1 :
名無しさん@ピンキー:
2 :
名無しさん@ピンキー:2012/02/17(金) 19:50:36.06 ID:7RQT44+h0
3 :
名無しさん@ピンキー:2012/02/17(金) 19:50:59.97 ID:7RQT44+h0
● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
4 :
名無しさん@ピンキー:2012/02/17(金) 19:51:28.07 ID:7RQT44+h0
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
5 :
名無しさん@ピンキー:2012/02/17(金) 19:51:51.02 ID:7RQT44+h0
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
6 :
名無しさん@ピンキー:2012/02/17(金) 19:52:09.05 ID:7RQT44+h0
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
7 :
名無しさん@ピンキー:2012/02/17(金) 19:52:30.74 ID:7RQT44+h0
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
8 :
名無しさん@ピンキー:2012/02/17(金) 19:52:46.10 ID:7RQT44+h0
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
9 :
名無しさん@ピンキー:2012/02/17(金) 19:53:07.84 ID:7RQT44+h0
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中(公式は終了)
ttp://www.alicesoft.com/sp/sanbikiga/
久々にプレイしたけどお町が出てこなくて詰んだ
つーかお町を仲間にしなくても政宗は仲間になるみたいだけど
最近五十六式十ヶ条貼られないな
●高倉仮名(仮)十か条
1)高倉仮名(仮)を育てないやつは素人
2)ん?つまってる?高倉仮名(仮)を育ててないからだ。解雇したからだ
3)高倉仮名(仮)さえいればエブリシングオールオッケー
4)キングオブ技能それが貫通射撃
5)そしてキングオブ貫通射撃それが貫通射撃2
6)柚柚の射撃+狙撃や三男の蹂躙ネタが憎くてたまらない
7)最初から引き付け持ってるけど、硬直長すぎて使い道がない
8)部隊戦の攻撃力は十分だけど、個人戦はアウトオブ眼中
9)貫通射撃に欠点など微塵もない。それは貫通射撃の使いどころを間違ってるからだ
10)育てれば素晴らしき哉、高倉仮名(仮)。でも大番長の方が使いやすかったよ
なんかこれだけ見つかった俺のPC
流石に飽きたけど時間おくとまたハマる不思議なゲーム
見つけた
●山本式十か条
1)五十六を育てないやつは素人
2)ん?つまってる?五十六を育ててないからだ。解雇したからだ。
3)五十六さえいればエブリシングオールオッケー
4)キングオブ技能それが貫通
5)そしてキングオブ貫通それが山本式
6)足軽も殲滅する白色や素早いちゅんちゅんが憎くてたまらない
7)白色やちゅんちゅんの話題になると貫通マンセーから一転、ケチをつけまくる
8)弓の攻撃力でも十分というのに原さんはアウトオブ眼中
9)山本式に欠点など微塵もない。それは貫通の使いどころを間違ってるからだ
10)育てれば素晴らしき哉、山本式。でも多聞や成美は育てねーよ
/ トゝ
<イニ  ̄ ーr-、{
_-__―  ̄ ̄ ̄ ̄ ー-L_K_
\  ̄ フ ー―┬┬-- _ \
\ /〃〃/_ハ !ハ⊥_| ヽ>< \
ヽ〃 l , ー- j从 ヽ_i|  ̄
i ル{レ' ●` li! ト、 ',
/⌒)i"● l| ||ノ l
/ yi ヘ⊃ ,_,⊂⊃l| | l
( /ス、,ゝ、_ `´ ィ<| |_ l
'</ |l:::: i "Tーイ'^ァレ'l_ l
\,,t|l:::: l'ヾ::|三/:://l/ ヽ、'i
|::|l:::: l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, | ji
五十六は暗殺技能を2回使えるからな
やたらスキルで優遇される五十六がイマイチ強キャラに思えないほどの
弓兵という兵種のゴミクズさ
ゼス崩壊でも弓キャラ弱かったし
魔法や大砲のある世界での弓の扱いなんて、あんなもんだろ
火力はフォロー出来るけどとにかく足が遅いのがなぁ…
敵は先手取ったり補正で行動順ちょっと早くなるけど
弓ならばの利点をもっと強調するべきだったんじゃなかろうか
他の後衛キャラと比べて再行動がめちゃ早いとか
硬直を10くらいにすべきだよな。
武士攻撃よりも硬直が長いなんて
忍者の音速手裏剣みたく早撃ちとかあってもよかったよね
矢継ぎ早って言葉があるくらいだし
何かを飛ばすっぽい攻撃する職は全体的に初速高めで良かったかもね
攻撃運とかと〜戦上手ってどっちがいいんかね
単体で見たら発動した時の火力は運だけど、戦場を選ぶことで確実に発動する〜上手の方が良いのかな。軍師系の付与と効果が重ね掛けできるし
弓の足軽,忍者狙いは十分強いスキルだと思う。
>>23 レベルの高い奴は迷宮でも使えるから運系にすると言う選択肢も
>>23 合戦でいうと上手は単純に兵数*1.4
武将の攻が低くても兵が多けりゃ足しになる
はじめてプレイした時は弓兵が強いような気がするよな
序盤の丹羽さんは輝いている
攻撃運は力ためや巫女で補助しやすいから〜戦上手を好んで付けてる
個人の好みだろうけど
丹羽さんは後列の人材不足&単純な兵数で微妙に強そうに思える時期があるね
でも、その後も落ち武者が輝いたりもするし、それほど不遇でもないのか
満足度ボーナスで強化できたらよかったのに
丹羽さんは五十六の引き立て役
まんますぎてワロタ
>>32 どうせ本家と比べると色々な点でお察しくださいな出来になってると思うが、
逆に謙遜ない出来だったら素直にスゲーと思う。
クローンゲーには良くある事だし、これ以上はスルーだな
遜色ない
けんそんない・・・だと・・・?
東方絡みで戦国魔理沙だけは唯一頑張ってると思った
東方はなんでも吸収するなー
>>32の体験版を一国滅ぼすまでやってみた
キャラ以外90%ぐらいは戦国ランスと言う印象
汎用キャラは戦国の職種まんま
固有キャラはハイブリッド職みたいな感じ
準備解除と味方回復できたり、式紙攻撃とガード解除できたり
効果音の問題なのか爽快感が全く感じられない
大帝国とどっちが面白いかなー?って感じ
戦国ランスのシステム丸パクリして、東方キャラにすれば売れるぞーやったーw
っていう底の浅い考えがミエミエで萎える
ランクエだったら仕事はえーとか思えたけど
5年も月日流れてるしそんなになぁ
戦国のパクリって事はシステムは間違いなく面白いわけだし
あとはバランス調整が全てだな
まあ絵もちょっとアレだけど
フリーかと思ったら売り物なのか
ニコ廚とかが買うんだろうな どうせなら名前も戦国アリスとかにすればよかったのに
アリスはさすがにw
しかし、清々しく丸パクリだなー
そういや前にどっかのサークルも
ハルカの忍者大戦っぽいパクリやってた気がする
ランクエだとパクる以前に公式でキャラを好きに入れ替えられるからなぁ
そっちが売りにならないとなるとほぼストーリーのみの勝負になるから、金取るレベルを目指すと凄くしんどそうw
ダメージ計算してみたんだけど計算式もぱくってるのかな
wikiの式に数字当てはめてみたら陰陽っぽい攻撃で誤差が
兵50は0.75 100は1.5 300は4.5 500は7.5
だった
まあいじればいじるほどつまらなくなるだろうしな
東方だとままにょにょまんまのゲームが2つか3つ出てたな
クローンゲーなんて珍しくもないぞ
こういうのって訴えたら勝てるよね?
訴えても費用対効果が…
規模が小さい場合はやったもん勝ち。
えふにょにょは知ってたけど、そんなゲームあったんだ
まぁ別に今更アリスに害は無いでしょ
東方厨が元ネタ漁りにこの界隈来られたらそりゃ嫌だけど
多くの人がこのゲームに興味持つのは良いことだろ
東方厨のうざさは異常
泥棒の言い訳はいいよ。
ままにょにょっぽい東方があるのかーと言う事でぐぐってみたけど
こっちは何か製作者の作品愛みたいなのが感じられた。ままにょにょも東方も好きなんだなーって
でも
>>32からは全くそういった物が感じられない
何故かと言われると困るが・・・
小説とか読むからよくわかる
いつまで同人の宣伝の手伝いしてんの
☆2謙信ルートでようやく130Pまで行ったけど300Pとかどうやったらいけるんだよ
まず☆5やろうか
☆5じゃないと無理
☆5に慣れていけば勝手に200は超えていく
300はやる事把握してればそんなに苦労はしないが310以上狙うと地獄を見る
>>63 ☆5でやれば180Pは余裕だな
180P取った後にボーナスフルでいけば200Pは余裕
そもそも300Pも必要なのだろうか
猿殺しなら300は難しくないね
このルートだけ異常に点取りやすいから
他ルートで300は結構きつい
蘭の方が簡単じゃね?
300点難しくないっていうけどリロードなしでとれるの?
このゲームはリロードするまでが仕様だろ?
そこそこ運がよければリロード無しで行けるんじゃない?
そもそもリロードしないで300点取る理由が存在せぬ
理論上は可能である。
なんとなく保存データ見てみた
2008年8月3日 蘭ルート★5 72ターン 301が俺のベストらしい
さぞや3年半前の俺は達成感に歓喜していたんだろうな
76 :
名無しさん@ピンキー:2012/02/20(月) 01:15:52.58 ID:m9/+9nJG0
武田家の4連続侵攻が強力すぎるんですが
武田家と敵対状態にならないためにはどうすればいいですか
謙信ルートなんでどうしても武田家と隣接してしまいます
>>77 領土取られまくって国力不足になるんですが
尾張さえ残ってればゲームオーバーにはならない
謙信ルートならとっとと帝になって降伏させればいいじゃん
ルート進めればいいんですか
ありがとうございます
武田を勢力ごと初期ボーナスで取り込んでしまえばいいんだ
4連しのげないやつが、勢力ボーナス出せてるわけないだろ
勢力伊達でお町さんをやる気で無双
許可証は、どうした?
やる気はいつも縛ってるわ
というか忘れるから使わない癖がついてる
やる気ってそんなに手に入るものなのか?
迷宮で退却すると他のアイテムと同じくもらえることあるし
10回退却すると
2〜3:やる気の出る状
4〜5:好感度UPアイテム
4〜2:残り
って感じがする。
あくまでも体感だけど
味噌カツ迷宮最下層まで潜ったのにランダムアイテムもらえなかった
なんで?
上のアイテムの話じゃなくて最下層アイテムのことか?
アイテムは高感度アップとレベルアップしか使ったことない
やる気って丹下犬と同じ扱いなのか
丹下犬もずるい(と思ってる)から使ったことない
ヤル気出る錠なんてあったんだ…
長い迷宮は基本やらないから、撤退しないんだよな
ガード10%に防がれるほど悲しいものはない
前後衛の足軽10%に二連続止められた後
90%の全ガを抜かれたこともあったなぁ
一割って結構な確率だぜよ
味噌カツ迷宮のランダムアイテムの全てパターンのセーブを保管しているのは俺だけだな
FEトラ7で攻撃の99%を外して1%の反撃を喰らった事がある
それに比べれば10%とか普通すぎる
パワプロの怪我率2%とか絶対怪我するもんな
カツ・コバヤシ 「95%で攻撃外すとかありえませんよ」
敵の30%←必中
自分の95%←外れる
こっちのハイドロポンプ←外れる
相手のつのドリル←当たる
103 :
90:2012/02/20(月) 20:53:47.03 ID:FQpYVOH60
>>91 遅レスすいません。
はい、最下層アイテムのことです。
100%以外は信用するなとばっちゃがいってた
この世に0と100は無いってボディーガードが言ってた
もう何も信じられない
107 :
90:2012/02/21(火) 00:16:51.66 ID:uZHWi1VJ0
地下蜜柑農園でも最下層アイテムもらえなかったorz
100パーセントのヒーローなんて いるわけないよと わかってるのに
何か勘違いしているんじゃない?
110 :
名無しさん@ピンキー:2012/02/21(火) 00:25:36.38 ID:uZHWi1VJ0
最下層にあるアイテムを
引継ぎですでにもってる場合にランダムになるってことをじゃないか?
112 :
名無しさん@ピンキー:2012/02/21(火) 00:35:44.10 ID:uZHWi1VJ0
>>111 最下層にあるアイテムを引継ぎですでにもってる場合は
書2になるんじゃないのか?
戦国から入ってランクエやったけど戦国のほうが100倍面白かった
これってWin7に対応してる?
対応してるなら買おうかな
対応しているって話は聞いたことないけど
win7の64bitで問題なくプレーできてる
Win7で遊んでいる人いますか?と聞かれたらYesって答えるけど
Win7に対応してますか?って聞かれたらNoって答えになるな
問題ないから買ったほうがいいよ
今はこの東方版が旬だよ
アリスのゲームは大体win7の64bitでも動くから問題ない
鬼畜王は対応してないんだよね・・・
やりたいけど、やり方がわからないんだ・・・
まずWindowsXPのパソコンを買ってきます。
えっ、いや俺のPC、win7の64bitだけど鬼畜王普通に動くぞ
ただ曲がループしないからその辺は自分で何とかする必要あるけど
普通に動いてないじゃん
マリアと種子島、2人ともキャラクリしたのに同時出撃させても重彦に全付与つかない。
wiki間違ってる?
「マリア様が見てる−!」って言うだけじゃね。
>>120 ここはゲームが対応してないというかsystemのver変えれば動く
>>122-123 Vistaの頃からループはしないらしいね
CD-DAだと。
inmm.dllを使うなどの方法はある
wikiいい加減なことを書きすぎ
オロチの穴19階で風華出せば
オロチ倒しても抜けないとかもうね・・・。
ん、パッチ後の話で?
武士の好感度ボーナスで攻撃7にするのと武士攻撃2するのどっちがダメージ大きくなるの?
試せばええやん
7じゃないかな
Win7のバーチャルPCでもだめなの?
攻と兵数で変わるから計算すればよろし
攻撃ダメージ=[攻撃側兵数×(攻撃側の攻撃力−防御側の防御力)÷10]×各種補正1+各種補正2
って式をパッと見た感じ、[]内はキャップが存在するし、武士の功6なら()内はまず負にはならないから
確実に武士攻撃2の方がダメージ上がる気がするが
攻には付与付くから最大50%付与乗るとステ+1なら1.5増える
だから最大の換算だと1.15倍撃くらいになると思われ
好感度ボーナス使う頃には、ガード崩しでも持って無いとやってらんないよね
>>138 お前は何を言ってるんだ
まぁ何を勘違いしちゃってるかは分かるけど
攻撃-相手の防御が10以下なら攻を上げれば10%以上のダメージ増が見込める
攻防の差が10以上になることなんてほとんどないから何も考えずに攻を上げればOK
全国版でも好感度ボーナス欲しいな
全国版の手抜きぷりは異常
全国編をもっと凝った作りにすれば神ゲーだったのに
人の欲は際限が無いとは言うがお前というやつは・・・
全国版があるだけでも十分だと言うのにさらに凝れというのか?
番長からのノリ扱いのオマケだろうがよ
そもそも全国版は追加パッチですしおすし
人の欲の達成には限りがあるのじゃ
モブの女武将が可愛い
お姫様っぽい娘とぱっつんが好み
全国版やっていてこのグラで強いキバが手に入ると心が躍る
増援にリック来てほしかった
全国版は制作段階では想定してなかったらしいからな
>>131 反撃ダメージがでかくなるのがいいから攻+だ!
と、てるさんが申しております
てるさんってめっちゃ育てずらくない?
ボーナスで入れても好感度ボーナス出来るのかなり後だし
育てづらいのを育てるのがいいんよ
ボーナスは冒頭を利用すれば領土行く前に一応出せるし
てるさんは全能力上げたくなる困ったちゃん
武田:足利→武田
上杉:足利→浅井朝倉or巫女or武田→上杉
北条:足利→武田→北条(徳川→今川→北条)
毛利:足利→種子島or明石→毛利
独眼流:足利→武田→独眼流
こうやって見ると別に毛利だけが極端に遅いわけじゃ無いんだがな
毛利の連中はスキルはある程度完成されているので足りない能力は書でカバー
逆に能力良くてもスキル死んでる独眼流(お町以外)の方が使いにくい
足利→明石→毛利でてるさん誘拐、あとは東に手を伸ばせば……
各勢力から個別でボーナス付けたかったな
野菊はガード、政さんは個人戦がメインだからいいけども
独眼のボーナスはノワールと折女がなぁ
絶対冒頭で起きないからあのメンドい残党どもと隣接しないといけないし
折女は個人戦の火力枠
速8忍者2人以上で{入れ替え-攻撃]ループで連続攻撃できる
ノワールは・・・
ノワールは能力高いし個人戦も強いし自動回復もあるし武将突撃も出来るだろ!いい加減にしろ!
まぁ鬼武者よりは…ね
独眼流を選ぶ理由はお町無双と個人戦要員になるな
集団戦、個人戦、内政、成長し易さ全てを考慮すると武田が頭2つくらい抜けてる感じだな
弱点はおっさんて事くらいか。俺は武田おっさんs好きだから全然OKだが
折女は高ステ忍者ってだけで十分使える
更に個人戦は忍者の速度と武士の攻撃力を持った不思議キャラ
短刀持たせて大活躍っすよ
ん?のわーる?だれだそれ
初期ボーナスは上杉がどうでもよすぎて
普通に制圧する方が楽だし、二人共加入条件特にないし
>>160 武士の層が厚いせいで強いキャラ集まった時に腐るのは確実
魔物のみノミでも装備させてみるか
折女さんは個人戦で後衛に配置して「あれ?」ってなるのがお約束
はんはーんははんはーん
結構好き
折女さんの台詞は何か良い
というか折女さんが良い
俺が一番好きなノワールがディスられてるけど事実だからしょうがないな
蘭ちゃんともども可愛いから好きだけど現実は受け入れてる
リズナよりは役に立つじゃん
せめて白色なら……
リズナがどうこう以前に魔法使いが弱い気がする
弓使いよりはマシ程度
原さんの使い道がない
弓兵は確かに不遇だけど、五十六は使えん事も無い
一番どうしようもないのは天狗じゃね
天狗は勝手に兵増えてくから使えなくもない
天狗がなんだったかすら覚えていない程度には不遇だな
雪姫の初めての人?
弓は敵で出てくると無駄な行動しない分面倒だったりする
巫:カモww戦果ウメェwww
陰:完封サーセンww
終盤の高ステ大兵力の敵弓兵は結構怖いな
運悪くガード抜けてきたりするととんでもない威力な時がある
まぁ敵だと怖いけど味方だと雑魚いの典型
弓兵の兵数5000とか自軍じゃ普通のプレイじゃムリだもんな。
弓はほぼ敵専用のお邪魔キャラ。
敵弓兵に忍者崩しだかなんだかで一気に殺されたときは大層驚きました
>>180 謙信の武将突撃はメチャクチャ役に立つのにねw
武将突撃がゴミとか言ったらそもそも武士がゴミじゃん
うちのノワールさんは毎回反撃してこない奴殴った後は武将突撃ですよ
威光持ってるってだけで何もしなくてもいい
と言うより何もしないでいいって点で武将突撃は最高
謙信は相手の技数削る係だからな
攻撃役の武士なら全力武士攻撃の方が強いし
捕獲役なら手加減だし
おまえら、乱丸さんも話題にしてやれよ!!
乱丸は初っ端ランスの愛をつけて手加減攻撃覚えさせて捕虜要員にしてる
浅倉さん叩きのめすまでの短い間だが
武士はたしかに騎馬の下位互換と言える性能だし、ぶっちゃけ強くないとは思う
だけど、ノワールが使えないとか言ってる人はいったいどんなメンツでクリアしてるんだ?
それとも、毎回武士が6人ぐらいいる俺のプレイスタイルがおかしいのか?
騎馬がチートなだけで武士も強いからさ
職業のランク付けとかあるの? そりゃ場面に応じて変わるけど
伊達の中で弱いってだけじゃね?まぁ星5行くとホントに武将突撃くらいしかやることないんだけど
ていうか俺くらいのへたれになると星5じゃ軍師、忍者、陰陽師、ガード、お町さんって感じになるんだけど
攻め
ランス、てるさん、魔窟
お町さん、エリナ、軍師
守り
千姫、余り二人
蘭、軍師、忍者
大体こんな感じになってることが多い
まああえてランク付けするなら上位は足軽忍者陰陽騎馬あたりかね
武士はせいぜい中の下くらいじゃないか
下位は弓とか巫女(名取を除く)とか
>>185 乱丸なぁ・・・初期の頃はターンもかかってたしロリコンと一緒に重宝してたよ?
だが勢力ボーナス揃っちゃうとどうしてもな
五十六は疾風×2がおいしいだろ
忍者で暗殺するやつならわかるだろ?
疾風撃てる五十六は★5なら必須レベルだぞ、俺の場合
つーか30ターンくらいで巫女機関で名取ゲット&徳川今川方面落とそうと思ったら即死系必須じゃないか?
難易度低ければ誰でもいいし五十六いなくてもいいが
乱丸さんはノーボーナスだと序盤の要、最大火力
ランス、謙信に主力を切り替えたあとは
オカンみたいに見守ってくれるありがたい存在
島津の悪の兄弟から、必要な女の子を守る為に、見守ってくれるんだ。
敵で出ても、他全部数千の部隊なのに、乱丸だけ――…
キャラクリしても寝取られる上に
勝家出すと向こうだけ付与が付くのはいかがなものか
>>193 ノーボーナス縛りとかだと頼もしいよな
高得点プレイだといらない子だけど
斥候無しでとりあえず出しとけなレベル=軍師足軽陰陽忍者騎馬
相手の編成次第で使えるレベル=武士僧兵鉄砲騎士砲兵
特殊技能必須レベル=巫女魔法
愛を注がないとやってられないレベル=弓兵動物
こんな感じかなー
>>198 名取で巫女がワンランクうpしてるなら疾風で弓もワンランクうpするべきだってばー
弓全ユニットの中で疾風持ち五十六だけが希望
>>199 名取さんがいるからあの位置って訳じゃないよ。固有スキルは除外して考えてる
巫女は状態解除(丙)と出張巫女で男キャラに攻付与可能だからスキル必須の位置に置いた
弓はなあ・・・
五十六に愛つけてやっと1軍かどうかってところだもんな
愛があればたとえ丹羽さんでも一軍になれるはず
とにかく兵力と足
味方の弓はこれが無いのがツラい
敵は先手率と大兵力が揃ってるからまじメンドクサイ…
弓はぶっちゃけ硬直が殆ど無くても良いぐらいだったね
ただ弓ぶっ放すだけだし
丹羽さんは死んでも惜しくないという点で非常に優れたユニット
玄人は丹羽さんを重宝するって噂
玄人は丹波さんを重宝してコストのキツイ中盤くらいに捨てる
まあ落ち武者狩りは神スキルだし
パッと見スペック良くても実践で使うとしょっぱい五十六なんかより全然重宝するかな
いや、五十六のぱっと見スペックは全然よくないのでは
五十六とてるさんはやれば出来る子
使うには愛がないと
1周目は五十六と鈴女にはお世話になったけど
周回すると3軍でも使わなくなるからなぁ
もっと周回すると、たまには五十六使ってみるかって遊び心が出てきたりも
てるさんよりは戦姫の方が愛情必要度高そうだけど
そういや俺、五十六やてるさんや戦姫は結構愛を注ぐことが多かったけど、
鈴女はチュンチュン付けて、北条戦に出すくらいだなぁ
丹羽さんにも愛を注げよ
戦姫は素だと全然使えないよな
いつも多少育ても微妙だから、開き直って帝リングつけてる
千姫大好きな俺ががが
ステオール9がデフォ
コストとか兵数増えりゃ関係ねえ
今ちょうど全国版たぬーでやってて、軍師本田と戦姫も捕まえて徳川系全員集合したんだけど
強化できないから超使いづれぇw
本田ってなんで本願寺にいるの?
一向宗徒なの?
wiki読めばわかると思うが、歴史上の本田正信は一向一揆で家康に背いていて、18年間離れていた時期がある
帰参できたのが本能寺の変の家康の伊賀越えのとき
そのあとの家康とのつながりの深さとか、政治力とかで軍師たぬーになってるんだと思う
軍師たぬーがユニークキャラでないのがこのゲームの最大の汚点
そしてたぬー勢揃いイベントが欲しかった
正直、戦姫よりも迷宮要員として家康加入させたほうが使える
五十六は疾風という売りがあるが戦姫には特に何もないし
愛を注げば誰でも使えるが、兵5000ステオール9で強キャラ具合は
すずめ>てるさん=五十六>戦姫
かもしれない
見た目を考慮すると違うがw
戦姫はキャラクリつけるまで定期的に戦わせないといけないのが面倒すぎる
鈴女の服のおっぱい部分が未だに気になる
どうなってんの?
あんな動き回ってるけどどうなってんの?
お町はふんぞり返ってるだけって思えばまだ納得できる
戦姫はユニーク足軽ってだけで需要はある。俺はたぬーを取る場合がほとんどだけど
てか五十六は兵500でも5000でも暗殺と残りカス処理が仕事なんでその条件だと価値下がるだろう
実際攻9&兵5000以上にしたことあるけど付与無だとゴミ火力すぎて泣ける
>>215 技の書3個使って技6、槍衾2までやるのが千姫スキーだよな。
223
つ足軽狙い
つ忍者狙い
戦姫は野菊とてるさん引き継ぐと
メンテが面倒な分仲間にしたくなくなるな
といっても足軽だから需要はあるけど
開始時点で魔窟堂、お町、ちぬが居て援軍呼べば
各勢力の主力はどこ仲間にしてもいいっちゃいい
あとはプレイの慣れで、俺は★5なら疾風五十六は必ず入れる
亜樹姫とテングだけはほぼ使ったことない
コスト軽くて楽なのは武田入れて真っ直ぐ名取コース
独眼流は入れると戦略的に面倒なんで滅多に入れないなあ
武田は内政も戦闘も強い兵が少なくても戦果アップでごまかせる最強ユニットやでぇ…
独眼流入れちゃうと得点下がるしね
そう それが1番独眼竜入れたくない理由なんだよね
性能自体はかなり高いのにもったいない
もう得点とかまったく気にしないな
★1で好きなキャラ集めてまったりプレイ
武田は個人戦でも山県以外は相当強いからな
まさに死角なし
ID:g1CZcxSu0キモすぎ
五十六もちもちしててええやん
五十六は何となくアニスに見えてしまう
なので俺の中ではアホキャラ
ようやく300点溜まって満足したが、
終ぞちぬちゃんの使い方が良く分からなかったぜ
25%ダメージ与えるまでに敵が減りすぎる
減らさなきゃいいんじゃね
ちぬは青姦時の素敵なおしりラインを愛でるのが正しい運用法
ちぬは素早い変な虫装備
素早い変な虫は4つ位欲しい
いつもお町さんにプレゼントしてしまう
>>242-
>>243 そういうのやめたほうがいいよ
>>244 嫌がりそうだから、という理由で意味なくかなみちゃんに付けるときがたまにある
テルさんの初期ステで知能が低いのが違和感
あんなに威圧感あって頭良さそうなのに、実は馬鹿とか・・・w
>>247 馬鹿も分け隔てなく雇用した結果、部隊全体が馬鹿なんだよ
てるさんは母性に満ち溢れ、そんな部隊を普通に運用してると思うようにした
毛利兵は脳筋のイメージあるけど特に酷いのがてるさんの所に集ってるのかもしれないなw
足軽だしなw
巫女や忍者とかバカは無理だ
まぁ指揮能力だからね
ランス隊と同じようなもんだろう
>>244 1つ教えてやろう
お町さんは野戦とか付け替えが最強
てるさんの指揮を部下が理解できないんだな
だが待って欲しい
他の毛利勢は全員知は6以上
ばっか忍者と巫女は特別頭いいのが来てるんだよ
元就の方は指導力がいいから知が高いんだよ
使い捨ての盾である足軽部隊には、使えない人材を集めるという非情な決断だ
259 :
名無しさん@ピンキー:2012/02/25(土) 20:39:42.86 ID:/8wU+TXw0
あれLv40〜とかだとnext経験値30000固定になるんじゃなかったっけ
260 :
名無しさん@ピンキー:2012/02/25(土) 20:40:06.26 ID:/8wU+TXw0
みすったwすまん
野菊に勉強を教わるテルさんを妄想した
>>255-256 きくちゃん→料理で指揮age
ちぬ→Hで指揮age
元就→まぁ仮にも当主ですし
>>262 巫女部隊が隊長のHで士気アップだと…?
うんこ「美人しか抱かないでおじゃるよ」
きくちゃんの暗殺成功時テーレッテーが流れる特殊演出が欲しかったぜ
ポケモン信長の野望がさ、ランスみたいな手軽に出来るシミュっぽくねと思いましたまる
このスレって戦闘の話ばっかりでエロの話は一切ないのな。
エロの話ってなにすりゃいいんだ
お町さんに僕の殺生石を飲み込んでほしいとかか
実は結構エグイからさくら板みたくなっちゃうよ
そろそろ廉価にならんかな
エロの話すると香姫レイプの話になっちゃうものな
全国版(通常版でもいいけど)で浦島装備させた場合
・式神とか雷撃もダメージも+100される?
(犬飼の101匹では無効だったが・・・)
・鬼召喚は?(1体相手だからいけるかな?)
・足軽の反撃では?
wikiにのってるよ
のってねーよw
のってるよ
蘭ルート☆5で初オロチ行ったんだが残り3000ぐらいまでしか削れない
もっとちゃんと人員整理して計画的にやらないと無理なんだろうか
4人で倒してる動画あったな
キミが一体どんなプレイでどんなメンバーなのかわからないからなんともいえないけど、
倒せなかったならそうなんだろうね
いやいや
キミが一体どんなプレイでどんなメンバーなのかわからないからなんともいえないけど、
今の面子でも頑張れば倒せると思うよ
>>282 武士 謙信・政宗・汎用・沖田・小松・ランス・元就
足軽 汎用・てる・勝家
忍者 きく・鈴女・高坂・忠次
騎馬 山県・馬場
巫女 ちぬ・名取・たま
動物 発禁
僧兵 善景・魔屈堂・説得
軍師 ウルザ・真田・汎用
陰陽 エリナ・汎用・蘭
魔法 マジック
正宗がいるのに他の妖怪がいないってなんかの縛りプレイか
いやまぁ好みの問題もあるんだろうけど
俺なら無理だな
>>283 やり方次第でなんとかなりそうなんで地震対策と忍者ループ上手く使って頑張れ
>>283 牢屋に政宗の嫁達がいるなら出してあげよう
お町さんいないとかもうね
>>283 速7忍者が少ないから序盤におろちっこ掃討するのがちと難しいね。
犬飼、折女がいればラク。次からは月光も仲間にしよう。
速7忍者の代わりに山県と馬場の速を9にして、忍者とあわせてとにかくおろちっこ一掃。
ランスのレベルを上げまくってシィルは陰陽で守って攻付与つきランスアタック連発。
こんな感じで。いいんじゃない。
あと、もしも6人で戦っているんだったら人数減らした方がいい
後列1人の前列2or3人。そのメンツなら前2後1でいくといい
鈴女と忠次は速さ6以下なら7に上げると楽
詳しくはWikiかオロチ動画見てみるのが早い
前3後ろ1でも無理だった
まあ次回以降の参考になったんでアドバイスありがとう
今回はオロチ倒さずに得点加勢で次に繋げておこうと思う
292 :
名無しさん@ピンキー:2012/02/27(月) 00:31:03.35 ID:aFwTccfv0
馬場さんに浦島つけて式紙張って活動転換祭りまじおすすめ
最初からやるなら徳川家康仲間にしとけばオロチ攻略すごくラクになるぞ。
俺は千姫スキーだからやったことないけど。
家康の必殺技強いよな
名前が超やっつけだけど
強いって言うか
個人戦最強
クリアしたけど300人Hとオロチと六大秘宝の3個なしで260点だった
頑張れば300点はいけそうだ
まあこれでほとんどボーナス取れるので次でオロチ挑戦してみる
本当は謙信でルートやりたいんだけど謙信ルートだろオロチでないのがさびしい
うふ〜ん
>>292 リズナはね……
エロいんだけど遅いよね
Aカタもちょっとあれだし、0.8倍くらいの面攻撃とかがよかった。
エロいんだけどね
必殺技の話だろ
折女がランスにバックでしてくれって頼んだのは
油断させて、頭の口で食い殺すためだったの?
ここの住人はもうほとんどテキストの詳細覚えてないんじゃないか ほとんどスキップばかりだろうし
イクとばくーって開くものだから
自分でもどうかなぁって言ってたよ
実際愛情まで言っても口開くし
おはぎ食ってるのも後ろの口なのかな
>>300 いや最強は元就だろ
ソースはぼたんの人
なんだっけ、敵側の間に10000回くらい元就ぶっ殺すとかだっけ
あれは元就が最強じゃなくてボタンの人が最強なんだろ
>302
単に後ろからが好き、だった気がする。
その後かぷっっていくのは、しょうがないよね。
>>309 ランスだから納得するけどそれは人としてどうなんだと思うよね
人じゃないけど
折女さんとできるならガブられてもいい
本能だろうw
仮にカプられても、それを養分にして孕んだ子供を育ててくれるはずさ
じわじわと10年20年単位で稼ぎを吸われ続けるのが幸せとも限らないしねw
魚かなにかで交尾が終わるとどっちかを食うやついたよな
カマキリかな
確か交尾の後逃走失敗した雄は雌に襲われる(喰われる)らしい
究極のヤンデレだな
蜘蛛とかも子供が生まれたら子供が親食ったり親が子供食ったりするんだろ確か
虫って大概そんなもんだよな
じゃあノワールは・・・
gkbr
てか、ノワールをゴキブリ扱いしてるのかと思ったw
政宗さんが妖怪だから大丈夫なんだな・・・
正宗食ったらDHA豊富そう
ノワールさん家の屋根裏に潜んでGを補食してくれないかな
政宗さんの剛直はどこにあるんですか?
>>321 普段のことならコツカケの要領で
玉袋ごと奥のほうにしまってるんだろう
つまり政宗の一物は陥没チ○コってこと?
ほとんどの生物は収納式で、常時露出しているのは人間くらいだ
人間だって収納されてる。皮に。
デブは更に腹に収納されてるけど
今年の2月初めに興味本位で戦国ランスを買い、完全にランスにはまってしまい
ランス6も買ってさらにはまってしまい、ついにはランクエとマグナムもセットで買い
今はランスwikiを読み漁りながらランスの歴史を勉強して、鬼畜王にまで手をだそうとしている・・
どうすればいいの・・
好きにしろ
金があるなら買えばいい
金がないなら我慢すればいい
最近やりはじめたんですが
モブ武将(前田慶次、美濃3人集など)の好感度をアイテムでマックスまで上げたのはいいんですが
その後どうやって好感度を上げればいいんでしょうか?好感度うpアイテムを使っても効果がありません。
固有キャラは会話で上げれるんですが。。。
>>329 鬼畜王の時に俺も同じ道を通った
4,Xまでは結構短いしナンバリング順にやったほうが面白いんじゃね
>329
歓迎する
6はまだグラが見れるけど
流石に鬼畜王は古臭い
ゲームシステムは普通に面白いけどね
面白いとはいえUI整ってないからけっこうダレるしね
>>332 好感度MAXになったらモブもユニークと同じように上げられる
戦国や6から入った連中は、進めていくうちにランスシリーズの世界観に興味を持ち始めるよな
というか鬼畜王やれば大体の世界観は理解できる
>>329 とりあえず1と2のダイジェスト版やってから3〜もやればいいじゃない
誰かwindows7で鬼畜王の起動の仕方をわかりやすく教えてください
まず、服を脱ぎます。
systemを最新版にしてくだしあ
調べる→実行する
Sword > self
ざんねん!! わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!
ランス最終作は正史で鬼畜王みたいなの出して欲しいな
ほとんど制圧終わってるけどね
買おうか迷うわ…6800かぁ…
値段分の価値はあると思うよ
まぁ値段より時間の消費がヤバイんですけどね・・・
試験前などに手を出して人生ダメにしたやつを何人か知っている
6800だともう普通のゲームの感覚で買うことになるな
6年前…2006年ってのもちょっと気になるが、ランスクエストは評判悪そうだし
あんまり古臭さはないと思う
ランスクエストはマグナム入れたverは面白いし評判も結構いいよ
戦国ランスみたいな国取り系のものをやりたいなら合わないだろうけど
>>329 鬼畜王以前のなら3が断トツで面白かった
まぁ鬼畜王まではフリーで出来るし5Dは安いし時間があればやってみればいい
鬼畜王やってみたが5分でイライラしてやめた
発売当時プレイしてた人が美化して高評価してるだけだろう
戦国ランスのシステムでリメイクするべき
そら今と昔で不満点が異なるのは当然だろう そしてゲームの評価は一番殷盛してるときに決まるもんだ
フリー化直後に新しい人でも面白いって意見もあったけどな
5分じゃ正しい評価はできてないだろ
まぁ古い部分が受け付けない、というなら仕方ないがな
5分て、システムも把握してないんじゃねーの
質問なんですが1からずっと発売してすぐに買い続けてる人っています?
最近戦国をやってみて調べたらすごい歴史があるゲームだと知って
昔からずっとやってる人っていっぱいいるのかと思いまして
ついこの間鬼畜王やったけど面白かったぞ
絵が古いがそれさえ直せばそのままリメイクしても余裕で良作として遊べる
あの時代にあのクオリティのをエロゲで出したらそりゃ神格化もされるわな
つーか塗り 256色だったっけな
あと当然画面小さいし
絵自体は、奈良県やむっちはむしろ昔が良かったかもしれんというくらい。
織音は絵柄むっちゃ濃いけどなw
鬼畜王はシナリオはいいけど
システムは今やるには古くさすぎる
鬼畜王は流石にシンドいわなぁ
リメイクの予定があるみたいだから、そっち待つのもいいかもね
ランスでTASしたらやっぱ暗殺オンリーになるのか?
5分ってまだ盗賊終わってないんじゃないかw
そもそもOP見た後からが本番だからね
このスレに常駐してる、アンカ番号間違える奴ってなんなん?
>>369 広告か何かであぼ〜ん入った気が
つまり、再読込みしてないんじゃね?
鬼畜王リメイクしてps2で出せば、劣化したFF(笑)より売上出るんじゃね?
ps2じゃなくてps3やpsp
俺は鬼畜王リメイクより新作どんどん作ってほしいけど
マグナムすげー面白いし
買ってみた
戦闘数回やっただけだったけどターン制のRPGって感じだな
リメイク商法に走り出したら末期だな
鬼畜王のリメイクはちょっとやりたいが
そういう意味ではオマケに抑えた02はよかった。
ってか段々戦国関係無くなってんぞ。自重せい。
現在正史ルート180ターン目なんだが
もしかして2週目やった場合、猿殺しルート入るの無理?
ひょうたんが一個でも割れた時点で無理
てか2週目ってのがよくわからんがむしろ初回プレイでは入れんぞ
>>378 いやそうでなくて
1回クリアする→2回目プレイ
で、瓢箪割れる前に猿殺しルート入るの無理?
ルート入るのに10p必要って書いてあったのが気になって・・・
つか、2週目だと基礎ポイント60pに戻る・・・よね?
むしろ瓢箪割れる前に猿殺しに入るわけだが
何言ってるのかいまいちよくわからないけど10pってゲームはじめる前にボーナス選んでないと
そもそもルート選択肢自体でないって意味だからな
2回目プレイする際にクリアボーナスで藤吉朗を殺せる(10p)を選択し、
最初のひょうたんが割れる前に尾張の地域イベントで藤吉朗を殺す、を選択
クリアボーナスは上がることはあっても下がることはない、消費分はまた戻る
てことは、1回目は普通にクリアすれば
2回目で瓢箪割る前なら猿ルートは入れるってことでいいんですか?
システム情報の上に書いてある得点は無視していいんですよね?
一回目でよく10点(ルートクリア得点があるから5点か?)とれたな
ちょっとおまえ、ニューゲーム始めて自分が使えるポイント確認してみろ
クリアポイントは基礎点−ターン数でクリア時に入る(それだけではないが)
で、今180ターン目とのことなので60−180でまぁ0点ですね
ルートクリアの5点は入るが10には届かんな
猿殺しは他のIFルート終わってからやれば良いと思うけども
まあ自由だけど
1週目、180ターンの時点でボーナスは5点だろうから。
2週目に10点を使用する猿殺しは無理。
他のエリナか魔窟、作戦許可証などのボーナスでいいんじゃないの。
そういや5分(オープニング等抜かして)で糞げ認定したのは、幻水3だな。あれは無い。
猿殺しはぶっちゃけただのオマケだしな
簡単に点数とれるボーナスルートな感じでもあるけど
戦国面白かったんでウキウキしながら鬼畜王に手出したけど
戦闘シーンがショボすぎで萎えるw我慢してやってれば面白くなるのかね?
戦闘シーンに関しては時代を考えろと
戦闘シーンでSLG選ぶヤツなんて初めて聞いた
猿と蘭だったらどっちの方が点取れる?
ある程度得点があるなら猿殺しじゃないかな
ほんと戦国のシステムまんまで鬼畜王やりたくなってきた
2週目、☆ひとつで蘭ルートをやってるんだが北条家で躓いてる
城ふたつめなのに1000近くのメインどころが・・・
原、足利を従属、徳川家康を仲間、先に武田を攻略したほうがいいのかな?
ランスって毎回システム違うの?
戦国ってかなりよくできてるよな
毎回ちがう
たとえ好評だった次のでも
むしろ意地でも同じことはしない、ってくらい
>>399 もったいないな
毎回違うほうが新鮮味あってええんかもな
北条は朱雀持ち蘭に勝つのがロマン
>>397 北条に勝てないなら武田はもっと無理ゲー
忍者がどれだけいるか分からないけど後衛が忍者だけなら四部隊は欲しい
いそうなのは鈴女かなみ滝川?
後は五十六いるなら山本式覚えさせてステ強化
足軽に守られてようがお構い無しに撃ち抜ける
やばい0時までのつもりだったのにこんな時間とか
初プレイだけどこれターン終了しても攻め込まれるからやめ時がわかんねぇ
あそこだけ制圧したらやめよう・・・
うわ攻められたここも制圧したらやめよう
あのイベントだけやっておこう
ダンジョン出てきたからやっておこう
クリアしちゃったから2周目ちょっとだけやってみよう
終わりのない世界へようこそ
戦国システムで鬼畜王はやりたいな
っていうか戦国システムで鬼畜王のノリでランス10までの総集編をやりたい
流す着てダレるだろうが
ど根性装備の魔窟堂さんに反撃率アップ覚えさせての単独防衛マジ笑う
雑魚戦無敵やんw
せっかく良いシステムなのに戦国だけで使い捨てしちゃうのはもったいないよね
6年前のゲームなのに今でも通用する
鬼畜より編成に幅があるのもいいよね
前田慶次の漫画読んだ後だと慶次最強うおおおって思っちゃうよね
さぁ休日だぁやるぞぉおぉおおおウヘヘヘヘ
アリスソフトのことだからランス最終作は戦国と同じシステムでやりそう
アリスソフトのことだから、そんなことは絶対にないと断言できるわ
戦国と同じシステムのを作ったら本気でヤバイ時な気がする
しかし戦国のシステムでまたゲーム作って欲しい
大帝国…
大帝国と戦国が同じとかなんの冗談だ?
お前は国盗りSLGは全部同じだとでも言いたいのか
そもそもあれば悪司番長系列では
ジャンルとシステムを混同してんのかね
いや、同じじゃなくて 戦国のシステムだったらよかったなってこと 勘違いさせてすまん
休憩
ダメだ腰が痛くて堪らん
421 :
397:2012/03/03(土) 19:38:28.04 ID:esjjkgMJ0
レスありがと。ちょっと前のターンからやりなおしたらどうにか撃破できた。
ちなみに忍者は鈴女だけだったので家康と会話して服部半蔵を仲間に。
1週目から思ってはいたけどもうちょっと凡庸キャラ徴用してったほうがいいな。
野菊を仲間にするのに風丸いないとダメなのですか?
はい
これ最高999ターン?
表示上は999ターン
やろうと思えば大雑把にだけど+4500ターンまでは逆算できたっけか
戦国ユーザーの年齢層てどんなもんなんだろう?
20代前半がほとんどか?
ランスの1作目が出てから四半世紀近くたっているのにそれは無い
年齢層を知ったから何か変わるわけでもあるまい
作ってる人がもうじいさん
心は少年的なタイプじゃないか
あいやーとか言ってるし
でもオッサンが夢中になって、戦略シュミレーションしてる
図を思い浮かべるとなんか面白い
地域制圧型って面白いんだな
信長の野望とかやってみようかしら
>>435 同じアリスで大悪司-大番長とか
どちらも廉価版出てるし
鬼畜王ほど古さは気にならない。
「パパー、いつまでも戦国ランスやってないで遊んでよぉー」
>>432 あのときゃフリーかと思ったけど
それ2000円するらしいね
>>437 「解った解った、このターン終わったら遊ぼうな」
>>49の報告とかからするにwikiにほとんどの計算式とかあるからコピペってそうだよな
また宣伝の片棒担ぎか
>>435 君へのお薦めは、コーエーなら昔の蒼き狼と白き牝鹿。
オルドはよかったなぁ。エロいCGも微妙にあってww
信長の野望は、微妙に面白さの種類が違うかな。
ランス6は子供向けだけど戦国は大人向け!
エロシーンを盛り上げてくれる陽気な音楽の所為でちっとも興奮しない
旧東ドイツの人に謝れ
音なんて切ればいいさ
コパ傭兵の仲間の仕方ってどうだったっけ?
10回以上クリアしたけど、初めの1回にしか仲間にしたことなかったから気になって
wikiに書いてあるお
今頃かよwwwww
何回目だよ、そろそろ宣伝乙とか言われるぞ
ただいま2週目プレイ中なんですが
1回目は200ターンかかり、ボーナスポイントが最低点の5点しか貰えず
2周目は謙信ルートをプレイ中です
このルートで何ターンかかろうがクリアすれば3周目のボーナスは前回の5点とルートボーナスの20点
合計25点で3周目をプレイ出来ると考えていいですか?
いいえ
>>453 その場合はルート得点で10点
ルート得点はクリアしたかどうかのONOFFみたいな物で一個ONで5点
同じルートを何度もクリアして得点が増えていく訳では無い
なるほど、てことは最低得点5点と、そのクリアしたかどうかの5点の10点だけってことですか・・・
900点超えのセーブデータ落とせばいい
一周目=正史クリア5点
二週目=謙信クリア5点
次に他のルートクリアすれば5点つくし、また正史や謙信やったらつかない。
後はプレイ中得点の最高記録が加算。
一周目だけど謙信に竜馬に愛に攻略したいキャラが多すぎる
その3人はそれなりに急がないと全員惨殺されるからがんばれ
仲間にした後でも??
竜馬ってなんかあったっけ?
放置し過ぎて魔軍吸収?
タクガは武将がザコすぎるからいつも閉じ込めてる 敵だとゴンがクソうざいが味方にするとゴミなんだよな
タクガはロクな武将がいないんだよな
四人もいて一人も使えないとか雑魚すぎる
時代は聖徳太子
龍馬を愛人としてつけた方は普通に使える
ゴンさんは知力強化すれば使えないことはないと思う
竜馬が死んだら怒りで覚醒すればいいのに
タクガもだが島津もなー。マジ勢力ボーナスあればよかったのに
長男次男は普通に強くて三男は小松を吸収させれば敵さながらになる分おしい
四男も序盤からいれば優秀な軍師じゃね
使えない扱いされてる理由のほとんどは終盤加入なのにスキル皆無なことだろ
黒姫武将化できたらなー
>>450 グラが気にいらないし戦国ほど面白そうじゃない、ってか糞ゲーの臭いしかしないけど
買ってみた
宣伝死ね
消え失せろゴミカス
タクガは完全に質より量の部隊だから、味方になると全く優位性がないんだよな。
せめて個人戦が強ければいいんだが。
寝れないし全国版でツイン武将でも探すか
>>472 龍馬編入で兵数2000ウマー
ゴンはまあまあな足軽
タクガ潰す頃にはまぁまぁな武将なんていらね
このゲームでランスの世界観に興味持ったんだけど
さすがに昔のやつを今やるのはきついかな
公式の1、2のダイジェストは見たけど
絵が平気なら問題ないと思う
無理なら5D、6、鬼畜王だけでも
鬼畜王やればいいと思うよ
鬼畜王はログ見たらかなり面白い部類みたいだしやってみようかな
3から色々設定が出てきだしたらしいけど絵を見たらさすがに今やるのはきつそうだ
戦国から入って鬼畜王やったけど
UIが古すぎて苦痛でしかなかった
火星大王にシィルさらわれたとこでギブアップした
1で美樹2でマリアやらが出てきてびっくりした
この頃からいたのかよ
ゲームとしては自分的に3がかなり面白かったな
設定も深くなってきたのも世界が広がったのもその頃だし
まぁランクエやるためにも6をやっておいても損はない
あれも普通に面白いしボリュームもそこそこ
鬼畜王は面白いけど合わない人は合わないだろうなぁと思う
でも一番キャラが出てくるしやり切れる人はやった方がいい
逆に最新作のマグナムってどうなの?6より面白い?ストーリーじゃなくてシステム
システムは6と大差ないな
6の方は戦闘回数に限界があったけどランクエの方は技の回数に限界があるから
6の方がのびのびと技ぶっぱなせる分6の方が面白いって人もいるかもしれん
そっか じゃあまずはランクエ買ってみるかな 戦国飽きたし
>>484 発売当初はガッカリゲーだったが
マグナムor無印1.6パッチ登場で遊びやすくなって評価が上がった
無印のストーリーは相変わらずウンコだから
システムに不満がなければマグナム買い足せばいい
マグナムはマップわかりにくくて糞
正解ルートをやみくもに探す作業がひたすら苦痛
そしてそれが延々と続く
ネガキャンうざいです
ターン97くらいで小川健太郎が式部に勝てなくて積んでるんですけど…どうしたもんでしょう??
>>490 技数があと1回の時に、待機とか選ぶようにマウスを動かすんだ。
何かのコマンドが目に入る。
>>491 ありがとうございます
そういうことか。バカだった
行動数を増やしたり攻撃運をつけたりすると後でお得よ
逆に健太郎vs式部で勝てない人とかいるのwwww
アイテム縛りでもしてるの?負ける方が難しいだろw
はじめてのvs式部で、幼迷腫が自動で使われると思い込んでたのは俺だけじゃないはず
茶碗か掛け軸が出やすい迷宮ってないですか?
やる気、せいろがんばっか出てリロード疲れる・・・
満足度貯めて好感度全員+3選んだ方がいい
迷宮でやって疲れるくらいなら喧嘩売りまくって戦闘する方が楽だと思うぞ
終盤の話ならそれこそ満足度ボーナス
☆1人数12人縛りやってみたけど縛りになってねえなこれ 武田を入れたのが全ての間違いだった
結局お前等の一番好きな勢力ってどこよ?
俺は断然毛利家だな!(元就は除く)
たぬー1択
てか元就除外で毛利好きとかねーわ
火鉢付風丸ありで何回倒しても全滅させても野菊が捕獲できない
野菊捕獲の条件ってランダムなのか?
たまたま運悪いだけじゃね。
久々に最初からやってるけどやっぱおもしれーな
野菊に限らず捕獲の成否自体がランダムだし、
たまたまずっと捕獲出来ないターンが続いてるんじゃないの
独眼流の嫁達はイベント捕獲
なのでキャラクリ時のランス同時出撃での好感度UPとか何かイベントが発生すると
捕獲イベントが消されると言う噂が
同時出撃は合戦前だから関係ないんじゃね?
いろんなパターン試したけどランダムだよ
自分は防衛時に捕獲失敗したことが無いとしか言えん
火鉢付き、さらに風丸をキャラクリするとか?
前のターンに戻って、改めて捕獲ターンのランダムの偏差を修正するとか?
もう、丹羽さんを参加させるんだ
どうやっても明石が毛利に吸収されちゃう
どうやれば毛利に吸収前に明石取れますか?
最初、原→足利→巫女→上杉やりながら天志教
→26ターン 上杉は謙信叔父謀反イベントまでで止めて、天志教を潰したところです
天志教潰した次ターン冒頭で毛利が明石に攻め込むイベント発生してしまいます。
・明石へは宣戦布告の選択肢まだ
・種子島には何も手をつけず(宣戦布告もなし)
・領地は26ターンで原、天志教2、足利2、尾張、巫女、上杉1の状態
・瓢箪は織田と足利の2個割れ
ここから速攻で種子島を潰す→毛利へ宣戦布告、敵対状態→明石へ宣戦布告出る
→明石と敵対→毛利がすぐ吸収
となってしまいます。
どうすれば明石取れるのか教えてもらえないですか?('A`)
>510
初回プレイか?
なら、無理なんじゃね。
クリアして、2週目に行くが吉。
>>510 明石と種子島同じターンに宣誓してみたら?
選択肢でないって書いてるじゃない
俺の初回クリアのデータだと両方配下にいるから明石と種子島制圧はたぶん1週目でも可能だよ
毛利に宣戦布告しないでいたら、毛利に押されて明石から宣戦布告してくるんじゃなかった?
>>514 >・明石へは宣戦布告の選択肢まだ
>・種子島には何も手をつけず(宣戦布告もなし)
次の段階で
>ここから速攻で種子島を潰す→
だろうから選択肢出るまで待ってりゃ良いんじゃね?
いつものやり方だと天志教放置して種子島倒し直後に毛利布告でやってるな、明石は中立のままでいられるし
多分明石に隣接した時点で毛利に布告しないと明石吸収されるんでないか
>>517 言われたように、種子島に手をつけず待ってたら毛利に即取られませんでした。
→明石選択肢出る→種子島宣戦布告後同ターンで明石宣戦布告で行けました
ありがとう!
独眼竜強いなー
☆2や5で正史やると魂縛りがウザすぎてワロエナイ
猿殺しでのんびりやるのが楽しい
一度最強メンツを効率よく集めてやったあとは
メンツは行き当たりばったりのダーツで次の侵略国選ぶようなプレイもいいな
島津と武田飼い殺しにして最強ハーレム軍団作るわwww
と思ったけどやっぱりめんどくさくて無理でした
なんで騎馬隊変なおっさんばっかりなん
もっこちゃんはかわいいよ
犬飼さん探せないんだけどどういうことなのよ
ターン数が経過してない
国力が足りない
武将枠に空きがない
どれか
敵の時に、体感的に最も暗殺成功を決めてくる奴ランキング
1 吉川きく
2 ゴエモン
3 酒井忠次
4 高坂義風
番外 柚柚
果心居士もなかなか
かなみちゃんは暗殺2覚えてもさっぱりなイメージ
かなみちゃんは許可証が本体だし
おいかなみちゃん馬鹿にすんなよ!
かなみちゃんが合戦に出るところなんて滅多に見たことない
かなみちゃんは早いし、陣地構築3を一番付けやすいだろ
防書余ってたら戦力になるよ、探索要因としてはそれ以上に優秀だけど
うちは構築逃げのために毎回城攻め出してるけどな
別にかなみちゃんじゃなくても速7・8ありゃいいんだけども
塹壕堀が得意なかなみちゃん
音速手裏剣有効利用してる人いる?
音速→音速→手裏剣が使えれば面白いんだけど、攻が高くて行動5以上の
忍者っていないんだよなぁ。
上位陣はみんな暗殺持ちだし。
暗殺は確率依存だからあまり好きじゃないので、音速がもっと使い勝手良ければなぁ。
っ 技書2 帝 パッチ
帝付けた折女が良い感じ
攻速伸びて音速*2→手裏剣で無駄も無い
さらに攻撃運付ければ火力もかなり高い
この流れ的にかなみちゃんに使ってやれよ
戦国で地域制圧型ゲームにはまったんだけど
大シリーズもこれと似た感じだと思っていいのかな
大シリーズだとどれがおすすめ?
>>543 普通に大悪司→大番長とやればいいよ。
シリーズ進につれ評価も落ちてるが
ほほう古い奴のほうが評価高いのか
DL版2000円だし買ってみるか
時代補正もあるよ
悪司にはバックログとかねーし
戦闘シーンなど細かい部分はさすがにあとから出た番長が進化してる
まぁエロの好みということもあるけどな
ヤ●ザが女捕まえてきてはるうられってーのと
大番長の学生が和姦ばっかしでは評価がちがいすぐる
そして大帝国は仲間の人数無制限の代わりに
1ターンに2マスしか移動できないのでかなりゲーム性がちがう
主人公も不評であるし
大シリーズは戦国と比べてはるかに面倒臭い
戦国のサクサク感に慣れたらイライラする所もあるかもな
内政取り払ったのは
ランスシリーズとしては大正解だわな
大は部下をあらかじめ配置しといて
いるやつしか戦えない、
悪司と番長はさらにそれによって地域収入を得る
鬼畜王や戦国ランスは部下をひょいひょい動かせ
収入に関係ないって点は印象ちがうな
大シリーズは地域へのキャラ配置が結構面倒だった
個人的には三つの中では大悪司が好み
大番町は最初は良かったけど学校編?が終わった後は大帝国みたいな残念MAPで萎えた
MAPって大切なんだなーって思ったわ
>>550 >残念MAPで萎えた
それはあったなw
発売前は全国のあのひとつひとつに
県内みたいにズームインするのか!?
そんな風に考えていたことも(ry
でも実際あの1つ1つが県内みたいだったらダレるって意見がかなり来るだろう
バランスとか考えても俺はあれで良かったと思ってる
犬飼使ってる猛者いる?
101匹わんわんとか要らないだろjk・・・
これが1001匹わんわんなら神だったけど
初期ステはいいけど、暗殺スキル覚えられない&オッサンなので、かなみちゃんのほうが使えるね
犬飼は最強クラスの忍者だと思うけど
>>552 俺の言ってる萎えた理由はそう言うのじゃないんだ
MAPが六角形の中に地域名が書いてあってそれらが線で結ばれてるだけってのに萎えたんだ
悪司戦国みたいにちゃんと書いて欲しかったなーと言う割とどうでも言い理由
帝国は宇宙空間にある星と星の繋がりだから点と線でもあまり気にならなかったんだがね
>>540 候補としては折女、竜馬あたりになるけど、こいつらに技2や帝をつかうのは流石に勿体ない。
かなみちゃん?ああ、一人で領地奪える最強忍者には恐れ多くてとてもとても。
それこそ犬飼が高速覚えられればなぁ。
忍者の頭領なのに使い勝手できくさんに劣るとは・・・
壁として使う場合、
確実に戦果稼げる101匹はかなり便利だぞ
201匹にしたほうが良いけど
犬飼さんは行動数の邪魔にならない前衛単騎か
出張・野戦・猛毒刀・で開幕大打撃を狙う二択やわ
竜馬はまぁ分かるけどそこに並べて折女さんディスるとかちょっと・・・
折女の姐さんは個人戦も高いから
行動1増えてももったいなくはないよね
竜馬は割とどうしようもないからな 加入遅い&制圧前に捕獲不可で兵数少なめ&ステしょぼ&技能皆無の四重苦
タクガの兵数で技能豊富ステ高いだったら死ぬからなぁ
★5敵になると攻速8で兵9999だから
軍師と出陣されると地獄が見れた
兵種ごとの速さってどっか調べてあるところ知らない?
攻防は良く見るんだが・・・
知っていたら教えてくれると嬉しい
説明書にAランクとかみたいな感じで載ってたと思うんだが
龍馬は強化パーツみたいなものだからしかたないだろ
スパロボZで言うと、ラガンが主人公機なのに弱いとか言ってるようなもの
なにげに忍者って神職種だよな
火力そこそこ高い
行動早い
準備解除できる
暗殺
前衛後衛を選ばない
弓兵なんて最初からいらんかったんや!
>前衛後衛を選ばない
器用貧乏という見方もできるのだが……
器用貧乏というか二極化出来るって感じ
器用貧乏じゃないだろ
暗殺も準備解除も忍者の純粋な長所で、他の職業にはない特色なんだから
これで攻撃力も高いですよとかなったら、それこそ他の職業の立場がない
まあ実際騎馬という露骨な最強兵種がいるわけですけどね
知の低さなんて全く弱点にならんし
騎馬25足軽3軍師2くらいでいい
一番育てがいがあるのは忍者かもしれんな 音速→音速→手裏剣はたしかにやってみたい
初期に入る忍者で暗殺持ちじゃないの…ここはボーナスおr滝川さんしかいない!
そういえば忍者てガチでいたのかなw
伊賀忍者とか草とか諜報活動とかしてたのかね
弓兵だって対忍者、対足軽、倍撃、タメ無し全体
固有スキルには貫通、即死まであるのに…
やはり火力と足か
伊達みたくデフォが8787くらいならまだ変わったろうに
五十六と言うか山本式は強いよ
足軽二枚に守られてる陰陽を撃ち抜く時とか便利
だけどそれなら白色でよくね?と思ったりも・・・
足軽は暗殺するもの
白色で即死させられる程魔法使いがそもそも強くないし…
魔法使い組は産廃すぎるわ高難易度だったらの話だが
要は貫通型の溜め無し大雷撃だし
一応即死させるほど強く出来るけどまぁヤル気しないわな
マジックは満足度を生む機械
ごめんね、俺も折女は好きなんだ。
ただ技2は謙信とか鉄砲とかに行きがちで、他の上位忍者は暗殺持ち、
また大体セットでお町さんや野菊、政宗と強力ユニットが入る中、
どうしても陰に隠れがちな折女の上手い運用を模索しているんだ。
あ、半蔵も好きです。
謙信ルート284点まで行った
最後迷宮で高坂使うためにひよったから実質286点かな
魔軍対策に馬場使ったから馬場なしで魔軍に勝てるなら288点だな
謙信ルートは最高何点ぐらいなんだろう?
謙信ルートで得点プレイは聞いたこと無いな
技2はスレでもよく見るけどバッチはみんな誰に使ってるんだろう やっぱり謙信か柚美かな
謙信はない
柚柚か、たまに鈴女
ゆずゆずだなぁ
質問に便乗するけど、愛は誰に着けてますか?
五十六か戦姫
朝倉爺やかなみちゃん、エリナ辺りも悪くない
>>589 大抵は前田さんに着けてるから、今度試してみます
バッチは俺もゆずゆずだな
損で速上げて、瞬殺しまくりが快感となる
バッチは柚かのぞみかな
バッチ柚子は俺にとっては地雷だな
愛は加入時Lvと才能限界の差が大きい人に付けることが多いな
あと好きなキャラってことでウルザが多い
森田 愛には誰も触れてくれないんだね
大声突撃さえ無ければ・・・
森田愛は不器用ですからがあれば・・・
エリナの無駄に高い攻をわけてやりたい
バッチは鈴女だなぁ。他に付けたいの色々あるけど、ちゅんちゅん2回打った後、
3順目でちゅんちゅんor暗殺の
ミスった。
3巡目で二択あるのは心強い。
陰陽遅いから、終盤でため攻撃もあるし。
愛はウルザかな。早く戦術甲+精密取りたいし、その後も限界高いからレベル上げに使える。
レベル上げって微妙じゃね?
ランスのレベル上げは楽しい
最終的に80ぐらいまで上げる
愛は五十六が多いかな
山本式→攻速7→攻撃運→残りの能力上げ→兵数+100×n
敵をがんがん倒してくれる
バッチは基本的に魔屈堂だな
バッチつけた魔屈堂+エリナでほぼ負けないから
ランスの愛は基本的に使い捨てで満足度ボーナス取れる奴に就けてる
最初が五十六で次がてる
>>604 得点プレイならこれだな そうでなければかなみちゃんにつけて嫌がらせ
戦姫に付けて槍衾連発……あんま意味ない
ゴエモンは初期兵数少ないからバッチのデメリットが殆ど痛くない
こまっちゃんあげる前に鉄ヒサに付けて
7000強の部隊で貫通2乱射して遊んだり
結局平城京の赤毛ってだれなん?
昔の作品やればわかる
トーマ・リプトンってこったな
息子のヒューバートの武器、
不知火はあそこから持ってったかということで
戦国から入ったニワカ多いなぁ
戦国スレです
まぁ入らなければ減る一方ですし。
アリスソフトに金が入るならいいんじゃない?
リアルタイムで最初の作品からやってる人ってどのくらいいるんだろう
スレ見てるのは戦国から入った奴のほうが多そう
リアルタイムで最初からやってたら40代になるからな…
まるで「戦国から入った奴は自分より格下」みたいな書き方だよねw
おいお前らこういう心に来るのはやめろって言ってるだろ 自分の年齢確認しちゃうから
戦国から入っても他のもやってりゃ別にいいけど戦国しかやらずに追加パッチだの続編だのは鬱陶しい
戦国から入ってもやり込んでる一部の変態は意外と若いのが多い気がする
戦国から入って鬼畜王で挫折した
ランクエ動作確認版のときに
過去作プレイしてるかどうかってアンケートあった気がする
戦国から入ったニワカ以降しか
結末を見届けられないかもしれない悪寒・・・
TADAさんも結構いいお年なんじゃないの
たしか43歳
しかし過去ログあさると
十年くらい前から「もう結構な歳だろ?」とか言われててワロタ
いくら1〜鬼畜までフリー配布されてるって言っても
今1をあのシステムでやれる若者はあんまり居ないからな
18歳以上じゃないとやれないゲームを年齢が足りて無いからやれてなかったのをニワカとかレッテル張りが好きな奴が相変わらず多いな2chは
まあ俺は戦国ランスしかやってないニワカだが
いや今でもやれるから
割れザー以外は仲良くすべき
マグナムが面白かったので
昨日戦国買った俺にはお邪魔しにくいスレだった
こんな流れになるのは数ヶ月に一回だから気にせんでよろし でもとりあえず一周目クリアしてから来た方がいいと思う
マグナムとはベクトルは違うけど、こっちの方が断然面白いよ
あんまりストレスたまらないし
結局は好み、客観的な評価は売り上げぐらいしかない。
色んなとこで評価高い雰囲気の6も
カミーラよりはアバター様の方がよっぽど強敵だったり
ストーリーで耐久戦大杉で倒すべきボスがあまりいない理由で
個人的にはクソゲーだと思ってるし
ctrlで敵の思考もスキップできると知った戦国ランス4年目の夜
個人的にはどこで何のフラグが経ったのかさっぱり分からない中で突然誰かが死んだり引き返せないイベントが起きるゲームはきつい
が、ランスクエストがこれを上回るとは言わない
逆にその不可解さがあとで理解した時に面白かったけどな
たしかに初回プレイはイベントに振り回されてきつかったような
イベントに振り回されるのがいいところだと思うけどな
そうだよな
いきなり選択肢が出てきて間違えたの選んだら即クエスト失敗するとか凄く良い所だよな
ぎがいに謙信ちゃん突撃させて燃やされたときはやっちまったぜってなったわ
鬼畜王でもなんか主力突っ込んで痛い目見たはずなのに俺まるで成長してない
戦国は繰り返し前提のゲームなわけで
個人戦ナニソレ?→本能寺でポカーン( ゚д゚)
美樹関係のイベントスキップしてて魔王ルートに進んで必死に戦ってたらゲームオーバーになったのはいい思い出
美樹とはじめて戦った時「HP低すぎワロスwwwwwww」と舐めてかかって袋叩きにされたのもいい思い出
消えちゃえボムで泣きそうになるよな
>>643 俺は「一人だけ兵数じゃなくてHp、ヤベェー」って思った
お前ら合戦と個人戦どっちが好きよ?
つまんない個人戦選ぶ奴なんかいるの
個人戦は初期のランクエ以下だよね
スキルとか少ないしね、個人戦
個人戦は最初のうちは演出として良かったと思う
後はダルイだけ
家康みたいに各キャラ特色があればなぁ。
徳川家康の必殺技 って適当だよな
戦国ランスはPSPに移植できないのかな
エロシーンだけ改良すれば規制食らわないだろうしいいんじゃない?
それとも声優使わないのがいけないのか
UMD-PGってこと?
ランスアタックも充分適当だw
800x600を480x272の画面に移植とかどんだけやりにくくなるだろうか
ただでさえ編成画面とか字がちっちゃくて読みにくいのに
ツールで窓を640*480でやったことあるけど
すげー文字読みづらかったな
ノートでやるときとかは幅取らないから便利だったけど
いや、ツール使う前に解像度・・・
ほかのゲームのスレでもたまに見かけるけど普通に今プレイできてるものをわざわざ家庭用機でやる理由がさっぱり分からん
ごろ寝でやりたいんだろ
そういや6はPS2のコントローラー使ってたから寝ながらやってたな
戦国でゲームのキーパッドは無理だろうけど
俺ゴロ寝でノートでやってるよ・・・
独眼竜?に個人戦で勝てないんですが攻略法ありますかね?
レベルあげるかWiki読め
速上げる 通常攻撃→ランアタが決まれば1番いいけど、だいたい決まらないから攻撃運か速運つけとけ
ランスの個人戦は大抵
マメにポックル喰わせて迷宮潜ってりゃ詰まらんよ
迷宮ってそんな頻度で潜るもんなの?
オロチ狙わなかったら迷宮なんて全然だろ
それだと正史の天満橋で詰まったわ。アリスパワー頼みになる。
ある程度潜るか鬼退治したほうがいい。
普通の戦争に飽きたらたまに潜る
あと満足度が欲しいとき、シィルの髪の毛に手を突っ込むために
迷宮で必ず潜るのが、カチカチ、真珠、貝。
シナリオや得点など次第で潜るのが、オロチ、石油、蜜柑、黄泉とかかな。
序盤から丹波さん酷使して捕虜それなりに確保していればボックルだけ50は越えるからな。
あとは、速もらえるのならそれで速上げ。巫女落とす前に6に出来ていれば、7。ついで精鋭で速8、>技1で頑張る。
勝子と虎子がレギュラーキャラになって嬉しいぜ
そして勝子が次期上杉家当主
そういや全国版ってwikiに↓って書いてあるんだけど
>クリアしても特典はないが、クリア履歴はつく
「全国版クリア」ってのが表示されるだけで、クリアした国を確認するってのはできんよね?
shadeアリス引退って・・もう聞けなくなるのか?
>今後はフリーの作曲家としてがんばります!
>フリーの立場で、体に負担がかからない程度の
>作曲活動を続けられればと思っています。
>
>またアリスソフトでも、出来る範囲でお仕事させていただくと思いますので
>よろしくお願いします
って書いてあるだろーが
一次ソース確認しないでどっかヨソで「引退」とだけ聞いてんのか?
ランスの部隊って足軽とのセット運用+ガード崩し覚えさせるなら、防御の学習書全く使わなくてもいいんかな
しかしシステムのせいとはいえ名作でこんなに主人公が使いにくいとは珍しいよな
shade好きだからランスシリーズだけでもいいんでこれからも関わってほしいわ
勝手に高感度上がって勝手に強くなるし
普通に使いやすいと思うが
よほど理由がない限りランス君使うわ。
鬼畜王と比べりゃよっぽど使いやすい。
俺も使うな
うっかりしてたまに死んじゃうけどw
育て方固まるまではお荷物だと思ってたが
冒頭イベントがいつ起こるかわかる今はふつーに合戦出してるな
ふと思ったが風林火山の山って山県さんじゃなくて山本勘助でよかったんじゃね?
トウリンは軍師じゃなくて別のキャラでさ
いや、鬼畜王の方が強いだろ
同じようでいて割とシステム違う気もするから比べられなくね
ランス君本人の強さはそりゃ鬼畜王のが上だろうけど
鬼畜王には個人戦の概念がないね
初期兵力が少ないのと満足度ボーナスを取られるのがマイナス要因
やったー独眼竜倒したー
独眼に勝てない奴とかいんの?
☆5の独眼流は強敵だろ
>>686 アイテムを自由に付け替えられないのと、部隊壊滅で確実に戦死、ゲームオーバーになるのもだな
☆5でも独眼流はお町さん以外弱いわ
あっこ軍師僧兵いないから相手しやすすぎる
どうでもいいけど花火のウルザさんが可愛すぎてもう嫌になる
初めての人にとってみたら厳しいと思うぞ。
初めて倒した人には、おめでとうと祝福してあげないと。
個人戦だろ
662 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/03/12(月) 17:59:10.44 ID:S4FOdTA/0
独眼竜?に個人戦で勝てないんですが攻略法ありますかね?
行動でまともに進むなら強敵かなぁ
毎ターン3回くらい反撃してくるし
そういえば戦国がはじめてのひとって、かなみとかウルザとかマジックでできて???だったんじゃね?
前作キャラ登場ぐらいにしか、思わないだろ
無料の鬼畜王をやってからだったのでマジックがちんちくりんになってて驚きました
慶次さん、9:9にできるとは言っても別に攻を上げる必要ないよね?
>>696 かなみ→よわい……
ウルザ→かわええ
マジック→デコ
ウルザが車椅子キャラって知ったら驚くだろうなw
初めてやったときはかなみつええええって思ったよ
兵数的に
一周目クリアだけで健太郎・初期戦果・アリスパワーに頼りまくった
難易度がこれより上があるなんて別次元の話に聞こえる…
でもマグナムより試行錯誤出来て面白い
二周目頑張るか
>>703 クリアおめ
このゲームは珍しく敵味方のダメージとかが同じだから敵にやられて嫌な事をやってみ
敵には絶対に○○をさせない。みたいな事をこちらがやるとかも
そうすれば初期戦果等に頼らず相手を殲滅できるぜ!
まぁCPU特有の大兵力や敵味方の行動順の関係で微妙な物も存在するが
一周目は魔軍に東西から挟まれて、武将も金も足りないから兵の補充もままならず、
あー詰んだなーと思ったらいきなり3ヶ月経って驚いた。
その後もアリスパワー何回も使ってクリアしたけど、あのあたりの救済措置はありがたかったわ。
この時のデータ取っておけば良かったなぁ。
俺は挟まれたけど頑張ってじわじわ押し返してた所を急にキンクリされてポカーンだった
tes
二週目五十六√
武田にボコボコにされてる時に雪姫が上杉そそのかして上杉参戦
二軍からボコボコにされながら耐えてたら魔軍参戦
もうだめかもしれない
>708
そんな状況でも、ここの猛者どもは嬉々として立て直してくるぞ
詰めランスとかあったら流行りそうだなw
一周目クリアした
あっけないもんだな
全国版じゃない方もガンガン宣戦布告してくれたら楽しいかな
>>708 そのセーブデータ上げてくれw
自分でやっても予想外の展開ってなりづらいから面白そうだ
何度もやり直したが思ったより上手くいけたからそこまで詰んでなかったかもしれない
ただ武田倒したら北条が宣戦、魔軍に出雲と中っ国をあと一つで陥落まで攻められ
上杉足止め喰らって伊賀残党が出てくる嫌な事態になった
ランスの歴史を勉強したいんだが、簡単にまとめてあるとこないかな
ひつじ小屋
戦国からまた一人ランスファンが生まれたか
一番いいのは鬼畜王をやること
すぐに世界観を理解できる
適当な絵が部長の手書きを連想させる
>>717 715だけど、一通り見てきたよ
やばい、すごい面白い
人類誕生するまででもこんな歴史があったのかよw深いなぁw
最近始めたニワカだが独眼竜の砦とアフリカが硬くて泣きそう
ランスさん死にまくってる
別に倒しきらなくてもいいのよ
困った時の初期戦果
面白いかは別としてかなり楽になる
ってかwiki見直したら初期戦果って付いてる数だけ開幕戦果ダウン2使ってるような物なのね
そら強いわ・・・
>>721 一つ上のレスのひつじ小屋ってのはお前に向けたレスだぞ
>>717の動画くらい世界観を理解してる奴はどのくらいいるのだろうな
動画とか見る気起きないからテキストに起こしてくれ
文字ならひつじでええよ
>>717の人の動画で鬼畜王の没テキストについての話があったんだけど、検索してもそれについての言及すら見つからない
実際にあったかどうかわかる人いる?魔王ケイブリスにホーネットとシルキィが従順奉仕するって内容らしいんだけど
なんか動画の奴が必死アピールしてる漢字化
前の同人ゲームといい悪い意味で若い子が増えたんじゃね
相関図の英語になんか違和感あるの俺だけか
戦国でランス初めてやったんだけど次は鬼畜王がいいですかね
1.2やった後がんばって3をやる
4と5はわりとどうでもいい
その後、鬼畜王やって飽きたら6
1はダイジェストでいいな。
2はダイジェストorリメイクの02
3は古さが厳しいが世界観が広がった一作だしなぁ
03ほしいなぁ
古いバージョンの相関図だと登場作品ごとの絵も載ってたんだよな。
それが無くなってしまったのが残念だ。
3やってみるわ
世界観とかも興味あるし
今3やるのはかなりキツイぞ・・・
6が無難だと思うけど
3やってみたけど古臭すぎて出来ねえよ… 鬼畜王ぐらいのふるくささならまだ出きるんだが
しょっぱなランスが目覚めて
裸エプロンのシィルを背後から襲って
さらに助けを求めてきたかなみの処女奪って
……ってあたりコマンド総当りだよなw 昔ながらの
秋山好古さんが見つかんねー
ボーナスありと4将いる武田、両方とも武将相当削ったけど出てこない
そんなモブ捕まえてどうするんだよ
ガラスをぶん殴った話に則っててるさんに突撃させる
てるさんとお町さんはどっちが威厳がありますか???
てるさんは強くてもちんまいから威厳3割減
おまけにマグネシウムリボンときたもんだ
てるさん異常に魔法に弱いんだよな
魔法の事を信じすぎちゃってる乙女なのかもしれないな
てるさんを後ろから抱きかかえてもおっぱいみもみしたいよおおおおお
エスペリア懐かしす
てるさんの反撃がランクエでは大したことなくて残念。
ガード時に発動しないのが酷いよね
ランクエだとてるさんが4軍だよ
息をするな!
しかも無印からもう何人も質問してるのに一切答えないという冷遇っぷり
そういえば
来た質問全部答えられるほど暇じゃなかろう
いや単に仕様変えるの大変だからシカトしてんのバレバレ
さすがに件の表示枠に関してはキレられて手を出すらしいけど
随分と横暴なお客様もいたもんだ
直ってない島津の寝取られに文句付けてた俺らのゆーこっちゃないけどな
>>758 大変だからそのままでって回答既にいくつかやってるのに今更ごまかす必要がどこにあんだよ
てるさんの魔抵が異様に低い事は即回答来たのに
なんでガード時カウンターが出来ない事はマグナムになっても回答来ないんだろうね
>>762 いや、単純にそういう仕様なんだろ。ナマリダマもそうだし。
だから「そういう仕様です」って一言書けってことなんでしょ
上の人の言葉借りるならごまかす必要無いわけで
これがクエレーマーか・・・
ぶっちゃけ全て答えないといけない訳でもないからな
答えてもらえたらラッキー程度に考えておけばいいのに
全国難しいな
あっちこっちから攻められて即効詰んじゃった
明石、原、今川はドMじゃないと無理だろうな
この三勢力でロード縛ってクリアしたら尊敬するわ
原で3カ国程取ったところで放置してる
防波堤の伊賀がどっかに落とされたら即詰みだわ
流浪してたランスを拾ったタグガが覇権を握ったデータがお気に入り
だったけど消えた
>>760 結局信頼状態でも寝取られるバグは修正されなかったな
結婚後の乱丸まで寝取られるのはないだろと思ったな
蘭ルートの話の盛り上がらなさの方が重大なバグ
蘭のおっぱいが描かれない不具合は…
猿殺しがなければ得点プレイ用としてにぎわったかもしれないな
蘭ちゃん破裂しちゃうからね
何故、破裂をリョナエロに昇華できなかったのか、もったいない
蘭ちゃんがもっと凄い陰陽師なら焼き鳥と共存出来たに違いない
>>775 その蘭ちゃんに一度だけ遭遇した事が有ったが捕獲しそこなった
SSぐらい取っとけば良かったと後悔しまくり
リョナ系は嫌いな人多いから、と思ったが十分含まれてるよなこのゲーム
ツマンネ
>>775 期待しないで釣られたら、相当ガックリきた
どうせなら哀ちゃんよこせよちくしょぉぉおおお
ダイジェスト版やったけどランス早漏じゃん
ものすごく久しぶりに1周目をやり直してみると
意外と通常でも原さんが硬くてびっくりする
デジャブを感じたから、ダイジェスト版じゃないの序盤だけやったことあるかもしれない
二周目を謙信ルートでやっと軌道にのってきて
夢中になったらこんな時間…
今日6時前に起きなきゃいけないのに…
難易度5初挑戦でポイント200くらい稼ぎたいんだけど
どのルートが一番楽に稼げる?ちなみに今使えるポイントは155
蘭か猿
どっちか好きな方
ポイントなんて貯まる気配がないんだが
二周目ももう0ポイントになってるし
一周目のポイント限界ってどれくらいなのかね 久々に一周目プレイしてるんだがそれほど効率重視じゃなくても100はいけそう
情報なしでやれば、3週目ぐらいまで0ポイントなのも、おかしくない。
一周目はとにかくきつかったって記憶があるけど、一体どんなプレイしてたんだろうな自分
一周目は100ターンかかったしザビエルが強すぎて普通にアリスパワー使ったわ
一周目は弓兵が強いと思い込んでました
1周目の最終セーブデータ見たらザビエル倒すために防御式紙と活動転嫁たくさん用意してた
個人戦で使えそうなののぞみと謙信しかいないし今見るとよくこんなんで勝ったなぁって感じだったわ
1週目で謙信を愛情にするにはどうやればいいの?
信頼で最大まで上げたけどループ状態です(´Д`;)
1周目ではならない
1週目は武田4連撃で青くなってた
1週目でイベントに振り回されるのが1番楽しかったよね
足軽ガード?
それより突っついて倒せばいいだろ!
軍師付与&解除?
うっせー!矢射って倒せば一緒だろ!
そんな一週目
1週目は終盤まで金で兵士増員できることに気付かず
やたら金が余るなぁって思ってたw
戦姫ってやつが仲間に入ってすげー強そうと思ったらガードだった・・・
行動回数が高いモブだしな
1周目は大番町やギレンみたいに100ターンになったらゲームオーバーになるもんだと思ってたから、速攻でやった結果武田や巫女機関など吸収されまくって意味不明だったなー
さっき1周目データ見直したら鳥居元忠とか普通にモブいたわ。健太郎とか沖田も兵数500とかいたし苦戦してたなー
そしてゲーム起動時のアリスにビビった。そーいや季節ごとに変わるんだったな
初期ボーナスの国力+がもっとあれば1ターン目に丹羽さんを地獄に落とさずにすむのに…
1ターン目には丹羽さん切らないだろw
>>803 悪司と番長もだったけど、流れ知らないから1周目は後手でヒィヒィ言わされたわ
でもそんなバランスというかイベント配置が大好きだ
丹羽さんは落ち武者狩りが神スキルすぎて切りたくても切れない
>>801 キャラクリはできないけどルート確定後に愛情にならなかったっけ?
√確定で信頼の後MAXで抱けるねたしか
今はじめて5時間目くらいなんだけど、本能寺にせめこむか、まだ行かないかの選択肢ずっと行かないを選んでたら
無限に自軍強化し続けられるんだけどどうなってんの?
自分だけが強くなるなんてご都合主義なゲームじゃない
>>815 とりあえずセーブ取って、好きなようにやればいい。
試行錯誤が楽しいんだから。
謙信ルートじゃない時の謙信は信頼7/7でも???が付かない
でも信頼7/7で選ぶとイベント発生して愛情になる
だったような気がする
難易度5無理ゲーすぎるwみんな一撃で沈んでくよ
よくこんなのクリアできるなクリアまで何ターンかかることやら
まあ風林火山でもない限り真正面からはきついよっていうか無理じゃね
許可証とか初期戦果とか色々駆使しないと
兵種さえそろえばやり方次第でどうにでもなるのがこのゲームの素晴らしさ
許可証がいきなりゲーム内に現れた時のがっかりかんは異常
初めて☆5やるなら100〜150点目指してゆっくりやるといいんじゃない?
自分で頑張ってどうしてもダメそうなら先人たちがアドバイスくれるよ
☆5は、その前に伊達を勢力とっとけば
お町さん無双でいけるよ。
ついでに犬か杖あれば万全
☆5とは言っても単に兵数がやたら増えるだけで敵のステータス変わらないから
システム理解してればそんなに難しい物でも無いんだけどね
気をつける事は敵味方問わず付与の有無ってとこか
☆5を楽にクリアしたいなら初期ボーナスで武田を取っとくべき
高得点プレイじゃなけりゃ伊達も良いな
正直、真田さんは戦果ダウン2よりも状態解除甲を備えてくれていたほうがよかったと思うのは俺だけ??
付与解除のつもりで戦果ダウンうっちゃうことあるあるやな
謙信ルート二周目クリアしたがまたアリスパワーに頼ってしまった…
☆1すら出来る自信がないのでまた無印で始める
大切に10点使わないと
☆5ボーナス無し許可証無しとかだとマジキチな感じになるからなというか無理かもな
キャラゲーなんだから好きなキャラで適度に遊びたい俺は★1が適正だわ
折女さんが好きすぎてやばい
でも折女さんは誰とでも寝るビッチなんだよなぁ・・・
竜馬は俺の嫁
>>829 正直、無印も☆1も大して変わらん
少し慣れてくればそんなに気にならない程度の変化
武田4連と島津5連が同ターンに来て笑ってもうた
>>834 そうなのか
3周目終わったら☆1ためしてみるようかな
30ターン経過してるがこの周も得点入らないだろうな…
チートデータ落として遊べばいいやん
資金満足度MAX許可書所持全ボーナス全アイテム無限 ソウリン他有力武将が捕虜 ★5でも余裕やで
それはつまんないだろ
人のプレイをどうたら言うつもりはないが
チートとか改造セーブデータは本当に飽きたら使うべき
三河落としたのに戦姫が仲間に入らない
国力or武将数
国力は42で兵力は24
国力だけ書かれてもな
兵力ってのも何か分からんし
国力>コストじゃないとダメなんですかね?
はい
家康仲間にしてるとか
国力の余裕は2か3以上だったかな確か
戦姫コスト高いから、コスト5くらいの余裕が必要だったような
戦姫って人間なのに自動回復覚えてるんだよな
>>849 戦国では微妙な性能だったが、ランクエで自動回復ガード出てればなぁ。
もっともノワール、カロリアの自動回復なくなったから戦姫もオミットかもしれないが。
足軽に自動回復っていう組み合わせ自体はそんなに悪くないんだが、いかんせん回復量がショボすぎる
強化初期ガが安定しすぎていつも消されるかわいそうな自動回復
足軽の最下段スキルはすぐきめられるけどアタッカーのスキルは上手と運でいつも迷うな
運の発動率ってどんなもんなんだろ?上昇は50%だけども
>>848 イベント参入の必要コストは皆ほぼ一定で
参入後にコストが超過するだけよ
中盤までの自動回復は神スキル
ノワールが政宗より使えるのもこの頃
ただ後半はまさに雀の涙
何気なく入った迷宮でグナガンと戦ったが…
あれは無理
計画的に行けばメンツ次第で一発クリアも一応いける
まあ初見だとまず無理だ罠
グナガン直前で止めようと思ったが一つ階間違えたのもいい思い出 オロチと違って最下層後じゃなくて最下層なんだよな
初見は毛利の呪いとくぞ!
おやおやけっこう深いし、ついでに奥までいくかな
無理げーwww
だったな
いつも謙信仲間になる→マジック登場という時系列だったが、
マジック→謙信にすると、謙信士官の際にマジックが首突っ込んでくるんだな
マジックちゃんかわかわ
グナガン一発クリアは技回復しないからオロチよりもキツくない?
>>860 どうせ大半は1、2撃しか耐えられないから、それだけ残して潜らないとな。
あとは偵察で敵減らしたり、忍者使ったり・・・何にしても初見じゃ無理だ。
グナガン一発はオロチよりキツいだろうけど
かなり気合入れてプラン立てればいけるような気がする
やったことないのでわからんがw
時間あるときにでも……と思ってるがなかなかそこまで時間取れん
いやオロチのがきついと思うぞ
グナガン一発クリアするメリットなんてほとんどないし
骨稼ぐついでにグナガン倒すから一発クリアに挑戦したことないや
一発でもオロチのがキツイだろうなあ オロチ本戦>グナガン道中+グナガン本戦
オロチは最後の2人で倒せて、難易度の調整に感動した
勝子はあっさり仲間になったが虎子がいつまでたってもあちこちの陣営に仕官してあらわれては仲間に入らずに消えて行くんだが
何かコツとかあったら教えろあほども
シリーズスレで叩かれて可哀想だったな
グナガン一発はクリアできたけどオロチ一発はできるきがしない
オロチもグナガンも一発でクリアできるわけないと思ってたから
普通に一発で倒してる人の存在を知って驚いたわ
普通(usually)に存在するなら
驚くことないんじゃないか?
頻度でいえば80%くらいの事象だぞ
アスペ?
できるわけないだろと思ってたのに倒せる奴いて驚いたってことだろ
「普通に」が入ってるから変な日本語だなと思っただけよ
オロチを倒すときって得点気にするプレイなことが多いから、一発が普通だと思ってた
だいたい残り人数2人とかになるよ
というか、オロチ戦は技数回復するし道中でほぼダメージ受けない(受けても回復して全快でオロチ)だから、何度も潜る意味がないような
グナガンは逆で、直接攻略にも得点にも関係ないので何度も潜って直前まで降ろすのがデフォだ
骨や好感度アイテム集めにもなるし
一発は難易度かなり高そうと思って挑戦してないが
やってみてオロチより簡単だと感じてる人もいるのね
>>871は別に間違ってはいない
ただ、人が「ピッツァ」を「ピザ」と言おうが 「こちらで宜しいですか?」を「こちらで宜しかったですか?」と言おうが
わざわざ気にしないし、指摘もしない。
相手の言いたい事を汲んで答える奴の方が「普通(usually)」だって事だ
普通のことだから驚くことじゃないってなんか違わないか
難しいことを普通にできてる人がいるから驚いたって言ってるわけで
グナガンは鎧やカンゾウ、防付与が効くから意外と楽だわ
>>876 間違ってるだろ「普通に倒す」人間の存在に驚いたって書いてるのに
>>871は倒す人間が「普通に存在している」のに驚いたと勘違いしてる
別に普通に倒す人間が80%存在してる訳じゃないからw
グナガンもオロチも1回しか倒してないからほとんど覚えてないな
グナガンって毎ターン全体攻撃しかけてくる奴だったっけ
勝手に1回で倒さないといけないと勘違いしてたから何回も潜っていいってわかってすごく安心した記憶がある
かなみ愛されてるな
>>882 これでグナガン行ったら楽勝でしたって話なのに何故オロチ・・?
オロチはリロード面倒だからボス前まで行くのに対してグナガンはボスの難易度自体下がるから比べるのはおかしいと思うぞ
そもそもグナガン一発撃破なんて単なるやりこみの一種でただの自己満足。なので興味のない人は全くやる必要はない
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
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/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
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戦国のwiki全然繋がらないな
大帝国も繋がらんしなんか別の問題じゃない?
サーバ落ちてんじゃね
繋がることは繋がるがこれcss読み込んでない
3日くらい前に戦国やりながら見ようとしたらトラブってたなぁ
いま蘭ルートやってるけど早雲イケメンすぎ
NTRに苦悩しながら死んでいくキャラかと思ったら
死後に蘭を守ってくれる相手が見つかって安心してるとかなんだこいつ
主人公かよ
睡眠や飯を必要とせず何日間も穴倉の中で戦えるすごい男だしな
蘭ルート入れない…ちょっと難しい。いつのまにか周り全部宣戦布告されちゃったし
北条を最優先するだけの簡単な仕事なのに
>>892 地獄の穴塞いだ後何百ターンでも待っててくれるしな
傾国が抜いたりしてあげてたりするのかな
4周目クリア時点でキャラクリ3人…
難しいな
1週で1人キャラクリしてないとか 好感度アイテム何に使ってんだよw
ほとんどキャラクリ意識してないんだろうけど、キャラクリ強いぞ
毎ターン ランスと戦争に出せばランスの愛の半分の効果だ
食べられる式神があるんですよ
蘭ルートキター
グナガンってどこだっけ?
オロチ以外で迷宮で苦戦した記憶なんてないんだけど
黄泉平坂
まむし油田を雪姫の親父に占拠されてたから蘭ルート入るの難しかったわ
>>899 一応集中的に使ってるけど
各個人の条件をクリアしてないのでループしちゃう
一周一人決めうちってのはいいな
それでやってみる
なんかwikiでそこら中にプラグインが存在しませんって表示されてるけどどうしたんだこれ
>>906 俺も4周目終わったトコだが、キャラクリ埋め優先したから8割ぐらい埋まってるわ
一人決め打ちなら鈴女ちゃんオススメ
かわいいし、参入早いし、キャラクリ条件緩いし、可愛いし、アイテム、大満足稼ぎやすいし、忍者強いし、しかもカワイイ
一石八鳥だぞ もう鈴女しかいない
wiki繋がりやすくなった
政宗をめぐる4妖怪女たちの権力ランクは
お町>>>折女>野菊>ノワール
こんな順かな??
>>910 野菊は自己主張しないで一番下なイメージ
お待ち以外は同じだろ
野菊だけ他二人と≧かもしれんが
男の子ってすぐ優劣付けたがるなぁ
ぼうやだからさ
男の子とは限らないぞ
政宗は優劣つけてないだろうな
政宗はきれいな東郷さん
男の子は>を付けたがり女の子は×を付けたがる
単眼はいらない子
政宗さんて何でモテモテなの?
正直イケメンには見えないけど
抱かれればわかりますよ
瞳が綺麗
出来る男だからだよ
もう何週したかわからんが未だアギレダちゃん仲間にしたことなかったわ
アキレタ奴だ
アギレダちゃんは馬鹿可愛いし、可哀想可愛いし、黒肌可愛いけど、
何だかんだで島津家にいるのが幸せそうだ。
攻付与付いたアギレダちゃんマジ怖い
五連撃でソウリンと足軽引き連れて出てきた時はウザかった
竜馬勧誘の時のエピソードで
竜馬の呪いを見て責任を感じた3Gが泣き続けたって話に
全俺が泣いた・・・
3Gマジでいいやつ、3Gは俺の嫁
じゃあ僕は竜馬を貰うよ
ティンコをこする勇気があるのなら
竜馬ってバイセクシュアルの変態だろ
キモいわ
一周目で美樹ちゃんが覚醒して勝手にGAMEOVERなった
84ターンぐらいだったけど何がいけなかったのかが分からん・・・
すぐに本能寺イベント起してしまったけどやめといた方がよかったのかな
とりあえずまた最初からがんばる・・・
>何がいけなかったのかが分からん・・・
ヒラミレモン探そうぜ!って言われてるのを無視したりとか。
メッセージ飛ばしてるとなりやすい
みんな碌にセリフを読んでないんだな・・・
バトルだけがしたいなら全国編やってればいいのに
みんなでひとくくりにするなよ
普通に読んでクリアしてる奴は、わざわざヒラミレモンちゃんと獲ったよ、なんて書き込まないだけだ
クリアしなきゃ全国編出来ないんじゃね
鬼畜王で美樹ちゃんに手を出したらゲームオーバーだと思って
手を出したらそのままターン進んで自動セーブされちゃった
戦国とは違うのね
俺は一応読んでたけど戦争中だったから「まぁ後でいいか」と忘れてて死んだな
当然何がおきたのか理解出来なかった
こんなとこで日記書かずにwiki嫁グズ
このゲームって愛があれば最強に出きるのがいいよな
けどてるさんは序盤上げづらいから困る 毛利に攻め込まなければいかんから強化出来るのがかなり後になってしまう
エディット武将と全勢力を得点で選べるパッチが出ればあと10年は戦える!
タクガや島津で初期から戦いたかったお・・・
あいつら仲間になる頃って戦力固まってんだよなぁ
新・DL版ではゼス、リーザスの援軍総入れ替え!
とかの曲芸やられたら買ってまうかもとか思ったがやらんだろうなー
京落として、丹波落とせばもう攻められるじゃん
上杉や北条と変わらんぞ
一番遠いのは伊達だ
あー確かに距離はかわんないのか けど何故か東に言っちゃうんだよね 武田倒すと北条攻めて来て、上杉攻めて来て浅井朝倉攻めて来るんだよなぁ
武田行くなよw
武田が近くにあるのって罠だよな
>>945 いや、武田って後に回すより最初に潰した方がいいと思うんだよな
ボーナス前提だけど
15ターン未満の武田なら兵数少ないし余裕で勝てる
武田と独眼流と毛利はいつもボーナス入れてるから必然的に
原→足利→武田→北条→独眼流
の流れになるわ
武田ボーナス入れると必然的に武田→北条になるからなぁ
足利落とさずに西に行くことも出来るけどさ
勝手に他の国に宣戦布告されるのが面倒だから足利と交戦状態で放置するのも便利
あるある
猿殺しでタクガ速攻で迎えに行く時とかやる
足利放置
正史でちゃんとザビと超神の会話あって
はじめてみたときは凝ってるなーとオモタ
足利はどうでもいいけど巫女機関が遅くなるのがもったいない
名取さんと満足度が・・・
>>950 次スレ頼んだよ
原足利武田北条浅井朝倉上杉種子島毛利
大体この流れで倒すな
蘭ちゃんが毛利家に嫁いだらどうなるの?
それ以前にどうしてそんなことになるんだ
嫁ぐっつっても男は毛利父しかいねぇし
早雲が子供になる
>>961 てるさん「パンツを脱げ 大掃除をしてやろう」
毛濃そうだしな
真面目な話、五十六は朝倉家から婿取れば一番堅実で現実的な山本家再興ができるんじゃないか?
五十六ルートの話って3Gとか織田家のみんな納得してるけど、絶対野に下る家臣多いと思うんだ
実質織田を乗っ取ってるし
朝倉家にメリットがないわな
追い詰めた状況からそんなんを呼びかけるのもあり得ないし
全国版でお町さん強すぎじゃね
斥候していたらおとなしく逃げないと壊滅させられまくる
五十六は美人だから大丈夫だろ
まぁ禄が下がらなきゃ織田が山本になっても別に不満は出んだろうさ
戦国ランス=お町ゲーor武田ゲー
お町対策ばっちりの国があるらしい
ゼスの事か!と思ったけど普通に今川だわな
独眼竜のクリアボーナス方法を自力でわかった人は凄いな
風丸なんて完全放置にするわ
微妙性能な瓢箪持ち国を率先して仲間にするのが最近のマイブーム
風丸と犬飼さんは僕のエース
風丸はともかく犬飼は普通に強いからなぁ
風丸も火鉢付けたら強いけど原さんとか重彦ならわかるけどな
確かに何も知らずに風丸育てようとは思わんな