輝光翼戦記 天空のユミナ/銀の刻のコロナ 35ループ
別に抜くわけじゃないがエロが適当すぎないか?w
774 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 00:03:11.63 ID:HW3gkihM0
え?エロっておまけ程度に見るだろ普通
上手くやればターン効率がかなり良くなりそうだけど、その動機付けがないんだよなあ
ブーストラスボスは最短で何ターンくらい掛かるだろうか
直接LPだと7ターンくらいで頭打ちになりそうだから
やはりシールド削った方が良いのかな
つか1.0.0.1でもまだ先制攻撃かけた後セーブロードすると効果消えてるのは修正されてないのか
論説部組のユミナとウンモが持ってるFスキルが割と意味分からないレベルで強いな
特にユミナは歌スキルが常時効果発動って・・・
毎ターンMP&HP回復でデメリット無しとか割と意味が分からん
ブーストラスボスとか
耐性全部◎でHP32万とかだろ
まともに結界壊してやるのがアホらしいレベル
ブーストモードって特に何の追加もなくしぶとくなった敵を時間かけて倒すモードなの?
ランクとか得点出るならまだいいけどそれもないしただのマゾ向けなのか
次作は天空体と小田桐七姉妹が出てくるといいな
ここまでくると敵が居ない気がするが
やりこみ要素はNega0でもあったしユミナは長編だったしFDも出た。
パッチでもいいからやりこめる要素を今からでも
>>777 歌って継続するのは最後に使ったやつだけじゃね?
それでも十分強いが
ボリュームが前作より少ないとか、やり込み要素はただ敵が強くなるだけとか
このパターン4ヶ月くらい前に見たことある
一本道でハーレムでケーキ入刀
流石ウィル系列やで
某A社のシリーズ物か?
どっちも楽しめたからいいけど・・・
しっかしトーカゲーすぎるなあ
脚本の頭悪そうな文章がすげー笑えるw
SLGパートでボスを倒したと思ったら
ADVパートでまだボスが生きてて
今度は会話だけの戦闘シーンが始まってそこで倒して終わりのパターンばっか
このパターンばっかりだが何のためにあのつまらんSLGで敵を倒したんだ
カットインをなくしてアドベンチャーfinishにしました
HP0にしたらなにもなかったように復活する敵はなんなの?
ドラゴンバスター糞うざいんだけど
790 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 00:42:13.61 ID:XaZUKJoi0
俺のコロナは35時間で終わってしまった・・・
もうちょい楽しみたかったが一本道でやり込み要素がないのがなぁ・・・
本来は途中までのボス戦は同じ色を3人揃えて耐性低下から
結界1枚づつ剥がして撤退がセオリーなのかね。
刀子さんいるとゴリ押しになっちゅうけど。
正直ユミナレベルのやり込み要素があると続編やらFDやら出ても尻込みするからこれくらいかもう少しボリュームがあればいい
ユミナも本編はかなりやり込んだけどFDはオーダクルに逃げ込む当たりで積んでるしなぁ
まだ序盤なんだろけどとんでもバグでびびった・・・
レゾネ戦で部隊分割して単独部隊4と5に作って入れ替えしてたら
4の部隊がマップから消滅w あれっと思って更に入れ替えたら5の部隊も消滅
消えてるのはマップ上&編成上で、メインからならアクセス可
でもアクセスするとフリーズw 消えた部隊のメンバーを他の8とかに移したら部隊復活したけどマジ焦った
同じようなこと起きたらこれで対処してくれ。ちなみにパッチは充てている
なんか色々ともったいない出来だよな、もう少し練って作ればもっと面白くなりそうなのに
戦闘バランスの見直しも必要だけど個人的に、
従来のオーソドックスなループ形式で、例えば序盤のループ作業を削除
攻略順は固定でも良いから各キャラを一人ずつ攻略&クリアで新ルート解禁って感じで
最終的には各キャラごとにトゥルーEND有り、
そして最後に真相ENDみたいなハーレム的なのがあれば面白かったと思うわ
これでユミナ系列も打ち切りだろうな・・・・
あきらかに1作目よりも悪くなってるじゃねえかw
ユミナはおれのPCだとダンジョンで落ちまくるから心が折れた
せめてダンジョンでセーブできれば…
ゲーム部分はまあまあだけどシナリオが糞すぎる。もう座敷猫とやらのやつは買わん
同じ企画屋なら卑影とか呼べば良いのに
聖なるかな並のボリュームはもう期待できないんだろうなー
ゲーム部分の良し悪しは個人の好みが大きいからなんともいえんけど
SLGパートでの移動のタルさとか
ステータス画面の不親切さとかは
もう何作品も出してるんだから改善すべきとこだよな。
コロナ一本道だからシナリオ企画屋だけなのね
>>778 耐性はそこまで高くないし、準備すれば1撃で50万くらい与えることも可能だよ
スキル数減らしてレベル制にしたのは評価できる
しかしいろいろ爪が甘いなってのはいつも感じるよな・・・なんかすげーもったいない
素材はものすごくいいのに
なるかなでのメイン2人の主人公好き好きはイライラが止まらなかったが、ミュリエルとかコロナは平気だった
なんでだろう…
喧嘩しないからじゃね
ミュリエルは天使だからな
バルガさんを見た時、何故か戦国BASARAの秀吉を思い出した
807 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 01:04:51.73 ID:XaZUKJoi0
>>803 ほら・・・なるかなのほうの2人は乱暴じゃない・・・
ミュリエルは自称2号さんらしくわきまえてるからな
ミュリエルの正体はいったいなんなのか!!
↓
なんか高次元の存在らしいよ。へー
おいライターもうちょっとがんばれ。
主人公の前世とやらに意味があったとは思えない・・・
赤のこともたいしてふれてないし
何か、3週目しょっぱらからギャグ臭だだよってるんだけどww
てかラスボス戦前の会話で思ったんだけど天空体≧龍人なのね
世界を滅ぼす力を持つ龍人より世界の力そのものである天空体の方が強いのは少し意外に思った
単純にユミナ達のいた世界が大きいのかそれとも俺が忘れてるだけで天空体って他にも何か設定あったっけ?
天空体はノアの方舟みたいな存在だけど天空体使えば一つの世界存在滅ぼせる
バライッソという世界存在滅ぼしてるし
核は都市をすっ飛ばせるが、エネルギーの総量は都市のほうが大きい
まだ途中だが、コロナに、ぱぱと呼ばれても、オルファの秀逸さに遠く及ばず(導入や声優の演技含め)
世界観もキャラもありがちで、独自言語やデザインに統一感があったアセリアみたいなゲームはもう作れないのか…
ユミナで盛り返したかと思ったが、どんどん劣化していくなぁ…
モニター側が1280X720より上の解像度の状態でのフルスクリーンは
何も補完処理しないでのフルスクリーンしか出来ない?
ちなみにユミナ達はバライッソ倒しちゃったから他の宇宙から敵性宇宙と認識されてしまったはず
818 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 01:15:24.82 ID:hz4yK4zm0
弓那かわいいよユミナ
ユミナの続編で期待が大きかった部分も確かにある
だけど、これは劣化しすぎじゃね?
会社自体がやばいのもわかるんだけど、中途半端ってわかるようなもの売らないでほしいわ
バライッソも言ってたけど自然の摂理だしそんなことないだろう
今ユミナやり直してみたが最初の学園編のコメディが面白いんだよなあ。宇宙からはシリアスだし。
シナリオェ・・・
823 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 01:23:26.13 ID:XaZUKJoi0
ユミナは宇宙行くと何処のマクロスだよと言う展開でロボットに乗って戦うからなアユムが
クリア! ストーリーよかた。
最終戦での活躍により、青玉葱に頭が上がらなくなってしまった・・・
恵理、ユミナと合わせてお世話になりました
ゲーム部分も割といい出来だったように思える。良い感じにぬるくて且つ縛りプレイの択多目。
しかし、まさか一本道だとは思わなんだ。二周目用に残しておいた特典パッチどうしよう\(^o^)/
>>812 ググッて見つけた最強スレまとめの内容があってるなら、だが
物理的に星とか宇宙を破壊できる龍人
相手の存在と言う概念そのものに攻撃できる天空体
って言う比較になるかと
システムは敵の数もっと減らして敵もっと強くしてスキルの数3倍ぐらいに増やせば考える要素が出来て楽しめたかな
3vs3ならスキルのレベル上げもいらなかった気がする
現状じゃまとまって相性のいいやつだしてボコって終わり
やり込み要素がほぼないのが残念だ
やっと終わった、32時間・・・若干短く感じるな
分岐とか戦闘シーンとか色々と物足りないのが残念だな。面白かったんだけど・・・とーかさん○股は如何なものかと
しかしロードと終了の間はなんだろう
もうずっとドラゴンハンターのノリでいってりゃよかったんだよ
あそこと学園祭の青玉葱だけが面白かった
なんかなぁゲーム部分がSLG舐めてるというか作業感凄いというか
この形式ならMAP動かす必要あったのかどうか
戦闘アニメとか見てるのは好きなんだけど途中で何度か投げそうになった
拠点取られたら負けとか作ればいいのに
なんか戦闘の隊形変えるのってあんまり意味ないなって思いました
一周で満足させる方針なのはいい
しかし一周でフルコースとするなら、ガチでそれ自体がトゥルーになり得る
渾身の一周でなければいけないはずなのに、あの内容ではな
シナリオ適当だがやりこみ強制ってほどマジキチのやり応えもなし、
「面倒だが○○可愛いからもう一周やってみっか」的なキャライベコンプ要素もなし
メインもデザートもなく、そのまま終わってしまったフルコースみたいなんだよな
作り込めばかなり面白くなりそうなシステムだと思うんだけどなあ
SLG部分も作りが適当なんだよ
作りこめば面白くなると思えるだけに残念感がすごい
戦闘に関してはもったいないよなぁw
シナリオが短いってのは救えないが。
ストーリーが致命的につまんなくてまったく心にも残らんかった
1か月たてばもう全部忘れそうだわ
もっと戦闘が面白ければなー。
雑魚は回復持ちをメンバーに入れて突っ込んでけば殲滅できるし、
ボスはコロナのブレス使えば、何も考えずに倒せるし…。
コロナのブレス叩いている奴は、
もしブレスが無かった場合、むずい、難易度のバランスが悪いと愚痴っていた。
そんな気がするんだ。
シナリオもゲームパートもイマイチ感がすごいけど、クリアまでもっただけで満足
最近は途中で投げちゃう作品が増えたからなぁ
ブレスの上位互換何なのこれ
チート級だな
ブレスだけピックアップしてどうのよりゲーム全体の設計が謎い
ただメンドクサイだけというかなんというか
LPとか変なことしないで普通にHPでええやん
結界をブレスで吹き飛ばすとLP削りに攻撃力とか関係ないから脇役が
ほんと後処理係でしかない
スキルは交換欄埋まるくらいには欲しかった・・
玉だけ有り余って悲しい
一番楽しかったのが
強化レゾダの進行不能バグでスレで騒いでた時だなw
バイナリ書き換えようと四苦八苦したりある意味ゲームそのものより楽しかったな
強化レソダはちゃんと自分から動いて突進してくるし、いろんな意味で
山場であったな
アレ突破してた人ってそういえばどうして突破出来てたんだろ
該当ファイルがそもそもなかったって感じじゃなかったっけ
つ 勘違い
アニメ読み込まないようにしてたとか?
やっと終わった
33時間かー
普通のレゾダ戦と勘違いしてたんだろ
そもそも必要なデータが入ってなかったからなぁ
バイナリ書き換えるか特典データをリネームするかパッチを当てるかしないと回避不可だし
荒らし煽りか2周目レゾダの勘違いじゃね?
とりあえず1周したんだが回想の上の左から2つめが埋まってない
後1周とかめんどいんだけど
多分1周目のトキノさんENDだな
戦闘スキップ使えばそれほど時間かからないんじゃない?
5ターンカラレス、フリーズするオーレリア、エラーを吐き出すレゾダ
いつの間にか、輝光翼戦記ではボスに不具合でるのがデフォになっていたようだ
Nega0や天恋でもあったっけ?
天恋は最初のボスでエラー落ちNaga0はクリアーできないバグはなかったはず
1ターン1マスしか動けない。ボスが自ら攻撃してこない
こんなSLGを俺は生まれて初めてプレイしたわ
>>839 単純に戦闘システムが練り込み不足すぎてつまんねーんだよw
難しいとかそういうレベルにすら達してない
というかSLGなのか?これw
SLGに失礼だろ
クリアしたけど最後まで戦闘がなんか微妙だって印象のまま終わったわ
全員オールラウンダーみたいな感じだから話の中で後衛とか言われてるキャラも何が後衛なんだよっていう感じだしつまらん
ストーリーは飛ばし飛ばしなんでどうでもいいけど
コロナとユミナで戦闘システム逆のほうが良かった気がする
気がするだけだけど
急にネガが増えたのはクリアし始めたからなのか?
先が見えないから感想いえなかっただけだしな
そりゃ日曜深夜までバクで足止めしてたからなw
あとネガじゃなくて事実な
ネガと事実にどんな関係があるんだ 個人の感想に嘘もなにもねーよ
まぁ全部やらんと評価は出せないからぼちぼちって感じかと
こんな出来じゃ意図的にクリアまでいけないようにしてた疑惑
ループ物とか無駄に広大な風呂敷とか結構好きだし
不満点はあるけどなんやかんやで楽しめたかな
アセリアの頃から追っかけてるような信者だからってのが大きいだろうけど
終わった、シナリオはほぼ一本道なのを除けば満足、戦闘はめんどくさいところがあったな
ラスボスで絶望しかけたけど、歩武のおかげでどうにかクリアできたわ
このスレ見てると統果で行ったほうが良さげだったけど
強化レゾダはあまりに強大な力だったから
こっちの世界にまで干渉してきてエラーおこしてたんだよ
CG閲覧でのショートコントで許してやろう
強化痴女すげえな
やっとラスボスたおしたわ〜
ユミナがいいゲームだったのはいい、
近作のPCとしても強いし役に立ったよ
それとは別にして
ユミナ黙れwwww
さすがにあの場面で「みんな!おまたせ!」とか歌われてもww
シナリオが進むにつれて、トーカがシェアリングを使わなくなった
統果は大物に強すぎて、普段は封印しないとレベル差がつきすぎる状態だったな
トーカはえりりんにタッチしてばかりだったな
PT多いのに皆チマチマ移動で辛かった
公式パッチ1.0.0.1ありでようやく強化レゾダ抜けれたと思ったら
ユミナキター→単独戦3回勝利→多分3人1セット戦になるみたいだが操作不可
追加スキル&キャラ追加してて中央突破で敵全部殺してないんだが…
これどうしたらいいんだ?俺だけか?
トーカは途中からLP気にせず見切りも付けずに突撃してたな
先手取ったら雑魚はダメージ食らわず殺せるし、ボスの止めさえ刺してなかったら、ライフ無くなる前にレベル上がって回復できるしで無双してた
880 :
878:2011/12/20(火) 04:08:17.98 ID:BgipNiGh0
上から見なおしたけどクリアしてる人もいるみたいだね
一度やられてリトライしてみるわ
スレ汚しスマン
スキマのTOP絵がユミナの廉価版とか何の悪戯だwww
ADVパートつまらんって言う人多いけど、アセリアとかなるかなの数倍は楽しめたけどなぁ
設定の練りこみ具合とゲームバランスは後者2つの方が勝ってるとは思うけどね
その2つはゲームパートだけでも十分すぎたからな
>>882 なにをおもしろいと思うかは人それぞれだからなー
俺はそこそこ好きだけど、みんなが好きである必要もないと思ってる
まぁ、大抵のゲームでクリアが出始めた頃の評価は妙に辛いのが多いし、
しばらく経ってスレが落ち着くまではこんな感じなんじゃないかな
>>882 なるかなは一戦闘が長すぎるのを除けばなぁ・・・
ただ二つともSLGパート楽しいんけどね
今だに直ってない糞バグ
・アニメスキップすると敵が無敵化して後衛にダメージ貫通したのち死亡
・ロードすると先行攻撃が消える
・死角封じ、制御などの全体効果技を使うとリアクションスキルが発動しなくなる
なるかなはAlpha-ROMプロテクトに使ってるから
ディスク取っといたけどインスコ出来なくなってなかったっけ?
これだからカーネルハックをかけるタイプのプロテクトは駄目なんだよな。
大昔のゲームでも未だに動くのにさ。
それ以前にSETTECはマイクロソフトのディスクから勝手にWindowsカーネルを
違法コピーしてカーネルを改竄して自社製品に組み込むなと言いたい。
888 :
878:2011/12/20(火) 05:04:39.52 ID:BgipNiGh0
戦闘やり直してもダメだった
ちなみに戦闘フィールド入る前の街画面からやり直してもダメだった
パッチ当てると別のバグ浮上して操作不能になったゲームがあったがそれじゃないよな…
とりあえず何が悪いのかわからないのでメーカーにメール送っとくわ
いつの間にかWillPulsがWillPlusに戻ってるw
パッチでリネームかましたんだろうけどワロタ
SEXしてるときのBGMが気になるな
暗いというか、操られて悪いことをしているかのようなBGM
戦闘難しいんだけど
結界0になったら回復できねーんか
>>891 俺の嫁がレストレーションってやつフィールドスキルで覚えるから我慢しろ
もしくはレベル上げれば全快
>>892 魔人の脅威あたりで戦闘しんどいけどがんばってみるよ
今更だけど防御力って何の意味があるんだ
防御力が高いと結界の最大値が高くなってるみたいね
結界のレベルと防御力で結界最大値が決まってるっぽい
結界のレベルで補正値が決まって、防御力×補正値=最大値じゃないかな
多分攻撃力も同じかと
大帝国を彷彿させるSLGパートだな(´・ω・`)
別に防御力高くてもそんなに結界高く無いなと思ってたけど
そういえば結界にもレベルあったな忘れてたわ
この戦闘システムの中で得意属性のない久美が息してないんだけど
後半は耐性付いたりするんでしょうか
久美は体力だけは無駄に高いから普通にやっていける
久美はリアクションに回復持ってるから結構輝く
おおそうなのか。頑張って育ててみよう
HPもMPも回復出来るタンクだな
久美は回復ガン上げして他二人適当につっこんでおけば
大抵負けないからな
12ターンの場所舐めてかかったら間に合わなくて積んだw
右下1部隊でクリアできるかw
梶組なら1戦闘で壊滅可能だよ
全体攻撃のLVMAXが条件だけど
やっぱりSLGだるいって感想が多いね
このシステムだったら下手に強制3人チームでやらんで
1キャラ単位で動かせて1-1で基本的な戦闘させた方がまだテンポよかったんじゃないかねぇ
思考する時間に対して操作の時間(手間)の方が多すぎるってのがなー
大帝国とかゴミ過ぎてこれが神ゲーに思えるレベルだろ。投げ出さないだけこっちのほうがマシ
ただラスボス戦ほんとうに馬鹿すぎ。なんでこんな面倒な配置にしたの?
結界回復に貼り直し、こんなとまともにやりあえるわけねーじゃん。
全部にコロナぐるぐる回す作業がだるすぎる
ほとんどキーボード操作で出来るようにすればよかったのになー
数字押したらパーティー選択とかまた数字押してコマンド選択とか
操作性がほんとうに悪い
ぶっちゃけどっちもゲーム部分だけ見ると同じ出来損ない
〜〜よりはマシって考え方自体が終わってるって事を理解したほうが良いw
単発で大帝国の話を続けるのはやめろw
大帝国と比べる時点でクソゲーやないかいww
大帝国よりまだましなレベル
でもキャラとCGは大帝国より圧倒的に劣ってるレベル
ああ、こいつら例のスレのキチガイか
ラストバトルで4箇所の敵倒したけどなにも起きない・・・
これもバグ?
アムリィスでてきたのは嬉しかったし、コロナ・赤龍人姉妹が可愛いのも分かった
ただ戦闘CGがあまりに少ないことや使い道の分からない想起珠とかはなんとかならんかったかな〜延期までしたのに
あと出てないのって神と、剣と機を手に全存在に宣戦布告した人くらいか?
>>918 ごめん勘違いしてた
真ん中からボスのところまで行けた
神ならアムちゃんとミュリアルが出たじゃないか
まだ2段階目荒ぶるダンディさんだが
一段階目だとふるぼっこの魔人に勝てるのはループで訓練やら実戦重ねて強くなってってるからで
魔人は慢心してるからループで強くならないから雑魚化していくみたいな感じなの?
ラスボス4方向いけって言われたから頑張って4箇所にコロナブレス連発しにいったのに何も起きねー
真ん中いったら戦えた
あれ?これ最初から戦えるんじゃね?
と思って最初からやったら案の定戦えて、MPためて死角竜魂コンボしたら5分で終わった…
4方向に行くのはただの馬鹿
なるかなから酷くなる一方やで・・・
すでに何がバグで何が仕様なのか微妙なラインだからな
5分どころかブーストでも4ターンで倒せる
ユミナもラスボスはそんな強くなかったよな
サブキャラとの交尾って各1回だめ?
バライッソさんはネタキャラ
>>925 そもそもあのMAPはこっちは手出しできないけど向こうは攻撃してきますよって話だったのに
一切攻撃してこないとかありえない
双頭竜もひたすらに制御魔刃するだけの作業だったしやっぱ色々と納期がやばかったんだろうな…
934 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 09:48:49.79 ID:r2atd1gF0
まだ途中なんで分かんないのですが、結局主人公は何故真夜を読み取れる感覚が優れていたんですか?
あと、夢の赤い髪の子とは?
年内に出したかったという気持ちもわからんでもないが
延期してでも練りあげてほしかったな
とりあえずクリアして思ったのはユミナさんどんだけ存在チートなんすかって事だな
龍人二人分で輝光翼出すレベルなのにただの奏人がだすとか……
そりゃクールなバライッソさんも驚くわ
でも龍人は最終的にはきっと7体合体だぜ?
玉か
そういや7体じゃ八岐大蛇になれないな
なんで7なんだろ。やっぱシェンロンになるのかなw
やっとクリアできた
花咲く乙女と恋の魔導書が発売されるまで寝る
広川さんが可愛すぎるのに全然出てこなくて辛い
アップデートされねぇえ!
特典二枚当ててるけどそれ以外いじってないのに……
ダウンロード失敗かと思って三回は別口からダウンロードしても結果変わらず
ゲーム自体は普通に動くしデータ置き場はインストールデフォルト位置なのに
ノートン先生だったかにファイル削除されてたって報告もあったがそれは?
NODVDでも使ってるんだろ
大帝国よりはマシだけど大帝国と比べるような出来なんだよな…
なんかほんと大帝国と似てるな
難しく無いけどめんどくさいところとかそっくり
>>930 1回ダケーw
アナ+金剛のみはつねに3P。ソロでのHはない
このコロナの出来では評判かなり悪いしFDはまず期待できないな。
サブエロ追加は無理だな、残念!!
大帝国には自キャラがどんどん増える楽しみがあったけどこっちは…
というか比べるなら他メーカーじゃなくてユミナとか恋星なんじゃね
とりあえずLPか結界どっちかだけでよかったんじゃないっすかねとは思った
>>916 いやいや、むしろCGとキャラはこっちの方が上だろ。
ADVパートの会話のやりとりとか絶対にこっちの方が上。
ゲーム性がこっちの方が下というのなら納得だがww
ユミナに比べると自由性もあまりないし。
コロナはバランスはともかくゲームパートの出来が悪いってことじゃなくて、楽しめる要素が少ないんだよな
前作知らないけど立ち絵が動かないのも寂しいわ
1マス移動するのがこんなに辛いゲーム初めてだ…
>>953 アセリアやってみると発狂するぜ
ターン制限ェ…、編成し忘れた!訓練に戻るの面倒臭ぇ!
>>951 それにつきるな
楽しいって思える部分がほとんどなくて作業だからな
スキルが増える楽しみ→リアクション空欄にできないので邪魔な事も
仲間が増える楽しみ→序盤に出揃ったら論説部までおあずけ
キャラが成長する楽しみ→大量に手に入るポイントを使うスキルに振るだけ
こういうことか
ターン制限なくされてみるとアセリアなるかなは
SS評価取るのだけが楽しみだった気がしてならないw
あとは一週目タラバ、ベルバルもか。
リアクションスキルとか効果よくわかんないままクリアしちゃった
割り込みとかどれがどれかよく知らなくてもまったく問題ないな
防御力ってステータスあるけど何か意味あるっけ?
リアクションいちいち空欄にする作業は面倒だったな
リアクショスキルって空欄にした方がいいの?
ユミナも後半ゴリ押しで終わらせたけど
今回はブラストの空気感が半端無かった
>>954 アセリアはそこまで辛くなかった気がする
まあカエル似の身内が懐いてきて辛かったってのはあるけど、
ゲームとしてはどちらかと言えばなるかなの方が辛かったかな。
まあそういうベクトルで辛いんじゃなくて、単純に重いのとジャンケン戦闘見越しての編成が辛い
%攻攻撃って相手の結界の合計なの?それとも使ってるやつだけ?
ゲーム部分が凄い叩かれてるな
個人的には神ゲーには少し足りないけど、ユミナ(FDしかやってない)よりも快適でどのスキルを成長させるか悩む要素が最高に楽しいんだが…
大帝国の10倍は余裕で楽しめてる自分みたいなのは少数派なんだろうか
糞ゲーと比較しないとダメなのか・・・
今ユミナやり直してるんだけどやっぱ面白いわw
ユミナやってた頃はディスインタラプトだブラストだわメンドクサイって思ってたけど
これはこれである程度必要だよな コロナでは序盤しか使った記憶ないわ
そして図書委員に勝って一回目のダンジョンだがコロナにもダンジョンみたいのほしかったわ
でもコロナの戦闘システムじゃ音速で飽きそうだな・・・
今回も会長のシャイニングフィンガーで一人づつ殺されるのかな・・・
何倍楽しかろうが比較対象に大帝国の名が出てくる時点でダメなんじゃないかな
>>965 大帝国は攻略情報なしで1週目にアルティメットアイドル
突入とかやっちゃうとカツカツで案外面白くなかったっけ?
これまでのシリーズと違って周回すると悪い点が目立ちまくって困るけど。
ラスボスにトウカ+ブラストコンビで突撃して、
MPあるのにブラストが発動しなくて相手の結界が一気に復活したのも良い思い出です。
ユミナみたいにフリーダンジョン、ランダムドロップとかあった方が楽しめるわ
1戦闘が長くてダレるのは確かにそうなんだが
>>965 ユミナより快適・・・とは思えないかなぁ移動の重さや操作量考えるとね
スキル成長も回復系+任意の攻撃2種+@絞って上げるくらいだからなぁ・・・
ブーストモードも大したことないしシナリオは一本道だし味気なく感じちゃうなぁ
ユミナが基準になってるからそう思うのかも知れんが残念だ
12ターンこれ無理ゲーだろorz
奇襲に来たとか言いつつ攻撃する前に声をかけてくれるレゾダさんや
結界を無効化する能力と言いつつSLGパートでは使ってくれない竜一さんを見た頃から
シナリオに期待するのは諦めていた
アンチブラストやらリトリートやら出てきた・・・覚えてねーよw
>>974 初回ディスクの特典キャラ居れば適当で余裕
全滅と全フィールド自軍色にするのは結構ギリギリだったかな
左上と右下だけでクリアはできるからクリアだけなら2方向攻めればいけるはず
てかユミナ関係が本筋に絡みすぎだろ
信者の俺にはいいことだが今作はじめての人は置いてけぼり感半端無くて微妙だろうな
神咒神威神楽ェ・・・
ユミナ完結編だって親父とかアムリィスとかいきなり出てきて置いてけぼりだっただろ
ルーンロオドの最終章とか前2作遊んでないと置いてけぼりだったぜw
そもそも竜一って結界に干渉するかわりに防御も薄くなるってことだがSLGでは高体力普通キャラだよな。
どういうことなの・・・
さすがに完全新作を謳って中身は前作のバッドエンドifのゲームよりはマシだと思う
>>977 輝光翼戦記だからねw
この分だと次回作にも前作組今作組揃って絡みそう
うんもちゃんのゲームオブカオスのがよっぽど結界中和っぽいスキルしてる
作り込む時間も金もなかったんなら
戦闘システム変えなくて良かったんじゃないの?
また立ち絵1種類かよ!
なんて不満が吹っ飛ぶほど最後まで楽しめない戦闘システムだったわ今作
>>976 いるけどそれ以前の問題orz なんであんなに硬いやつばっかりなんだ…
周回しようって思わないもんな
正直強化レズダで進めないバグのときが一番面白かったわ
すごくどうでもいいんだけどスキル画面では龍一でステータス画面では竜一だった
スタッフだれか気づいてやれよ…
>>986 敵に1.5倍、2倍の打撃でも敵からの攻撃を普通以下で受けてもMPボーナスあるから狙って
MP貯めてコロナのブレスや見切りトーカオンラインとかもありやで
あ、もしMP0系のオーダースキルその時点のMAX(確か6?)にしてないならどうだろ?
全滅しても経験値はそのままだし、その前のADVでスキル覚えてなかたら覚えていくとか
色々見直してみるといいよ 後は面倒だけどこまめに敵の耐性見て編成したりかなぁ
大帝国は俺がやってきたゲームの中で屈指の糞ゲーだから比較対象にならない
かのそらよりは満足感があったな
エロが薄すぎるのとシステム的にもう一工夫欲しかったな
LPと結界は手数キャラと一撃キャラの差が出て良かったと思う
問題なのはフィールドでの操作性の悪さ
次は主人公が勇者様でベリちゃんヒロインになるか
ベリちゃんの持ち主がメインヒロインで主人公は別にいるか
でも流石に三作とも近接主人公は飽きるな
lv足らずスレ建てできませんでした、どなたか頼みます。
はい
>>965 スキル成長に悩むなんてことあるのか…
どんな進め方してるんだ
>>986 全員分の通常攻撃をもってるスキルポイント分全振りで余裕
必殺とかふらなくていい
どのスキルを成長させるか悩む要素ってそんなものねーぞ
俺のプレイしてるコロナとは別物なのか?w
少しくらい悩むことができれば楽しかったろうなw
うめ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。