輝光翼戦記 天空のユミナ/銀の刻のコロナ 35ループ
パッチきた
修正内容:「おそらく愛ゆえの戦い」に出現する部隊との戦闘中に強制終了する可能性を修正。:
「決戦へと続く日々」に出現する「強化レゾダ」戦において強制終了する場合があったのを修正。:モンスターのフェイスが一部異なった物を表示していたのを修正。
重くて繋がらないのはどういうことか
もしかして2人以下でボス倒すと経験値もったいないことになる?
やり直すの面倒くせえええええええええええ
日曜も働いてたかw
>>321 経験値は考えなくてもいい
正直レベル差あったら補正で雑魚でもめっちゃレベル上がる
325 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/19(月) 00:05:11.68 ID:wTBBgT9B0
>強制終了する場合があった
しない場合もあったのか…
可能性ww
日曜も必死こいて働いて修正してそのまま泊り込みで
月曜出社かw
土日は更新しないで月曜になった瞬間パッチを公開する謎のこだわり
あれ?修正ファイルサポートにあるんじゃないのか?
やたー
修正パッチで突破できたよー
>>強制する場合があった
ないよ、しない場合はないよ・・・
ファイルが欠落してるのに、強制終了しない場合なんて無いだろw
334 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/19(月) 00:10:07.13 ID:8GzDH3lI0
反例きたな
パッチが出てから、強制終了しない証拠の画像をアップするとかいう愉快な事を
するんじゃないだろうなw
337 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/19(月) 00:12:09.72 ID:8GzDH3lI0
あーっと、ダンディのやつの話な
アニメOFFにしとけば「強制終了」は確かにしない
豆知識な
まさか
>>99をみてパッチ作り始めたとかじゃないよな‥‥
特典パッチを当ててなかったら、強制終了しなかったのかな?
前スレあたりに何人かいたような気がしたけど
>>334 そこまでプレイしていないっておちだろ?
強制終了はしなかったけど無反応になった
>>338 確かにそうだなw
>>341 別の場所と勘違いしてた人多数
大丈夫と言い張ってた奴いたけど最後には全員沈黙したよ
これってバグ?
強化レゾダの最初の戦闘で一万以下にしたら経験値が入るけど
茜Lv38(Lv関係あるか分からない)がとどめをさすと残りの二人に経験値600万入って茜には3の経験値
これ使って茜以外Lv90超えたんだけどLv補正って言っても茜に経験値はいってないし…
ファイルがなかったのにエラーが出なかったら、
逆に二重にバグってるってことになるしな
ユミナ来てからMPたまるのへえ
350 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/19(月) 00:15:16.60 ID:FaKWCcrh0
パッチきた!
まだ一回目のレゾダだけどトーカが軟い・・・
龍護寺の建物は神社のつくりだよな、っとw
>>344 そうなのか
強化レゾナはある意味わかりづらいからかな・・・
くみと明日翔いるチームが防御、回復で安定できる。
他のチームはレベルアップして回復してかないと連戦が効かない。
回復よりもレベルアップしてかないとジリ貧
神仏習合ってあるじゃんよ
公式重すぎwww
このスレにいる奴全員見てんじゃねーのかってくらいにorz
そして、パッチ当てた状況と
>>99とインストール先フォルダを見て推測。
参照すべきファイルが無い、所謂ぬるぽフリーズ起こしてたんじゃね?
今回のパッチでファイルで指定されてる参照先が、正確に指定された、と。
>>99見る限り、デバッグモードの名残臭い。
ボスでいっきにレベル上げると、レベルアップで回復がなくなるから
大変になるだけという罠が
バイナリや特典のデータ使わずに、先に行けてた人は、マジで社員だったんだろうか…
先に行けてた証拠も出てないから、単に低スペックを煽るために出まかせを言ってたんだと思う
勘違いじゃなくて先に行けたって言い張ってたのは社員の自演じゃね
金曜日にストップバグ出たとなると、土日の被害大きいし
今のウィルプラスだったらそのくらいやりかねん
362 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/19(月) 00:28:43.88 ID:HW3gkihM0
ユミナが歌い始めた・・・バグか・・・
ん、パッチもうきたのか
>>358 レベルアップで回復は良いんだけど、それ前提と思えるほどの被ダメがなぁ
3ターン待機して回復するのもなんか違うし、待つデメリットもないし
でもターン制限あったら、なるかなの超ダッシュゲーの再来みたいになるし…
特典パッチ当ててなくて裏技使えなかったから、パッチ早くきて嬉しいわ
タイトルバーに表記されてるバージョンナンバーがどれだけ大きくなるか見物だなw
> 強制終了する可能性を修正
可能性
強化レゾダと戦闘しただけでLv44→63になってクソワラタww
何このレベル上げw
「可能性」を修正してほしいところだな
結界枚数と敵数多くてダルい
1MAP数十分かかる
370 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/19(月) 00:45:30.73 ID:kYrmv+zA0
ブルーオニオンこえぇよ
二回攻撃のスキルLv10取ったほうがいいのか?
このゲーム 99ターンすぎるとゲームオーバー?
それとも 99表示のまま継続or数字100とかいく?
これからテンプレにクリアできない→パッチ当てろが書かれるのだな。
これでやっと進める。
決壊全て破壊とかなんじゃそらw
12ターン制限云々言ってる奴いるけどそれって3回目ループしょっぱなの彗星どうこうの所だよな?
2ターン余りで敵全滅クリア余裕だったんだけどwwwww
これ全滅させられない奴とか存在すんのか?
4週目の2つ目のボスすっげえだりいな・・・
コロナとトーカの恐ろしさを味わったけど
なんか戦闘で落ちるて進められないしユーザーサポートに報告しようと思ったらHPつながんねえし寝る!
ユミナキター
コロナルートクリアしたセーブデータが欲しいけど
みんなクリアはしてないのか・・・
あれ・・・これ刻乃√入ってる?
まぁまだクリアしてるのはバグを突破できてた一握りだろう
最終ルートはハーレムだった
まあさすがに記憶持ってるからそうなるのはおかしくないけど
うむ。そんな多くはないはずだ。自分も2週目ですし。
自分は、魔人再来のとこでエリアダメージでちみちみ削ってる。
刻乃さん強くなるのかこれ・・・?
レベル10くらい傑出してようやくトップクラスメンバー並のステータスなんだが
385 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/19(月) 01:19:12.66 ID:kYrmv+zA0
ユミナちゃんが毎ターンMPあげてくれる歌覚えた
これでぶれす撃ち放題
トーカさんはアセリアのユート的な感じか
物語じゃ未熟って言われてても戦闘MAPじゃ強キャラ
メール送ってたからメール返信きてた
しかし今日はここまでだ・・・
コロナ主役3人コンビがマジつえー
>>384 そのうち消費17で1ターン相手全員を行動不能にするスキル覚えるよ
まぁブレスが強すぎるんでMP使うのが憚られるが
>>388 その消費17すらトーカの技で消費10になっちゃうからねえ
ブレスもぶっ放せるし一方的に相手の結界破壊できる
>>390 眠気のせいで頭回ってないんだ済まない・・・
↑にもあったけどやっぱハーレムなのかね
もう眠いから学園祭終了出終わるけど
まだ一週目だから遅い、遅いなぁ・・・
コンプまで何週かかるんJARO・・・
なんだこれ。差分適用中にエラー吐くんだが。同じ症状の人だれかいない?
ちょっと!!
強化レゾダ戦で勝ち確定したと思って戦闘開始したら固まったんだが
>> 393
それ、もしかしてアレなパッチのせいじゃねwwwwww
もしかして罠パッチだったのか。まだ俺当ててないけど
いや普通に大丈夫だったぞ
自分で弄ったままとかなんじゃね?
>>395 キャラ追加あててると不具合おこるのか?
>>372 自分で書いたやつだけど 99終わったら100にちゃんとなった。
バグらないかちょっと心配だったが大丈夫みたいだ。
バグを修正しきる最終Verになるには数ヶ月かかるんだろな
致命的なのはもうないと信じて進める
下手にアンインストール出来ないなw
やっと2ndOP見れた
少しずつ変わっていく未来としつこいほどのサビがまさしくこのゲームだなw
このループから他属性使用可でやり易くなりそうだ
>>398 それは、問題ないと思う
上の人が言っているが、自分で弄った
もしくは、他の要因で弄ったかしていると、起きるエラーがある
まぁ、どんなエラーなのか分からないから、何とも言えないな
やべえなんかドキドキしてきた
パッチがエラーとか騒いでたが管理者実行してないだけだって
騒ぎ立てしてすまん。ユミナの歌が聴けると思うと楽しみで仕方ない
エラーが発生したため、アプリケーションを終了します。
──────────────────────────
【エラー番号】
hr8007049c
【エラー内容】
インストールしたデータが破損している可能性があります。再インストールをしてください。
──────────────────────────
ユーザーサポートにお問い合わせの際には、エラー内容として上記内容をお伝えください。
e-mail:
[email protected] ETERNAL オフィシャルサイト上でサポート情報を提供しております。
URL:
http://www.eternal-will.jp/
微妙にサブキャラとのHイベントが後味悪い作りだな…。
わざわざ、全滅→ループを仄めかす一文を入れてくるから暗い気持ちになる。
歩武はハーレムになっても不思議で無いけど、統果は本人的に純愛路線だから、あの流れなんかな?
409 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/19(月) 02:16:16.10 ID:HW3gkihM0
歌上手いんだよな・・・ユミナ
ラスボスは主人公とMP要因と主人公に付加させる水属性いなかったら俺積んでたな
単発と2連撃はどっちが強いんだろうな
数値が大きい単発ばっかりレベル上げてるけど
かなめさんが人の部屋でかってにオナヌーしちゃう様なビッチだっただなんて・・・
余りに唐突過ぎて、期待してたのとなんか違う。。。なんかさ、もうちょっとさ、ムードってもんが・・・
まぁ可愛かったから良いけど
>>412 結界削ったら二連撃なら一回で二度ダメージが与えられる
結界ありなら単発でいいと思うよ
もうやだ
公式パッチがエラー出るじゃん
結界のHPが少ない時とかも二連撃があるとLP1削れたりするからあると便利くらい
>>357 参照すべきファイルがないってのは既に既出
パッチでエラー出るっていうのは
>>99でgc203_EN01.esoを作った奴が原因なんじゃね?
パッチで差し替えた圧縮ファイルと自分で生成したbespフォルダとで二重にDATA\besp\gc203_EN01.esoが存在することになる
ユミナのフィールドスキルが便利で助かるな
某セーブデータ投稿サイトにクリアデータと一緒に投稿しといたから使いたかったら使いな
ラスボスのステ高すぎワロタ
そしてミュリアルさんアムちゃんと同レベルの存在なのか
統果はナチュラルにハーレムしてるしもう歩武も残り2人いっちまえw
回復結界はlv10にしたら90%回復とか半端ねぇw
月丘さんの緑のスキルLv9→10にしようとしたらスキルポイントが-1必要とか出た・・・
スキリセください・・・OTL
>>420 ラスボス二戦目勝てないぞこれw
まあ戦い方変えればいいんだろうけど
結界破壊のコロナいなくなるだけで難易度が跳ね上がるぞこれ
あとディスクレスにしてるやつもパッチがあたらないって言ってたな
ラスボス戦は別格だわ
LP減ると結界回復なんていうチート技持ってるからな
コロナいないだけで難易度がイージーからハードになった感じ
コロナさんは存在がチート
刻乃さんではかなわない
ちゅっちゅ
おいぃいいい!
今やっと4週目なんだが龍魂開放チートすぎんだろw
ところで俺のウンモさんはいつ参入するんだ?まだまだ先なのかねぇ
>>413 いや明日翔さん以外のヒロインは学校やらでいろいろ会話してたし、
好きになりそうな過程は描かれてたから問題ないでしょ
ただ明日翔さんだけは確実に恋愛感情ないよね・・・
強キャラが設定通り強いってのはわりと大事だと思うんだよねうん
トーカを真中にしてスキルの攻撃回避の奴とLP攻撃と恵理を対象に付加
そしてLPに直接攻撃しないと俺ではこの方法でしかラスボスクリアできないわ
>>425 ちゃんと2ポイントで上がったわ
ほむほむのスキルでも9→10で同じ表示(下のバーの方)になったけど
ポイント2で固定じゃないんかああああああああああああああああああ
>>426 それはゲーム本体のexeファイル弄ったからだな
今回のパッチはexeファイルも更新対象だし
なぜ広川さんるーとがないのか
結界はがすと服も脱げるとかだったらいいのに
>>437 それラスボスだっけ
そしたらスキル見ると絶望するぞ
ユミナキター盛り上がってきたぁああああ
何と言うかメーカーとして坂を転げ落ちる感じだから狂信者以外は残らないんだろうな。
ここで持ち直せるかどうかが鍵だったけどかなり問題あるバグだし
つかインターネット環境必須と明記して売ってないから
これ希望者に対して返品受け付けないとまずいぞ
結界再展開が穴と特典キャラ
LP回復が特典キャラのみ
特典ないときついだろ、ラスボス
止まったとこからそんなかからずクリアってことは糞ゲー確定?
>>442 しかもそいつLP減ると結界再展開の技を常時使ってるから主人公の結界が切れないような付加するか
ちまちま攻撃しながら結界を削って回復するやつを防がないと無理なんだよね
ってか結界消しながら倒す奴なんかいるの?
全体的にゲームバランスが悪いなぁ。
ラスボス以外はコロナのブレスのお陰で何も考えないでも勝てる。
全キャラ複数属性持ちになるから、雑魚戦も突っ込んでいくだけで殲滅できるし。
結局、最終的にトーカのLPに直接攻撃に落ち着いた訳だが
LP3の結界3万が一撃で戦闘不能には吹いたわ
>>448 トーカを水属性にする穴じゃない方
真中にして見切りにすればギリギリ結界が残る
そうやって自分は勝った
刻乃さんがいきなり好きとか言い出した
惚れられる要素が見当たらないといろいろ思案してたら
いきなりズボンのチャックおろされてフェラし始めた
何が起こっているのかわけがわからない・・・
立ち絵も表情変わって欲しい
ちょっと待て
フェラで射精したと思ったらエンディングテロップが流れ始めた
戦闘パート4回くらいしかしてないぞおいふざけんんんなんあn
やっとクリアした
強化レゾダ以降止まる様なバグはなかったな
灰かぶり姫が延々流れてるからユミナやってる気分になってきた
ユミナの歌がBGMの方がいいな
これ前作やってないと駄目?
32bitでやってるとところどころでhr8876017c吐いて落ちる
起動時のBIOS画面でメインメモリからビデオメモリに割り振る分128に増やせれば良いのに
そろそろ変え時ってことなんかなぁ・・・
どんどん扱いが酷くなっていくバルガさん
こんな奴勝てねーよ→強敵だった→バルガ(笑)→あぁ、そんなやつもいたな
延々灰かぶり姫って
前作やってない人置いてきぼりじゃねーの?w
前作をやらずにやったけど、知らない用語とか知らんキャラがぽつぽつと出ているだけで大して気にならなかったな
別段そのキャラたちがでしゃばり過ぎる訳でもないから置いてけぼりというのは無いと思う
と言っても、細かい説明がある訳でもないから気になったら前作やらないと駄目だろうけど
>>457 動作環境としてVRAM128MB以上だろう
動作環境クリアせずに落ちるって報告はいらないです
スキルポイントがもったいない気がして技のレベルあげられない
スキルレベル上げないと相当きつくならない?
最初から持ってるMP消費0のスキルは無駄にならないから上げておいたほうがいいんじゃね
きついよすごく
2週目だけどリトライなしでは勝てないレベル
…無駄にならないならレベルあげるか
12ターン制限の所まではスキル初期でいける
それ以降は無理じゃないか
公式パッチで旧バージョンのファイル内容が異なるとかなんとかでエラーでるんだが
これ一体なんなんだよ
ってかさ、基本スキルだけでも常に最大にしとかないと
戦闘に時間がムダにかかって、進行がだるすぎるだろ・・・
難易度とか妙なこだわりよりそっちの方が重要
弓那のリアクションスキルが鬼すぎて久美の立場が
論説部出てくるだけで一気に面白くなったな
なんかすげえなユミナたちって
>>466 おい馬鹿
nodvd化したらできねーに決まってんだろ馬鹿
さっさとOLDファイルリネームして二度と来んな
序盤の1マスづつしか進めないのが凄いストレスだな
ターン数でどうこうなるわけでもないからただ作業感が増えるだけっていう
MAPも無駄分岐があって移動回数が増えさせれるのが相乗効果でイライラMAX
快 とか 和 の珠はあるけど使用するキャラがでないのはバグなんかな?
各キャラ1つっぽいからイベントで使えるようにでもなるんかな・・・
474 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/19(月) 06:08:50.39 ID:kYrmv+zA0
特典パッチなしでラスボスっぽいのに挑んでるんだが、LP回復ないもんでめっさきつい
自爆特攻しようとしてもLPダメージ与えるだびに結界貼られてどうしようもない
ゲーム中に何回もループしてるから、この表現があってるのかどうかわからんけど
ようやく1週目クリアしたぜ(ラスボスを倒したという意味で)
で、クリアデータから2週目始めてみたばかりなんだが、
ブーストモード以外の追加要素って他になにかあるんかな
>>474 歌とけんみちゃんのMP技でMP貯めまくる(ターン稼ぎ)
60くらい貯めたら、金剛さんと主人公だけで突っ込ませる
金剛山はオーダースキル無効化させるアレ。
主人公はLPに直接ダメージ与えるアレ。
何回か繰り返したら終わった。ただの作業ゲーだった。
書き忘れた…
もちろんのことだが1ターンで逃げる、また60まで貯める。
LPや結界にダメージ受けてたらそれまでに回復させる。
念のため先制攻撃つけておく。それだけで終わるじゃろ。
ターン縛りだのスキル縛りするだのするなら知らん
全く同じ攻略法だw
あんな結界いちいち壊してられるかっての
479 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/19(月) 06:33:08.60 ID:kYrmv+zA0
>>476さんくす
金剛さんが80レベルまでいっきにあがったわ
今気づいたセーブデータ保存の場所の名前がWillPulsになってる
WillPlusなのに
ユミナ勢がつよすぎる
483 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/19(月) 06:43:22.83 ID:kYrmv+zA0
最後あっさりしすぎてワロタw
書こうとしたら既に
>>291で書かれてたわ
けどこれって完全にバグだよな・・・
ラスボス戦主人公すぐ結界破壊されないか?
ほんの少し上をみてみるといい
クリアしたけどなんか消化不良だわ
ユミナで発散してくる
もうwillpulsダメだな
ウィルプルスか
次は戦闘シーンOFFの処理修正パッチをお願いします
1対3の強敵戦でのモチベーションダウンは消費6と思えない強さ
これデスペナある?
おっさんの共鳴崩壊で10万ダメ超えてワロタwwww
これ、何かに似てると思ってたんだが。
紅い月、モンスター、魔神と
ナイト・ウィザードと似てるな。
ここがなないろ出したところじゃなくて良かった。
あー珠余ってるのはもしかして追加キャラ用のか・・・
パッチ使ってもバグ多いな
ユミナ勢は属性特化してるが強いな、しかしどこまで行ってもMPためてドラゴンブレスだな、最後だけは統果さんみたいだが
周回特典は何かあんの?
499 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/19(月) 08:32:53.57 ID:1U7Hnl1z0
クリアしたぜー
ユミナ未プレイだったせいか4周目に「?」ってなる部分が結構多かったなw
さて寝るか
確かに
ラストはMP貯めてLPダメージ与えるくらいしかまともなこと出来んな
特典キャラ居ないとこっちのLP回復出来ないしきつすぎね
タイトルのロードと終了の間が気になるけど
CGもシーンも埋まってるし、何も無いんだろうか?
ブーストモードでクリアするとなにかあったりするのか?
ユミナ的にはコンプしたら寸劇解放だけど……
>>393 お前のPCのメモリ壊れてるよ
早く交換したほうがいい
割れ大杉
クリアデータロードして最初の選択肢で信じる選んで
ミッションプレイしたらいきなり全滅したんだがwww
>>505 よう俺
味方部隊が出撃してなくて強制敗北ワロタ
>>431 すまん…たしかにそうだ 明日翔さんのあつかいがwwww
明日翔さんも大好きだ!!!
テストプレイくらいしろと思う
終わったー!
好みな話で面白かったわ
サブキャラエロはあるものの、ちゃんとしたルートも欲しかったなぁ
いろいろいいキャラいたのに!
何かループするごとに雑魚化していくレゾダさんがとても不憫です
サブならかなめ、明日翔が好きだなメインは刻乃さんも好きだがコロナかな、やっぱ?
しかし良いキャラ揃ってるだけに久美だけは…MP回復スキルあって良かったね
今ユミナ達と合流したけどこれさ
ユミナのファンディスクのファンディスクか?w
ユミナやってない人にはポルナレフだろう
俺は歩武かな、やっぱ?
うんもちゃんかな
一日一回弓那の「う!ん!も!」ってサンプルボイス聞いてる
信じる信じないの強制敗北って
完全クリア後の強くてニューゲーム一週目に起きてる、一周目ミュリアル刻乃を二周目回収するものとは関係ない
で良いんだよな
>>517 あってる。フラグの消し忘れだね
多分この先にも同様のフラグミスあるんじゃないかな
どうして1プレイで気付くバグがこんなに残ってるんだよ
せめて当日までにパッチ用意しろよ
なんでSLGなのにかんじんなとこはテキストでバトルするんだ
いっきにかたずけるぞ たあああああとかいらんわ
操作する部分少なすぎてだれる
あのミニゲームはおまけだろ
>>505 スキップしまくってメンバーが再設定される「彼女が働き始めたら」まで進めると行ける
試してないが論説部参加やラスボスでも可能かもしれない
自分は強化レゾダ道場で鍛えるため前者でやったが
>>515 チュートリアル通過しないと戦闘関連のフラグたたないんだろうなー
バグなのか知らんけど
なんかあっさり終わって
内容をすぐに忘れそう・・・
ラストの魔刀もLP回復に時間だけがかかるし、もうね
てか追加パッチキャラいるだけで難易度全然違うな。
2週目から解放でもよかったな。
戦闘は、もうちょっとキャラの特性生かした感じになれば良かったなぁ
結界破壊と回復スキルだけあれば、あとのキャラは誰でもいい気がする…
最初から最後まで久美+適当に2人の回復ごり押しで雑魚処理
ボスは結界割る時だけコロナ使えばクリアできてしまった
追加キャラどーせならダブル生徒会長のナユタとリリィも欲しかった
寒いギャグの応酬で会話がつまんねぇ・・・戦闘がループで苦行だ
盛り上がるシーンがほとんどADVで済まされていく
いつ面白くなってくるんだよ・・・
やっぱラスボスはトウカでLP削ったほうが楽だったか・・・
ちまちま結界潰して倒したわ
クリア後要素はブーストモードだけ?
>>527 5時間以上やってその感想ならずっと苦行じゃね?
ユミナやってるならあいつら出てくればテンション上がるだろうけどかなり後だぞ
>>527 人それぞれだと思うが
俺はユミナ達と合流するまで正直クソゲーとは言わないけど買った惰性でやってたなぁ
合流してから結構笑えるし面白いな
ただクリア後のやりこみ要素が無い?みたいだから残念だ
ユミナ出るまでがんばるよ
>>524 ゲストいる前提のバランスな気はするな
ゲストほどじゃないにしても天舞やどらごん・すぴりっと!もあるとないとじゃかなり違うし
意外とみんなキャラが立ってていいな、サブキャラルートは確かに欲しかった
バトルではあんまり差別化できてないけど・・・
このゲームコントローラは無効になってます
って表示されてパッドが使えないんだけどなんでなんだろ
どうやりゃ有効にできるんだ?
>>518 把握、ありがとう
これで安心して進められる
環境設定に項目あるだろ
パッチ来たな
聡美さんは攻略できますか?それだけが心配です
2周目ブーストでALLスキップしたけど特に何もないな
論説部キターと思ったら戦うのかよw
俺も聡美さんルート欲しいな。あるの?
パッチ当たら前のセーブ読みこまねえ・・・どうしてこうなった
クリアしたけどたしかになんだかなあって感じだな
ラスボスとかトーカでLP削るの前提のスキルとしか思えないし
ゲームどんな感じ?
コロナ買うかユミナを買い戻そうか迷っているんだけど
>>543 そこそこ。個人的には戦闘システムがいまいちだったな。
コロナをクリアするとユミナをやりたくなるという罠が待っている
ゲームバランスはユミナの方が良かったような気がする・・・
>>543 バグを気にしなければ凡ゲー
天恋よりは面白かったよ、ゲームパートだけならNega0よりも
絵は悪くないしユミナプレイしてて体験版が肌に合うなら買ってもいいんじゃね?
いずれにせよあまり期待はしない方がいいかと
間違ってもユミナの完成度や、Nega0みたいなシナリオは期待するな
トーカでヤンマーニしながら、コロナで「んあ〜」するゲーム
>>542 シナリオもそんな感じだから、意図的なものだろうな
サンクス
買ってくる
割ればっかりだなw
>>550 統果達が異変に気づいて現場に向かう→ユミナ達登場
雲母が様子見しようとするものの、ユミナが勝手にでしゃばってドタバタ状態にって感じ
みんな相変わらずで安心したわ
1.0.0.1とかどんだけマイナーアップデートなんだよ
ストーリーが、企画屋メインだから期待はしていなかったが
戦闘がマジヌルるすぎる
ユミナと言い、もうちっとバランス考えて欲しかったなぁ・・・
おすすめの編成とかある? 論説部までまだ当分先だけど・・・
あ、特典導入済みです
コロナのバリア破壊とか使わなければ難しくなるぞ
強いスキルは戦闘が面倒くさい人用だと思えばいい
>>555 ミスった自分にしてしまった。
551だった。
ユミナ達が加入してからユミナを再インスコした俺が通りますよっと
コロナまだクリアしてないんだけどね・・・戦闘が結構疲れるから一気にできね〜
コロナが歌うのスタッフロールかよw
しかし、輝光翼戦記の未完臭さが半端無いな
事業縮小中のwillplusで完結編は出るのだろうか・・・
パッチあたらねーと思ったらカスペルさんがやらかしてた件
ファイルオープンに失敗する人はウィルス対策ソフト一時停止して実行してみると吉かも
これ後半入手するアイテムとか2周目になっても使えないんだな
ゲームパートになると一気にやる気失せる
せめてUIなんとかしてよ
>>560 未だにアセリアの完結編を期待している俺
まぁ無理だとは思うがw
そういや特典キャラってどういう風に合流するんだろうなーと思ってパッチ当ててみたら普通に最初のマップからいてワロタ
しかもキャラ性能が目を疑うレベルで強いし……一気にヌルゲーと化しそうだから俺は見なかったことにする
コロナでユミナの完結じゃね?
今度はコロナの話が次回作で完結というオチになりそうな予感
冷静に考えてみたら訓練では一切強くなっていないよね
輝光翼について掘り下げて終わるとは思うんだけど
今回も輝光翼が触り程度にしか出てこないんだよね
2週目の刻乃さんとのHで思った。統果のちんぽは、黒人のか。
なぜ、あんなに黒いんだろう。。。
ラスボスまできて恵理がまさかの大活躍
そしてエピローグが薄味すぎるような・・・
クリア時間は24時間か、ユミナの1周分くらいだな
しかも1周でコンプだからアセリアなるかなユミナみたいに2周目以降やる必要もないし
しかし特典無双ってレベルじゃねえな
こんなゲーム他にあったっけ?
真ラスボス
えりりんのオーダー封じと
わた藍様のリアクション封じ
トーカの結界貫通3連撃で余裕すぎた
シナリオもゲーム部分もやっつけ感が残るなぁ
もっとしっかり作り込んでほしかったわ
エターナルも終わりかね
>>571 最近のエウ
豪華過ぎると後から入った人が嫌な思いするな
特典無双なんて特典をインスコしなければいい話だよね
2週目の信じる信じないの選択肢って何が変わるの?
パッチ来たね。来年とかにならなくて良かったよ
>>571 確かに最初のループ時点だと無双だし
そもそも人数増えるってだけでアドバンテージでかいけど
後半になると数合わせと万が一のフィールド要員でしか無い気が
>>573 永遠神剣シリーズも広げるだけ広げて終わったからな…
輝光翼もその可能性大だな、後コロナはユミナFDみたいな無茶話できそうにないんだよなFDでても
FDか
またオーレリアさんの出番だな
FDは久美無双しようぜ
FDでたらトーカのハーレムが拡大するのか
1人だけいればいい(笑)
1週目からユミナ達がもしいたらというif話になるんですねわかります
>>582 敵の結界だけじゃなく、女の子の大事な結界までトーカの刀が貫通しまくるって事?
他の竜人を助ける内に宇宙規模の話に
この続きを作るとしたらサブキャラかコロナの姉妹たちだろうな
ロリキャラが増えそうだ
ユミナ周回だるくて積んだ僕でもオールコンプできそうでつか?
久美無双とか一番有り得んだろwそも人気あるのかコイツ?
ところで今回は最強技カットインCGあったの?
やっと2週目にこれたがなんだこの圧倒的ギャグキャラは・・・
ダンディやべえ・・・
戦闘はグッド。シナリオは眠いが飛ばせばいい
しかし、ヒロインの魅力が足りなさ過ぎでキャラ萌えゲーになってないのが辛い
アリスやエウもそうだが、何かゲーム+エロゲの抱き合わせゲームは
ゲーム要素やシナリオにそこまで自信はなくてもキャラ要素で
進行意欲を作って楽しませるものなのに、このメーカーは毎回力の入れ方間違えてる
マーケティング的に目指すべきところは、全部○なら言うことないが、次善策としては
「ゲーム△ キャラ○ シナリオ×」 か、
「ゲーム× キャラ△ シナリオ○」 のはずなのに、毎回
「ゲーム△ キャラ× シナリオ△」 のゲームばかり作ってる
これ以上シナリオにこだわるならゲーム削って紙芝居でいいし、
これ以上ゲームに拘るなら、もうすこし周回が苦にならないキャラ付けが必要
ユミナ達って天空体もってないの?
持ってるけど地上で使うと大惨事
持ってるのかあれでささっと敵倒さないのかと思ってた
2周目の「求めるもの」の魔人が回復ばかりして倒せねー(自軍の平均Lvは28ぐらい)
メインスキルのLvは6まで上げてあるけどアイテム全く使ってないのがいけないのかね
編成もできねーし
ADVパートでセーブしてある所まで戻ってスキル獲得してからいかねーとダメなのかなぁ
ブラストで良いじゃない
初期の時点でかなめが持っていた気がするけど
590はセンスないな
>>594 MP貯めて、ぶれすかけちゃえばいいんじゃね?
>>590は買うメーカーを間違えてるとしかいえない
>>588 サブどころかメインにもないっぽい
まだ終わってないけどもうアイテムでも技覚えないし、イベントで覚えた技にもないしなぁ・・・
つかこれターン制限とか設けたほうがいいんじゃねえの?
ひたすらターン回してドラゴニックブレスや制御ゲーなんだけど
難易度とか存在しないだろこれ
>>595 >>597 とりあえず一回ゲーム終了してしまったし
飯もまだ食ってなかったので後でやってみます
サンクス
とーかとコロナは別格として回復持ってる久美が妙に重宝するなぁ
なるかなみたいに√入っても全くに戦闘に変化ないのは嫌だったけど
コロナみたいに一回で全部終わるのはちょっと物足りないな・・・
刻乃の制御も強いんだけどボスのオーダー封じるだけなら恵理の方が消費が軽いという
別に全員がダメと言っているわけではないって。少なくともヒロインは、
悟りの境地に達しすぎてコミュ障気味の老教師みたいな態度の先輩
ギャグキャラがやりゃいいような狂言回し役ばかりやってるオバサン
サブキャラがやりゃいいような精神不安定なだけの無邪気幼女
これらは基本的に「サブキャラに向いた性格」であって、チョイスを間違えている
一人くらいはいてもいいが、全員がこれではまずい
3人漫才なのに、全員がダウナー系ボケしかいないトリオ漫才のような状態
1年組の3人+ボクっ娘あたりを話のメインにするべきだった
ユミナ時は論説部初期メンバー(だけ)はテンプレ的とはいえまだいけたのに、
サブを充実させる発想が変な方向に向かってしまった気がする
やっとこクリア。
コロナに頼ってたからラスボスはターン消化面倒だったけど、全体的に面白かったと思う(小並感)
久美のHシーンだけレイプみたいになっててちょっとわろた
メインヒロインに適した性格って何なんだろうとか
そもそもそれは自分よがりな考えじゃないのかとか
性格が毎回同じなのってそれは面白いと言えるのだろうかとか
素人の「これがいい」理論ほどくだらんものはないな
やっぱりないのかなorz
FDのナユタなかったから無いような気もしてたが…最強技カットインは人気無いのか?なるかなのとか格好良くて好きだったんだが
今回のキャラは大体好きだけどな
サブが某なるかなを思い起こすレベルで不遇なのがアレだが
なるかなのは良かったなあ
ネームブレイカーがすげー好きだった
>>600 確かにターンに何か無いと味気ないなぁとは思うが
難易度に関しては不満なら自分でターン回しやらなきゃいいだけじゃね?
サブのイベントがユミナよりも薄いのは感じたな
ループものだから記憶ないやつは毎回リセットだからしょうがないのか
コロナと主人公の必殺技強かったけど
後は2人PTなのに竜一さんと明日翔がやばかったタフすぎる
ループって設定にライター自身が踊らされてる
ループものは色々難しいからね下手すりゃ無限ループって怖くねという話になるし
カットインないとかまじか
上位世界のことまで知っていて封印されてた状態でも圧倒的な強さとラスボスの風格があったジルコア
初回だけ大活躍だったけど次はあっさり倒されさらに部下に吸収され最後には噛ませ扱いのバルガ
同じ魔人のはずなのにどこで差がついたのか
明日翔は速い段階で
ダメージ軽減、全体回復、攻撃しつつ全耐性ダウン覚えるからな
安定性やばい、むしろそれ以降覚える技の方がイマイチだった気がする
何気にコロナの龍の心臓は結界回復効果もあるのね・・・
明日翔さん後半に良い技覚えちゃったらおじさまいらなくなってしまう
なんか色々とかみ合ってない
1週目AVGパート 未来視の話聞いたことがないのに聞いたことになってる
↓
2週目AVGパート 未来視の説明がある
1週目AVGパート 斉藤さんの結界無効が要でレゾダ倒す
1週目SLGパート コロナはそこまで強くない
↓
2週目AVGパート 1週目コロナ戦力が大きくコロナパワーダウンでレゾナ戦大変かもね俺達でカバーしようって話が出る
2週目SLGパート ブレスでコロナ超無双
もう売れてないだろこれ
最初からエターナル立ち上げる時に永遠神剣の権利も一緒に買い取っておけば
willplusもそこまで危なくならない程度に売れてただろうに
文化祭で女子バスケ部が2つあってボケかと思ったらただの誤字だった
2回攻撃のスキルは基本的に1回のよりどう頑張っても威力低いからスキルポイント振る意味ないな
消費ゼロの基本1回攻撃をカンストさせたら後はMP使う必殺技か補助スキルに振ったほうがいい
2回攻撃はバリア剥いだ後のLP削りにしか使えん
>>624 たしかに、複数回のオーダースキルは、単一のものより威力が低くなるけど
黄色枠のものだけは別枠じゃね?
弓那のフィールドスキルは、効果がいいスキルほど歌がヘボいという
問題が
MP0複数回攻撃はLP攻撃用だからスキルポイントを振る必要がないって言ったらないな
茜とかの白の奴とかは振る勝ちがあるけど
ラスボスとかであの歌は緊張感ないわな
音楽の切り替えが任意で出来たら良かったのに
同じ属性の単発と連打を上げる奴はおらんだろうが、2属性MP0技を上げてるから
片方は連打にしてるな
630 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/19(月) 17:03:18.08 ID:HW3gkihM0
>>629 おうふwww単発のほうが強いでござるよwwwwコポォwwww
631 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/19(月) 17:03:55.62 ID:HW3gkihM0
途中送信してた・・・
スキル振りなおしたい・・・・・・
>>622 2頭身で中二病と言われることから逃げた永遠神剣シリーズなんてやりたくない
残りが5000とか半端な値ならニ連続上げてても意味はあるな
>>622 銭ゲバのXuseがそう易々と手放さないだろ
どれだけ吹っかけられるやら
>>620 お前おじさまディスってんじゃねぇぞ
久美とコンビでボスだって3Tバリア4枚割してくれるんだぞ
統果が紙装甲過ぎて中々戦闘に出せん
何かいい使い方ないかね?
もちろんシェアリングはしてる
なんつーか論説部メンバーがカオスすぎてコロナキャラが霞むわ
シェアリングせずに全てを見切る
>>636 むしろシェアリングしないで見きり無双すりゃいい
それも覚えてないくらいの序盤なら基本久美とシェアリングさせとけばそれなり
そういえば見切り試してなかったからやってみるよ
さんくすー
おい、ユミナとえりりんが紛れ込んでるぞ
>>640 2連続の攻撃力(未強化)<敵のHP(5000とかの中途半端な値)<2連続攻撃の攻撃力(強化)
になる場面があれば、バリアぶちやぶったあとにもう一回殴るから
強化の意味があるんじゃないか?
っていうすっごい当たり前のことを言ってる余寒
そんなの目指すくらいなら俺も一芸を取るけどな
12ターンの核ってどこよ・・・敵多くて味方半壊したぞおい
見切りが強いのは分かるが味気無くなるので
恵理からラディカルグッドスピードパクってガンガン進撃してる
>>643 そういう場合でもLPに余計にダメージは与えられなかったような気が…トキノの想刻?だかは別にして
勘違いだったらスマン
>>644 右下と左上の2か所
右上と左下はクリア自体には関係ない、右上の敵はアイテム落とすけど左下のほうは何もないらしい
>>287参照
パッチでバグなくなった頃に買うつもりだったが
スレ見てるとスルーが正解っぽいな
ようやくラストバトルまできたが、さすがにもう戦闘するの疲れた。SLGやってる気がしないww
動かない敵を目の前に、敵味方のスキル属性、結界の弱点属性、無効化スキルを考慮に入れつつ
最短攻略のための部隊を考え、多重結界や回復スキルで手間と時間が増えてしまうパズルゲームに思えてきた。
時人と表記されるとどうしてもトキビトと読んでしまう
ついでに青肌になった刻乃の姿もチラつく
ボスケテ
>>647 LPにはダメージ与えられないわ、次の結界があったとしても結界にダメージ与えられないわ
強化の意味って一体…ってレベル
三週目? のレゾダにたどり着く前に壊滅状態になるorz
12ターン制限のMAPで詰まる奴がちらほらいるから難しいのかと思ったら
あっさり6ターンでクリアできたぞ、どういうことだよ
>>654 ・各方面に進軍しない。一箇所ずつ全員で制圧してく。
・敵に近付くor敵が来るかもしれないときはフィールドスキルで足止めor先制攻撃。
迎撃は先にダメージ喰らうし、逃走不可だから出来るだけ避ける。
・ターン制限なんて無いからHPLP回復しながらチマチマ進めばいい。
地下水路難しい><なんて言ってる子がいるくらいなんだから
ターン制限でひいひいしてもおかしくない
おーパッチ来てたのか
これで強化レゾダから進める
中二病展開に加えてクソループ物とか
俺の嫌いな2大設定じゃねぇか
なにこのクソゲー
>>656 丁寧にありがとう、編成見直しつつそれでやってみるわ
システムたたいたらゆとり扱いされた過去
難しいのが問題じゃなくてゲームになってないのが問題
クリア出来ない言ってるヤツってどんだけ頭悪いんだよ
ターン制限は嫌な人もいるだろうから、アセリアなるかなみたいなランク制とか
+アルファがあると良かったかな
>>659 あらすじに能力のことが書いてあるのに中2展開になることがわからないひとって…
>>655 俺は4方面作戦とって全滅させながらいったから大変だった
正直ただゴール目指すだけなら簡単
コロナのぶれすってどこで手に入る?
クリアするだけなら余裕
全滅させて全マス緑にするのを狙うとちょっとめんどい
とりあえずやってみた感想としては、アドベンチャーパートはいつものETERNALって感じ。
問題のゲームパートはなんつーか……ターン回しゲーじゃね? って感じで作業プレイ気味になるのが難点
個人的意見としてはクリア報酬とか欲しかったな、ターン数が短いといいものがもらえるとか、それでしか覚えられないスキルがあるとか
あと、フィールドスキルは必要だったか?w つーかマップもなんかなあ、すごく中途半端な出来になっちゃってる気がした
これなら部隊とかなしでスパロボ方式でよかったんちゃうかと
ってわああああ
修正パッチ入れてロードしたらhr80004005ってエラーはいて読み込んでくれないんだけど・・・
ちなみにリネームの手動パッチとかは一切入れてない
ターン回しなんてラスボス以外やらんやろ
ターン回しゲーとか言ってる奴はどういうプレイスタイルなんだよw
序盤はダメージ食らってフィールドスキルで回復するのにたまにターン回してた
ゲーム部分は楽しめたけど、お世辞にもよく出来てたとは言えないなぁ
敵ステのところで、ブルーオニオンの説明文には盛大に笑わせてもらったがw
これ初回2回目と刻乃orミュリ先にクリアしてからコロナ行くのが正解でいいんだよな?
ゲームパートは1番つまらんかったな
ユミナや天恋のがよっぽどまし
>>664 さすがにMAP全部緑にはしてないけど
4方面分散させて全滅クリアで6ターンだった
他キャラともかくトウカとコロナのオーダースキルの枠たんねえよ
せめて6枠にしてくれ。
まだ崩してないんだけど、結局ユミナやってないと微妙なの?
ユミナは雲母だけやって放置してるんだが、全員やっといたほうがいいのかね
あとサブヒロインとのエロはどれぐらいあるの?
レゾダつええ・・・
>>676 逆にユミナを一周でやめちゃうぐらいの人のがコロナはいいかも
やりこみ要素ほぼ皆無だし戦闘地味にめんどいしね
サブエロはほとんどあったはず
ぺたん娘はぁはぁ
というかユミナ1周分くらいの時間でコンプできるな
結局、原画家色紙当たった人居たんだろうか
とりあえずここではそういう報告無いよね
ベリダディアのCGガ一番可愛かった
会社つぶれなかったら次はベリダディアの持ち主の話しやってほしいな
戦闘はだるかったとしかいえんな。特に楽しいと思えるところもなかった
俺のうさみみが命令を聞かん・・・っ
データよ俺の命令を聞け〜
戦闘スキップできんだから
ユミナの戦闘シーンみたいに長く、ハデでよかったのになぁ
数回鑑賞したらスキップすりゃいいんだし
しかしユミナやユミナFDクラスのボリューム期待してる人にはオススメできんね
ユミナのアレは常時乱舞でテンポ悪すぎた
強化レゾダ、5ターンカラレス、学園オーレリアは輝光翼シリーズの3強。
しかしユミナのプレイ時間の半分以上はダンジョンアタック
そういう意味でのテンポの悪さは今作以上、シナリオも実際劣らず唐突なアレだった
結局何が違うのかと言えば、わたクールなアサシンの存在である可能性も
終わった
FDは旅編ですねわかります
アムリィスってなんに出てきたっけ
本編のダンジョン中に意味不で登場してたのは覚えてるんだが
ユミナ完結編で出てきた上位存在バライッソを止めるために来てた
691 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/19(月) 20:46:56.82 ID:HW3gkihM0
おわったおわった
FD出す気満々なのかねこれは
ウィルプラス死にかけてるけどね
PULLTOPが新作出すし、
売れ行き次第ではFD出るんじゃないか?
1週目後半でパッチ当てたら追加キャラが使えなくなった(ブラックアウトする)んだが、
こういう症状出てる人他にもいるか?もう一回やり直しなのか…?
695 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/19(月) 20:55:20.81 ID:HW3gkihM0
クリアデータ引継ぎから直接2週目入ると味方が表示されずゲームオーバーwwww
コロナのFDか・・・
イチャラブFDなのかユミナFDみたいな戦闘山盛りなのか・・・
後者なら今のシステムのままで今のMAPサイズの倍
敵もわんさか居てザコでもLP9結界3枚とかで実装とかしたら間違いなく売れないなw
龍魂解放ゲーとなるのは確定的に明らか
そんなのやられるならまずは結界再展開は次ターンになるところからだな……
アセリアの拡張の面倒臭さを俺は忘れない・・・
戦闘スキップって出来るの?右クリとかでも出て来ないんだけど
誰か教えてくだあさい
>>695 まじでわろた
何もできずいきなりゲームオーバー
やっとクリアできた。ユミナの続編としては楽しめたけど、シナリオも戦闘もイマイチだなぁ。
話の整合性の取れてないことが何度もあるし、ループや戦闘は楽しむより手間取る感じが強くて疲れた。
でも、キャラ同士のやり取りだけはユミナの頃と同じで楽しかった。もうAVGパートオンリーの方が良かった気がする。
リアクション取り外せるのか初めてしった
ループ物だから話進んだ気が全くしないんだよなぁ
>>682 ベリダディアの婿探しは永遠神剣シリーズを入手するまでは終わらないかもしれないな
よくみたら取り外しできるではなく、保持限界数(オーダー5/リアクション3)以上もった場合、
ストック欄に置かれ、いらないやつと取替できるというシステムだった。
つまり、限界数まで持たないと交換はできない。
いろいろ勘違いすまん。
いきなりうんもちゃん出てきてビックリ
これユミナやってなくてもいいとは言えやってないとポカーンだろうな
キャラのやり取りは良かったから楽しめけど戦闘はダルかった
オーダクル編はよ
レゾダが倒せん。
強化前の奴だと思うけど、倒せん。
どうか、ご教授お願いできませんか?
何人かいたな、ユミナで予習しているヤツ、そういえば。
俺はシナリオ度外視で根性で1日で全クリしたけどな(タマネギだけ)
まあひとこと言えるのは、ダンディがお前たちの生き写しだということだなw
>>709 耐性持ちで揃えたり見切や結界共鳴で無効化してMPを貯めさせない
結界一枚削れたら万々歳で無理せず撤退
ADVパートオンリーだったら間違いなく俺はこのゲームを買ってないな
どちらかというとADVの方が足引っ張ってる印象、戦闘がそれなりに楽しいのでもってる感じ
後半になればコロナの龍魂開放、統果の魔刃、明日翔の圧殺でボスも大抵1ターンで終わるという
ブーストモードで想刻とるとこまでやったんだけど、想刻とるとスキルレベル1に戻るのなw スキルポイントも帰ってこないし完全に無駄になったわw
まあ序盤ボスが一番きついよね
強スキル使うと作業だけど
1周でコンプだしやりこみもないしぶっちゃけわざわざブーストモードをやる気が起きない
せめて虚経路にでも潜れればいいのに
全員レベル100になり、経験値は5000万ほどあるけどまだカウントされる
レベル差補正があるからカンストは面倒そうだ
最短ターンプレイでもしてみるか
セックスの前に興奮するチラリズムと言うか微妙なエロを描いてるのがいいよな
アスカさんなんて好みでもなんでもないけど
マッサージしているときのパンチラで興奮してしまった
>>714 ワロタwレベル1に戻ってスキルポイントどっかいったしw
このままクリアするとポイントどうなんのかなw
減ったままだったらヤバいだろうに
メモ
想刻覚えるのは魔人再臨のレゾダ戦後
トーカの八双の構えってこれ逆だよな?
クリアktkr
CG見るといちいちキャラコメみたいの入ってていいね
コロナおわた、25時間くらいでコンプ
バランスもまあまあだし相変わらずBGMは素晴らしいが凄まじい物足りなさ
サブキャラの絡みが薄い、技の種類が少なめ、やりこみもないからフルコンプにかかる時間がユミナFDより短い
悪くはないけど深刻なボリューム不足
ユミナくらいのボリュームを期待すると拍子抜け
ブーストモードのクリアデータをロードして最初からやると、論説部メンバーが初期から使えるなw 仕様なのだろうか
コロナやろうと思う だけどユミナやってないけど楽しめるのか?
全スキル消費MP全部見直すべきだよなこれ
ついでにスキル継続ターンも短すぎ属性弱化お粗末過ぎて恩恵少ない
補助使う暇あったら物理で殴れ状態
バランスなんだか基準なんだかわからんけど死スキル大杉
>>722 なるかなもユミナもそうだし毎回この系列はCGモードのコメントがクリア後の楽しみの一つ
「歩武、醤油取って」がすげー笑った記憶がある
728 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/19(月) 22:22:57.95 ID:A4bpOHQV0
コロナおわた。
シナリオがドラゴンボール並みの戦闘力のインフレだね。
最初あんなに簡単に消し飛んでたのに最後は回復できるダメージになるとかもうね
>>725 ユミナ未プレイでコロナクリアしたら、
淫乱ピンク、青玉葱、合法毒舌ロリババアのフラグを立てる購入権利がもらえるよ
さっき三週目レゾダ倒せた! さっきのアドバイスくれた人ありがとう
100ターン近く地道に回復しながらなんとか倒したよ・・
>>726 属性弱体は取得MPも増える強スキルだと思うけど
属性を合わせたりしてないのでは
732 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/19(月) 22:33:10.04 ID:gbAOM1Mc0
竜一@HP
龍一@game
>>732 竜一と龍一どっちやねん、ってのは俺もずっと感じてた
戦闘編成画面では龍一の方だけど、シナリオ的にはずっと竜一だった気がするな
使われてる回数的に竜一のほうが正しい印象ではあるが
>>618 オーレリアって上位世界知ってたっけか
全然覚えてないなぁ
オーレリアって確かユミナFDだっけあいつは時空間移動は出来るみたいだけど上位世界は知らないはず
オーレリア戦の時上位世界のやつ介入してないしそれ以前に世界存在が介入すらしてなかった
ラスボス1ターンキル余裕杉ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1ターンキルじゃねえ1戦闘だ
そう思ってた時期が俺にもありました
第2形態あったのか・・・
奏人とか上位宇宙については戦闘前に言及してたわ
そうだったのかその辺全く記憶ないわ
龍人>コロナ
時人>トキノ
奏人>ユミナ
だっけ
他にも何かありそうだなw
剣人も居たよな関係あるかどうか知らんが
>>731 そういや相性いいと敵のMPも削れるんだっけな
回復、ブレス、見切り以外にMP使うの躊躇してたからそこまで考えてなかったわ
変人
ユミナだけが奏人だっけ
第七界、奏でる心ってあるが
オーレリアさんは輝光翼持ってても不思議ではない強さ
オーレリアさんはバライッソ戦の前とは言え一度ユミナ達退けてるからな
弱体化工作後に倒されたけど
奏人はイシリアル能力者のことじゃなかったか?
ユミナが他人と違うのは輝光翼持ってるくらいじゃない
それなら弓果さんも
まだクリアしてないけど良いゲームだと思う
おれが気になるのは、シンヤという名前の人ははこのゲームを楽しめているのかどうかだ
>>751 自分は楽しめてる。
というか真弥とかだと敵でよく見る気がする…
しっかし前作の短所の雑魚戦が微妙というのは一撃で倒せたりで直ったと言えるがボス戦・・・
回復要員少なすぎだから待って回復の流れはダメだな。もうちょっと回復要員欲しかった。
1PTに一人回復いればなあ
前作FDの短所はもうお前一人でいいんじゃないかなという会長が強すぎたことだな
まぁ一応作中の人間だと一番強いだろうしな
仲間になっても弱体化せずに、よくこんなんに勝てたなって思ったわ
いやそもそもフィールドで待てば回復できるという仕様に問題があると思う
ターン早くクリアすればなんらかの特典があるなら問題なかったけど、ノーリスクだからそこら辺が微妙
まぁ報酬あったらあったでコロナをどう進めるか考えるゲームになってた気もするが、それはそれで楽しいかもしれないし
そういや原画の人って途中で退社したんだっけ?
代わった人がどんだけ描いたかしらんが、いい仕事したと思う
会長はFDだしまあありだったかな・・・w
確かに強すぎではあった
>>754 しかし防御スキルの数が少なくて
長時間戦うとなくなっちゃう打たれ弱さがステキ
会長は強さも美しさもトップだからいいんだよ
久美は性格も見た目も好みじゃなかったんだけど、エロシーンだけは認める
シチュも悪くないし、絵がエロい
いつも序盤をスキップしてるとミュリエルのおっぱいアップで止まるから吹いてしまう
民安の声あんま好きじゃないが、久美は初めてかわいいと感じた
やっぱり論説部出てくると完全にキャラ食われるなw
会長の強さはナルカナ様を思い出す
強化レゾダまできたんだがこれもしかして……
ぱ ん つ は い て な い
今まで気付かんかった
まずバラドルと青玉葱がぶっとんでるもん
ミュリアルくらいしか対抗できそうなキャラがいない
ラスボスは藍様大活躍だったわ
論説部つえーしキャラ立ちまくりだしおかしい
ていうかエッチシーンの処女喪失がラスト除く全てってどうなのよ・・・
淫乱ピンクのボケが一人に青玉ねぎの暴走列車が一人で部長とアユムがツッコミ役で良心だしな
コロナ勢もいいキャラ多いけど、ユミナ勢が来たときのモチベの上がりっぷりはやばい
続編とかでまた出てくれないかねぇ…難しそうだが
CG1個1個のコメントボイスはあるんだなwwwww
ウィルプラスとエターナルが潰れない限りユミナ達が出る可能性はあるけどな
別に抜くわけじゃないがエロが適当すぎないか?w
774 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 00:03:11.63 ID:HW3gkihM0
え?エロっておまけ程度に見るだろ普通
上手くやればターン効率がかなり良くなりそうだけど、その動機付けがないんだよなあ
ブーストラスボスは最短で何ターンくらい掛かるだろうか
直接LPだと7ターンくらいで頭打ちになりそうだから
やはりシールド削った方が良いのかな
つか1.0.0.1でもまだ先制攻撃かけた後セーブロードすると効果消えてるのは修正されてないのか
論説部組のユミナとウンモが持ってるFスキルが割と意味分からないレベルで強いな
特にユミナは歌スキルが常時効果発動って・・・
毎ターンMP&HP回復でデメリット無しとか割と意味が分からん
ブーストラスボスとか
耐性全部◎でHP32万とかだろ
まともに結界壊してやるのがアホらしいレベル
ブーストモードって特に何の追加もなくしぶとくなった敵を時間かけて倒すモードなの?
ランクとか得点出るならまだいいけどそれもないしただのマゾ向けなのか
次作は天空体と小田桐七姉妹が出てくるといいな
ここまでくると敵が居ない気がするが
やりこみ要素はNega0でもあったしユミナは長編だったしFDも出た。
パッチでもいいからやりこめる要素を今からでも
>>777 歌って継続するのは最後に使ったやつだけじゃね?
それでも十分強いが
ボリュームが前作より少ないとか、やり込み要素はただ敵が強くなるだけとか
このパターン4ヶ月くらい前に見たことある
一本道でハーレムでケーキ入刀
流石ウィル系列やで
某A社のシリーズ物か?
どっちも楽しめたからいいけど・・・
しっかしトーカゲーすぎるなあ
脚本の頭悪そうな文章がすげー笑えるw
SLGパートでボスを倒したと思ったら
ADVパートでまだボスが生きてて
今度は会話だけの戦闘シーンが始まってそこで倒して終わりのパターンばっか
このパターンばっかりだが何のためにあのつまらんSLGで敵を倒したんだ
カットインをなくしてアドベンチャーfinishにしました
HP0にしたらなにもなかったように復活する敵はなんなの?
ドラゴンバスター糞うざいんだけど
790 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 00:42:13.61 ID:XaZUKJoi0
俺のコロナは35時間で終わってしまった・・・
もうちょい楽しみたかったが一本道でやり込み要素がないのがなぁ・・・
本来は途中までのボス戦は同じ色を3人揃えて耐性低下から
結界1枚づつ剥がして撤退がセオリーなのかね。
刀子さんいるとゴリ押しになっちゅうけど。
正直ユミナレベルのやり込み要素があると続編やらFDやら出ても尻込みするからこれくらいかもう少しボリュームがあればいい
ユミナも本編はかなりやり込んだけどFDはオーダクルに逃げ込む当たりで積んでるしなぁ
まだ序盤なんだろけどとんでもバグでびびった・・・
レゾネ戦で部隊分割して単独部隊4と5に作って入れ替えしてたら
4の部隊がマップから消滅w あれっと思って更に入れ替えたら5の部隊も消滅
消えてるのはマップ上&編成上で、メインからならアクセス可
でもアクセスするとフリーズw 消えた部隊のメンバーを他の8とかに移したら部隊復活したけどマジ焦った
同じようなこと起きたらこれで対処してくれ。ちなみにパッチは充てている
なんか色々ともったいない出来だよな、もう少し練って作ればもっと面白くなりそうなのに
戦闘バランスの見直しも必要だけど個人的に、
従来のオーソドックスなループ形式で、例えば序盤のループ作業を削除
攻略順は固定でも良いから各キャラを一人ずつ攻略&クリアで新ルート解禁って感じで
最終的には各キャラごとにトゥルーEND有り、
そして最後に真相ENDみたいなハーレム的なのがあれば面白かったと思うわ
これでユミナ系列も打ち切りだろうな・・・・
あきらかに1作目よりも悪くなってるじゃねえかw
ユミナはおれのPCだとダンジョンで落ちまくるから心が折れた
せめてダンジョンでセーブできれば…
ゲーム部分はまあまあだけどシナリオが糞すぎる。もう座敷猫とやらのやつは買わん
同じ企画屋なら卑影とか呼べば良いのに
聖なるかな並のボリュームはもう期待できないんだろうなー
ゲーム部分の良し悪しは個人の好みが大きいからなんともいえんけど
SLGパートでの移動のタルさとか
ステータス画面の不親切さとかは
もう何作品も出してるんだから改善すべきとこだよな。
コロナ一本道だからシナリオ企画屋だけなのね
>>778 耐性はそこまで高くないし、準備すれば1撃で50万くらい与えることも可能だよ
スキル数減らしてレベル制にしたのは評価できる
しかしいろいろ爪が甘いなってのはいつも感じるよな・・・なんかすげーもったいない
素材はものすごくいいのに
なるかなでのメイン2人の主人公好き好きはイライラが止まらなかったが、ミュリエルとかコロナは平気だった
なんでだろう…
喧嘩しないからじゃね
ミュリエルは天使だからな
バルガさんを見た時、何故か戦国BASARAの秀吉を思い出した
807 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 01:04:51.73 ID:XaZUKJoi0
>>803 ほら・・・なるかなのほうの2人は乱暴じゃない・・・
ミュリエルは自称2号さんらしくわきまえてるからな
ミュリエルの正体はいったいなんなのか!!
↓
なんか高次元の存在らしいよ。へー
おいライターもうちょっとがんばれ。
主人公の前世とやらに意味があったとは思えない・・・
赤のこともたいしてふれてないし
何か、3週目しょっぱらからギャグ臭だだよってるんだけどww
てかラスボス戦前の会話で思ったんだけど天空体≧龍人なのね
世界を滅ぼす力を持つ龍人より世界の力そのものである天空体の方が強いのは少し意外に思った
単純にユミナ達のいた世界が大きいのかそれとも俺が忘れてるだけで天空体って他にも何か設定あったっけ?
天空体はノアの方舟みたいな存在だけど天空体使えば一つの世界存在滅ぼせる
バライッソという世界存在滅ぼしてるし
核は都市をすっ飛ばせるが、エネルギーの総量は都市のほうが大きい
まだ途中だが、コロナに、ぱぱと呼ばれても、オルファの秀逸さに遠く及ばず(導入や声優の演技含め)
世界観もキャラもありがちで、独自言語やデザインに統一感があったアセリアみたいなゲームはもう作れないのか…
ユミナで盛り返したかと思ったが、どんどん劣化していくなぁ…
モニター側が1280X720より上の解像度の状態でのフルスクリーンは
何も補完処理しないでのフルスクリーンしか出来ない?
ちなみにユミナ達はバライッソ倒しちゃったから他の宇宙から敵性宇宙と認識されてしまったはず
818 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 01:15:24.82 ID:hz4yK4zm0
弓那かわいいよユミナ
ユミナの続編で期待が大きかった部分も確かにある
だけど、これは劣化しすぎじゃね?
会社自体がやばいのもわかるんだけど、中途半端ってわかるようなもの売らないでほしいわ
バライッソも言ってたけど自然の摂理だしそんなことないだろう
今ユミナやり直してみたが最初の学園編のコメディが面白いんだよなあ。宇宙からはシリアスだし。
シナリオェ・・・
823 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 01:23:26.13 ID:XaZUKJoi0
ユミナは宇宙行くと何処のマクロスだよと言う展開でロボットに乗って戦うからなアユムが
クリア! ストーリーよかた。
最終戦での活躍により、青玉葱に頭が上がらなくなってしまった・・・
恵理、ユミナと合わせてお世話になりました
ゲーム部分も割といい出来だったように思える。良い感じにぬるくて且つ縛りプレイの択多目。
しかし、まさか一本道だとは思わなんだ。二周目用に残しておいた特典パッチどうしよう\(^o^)/
>>812 ググッて見つけた最強スレまとめの内容があってるなら、だが
物理的に星とか宇宙を破壊できる龍人
相手の存在と言う概念そのものに攻撃できる天空体
って言う比較になるかと
システムは敵の数もっと減らして敵もっと強くしてスキルの数3倍ぐらいに増やせば考える要素が出来て楽しめたかな
3vs3ならスキルのレベル上げもいらなかった気がする
現状じゃまとまって相性のいいやつだしてボコって終わり
やり込み要素がほぼないのが残念だ
やっと終わった、32時間・・・若干短く感じるな
分岐とか戦闘シーンとか色々と物足りないのが残念だな。面白かったんだけど・・・とーかさん○股は如何なものかと
しかしロードと終了の間はなんだろう
もうずっとドラゴンハンターのノリでいってりゃよかったんだよ
あそこと学園祭の青玉葱だけが面白かった
なんかなぁゲーム部分がSLG舐めてるというか作業感凄いというか
この形式ならMAP動かす必要あったのかどうか
戦闘アニメとか見てるのは好きなんだけど途中で何度か投げそうになった
拠点取られたら負けとか作ればいいのに
なんか戦闘の隊形変えるのってあんまり意味ないなって思いました
一周で満足させる方針なのはいい
しかし一周でフルコースとするなら、ガチでそれ自体がトゥルーになり得る
渾身の一周でなければいけないはずなのに、あの内容ではな
シナリオ適当だがやりこみ強制ってほどマジキチのやり応えもなし、
「面倒だが○○可愛いからもう一周やってみっか」的なキャライベコンプ要素もなし
メインもデザートもなく、そのまま終わってしまったフルコースみたいなんだよな
作り込めばかなり面白くなりそうなシステムだと思うんだけどなあ
SLG部分も作りが適当なんだよ
作りこめば面白くなると思えるだけに残念感がすごい
戦闘に関してはもったいないよなぁw
シナリオが短いってのは救えないが。
ストーリーが致命的につまんなくてまったく心にも残らんかった
1か月たてばもう全部忘れそうだわ
もっと戦闘が面白ければなー。
雑魚は回復持ちをメンバーに入れて突っ込んでけば殲滅できるし、
ボスはコロナのブレス使えば、何も考えずに倒せるし…。
コロナのブレス叩いている奴は、
もしブレスが無かった場合、むずい、難易度のバランスが悪いと愚痴っていた。
そんな気がするんだ。
シナリオもゲームパートもイマイチ感がすごいけど、クリアまでもっただけで満足
最近は途中で投げちゃう作品が増えたからなぁ
ブレスの上位互換何なのこれ
チート級だな
ブレスだけピックアップしてどうのよりゲーム全体の設計が謎い
ただメンドクサイだけというかなんというか
LPとか変なことしないで普通にHPでええやん
結界をブレスで吹き飛ばすとLP削りに攻撃力とか関係ないから脇役が
ほんと後処理係でしかない
スキルは交換欄埋まるくらいには欲しかった・・
玉だけ有り余って悲しい
一番楽しかったのが
強化レゾダの進行不能バグでスレで騒いでた時だなw
バイナリ書き換えようと四苦八苦したりある意味ゲームそのものより楽しかったな
強化レソダはちゃんと自分から動いて突進してくるし、いろんな意味で
山場であったな
アレ突破してた人ってそういえばどうして突破出来てたんだろ
該当ファイルがそもそもなかったって感じじゃなかったっけ
つ 勘違い
アニメ読み込まないようにしてたとか?
やっと終わった
33時間かー
普通のレゾダ戦と勘違いしてたんだろ
そもそも必要なデータが入ってなかったからなぁ
バイナリ書き換えるか特典データをリネームするかパッチを当てるかしないと回避不可だし
荒らし煽りか2周目レゾダの勘違いじゃね?
とりあえず1周したんだが回想の上の左から2つめが埋まってない
後1周とかめんどいんだけど
多分1周目のトキノさんENDだな
戦闘スキップ使えばそれほど時間かからないんじゃない?
5ターンカラレス、フリーズするオーレリア、エラーを吐き出すレゾダ
いつの間にか、輝光翼戦記ではボスに不具合でるのがデフォになっていたようだ
Nega0や天恋でもあったっけ?
天恋は最初のボスでエラー落ちNaga0はクリアーできないバグはなかったはず
1ターン1マスしか動けない。ボスが自ら攻撃してこない
こんなSLGを俺は生まれて初めてプレイしたわ
>>839 単純に戦闘システムが練り込み不足すぎてつまんねーんだよw
難しいとかそういうレベルにすら達してない
というかSLGなのか?これw
SLGに失礼だろ
クリアしたけど最後まで戦闘がなんか微妙だって印象のまま終わったわ
全員オールラウンダーみたいな感じだから話の中で後衛とか言われてるキャラも何が後衛なんだよっていう感じだしつまらん
ストーリーは飛ばし飛ばしなんでどうでもいいけど
コロナとユミナで戦闘システム逆のほうが良かった気がする
気がするだけだけど
急にネガが増えたのはクリアし始めたからなのか?
先が見えないから感想いえなかっただけだしな
そりゃ日曜深夜までバクで足止めしてたからなw
あとネガじゃなくて事実な
ネガと事実にどんな関係があるんだ 個人の感想に嘘もなにもねーよ
まぁ全部やらんと評価は出せないからぼちぼちって感じかと
こんな出来じゃ意図的にクリアまでいけないようにしてた疑惑
ループ物とか無駄に広大な風呂敷とか結構好きだし
不満点はあるけどなんやかんやで楽しめたかな
アセリアの頃から追っかけてるような信者だからってのが大きいだろうけど
終わった、シナリオはほぼ一本道なのを除けば満足、戦闘はめんどくさいところがあったな
ラスボスで絶望しかけたけど、歩武のおかげでどうにかクリアできたわ
このスレ見てると統果で行ったほうが良さげだったけど
強化レゾダはあまりに強大な力だったから
こっちの世界にまで干渉してきてエラーおこしてたんだよ
CG閲覧でのショートコントで許してやろう
強化痴女すげえな
やっとラスボスたおしたわ〜
ユミナがいいゲームだったのはいい、
近作のPCとしても強いし役に立ったよ
それとは別にして
ユミナ黙れwwww
さすがにあの場面で「みんな!おまたせ!」とか歌われてもww
シナリオが進むにつれて、トーカがシェアリングを使わなくなった
統果は大物に強すぎて、普段は封印しないとレベル差がつきすぎる状態だったな
トーカはえりりんにタッチしてばかりだったな
PT多いのに皆チマチマ移動で辛かった
公式パッチ1.0.0.1ありでようやく強化レゾダ抜けれたと思ったら
ユミナキター→単独戦3回勝利→多分3人1セット戦になるみたいだが操作不可
追加スキル&キャラ追加してて中央突破で敵全部殺してないんだが…
これどうしたらいいんだ?俺だけか?
トーカは途中からLP気にせず見切りも付けずに突撃してたな
先手取ったら雑魚はダメージ食らわず殺せるし、ボスの止めさえ刺してなかったら、ライフ無くなる前にレベル上がって回復できるしで無双してた
880 :
878:2011/12/20(火) 04:08:17.98 ID:BgipNiGh0
上から見なおしたけどクリアしてる人もいるみたいだね
一度やられてリトライしてみるわ
スレ汚しスマン
スキマのTOP絵がユミナの廉価版とか何の悪戯だwww
ADVパートつまらんって言う人多いけど、アセリアとかなるかなの数倍は楽しめたけどなぁ
設定の練りこみ具合とゲームバランスは後者2つの方が勝ってるとは思うけどね
その2つはゲームパートだけでも十分すぎたからな
>>882 なにをおもしろいと思うかは人それぞれだからなー
俺はそこそこ好きだけど、みんなが好きである必要もないと思ってる
まぁ、大抵のゲームでクリアが出始めた頃の評価は妙に辛いのが多いし、
しばらく経ってスレが落ち着くまではこんな感じなんじゃないかな
>>882 なるかなは一戦闘が長すぎるのを除けばなぁ・・・
ただ二つともSLGパート楽しいんけどね
今だに直ってない糞バグ
・アニメスキップすると敵が無敵化して後衛にダメージ貫通したのち死亡
・ロードすると先行攻撃が消える
・死角封じ、制御などの全体効果技を使うとリアクションスキルが発動しなくなる
なるかなはAlpha-ROMプロテクトに使ってるから
ディスク取っといたけどインスコ出来なくなってなかったっけ?
これだからカーネルハックをかけるタイプのプロテクトは駄目なんだよな。
大昔のゲームでも未だに動くのにさ。
それ以前にSETTECはマイクロソフトのディスクから勝手にWindowsカーネルを
違法コピーしてカーネルを改竄して自社製品に組み込むなと言いたい。
888 :
878:2011/12/20(火) 05:04:39.52 ID:BgipNiGh0
戦闘やり直してもダメだった
ちなみに戦闘フィールド入る前の街画面からやり直してもダメだった
パッチ当てると別のバグ浮上して操作不能になったゲームがあったがそれじゃないよな…
とりあえず何が悪いのかわからないのでメーカーにメール送っとくわ
いつの間にかWillPulsがWillPlusに戻ってるw
パッチでリネームかましたんだろうけどワロタ
SEXしてるときのBGMが気になるな
暗いというか、操られて悪いことをしているかのようなBGM
戦闘難しいんだけど
結界0になったら回復できねーんか
>>891 俺の嫁がレストレーションってやつフィールドスキルで覚えるから我慢しろ
もしくはレベル上げれば全快
>>892 魔人の脅威あたりで戦闘しんどいけどがんばってみるよ
今更だけど防御力って何の意味があるんだ
防御力が高いと結界の最大値が高くなってるみたいね
結界のレベルと防御力で結界最大値が決まってるっぽい
結界のレベルで補正値が決まって、防御力×補正値=最大値じゃないかな
多分攻撃力も同じかと
大帝国を彷彿させるSLGパートだな(´・ω・`)
別に防御力高くてもそんなに結界高く無いなと思ってたけど
そういえば結界にもレベルあったな忘れてたわ
この戦闘システムの中で得意属性のない久美が息してないんだけど
後半は耐性付いたりするんでしょうか
久美は体力だけは無駄に高いから普通にやっていける
久美はリアクションに回復持ってるから結構輝く
おおそうなのか。頑張って育ててみよう
HPもMPも回復出来るタンクだな
久美は回復ガン上げして他二人適当につっこんでおけば
大抵負けないからな
12ターンの場所舐めてかかったら間に合わなくて積んだw
右下1部隊でクリアできるかw
梶組なら1戦闘で壊滅可能だよ
全体攻撃のLVMAXが条件だけど
やっぱりSLGだるいって感想が多いね
このシステムだったら下手に強制3人チームでやらんで
1キャラ単位で動かせて1-1で基本的な戦闘させた方がまだテンポよかったんじゃないかねぇ
思考する時間に対して操作の時間(手間)の方が多すぎるってのがなー
大帝国とかゴミ過ぎてこれが神ゲーに思えるレベルだろ。投げ出さないだけこっちのほうがマシ
ただラスボス戦ほんとうに馬鹿すぎ。なんでこんな面倒な配置にしたの?
結界回復に貼り直し、こんなとまともにやりあえるわけねーじゃん。
全部にコロナぐるぐる回す作業がだるすぎる
ほとんどキーボード操作で出来るようにすればよかったのになー
数字押したらパーティー選択とかまた数字押してコマンド選択とか
操作性がほんとうに悪い
ぶっちゃけどっちもゲーム部分だけ見ると同じ出来損ない
〜〜よりはマシって考え方自体が終わってるって事を理解したほうが良いw
単発で大帝国の話を続けるのはやめろw
大帝国と比べる時点でクソゲーやないかいww
大帝国よりまだましなレベル
でもキャラとCGは大帝国より圧倒的に劣ってるレベル
ああ、こいつら例のスレのキチガイか
ラストバトルで4箇所の敵倒したけどなにも起きない・・・
これもバグ?
アムリィスでてきたのは嬉しかったし、コロナ・赤龍人姉妹が可愛いのも分かった
ただ戦闘CGがあまりに少ないことや使い道の分からない想起珠とかはなんとかならんかったかな〜延期までしたのに
あと出てないのって神と、剣と機を手に全存在に宣戦布告した人くらいか?
>>918 ごめん勘違いしてた
真ん中からボスのところまで行けた
神ならアムちゃんとミュリアルが出たじゃないか
まだ2段階目荒ぶるダンディさんだが
一段階目だとふるぼっこの魔人に勝てるのはループで訓練やら実戦重ねて強くなってってるからで
魔人は慢心してるからループで強くならないから雑魚化していくみたいな感じなの?
ラスボス4方向いけって言われたから頑張って4箇所にコロナブレス連発しにいったのに何も起きねー
真ん中いったら戦えた
あれ?これ最初から戦えるんじゃね?
と思って最初からやったら案の定戦えて、MPためて死角竜魂コンボしたら5分で終わった…
4方向に行くのはただの馬鹿
なるかなから酷くなる一方やで・・・
すでに何がバグで何が仕様なのか微妙なラインだからな
5分どころかブーストでも4ターンで倒せる
ユミナもラスボスはそんな強くなかったよな
サブキャラとの交尾って各1回だめ?
バライッソさんはネタキャラ
>>925 そもそもあのMAPはこっちは手出しできないけど向こうは攻撃してきますよって話だったのに
一切攻撃してこないとかありえない
双頭竜もひたすらに制御魔刃するだけの作業だったしやっぱ色々と納期がやばかったんだろうな…
934 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/20(火) 09:48:49.79 ID:r2atd1gF0
まだ途中なんで分かんないのですが、結局主人公は何故真夜を読み取れる感覚が優れていたんですか?
あと、夢の赤い髪の子とは?
年内に出したかったという気持ちもわからんでもないが
延期してでも練りあげてほしかったな
とりあえずクリアして思ったのはユミナさんどんだけ存在チートなんすかって事だな
龍人二人分で輝光翼出すレベルなのにただの奏人がだすとか……
そりゃクールなバライッソさんも驚くわ
でも龍人は最終的にはきっと7体合体だぜ?
玉か
そういや7体じゃ八岐大蛇になれないな
なんで7なんだろ。やっぱシェンロンになるのかなw
やっとクリアできた
花咲く乙女と恋の魔導書が発売されるまで寝る
広川さんが可愛すぎるのに全然出てこなくて辛い
アップデートされねぇえ!
特典二枚当ててるけどそれ以外いじってないのに……
ダウンロード失敗かと思って三回は別口からダウンロードしても結果変わらず
ゲーム自体は普通に動くしデータ置き場はインストールデフォルト位置なのに
ノートン先生だったかにファイル削除されてたって報告もあったがそれは?
NODVDでも使ってるんだろ
大帝国よりはマシだけど大帝国と比べるような出来なんだよな…
なんかほんと大帝国と似てるな
難しく無いけどめんどくさいところとかそっくり
>>930 1回ダケーw
アナ+金剛のみはつねに3P。ソロでのHはない
このコロナの出来では評判かなり悪いしFDはまず期待できないな。
サブエロ追加は無理だな、残念!!
大帝国には自キャラがどんどん増える楽しみがあったけどこっちは…
というか比べるなら他メーカーじゃなくてユミナとか恋星なんじゃね
とりあえずLPか結界どっちかだけでよかったんじゃないっすかねとは思った
>>916 いやいや、むしろCGとキャラはこっちの方が上だろ。
ADVパートの会話のやりとりとか絶対にこっちの方が上。
ゲーム性がこっちの方が下というのなら納得だがww
ユミナに比べると自由性もあまりないし。
コロナはバランスはともかくゲームパートの出来が悪いってことじゃなくて、楽しめる要素が少ないんだよな
前作知らないけど立ち絵が動かないのも寂しいわ
1マス移動するのがこんなに辛いゲーム初めてだ…
>>953 アセリアやってみると発狂するぜ
ターン制限ェ…、編成し忘れた!訓練に戻るの面倒臭ぇ!
>>951 それにつきるな
楽しいって思える部分がほとんどなくて作業だからな
スキルが増える楽しみ→リアクション空欄にできないので邪魔な事も
仲間が増える楽しみ→序盤に出揃ったら論説部までおあずけ
キャラが成長する楽しみ→大量に手に入るポイントを使うスキルに振るだけ
こういうことか
ターン制限なくされてみるとアセリアなるかなは
SS評価取るのだけが楽しみだった気がしてならないw
あとは一週目タラバ、ベルバルもか。
リアクションスキルとか効果よくわかんないままクリアしちゃった
割り込みとかどれがどれかよく知らなくてもまったく問題ないな
防御力ってステータスあるけど何か意味あるっけ?
リアクションいちいち空欄にする作業は面倒だったな
リアクショスキルって空欄にした方がいいの?
ユミナも後半ゴリ押しで終わらせたけど
今回はブラストの空気感が半端無かった
>>954 アセリアはそこまで辛くなかった気がする
まあカエル似の身内が懐いてきて辛かったってのはあるけど、
ゲームとしてはどちらかと言えばなるかなの方が辛かったかな。
まあそういうベクトルで辛いんじゃなくて、単純に重いのとジャンケン戦闘見越しての編成が辛い
%攻攻撃って相手の結界の合計なの?それとも使ってるやつだけ?
ゲーム部分が凄い叩かれてるな
個人的には神ゲーには少し足りないけど、ユミナ(FDしかやってない)よりも快適でどのスキルを成長させるか悩む要素が最高に楽しいんだが…
大帝国の10倍は余裕で楽しめてる自分みたいなのは少数派なんだろうか
糞ゲーと比較しないとダメなのか・・・
今ユミナやり直してるんだけどやっぱ面白いわw
ユミナやってた頃はディスインタラプトだブラストだわメンドクサイって思ってたけど
これはこれである程度必要だよな コロナでは序盤しか使った記憶ないわ
そして図書委員に勝って一回目のダンジョンだがコロナにもダンジョンみたいのほしかったわ
でもコロナの戦闘システムじゃ音速で飽きそうだな・・・
今回も会長のシャイニングフィンガーで一人づつ殺されるのかな・・・
何倍楽しかろうが比較対象に大帝国の名が出てくる時点でダメなんじゃないかな
>>965 大帝国は攻略情報なしで1週目にアルティメットアイドル
突入とかやっちゃうとカツカツで案外面白くなかったっけ?
これまでのシリーズと違って周回すると悪い点が目立ちまくって困るけど。
ラスボスにトウカ+ブラストコンビで突撃して、
MPあるのにブラストが発動しなくて相手の結界が一気に復活したのも良い思い出です。
ユミナみたいにフリーダンジョン、ランダムドロップとかあった方が楽しめるわ
1戦闘が長くてダレるのは確かにそうなんだが
>>965 ユミナより快適・・・とは思えないかなぁ移動の重さや操作量考えるとね
スキル成長も回復系+任意の攻撃2種+@絞って上げるくらいだからなぁ・・・
ブーストモードも大したことないしシナリオは一本道だし味気なく感じちゃうなぁ
ユミナが基準になってるからそう思うのかも知れんが残念だ
12ターンこれ無理ゲーだろorz
奇襲に来たとか言いつつ攻撃する前に声をかけてくれるレゾダさんや
結界を無効化する能力と言いつつSLGパートでは使ってくれない竜一さんを見た頃から
シナリオに期待するのは諦めていた
アンチブラストやらリトリートやら出てきた・・・覚えてねーよw
>>974 初回ディスクの特典キャラ居れば適当で余裕
全滅と全フィールド自軍色にするのは結構ギリギリだったかな
左上と右下だけでクリアはできるからクリアだけなら2方向攻めればいけるはず
てかユミナ関係が本筋に絡みすぎだろ
信者の俺にはいいことだが今作はじめての人は置いてけぼり感半端無くて微妙だろうな
神咒神威神楽ェ・・・
ユミナ完結編だって親父とかアムリィスとかいきなり出てきて置いてけぼりだっただろ
ルーンロオドの最終章とか前2作遊んでないと置いてけぼりだったぜw
そもそも竜一って結界に干渉するかわりに防御も薄くなるってことだがSLGでは高体力普通キャラだよな。
どういうことなの・・・
さすがに完全新作を謳って中身は前作のバッドエンドifのゲームよりはマシだと思う
>>977 輝光翼戦記だからねw
この分だと次回作にも前作組今作組揃って絡みそう
うんもちゃんのゲームオブカオスのがよっぽど結界中和っぽいスキルしてる
作り込む時間も金もなかったんなら
戦闘システム変えなくて良かったんじゃないの?
また立ち絵1種類かよ!
なんて不満が吹っ飛ぶほど最後まで楽しめない戦闘システムだったわ今作
>>976 いるけどそれ以前の問題orz なんであんなに硬いやつばっかりなんだ…
周回しようって思わないもんな
正直強化レズダで進めないバグのときが一番面白かったわ
すごくどうでもいいんだけどスキル画面では龍一でステータス画面では竜一だった
スタッフだれか気づいてやれよ…
>>986 敵に1.5倍、2倍の打撃でも敵からの攻撃を普通以下で受けてもMPボーナスあるから狙って
MP貯めてコロナのブレスや見切りトーカオンラインとかもありやで
あ、もしMP0系のオーダースキルその時点のMAX(確か6?)にしてないならどうだろ?
全滅しても経験値はそのままだし、その前のADVでスキル覚えてなかたら覚えていくとか
色々見直してみるといいよ 後は面倒だけどこまめに敵の耐性見て編成したりかなぁ
大帝国は俺がやってきたゲームの中で屈指の糞ゲーだから比較対象にならない
かのそらよりは満足感があったな
エロが薄すぎるのとシステム的にもう一工夫欲しかったな
LPと結界は手数キャラと一撃キャラの差が出て良かったと思う
問題なのはフィールドでの操作性の悪さ
次は主人公が勇者様でベリちゃんヒロインになるか
ベリちゃんの持ち主がメインヒロインで主人公は別にいるか
でも流石に三作とも近接主人公は飽きるな
lv足らずスレ建てできませんでした、どなたか頼みます。
はい
>>965 スキル成長に悩むなんてことあるのか…
どんな進め方してるんだ
>>986 全員分の通常攻撃をもってるスキルポイント分全振りで余裕
必殺とかふらなくていい
どのスキルを成長させるか悩む要素ってそんなものねーぞ
俺のプレイしてるコロナとは別物なのか?w
少しくらい悩むことができれば楽しかったろうなw
うめ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。