VenusBloodシリーズ統合スレッド 触手19本目
t・・・terch
e押そうと思ってrを押してしまうのってよくあるよな!だがaだ
主題歌イマイチとか、公開からループで聞きまくってる俺に対する挑戦と受け取るがよろしいか
そろそろVBシリーズボーカル集が欲しいなぁ
ついに念願のPUSHを手に入れた訳だが、今月のVBF紹介はエロゲ雑誌としてどうなんだこれ
けーまるのインタビューは色々面白かったけどクリック回数が無駄に多いゲームってそれ前さ……
>>954 所詮、好みなんて人それぞれだから、議論するだけ不毛だぞ。
(人気の多寡はその限りではないが)
大体それを言うなら、自分の嫌いなキャラを好きだと言われたって、
いい気分にはならないな。結局、割り切る他ないから、何も言わないけど。
ヒロイン全員キューブなんてないかなぁ。
巨大キューブに全身取り込まれて身体中を責められる
5連結キューブ、円形キューブ、キューブスパイラル、ピストンキューブ
食べれるキューブ、キューブ・ザ・キューブetc..
キューブがヒロインでいいじゃん!
勇気を出して聞くけど、このスレで「キューブ」って言われてるのはなんだろう
詳細知りたいw
勇気ある者よ
そんな貴方にVBA
>>962 とりあえずVBA買ってこい 話はそれからだ
>>952>>953 あんたらあのMr.Terchを知らないのか?それともネタ?
国内、海外問わず、今のHeadphoenがあるのは、Mr.Terchのおかげだ。
エロゲ工作板で儀式すんなw
>>957 いあまぁ、そんな真面目にレスされても困る(´・ω・`)
端から議論する気なんてないし
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‐、、 殺 伐 と し た ス レ に 勇 者 の 嫁 が ! ! _,,−''
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そういやコンニャクと言えばおでん、つまり今回のキューブ担当は…
スルトおでんをヨルム飯にティルカと考えトール、リグレットちゃんは可愛いなぁってことか?
>>911 2p
1pがゲーム紹介、1pがけーまるインタビュー
・ロウルートとカオスルートで人気が二分
・アビスが現状での開発最大値(実装が無理だったアイディア有り)
・D:アイディリアたんのエンディングが欲しい→E:女神全員ED→なんでネアたん達魔族サイドのEDがないんだ!
→A:よーし、パパ全員のEDつけちゃうぞー!(売り上げは上がったけどキツイ)
・開発期間は最短がDの半年、最長がFの10ヶ月
・Fに「産卵」をパワーアップさせて実装、「狂堕ち」もCG加えて強化
・ライバル軍が同時進行で戦闘
・悪堕ちは凌辱規制の産物(合意が必要→悪堕ちして合意ならOK)
以下、チラ裏
アストロノーツのデモニオンがVBA+地上侵攻+調教&悪堕ち+おっぱい−産卵−ロリ−触手っぽくて面白そう
この分野のライバルが増えてこのジャンルが盛り上がれば良いなと思った
気になったのは開発期間長めとライバル軍同時進行か
明日(地方だから)買ってくるか
・Fに「産卵」をパワーアップさせて実装
ん?産卵あんの?あのシステムは色々と俺得だったから素直に嬉しいがFの世界観には合わんような
とりあえず公式ページでシステムの詳細が発表されるまで楽しみに待っていよう
ごめん、言葉が足りなかった
全文を起こすと
「前作、『-ABYSS-』で特に評価が高かった『産卵システム』を、
同等あるいはバージョンアップさせた形で実装出来ればと考えています」
だから、機能は同じ(ある程度能力にランダムを与える)でテクスチャは変わると思う
>>969 悪い悪い。あまりマジな話ではなかった。と後で気づいた。
議論というより、口喧嘩や炎上と言った方が正しいな。
好き嫌いの口論は、場が悪くなりがちの、結局は不毛だってだけのお話。
Aの産卵そのままじゃないけど好みのスキルを組み合わせて編成って要素は継承して実装する予定って去年のコメ返しで言ってたな
うーむ、けまーインタビュー目当てだけでPUSH買っちゃおうかしら
>>976 どうもありがとう。お手数をお掛けして申し訳ない
>>978の話を自分も見た記憶があったから気になったんだ
なんにせよ、今回も力作みたいで期待が高まりますわ
産卵のままだと人間ユニットの大砲兵とか投石兵とか
ひぎぃなレベルじゃ済まなさそう
ロウルートが気になるな、人と魔族じゃ女神の協力する理由が変わるだろうし
サンプルシーンで俺のリグレットタンが虫産んでたしな
ほらあれだ、ロキはプニルを産んだりしてただろう。
だからロキが触手に卵を産み付けられるんだよ。
>>973 なんか「全部入り」って感じの内容だな
やりたいこと全てやって悪墜ちシリーズ一段落なのかもしれん
次回は善上がりか魔族を捕らえて性戯の触手で調教
次スレ頼んます
>>987乙
ライバル軍同時進行ってことはもたもたしてるとライバルが国を占領しちゃうのか
そのときは占領した軍の将による特別な女神陵辱シーンもあるのかな?
高難易度ではライバル軍の進行スピードも上昇しそうだ
高難易度化はどこまでやっていいんだろうね。
紋章の謎ルナ'に比べれば全然ヌルゲーなんでもっと酷くしてもいい気がするけど。
最終的に難易度があがるのはともかく1週目から何度もガメオペラしつつやれってのはこのシステムでは勘弁してくれw
個人的にはある程度の定石通りにやればそれなりに行けるくらいが一番いい。
難易度が高くなって同じような編成でしかクリアできないとかレベルアップ時にS&Lでステータス補正を無理やりあげてクリアとかが半前提になったらアレじゃん?
そりゃたいしてやらない人向けのノーマルモードとマゾプレイヤー向けの地獄モードは分けるだろう。
地獄の中の地獄ルナ'は運要素込みの詰め将棋って感じのトンデモ難易度だったけどどこまでなら許されるんだろうな。
個人的にはアリスソフトの国盗り物程度の難易度あると嬉しいな
大御所と比べるのもあれだし現状でも縛りプレイで楽しめるからそこまで高望みはしてないけどさ
ダークソウルみたいな『明確にプレイヤーを殺しに来る』ゲームもファンなら問題ないしねぇ…
>>980 子供の状態で生まれてきて一気に育つって話じゃないのん
遊べるを売りにするのと鬼畜難易度を売りにするのは違うと思うの
個人的には高難易度はともかく通常は遊べる程度に抑えて欲しいと思う
いやマジで(汗
楽しいには楽しかったけど1週目ロウをハードでやれとか言われたら俺泣くw
効率優先で最初はカオス行けとかいう案は却下な
今回はライバル軍が同時進行という話だから、
そのルーチン見てからで良いんじゃない? 難易度設定
これまでは戦略的に多方面作戦が殆ど無かった
(VBAはジリ貧になるまで余裕があった)
からこそバランス取りやすかったわけだし
イージーとノーマルは今のままぐらいでいい
はい
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。