1 :
名無しさん@ピンキー:
● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
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戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中(公式は終了)
ttp://www.alicesoft.com/sp/sanbikiga/
テンプレ見返して今更知ったけど月光って戦国に出てたのかよ!鬼畜王限定だと思ってた
ググってみたらしのぶも出てるのね・・・それぞれのヒロインルート一回しかやってなかったし久々にやり直してみるわ
鬼畜王に月光が出てたのが全く記憶にねぇw
つかでっかいくじらに子守唄で終わったことしか覚えてねェ
BADの「暗殺 最後が子供なんて」ENDを見るために
あえて月光しのぶを放置しないとだからなぁ
そろそろ
>>11が月光が仲間にならない!って言ってくる頃だろうか?
前スレ
>>988 そこまで詰めなくても302点行けるはずだが
つーか半年もかければ普通に303点行ける気がする
前スレのことは知らんが、半年も掛けることを普通とは言わないと思います
ゲームは1日1時間なんだよ
セーブリロードの繰り返しで、マジでターン数すすまないしな
そこまでくるともう何が楽しいのか分からん
出来るかどうかを証明したい人というのがおるんよ
セーブリロード繰り返しまくっても実はそこまでターン数削れないんだけどね
妥協出来る所は妥協してリロードを10分の一にしても
行動回数は数回しか違わなかったりする
23 :
名無しさん@ピンキー:2012/01/17(火) 20:41:12.90 ID:vuy8PZJx0
捕虜人数とか別にそこまで拘る必要もないしな
俺今年中に猿殺し最高点更新できたら就職するんだ…
それ特化どころじゃないっス
>>26 一人で何でもできる訳じゃなくて役割分担できるって意味ね。言い方悪くてごめんよ
俺の場合は高坂、犬飼、ゴエモンが陣3連発役(兼アタッカー)
きく、折女が木の葉&ガンゾウ印籠で前衛役
龍馬とか鈴女が攻撃運付けてアタッカーみたいな感じで
かなみちゃんは贔屓してるだけ
久々に戦国ランスやり始めたけどやっぱ面白いな!
魔軍島津4連こんな強かったか…?
感化されて久々に星1で始めたが武田にちょっかいだしちまって泣く目にあった
風林火山の3人同時相手はするもんじゃないな
わからんぞ。アホ女か、対策さえしてれば(笑)になる鉄砲かもしれん
暗殺がきかないときのアホレダはやっかいだよ。
速は武士ヒサと同じで攻撃運発動したら実質攻9で武士ヒサ以上。
いつも名取さんの風で吹き飛ばして護衛隊マジックで焼き払ってるけど。
つかぶっちゃけ全隊殲滅狙わなきゃ事故らんしなぁ
1ヒサは僧単騎、2ヒサは逃げ切り、3ヒサは謙信、4ヒサは解除ループ
アホの子は早々ロックして嬲っちゃえば倒せるし
魔人軍団VS妖怪(一部呪い)軍団プレイやってみる
使用キャラ
独眼流一家、たぬー軍団、龍馬、ゴン、元就、超神、(健太郎)
なんか武士ばっかりな気がしてならない
発禁、モスクワ、死国モブもセーフ?道三ちゃんは三人衆入れなきゃ無理だから微妙なとこだね
風華ちゃんも入れとけばいいさ
>>35 まさかこんな時間にレスがあるとは嬉しいぜw
発禁さんとモスクワは素で忘れてたな。
道三ちゃんは妖怪だったのね。3人衆は即捨てで雇おうかな。そんなキツイ縛りプレイでもないし
あと見た目が妖怪ってことでポリゴンも使うことにした
蘭もいれてやれよ
あとリズナも時間止まってたから化物っちゃあ化物
火鉢は無理か
超神は、どういうカテゴリなんだ?
重彦のおっちゃんが入るなら、いても不思議じゃないが
>>36 風華は迷ったがパスした
>>38 迷宮出し要員で入れますね。朱雀召喚が見せ場だな
>>39 リズナはナシかな。ハニーなら大歓迎だった。てかなんで勇と歳は仲間にならんのよ・・
>>40 これも迷ったが火鉢目立たないし、武士余ってるんでパス
>>41-42 見た目で採用。この中に居ても違和感0だと思うし、戦闘画面がカオス化して良い
原→徳川で制圧したはいいが、国力足りずにたぬーが加えられなくて、足利制圧&ハニー降伏でやっと狸揃った。
この後は独眼流強化のために東進かゴンとか元就(ボーナスで入れてない)取るために西進かで迷い中。
上杉とか武田には当分喧嘩売らないので、さっさと毛利まで滅ぼすのが楽ちんかなあ
超神はインスマウス面ってだけで条件は満たしてると思う
名前に漢字が使われてるキャラ禁止でやったら辛すぎワロタ
ノーボーナスだからエレナもターバンもいないし……
目玉品の名取は絶対入ってくるし、ヒミコかゴエモンのどっちかを捕まえられれば、御の字なんじゃないかなあ。
個人的には、ゴエモンを野放しにしてまた敵として出てきたらものすごく怖いので、捕まえるか討ち死にさせたいとこだが。
2週目でポイント集めのため高得点プレイ目指そうと思うんだけど、
お勧めの攻略チャートみたいなのってあるのかな?
ちなみにポイントは最低点の5
後高得点目指すなら名取式健康法は使うべきじゃないのかな?
どっかに落ちてるセーブデータ拾えばいい
猿殺しはまだ選べないから2回目でなるべく高得点狙うなら蘭ルート。
2回目を踏み台にして3回目で300点以上狙うとかなら
早めに終わる謙信ルートが効率的と思う。
全ルートやるなら謙信→五十六→蘭(→猿)がおすすめ。
高得点なんて4ルート終わるまでやらんでいいだろ
初期ボーナスありきのプレイだし
難易度★★を蘭ルートで早解きくらいなら出来そうだが
>>49 ボーナス許可証無で高得点プレイははっきり言って無謀
まずはおとなしく★1謙信ルートでもクリアしとくと良いと思うぞ
ついでに毛利あたりの勢力ボーナスも取っとくと良いと思う
点数の底上げで
・キャラクリをなるべく狙う
・技能いらないやつに終了時得点を付ける
・ボーナス得点を狙う(300人Hと兵数3万は結構簡単)
これで100点くらいはいけると思う。その点数で次はもっと高得点を目指すんだ
高得点は周回ボーナスが一通り揃ってからやらんとな
ボーナス無しで高得点狙ってもどうせその後すぐにあっさり記録抜かしちゃうだろうし
ボーナス無し縛りでの高得点プレイは散々遊び倒した後でもできるし
何よりルートの内容把握してなきゃいかんから初見のルートでは大変だろうて
3回で300点とか絶対無理だな
30回やっていけるかどうか
あくまで2週目でポイント集めのため高得点プレイってことだから
>>53の言ってる感じで十分なんじゃない?
ここの人達にとって高得点プレイって言ったら最低300点とかなんだろうけど、そういう雰囲気じゃないだろうw
>>49 ☆2で
>>53の方法で適当に何度かやって150点ぐらい取ったら
☆5で200〜250点辺りを目指す
コツは捕虜屋敷に最下段スキルが空いている女武将をストックしておく事
LV20後半の武士陰陽忍者だと尚良し
秋口にHDD死んでやり直したときは
☆1五十六→☆1謙信→風林火山回収→☆2蘭→☆5 猿
だったな
大体点数はスタート時の得点で
5→30(五十六後)→70(謙信後)→140(蘭後)→281(猿後)
ぐらいだた気がする
次は300点超えなんだろうけど今のおれには無理そうだ
昔の俺はよくがんばったと思うよw
1週目(5)→2週目★1正史(50弱)→★2謙信(100弱)→★1五十六→★1欄(150~200)→猿殺しとか武田ボーナスゲットとか★5とか (200後半〜)
カッコ内はゲット得点
これくらいが比較的楽で妥当じゃね?
ちなみに2週目が正史なのは、初見で正史→ヒロインルートと進むより全体の流れをハッキリ把握できるからです
マジック、リズナ、マリアの運用方法教えてくらはい
マリアは部隊数増やすと鬼になるらしいけど人望の杖は鈴女とか他のキャラに使いたいし
毎度援軍呼ぶときに
ウルザちゃんがほしい→リズナいらねえ
レイラさんがほしい→マリアいらねえ
ってなるんだけど有効活用できないものか
なんで鈴女に使うんだ……
暗殺きもちいいじゃん
人望は鈴女よりもっと他の人にあげてください
そん中ならウルザさんとか
マジックリズナマリアさんはちょっと戦力が足りないかも?くらいのときの補充要員
所謂隙間産業
護衛隊つけてぶっぱ→活動転換
このユニットだからこそ!みたいな効果的な活用法はないのね
キャラ自体は好きだから解雇はしたくないけど滅多に使わないし正直武将枠とコストの無駄にしか思えないわ
リズナだけが出来そうなことと言ったら対魔軍に護衛隊つけてAカッターくらいじゃね
>>66 上位互換なら下位と大抵同じ事出来ちゃうし
まずはその好きだけど余してるキャラを挙げてみんさい
お町さんとかちぬとか仕留める時はそれなりに役に立つから
人望の杖で1000まであげて白色なり連射なり打たせとけばいい
マリアはデフォステでも熊+上手+連射+知7↑攻付与なら
ほぼ現在兵数(≠補正後)の3倍ダメージが決まる
ちょっと遅めに呼んで1000人くらいにしとけば十分活きるよ
>>61 点数プレイでキャラクリに必要な回数しか会わないの前提で。
マジック…定番だが護衛隊装備で知だけ書で6に戻す。知の書2で知を8できれば9に。
一発屋なので速は遅いままでよし。知付与つけば対魔軍でも白色一発で2部隊吹っ飛ばせる。
リズナ…探索3あるので兵数1にして偵察専門。マジックが来たら好きなときに解雇。
マリア…ゼスを先にしてマジックの護衛隊装備42ターン以降に呼べばそこそこの兵数で来る。
赤紙つぎ込み人望の杖装備で寝かせれば60ターン頃には兵数2000。
連射1発で1部隊葬れば合格。敵をロックして全弾ゆっくりたたき込むのもよし。
鈴女は常に兵数300未満。敵兵数がインフレしだしたら、がんばって兵数上げても
暗殺2の成功率は300でも2千でも同じ。鈴女の兵数を上げるのはムダ。愛があるなら別だが。
ちゅんちゅん手裏剣してから暗殺するタイプの自分は兵数上げてるな
鈴女は将軍護衛隊付けてある程度防上げて
木の葉隠れ>暗殺が結構良い感じ
回復はアイテムで
鈴女は落ち武者つけて単騎暗殺捕獲部隊に使える。榊原さんとか蘭とか捕まえたい時とかに便利
お守り付けて2人でいけば更に確立UP
一周目クリアしたんだけど
二周目入る俺にオススメの得点の稼ぎかた教えてくれ
一周目の経験を活かして無駄を省く
★1で無駄を省く
最終戦前にキャラクリと終了時得点つけまくる
これで正史でも取り合えず50点くらいはいける&ゲームのイベントの流れ把握できんじゃね
好きなヒロインのルートがあるなら迷わずそっちでいいと思うけど
かなみ解雇しちゃった(笑)
いらない子だし、いいよね・・・
キャラクリまでめっさイベント喰うくせに+5とか舐めてるからなぁ
かなみちゃんは序盤は多めの兵数でごり押しが出来てそこそこ頼もしいのだが、徐々にステの低さが露呈してくるのが困る。
かなみはいやがらせにランスの愛を装備させるためのキャラ
初期ステで個人戦下げるループできるのは評価できるだろう
総合的に考えると少なくともリズナよりは使い道はあると思う
うちの部隊じゃかなみちゃんは一軍だぜ!!
偵察部隊のな
かなみは個人戦の下げる要員&許可証員
いなくても困りはしないがコストかつかつじゃなければ解雇するほどでもない
お町のエロないのかよ…ショック
2周目どのルートがいいかな
ルートも自分で決められないのかよ
特にこれといって決まった順番はないから好きなキャラのルートを選びなされ
ボーナスアイテムでのランスの愛のベストな使用法、やっぱ義景なのかなぁ
ランスの愛は解雇する武将に付ける場合が多い気がする
ポリゴンとか雪姫は定番だと思う
何をもってベストとするのかはわからんが、開始時得点ボーナスから入手するなら
風華とかもいいんじゃね?。開始数ターンで加入するからその分多く恩恵を受けやすい
開始10ターン目にして舞/風 そこから4ターン毎に出張巫女・知力アップ・兵数増強
出張を最大限活用するなら、中盤までのコスパも含めありだと思うが。もちろん状況や難易度にもよるけど。
まぁ自分は戦姫一択ですがうぇ
千姫一択…なんだ俺か。
愛はかなみかリズナ
人望は仮名か柚美
犬はウルザ一択
中盤まではヤリ捨てキャラに付けて満足稼ぎ
後半は余った書と愛でMAXフルスキルガラシャ育成
人望は砲系、犬はエリナ(つか全式)か丹波さんだわ
愛は五十六
ブロマイドは多聞
なんかこのテの話よく出るなw
愛は一番好きなキャラorルートヒロイン
犬は取得イベでかわいい言ってた鈴女だな
アイテムの使い道につてググっていろいろ見てたら地蔵は装備しなくてもいいという衝撃的な文章を見つけたんだけどこれ本当ですか
verによる
少しは自分で調べてみろよ
今更プレイ始めたんだけどとりあえずストーリークリアだけを優先したらプレイ時間どんなもん?
マジで手探りでも15時間(1ターン約10分)もあればいけんじゃね?
逆に、リセット&ロードを繰り返すようなプレイスタイルなら、それこそ何万時間かけても終わらんわなあ。
クリア“だけ”って、ずいぶんチョロく考えてるとしか思えんが。
そんな言い方するなって、初心者でまだよくわかってないんだからとりあえずストーリークリアを目標にするのは普通だろ?
1周目で、さらっとストーリーを見る位なら5時間もあればいけるような気がするな。文章読むスピードにもよるけど10時間あれば十分じゃないかい?
ストーリー知るだけならどこぞで最強データ拾ってきて俺TUEEEEEしてれば一日掛からないがな
初プレイ相手に的外れにもほどがある
攻略なんか聞いてねぇじゃん
完全手探り、予備知識無しで150~180ターンクリアとして25〜30時間
まぁ途中で慣れてくるしそこまでかからないかな
いや一周目は魔軍のすっ飛ばしあるからそこまでかからんと思われ
ひたすら和睦しまくって救済措置待ちすれば5時間くらい?
俺は一周目、何も見ない&キャラクリや洞窟、イベ無視でやって70ターン5時間位だったよ
レイラさんが来た次のターンに島津にそそのかされて出て行ってクソワロタwリアの命令でランスの手伝いに来たんじゃないのかよ、何しに来たんだよww
詰んでやり直し、な俺みたいなのもいるお^^
ていうかそういう人多いんじゃね
TADAも一回途中まで練習っぽい感じでプレイして
もう一回最初からやるといいかもって言ってた気がするし
>>112 すまん、上のは体験談で下のは現在進行形(さっき猿殺しプレイしてて起こった出来事)なんだ。レイラさんのあまりの婚活スイーツっぷりに衝撃を受けてレスしてしまった
敵兵3000〜4000の中に一人ぽつんと兵数600だから、こちらの役に立っていると言えば役に立っているがな
1周目は、島津は魔軍になるからないんじゃないかな
クリアだけってあなどって星5やって魔軍で詰んだことがあるのは俺だけじゃないはず
伊賀だけでも残しとけば
戦闘中に付く各種付与の↑矢印って攻、防、知、速、の順番であってる?
説明書
持ってないんじゃね
仮になくてもなんとなくわかるもんだろう
借りたものだから説明書は持ってないです
二年くらいなんとなくでやってるけどまだあやふやなんだよね
攻防はたぶん間違いないとは思うけど知速がよくわからん
借りたんならそのお友達に聞けばいいんじゃないですかね
失踪とか島津4兄弟にネトられてたら知りませんが
借りた……?箱は?
そのお友達に聞けばいいんじゃねとか説明書読めとかわざわざ面倒なこと言うくらいなら
素直にyesnoで教えてくれてもいいんじゃないのと思うけど2chでそんなこと期待しちゃだめだね
返事がいつになるか知らんけど聞いてみるよ
割れ(違法入手)を疑われてるという自覚を持てよw
あ、そういうことかw
ケチなんじゃなくて警戒?してるのね
まあ割れじゃないなんて箱うpできない以上証明できないしどうしようもないですな
DVDでもいいと思うけど?
今現在のID書いた紙でも添えてさ
1週目は軍師を軽く見てたけど、2週目の途中から軍師の大事さがわかった
説明書読んでない「借りた」なんて割れだろ
百歩譲って本当に友達に「借りた」としても不正コピーじゃね
恥ずかしげもなく説明書でわかることを質問すんな、ボケ
>>125 DVDは返したから手元にないよ
>>127 まあそうやって決めつけてかかる人には何言っても無駄だろうから反論はしないよ
手元にないのにHDDのなかに残してるのは
はいアウトー
え?なんで?
「借りた」うちに入らずに不正にコピーした品を「貰ってる」ことになるから
親しい友人間での貸し借りはまぁケースバイケースのはずだけど
よく言われるのは貸す側がHDDのなかから消してから貸せ、つーことだな。
売る場合も同じく消せと
こういうケースの貸し借りでも不正コピーでアウトなのね
向こうがHDD内のデータをどうしてるかわからんけどまあ消してないかもぬ
基本的に叩かれるほどの認識じゃないらしいが
>>131 自分を正当化するわけじゃないけど
不正コピーを嬉々として糾弾するおまいはつべとかすら利用してないの?
あれも一応不正うpのものが多いよ?
2chでうpされたエロ画像なんかも一切見ないでその都度通報してるの?
そういうのを論理のすり替えと言うんだ
今回はお前に非があるんだから、素直に消えとけ
ギャグ
それは ひょっとして 洒落で言ってるのか!?(AA略)
しかしエロゲの貸し借りってすげーな
どんなツラして借りるんだ
かなみちゃんは俺の嫁!とか言い合ったりするの?
しかもそんな間柄なのに何時返事が来るかも分からないとか
むしろどうやって返したんだ
>>134 自分に非があるのはわかったしそこはもう決着ついたんだからすり替えじゃなくて別の話に移ってるだけだろ
>>136 え?友達同士でエロゲ貸し借りしたことないの?
オタク友達がいればそれくらい一度体験しててもおかしくないと思うんだが
上にも書いたけど貸し借りしたのが二年も前の話だから当時と状況が変わるのは別に不思議なことじゃなくね?
貸し借りしたのが2年前だなんてどこにも書いてなくね?
つかどっちにしろメールなりなんなりすりゃ忙しくても2日以内には返すぞ
エロゲなんてやりだしたときには仕事してたし、人から借りたことはねぇな
>>137 いいからはよ消えろ
18以上とは思えないほどガキだな
>>119を読んでくれ
わかりづらくて申し訳ないが一応戦国ランス始めたのが二年前だとは書いてある
そりゃ今でもメールすれば数日以内には返事が来るよ
ただすぐ回答がもらえそうな2chを選んだだけよ
オタク友達は持つと楽しいぞ
エロゲだけじゃなく漫画とかでも話合うし
>>139 自分の方が大人だと思うならちゃんと反論してみせてくださいよ
かなみは俺の嫁
>140は空気読め
>>141 言い返せないからってそれっぽいこと言って終わらせようとするのはないでしょ
終わらせるのはアリでしょ
ここは割れユーザーと戦うスレじゃないですし
俺は真面目にyoutube見ないが、
大人の人はバレないようにうまくやるんだよ
お前はバレたから叩かれてるんだ
自分が悪いことをしているんだって自覚を持てば普通はそれを表に出したりはしない
まー今回は自覚がなかったんだろうが、反省しろ
そしてランスを買って来い
>>143 言い返せないならレスしなきゃいいじゃん
>>144 それは普通にわかってるし自分の非は認めて反省してる
いっそいい機会だし未プレイのランクエ含めランスシリーズ全部揃えようと思ってる
ID:FGWZjryk0が嬉々として不正コピーを叩いてることに対して疑問があっただけよ
全部にムキになって反論してるようにしか見えないが
反省・・・・・?
>>145 お前は何もわかってない
理解してない、人の言動を読めてない 俺は「不正コピーを」叩いてるんじゃなく
割れや不正コピーの認識の低さ、お前の社会性のなさ(ゆとりと言い換えてもおk)
かつ何が悪いかすらわからない癖に居直っちゃう図々しさ
つまりそういう「お前を」叩いて嘲ってるんだ
まだいるのか
俺はもう見えないけど
おまいら、あんまりガキをつつき回すなよ
面倒だと思うならスルーするか
>>148みたいにNG登録でもしといてくれ
>>146 反省してるよ?
なぜか関係ない人が噛みついてきてるからちゃんと反論してるけどさ
それは自分の非を認めた上でのものだから
>>147 お前も何もわかってない
理解してない、人の言動を読めてない
俺はあの時点では別に図々しく居直ってないだろ
上から社会性云々言えるくらいなら下手に煽らないで素直に指摘すりゃよかったんじゃないの?
何度も言うようだけど不正コピーに関するミスは理解したよ
そこは普通に申し訳ないと思ってる
150 :
名無しさん@ピンキー:2012/01/21(土) 16:23:33.62 ID:zW4p1cB0O
顔真っ赤で全レスする大人?がいると聞いて飛んできました
こういう奴にはなりたくないし友達にもなりたくないな
って典型だなw
んなことはさておき、上の得点プレイの話に触発されて数日前に起動したら
何年か前の得点プレイ25ターンぐらいが最新のセーブだったw
152 :
名無しさん@ピンキー:2012/01/21(土) 16:41:29.80 ID:Le6eE8QxO
>>149「(……ちっ、うっせーな)……反省してまーす」
でお馴染みのスノボの国母さんを思い出しました。
ガキすぎwww
DL版だったんから面倒でマニュアル全く見てなかったが、結構色々書いてあったんだな
読んでおけば1周目がもう少し楽になってただろうなと思った
紙の説明書はゲームしながら読んだりするが、PC内にあるとなかなか読まないもんだな
足利うんこ様の質問にくらい答えてやれよ
ランダム付加 兵数依存
不正コピーくらいみんな一度くらいしたことはあるだろうが大人は宣言しないし
違法コピーに対してはアリスだからな
おとなしくフリーになるまで待っとけとしか
見ず知らずの人間が不正をしているとわかって、
「不正コピーに関するミスは理解したよ そこは普通に申し訳ないと思ってる 」
と言われても、そのまま素直に一緒に別の話題で盛り上げれる程、
わしら大人じゃないよ。
お前ら喧嘩するならお町さん呼ぶぞ
質問する側も側だが、こんなとこで社会性とかどや顔して言う奴も大概だな
その言い分だと2chは違法ダウンロードを容認する場所なの?w
ボーナスで島津を仲間にできないのは、なにか意図があるのかね
大きな勢力はみんな味方にできるのに、なぜ島津だけ無理なのか・・・
パラメーター的に、育てがいがあるメンツなので、初期から仲間にしたいんだけどなー
タクガのこともry
島津はともかくアギレダは初期で欲しかったな。
仲間にできる頃にはもう必要ない職種&スキルだが初期なら活躍できた。
個人戦は劣化山県さんみたいに微妙だけど。
たぬーのこともry
巫女機関の半ユニーク達もボーナスで仲間にしたかった
そんなことより勝虎を
魔軍に縁の深い土地柄だから
フラグ管理とかイベントの調整がややこしかったんだと思う
兄弟いないけど黒姫はどうするのとか
まぁ島津は実質最終勢力だからしゃーないとして、他は最初から使えるようにしてもよかったな
あと山県さん、あんな強そうなのに才能限界が勝家の初期レベル未満ってかわいそすぎでしょ。月光も伝説の忍者ならもっと才能限界高めでもよかったんじゃ…
たぬーはマジでボーナス登場してほしかったな
徳川楽しすぎだけど揃えるの面倒すぎ
なぜアリスはすべての勢力をボーナスで初期から使えるようにしなかったのだろうか
こういう手抜きが昔から多い、アリスは
いいところはディスクレスのところくらいか
これで手抜きとか言われるんだからアリスは大変だな
>>167 犬飼より限界高くて技数は2倍。
でも速は犬飼8に対して忍者リレーに1足りない6。
攻撃力は攻8に手裏剣2で忍者最強。
でも防4で防御は紙。何故かムダに木の葉隠れ持ち。
そんないびつなスキル構成が大好き。
山県さんは部隊戦が鬼畜性能だから仕方ない。馬場っちの立場がなくなる。
まぁ限界Lv=優秀ではない世界だし。
月光先生は暗殺家業で伝説になったんだろう
動くと殺す声だしても殺す式神使っても殺す
まああれだな、お前らもサッカーとかプログラムとか小説を書くことの才能限界は99かもしれないけど、
まったく努力してないから、なの役にも立ってない
そういうこったろ
>>173 ハンターハンターだっけ? 元ネタのシーンが思い出せなくってすっげーモヤモヤするから
殺す前にそれだけは教えてくらはい。
>>175 あぁそうキルア
暗殺は実力に関係なく勝つるかなーてので思い出した
横レスだけど天空闘技場で仮面をかぶった片腕の念使いに
キルアが警告した場面
長椅子に座って鏡に向かってる状態で、突然後ろにキルアが現れた
昨日読んだから間違いない
>>177 ソレダ!あの卑怯な奴な。
すっきりしました。
じゃあボクはアルカタンに糞ゲーじゃないランスクエストをおねだりしに行きますんで(^^)/
蘭ちゃんの中にいるのも朱雀じゃなくナニカだったら生き残れたのに…
>>178 おい、やめろ
数万人単位の死人が出るぞ
やっと4ルートクリアしたし武田チャレンジやるか
サクッと集まんないかな(願望)
サクっと500ターン位で集まる呪いをかけておいた
風華と名取どっちをとろうか悩む
キャラクリしなければ両方手元に置けるんだよな……
てかかなめが邪魔。解雇したいけどしたくない
序盤にね、何も考えずに風華に巫女の嵐改覚えさせちゃったのも尾を引いてる
次回かなめの首切りハリセンがうなります
>>181だけど武田系クリアした
風林火山が18ターン、全員出官が24ターン
テンプレ通りに独眼流と毛利仲間にしてたら簡単やね
ごめんね、ぶっ倒した次のターンくらいに山県さんゲットしてごめんね
特に集める気もなかったのにその次の国で忍者じゃない方手に入れてごめんね
まぁここまで着たら集めるか!と思ったら忍者が忍びまくりでどこにいるのかわからなかったんだけど
他の板はどこも繋がりにくかったのにここだけは普通に見れたわ
こんな時はエロゲでもやっとけって事なんだろうな
て事で全勢力やボーナス駆使して☆1ザビエルいじめてくるわ
そして全勢力やボーナス駆使して、最初に乱丸がいじめられるわけか
キャラ追加ボーナスはぽんぽんやるものじゃないな
月光とか志津香で枠が圧迫される
wikiのコメに風華が抜けない方法が書いてあったよ
試したことないからわからんけどやってみたら?
全国版は速と知の高い陰陽師を囲い込めば、もう勝ちみたいなもんなんだな
補助として足軽、中盤までは僧兵を前衛に置いて、兵数回復の金をケチるとか
あと軍師もいるといいとかあるけど、やっぱメインは陰陽師
枠30人ってのが今更きつい……
雪姫とかキャラクリしたらランス屋敷に送りたい
ランス屋敷に残ってるんだと脳内補完でさ
敵は50人くらい雇ってるからなぁw
織田は金がないのさ
一地域しかないのに50人養うとかどんだけだよ・・・
コスト無視ってレベルじゃねーぞ
もっと沢山武将を雇いたい!そんなあなたにコレ、部隊数拡張のいやなんでもない
ちゃんとした国主ならともかくランス君じゃ30人が限界ってことで
軍事関係は一任されてたと思うし
>>200 それぞれの勢力の軍師や国主を仲間に出来れば、同一勢力の武将は一枠として扱えるとか欲しかったな
>>198 全国版で毎ターン2万人ずつくらい削ってるのに、全然兵力が減らないしな
☆標準の猿殺しで武田勢加入を粘ってる中で、乱丸が寝取られたと表示されたんだが
なぜか滞在したままになってるののはなにかのバグかな?
それって「密会しているようです」じゃねーの
いや、ちゃんと開始に香姫からの寝取られ表示でてて、それでもいるw
一応様子見で次の寝取られまでまってみて、汎用武将が寝取られ表示でたんだが
そいつも残ってる〔ちなみに123ターン目]
猿殺しはたまにおかしいところあるよね。
暗殺された足軽部隊の兵数が満タンのままだったり。
暗殺だと兵数に損害受けなかったら勘違いすまんけど
まあ猿殺しはぶっちゃけオマケだからね
暗殺は敵部隊じゃなくて敵武将が対象だから兵数に損害与えないのは当たり前でしょ
確認するとわかるけど暗殺は兵数減らんよ
あ、減らんってのは全滅扱いで数ターン出てこないってことね
つまり全壊と違って次のターンにまたすぐ出てこれる
鈴女の手裏剣はすぐにちゅんちゅんに変えたほうがいいの?
>>187 武田揃える為に巫女機関残しておいて仕官狙ったら全部仕官でプチ風林火山くらった事あるぜ
ちゅんちゅんは行動2消費なのが痛すぎるので俺はほとんど取らない
ガードすり抜けて準備潰しできるので役に立つ場面もあると思うから、取るかは好みの問題になると思う
威力弱くてもいいから行動1だったら神だったと思う
威力一割減もコスト2も戦力の足らない序盤には痛すぎるから、急いでは取らんなあ。
北条戦に合わせてちゅんちゅんにすることが多い
足軽+陰陽師で式神うってくると死にかけるし
ちゅんちゅんは運用次第ってことだよね。
あと質問なんだけど、
蘭ルートに入りたくなくて早雲もいらない場合って迷宮(魔界&石油)だけ出して蘭解雇って可能?
瓢箪割れは4つ以下の時点での話で
運用次第だろうな
俺はちゅんちゅんより足軽を暗殺しちゃえば手っ取り早い派
バッチ柚・疾風五十六・暗殺きくすずめ忠次 大好きだ
先にこっちが式紙撃って倒しちゃえばOK!!
まぁ☆2終盤〜☆5とかだと式紙一発じゃ倒しきれなかったりするんですけどね
上総攻略戦の時にちゅんちゅんがあるとちょっと楽になるかな
初☆5ボーナスなしプレイ始めたんだけど、原さんがやたらと強いんだが
先に足利無難?頑張ればいきなり原さんいけるもんなのかな?
☆5最強は原と言われる程度には強い
エリナと黒崎なしで☆5序盤に原クリアとかムリゲーすぎるw
逆に二人がいると全体防御して戦果勝ちするだけのただの作業になるけど。
まぁ初手から時間かければどうとでもなるし。
★5ノーボーナス速攻だとするなら間違いなく最強だろう
レスサンクス
さっきから頑張ってるんだけど、最初の面子だけじゃかなりターン数消費して兵数増やすとかしない限り無理臭いなぁ。少なくとも俺の腕じゃ無理だわ…
大人しく足利行くよ
味噌カツ迷宮に籠って高感度アイテム集めて光秀に戦果ダウン付けるとかどお?
鉄砲の貫通スキルって取得したほうがいいのかね?
ダメージ半減て微妙・・・・
兵数とキャラの攻(付与含む)で判断
鉄ヒサ級で諸々組み合わすと増員費0でとんでもない初撃になる
戦闘能力オール9ガラシャが1番楽なのかな
行動二回がおしい
戦果弄れない軍師は二回も動けりゃ十分
いや足利よりは原の方がまだ楽だと思うぞ
>>221 先に足利のかたっぽ占領して、きゅうりを加入させる
アイテム使って真っ先に全体防御バリアつける
早さ運の影響で素のステでも先制とりやすい
☆5ノーボーナスで個人的にやりやすい√は足利(みのう3人&道三ちゃん真っ先に加入・一休獲得)→
原(運よければ物探し名人獲得)→巫女期間(ゴエモン・卑弥呼・名取獲得)→上杉
ウルザの精密射撃って使える?
戦果にしたほうがいいかな?
使えるというか凶悪すぎて封印するレベル
実用性では精密射撃以外あり得ない
戦果は勝ちやすくなる
精密は敵を全滅しやすくなる
ま、使い方次第だが
ランクエのほうで差し押さえウゼーとか思ったけど
戦国のロックバーンデッキでそれ以上に鬼畜なことしてるのに気づいた
月光からしのぶを独立させるべき
そしてイベント増やすべき
戦果操作は他キャラでもできるから精密でOK
技破壊&準備解除はヤバイよー
あとは謙信ちゃんを立たせておくだけの簡単なお仕事です
月光さんがいれば完璧だな
名取
ウルザ 道三
こんな陣形も結構凶悪
>>229 足利も強いわ。てか☆5流石に強いわw
でも原よりはまだマシ…かな?
>>230 おお、確かにそのやり方よさそうだ
夜にプレイする予定だから参考にさせて貰いますね
>>240 うちはそこに稲荷付けた謙信ちゃん置いてる
>>24 名取さんに犬持たせて次行動で
柴田
名取
魔窟堂
に切り替えとかだと最低じゃね?w
あと序盤に洞窟等で偶々手に入った技の書を何かと持て余すんだが
おすすめの一人は、いるなら魔窟堂かな?活動転換2を2回使えて、
補助としての役割も軸におけるようになるから。
ただ魔窟堂の素早さは5しかないから、2回活動転換やった頃にはもう残りターンが無いことも多いから
早さ運をつけて補強するか、素早い変な虫をセットするかで調整は必要だけど。
>>242 守るだけなら謙信でもいいんだけど、殲滅したいときに後列に火力置いとくとずっと俺のターンになる
名取の代わりにお町、早雲、月光、将軍白色部隊なんかもおすすめ。敵に遠距離多い時はもちろん危険だが
謙信入れて4人にすると付与がばらけてあんまりおいしくない
ロック殲滅は厳密な付与いらんでしょ
もともと敵の行動数が少ない時の布陣だし
魔窟ならともかく道三ちゃん相手だと一巡目に嵐で先行無理だしね
一人戦略兵器のお町さんは、ウルザと組ませないでも
少なくとも正攻法ではないのでケースバイケースってことで勘弁してくらはい
何となく思いついた猿殺しランス(シィル)&鈴女クリアやってみる
とりあえず標準でお試しプレイしてみま
お町は速さ9にして戦闘場所によって全付与の付くアイテムとかで速さに補正入ると大雷撃準備からすぐ撃てるよね
>>248 凄いな
防衛戦とかどうしているんですか?
ずるしてデータシステム上書きしたらセーブできなくなった
やっぱりずるはダメだね
汎用女武将6人居るのにピンポイントで魔想さんかウルザを引き抜くのやめて
順番変えてもダメだし何か補正かかってんじゃねーのか
汎用全員愛情と言うオチだな
>>250 俺がやったのは
・防衛戦は武田4連戦や島津4バカ+1みたいなイベント戦でない限りランス単騎か侵攻している国でなければ不戦敗
・侵攻戦は城攻めや各国最終戦でない限りど根性鎧鈴女単騎
・あとは余った行動回数で迷宮に潜って鈴女に人望の杖を持たせる&やる気が出る状を集めるか満足度を上げる
こんな感じ
カイロ最終戦・エゾ最終戦・毛利大決戦以外はロードし続ける気力があればそんなに難しくない
余計な縛り条件をつけてたせいでこの3つは拷問以外の何者でもなかった
信長の野望革新やっと飽きたから久しぶりに引っ張り出してやってるんだけどさ
全国版の巫女機関相馬さんってひょっとしてかなりいらない子?
コスパ悪すぎのように思えるんだけどどうよ
既に挑戦済みの方がいたかw
今足利倒したけど次のターゲットを思案中。
原に宣戦するのが地味に大変で、原に宣戦するのに苦労するランス想像したら笑えた
鈴女に根越でやっと開戦できますた
>>248 そこまでいけたらうpしてみるぜ
>>253 朱鷺さん以外険悪です・・・
何回ロードさせるんだクソガァー
それは何度ロードしてもダメな状況に入ってるのかもな
もうちょっと前のデータからやり直さないと無理かも
乱数固定ガッチガチの場合が稀によくあるからねぇ
>>247だが、久々に標準でやると国落としても最大兵数UPが少なすぎて少しびっくりした
そして標準でも山県さんは強すぎてスーパーリロードゲームですた
序盤の山県さんは兵数と同じくらい損害与えてくるから嫌
ロックってどういう意味?
前列単騎ってこと?
相手を意図的に行動不能にすること
ロックバーンはその上でじわじわいたぶり殺すこと
>>255 まあ巫女機関自体が兵数少なくて弱いからね。
相馬さんは内政無能なので出撃させるしかないでしょ。
開始時点での相馬さんの兵数は重要。あまりにひどければやり直しもあるかと。
味方出撃部隊を減らして相馬さんの技数を生かしたり戦いながら巫女で回復したりとかでやり繰りする他ないのでは
香って「こう」「かおり」?
気になって夜しかねむれません
モデルが江だから「こう」じゃね
>>263 なるほど
謙信とウルザで一枚づつ身包み剥がしてスパンキングってことですか
なるほど
お町は「おまち」であってるよね
「おちょう」といいはるゴミみたいな友達と議論してます
>>270 攻略サイトばっかお世話になってて全然知らなかった!セックス!!!
お市じゃなくて江がモデルなの?
江って関係なくないか
江(ごう)だし
お町さんは本名がなんか長ったらしかったね
二代目妖怪王 狂星九尾・末知女殿か
今150ポイントあるんだけど勢力ボーナスってどこ取るのが1番効率いいの?
全部取るとコスト重すぎて
武田
武田>毛利>独眼>上杉>北条
武田と毛利の二つがやっぱりコスト的にもベストか
伊達はお町さんが強すぎるけどやっぱ重いよね
独眼流は伊達じゃない!
武田は自分で捕まえたいからいつも独眼だな
先が長いんだもの
ボーナス取るならコスト痛いけど独眼だな
武田は自分で倒したいし、毛利はちぬ以外戦力的に魅力を感じない
ばかな
てるさんに蜻蛉切りを与えたら、恐ろしいほどざくざく削りまくってくれるものを
略奪も魅力
馬場さんに愛ってありだよな?
早雲さえ…早雲さえいてくれれば北条だってもう少しっ…!
CGの場面よりイベントが印象に残るゲームは珍しい
CGコンプしてもあんまりうれしくないし繰り返し見るのは五十六のエンディングぐらい
あのエンディングは秀逸
童貞は上手くやれば15ターンでゲット(来るのは17くらいだが)出来るから
どのみち勢力ボーナスに入っても旨みが無さすぎる
上杉はボーナスで入れると、逆に難しくなるからなぁ
虎子と勝子がいれば話は違ったんだけど
凰火朱鷺が覚えてもすぐ忘れる
頭の中では おうかしゅわす って読んでる
武田は四連戦を圧倒的火力でねじ伏せるのが楽しいからボーナスでは滅多に選ばないなあ
普段は二軍三軍でくすぶるような雑魚だけどじっくり強化しまくれば面白いことになるってユニットある?
おまいら式の○○の運用法的なものを教えてほしい
291 :
名無しさん@ピンキー:2012/01/25(水) 20:12:01.04 ID:FQqS7twZ0
足利うんこ
>>290 軍師たぬー込のたぬー軍団で萌え萌え
たぬーの一枚絵が無いのがこのゲームの一番の不満
たぬーの楽しさは鉄板
俺は他で代用効くことをわかりつつも毎回淀君5歳を強化してしまう
>>283 てるに蜻蛉切りで敵雑魚が自滅していくの見るの楽しいよな
あぁ、俺はロリコンだ
てるさんに蜻蛉はロマンとしりつつやってしまう
書2はあまりに卑怯臭いんで自重するけど
ランス、鈴女、風華。
ランスは迷宮でアイテム集めて冒頭で自動ステアップで8868に。
鈴女は最速でキャラクリして常にランスと出陣。
風華は冒頭で出張巫女つけてランスと出陣。後々巫女女戦隊。
何回パターン変えても
お町さんが石になってくれない…
ノワールまでは順調だったのにだれかたすけて
このゲームやり始めの頃は「てるさん最強ww」って遊んだけど
反撃2だと他の前衛ボコボコになっちゃうじゃん
結局最後は強化初期ガードにしちゃうから防御6じゃあまり魅力がない
>>296 なるようになれ
ボーナス狙ってるだけならロードせず
そのまま延々とターンを過ごすという手もある
ロードしちゃうと乱数補整がな
香ちゃんの殺人団子のイベ消化したら
やっとお町さん石になってくれた
てかこんなの気づかないよ…
>>297 軍師(頭いい娘)
陰陽(臨機応変) てるさん
巫女(舞/風+α)
あえて他に前衛をおかぬてるさん単騎駆けこそ戦の華
反撃ダメージなんてちん毛程度じゃねーかww
蜻蛉切り付けた攻9の寝取られてるさんに聖徳太子で全力武士攻撃当てたスクショがあったな
たぬー軍団はいつも入れたいけど枠が無い
捕虜で飼い殺し。脳内では鈴女がじゃれて遊んでる
反撃ダメは上限無いからステータスに差があると凄いことになるね
全力2が通常技の被ダメが二倍だからごっそり持っていく
上のSSも通常技だと死なないしね
それでも最低5000オーバーだろ
異常な数値だよw
防御0の聖徳太子を例に出されても困る
スクショあったなって言われて出した人がいるだけじゃん
あとはそれをネタに話しているだけで、誰も例になんか出してないよ
お前が出してるわけだが
ところで戦国ランスにはルート分岐があるわけだが
お前らはどのルートのエンディングが一番好きよ??
個人的にはifだが五十六ルートのエンディングが一番好きだ
人類を率いて魔軍と決戦っていうのが、今後のランスシリーズにありそうでワクワクするしな
謙信ルートも捨てがたいが
ランスシリーズが好きだから正史
普通に正史だな
ここは敢えて蘭√で
つか他の√だと死んじゃうし…
猿殺し
エンディングだけなら五十六ルートだな
正史が正史だけにラストでのシィルとのやりとりが凄く幸せそうに見える
強いて挙げれば、信長が元気になる謙信ちゃんルートが好きだ。
無論、ちぬが死なない蘭・猿殺しルートや、昔の悪童ランス節を見せる五十六ルートも好きだ。
やっぱ五十六エンドが燃える
正史はやりきれない感じになるが、ランクエをプレイすれば見方が変わるんだろうか
ストーリーが面白かったのは1周目の正史かな
遊んでて面白かったのは蘭(後に猿)だな
あ〜、でも五十六ルートだとどう転んでも香が犠牲になるからなぁ・・
あの糞ガキどもを生かしておきたくないわな
やっぱ、すべての元凶である糞サルを殺すルートが一番みんなハッピーだわ
まぁ五十六は後日談でも妊娠してたから、そこは安心だなw
ただあの息子は絶対マザコンになるわw
そういや前作の息子もマザコンだったな
全国版毛利が一番
>>311 一番好きなルート:謙信ルート
終わり方が非常に爽やかで後味が良い。謙信がヒロインというのも展開上、他のヒロインのルートよりも自然で納得がいく。
一番嫌いなルート:五十六ルート
香姫が死亡しなければならない必要性が理解できない。話の展開も全体的に盛り上がりに欠ける。
好きなシナリオは五十六ルートだな
EDが熱いしなにより全キャラで一番五十六が好きだから
ゲーム的に楽しいのは猿と全国
蘭ちゃんブヒブヒな俺は蘭ルート
誰も死なないし一番平和だしな
最後早雲とくっつくほうが微笑ましくて好き
途中までは献身的な蘭が見られる蘭ルート
最終決戦は正史
EDは五十六だな
>>310 例に出す、という意味を理解してから出直してこい
☆5ノーボーナス難しいわ…足利倒すのに暗殺疾風頼りってワロタ
ついでにとんちも序盤なのに1回使っちまったワロタ…まだ原と足利しか倒してないってのによ
進めば進むほど楽になるから別に良いんじゃね
331 :
247:2012/01/27(金) 00:31:02.11 ID:PGJQO1Va0
戦果勝ちが主だしな。巫女期間と上杉落としにとんち2回のこしとけば十分じゃね?
巫女なのに☆5ノーボナにおける全キャラ中総合最強のキャラのフクマンさんw
加入時期の早さ・無強化時の強さ・兵数いらずの良コスパ・内政値高め
ですよね〜
リセットしまくりのギリ戦果勝ち調整頑張った結果、なんとかとんちに頼らずに巫女撃破。嵐を起こさない有情の名取さんでやっと勝てた
リセットしまくった結果、3時間位頑張ったのに2ターンしか進んでなかった…
でも本当、戦国ランス面白いわ
☆5だと団結力マジうぜえ
団結力とガード解除は自分で使うと使えないのに
相手が使うとウザい技能のTWO突風もといツートップ
クリア履歴コンプ終わった
あとは最速クリアと高得点プレイか……
ランクエのマグナムまでに仕上げてしまおう
ランクエって面白いん?
正史の続きは気になるけど、あまり面倒そうなら……と思ってプレイしないままなんだが
ランクエスレで聞くべし
>>337 ランクエは良く言えば手軽
何周もしなきゃ話が見えてこないなんてのはない
逆に言うと1周しか遊べない
>>337 個人的には普通に面白かった
ただ批判的な意見も多く見るから人それぞれじゃないかと思われ
戦国みたいに気軽な周回プレイはできないから何度も遊べるようなゲームではないことは確か
ほう、1周でいいならやってみようかな
スレチ気味なのにレスサンクス
面白いけどもう少しストーリーにボリュームが欲しかったかなって感じ
6楽しめなかった俺はランクエ楽しめるかな?
スレチ
鈴女がごにょごにょって聞いたんでやりたくない
はなぢたらりでふきふきでござるよ
でも戦国のあのキャラやあのキャラがでてきて、あーなっておーいてなかんじ
348 :
248:2012/01/27(金) 22:57:43.43 ID:RRA8En7q0
349 :
247:2012/01/27(金) 23:51:50.56 ID:PGJQO1Va0
350 :
248:2012/01/28(土) 00:37:24.84 ID:w/ovc/0u0
>>349 ありがとう。
さすがにこの縛りだとちゅんちゅんはないと思ってたけど
鈴女の手裏剣2・初期戦果・城の落とし方百選って全く同じだw
ランスは武士2とガード崩しどっち?
俺はガード崩しを取らなかったから苦戦したのか?
たぬー最終戦は力をためます→全力武士攻撃2でランスが蒸発するよね、
木の葉隠れの凄さがよくわかるよ
351 :
247:2012/01/28(土) 01:13:18.07 ID:EuAOrPos0
>>350 ランスは武士2ですな。崩しはやばそうだったら取ろうと思ってたけど、何とかなりますた
鈴女は序盤は落ち武者狩りで中盤以降は初期戦果。アイテムは鎧とガンゾウと本を場合によって。面倒な時は人望の杖つけっぱ
一番きつかった対山県は戦果アップと突進鈴女にくるまでひたすらリロード。ガンゾウ&木の葉は硬すぎて笑えるね
大帝国やランクエみたいにオリジナル武将作れる機能ほしいな
あっち弊害起きまくりだから無いほうがええよ
え、あれって弊害なんて起きてるの?
自由度低いから個性も無く大して役に立たないキャラしか作れない反面
逃走専門キャラ量産で面倒な雑魚戦全部すっ飛ばし
ランクエじゃ使って楽しいんじゃなくヌルゲ化の片棒を担いだけのシステム
汎用武将のCG差し替えた程度のオリジナル作れてもなぁ
ああそういうこと
確かにランクエのオリキャラは雑魚すぎて使えなかったな
戦国なら強化するのに手間かからないし大帝国みたいに自分で用意したCG使える仕様なら楽しいんじゃないかと思ったんだけど
ぶっちゃけランスのRPGっておもんない
全国版で戦闘技能オール8モブがたまにいるのが笑える
優秀だけど無名って実際いただろうしなんかいいな
オリキャラ作れるとしたら
画像:任意 職業:人間用汎用職 スキル:初期 ステ:ALL4
こんな感じか
最下段スキル弄れるとかすると♀終了特典付きとか初期戦果とか酷い事になりそうだ
大帝国もランクエも不満だらけのシステムだからユーザー提督とか武将でごまかしてるだけ
ユーザー提督とかある時点で欠陥商品だったと認めているようなもんです
ごまかしてる感はあるけど欠陥品とは思わないな
そこそこ楽しめたし
そして質問なんだけど★5でお町さんを石にするにはどうしたらいい?
技破壊して妖怪退散で削るしかないんかな・・・
兵数7000とかだから雷撃使われるだけで致命傷だぜ
全体防御式神張りながら手裏剣かボウガンで牽制しつつ
ちぬで兵数削ってチューリップか白色か騎馬でゴリ押す
それでも石にならないなら石になるまで殴る
星5ってどんぐらい難しいの? このスレ見てると普通にクリアしてる人多いけど
自分でやってみればいいだろ
お主がどのレベルでヒーヒー言ってるのかわからんのに
ホイホイ比較できるわけなかろう
足利や原さんの兵数がいきなり500〜700位いるよ
何がきついって、ラストが真っ赤な戦果も相俟ってタヒねる
標準でも真っ赤にならないっけ
★5だと原倒した後足利行くと新田楠が1000↑だったりして手強い
普通京→伊勢→油田の順で落とすから
原倒して足利行ったらって話なのにそのツッコミはイミフ
効率的には京→伊勢→油田がいいんだろうが、
縛りプレイとかノーボーナスでない限りはそれこそ普通は原から倒すでしょうに
クソむずいそうだな 星2でヒィヒィ言ってる俺は無理だな
まぁボーナスありなら原だよなぁ
鎧と高防あればとりあえず1500人までダメ喰らわんし
>>372 ☆2をクリア出来るなら☆5もクリア出来ると思うぜ
100点くらい使えるなら☆2も☆5も変わらない気がする
☆5はスキルや武将の揃ってない序盤が一番キツいので
名取・ちぬ・エリナ辺りが居れば☆5もそんなに難しくない
作戦許可証なしでも出来ないことはなさそう 面倒にも程があるからやらんけど
昨日初めて星5行ってみたけどお町さんさえいれば何も怖くないってことがわかった
それはお町ゲーという別のゲームだ。
まあ魔軍と戦う頃には1ターンに2回(丹下)はそうするんですけどね。
お町(速さ運) 魔人君
1ターンに1回はこれ。
健太郎くんに初期戦果付けるとお町さんすらいらなくなるという
健太郎くんスラッシュぶっ放して放置安定
やっぱお町さん最強ユニットだったか
流石、妖怪チーのお姉さんだ
騎馬追い討ちがきもちいい
減りすぎだろあれ
山炎いなくても追い討ちつけた騎馬で十分だ
というか後衛潰しつけるメリットがないな
コストからも効果からも
ルート一通りやっただけの人としてはランスと鈴女二人で独眼流に勝ってる349の画像の意味が分からないですね・・・
初めての★5は警戒してバーナス独眼流やったからただのお町ゲーだった
お町さん強すぎて笑えない
あらやだバーナスってなんかかっこいい
>>383 6対21000の画像に比べればまだ理解しやすいと思うがどうだろうか?
魂縛りの行動不能って重複するんだな
戦に出てないトーリンが1Tに二連続で感染してなんか笑った
全国版と猿殺しばっかりやってるから魂縛りがなんだったか思い出せない
初期時間か
本当にいろんな戦い方があるな、すげえゲームだよ
最大兵数1ってなんだ?
エリナとかそんなことになるのはおかしいだろ
兵士を解雇する方法があるんだけど、どうやらキミのランスには付いていないようだ
つえーわんわんつえー
懐かしいwwwwww
兵数1でアイテム無くても敵を削れる犬飼さんまじイケメン
兵数1プレイだと普段はゴミ技能のわんわんと武将突撃ぐらいでしかまともにダメージ与えられないからな
後は割合ダメージぐらいか
名取は兵数1プレイでも強キャラなのか
>>392 俺の知らない事はちーと!
って感じっすか?
兵数1プレイをやった事ある奴がこんなにいるのに驚いたわ
何だかんだで5年前のゲームだもんな
いらん奴解雇する時に兵数1にしてから解雇する、てのは皆やってる事だと思ってたんだがやってない奴もいたんだな
兵数一や、ノーボーナスノーリロードによる★5プレイは、自称上級者の基本
>>402 その2つはさすがに難易度の差が歴然としてるだろ
まぁ
ちょっとやり込めば、クリアするだけならあとは時間かければどうとでもなるけどな
もう発売から時間たってて、参考プレイも多く出てるし
兵数1でかつ得点プレイ、ノーボナノーリロ★5でかつ得点プレイ
とかやってたら本当に上級者というか、上級者で何か得することもないがw
☆5ボーナス無しクリアできたら中級者以上なのは確実だとは思う
☆5で職縛りで上級者?
まぁシステム理解した人がスキル制限しなかったら☆の数とか飾りになっちゃうんですけどね
★5ノーノーは序盤引きこもりを封印するかどうかで全く違うけどな
降伏停戦不可、合戦無しを継続出来るのは2T以内までとか
今気付いたけど犬飼ってミスフルの犬飼と似てるよね
バング殿を見ると犬飼様思い出す
>>405 中級者や上級者なんて規定は特にないから自分で決めればいいかと
初心者…無印くりあ
中級者…コンプや☆5クリアした人
上級者…☆5ノーノークリアや300点した人
変態…変な縛り、猿で320点や正史で305点など
自分の世界に入り込んじゃう人
俺はこんな感じだと思う
騎士縛りとかランス、鈴女のみとかまじでスゴいとは思ってる
ある意味変態
なんか丹波さんばっか上がるんだけど
合戦後の好感度うpに法則とかあったっけ…
きっと本当の名前に気づいて欲しいんだよ…
リロード無しで、プレイが一番面白い
リロードは好きじゃないけどキャラが死んだ時はリロードしちゃうな
正史305点は明らかに不可能だからさ
>>409 ☆5ノーノークリアしたことないから俺は中級者だな!
標準正史ランス鈴女のみ香姫未加入織田家総コスト1桁台縛りやった変態だけど
明らかにボタン狩りの人用のランクが足りない
氏とたかが変態が同じランクなのは違和感がある
暗殺食らって即死がキツい
一番きついのは鯖が死んでここみれないことだけどね
武将によって討ち死にしやすさとかあるのかな
勝家がよく死ぬ気がする
ランスは確実に死ぬっぽい?
>>415 ボタン狩りの人のランクは「ボタン狩りの人」と言うランクで良いんじゃないだろうか
職業:お町さん 職業:名取さん みたいな感じでアレは色々と規格外だと思う
>>417 討死率的な数字は各キャラに設定はされている
ランスと香はとりあえず置いておいて他キャラの討死率の初期値が全部同じかは不明
だが部隊壊滅すると討死率が徐々に上がっていく
なので序盤からメイン壁な勝家なんかは部隊壊滅繰り返して討死しやすくなってる可能性が
個人LV低いと死に易い気がする
初期ボーナスキャラは壊滅すると大体だし
正史ルートってイベント消化しないと魔軍の領土奪えないんだな
カイロ取り返すまで進軍されて、その全部に式部と緑魔物とキノコが固定で居た
毎回兵数回復してる式部マジチート
ボタン狩の人ってなんだ?
ggったらわかったwww
けど何が楽しいのかわからんwwwwww
わびさびより意地と惰性を感じた
ボタン狩りの人知らない奴もいるのか
426 :
名無しさん@ピンキー:2012/01/31(火) 01:21:53.37 ID:49fFtK430
9999バグ使った後、
敵地の兵士が複数9000とかになって無理ゲー化したんだが、
これはバグの反動?
ちなみに正史ルート、魔軍をアフリカへ追いやったイベント後
敵はある程度こっちの兵数に比例してくる
別に9999の敵兵なんぞどうとでも料理できると思うけど
周回プレイで黒崎壱哉が出てきてワロタ
使えるのかこいつは
使ってみるとけっこうかなり便利
ただし防御は紙なので普通の高知軍師と同じく
多少の被弾覚悟で配置してると即死
お町さんが仲間になるところまで進めたこと無いけどここ見てると一度は使ってみたくなるよね
なにが強いのか分かってないのはご愛嬌
大雷撃すると勝てます
以上
特別な使い方があるわけでもなくただ普通に攻撃するだけで敵が全滅するのがお町さん
戦国ランスではなくお町さんという別ゲー
435 :
名無しさん@ピンキー:2012/01/31(火) 09:57:53.38 ID:L/mCyvzn0
9999バグ情報サンクス
>>430の言う様に攻城をしたとき、防御が紙過ぎて何度も壊滅したので、
直前データからやり直すことにした
てす
細かい事言えばバグじゃないけどな
9999人プレイはたまにやると面白いけど飽きる
まぁ裏技だよね
大技林とかの時代でいうと
9999人にしたかなみで1人出陣、
魂縛り相手に部隊をどんどん減らしてしまい落ち込む様を想像して楽しむ
鈴女の分身H後にイベントが起きないわけだが、なにかフラグを逃したのだろうか。
高感度4/7必要だったと記憶
今気づいたんだけどさ
このゲームって武田4人、お町、野菊がいれば
合戦では負けることないんじゃね??
>>443 兵数や運によってはとんちにやられることも
速さ運ついたお町ならとんち発動までに大雷撃3回打てそう
個人的には野菊より戦姫
育てられるし
好きなキャラじゃなくて便利・強いキャラの話しだし
んなこと言い出したら武田なんてつかわねーっす
柚見ってどうなんだ?
鉄砲では最強だとおもうんだが鉄砲自体が微妙だし
技2使ってお守り持たせて狙撃部隊で運用するのがいいんでないか
それかきっちり守って働きバッチ。俺は使う時は後者が多い
かわいいは正義
今まで後者の方使ってたけど前者の方使って見るか
鉄砲最強は大友ソウリンがいるからなあ
柚バッチの便利さは異常
兵数1000で加入すればバッチでも500残るし
でも技2のほうがもっと便利やろな
技2って絶対必要なキャラって意外に他にいないしな
ソウリンって確か捕獲できないやつじゃなかったけ
技2よりかは帝系使っちゃうな
ソウリンに人望持たせたらお町さんも真っ青な極悪部隊になったなあ
地味に速さないのがちょっと弱点かも
五十六ルートクリアしたが傾国が魔軍に参加するイベントがおきなかったので聞きたいんだが、ちゃんと魔軍に入るとその後傾国の正体がわかるイベントとかある?矢が刺さっても死ななかったりいいおっぱいしてたりで気になってしょうがない
ザビ長のところに行った時にちょろっと会話するくらいかな
一応比丘尼の話とかして
最凶キャラランキング(合戦編)
1 大友ソウリン
2 お町
3 山県
4 馬場
5 野菊
こんな感じ?
場合によるからランキングとか意味無いよん
攻9上手本持ち騎馬の追い打ち*nとかもあるしね
野菊はそんな最凶ってイメージはないなぁ
強いには強いけど
あー、敵として出た場合か
確かに野菊は兵数多いからそれなら納得だわ
敵としてならお町さんはザルっしょ
石にならねぇリロード地獄って話なら最凶の敵だが
敵として出てくるなら、ゴエモンや卑弥呼も嫌だなぁ。
謙信の威光も地味に痛い。
ソウリンはお町さんよりかなり潰しやすい気がする
鉄砲部隊はだいたい前衛で出てくるから武士でもガンガン削れるし
お町さんも慣れれば対処難しくないし俺は山県が一番嫌かな
あとは暗殺持ちの敵武将は全て嫌いです
ゴエモン、卑弥呼は安定のウンザリ感
取れる手段が少ない時期にぶちあたるからなー
ゴエモンは式神貼ろうが数減らそうが暗殺しまくるからなぁ
兵数上回っててもなんかバンバン成功するし
山県に淡々と殴られる恐怖
4連撃の最後に出てくるあたりもキツイ要因
敵としては国主は別格として
暗殺持ちの忠次、きく、ゴエモン、騎馬、式神、柚美は嫌だろ
あとは一休ゴンくらいじゃね?
ああガードと式神かかってる鉄砲5
000とかは泣くね
毛利の次女と高坂?の暗殺は当たりまくって嫌になった
卑弥呼は何にせよガード解除がウザすぎる
ゴエモンも厄介だけどアイツの場合総攻撃で潰しやすい気がするからそこまで凶悪だと思ったことないな
倒すまでに甚大な被害が出るてるさんが一番イヤだ。
てるさんはいつも童貞や嵐でいつのまにか死んでるな
てるさん仲間にしてもステータスが微妙すぎるんだよなぁ せめてもう1ぐらい伸ばして欲しかった
>>442 サンクス!
序盤からスズメ鍛えるぞー!
と二週目を始めて、気づけば健太郎が魔人になっていた。。。
はやく就職しなきゃな。。。
敵だと家康やアキレダとかもイヤだな
あとはゴンさんをはじめとする同胞の復讐持ってるやつ
あれ、いまだにダメがよくわからないんだよなぁ・・・
固定武将に同胞が搭載されてると回避不可でイラッとくるわ
毛利勢のいいところはスキルがほぼ完成している所。逆に独眼流はステは良いがスキル微妙
両方強いのがお町さんと武田軍団。武田は近いのでボーナスで入れても育てるのが楽
武田カルテットは強いし便利だけどいかんせんおっさんだから使ってて致命的なまでにつまらないんだよなあ
今からでも騎馬ユニークでもっこ使えるようにならんかな
俺は逆に高坂とか馬場とか大好きだけどなあ。他だとおっさんではないが犬飼とか
ユニーク女騎馬はいても良かったとは思うが、それより直政を騎馬にするイベント欲しかった
家康ファミリーで戦おうにも前衛が余ってしまうし
追い打ちや後衛潰しがクソ強いけど
ユニークにいないからいつも使わずじまい
確かにもっこ使えるようになったらよかったな けどステータス調整がめんどくさそうだな
風林火山の馬場より一般人のもっこの方がステータス高かったら馬場さん可哀想だし
犬飼は月光や柚柚とセットで活躍させてあげたいな
>>481 直政を騎馬に出来るイベントなかたっけ?
>>486 それでも歴戦の武将なんだからただの牧場の飼育員に指揮能力負けたらあれだろ
何千羽のてばさきを一人で世話できる程度の飼育員
>>587 てばさきを操る能力では上かもしれない
仮に出したらファッキンみたいなキャラかもね
馬場さん二羽のてばさきにまたがって突撃する程にはてばさき操れてるけどな
もっこはてばさきに好かれてるから以心伝心というか超感覚的な何かで自由自在に騎馬部隊操れるんですーとか無茶なこじつけでもこの際いいわ
初回プレイなんですが、質問お願いします
アリスのゲームは初めてなんですが、
このゲームの難易度ってどれくらいですか?
シナリオとCG回収だけなら、攻略サイトは最低限で
気軽にプレイしても大丈夫ですか???
すでに手元にある上で聞いてるなら
まずはやってみるといいんじゃないかと
クリアするだけなら、簡単だよな。
救済処置あるし。
ラスボス戦もコンティニュー可能。
クリア後はクリアボーナス付きでできるから、サクサク進むし。
あの救済措置はなんなんだろな
初プレイでのんびりやってて、10国くらいしか支配してない状態で残り全部魔軍に占拠されて絶望感に包まれるも、
ちょっとずつ削りとって東日本全部確保して、よーしこれからだってなったところで救済措置発動してがっかりした
なかったら何らかの救済措置いれとけよって文句言われるから
>>493-494 ありがとございます
批評空間では、総プレイ100時間越えになってますが、
1周やるだけなら、25時間ぐらいでクリア出来ますか?
一周クリアだけなら25時間もかからないと思う
CGは1周で集めるのは100%無理
どうプレイするかは自由だから好きにしたらいいが、個人的には攻略見ずにやったほうが面白いと思う
>>498 ありがとございます
RPG系は普段やらないので数値とか攻略記事多くて、てんてこまいです
何周もやる気力が保てるかわからないので
のんびり1周目指してプレイしますっ!
でもこれRPGじゃないんだよなぁ
まぁうん、
この手のに慣れてなさそうだし、一回詰まってにっちもさっちもいかなくなるのもよかろう
513ルートで魔王、武田、上杉、たぬきと敵になった
途中までかなり順調だったのに
>>499みたいなの見ると今でも戦国ランスユーザーは増えてるんだなぁと実感
いいことだ
毛利、伊達は遠い上に面倒
武田は強すぎ
これ攻略サイトなきゃ他ルートも勢力ボーナスも無理だろ
ちょっとやる気出すと瓢箪割れて終わるし
ある意味一番楽しいところだな
ホモの倒し方が分からなくて投げかけたのはいい思い出
北条行ってないと積みだからな…俺は右から攻めて行ったからホモは普通に倒せたわ
積みはなかったけど、後1つ国を落とせばいいって所で毛利が魔軍に滅ぼされた時は呆然となったな
>>507 一人焼かれた後ならランス選べば個人戦で戦えるんじゃなかったっけ
ゲームオーバーになると思ってるからそんときゃ選べないんだよ
健太郎掘らせたり対策イベント消化したりしてホモは追い払えた気がする
502です
やっと武田だけ倒せたwww
朝までに終わるか?
実況いらないんで帰って、どうぞ
初プレイは歓迎でもあまりしつこいと嫌われるぞ
カイロは健太郎一騎打ちイベントが発生するまで、
反撃無限湧きなのな。
かなりのターンと金を無駄にしたわ。
すいません
あんま気にするな
セーブデータが吹っ飛んで最初からなんだけど
どれくらいの縛りおすすめ?
実力は初心者に毛が生えた程度です
>518
初期化からのプレイなんて、なかなか出来ないぞ。
よって、縛りでゆったりより、得点プレイをお勧めする。
自分もPC買い換えてから触ってないけど、今やっても5点以上取れない気がする
このゲーム、プレイ時間ってどこかで確認出来ますか?
テンプレの攻略部分がwikiの内容と大分違うけど、何かあるの?
どこの部分?
>>523 例えば、
武田の武将捕獲だと、在野武将について書いてないし、
島津の引き抜きだと、リスト順が関係ないと書いてある
とかね
島津の寝とりは毎回リロードしてるうちに制圧しちゃって終わるな
基本的にwikiは信用できない物だと思った方が良いぞ
いやテンプレもどんだけ正確か知らないけど
島津の引き抜きは、内部ナンバリングの若い順に判定されてるんじゃなかったかね。
取り敢えず、武将リストは関係ない筈。
こういう議論は、bbspink内で完結してる訳?
Wikiのコメント欄で攻略関係の議論があったりするし、
2chの情報をwikiにまとめるってイメージとはちょっと違うのかな
529 :
名無しさん@ピンキー:2012/02/02(木) 19:05:43.87 ID:eAgCmR9a0
出たばっかとかだとリンクしてたりするけど時間が経つにつれずれてくのがほとんどじゃないか PCゲーしかやらんけど
すまんsage忘れたわ
正味な話Wikiを何年もマメに修正するなんて
よほどスレが賑わうかそういう管理人でもいない限りまず無理よ
これだけ勢いのあるスレでもずれてくのか
もったいないな
>>514 やる気が出る状の数をいじってプレイしたときの話だから参考までにだが、
1ターンで8回とかそのくらい撃退したらそのターンでの反撃が止まったことがある
でもそんなことするくらいなら1ターンでカイロ4領土占拠したほうがよっぽど楽だと思う
一揆起こったら、武力で潰してよろしい?
よろしい
むしろ武力で潰さなきゃいけない
>>537-538 どもです!
ついでに、なんとかミカンがあるダンジョンってどうやって探せば良いんですか!?
>>534 カイロ一気制圧でチートの魔人化イベント起きずにクリアやる場合でも
香姫の加入イベントくらいは起こそうぜ?
レモンなら冒頭イベントもあと蜜柑で迷宮がでるからそこを潜ればおk
最下層まで行かなくても手に入るよ
戦国ランスってどんな奴でもやらせてみるとハマるよな
このゲームやっても(゚听)ツマンネっていって投げたやつ見たことないし
>>541 なるほど
それで、美樹ちゃんの魔人化が防げるわけですね
ヒラミレモンとミカンが抱えてた謎の生き物との関係は?
武田の散らばった武将集めるのきつい
難易度(星)上がるとやっぱり捕まえるのもその分難しいんですか?
通常じゃ捕虜に出来ない(35ターン)
通常でも捕虜にできるよ
集めたい時は謙信ルートで毛利封鎖したり蘭や猿殺しでじっくり捕まるといい
巫女機関を残しておくのオススメ
ありがとうございます
ポイントのため蘭ルートやってるんで頑張ってみたいと思います
落ち武者狩りって効果重複するんだっけ?
とりあえず落ち武者狩り3人とかやってたけど全く捕まえられず、
手加減突撃一回で捕獲できたのは良い思い出
どこどこ残しとくってより足利と武田以外滅ぼさず待って30ターンあれば士官するよ
>>548 落ち武者狩りと粘着地面なら効果があるはず
蘭ルートの最後のラスボス前です
ここでラスボス倒さないでいても、ゲームオーバーなりませんよね?
調べてもよくわからなくて・・・
質問ばかりすいません
落ち武者狩りといえば丹羽さん
>>551 ラスボス倒さないで武田の武将を集めるので
丹波さんはいっつもすぐ解雇。
地獄に堕ちるが良いとか捨て台詞たまらない
無駄に好感度の枠を喰うわ
出しても二人討ち死させるわでさっき切ったわ
丹羽さんの魅力がいまいちわからなくておまいらのノリについていけないことがよくある
すぐ解雇だしろくに使った試しがない
序盤は丹下犬つけて酷使して、種子島で兵数1にして肉壁
討ち死にしなかったら解雇だな
蘭はラスボス放置で大丈夫
毎回序盤は丹羽さんに犬つけて蘭丸に愛付けて捕獲要員にしてるわ
人が増えてきたらサヨナラだけど
そんな丹羽さんもボーナス無しだと暫くは後衛のエース
ありがとうございます
正直乱丸が一番しょっぱいな
せめて付与が戦力少ない序盤に使えりゃいいのに…
蘭丸は勝家とセットで付与付くからいいじゃん
前田さんの扱いが困る
トシは栄太付けて交渉の材料
攻防書1を二枚づつ揃えたら慶さんにCC
あとはなるべく3トップくらいで出陣してれば勝手に育つ
ボーナス使った場合は特に乱丸は立場ないよな
勝家→普通に使える。個人戦でもそこそこ。迷宮
乱丸→迷宮
利家→腐っても足軽。慶の字なら強力
光秀→内政力そこそこ。引換券
丹羽さん→落ち武者
乱丸はせめて行動4なら少しは育てる気にもなるが・・
個人戦って、参加する面子どうやって選ばれてるんでしょうか?
オートですか?
えっ
交代のことなら一応テーブルあるけどランダム
魔王ルートクリアしたらポイント加算されますか?
そうなんですか・・・
勝手にランスとシィルだけ選ばれるもんですから・・・
ふつーにやってると開始時得点300とか使い切ることないし、国力と資金は他と違って何回も取れるようにしてほしかった
勢力ボーナスで国力圧迫してると勝家も利家も即解雇だから毎回足軽不足に悩まされてるわ
月光先生とか雪阿樹ちゃんみたく限定目当てじゃないなら
序盤は国力下回っててもいい気がするが
>>570 シィルは行動可能状態だと確実に後列に出てくる
赤揃えたぬーでヒャッハーしたいよぉ
みんな雪姫どうしてる?
放置? 仲間で使用? 解雇?
御隠居
雪姫は毎回いれる
戦闘前会話のちゅっちゅかわいいしな
普段は放置
ビッチになるまで放置
放置して宣戦布告してもらう
最後は盗賊にやる
上杉攻めの最中に武田と徳川担ぎ出されて直後に天志教に蜂起されて以降
浅井朝倉は終盤まで触らないようにしてる
許可証も武将の枚数もないところから絶望的な状況をひっくり返すのは楽しかったけど
もう一回自分から地雷原に突っ込む気にはならないな
雪姫が余所の国を唆す回数って決まってるんかな。
うちの姫さんは毎度一回しか成功せずに盗賊んとこに転がり込んでる。
雪姫と言えば救出絵巻でござる
まあ基本無視だね、回収する為のアイテムに余裕があれば親父の国力+やランダム好感度+が上手いから確保するけどさ
どうせ爺の好感度上げてキャラクリ付けるし
雪ちゃんはついでに拾って愛付けて満足度もらってポイかな
あしゃくらさん(親)は愛つけて内政要員
あしゃくらさん(娘)は猿殺しでの寝取られ要員
義景のために朝倉親子は一度仲間にした後は同盟にしている。
雪姫は正史では助かってよかったですね義景。
まぁ半公式だけどね
正直、蘭や五十六より雪姫の方が好みだから、雪姫ルート欲しかった俺ガイル
そんなビッチよりてるさんルート欲しい
義景に愛つけてるの俺だけじゃなかったんだな
愛付ける価値があるのか微妙だけど
西日本の不遇っぷりは異常
結構凝ったイベントがあるんだからせめてタクガルートくらいはあってもよかったと思う
蘭と同じ弾ける人だしちぬちゃんのルートもあればよかった
あほか。
風華&名取ルートだろここは
どう考えても鈴女ルートを没ったのはおかしい
例の神殿で島津が転換するルートがあると聞いて
てるさんルート
ひたすらバカ展開なアギレダちゃんルート
しのぶルート
ぜってー実現しないわな
あ?ロリコンじゃねーよ
確かにてるさんルートは欲しいな
戦国ランスマグナムはよ
てるさんは正直全然ロリキャラに思えない不思議
CGモードに「ちっちゃいてるさん」って書いてあって初めてロリキャラだと知った
普段の物言いとかキャラ的にロリ体型に思えないんだもの
風華&名取ルート
いまいち、ストーリーが出てこない。
始めて110ポイントきた
難易度高くすれば結構いけるな
お町さん使えば★5も無双できるから適当にキャラクリしつつやればヌルゲーマーでも150は越えるよ
お町さんに頼りきりの俺のようなヘタレでも許可証+お町さんでなんとか240点取れた品
エリナとウルザさんと山県と謙信が居ればもう少し楽だったような気がするけどロード回数が減っただけかもしれない
あ、クリアボーナス付だから実際は200点くらいか?
>>603 ラスボスがオロチってくらいしか思い付かない
>>572 300どころか200も使わんよな
ルート追加含めた追加アペンド欲しいよな
ぶっちゃけランスクエストのより売れそう
武将枠が最大50人になればばば
ボーナス全部武将に突っ込んだら乱丸が死んでワロタ
>>600 柴田勝家乙
>>608 アペンドディスクなんか出されたら、最近全然新作を買わなくなった俺でも予約して買ってしまうな
鬼畜王リメイクでもいいな〜買ってしまうな〜
全ての勢力ボーナスと上杉には勝虎を追加して毛利には小鹿を
後、直正の職種が騎馬になるイベント追加で
毛利はただでさえコスパに優れているのに更に追加するのかよw
つーかタクガ一味ボーナスをくれ
ぶっちゃけ弱いけど龍馬が好きなんだよ俺は
早いうちから子鹿を育てたいファンはいるのよ。道理には合わないけど。
>602
逆に子鹿は基本ガキっぽいから少し育ったてるぐらいの体型でもお子様に見えるかもしれない。
反面大人の責任を背負うことも知ってるから20にも見えるのだ。
>>614 いっそ天志教ボーナス追加してまんまるとかと一緒にボーナスキャラにしちゃおうぜ!
島津の寝取りを信頼以上でセーフにしてくれればそれで満足です
ウルザと名取の名前見た瞬間ロードするのはもう嫌
同意だ、俺はキャラクリ済の乱丸さんが寝取られたのはなんか納得いかんかったよ
勝家への一途な想いはどこへ…
最初にまそーさん取られて頭きて一掃したらしすぎちゃった思い出
あのパッチの説明は「(島津にとって)信頼までセーフ」なんだと解釈してる
寝取りは(武将を並び替える前の)リストの上から寝取られていくんだから
明智や丹羽あたりを解雇してそこにたま子を勧誘すると上手くいく。
元々愛情以下は寝取られなんだから信頼セーフと表記してるのにそれはおかしいだろw
愛情まで全キャラ上げられるならそれでもいいがな
アリスもランクエの追加ディスクよりも戦国の方が間違いなく売れるのにな
やっぱ新人育成してるのかな
織音の絵が変わりすぎてるから今アペンド出されると違和感がマッハになりそうだ
×あの
○もう今ではあの
明石攻める時なんか毎回罪悪感感じる
流石に今更戦国のアペンド出すよりかはシリーズ進めてほしいな
猿殺しと全国版追加されただけでも大サービスすぎると思う
ランクエはまあ明らかに不完全燃焼だったからね
得点気にせず、許可証、ロードなしでやるのが一番面白いな。
ランスの愛やらプロマイドを外したい
解雇すれば返してくれるよ
最初から援軍総ぞろいになるパッチが欲しい
あと、島津を最初から味方にしているパッチ
あいつらうざくてむかつくけど、使うときは便利
そこまで楽したいならもうゴニョゴニョしなされ
このスレって改造とかの話題は禁止なのか?
改造は個人でやるぶんには別に違法でもないし問題ないと思う
島津は四男だけゴミ性能なのは何故なんだろう
合戦戦術(丙)は自軍だとアレだが敵だと兵数のせいで1回でほとんど全付与だからねぇ。
うおー
さっさと武田を倒そうとしすぎてこっちの兵力が全然揃わなかった
大満足で弱くして辛うじて倒せたけど。
四男だけエロシーンなくない?
攻略サイトと展開が大分違う・・・どういうことだこれ・・・
一週目から攻略なんぞに頼っているような奴には教えてやんね
1週目で詰まったのは
個人戦くらいかな
武将少なすぎると手も足も出ない
1周目の個人戦は健太郎無双だったなあ
当然アリスパワーも使いまくり
俺も信長に何度か負けた記憶あるな
白虎に負けてザビエルに負けてアリスパワー使いまくって必死にプレイしてた頃が一番楽しかった
本能寺での合戦の時に、武将選択画面で間違えて右クリックを押してGameOverになってしまったのは俺位でいい
最後のザビエルにアリスパワー使いまくって、猿はレベル20からさがんねーのかよ!って文句言ってたなー
また久々やりたいと思ったんだけど廉価版出てないんだな
3週目に謙信ルート行こうと思ってるんだけど、
2週目の正史・五十六ルートの分岐手前のデータがあるんだけど
そっから謙信ルートやってもおk?
>648
ひょうたんの割れ方次第かな
ん?
分岐直前だと、ひょうたん4つ割れてるじゃないか。
5つ目割る前に、ピクニックに行ければOK。
自分なら2周目クリアして増えた得点でボーナス使ってはじめからやる
ぎゃ、5個割れてます…
やり直すか…
家康を天ぷらで釣ったけど、
もしかして翌ターン時に30人いると仲間にならないとか…?
優先度低い冒頭イベントだからしばらく待て
>>653 もしかしなくても正史ルートの香姫や健太郎みたいな強制加入じゃない限り仲間になりません
一番不要なキャラを解雇しましょう
勝虎が一切よそに仕官しないんだが…
他の元上杉所属の売れ残りなんとかあたりはとっくによそに仕官したっつーのに
上杉を勢力ボーナスで使うとダメってことはないよな?
「地獄に落ちるといい」
家康が加入すると子たぬーズも芋蔓で入ってくるから、2席ぐらい空けておきたいところだ。
えっ
>上杉を勢力ボーナスで使うとダメってことはないよな?
・・・
上杉ってボーナス使うとむしろ損するよな
上杉はボーナス使わないほうが攻略するの楽
>>1確認したら勢力ボーナスだとダメって書いてあるね…
10周以上してるのに知らなんだわ
あー風林火山もそろえたのにやりなおしか
>>663 武田勢こそボーナスでいいんじゃないの?
しいて言えばあのウザッたい遠征が消えてくれるかな>上杉
たまに威光をガチで敵に回すと強さに驚くな
行動力多めのユニット選べばいいだけじゃね
そうなると一回しか行動できない光秀オワタ
ノーリロの重要な城攻めに出張ると
一瞬マジで県政行きにしたろかと思ってしまう
そんなに謙信強いとは思わないんだが
謙信は迷宮に潜るトキくらいしか出番ないけどたまにウルザさんと一緒に出陣させて遊んでる
余裕のあるときは山県さんも一緒に
>>669 地震後のテキサスに足軽単騎で挑んでいてそれで負けたことが有るw
以後は普段内政やってる棟梁単騎とかで、寄せ集めを殺しすぎないように注意してるんで出てくると逆にニヤリとする
>>670 斥侯で最初からいることがわかればたいしたことじゃないんだけどね<謙信
わからないから本当にウザイ
物語前半で出張ってこられると、対応できるこちらの戦力はノーボナ☆2以上あたりだと
柴田・きゅうり・足軽姉妹・在野足軽くらい。それ以外の奴がノー強化で挑むと戦果的にも兵数的にも
甚大な被害がでる。+一気に領土を落としたい時に主力は最終戦に温存しがちになるから
尚のことうざさに磨きがかかるっていうねw
童貞を序盤で仲間にするため北条攻めすると
一回目のせいもあって高確率で江戸の城に出るからマジ腹立つわ
それなりにボーナス使ってたり縛りなしの普通プレイだとハイハイ遠征遠征なんだけど
ボーナスなしや縛りでやってると現れたら思わず舌打ちしたくなる
積んであったので今更プレイ中
1週目は適当でクリアしていいのかね、これw
勝手にしろ
>>678 気にしすぎだろw
1週目なんだし好きに遊べって事だよ
まああえて言うとすると、攻略サイト見ながらやらない、セーブは小まめにするのがオススメ
>>679 そうするわ
終わらせてランクエやらんとなー
どんだけ周回遅れだよ、俺w
ランスを合戦で戦えるようにするか、いつも悩む
序盤は巻物が全く手に入らないからランス強化しづらいんだよね ある程度進むと巻物が余るけどその頃になるとランスが使い物にならないんだよな
本当ランス育てづらいわ 300人Hなかったらずっと放置してたな
ほとんど個人戦のない猿ルートなんかだとランスはひたすら空気だしな
勢力ボーナスあると迷宮探索でもランスは二軍落ちだし
いや好きなキャラは誰って聞かれたらランスが一番なんだけどゲーム的に性能がですね
キャラクリキャラの好感度ボーナスのために
ほぼ毎ターン合戦に出るうちのランスはレアだったのか?
ランスが主力になるような縛りプレイ考えてやってるわ
いやふつー。
特に底上げ多くてしやすい馬場さんと一緒に出てるし
★5でもない限りはランス使うわな
普段武田ボーナス使わない俺は即効月光のキャラクリつけて中盤付近まで一緒に出してるな
犬飼が反乱起こす条件教えてくれ
貧乏性なんで微妙な兵数回復が凄く嬉しい
すげー基本的な事を誤解してたんだけど、
最初に選ぶクリアボーナスって、使っても点数は減らないの?
例えば、ボーナス20点あって20点使っても、またすぐ別に新しく初めても20点あるのか?
得点プレイ時のランスの強化手順。知ってる人には今さらだけど。
1) 徴収1回で攻の書ゲット、ランスの攻6
2) 巫女機関征服、名取Hで攻7に
3) さらに徴収4回で防の書2個、ランスの防6
4) 26ターンに3個目の速の書(最初の一個は鈴女に)、ランスの速6
5) ランスの気分が上がる冒頭イベント前に7/7にしておいてランスの速7
6) 大満足ボーナスで攻防知速8768に
7) 7/7にしておいて冒頭イベントで力を貯めるを選択
これだけやっとけば☆5でも使える。
>>690 点が加減式なら高得点プレイに意味なんてないだろ
>>692-693 マジかよ・・・っていうか書いてあったの今気付いたわー
7周くらいしてるのに今気付いたわw
何をどれくらい使うかチビチビ考えていた自分は何だったんだよw
最高の縛りプレイしてたわ
超楽しんでるじゃないかw
他の人の数倍は厳選してポイント使ってるわけで
物語後半に下野した新田義貞を捕獲したら
デフォで49958とかアホみたいなステだったでござる
>>691 3個目の速の書は一体どこから出てきたと言うのだ
俺クリアまでに速の書1個手に入るかどうかなんだけど
攻と防は余るから適当に前田に上げてるけど
6と16と26で一つづつだろ
リロードしないなら速はなかなか手に入らんよなあ
知らんのかもしれんけど末尾が6のターンでの戦闘で
攻、防、知、速の書がランダムで一つ手に入る
リロしなけりゃ確率からいって1/4だし、
80ターンくらいなら一つか二つ手に入る感じだね
単純に1/64だしねぇ
戦闘ではなくて侵攻戦限定じゃあなかった?
リロードするなら許可証でやると楽
>>700 あれランダムだったのか、徴収の方が順番だからてっきり順番だと思ってた
んで速が出るのを見た覚えがないので出ないものだとばかり
どうもありがとう
>>696 新田を捕獲できる事自体が超レアだからスクショ撮っといたほうがいいと思う
捕獲できるんだ
新田捕獲できることを今知った
早くスクショアップしろ
まさか新田が捕まるとはここに来て大発見だな
新田じゃないけど楠は手加減やっても討死したからこの二人は捕獲できんもんとばっか思ってた
コストも含めて半端ないなw
勝虎軍師たぬーと同じで一度在野行けば捕まえられるのか
それにしても化け物っすな
多分、もう少し色々条件があるはず
それだけなら狙わずに捕まる場合がボチボチあるだろうし
全国版だと捕縛できるって聞いたことあるけど
>>710は全国版以外なのかな?
>>714 画面を見る限りではルート確定前or正史だろうね
>>714 忍五十五号がいるから全国版ではないね。
新田と楠は全国版では捕獲報告なく本編ではごく稀に捕獲できる、だと思われ
新田とか楠木いるのに大友勢が宗麟だけなのがかなしいね
ランス的にもァ千代とかいけたんじゃ
ァ千代は無双に出て知名度上げたんだから、戦国ランスって無双2が出た直後ぐらいじゃなかったっけ?
個人的には竹中半兵衛とか黒田官兵衛を出してほしかった
固有軍師が少ないと思うんだ
>718
戦国ランスPUK を買って下さい。
最近光栄とは、とーんと離れてしまったが
PUKとか出てるのか?w
キャラ追加、イベント追加、出来ればルートも1〜2程追加
アペンドで3千円位でお願いしますアリスソフトさん!
戦国ランスはオワコン
健太郎の大冒険って魔人化したら消えるんだ…知らんかった
戦国ランスのpkセットは欲しいなぁ
傾国ルートも出たら面白そうだな
鬼畜王のサテラみたいにシィルが氷結したら派生可能とか
健太郎君のレベリングは魔人化したあとが本番だから気にすんなよ
すでに朱雀倒してるというオチだとみた。
727 :
722:2012/02/09(木) 00:36:45.53 ID:fQ2h1PfE0
ゴメン間違ってた、美樹ちゃんのいない間だけ起きないのねあのイベント
現在79ターン付近、2周目。
4つ瓢箪が割れていて、締めに蘭ルート入りで北条進めていたのですが、
北条が5つ目の瓢箪所持国だと無理ですかね?
手順通り進めたら、蘭捕獲(79ターン)→北条制圧(80)→蘭勧誘(80)
→瓢箪割れ(81)→石油穴出現(82)→蘭が朱雀使って死亡なのです。
大帝国と比較したとき
面白さでは戦国ランスのほうが圧倒的に上だが
戦略シミュレーションの出来で比較したらどっちが上だろうか
>>728 蘭捕獲→早雲失踪→勧誘&蘭イベント1→北条制圧→蘭イベント2→まむし油田
蘭捕獲のターンじゃどうあがいてもムリ
2ターンあれば大丈夫だけど
>>730 どもです。
tはターンの意で、
79t最初で捕獲、同t内は不制圧(早雲滞在
80t早雲失踪→制圧→蘭勧誘
81t冒頭に多分穴発見の所、瓢箪割れイベが優先さる
82t朱雀発動
な感じです。瓢箪5個目が北条でも可能なんでしょうか?
82tがリミットなら前行動詰めてトライするのですが…
・5個目が割れるのは90T目または瓢箪国の制圧(まぁ一回だけ先延ばしに出来る方法あるけど)
・蘭の勧誘に必要なのは北条制圧でなく早雲の失踪
北条の制圧をせず蘭の勧誘だけ行った後
前述の一連の行動を行えばいいよ
>>731 リミットは90ターン冒頭。なので間に合う
79t捕獲
80t早雲失踪→勧誘
81t蘭イベントこなす
82t制圧→蘭イベ→まむし油田でいける
蘭勧誘は北条制圧が条件ではなく早雲失踪。失踪したら勧誘してから制圧でOK
>>732>>733 ありがとうございます。
蘭の石油穴発見イベを冒頭と勘違いしていたり、失踪=制圧と誤認もあり、今しがた
制圧→蘭イベ→合戦の穴を確認しました
これで満足な構成で進めます
戦国アペンドまだー
何年越しのアペンドだよ
もうこのゲームは完成してると思うがね
鈴女ルートを没った時点で永遠に未完成だと思う
万民に受ける味はあっても万民を満たす味はございませぬ
まあ鈴女はかなみとの能力差が凄すぎたから
「凄いけど、その分早く死ぬ」って設定になったんだろうねえ
かなりいいキャラで存在感もあったのに
殺すハメになるとは
能力差とか関係なく、くのいちは早死にって設定を活かしただけだろ
まぁかなみちんに後を託した意味はよくわからんかったけどね
ランスの身近にいる女忍者仲間だからだろう
シィルも不在だし、他のキャラに託されたらわけわからんw
しのぶ先輩でいいじゃん
しのぶもくのいちであって女忍者じゃないんじゃないの?
鬼畜王では明らかにくのいち的行動をしていたけど、戦国ではどうだっけ
格好はくのいちっぽいが
ランスと鈴女のコンビが一番好きだ
くのいち学校には行ってたんだろ?
しのぶは
戦国しのぶは鈴女が「先輩、そろそろでござるな……」とかいって
寿命が近いことが示唆されていた。
それによって鈴女が「嘘でござる。長生きしてるくのいちいっぱいるでござる」
つってのも、嘘というのが嘘だろうって推測されていたな
それによってって、しのぶのが追加される前から
会話の流れから普通に言われてたろ
あぁ、さらなる根拠に追加されたってことでイイ
しのぶ先輩は知らん間にしんでそーだなー
戦国だと鈴女18歳で平均寿命より2年長生きしている、いつ死んでもおかしくない→寿命のことは嘘でござる
ランクエだと20そこそこが平均寿命と発言。
戦国の時点で自身の余命のことはランスに嘘をついているってのはわかるけど、
くのいちの平均寿命の話まで本当に嘘だったのだろうか?
まぁ任務にもよるんでしょ
実際にババアもいるみたいだし
確かに戦国のバランスは素晴らしいな
魔軍は賛否両論だが
誤爆
えっ
>>742 三匹やってないが、やったら多少は納得できるんかな?
>>758 三匹プレイしたが全然関係ない話だから納得できないと思うよ!
戦姫もランクエに出してくれよーと思う程度w
三匹ラストでいくさを求めて大陸に渡ったというのにな
まぁランス9に出れば許すよ
ランクエはなんで戦姫出さなくて、てるさん出すの?という疑問があるよね
いや、てるさん好きだから別にいいけど
ランスが家康とったんじゃね?
久々に全国版やってるけどソウリン強すぎワロタ
最初からやってるけどお町さん、名取、風林火山に慣れてたから初期メンバーで攻略すんのダルい
謙信√で二回も弱体化させたザビエルを倒したんだが、なんかモヤモヤしたから頑張ってLv100を倒したからまじスッキリしたわ
最高レベル60の謙信ちゃんとエリナさんとちんちんでかい人が頑張ってくれたおー
戦国だとランスのユニット性能微妙だよなぁ。
ラスボス戦では後列で待機が安定。
部隊戦では強化しないと弱すぎる上に、即ゲームオーバーの危険ありなんだもの。
もう何百回目やら
そこそこ程度の強化だと一撃死もあるもんなw
でも勝手にイベント起こって勝手に強くなるから
武士じゃ優秀な方だと思うぞ
高得点プレイならランス強化しまくるのが一番効率良いし
マグナムまでやることなくて暇だから久しぶりに起動して
手つかずだった全国編?やってみたけど
エンディングがしょぼいな。おまけなんだからしょうがないっちゃしょうがないけど
鬼畜王だと強いのに戦国は弱いのはなんでだろうな
他のキャラが立たないからな
まぁ速8とちからためさえあれば
逃げ部隊の一員として生きていけるし。
どうせ出すのもH人数目的だし個人戦はそれこそ勝手に育つしなぁ
力ため一度もとったことないんだけど性能どうなの?
>>775 積極的にはいらないが
単なる待機よりはやく次の順番まわってくるから
ちょうどいい攻撃タイミングに変えることに役に立たなくもない
ようするに待機の上位互換か
攻撃に7割付与だし、ランスに2回くらい行動が回るようならやった方が良いんじゃね
計算式とか速さみないとあれだけど
力ためやってからガード中の足軽にガード崩し決められるとなんとなく気持ちいい
>>775 先手順だとだいたい3巡目に割り込むね
俺は城攻め時のずっとターン用にランスへ付けてる
出張巫女のが手っ取り早いんで殲滅枠には付けないかな
>>766 ボーナスの勢力下げって、個人戦も下がってるの?
アリスパワーだろ?
軍師による強化付与と、武士の「力をためる」による付与は両方とも70%強化なの?(攻撃力に関して)
>>783 いや、アリスじゃなくて大満足ボーナス
交戦勢力を下げるってやつで
個人戦も下がってるのかなって
個人のレベル下げられる破壊工作とか半端ないな
ザ・不思議パワー
個人レベル下げ工作は宴会を開かせたりしてるんかな
ミカンを派遣するんだろ
ちょまwiki落ちとる
島津寝取られ武将って、島津にいる間は捕獲できないんだっけ
兵数1で地蔵持たせてた沖田が寝取られてそのまま出てきたんだがw
再士官後可能?
あ、すまんwiki繋がって解決
まぁ適当プレイだし沖田は諦めよう
wikiはこの休日のこの時間は未だにアクセス多いってことだろう
ウルザ?
でっていう
あぷろだクラスの画像あげてもらわないとなぁ
>>794 普通の合戦終了時の画像に見えるんだけど、誰か解説お願いします
完全試合の俺凄くね?ってことかなぁ
わからんなあ
合戦の外からウルザさんが精密射撃で狙ってくれて
完全試合出来ましたってことなのか?
素でわからん
全員の兵数が1なのかもしれない
黒川家五郎捕獲はレアだな
わからんが実は味方被ダメゼロとか?
山は戦果うpするし後衛に忍者も騎馬も陰陽もいない敵じゃ
被ダメ0でも大したことないけどね
ちぬと名取と僧侶がいりゃ、ね。
日露戦争・・・クリアするのが大変な割には淡泊なイベントダナー
日露と文禄はターン数かければ余裕じゃね
大変というか面倒だよね クリア履歴あるし
まぁあれはただの作業だし
ただでイベントまで作り込めってのが無理ある
香姫って、実際の戦国時代では誰がモデルになってるの?
妹と姪でしょ
鬼畜王のときは「信長の娘」だったしなぁ
名前のリアルモデルとしてはどうなんだろ
戦国ランスの妹キャラとしては
そりゃあ、お市の影響が大か
クセのない良い子で、見た目も中身も特にモデルという感じのキャラは思い当たらないな
信長の妹という時点で元は当然お市だろうけど
西日本キャラ縛りでやってるがバリエーション無さすぎる
陰陽師一人くらい欲しい
>816
いるじゃないか。
防御の高い陰陽師が。
一人ぐらいはいるだろ、一人ぐらいは
陰陽師はエリナくらいしか使わないなぁ
蘭は許可証放置だし
使えば便利なのかね
西日本なら
毛利勢 柚 性眼 で余裕じゃね?
あとは博打/愛で遊べるくらいか
バリエーションの話だからな
柚柚はいつもバッチつけてキャラクリして速さ9にしてるな
明石もタクガも島津も武士主力だからなぁ
ワンワンするくらいしか
島津は高水準バランスだろ軍ヒサ以外強すぎる
武田勢に女が一人でもいればなぁ・・・
それだけが実に惜しい・・・
正直四人ともオサーンにする理由は無かったよね
個人イベントも冷遇されてるしな
もっと濃厚な絡みがあってよかった
ランスが「ちっ、男ばかりか」とかいうイベントのノリもいいと思うけど
信玄鎧の中身アリでもやれたかな
大番長みたいに中身幼女だとばっかおもてたな
だけどあの鎧に似合いのがっちり女が出てきたらどうするよ
空は空で良かったな
勿論鎧の中が幼女でもいいし、ランクエのアルカネーゼさんみたいのでも良かったけど
ラソクエのアミトスみたいのなら萌えられなくもない
誰かおもしろい縛りプレイ教えてくれ
全イベントで抜く縛り
丹羽姓縛り
兵種縛り
弓兵縛りは割ときつかった
キツイのはあるけど面白いとなると難しいな
独眼流縛りとか、お町さん無双できて楽しいんじゃねw
亀甲縛りとか言われると思ってたのにマジレスサンクス
しかし大帝国のスレはすでになくなってるというのに戦国は未だに残ってるのがすごいな
兵種縛りは忍者がおすすめ。かなみちゃんを最強にするんだ
武将名前しりとり縛り(並び替え禁止)
大帝国はキャラクリ機能を搭載をすれば普通に名作だったのにな
東郷殺しルートがあれば名作だったと思う
戦国のはイマイチだけど鬼畜の幸不幸埋めは楽しかった
キャラクリは気になりだすとゲーム楽しめなくなるんだよな
大帝国難しすぎてすぐ投げたわ
戦国と違って面倒くさすぎる イベントを1ターンに一度しか引けないのもマイナスだわ
>>843 すまんなぜか検索しても見つからなかったw
キャラクリは面倒だけど会話が見たくてやったな
戦国のはキャラクリって感じじゃないけどな
番長や悪司だと普通にキャラのイベントを追う感じで特に負担感はなかったな
どうでもいいが戦国のシステムを流用した新作作れ
戦国一回で終わらすのは勿体無い
それこそ大帝国で戦国のシステム流用すればよかったのに
普通といえば普通なんだけど、艦隊を一々移動させるのは面倒だったな
戦国は武将の移動考えないで楽だったけど少しおかしい所も出来ちゃったよね
五十六ルート最後でザビエルが城に攻めてくる所で武将を呼べ!ってなってもあんまり納得出来なかったし
そうそう武将の移動ないのが個人的には一番良い所だった
信長の野望でも武将の移動が面倒で途中で投げたし
周回ボーナスも戦国の魅力の一つだと思うの
ところで、今まで鈴女って暗殺要員くらいにしか思ってなかったが
ステオール9+兵力2000弱くらいまで強化するとちゅんちゅん手裏剣の便利さが異常になるな
満足度や討ち死にの心配なし、個人戦etc考えると五十六強化するよりいいかも……
オール9+兵力5000の山本式と疾風点破の使いやすさも異常だったが
結論:ステ9が異常
そこまで強化して使えないやつはそうそうおらんやろな
いやいや
ステ9までの育てやすさ(大満足も含めて)や、技能の使いやすさで差はあるだろ
武士や暗殺忍者をオール9にしてもあんま旨くないし
オール9の犬飼とかまったく魅力ないだろ?w
鈴女はかなり優秀だったんだねってことだ ちゅんちゅんは専用だし
振り返るとやっぱ乱丸不遇だなぁ
勝家が知速+1あるから攻防+1とかあってもよかっただろ
できれば行動+がほしかったが
大満足で魔軍の勢力、5回ぐらい落としてるのに勝てない・・・
ちなみに1周目・・・
最初からやり直すのも手 どんなゲームか把握できただろ
大満足の交戦勢力の〜は領地取って行っくとCPUのステが基本値からALL+1〜+2されるのを+0にする効果で
しかも使った次のターンには元に戻るって噂
>>867 武将が15人しか居ないんで大満足で弱体化させて武田4連戦乗り切ったんだけど
意味なかったって事?
あんなのやるより普通に自軍強化したほうが全然良い
>>869 強化って武将固定なら、人数上げるかステを上げるかだよな
んー石爺で毎回行動消費するからつらい
>>868 全く意味が無い訳では無いが後々の事を考えると別の事に使った方が基本的に良いと思う
が、武田4連とか島津5連とかに合わせて使うのは数少ない有効活用ポイントではある
まぁ敵ステがプラスされて無かったらやっぱり意味は無いんですけどね
敵足軽のガード率を見ると基本値増減が分かりやすいと思うよ
一進一退繰り返すなら、自分の領地攻める様にロードすればいいし、
城攻めで負けるなら、合戦準備と斥候で補正上げておけばいい
兵数は攻撃時に500あれば取りあえずなんとかなる
>>851 > すまんなぜか検索しても見つからなかったw
もうわかってるかもしれんが念のため。
今日は誰かが書くまで見えなくなるという障害(?)あったな
作品別だけでなくエロゲ板出も
>>864 初期武将の中で唯一専用顔グラもイベントもないどこかの弓兵よりはマシだと考えるんだ
解雇されての捨て台詞ならともかく、探索とか交渉の任務に失敗しといて、地獄ryはねーよなあの人
交渉は相手に対して暴言を吐いてるんだろう
ぎゃー
不意に3000山形出てきて壊滅w
くっそ
島津の汎用ユニット高ステばかりだな
下手なユニークより使える
>>872 合戦準備って、100%じゃなくても意味ある?
1回限りって、相手の反撃でも消費されちゃうってこと・・・だよな?
何度やっても毛利島津戦辺りになるとだれちゃう
九州をしっかり制圧したことが多分1,2回しかないw
>879
合戦準備は割合で効果出ますよ。
そもそも、100%まで行けるのか?
反撃でも消費されますね。
最大で50%のはず
大満足で1回のUPを100くらいにしたことがあるが、50%止まりだった記憶がある
式紙準備→陣地構築×n→式紙発射
地味だけど強力。付与つければ更に威力増加
延長戦使って撃ちまくると☆5城攻めでも敵が吹き飛ぶ
威光+精密射撃+式神+延長戦はロマン
延長ブースト式神は小兵数プレイで壊滅させる時のお供
ハニーって下段の技能持ちでも絶対魔法防御持ちなのか
リズナのアレも外してもそのまま残るんかな
アリスのハニーが魔法無効デフォなだけ
リズナの魔法無効化はハニーと同じ原理じゃなかったっけ
大帝国でもビームは無効だったしな
>>887 魔法絶対防御持ってないハニーに魔法が効くってバグなかったっけ?
って検索したらパッチで解消してたんだ
お金を一番稼げる方法はなんでしょか?
終盤です
財テクと金50000維持してとにかく国力開発。それでも足りないなら付けれるだけ商売人
兵数のような裏技っぽい増やし方は存在しない(はず)。だがお金の使い道って基本兵数増やすぐらいだよな・・・
どっちにしろ特定キャラ限定で計画的にやらないと兵数爆発させれないから
普通に↑の方法ぐらいしか無いかと
>>892 ターン数を気にしないなら間違いなくボタン狩り
>>893 そうです。モロッコ落とせないんで、兵数増やしたいんです
領地収入と国力って関係あったんですか?国数比例かと思ってました
説明書読めよ・・・
つか困窮でモロッコ落とせないってどんだけ兵数しょぼいん?
>>894 ボタン狩りって、尾張ですよね?
いつの間にか、そのコマンドなくなっちゃったんですけど・・・
>>897 えーと、主力が前衛がランス・ホンダ・大道寺で平均1700と
後衛が名取・ウルザ・すずめ・五十六で平均1000ちょいです
モロッコ最終が敵総数10000で歯が立たないっすねw
足軽入れろ
>>900 一応毎回、香姫か千姫(1400)のどちらかを投入してたんですけど、
城攻めのときって守ってる余裕ないかなーと考え始めまして・・・
パンダ狩りで国力増やす手もある。
でも兵数は通常2000で十分だから。
主力に足軽いないってことはだいぶ非効率な戦い方してるんじゃない?
そっちを工夫した方がクリア早いよ。
ホンダ・・・
軍師?力士?
毎回削ってればその内相手の兵力が尽きてくるからそれでいいんじゃね?w
>>904 魔軍だけはその手が通用しなかったような気がする。
>>899 ランス鈴女合わせて3500くらいで勝つ奴もいるんだからそんだけいれば兵数は十分
金ためないでステータスをあげた方が早いと思う
1ターンに2階迷宮潜って好感度アップアイテムを集めて主力の攻と速でも上げれば勝てる
香姫・戦姫いるならどっちか防上げて入れたほうが被害が少なくて済むと思う
正史で魔軍相手なら道中ほぼ全部健太郎くんだけどね
一週目なんだし攻略やwikiは見ないにしても説明書や公式ぐらいは見ろよ
お前が人より何倍もこの手のゲーム苦手って訳でなければ大体の人は同じように躓いて同じように質問してるだろうし
>>903 本田忠勝、狸の武士です
>>902 千姫1400じゃ足りないですか?まだまだ
というか香姫とどっちが強いですかね
>>905 そうだっけ?
全国版でちまちまと削った記憶があるようなないような
香姫とどっちが強いですかね?とか
お前のランスはステータスが見れない特殊仕様なのかと
お互いに初期能力のままなら戦姫の方が強い
>>910 全国以外の魔軍は出撃出来る武将が0になると
代わりにステALL7の魔物将軍*6が出る
>>912 へえ、全然しらなんだ。
そら意味ないな
>>911 いや、技能・児童回復と初期ガード、どっちがっていう意味で・・・w
皆さん、たくさんレスありがうとございました
強化初期ガードだな
回復はどうせ追いつかないし
戦果で勝てるってのは理解してる?この辺の敵は全滅狙いだとちと厳しい
てか兵力画面UPしてみてくれ。それなら戦略練れる
初期ガードと自動回復だけで比較すりゃ初期ガードだが、
能力踏まえると千姫じゃね?
初期ガードとかすぐ付けられるし
児童回復ってお前それ勝家憑いてるだろw
総数10000ってことは1600×6くらいなんだし
最悪リズナに護衛持たせて知7まで戻してからAカッター撃てば殲滅っしょ
後は嵐2でも仕込んどけばいいし
>>909 ・武士、忍者、陰陽師、弓などは2000人を超えると効率がすごく悪くなるので
増やすなら他の部隊を増やした方がよい。
・ダメージを集中的に受ける足軽の兵数は、戦闘中にゼロになるようなら増やした方がいいが、
初回なら1400あれば十分だろう。ステータスの防を上げる方が効率が良い。
(香姫はやられちゃうとゲームオーバーなので千姫の防を7以上にして、強化初期ガードをつける)
・ウルザなどの軍師による付与は超重要。これがついてるかどうかで勝敗左右する。
そこまで鍛えても意味ないと分かっていてもつい全キャラ9999人の9999にしようとしてしまう
そして途中で飽きる
合戦準備は忘れてないよな
合戦準備は効果でかいから、
2,3回やってみるといい
6週くらいしたけど合戦準備とか未だに使ったこともないな
でも確かに一周目がクリアできずに困ってるならそれもいいのかもしれない
つーか面子的にラストバトルをクリアできるのかが心配だ
アドバイスはもうちょっと加減しろよお前らw
うーん、てるさん入れる枠がないぞ
雪姫か義景か名取かリズナかかなみか。
解雇するのが苦手だ
>>924 加減しないアドバイス:伊達を潰してお町さんをゲット
>>924 加減しないアドバイス:謙信+ウルザ+名取+活動転換
>>924 同上:初期戦果*n+戦果うp連打ガン逃げ
加減しないアドバイス:黄泉平坂(出雲)で鬼の骨稼ぎ→アイテム大人買い
>>924 初期時間経過*1、初期戦果*5、アイテム時計
速7以上(目安)で音速手裏剣の忍者部隊で城も余裕
☆1の正史魔軍相手ならリズナ無双だな
本で鍛えて道山の活動転換でAカッター2発でもあてりゃあかなり溶けそうなもんだが・・・w
バカが群れをなしたな
>>915-917 >>919-920 >>922-923 >>931 朝起きたら、またたくさんアドバイス付いてて、感謝します
戦果勝ちは理解出来てますが、画面upはやり方全くわからないんで勘弁してください
軍師付与と合戦準備は軽視してたので、これからしっかりやってみようと思います
ラストバトルはもうアリスパワー頼みですwアリス1回で済めば上出来かなと
ただこのゲーム、「時間泥棒」の異名は伊達じゃないですね
春から社会人になる前に、クリア出来るよう頑張ります。大変ありがとうございました
3ルート終わったけどだんだん楽しくなってきた
>933 ↑こうなりますよw
攻撃時は守りは考えず 前衛=武士(騎馬)×3 後衛=軍師、僧侶、忍者
防衛時は攻めは考えず 前衛=足軽×3 後衛=陰陽×3
これでこのゲームはラクラク攻略できる
ちまちま攻略したいんで別にいいです
そりゃ何も縛らなきゃてけとーにやってクリア出来て当たり前でござるよにんにん
>>933 社会人になったらこのゲーム卒業できるなんて思ってたら痛い目に会うぜ?
元ネトゲ廃人の底辺だが、ネトゲはやめられても戦国は起動してしまう
しばらくやらなくてある程度忘れると、再開したときにまた楽しくなってるんだよね
もっと早くこのゲーム知ってたらネトゲに費やした金でリア充だったのに…とマジで思う
コストパフォーマンスは本当にいいよな戦国
リロードどこまでやってた?
Lv 0 凡ミスのやりなおし
Lv 1 島津の寝取り 焼き鳥の捨て駒
Lv 2 捕獲の調整
Lv 3 ガード、暗殺、狙撃の調整
Lv 4 犬飼、正宗,式部戦
Lv 5 作戦許可証,敵陣営のターン操作
Lv 6 斥候の難易度、敵の出撃武将の操作
Lv 7 イベント加入武将の兵数吟味
Lv 8 破壊工作の内容
一周の回転速いからプレイ回数も増えるしね
Lv 9 本、好感度アイテムを厳選
Lv10 占領後H人数
Lv11 合戦の行動順+敵の行動の調整
Lv12 迷宮でやる気が出る状集め
Lv13 期待通りの付与が付くまでやり直し
Lv14 好感度up吟味
Lv15 迷宮探索のランダムアイテム厳選
Lv16 ゲーム開始時の迷宮の秘宝を厳選
Lv17 在野の仕官調整
占領後H人数ってリロードするほど差が出るものなのか?
最悪だと0だしなー
300に乗るかどうかギリギリなら…という程度じゃね
むしろ徴収の時のが気にするかな
全部やっても300いかないこと多いし
占領後H人数は序盤に粘れるだけ粘る
中盤から終盤にかけて勝つ事自体難しくなってきた時にリロードするのはキツイ
どうやったらそんな変換になるんだ
>>949 自分は得点より自己満足重視プレイだな、
★★★★★、正史、noボーナスの上で
俺tueeeeを目指すのがマイジャスティス。
原tueeeeeだけどな
重彦w
護衛後とはいえ重彦愛が凄いな
護衛隊つけたにしては内政パラメータがそのままなのが不思議。
全部アイテムで戻したの?
まあ知が2減ったままだから護衛隊装備は確かか… 物好きだねぇ
>>954 >>955 主力、好きなキャラは川之江譲
>>956 さっき重彦解雇して他のキャラにつけても内政パラ下がらなかった、技書2は使った
>>957 コストの都合やマリアイベントのおまけだったりする。
このあとお町、早雲、アギレダ、性眼とコストがやばい
護衛隊は技-2が致命的過ぎ、6以上能力下がるのが嫌だったから重彦に付けたんだが、そんなに珍しい物かな?
個人的には護衛隊龍馬編入の次に鉄板だったんだが、護衛隊は誰につけるのが人気なの?
護衛隊使うとつまんないからつかわない
>>959 知以外のステが重要じゃない魔法使い
特に初期値が高くて白色使えるマジック
護衛隊の話題になる度に、鬼の骨良く集めたな〜と思う俺がいるw
レベルアップ無駄にしたくないから迷宮探索するのは面子集まってから
って感じでプレイしてるからなんだろうけど
星5ノーボーナスでも本能寺攻める前に100ターンくらいかければ島津5連戦を壊滅するくらいにはできるからなあ
汎用をさっさと島津に生け贄で捧げたいんだが全然寝取りイベントが起きない
くっそ
ウルザとお町が引き抜きされまくってる。
政宗いるのに。おのれ
>>953 >>962 並びと健太郎の扱い同じでワロタ
ランス
武
武
武
レイラ
足
足
足
(前衛)
五十六
(後衛)
健太郎
並べ替えとか使った事が無いな
汎用キャラ使い出すと便利なのかね
必要に感じないのなら別に構わんと思う
俺も職種でならべて下に内政&個人戦要員を兵1で置く感じにしてる
>>969 ランスの下に女武将を並べると気分が良い
ランスを島津や達磨で囲んで性転換妄想実現とか笑える
兵種によるソート機能があってもよかったよね
見栄えというか管理しやすいからソートする
たとえば、許可証装備したら一番下
性転換する場所あるんだから、女ランスルート作ってイケメン食いまくりな話も面白そうだなぁ
まああったとしても場所が島津だから、分岐させる為に結構頑張らないといけないけど
乙女ゲーやってろks
あれは一発ネタだから面白いわけで
レズルートならともかくガチホモルートなんて要らんわ
武田家との濃厚な絡みが欲しかった
お前らなんでそんなに兵数多いんだ
一軍数人が1000人、愛注入1,2,名が1500がやっとだが
護衛隊転がしが出来るから
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スマン
>>985
「イケメン食いまくり」とかすげー表現だw
気持ち悪すぎる
眼鏡の国へ帰れみたいなセリフがツボだった
アンカーミスるとか・・・orz
リアルリズナ降臨w
>>980 大満足Bの全軍の兵数+50連打、人望の杖、護衛隊、しっかり金策する
星5だと捕虜の兵数ですら1000行く、護衛隊転がしなくても平均兵数は高く保つ
些細なことだけどさ
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
ってあるけど
素早い変な虫も関係アイテムだよね
>>992 攻撃運ンギモッヂイイッ!
ど根性鎧や兜、印籠、カオス等も効果なかったっけ
>>993 あるよ
各運も正確には付与が効果ありってこと。
だから出張巫女も意味がある
995
うめ
太郎
キャベツ
1000なら
煮られます。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。