輝光翼戦記 天空のユミナ/銀の刻のコロナ 36ループ

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1名無しさん@ピンキー
■公式・参考
ETERNAL
http://www.eternal-will.jp/
天空のユミナ
http://www.eternal-will.jp/yumina/
天空のユミナFD
http://www.eternal-will.jp/yumina-fd/
銀の刻のコロナ
http://www.eternal-will.jp/corona/

輝光翼戦記 天空のユミナ Wiki
http://www20.atwiki.jp/yumina/

輝光翼戦記 銀の刻のコロナ 攻略Wiki
http://www38.atwiki.jp/eternal_corona/

■関連スレ
Nega0 ネガゼロ Part5
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1256657650/

天の光は恋の星 素材3個目
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1285423452/

■前スレ
輝光翼戦記 天空のユミナ/銀の刻のコロナ 35ループ
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1324199668/

次スレ立ては>>970頃に、重複しないよう宣言してから
2名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 13:45:59.39 ID:RjonGnr/0
■店舗予約特典
天空のユミナ
http://www.eternal-will.jp/yumina/tokuten/
天空のユミナFD
http://www.eternal-will.jp/yumina-fd/special/teleca/
銀の刻のコロナ
http://www.eternal-will.jp/corona/special/teleca/

■天空のユミナ 本編FAQ
Q:最初の選択で図書委員長とHしても平気?
A:攻略上の問題はありません。

Q:このゲーム面白い?
A:web体験版をどうぞ。戦闘体験版はお勧めしません。神撫ジャーナルも参考に。

Q:ユプシラさまやベリちゃん、論説戦で戦った人たちは攻略可能?
A:ユプシラさまやベリちゃんは次々回作に期待しましょう。
  論説戦で戦った人たちは残念ながらサブヒロインです。

Q:お勧めの攻略順は?
A:基本的に好きなヒロインでOK、雲母部長ルートは少々内容が違います。
  一応かつてスレ内では雲母→藍→弓那がおすすめでした。
  卒業ENDを最後に回すと完結編へのフラグが立たない可能性があります。
3名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 13:46:56.18 ID:RjonGnr/0
■銀の刻のコロナ本編FAQ
Q:2回目の戦闘で敵を倒したと思ったらいきなり囲まれたんだけどどうしたらいいの?
A:数ターン経過すれば、イベントで消えてくれます。攻め込まずに耐えましょう
  攻め込んでくる敵は青だけなので、刻乃やかなめ、彼女たちとシェアリングした統果など
  青に耐性のあるメンバーでチームを作り迎え撃ちましょう。無理に倒す必要はありません

Q:ダンディの女のみ結界で落ちるんだけど?
A:アニメをOFFにしましょう。パッチ待ちです

Q:?強化レゾダ戦で強化レゾダのLPが0になるとエラーで強制終了するんですけどなんなの?
A:現状全く回避手段が無い致命的なバグです。修正パッチをDLしましょう

Q:?強化レゾダって誰だよ?テンプレでネタバレか?
A:いえ、別に
4名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:00:04.50 ID:17L6VjyL0
おつブーメランじゃないうんたらかんたら
5名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:09:29.86 ID:K3ivN4rn0
エロスケで工作がはじまったけど、これ工作はあかんやろ
高得点なんてありえねーよw
6名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:10:56.39 ID:WofsYmie0
ここでネガキャン工作か
7名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:13:14.04 ID:7EhxzDXF0
とりあえず輝光翼がスゲーってことは分かったから満足>>1
8名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:13:40.15 ID:0sheIrt70
総合的に見ると70前後かね
俺の場合はゲーム性でマイナス キャラでプラス点だわ
コロナはほんと可愛いんだがなぁ・・・・
9名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:17:19.61 ID:XaZUKJoi0
輝光翼には輝光翼よ!!
10名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:17:32.90 ID:n91v6yr+0
大帝国といい勝負だな
11名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:19:21.21 ID:WofsYmie0
さっきから必死に大帝国の名前出して自演してるクズがいるなw
12名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:19:56.78 ID:U9IOUDOp0
戦闘が楽しくない
キャラ育成が楽しくない
シナリオも当然楽しくない

何がしたかったんだよ開発スタッフは
13名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:23:58.80 ID:eV2IG/Ex0
一番盛り上がって楽しかったのがバグで進めなくてスレで騒いでた時とか悲しくなるわ
14名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:24:45.84 ID:8fg6ItH+0
>>1乙〜
キャラは結構みんな俺は好きだったなぁ
シナリオももうちょい練ってユミナぐらいのストーリーにすれば面白かったと思う
ただ絶望的に戦闘がつまらなかったなぁ
戦闘つまらないから先に進むのも面倒になってくる

それでも大帝国以下はねーなw
15名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:26:30.37 ID:TpOyBLJg0
>>1
大帝国はゴミだろ
大帝国の3倍はいけるな
16名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:27:49.55 ID:xfePdeg90
>>1おつ
大帝国の方がマシだったと思ってる俺みたいなのもいる
17名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:29:07.81 ID:8fg6ItH+0
それでも大帝国と比べるのは悲しくなるな・・・
売り上げも微妙だろうしFDは期待できねーのかなぁ
戦闘システムどうにかすればキャラはいいんだから面白いと思うんだがねぇ
18名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:29:09.34 ID:IEitF85P0
苦行レベルでは大帝国の方が上だな
つーかユミナと比べて良くなったとこより悪くなったとこが多すぎ
手抜きとしか思えないよ
19名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:31:47.45 ID:K3ivN4rn0
手抜きとは思わないよ
それなりにお金かかってそうだし
手のこんだゴミ
20名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:34:14.21 ID:8fg6ItH+0
まぁ消費者からすれば正直微妙な作品だったよね
ミドルプライスならまぁ・・・って感じだが
ただ個人的にユミナよりいい点がひとつも見当たらないのは致命的
21名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:36:58.75 ID:Yyny3CfA0
SLG部分には金かけてるかもしれないけどそれ以外にはまったくかけて無い気がする
エロゲーなんだからADVにもそれなりに力入れて欲しいと思うよ
22名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:37:26.12 ID:7EhxzDXF0
戦闘スキップとかアニメスキップとか探そうと思えば普通にあると思うが
さすがに一つもないってのはないわ。やり込み要素がないのは辛いけど本筋のボリュームはこれくらいでちょうどいいし
23名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:41:16.24 ID:h/Eyglot0
とーかって魔人でいいのか?
結界ないからただの人間な気もするけど・・・
ただあれでただの人間はないか
24名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:44:36.36 ID:uV64NSPF0
コンプに100時間とかかかるユミナの方が頭おかしい作りだったわけで、それなりに
遊べて30時間ですっきりコンプできるコロナはだいぶ洗練された印象。
でも、頭おかしい作りのユミナが好きな変態が集うここでは不満しかないだろうなw
25名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:51:53.50 ID:UecCwA150
ユミナの論説戦の馬鹿さ加減が好きだったんだがあれがなくなったのは
痛いわ
26名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:52:08.82 ID:WofsYmie0
統果 魔人(極薄)
刻乃 魔人+時人(極薄)
コロナ 龍人(未成熟)
赤 龍人(成長済み)
ミュリアル 神
サブキャラ 魔人(極薄)

バルガ 魔人(かませ)
レゾダ 魔人

論説部 奏人

ベリちゃん 剣人

種族いっぱいいるな
27名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:54:34.07 ID:hBaLO0gU0
ストーリーが糞なのは覚悟してたけど
戦闘パート部分が全く楽しくないまま終わるのは流石に予想外だった

コロナ可愛いとかしかポジティブに書き込める要素ない
28名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:55:08.16 ID:yxi0/NdX0
発売前になるかなっぽい感じがしてたけど
実際どうだったの?
29名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:56:58.31 ID:hBaLO0gU0
ダメかなって感じでした
30名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:57:03.47 ID:OFTAJzcf0
ユミナたちが出てきたが
立ち絵の塗りが全然違って違和感あるな
31名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:05:10.02 ID:K3ivN4rn0
>>24
プレイ時間の問題じゃねーよw
洗練どころか崩壊しとるがなw
32名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:07:58.92 ID:RjonGnr/0
アタック・ディフェンス・アシストのロール制の方が好きだったな
やっぱり複数でチーム組むならロール制の方がいいわ
33名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:10:33.72 ID:umTkrDNs0
と言うかコロナはなんで3人でチーム組んでるの?
全員オールラウンダーなのにw
34名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:13:51.05 ID:n91v6yr+0
さっきクリアしたけど
コロナは大帝国より普通に面白かったな
35名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:18:36.53 ID:AyxTVYny0
それもこれも全部Xのせいだ!!
神剣やらせろ!!
36名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:20:02.27 ID:38fjQgDe0
俺的には大帝国より微妙
つまんねーのは同じだけど、あっちのがまだ操作しやすいし
37名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:20:10.37 ID:V4ZLI2Nh0
大帝国が5点くらいだったから倍は面白かったし10点だな、100点満点で
38名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:21:49.62 ID:O9F+z39Q0
神剣シリーズとユミナで訓練されてしまった信者に、
一本道24時間クリアやりこみ薄はボリューム足りなかったってのはあるなw
39名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:23:07.43 ID:B+44OjKQ0
>>36
SLG周りの糞すぎる操作性はなんなんだろうな
延期して改善するのかと思ったらそんなことはなかったぜ
40名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:26:45.85 ID:O9F+z39Q0
操作が面倒かつしづらかったのは完全にアウトだったよね・・・
個人の好き嫌いで済ませづらい部分だから過失に思える。
41名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:27:50.78 ID:5fiO626g0
ネガゼロも天恋もチーム戦闘でそれなりに楽しい何かがあったんだけどなあ
マジで操作を重くして偵察が最初からできる大帝国って印象
42名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:28:12.78 ID:3IATqUj60
戦闘はユミナよりは良かった
ユミナは面倒くさすぎた
43名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:29:21.25 ID:cLWyydhZ0
>>33
最初に色分けもあったけど
ほんと無意味だったなw
44名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:31:28.13 ID:Q/Mfvoai0
歩武がでるまでコロナで結界壊してたが
歩武の攻撃力増強スキルが気持ちよくて龍魂は封印してる
45名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:31:51.19 ID:IEitF85P0
そういやSLGパートで色ごとに解除できるってやつあったけど後半では普通に人名で○○なら解除できそうとかなってたもんな
色ごとだとユミナ達のカットインつくらなきゃならないことに気付いたのかな?w
46名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:31:56.37 ID:k9P3TCmY0
ユミナはしっかりやりこもうって気になったけどコロナは1回終わると本気でやる気なくすな・・・
前スレだったかで「1ヶ月たったら存在すら忘れてそう」って言っている人がいたが正にその通りだな


あー・・・モヤモヤするからユミナやり直してくる
47名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:33:53.96 ID:pd51QKHz0
コロナループしまくってなんとか世界救う
ユミナ超ハードスケジュールで世界救う
こんな感じでいいんだよな?
48名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:37:04.27 ID:thRSrVxX0
ユミナクリア直後のおまえら「システム複雑だし話超展開だしクソゲーだわ」
コロナクリア直後のおまえら「ユミナはよかったのにな…」
49名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:39:37.38 ID:3IATqUj60
二週目やったやつとかいる?
なんか追加要素とかあるの?
50名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:40:37.80 ID:UvD+mAyq0
ブルーオニオンのあたりが一番面白かったな
クールじゃない、クールじゃない、クールじゃない
51名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:40:54.05 ID:K3ivN4rn0
>>48
なにがなんでもアンチってことにしたいみたいだが、怒り狂ってる奴のほとんどがユミナファンだと思うぞw
52名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:43:49.34 ID:ffUogHhO0
ユミナを押入れから引っ張り出してきて
プレイしてるけどやっぱりこっちのが楽しいなぁ・・・
53名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:44:40.70 ID:MkF3pDh60
操作性はとりあえず置いておいて属性の特色が薄くなったのが不満だな
3人で戦ってる意味とか部隊組みの楽しみを感じない
まだ途中だけど、今のところとりあえず1部隊に全色攻撃スキル入れとくかって感じでしかない
54名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:45:35.56 ID:IEitF85P0
個々のキャラはよかったと思うが人数が多いせいで一人一人のイベントが少なく後半論説部に完全に喰われてたな
一番のほほんとしたのはダンジョン探索だわ

ユミナも粗が目立ったのは確かだがやりこめる要素も魅力もあったしコロナがそれ以下なら叩かれるのは仕方ないかと
むしろ今後が心配だ
55名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:48:23.12 ID:2ebV5VuU0
オーダクルの時間が3倍くらい遅いとか言ってたけどあれおかしくないか?
あの理屈だとユミナたち延々ダンジョン潜ってその日のうちに部室戻れてるのと辻褄合わないんだが
うんもちゃんが最初に暴走転移した時に時間も飛び越えちゃってただけで
オーダクル側の時間経過が早いんだと思ってたんだけど
56名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:48:41.55 ID:thRSrVxX0
>>51
いや、なるかな、ユミナ含めてクリア直後は評価ひでーもんんだなと思ってさw
アセリアはリアルタイムでスレとか見てないから知らんが
57名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:48:59.48 ID:rKH93M+t0
ユミナ信者は発売前から論説部目立たせろだのコロナキャラいらねえだのうるさかったからな
今騒いでるのも同類と頷ける
58名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:52:42.30 ID:8fg6ItH+0
今ユミナの体験版ってまだあったけっか?
コロナで絶望した人やこれからやる人はまず可能ならやってみてくれ

もし体験版あって、気に入ったら今ならFDセットのもあったよな?
ユミナやってからならコロナも10%ぐらい面白さ上がるぞw
59名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:54:21.10 ID:uj3RuNYe0
ユミナはひたすら長い戦闘アニメーションで糞だったじゃん
雑魚1体の戦闘に時間かかりすぎだし
60名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:56:12.07 ID:uW90xEXX0
操作性酷い、体験版で散々言われてたのに延期した癖に何も改善されてない
キャラが全員オールラウンダーで無個性化
その癖なぜか3人チームみたいな要素を引き継いでる、いや引き摺ってる
なんで3人で組んでるのお前ら?状態
キャラの成長も迷う余地、楽しさがない

前作ユミナと比べて純粋に褒めるところがないのが凄いわ
61名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 15:57:01.68 ID:thRSrVxX0
SLGパートがちとつまらなかったけど、シナリオは(会話のノリ的な意味で)楽しくてしょうがなかったわ。
総合的に見てユミナ以下なのは否めないけど。
っていうか、ユミナ達が出なかったらどう評価下してたか分からんw
62名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 16:00:13.15 ID:IEitF85P0
俺はむしろ論説部メンバーは出さなくてよかったんじゃないかと思うわ
キャラの人数は多いしキャラもよかったし

後半茜とかかなめとか完全に空気じゃん
63名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 16:01:42.18 ID:O9F+z39Q0
ユミナたちはSLGパートでもかなり貢献してたな
快適だったり、爽快だったり、歌ってたり
64名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 16:28:56.27 ID:TbkrKTrG0
わた…藍たちは偉大だったな
65名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 16:37:41.72 ID:A5DTTCKo0
ユミナ来てからBGMがときめき固定なのはどうなんだろ
66名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 16:42:08.20 ID:nIoETuV40
シナリオを期待して買ったわけじゃないんだけどなあ・・・
67名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 16:50:10.26 ID:IbmaUVxG0
>>55
実際、ずっと潜れるわけだけど、オーダクルから部室に戻るとき、
確か「ゲームは1日1時間」とか言ってた気がする
それだったら3時間前後ってことになるな

あと確か、小説版の方でも部室に戻るとき、思った以上に時間が経ってるって
描写があったはず
68名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 16:51:48.87 ID:bUy+Fxg80
恵理アナのHシーンで「まだ抽出も始めていないのに」って文があって混乱したが抽送のことかワロタ
69名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 17:02:51.01 ID:mYydzozyP
ユニット無個性化はしてないよ
少なくともコロナは、ハード以上のソルラスカ並の存在感がある
70名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 17:04:46.26 ID:eRw/+PEV0
やっぱ3P後は兄貴分の梶さんにトーカはお説教されるのか?
71名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 17:06:12.85 ID:JpOegT450
おっさんの反射も案外強い
コロナにはやっぱり負けるが
72名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 17:06:45.87 ID:3IATqUj60
梶さんの親父がすごいのでお咎めなし
73名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 17:06:54.45 ID:JpOegT450
反射じゃなくてHP犠牲攻撃だった
74名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 17:06:59.92 ID:EVHa9Kop0
ユミナでも気になってたけど、そろそろ立ち絵差し替えろよw
左下は動いてるのに立ち絵がまったくの無表情だから微妙感が半端無い
SLGパートばかりのつまらなさも目立ってるけど、ADVパートも褒められたものじゃないぞ
75名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 17:07:57.51 ID:h4e7keNa0
>>69
いやいやいやw
コロナがチートすぎてほかがどうでもいいって流れだろう?
俺は恵理アナ+オッサンでまじめにラスボスの結界カち割ったわ
おまえらオッサンを使え、オッサンを!
耐性無視でMP4で10万オーバーでるぞ!
76名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 17:08:19.48 ID:JpOegT450
左下ってユミナの頃は違う人が書いてたっぽいけど
今回って一緒?だよね
そのまま使えばよかったのに
77名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 17:10:10.90 ID:h/Eyglot0
コロナとトーカがいればいい
78名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 17:11:18.79 ID:eRw/+PEV0
>>72
お咎めなしかいw
79名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 17:13:32.45 ID:mYydzozyP
>>78
飛んでこなかった時点で許してるだろう
梶の能力はあれだぞ?
80名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 17:13:39.42 ID:3IATqUj60
回復、見切り以外のリアクションスキルとかラスボスにしか使わなかったな
ラスボスで使ったのもリアクションスキル無効だけだったし
81名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 17:17:31.28 ID:mYydzozyP
リアクションスキル縛りとか茜さん可哀想

どうでもいいけど雑魚敵のリアクションスキルと青の妨害スキルは消費0で良かった
妨害スキルは一ターン一回のみ発動とかで
82名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 17:19:12.60 ID:eRw/+PEV0
>>79
そう言えばアイツの能力だとどのルート、どのイベントでも
梶「ゆうべはおたのしみでしたね(ニヤニヤ)」
トーカ「!?」
になるんだな
83名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 17:19:54.12 ID:q3ThIAbt0
まだ終わってないんだけど中覗いたらスタッフロールにプログラマの神楽坂氏がいないんだが。
誰かエンディングの「バトルプログラム」「シミュレーションプログラム」「サブプログラム」の担当教えてくれ。
ファイルだと1ファイルに名前だけがずらずら並べられてるからどこに割り当てられるかわからん……
並びからするとそれぞれ「一人一揆」「MOJA」「技男」な感じだが。

7月でBlogから消えてMOJA氏が「ピンチヒッター」って出てるから、その頃のWillの他のスタッフ同様に辞めたか。
ここでBlogウザいとか言われてたからそのせいかもしれんがなw
84名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 17:27:08.76 ID:g/ml5Ay90
>>58
今買うなら廉価版+FDの方が安くないか?
パック買うよりも
85名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 17:30:11.03 ID:993Z/aHS0
なんかトランプやった後に敵が攻めてきた時の流れで
刻乃の能力が未来視だって事を
統果が以前に聞いて知っていることになってるんだけど

ここまでにそんな話無かったけれども
これってバグでシナリオ飛んじゃってるの?
86名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 17:33:35.00 ID:qEATzhT10
>>83
残念!!!










バトルプログラム…一人一揆
シミュレーションプログラム…技男
サブプログラム…MOJA
87名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 17:37:09.82 ID:ffUogHhO0
ユミナ本編を最初からやり直してたけど、

雲母「こういうゲームなんだ」

に色々な意味で吹いたw
88名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 17:41:36.64 ID:uiMuTfvl0
体験版で回避決定した俺は間違ってなかった
89名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 17:47:59.56 ID:OFTAJzcf0
ラストバトルのマップに入ったが
基本攻撃スキル以外は全然強化してないことに気づいた
90名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 17:49:23.14 ID:q3ThIAbt0
>>86
サンクス。

ちなみにユミナの時は↓こうなんだけど。
メインプログラム…神楽坂櫛愛
バトルプログラム…MOJA
ダンジョンプログラム…技男

辞めたからってシステムのコア部分担当してたはずなのに
名前消すとかあんまりじゃね? と思うけどなぁ。
91名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 17:53:37.09 ID:DiNvh0pm0
>>89
開発スタッフも気付いてくれればよかったのにな
92名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 17:54:03.62 ID:uV64NSPF0
>>75
おっさんの共鳴崩壊マジ半端ない
ラスボスの結界硬すぎとかいいながら、それをもろともしない強スキルは
けっこうあるなw
93名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 17:54:07.71 ID:RlvqOqQU0
内部のことなんて知らんわw
94名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:07:41.85 ID:K3ivN4rn0
そもそもこの企画、最初MS小山が動かしてたはずだろ
去年のtwitterの様子なんか見てると

想像以上に酷い状況になってそうだなウィルプラスは
他ブランドは離脱スタッフにブログで挨拶させなかったりだしw
営業も一人未告知のまま消えたよね
95名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:09:05.13 ID:VkSFLKit0
>>85
ああ、俺もそれ気になってた
出てきてないよな? 多分
96名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:09:12.76 ID:AMXDU3gr0
コロナのどらごん・すぴりっと何かおかしいくね?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2402364.jpg
97名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:10:14.61 ID:pSbMUiYs0
>>96
キャラの配置がおかしいだけで回復量は間違ってないと思うよ
まあプログラマーのミスでしょ
98名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:12:18.24 ID:AMXDU3gr0
何度も使ってて、こんなに回復してないなと思って、よくみたら表示がおかしかった。
回復量は>>97の通りおかしくはないんだ。
99名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:14:22.17 ID:n91v6yr+0
コロナはなんだかんだで大帝国より普通に面白かったな
まあどっちもSLG失礼なレベルだけど
100名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:22:25.48 ID:3GxYH8FE0
ところでスキルって全部LvMAXにできるの?
できないならどこかのタイミングで再振りさせてください
101名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:23:41.50 ID:+/BBKFPS0
周回時リセされるとかなんとか
スキル上げくそめんどくせーな
一気にMAXまでさせてくれ・・・
102名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:25:24.06 ID:lkrS8b7+P
キャラはSD絵ともに最高なんだが、いかんせん声が残念だ
コロナはロリなんだから広川さんの中の人にあてさせればよかった
刻乃ももう少し若くて透き通った感じならもっと人気でたと思うよ
いかんせん先頭不参加のミュリアルしかまともなヒロインがいなかったのは惜しい
103名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:27:18.83 ID:h4e7keNa0
>>100
全部MAXは出来ない。レベルは100までしか上がらないが
スキルレベルは10まであるからな
まあ普通に進めれば3つくらいが限度だな
それも基本攻撃1+属性違い攻撃1はほぼ固定だから
遊びの部分なんかほとんどない。
スキリセはシナリオ終了時に周回引継ぎされるとポイントにもどる
でもシナリオが一本道なんで
やる気なんかおきねぇよっていうのが一般的
104名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:28:25.82 ID:39muweGd0
そういやなるかなにも刻乃さんみたいなババ臭いヒロインいたな
よく覚えてないけど
105名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:29:11.57 ID:+/BBKFPS0
アセリアにはババアがいたな
よく覚えてないけど
106名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:29:42.44 ID:XaZUKJoi0
おbsnならわかるけど
なるかなにいたっけな?
あれ、おbsnってだれだっけ
107名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:29:46.37 ID:uV64NSPF0
ババア最高や。ロリなんていらんかったんや。
108名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:30:20.31 ID:rKH93M+t0
何回言われたんだろうな
コロナとミュリエルを逆にしろって
109名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:31:13.01 ID:g/ml5Ay90
>>102
そうか?
俺は無難な人選だと思ったけど
あえて言えば最近春ポコやったばかりだったのでミュリアルの中の人のギャップに慣れるまで
時間がかかっただけだな
まあそれは俺の勝手な都合だけどw
110名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:32:22.97 ID:pd51QKHz0
ババァと聞くとなるかなだっけCv一色のヤツあれを思い浮かべるな
111名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:32:40.71 ID:NmUhKlOo0
死角封じ→見切→制御→どらごにっく・ぶれす!!のコンボって既出かな?
112前スレ965:2011/12/20(火) 18:35:08.80 ID:nGkfFHTiO
スキル振り自分の場合…
アナは弾結界とジェノサイドダンスに振ってる
結界弱体使ってから、金剛のラッシングビートやみやびのドラム缶と一緒に使う
刀子は霧狐の代わりに覚醒上げ、トキノは決壊上げずに天舞に、明日翔の回復は60〜70程度に抑えて攻撃スキルに回してる
0消費技で作業みたいに戦うより、スキル振りを工夫した方が楽しいと思うんだ
113名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:35:09.79 ID:XhkQpZuL0
育成の楽しみがあんまりなかったな
ユミナやなるかなはこだわろうと思えば(こだわらないでも十分クリア可能だけど)
無駄にプレイ時間を費やしてスキルやアイテムをとっかえひっかえする楽しみがあったのに
114名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:36:38.33 ID:gxVqKmW70
回想の上段右から二番目と中段左から二番目ってどのシーン?
115名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:38:22.99 ID:cLWyydhZ0
>>100
戻す必要ない
MP0の攻撃に全振りでいい
必殺系のMP使う攻撃は邪魔
MPはリアクションやぶれす用でいいしな
116名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:40:06.36 ID:cLWyydhZ0
>>112
それは工夫して戦う相手がいる場合のことだろ
最初にある基本攻撃をMAXにするだけでゴリ押しできるのに考える予知がない
117名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:44:57.35 ID:EVHa9Kop0
スキル振りを工夫するほど難易度が高くないからな
基本攻撃だけに振るだけでごり押しできるバランスが問題
118名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:46:40.16 ID:pd51QKHz0
難しくするとバランス悪いと文句言われ簡単にすると簡単すぎると文句言われると大変だな
119名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:46:53.75 ID:I05rMbQX0
>>95
二週目で出てくるんだよな
120名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:48:04.66 ID:3DXLqVfw0
基本攻撃だけに振るのが一番楽でスピーディーに攻略できるのが問題なんだろw
開発スタッフは1回でも自分でプレイしたのかよw
121名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:51:32.80 ID:cLWyydhZ0
>>118
難しくしろとはまた意味がちがうな
最初からある攻撃に比べて他のスキルがほぼ無意味なのが問題なんであって
例えば最初に覚えてる基本攻撃はどんだけスキルレベルあげても後で覚える攻撃に追い付けないとか
利点があればいい
スパロボでガンダム最強の攻撃がバルカンじゃ萎えるだろ
122名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:51:58.11 ID:xF679RgH0
そういえばトーカくんがナル・ハイエターナル、ムラクモのノゾム!くらい酷い台詞いってたけど
あれノリノリで考えたんだろうなとおもうとちょっとほっこりする
123名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:53:03.69 ID:EVHa9Kop0
大変?あきらかに製作者がやってないとわかるレベルの手抜き具合で何言ってるの?
124名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:53:22.21 ID:VkSFLKit0
>>119
伏線だった的な意味で?
125名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:53:42.70 ID:Yiqt8BTG0
過去編とかやるんだろうなぁと思ったら結局やらずに終わったな
126名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:57:16.87 ID:ZE8l8R8s0
ユミナの世界はしょっぱなから日本って出てるけど
コロナの世界は日本とかの単語まったく無いな
どういう世界なんだろ?なるかなで言うトコの写しの世界みたいな感じだけど
127名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:58:36.50 ID:wuwCkuT+0
>>102
じゃあ、こあんすればよかさ、一部しかキャスト変えてないけど
コロナ:鈴田先生     明日翔:桜川未央
刻乃:小倉結衣      斉藤さん:葵海人
ミュリアル:五行なずな  えりりん:遠野そよぎ
トーカ:桃輔       ナターシャ:杏津御津
久美:民安先生      綾子先生:森谷美薗
あかね:東Max      ダンディ:紀之
かなめ:まきいづみ    みやびちゃん:佐本二厘
128名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:00:23.85 ID:pd51QKHz0
まきはユミナで出てるから省こうぜ
129名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:03:48.09 ID:3GxYH8FE0
声豚は萌えゲーでもやってろ
130名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:04:32.57 ID:38fjQgDe0
毎回毎回似たシステム流用で出してんだからゲーム性劣化させるなよ。普通進化するだろ
あとUI改善まじでして、それだけで新鮮味はかなり出るだろ
131名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:04:42.95 ID:WofsYmie0
声豚の俺キャストほどくだらんものはない
132名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:06:51.60 ID:OFTAJzcf0
ラストバトルの4隅のボールみたいな敵のところで
急にやる気がなくなってきた
だるすぎる・・・
133名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:07:04.69 ID:lkrS8b7+P
>>127
悪くないね、そのセンス
代わりに刻乃を風音にしてくれれば満足だわ
134名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:07:41.47 ID:WofsYmie0
自演乙
135名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:08:51.83 ID:cLWyydhZ0
やっぱ金払ってまで2ちゃんやりたい病のPにまともなのいねーな
136名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:10:15.15 ID:Jms+0Wah0
>>132
面倒ならユミナに歌わせてMP貯めた後にボスに龍魂でもいいのよ

シナリオはループ前の話しとか見たかったなぁ
137名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:11:28.43 ID:mYydzozyP
それにしても戦闘アニメONとOFFで結果が全然違うバグも早く直して欲しい
OFFにすると全体3VS2で、局所的に2VS1になってる所とか一人目で止め刺した時もう一人が残りの敵と戦闘する所なんてどっちが正しいか分からないし

後はLP2減らす時のとか能力値上昇下降がOFFだと乗らないとかの明らかなバグも今日くらいパッチくるかと思ったけどこないし
138名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:11:34.76 ID:OFTAJzcf0
エロゲ8年くらいやってるけど声優なんか気にしたことないわ
エロゲ声優の名前はダイナマイト亜美とか大波小波くらしいかしらない
139名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:12:12.75 ID:OFTAJzcf0
>>136
アドバイスありがとう
そうしよう
140名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:12:22.95 ID:RPLJ5QH2i
>>126
並行世界じゃね。
141名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:12:58.89 ID:lkrS8b7+P
>>135
いやアク禁くらってるからだよ
末尾だけで人を豚呼ばわりするのはやめていただきたい
142名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:15:09.41 ID:thRSrVxX0
ユミナ達が登場するのって事前情報で隠してたら結構盛り上がったと思うんだが…
まぁ出るって言っておけばユミナファン釣れるからしょうがないか
143名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:15:14.36 ID:WofsYmie0
そもそも統果たちの世界はオーダクルを2つに分けてるだけだから地球でないことは確実だろう
本来の形は融合後なんだから弓那たちの世界と平行世界ですら無い
144名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:16:55.70 ID:1taPM6rwO
前作だって低燃費ディスインタラプトスキルが猛威を振るったからな。
アセリアやなるかなでもコストパフォーマンスが良いスキルやキャラが優遇されるし、システム的な仕様なんかね。
145名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:17:13.99 ID:T4GcCifm0
ユミナがその辺言及してたから何かしら関係はあるだろうな
146名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:21:47.78 ID:HQ7UVTI20
クリアしたので来たけど何だか不評だね
敵の情報見て相性抜群のパーティ組んで戦うのは凄い楽しめたんだけどね
つまらんって思う気持ちはわかるけど
それに加え結界破壊や直接攻撃等のスキルが強すぎて
もう何も考えないでターン回しでMP稼いでそれすればいいんじゃないかなって思えてしまうのもなー
でも発売からここまで40時間やってクリアしてあー楽しかったって言えたんでよかったよ
147名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:26:36.81 ID:T4GcCifm0
SLG部分は意外と工夫の余地が大きくて、ターンを節約すると面白いと自分も思う
ボーナスとか無くても、ランクか実績みたいなものがあるだけで大分違った気がする
148名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:29:21.59 ID:cLWyydhZ0
>>141
アク禁なら2ちゃん我慢すればいいだけじゃない
俺も何度もあるが別に書きこめなくても困らん
どんだけ2ちゃん依存症なんだよ
149名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:29:30.98 ID:ymIzoq2B0
なんかおすすめの組み合わせってある?
150名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:29:53.33 ID:RlvqOqQU0
勿体無いって意見が昨日の時点では多かった気がするけど、だんだんただの叩きになってきてるな
まぁ意図的に煽ってるのも居るみたいだし暫くはこんなもんかね
151名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:32:57.05 ID:EVHa9Kop0
そりゃ、金払って手抜きされたゲームやらされたら不満もでるだろ
この出来なら半年くらい延期してもっと練り上げてほしかったわな
152名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:32:58.03 ID:8YR8YK/K0
誠に勝手ながら、下記日程にて業務をお休みとさせて頂きます。

2011年12月29日(木)〜2012年1月4日(水)

休業前のサポート・通販へのお問い合わせは28日(水)17時までの受付となります。
休業期間中のお問い合わせにつきましては、休業明けの1月5日以降に順次対応いたします。
153名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:35:43.66 ID:O0KkAR740
メーカーとして坂を転げ落ちてる感じがきついな
154名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:36:12.02 ID:ZLKjZFHE0
俺もクリアしたから来たんだがなぜこんな不評なのか・・・
戦闘シーンはもうちょっと頑張って欲しかったが、日常のADVパートとあわせてそれなりに読めた
ユミナ達が出たのはメリット・デメリットあるけど、FDまでやってる俺には総合的にはメリットのが多かったかな
SLGはコロナが最強すぎてどうにも。一番苦労したのが一回目のバルガだったような
二種攻撃と回復だけ上げてれば十分だから、あんまり考える余地がなくて残念だった
アニメオフだけ引き継いで、次のSLGはユミナ準拠にして欲しいな
155名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:36:23.45 ID:pd51QKHz0
ウィルプラス自体が・・いやなんでもない
156名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:37:48.64 ID:HQ7UVTI20
後これはどうでもいいことなんだけど
Hシーン時にかかる鐘の音がするBGMからインモラル的な雰囲気が感じられるんだけどww
純愛ゲームにかかるBGMかこれ
157名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:38:08.21 ID:ma941VBy0
ユミナ以来注目してたが消えるのか?これから面白いのを作っていくって期待してたのに
158名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:38:35.56 ID:+/BBKFPS0
SLGは超絶インフレとチートスキルがバランスを悪くした
あと移動はもっとテンポよくさせてくれ
なるかなみたいに指定したとこまで移動で良いだろ
159名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:39:37.19 ID:O0KkAR740
>>135
むしろ2chはスレたても書き込みも有料会員のみの有料化してくれって感じだけどな。ゴミ増えすぎ
160名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:41:11.74 ID:K3ivN4rn0
2chなんて10年以上前からゴミの吹きだまりだろうがw
こんなサイト有料化なんてしてどうすんだよw
161名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:41:51.97 ID:7EhxzDXF0
キャラはいいからFDで低コスト資金回収してくれれば……
トーカ君がチート能力持ってるのもよく分からんままだし
162名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:43:54.74 ID:4vVj3X1l0
シリーズ物とはいえスレののびは悪くないからそれなりに良い方じゃないの?

まあバグですすめないから伸びた分はあるけどw
163名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:43:58.57 ID:0sheIrt70
ユミナ達参戦は俺は逆に萎えたかなぁ
↑でも出てるけどただでさえ薄いサブキャラ達が濃いユミナキャラに潰されちまってる
スポット参戦やFDでクロスオーバーするとかなら大歓迎なんだがね

あ、ベリちゃんはOKです
164名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:44:02.60 ID:lkrS8b7+P
>>148
今求職中だからやることなくて暇なのよ
これでもっと時間潰せるかと思ったらすぐ終わっちゃって残念
165名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:46:17.44 ID:pd51QKHz0
影の薄いサブキャラはFDで救済されるさきっとユミナの時だって学園編の時のサブキャラなんて凄く影薄かったしな
FDが出ればだがな
166名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:48:51.44 ID:gxVqKmW70
結局輝光翼とはなんだったのかw
見ての通りエネルギーフィールドだ!とか言われても意味わかんねえよw
輝光翼シリーズこれで終わりとか投げっぱなしにもほどがあるだろ
167名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:49:15.65 ID:Yiqt8BTG0
続編にご期待ください
168名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:50:03.58 ID:Vn+Wd5IsP
ベリちゃんとにゃんにゃんできるようになるまでは終わらんだろ
169名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:50:05.67 ID:Jms+0Wah0
話しもSLG部分も色々と惜しい気がするんだよね・・・
170名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:50:07.39 ID:7EhxzDXF0
ぶっちゃけ今のメーカーの体力で新システムで新作とか無理そうな感じがするから
もしFD出なかったらそのままエターナルとは長いお別れになるかもしれん
171名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 19:57:35.25 ID:PpJlV7u40
SLGパートではやっぱマグネシウムさんみたいな個性付けは必要だな。
172名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 20:01:25.00 ID:dav3B/370
ユミナたちとバトルするとき雑魚敵としてマークUでるか?と思ったら
普通に怪物出てきてがっかり

というかおかしいだろこれ
173名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 20:02:58.86 ID:thRSrVxX0
みんなFD出てほしい言うけど、このシステムのままFD出たらちょっと辛いな…
ユミナもおまけシナリオ出すために尋常じゃない程ダンジョン潜らせられたし
シナリオは好きだから出たらもちろん買うんだけどさ
174名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 20:12:32.68 ID:O9F+z39Q0
舞台似てる云々は次回作の伏線じゃね?
三つ目の似てる世界が出てきて関係が語られるみたいな
175名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 20:14:50.93 ID:O9F+z39Q0
>>172
怪物じゃないよ! ○ケモンだよ!
176名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 20:18:28.59 ID:oILKQVnM0
>>138
エウシュリー好きだろ
177名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 20:23:00.45 ID:iiZoupJ20
>>166
天地無用!の光鷹翼みたいなもんだろ
ユミナのスキルがレイディアントウイングでアムリィスとミュリエルがレイディアント
つまり本来なら神様みたいな上位存在が持ってるはずの力の象徴的な何かだと思ってる
178名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 20:27:31.29 ID:qPwIWl9J0
レゾダ戦でエラー落ちで先にすすめねえええええええと10回くらい繰り返してバレ覚悟でスレを覗いてみたけど
致命的なバグだったのかwww論説部の面々に会いたいから睡眠時間を削ってまでがんばってたのに
179名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 20:29:22.03 ID:qPwIWl9J0
と思ったら修正パッチきてたのか、テンプレしか流し読みしてなかったぜ・・・2chの前に公式を覗くべきだったわ
180名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 20:36:32.34 ID:4vVj3X1l0
しかしかなめ空気だな

キャラ的にも戦力的にも・・・・
181名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 20:39:25.09 ID:thRSrVxX0
>>180
4週目途中辺りからコロナ萌えアピールが再開して、なんかの伏線かと思ってたら何事もなく空気のままだったなw
182名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 20:43:18.99 ID:mYydzozyP
かなめは攻撃力低下スキルMAXまで上げたおかげで序盤、中盤のサソリ、ボス相手に無双してたよ
アニメONなら中盤まで雑魚なら下げた相手からのダメ無効と同じレベルだし
183名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 20:50:16.66 ID:sYLvSJVj0
そういやいつの間にかスレタイにループがつくようになってんのな
184名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 20:52:51.06 ID:iKEGOGGK0
今、ダンディさんを倒したところなんだけど、再登場するよね?
185名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 20:53:53.56 ID:7EhxzDXF0
FDで再登場する予定です
186名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 20:56:49.26 ID:AMXDU3gr0
ダンディの形をしているモンスターはいる。
けど、中身ダンディじゃない。
187名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 20:57:30.32 ID:8fg6ItH+0
あの一発屋はなんだったのかw
188名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 20:58:15.75 ID:gxVqKmW70
論説部と戦うときユミナだけうろちょろしてたのは何故なんだぜ
189名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 20:59:35.51 ID:7EhxzDXF0
頭悪そうな動きだったろそういうことだ
190名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 21:04:26.32 ID:Yiqt8BTG0
ドラゴンハンター「やはり我らの出番だな」
191名無し@ピンキー:2011/12/20(火) 21:05:37.50 ID:C1BTFZY50
刻乃ルートで最初プレイ中だったんだが、刻乃の能力で過去に戻された。
これって最初からやってやらんといかんの?
192名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 21:08:24.76 ID:W37xx8sV0
>>191
1週目はどうあがいても戻される。刻乃とミュリアルだと戻る。
コロナやると2週目にいける。
だからCG回収とおもったほうがいい。
193名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 21:11:15.54 ID:9RN6E6WZ0
すべてが中途半端でつまらんわ
194名無し@ピンキー:2011/12/20(火) 21:12:14.29 ID:C1BTFZY50
>>192
そうなのか。
分かった。
コロナからやり直そう。
ありがとう。
195名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 21:13:58.51 ID:Yiqt8BTG0
戦闘スキップできるから別に面倒じゃないけどな
196名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 21:19:52.48 ID:AMXDU3gr0
>>194
一回行なった戦闘は、スキップできるはずだからそんな苦ではないはず。
197名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 21:20:26.32 ID:9RN6E6WZ0
2戦したらもうお腹いっぱいw
198名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 21:22:24.48 ID:AMXDU3gr0
同じこと書かれてたorz
199名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 21:22:38.58 ID:8fg6ItH+0
ユミナやり直してて会長戦終わったんだけど
那由他のオナニーには西洋式と東洋式があるですっげぇ笑っちまったw

那由他「(オナニーを)普段からたしなんでいますわ」
とか平気で言えるとかどんな痴女だよw

日常会話とかユミナやっぱ面白いなぁ
戦闘も確かにスキップ一切なしだとダルいけどCtrlで早送りすればいいだけだし
ユミナベースでコロナ作れば大分評価違っただろうになぁ
200名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 21:26:37.27 ID:pI9ex2jA0
どうでもいいが、トウカの斬る能力?が直死の魔眼みたいだな
201名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 21:27:29.16 ID:btWkLX7D0
初期編成のままのPTで進んでるけど久美PTだけやばい強いな主に回復のおかげで
202名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 21:27:40.80 ID:IEitF85P0
シナリオはともかくゲーム部分が退化するのは予想外だな
スキップとか便利になった点もあるけど戦略考える楽しみほとんどないっていう
203名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 21:27:48.03 ID:mYydzozyP
まぁ確かにこれだけ似通ったシステムなのに、ユミナとはちょっと違うシステムにしたかったとしても
ロールを無くした意味はさっぱり分からない
204名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 21:32:43.30 ID:4lAuYHhk0
予算不足とスタッフの退社で作りこめ無かったんじゃないかな
205名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 21:37:39.70 ID:nOxTixNE0
回復きた時点でごり押しゲーになるからな
アスカがいるPTはまじやばいわ
206名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 21:42:24.50 ID:uj3RuNYe0
あー戦闘中回復使うと楽なのか
使わずにやってた・・・
207名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 21:44:46.39 ID:IvVcDr+m0
久美のアースプライヤー的な回復がちょうど良いと思うんだ
アクティブに低コスト全体回復が使えると楽になりすぎる
208名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 21:47:56.06 ID:Jms+0Wah0
かなめさんチームの序盤は久美の回復のおかげで主力になるけど火力が低くなって後半は辛くなるんだよね
梶チームは逆に後半になると火力と回復が揃って分かれ道の片方を任せられるようになる
そして安定のおじさまチーム
209名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 21:50:33.13 ID:mYydzozyP
そもそもレベル上がると全回復するから回復使う必要あんまり感じないけどな
結界無くなってもいいからMPのために敵の攻撃を受けるキャラの防御属性だけ気にして殴ればさくさく進むよ
スキルとかで先制攻撃することだけは必要だけど
210名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 21:55:37.12 ID:wYCc5IFi0
【エラー番号】
hr800736b1
こんなの出て起動できないんだけどどうしたらいいの?
211名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 21:57:35.53 ID:+/BBKFPS0
サポートにメールしたらいい
212名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 21:59:09.50 ID:pI9ex2jA0
12ターン制限の戦闘って敵を一度全滅させる必要ありますか?
213名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 21:59:10.97 ID:V9GI1QuN0
統果の両親とか親戚とか
弓那父みたいな要素があるかと思っていたら
何にも無かったでござる
214名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:02:14.65 ID:wuwCkuT+0
強さランキング

[S]トーカ・コロナ・斉藤さん
[A]久美(Hはあるのか?)
[B]茜・梶・刀子さん(連続Hitは序盤の宝)
[C]みやびちゃん(こんな高飛車な人だった?)・月岡1/2・明日翔さん
[D]えりりん・ナースチャ(ロシア人?)
[E]刻乃・かなめ(胸が大きければ…)

一応暫定(作成者はレソナ1戦目まで終了)
215名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:05:10.26 ID:6c/6BfnG0
>214大体おk
216名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:06:37.16 ID:+/BBKFPS0
刻乃は制御覚えたらコロナ・トーカと組んで結界剥がしを始める
217名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:09:04.22 ID:gxVqKmW70
ユミナが可愛すぎて完全にコロナ食っちゃってるじゃねえか
ラスボス戦のBGMを前作ヒロインの電波ソングで塗り潰すとかどんだけ斬新なゲームなんだよこれ
218名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:10:53.32 ID:ma941VBy0
かなめは氷風で結構弱点つき易い。久美と組むこと前提だが結構さくさく行ける。
219名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:11:45.17 ID:mYydzozyP
しばらく進んだらコロナが一人爆走し始めるよ
それに付随してトウカも頑張る
久美はコロナメインでいくとすると、耐性の関係でMPが微妙になるから使いたくなくなる
220名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:12:54.00 ID:IvVcDr+m0
アナスタシアはサークルプロテクトが面白い
明日翔さんは回復とダメージ軽減がおかしい
221名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:15:19.31 ID:7EhxzDXF0
久美は龍一さんと組ませると結構えげつない感じにならないか?
222名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:18:30.23 ID:Hr0KoOXY0
>>221
結界ぶつけて再生だな
223名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:19:28.00 ID:mYydzozyP
龍一はMPさえ気にしないなら回復系と組ませれば強いけど、
やっぱり雑魚相手にMPをばかすか消費するのに抵抗があるから、ちょっとね
共鳴崩壊が全体攻撃だったら、コロナ並だから気にせず使っただろうけどw
224名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:21:49.09 ID:AMXDU3gr0
気になっちゃダメだと思うけど、ミュリアルが教師って。教員資格もってるんだろうかw
225名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:21:58.95 ID:h/Eyglot0
S:コロナ、トーカ、ユミナ
A:明日翔、竜一、刻乃
B:歩武、雲母、アナスタシア、久美
C:恵理、藍、智明、月丘さん、刀子
D:かなめ、茜、みやび
226名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:23:54.21 ID:Hr0KoOXY0
>>224
公立なら、だったような
227名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:25:36.21 ID:u6mA4y670
今作で一番面白いのは、一般敵のステータス画面での統果の解説だわ
228名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:26:09.64 ID:OFTAJzcf0
うんもさんのサルベーションが結構いいな
消費MP9でレベル10でPT全員非ダメ75パーセントオフ
229名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:26:56.33 ID:Hr0KoOXY0
>>228
強いがぶっちゃけ要らんw
230名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:27:21.30 ID:Vn+Wd5IsP
ユミナと久美をそれぞれ部隊に入れて殴れば相当やらかさない限り死ぬことなくさくさく終わる
溜まったMPでコロナボンバーして終了。コロナと刻乃のスキルは凶悪すぎるじゃろう
231名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:28:08.53 ID:mYydzozyP
エリがCワロタwフィールドスキルありとしてもやっぱりSだろ
それで、ユミナ、明日翔、アナスタシア当たりを一つずつ下げて人数調整したら、だいたい同じかな
フィールドスキルなしならついでに久美と智明も逆にしたいけど
232名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:28:41.76 ID:59FNvhut0
補助系もレベルあげたら際限なく強くなるな
セレスティアルの攻撃力+200%とか頭おかしい
233名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:29:36.14 ID:IvVcDr+m0
>>228
コロナの消費10で-100%の銀龍光…
234名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:34:15.02 ID:h/Eyglot0
そういえば恵理ボーダースキル無効とかもあったな
235名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:34:39.69 ID:pSbMUiYs0
ボーダースキル……?
236名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:35:44.27 ID:Hr0KoOXY0
>>234
どっちも無効化できるが同時には出来ない
237名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:40:52.53 ID:LjrPaBSt0
恵理はマックススピードもあるね
結界壊してさらに追加でLP削り、壊した後LP4減らせると強い

>>232
個人的にはやっぱり弱体
かなめと梶先輩の攻撃力ダウンはレベル10にするとひどい
梶先輩のなんて雑魚戦だとリアクションスキルで敵の攻撃全て無効化という効果があるのと同レベル
238名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:40:57.45 ID:nqtWhR/a0
補助強化すると強いんだがスキルポイント足りなすぎるのがなぁ
1ポイントでレベル上がればいろいろ補助も使ってみようと思うんだけど…
239名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:45:33.02 ID:pI9ex2jA0
12ターン制限のステージの戦力分配ってどんな感じにすれば
やり易いでしょうか?
240名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:51:02.62 ID:efyO+I4f0
12ターンきついやつってちらほら出てるがちゃんとスキルあげてるか?
最初からもってるMP0の攻撃スキルを全員全ふりするだけで
火力はもう問題ない
MP使う必殺とか邪魔なだけ
わざわざスキルレベルあげてまで使う必要ない
241名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:51:11.89 ID:ma941VBy0
12ターンは右下久美PT、他3組は左上で行けた。久美の回復常時必要だが。
242名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:52:02.89 ID:uj3RuNYe0
12ターンの章に入るとスキルレベルの制限外れるからな
見落としてそうだよね
243名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:53:08.60 ID:IvVcDr+m0
>>239
左右に万遍なく分ける
左右に進軍するとエリアが開けて、左上および右下に侵入するとそれぞれボス出現
エリの2マス移動とか、反撃で撃破するために先制攻撃付与とか有効に使う
244名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:55:59.76 ID:efyO+I4f0
基本攻撃スキルをレベル10にしたらもう最後までとくに構成考える必要なく
ごり押しでクリアまでいけるからな
戦闘中細かなスキル入れ替えとかもやってないし、全員の特徴がいまいちわかんないまま終わってしまったわ
もうやることないだろうな
245名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:57:59.05 ID:Hr0KoOXY0
ターン縛るだけで難易度跳ね上がるんだろうなw
246名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:59:40.81 ID:7EhxzDXF0
ターン制限されたらラスボス勝てない自信がある
247名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 22:59:43.66 ID:pI9ex2jA0
>>240
>>241
>>242
>>243
>>244
有難うございます。
248名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:00:24.25 ID:Vn+Wd5IsP
12ターンで苦労する奴が出るんじゃなかなか難易度上げるのも難しいんだろうな
249名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:02:10.84 ID:URohObq60
ラストなんてMP溜めてトーカで殴るだったから
ターン制限来たら死ねるわ
250名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:02:24.16 ID:Hr0KoOXY0
あと雑魚取り逃した時の為の余分に用意されたアイテムが余りまくってるのが気になる
なんかスキルポイントに変換とかLVが上がるとかあっても良かったな
251名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:02:52.66 ID:3IATqUj60
ただ12ターンのところは初見殺しだよな
252名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:04:19.77 ID:mYydzozyP
初めからMAPが全部見えてれば納得できるんだけどな
さすがにあれはひどいよなw
ターン制限はむしろ嬉しかったんだけどさ
253名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:05:02.24 ID:h/Eyglot0
初見でも一応いけるっしょ
レベルアップさせたりの調整考えてたら頭ハゲそうになったけど
254名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:05:23.25 ID:Vn+Wd5IsP
>>251
え、普通に一回でクリアできるだろ
255名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:05:25.61 ID:ma941VBy0
てか12ターンは常に先制付けてないとよっしゃ倒した→敵が押し寄せてくるだもんマゾい
256名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:05:59.50 ID:Hr0KoOXY0
>>251
というかむしろSRPGなのに初見殺しが少ない方が気になるな
初見で死ななかったらほぼ死なないし
257名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:07:04.65 ID:URohObq60
12ターンは最初に全滅クリア出来たけど何回かロードしたし
レベルアップのタイミングとか次第では初見運ゲーじゃね
258名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:07:12.68 ID:3IATqUj60
>>254
右上と左下に行ってターン切れになったのは俺だけかすまん
259名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:08:50.25 ID:Yiqt8BTG0
てか事前にレベル上げてりゃ誰だっていけるよ12ターンは。
低レベルだとスキル低いからある程度考えないとつらいけどな
260名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:08:55.35 ID:ZLKjZFHE0
予約特典持ってないと運要素入ってくるな
追加キャラいてクリアできない奴はまぁもうちょっと頭使え
261名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:10:36.73 ID:uj3RuNYe0
>>254
右下先に見つけて、一匹だけフィールドスキル無効付いてるからこいつか
って思って全員右下に移動させて倒したらもう1匹とか言われてターン切れ
262名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:12:33.49 ID:efyO+I4f0
スキルポイント振り忘れかもったいないから使わないってやつは難しいんだろ
ちゃんとその時点でのレベルでのポイント使ってたら苦にならんはず
263名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:12:38.59 ID:3IATqUj60
ボスが動かないのが難易度下げてる要因だと思う
みんな強化レゾダみたいに動けばもっときつかった
あとコロナの結界破壊もバランスブレイカー
264名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:14:36.04 ID:muPVp3+50
深淵より来たりてで挫折しちゃってるオレはどうしたらいいんだ・・・
ボスまでは余裕でいけるんだけど、ボスが強すぎる。
LP12とかあるし、リトライでレベルあげても勝てる気がしない。

ボスケテ。
265名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:15:01.62 ID:LjrPaBSt0
強化レゾダは良かったよね、MPも毎ターン回復するし

正直敵のMPはMAP開始から毎ターン増え続けていいと思う
大抵0のままほぼ増えずにボスまで行っちゃうし
266名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:16:22.97 ID:mYydzozyP
>>264
ボスまでにMP貯めてトウカが結界張らずに一人で見切りしながらぼこれば?
267名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:19:12.17 ID:eeOfqzkn0
今終わったけどラスボス撃破したあとのところで統果は世界の命運握って必死こいてるのに後ろで答えのないなぞなぞでも〜♪とかやられてワロタ
まあらしいっちゃらしいけど

あとCG鑑賞の掛け合いがあって安心した
268名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:19:31.33 ID:9cKn4Odq0
個別ルートないとは思わなかった
コロナ、トキノ、ミュリアルの3人分あると思ってたのに・・・
269名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:19:40.50 ID:AMXDU3gr0
>>265

慣れ。終盤になるとLP20以上になるから。
270名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:21:42.50 ID:AMXDU3gr0
アンカーミス

>>265 じゃなくて >>264
271名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:23:47.49 ID:IvVcDr+m0
単純に見切り続ければ3ターンで18LPは削れるから酷い
272名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:23:57.20 ID:dav3B/370
12ターンは敵がわらわら出てきてうざかったな

そういえばユミナは1週目はずっと戦闘見ながらやってたのに
これは早々にオフにして結局切り替えることなく終わった
273名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:24:18.78 ID:muPVp3+50
>>266
ありがとう。
MPとかよく分からないけど、もうちょいやってみるわ。

ストーリーは興味あるんだけど、ゲーム部分が難しくてつらいわ。
イージーモードが欲しい・・・。
274名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:25:55.33 ID:4vVj3X1l0
茜の毎ターン先制攻撃と恵理の2歩移動に久美の回復で1チーム作れば12ターンでもそれほどつらくないと思うけど
275名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:26:37.44 ID:mYydzozyP
>>272
力押しならいいけど、二回攻撃とか補助技とか使いだすと、戦闘オフは罠だよ
効果乗らなかったりゾンビがいたりしてあり得ないダメージくらう
276名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:26:51.48 ID:efyO+I4f0
>>273
無理にせめなくてもちょっとずつ攻めて
フィールドスキルで回復しながらやれば?
あとMP0の最初からもってる攻撃スキルあげればいい
277名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:32:18.00 ID:0ng7YLG90
ようやくクリアした 30時間かかった
SLGとはいっても戦略性はなく、ターンをスキップしてMPや回復スキルが使えるようになるまで待つだけの作業だったのが残念
話は面白かったし、エリもかわいかった
278名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:35:16.51 ID:LjrPaBSt0
>>277
まぁそれでクリアできるのが問題と言えばそうなんだけど、さすがにフィールドスキルに頼りまくってクリアして
戦略性がないって言うのはどうなんだw

ターン制限さえあればなぁ
279名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:38:23.98 ID:4vVj3X1l0
一周で既に余ってるアイテムは何とかすべきだった気がする

ターン制限は無くていいけど早期クリアボーナスとかは欲しかった気がする
280名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:43:29.08 ID:eeOfqzkn0
雲母ちゃんだけCG無いのかわいそうです

>>279
アイテムは別の用途があるかもとか思って最低限のスキルだけ使って節約したのに結局最期まで使わなかったよな
281名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:44:39.57 ID:IvVcDr+m0
クリアターン数で限定アイテムとか経験値ボーナストカだと、最速が前提になって嫌だな
ステージごとの評価がレコードされる辺りで
282名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:45:23.63 ID:Hr0KoOXY0
>>281
そして余るアイテムw
283名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:45:51.77 ID:0ng7YLG90
・アイテム欄があるのに、ゲーム内で登場するアイテムはスキルを覚える玉のみだった
・商人がいたが、アイテムを売るわけでもなし、話に深く絡んでくるわけでもなし 半端だった
・ターンをスキップしていればMPが溜まったりフィールドスキル使い放題の作業ゲームだった
・かといって、ターン制限をつくれば大部分の人はクリアできなさそうなゲーム


フィールドで使えるアイテムを実装しようとしたけど、やっぱりやーめたってなったら
こういうゲームができるんだろうなあと思った
284名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:46:31.74 ID:I6r2kFEt0
アップデートしたらcorona.exeのエラーで毎回同じ所で落ちるようになったwww
意味わかんねぇ
285名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:48:54.07 ID:ZLKjZFHE0
>>263
確かにボスが動いてくる強化レゾダはなかなか恐怖だったな。のんびりMP溜めてる暇ないし
他のボスでも動けば一気に難易度跳ね上がるわw
286名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:49:18.10 ID:LjrPaBSt0
ラスボス以外はターン制限あっても問題ないと思うけどな
クリアできない人が出るのを怖がってたら難しくなんてできないし
まぁクリアターン数によるアセリアくらいの特典が無難かな
今回ならスキルポイントボーナスとか
287名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:50:52.87 ID:ZLKjZFHE0
MPじゃねーや、フィールドスキルだった
288名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:50:59.40 ID:EVHa9Kop0
こう、納期が間に合わないから想定してた部分を削って年内に発売しました
って感じのゲームだよな
289名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:51:09.06 ID:4vVj3X1l0
アイディア倒れで終わってる部分は随分あるという感じはするよね

早期ボーナスはMP回復+20とか結界全快とかの使い捨てにすれば良かったような気がする
どうせその手のアイテムを集めようという連中はため込んで使わないしw
290名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 23:54:11.80 ID:I6r2kFEt0
これアンインストしてインスコしなおしてもsavedataそのまま使えるかな?
291名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:03:14.04 ID:b/nYZ/Pk0
難しかったらやる人減って続編の売り上げに期待できないからな
こんなもんでいいんじゃね
もうちょっと練り込めばよかったのは否定できない
292名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:04:24.40 ID:S/VLxCxM0
今一応クリアデータセーブまで終了したんだが、回想シーン2つ埋まってない
もしかしてもう1週やらにゃあかんの?ユミナみたいにw
293名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:08:43.88 ID:lWJfT9ql0
>>292
序盤の選択肢で刻乃とミュリアルだろ
そこ以外は一本道だからシーン逃すのはありえん
クリアデータ使って初めからやって戦闘スキップして回収すりゃいい
294名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:08:56.83 ID:QD5zFgVO0
1週目のときのさんルートとミュリアルルートが残ってるんだろうな。
信じる信じないのところから信じない選択して、スキップしてとばせばいいよ、戦闘
選択肢はミュリアルかときのさん選べばそのうちシーンにたどり着くだろ
295名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:11:15.61 ID:OflSwneP0
>>292
4ループのうち、1ループ目のみルートが3分岐してんだよ
コロナと刻乃とミュリアルの3択が3回出てくるっしょ
あれで2回以上選んだ人のシナリオが進む、コロナの場合だけ2ループ目行ける
まあ2ループ目の選択肢で「信じない」選ぶと1ループ目戻るからそれ選んで刻乃、ミュリアルを1回ずつ選んで
最後の選択肢で見たいほうのキャラ選んで回収するといいと思うよ
3人を1回ずつだとコロナルートだな
296名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:11:48.63 ID:S/VLxCxM0
>>293>>294
なるほど一週目の選択肢かw
助かったわ、さすがに2週目やる気は起きなかったもんで
297名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:13:42.50 ID:8OjZuF0Z0
初っ端はメインヒロインからいくかなーと思ったら実は固定でしたって罠。
あそこで分岐してもっと練りこめばよかった。年内に発売できなくてももっと作りこんでほしかったなー
298名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:15:34.30 ID:eNKK4aOU0
ところでタイトル画面の
はじめから
ロード

終了
の空白ってなんか意味あるの?それともパッチかなんかで追加来るって期待していいの?
299名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:19:40.32 ID:soqMZTId0
やっと戦闘になれてきたなーと思ったらいきなり終わってワロタ
何周もするのが前提なのかこのゲーム・・・
300名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:23:38.61 ID:kIbWeCYZ0
はい。4週周することになります。
301名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:25:15.49 ID:oMdrzYQI0
下手に要素増やしすぎて個としての描写が全く足りてない
なるかなと同じだわ
アセリアもユミナもしっかり世界観描いて、
少数キャラで展開させてるから面白いんだよ
302名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:25:55.35 ID:3q6zqI4Q0
まぁ全く同じ事するのは1週目でトキノとミュリアル回収するときくらいだけどな
303名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:26:47.86 ID:kXQw+ZeF0
>>291
難易度はどうでもいいんじゃね?
それこそハードモードとかあればいいわけで

単純に作りこみの問題でつまらんだけ
304名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:29:00.42 ID:kIbWeCYZ0
4週周ってなんだよorz
305名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:31:29.46 ID:Gub2GLAo0
基本的に一週目の回収以外skipもされないしな
306名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:33:11.18 ID:EfNnQI140
アンチエイリアスやら画像補間やらのシステムは充実してるのに、フルスクリーンの部分だけが妙に手抜きなのは何故なんだ…
拡大の仕方が適当なせいか、顔の輪郭線とかがズレて気持ち悪いことになってウインドウでやらざるを得ない
307名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:37:22.68 ID:Gub2GLAo0
PCの設定のほうじゃねそれ
308名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:42:16.14 ID:EfNnQI140
>>307
他のワイド画面のゲームは綺麗に映るんだよなあ
グラボの設定いじったりしても変わらない…
309名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:44:06.07 ID:kXQw+ZeF0
同じくフルスクの文字とか汚くなるわ
310名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:52:08.11 ID:oQqXIwXE0
しかし弓那の存在感半端無いな
登場したらSLGパートのBGMはずっと弓那の歌だし
出てきた途端に一気に今までのメンバー食った感が
311名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:52:59.10 ID:b/nYZ/Pk0
あの歌に洗脳されるよなwww
312名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:53:34.13 ID:QC4YgTYF0
ユミナのフィールドスキルで歌流しっぱになるとコロナやってるのかユミナやってるのかわからんぜ・・・
313名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:55:33.37 ID:Gub2GLAo0
>>312
俺はユミナとコロナのツートップだった
314名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:55:46.28 ID:o9k9cXB30
インストールしなおしてアプデしたら今度は特典キャラで戦闘すると落ちるぞwww
売ってこよう
315名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:56:22.72 ID:n4UJmQEo0
それはPCの所為だろw
316名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 00:58:37.65 ID:3Vr8RP0c0
ユミナの電波ソング流しっぱとか
ユミナですらやらんかったのにw
317名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:11:27.51 ID:IQ42Fy2n0
なんか論説部まで来たけど
トキノと二周目でナニした後に因子移ったって設定なのにトーカの記憶に一周目のコロナとナニした記憶がある点矛盾してね?
318名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:18:32.32 ID:s5XjOL9J0
スキル何上げればいいのかよくわからん
MP無消費の初期技とMP消費する強力技上げていけばいいものなのかな
319名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:21:09.53 ID:IQ42Fy2n0
>>318
正直強力技はヒット数多いやつか全体攻撃系以外上げて意味ある気があんましない
レベル固定の強力な技がいっぱいある中で差別化できないからMP0の通常と他属性上げる方がいいかも
320名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:25:14.32 ID:Gub2GLAo0
キャラによるしな
321名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:26:07.59 ID:4a1QgbxU0
コロナってシナリオスクリプト生のままで入ってるのな
バイナリダンプしてみたら全部見えてワロタよ今時男らしい
322名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:28:13.06 ID:YsY8RpHi0
>>317
トーカさんの根性か一周目トキノさんBAD時の影響かはわからんが、二周目開始の時点で無意識レベルに記憶を引き継いでた(夢で見た)から、
明確に因子を受け継いだ時点で一周目の記憶も思い出したってことでいいんじゃね?
323名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:29:07.92 ID:Gub2GLAo0
>>322
いや結局思いで出しては居ないはず
324名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:32:29.98 ID:Anxvi+9l0
>>288
何て言うか先が見えない
追われて仕方なく出す→問題が残る→狂信者以外は離れる→
利益が下がって益々苦境になる→追われて出す
マジでこのサイクルに突入してそうなんだよな
325名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:32:56.88 ID:TPwocjMt0
そもそも1周目が正確には1周目じゃないじゃん
コロナがトーカのマンションに降り立つこともあったとかあるし
326名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:33:41.66 ID:YsY8RpHi0
>>323
じゃあ【エロいことだけ思い出した】で
327名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:33:48.28 ID:Gub2GLAo0
そのときはゴミクズみたいに弱かったんだろうな
328名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:39:20.43 ID:jjP9uifs0
コロナ普通に楽しめたんだけど
スレ見てる感じだとユミナってそんなに面白いのか

100時間とか見ると少し戸惑うんだが
329名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:40:12.81 ID:oQqXIwXE0
結局スキルは初期技をLv10と久美の回復しか上げなかったな
スキルポイント腐るほど余らせてたけど特に詰まることなくクリアできたよ
2ヒットスキルはLP削り用だから上げる必要無いし、全体攻撃はMP使うから一度も使わなかった
オーダースキルでのMP消費はコロナのぶれすかトーカのLPアタックくらいだった
今思うと茜の炸結界とかトキノの天舞とかは上げると楽だったかもしれん
330名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:40:31.05 ID:Gub2GLAo0
俺としては量と質両方あたりだったがなんかちょっと前までディスられまくってたから自信がない
331名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:41:42.26 ID:qnavM67x0
このスレの住民はユミナが好きだから買ったという人が多いはずなので
ここでの評価だけを鵜呑みにするのはよくないと思う
332名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:42:09.60 ID:EfNnQI140
>>328
前作までとは方向性がちょっと違ったりするから気に入らない人が多いのかも?
まあ大事なのは自分の感性よ
333名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:43:08.03 ID:jjP9uifs0
>>332
ゲーム性自体が違うのかな?
聖なるかながよく引き合いにだされてるけど
334名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:43:44.01 ID:YsY8RpHi0
輝光翼戦記シリーズも永遠神剣シリーズも未プレイで、完全に月丘さん目当てで買った俺みたいなのも少なくはない
と思いたい
335名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:46:02.46 ID:IQ42Fy2n0
>>333
ユミナとじゃ全然違う
戦闘だけでもオーディエンス値とかバックヤードとかスキルタイプとかざっくり削られてシンプルになりまくってる感じ
ユミナは好きだがコロナも個人的には悪くはなかった
336名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:46:03.65 ID:XyVEYemm0
ユミナはゲームとして面白いかは悩むがやりこむことはできるな
後ぶっ飛んだシナリオは嫌いじゃない
337名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:46:48.96 ID:uCXxQ2n10
>>328
ボリュームは凄いよハマる人は凄いハマるんじゃないか
俺はダンジョン攻略が段々作業にしか思えなくなって積んだけど
あと全然エロくない
338名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:47:22.52 ID:Isrr6Lg30
うんもがアラサーだのアラフォーだの言ってた奴土下座しろよ
20代半ばとかいうあまりにもコメントに困る中途半端な年齢じゃねえか
339名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:47:49.85 ID:Gub2GLAo0
中盤のシリアスはマジでびびるかもな
340名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:48:44.52 ID:EfNnQI140
>>333
だいぶ違う。そもそもユミナはSLGじゃないし、SLGだった頃のなるかなと比べられてるのかな
シナリオは完全に好みの問題
341名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:50:39.95 ID:Isrr6Lg30
ロードするたびに翠下ユミナ、歌います♪ってのやめろよ
仕事中に脳内に木霊して頭おかしくなったかと思ったわ
342名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:52:34.29 ID:oMdrzYQI0
開幕から何となくの力任せで世界を救おうっつーのがまず間違いだよな
シスコンだったり選挙応援するくらいがちょうどいい
343名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:52:40.47 ID:8uVP9wQ60
だがロリ好きな俺はコロナが大好きだ
344名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:53:10.44 ID:jjP9uifs0
>>335
えらくシンプルにされて叩かれてるのかw

>>337
100時間ってなると作業感がやばいだろうな
ランクエのモルルン作業やれたし行けるかなー

>>340
そうなのか
体験版まだあったらやってみてWA2CC買うついでに買ってみるよ
345わふー ◆wahuu..wDY :2011/12/21(水) 01:55:13.27 ID:kYXsJCzd0
シンプルのが好きだな考えなくていいし
346名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:58:40.40 ID:HFjtWp5p0
今作の歩武が見事に脇役すぎて、よく前作で主人公はれてたなと思う
347名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 01:58:52.96 ID:izn+Nvm/0
おまいらリアクションスキル発動してるか?
最終戦で見切りトーカ・ブラストキラー部長・リアクションキラー玉ねぎ
トーカ見切り発動しないとか部長のブラストキラー発動しないとか結構あるぞ
他にも調べただけで結構いろんなバグてんこ盛り
これ全部ひっくるめてサポートにメールしておいたほうがいいのかなぁ?
348347:2011/12/21(水) 02:36:11.77 ID:izn+Nvm/0
前スレでブラスト発動しないバグ書いてあったスマン
クリアしてそこそこ楽しめたからネガ意見出したくないけど

アニメONでLP1の相手にトーカさんでLP3削って減ってないとか
敵が1回攻撃なのにLPがなぜか2減るバグとか
ひどいのになるとMP0の技出すのにMP不足が出るとかどういうことですかね?

自分はやりこみ派だけどさすがに2週目はないわと思った
349名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 02:41:27.19 ID:ISwuvsAUP
トウカの見切りは運だと思ってたわ
死角封じ+見切りが強すぎたための救済措置的な
絶対食らわなかったら、後二人先輩とコロナにして制御+ブレスでMP10で全て終わらせられるし
350名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 02:48:29.99 ID:fSSPRttN0
コロナは開発期間十分あったような
やはり高瀬がいなかったのが響いたのか
351名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 03:07:09.01 ID:b/nYZ/Pk0
いやいちおう企画・原案でいただろ
352名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 03:11:31.53 ID:VWUt1bXp0
トーカさんのは分からんが敵の攻撃1回なのにLP2減るっていうのは他の敵のリアクションスキルの対象になっちゃてるとかじゃなくてかね
MP不足はマイナスになってたから出せなかったとか
353名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 03:13:17.83 ID:ISwuvsAUP
MPがマイナスになってる時点でバグだと思う
354名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 03:15:26.45 ID:VWUt1bXp0
戦闘前にMP予約分がオーバーしてたらマイナス表記になるやつのことな
355名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 03:17:34.35 ID:PrPvH4o70
なんか3人でバルガ倒したらそのうち二人のレベルが40から60くらいに上がって一人は微塵も経験値が増えなかった
ちゃんと生きてたのになんだろう
似たような状況のレスを見た気がする

ところでレゾダさんパンツ履いてないの?おまんまん丸出しで戦ってるの?
356名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 03:18:27.07 ID:qnavM67x0
生えてないからはずかしくないもん!
357名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 03:30:53.76 ID:kjAOGuie0
異世界の使者で三人組バトルやるとこで止まるんだが、歩武→ユミナ→青玉葱で倒してイベント、歩武のアイコン出た瞬間から進まん(ゲーム自体は動いてる)
倒すキャラ変えたりターン進めてからやってみたりしたが無理ぽ
358名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 03:34:51.01 ID:Ux84arFU0
20時間でクリア
ゲームとしてはまあまあの量かな
359名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 03:37:30.13 ID:oQqXIwXE0
俺も20時間台だったな
あんなクソ面倒くさいSLGパートあって20時間って実は中身はすかすかじゃないか
360名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 03:55:06.08 ID:oMdrzYQI0
スカスカだろ
ユミナはこういうのがやりたいってのがガンガン伝わってきたけど
今回は何なんだろうな、何がしたいんだろうマジで
361名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 03:58:57.15 ID:ISwuvsAUP
ユミナ達をまた出したかったのは伝わってきたよ
来てからの濃さは圧倒的だったし
362名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 04:06:14.36 ID:QmTM8RF00
\   / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、::::::   )  く   ホ  す
  \ l  ,ッィrj,rf'"'"'"    lミ::::::: く   れ  モ  ま
     Y           ,!ミ::::::: ヽ  な  以  な
`ヽ、  |           くミ:::::::: ノ   い  外  い
     |、__  ャー--_ニゞ `i::::,rく   か  は
``''ー- ゝ、'l   ゙̄´彑,ヾ   }::;! ,ヘ.)  !  帰
      ゙ソ   """"´`     〉 L_      っ
      /          i  ,  /|    て    r
≡=- 〈´ ,,.._        i  't-'゙ | ,へ     ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、    ;  l   レ'  ヽr、⌒ヽ'
        ゙、`--─゙      /!         `、
  _,,、-     ゙、 ー
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-''"    /   `ー─''ぐ;;;;' ,'  ノ      
   //    /     ヾ_、=ニ゙
363名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 04:06:24.26 ID:FewfKbks0
つーか時間はあっただろ、なんでこうなったんだ
364名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 04:08:29.69 ID:AVxnmtSp0
ロングパスなんで>>しないが
コロナ鈴田だけはないわ、今のほうがまだマシ。
コロナとミュリアル逆ならもっといいけど。
365名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 04:08:49.80 ID:qnavM67x0
人×時間=お金
366名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 04:16:42.94 ID:66KRKXjO0
やっとクリアした
最終戦は歩武統果の2人組みで無双が楽しかった
367名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 04:29:23.42 ID:izn+Nvm/0
>>352
迎撃戦、シールド破壊でLP1減るのは解ってた。
他からのリアクションダメージはなし。アニメON状態でLP-2ってでたからびっくりした。

MP不足だが、3vs1で3回攻撃できる状態なら、途中で不足と出ても解る。
MP80・2vs3・一発目久美の緑MP0基本技
決定押して久美の画面1発目で普通MP不足は出ないだろ?
368名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 04:35:06.07 ID:izn+Nvm/0
とりあえずメーカーに今までのバグ含めてメールしておいた。
ユミナ・nega0・天恋とずっとバグ報告して回答なし・バグ治ってませんでした〜でも
まぁ面白かったし目くじらたてるほどの事もないかと思ってたが…

さすがに今回のはひどすぎる…ちょっとユーザー馬鹿にしてるのかなとも思う?
369名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 04:39:11.00 ID:VvqVr4zP0
今だに直ってない糞バグ
・アニメスキップすると敵が無敵化して後衛にダメージ貫通したのち死亡
・ロードすると先行攻撃が消える
・リアクションスキルが条件満たしても発動しない
・MP0攻撃で何故かMP不足

LPが過剰に減るバグは見たことないや
370名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 04:41:09.39 ID:i+SqUt4t0
あからさまにデバッグしてないのがわかって萎えるわ
スキルの効果がなんか違うとかなら許せるけどさ
371名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 04:54:57.11 ID:HYLFznbT0
きっちりデバッグしてあったら面白さ半減だろが
今作で一番面白かった強化レゾダのあれがなくなるんだぞ?
372名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 05:06:24.53 ID:wzumeh7J0
ザコ敵戦はMP貯めつつ相性比べる作業で、
ボス戦は見切りとかブレスとか他終盤の厨性能スキルでMP技ゴリ押し
ザコ敵戦はMP貯める必要があるからほとんどのMP技スキルは無意味で
基本技と一部厨技だけを伸ばしていればいい
戦略性も何もあったもんじゃないよなあ
373名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 05:12:09.33 ID:oMdrzYQI0
全くだ
ブラスト空気化が一番糞だと思うわ
374名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 05:42:08.90 ID:ISwuvsAUP
ザコ敵のリアクションスキルはMPの関係でほぼ発動しないからな
まぁ、例え発動したとしてもあんなどうでもいい敵のスキルを態々高MP支払ってブラストする気にはならないけど
ブラスト技なんてMP消費0で漸く使うレベル
ボスでリアクションが凶悪な場合はしょっぱなのオーダー技で封印するし
375名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 06:02:34.29 ID:oMdrzYQI0
厨スキル中心のバランス取りが許されるのは
ラスボスを必死に倒したのに物語の都合で雑魚乙^^言われて覚醒した後の消化試合だけだっつーの
どん判金ドブだわ
376名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 06:23:52.59 ID:nvFQBtwV0
そういえばすっげぇ今更なきもするけど
今回ってアイテム、特に武器に関してすげぇなげやりだよな
装備品・消耗品がない(まあこの辺はループっていう設定上多少仕方ない部分もあるが)
やえみとかいういかにもアイテム売りますってキャラだしたのに
結局ただの宴会部長だし
主人公すら武器の名前も出てこない、これはどうなんだよ
そういうところも合わさって手抜きって言われるんだろうなぁ
377名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 06:36:50.93 ID:sMMSuNNs0
アイテムに関しては前作あったけど今作はないってだけだと思うが
単に最初から無いものを投げやりも何も無いんじゃないか
378名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 06:45:21.73 ID:iI6UL0GM0
ゲームパートで勝つ→シナリオで負ける のパターンが多すぎる
負けフラグ立ってる戦闘も嫌だけどさ、何のために苦労して倒すのか分からなくなってくる
379名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 06:46:40.15 ID:HYLFznbT0
ここのメーカーのなにがいいって貧乳率が素晴らしいよな
巨乳はまだしも爆乳奇乳とか気持ち悪いだけやねん
380名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 06:51:26.05 ID:UcYHnkzt0
装備品・消耗品がない代わりにキャラ育成要素が豊富かと言えば
キャラ育成要素すらユミナ以下

いったいどこを褒めればいいんだ!
381名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 06:54:26.87 ID:7dO5tSOf0
予想通りだけど論説部出た瞬間にかなりのキャラが食われたな
なるかなの時も思ったがやっぱメインキャラ多すぎると魅力が分散してダメだわ
382名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 06:58:24.98 ID:0PjPrDza0
論説部とか出して何がしたかったんだ
コロナのキャラ達が完全に喰われてるし今作から入った人には何これ状態だし
そんなにユミナ達活躍させたかったんなら素直に続編にしてタイトルをユミナ2にでもしとけっつーの
383名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 07:00:58.48 ID:oMdrzYQI0
人様の部屋でいきなりオナっちゃってるようなのが
ゲーム中に常時gdgd漫才してた少数精鋭様に勝てる訳がないからな
実際のところ何にも考えてないんだと思うんだ
384名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 07:02:41.64 ID:qnavM67x0
売れそうになかったから過去キャラ出して前作ファンを釣ったんじゃねーの
385名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 07:04:08.17 ID:nvFQBtwV0
>>377
いやいや、前作にあったものが今作できえてたら
蔑ろにされたとかんじるだろ。
特に武器がキモだった永遠神剣シリーズを知ってると
その物足りなさはなぁ
それに代わる追加があるわけでもないんだし
手抜きだと思われるのも仕方ないんじゃないかって話。

最終戦の舞台も結局ユミナ側だし「新作」って感じがしない
「再利用」「劣化」って言葉がどうにもちらつく。
その辺が前作ファンに不評な理由の一端じゃねぇかなって
386名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 07:11:42.21 ID:qnavM67x0
システム違うんだしアイテムとかその辺は気にならなかった
手抜きに感じたのはユミナだとオーダクルで訓練して強くなるってのがあったけど
コロナだと訓練しましたっていう文章だけで済まされたことかな
387名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 07:13:56.47 ID:oMdrzYQI0
ユミナの再利用とか劣化とか焼き直しだけならその方が良かっただろうね
どうしてそこになるかなをぶち込み、厨スキルゴリ押しゲー化させたのか
本当にどうしてこうなった
388名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 07:15:49.51 ID:lHaClqxdP
茜のリアクションで攻撃力上げるのがあるけどパーセントじゃないんだな
レベル上げて損した
余ったアイテムと引き換えとかでスキルリセットは用意して欲しかったな
389名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 07:30:58.09 ID:7Hn9uvzKi
永遠神剣シリーズと関係あるの、これ
390名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 07:33:58.21 ID:wzumeh7J0
永遠神剣シリーズ作ってたグループが聖なるかな作った後Xuseから独立してEternalになった
391名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 07:35:33.58 ID:nvFQBtwV0
>>389
コロナがどうっていうよりETERNALってブランドが
永遠神剣シリーズを手がけた高瀬奈緒文の立ち上げたブランド
直接関係はなくても比較され続けるのは仕方ないと思われ
392名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 07:39:04.26 ID:/WA7+nfHO
属性の弱体強化って重なるから金剛、アナ、みやびで組んで>>112の戦法が糞強いんですけど…耐性弱めて消費0技で攻撃すればMPもガンガン上がるし
自己満足にしかならないけど、最短ターン攻略とか強いパーティー構成を目指すなら
393名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 07:42:11.19 ID:XyVEYemm0
コロナはともかくユミナの戦闘システムがアセリア系の派生だから
関係ないとはさすがに言えない
394名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 07:50:16.36 ID:zSYAI2sB0
面白いって人はSLGの部分でどこが楽しめたの?
俺は馬鹿にされたとしか感じなかったよ
バグ満載、あきらかに未完成とわかるバランス、未実装等
新しいシステムを持ち出してきたのは評価はできるけど、なら最後まで作ってから発売したら?
新しいシリーズとしてならともかく、輝光翼戦記シリーズとして出すのであればね
395名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 08:00:26.01 ID:iI6UL0GM0
複雑なシステムだけど理解すればそれなりに遊べるって印象だったEternalゲーが、
今回はそこら辺の無駄なゲームパート入れる廉価ゲーみたいな出来だもんなあ
重い・バグ・面倒っていうクソゲーのセオリーをきっちり守ってきたし
396名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 08:01:31.53 ID:wzumeh7J0
MPシステムをユミナ時代の属性値に戻すだけで結構改善しそう
なんで属性値やめちゃったんだろ
397名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 08:07:07.23 ID:HJUaCW8t0
戦闘はなるかなの時が一番好きだったわ
今回のが一番微妙、テンポ悪くてめんどくさいって感じてしまうのが…
バリア無駄に硬いし、複数ある上にLP1ずつしか削れないとか…
398名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 08:08:52.56 ID:3q6zqI4Q0
属性6つあるし属性値だと3人パーティーで継戦できないからじゃね

リアクションスキルを3つ習得してもデフォでは使用しないように出来る
MPのためられる最大値を99から倍以上に上げる
MPを使用しない単体防御技を装備スキル関係なくオーダータイミングで使用できる

ヌルゲーになるけどこんな感じにすればストレスは結構解消されるんだよなぁ
399名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 08:13:15.26 ID:HYLFznbT0
MPをオーディエンスに戻して
全員オールラウンダーをロールに戻して
ついでだからリトリートとかディスインタラプトも復活させて
結界再展開を翌ターンにして
緑にしたマスは一度に2マス3マス移動できるようにして
重さは・・・いや別に重くないだろこれ
400名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 08:16:58.73 ID:RlKOtDs30
この主人公自分を卑下したり自己嫌悪するばっかりで好きになれないな
401名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 08:22:31.54 ID:qnavM67x0
そこまでしなくてもMPのままでもいいから各キャラごとのパラメーターにして欲しいと思うわ
402名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 08:24:13.19 ID:eq8HHoRi0
今作、何か良い所ある?
SKIP可とユミナ・他社キャラが使える以外で
403名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 08:27:27.29 ID:gpSlSHpP0
残念主人公自身はいいと思うけどな
後ろ向きだからこそ前向き発言とか
頑張ってるなwとか感じる
いうなれば諦めてない俺ってかんじw
404名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 08:27:52.13 ID:nQgTR2bx0
プレイ時間があまり長くなくコンプ出来るので苦痛が少ない
405名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 08:29:32.77 ID:3q6zqI4Q0
キャラが良い
ボリュームがちょうどいい
輝光翼の凄さが少しわかった
キャラのスキルを考慮した組み合わせを考えるのは楽しい

SLG部分全く楽しめないって奴は属性でしか編成考えてないってのもあるんじゃね
補助スキルとかそういう面を中心に考えれば楽しむ余地はまだ有るぞ
406名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 08:33:58.27 ID:onnW4I+JO
アセリアからユミナFDまでは強ボスに勝つために色々考えたがコロナはとりあえず弱い属性でバリア割る作業だからな、イマイチ戦闘が面白くない
後ヒロインとのエロが処女喪失ばっかってのも勘弁だな
407名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 08:34:56.34 ID:uAClz0yI0
なんか終わり雑じゃね?
408名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 08:37:57.97 ID:iI6UL0GM0
俺トーカは嫌いじゃなかったなあ。中二的な幻想が破れてもなお頑張ってる感じがしていい
でもシナリオに関しては「知ってると思うが、私は未来視ができる!」(ドーン)に始まって、
二週目に突然全員いるとか、急遽明かされる色々な設定で時系列が混乱して、
リープしてる感じがしなかったな
409名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 08:38:30.15 ID:oMdrzYQI0
>>405
>属性でしか編成考えてない
そういうゲームだからこれ
410名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 08:41:00.57 ID:3q6zqI4Q0
>>409
龍一さんのスキルとか雲母のゲームオブカオスとか久美の耐性上げるスキルとか
初期属性以外も考慮するのとか楽しいんじゃねって話
411名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 08:51:35.92 ID:zSYAI2sB0
そういうことを考えなくてもクリアできてしまい、考慮する必要性が考えられない
中身スカスカで褒める箇所を探すほうが難しい


強化レゾダさん倒せねぇぇぇぇぇぇの時が一番楽しかった
412名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 08:54:12.56 ID:oMdrzYQI0
>>410
「攻撃」で倒せる相手に
属性考えて、付与もして、弱体入れて、これで完璧だ「攻撃」!
本当に楽しいのかそれ
413名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 08:58:30.86 ID:3q6zqI4Q0
少なくとも属性ゴリ押しで全く同じ事するよりは楽しいんじゃないでしょうか
単純に攻撃してるだけのほうが楽しいという奇特な方だったら知りません
てかスキル増えても最初と全く同じ事繰り返してるだけだったら誰だって飽きるわ
414名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 08:59:54.25 ID:2a6pR8er0
楽しいよ
攻撃で倒せるってだけなら大抵のゲームでもそうだろう
このゲームにある問題を上げるならターン方向への拘束・評価が全くないこと

要は個人として効率を考える嗜好性があるかどうかが評価の分かれ目だと思う
415名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:04:44.85 ID:7dO5tSOf0
やっぱターン数でボーナスつけるべきだったよな
SLG買うような人種はある程度効率考えるの好きなんだしさ
ターン回せばクリアだけは容易なんだから初心者にも問題ないし
416名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:05:11.50 ID:HJUaCW8t0
このシステムで一々雑魚にまでそんなの考えてたら、面倒臭いだろ
全員が攻撃補助防御するせいで、考える時間長すぎるのが問題
結局は攻撃でいいじゃんってなってしまう
417名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:06:30.49 ID:zSYAI2sB0
だからそういうのを考えるのって何々のボスや敵が強かったりするときだろ?
プレイヤーが楽しめるように作ることが必要なわけで
プレイヤー自身が楽しさを見つけないといけないところがすでにダメな部分だろw
418名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:09:52.43 ID:3q6zqI4Q0
ならラスボスをチートトーカ君抜きで属性ゴリ押しで勝てばいいじゃない
419名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:13:31.99 ID:Saw2YNho0
自ら縛りゲーするほどMじゃないなぁ
420名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:16:28.91 ID:2a6pR8er0
肯定してる人も基本的に条件付きでの話しかしてないと思うのだけど
全否定しか許したくないの?
421名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:18:33.09 ID:N2OajLkU0
ユミナより勝ってるところ。こっちには可愛いお姉さんがいるじゃないか。
明日翔さんが可愛すぎる。
明日を翔けるって名前も時間操作っぽいし、
刻乃とポジが逆でもよかったんじゃないかって気がしなくもない。
いや、刻乃も好きだけどさ。
422名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:22:25.14 ID:t0LGRwQX0
>>420
条件を付けてる時点でゲームとして失敗してるだろって話じゃないの?
「1+1」という問題しか出てこないゲームがあったとしても、
圧倒的多数は2しか出ないから面白くないと思うんだ。そんな状況で
「まず1や加算の定義から考え直してみれば答えと数式は無限に広がるし楽しい」
みたいな話をされてもまったく共感出来ないでしょ
423名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:26:14.01 ID:2a6pR8er0
ゲームとして妥当な評価は何かという話ならそうかもね
ただ今は>>394がどういう人が楽しめたのかと聞いたから部分的肯定を返すわけで
424名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:29:21.46 ID:dYsOAZeS0
>>422
的外れすぎて笑える
425名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:29:55.32 ID:kXQw+ZeF0
おもしろいって書いてるのは社員だろ
こんなのがおもしろいわけがない
426名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:31:18.74 ID:t0LGRwQX0
>>423
ログ見てきたけど、面白くないって言ってる奴に
「おまえらわかってねーなー」って先に噛みついてるのお前じゃんw

>>424
具体的にどこが?
427名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:33:09.68 ID:Ug1XqLec0
耐性ごとの攻撃時と被撃時のMP増加量ってどっか載ってないかね
428名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:33:40.73 ID:7dO5tSOf0
テンションが上がった場面が論説部登場からなのを考えると
やっぱ素直にユミナ2でオーダクル掘り下げて欲しかったんだな俺は
でないとは思うけど一応アンケ出しておくか
429名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:33:56.18 ID:XF/zWgX80
人の感性を否定するようなことをする奴は荒らしも同然だしほっとけよ
430名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:34:03.64 ID:dYsOAZeS0
全く意味不明でかすりもしてないたとえは説得力を皆無にするだけだなw
431名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:36:45.62 ID:kXQw+ZeF0
どうせこのままここ潰れるだろ
もしくはもうADVしか作る体力しか残ってない
おもしろくないって言うこの結果がそのまま表れてるよ
432名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:36:48.75 ID:HYLFznbT0
ただ「攻撃」しているだけじゃ勝てなかったり苦戦したりする
そういう相手に色々考えて属性・バフ・デバフでどうにかするから面白い
「攻撃」だけでどうにでもなる相手にそこまで考慮するのはめんどくさい
TESやFOとかGPMみたいな自分で面白さを作るゲームならともかく
開発者達が用意した面白さを楽しむゲームでこれだから駄目なんじゃない?
433名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:37:09.07 ID:3q6zqI4Q0
楽しくないやり方でクリアできるしこれは糞ゲー言う奴と
試行錯誤してクリアできるし楽しめる部分もあるかなっていう奴
平行線なんだから理解し合える訳がない
434名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:39:26.95 ID:2a6pR8er0
つまらないという人がいるのは自然なことだろう
面白いと感じる人がいるのも同様だと思う

自分は後者であり、その分かれ目が効率を求めるのが好きかどうか
ゲームとしてそう誘導する要素がないのは欠陥だというならそうだな
435名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:40:57.26 ID:oMdrzYQI0
>ゲームとしてそう誘導する要素がないのは欠陥だというならそうだな
分かり合えて良かったよ
436名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:41:10.92 ID:oHH3U/UUI
効率どうのじゃなくて、思考する要素がないだろ
437名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:45:30.01 ID:9eNGppUA0
いちいち反対の意見に噛みつく奴が多すぎるな
ちょっとは落ち着けよw
438名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:46:19.68 ID:kXQw+ZeF0
このゲームでいったいなにを試行錯誤する必要があると言うのか
439名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:46:28.83 ID:dYsOAZeS0
俺様がつまらないと言ったのに面白いと思う奴が存在するのは許せないニダ!
440名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:46:46.08 ID:oMdrzYQI0
ないが、試行錯誤するのは自由だ
うん、問題ない
441名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:46:50.31 ID:zSYAI2sB0
>>429面白くないって感性を否定することも荒らしなんですね、わかります

補助スキル等を考えて効率を重視する、何か特典があればそれもありだっただろう
結局のところバランスの前に色々と足らないんだよ
442名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:48:14.31 ID:vDmJ7E180
自分の意見が総意とかいう奴が多いからな。
ID:kXQw+ZeF0みたいに自分の意見が当たり前とか思ってる視野の狭いのは消えたほうが良い。
443名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:49:03.60 ID:QuO0Ay/r0
なんで俺が試行錯誤して頑張って楽しみを見出さなきゃならねーんだよ
そもそも攻撃すりゃ倒せる相手にいろいろしたら楽しい!とか俺には理解出来んし

俺は楽しませて貰うために金払ったんだがw
444名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:49:04.27 ID:9eNGppUA0
>>441
別に肯定も否定も言ってないんだが被害者意識強すぎね?
445名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:49:05.84 ID:kXQw+ZeF0
>>442
よう
人の感性を否定する荒らしさんちーっす
446名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:49:16.44 ID:oHH3U/UUI
dYsOAZeS0は社員か?
いいから残ってるバグ潰してくれw
447名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:50:46.97 ID:dYsOAZeS0
お、反論できないから社員認定ktkr
448名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:51:42.97 ID:t0LGRwQX0
>>446
構うなよ。日本語読めないみたいだし日本人じゃねーだろそいつw
449名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:52:31.34 ID:dYsOAZeS0
キチガイが寝言ほざいてるな
450名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:52:47.67 ID:kXQw+ZeF0
>>443
そういうこと
自分の中で勝手に縛りプレイやってるやつがおもしれーって書いてるだけだしな
451名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:55:44.45 ID:FPxN1gV00
攻撃したら倒せる的にわざわざいろいろしたら楽しい人はそれでいいよ
俺には全く理解出来ないけど
452名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:55:46.20 ID:3q6zqI4Q0
試行錯誤する必要ないじゃん糞ゲー
試行錯誤する要素はあるから楽しもうと思える部分もあるね
これなんだから理解し合えるわけ無いだろ
453名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:57:31.18 ID:HJUaCW8t0
雑魚は通常攻撃でストレスなく倒せるぐらいがいいと思う
でも無駄にバリア複数枚あったりしてストレス感じる

ボスとか中ボスクラスのは、取り敢えず雑魚と同じ感覚でやってみても勝てない
そこでスキル工夫して突破するから達成感などで盛り上がるわけだが、ブレス使えば一発です、あとはLP1ずつ削ってね
となってしまう
縛るにしても一周目からいきなりそんな事やるやつは少ないだろう

こういった自分で楽しまなきゃいけない作りが問題かと
454名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:57:38.95 ID:iI6UL0GM0
ファンネル飛ばし合うほどの話題じゃないと思うんだが
455名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:58:42.47 ID:dYsOAZeS0
考えることを放棄してゴリ押ししかしたくない人間と
いかに被害を減らすか工夫するかこだわる人間

そりゃ永遠に平行線だわな
456名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:59:31.17 ID:oJRO5ycI0
そもそもSLGパートの存在価値ないからな
457名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:59:49.15 ID:9eNGppUA0
>>452
というかそもそも理解しあう前提で話してないだろうこの流れw
お互いが噛みつきあってるだけだもん
458名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 09:59:54.46 ID:kXQw+ZeF0
>>451
通常攻撃2,3発殴るだけで何の苦もなく倒せる相手に
わざわざプロテス、ヘイスト、シェルかけて戦うみたいなもんだもんな
459名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:00:27.90 ID:FPxN1gV00
被害ってなに?w
460名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:01:04.25 ID:t0LGRwQX0
ドラクエ1やる時に最初王様からロトシリーズ全部渡されて
「序盤敵がぬるすぎる! 糞ゲーだ!」ってキレたら、
「ロトシリーズ使うから悪いんだよ! どうのつるぎ使えよ!」って言われてる程度には理不尽

考えたら楽しそうと思わせるのがゲームだし、考えさせるのがゲームだ
趣向はその後の話
461名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:01:27.59 ID:oJRO5ycI0
>>459
きっと回復縛り及びLPが1でも減ったら死亡扱いでプレーしてるんだよ
462名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:03:06.43 ID:dYsOAZeS0
また的外れ過ぎるたとえwww
463名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:04:30.76 ID:kXQw+ZeF0
>>462
ねえ、被害って何?w
464名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:04:36.71 ID:I8Gf2RAJ0
通常攻撃でサクサク倒していけるのは個人的にはかなり良かったな
いちいち考えるのめんどくさい
465名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:05:26.46 ID:GzrjQ99j0
>>462
で?被害ってなに?
466名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:06:26.23 ID:dYsOAZeS0
自演必死すなあ
467名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:06:28.36 ID:9eNGppUA0
>>454
ID真っ赤な人たちが延々殴りあってるだけだしそのうち落ち着くでしょう
468名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:07:18.36 ID:zSYAI2sB0
ここまでSLG部分が面白い意見の中に
試行錯誤する必要ないのに試行錯誤して戦闘するっていうのしか出てないんだけど
そんなもの望んでなかったんですけど^^;
469名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:07:21.73 ID:oHH3U/UUI
俺には460が的確に見えるけど…
470名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:08:04.89 ID:GzrjQ99j0
>>466
で、被害ってなに?
471名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:11:04.70 ID:kXQw+ZeF0
>>466
何か言われたら反論できなくて
的外れとか自演とかそんなことしか言ってないけど
何か具体的なこと言ってみたら?w
472名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:12:58.57 ID:Aqqgql+P0
強化版レソダの前まではサクサク進んできたが
強化版レソダに勝てなくて詰まってる俺はセンスが無いのだろうか
MP初期化されちゃうし足りないよ
473名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:14:42.67 ID:3q6zqI4Q0
>>460
どちらかと言うとロトシリーズ最初から貰ったけど金出せばそれより強い武器も手に入るよって話題の気が
強い武器を手に入れる必要はないけど手に入れたら戦闘が楽になるって話
金を手間って考えればしっくりくるんじゃね
474名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:19:53.96 ID:I8Gf2RAJ0
試行錯誤する戦闘とかいらねーし
ただ俺様TUEEEEEEしたいだけだし
475名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:22:29.88 ID:9fleIFpV0
ユミナ 戦闘めんどくさいもっと簡単にしろ
コロナ 戦闘楽すぎる
大変だな
476名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:23:56.91 ID:ju5xakAD0
ユミナでやっとウンモルート突入したからスレ見にきたら
すっげぇ殺伐としてるな 喧嘩すんなよ
>>472
強化レズダさんってMPほぼ満タンで増援来る前に
バリア全部剥がして全部隊殺す気で突撃させれば倒せるんざね?
やべぇ二日ほど前のことなのにもう忘れはじめてるw
477名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:25:47.86 ID:zSYAI2sB0
それでもユミナは面白いって層が多かったけど、コロナはつまらないって層が多い
新しいシステム試すのもいいけど、未完成品はやめましょうよ
478名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:26:33.60 ID:jENNEfBU0
緑色になってる領域は2,3マス移動できた方がよかった
移動部隊選択 迎撃部隊選択はホイールでまわせた方がよかった
リアクション空欄をデフォで選択できる方がよかった
リアクション埋めきっても空欄を作れる方がよかった
アイテムの用途はもっとあったほうがよかった

という改善点は一杯思いつくのに良かった点は思いつかないわ
479名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:31:45.09 ID:HYLFznbT0
>>472
俺は強化レゾダの前のマスの雑魚でMP貯めた
強化レゾダ前のマスまでいくと敵ターンで強化レゾダが仕掛けてくる
トーカが見切りで凌いだらイベント
あとはコロナでみゃーして結界割ってトーカがヤンマーニしてLP削ってレベル上げたいキャラでトドメ
あくまで俺はこうやったってだけだけど参考までにどうぞ
480名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:33:04.67 ID:jENNEfBU0
>>473
たけやり+10があればクリアできてロトの鎧とかいらねーって感じだと思った
481名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:36:19.75 ID:JbvzO+880
分岐がないに等しいから周回しようという気にも余りならなかったりもするけどね

SLG部分は俺は楽しめたけど改善点は山ほどあったね
482名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:41:47.14 ID:d+Q0U7oy0
操作性の改善に関しては同意だが
最近の適当にボタンぽちぽちしてたら終わっちゃうようなヌルゲーに飽き飽きしてたから俺得だわ
毎ターン悩みながら進軍するのは楽しい
483名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:43:01.47 ID:WLlITlO80
2回攻撃も別属性じゃない限りほぼLP削り専用技になってるしな
484名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:44:04.21 ID:oJRO5ycI0
つうか2回攻撃なんだから一回目の攻撃で結界壊したら2回目の攻撃でLP削れるべきじゃね?
485名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:45:18.60 ID:PX8JtoDq0
LP削れなくても2枚目の結界削れよとは思う
486名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:45:44.64 ID:oMdrzYQI0
だよね
487名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:49:27.29 ID:kXQw+ZeF0
>>482
それこのゲームの話だよねw
適当にポチポチやってたらクリアまでいけるヌルゲーとはまさにこれのことw
488名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:50:40.64 ID:I8Gf2RAJ0
悩みながら進軍wwwwwwwクソゲーwwwwwwwwwww
489名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 10:51:36.89 ID:Aqqgql+P0
>>476
>>479
とりあえず雑魚部隊相手にMP溜める作業をしてみます
あとスキルポイント振ってない分が結構あるからそれも全部振ってみるか
(メインの攻撃スキルをLv10にした程度しか振ってない)
490名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 11:00:44.51 ID:WLlITlO80
多分キャラ出揃ったんで部隊組み直してたら4部隊作った時点で青ばかり余った
今作ブラストがボス戦以外で大して重要じゃないんで悲しいことになってるな
491名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 11:03:12.18 ID:oJRO5ycI0
見切りとコロナのせいでブラストすら不要
492名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 11:05:53.82 ID:zSYAI2sB0
>>482それどのゲームの話?スレ間違ってない?
493名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 11:31:22.79 ID:hCvw4AZW0
まあ搦め手を必要とするステージはあると嬉しかったな





494名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 12:09:15.52 ID:CXn3sYE20
MP制は色相性と合わせてもっと練り込んだ方が良かった気がするな
相性の良いキャラで完封繰り返すと敵リアクションとか空気だし、うまく貯まったとしても全然違う色のプロテクションで無駄撃ちとかも頻発するし
495名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 12:18:26.99 ID:EkgqJ1IS0
12ターンやっとクリアできた…なんとかなるものね
496名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 12:31:54.05 ID:/WA7+nfHO
地下道最短ターン攻略に加えてドラゴンハンター3匹を1戦闘(3ラウンド)で倒したりするのに達成感を感じる自分にとっては神ゲーと言っていい
マジで
497名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 12:38:41.51 ID:QU2HZzdx0
修正パッチが当てられない・・・

インストールしてるのにインストールされていませんって出てしまう・・・
498名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 12:46:50.01 ID:16v/qCuDO
キャラはいいし戦闘も投げるほどつまらなくはないんだけど、やっててここはこうすればいいのにってとこがありすぎて単に作り込みしなかったんじゃないかと思ってしまう。
もしメーカー側がこれで完成だ!って胸張って出してるなら次は買わないレベル
499名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 12:50:51.27 ID:HYLFznbT0
インスコし直してみたら?
nodvdパッチとか当ててたら知らん
500名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 12:51:55.50 ID:W7KJRGKD0
強化レゾダの所は他のザコ敵が沸かなければかなりの強敵になってたな
どのボスにも言えるんですがね
501名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 12:52:24.44 ID:vJ5wJcOJ0
キャラや掛け合いは良いんだがSLGパートはことごとくツボをはずしてダルさだけが目立つな
502名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 12:52:33.67 ID:5rsui9Co0
選択肢ゲーム中が1ケタ無いのに比べれば物凄くがんばってるんだろうけど
ちっともエロくないからなあ
503名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 12:53:36.69 ID:b/nYZ/Pk0
やっぱ開発期間が短かったのが響いたのか
それとも単に人が足りなかったか
504名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 12:55:41.83 ID:+RqjGvvj0
>>498
まず次があるか非常に怪しいけどなw
505名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 12:57:39.46 ID:9fleIFpV0
ウィルプラスがやばい状況だから次ある前にウィルプラスが潰れてそのまま共倒れする可能性すらあるからな
506名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 12:58:20.79 ID:dPISi3P10
開発期間は短くないんじゃない?
前作天恋っしょ?
507名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 13:01:02.70 ID:pwGqIKoM0
SLGパート 最初から最後までつまらない作業プレイ、糞
ADVパート 立ち絵1種類w手抜き過ぎわらた、ループゲーなのにスキップ遅すぎ笑えない
エロ めっさ薄い

ただの駄作じゃん
508名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 13:03:19.03 ID:3q6zqI4Q0
スキップは設定変えればそんな遅いってレベルでもないだろ
次の選択肢へくらいは欲しかったが
509名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 13:10:21.59 ID:t0LGRwQX0
>>506
コロナはユミナFDの後からつくってたはず
510名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 13:12:58.40 ID:hCvw4AZW0
期間長ければいいってもんでもない
寧ろ変に長いのはヤバい
511名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 13:14:37.44 ID:onnW4I+JO
ブーストモードしだしが何か増えるわけでも変わるわけじゃないからモチベ維持しにくいな…
しかし今回技あんま格好良くないな、ユミナの時は格好良いの多かったのにorz
512名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 13:15:06.53 ID:Cw3sipNq0
普通倒せない敵を倒すと、何故か経験値が半分になる
513名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 13:17:47.35 ID:ZOe/DCPY0
ウィルプラスはブランド絞ったほうがいいと思う
514名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 13:18:30.45 ID:umUTDKHZP
頑なに立ち絵変化しないよなぁ
ネガゼロや天も変化しないの?
他のメーカーは当たり前にやってることができないと手抜きにしか感じられない
シナリオ自体は悪くないのに
515名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 13:18:31.86 ID:oHH3U/UUI
ウィルプラスがやばいのはこのチームと朱門のせいなんでしょ?
開発費のわりに売れなかったとか
516名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 13:18:42.63 ID:+RqjGvvj0
>>511
てかカメラと言うか視点というかが近すぎて戦闘演出見難い
517名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 13:19:07.04 ID:Qwt0OAqZ0
クリアデータロードして最初の選択肢信じるにしたらダンディ戦で味方が誰もいないポルナレフ状態になったんだが俺だけなのか?
信じないならちゃんといたけど
518名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 13:20:18.10 ID:Saw2YNho0
>>517
さすがぼっちの中のぼっちはレベルが違うな
519名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 13:20:38.73 ID:9fleIFpV0
nega0や天は記憶にないけどユミナは変化なし
520名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 13:23:29.63 ID:HYLFznbT0
>>517
ただのバグだから安心しろ
521名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 13:23:37.82 ID:Cw3sipNq0
>>517
彼女が働き始めたらか、論説部参戦までスキップすれば加入する
522名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 13:27:05.48 ID:XY/kR4c2O
天恋は変化あったな
523名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 13:36:24.96 ID:zwjATDUb0
ぶっちゃげMPを各キャラ個別にするだけで全部解決なんだがなこのシステムなら
生贄PTでMP溜め→撤退→本命強技発射→フィールドスキルで回復シマクリングwww→
で全て片付いちゃってる

無理にユミナ時代に戻さなくていいからFDなり出すのならついでに強いけどMPが
溜まりにくいとかいろいろ個性つければいいと思うよ
524名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 13:39:40.41 ID:t0LGRwQX0
>>523
蓄積型のMPという概念を取っ払って、各キャラ個別のEN制にするのが手っ取り早いと俺は思うよ
その上で、属性の相性差でのダメージ倍率を上げるとか、雑魚戦のテンポを速くしてやるといいんじゃないかと
525名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 13:53:41.89 ID:zwjATDUb0
>>524
それも考えたけど敵との相性でMP増加量が変化するって発想自体はよく出来てる
点なんだよね、属性相性にしても単に強レベルキャラ一体作ってゴリ押しじゃ逆に死ぬようになってる
(ただ今作はMPが共通なせいで>>523で書いたとおりの事が出来てしまうのが残念だが)

↑で丁度出てたがなるかなは属性自体はあるものの相性によるダメ変化とか酷くない(というよりほぼない)から
定番PT一個用意しときゃそれだけでナルカナ様加入前だろうが思考停止で進めれちゃったしな
526名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 14:00:12.08 ID:vDmJ7E180
>>445
言葉だけ知ってる池沼か。
527名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 14:03:03.58 ID:vJ5wJcOJ0
>>514
ネガゼロと天恋は表情差分は確かあったよ

528名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 14:04:01.35 ID:t0LGRwQX0
>>525
ああ、そうだね。MP増加のアイデアは良いしエネルギー制だとちとたるいか
その上でダメージ倍率少し上げて、ステージ評価制にするのが一番しっくりくるか
529名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 14:05:44.47 ID:zJYpTcHj0
今言われてるゲーム性の不満点ってステージ評価制にするとほとんど解決するよね
530名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 14:07:07.27 ID:umUTDKHZP
>>527
そうなのか。なんでユミナシリーズは動かしてくれないのか。俺はこっちしか買うつもりないんだよ(´・ω・`)
531名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 14:10:55.53 ID:oMdrzYQI0
>>528-529
ゲーム的なメリットは極僅かで構わないから、
やっぱりターン数+αでクリアランク作るべきだったよね
それ+決壊破壊の消費をとりあえず3倍程度にして、
後は完全回避ちょっと弄ればいい感じだろう
532名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 14:19:58.63 ID:jENNEfBU0
ユミナのオーディエンスシステムとか設定とゲーム性が適度に合一したシステムだと思ったのに
メシアポイントってなんなんだろう

まぁオーディエンスも大技出たら盛り上がるはずなのになぜかその色は減って他の色が下がるとか
宇宙いったあたりからはオーディエンス()になったりしてたけど
533名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 14:52:40.05 ID:LXtqSTn/0
刻乃ルートに入ったと思ったらチンコ舐められて終わったなんぞこれ
534名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 15:00:12.90 ID:xgsFilF30
ルートなんてないよ
535名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 15:07:08.78 ID:HYLFznbT0
そういえばこれルートってないんだよな
1周目というか1ループ目はコロナ選ばない限りBADENDの無限ループ
コロナ選ぶと選択肢無しの一本道
536名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 15:07:58.51 ID:/mZQWwohO
気力とかテンションとエネルギー制を混ぜたMP自体は悪くないと思う

フィールドスキルもMP制にする
MPを各キャラ個別管理にし、初期値を0ではなくレベルに応じた既定値にする
フィールドスキルに射程を決め、多少離れたエリアにも使えるようにする、あるいは移動後可能なスキルを設定する
各キャラごとに移動力を設定する
ターン数、双方の残存勢力数に応じた評価システムをつける

で大分良くなるんじゃね?
537名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 15:12:35.08 ID:TPwocjMt0
MPとは関係ないけどボスキャラが動くも追加で
538名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 15:14:32.17 ID:zSYAI2sB0
本当にもったいないゲームだよな
製作者がやってれば気付くレベルの不満点が見つかるのに
539名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 15:29:50.63 ID:sMMSuNNs0
とりあえず立ち絵が変化しないゲームは割りとあるぞ、メッセージウィンドウの顔だけ変化的なの
540名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 15:31:38.22 ID:cgOPhV+N0
ラテールのレベルアップ音に似てるなこれ
541名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 15:32:25.23 ID:LXtqSTn/0
マジかよ
2回目ミュリエルだけ選んで進めてしもた
また本番なしEDか
542名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 15:38:28.86 ID:bNoXvnRo0
明日翔さん年増かわいい
543名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 15:40:13.08 ID:umUTDKHZP
>>539
最近でそんなのあったっけ? アリスくらいしか思いつかん
544名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 15:45:55.32 ID:zwjATDUb0
>>533
それ思いっきり序盤じゃねぇかw
なぁ、、どんなゲームでもクリア前で2ch見るのはやめとけ?悪いことイワンから
545名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 15:46:04.60 ID:Ug1XqLec0
たしかにに面倒くさい
戦闘は二週目やる気にはちょっとならない
しかし、文句言ってる奴の何割かは、ボタン連打で終わらないゲームはクソゲーって考えてそうだな
546名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 15:54:16.26 ID:WLlITlO80
エンデバーマインドが雑魚掃討にはチートすぎる
なんじゃ全体に+250%2ターンで消費5って
547名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 15:58:31.04 ID:55EEXeQQ0
キャラはいい。 SDもかわいい。
548名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 16:01:00.73 ID:HYLFznbT0
コロナの「みゃー」に魂を揺さぶられた
これが萌えという感情なのだろうか
549名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 16:03:18.72 ID:zJYpTcHj0
歩武のエンデバーがマジキチすぎる
550名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 16:06:27.92 ID:UR1qgI8p0
>>548
それプラズマで蒸発する前兆だから
コロナさんの前に立つなって言っただろ・・・
551名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 16:11:47.64 ID:xYq0PpjS0
「怖いので見ないふり」「中をのぞく」って見ないとシーン埋まらんで進むのか?
あとで救済なし??

…………………なにこれ怖い
552名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 16:14:19.34 ID:HYLFznbT0
ああ、なんだろう、急に目の前が白く・・・
コロナ・・・僕にも刻が見えるよ・・・
553名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 16:18:38.02 ID:zJYpTcHj0
>>551
何を言ってるの?どういうこと?
554名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 16:25:09.39 ID:vJ5wJcOJ0
イベント逃したらシーン回収できないのかって事じゃない。
そんなゲーム腐るほどあるし選択肢前でセーブくらいしとけよ
555名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 16:30:30.90 ID:zJYpTcHj0
>>554
えーと、もしかしてイベントでAとBの選択肢があって
Aを選んでゲーム進めてたけどB選んだ場合のシーン回収出来ないじゃないかって事か
これって当たり前の事だよね?ロードしろよっていうかほんとに18歳以上なのかこの人
556名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 16:31:48.63 ID:6IRfC2gr0
序盤 : 敵の属性しっかり見て、詰め将棋するぜーw
属性下げるスキルを習得後 : 属性下げるスキルと攻撃スキルの属性合わせた編成し、ゴリ押し
どらこにっく・ぶれす!!習得後 : あ〜、もうメンドイ。破壊。
557名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 16:58:51.68 ID:EkgqJ1IS0
論説部いつでるんだ・・・今、複数真夜がでてひとつずつ叩いていくよ、てとこ
なんだが
558名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 17:13:36.86 ID:0ML42XyM0
トウカが何でも斬れるっていうのは
単に、そういう能力だからってことで良いのか?
他の理由はなしに
559名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 17:15:44.32 ID:tNJQZglg0
>>558
物質の綻びを見つけられる的なのじゃないっけ?
感覚が強いのもその特性とかだった気がするが・・・
560名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 17:15:48.06 ID:lWJfT9ql0
認識したものなら切れるだっけ
同調能力はどういう理由なんだっけ
561名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 17:16:07.61 ID:HYLFznbT0
トーカが「なんでも」切れるなら
「負ける未来」も切れるはず
そう考えてしまうのは俺がカワカミン中毒者だからか
562名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 17:23:55.48 ID:JbvzO+880
刻乃の想刻レベル10までしたのに再取得したらレベル1に戻された!

使った18ポイントはどこ行ったのorz
563名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 17:23:57.40 ID:xuAyaI6R0
次回作では、7人の義妹を引き連れたトーカがでてきたりするのかなw
564名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 17:27:57.69 ID:zwjATDUb0
>>557
論説部加入してから確か残りステージ10どころか5もなかったかどうかぐらい
つまりそれくらい後半
565名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 17:32:41.14 ID:JbvzO+880
つかバグ大杉だろ

しかも一度テストプレイすれば普通に気がつくレベルのバグがたくさんあるってどういう事よ
566名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 17:33:53.19 ID:DU+F28t70
一度もプレイしてないんだろ
567名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 17:34:48.65 ID:GQ6oAiqz0
進行不能があった時点でまともにデバックしてないのわかるだろ
568名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 17:37:31.57 ID:tNJQZglg0
わかりきったことを報告してネガるなよ
569名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 17:39:12.10 ID:zwjATDUb0
>>567
というより公式見てもらえば分かると思うが
公式紹介のシステム→バトルページの一番最後のトキノとトーカの台詞
「次回は実際の戦闘の流れについて解説するぞ(キリッ」
※もう発売開始してるにも関わらず今だ放置
見てればいかに社内が納期で火の車だったか分かるしな
570名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 17:42:57.77 ID:qnavM67x0
ユミナもそうじゃなかったっけと今ふと思ったらそうだった
571名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 17:46:46.13 ID:JbvzO+880
マスターアップしてから時間たってるんだからその間にでもやってパッチの準備くらいしろよ
572名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:07:06.43 ID:mZGfvMWn0
空気を読まずにラスボスおわた記念
一回の戦闘パート長いからある程度耐性がないときついなwwwギリギリで楽しくプレイできたレベルだからよかった
戦闘パートがプレイ時間の半分以上で一本道で・・・ってこと考えるとシナリオ不足だった
話の進行にしても謎が明かされるというよりは新しく設定を聞かされるだけのポッと出感があるし
時を巻き戻すことについても自分勝手な感じがして共感しきれないしね

つまらなくはなかったがユミナに比べたら劣る
あと正直異世界編があると思ってた、あのまま続けてたらユミナ勢に食われてただろうけどw
573名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:11:52.46 ID:uSoldeIi0
>>551
一体何の救済が必要なの?
お前の頭にか?
セーブ&ロードがあるだろ、選択肢でイベント逃すとかエロゲーじゃごくごく普通のことだしもうプレイしないほうがいいよ
574名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:12:48.59 ID:zSYAI2sB0
何がバグで何が仕様なのかわからないレベル
有料デバッグさせられるとは思ってもいなかった・・・
575名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:17:20.38 ID:b/nYZ/Pk0
じゃあやめろよw
今売ればそんなに損しねーだろ
576名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:29:21.72 ID:0ML42XyM0
ボリューム云々の不満が出るのは分かってた
続編だからこそ皆ユミナと比べたがるからな
けどユミナはボリューム多すぎるって不満出てたし
実際どうしようもなかった
577名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:30:37.37 ID:oJRO5ycI0
不満しか出てないコロナとユミナじゃ比べるまでもないだろ
578名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:32:05.66 ID:9fleIFpV0
ユミナの場合はオーダクルが長すぎたってのが不評かな
579名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:33:11.07 ID:IY4TBWd40
長くてもウィズ的にやりこめるから楽しめた
580名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:33:52.65 ID:zSYAI2sB0
ボリューム以前の問題です、本当にありがとうございました
581名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:34:51.89 ID:YsY8RpHi0
>>558-560
まだそこまで辿りつけてないが、要するにトーカの能力は
「対象の性質を見切ること」で、その為に様々な感覚が強くて、味方の性質を見切ったならその能力を一時的に自己再現し、
敵の性質を見切ったなら「どこから斬ればいいのか」とか「どう斬ればいいのか」も含めて見て切る事ができる
って事でいいのか?
582名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:35:41.24 ID:HYLFznbT0
次回作「輝光翼戦記 剣人のベリダディア」ではベリちゃんと俺がイチャイチャするだけのADVになります
戦闘システム?ゲーム性?そんなもん入れんな
583名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:36:40.23 ID:PrPvH4o70
ひたすら甘々でいいのでそれでお願いします
584名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:36:44.70 ID:mKnoaHct0
ユミナはダンジョンの戦闘の雑魚がだるいだけで他は結構楽しめたからな
585名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:36:48.23 ID:b/nYZ/Pk0
>>581
細かい部分の設定はぶん投げてるから大雑把に理解しとくぐらいでいい
586名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:36:50.54 ID:9fleIFpV0
その前にウィルプラスと共に共倒れしそうだけどな
587名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:37:06.56 ID:RFZLg44O0
ボリュームは丁度良い
588名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:38:30.01 ID:nvFQBtwV0
>>561
何でも切れるんじゃない。「認識したもの」を切れるだけ
つまり起こってないものはわからないので切れない
しかし竜人の本能がどいつも似たようなものだとすると
これからサクサク切れるような気もしないではない
だから旅立ち少人数なのかという気すらしてくる
589名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:41:46.95 ID:3q6zqI4Q0
>>588
龍人一人に対して龍人二人いれば戦力的には十分すぎるだろう
その一人を仲間にすれば更に楽チン
590名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:41:59.30 ID:t0LGRwQX0
>>586
共倒れじゃなくてこのままじゃ倒しかねないぞ
591名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:41:59.39 ID:0ML42XyM0
明らかに一つだけ作画か塗りがおかしいCGがある
気になって仕方ない
592名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:42:31.63 ID:kQ9xo7SB0
統果なら歩武と弓那の赤い糸とか青玉葱と田村さんの姉妹の縁とかも切れるのかな?
593名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:46:36.62 ID:t0LGRwQX0
>>591
一枚じゃないだろ、髪の色とか目の色とか全CGよく見てみようぜw
どうでもいいから黙ってたけど、CGもチェックされてないよこれw
594名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:48:37.81 ID:b/nYZ/Pk0
そんだけテンぱってたんだよ
595名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:53:00.42 ID:TPwocjMt0
willplusが事業縮小なんてするから
596名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:53:26.64 ID:RFZLg44O0
輝光翼とはなんだったのか
という謎を残してこのシリーズは終わったのであった
597名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:54:27.42 ID:9fleIFpV0
永遠神剣と同じ道を歩むのか可能性としてはあるな
598名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 18:55:31.26 ID:oHH3U/UUI
縮小原因がこのチームなら自業自得だな
上も馬鹿だったんだろうけどさ
599名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 19:15:53.21 ID:ISwuvsAUP
ここで終わればほぼ永遠神剣と同じ状況で終わるな
最初一つ出して、FD出して、次作出して終了
今後は作る人変わって、ゲーム性のないFDやシューティングの外伝が出ます
600名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 19:26:51.37 ID:sxx776yX0
批判だけを延々延々繰り返してる人はそろそろアンチスレでも建てた方が良いのではなかろうか
601名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 19:30:17.78 ID:PYfNLP2P0
エロゲー作品別板における日常的光景なので気にならなくなってきたワシ
602名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 19:36:48.17 ID:zJYpTcHj0
アンチスレだと読んでくれないからだろ
603名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 19:38:40.44 ID:DU+F28t70
褒める要素が少ないのとシナリオが一本道かつあっさりなので○○ルートがよかったとかあれはどうなってるんだとか議論する余地があまりない
604名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 19:41:36.07 ID:PLkrAJ2L0
久美ちゃんルートがない時点で
605名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 19:43:49.96 ID:JW69JYI80
色々と手抜きだよね・・・・・
606名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 19:54:29.39 ID:2GPSKhr30
ユミナのフィールドスキル強いから常に使わざるを得ないんだけどさ
この曲そんな自信あったん?スタッフ…
607名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 19:58:34.46 ID:oewOrIT3O
ユミナのマナ貯めたり枯渇させたりする戦闘は面白かったけど、こっちのMP制はつまらんな
ユミナはナユタ様御用達の赤マナ必死に削ったら、それを見越して用意されてた他3色大量消費の超秘喰らったり、更にそれ対策にもう1色削ったり試行錯誤が楽しかったのに
こっちは属性合わせて殴って貯めてドーン!ドーン!ドーン!
608名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 20:04:47.32 ID:zSYAI2sB0
>>600
褒める部分を教えてくれ
あるんだろうけど、ひどい部分のほうが目立ちすぎて探さないと出てこない
609名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 20:05:03.76 ID:PYfNLP2P0
プレイ後の感覚が何かに似てるなと思ったら携帯版スパロボやった後と同じ感じ
なんていうか無難なシナリオです…
610名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 20:05:18.17 ID:lWJfT9ql0
学園祭で新曲来ると思ったけど違ったんだよなぁ
ユミナ・コロナで既存曲のツインボーカルとかやってくれたらいいのにな、と思った
ワンダートキメキシステムはまぁまぁ良いと思うけど
611名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 20:07:18.68 ID:FNS2HsxS0
不満点
・ヒロインの色分けの意味がほとんどない
・そもそも舞台を組んでる意味がほとんどない
・全体的に火力不足で戦闘による爽快感が得られない

キャラの組み合わせによってはコンボをつなげられるとか、そういう要素があればまた違ったんだろうが
612名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 20:11:05.64 ID:nvFQBtwV0
>>606
ラスバト後にも・・くるんだぜ・・・
613名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 20:11:06.20 ID:PYfNLP2P0
火力不足…ではないんだよな
雑魚にすら結界が複数枚付いてる仕様の問題
614名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 20:16:31.66 ID:JW69JYI80
火力はまあ足りてると思うけどね

・バグが多すぎる
・フィールドでの操作性の悪さ
・ルートが一本かつスキルも一周で全て取れてしまうのでやりこみ要素がほぼ皆無

コンボは竜一+回復とかトーカMP消費なし技+大技
とか多少なりともあるからもう少し増えると良かった気がする
615名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 20:19:45.02 ID:W7KJRGKD0
ブラストスキルが空気化してるのも勿体無い
如何にして相手の行動を邪魔するかって要素がなくなっちゃって単純な殴り合いになってしまってるのがなぁ
616名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 20:21:04.38 ID:DU+F28t70
しかもレベルアップで全快するからほぼノーガードでいけるし
せっかく3人組で部隊作るならコンビ技とかトリオ技作ってくれればよかったのに
617名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 20:32:09.80 ID:Gub2GLAo0
12ターンですらクリアできない奴居たのに簡単だから難易度上げろって意見見ると難易度上がってもクソゲー扱いだろうなぁ…w
618名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 20:34:53.68 ID:p61GeBxD0
このシステムで難易度上げるってさらにかったるくなるだけじゃないかね
今のままでもう十分だなあ
619名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 20:35:46.73 ID:zSYAI2sB0
難易度?何のことだ?
620名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 20:37:41.46 ID:p2JR5Yyk0
>>617
難易度いぜんの問題
単純につまらん
621名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 20:39:57.04 ID:DU+F28t70
誰も簡単だから難しくしろなんて言ってないだろ…
622名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 20:40:47.01 ID:3q6zqI4Q0
別に体験版時点から大幅に劣化してるわけでもないのにどうして今更になってこんな文句ばかり出るんだろう
全く面白い部分が見つからないって奴はなんのために買ったんだ?
623名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 20:42:34.57 ID:yTYmVrzA0
楽しみにして体験版やんなかったから
624名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 20:43:54.27 ID:p2JR5Yyk0
>>622
体験版から変わるなんてのはどこでもあることだし
ストーリー部分も体験版だけじゃわからんじゃん
あとはユミナが出るってのに釣られた
でも結局それ以上に我慢ならんってだけ


あとさ、おもしろい部分を見つけるとか言ってる時点でお前は的外れだよ
なんでわざわざそんなの探しながらプレイするんだよ

今日1日朝から必死で12レスもして何のために擁護してんだ?
625名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 20:44:09.04 ID:Saw2YNho0
まったく楽しみがなかったってやつはそりゃ割ったんだろ
626名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 20:46:36.84 ID:3q6zqI4Q0
>>624
別に擁護だけしてるわけでもないんだが……不満点とかも普通に上げてるし
ただ別に全否定されるようなゲームではないって主張してるだけだし
627名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 20:50:52.79 ID:JW69JYI80
やりこみ要素が無くて一周で終わりだと早々に中古に流れる量も増えるからなぁ
せっかくCDで認証している意味がない気がする
628名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 20:51:32.91 ID:DU+F28t70
体験版はもちろんやったがADV部分はキャラがいい感じで期待できたし、ゲーム部分もスキルや属性うまいことバランスとってくれると思ったんだよなぁ
やってみてキャラは良かったしSLG部分もスキップとか良くなったとこももちろんあるがいかんせん期待はずれな部分が多すぎる
629名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 20:52:01.41 ID:zJYpTcHj0
>>624
つか自分に合わないから不満をスレにぶちまけるより改善して欲しいならアンケ送ればいいし
そうじゃ無ければもう関わらない方がフラストレーション溜まらないからお勧めだよ
630名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 20:56:15.28 ID:wIUnSkPb0
戦闘のつまらなさよりも、シナリオがしょぼくて読むのが辛い
魔人登場してから特に陳腐過ぎてきついわ……
631名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 20:59:39.89 ID:Gub2GLAo0
Eternalゲー全部楽しめた俺の方がアレかもしれんって気になってくるな
なんかそこまで悪くないよって言い続けてる気がするし
632名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:02:53.85 ID:JW69JYI80
そこまでがどこまでかは知らないけどバグを除けば悪くはないとおもってるよ

ただ評価としては「がんばりましょう」のはんこを押したくなる
633名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:03:17.94 ID:sqfONTZb0
ドラゴンハンターなんだこりゃw
634名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:05:57.54 ID:Gub2GLAo0
量が4倍ぐらいあればもっともっと楽しめた
というかもう終わっちゃったけどまだやりたい感が凄い
635名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:06:20.18 ID:PrPvH4o70
エレナさんをロリっぽい枠で起用してくれたので満足です
636名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:07:01.27 ID:zSYAI2sB0
シリーズものじゃなくてバグが全部なければ悪くないんじゃない?
実際は発売できるものじゃなかったが
637名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:13:22.25 ID:sqfONTZb0
どらごにっく・ぶれす!!強いな。
638名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:15:20.96 ID:cmPIQWrW0
というわけでパッチはよせい
また明後日から休みに入ってしまう
639名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:20:26.16 ID:uKLXIxs90
いつからか戦闘終了後の画面でコロナの顔グラが表示しなくなった・・・
同列系の前のセーブデータ(コロナ選んでのセカンドステージ頭)位の奴はちゃんと顔グラ出てるのに
ちなみに今レゾダ撃破したとこまでプレイした
640名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:25:31.36 ID:Nn9BiGrq0
びっみょおおおお
ユミナ程戦闘にイライラは感じなかった・・・
が、ゲーム要素必要かこれ
シナリオもループって言っときゃ薄くてもいいみたいな内容だし
戦闘に関しては俺がここのシステム好きじゃないだけだの
641名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:26:45.24 ID:oMsu6Adk0
おいブレスのバランス調整したやつ出てこいよ!
642名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:43:38.20 ID:9fleIFpV0
FDは戦闘はこのままでダンジョン潜るオーダクル編ですねわかります
FD出るかどうかも怪しいけどな
643名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:46:38.66 ID:oMsu6Adk0
ユミナFDもなんだかんだで酷かったな
何億も金稼がなきゃ文章読めないシステムとか誰が考えたんだよ
644名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:47:47.98 ID:9fleIFpV0
オマケシナリオは面白かっただろ?
金稼ぎは凄くだるいけどな
645名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:49:03.45 ID:FNS2HsxS0
難しいゲームとダルいゲームは違うってことだな
他ブランドだけど、ティンクル☆くるせいだーすとか結構面白かった
646名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:49:29.82 ID:b/nYZ/Pk0
あれはただの運ゲー
647名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:49:40.64 ID:IknWHdib0
ユミナFDはギャンブルやってた記憶しかないw
648名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:51:44.87 ID:cmPIQWrW0
>>645がユミナの中の人気に入ってることがよくわかった
649名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:51:47.32 ID:IknWHdib0
>>645
あれこそ正に運が全てのゲームじゃね
俺はむしろ、こういう敵に合わせてちょくちょく戦いかたを変えなきゃいけないゲームは大好物です
650名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:53:02.10 ID:9fleIFpV0
ユミナの中の人かなり好きですけどね声が結構良いし
651名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:53:46.74 ID:oJRO5ycI0
ちょくちょく変えるのは序盤だけじゃね
回復きたらもう適当だろ
652名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:53:49.74 ID:FNS2HsxS0
>>649
確かにあれは運が必要だけど、運だけじゃクリアできないぞw

ユミナの中の人が嫌いな人なんていません
653名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:55:11.83 ID:t0LGRwQX0
確かにPCティンクルは運要素強かったけど、あれは運ゲーに見せた思考ゲーだぞ
あれを運ゲーと思ってこっちを思考ゲーとか言ってたら知性を疑うレベルw
654名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:55:14.36 ID:p2JR5Yyk0
>>649
ちょくちょくかえる?

俺がやってるゲームとはちがうみたいだけど
どんなゲームやってるんだ?

MP0の攻撃全部あげたら
デフォの3人組とおっさんは2人組だけで何の試行錯誤もいらなかった
655名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:55:19.63 ID:uKLXIxs90
ティンクルはあのノリがちょっと・・・絵やシステムは好きだったんだけど
お寒い掛け合いを我慢できたのは開始10分までだった。実に惜しいゲーム
656名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:56:37.89 ID:JW69JYI80
なんだかんだと文句を言っていたら新パッチ来てたんだね
657名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:56:43.64 ID:PYfNLP2P0
だめだ
赤って名前みてあかって発音聞くと赤さん思い出してどうしても吹く

赤「赤のHシーン見たいって言うから、用意してやっといたぜ
  ご開帳はFDが発売されるまでお預けだがな!」
658名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:57:10.59 ID:IknWHdib0
>>652
それは知ってる。何だかんだで俺も結構やりこんだしw
ただどこだったか、初期位置がうまいこと配置されなくて延々リトライし続けた戦闘があったからそれのイメージが強いのかも
まあそういうのも割と好物だからそれほど苦では(ry
659名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:58:01.72 ID:9fleIFpV0
【修正内容 version 1.0.1.0】
・戦闘中ダメージの数字を相性により変更されるように修正。
・戦闘中アニメーションをOFFにした状態で敵を倒すとその後の攻撃対象が不正になっていた現象を修正。
・クリア後データを引き継いだ状態で、ゲーム開始後「信じる」/「信じない」という選択肢で「信じる」を選択すると、SLGパートで即ゲームオーバーになってしまう現象の修正。
・「異世界の使者」において、論説部が1か所に集まった際、第1部隊にキャラクタが居ないとゲームが進行されなくなるバグの修正。
660名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:58:17.21 ID:oJRO5ycI0
>>655
コロナのテキストに耐えられる様な奴が言える台詞ではない
661名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:59:00.72 ID:oMsu6Adk0
どんな良ゲーでも乱数に頼ってるゲームはどうしても嫌いになっちゃうな
戦国ランスとかいまいち楽しめなかったし、
失敗にもめげずにこのまま乱数を使わない方向を貫いて欲しい
662名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:59:12.62 ID:KrS70wVh0
アンチスレ作った方がいいかもしれんね
つまらんネガ書きまくるのいるし
663名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 21:59:33.98 ID:JW69JYI80
イベントで取得したスキルのレベルが戻されるのも直ってた

ただしセーブしてしまったデータはどうしようもないみたいだけど
664名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:00:33.59 ID:PYfNLP2P0
おーパッチ来たか
665名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:00:38.28 ID:WPfPBrc60
今月の新作来たら騒ぎたいだけの人々は去ってくよ
666名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:02:04.86 ID:cGZDa7qC0
乱数の無い詰将棋ゲーでもいいんだけど
パターン用意してくれないと飽きちゃうんだよね
667名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:03:12.69 ID:uKLXIxs90
なんか的外れな指摘されたなと思ったら、延々と文句言ってるだけの奴か
668名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:03:55.72 ID:IknWHdib0
>>661
その辺は本当に好みがわかれるよね
結果を計算しながら詰め将棋みたいにプレイするゲームが好きな人もいればある程度乱数で誤差が出るのが好きな人もいるし
乱数によってはとんでもない結果が出てしまうようなゲームが好きな人もいるし
669名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:05:48.12 ID:PYfNLP2P0
乱数…それはTRPGあるいはコンシューマのRPGにおける永遠の命題
670名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:06:10.73 ID:FNS2HsxS0
乱数だけにランスってか
671名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:06:31.52 ID:9fleIFpV0
座布団全部持って行って
672名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:07:27.64 ID:W7KJRGKD0
クリティカル率が1でもあると闘技場撤退は基本
673名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:08:15.12 ID:9fleIFpV0
命中率1%でも命中か後踏み込みが足りん
674名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:11:15.20 ID:N2OajLkU0
ダンディさんは行き遅れ先生を口説くべきだった。そーすりゃフルボッコも
されずにすんだのに。
675名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:11:40.83 ID:FNS2HsxS0
>>665
今月の新作に何かプレイ層かぶりそうなのってあるっけ?
676名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:12:04.42 ID:WuKCh3/n0
FEの敵の1%は絶対1%じゃねえってくらいクリティカル飛んでくるなw
677名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:13:51.09 ID:DU+F28t70
命中率1%でも被弾するダンバイン

つーかパッチ来たのか
スキルレベルリセットが直ってよかった
678名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:14:40.29 ID:IknWHdib0
>>676
ついでに90%が外れるのもよくある話・・・
あれって内部での命中判定の計算方法のせいなんだっけ
679名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:16:56.49 ID:WPfPBrc60
>>675
花咲く乙女と恋の魔導書がゲーム性あるかも
ただ、今騒いでる人の一部は層とか関係なくプレイしてる人達がまぎれてるせいで荒れてると思ってる
680名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:22:37.80 ID:zSYAI2sB0
>>662だから褒めれるところを教えてくれ
681名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:25:49.24 ID:FNS2HsxS0
>>679
ほほうthx これも地味に面白そうだけど、主人公女は個人的にスルーだな
そもそも、俺は来年1月の例のアレを買うから今月は何も手を出せないんだがw そばかわいいよそば
682名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:26:39.75 ID:oJRO5ycI0
>>680
論説部参戦くらいじゃね
683名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:27:19.85 ID:G2FKGKtW0
とりあえず、明日香さん眉毛太すぎじゃないか?
胸サイズは平均よりほんの少し上くらいでちょうど良いが
684名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:27:51.31 ID:WuKCh3/n0
龍人って7人しかいないしわざわざ神のレイディアントに育てさせるくらいだから
あの2人の上司が世界を適当に間引くために作ったんだろうな
単体で宇宙滅ぼせるくらいだし
685名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:30:01.92 ID:3q6zqI4Q0
輝光翼戦記は貧乳と言うか非巨乳率が高いよね
686名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:30:14.38 ID:uKLXIxs90
>>683
いいじゃん太眉毛。俺は大好物だよ
まぁ少数派なのは自覚あるけど
687名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:30:22.72 ID:Q4P2ZsMZ0
セーブフォルダの名前がWillPulsってどんなけ切羽詰ってたんだうか
>>684
そのうち二人がトーカ組だしな
688名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:31:58.91 ID:n85PoOHJ0
>>685
能力の代償なんだよ・・・
689名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:34:31.27 ID:zJYpTcHj0
働かないミュリアルがあれほどのものを持っているのを考えると一理あるな
690名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:34:37.69 ID:FNS2HsxS0
>>685
戦闘で動くのに胸なんて邪魔なだけって刻乃さんがあqwせdrftgyふじこlp;@:「」※この投稿は風車されました
691名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:35:30.12 ID:WuKCh3/n0
弓那 残念
雲母 無い
藍   Bくらい

コロナ Cはある
刻乃 巨乳
ミュリアル 巨乳

圧倒的な戦力差・・・
692名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:38:01.25 ID:rBjihBQj0
強化レゾダ・・・・難しいな・・・これ
693名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:39:53.26 ID:e1OkdGwn0
ゲームシステムは糞だけど、キャラゲーとしては面白いって感じだな
694名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:41:19.13 ID:FNS2HsxS0
>>691
いくらなんでも弓那はコロナよりあるぞww
でもうんもは・・・
695名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:42:42.15 ID:W7KJRGKD0
どうしても勝てないなら強化レゾダ前の雑魚2組でMP99まで貯めて敵ターンに見切りトーカでイベント起こさせて後は深呼吸すればいいと思うよ
696名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:43:23.30 ID:ljHcdt5/0
コロナは案外というか結構胸あるぞ・・・
697名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:44:59.75 ID:rBjihBQj0
トーカって単体のが強いんですか?
698名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:45:09.54 ID:3vO/JSrF0
こもわた原画の紙芝居をなくしたことが一番の失敗だろ
あれ結構好きだったのに

あとはアセリアからやってるからこのシステムに飽きてきたっていうのもある
699名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:45:43.47 ID:tNJQZglg0
コロナは胸がでかくなっていってる・・・
ミュリアル並まで成長しそう
700名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:47:31.22 ID:b/nYZ/Pk0
コロナの最後のエロでの胸の大きさにはびびった
こんな大きかったっけ?と何度も見直したわ
701名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:47:53.07 ID:Gub2GLAo0
>>696
びびるよな
ロリきゃrだと思ってたし

まぁえっちいのは全部飛ばしたけど
702名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:48:04.70 ID:WuKCh3/n0
コロナはラストのCGだと普通にでかいぞ
弓那は藍より小さかったような
703名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:48:53.35 ID:DU+F28t70
コロナは将来有望だろ
すくすく成長しそう
704名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:50:20.90 ID:umUTDKHZP
コロナの最後のはあの短期間に育ったとういことなんだろうか
705名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:50:22.96 ID:FNS2HsxS0
確かにラストのは急にでかくなってたわ・・・成長期ってやつか
706名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:50:54.78 ID:oMsu6Adk0
力の欠片を集めると胸が大きくなるのか…
707名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:53:35.98 ID:WuKCh3/n0
まあ序盤の全裸で統果に乗ってるCGの時点ですでに藍よりはでかかったがw
708名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:55:08.23 ID:umUTDKHZP
短期間ってほどでもないか。一年以上経過してるし
赤ちゃんはロリのままでいて欲しいみゃー
709名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:59:07.87 ID:PYfNLP2P0
育つ速度が速いということは衰えるのも早いということ…
ふっ…この勝負は赤さんの勝ちのようだな
710名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 23:02:54.20 ID:n85PoOHJ0
うんもちゃんがちゃんと成長してればあれくらいにはなってたんだからねっ!
711名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 23:03:26.14 ID:cGZDa7qC0
あれ、うちのコロナがみゃあああって叫んだと思ったら>>709の姿が見えなくなったんだけど
712名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 23:04:05.56 ID:Q4P2ZsMZ0
貧しか集まらないユミナ
巨がたくさんいるコロナ
713名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 23:04:20.61 ID:Gub2GLAo0
んあああって最初マキバオーかと思った
714名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 23:09:44.97 ID:FNS2HsxS0
んあーっ! んあぁーっ!
715名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 23:09:53.23 ID:PYfNLP2P0
ぐわぁーだが完全に消え去る前に>>711のコロナに言っておく!
裸で寝るのはよくない!
横に垂れるぞぉおおおおぉおおおお!!
716名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 23:12:35.39 ID:XUArpkN9i
お前ら楽しそうだなw
717名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 23:25:59.86 ID:bY0J0pJB0
なるかなのPSP版出るのか
718名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 23:27:36.90 ID:QC4YgTYF0
コロナの「みゃー」だけは可愛かった
そよよはいい仕事した
719名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 23:29:41.22 ID:cmPIQWrW0
ザウスのリメイク・移植商法ひでえw
720わふー ◆wahuu..wDY :2011/12/21(水) 23:33:11.64 ID:kYXsJCzd0
みゃーよりみーがいいな
721名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 23:33:15.98 ID:v0+vUq2o0
今更ユミナプレイ中なんだけどアビリティは全部MAXにできるのか?
722名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 23:46:59.85 ID:ljHcdt5/0
ブーストモードしてるがやっぱトーカとコロナとトキノのトリオがおかしすぎるわ
723名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 23:51:17.02 ID:JW69JYI80
竜一も共鳴崩壊が強いのわかってるから狂ったダメージになってる

レベル80でMP消費4で固定ダメージ15万オーバーw
724名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 23:57:58.81 ID:9fleIFpV0
アビリティ全MAXどうだったかな記憶にないや天空型が強いんだっけかな
725名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 00:05:55.55 ID:bGz/Aest0
天空型は最終的に強いけど基本的に振り直し出来るようになるまでは攻撃型でいい
726名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 00:12:01.17 ID:e0LznRur0
>>723
しかし15万与えても倒せない雑魚
727名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 00:12:26.28 ID:/AEcTs1C0
そしておれはきづく
LPつぶせばいいんだと
728名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 00:16:46.83 ID:vpx2UTSy0
MP上げてLPに直接攻撃すればいいと
729名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 00:18:24.60 ID:FdQpYsqU0
結局レゾダ&バルガ戦でもラスボス戦でも真ラスボスでもユミナのMP曲流れてたわ
制作者は何考えてんのレベル
面白かったがそれだけ不満
730名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 00:26:34.24 ID:5jVmKT8x0
ラストのBGMはもうそういう演出と諦めたけど戦闘ではMP諦めて嘘つきと傷あと流させてた
731名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 00:27:03.02 ID:Qk/7z6W/0
つか前作キャラをメインに持ってくるって構成自体が何か間違ってる気がしないでもない
ファンサービスの行きすぎと言うかなんと言うか
732名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 00:36:09.81 ID:D2tykJgBP
まぁ俺は今作キャラも嫌いじゃないけど、ユミナ達のが好きだから別に良かったけどな
一番印象に残ってるシーン藍のライブだし
代わりに今作キャラのイベントが増えてたら嬉しかったかと言われると多分そんなことなかった
733名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 00:40:33.59 ID:ZBYeLo350
シールド全消去はヌルゲーマーのために作られたんだろうな
結局ヌルゲーマーはそれでも面倒くさがり、ゲームやる気になってるユーザーにはぬる過ぎと叩かれ
734名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 00:44:28.85 ID:mEiZ1dyA0
そういえばブラストを無効にするスキルが発動した記憶がない
あれなんのためにあったの?
735名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 00:44:48.04 ID:A80qXzV20
話題がループしてるがそれ以前の問題なんだっての
736名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 00:45:38.84 ID:8QcJTSkD0
そして荒らしは馬鹿の一つ覚えみたいにそれしか言えないと
737名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 00:47:14.98 ID:gVR2KRIA0
>>721
レベル100まで上げても微妙に足りないはず
738名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 00:48:09.47 ID:D2tykJgBP
シールド全消去無しでも、早期クリアに特典とか付けないと、
結局耐性が相性いい特定のパーティでターン回しながらちくちくいくようになるだけだろうからそういう制限ないならぬるさは変わらないと思うよ
739名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 00:48:58.29 ID:FdQpYsqU0
>>731
前作うんもちゃん√だけやって積んでたから輝光翼とか天空体とかわけわかめ
740名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 00:51:18.18 ID:5jVmKT8x0
>>739
お前は俺かw部長→FD→コロナだわ
ダンジョンがダル過ぎたから1周でやめたけどコロナ終わったし箱探してやってみるかな
741名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 00:51:48.52 ID:1R41WpUC0
せめてユミナルートはやっとけよ完結編はまだしも
742名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 00:52:15.57 ID:vpx2UTSy0
ラスボスとか特典キャラ以内とつらかった
743名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 00:54:23.98 ID:1R41WpUC0
雲母ルートだけ完全に独立してるからなぁ
744名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 00:55:08.49 ID:8QcJTSkD0
うんもちゃんのルートだけ無意味に人死ぬしな
745名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 00:59:51.39 ID:e0LznRur0
うんもちゃんと変態ピンクはかわいいから許すよ
だが青タマネギてめーはダメだ
746名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 01:00:28.16 ID:lpcnak2y0
部長ルートだけSF戦記ものチックなシナリオになってるよねw
747名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 01:08:49.47 ID:N5DUNUTS0
帽子を受け継いだりするあたりはまさに宇宙戦艦ヤマト
748名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 01:12:27.96 ID:nxhTDVuW0
部長√はジーダがかっこいい唯一の√
749名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 01:28:16.30 ID:1R41WpUC0
不可能を可能性出来なかった男
750名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 01:37:43.67 ID:GRxQr9i60
>>744
あのルートだけ決戦兵器的なのがないから意味は一応あるんだよ。一応
751名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 01:40:54.00 ID:FdQpYsqU0
で、結局は天空体って何
ユミナはコロナより強かったりすんの
752名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 01:42:43.43 ID:8QcJTSkD0
弓那1人じゃ宇宙は壊せないからコロナだろ
天空体は概念兵器だから宇宙も殺せる
ただし地上で使うと被害甚大
753名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 01:43:11.83 ID:wPplhQ9qO
FDでの展開のせいで完結編以降、歩武は論説部の全員と関係持ちそうな気がしないでもない。
754名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 01:44:42.99 ID:1R41WpUC0
ユミナは完全支援特化型だからな歌で皆を励ましたり勇気づけたり力与えたりは出来るけどね
755名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 01:47:39.61 ID:bGz/Aest0
ユミナの歌支援はマジでチート
普通に歌って10倍だからな
756名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 01:50:39.82 ID:1R41WpUC0
FDでは歌いながら一人で戦うという芸当やったけどな
757名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 01:50:45.18 ID:FdQpYsqU0
チートなのはいいがコロナのラスボス戦にも電波ソングで居座るからまじうぜー
758名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 01:53:38.18 ID:bGz/Aest0
スキル的には控えめだよな
シナリオ的には毎ターンMP使いたい放題レベルの支援力だった
759名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 02:00:45.58 ID:/AEcTs1C0
コロナのおっぱいが巨乳だったから全て許せた
760名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 02:14:23.31 ID:Z0apflzc0
貧乳派には絶望だった がロリ巨乳もいいものだと思った
でもベリちゃんはそのままでいてくださいお願いします
761名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 02:22:49.58 ID:i4v0K3WE0
で、ベリちゃん含めユプシラがヒロインになるゲームが出たとしてどうするの
コロナみたくハーレムなんてした日にゃ論説部に主人公殺されるだろ間違いなく
762名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 02:30:16.18 ID:D2tykJgBP
ユプシラがOKしたら論説部もOKだと思うよ

後、あの赤竜見てるととてもじゃないけどあの程度でバライッソを倒せると思えないんだけど
本当に世界を滅ぼせるのか?
763名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 02:34:09.13 ID:8QcJTSkD0
中からなら滅ぼせるんじゃね
764名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 02:34:56.93 ID:i4v0K3WE0
コロナの世界を滅ぼす龍ってのは
良くあるRPGでいう世界を救った勇者とかで使われる世界の方だろ
国とか星単位であって宇宙単位ではなくね
765名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 02:36:13.68 ID:bGz/Aest0
むしろ宇宙のシステムを壊しそうだな
766名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 02:42:28.96 ID:/AEcTs1C0
ベリちゃんヒロインならクソゲーでも買うわ
767名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 02:55:43.66 ID:Z0apflzc0
むしろ普通のADVでいいわ
20Kくらいなら出すんで戦闘描写はこもわたSD紙芝居でお願いします
768名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 03:01:27.64 ID:Nn5r1Qr50
次もしでるんならADVでいいよ
769名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 03:09:26.71 ID:BHY2BA5R0
いざADVで出たら、「本当にADVで出すなよ」とか「もうこのシリーズで出す意味無い」とか
騒いでる姿しか思い浮かばないがw
770名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 03:10:14.12 ID:bGz/Aest0
はい
771名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 03:13:38.72 ID:Bt7W753g0
文句言う奴は何やっても文句しか言わねーしなw
772名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 03:16:18.95 ID:bGz/Aest0
そもそもADVだけで出すのを望んでる奴なんか少数派に決まってる
なんでコロナ買ったのか、そもそもこの会社のソフトに目を付けたのか疑問なレベル


773名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 03:17:45.78 ID:/AEcTs1C0
ADVだけでいいよ
774名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 03:23:45.65 ID:3/bZSJba0
勿論ゲーム付きで出してくれるのが一番いいけど
ゲームなしにしたらシリーズ完結できますって言うならそれでいいわ
永遠神剣も輝光翼戦記も面白そうなところを残したまま消えて行くんだろうな
775名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 03:29:14.06 ID:Z0apflzc0
まあ面白ければゲーム付きだろうがADVだろうがどちらでも俺はOKだわなぁ
>>774と同じでシリーズのキャラと世界観が好きな層もいるってことさ
776名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 03:29:20.77 ID:au/XOl4P0
こもわた絵好きとしてはこもわた絵で戦闘してくれるからこその輝光翼シリーズだと思ってる
ストーリーが気になるから不完全で終わるよりADVだけでも出してくれって気持ちはわからんでもないが
可愛いSDキャラたちが台詞を言いながら戦うのがないのはさびしいな
777名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 03:30:43.32 ID:/AEcTs1C0
それで会社つぶれたら元も子もないからなぁ
永遠神剣はもうだめだけどこっちは完結してほしい
778名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 03:31:15.04 ID:bGz/Aest0
いや別に世界観を否定してる訳じゃ無いけどな
779名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 03:34:07.85 ID:VdnGfVpe0
>>774
それ何てルーンロオド
780名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 03:48:49.73 ID:8ZV+X/is0
高瀬に「輝光翼戦記の続きを作られるとしたらお話は考えてありますか?」なんて質問はしたくないなぁ
アセリアの時みたいに
781名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 03:49:59.97 ID:Nn5r1Qr50
SLG部分が糞で次も容易に想像できるからな
シナリオ部分が気になるから、糞を出すならADVだけでいい
782名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 04:02:03.63 ID:e0iHD4wJ0
こっちで必死にわめいていたバカがエロスケで工作投票かよw
面白くないって言ってる人間を必死にSLG嫌い扱いにするのかわけわからん
そりゃ社員って疑うわ
783名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 04:43:51.61 ID:i4v0K3WE0
コロナのSLG部分が面白いなんて言う奴はいないとまでは言わないが極少数だろ
それもここで面白いと言ってる奴みる限り狂儲の部類だしな
どこが面白いかじゃなくて自分はこういうのが面白いといったオナニー表現しかできてないしな
少なくとも他人にお勧めできるゲームでは決してないという点では満場一致だな
784名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 04:48:11.88 ID:e0iHD4wJ0
>>永遠のアセリア・聖なるかなのような戦闘システムで、戦闘の難易度バランスは順当だと思います。時間をかければ誰でもクリア出来ます。
>>なので戦略シミュが苦手な人にとっては作業ゲーのように感じることもあるでしょう。
>>私はリトライを一度もしなかった上に効率を重視したのでむしろ少し難しくて楽しいと感じました。
>>コロナのスキルの性能が高いので時間をかけて久美でMPを回復しコロナで攻撃っていうふうにするとコロナ無双になっちゃいます。
>>それに走ると面白くなくなっちゃうと思います(-_-;)

>>なので戦略シミュが苦手な人にとっては作業ゲーのように感じることもあるでしょう。

どうしてこういう結論になるのかさっぱりわからんw
785名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 04:52:41.16 ID:1TtMGy3P0
考えないことにメリットしかない
考えることにデメリットしかない
そもそもゲームとして成立してない
786名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 04:54:10.28 ID:ZBYeLo350
一周終わらせたらやる事無くなった
787名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 05:17:08.14 ID:YvgxeASB0
まあストーリーはユミナに比べたら面白いと思う
ユミナの宇宙進出後は所々スキップしないと寝てしまうレベルだった記憶がある
788名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 05:48:10.02 ID:qjGbhp6eO
>>784に転載されてるコメントには納得がいく
敵のリアクションがあまり発動しなかったりブラスト技の存在意義が極薄だったりバグさえなければ自分的には神ゲーなんだが
789名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 05:54:50.33 ID:RtXAbgNK0
ええい、何がどうなってても俺は弓那を愛してる!
YU・MI・NA!!YU・MI・NA!!YU・MI・NA!!
790名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 06:32:52.17 ID:LGVIlTjh0
余ったアイテムスキルポイントとかに変換できるようにしてくれればよかったのに
791名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 06:48:13.91 ID:QSGme2MA0
ザコ戦がつまらない
なくてもいいレベル
792名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 06:48:18.36 ID:ROrT0dOH0
サブヒロインのH回数1回はねーよ
しかもほぼ破瓜ばっかだし
絵師に指示したのは二次でも処女厨なのか
複数プレイでもいいからせめてもう1回欲しかったわ
793名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 06:48:45.90 ID:O0s7PnAK0
戦闘BGMがずっと灰かぶり姫で頭がおかしくなってきた
794名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 06:59:15.56 ID:QzTPit0s0
うんもさんがタイラントオーラム覚えた!
コロナも最強技ぐらいしっかり作ってほしかったわ
795名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 07:08:37.31 ID:mi1y3OOk0
結界破壊系のスキルはボス無効かと勝手に思い込んでたら普通に通じてびっくらした
796名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 07:46:35.15 ID:ymH2coaI0
ウサギの穴*見つけた
797名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 07:59:40.31 ID:TxLSuKs4O
ゲームが進まないミュリアル√無いのか知らんがクルクルループしてばかり
なんか条件でもあるの?ネタバレ怖くてスレ見なかったがもう限界や
798名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 08:00:18.53 ID:O0s7PnAK0
コロナ攻略しないと先に進まない
799名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 08:12:16.11 ID:uSuSNvOS0
ルートなんてないよ
800名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 08:26:53.00 ID:TxLSuKs4O
よくわからんがコロナやらんと進まないのかサンクス
801名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 08:41:10.38 ID:1TtMGy3P0
味方の結界が破壊されても発動しない質量波
詳細じゃないとダメージも表記されてないし、どうすれば発動すんだ
802名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 08:51:34.23 ID:YvgxeASB0
>>800
一週目の選択肢で一見コロナ・トキノ・ミュリエルの3ルートがあるように見えるが、
コロナを選択することで物語が進み、以降はルートとか存在しない一本道なので
流されるまま全員を落としていくトーカ物語をお楽しみ下さい
803名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 08:53:21.66 ID:i4v0K3WE0
刻人因子持った後を覚えてるのなら建見ともう一人もハーレムに加わらないとおかしいよな
804名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 08:57:00.37 ID:QzTPit0s0
ウンモルート終わったから声優気になった調べたけど
すっげぇ有名?じゃねーかこいつw
30ぐらい別名持ってるのかよw
805名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 09:01:00.62 ID:chTxWt1b0
クリアした後に今回は、完結編みたいなの、無いのかな?
806名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 09:03:56.81 ID:gVR2KRIA0
>>804
青玉葱さんも結構なもんよ?
807名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 09:04:12.21 ID:QzTPit0s0
>>805
何もないのでマゾモードでもう一周お楽しみください。
808名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 09:08:07.43 ID:QzTPit0s0
>>806
本当だ 金○葱さんもすっげぇ数だ 声優ってすげぇな
知ってるキャラ多いけど一致しねぇ・・・
809名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 09:13:41.46 ID:B8JcjQdJ0
最初の方は属性相性を試行錯誤するのが楽しかったけど
これ敵も味方も一人で複数に攻撃できちゃうのは完全に癌だよな
ボス相手に先頭に恵理置いてモチベダウンや見切トーカ単騎でずっと俺のターン
なんじゃこりゃw
けど恵理かわいいです( ´ω`)
810名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 09:16:09.49 ID:QJDCqhxm0
クリアしたら最初から全キャラ使えるようにして欲しかったな
勿論居るだけ参戦でいいから
811名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 09:39:12.68 ID:/VZJsuhx0
久美のサブシナリオが強引すぎてふいたw
812名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 10:15:15.97 ID:qjGbhp6eO
久美は中盤トキノとトウカと組んで攻撃UPのオーダースキル使わせると面白い
天舞で無双するトキノさんと、さらに魂込+必殺技でその時点でのダメージの限界に挑戦するトウカさんは輝いていた
813名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 10:29:52.99 ID:mgKYuOII0
聡美とか先生なしかー!!!
エターナルFDだして天恋の先生とかもフォローしてほしい
814名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 10:42:47.10 ID:/x+W2hv+0
でも年末はお休みをいただきます
その頃には火事も鎮火しているはず
815名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 11:04:02.03 ID:qnmRTHlz0
バルガが回復して倒せない
816名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 11:14:09.35 ID:CwSQr6000
ユミナが面白かったから期待してたのにつまらん……
817名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 11:25:25.03 ID:QzTPit0s0
ユミナの話なんだけど
ウンモのエンドオブデスペラードの威力おかしくね?
敵の論理防御同時に下げるにしても異常な数値がでるんだが・・・
コスト1でこれは壊れすぎだろう

>>815
結界なんぞみゃ〜!でもんあ〜!でも使って強制的に破壊してしまえ
ってバルガだとまだ覚えてないっけか
818名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 11:33:27.45 ID:y0foBTzu0
序盤〜中盤の最強キャラだから
終盤はリベリオンLv3しか出番ないけど
819名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 11:38:57.78 ID:0ZAm298T0
きららちゃん最終的には火力不足になっちゃうからなぁ
やっぱ歳食ってる分素の能力が高いけど限界が・・・
820名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 12:13:43.80 ID:QzTPit0s0
まじか・・・
今ダンジョンでデスペラード無双してるけどそろそろ限界か
1週目ウンモでよかったかも リベリオンLv3がすっげぇ使える
BYでの全体攻撃&論理心理防御ダウンは偉大やでぇ
821名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 12:34:05.95 ID:IV9jvfM70
能力低下がくっついてる分基本火力が低いんだよね
実用上はさほど問題ないけど
822名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 12:37:18.04 ID:1R41WpUC0
FDでも超火力だけど紙装甲なんだよなぁ
雲母は前半戦では超火力だが後半では低火力紙装甲
823名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 12:39:45.00 ID:+iXHAuKF0
ダンジョンならエンデスに限らずどのキャラも初期技しか使わん
敵が複数の戦闘ではレべリオンソウルが便利過ぎてサポートから動かせないだけで、やろうと思えば最大ダメージ狙えるキャラだし
824名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 12:41:41.27 ID:WzbMUgE0P
うんもはリベリオン固定で十分だよ。後方火力として戦闘時間短縮に一役買ってくれてたなぁ
825名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 12:45:22.99 ID:GRxQr9i60
>>819
歳の問題じゃなくて純正地球人だからしょうがいないんだよ。他全員アルゴダ星人の血があるし
サイヤ人やナメック星人の台頭で影が薄いクリリンみたいなもの

まぁ能力の効果だけなら、代償があるにしても前大戦を終わらせたチートレベルだけど
826名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 12:52:15.69 ID:ux487ZwUi
>>825
ユミナって、父と母どっちがアルゴダ人だっけ。
827名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 12:52:46.26 ID:chTxWt1b0
親父
828名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 13:05:13.02 ID:oxCTwuOO0
久々に灰かぶりプロモ見たけど、ユミナってかわいくね?
829名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 13:05:27.51 ID:XyMOiiF70
つまりアルゴダ人と地球人の血が混じると最強になるわけだ
本当にドラゴンボールだな。このまま龍人7人集めてシェンロン呼び出せるな
830名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 13:08:18.53 ID:eCq//FxYO
地球人とアルゴダ人が合わさり最強に見える
831名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 13:08:56.76 ID:4hqB4Nqn0
ゴルゴダに見えるから困る
832名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 13:12:30.82 ID:qJbIccBS0
なんか戦闘シーンで敵の顔グラがトーカになってる
そこで浄結界金発動したらエラーで必ず落ちちゃう
833名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 13:13:58.07 ID:9DN8C1Dr0
パッチアテヨウネー
834名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 13:33:07.89 ID:1R41WpUC0
アユムに関しては何故殺されそうになったのかとか含めて色々と投げ捨てられたけどな
835名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 14:01:15.68 ID:E5tO7DTz0
やっと2週目クリアできた・・・
睡眠不足でそろそろきついぜ。
836名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 14:51:22.74 ID:HeXIuwK80
amazonのれびゅーが少ないな・・・
でもスレは伸びてるから買おうか悩む
837名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 15:04:47.79 ID:B8JcjQdJ0
人は買って後悔するより、買わずに後悔する方が心に残るものだ。
838名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 15:54:10.63 ID:TglEVifc0
なるかながPSPででるしユミナはvitaででねぇか
839わふー ◆wahuu..wDY :2011/12/22(木) 16:21:54.10 ID:D7K9Zrgu0
地雷を踏むのも経験
840名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 16:27:59.61 ID:IEezys7U0
地雷と言うほど酷い出来ではないな・・・・バグを除けば
841名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 16:30:04.81 ID:Nn5r1Qr50
みごとな地雷です
842名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 16:30:37.06 ID:8QcJTSkD0
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな
843名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 16:34:05.73 ID:FchrqDVC0
ユミナより戦闘がおおざっぱだな
前作ブラスト合戦で対戦前に入念にチェックしてからバトルだったけど
今回はMP減るから最低限しか使わない
844名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 16:34:52.13 ID:IEezys7U0
戦闘スキップがあるのはいいことだよ
845名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 16:36:34.24 ID:Nn5r1Qr50
SLG部分で良い所は探さないと見つからない(探しても見つからない)
悪いところは山ほど出てくる、ほーこれが酷い出来じゃないのかーなるほどなー
846名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 16:37:44.16 ID:uWxIX8oCO
ブラスト系がおざなりなのはやっぱり残念ではあるな
アセリア時代からの最重要要素だっただけに
847名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 16:44:38.84 ID:Bb8cr9E20
ADVとして見た場合
・立ち絵固定。表情変化はフェイスウィンドウのみ
・メインはコロナであり、刻乃とミュリアルすらおまけ
・サブに至っては唐突なエロが一回ずつ。3Pしかない人もいる
・そのくせ人数が多くてキャラかぶりが激しい。年上枠四人もいる。当然空気な人もいる

SLGとして見た場合
・操作性が良くない
・バグが多い
・初期技と一部のMP消費技が強すぎていらない技が多い
・リアクションをデフォで空欄にできない
・リアクションスキル取りすぎると空欄にできない
・ほぼ全員が複数属性覚えるので編成いじる必要がほとんどない

別に悪いところだけ書くつもりじゃなかったけど良いところは思いつかない
848名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 16:45:15.06 ID:aEWEkils0
そもそもSLG部分は体験版で出来るんだから地雷には成り得ないだろ……
849名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 16:51:55.29 ID:Bb8cr9E20
スキル増えれば楽しくなるかと思ったら増えたらむしろ邪魔になった
これを体験版やって予想しろっていうのは無理です
850名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 16:52:36.38 ID:IV9jvfM70
最後まで戦略性皆無なままとはさすがに想像出来なかった
851名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 16:53:49.78 ID:dhG6JXip0
>>848
その理屈だとこの世に地雷はほぼなくなるだろ
852名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 16:56:55.80 ID:e0LznRur0
>>785
ああ、それだわ すげー納得いった
考えないほうが楽っていうゲームは作っちゃダメだよな
853名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 16:57:56.59 ID:aEWEkils0
>>851
未だに体験版出さない所もあるし
紙芝居ゲーだと体験版部分が一番面白くて後は失速とか、純愛ゲーなのにいきなり陵辱入るとか
体験版時点で面白くなかったものを本編では面白くなるだろうと突っ込んで爆発したのを地雷とか言うのは流石に地雷に失礼
この先クマ注意って標識あるのに熊なんて出ないだろって森の中入って熊に襲われて文句言うようなもの
854名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 16:59:54.20 ID:Nn5r1Qr50
すごいな発想だな、体験版だせばすべて地雷じゃないのかwwwwww
855名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 17:00:28.45 ID:IEezys7U0
防御メインで編成してたしコロナトーカコンビには刻乃より明日翔とか回復系の方が安定するとか
竜一に久美のコンビ作ったりそれなりにはいじったけどな
トーカに単独行動取らせてたプレイヤーも結構いたみたいだし

ごり押しでもいけるって言えばいけるし操作性の悪さは否定しないけど
856名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 17:02:22.41 ID:aEWEkils0
>>854
体験版の内容からその後の内容が全く面白さが違わない限り地雷とは言わねぇよ
ただの爆発物だ。お前は見えてるものを地雷って言うのか
857名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 17:07:22.27 ID:NV2aek6N0
埋まってない地雷が地雷じゃないとでも言うのかお前は
858名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 17:08:23.49 ID:IEezys7U0
埋まってない地雷をわざわざ踏むのもどうかと思うぞw
859名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 17:10:44.67 ID:aEWEkils0
エロゲに関しちゃ見えてたら地雷とは言わないな
そんな事言ってたら面白くないゲームは地全部雷になって隠されてる地雷に対する警戒が薄まる
860名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 17:11:01.19 ID:Z/3VqVGs0
なんでもすぐ地雷。
低脳すぎw
861名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 17:13:12.86 ID:Bb8cr9E20
わかったよ地雷じゃなくて駄作って言えばいいんだろ
862名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 17:14:34.45 ID:dhG6JXip0
必死過ぎて笑った
体験版でつまらなかったらそもそも買ってないだろ
面白そうだから買ったけどやってみたら地雷だったっていうのは普通にある話
これはそう思う奴がいても不思議じゃない出来だろ
863名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 17:15:24.16 ID:8QcJTSkD0
え?
864名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 17:16:58.56 ID:Nn5r1Qr50
体験版だけでここまでの駄作とは思わないだろw

で、良作だと思っちゃってる人はどこがよかったの?
865名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 17:17:06.43 ID:qjGbhp6eO
うちは中盤だけどトキノトーカ久美、かなめコロナ茜、明日翔アナ金剛、おっさん刀子月丘さん組が基本メンバー
智明とみやびはぼっちでついて回り、時々入れ替えたり菓子を振る舞ったりしてる
866名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 17:19:58.55 ID:Bb8cr9E20
緑が回復だったはずなのにリカバリーやレストレーションできるナスが赤なのはなんでだろう
867名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 17:23:04.31 ID:IEezys7U0
良作とは言わないけど凡作レベル
手を入れれば良くなったであろうところが多々見受けられる分もったいないかな

精神的に病むようなクソゲーだった大帝国があったので今年は採点甘くなってるかもしれないけどね
868名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 17:25:33.40 ID:IEezys7U0
なすっていわないでほしいのですよ〜!
869名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 17:33:29.18 ID:wFDOXGTx0
ロイブー、エデンの林檎、でにけりに比べたらこの程度地雷と呼ぶのもおこがましい
870名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 17:51:21.13 ID:H1FdF+td0
ブーストモードで進めてたらLV10まで振ってた想刻イベントで覚えたけどLV1に戻れてわろた
871名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 17:54:41.76 ID:BHY2BA5R0
他人に自分と同じ感想を求めるなんて無意味だわw
楽しめたってやつも、つまんなかったってやつも、それぞれの感じたままのことだろうしな
872名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 17:55:12.83 ID:DH9jyzwK0
攻撃モーションは結構いい出来なのにいかんせん近過ぎて分かりづらいのがもったいないな。
カメラさんもっと下がって!!
873名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 17:55:59.40 ID:GXOxIUTl0
なにこれ先輩にチンコなめられてEDが流れてまた最初からになった
874名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 17:58:31.56 ID:uBngobXi0
今回マップが広く…というか面倒臭く感じるのは移動がかったるいせいかな
875名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 17:59:52.95 ID:9DN8C1Dr0
>>870
最新パッチで修正された
876名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 18:00:27.96 ID:8QcJTSkD0
まさかいちいち移動をクリックしてるのか?
部隊選んで行きたいマスを2回クリックすればすいすい移動するが
877名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 18:01:13.91 ID:4ZMDplVJ0
70点前後だな
期待が高くてガッカリはしたけど、途中で投げるほどでもない
周回要素がないのも低評価の要因だなぁ
878名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 18:02:12.20 ID:apu6hlmA0
周回要素ないのはスパッとやめることできてむしろいいかもと思い始めてる
879名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 18:04:00.29 ID:8QcJTSkD0
周回ないのは別にいいんだが短すぎるでござる
やり込みもないならせめてコンプ時間を倍の50時間程度にして欲しかった
880名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 18:04:52.38 ID:H1FdF+td0
>>875
パッチ当ててたと思ったら当ててなかったわ・・・
ありがとう
881名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 18:06:34.11 ID:ux487ZwUi
トキノEDがないのが辛い。
メイン三人は個別あればいいのに
882名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 18:06:52.20 ID:9U4zKorD0
求めるもののバルガが倒せんお・・・
回復するし、どうすりゃいいんだお
883名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 18:08:46.85 ID:oxCTwuOO0
ぎりぎりまで減らして最大火力(たぶんトーカ)でぶん殴れよ
884名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 18:09:52.41 ID:WqEmCdlI0
質問なんだけどコロナとユミナってストーリーに関連性はある?
あるなら明日出る廉価版のユミナ買ってからコロナいこうと思うんだけど
885名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 18:10:41.46 ID:8QcJTSkD0
ルートあるのに結局正史では独身にされたうんもや青玉葱に比べたら
ハーレム一本道とはいえ完全に結ばれた刻乃の方がはるかに恵まれてると思うぞw
886名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 18:11:05.33 ID:ZBYeLo350
戦闘はユミナと同じにして、戦闘の制限ターンはコロナと同じにして、色ゲージを戦闘終了ごとに一定割合初期状態に戻して、戦闘人数多くなった分配置モンスターを減らせば完全に俺好みになる
887名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 18:11:49.35 ID:apu6hlmA0
ないとは言わんけど気にしなくていいんじゃないレベル
ユミナワードが出てくるのは確かだけどそれがコロナにおいて重要な意味持ってるわけでない
888名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 18:12:19.63 ID:x61L9P+T0
求めるものならもうブレスあるだろうし最初の一枚は見切りトーカとかで適当に割って後の三枚はみゃーすればいいじゃん
889名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 18:14:10.63 ID:uRBgrA6cO
ユミナは長すぎてだれたからこのぐらいの長さで問題なし
890名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 18:15:19.56 ID:urclqtee0
>>884
作品世界に繋がりがあることがわかるくらい
ただユミナ勢がそのまんま登場してメンバーにも加わるからプレイした方が愛着は持てるかも
891名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 18:16:56.48 ID:9U4zKorD0
>>888
d
もう疲れたから晩飯食ってから再チャレンジしてみるわ
892名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 18:24:22.86 ID:WqEmCdlI0
Thx
まぁユミナも面白そうだし今日ちょいとコロナやって明日ユミナ買って来るわ
893名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 18:26:38.70 ID:luUn0s7S0
だんだんトーカの顎のとがりっぷりがカイジかアカギに見えてきた・・・
グギギギギギギとかいう台詞が似合う後ろ向き発言や貶されシーン多すぎだろコイツは
894名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 18:29:08.10 ID:aEWEkils0
むしろ顎の尖りっぷりから想像されるのは斬鉄剣のあの人
895名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 18:35:07.30 ID:FxU18WoO0
俺の廻った通販サイトだとセットのやつ売り切れてたので
ユミナの廉価版とFDを別々の所で買ったら
FDだけ届いて本編の方は届かなかったorz(出荷済み)
やっぱお歳暮の時期はあてにならんなぁ…
896名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 18:53:03.34 ID:YPNVOxrD0
パッチ当てたら、戦闘シーンのダメージ表示の数字かわったな。
897名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 18:56:58.07 ID:e0iHD4wJ0
年内もう一回くらいパッチ来るのかな
そこでようやく目に見えるバグが潰れてver1.0ってとこだろうけど…

アプデの期待は薄いのかねぇやっぱ
システムの見直しとやりこみ要素の追加くらいはして欲しい
898名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 18:57:08.52 ID:ZBYeLo350
二週目やるより、みゃー封印してもう一回初めからやった方がやり応えあるような気がしてきた
899名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 18:59:29.34 ID:QzTPit0s0
エウ作品みたくアペンドとか出してくれないのかなぁ
体力ない会社?ってスレで知ったけどやっぱきついのかねぇ
900名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:01:19.03 ID:ysxMy/EU0
言われてるほど戦闘つまらなくはないな
ユミナのダンジョンがだるすぎた。天恋からよく復活したよ
901名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:02:10.35 ID:4cM+KxQ70
勢いTOPにきてたから買おうかと思ったけど不評だな
10月の恋騎士は絵とパート数だけで買ってないたが今回はそうはいかん
902名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:08:36.22 ID:5ht90n/o0
次回作では龍人を助けるために世界を転々とするトーカさん刻乃さんコロナの三人が参戦
みたいなことになるんだろうか
903名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:09:43.78 ID:bGz/Aest0
中ボスに竜人かな
904名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:09:54.15 ID:H1FdF+td0
それなら赤もついてくるっしょ
905名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:11:21.31 ID:aEWEkils0
オーダクル編なら論説部も出るだろうしコロナ達も同じ世界なんだから当然来るだろうな
906名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:13:26.36 ID:1R41WpUC0
別世界なら論説部だけでるだろうけどな
907名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:16:55.42 ID:8QcJTSkD0
というかコロナ組出すと戦力過剰すぎるんだが
1人で世界滅ぼせる奴が2人に何でも斬れる奴までいるし
908名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:17:52.25 ID:urclqtee0
次回作では敵が更にインフレ化する可能性も
909名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:21:04.17 ID:x61L9P+T0
限定されているとはいえ時巻き戻しまでいるしな
血が薄まってあの能力なら純血はどんだけチートになるんだ
910名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:22:34.72 ID:1R41WpUC0
周りの人も巻き込んで時間巻き戻し起こすんじゃね
911名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:25:50.76 ID:j1L19yl40
時人がチートでも龍がお怒りになれば世界は滅ぶからなあ
912名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:26:38.99 ID:8QcJTSkD0
インフレするといってももうユミナで宇宙殺したし
これ以上上だとそれこそエターナルみたいなのが出てくるしかないw
913名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:28:09.00 ID:aEWEkils0
破壊を許可されたアムちゃんとかミュリアルみたいなのがいたら龍人だろうが宇宙だろうが勝てないな
914名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:29:16.23 ID:luUn0s7S0
>>908
参戦遅くして、敵が前半の小物レッドリボン軍からちょこっとだけ
ランク上ブロリークラスまでなった時あたりに参戦させれば解決

論説部参戦遅くてあんまり操作できなかったのが正直残念だが
話的には今作の彼ら登場タイミングは絶妙だったとも言える、だって登場早すぎたら強すぎて・・ねぇ?
915名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:30:50.93 ID:wFDOXGTx0
ところで俺のコロナはいつ明るい子に戻るの?
916名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:31:05.73 ID:1R41WpUC0
登場早すぎて弱くてもあれだけどな
917名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:33:00.20 ID:urclqtee0
>>914
強すぎ弱すぎ以前に前半から旧作キャラが出てきてどうするって話でもあるけどな
新メインキャラが噛ませとか引き立て役になりかねないっていうのはとても褒められた構成ではないだろうし
918名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:33:03.51 ID:N5DUNUTS0
ダンクーガノヴァでオリジナルダンクーガがラスボスだったみたいに
第一位神剣がラスボスだったりして
919名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:37:13.21 ID:ZBYeLo350
>>918
神剣出したらザウスって言う敵性宇宙がお怒りになるよ
920名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:37:30.54 ID:FchrqDVC0
赤龍戦は前の戦闘っぽいな
妨害がバンバン飛んでくるぜ
回復UZEEEE
921名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:38:32.24 ID:4hqB4Nqn0
エターナルゴッデスソードとか適当に名前変えればいいんじゃないの
922名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:39:47.49 ID:N5DUNUTS0
ブランド名がエターナルで剣人族
ザウス側だって復刻版出してこれ見よがしに意趣返しやってるのにイマーサラ
923名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:41:18.35 ID:luUn0s7S0
>>921
そこまでするぐらいならもう諦めて別設定考えろよとw
ベリちゃんがザウス脳で言ったら上位神剣に当たるんだろうけどな
924名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:42:30.86 ID:qjGbhp6eO
ジェノサイドダンスやたら強いな…攻撃補正が高いし、耐性×相手3体ならMP9上がるからトータルでプラスになる
925名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:44:29.16 ID:bGz/Aest0
今回の論説部は最高のタイミングだった気がするが
926名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:47:47.96 ID:5ht90n/o0
正直言うと前作のユミナは選挙1回戦でだるくなってやめちゃったんだけど
前作でも今作の龍人残り5体みたいに設定出すだけだして投げっぱなしでENDみたいなのあったの?
今作プレイした感じでは剣人とやらの使い手が出てないなーとは思ったんだけど
ユミナしっかりやり直すか悩む
927名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:48:21.32 ID:ZZhIfDWa0
コロナで第二〜四界は抑えたと思うんで
後は話のネタとしてありそうなのは剣と機くらいだけど
あいつら人側だし、刹那や宿命の様なラスボスっぽいのが居ないな
アムリィスが言うシステムってのがラスボスの感じがしないでもない
928名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 19:59:40.20 ID:1R41WpUC0
ユミナはユミナで完結編で一応俺達の戦いはこれから的に終わってるけどね
伏線は投げ捨てるものだと思うよ設定も投げ捨てるもの
929名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 20:00:16.00 ID:rOZ1yJD60
コロナ何かに似てると思ったら菜々子だ
930名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 20:02:33.71 ID:e0LznRur0
>>926
ユミナはコロナに比べればまとまってた方だな
っていうか論説戦で投げたらコロナとのつながりもサッパリだろwww
931名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 20:09:15.83 ID:1R41WpUC0
論説戦は1戦目以降ならレベルを上げて青玉葱にハイドロ使わせながらユミナ歌わせて後は殴ってれば終わるしな
最後以外は
932名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 20:09:21.79 ID:5ht90n/o0
>>930
留年しないために星徒会長になるのが目的のはずが宇宙救ったどうのこうのいっててびっくりしたわ
もう一度やり直すやる気をそがれない程度に前作シナリオのさわりだけ調べて今作やった
933名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 20:19:38.03 ID:YPNVOxrD0
やっとこ4週目突入。。。
934名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 20:22:04.55 ID:sHiyTkjl0
>>932
人によるだろうけど、俺は別に驚かなかったな
だって、パケ裏・・・
935名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 20:27:06.49 ID:E5tO7DTz0
刻乃さんかわいいよ刻乃さん。
936名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 20:30:11.25 ID:5ht90n/o0
>>934
もう手元にないけどそもそも選挙で投げてそれ以来気にもしてなかったからね
選挙戦のイメージしかなかったよ

937名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 20:32:25.47 ID:1R41WpUC0
よく見ると公式ですら宇宙編のネタバレしてるというねキャラのところで
938名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 20:35:07.98 ID:bGz/Aest0
最初はそうじゃなかった
939名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 20:37:46.97 ID:sHiyTkjl0
発売後に更新したのかもな

>>936
だるくてやめるレベルなら買いなおしてまでプレイしなくても良いと思う
キャラが好きならやってみて損は無いだろうが、それならそもそも投げないだろうしな
940名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 20:42:35.91 ID:AJUkY+ns0
赤さん交えた3pはどうしたメーカーさん
941名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 20:47:01.76 ID:M7Oyb3a50
おいおい、気が多いトーカさんでもそれはループ中の話で
今はもう嫁3人路線で固定してるから流石に赤フラグは立たないだろ
942名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 20:48:11.65 ID:2zoa8soe0
ユミナのフィールドスキルが・・・・ボーカルとか笑える
943名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 20:49:17.37 ID:fvughWxR0
茜さんにこういうのはどーお?って言われながらマニアックプレイされたい
944名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 20:49:51.72 ID:8QcJTSkD0
でも赤までは可能性あるぞ
前世のコロナポジションだし

さすがにそれより上の姉はないだろうけどw
945名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 20:51:56.38 ID:E3191N1G0
>>941
何だかんだで流される気がする
三人から一人選ばずに、三人でいいやって結論の時点で信用できない…
946名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 20:53:44.13 ID:nLifBVSr0
赤は押し切られそうだけどそれ以外は自分の番減るしで嫁3人が全力で止めそう
947名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 21:08:09.90 ID:wFDOXGTx0
愛人OKになった時点でナースチャが全力出すだろ
948名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 21:09:37.69 ID:znqBCvJK0
>>941
前世の記憶取り戻してみたら赤フラグ構築済みだったって可能性も
949名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 21:11:38.54 ID:bGz/Aest0
>>948
実はトーカが攻略されている方
950名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 21:16:54.51 ID:lhWXODxu0
ナースチャかわいいなナス
951名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 21:39:57.76 ID:dhG6JXip0
これFDはでるかなぁ
すげえ微妙な
952名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 21:40:33.97 ID:Gb7LMAon0
そういえばSLGパートのBGMで一箇所「セックス」って聞こえるBGMがあったんだが俺だけか?
953名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 21:45:21.61 ID:PoXqSEC40
パッチ出てるじゃんと思って昨日出たパッチ当てたらエラー落ちが頻発する
なんだこのクソパッチは
954名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 21:49:51.56 ID:ExfQc1lo0
パッチ適用どっか失敗してんじゃね
955名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 22:01:02.98 ID:PoXqSEC40
操作するたび落ちるし次のパッチまで諦めよう
その間にユミナルートしかやってなかったしユミナでもやろう

なんだかこのままコロナを積みっぱなしになる気がするが
956名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 22:04:58.72 ID:/AEcTs1C0
クソスペなんじゃね
957名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 22:06:05.52 ID:H1FdF+td0
ブーストモードの火力不足っぷりやべえ・・・
mp2の技にポイント振ってたほうが良かった気がするぜ・・・
958名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 22:16:41.77 ID:GRxQr9i60
コロナコンビニに届いたようだし明日受け取りに行くかな
959名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 22:34:16.07 ID:mi1y3OOk0
何かが足りないと思ったら今回はユプシラ様のパンツが無かった
960名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 22:58:53.97 ID:PoXqSEC40
再インスコしてパッチ当てなおしたら大丈夫でしたわ
特典のパッチあて忘れててセーブデータが破損している可能性が〜って言われたときはビビったけど
961名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 23:07:11.31 ID:X4poLeXN0
もう話に出てたかもしれないけど
立ち絵おかしくね?差分作るところ間違ってね?
962名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 23:10:49.26 ID:Z61Hm6y/0
いつも通り何もおかしくない
963名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 23:12:46.09 ID:4ZMDplVJ0
ユミナの頃からの伝統芸です
ウィンドウで動かすなら立ち絵そのもの動かせよとは思う
964名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 23:12:56.66 ID:oVie0QQv0
相変わらずエターナルのシナリオは何か変だな
965名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 23:14:30.65 ID:X4poLeXN0
仕様なのか。そりゃすまんかった

なぜあの狭いところでやりくりしようと思ったのか…
966名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 23:18:05.50 ID:mi1y3OOk0
ユミナがスパロボ風だったからαくらいまでのスパロボのADVパートを意識したんじゃないかな
967名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 23:19:15.43 ID:A80qXzV20
ほんとウィンドウで表情変えるんなら立ち絵でも変えろよっていう
主人公の照れ顔なんかタイミング的におかしい時あるし
968名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 23:25:17.00 ID:wkzaAwLY0
そんなことよりユミナ勢の立ち絵の塗りがおかしい
969名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 23:25:48.61 ID:cDvDNEde0
ユミナ出てくるあたりからアイテム使えなくなったんだが俺だけ?
970名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 23:27:53.94 ID:mi1y3OOk0
>>968
新規に書き下ろしてないから浮きまくってるよなw
971名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 23:39:34.06 ID:Cv7op0sp0
12ターン制限の面がクリアできない
5人パーティのほうがどうしても足が遅くて(2人組の方はまともに戦闘できない)
12ターンでギリギリ間に合わないんだがどうすればいいんだ・・・
972名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 23:43:47.28 ID:x61L9P+T0
コロナやトーカは単騎でいけるときは単騎で運用するようにしてえりりんをうまく使えばいける
どうしても無理なら全滅狙わないで目標の敵のみに集中すればおk
973名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 23:50:08.52 ID:Cv7op0sp0
アイテムって取れるときにとっとかないとダメとかはないの?
974名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 23:55:00.60 ID:x61L9P+T0
12ターンのとこで全滅できなくても他の所で全滅心がけてたらアイテムは足りると思う
最終的には1個ずつくらい余ってたし
975名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 23:57:02.03 ID:uSuSNvOS0
というか使わないスキルも多いから気にならない
976名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 23:57:02.19 ID:wFDOXGTx0
オーダーで全体攻撃しようとする時に、トキノの天舞とかで全体攻撃発動前に対戦者が死亡するとエラー落ちするような・・・・・
977名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 00:28:17.10 ID:IBOtE+lv0
次スレ立ていってみる
978名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 00:31:03.09 ID:d6ik0y9L0
まさかコロナで年収ネタを聞くとは・・・w
979名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 00:35:21.38 ID:IBOtE+lv0
次スレ立てたよ

輝光翼戦記 天空のユミナ/銀の刻のコロナ 37ループ
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1324567851/
980名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 00:36:51.00 ID:z9A/YzeX0
バルガ戦でレベル差8で出したら倒して一気にレベルが15も上がってクソワロタ
これだからインフレはやめられねぇ
981名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 00:58:18.52 ID:cuDL3GMz0
トウカのオーダースキル→刻乃の天舞+結界割れ→コロナの浄結界→何が起こったんだ!
の流れは何度見ても面白い
982名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 01:01:46.22 ID:9eaBl0h10
ドラゴンハンター …えー
983名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 01:03:04.34 ID:9eaBl0h10
>>979
乙ー
984名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 01:31:31.00 ID:EeDqjOcp0
戦闘が糞つまらなかったのとシナリオが若干短めってとこを
考慮しなければ結構満足できた
985名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 01:34:43.02 ID:72LGPtyY0
>>980
ちなみにLv63ラスボスをLv1PTがトドメ刺すと64,45,45になってLv1ソロで倒すと76になる
更にもひとつ、バグなんだろうけど大量の経験値を獲得した時クリックで飛ばすとLv1増える
つまり上のだと65,46,46になってソロだと77になる
986名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 01:35:00.28 ID:vvaif9SA0
ラスボス戦は青玉葱固い
属性的にそうだけど、一人だけ全然喰らわねえ
987名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 01:42:29.71 ID:7r4GH5Iq0
玉葱はユミナの頃から割と防御型だしな
988名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 01:48:44.33 ID:ZT9/9vbU0
そういえば最後まで第2OP流れなかったんだけど
どこで見落としてたのかも
989名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 01:50:34.14 ID:vPJe4Fzd0
>>988
え・・・
990名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 01:50:36.97 ID:vp3u7sUm0
俺はOP1が結局どこでながれたのかわからなかった
OP2はどのへんだっけか・・・
バルガに全滅させられた周の前後か
991名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 01:51:25.45 ID:/PJkZ5V90
>>988
2周目の冒頭だね
俺もマウス連打で一度は見そびれた
992名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 01:54:36.99 ID:AXmPiM700
ラスボス戦とかひたすらユミナと久美のフィールドスキルでMP溜めて
刻乃・竜一で制御→共鳴崩壊で結界破壊しきって
刻乃・統果で制御→魔刃でLP削るだけの簡単なお仕事やん
青玉葱の出番さえないわ
993名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 01:55:15.89 ID:ZT9/9vbU0
>>991
そうなのか
てっきりラストバトルの後で宇宙にでも旅立ってその時に流れるのかと思ってた
ユミナの長さ的に30時間とかじゃ中盤かなーって思ってたもので
994名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 01:57:58.33 ID:uFAO0e4o0
第一OPはトーカがトキノに助けられてトキノが事務所で紫苑と会話してる所だな
位置は本編とループ地点の間
第二OPはコロナ選択でループ脱出した所。ループ地点に戻る前に始まる
多分これで間違いないと思う
995名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 02:04:08.35 ID:c14g7+Ut0
>>992
結界なんぞ破壊しなくてもLP0にすれば死ぬ
996名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 02:05:03.08 ID:3vnDIMFE0
>>965
前作は戦闘パートがスパロボチックで、戦闘パートと差分を共有するためにそうしていた感じはしたんだけどね
単純に素材数の問題で

今回は戦闘のUI的に無意味だね
労力だって大差ないだろうに、なぜウインドウアイコンにしたのかさっぱりわからんw
997名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 02:07:04.09 ID:HxtgVFM70
>>992
結界放置でシュバルツラウム→魔刃x2でクリアしたぜ
あれターン回し縛りプレイで倒せるのかねMP足りないし結界回復が鬼畜すぎる
998名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 02:11:59.68 ID:72LGPtyY0
結界破壊後は藍でグラシアルしてかなめエリで削ったわ
ターン回ししないと魔刃の選択肢が出てこない
999名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 02:13:14.47 ID:UkBL0Q4s0
1000なら明日翔さんはBBA
1000名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 02:15:59.52 ID:bfdMywy30
1000ならシリーズ合同FD発売
10011001
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