輝光翼戦記 天空のユミナ/銀の刻のコロナ 36ループ
■銀の刻のコロナ本編FAQ
Q:2回目の戦闘で敵を倒したと思ったらいきなり囲まれたんだけどどうしたらいいの?
A:数ターン経過すれば、イベントで消えてくれます。攻め込まずに耐えましょう
攻め込んでくる敵は青だけなので、刻乃やかなめ、彼女たちとシェアリングした統果など
青に耐性のあるメンバーでチームを作り迎え撃ちましょう。無理に倒す必要はありません
Q:ダンディの女のみ結界で落ちるんだけど?
A:アニメをOFFにしましょう。パッチ待ちです
Q:?強化レゾダ戦で強化レゾダのLPが0になるとエラーで強制終了するんですけどなんなの?
A:現状全く回避手段が無い致命的なバグです。修正パッチをDLしましょう
Q:?強化レゾダって誰だよ?テンプレでネタバレか?
A:いえ、別に
おつブーメランじゃないうんたらかんたら
エロスケで工作がはじまったけど、これ工作はあかんやろ
高得点なんてありえねーよw
ここでネガキャン工作か
とりあえず輝光翼がスゲーってことは分かったから満足
>>1乙
総合的に見ると70前後かね
俺の場合はゲーム性でマイナス キャラでプラス点だわ
コロナはほんと可愛いんだがなぁ・・・・
9 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 14:17:19.61 ID:XaZUKJoi0
輝光翼には輝光翼よ!!
大帝国といい勝負だな
さっきから必死に大帝国の名前出して自演してるクズがいるなw
戦闘が楽しくない
キャラ育成が楽しくない
シナリオも当然楽しくない
何がしたかったんだよ開発スタッフは
一番盛り上がって楽しかったのがバグで進めなくてスレで騒いでた時とか悲しくなるわ
>>1乙〜
キャラは結構みんな俺は好きだったなぁ
シナリオももうちょい練ってユミナぐらいのストーリーにすれば面白かったと思う
ただ絶望的に戦闘がつまらなかったなぁ
戦闘つまらないから先に進むのも面倒になってくる
それでも大帝国以下はねーなw
>>1乙
大帝国はゴミだろ
大帝国の3倍はいけるな
>>1おつ
大帝国の方がマシだったと思ってる俺みたいなのもいる
それでも大帝国と比べるのは悲しくなるな・・・
売り上げも微妙だろうしFDは期待できねーのかなぁ
戦闘システムどうにかすればキャラはいいんだから面白いと思うんだがねぇ
苦行レベルでは大帝国の方が上だな
つーかユミナと比べて良くなったとこより悪くなったとこが多すぎ
手抜きとしか思えないよ
手抜きとは思わないよ
それなりにお金かかってそうだし
手のこんだゴミ
まぁ消費者からすれば正直微妙な作品だったよね
ミドルプライスならまぁ・・・って感じだが
ただ個人的にユミナよりいい点がひとつも見当たらないのは致命的
SLG部分には金かけてるかもしれないけどそれ以外にはまったくかけて無い気がする
エロゲーなんだからADVにもそれなりに力入れて欲しいと思うよ
戦闘スキップとかアニメスキップとか探そうと思えば普通にあると思うが
さすがに一つもないってのはないわ。やり込み要素がないのは辛いけど本筋のボリュームはこれくらいでちょうどいいし
とーかって魔人でいいのか?
結界ないからただの人間な気もするけど・・・
ただあれでただの人間はないか
コンプに100時間とかかかるユミナの方が頭おかしい作りだったわけで、それなりに
遊べて30時間ですっきりコンプできるコロナはだいぶ洗練された印象。
でも、頭おかしい作りのユミナが好きな変態が集うここでは不満しかないだろうなw
ユミナの論説戦の馬鹿さ加減が好きだったんだがあれがなくなったのは
痛いわ
統果 魔人(極薄)
刻乃 魔人+時人(極薄)
コロナ 龍人(未成熟)
赤 龍人(成長済み)
ミュリアル 神
サブキャラ 魔人(極薄)
バルガ 魔人(かませ)
レゾダ 魔人
論説部 奏人
ベリちゃん 剣人
種族いっぱいいるな
ストーリーが糞なのは覚悟してたけど
戦闘パート部分が全く楽しくないまま終わるのは流石に予想外だった
コロナ可愛いとかしかポジティブに書き込める要素ない
発売前になるかなっぽい感じがしてたけど
実際どうだったの?
ダメかなって感じでした
ユミナたちが出てきたが
立ち絵の塗りが全然違って違和感あるな
>>24 プレイ時間の問題じゃねーよw
洗練どころか崩壊しとるがなw
アタック・ディフェンス・アシストのロール制の方が好きだったな
やっぱり複数でチーム組むならロール制の方がいいわ
と言うかコロナはなんで3人でチーム組んでるの?
全員オールラウンダーなのにw
さっきクリアしたけど
コロナは大帝国より普通に面白かったな
それもこれも全部Xのせいだ!!
神剣やらせろ!!
俺的には大帝国より微妙
つまんねーのは同じだけど、あっちのがまだ操作しやすいし
大帝国が5点くらいだったから倍は面白かったし10点だな、100点満点で
神剣シリーズとユミナで訓練されてしまった信者に、
一本道24時間クリアやりこみ薄はボリューム足りなかったってのはあるなw
>>36 SLG周りの糞すぎる操作性はなんなんだろうな
延期して改善するのかと思ったらそんなことはなかったぜ
操作が面倒かつしづらかったのは完全にアウトだったよね・・・
個人の好き嫌いで済ませづらい部分だから過失に思える。
ネガゼロも天恋もチーム戦闘でそれなりに楽しい何かがあったんだけどなあ
マジで操作を重くして偵察が最初からできる大帝国って印象
戦闘はユミナよりは良かった
ユミナは面倒くさすぎた
>>33 最初に色分けもあったけど
ほんと無意味だったなw
歩武がでるまでコロナで結界壊してたが
歩武の攻撃力増強スキルが気持ちよくて龍魂は封印してる
そういやSLGパートで色ごとに解除できるってやつあったけど後半では普通に人名で○○なら解除できそうとかなってたもんな
色ごとだとユミナ達のカットインつくらなきゃならないことに気付いたのかな?w
ユミナはしっかりやりこもうって気になったけどコロナは1回終わると本気でやる気なくすな・・・
前スレだったかで「1ヶ月たったら存在すら忘れてそう」って言っている人がいたが正にその通りだな
あー・・・モヤモヤするからユミナやり直してくる
コロナループしまくってなんとか世界救う
ユミナ超ハードスケジュールで世界救う
こんな感じでいいんだよな?
ユミナクリア直後のおまえら「システム複雑だし話超展開だしクソゲーだわ」
コロナクリア直後のおまえら「ユミナはよかったのにな…」
二週目やったやつとかいる?
なんか追加要素とかあるの?
ブルーオニオンのあたりが一番面白かったな
クールじゃない、クールじゃない、クールじゃない
>>48 なにがなんでもアンチってことにしたいみたいだが、怒り狂ってる奴のほとんどがユミナファンだと思うぞw
ユミナを押入れから引っ張り出してきて
プレイしてるけどやっぱりこっちのが楽しいなぁ・・・
操作性はとりあえず置いておいて属性の特色が薄くなったのが不満だな
3人で戦ってる意味とか部隊組みの楽しみを感じない
まだ途中だけど、今のところとりあえず1部隊に全色攻撃スキル入れとくかって感じでしかない
個々のキャラはよかったと思うが人数が多いせいで一人一人のイベントが少なく後半論説部に完全に喰われてたな
一番のほほんとしたのはダンジョン探索だわ
ユミナも粗が目立ったのは確かだがやりこめる要素も魅力もあったしコロナがそれ以下なら叩かれるのは仕方ないかと
むしろ今後が心配だ
オーダクルの時間が3倍くらい遅いとか言ってたけどあれおかしくないか?
あの理屈だとユミナたち延々ダンジョン潜ってその日のうちに部室戻れてるのと辻褄合わないんだが
うんもちゃんが最初に暴走転移した時に時間も飛び越えちゃってただけで
オーダクル側の時間経過が早いんだと思ってたんだけど
>>51 いや、なるかな、ユミナ含めてクリア直後は評価ひでーもんんだなと思ってさw
アセリアはリアルタイムでスレとか見てないから知らんが
ユミナ信者は発売前から論説部目立たせろだのコロナキャラいらねえだのうるさかったからな
今騒いでるのも同類と頷ける
今ユミナの体験版ってまだあったけっか?
コロナで絶望した人やこれからやる人はまず可能ならやってみてくれ
もし体験版あって、気に入ったら今ならFDセットのもあったよな?
ユミナやってからならコロナも10%ぐらい面白さ上がるぞw
ユミナはひたすら長い戦闘アニメーションで糞だったじゃん
雑魚1体の戦闘に時間かかりすぎだし
操作性酷い、体験版で散々言われてたのに延期した癖に何も改善されてない
キャラが全員オールラウンダーで無個性化
その癖なぜか3人チームみたいな要素を引き継いでる、いや引き摺ってる
なんで3人で組んでるのお前ら?状態
キャラの成長も迷う余地、楽しさがない
前作ユミナと比べて純粋に褒めるところがないのが凄いわ
SLGパートがちとつまらなかったけど、シナリオは(会話のノリ的な意味で)楽しくてしょうがなかったわ。
総合的に見てユミナ以下なのは否めないけど。
っていうか、ユミナ達が出なかったらどう評価下してたか分からんw
俺はむしろ論説部メンバーは出さなくてよかったんじゃないかと思うわ
キャラの人数は多いしキャラもよかったし
後半茜とかかなめとか完全に空気じゃん
ユミナたちはSLGパートでもかなり貢献してたな
快適だったり、爽快だったり、歌ってたり
わた…藍たちは偉大だったな
ユミナ来てからBGMがときめき固定なのはどうなんだろ
シナリオを期待して買ったわけじゃないんだけどなあ・・・
>>55 実際、ずっと潜れるわけだけど、オーダクルから部室に戻るとき、
確か「ゲームは1日1時間」とか言ってた気がする
それだったら3時間前後ってことになるな
あと確か、小説版の方でも部室に戻るとき、思った以上に時間が経ってるって
描写があったはず
恵理アナのHシーンで「まだ抽出も始めていないのに」って文があって混乱したが抽送のことかワロタ
ユニット無個性化はしてないよ
少なくともコロナは、ハード以上のソルラスカ並の存在感がある
やっぱ3P後は兄貴分の梶さんにトーカはお説教されるのか?
おっさんの反射も案外強い
コロナにはやっぱり負けるが
梶さんの親父がすごいのでお咎めなし
反射じゃなくてHP犠牲攻撃だった
ユミナでも気になってたけど、そろそろ立ち絵差し替えろよw
左下は動いてるのに立ち絵がまったくの無表情だから微妙感が半端無い
SLGパートばかりのつまらなさも目立ってるけど、ADVパートも褒められたものじゃないぞ
>>69 いやいやいやw
コロナがチートすぎてほかがどうでもいいって流れだろう?
俺は恵理アナ+オッサンでまじめにラスボスの結界カち割ったわ
おまえらオッサンを使え、オッサンを!
耐性無視でMP4で10万オーバーでるぞ!
左下ってユミナの頃は違う人が書いてたっぽいけど
今回って一緒?だよね
そのまま使えばよかったのに
コロナとトーカがいればいい
>>78 飛んでこなかった時点で許してるだろう
梶の能力はあれだぞ?
回復、見切り以外のリアクションスキルとかラスボスにしか使わなかったな
ラスボスで使ったのもリアクションスキル無効だけだったし
リアクションスキル縛りとか茜さん可哀想
どうでもいいけど雑魚敵のリアクションスキルと青の妨害スキルは消費0で良かった
妨害スキルは一ターン一回のみ発動とかで
>>79 そう言えばアイツの能力だとどのルート、どのイベントでも
梶「ゆうべはおたのしみでしたね(ニヤニヤ)」
トーカ「!?」
になるんだな
まだ終わってないんだけど中覗いたらスタッフロールにプログラマの神楽坂氏がいないんだが。
誰かエンディングの「バトルプログラム」「シミュレーションプログラム」「サブプログラム」の担当教えてくれ。
ファイルだと1ファイルに名前だけがずらずら並べられてるからどこに割り当てられるかわからん……
並びからするとそれぞれ「一人一揆」「MOJA」「技男」な感じだが。
7月でBlogから消えてMOJA氏が「ピンチヒッター」って出てるから、その頃のWillの他のスタッフ同様に辞めたか。
ここでBlogウザいとか言われてたからそのせいかもしれんがなw
>>58 今買うなら廉価版+FDの方が安くないか?
パック買うよりも
なんかトランプやった後に敵が攻めてきた時の流れで
刻乃の能力が未来視だって事を
統果が以前に聞いて知っていることになってるんだけど
ここまでにそんな話無かったけれども
これってバグでシナリオ飛んじゃってるの?
>>83 残念!!!
バトルプログラム…一人一揆
シミュレーションプログラム…技男
サブプログラム…MOJA
ユミナ本編を最初からやり直してたけど、
雲母「こういうゲームなんだ」
に色々な意味で吹いたw
体験版で回避決定した俺は間違ってなかった
ラストバトルのマップに入ったが
基本攻撃スキル以外は全然強化してないことに気づいた
>>86 サンクス。
ちなみにユミナの時は↓こうなんだけど。
メインプログラム…神楽坂櫛愛
バトルプログラム…MOJA
ダンジョンプログラム…技男
辞めたからってシステムのコア部分担当してたはずなのに
名前消すとかあんまりじゃね? と思うけどなぁ。
>>89 開発スタッフも気付いてくれればよかったのにな
>>75 おっさんの共鳴崩壊マジ半端ない
ラスボスの結界硬すぎとかいいながら、それをもろともしない強スキルは
けっこうあるなw
内部のことなんて知らんわw
そもそもこの企画、最初MS小山が動かしてたはずだろ
去年のtwitterの様子なんか見てると
想像以上に酷い状況になってそうだなウィルプラスは
他ブランドは離脱スタッフにブログで挨拶させなかったりだしw
営業も一人未告知のまま消えたよね
>>85 ああ、俺もそれ気になってた
出てきてないよな? 多分
>>96 キャラの配置がおかしいだけで回復量は間違ってないと思うよ
まあプログラマーのミスでしょ
何度も使ってて、こんなに回復してないなと思って、よくみたら表示がおかしかった。
回復量は
>>97の通りおかしくはないんだ。
コロナはなんだかんだで大帝国より普通に面白かったな
まあどっちもSLG失礼なレベルだけど
ところでスキルって全部LvMAXにできるの?
できないならどこかのタイミングで再振りさせてください
周回時リセされるとかなんとか
スキル上げくそめんどくせーな
一気にMAXまでさせてくれ・・・
キャラはSD絵ともに最高なんだが、いかんせん声が残念だ
コロナはロリなんだから広川さんの中の人にあてさせればよかった
刻乃ももう少し若くて透き通った感じならもっと人気でたと思うよ
いかんせん先頭不参加のミュリアルしかまともなヒロインがいなかったのは惜しい
>>100 全部MAXは出来ない。レベルは100までしか上がらないが
スキルレベルは10まであるからな
まあ普通に進めれば3つくらいが限度だな
それも基本攻撃1+属性違い攻撃1はほぼ固定だから
遊びの部分なんかほとんどない。
スキリセはシナリオ終了時に周回引継ぎされるとポイントにもどる
でもシナリオが一本道なんで
やる気なんかおきねぇよっていうのが一般的
そういやなるかなにも刻乃さんみたいなババ臭いヒロインいたな
よく覚えてないけど
アセリアにはババアがいたな
よく覚えてないけど
106 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 18:29:42.44 ID:XaZUKJoi0
おbsnならわかるけど
なるかなにいたっけな?
あれ、おbsnってだれだっけ
ババア最高や。ロリなんていらんかったんや。
何回言われたんだろうな
コロナとミュリエルを逆にしろって
>>102 そうか?
俺は無難な人選だと思ったけど
あえて言えば最近春ポコやったばかりだったのでミュリアルの中の人のギャップに慣れるまで
時間がかかっただけだな
まあそれは俺の勝手な都合だけどw
ババァと聞くとなるかなだっけCv一色のヤツあれを思い浮かべるな
死角封じ→見切→制御→どらごにっく・ぶれす!!のコンボって既出かな?
112 :
前スレ965:2011/12/20(火) 18:35:08.80 ID:nGkfFHTiO
スキル振り自分の場合…
アナは弾結界とジェノサイドダンスに振ってる
結界弱体使ってから、金剛のラッシングビートやみやびのドラム缶と一緒に使う
刀子は霧狐の代わりに覚醒上げ、トキノは決壊上げずに天舞に、明日翔の回復は60〜70程度に抑えて攻撃スキルに回してる
0消費技で作業みたいに戦うより、スキル振りを工夫した方が楽しいと思うんだ
育成の楽しみがあんまりなかったな
ユミナやなるかなはこだわろうと思えば(こだわらないでも十分クリア可能だけど)
無駄にプレイ時間を費やしてスキルやアイテムをとっかえひっかえする楽しみがあったのに
回想の上段右から二番目と中段左から二番目ってどのシーン?
>>100 戻す必要ない
MP0の攻撃に全振りでいい
必殺系のMP使う攻撃は邪魔
MPはリアクションやぶれす用でいいしな
>>112 それは工夫して戦う相手がいる場合のことだろ
最初にある基本攻撃をMAXにするだけでゴリ押しできるのに考える予知がない
スキル振りを工夫するほど難易度が高くないからな
基本攻撃だけに振るだけでごり押しできるバランスが問題
難しくするとバランス悪いと文句言われ簡単にすると簡単すぎると文句言われると大変だな
基本攻撃だけに振るのが一番楽でスピーディーに攻略できるのが問題なんだろw
開発スタッフは1回でも自分でプレイしたのかよw
>>118 難しくしろとはまた意味がちがうな
最初からある攻撃に比べて他のスキルがほぼ無意味なのが問題なんであって
例えば最初に覚えてる基本攻撃はどんだけスキルレベルあげても後で覚える攻撃に追い付けないとか
利点があればいい
スパロボでガンダム最強の攻撃がバルカンじゃ萎えるだろ
そういえばトーカくんがナル・ハイエターナル、ムラクモのノゾム!くらい酷い台詞いってたけど
あれノリノリで考えたんだろうなとおもうとちょっとほっこりする
大変?あきらかに製作者がやってないとわかるレベルの手抜き具合で何言ってるの?
過去編とかやるんだろうなぁと思ったら結局やらずに終わったな
ユミナの世界はしょっぱなから日本って出てるけど
コロナの世界は日本とかの単語まったく無いな
どういう世界なんだろ?なるかなで言うトコの写しの世界みたいな感じだけど
>>102 じゃあ、こあんすればよかさ、一部しかキャスト変えてないけど
コロナ:鈴田先生 明日翔:桜川未央
刻乃:小倉結衣 斉藤さん:葵海人
ミュリアル:五行なずな えりりん:遠野そよぎ
トーカ:桃輔 ナターシャ:杏津御津
久美:民安先生 綾子先生:森谷美薗
あかね:東Max ダンディ:紀之
かなめ:まきいづみ みやびちゃん:佐本二厘
まきはユミナで出てるから省こうぜ
声豚は萌えゲーでもやってろ
毎回毎回似たシステム流用で出してんだからゲーム性劣化させるなよ。普通進化するだろ
あとUI改善まじでして、それだけで新鮮味はかなり出るだろ
声豚の俺キャストほどくだらんものはない
ラストバトルの4隅のボールみたいな敵のところで
急にやる気がなくなってきた
だるすぎる・・・
>>127 悪くないね、そのセンス
代わりに刻乃を風音にしてくれれば満足だわ
自演乙
やっぱ金払ってまで2ちゃんやりたい病のPにまともなのいねーな
>>132 面倒ならユミナに歌わせてMP貯めた後にボスに龍魂でもいいのよ
シナリオはループ前の話しとか見たかったなぁ
それにしても戦闘アニメONとOFFで結果が全然違うバグも早く直して欲しい
OFFにすると全体3VS2で、局所的に2VS1になってる所とか一人目で止め刺した時もう一人が残りの敵と戦闘する所なんてどっちが正しいか分からないし
後はLP2減らす時のとか能力値上昇下降がOFFだと乗らないとかの明らかなバグも今日くらいパッチくるかと思ったけどこないし
エロゲ8年くらいやってるけど声優なんか気にしたことないわ
エロゲ声優の名前はダイナマイト亜美とか大波小波くらしいかしらない
>>135 いやアク禁くらってるからだよ
末尾だけで人を豚呼ばわりするのはやめていただきたい
ユミナ達が登場するのって事前情報で隠してたら結構盛り上がったと思うんだが…
まぁ出るって言っておけばユミナファン釣れるからしょうがないか
そもそも統果たちの世界はオーダクルを2つに分けてるだけだから地球でないことは確実だろう
本来の形は融合後なんだから弓那たちの世界と平行世界ですら無い
前作だって低燃費ディスインタラプトスキルが猛威を振るったからな。
アセリアやなるかなでもコストパフォーマンスが良いスキルやキャラが優遇されるし、システム的な仕様なんかね。
ユミナがその辺言及してたから何かしら関係はあるだろうな
クリアしたので来たけど何だか不評だね
敵の情報見て相性抜群のパーティ組んで戦うのは凄い楽しめたんだけどね
つまらんって思う気持ちはわかるけど
それに加え結界破壊や直接攻撃等のスキルが強すぎて
もう何も考えないでターン回しでMP稼いでそれすればいいんじゃないかなって思えてしまうのもなー
でも発売からここまで40時間やってクリアしてあー楽しかったって言えたんでよかったよ
SLG部分は意外と工夫の余地が大きくて、ターンを節約すると面白いと自分も思う
ボーナスとか無くても、ランクか実績みたいなものがあるだけで大分違った気がする
>>141 アク禁なら2ちゃん我慢すればいいだけじゃない
俺も何度もあるが別に書きこめなくても困らん
どんだけ2ちゃん依存症なんだよ
なんかおすすめの組み合わせってある?
勿体無いって意見が昨日の時点では多かった気がするけど、だんだんただの叩きになってきてるな
まぁ意図的に煽ってるのも居るみたいだし暫くはこんなもんかね
そりゃ、金払って手抜きされたゲームやらされたら不満もでるだろ
この出来なら半年くらい延期してもっと練り上げてほしかったわな
誠に勝手ながら、下記日程にて業務をお休みとさせて頂きます。
2011年12月29日(木)〜2012年1月4日(水)
休業前のサポート・通販へのお問い合わせは28日(水)17時までの受付となります。
休業期間中のお問い合わせにつきましては、休業明けの1月5日以降に順次対応いたします。
メーカーとして坂を転げ落ちてる感じがきついな
俺もクリアしたから来たんだがなぜこんな不評なのか・・・
戦闘シーンはもうちょっと頑張って欲しかったが、日常のADVパートとあわせてそれなりに読めた
ユミナ達が出たのはメリット・デメリットあるけど、FDまでやってる俺には総合的にはメリットのが多かったかな
SLGはコロナが最強すぎてどうにも。一番苦労したのが一回目のバルガだったような
二種攻撃と回復だけ上げてれば十分だから、あんまり考える余地がなくて残念だった
アニメオフだけ引き継いで、次のSLGはユミナ準拠にして欲しいな
ウィルプラス自体が・・いやなんでもない
後これはどうでもいいことなんだけど
Hシーン時にかかる鐘の音がするBGMからインモラル的な雰囲気が感じられるんだけどww
純愛ゲームにかかるBGMかこれ
ユミナ以来注目してたが消えるのか?これから面白いのを作っていくって期待してたのに
SLGは超絶インフレとチートスキルがバランスを悪くした
あと移動はもっとテンポよくさせてくれ
なるかなみたいに指定したとこまで移動で良いだろ
>>135 むしろ2chはスレたても書き込みも有料会員のみの有料化してくれって感じだけどな。ゴミ増えすぎ
2chなんて10年以上前からゴミの吹きだまりだろうがw
こんなサイト有料化なんてしてどうすんだよw
キャラはいいからFDで低コスト資金回収してくれれば……
トーカ君がチート能力持ってるのもよく分からんままだし
シリーズ物とはいえスレののびは悪くないからそれなりに良い方じゃないの?
まあバグですすめないから伸びた分はあるけどw
ユミナ達参戦は俺は逆に萎えたかなぁ
↑でも出てるけどただでさえ薄いサブキャラ達が濃いユミナキャラに潰されちまってる
スポット参戦やFDでクロスオーバーするとかなら大歓迎なんだがね
あ、ベリちゃんはOKです
>>148 今求職中だからやることなくて暇なのよ
これでもっと時間潰せるかと思ったらすぐ終わっちゃって残念
影の薄いサブキャラはFDで救済されるさきっとユミナの時だって学園編の時のサブキャラなんて凄く影薄かったしな
FDが出ればだがな
結局輝光翼とはなんだったのかw
見ての通りエネルギーフィールドだ!とか言われても意味わかんねえよw
輝光翼シリーズこれで終わりとか投げっぱなしにもほどがあるだろ
続編にご期待ください
ベリちゃんとにゃんにゃんできるようになるまでは終わらんだろ
話しもSLG部分も色々と惜しい気がするんだよね・・・
ぶっちゃけ今のメーカーの体力で新システムで新作とか無理そうな感じがするから
もしFD出なかったらそのままエターナルとは長いお別れになるかもしれん
SLGパートではやっぱマグネシウムさんみたいな個性付けは必要だな。
ユミナたちとバトルするとき雑魚敵としてマークUでるか?と思ったら
普通に怪物出てきてがっかり
というかおかしいだろこれ
みんなFD出てほしい言うけど、このシステムのままFD出たらちょっと辛いな…
ユミナもおまけシナリオ出すために尋常じゃない程ダンジョン潜らせられたし
シナリオは好きだから出たらもちろん買うんだけどさ
舞台似てる云々は次回作の伏線じゃね?
三つ目の似てる世界が出てきて関係が語られるみたいな
>>166 天地無用!の光鷹翼みたいなもんだろ
ユミナのスキルがレイディアントウイングでアムリィスとミュリエルがレイディアント
つまり本来なら神様みたいな上位存在が持ってるはずの力の象徴的な何かだと思ってる
レゾダ戦でエラー落ちで先にすすめねえええええええと10回くらい繰り返してバレ覚悟でスレを覗いてみたけど
致命的なバグだったのかwww論説部の面々に会いたいから睡眠時間を削ってまでがんばってたのに
と思ったら修正パッチきてたのか、テンプレしか流し読みしてなかったぜ・・・2chの前に公式を覗くべきだったわ
しかしかなめ空気だな
キャラ的にも戦力的にも・・・・
>>180 4週目途中辺りからコロナ萌えアピールが再開して、なんかの伏線かと思ってたら何事もなく空気のままだったなw
かなめは攻撃力低下スキルMAXまで上げたおかげで序盤、中盤のサソリ、ボス相手に無双してたよ
アニメONなら中盤まで雑魚なら下げた相手からのダメ無効と同じレベルだし
そういやいつの間にかスレタイにループがつくようになってんのな
今、ダンディさんを倒したところなんだけど、再登場するよね?
FDで再登場する予定です
ダンディの形をしているモンスターはいる。
けど、中身ダンディじゃない。
あの一発屋はなんだったのかw
論説部と戦うときユミナだけうろちょろしてたのは何故なんだぜ
頭悪そうな動きだったろそういうことだ
ドラゴンハンター「やはり我らの出番だな」
刻乃ルートで最初プレイ中だったんだが、刻乃の能力で過去に戻された。
これって最初からやってやらんといかんの?
>>191 1週目はどうあがいても戻される。刻乃とミュリアルだと戻る。
コロナやると2週目にいける。
だからCG回収とおもったほうがいい。
すべてが中途半端でつまらんわ
>>192 そうなのか。
分かった。
コロナからやり直そう。
ありがとう。
戦闘スキップできるから別に面倒じゃないけどな
>>194 一回行なった戦闘は、スキップできるはずだからそんな苦ではないはず。
2戦したらもうお腹いっぱいw
同じこと書かれてたorz
ユミナやり直してて会長戦終わったんだけど
那由他のオナニーには西洋式と東洋式があるですっげぇ笑っちまったw
那由他「(オナニーを)普段からたしなんでいますわ」
とか平気で言えるとかどんな痴女だよw
日常会話とかユミナやっぱ面白いなぁ
戦闘も確かにスキップ一切なしだとダルいけどCtrlで早送りすればいいだけだし
ユミナベースでコロナ作れば大分評価違っただろうになぁ
どうでもいいが、トウカの斬る能力?が直死の魔眼みたいだな
初期編成のままのPTで進んでるけど久美PTだけやばい強いな主に回復のおかげで
シナリオはともかくゲーム部分が退化するのは予想外だな
スキップとか便利になった点もあるけど戦略考える楽しみほとんどないっていう
まぁ確かにこれだけ似通ったシステムなのに、ユミナとはちょっと違うシステムにしたかったとしても
ロールを無くした意味はさっぱり分からない
予算不足とスタッフの退社で作りこめ無かったんじゃないかな
回復きた時点でごり押しゲーになるからな
アスカがいるPTはまじやばいわ
あー戦闘中回復使うと楽なのか
使わずにやってた・・・
久美のアースプライヤー的な回復がちょうど良いと思うんだ
アクティブに低コスト全体回復が使えると楽になりすぎる
かなめさんチームの序盤は久美の回復のおかげで主力になるけど火力が低くなって後半は辛くなるんだよね
梶チームは逆に後半になると火力と回復が揃って分かれ道の片方を任せられるようになる
そして安定のおじさまチーム
そもそもレベル上がると全回復するから回復使う必要あんまり感じないけどな
結界無くなってもいいからMPのために敵の攻撃を受けるキャラの防御属性だけ気にして殴ればさくさく進むよ
スキルとかで先制攻撃することだけは必要だけど
【エラー番号】
hr800736b1
こんなの出て起動できないんだけどどうしたらいいの?
サポートにメールしたらいい
12ターン制限の戦闘って敵を一度全滅させる必要ありますか?
統果の両親とか親戚とか
弓那父みたいな要素があるかと思っていたら
何にも無かったでござる
強さランキング
[S]トーカ・コロナ・斉藤さん
[A]久美(Hはあるのか?)
[B]茜・梶・刀子さん(連続Hitは序盤の宝)
[C]みやびちゃん(こんな高飛車な人だった?)・月岡1/2・明日翔さん
[D]えりりん・ナースチャ(ロシア人?)
[E]刻乃・かなめ(胸が大きければ…)
一応暫定(作成者はレソナ1戦目まで終了)
>214大体おk
刻乃は制御覚えたらコロナ・トーカと組んで結界剥がしを始める
ユミナが可愛すぎて完全にコロナ食っちゃってるじゃねえか
ラスボス戦のBGMを前作ヒロインの電波ソングで塗り潰すとかどんだけ斬新なゲームなんだよこれ
かなめは氷風で結構弱点つき易い。久美と組むこと前提だが結構さくさく行ける。
しばらく進んだらコロナが一人爆走し始めるよ
それに付随してトウカも頑張る
久美はコロナメインでいくとすると、耐性の関係でMPが微妙になるから使いたくなくなる
アナスタシアはサークルプロテクトが面白い
明日翔さんは回復とダメージ軽減がおかしい
久美は龍一さんと組ませると結構えげつない感じにならないか?
龍一はMPさえ気にしないなら回復系と組ませれば強いけど、
やっぱり雑魚相手にMPをばかすか消費するのに抵抗があるから、ちょっとね
共鳴崩壊が全体攻撃だったら、コロナ並だから気にせず使っただろうけどw
気になっちゃダメだと思うけど、ミュリアルが教師って。教員資格もってるんだろうかw
S:コロナ、トーカ、ユミナ
A:明日翔、竜一、刻乃
B:歩武、雲母、アナスタシア、久美
C:恵理、藍、智明、月丘さん、刀子
D:かなめ、茜、みやび
今作で一番面白いのは、一般敵のステータス画面での統果の解説だわ
うんもさんのサルベーションが結構いいな
消費MP9でレベル10でPT全員非ダメ75パーセントオフ
ユミナと久美をそれぞれ部隊に入れて殴れば相当やらかさない限り死ぬことなくさくさく終わる
溜まったMPでコロナボンバーして終了。コロナと刻乃のスキルは凶悪すぎるじゃろう
エリがCワロタwフィールドスキルありとしてもやっぱりSだろ
それで、ユミナ、明日翔、アナスタシア当たりを一つずつ下げて人数調整したら、だいたい同じかな
フィールドスキルなしならついでに久美と智明も逆にしたいけど
補助系もレベルあげたら際限なく強くなるな
セレスティアルの攻撃力+200%とか頭おかしい
>>228 コロナの消費10で-100%の銀龍光…
そういえば恵理ボーダースキル無効とかもあったな
ボーダースキル……?
>>234 どっちも無効化できるが同時には出来ない
恵理はマックススピードもあるね
結界壊してさらに追加でLP削り、壊した後LP4減らせると強い
>>232 個人的にはやっぱり弱体
かなめと梶先輩の攻撃力ダウンはレベル10にするとひどい
梶先輩のなんて雑魚戦だとリアクションスキルで敵の攻撃全て無効化という効果があるのと同レベル
補助強化すると強いんだがスキルポイント足りなすぎるのがなぁ
1ポイントでレベル上がればいろいろ補助も使ってみようと思うんだけど…
12ターン制限のステージの戦力分配ってどんな感じにすれば
やり易いでしょうか?
12ターンきついやつってちらほら出てるがちゃんとスキルあげてるか?
最初からもってるMP0の攻撃スキルを全員全ふりするだけで
火力はもう問題ない
MP使う必殺とか邪魔なだけ
わざわざスキルレベルあげてまで使う必要ない
12ターンは右下久美PT、他3組は左上で行けた。久美の回復常時必要だが。
12ターンの章に入るとスキルレベルの制限外れるからな
見落としてそうだよね
>>239 左右に万遍なく分ける
左右に進軍するとエリアが開けて、左上および右下に侵入するとそれぞれボス出現
エリの2マス移動とか、反撃で撃破するために先制攻撃付与とか有効に使う
基本攻撃スキルをレベル10にしたらもう最後までとくに構成考える必要なく
ごり押しでクリアまでいけるからな
戦闘中細かなスキル入れ替えとかもやってないし、全員の特徴がいまいちわかんないまま終わってしまったわ
もうやることないだろうな
ターン縛るだけで難易度跳ね上がるんだろうなw
ターン制限されたらラスボス勝てない自信がある
12ターンで苦労する奴が出るんじゃなかなか難易度上げるのも難しいんだろうな
ラストなんてMP溜めてトーカで殴るだったから
ターン制限来たら死ねるわ
あと雑魚取り逃した時の為の余分に用意されたアイテムが余りまくってるのが気になる
なんかスキルポイントに変換とかLVが上がるとかあっても良かったな
ただ12ターンのところは初見殺しだよな
初めからMAPが全部見えてれば納得できるんだけどな
さすがにあれはひどいよなw
ターン制限はむしろ嬉しかったんだけどさ
初見でも一応いけるっしょ
レベルアップさせたりの調整考えてたら頭ハゲそうになったけど
てか12ターンは常に先制付けてないとよっしゃ倒した→敵が押し寄せてくるだもんマゾい
>>251 というかむしろSRPGなのに初見殺しが少ない方が気になるな
初見で死ななかったらほぼ死なないし
12ターンは最初に全滅クリア出来たけど何回かロードしたし
レベルアップのタイミングとか次第では初見運ゲーじゃね
>>254 右上と左下に行ってターン切れになったのは俺だけかすまん
てか事前にレベル上げてりゃ誰だっていけるよ12ターンは。
低レベルだとスキル低いからある程度考えないとつらいけどな
予約特典持ってないと運要素入ってくるな
追加キャラいてクリアできない奴はまぁもうちょっと頭使え
>>254 右下先に見つけて、一匹だけフィールドスキル無効付いてるからこいつか
って思って全員右下に移動させて倒したらもう1匹とか言われてターン切れ
スキルポイント振り忘れかもったいないから使わないってやつは難しいんだろ
ちゃんとその時点でのレベルでのポイント使ってたら苦にならんはず
ボスが動かないのが難易度下げてる要因だと思う
みんな強化レゾダみたいに動けばもっときつかった
あとコロナの結界破壊もバランスブレイカー
深淵より来たりてで挫折しちゃってるオレはどうしたらいいんだ・・・
ボスまでは余裕でいけるんだけど、ボスが強すぎる。
LP12とかあるし、リトライでレベルあげても勝てる気がしない。
ボスケテ。
強化レゾダは良かったよね、MPも毎ターン回復するし
正直敵のMPはMAP開始から毎ターン増え続けていいと思う
大抵0のままほぼ増えずにボスまで行っちゃうし
>>264 ボスまでにMP貯めてトウカが結界張らずに一人で見切りしながらぼこれば?
今終わったけどラスボス撃破したあとのところで統果は世界の命運握って必死こいてるのに後ろで答えのないなぞなぞでも〜♪とかやられてワロタ
まあらしいっちゃらしいけど
あとCG鑑賞の掛け合いがあって安心した
個別ルートないとは思わなかった
コロナ、トキノ、ミュリアルの3人分あると思ってたのに・・・
>>265 慣れ。終盤になるとLP20以上になるから。
単純に見切り続ければ3ターンで18LPは削れるから酷い
12ターンは敵がわらわら出てきてうざかったな
そういえばユミナは1週目はずっと戦闘見ながらやってたのに
これは早々にオフにして結局切り替えることなく終わった
>>266 ありがとう。
MPとかよく分からないけど、もうちょいやってみるわ。
ストーリーは興味あるんだけど、ゲーム部分が難しくてつらいわ。
イージーモードが欲しい・・・。
茜の毎ターン先制攻撃と恵理の2歩移動に久美の回復で1チーム作れば12ターンでもそれほどつらくないと思うけど
>>272 力押しならいいけど、二回攻撃とか補助技とか使いだすと、戦闘オフは罠だよ
効果乗らなかったりゾンビがいたりしてあり得ないダメージくらう
>>273 無理にせめなくてもちょっとずつ攻めて
フィールドスキルで回復しながらやれば?
あとMP0の最初からもってる攻撃スキルあげればいい
ようやくクリアした 30時間かかった
SLGとはいっても戦略性はなく、ターンをスキップしてMPや回復スキルが使えるようになるまで待つだけの作業だったのが残念
話は面白かったし、エリもかわいかった
>>277 まぁそれでクリアできるのが問題と言えばそうなんだけど、さすがにフィールドスキルに頼りまくってクリアして
戦略性がないって言うのはどうなんだw
ターン制限さえあればなぁ
一周で既に余ってるアイテムは何とかすべきだった気がする
ターン制限は無くていいけど早期クリアボーナスとかは欲しかった気がする
雲母ちゃんだけCG無いのかわいそうです
>>279 アイテムは別の用途があるかもとか思って最低限のスキルだけ使って節約したのに結局最期まで使わなかったよな
クリアターン数で限定アイテムとか経験値ボーナストカだと、最速が前提になって嫌だな
ステージごとの評価がレコードされる辺りで
・アイテム欄があるのに、ゲーム内で登場するアイテムはスキルを覚える玉のみだった
・商人がいたが、アイテムを売るわけでもなし、話に深く絡んでくるわけでもなし 半端だった
・ターンをスキップしていればMPが溜まったりフィールドスキル使い放題の作業ゲームだった
・かといって、ターン制限をつくれば大部分の人はクリアできなさそうなゲーム
フィールドで使えるアイテムを実装しようとしたけど、やっぱりやーめたってなったら
こういうゲームができるんだろうなあと思った
アップデートしたらcorona.exeのエラーで毎回同じ所で落ちるようになったwww
意味わかんねぇ
>>263 確かにボスが動いてくる強化レゾダはなかなか恐怖だったな。のんびりMP溜めてる暇ないし
他のボスでも動けば一気に難易度跳ね上がるわw
ラスボス以外はターン制限あっても問題ないと思うけどな
クリアできない人が出るのを怖がってたら難しくなんてできないし
まぁクリアターン数によるアセリアくらいの特典が無難かな
今回ならスキルポイントボーナスとか
MPじゃねーや、フィールドスキルだった
こう、納期が間に合わないから想定してた部分を削って年内に発売しました
って感じのゲームだよな
アイディア倒れで終わってる部分は随分あるという感じはするよね
早期ボーナスはMP回復+20とか結界全快とかの使い捨てにすれば良かったような気がする
どうせその手のアイテムを集めようという連中はため込んで使わないしw
これアンインストしてインスコしなおしてもsavedataそのまま使えるかな?
難しかったらやる人減って続編の売り上げに期待できないからな
こんなもんでいいんじゃね
もうちょっと練り込めばよかったのは否定できない
今一応クリアデータセーブまで終了したんだが、回想シーン2つ埋まってない
もしかしてもう1週やらにゃあかんの?ユミナみたいにw
>>292 序盤の選択肢で刻乃とミュリアルだろ
そこ以外は一本道だからシーン逃すのはありえん
クリアデータ使って初めからやって戦闘スキップして回収すりゃいい
1週目のときのさんルートとミュリアルルートが残ってるんだろうな。
信じる信じないのところから信じない選択して、スキップしてとばせばいいよ、戦闘
選択肢はミュリアルかときのさん選べばそのうちシーンにたどり着くだろ
>>292 4ループのうち、1ループ目のみルートが3分岐してんだよ
コロナと刻乃とミュリアルの3択が3回出てくるっしょ
あれで2回以上選んだ人のシナリオが進む、コロナの場合だけ2ループ目行ける
まあ2ループ目の選択肢で「信じない」選ぶと1ループ目戻るからそれ選んで刻乃、ミュリアルを1回ずつ選んで
最後の選択肢で見たいほうのキャラ選んで回収するといいと思うよ
3人を1回ずつだとコロナルートだな
>>293>>294 なるほど一週目の選択肢かw
助かったわ、さすがに2週目やる気は起きなかったもんで
初っ端はメインヒロインからいくかなーと思ったら実は固定でしたって罠。
あそこで分岐してもっと練りこめばよかった。年内に発売できなくてももっと作りこんでほしかったなー
ところでタイトル画面の
はじめから
ロード
終了
の空白ってなんか意味あるの?それともパッチかなんかで追加来るって期待していいの?
やっと戦闘になれてきたなーと思ったらいきなり終わってワロタ
何周もするのが前提なのかこのゲーム・・・
はい。4週周することになります。
下手に要素増やしすぎて個としての描写が全く足りてない
なるかなと同じだわ
アセリアもユミナもしっかり世界観描いて、
少数キャラで展開させてるから面白いんだよ
まぁ全く同じ事するのは1週目でトキノとミュリアル回収するときくらいだけどな
>>291 難易度はどうでもいいんじゃね?
それこそハードモードとかあればいいわけで
単純に作りこみの問題でつまらんだけ
4週周ってなんだよorz
基本的に一週目の回収以外skipもされないしな
アンチエイリアスやら画像補間やらのシステムは充実してるのに、フルスクリーンの部分だけが妙に手抜きなのは何故なんだ…
拡大の仕方が適当なせいか、顔の輪郭線とかがズレて気持ち悪いことになってウインドウでやらざるを得ない
PCの設定のほうじゃねそれ
>>307 他のワイド画面のゲームは綺麗に映るんだよなあ
グラボの設定いじったりしても変わらない…
同じくフルスクの文字とか汚くなるわ
しかし弓那の存在感半端無いな
登場したらSLGパートのBGMはずっと弓那の歌だし
出てきた途端に一気に今までのメンバー食った感が
あの歌に洗脳されるよなwww
ユミナのフィールドスキルで歌流しっぱになるとコロナやってるのかユミナやってるのかわからんぜ・・・
インストールしなおしてアプデしたら今度は特典キャラで戦闘すると落ちるぞwww
売ってこよう
それはPCの所為だろw
ユミナの電波ソング流しっぱとか
ユミナですらやらんかったのにw
なんか論説部まで来たけど
トキノと二周目でナニした後に因子移ったって設定なのにトーカの記憶に一周目のコロナとナニした記憶がある点矛盾してね?
スキル何上げればいいのかよくわからん
MP無消費の初期技とMP消費する強力技上げていけばいいものなのかな
>>318 正直強力技はヒット数多いやつか全体攻撃系以外上げて意味ある気があんましない
レベル固定の強力な技がいっぱいある中で差別化できないからMP0の通常と他属性上げる方がいいかも
キャラによるしな
コロナってシナリオスクリプト生のままで入ってるのな
バイナリダンプしてみたら全部見えてワロタよ今時男らしい
>>317 トーカさんの根性か一周目トキノさんBAD時の影響かはわからんが、二周目開始の時点で無意識レベルに記憶を引き継いでた(夢で見た)から、
明確に因子を受け継いだ時点で一周目の記憶も思い出したってことでいいんじゃね?
>>288 何て言うか先が見えない
追われて仕方なく出す→問題が残る→狂信者以外は離れる→
利益が下がって益々苦境になる→追われて出す
マジでこのサイクルに突入してそうなんだよな
そもそも1周目が正確には1周目じゃないじゃん
コロナがトーカのマンションに降り立つこともあったとかあるし
そのときはゴミクズみたいに弱かったんだろうな
コロナ普通に楽しめたんだけど
スレ見てる感じだとユミナってそんなに面白いのか
100時間とか見ると少し戸惑うんだが
結局スキルは初期技をLv10と久美の回復しか上げなかったな
スキルポイント腐るほど余らせてたけど特に詰まることなくクリアできたよ
2ヒットスキルはLP削り用だから上げる必要無いし、全体攻撃はMP使うから一度も使わなかった
オーダースキルでのMP消費はコロナのぶれすかトーカのLPアタックくらいだった
今思うと茜の炸結界とかトキノの天舞とかは上げると楽だったかもしれん
俺としては量と質両方あたりだったがなんかちょっと前までディスられまくってたから自信がない
このスレの住民はユミナが好きだから買ったという人が多いはずなので
ここでの評価だけを鵜呑みにするのはよくないと思う
>>328 前作までとは方向性がちょっと違ったりするから気に入らない人が多いのかも?
まあ大事なのは自分の感性よ
>>332 ゲーム性自体が違うのかな?
聖なるかながよく引き合いにだされてるけど
輝光翼戦記シリーズも永遠神剣シリーズも未プレイで、完全に月丘さん目当てで買った俺みたいなのも少なくはない
と思いたい
>>333 ユミナとじゃ全然違う
戦闘だけでもオーディエンス値とかバックヤードとかスキルタイプとかざっくり削られてシンプルになりまくってる感じ
ユミナは好きだがコロナも個人的には悪くはなかった
ユミナはゲームとして面白いかは悩むがやりこむことはできるな
後ぶっ飛んだシナリオは嫌いじゃない
>>328 ボリュームは凄いよハマる人は凄いハマるんじゃないか
俺はダンジョン攻略が段々作業にしか思えなくなって積んだけど
あと全然エロくない
うんもがアラサーだのアラフォーだの言ってた奴土下座しろよ
20代半ばとかいうあまりにもコメントに困る中途半端な年齢じゃねえか
中盤のシリアスはマジでびびるかもな
>>333 だいぶ違う。そもそもユミナはSLGじゃないし、SLGだった頃のなるかなと比べられてるのかな
シナリオは完全に好みの問題
ロードするたびに翠下ユミナ、歌います♪ってのやめろよ
仕事中に脳内に木霊して頭おかしくなったかと思ったわ
開幕から何となくの力任せで世界を救おうっつーのがまず間違いだよな
シスコンだったり選挙応援するくらいがちょうどいい
だがロリ好きな俺はコロナが大好きだ
>>335 えらくシンプルにされて叩かれてるのかw
>>337 100時間ってなると作業感がやばいだろうな
ランクエのモルルン作業やれたし行けるかなー
>>340 そうなのか
体験版まだあったらやってみてWA2CC買うついでに買ってみるよ
シンプルのが好きだな考えなくていいし
今作の歩武が見事に脇役すぎて、よく前作で主人公はれてたなと思う
おまいらリアクションスキル発動してるか?
最終戦で見切りトーカ・ブラストキラー部長・リアクションキラー玉ねぎ
トーカ見切り発動しないとか部長のブラストキラー発動しないとか結構あるぞ
他にも調べただけで結構いろんなバグてんこ盛り
これ全部ひっくるめてサポートにメールしておいたほうがいいのかなぁ?
348 :
347:2011/12/21(水) 02:36:11.77 ID:izn+Nvm/0
前スレでブラスト発動しないバグ書いてあったスマン
クリアしてそこそこ楽しめたからネガ意見出したくないけど
アニメONでLP1の相手にトーカさんでLP3削って減ってないとか
敵が1回攻撃なのにLPがなぜか2減るバグとか
ひどいのになるとMP0の技出すのにMP不足が出るとかどういうことですかね?
自分はやりこみ派だけどさすがに2週目はないわと思った
トウカの見切りは運だと思ってたわ
死角封じ+見切りが強すぎたための救済措置的な
絶対食らわなかったら、後二人先輩とコロナにして制御+ブレスでMP10で全て終わらせられるし
コロナは開発期間十分あったような
やはり高瀬がいなかったのが響いたのか
いやいちおう企画・原案でいただろ
トーカさんのは分からんが敵の攻撃1回なのにLP2減るっていうのは他の敵のリアクションスキルの対象になっちゃてるとかじゃなくてかね
MP不足はマイナスになってたから出せなかったとか
MPがマイナスになってる時点でバグだと思う
戦闘前にMP予約分がオーバーしてたらマイナス表記になるやつのことな
なんか3人でバルガ倒したらそのうち二人のレベルが40から60くらいに上がって一人は微塵も経験値が増えなかった
ちゃんと生きてたのになんだろう
似たような状況のレスを見た気がする
ところでレゾダさんパンツ履いてないの?おまんまん丸出しで戦ってるの?
生えてないからはずかしくないもん!
異世界の使者で三人組バトルやるとこで止まるんだが、歩武→ユミナ→青玉葱で倒してイベント、歩武のアイコン出た瞬間から進まん(ゲーム自体は動いてる)
倒すキャラ変えたりターン進めてからやってみたりしたが無理ぽ
20時間でクリア
ゲームとしてはまあまあの量かな
俺も20時間台だったな
あんなクソ面倒くさいSLGパートあって20時間って実は中身はすかすかじゃないか
スカスカだろ
ユミナはこういうのがやりたいってのがガンガン伝わってきたけど
今回は何なんだろうな、何がしたいんだろうマジで
ユミナ達をまた出したかったのは伝わってきたよ
来てからの濃さは圧倒的だったし
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー
'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
つーか時間はあっただろ、なんでこうなったんだ
ロングパスなんで>>しないが
コロナ鈴田だけはないわ、今のほうがまだマシ。
コロナとミュリアル逆ならもっといいけど。
人×時間=お金
やっとクリアした
最終戦は歩武統果の2人組みで無双が楽しかった
>>352 迎撃戦、シールド破壊でLP1減るのは解ってた。
他からのリアクションダメージはなし。アニメON状態でLP-2ってでたからびっくりした。
MP不足だが、3vs1で3回攻撃できる状態なら、途中で不足と出ても解る。
MP80・2vs3・一発目久美の緑MP0基本技
決定押して久美の画面1発目で普通MP不足は出ないだろ?
とりあえずメーカーに今までのバグ含めてメールしておいた。
ユミナ・nega0・天恋とずっとバグ報告して回答なし・バグ治ってませんでした〜でも
まぁ面白かったし目くじらたてるほどの事もないかと思ってたが…
さすがに今回のはひどすぎる…ちょっとユーザー馬鹿にしてるのかなとも思う?
今だに直ってない糞バグ
・アニメスキップすると敵が無敵化して後衛にダメージ貫通したのち死亡
・ロードすると先行攻撃が消える
・リアクションスキルが条件満たしても発動しない
・MP0攻撃で何故かMP不足
LPが過剰に減るバグは見たことないや
あからさまにデバッグしてないのがわかって萎えるわ
スキルの効果がなんか違うとかなら許せるけどさ
きっちりデバッグしてあったら面白さ半減だろが
今作で一番面白かった強化レゾダのあれがなくなるんだぞ?
ザコ敵戦はMP貯めつつ相性比べる作業で、
ボス戦は見切りとかブレスとか他終盤の厨性能スキルでMP技ゴリ押し
ザコ敵戦はMP貯める必要があるからほとんどのMP技スキルは無意味で
基本技と一部厨技だけを伸ばしていればいい
戦略性も何もあったもんじゃないよなあ
全くだ
ブラスト空気化が一番糞だと思うわ
ザコ敵のリアクションスキルはMPの関係でほぼ発動しないからな
まぁ、例え発動したとしてもあんなどうでもいい敵のスキルを態々高MP支払ってブラストする気にはならないけど
ブラスト技なんてMP消費0で漸く使うレベル
ボスでリアクションが凶悪な場合はしょっぱなのオーダー技で封印するし
厨スキル中心のバランス取りが許されるのは
ラスボスを必死に倒したのに物語の都合で雑魚乙^^言われて覚醒した後の消化試合だけだっつーの
どん判金ドブだわ
そういえばすっげぇ今更なきもするけど
今回ってアイテム、特に武器に関してすげぇなげやりだよな
装備品・消耗品がない(まあこの辺はループっていう設定上多少仕方ない部分もあるが)
やえみとかいういかにもアイテム売りますってキャラだしたのに
結局ただの宴会部長だし
主人公すら武器の名前も出てこない、これはどうなんだよ
そういうところも合わさって手抜きって言われるんだろうなぁ
アイテムに関しては前作あったけど今作はないってだけだと思うが
単に最初から無いものを投げやりも何も無いんじゃないか
ゲームパートで勝つ→シナリオで負ける のパターンが多すぎる
負けフラグ立ってる戦闘も嫌だけどさ、何のために苦労して倒すのか分からなくなってくる
ここのメーカーのなにがいいって貧乳率が素晴らしいよな
巨乳はまだしも爆乳奇乳とか気持ち悪いだけやねん
装備品・消耗品がない代わりにキャラ育成要素が豊富かと言えば
キャラ育成要素すらユミナ以下
いったいどこを褒めればいいんだ!
予想通りだけど論説部出た瞬間にかなりのキャラが食われたな
なるかなの時も思ったがやっぱメインキャラ多すぎると魅力が分散してダメだわ
論説部とか出して何がしたかったんだ
コロナのキャラ達が完全に喰われてるし今作から入った人には何これ状態だし
そんなにユミナ達活躍させたかったんなら素直に続編にしてタイトルをユミナ2にでもしとけっつーの
人様の部屋でいきなりオナっちゃってるようなのが
ゲーム中に常時gdgd漫才してた少数精鋭様に勝てる訳がないからな
実際のところ何にも考えてないんだと思うんだ
売れそうになかったから過去キャラ出して前作ファンを釣ったんじゃねーの
>>377 いやいや、前作にあったものが今作できえてたら
蔑ろにされたとかんじるだろ。
特に武器がキモだった永遠神剣シリーズを知ってると
その物足りなさはなぁ
それに代わる追加があるわけでもないんだし
手抜きだと思われるのも仕方ないんじゃないかって話。
最終戦の舞台も結局ユミナ側だし「新作」って感じがしない
「再利用」「劣化」って言葉がどうにもちらつく。
その辺が前作ファンに不評な理由の一端じゃねぇかなって
システム違うんだしアイテムとかその辺は気にならなかった
手抜きに感じたのはユミナだとオーダクルで訓練して強くなるってのがあったけど
コロナだと訓練しましたっていう文章だけで済まされたことかな
ユミナの再利用とか劣化とか焼き直しだけならその方が良かっただろうね
どうしてそこになるかなをぶち込み、厨スキルゴリ押しゲー化させたのか
本当にどうしてこうなった
茜のリアクションで攻撃力上げるのがあるけどパーセントじゃないんだな
レベル上げて損した
余ったアイテムと引き換えとかでスキルリセットは用意して欲しかったな
永遠神剣シリーズと関係あるの、これ
永遠神剣シリーズ作ってたグループが聖なるかな作った後Xuseから独立してEternalになった
>>389 コロナがどうっていうよりETERNALってブランドが
永遠神剣シリーズを手がけた高瀬奈緒文の立ち上げたブランド
直接関係はなくても比較され続けるのは仕方ないと思われ
属性の弱体強化って重なるから金剛、アナ、みやびで組んで
>>112の戦法が糞強いんですけど…耐性弱めて消費0技で攻撃すればMPもガンガン上がるし
自己満足にしかならないけど、最短ターン攻略とか強いパーティー構成を目指すなら
コロナはともかくユミナの戦闘システムがアセリア系の派生だから
関係ないとはさすがに言えない
面白いって人はSLGの部分でどこが楽しめたの?
俺は馬鹿にされたとしか感じなかったよ
バグ満載、あきらかに未完成とわかるバランス、未実装等
新しいシステムを持ち出してきたのは評価はできるけど、なら最後まで作ってから発売したら?
新しいシリーズとしてならともかく、輝光翼戦記シリーズとして出すのであればね
複雑なシステムだけど理解すればそれなりに遊べるって印象だったEternalゲーが、
今回はそこら辺の無駄なゲームパート入れる廉価ゲーみたいな出来だもんなあ
重い・バグ・面倒っていうクソゲーのセオリーをきっちり守ってきたし
MPシステムをユミナ時代の属性値に戻すだけで結構改善しそう
なんで属性値やめちゃったんだろ
戦闘はなるかなの時が一番好きだったわ
今回のが一番微妙、テンポ悪くてめんどくさいって感じてしまうのが…
バリア無駄に硬いし、複数ある上にLP1ずつしか削れないとか…
属性6つあるし属性値だと3人パーティーで継戦できないからじゃね
リアクションスキルを3つ習得してもデフォでは使用しないように出来る
MPのためられる最大値を99から倍以上に上げる
MPを使用しない単体防御技を装備スキル関係なくオーダータイミングで使用できる
ヌルゲーになるけどこんな感じにすればストレスは結構解消されるんだよなぁ
MPをオーディエンスに戻して
全員オールラウンダーをロールに戻して
ついでだからリトリートとかディスインタラプトも復活させて
結界再展開を翌ターンにして
緑にしたマスは一度に2マス3マス移動できるようにして
重さは・・・いや別に重くないだろこれ
この主人公自分を卑下したり自己嫌悪するばっかりで好きになれないな
そこまでしなくてもMPのままでもいいから各キャラごとのパラメーターにして欲しいと思うわ
今作、何か良い所ある?
SKIP可とユミナ・他社キャラが使える以外で
残念主人公自身はいいと思うけどな
後ろ向きだからこそ前向き発言とか
頑張ってるなwとか感じる
いうなれば諦めてない俺ってかんじw
プレイ時間があまり長くなくコンプ出来るので苦痛が少ない
キャラが良い
ボリュームがちょうどいい
輝光翼の凄さが少しわかった
キャラのスキルを考慮した組み合わせを考えるのは楽しい
SLG部分全く楽しめないって奴は属性でしか編成考えてないってのもあるんじゃね
補助スキルとかそういう面を中心に考えれば楽しむ余地はまだ有るぞ
アセリアからユミナFDまでは強ボスに勝つために色々考えたがコロナはとりあえず弱い属性でバリア割る作業だからな、イマイチ戦闘が面白くない
後ヒロインとのエロが処女喪失ばっかってのも勘弁だな
なんか終わり雑じゃね?
俺トーカは嫌いじゃなかったなあ。中二的な幻想が破れてもなお頑張ってる感じがしていい
でもシナリオに関しては「知ってると思うが、私は未来視ができる!」(ドーン)に始まって、
二週目に突然全員いるとか、急遽明かされる色々な設定で時系列が混乱して、
リープしてる感じがしなかったな
>>405 >属性でしか編成考えてない
そういうゲームだからこれ
>>409 龍一さんのスキルとか雲母のゲームオブカオスとか久美の耐性上げるスキルとか
初期属性以外も考慮するのとか楽しいんじゃねって話
そういうことを考えなくてもクリアできてしまい、考慮する必要性が考えられない
中身スカスカで褒める箇所を探すほうが難しい
強化レゾダさん倒せねぇぇぇぇぇぇの時が一番楽しかった
>>410 「攻撃」で倒せる相手に
属性考えて、付与もして、弱体入れて、これで完璧だ「攻撃」!
本当に楽しいのかそれ
少なくとも属性ゴリ押しで全く同じ事するよりは楽しいんじゃないでしょうか
単純に攻撃してるだけのほうが楽しいという奇特な方だったら知りません
てかスキル増えても最初と全く同じ事繰り返してるだけだったら誰だって飽きるわ
楽しいよ
攻撃で倒せるってだけなら大抵のゲームでもそうだろう
このゲームにある問題を上げるならターン方向への拘束・評価が全くないこと
要は個人として効率を考える嗜好性があるかどうかが評価の分かれ目だと思う
やっぱターン数でボーナスつけるべきだったよな
SLG買うような人種はある程度効率考えるの好きなんだしさ
ターン回せばクリアだけは容易なんだから初心者にも問題ないし
このシステムで一々雑魚にまでそんなの考えてたら、面倒臭いだろ
全員が攻撃補助防御するせいで、考える時間長すぎるのが問題
結局は攻撃でいいじゃんってなってしまう
だからそういうのを考えるのって何々のボスや敵が強かったりするときだろ?
プレイヤーが楽しめるように作ることが必要なわけで
プレイヤー自身が楽しさを見つけないといけないところがすでにダメな部分だろw
ならラスボスをチートトーカ君抜きで属性ゴリ押しで勝てばいいじゃない
自ら縛りゲーするほどMじゃないなぁ
肯定してる人も基本的に条件付きでの話しかしてないと思うのだけど
全否定しか許したくないの?
ユミナより勝ってるところ。こっちには可愛いお姉さんがいるじゃないか。
明日翔さんが可愛すぎる。
明日を翔けるって名前も時間操作っぽいし、
刻乃とポジが逆でもよかったんじゃないかって気がしなくもない。
いや、刻乃も好きだけどさ。
>>420 条件を付けてる時点でゲームとして失敗してるだろって話じゃないの?
「1+1」という問題しか出てこないゲームがあったとしても、
圧倒的多数は2しか出ないから面白くないと思うんだ。そんな状況で
「まず1や加算の定義から考え直してみれば答えと数式は無限に広がるし楽しい」
みたいな話をされてもまったく共感出来ないでしょ
ゲームとして妥当な評価は何かという話ならそうかもね
ただ今は
>>394がどういう人が楽しめたのかと聞いたから部分的肯定を返すわけで
おもしろいって書いてるのは社員だろ
こんなのがおもしろいわけがない
>>423 ログ見てきたけど、面白くないって言ってる奴に
「おまえらわかってねーなー」って先に噛みついてるのお前じゃんw
>>424 具体的にどこが?
耐性ごとの攻撃時と被撃時のMP増加量ってどっか載ってないかね
テンションが上がった場面が論説部登場からなのを考えると
やっぱ素直にユミナ2でオーダクル掘り下げて欲しかったんだな俺は
でないとは思うけど一応アンケ出しておくか
人の感性を否定するようなことをする奴は荒らしも同然だしほっとけよ
全く意味不明でかすりもしてないたとえは説得力を皆無にするだけだなw
どうせこのままここ潰れるだろ
もしくはもうADVしか作る体力しか残ってない
おもしろくないって言うこの結果がそのまま表れてるよ
ただ「攻撃」しているだけじゃ勝てなかったり苦戦したりする
そういう相手に色々考えて属性・バフ・デバフでどうにかするから面白い
「攻撃」だけでどうにでもなる相手にそこまで考慮するのはめんどくさい
TESやFOとかGPMみたいな自分で面白さを作るゲームならともかく
開発者達が用意した面白さを楽しむゲームでこれだから駄目なんじゃない?
楽しくないやり方でクリアできるしこれは糞ゲー言う奴と
試行錯誤してクリアできるし楽しめる部分もあるかなっていう奴
平行線なんだから理解し合える訳がない
つまらないという人がいるのは自然なことだろう
面白いと感じる人がいるのも同様だと思う
自分は後者であり、その分かれ目が効率を求めるのが好きかどうか
ゲームとしてそう誘導する要素がないのは欠陥だというならそうだな
>ゲームとしてそう誘導する要素がないのは欠陥だというならそうだな
分かり合えて良かったよ
効率どうのじゃなくて、思考する要素がないだろ
いちいち反対の意見に噛みつく奴が多すぎるな
ちょっとは落ち着けよw
このゲームでいったいなにを試行錯誤する必要があると言うのか
俺様がつまらないと言ったのに面白いと思う奴が存在するのは許せないニダ!
ないが、試行錯誤するのは自由だ
うん、問題ない
>>429面白くないって感性を否定することも荒らしなんですね、わかります
補助スキル等を考えて効率を重視する、何か特典があればそれもありだっただろう
結局のところバランスの前に色々と足らないんだよ
自分の意見が総意とかいう奴が多いからな。
ID:kXQw+ZeF0みたいに自分の意見が当たり前とか思ってる視野の狭いのは消えたほうが良い。
なんで俺が試行錯誤して頑張って楽しみを見出さなきゃならねーんだよ
そもそも攻撃すりゃ倒せる相手にいろいろしたら楽しい!とか俺には理解出来んし
俺は楽しませて貰うために金払ったんだがw
>>441 別に肯定も否定も言ってないんだが被害者意識強すぎね?
>>442 よう
人の感性を否定する荒らしさんちーっす
dYsOAZeS0は社員か?
いいから残ってるバグ潰してくれw
お、反論できないから社員認定ktkr
>>446 構うなよ。日本語読めないみたいだし日本人じゃねーだろそいつw
キチガイが寝言ほざいてるな
>>443 そういうこと
自分の中で勝手に縛りプレイやってるやつがおもしれーって書いてるだけだしな
攻撃したら倒せる的にわざわざいろいろしたら楽しい人はそれでいいよ
俺には全く理解出来ないけど
試行錯誤する必要ないじゃん糞ゲー
試行錯誤する要素はあるから楽しもうと思える部分もあるね
これなんだから理解し合えるわけ無いだろ
雑魚は通常攻撃でストレスなく倒せるぐらいがいいと思う
でも無駄にバリア複数枚あったりしてストレス感じる
ボスとか中ボスクラスのは、取り敢えず雑魚と同じ感覚でやってみても勝てない
そこでスキル工夫して突破するから達成感などで盛り上がるわけだが、ブレス使えば一発です、あとはLP1ずつ削ってね
となってしまう
縛るにしても一周目からいきなりそんな事やるやつは少ないだろう
こういった自分で楽しまなきゃいけない作りが問題かと
ファンネル飛ばし合うほどの話題じゃないと思うんだが
考えることを放棄してゴリ押ししかしたくない人間と
いかに被害を減らすか工夫するかこだわる人間
そりゃ永遠に平行線だわな
そもそもSLGパートの存在価値ないからな
>>452 というかそもそも理解しあう前提で話してないだろうこの流れw
お互いが噛みつきあってるだけだもん
>>451 通常攻撃2,3発殴るだけで何の苦もなく倒せる相手に
わざわざプロテス、ヘイスト、シェルかけて戦うみたいなもんだもんな
被害ってなに?w
ドラクエ1やる時に最初王様からロトシリーズ全部渡されて
「序盤敵がぬるすぎる! 糞ゲーだ!」ってキレたら、
「ロトシリーズ使うから悪いんだよ! どうのつるぎ使えよ!」って言われてる程度には理不尽
考えたら楽しそうと思わせるのがゲームだし、考えさせるのがゲームだ
趣向はその後の話
>>459 きっと回復縛り及びLPが1でも減ったら死亡扱いでプレーしてるんだよ
また的外れ過ぎるたとえwww
通常攻撃でサクサク倒していけるのは個人的にはかなり良かったな
いちいち考えるのめんどくさい
自演必死すなあ
>>454 ID真っ赤な人たちが延々殴りあってるだけだしそのうち落ち着くでしょう
ここまでSLG部分が面白い意見の中に
試行錯誤する必要ないのに試行錯誤して戦闘するっていうのしか出てないんだけど
そんなもの望んでなかったんですけど^^;
俺には460が的確に見えるけど…
>>466 何か言われたら反論できなくて
的外れとか自演とかそんなことしか言ってないけど
何か具体的なこと言ってみたら?w
強化版レソダの前まではサクサク進んできたが
強化版レソダに勝てなくて詰まってる俺はセンスが無いのだろうか
MP初期化されちゃうし足りないよ
>>460 どちらかと言うとロトシリーズ最初から貰ったけど金出せばそれより強い武器も手に入るよって話題の気が
強い武器を手に入れる必要はないけど手に入れたら戦闘が楽になるって話
金を手間って考えればしっくりくるんじゃね
試行錯誤する戦闘とかいらねーし
ただ俺様TUEEEEEEしたいだけだし
ユミナ 戦闘めんどくさいもっと簡単にしろ
コロナ 戦闘楽すぎる
大変だな
ユミナでやっとウンモルート突入したからスレ見にきたら
すっげぇ殺伐としてるな 喧嘩すんなよ
>>472 強化レズダさんってMPほぼ満タンで増援来る前に
バリア全部剥がして全部隊殺す気で突撃させれば倒せるんざね?
やべぇ二日ほど前のことなのにもう忘れはじめてるw
それでもユミナは面白いって層が多かったけど、コロナはつまらないって層が多い
新しいシステム試すのもいいけど、未完成品はやめましょうよ
緑色になってる領域は2,3マス移動できた方がよかった
移動部隊選択 迎撃部隊選択はホイールでまわせた方がよかった
リアクション空欄をデフォで選択できる方がよかった
リアクション埋めきっても空欄を作れる方がよかった
アイテムの用途はもっとあったほうがよかった
という改善点は一杯思いつくのに良かった点は思いつかないわ
>>472 俺は強化レゾダの前のマスの雑魚でMP貯めた
強化レゾダ前のマスまでいくと敵ターンで強化レゾダが仕掛けてくる
トーカが見切りで凌いだらイベント
あとはコロナでみゃーして結界割ってトーカがヤンマーニしてLP削ってレベル上げたいキャラでトドメ
あくまで俺はこうやったってだけだけど参考までにどうぞ
>>473 たけやり+10があればクリアできてロトの鎧とかいらねーって感じだと思った
分岐がないに等しいから周回しようという気にも余りならなかったりもするけどね
SLG部分は俺は楽しめたけど改善点は山ほどあったね
操作性の改善に関しては同意だが
最近の適当にボタンぽちぽちしてたら終わっちゃうようなヌルゲーに飽き飽きしてたから俺得だわ
毎ターン悩みながら進軍するのは楽しい
2回攻撃も別属性じゃない限りほぼLP削り専用技になってるしな
つうか2回攻撃なんだから一回目の攻撃で結界壊したら2回目の攻撃でLP削れるべきじゃね?
LP削れなくても2枚目の結界削れよとは思う
だよね
>>482 それこのゲームの話だよねw
適当にポチポチやってたらクリアまでいけるヌルゲーとはまさにこれのことw
悩みながら進軍wwwwwwwクソゲーwwwwwwwwwww
>>476 >>479 とりあえず雑魚部隊相手にMP溜める作業をしてみます
あとスキルポイント振ってない分が結構あるからそれも全部振ってみるか
(メインの攻撃スキルをLv10にした程度しか振ってない)
多分キャラ出揃ったんで部隊組み直してたら4部隊作った時点で青ばかり余った
今作ブラストがボス戦以外で大して重要じゃないんで悲しいことになってるな
見切りとコロナのせいでブラストすら不要
まあ搦め手を必要とするステージはあると嬉しかったな
MP制は色相性と合わせてもっと練り込んだ方が良かった気がするな
相性の良いキャラで完封繰り返すと敵リアクションとか空気だし、うまく貯まったとしても全然違う色のプロテクションで無駄撃ちとかも頻発するし
12ターンやっとクリアできた…なんとかなるものね
地下道最短ターン攻略に加えてドラゴンハンター3匹を1戦闘(3ラウンド)で倒したりするのに達成感を感じる自分にとっては神ゲーと言っていい
マジで
497 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 12:38:41.51 ID:QU2HZzdx0
修正パッチが当てられない・・・
インストールしてるのにインストールされていませんって出てしまう・・・
キャラはいいし戦闘も投げるほどつまらなくはないんだけど、やっててここはこうすればいいのにってとこがありすぎて単に作り込みしなかったんじゃないかと思ってしまう。
もしメーカー側がこれで完成だ!って胸張って出してるなら次は買わないレベル
インスコし直してみたら?
nodvdパッチとか当ててたら知らん
強化レゾダの所は他のザコ敵が沸かなければかなりの強敵になってたな
どのボスにも言えるんですがね
キャラや掛け合いは良いんだがSLGパートはことごとくツボをはずしてダルさだけが目立つな
選択肢ゲーム中が1ケタ無いのに比べれば物凄くがんばってるんだろうけど
ちっともエロくないからなあ
やっぱ開発期間が短かったのが響いたのか
それとも単に人が足りなかったか
ウィルプラスがやばい状況だから次ある前にウィルプラスが潰れてそのまま共倒れする可能性すらあるからな
開発期間は短くないんじゃない?
前作天恋っしょ?
SLGパート 最初から最後までつまらない作業プレイ、糞
ADVパート 立ち絵1種類w手抜き過ぎわらた、ループゲーなのにスキップ遅すぎ笑えない
エロ めっさ薄い
ただの駄作じゃん
スキップは設定変えればそんな遅いってレベルでもないだろ
次の選択肢へくらいは欲しかったが
>>506 コロナはユミナFDの後からつくってたはず
期間長ければいいってもんでもない
寧ろ変に長いのはヤバい
ブーストモードしだしが何か増えるわけでも変わるわけじゃないからモチベ維持しにくいな…
しかし今回技あんま格好良くないな、ユミナの時は格好良いの多かったのにorz
普通倒せない敵を倒すと、何故か経験値が半分になる
ウィルプラスはブランド絞ったほうがいいと思う
頑なに立ち絵変化しないよなぁ
ネガゼロや天も変化しないの?
他のメーカーは当たり前にやってることができないと手抜きにしか感じられない
シナリオ自体は悪くないのに
ウィルプラスがやばいのはこのチームと朱門のせいなんでしょ?
開発費のわりに売れなかったとか
>>511 てかカメラと言うか視点というかが近すぎて戦闘演出見難い
クリアデータロードして最初の選択肢信じるにしたらダンディ戦で味方が誰もいないポルナレフ状態になったんだが俺だけなのか?
信じないならちゃんといたけど
>>517 さすがぼっちの中のぼっちはレベルが違うな
nega0や天は記憶にないけどユミナは変化なし
>>517 彼女が働き始めたらか、論説部参戦までスキップすれば加入する
天恋は変化あったな
ぶっちゃげMPを各キャラ個別にするだけで全部解決なんだがなこのシステムなら
生贄PTでMP溜め→撤退→本命強技発射→フィールドスキルで回復シマクリングwww→
で全て片付いちゃってる
無理にユミナ時代に戻さなくていいからFDなり出すのならついでに強いけどMPが
溜まりにくいとかいろいろ個性つければいいと思うよ
>>523 蓄積型のMPという概念を取っ払って、各キャラ個別のEN制にするのが手っ取り早いと俺は思うよ
その上で、属性の相性差でのダメージ倍率を上げるとか、雑魚戦のテンポを速くしてやるといいんじゃないかと
>>524 それも考えたけど敵との相性でMP増加量が変化するって発想自体はよく出来てる
点なんだよね、属性相性にしても単に強レベルキャラ一体作ってゴリ押しじゃ逆に死ぬようになってる
(ただ今作はMPが共通なせいで
>>523で書いたとおりの事が出来てしまうのが残念だが)
↑で丁度出てたがなるかなは属性自体はあるものの相性によるダメ変化とか酷くない(というよりほぼない)から
定番PT一個用意しときゃそれだけでナルカナ様加入前だろうが思考停止で進めれちゃったしな
>>514 ネガゼロと天恋は表情差分は確かあったよ
>>525 ああ、そうだね。MP増加のアイデアは良いしエネルギー制だとちとたるいか
その上でダメージ倍率少し上げて、ステージ評価制にするのが一番しっくりくるか
今言われてるゲーム性の不満点ってステージ評価制にするとほとんど解決するよね
>>527 そうなのか。なんでユミナシリーズは動かしてくれないのか。俺はこっちしか買うつもりないんだよ(´・ω・`)
>>528-529 ゲーム的なメリットは極僅かで構わないから、
やっぱりターン数+αでクリアランク作るべきだったよね
それ+決壊破壊の消費をとりあえず3倍程度にして、
後は完全回避ちょっと弄ればいい感じだろう
ユミナのオーディエンスシステムとか設定とゲーム性が適度に合一したシステムだと思ったのに
メシアポイントってなんなんだろう
まぁオーディエンスも大技出たら盛り上がるはずなのになぜかその色は減って他の色が下がるとか
宇宙いったあたりからはオーディエンス()になったりしてたけど
刻乃ルートに入ったと思ったらチンコ舐められて終わったなんぞこれ
ルートなんてないよ
そういえばこれルートってないんだよな
1周目というか1ループ目はコロナ選ばない限りBADENDの無限ループ
コロナ選ぶと選択肢無しの一本道
気力とかテンションとエネルギー制を混ぜたMP自体は悪くないと思う
フィールドスキルもMP制にする
MPを各キャラ個別管理にし、初期値を0ではなくレベルに応じた既定値にする
フィールドスキルに射程を決め、多少離れたエリアにも使えるようにする、あるいは移動後可能なスキルを設定する
各キャラごとに移動力を設定する
ターン数、双方の残存勢力数に応じた評価システムをつける
で大分良くなるんじゃね?
MPとは関係ないけどボスキャラが動くも追加で
本当にもったいないゲームだよな
製作者がやってれば気付くレベルの不満点が見つかるのに
とりあえず立ち絵が変化しないゲームは割りとあるぞ、メッセージウィンドウの顔だけ変化的なの
ラテールのレベルアップ音に似てるなこれ
マジかよ
2回目ミュリエルだけ選んで進めてしもた
また本番なしEDか
明日翔さん年増かわいい
>>539 最近でそんなのあったっけ? アリスくらいしか思いつかん
>>533 それ思いっきり序盤じゃねぇかw
なぁ、、どんなゲームでもクリア前で2ch見るのはやめとけ?悪いことイワンから
たしかにに面倒くさい
戦闘は二週目やる気にはちょっとならない
しかし、文句言ってる奴の何割かは、ボタン連打で終わらないゲームはクソゲーって考えてそうだな
エンデバーマインドが雑魚掃討にはチートすぎる
なんじゃ全体に+250%2ターンで消費5って
キャラはいい。 SDもかわいい。
コロナの「みゃー」に魂を揺さぶられた
これが萌えという感情なのだろうか
歩武のエンデバーがマジキチすぎる
>>548 それプラズマで蒸発する前兆だから
コロナさんの前に立つなって言っただろ・・・
「怖いので見ないふり」「中をのぞく」って見ないとシーン埋まらんで進むのか?
あとで救済なし??
…………………なにこれ怖い
ああ、なんだろう、急に目の前が白く・・・
コロナ・・・僕にも刻が見えるよ・・・
イベント逃したらシーン回収できないのかって事じゃない。
そんなゲーム腐るほどあるし選択肢前でセーブくらいしとけよ
>>554 えーと、もしかしてイベントでAとBの選択肢があって
Aを選んでゲーム進めてたけどB選んだ場合のシーン回収出来ないじゃないかって事か
これって当たり前の事だよね?ロードしろよっていうかほんとに18歳以上なのかこの人
序盤 : 敵の属性しっかり見て、詰め将棋するぜーw
属性下げるスキルを習得後 : 属性下げるスキルと攻撃スキルの属性合わせた編成し、ゴリ押し
どらこにっく・ぶれす!!習得後 : あ〜、もうメンドイ。破壊。
論説部いつでるんだ・・・今、複数真夜がでてひとつずつ叩いていくよ、てとこ
なんだが
トウカが何でも斬れるっていうのは
単に、そういう能力だからってことで良いのか?
他の理由はなしに
559 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 17:15:44.32 ID:tNJQZglg0
>>558 物質の綻びを見つけられる的なのじゃないっけ?
感覚が強いのもその特性とかだった気がするが・・・
認識したものなら切れるだっけ
同調能力はどういう理由なんだっけ
トーカが「なんでも」切れるなら
「負ける未来」も切れるはず
そう考えてしまうのは俺がカワカミン中毒者だからか
刻乃の想刻レベル10までしたのに再取得したらレベル1に戻された!
使った18ポイントはどこ行ったのorz
次回作では、7人の義妹を引き連れたトーカがでてきたりするのかなw
>>557 論説部加入してから確か残りステージ10どころか5もなかったかどうかぐらい
つまりそれくらい後半
つかバグ大杉だろ
しかも一度テストプレイすれば普通に気がつくレベルのバグがたくさんあるってどういう事よ
一度もプレイしてないんだろ
進行不能があった時点でまともにデバックしてないのわかるだろ
568 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 17:37:31.57 ID:tNJQZglg0
わかりきったことを報告してネガるなよ
>>567 というより公式見てもらえば分かると思うが
公式紹介のシステム→バトルページの一番最後のトキノとトーカの台詞
「次回は実際の戦闘の流れについて解説するぞ(キリッ」
※もう発売開始してるにも関わらず今だ放置
見てればいかに社内が納期で火の車だったか分かるしな
ユミナもそうじゃなかったっけと今ふと思ったらそうだった
マスターアップしてから時間たってるんだからその間にでもやってパッチの準備くらいしろよ
空気を読まずにラスボスおわた記念
一回の戦闘パート長いからある程度耐性がないときついなwwwギリギリで楽しくプレイできたレベルだからよかった
戦闘パートがプレイ時間の半分以上で一本道で・・・ってこと考えるとシナリオ不足だった
話の進行にしても謎が明かされるというよりは新しく設定を聞かされるだけのポッと出感があるし
時を巻き戻すことについても自分勝手な感じがして共感しきれないしね
つまらなくはなかったがユミナに比べたら劣る
あと正直異世界編があると思ってた、あのまま続けてたらユミナ勢に食われてただろうけどw
>>551 一体何の救済が必要なの?
お前の頭にか?
セーブ&ロードがあるだろ、選択肢でイベント逃すとかエロゲーじゃごくごく普通のことだしもうプレイしないほうがいいよ
何がバグで何が仕様なのかわからないレベル
有料デバッグさせられるとは思ってもいなかった・・・
じゃあやめろよw
今売ればそんなに損しねーだろ
ボリューム云々の不満が出るのは分かってた
続編だからこそ皆ユミナと比べたがるからな
けどユミナはボリューム多すぎるって不満出てたし
実際どうしようもなかった
不満しか出てないコロナとユミナじゃ比べるまでもないだろ
ユミナの場合はオーダクルが長すぎたってのが不評かな
長くてもウィズ的にやりこめるから楽しめた
ボリューム以前の問題です、本当にありがとうございました
>>558-560 まだそこまで辿りつけてないが、要するにトーカの能力は
「対象の性質を見切ること」で、その為に様々な感覚が強くて、味方の性質を見切ったならその能力を一時的に自己再現し、
敵の性質を見切ったなら「どこから斬ればいいのか」とか「どう斬ればいいのか」も含めて見て切る事ができる
って事でいいのか?
次回作「輝光翼戦記 剣人のベリダディア」ではベリちゃんと俺がイチャイチャするだけのADVになります
戦闘システム?ゲーム性?そんなもん入れんな
ひたすら甘々でいいのでそれでお願いします
ユミナはダンジョンの戦闘の雑魚がだるいだけで他は結構楽しめたからな
>>581 細かい部分の設定はぶん投げてるから大雑把に理解しとくぐらいでいい
その前にウィルプラスと共に共倒れしそうだけどな
ボリュームは丁度良い
>>561 何でも切れるんじゃない。「認識したもの」を切れるだけ
つまり起こってないものはわからないので切れない
しかし竜人の本能がどいつも似たようなものだとすると
これからサクサク切れるような気もしないではない
だから旅立ち少人数なのかという気すらしてくる
>>588 龍人一人に対して龍人二人いれば戦力的には十分すぎるだろう
その一人を仲間にすれば更に楽チン
>>586 共倒れじゃなくてこのままじゃ倒しかねないぞ
明らかに一つだけ作画か塗りがおかしいCGがある
気になって仕方ない
統果なら歩武と弓那の赤い糸とか青玉葱と田村さんの姉妹の縁とかも切れるのかな?
>>591 一枚じゃないだろ、髪の色とか目の色とか全CGよく見てみようぜw
どうでもいいから黙ってたけど、CGもチェックされてないよこれw
そんだけテンぱってたんだよ
willplusが事業縮小なんてするから
輝光翼とはなんだったのか
という謎を残してこのシリーズは終わったのであった
永遠神剣と同じ道を歩むのか可能性としてはあるな
縮小原因がこのチームなら自業自得だな
上も馬鹿だったんだろうけどさ
ここで終わればほぼ永遠神剣と同じ状況で終わるな
最初一つ出して、FD出して、次作出して終了
今後は作る人変わって、ゲーム性のないFDやシューティングの外伝が出ます
批判だけを延々延々繰り返してる人はそろそろアンチスレでも建てた方が良いのではなかろうか
エロゲー作品別板における日常的光景なので気にならなくなってきたワシ
アンチスレだと読んでくれないからだろ
褒める要素が少ないのとシナリオが一本道かつあっさりなので○○ルートがよかったとかあれはどうなってるんだとか議論する余地があまりない
久美ちゃんルートがない時点で
色々と手抜きだよね・・・・・
ユミナのフィールドスキル強いから常に使わざるを得ないんだけどさ
この曲そんな自信あったん?スタッフ…
ユミナのマナ貯めたり枯渇させたりする戦闘は面白かったけど、こっちのMP制はつまらんな
ユミナはナユタ様御用達の赤マナ必死に削ったら、それを見越して用意されてた他3色大量消費の超秘喰らったり、更にそれ対策にもう1色削ったり試行錯誤が楽しかったのに
こっちは属性合わせて殴って貯めてドーン!ドーン!ドーン!
>>600 褒める部分を教えてくれ
あるんだろうけど、ひどい部分のほうが目立ちすぎて探さないと出てこない
プレイ後の感覚が何かに似てるなと思ったら携帯版スパロボやった後と同じ感じ
なんていうか無難なシナリオです…
学園祭で新曲来ると思ったけど違ったんだよなぁ
ユミナ・コロナで既存曲のツインボーカルとかやってくれたらいいのにな、と思った
ワンダートキメキシステムはまぁまぁ良いと思うけど
不満点
・ヒロインの色分けの意味がほとんどない
・そもそも舞台を組んでる意味がほとんどない
・全体的に火力不足で戦闘による爽快感が得られない
キャラの組み合わせによってはコンボをつなげられるとか、そういう要素があればまた違ったんだろうが
火力不足…ではないんだよな
雑魚にすら結界が複数枚付いてる仕様の問題
火力はまあ足りてると思うけどね
・バグが多すぎる
・フィールドでの操作性の悪さ
・ルートが一本かつスキルも一周で全て取れてしまうのでやりこみ要素がほぼ皆無
コンボは竜一+回復とかトーカMP消費なし技+大技
とか多少なりともあるからもう少し増えると良かった気がする
ブラストスキルが空気化してるのも勿体無い
如何にして相手の行動を邪魔するかって要素がなくなっちゃって単純な殴り合いになってしまってるのがなぁ
しかもレベルアップで全快するからほぼノーガードでいけるし
せっかく3人組で部隊作るならコンビ技とかトリオ技作ってくれればよかったのに
12ターンですらクリアできない奴居たのに簡単だから難易度上げろって意見見ると難易度上がってもクソゲー扱いだろうなぁ…w
このシステムで難易度上げるってさらにかったるくなるだけじゃないかね
今のままでもう十分だなあ
難易度?何のことだ?
誰も簡単だから難しくしろなんて言ってないだろ…
別に体験版時点から大幅に劣化してるわけでもないのにどうして今更になってこんな文句ばかり出るんだろう
全く面白い部分が見つからないって奴はなんのために買ったんだ?
楽しみにして体験版やんなかったから
>>622 体験版から変わるなんてのはどこでもあることだし
ストーリー部分も体験版だけじゃわからんじゃん
あとはユミナが出るってのに釣られた
でも結局それ以上に我慢ならんってだけ
あとさ、おもしろい部分を見つけるとか言ってる時点でお前は的外れだよ
なんでわざわざそんなの探しながらプレイするんだよ
今日1日朝から必死で12レスもして何のために擁護してんだ?
まったく楽しみがなかったってやつはそりゃ割ったんだろ
>>624 別に擁護だけしてるわけでもないんだが……不満点とかも普通に上げてるし
ただ別に全否定されるようなゲームではないって主張してるだけだし
やりこみ要素が無くて一周で終わりだと早々に中古に流れる量も増えるからなぁ
せっかくCDで認証している意味がない気がする
体験版はもちろんやったがADV部分はキャラがいい感じで期待できたし、ゲーム部分もスキルや属性うまいことバランスとってくれると思ったんだよなぁ
やってみてキャラは良かったしSLG部分もスキップとか良くなったとこももちろんあるがいかんせん期待はずれな部分が多すぎる
>>624 つか自分に合わないから不満をスレにぶちまけるより改善して欲しいならアンケ送ればいいし
そうじゃ無ければもう関わらない方がフラストレーション溜まらないからお勧めだよ
戦闘のつまらなさよりも、シナリオがしょぼくて読むのが辛い
魔人登場してから特に陳腐過ぎてきついわ……
Eternalゲー全部楽しめた俺の方がアレかもしれんって気になってくるな
なんかそこまで悪くないよって言い続けてる気がするし
そこまでがどこまでかは知らないけどバグを除けば悪くはないとおもってるよ
ただ評価としては「がんばりましょう」のはんこを押したくなる
ドラゴンハンターなんだこりゃw
量が4倍ぐらいあればもっともっと楽しめた
というかもう終わっちゃったけどまだやりたい感が凄い
エレナさんをロリっぽい枠で起用してくれたので満足です
シリーズものじゃなくてバグが全部なければ悪くないんじゃない?
実際は発売できるものじゃなかったが
どらごにっく・ぶれす!!強いな。
というわけでパッチはよせい
また明後日から休みに入ってしまう
いつからか戦闘終了後の画面でコロナの顔グラが表示しなくなった・・・
同列系の前のセーブデータ(コロナ選んでのセカンドステージ頭)位の奴はちゃんと顔グラ出てるのに
ちなみに今レゾダ撃破したとこまでプレイした
びっみょおおおお
ユミナ程戦闘にイライラは感じなかった・・・
が、ゲーム要素必要かこれ
シナリオもループって言っときゃ薄くてもいいみたいな内容だし
戦闘に関しては俺がここのシステム好きじゃないだけだの
おいブレスのバランス調整したやつ出てこいよ!
FDは戦闘はこのままでダンジョン潜るオーダクル編ですねわかります
FD出るかどうかも怪しいけどな
ユミナFDもなんだかんだで酷かったな
何億も金稼がなきゃ文章読めないシステムとか誰が考えたんだよ
オマケシナリオは面白かっただろ?
金稼ぎは凄くだるいけどな
難しいゲームとダルいゲームは違うってことだな
他ブランドだけど、ティンクル☆くるせいだーすとか結構面白かった
あれはただの運ゲー
ユミナFDはギャンブルやってた記憶しかないw
>>645がユミナの中の人気に入ってることがよくわかった
>>645 あれこそ正に運が全てのゲームじゃね
俺はむしろ、こういう敵に合わせてちょくちょく戦いかたを変えなきゃいけないゲームは大好物です
ユミナの中の人かなり好きですけどね声が結構良いし
ちょくちょく変えるのは序盤だけじゃね
回復きたらもう適当だろ
>>649 確かにあれは運が必要だけど、運だけじゃクリアできないぞw
ユミナの中の人が嫌いな人なんていません
確かにPCティンクルは運要素強かったけど、あれは運ゲーに見せた思考ゲーだぞ
あれを運ゲーと思ってこっちを思考ゲーとか言ってたら知性を疑うレベルw
>>649 ちょくちょくかえる?
俺がやってるゲームとはちがうみたいだけど
どんなゲームやってるんだ?
MP0の攻撃全部あげたら
デフォの3人組とおっさんは2人組だけで何の試行錯誤もいらなかった
ティンクルはあのノリがちょっと・・・絵やシステムは好きだったんだけど
お寒い掛け合いを我慢できたのは開始10分までだった。実に惜しいゲーム
なんだかんだと文句を言っていたら新パッチ来てたんだね
だめだ
赤って名前みてあかって発音聞くと赤さん思い出してどうしても吹く
赤「赤のHシーン見たいって言うから、用意してやっといたぜ
ご開帳はFDが発売されるまでお預けだがな!」
>>652 それは知ってる。何だかんだで俺も結構やりこんだしw
ただどこだったか、初期位置がうまいこと配置されなくて延々リトライし続けた戦闘があったからそれのイメージが強いのかも
まあそういうのも割と好物だからそれほど苦では(ry
【修正内容 version 1.0.1.0】
・戦闘中ダメージの数字を相性により変更されるように修正。
・戦闘中アニメーションをOFFにした状態で敵を倒すとその後の攻撃対象が不正になっていた現象を修正。
・クリア後データを引き継いだ状態で、ゲーム開始後「信じる」/「信じない」という選択肢で「信じる」を選択すると、SLGパートで即ゲームオーバーになってしまう現象の修正。
・「異世界の使者」において、論説部が1か所に集まった際、第1部隊にキャラクタが居ないとゲームが進行されなくなるバグの修正。
>>655 コロナのテキストに耐えられる様な奴が言える台詞ではない
どんな良ゲーでも乱数に頼ってるゲームはどうしても嫌いになっちゃうな
戦国ランスとかいまいち楽しめなかったし、
失敗にもめげずにこのまま乱数を使わない方向を貫いて欲しい
アンチスレ作った方がいいかもしれんね
つまらんネガ書きまくるのいるし
イベントで取得したスキルのレベルが戻されるのも直ってた
ただしセーブしてしまったデータはどうしようもないみたいだけど
おーパッチ来たか
今月の新作来たら騒ぎたいだけの人々は去ってくよ
乱数の無い詰将棋ゲーでもいいんだけど
パターン用意してくれないと飽きちゃうんだよね
なんか的外れな指摘されたなと思ったら、延々と文句言ってるだけの奴か
>>661 その辺は本当に好みがわかれるよね
結果を計算しながら詰め将棋みたいにプレイするゲームが好きな人もいればある程度乱数で誤差が出るのが好きな人もいるし
乱数によってはとんでもない結果が出てしまうようなゲームが好きな人もいるし
乱数…それはTRPGあるいはコンシューマのRPGにおける永遠の命題
乱数だけにランスってか
座布団全部持って行って
クリティカル率が1でもあると闘技場撤退は基本
命中率1%でも命中か後踏み込みが足りん
ダンディさんは行き遅れ先生を口説くべきだった。そーすりゃフルボッコも
されずにすんだのに。
>>665 今月の新作に何かプレイ層かぶりそうなのってあるっけ?
FEの敵の1%は絶対1%じゃねえってくらいクリティカル飛んでくるなw
命中率1%でも被弾するダンバイン
つーかパッチ来たのか
スキルレベルリセットが直ってよかった
>>676 ついでに90%が外れるのもよくある話・・・
あれって内部での命中判定の計算方法のせいなんだっけ
>>675 花咲く乙女と恋の魔導書がゲーム性あるかも
ただ、今騒いでる人の一部は層とか関係なくプレイしてる人達がまぎれてるせいで荒れてると思ってる
>>679 ほほうthx これも地味に面白そうだけど、主人公女は個人的にスルーだな
そもそも、俺は来年1月の例のアレを買うから今月は何も手を出せないんだがw そばかわいいよそば
とりあえず、明日香さん眉毛太すぎじゃないか?
胸サイズは平均よりほんの少し上くらいでちょうど良いが
龍人って7人しかいないしわざわざ神のレイディアントに育てさせるくらいだから
あの2人の上司が世界を適当に間引くために作ったんだろうな
単体で宇宙滅ぼせるくらいだし
輝光翼戦記は貧乳と言うか非巨乳率が高いよね
>>683 いいじゃん太眉毛。俺は大好物だよ
まぁ少数派なのは自覚あるけど
セーブフォルダの名前がWillPulsってどんなけ切羽詰ってたんだうか
>>684 そのうち二人がトーカ組だしな
働かないミュリアルがあれほどのものを持っているのを考えると一理あるな
>>685 戦闘で動くのに胸なんて邪魔なだけって刻乃さんがあqwせdrftgyふじこlp;@:「」※この投稿は風車されました
弓那 残念
雲母 無い
藍 Bくらい
コロナ Cはある
刻乃 巨乳
ミュリアル 巨乳
圧倒的な戦力差・・・
強化レゾダ・・・・難しいな・・・これ
ゲームシステムは糞だけど、キャラゲーとしては面白いって感じだな
>>691 いくらなんでも弓那はコロナよりあるぞww
でもうんもは・・・
どうしても勝てないなら強化レゾダ前の雑魚2組でMP99まで貯めて敵ターンに見切りトーカでイベント起こさせて後は深呼吸すればいいと思うよ
コロナは案外というか結構胸あるぞ・・・
トーカって単体のが強いんですか?
こもわた原画の紙芝居をなくしたことが一番の失敗だろ
あれ結構好きだったのに
あとはアセリアからやってるからこのシステムに飽きてきたっていうのもある
699 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/21(水) 22:45:43.47 ID:tNJQZglg0
コロナは胸がでかくなっていってる・・・
ミュリアル並まで成長しそう
コロナの最後のエロでの胸の大きさにはびびった
こんな大きかったっけ?と何度も見直したわ
>>696 びびるよな
ロリきゃrだと思ってたし
まぁえっちいのは全部飛ばしたけど
コロナはラストのCGだと普通にでかいぞ
弓那は藍より小さかったような
コロナは将来有望だろ
すくすく成長しそう
コロナの最後のはあの短期間に育ったとういことなんだろうか
確かにラストのは急にでかくなってたわ・・・成長期ってやつか
力の欠片を集めると胸が大きくなるのか…
まあ序盤の全裸で統果に乗ってるCGの時点ですでに藍よりはでかかったがw
短期間ってほどでもないか。一年以上経過してるし
赤ちゃんはロリのままでいて欲しいみゃー
育つ速度が速いということは衰えるのも早いということ…
ふっ…この勝負は赤さんの勝ちのようだな
うんもちゃんがちゃんと成長してればあれくらいにはなってたんだからねっ!
あれ、うちのコロナがみゃあああって叫んだと思ったら
>>709の姿が見えなくなったんだけど
貧しか集まらないユミナ
巨がたくさんいるコロナ
んあああって最初マキバオーかと思った
んあーっ! んあぁーっ!
ぐわぁーだが完全に消え去る前に
>>711のコロナに言っておく!
裸で寝るのはよくない!
横に垂れるぞぉおおおおぉおおおお!!
お前ら楽しそうだなw
なるかなのPSP版出るのか
コロナの「みゃー」だけは可愛かった
そよよはいい仕事した
ザウスのリメイク・移植商法ひでえw
みゃーよりみーがいいな
今更ユミナプレイ中なんだけどアビリティは全部MAXにできるのか?
ブーストモードしてるがやっぱトーカとコロナとトキノのトリオがおかしすぎるわ
竜一も共鳴崩壊が強いのわかってるから狂ったダメージになってる
レベル80でMP消費4で固定ダメージ15万オーバーw
アビリティ全MAXどうだったかな記憶にないや天空型が強いんだっけかな
天空型は最終的に強いけど基本的に振り直し出来るようになるまでは攻撃型でいい
そしておれはきづく
LPつぶせばいいんだと
MP上げてLPに直接攻撃すればいいと
結局レゾダ&バルガ戦でもラスボス戦でも真ラスボスでもユミナのMP曲流れてたわ
制作者は何考えてんのレベル
面白かったがそれだけ不満
ラストのBGMはもうそういう演出と諦めたけど戦闘ではMP諦めて嘘つきと傷あと流させてた
つか前作キャラをメインに持ってくるって構成自体が何か間違ってる気がしないでもない
ファンサービスの行きすぎと言うかなんと言うか
まぁ俺は今作キャラも嫌いじゃないけど、ユミナ達のが好きだから別に良かったけどな
一番印象に残ってるシーン藍のライブだし
代わりに今作キャラのイベントが増えてたら嬉しかったかと言われると多分そんなことなかった
シールド全消去はヌルゲーマーのために作られたんだろうな
結局ヌルゲーマーはそれでも面倒くさがり、ゲームやる気になってるユーザーにはぬる過ぎと叩かれ
734 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 00:44:28.85 ID:mEiZ1dyA0
そういえばブラストを無効にするスキルが発動した記憶がない
あれなんのためにあったの?
話題がループしてるがそれ以前の問題なんだっての
そして荒らしは馬鹿の一つ覚えみたいにそれしか言えないと
>>721 レベル100まで上げても微妙に足りないはず
シールド全消去無しでも、早期クリアに特典とか付けないと、
結局耐性が相性いい特定のパーティでターン回しながらちくちくいくようになるだけだろうからそういう制限ないならぬるさは変わらないと思うよ
>>731 前作うんもちゃん√だけやって積んでたから輝光翼とか天空体とかわけわかめ
>>739 お前は俺かw部長→FD→コロナだわ
ダンジョンがダル過ぎたから1周でやめたけどコロナ終わったし箱探してやってみるかな
せめてユミナルートはやっとけよ完結編はまだしも
ラスボスとか特典キャラ以内とつらかった
雲母ルートだけ完全に独立してるからなぁ
うんもちゃんのルートだけ無意味に人死ぬしな
うんもちゃんと変態ピンクはかわいいから許すよ
だが青タマネギてめーはダメだ
部長ルートだけSF戦記ものチックなシナリオになってるよねw
帽子を受け継いだりするあたりはまさに宇宙戦艦ヤマト
部長√はジーダがかっこいい唯一の√
不可能を可能性出来なかった男
>>744 あのルートだけ決戦兵器的なのがないから意味は一応あるんだよ。一応
で、結局は天空体って何
ユミナはコロナより強かったりすんの
弓那1人じゃ宇宙は壊せないからコロナだろ
天空体は概念兵器だから宇宙も殺せる
ただし地上で使うと被害甚大
FDでの展開のせいで完結編以降、歩武は論説部の全員と関係持ちそうな気がしないでもない。
ユミナは完全支援特化型だからな歌で皆を励ましたり勇気づけたり力与えたりは出来るけどね
ユミナの歌支援はマジでチート
普通に歌って10倍だからな
FDでは歌いながら一人で戦うという芸当やったけどな
チートなのはいいがコロナのラスボス戦にも電波ソングで居座るからまじうぜー
スキル的には控えめだよな
シナリオ的には毎ターンMP使いたい放題レベルの支援力だった
コロナのおっぱいが巨乳だったから全て許せた
貧乳派には絶望だった がロリ巨乳もいいものだと思った
でもベリちゃんはそのままでいてくださいお願いします
で、ベリちゃん含めユプシラがヒロインになるゲームが出たとしてどうするの
コロナみたくハーレムなんてした日にゃ論説部に主人公殺されるだろ間違いなく
ユプシラがOKしたら論説部もOKだと思うよ
後、あの赤竜見てるととてもじゃないけどあの程度でバライッソを倒せると思えないんだけど
本当に世界を滅ぼせるのか?
中からなら滅ぼせるんじゃね
コロナの世界を滅ぼす龍ってのは
良くあるRPGでいう世界を救った勇者とかで使われる世界の方だろ
国とか星単位であって宇宙単位ではなくね
むしろ宇宙のシステムを壊しそうだな
ベリちゃんヒロインならクソゲーでも買うわ
むしろ普通のADVでいいわ
20Kくらいなら出すんで戦闘描写はこもわたSD紙芝居でお願いします
次もしでるんならADVでいいよ
いざADVで出たら、「本当にADVで出すなよ」とか「もうこのシリーズで出す意味無い」とか
騒いでる姿しか思い浮かばないがw
はい
文句言う奴は何やっても文句しか言わねーしなw
そもそもADVだけで出すのを望んでる奴なんか少数派に決まってる
なんでコロナ買ったのか、そもそもこの会社のソフトに目を付けたのか疑問なレベル
ADVだけでいいよ
勿論ゲーム付きで出してくれるのが一番いいけど
ゲームなしにしたらシリーズ完結できますって言うならそれでいいわ
永遠神剣も輝光翼戦記も面白そうなところを残したまま消えて行くんだろうな
まあ面白ければゲーム付きだろうがADVだろうがどちらでも俺はOKだわなぁ
>>774と同じでシリーズのキャラと世界観が好きな層もいるってことさ
こもわた絵好きとしてはこもわた絵で戦闘してくれるからこその輝光翼シリーズだと思ってる
ストーリーが気になるから不完全で終わるよりADVだけでも出してくれって気持ちはわからんでもないが
可愛いSDキャラたちが台詞を言いながら戦うのがないのはさびしいな
それで会社つぶれたら元も子もないからなぁ
永遠神剣はもうだめだけどこっちは完結してほしい
いや別に世界観を否定してる訳じゃ無いけどな
高瀬に「輝光翼戦記の続きを作られるとしたらお話は考えてありますか?」なんて質問はしたくないなぁ
アセリアの時みたいに
SLG部分が糞で次も容易に想像できるからな
シナリオ部分が気になるから、糞を出すならADVだけでいい
こっちで必死にわめいていたバカがエロスケで工作投票かよw
面白くないって言ってる人間を必死にSLG嫌い扱いにするのかわけわからん
そりゃ社員って疑うわ
コロナのSLG部分が面白いなんて言う奴はいないとまでは言わないが極少数だろ
それもここで面白いと言ってる奴みる限り狂儲の部類だしな
どこが面白いかじゃなくて自分はこういうのが面白いといったオナニー表現しかできてないしな
少なくとも他人にお勧めできるゲームでは決してないという点では満場一致だな
>>永遠のアセリア・聖なるかなのような戦闘システムで、戦闘の難易度バランスは順当だと思います。時間をかければ誰でもクリア出来ます。
>>なので戦略シミュが苦手な人にとっては作業ゲーのように感じることもあるでしょう。
>>私はリトライを一度もしなかった上に効率を重視したのでむしろ少し難しくて楽しいと感じました。
>>コロナのスキルの性能が高いので時間をかけて久美でMPを回復しコロナで攻撃っていうふうにするとコロナ無双になっちゃいます。
>>それに走ると面白くなくなっちゃうと思います(-_-;)
>>なので戦略シミュが苦手な人にとっては作業ゲーのように感じることもあるでしょう。
どうしてこういう結論になるのかさっぱりわからんw
考えないことにメリットしかない
考えることにデメリットしかない
そもそもゲームとして成立してない
一周終わらせたらやる事無くなった
まあストーリーはユミナに比べたら面白いと思う
ユミナの宇宙進出後は所々スキップしないと寝てしまうレベルだった記憶がある
>>784に転載されてるコメントには納得がいく
敵のリアクションがあまり発動しなかったりブラスト技の存在意義が極薄だったりバグさえなければ自分的には神ゲーなんだが
ええい、何がどうなってても俺は弓那を愛してる!
YU・MI・NA!!YU・MI・NA!!YU・MI・NA!!
余ったアイテムスキルポイントとかに変換できるようにしてくれればよかったのに
ザコ戦がつまらない
なくてもいいレベル
サブヒロインのH回数1回はねーよ
しかもほぼ破瓜ばっかだし
絵師に指示したのは二次でも処女厨なのか
複数プレイでもいいからせめてもう1回欲しかったわ
戦闘BGMがずっと灰かぶり姫で頭がおかしくなってきた
うんもさんがタイラントオーラム覚えた!
コロナも最強技ぐらいしっかり作ってほしかったわ
結界破壊系のスキルはボス無効かと勝手に思い込んでたら普通に通じてびっくらした
ウサギの穴*見つけた
ゲームが進まないミュリアル√無いのか知らんがクルクルループしてばかり
なんか条件でもあるの?ネタバレ怖くてスレ見なかったがもう限界や
コロナ攻略しないと先に進まない
ルートなんてないよ
よくわからんがコロナやらんと進まないのかサンクス
味方の結界が破壊されても発動しない質量波
詳細じゃないとダメージも表記されてないし、どうすれば発動すんだ
>>800 一週目の選択肢で一見コロナ・トキノ・ミュリエルの3ルートがあるように見えるが、
コロナを選択することで物語が進み、以降はルートとか存在しない一本道なので
流されるまま全員を落としていくトーカ物語をお楽しみ下さい
刻人因子持った後を覚えてるのなら建見ともう一人もハーレムに加わらないとおかしいよな
ウンモルート終わったから声優気になった調べたけど
すっげぇ有名?じゃねーかこいつw
30ぐらい別名持ってるのかよw
805 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 09:01:00.62 ID:chTxWt1b0
クリアした後に今回は、完結編みたいなの、無いのかな?
>>805 何もないのでマゾモードでもう一周お楽しみください。
>>806 本当だ 金○葱さんもすっげぇ数だ 声優ってすげぇな
知ってるキャラ多いけど一致しねぇ・・・
最初の方は属性相性を試行錯誤するのが楽しかったけど
これ敵も味方も一人で複数に攻撃できちゃうのは完全に癌だよな
ボス相手に先頭に恵理置いてモチベダウンや見切トーカ単騎でずっと俺のターン
なんじゃこりゃw
けど恵理かわいいです( ´ω`)
クリアしたら最初から全キャラ使えるようにして欲しかったな
勿論居るだけ参戦でいいから
久美のサブシナリオが強引すぎてふいたw
久美は中盤トキノとトウカと組んで攻撃UPのオーダースキル使わせると面白い
天舞で無双するトキノさんと、さらに魂込+必殺技でその時点でのダメージの限界に挑戦するトウカさんは輝いていた
聡美とか先生なしかー!!!
エターナルFDだして天恋の先生とかもフォローしてほしい
でも年末はお休みをいただきます
その頃には火事も鎮火しているはず
バルガが回復して倒せない
ユミナが面白かったから期待してたのにつまらん……
ユミナの話なんだけど
ウンモのエンドオブデスペラードの威力おかしくね?
敵の論理防御同時に下げるにしても異常な数値がでるんだが・・・
コスト1でこれは壊れすぎだろう
>>815 結界なんぞみゃ〜!でもんあ〜!でも使って強制的に破壊してしまえ
ってバルガだとまだ覚えてないっけか
序盤〜中盤の最強キャラだから
終盤はリベリオンLv3しか出番ないけど
きららちゃん最終的には火力不足になっちゃうからなぁ
やっぱ歳食ってる分素の能力が高いけど限界が・・・
まじか・・・
今ダンジョンでデスペラード無双してるけどそろそろ限界か
1週目ウンモでよかったかも リベリオンLv3がすっげぇ使える
BYでの全体攻撃&論理心理防御ダウンは偉大やでぇ
能力低下がくっついてる分基本火力が低いんだよね
実用上はさほど問題ないけど
FDでも超火力だけど紙装甲なんだよなぁ
雲母は前半戦では超火力だが後半では低火力紙装甲
ダンジョンならエンデスに限らずどのキャラも初期技しか使わん
敵が複数の戦闘ではレべリオンソウルが便利過ぎてサポートから動かせないだけで、やろうと思えば最大ダメージ狙えるキャラだし
うんもはリベリオン固定で十分だよ。後方火力として戦闘時間短縮に一役買ってくれてたなぁ
>>819 歳の問題じゃなくて純正地球人だからしょうがいないんだよ。他全員アルゴダ星人の血があるし
サイヤ人やナメック星人の台頭で影が薄いクリリンみたいなもの
まぁ能力の効果だけなら、代償があるにしても前大戦を終わらせたチートレベルだけど
>>825 ユミナって、父と母どっちがアルゴダ人だっけ。
827 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/22(木) 12:52:46.26 ID:chTxWt1b0
親父
久々に灰かぶりプロモ見たけど、ユミナってかわいくね?
つまりアルゴダ人と地球人の血が混じると最強になるわけだ
本当にドラゴンボールだな。このまま龍人7人集めてシェンロン呼び出せるな
地球人とアルゴダ人が合わさり最強に見える
ゴルゴダに見えるから困る
なんか戦闘シーンで敵の顔グラがトーカになってる
そこで浄結界金発動したらエラーで必ず落ちちゃう
パッチアテヨウネー
アユムに関しては何故殺されそうになったのかとか含めて色々と投げ捨てられたけどな
やっと2週目クリアできた・・・
睡眠不足でそろそろきついぜ。
amazonのれびゅーが少ないな・・・
でもスレは伸びてるから買おうか悩む
人は買って後悔するより、買わずに後悔する方が心に残るものだ。
なるかながPSPででるしユミナはvitaででねぇか
地雷を踏むのも経験
地雷と言うほど酷い出来ではないな・・・・バグを除けば
みごとな地雷です
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな
ユミナより戦闘がおおざっぱだな
前作ブラスト合戦で対戦前に入念にチェックしてからバトルだったけど
今回はMP減るから最低限しか使わない
戦闘スキップがあるのはいいことだよ
SLG部分で良い所は探さないと見つからない(探しても見つからない)
悪いところは山ほど出てくる、ほーこれが酷い出来じゃないのかーなるほどなー
ブラスト系がおざなりなのはやっぱり残念ではあるな
アセリア時代からの最重要要素だっただけに
ADVとして見た場合
・立ち絵固定。表情変化はフェイスウィンドウのみ
・メインはコロナであり、刻乃とミュリアルすらおまけ
・サブに至っては唐突なエロが一回ずつ。3Pしかない人もいる
・そのくせ人数が多くてキャラかぶりが激しい。年上枠四人もいる。当然空気な人もいる
SLGとして見た場合
・操作性が良くない
・バグが多い
・初期技と一部のMP消費技が強すぎていらない技が多い
・リアクションをデフォで空欄にできない
・リアクションスキル取りすぎると空欄にできない
・ほぼ全員が複数属性覚えるので編成いじる必要がほとんどない
別に悪いところだけ書くつもりじゃなかったけど良いところは思いつかない
そもそもSLG部分は体験版で出来るんだから地雷には成り得ないだろ……
スキル増えれば楽しくなるかと思ったら増えたらむしろ邪魔になった
これを体験版やって予想しろっていうのは無理です
最後まで戦略性皆無なままとはさすがに想像出来なかった
>>848 その理屈だとこの世に地雷はほぼなくなるだろ
>>785 ああ、それだわ すげー納得いった
考えないほうが楽っていうゲームは作っちゃダメだよな
>>851 未だに体験版出さない所もあるし
紙芝居ゲーだと体験版部分が一番面白くて後は失速とか、純愛ゲーなのにいきなり陵辱入るとか
体験版時点で面白くなかったものを本編では面白くなるだろうと突っ込んで爆発したのを地雷とか言うのは流石に地雷に失礼
この先クマ注意って標識あるのに熊なんて出ないだろって森の中入って熊に襲われて文句言うようなもの
すごいな発想だな、体験版だせばすべて地雷じゃないのかwwwwww
防御メインで編成してたしコロナトーカコンビには刻乃より明日翔とか回復系の方が安定するとか
竜一に久美のコンビ作ったりそれなりにはいじったけどな
トーカに単独行動取らせてたプレイヤーも結構いたみたいだし
ごり押しでもいけるって言えばいけるし操作性の悪さは否定しないけど
>>854 体験版の内容からその後の内容が全く面白さが違わない限り地雷とは言わねぇよ
ただの爆発物だ。お前は見えてるものを地雷って言うのか
埋まってない地雷が地雷じゃないとでも言うのかお前は
埋まってない地雷をわざわざ踏むのもどうかと思うぞw
エロゲに関しちゃ見えてたら地雷とは言わないな
そんな事言ってたら面白くないゲームは地全部雷になって隠されてる地雷に対する警戒が薄まる
なんでもすぐ地雷。
低脳すぎw
わかったよ地雷じゃなくて駄作って言えばいいんだろ
必死過ぎて笑った
体験版でつまらなかったらそもそも買ってないだろ
面白そうだから買ったけどやってみたら地雷だったっていうのは普通にある話
これはそう思う奴がいても不思議じゃない出来だろ
え?
体験版だけでここまでの駄作とは思わないだろw
で、良作だと思っちゃってる人はどこがよかったの?
うちは中盤だけどトキノトーカ久美、かなめコロナ茜、明日翔アナ金剛、おっさん刀子月丘さん組が基本メンバー
智明とみやびはぼっちでついて回り、時々入れ替えたり菓子を振る舞ったりしてる
緑が回復だったはずなのにリカバリーやレストレーションできるナスが赤なのはなんでだろう
良作とは言わないけど凡作レベル
手を入れれば良くなったであろうところが多々見受けられる分もったいないかな
精神的に病むようなクソゲーだった大帝国があったので今年は採点甘くなってるかもしれないけどね
なすっていわないでほしいのですよ〜!
ロイブー、エデンの林檎、でにけりに比べたらこの程度地雷と呼ぶのもおこがましい
ブーストモードで進めてたらLV10まで振ってた想刻イベントで覚えたけどLV1に戻れてわろた
他人に自分と同じ感想を求めるなんて無意味だわw
楽しめたってやつも、つまんなかったってやつも、それぞれの感じたままのことだろうしな
攻撃モーションは結構いい出来なのにいかんせん近過ぎて分かりづらいのがもったいないな。
カメラさんもっと下がって!!
なにこれ先輩にチンコなめられてEDが流れてまた最初からになった
今回マップが広く…というか面倒臭く感じるのは移動がかったるいせいかな
まさかいちいち移動をクリックしてるのか?
部隊選んで行きたいマスを2回クリックすればすいすい移動するが
70点前後だな
期待が高くてガッカリはしたけど、途中で投げるほどでもない
周回要素がないのも低評価の要因だなぁ
周回要素ないのはスパッとやめることできてむしろいいかもと思い始めてる
周回ないのは別にいいんだが短すぎるでござる
やり込みもないならせめてコンプ時間を倍の50時間程度にして欲しかった
>>875 パッチ当ててたと思ったら当ててなかったわ・・・
ありがとう
トキノEDがないのが辛い。
メイン三人は個別あればいいのに
求めるもののバルガが倒せんお・・・
回復するし、どうすりゃいいんだお
ぎりぎりまで減らして最大火力(たぶんトーカ)でぶん殴れよ
質問なんだけどコロナとユミナってストーリーに関連性はある?
あるなら明日出る廉価版のユミナ買ってからコロナいこうと思うんだけど
ルートあるのに結局正史では独身にされたうんもや青玉葱に比べたら
ハーレム一本道とはいえ完全に結ばれた刻乃の方がはるかに恵まれてると思うぞw
戦闘はユミナと同じにして、戦闘の制限ターンはコロナと同じにして、色ゲージを戦闘終了ごとに一定割合初期状態に戻して、戦闘人数多くなった分配置モンスターを減らせば完全に俺好みになる
ないとは言わんけど気にしなくていいんじゃないレベル
ユミナワードが出てくるのは確かだけどそれがコロナにおいて重要な意味持ってるわけでない
求めるものならもうブレスあるだろうし最初の一枚は見切りトーカとかで適当に割って後の三枚はみゃーすればいいじゃん
ユミナは長すぎてだれたからこのぐらいの長さで問題なし
>>884 作品世界に繋がりがあることがわかるくらい
ただユミナ勢がそのまんま登場してメンバーにも加わるからプレイした方が愛着は持てるかも
>>888 d
もう疲れたから晩飯食ってから再チャレンジしてみるわ
Thx
まぁユミナも面白そうだし今日ちょいとコロナやって明日ユミナ買って来るわ
だんだんトーカの顎のとがりっぷりがカイジかアカギに見えてきた・・・
グギギギギギギとかいう台詞が似合う後ろ向き発言や貶されシーン多すぎだろコイツは
むしろ顎の尖りっぷりから想像されるのは斬鉄剣のあの人
俺の廻った通販サイトだとセットのやつ売り切れてたので
ユミナの廉価版とFDを別々の所で買ったら
FDだけ届いて本編の方は届かなかったorz(出荷済み)
やっぱお歳暮の時期はあてにならんなぁ…
パッチ当てたら、戦闘シーンのダメージ表示の数字かわったな。
年内もう一回くらいパッチ来るのかな
そこでようやく目に見えるバグが潰れてver1.0ってとこだろうけど…
アプデの期待は薄いのかねぇやっぱ
システムの見直しとやりこみ要素の追加くらいはして欲しい
二週目やるより、みゃー封印してもう一回初めからやった方がやり応えあるような気がしてきた
エウ作品みたくアペンドとか出してくれないのかなぁ
体力ない会社?ってスレで知ったけどやっぱきついのかねぇ
言われてるほど戦闘つまらなくはないな
ユミナのダンジョンがだるすぎた。天恋からよく復活したよ
勢いTOPにきてたから買おうかと思ったけど不評だな
10月の恋騎士は絵とパート数だけで買ってないたが今回はそうはいかん
次回作では龍人を助けるために世界を転々とするトーカさん刻乃さんコロナの三人が参戦
みたいなことになるんだろうか
中ボスに竜人かな
それなら赤もついてくるっしょ
オーダクル編なら論説部も出るだろうしコロナ達も同じ世界なんだから当然来るだろうな
別世界なら論説部だけでるだろうけどな
というかコロナ組出すと戦力過剰すぎるんだが
1人で世界滅ぼせる奴が2人に何でも斬れる奴までいるし
次回作では敵が更にインフレ化する可能性も
限定されているとはいえ時巻き戻しまでいるしな
血が薄まってあの能力なら純血はどんだけチートになるんだ
周りの人も巻き込んで時間巻き戻し起こすんじゃね
時人がチートでも龍がお怒りになれば世界は滅ぶからなあ
インフレするといってももうユミナで宇宙殺したし
これ以上上だとそれこそエターナルみたいなのが出てくるしかないw
破壊を許可されたアムちゃんとかミュリアルみたいなのがいたら龍人だろうが宇宙だろうが勝てないな
>>908 参戦遅くして、敵が前半の小物レッドリボン軍からちょこっとだけ
ランク上ブロリークラスまでなった時あたりに参戦させれば解決
論説部参戦遅くてあんまり操作できなかったのが正直残念だが
話的には今作の彼ら登場タイミングは絶妙だったとも言える、だって登場早すぎたら強すぎて・・ねぇ?
ところで俺のコロナはいつ明るい子に戻るの?
登場早すぎて弱くてもあれだけどな
>>914 強すぎ弱すぎ以前に前半から旧作キャラが出てきてどうするって話でもあるけどな
新メインキャラが噛ませとか引き立て役になりかねないっていうのはとても褒められた構成ではないだろうし
ダンクーガノヴァでオリジナルダンクーガがラスボスだったみたいに
第一位神剣がラスボスだったりして
>>918 神剣出したらザウスって言う敵性宇宙がお怒りになるよ
赤龍戦は前の戦闘っぽいな
妨害がバンバン飛んでくるぜ
回復UZEEEE
エターナルゴッデスソードとか適当に名前変えればいいんじゃないの
ブランド名がエターナルで剣人族
ザウス側だって復刻版出してこれ見よがしに意趣返しやってるのにイマーサラ
>>921 そこまでするぐらいならもう諦めて別設定考えろよとw
ベリちゃんがザウス脳で言ったら上位神剣に当たるんだろうけどな
ジェノサイドダンスやたら強いな…攻撃補正が高いし、耐性×相手3体ならMP9上がるからトータルでプラスになる
今回の論説部は最高のタイミングだった気がするが
正直言うと前作のユミナは選挙1回戦でだるくなってやめちゃったんだけど
前作でも今作の龍人残り5体みたいに設定出すだけだして投げっぱなしでENDみたいなのあったの?
今作プレイした感じでは剣人とやらの使い手が出てないなーとは思ったんだけど
ユミナしっかりやり直すか悩む
コロナで第二〜四界は抑えたと思うんで
後は話のネタとしてありそうなのは剣と機くらいだけど
あいつら人側だし、刹那や宿命の様なラスボスっぽいのが居ないな
アムリィスが言うシステムってのがラスボスの感じがしないでもない
ユミナはユミナで完結編で一応俺達の戦いはこれから的に終わってるけどね
伏線は投げ捨てるものだと思うよ設定も投げ捨てるもの
コロナ何かに似てると思ったら菜々子だ
>>926 ユミナはコロナに比べればまとまってた方だな
っていうか論説戦で投げたらコロナとのつながりもサッパリだろwww
論説戦は1戦目以降ならレベルを上げて青玉葱にハイドロ使わせながらユミナ歌わせて後は殴ってれば終わるしな
最後以外は
>>930 留年しないために星徒会長になるのが目的のはずが宇宙救ったどうのこうのいっててびっくりしたわ
もう一度やり直すやる気をそがれない程度に前作シナリオのさわりだけ調べて今作やった
やっとこ4週目突入。。。
>>932 人によるだろうけど、俺は別に驚かなかったな
だって、パケ裏・・・
刻乃さんかわいいよ刻乃さん。
>>934 もう手元にないけどそもそも選挙で投げてそれ以来気にもしてなかったからね
選挙戦のイメージしかなかったよ
よく見ると公式ですら宇宙編のネタバレしてるというねキャラのところで
最初はそうじゃなかった
発売後に更新したのかもな
>>936 だるくてやめるレベルなら買いなおしてまでプレイしなくても良いと思う
キャラが好きならやってみて損は無いだろうが、それならそもそも投げないだろうしな
赤さん交えた3pはどうしたメーカーさん
おいおい、気が多いトーカさんでもそれはループ中の話で
今はもう嫁3人路線で固定してるから流石に赤フラグは立たないだろ
ユミナのフィールドスキルが・・・・ボーカルとか笑える
茜さんにこういうのはどーお?って言われながらマニアックプレイされたい
でも赤までは可能性あるぞ
前世のコロナポジションだし
さすがにそれより上の姉はないだろうけどw
>>941 何だかんだで流される気がする
三人から一人選ばずに、三人でいいやって結論の時点で信用できない…
赤は押し切られそうだけどそれ以外は自分の番減るしで嫁3人が全力で止めそう
愛人OKになった時点でナースチャが全力出すだろ
>>941 前世の記憶取り戻してみたら赤フラグ構築済みだったって可能性も
ナースチャかわいいなナス
これFDはでるかなぁ
すげえ微妙な
そういえばSLGパートのBGMで一箇所「セックス」って聞こえるBGMがあったんだが俺だけか?
パッチ出てるじゃんと思って昨日出たパッチ当てたらエラー落ちが頻発する
なんだこのクソパッチは
パッチ適用どっか失敗してんじゃね
操作するたび落ちるし次のパッチまで諦めよう
その間にユミナルートしかやってなかったしユミナでもやろう
なんだかこのままコロナを積みっぱなしになる気がするが
クソスペなんじゃね
ブーストモードの火力不足っぷりやべえ・・・
mp2の技にポイント振ってたほうが良かった気がするぜ・・・
コロナコンビニに届いたようだし明日受け取りに行くかな
何かが足りないと思ったら今回はユプシラ様のパンツが無かった
再インスコしてパッチ当てなおしたら大丈夫でしたわ
特典のパッチあて忘れててセーブデータが破損している可能性が〜って言われたときはビビったけど
もう話に出てたかもしれないけど
立ち絵おかしくね?差分作るところ間違ってね?
いつも通り何もおかしくない
ユミナの頃からの伝統芸です
ウィンドウで動かすなら立ち絵そのもの動かせよとは思う
相変わらずエターナルのシナリオは何か変だな
仕様なのか。そりゃすまんかった
なぜあの狭いところでやりくりしようと思ったのか…
ユミナがスパロボ風だったからαくらいまでのスパロボのADVパートを意識したんじゃないかな
ほんとウィンドウで表情変えるんなら立ち絵でも変えろよっていう
主人公の照れ顔なんかタイミング的におかしい時あるし
そんなことよりユミナ勢の立ち絵の塗りがおかしい
ユミナ出てくるあたりからアイテム使えなくなったんだが俺だけ?
>>968 新規に書き下ろしてないから浮きまくってるよなw
12ターン制限の面がクリアできない
5人パーティのほうがどうしても足が遅くて(2人組の方はまともに戦闘できない)
12ターンでギリギリ間に合わないんだがどうすればいいんだ・・・
コロナやトーカは単騎でいけるときは単騎で運用するようにしてえりりんをうまく使えばいける
どうしても無理なら全滅狙わないで目標の敵のみに集中すればおk
アイテムって取れるときにとっとかないとダメとかはないの?
12ターンのとこで全滅できなくても他の所で全滅心がけてたらアイテムは足りると思う
最終的には1個ずつくらい余ってたし
というか使わないスキルも多いから気にならない
オーダーで全体攻撃しようとする時に、トキノの天舞とかで全体攻撃発動前に対戦者が死亡するとエラー落ちするような・・・・・
次スレ立ていってみる
まさかコロナで年収ネタを聞くとは・・・w
バルガ戦でレベル差8で出したら倒して一気にレベルが15も上がってクソワロタ
これだからインフレはやめられねぇ
トウカのオーダースキル→刻乃の天舞+結界割れ→コロナの浄結界→何が起こったんだ!
の流れは何度見ても面白い
ドラゴンハンター …えー
戦闘が糞つまらなかったのとシナリオが若干短めってとこを
考慮しなければ結構満足できた
>>980 ちなみにLv63ラスボスをLv1PTがトドメ刺すと64,45,45になってLv1ソロで倒すと76になる
更にもひとつ、バグなんだろうけど大量の経験値を獲得した時クリックで飛ばすとLv1増える
つまり上のだと65,46,46になってソロだと77になる
ラスボス戦は青玉葱固い
属性的にそうだけど、一人だけ全然喰らわねえ
玉葱はユミナの頃から割と防御型だしな
そういえば最後まで第2OP流れなかったんだけど
どこで見落としてたのかも
989 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 01:50:34.14 ID:vPJe4Fzd0
俺はOP1が結局どこでながれたのかわからなかった
OP2はどのへんだっけか・・・
バルガに全滅させられた周の前後か
>>988 2周目の冒頭だね
俺もマウス連打で一度は見そびれた
ラスボス戦とかひたすらユミナと久美のフィールドスキルでMP溜めて
刻乃・竜一で制御→共鳴崩壊で結界破壊しきって
刻乃・統果で制御→魔刃でLP削るだけの簡単なお仕事やん
青玉葱の出番さえないわ
>>991 そうなのか
てっきりラストバトルの後で宇宙にでも旅立ってその時に流れるのかと思ってた
ユミナの長さ的に30時間とかじゃ中盤かなーって思ってたもので
第一OPはトーカがトキノに助けられてトキノが事務所で紫苑と会話してる所だな
位置は本編とループ地点の間
第二OPはコロナ選択でループ脱出した所。ループ地点に戻る前に始まる
多分これで間違いないと思う
>>992 結界なんぞ破壊しなくてもLP0にすれば死ぬ
>>965 前作は戦闘パートがスパロボチックで、戦闘パートと差分を共有するためにそうしていた感じはしたんだけどね
単純に素材数の問題で
今回は戦闘のUI的に無意味だね
労力だって大差ないだろうに、なぜウインドウアイコンにしたのかさっぱりわからんw
>>992 結界放置でシュバルツラウム→魔刃x2でクリアしたぜ
あれターン回し縛りプレイで倒せるのかねMP足りないし結界回復が鬼畜すぎる
結界破壊後は藍でグラシアルしてかなめエリで削ったわ
ターン回ししないと魔刃の選択肢が出てこない
1000なら明日翔さんはBBA
1000ならシリーズ合同FD発売
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