輝光翼戦記 天空のユミナ/銀の刻のコロナ 35ループ
前作知らないけど立ち絵が動かないのも寂しいわ
1マス移動するのがこんなに辛いゲーム初めてだ…
>>953 アセリアやってみると発狂するぜ
ターン制限ェ…、編成し忘れた!訓練に戻るの面倒臭ぇ!
>>951 それにつきるな
楽しいって思える部分がほとんどなくて作業だからな
スキルが増える楽しみ→リアクション空欄にできないので邪魔な事も
仲間が増える楽しみ→序盤に出揃ったら論説部までおあずけ
キャラが成長する楽しみ→大量に手に入るポイントを使うスキルに振るだけ
こういうことか
ターン制限なくされてみるとアセリアなるかなは
SS評価取るのだけが楽しみだった気がしてならないw
あとは一週目タラバ、ベルバルもか。
リアクションスキルとか効果よくわかんないままクリアしちゃった
割り込みとかどれがどれかよく知らなくてもまったく問題ないな
防御力ってステータスあるけど何か意味あるっけ?
リアクションいちいち空欄にする作業は面倒だったな
リアクショスキルって空欄にした方がいいの?
ユミナも後半ゴリ押しで終わらせたけど
今回はブラストの空気感が半端無かった
>>954 アセリアはそこまで辛くなかった気がする
まあカエル似の身内が懐いてきて辛かったってのはあるけど、
ゲームとしてはどちらかと言えばなるかなの方が辛かったかな。
まあそういうベクトルで辛いんじゃなくて、単純に重いのとジャンケン戦闘見越しての編成が辛い
%攻攻撃って相手の結界の合計なの?それとも使ってるやつだけ?
ゲーム部分が凄い叩かれてるな
個人的には神ゲーには少し足りないけど、ユミナ(FDしかやってない)よりも快適でどのスキルを成長させるか悩む要素が最高に楽しいんだが…
大帝国の10倍は余裕で楽しめてる自分みたいなのは少数派なんだろうか
糞ゲーと比較しないとダメなのか・・・
今ユミナやり直してるんだけどやっぱ面白いわw
ユミナやってた頃はディスインタラプトだブラストだわメンドクサイって思ってたけど
これはこれである程度必要だよな コロナでは序盤しか使った記憶ないわ
そして図書委員に勝って一回目のダンジョンだがコロナにもダンジョンみたいのほしかったわ
でもコロナの戦闘システムじゃ音速で飽きそうだな・・・
今回も会長のシャイニングフィンガーで一人づつ殺されるのかな・・・
何倍楽しかろうが比較対象に大帝国の名が出てくる時点でダメなんじゃないかな
>>965 大帝国は攻略情報なしで1週目にアルティメットアイドル
突入とかやっちゃうとカツカツで案外面白くなかったっけ?
これまでのシリーズと違って周回すると悪い点が目立ちまくって困るけど。
ラスボスにトウカ+ブラストコンビで突撃して、
MPあるのにブラストが発動しなくて相手の結界が一気に復活したのも良い思い出です。
ユミナみたいにフリーダンジョン、ランダムドロップとかあった方が楽しめるわ
1戦闘が長くてダレるのは確かにそうなんだが
>>965 ユミナより快適・・・とは思えないかなぁ移動の重さや操作量考えるとね
スキル成長も回復系+任意の攻撃2種+@絞って上げるくらいだからなぁ・・・
ブーストモードも大したことないしシナリオは一本道だし味気なく感じちゃうなぁ
ユミナが基準になってるからそう思うのかも知れんが残念だ
12ターンこれ無理ゲーだろorz
奇襲に来たとか言いつつ攻撃する前に声をかけてくれるレゾダさんや
結界を無効化する能力と言いつつSLGパートでは使ってくれない竜一さんを見た頃から
シナリオに期待するのは諦めていた
アンチブラストやらリトリートやら出てきた・・・覚えてねーよw
>>974 初回ディスクの特典キャラ居れば適当で余裕
全滅と全フィールド自軍色にするのは結構ギリギリだったかな
左上と右下だけでクリアはできるからクリアだけなら2方向攻めればいけるはず
てかユミナ関係が本筋に絡みすぎだろ
信者の俺にはいいことだが今作はじめての人は置いてけぼり感半端無くて微妙だろうな
神咒神威神楽ェ・・・
ユミナ完結編だって親父とかアムリィスとかいきなり出てきて置いてけぼりだっただろ
ルーンロオドの最終章とか前2作遊んでないと置いてけぼりだったぜw
そもそも竜一って結界に干渉するかわりに防御も薄くなるってことだがSLGでは高体力普通キャラだよな。
どういうことなの・・・
さすがに完全新作を謳って中身は前作のバッドエンドifのゲームよりはマシだと思う
>>977 輝光翼戦記だからねw
この分だと次回作にも前作組今作組揃って絡みそう
うんもちゃんのゲームオブカオスのがよっぽど結界中和っぽいスキルしてる
作り込む時間も金もなかったんなら
戦闘システム変えなくて良かったんじゃないの?
また立ち絵1種類かよ!
なんて不満が吹っ飛ぶほど最後まで楽しめない戦闘システムだったわ今作
>>976 いるけどそれ以前の問題orz なんであんなに硬いやつばっかりなんだ…
周回しようって思わないもんな
正直強化レズダで進めないバグのときが一番面白かったわ
すごくどうでもいいんだけどスキル画面では龍一でステータス画面では竜一だった
スタッフだれか気づいてやれよ…
>>986 敵に1.5倍、2倍の打撃でも敵からの攻撃を普通以下で受けてもMPボーナスあるから狙って
MP貯めてコロナのブレスや見切りトーカオンラインとかもありやで
あ、もしMP0系のオーダースキルその時点のMAX(確か6?)にしてないならどうだろ?
全滅しても経験値はそのままだし、その前のADVでスキル覚えてなかたら覚えていくとか
色々見直してみるといいよ 後は面倒だけどこまめに敵の耐性見て編成したりかなぁ
大帝国は俺がやってきたゲームの中で屈指の糞ゲーだから比較対象にならない
かのそらよりは満足感があったな
エロが薄すぎるのとシステム的にもう一工夫欲しかったな
LPと結界は手数キャラと一撃キャラの差が出て良かったと思う
問題なのはフィールドでの操作性の悪さ
次は主人公が勇者様でベリちゃんヒロインになるか
ベリちゃんの持ち主がメインヒロインで主人公は別にいるか
でも流石に三作とも近接主人公は飽きるな
lv足らずスレ建てできませんでした、どなたか頼みます。
はい
>>965 スキル成長に悩むなんてことあるのか…
どんな進め方してるんだ
>>986 全員分の通常攻撃をもってるスキルポイント分全振りで余裕
必殺とかふらなくていい
どのスキルを成長させるか悩む要素ってそんなものねーぞ
俺のプレイしてるコロナとは別物なのか?w
少しくらい悩むことができれば楽しかったろうなw
うめ
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