注意事項
・世界設定は変更されることも多い為、あまり固く考えず大らかな認識でお願いします
・闘神1はランス4の約25年後、かえるにょは同時代の同じ世界です
・闘神2・3、Alice Blue発売・隠れ月、王子さまシリーズは
世界観を流用したパラレルですので直接は関係ありません
・ママトト、ままにょにょはキャラクターを一部流用しています
ルール
・次スレは
>>950が宣言をして建ててください。
>>950が建てられない等の場合は他の人が必ず宣言後に建ててください。
それ以外の重複スレは再利用しません。そのまま落としますので書き込まないでください。
・SSに関する話題も構いませんが、専用スレではないので程々が吉です
・燃え・萌え話はがんばれ、すごくがんばれ
・色々想像を膨らませるのは構いませんが、人に押し付ける事だけは避けましょう
・また、押し付けられてもいないものに反発するのも控えましょう
・興味のない話題に対しても寛容に
・スレの雰囲気が悪くならないよう、攻撃的発言は控えて下さい
・ランスシリーズ以外のアリス作品は該当スレもしくはアリス本スレで
・アマランスの話題はPCゲーム板のPC98スレで
おつ
>>1乙
6だとランスは魔人いるならカオス取り寄せるかって素直に取り寄せてたんだけどな
8でそうしなかった理由は女魔人が敵にならなかったから?
まあそれでもカイトに意味もなく突っ込んでいったのには違和感覚えるけど
目的=女が絡んでないかぎり避けられる戦闘は避けるのがランスのスタンスじゃなかったっけ?
いや、ランスの思考は割とチグハグさ
女が絡んでなくても普通に好戦的じゃね?
スカして見えたから斬りかかっただけじゃね、女に囲まれてるからいいカッコ見せたがったり
カオスないとダメージ与えられないのに持ってないの忘れて
自分の技量だけで押し込めると思ってる辺りがランスらしいじゃん
>>1乙
俺もカイトの所は女絡んでないのに何で突撃してるんだ?って思ったわ
ランスはシリーズ毎で言うことが変わるからアテにならんな。
基本的にシリーズごとに、一回「魔人に攻撃は通じない」って体験してからカオス取りに行くなw
まぁゲームだからって言えばそれまでだがw
基本的には結界をプレイヤーに紹介って意味だよな
日本語で
カカカさんとの一戦目もカオスなしでやったな。
鬼畜王も戦国もハイパーリロードゲーなのは俺がゲーム下手糞だからなのかな
1ターンに何度リロードしてるか数えてられないわ
イージスはヘルマン編出ると予想
>>19 プレイスタイルが理由と思う
初回プレイから、やり込み極めプレイみたいなのを目指す人も居るようだし
どっちもリロードなしでもまあなんとかなるよな
鬼畜王は戦死かつ汎用武将ナシと魔軍進軍タイムがあるからリロードなしはきついかもしれないけど
戦国はノーリロード自分のペースでもそれなりに楽しめると思う
鬼畜王や戦国は気軽にノーリロードで流れに任せてプレイしてみると
それはそれで楽しかったりする
無数に楽しむ方法があるよな
プレイスタイルか
戦国の勝家や鬼畜王のキンケードみたいな男キャラは戦死してもそのまま続けられるけどアスカ除く女キャラは戦死したまま続行できないわ
あとは領土が奪われるのも不快でしょうがないから防衛戦ミスったり敵の進軍回数が多くてユニット数が間に合わなかったりしても即リロードする
正直全く完璧プレイしてるつもりはないけどリロードの嵐になってしまう
普通は領土奪われて後退したり侵攻戦失敗したりキャラが死んでもそのまま続行するもんなの?
>>24 領土奪われたり侵攻戦失敗はよほど重要じゃない限りリロードはしないな
キャラ死亡はキャラによるなぁ
毛利や武田から捕獲できる汎用武将とか下手なユニーク武将より強いよね
お陰でネームドとの差別化は顔とイベントがあるかないかぐらいの差に
>>24 普通はわからん、人によると思うので
俺は基本はゲームオーバーになるまでリロードしない
何かこだわりのプレイをする時はリロードする
こんな感じで分けてる
俺はなにかこだわりがある時でなければ気軽にリロード派だな。
どれが普通かは人によると思う
偉そうな理屈書いたけど、俺もけっこうリロードする
自分で楽しいと思える裁量でプレイしたらいいと思う
やっぱみんなキンケードって嫌いなん?
空気
死んでもいいやと思って適当に扱っても
案外生き残るから嫌いじゃないよ
戦国だったら速攻兵数1にされたり内政用だろうなw
俺の場合リロード地獄に陥ってイライラしてくるだけなんだけどあんまそういうストレス感じる人はいないのか
久しぶりに鬼畜王始めてヘルマン侵攻中だけどリック死にすぎ
なぜか集中砲火くらいまくるから侵攻戦ではだいたいリックのせいで鬼リロードになる
リロード地獄になったのは戦国で武田捕獲とかランダム発生のイベント埋めてた時ぐらい
ああいうのはさすがにストレス感じるけどまあいつかはなんとかなるしw
鬼畜王で負けまくってリロード地獄なのはちょっと下手なのかも
ヘルマン侵攻が山越えオンリーならアレだけどシャングリラ経由ならそんなに厳しくないよ
戦国で特定の勢力相手にリロード地獄なるのはまあわかんなくない
リックそんなに死ぬか?
戦国初回プレイは、今一つ感覚掴めなくて魔軍に領地3つまで追い詰められたよ
とても楽しかった
初回プレイでも本能寺でもラストでもザビーに歯が立たずアリスちゃんの力を借りる
初回プレイの天満橋戦はアリスちゃんパワーでげんなりする程やり直しになったw
俺もだったw
領地少なくてダンジョン行けないし捕虜居なくてレベル上がらないしで、てんてこ舞いだったぜ
天満橋の作戦Zは
ランスと健太郎を下げるとダメージ与えられないのを理解してなくて
何か急に敵硬くなったじゃねえか!運ゲーかよッッ!
と、何度もアリスさん召喚したなあ
初回プレイ時はほとんどユニークユニットいなかったな。
援軍もかなみだけだし、全体の半分以上が顔無しだったから辛かったわw
初回プレイはそもそも個人戦についてよく分かってなかったからかなり苦戦したわ
>>36 最初の内戦でリックを使いまくってレベルを一つ上げれ
レベルアップ時にランダムで指揮修正が上がる時があるから、
その時だけリロードしてリックの防御を一つだけ上げろ(一つでオケ)
そうすれば峠越えもリックの隊で余裕
みなぎりバグとかもあるし
だいたい30分くらいリロード繰り返してラング・バウ攻めてるんだけど落とせぬ
もっと俺でも楽勝クリアできるストレスフリーな難易度にしてほしかったわ
ランス:893
リック:687
志津香:320
エレノア:500
vs
ミネバ:179
タミ:2938
マハ:3000
市民兵将軍:535
でやってるんだけど倒せぬ
理屈じゃランス&リックでミネバとタミ倒してマハ弱らせて連戦にパットンたち送り込めば大勝利なんだけど
反乱で兵数減らしやがってAL教爆発しねえかな
一度で全滅させる必要はないぞ、めいいっぱい減らしてやれば回復の為にその部隊が引っ込んだりする。
分けてみた
■LVランキング
S :魔人 ケイブリス ホーネット ケッセルリンク カイト レッドアイ カミーラ シルキィ
S :魔人 メディウサ パイアール サテラ ザビエル メガラス ラ・ハウゼル ラ・サイゼル
S-:魔人 レイ ジーク ガルティア ワーグ
A+:ハンティ・カラー ナギ・ス・ラガール 上杉謙信 ガンジー 独眼流政宗 独眼流政宗
A :アニス・沢渡 リック 名取 徳川家康 ウルザ
A-:北条早雲 馬場彰炎 沖田のぞみ フリーク 毛利元就 傾国
B+:お町 野菊 折女 ノワール 高坂義風 真田透琳 アレックス 犬飼 レイラ 島津四兄弟
B :ランス(戦国) マジック ヒューバート 山田千鶴子 毛利てる カバッハーン 本多忠勝 ゴン 鈴女
B-:川之江美禰 魔想志津香 セル・カーチゴルフ パパイア 吉川きく サイアス 小早川ちぬ 直江愛 川之江譲
C+:ロレックス 柴田勝家 戦姫 レリューコフ 大道寺小松 復讐ちゃん 坂本龍馬 リズナ(魔人前)
C :南条蘭 マリス 乱丸 マリア バレス アギレダ 朝倉義景 ウスピラ
C-:柚原柚美 種子島重彦 玉籤風華 山本五十六 キンケード ウィチタ 原昌示
D+:見当かなみ(戦国) ハチスカ棟梁 ルーベラン 言裏 発禁堕山 バーナード 明智光秀 サーナキア
D :アビァトール 前田利家 エクス 油娘道三 アリオス・テオマン 滝川一益 丹羽長秀
D-:火星大王 山中子鹿 明石風丸 公家強子 公家京子 一休 雪姫
E+:足利超神 阿樹姫
E :運河さより パメラ・ヘルマン アミラン・バーコフ レベッカ・コプリ ムーララルー
さあお前ら燃料だぞ思う存分荒らせ
まで読んだ
いや興味沸かないし
>>50 そうなんだけどそれは嫌なんだよね
このターンでヘルマン落としたい
一度成功したけどランスがHP1だったからミネバとの一騎打ちで死んでやり直しになってしまった
俺の1stプレイを正史とすると
戦国勢はほとんど魔導にプチっと潰されたなw
ランクエにてるさん出てきたとき
生きてる設定なのかと驚いたもんだ
ただ単にレベルが高い順にならんでるだけじゃん何がしたいのやら
むしゃくしゃして美樹ちゃん投入したらボム乱発して吹いた
俺の苦労をあざ笑うかのようだ
いざとなればボム運ゲーでなんとかなるからゆるいゲームじゃないか
隊長HPどのくらいあったか覚えてないけど無駄に兵削らないでHP削って行ったら?
五十六とかその時輝けるし
しかしホーネットはどうやってあんな高レベルにたどり着いたんだろうか
まだ200年も経ってなかったよな?
1stプレイは魔軍の絶望感ヤバかった
ヒロイン殺されていくのも相まって
本気で恨みを込めて戦った気がするw
>>60 父親が世界の支配者だし経験食パン集めるくらい余裕だろう
初回はJAPAN攻略ができなかったな
暗殺的の対処法がわかんなかった
んでJAPAN無視して進めたらゼス攻略途中で魔軍が攻めてきて…
そのまま進めても一応クリアできたんだろうけど最初からやり直したな
鬼畜王でロード地獄に入るのはランスのレベルが上がった時だけだな
最強じゃないランスなんてランスじゃない
無論戦国でもオール9まで上げる
オール9は流石にしんどいけどオール8までなら割と簡単に出来るんだよな
戦国のランスはとにかくパワーアップイベントが多いから
やっぱり鈴女には生きていて欲しかったな(´;ω;`)ブワァーーー
戦国の時点で鈴女はちぬにおいでおいでされる感じのキャラだと思ったが。
なんで2人の掛け合いがなかったのかと思えるぐらい。
戦国1週目クリアした、2週目誰ルートがオススメなんじゃろうか
好きなキャラはシィルちゃん
五十六ルートと言いたいところだが
まあ、全部やれ
シィルが好きなら五十六だろうな
最後は謙信で締めると従来のランスらしいからいいかもな
五十六ルートというからには五十六一番になるのか、なら嫌だな
シィルが一番でないといやだー
でもルートの名称みたらそんなんばっかだな、全部やろう、とりあえず五十六いくわ
ランスにとっての話か?
それならどれだろうと動くことは無いけど
前
>>988 >>8 ヒント:とり
というかヘルマン導入編の8のシナリオがうっすうすのうっすうすになったのはどう考えても・・・
>>72 ランスにとって、それとゲーム内でのヒロイン的な扱いとか
>>38 ヘルマン山越えも一部隊選択した隊がリックだと普通に落とせちゃうと思うんだけどw
>>71 本編じゃ香ちゃん中心だった狙いを、五十六に移しただけだ
ランスにとっての一番は変わってないから安心しろ
中心なのにあんな目に・・・うぅっ
ランスは続編というか続きの話が気になって、続編が待ちきれんよ。
マグナムって正史含むのかな?ランス8.5?みたいな扱いなら嬉しい。
ランスが出るなら今夜の夜勤も頑張れるは。
CG枠取りぐらいにしか思ってなかった俺だが
流石にランクエのラストは悲しかった
ふとランクエを思い返してシィル不在についてしみじみと考えてしまった
>>78 8はそういう終わらせ方してるから質が悪い
6までは一つの作品でその作品内の問題はほぼすっきり解決してたから
続編が気になって待ちきれないってほどじゃなかったんだけどな
シィルが氷漬けになってからずっとその問題引きずってて解決してないので
早く続編出せやコラという心境になる
>>80 それはランクエ(8)が直接の原因じゃなくて
戦国(7)の問題じゃないの?
戦国はのんびりプレイだと
魔軍に主要人物どんどん殺されていくから
実際のところの正史がよく分からん
2週目正史くらいがちょうど良いような気がする
得点プレイ後の正史はお帰りください
一周でもするとエリナかわいいよエリナが止まらない人続出だと思う
得点プレイ後の正史はお帰りください
一周でもするとエリナかわいいよエリナが止まらない人続出だと思う
大切なことなので二回言ってしまったスマヌ
エ魔は、きゅうり道三ちゃんまでの繋ぎにしか使わないけど
状況次第では焼き鳥の餌にするまで飼っとくが
>>73 都合よく忘れている人が多いが
6でも四天王のカミーラを「人質」にして逃げようとしているし
(結果的に見透かされて苦し紛れのキスしただけだけど)
ランスは魔人だからそれ相応に対応しているわけではないよ
その場のノリで何でもする
もちろんジーク様や3の絡め手多様辺りの機転もきかせるけどさ
今を叩いて過去は美化する典型的なアレだから言ってもしょうがない
思い出補正って強烈だよなあ
少し間違えるとただの懐古厨になってしまう
>>83 エリナは式神→発動→全体防御式神が早さ運出てなくても必ず決めれるのが素晴らしかったなぁ
過去作とか関係無しにランクエは微妙だったと思う
怪談でユランがちょっと出てクスッと笑った後に加入してくるとか
アレキサンダーとかちょこちょこ笑える要素とかはランスシリーズらしいなとかは思ったけど
全体的にそういう面白い事や掛け合いやりとりが少なかった印象
単純にゲームとしてだけじゃなくて色々と残念
ぶっちゃけ上で挙げたネタだって懐古を狙っただけで冷静に考えるとそこまで面白いかどうか
あ、あと後日談だけはクソ
ちょっと良いのもあったけどほとんどがクソ
怒らないから無かったことにしてくれ
あんなただのオマケに何をムキになってるのか理解できん
オマケっつっても公式が正史って言ってるんだもん
今後の展開やキャラの末路をシリーズ途中で知らされたらそりゃ萎える
キャラやランスの世界に愛着がわいて、次の話でどうなるのかなとか待つのも楽しみの一つなのに
後日談みたいな展開にするのはいいけど8のエンディングで出すもんじゃないだろ
終わり方といい後日談といい9に向けて盛り上がろうみたいな姿勢が全く感じられない
使い捨てキャラの末路でそんな事言われてもな。
リズナは次回以降へのフリで驚きだったけど、むしろ想像掻き立ててくれる側だし。
あー、でもカーマは酷かった。ないわーと思ったのそれぐらい。
カーマのは心底ガッカリしたわ
サチコのも、ユーザーの知らんところで盾壊れて終わりとか酷い
末路だけじゃなくて今後どうなるかとかもある程度書いちゃってるのがなぁ
次の楽しみにしとけばいいのに何で8のエンディングで知らせるのかが分からん
古畑任三郎(刑事コロンボ)風に
結末を最初に見せた上で展開する方式がしたかったとかw
>>95 ランクエの出来見て「リズナは次回以降のフリ〜」なんて楽観できる神経がわからん
リズナももう出てこない可能性十分にあるよ
公式様がわざわざ「後日談は時期を特定していません」などとのたまっておられるからね
後日談からなら次回作、話の始めから出てくるのはランス、クルックーと新キャラかな
イージスは出てきても鈴女みたいに途中で死にそうだし
>>99 だな
ランクエのほとんどイベントが無かったキャラの後日談で次回作以降の展開に絡んでそうな物がほぼ無いのに
リズナだけそんな風に受け取れる状況にはない
解決策としてマグナムでリズナがオーロラに元ジーク魔血魂飲まされるシーン追加とか、カーマも二歳も年齢上がってるんだしさきっちょえっち位はできると予想!
ランスが幼女とヤる場合って今までの例だと逆レイプ死だけだっけ?w
カーマの逆レイプ一行に構わん
Wでロリシィルや、町の娘に喧嘩を売られて犯ってるし
Yでもキチガイ使徒とやってる
>>99 鬼畜王ランスで設定ばらしたからもうランスシリーズはでませんとはならんかっただろう
TADAのセンスが古いのが問題なんだろうねキャラ優先の風潮についていけてない
ゲームは面倒臭いのが当然だみたいなゲーム作りのやり方がもう受け入れられくなってる
おそらくランクエもTADAには面白かったんだろう
次も後日談級のことやらかしたら、
下級生2の二の舞になりそうと思うとオラ、ワクワクしてきたぞw
>>104は流石にどうかと
そのセンスの古いというYでのキャラとゲームのバランスの比重の良さはどうなるの?
ただしバーナードを除く
ランスってどういう順番でやったらいいの?
>>106 キャラを大量に出す時点でキャラとゲームのバランスの比重を取る気は最初から
なかったんだろう
あとはクエストを気が向いたときに出せばいいとぐらいに考えてたんだろう
1→2→3→4→4.1→4.2→5D→6→戦国→ランクエ
└鬼畜王
1はダイジェスト 2はリメイク02だな
>>101 逆に言えばリズナのこと今後ちゃんとやれば納得できるって話でもあるよな
その理屈だと、自分の知らないとこで事件が起きてるのが気に入らないって話だし
そりゃそうだろ
その上で描かれたイベントや成り行きが糞でもそれは今の不信とはまた別問題
ちゃんとやれば、それこそなんでばらしてるんだよwって話だから、
ちゃんとやれば納得ってのはないんじゃね?
いやそれも問題だけども
>>101にも書いたし
>>99も書いてるけど一番の問題は
「後日談で今後魔人化というその後が気になって仕方ないトンデモ設定公開しといて
しかも9、10完結してもそれ放置で魔人化に一切触れず終了」
これが今のアリスならあり得ると思える事な
リズナって後日談の中でほぼ一番いい書かれ方じゃね
それ見てもな
ランクエに触発されてドラクエ5をやりはじめた。
無茶楽しい。
こんなに改悪だとか旧キャラの扱いが酷いと言われる中で
誰ひとり、旧キャラの中で出番が一度もなく死んだ事にされた
ムーララルー様に触れないとは
なんでリズナ魔人化イベント今後作中でやらないって思うのかがわからない
むしろ出番確約されたな、って思ったんだが
突っ込むまでも無いと思う
ネタだろ
やるにしてもあのタイミングでユーザーに知らせる意味が分からん
心構えしとけってか?
チルディと戦姫ってどっちが強いイメージあるよ?
そういや戦国とGALZOOはかなりBGM良い感じで全く眠気に襲われないのに、間のYはどうして眠くなるんだろう
BGMで上がるテンションがいつも同じだから無いのだろうか
通常戦闘の曲のテンションが高くないからじゃね?
戦国とランクエの迷宮も眠くなる
>>121 それは考えたこともなかったなあ
イメージ的には戦姫>チルディだけど現レベルはチルディのが上っぽいし
レベルが上下しやすいこの世界では才能限界が最終的な判断材料になりそうだからやっぱ戦姫のほうが有利だな
>>118 加入イベントしかイベントのないその他大勢扱い+あの後日談
これで今後の出番確約されたとか…凄えポジティブ思考だな
>>124 そういや戦国の迷宮攻略途中で寝落ちしたことあるな
あれはもうちょっとBGMなんとかしてほしかった
別に今回の出番の多寡が今後の出番に影響するわけでもない
それにその後日談こそがリズナの出番の根拠だろ
少なくとも他の大多数のキャラより今後出そうだ、って言える後日談だと思うけどな
後日談は今後の展開とか末期をやらずにロッキーとかお笑い系の軽いノリでやってくれればよかったのに
リズナの魔人化でも
リズナが偶然ジルを復活させ、重症を負っていたリズナをジルが魔人化
ジルは信じるが疑心暗鬼が酷くジルを悩ませる存在にくらいの後日談なら面白かった
出てきてもあの後日談なら逆に出番は少なそう、ずーっとハニワと一緒にいそうだな
ジルもう出てこないのかな
当時ジルとアイゼルの曲が好きだった
旧作のシィルって別にそこまでもこもこしてなくて十分かわいい
5D以降、変わってからはもこもこしすぎて不人気って感じ
織音苦手なのかな?
>>133 織音のシィルはいいという意見を一度も聞いたことがないレベルだが不人気は織音一人のせいじゃないと思う。
人気があった頃のシィルは、魔法で服従していると見せ掛けて実はとっくに解けてますとか
今は奴隷だけどいつかコクって恋人にしてもらうんだといった
秘密を抱えている・本心を隠している・目的があると人気が出そうな要素を普通に持っていた。
5D以降のシィルは自ら奴隷になっちゃってるんだよ。安牌過ぎて面白みのない女
苦手というか織音の個性出そうとすると変な方向にいくパターンって印象
手慰みに描いたオーソドックスなキャラのが可愛くなる
シィルは最近ストーリー的にも足枷になってるし困った子だ
>>134 うーん、それは関係ないかな
単に時代遅れになっただけだと思う。マリア共々
勘違いしたイエスマンって感じでつまらないな、今のシィルは
家事ができるダッチワイフと大して変わらん
>>137 俺は、安牌過ぎて面白みのない女、ってのは今でも通じる話だと思う
時代遅れになった部分除いても、ちょっと引き込みが弱い感じだ
大切に扱い過ぎてる感が少し
イエスマンつまんねって言ったって、
何か言えば手や足が飛んでくるDV野郎相手にどうすりゃいいんだよ
そりゃ云十年前に設定されたキャラだし時代遅れも当然
そんなんで不人気になるのか
お宅はやっぱ気難しいな
可愛くないキャラが人気でないのは当然じゃね
コパ可愛いのに人気ないからその理屈は正しくない
>>135 でもあんまりかわいいとあの人お気に入りのキャラ酷い目に合わすし
漫画版戦国のシィルは可愛い
過去の作品がなかったとして戦国だけの人気だったら上位だったとおもうけどな
5、6のボンバーマンのイメージが抜けん
漫画版の存在を忘れていた
>>134 3や4辺りはシィルも中々面白い奴だったのにな
ランス様、豚が喋ってます
あの毒どこに消えたんだ
5D以降のシィルだとピンク仮面やるキャラに見えなくて言裏との会話に違和感あったw
5D以前に、鬼畜王の頃からマトモになり始めてたな
鬼畜王シィルもまともだね
5Dシィルはランスに偉そうにする夢見てたり結構かわいいとこ残ってる
彼女は大人になったんだよ
みんなもこもこ髪が時代遅れだから不人気とかじゃなくて
性格がつまらなくなったから不人気、ってことなのか
てっきり髪型のせいが大きいのかと思ってた
いや、自分は最近ランスシリーズ始めてまだ鬼畜王やってるとこなんで…
5Dや6は先に買ってあるんだけどね
俺もどっちかというと髪型の方がでかいと思う
過去散々言われてることだけど、
解凍後に謎のストレートパーマでもかけりゃ十分人気回復するよきっと
けどそれシィルじゃないよねっていう
戦国は後ろで髪まとめてあるからもこもこ関係ないんで
かわいいとかよくいわれてるよなw
戦国のシィルって何位だったのかね
ベタ惚れで従順で安牌で面白みのない女でも見た目が可愛ければある程度人気は出ると思うのだが
安牌云々以前にシィルと言うキャラクターがプレイヤーに飽きられてる気がしないでもない
4やる前まではモコモコ髪やめれば可愛いのにと思ってた
4やった後は、織音はもっとガチで可愛くモコモコ描けよと思った
6、02とモコモコ頭を可愛く描くつもりないんじゃないのかと邪推してしまう
水に濡れた時だけ可愛くても意味ないんだよ
まあ、飽きられてるってのはあるだろなー
でも、新規のランスファンもいるわけで…
新規から見ると時代遅れもこもこだから嫌で 古参だと飽きるとか
>>159 わかる 4のはもこもこ結構いい感じだよね
6なんかもう踊りだしたらパパイア鈴木だぞアレ
なんか魔物将軍の中にいそうな女の子だよね
>>156 髪型変わってもシィルはシィルだろ骨格が変わったり性格が別人になるわけじゃないんだから
シィルは性格ブス
シィル単品は別段好きじゃないけどランス&シィルのコンビになると最高に大好きになる
あてなも入れてあげて!
この三人5Dと4でしか一緒に冒険してないんだよね
結構良いトリオだと思うんだが
>>164 3Dモデルを使ったポリ画ならともかく
2D画で骨格とかちゃんと描けてる絵って少なくないか?
そういうことを言ってるんじゃないだろう
新規のファンだけどシィル好きだよ。
あれダークランスとフェリスなのかな
マグナム楽しみ
>大陸のサイズはオーストラリア大陸をイメージしているのでかなり広いです。
形のイメージだけじゃなくてサイズ的にもオーストラリア大陸なのかな?
前は東西約2000kmという設定だったけどオーストラリア大陸は東西約4000kmだから、
変更したなら倍くらいになってる
AL教が勢ぞろいしてワロタw本編じゃねえかこれ!
さりげなくマチルダが仲間になってて吹いた
復活早いな
このwktk久しぶりだな・・・今度は失望させないでよね
・AL教編、ランクエ内で裏設定の説明不足がクルックーとAL教周りだけ明らかに偏ってたから妥当か
・2520円、あまり強い期待を持たない方が無難?
・ただし無料パッチでの追加分もあるのでもう少しはあるかも(2980円程度?w)
・世界を救う、って事は一貫した目的を持つシナリオがありそうで本編のようなあっけない幕切れよりはクリア達成感持てるかも
・スクショからマチルダ仲間化、成長率R、男キャラ・????キャラの限界上昇確認
・HPTOPとパケ裏のへそ出てる娘、誰
・バトルノート可愛いよバトルノート
ダークランスでっかくなりすぎワロタ
ダークランスどこ?
ダークランス成長してんなぁ
流石ランスの息子
女王様バンザイは捕まってるということ?
ダークランスもフェリスも全然気付かなかった
本人よりもグラムがでっかくなってるような
フェリスが居るからこれはダークランスかって感じだな
そうなると、なるほどこれはグラムか、と
ランスと違って戦い続けてるし、ひょっとしたらランスより強くなってるんじゃね
ダークランスだとすると、親に似てマントと鎧つきかな
これは寝取られあるかもな
パステルからただようヒロイン臭がヤバイ
バトルノートが扇子じゃない・・・だと・・・
ダークランスとリセットの掛け合いが見れるのか・・・
リセットに言葉責めされるダークランス……
いいね
おお、きてるじゃねぇか、楽しみだ
>>186 信頼と実績の全身タイツだろう
>>189 織音リファインだから似て非なるものだろ、あくまで同種であって
あのかわいいかわいいバトルノートはGAL島でしかいないんだよ
どの女の子モンスターもちょっとずつ改変されてってるからな
よく変わるイメージがあるのは、やもりん、ちょーちん、バルキリーあたりかな
フローズンとかコンテも変わる印象
まあ確かに種族内でもちょっとずつ個性が変わってるほうが面白いのかな
おおっ 来ましたかー
ダークランスまじですか 文字で隠れて見づらいがあれがそうならでかくなったなー
フェリスもちょっとは復活したかな?
GALZOOのはむしろ変わり種なんだよ
そう言えば確かにそんな設定あったな
これ9か10に入れる予定のを前倒しで持ってきたってことかね
ダークランスがでてくるのは本当に楽しみ
6のあれ以降どこまで強くなってることやら 闘い続けてるからランスより強い可能性もあるな
世界を救うってことは魔人くる? カオスがでてくるなら嬉しい
>>198 全部イカのシュミで集めたってことだな
にしてもマグナムで鈴女はどうなってしまうんだろう
本編との整合性を取るなら正史としての8.1とか8.2扱いじゃなくて
8のifルート扱いなんだろうな
クエストでルーベラン出てきた時鬼畜王とのギャップに吹いた
警官みたいな事してんだな
鬼畜王のルーベランも警官みたいな役職なイメージあるわ
パケ絵のカオスを持ってるランスがカッコ良過ぎて期待が止まらない。
>>202 本来9以降で回収予定だった伏線を、マグナムに持ってきたとかじゃね
追加分丸ごとifとかモチベーションだだ下がりってレベルじゃねえぞ
鬼畜王のルーベランって遺跡警備隊かなんかだっけ
やっぱりフルプライスとして世界を救わないのはマズイと反省したかw
とはいえ、9のシナリオもかなり進んでいるだろうし
9で出すやつをマグナムで前倒しにってことはしない気がするんだが
ああ、やっぱり…
以前「AL教団関連が不十分なのは解決編を有料追加ディスクに回したからだろ」って書いたら
あれは9以降の伏線だ!とか言って袋叩きにあったけど、思った通りだった
>>205 まだそんなこと言ってるのかw
お前こそまだそんなこと言ってるのかw
普通に考えて9以降の伏線の1つを不評を受けて急遽マグナムに回しただけだろ
最初から有料追加ディスクの予定があるなら3980円は取る
ダークランスでかくなりすぎててワロタ
そもそも追加アペンドでクルックーやっていいのか?
本編で伏線貼って回収は有料ディスクでって仮面ライダーの続きは映画で商法みたいだな
俺も、もとは9に入れる予定だったイベントも
前倒しでマグナムで出すことになったと考えたほうが自然とは思う
もともとランクエ無印で入れときゃいいのに、というのは別のハナシでw
多分そうなんだろうがランクエ飽きてマグナム買わなかった人はどうなるんだろうと思う
本編で伏線貼って続きが気になる人は有料アペンド買えって商売として下の下じゃね
結局何してもお前らは文句言いそうだな
ランクエがあんなことになってなければここまで言われなかった
>>211 追加されるのはキャラのイベントだけ!って言ってたのはどうなったの?
こうして実際に有料追加ディスクに入ってるのに急遽回しただけ?今更何言ってんだとしか
俺はランクエ序盤で投げたからマグナムの評判には注目してるよ
制作側の意図読む俺すげえはもうわかったからさ……
オズの二つとなりの金髪美少女(多分)が気になってしょうがない。
来週のTGで多少はCGも公開されるだろうし楽しみすぎる。
お、ゼルダやってて久々に来たらなんか動きあったな。
アップデータとマグナムの告知が。
>>217 本編の薄さとキャラの薄さを両方やっちゃったからな
どっちかがまともだったらなあ
>>223 それは無意味な仮定じゃね
分割商法で確実に儲けるためにわざとやってんだから
面白ければ別に分割商法でも許せるが、根本的に面白くないからな
弱気?
正面から見ると印象が変わるタイプなんだよ
面白いゲームだったら有料アペンド出してもいいと思うが
根本的につまらなく、未完成のくせに有料アペンド出すってのはちょっとなぁ
わかったわかった
わかったから帰れ
何日か前まで萌えスレで暴れてた奴でしょ
あっちが居心地悪くなったからこっちを荒らしに来たと
キムチさんて額が赤いけどカラーなの?
荒らしって総合には三回しか書き込んでないのに
それとも批判的なことは書いちゃ駄目なの?
ブログのコメント欄でマンセーしてろよ
確かにランクエは面白くなかったが
作品別で荒れると分かってることをわざわざ書くこともなかろうに
カオス持ってるってことはどれかの魔人倒すのかな、やっぱカイト?
しかし世界救うとかだとカイトはそんなに悪人じゃないし、別魔人かな
似たようなことをこんこんと書き続けてるから荒らしって言われるんじゃね
商法がなんとか〜しか言ってないもん
>>236 間違ったこと言ったか?アコギな商売であることに違いは無いだろ
まぁちょっとくどかったな。すまん。あのアリスソフトがこんなことするってのはちょっとショックで。
ゲームの出来が悪いぐらいだったらスランプなのかなで流すけどこういう分割商法はちょっと
分割商法はあれかもしれないが決まったことはしゃーないと割り切れる値段だし自分はあまり気にしない
ランスシリーズ面白いよって知り合い2人に勧めたら
2人ともランスクエストを最初にやったけど面白いって言って過去作品買いはじめてくれたし
一定のクオリティは維持できてるんじゃない
どのくらいシナリオやCGが増えてくれるか素直に楽しみ
値段はリーズナブルだと思うよ。良く頑張った値段だなと思う。
ただこれが成功しちゃったら今後、本体微妙な出来で売っても有料アペンドで補完すればいいや
みたいなことになったら嫌だなぁと思って
結局どんなにアペンドの出来が良くても本体の出来が悪かったら嫌だもん
値段とか関係無しにこういうことをやられると本当にショックなのでコレっきりにして欲しい
勿論公式には同じこと意見しといた
1回くらいならいいが何回も続けるなよな、と
値段は安過ぎて不安なくらいだけどな
9とか10に響くんじゃなかろうか
新規追加成分以外は無印を使い回すから安くできたんだろう
でものちのち無印+マグナムの完全版とかごちゃごちゃやって
ファルコム商法まがいなことにはならんで欲しいな
カスタムメイド3Dとかも追加は安い
ランクエもこういうのと同じくちょっとデータ追加するだけでいいから開発費要らない分かなり安く済むはず
>>240 こいつたぶん余所でもいってるだろうしなw
今までの流れと全然関係無いんだがランスって貝殻水着見たらどう思うんだろうか
貝殻は死体と考えるとロマンチックでもなんでもないな
リアルでも
>>245 貝はコレクションとしてかなり大事にしてるっぽいので
「貴重な貝をなんて使い方するんじゃ脱げー」と剥ぎ取って後はいつもの通りかな
あの世界の貝マニアって数は多そうなのに
今の所ランスとクルックーしかいないな
公式トップのヤツだろ
サチコじゃね
公式トップのやつはアムっていうキャラクターじゃないのかな?
アルカネーゼの会話に出てきた黒い服を着た女ってやつね
本編で名前でたっけ?
まぁ、黒い腕輪絡みの、鳩の言うあの女だとは思う
>>253 名前出てたよ。
マップ切り替え時のイベントなんで、忘れ去られてると思うが
たしかにそれだろうな
>>254 俺記憶ないわ。
マップ切り替えイベントのまとめってどっかにないのかな。
>>237 確かパッチのVer.1.6自体はただじゃなかっけ?
こんな感じだ
「だからもう女として見られなくていいやって、
腐ったりもしたけど……」
「……」
「そんなときだよ、アムと出会ったのは」
「アム?」
「なんか……
真っ黒の服を着た女でさ」
「色んな話をしたんだけど、すごい不思議なんだよ」
「彼女と話してると自分の境遇は世の中のせい、
自分は悪くない、こんな世界なんて滅んでしまえ」
「――って気持ちになってたんだ」
なんかそんなのあった気がしてきた
あったね
アルカネーゼか
ログ見ようと勇んで進んだが
違うクエ(汚染人間に向かってた)だったようだw
ああ、確かにそんなイベントあったね
名前は全然記憶になかったけど
なんとなく「あ、名前も出すんだ」
って思った記憶があるw
ファンネリア・アム
ランスが、一応覚えておくか、みたいな事を言っていたが
恐らく忘れてるんだろうな
よく覚えてるやついるなー
さすがやりこんでるだけあるわ
俺も忘れてたわw
>>263 気になる続きは映画で!…じゃなかった続きはマグナムで!商法のために名前出したんだろうけど
そもそも誰も覚えちゃいなかったという…w
そういえばそんなあからさまにラスボス候補な伏線があったかw
いや返す返す投げっぱなしだったんだなぁ
258はチーターマインドのイベントだね
まーだ商法とか言ってる奴いるのか
商法というよりは、単に腐ってるだけだな
何度でも混ぜっ返しますってか
暇人だな
何で匿名掲示板で同じやつが言い続けてるって思ってるんだろう
どっちでも一緒だから一人ってことにしたほうが世界が平和だろ
大多数の人間が酷い商法だって思ってるってことじゃねーの
実際その通りだし
無料と有料の二つちゃんと選択肢用意してくれてるしそんなに酷いと思わないんだがな
どうしても納得できないなら無料の方でどうぞってことだろうし
これほど「嫌なら買うな」が通用する状況も珍しいと思う
相関図って02以降出てないよな?
作者どうしてるんだろうか
十中八九ストーリーが今後の9,10につながるだろうに、「嫌なら買うな」は1mmもありえねーだろ
そもそもシリーズじゃなくて単独で見ても途中で投げ捨てたストーリーを、マグナムで回収してる時点でもありえないし
それが許せないんだろ?ありえないんだろ?
だったら買うなよ
ランクエの出来が100だとしたら嫌なら買うなが成り立つと思うが
ぶっちゃけ60あげられるかどうかも怪しい出来だし
フルプライスでそんなもん出しといて補完するもんを嫌なら買うなってのは暴論すぎるだろ
タダで出すまでスレに文句垂れ流し続けます
って言いたいのか
タダで出すとか以前に何でランクエを有料アップデート前提みたいな感じにしたかなと
ランクエで作った伏線をマグナムで回収って(確定じゃないけどパッケ的にほぼそうでしょ)
ランクエ単品じゃ9に繋がらないじゃん。続きが気になる人はマグナム買えって文句が出ても仕方ないだろ
もういいよ、馬鹿に構うのやめようぜ
マグナムの内容の話題で盛り上がろう
>>282 馬鹿ですか?w
「嫌なら買うな」はまるで通用しないんですよw
低能にも程があるわ
会社の方針に対する文句はアリススレでやれよとしか
何ヶ月前に出た情報で騒いでるんだと
まあどうせ言われるまでもなく向こうでも騒いでるんだろうけど
>>286 ランクエは今中古価格3〜4000円くらいだっけ。戦国より遥かに安いw
マグナムはどれだけ落ちるか楽しみ
>>288 ランスシリーズついて何で語っちゃいけないの?
その理論でいくとソフトの値段とかについても語っちゃいけないの?
お前こそブログのコメント欄にでもいけばいいじゃん。マンセー最高最高しかないぞ
だからランスシリーズの事を語るんじゃなくてアリスソフトの商法を喚き立てたいなら
アリススレでやれと言われてるんだろが分かれ
シリーズの内容ではないなw
>>290 お前ランスシリーズについて語ってないじゃん
値段に見合う内容なのかそれならこれくらいやれよ的なことも言ってなく
ただただアペンド商法するアリス酷いって言ってるだけじゃん
マグナムのパッケのパステルからただようヒロインオーラがヤバイ
やっぱりヒロインはとらわれてなんぼだな
キャラクターの数が多いのはいいけどほとんどがモブ的扱い。モルルン時とか一行くらい固有のセリフ喋らせろよ。
ウルザや魔想さんみたいな人気キャラもCG無し。というか全体的にCGのボリュームが足りない。立ち絵で水増ししてるし
待機が無い。狙ってやったらしいが無駄に攻撃したり無駄に魔法打ったり不快にしか感じなかった。それを回避することに楽しさを見出せる人もいたかも知れんが
ストーリーも盛り上がりに欠ける。クエストの集合系とは言え気づいたら終わり感が強い。
6や戦国に比べてボリュームは薄いと最初から語っていたけど、悪司のときはあの鬼畜王を超えるって姿勢でやってたんだから最初からそういう逃げの姿勢は残念。そもそもランクエは五年ぐらい待たされたのに
クエストの番号が飛んでて残念。削除したんだろうがせめて隠せよ。
クルックー関連が適当すぎる。コイツが絡むとランスが痴呆化するし、面識がありそうなリアは何も言わないし、自分が元凶なのにカラーの祭りにケロッと参加してたり。コイツは不快にしか感じなかった。
クエストの成功結果の分岐が序盤に集中してる。序盤〜終盤までなるべく均等に入れて欲しかった。
カイト等思わせぶりで終わるのは残念。何がしたかったのか分からない。
導く物やムーラテスト等解決せずに次回に持ち越す伏線が多い。極めて消化不良。
一部魔法に抜けがある。白色も無いんかい。
後日談も誰得といいたいのが多い。純粋に8が終わった時点で何で今後の展開を明かすのか理解不能。
大体アンケに書いたことを掻い摘んでまとめて見た。(アンケには良かった点も書いたけど)
以上のことから僕はランスクエストの出来は微妙だと思います。
それなのに本編で貼った伏線を有料アペンドで補完は酷いと思います。
ランクエはシステム自体も面白くなかったからさっさと9に行って欲しいわ
うわぁ…
>>294 過去のランスシリーズなら捕らわれたヒロインが陵辱される・陵辱されかけるとか平気でやってたけど今回はどうだろうね
需要はすごくあるだろうけど嫌悪する人もいるし
香ちゃんのはマジで辛かったから蘭ルートばかりやってたわ
ランスで捕らわれてやられるヒロインってif以外だと香ちゃんぐらいしかいないよな?
未遂は多いけど他に思いつかない
そいや3でもマリスは輪姦されたけどリアだけはなぜか女に虐められてただけだったよな
リアが助けた後のHでランス以外とはやってないって言ってたし
ガイキチのオンパレードやで
バードさん救済は果たしてあるかないか
>>295 >クエストの成功結果の分岐が序盤に集中してる。
序盤は会話イベントも多かったし、続きは映画で商法をやる予定がなかった頃に作ってたんじゃね?
>>298 謙信ルートも五十六ルートも香ちゃん陵辱イベントないよ(五十六ルートは香ちゃん死ぬけど)
>>303 うん、だから有料アペンドやるためにあえて削ったのかなーとか邪推しちゃうんだよね
こういう本編の微妙さを有料アペンドで埋めるってのを今後もやって欲しくないからマグナム買うかどうか迷うわ
なんだかんだ言ってランスシリーズもアリスソフトも好きだし、だからこそこういうことはして欲しくなかった
そんな面倒なこと考えられるくらいTADAがしっかりしてるとは誰も思っちゃいない
あの素の慌てっぷり狼狽っぷりを見てるととてもじゃないが当初から商法として考えてたとは思えんのよな
当初は戦国と同じであくまでパッチでの追加改良が前提だったけど
ユーザーにとってCGやシナリオその物のボリュームが物足りなかったと分かって
CGやシナリオ担当まで招集かけたら多少なりとも金取らざるを得なくなったとかの方がしっくりくる
普段の2980円より安いってところに下げられるだけ下げた感が見える
お前自分の書き込みみてみろよ
よく見たらマチルダが仲間になってるのな
山芋娘が仲間か
>>306 戦国で無料追加やりすぎて誰かに怒られてたしな、今回は金取る分すごい追加要素たっぷりなんだと楽しみではある
蘭が着てる服の分類分かる人いる?羽衣?着物とは微妙に違うような
>>306 当初から考えてたとか値段頑張ったとかユーザーには関係ないよ
フルプライス払ってるのに何でまた金払わなくちゃいけないんだって思う
マグナムって100を150にするんじゃなくて65を100にするもんじゃん
もしかしたら65が150になるかもしれないけど
スタッフ、というかTADAは100のつもりで作ってたんでしょ
周りが65って言うから焦る焦る
>>313 ないない
クエストナンバー飛び飛び、CG一覧に没CG、これで100のつもりだったら何かの精神病でしょ
ゲームシステムの出来は100だと思ってたぽいけど…
ゲームシステムもなぁ
例えば待機が無くて面白いって思った局面あった?
俺は無駄に攻撃したり無駄に逃げたり不快に感じることしかなかった
ハニー相手に上位魔法
瀕死の雑魚相手に車懸り
ランクエスレにはキキカイカイ相手に逃げるコマンド暴発した人まで
待機無しはかなりのストレス要素だったな
次はロマサガをイメージした戦闘システムにしてくれ
技閃いたり
ちゃんと個別に全員に待機コマンドが5くらいあるか、無制限の待機があるか、シンボルエンカウントにすりゃあな
待機がわりの防御に貴重なポイントを使えるかっつの
待機なし、逃げるも限定(増やせない)、6の竜角惨みたいな回復方法も限定、あれは苦行だな
良作RPGって逃げないで戦ってもサクサク行動できてそんなに苦痛じゃないもんだけど
ランクエは戦闘自体ダメ制限のせいで無駄に長くなっててダレるからサクサク進むためには戦闘を回避したくなる仕様
ランクエはモルルンの仕様上一々レベル上げしなくちゃいけないのも面倒だったかなぁ
他のランスシリーズじゃ意図してレベル上げなくても道中で自然に上がっていった印象
経験値稼ぎしないと厳しかったのは6のアニス戦みたいなラストのボスだけだったし
ランクエもますぞえに勝つには鍛えないと、みたいな感じだったらよかったんだが
一か所でぐるぐる周る無限ループの経験値稼ぎを阻止したい製作者側の気持ちはわかるんだけどなあ
行動回数に縛りを付けるにしても6や戦国みたいにゲームとのバランス取れてないし
モルルンのためのレベルアップ作業は地獄だった
狩り場に張りついてたらユーザー情報のよく使うキャラにオノハが堂々ランクインしてるし
高エンカウント率、通常戦闘長期化、経験地稼ぎ必須ってRPG全盛期の頃から嫌われる要素だったよな
昔のRPGも制限は色々とあったけど名作良作と呼ばれるゲームはそれでも爽快感を阻害しないよう上手くバランスを取ってた
もしくはプレイヤーの裁量やテクニックでどうにかなる程度の負荷抵抗だった
6は玉集めが多少面倒だけどそれでも全体として上手くバランスを取れてたと思うよ
正直ランクエは同じ人が作ったシステムと思えない
そろそろ行動回数とかSPとかのシステムとは一旦おさらばして、
IVの頃みたいなタクティカル制への回帰なんてしないかしら。
そっちの方が好きなんだよねぇ・・・・。
キャラ沢山使って欲しいのもわかるけど、ストーリーごとに強制入れ替えとか、
キャラ育ってないと見られないサブクエストとか、他の工夫の仕方もあると思うんだけどなぁ・・・。
9の前に3をリメイクしてくれないかな
ダイジェスト版でもいい
と思ったら配布フリーがあったか
>>323 おれは6よりランクエの方が楽だったなあ
面倒だったことは否定しないが
6は待機あったし雑魚で道中メインでボスというのも簡単にできた
ランクエは配置替えにもポイントで制限があるから気軽に変えられないんだよね
システム・ストーリー・キャラクター性のどれを語っても反省会にしかならないってある意味凄いな
逃げキャラだと、隠密移動、逃げる知識、逃げるで3枠埋まるからな
枠増設して、攻撃スキル取らずに防御体制つけるやつなんていないだろ
ただちょっと待って欲しい
マグナムだけじゃなくて同梱版は・・・?
尼とかだと新品セットでちょうどフルプライスくらいになるな
カパーラが一番可愛いという事に気付いた
>>333 お城のハイタッチとか
悔しいけど可愛い…ビクンビクン
ってなってしまう
カパーラは鬼畜王の方が好きです
カパーラ弱いから使えないだけで普通に可愛いと思うよ
カパーラをビッチビッチ罵るランスに違和感
ビッチって言葉がランスっぽくないわな
はにわが言うなら違和感ないがw
>>337 俺がいた
何スレか前で同じこと書いたわ
あの命乞いすっごい見苦しそうなところとかたまらんなカパーラは
341 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/19(月) 20:34:15.80 ID:r5hzLVTi0
『ランス9(仮)』
ALICE SOFT/2013年以降
原作:TADA
監督:ぶりん
メイン原画:織音
RPGというよりは『ママトト』ライクなSLGになると思う
『ランス9』〜『ランス10』に掛けてのメインストーリーの流れは、すでにTADAが作っている
ママトト??
あり得んww
鬼畜戦国ライクなSLGにしろよ
TGのフラゲ情報?
まあぷりんメインってことで予想通りの構成だけど、あのシステムは
ゲームと物語が乖離するからランス向きじゃないと思うんだがなぁ…
とはいえ普通のRPGじゃ余計酷い出来になるのが目に見えてるし、
とりあえずぷりんの一番得意なスタイルで出来る限り傷を浅くすませて
ラストの10に繋げて貰うしかないか。
ママトトは好きだけど
あれはお手軽な感じが良かった部分が大きい気がする
ランスみたいにボリュームが要求される作品に合うのかな
でもRPGに行かなかったのはグッジョブ
ママトトライクって要は平面のSLGって事じゃないのか?
ママトトライクってのがどういうことか気になるな
SLG自体は好きなんでSLGになるの自体は歓迎なんだけど
というか3、4風味じゃないの
3D生かすならこれだろうと思ってたけど
って2013年以降ってどういうことだよ、おい
織音が死んじゃう
351 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/19(月) 21:02:16.59 ID:L0evv9z80
ママトトライクってことはタクティカルMAPバトルを順次クリアしていって
その合間にADVモードがあって物語が進展していくいわゆるSRPGでしょ。
今のエロゲで戦記物のSLGは大抵このスタイルだな。なんかぱすチャ3とも
被ってるけど…
しかし2013年以降って、作り始めたの戦国からすぐの2007年だったよな。
どんだけ超大作なんだよ… orz
SRPGじゃないの
で2013「以降」って何よ・・・ランクエから2年以上か・・・・・・
カパーラはアホの子?っぽくて良い。
あまりにも可愛いから頑張って強くしてるよ。
ママトトライクなランス、えー…。
3Dでだろ…(´ε`;)ウーン…
ママトトやったことない俺に詳しく
2009年の時点でお祭りに変更されてたんだからさすがにヘルマン編は一旦白紙だろ?
要はタクティカルバトル
3Dでちゃんとかわいカッコよく出来るかが勝負どころだなぁ
ランクエの3Dランス、移動中はあれでもいいけど、戦闘中であれじゃ気合入らないし
それと、ドットアニメにあったスピード感を殺さない演出を期待したいね
>>357 まさにそれだな
スピードを感じれるような演出で頼みたい
ママトトらいくってのが、ステージクリア型のSRPGなら凄いガッカリなんだが・・・
RPGか、鬼畜王形式のSRPGが良かった。
ランクエの設定資料の3Dかなみちゃんは可愛いじゃない
ついでに設定資料のぷりんのとこ見る限り9は明らかにいったん白紙からやり直してる
SRPGってベルウィックサーガとタクティクスオウガしかやったことないけどママトトってのもあんな感じなのか?
ステージ上に自軍キャラと敵軍キャラが配置されて同時進行でキャラを動かして両軍の全員が行動したら1ターン終了っていう
んでスキルとか必殺技とか使って敵キャラを倒したり弱らせたところを捕虜にしたり
そんな感じ
SRPGってことはクリームさんやアールコートちゃんたち軍師の出番くるで!
レイラさんはこなくていいからバレスさんきてくれー!
結局のところ、パットンとその一味をどう使うかだなぁ。
設定的には多少6と似通ったものもあるかも知れないけど、
今回パットンがランスの下に着くことはあり得ないし、その逆もない。
出来ればパットン主役の1本とランス主役の1本が影響しあうようなゲームを期待したいんだけど、
それほど思い入れのない人からするとパットンが主役というのは萎えさせそうだしなぁ。
パットンって言ったら王座フェラしか思い浮かばない
次はタクティクスランスを希望してたからそっちなら歓迎
マグナムが無い時点での最速が2012末って感じだったから
2013以降ってのは妥当
しかしそんなペースだから露骨に次へ続くってやられるとつらいんだよ
HL戦争でリーザス軍つかわせてくれ
戦争物ならリーザス正規軍のメンバー出しやすそうだな
メナドちゃんくるうううう?
パットンのことずっとバットンだと思ってた
タクティクスオウガ風か…
オウガバトル好きとしてはちょっと残念
多数のキャラを活躍させるなら
オウガバトル形式がもってこいなんだけどなぁ
個人戦じゃないとランス活躍しないじゃん
>>362 そうか
あれバランス調整がめちゃくちゃ難しそうな印象があるが大丈夫なのか
ベルウィックみたいな捕虜システムがあれば期待したいところだが
2年後に出るのならまあ、いいか・・
戦国から次出るまで5年掛かったからね。。
>>371 まあ戦国やランクエでは個人戦でもぱっとしないけどな
SLGの場合、ランスはオピニオンリーダーとして
重要な選択をする役割だけでいいような
カオスフレームの維持が大変そうだな
>>376 完全に抜け落ちてたw
つーかカオスフレーム気にするランスw
戦国はともかくランクエのランスは強かっただろ
>>374 なんかごっちゃになってないか
個人戦だと戦国のランスは強いぞ。シィルと組んでランスアタック連発できる
ザビーに殺されると困るので後列で待機し続けてるランスとか笑える冗談だったなw
ママトトライクならタクティクスとは別物じゃ?
最終的には面白ければ何でも良いけど、早くても再来年
気長に待つしか無いな
おいサブタイ
>>380 オロチならともかくザビー程度ならランスで速攻かける方が早いだろ
ママトトやったことない自分は、3,4と似た様なシステムと思っておくわ
99レベルまで上げても黒の炎どころか斬りでがりがり削られるから式神必須だったわ
まあそれは俺が下手なだけかもしれないが攻撃力もボウガンや健太郎の方が普通に高いとか泣ける
健太郎は魔人だからあれでも低いぐらいだろう
ボウガンは知らないw
フィールドを移動しないRPGは世界を感じにくいからあまり好きじゃないんだがなあ
ああいうのはシミュレーションADVって感じ
某サイトにTG画像アップされてるな
今更だけど、ランス9の監督ってぷりんなのか・・・
シナリオ監督って意味だと勝手に思ってたけど、ゲームシステムもぷりんっぽいのが少し残念
かなみちゃんカワイイ
ランクエのランスも序盤は強かっただろ
やり込むとモルルンできるキャラに比べると見劣りするけど
ランスが霞むほどのモルルンなんてよほどの物好きしかやらんから
基本ランクエのランスは強いだろ
確定情報でてないのになんでタクティクス系って決まってるんだ
SRPGっていっても種類結構あるだろ
鬼畜王リメイクはやく
そもそもSRPGかすら決まっていない
プリン監督だから、ママトトっぽくSLGになると思うって書いてるだけだから
ゲームシステムはまだまだ未定っぽい
シーラ姫とかもまた完全に別人になっているんだろうか
とりあえずステッセル殺させろ
>>341 ママトトってありえんだろ
SRPGといいたいのか?
SRPGならブリガンダインという不朽の名作があるからあれを参考にしてシステムを構築してほしい
格好つけてリアルタイムとかに走るのは勘弁な
9って3や4みたいな感じなのかな?
自分も3,4連想したが
「RPGと言うより」って表現はマップ移動が無いのかなって思った
アリスの名作って鬼畜王然り大悪司然り戦国ランス然り、純SLGにこそ本領があると思う
RPGはどれだけ工夫したところでパターンは決まりきってるし、CSには絶対に敵わない
でもシミュレーションなら多様で独自なシステムも入れられ、
かつ絶妙なバランス、十人十色のプレイ方法、試行錯誤のし甲斐を実現できれば、CSにも負けず劣らずの素晴らしいものができあがる
ランスにょ
ファイアーエムブレムみたいなもんかな
> RPGはどれだけ工夫したところでパターンは決まりきってるし、CSには絶対に敵わない
アホだなあ
RPGはシナリオの比重も大きいからこっちはこっちで名作になりえるんだよ
CSに絶対に叶わないってことはない
マップ移動は3とか4のくらいの方が冒険してる感が強くていいかもなぁ
おまいらランクエの移動に関して突っ込みし過ぎw
あの冒険感は少人数だからこそ出てきた魅力だと思うけどな>ランス3や4
6くらいの人数くらいまでがギリギリだろうな
戦国はSLGなせいでメインに絡む人数がほんと少なかったし
ランクエはRPGなのにとことん薄かったけどw
>>404 システムが普通でもシナリオさえよく出来てるなら評価は良くなるよな
ステッセルに親子の在り方を説くランスが見える
流れ関係ないが、マグナムのブルマかなみちゃん可愛いね
ポリゴンに凝るのは徒労だ
零式で方眼紙まんまなダンジョンを堂々とやったように
昔は割り切りが良かったのに
>>404 そのシナリオが大したことないんだからどうしようもないな
6も良作止まりだし
いや6は凄く評価高いだろう
シナリオもキャラもよかったし
戦国よの差はぶっちゃけ好みの問題
>>411 懐古補正だな、あと儲補正か
客観的に見た時に7と鬼畜を6が超えることはないっしょ、そこらの評価やレビュー見てもわかる
6ってキャラ掘り下げられてるからシリーズ好きには嬉しいんだけど初見にはいまいちな部分多いし、そういう意味でも敷居が最初から高い
鬼畜王ランスは根本的に世界を広げてる作品で、戦国ランスは初見に配慮した設計になってるし戦国時代モチーフだから敷居が低くなってる
RPGとしても古臭いし、玉集めも面倒だし、シナリオも熱いけど数多のシナリオゲーから見れば特筆するほどのもんじゃないし
やって損はないが、薦めるほどのゲームでもない
儲補正って儲補正ならランクエ評価するってのw
ランスシリーズとして評価しるのは当たり前だろ
シリーズ作品なんだから
敷居の高さ低さとシナリオの出来は全く関係がない
戦国のシナリオは評価高くないし
ゲーム部分はRPGとSLGだからそもそも比べるのがおかしいが
SLG苦手だから6の方が好き
RPGはとりあえずレベル上げとけばなんとかなるっていう安心感があるよな
>>413 それでもなお酷かったのが8だろ
それでもランクエ本スレにいる連中は儲補正で楽しんでるんだろう
あと公式に書き込んでるような人間
>>414 名作と良作以下の境界線の話、それにコンシューマ云々の話だろうがちゃんと流れを読めよ
誰もが楽しめるかそうでないかは重要だってことだ、シナリオも凡だしな
お前の主観で話されても…
>>412の方が儲補正が強く見えるのは何故だろうかね
鬼畜王は別格として売れ行き以外の点ではむしろ近年では戦国より6の方が評価高いと思うが
ランス6とか大悪司を面白いと言ってる連中はただの懐古厨だと思う
昔のだからしょうがないけど今のと比べたらやっぱ微妙
システムだけみたらランクエのほうがランス6より遥かに面白いし
ただストーリーとキャラ周りがあまりにもカスだっただけ
コンシューマーと比べても今やってるYは面白いがなー
システムだけみて面白いって意味が分からん
全体でみろや、ランクエおもんないやろ
自分の考えは客観的だと思い込んで疑わないのが甚だ痛々しい
俺は戦国から入ったにわかだけどランス6も同じくらい楽しめたし今では6の方が好きだわ
最近6やりなおしたけど普通に面白かったわ
システムは悪くないがストーリーとキャラが糞、で良作とされるRPGが思い当たらない
システムは糞だがストーリーやキャラが良くて良作とされるRPGならそこかしこにある
未だに6<戦国と騒ぐ奴は大抵が最初からRPGが苦手かSLGの方が好みか
もしくは戦国しかやってないで先入観で否定してるかあと戦国キャラの過激なファンというか厨
戦国も好きだけど俺も6のが好きだよ
RPG好きってのもあるけどね
> システムは悪くないがストーリーとキャラが糞、で良作とされるRPGが思い当たらない
> システムは糞だがストーリーやキャラが良くて良作とされるRPGならそこかしこにある
同意
ちょっと例に出すがCSで出したFateのextraなんかもその典型
システムはたいして評価されないがシナリオとキャラさえプレイした人に受ければ評価される
続編も出るみたいだしな
最近出たテイルズでもヴェスペリア>>>>>エクシリアの評価なのはそのせいが大きいしな
テイルズはアクション要素やキャラで頑張るからシナリオの比重が少ないにも関わらずアレだったし
そもそもどっちが上とかじゃなく好みの問題だろう
俺は戦国の方が好きだけど
SLGとRPGだしな
本来はあまり比べるべきものじゃないし
戦国と比べるなら鬼畜王戦国大シリーズあたりだな
戦国は面白いだがアラも結構目立つからな
6のほうが完成度は高いとは思うわ
間違えた戦国と戦国比べてどうすんだw
ランス完結作はRPGで〆てほしいって思いがあるから
どっちかっつーと俺もRPG派になるんかな
ランス6は俺みたいな長編濃厚なRPG好きにゃたまらんだろうからな
古参でもなく当時20くらいだった俺が寝る間も惜しんではまったくらいだし
まあフリー化してたランス1〜も楽しんでプレイしてたからかもしれないけど
>>431 俺もRPGで〆てほしいな
真鬼畜王というならSLGでいいけど
6の楽しさをおっている
tまあつめはだるい
6か戦国なら戦国だな
個人の好みレベルだけど絵とゲームシステムが戦国の方が圧倒的に好きだった
シナリオは両方とも面白かったし正直そんな変わらん
6と7は同じくらい好きだぜ
RPGとSRPGどっちも行けるクチだ
流石にシナリオは変わるわw
戦国はメインストーリーの絡むキャラも少ないしな
絵とキャラは戦国
シナリオは圧倒的に6って感じかなぁ
ゲームシステムは比べても仕方ないしな
>>436 SRPGじゃなくてSLGな
全然違うべ
ランス6は濃厚だよな
長すぎるという人もいるかもしれないがそういうのは大好きだ
キャラもいいし熱いし
CGのクオリティは戦国で一旦跳ね上がったな
ランクエはそうでもなかったけど
そんな6が断然上と言うほどの差あったかなあ
6は一周しかしてないから細かいシナリオ忘れたし再プレイしてみようかね
戦国は一本道じゃないからどうしてもそこらへん甘くなるし
謙信ルートはギャグみたいだし
五十六ルートは例の人で戦国スレでもあんまシナリオの評判はよくなかったからねえ
ランクエに比べりゃ全然良い部類だが
とりあえす言える事は
ランスY
GALZOO
戦国テニス
の一年一作品の三つはどれも面白い
つまりとり
6は杉の大木
7はおいしい実がなるリンゴの木
8は盆栽
こんなイメージ
ランクエのCGは芸術
ランクエはランクエで面白かった
ただもう少しシナリオにボリュームが欲しかった
>>439 あら
RPGとSLGだったよ
普通に間違えた
ランクエはキャラ毎の性能に個性がほしかったなぁって思ったけど、よく考えたら戦国もそんなに個性があるわけでもないんだよな
シナリオは冒険譚ってことであんなもんだろうと思ってたがもっとキャライベントが欲しかったな
何度も言われてるけどランクエはボリュームさえあればなあ
6までとは言わなくても密度があれば待機できないとかキャラの入れ替え自由にできないとかの不自由には目をつぶれたと思う
けどキャライベ少ないしストーリー中途半端で終わっちゃったから
余計にシステム面の粗が目立ってるように感じるな
俺は6はイマイチだった。鬼畜王後初の本格長編RPGで期待値上がってたからかも知れん。
ランクエは楽しめた。大帝国で思いっきり期待値下がってたからかも知れん。
そっすね
\が2013年以降ってことは、間にVリメイクが入る可能性もあるのかな?
ランスの性格は6や戦国みたいな救国の英雄なら大目に見れるけれど、
5Dやランクエみたいな短編だと唯のクズ野朗にしか見えないよな。
リメイクするならTをしてほしいわ
UリメイクしたんだしTもしないかね
ランクエボリュームはなくはないだろ
30時間かかるし
>>451 鬼畜王からランス6は間空きすぎてるしはずれソフトもいっぱいでてたし鬼畜王のせいで期待があがりまくりってこたーないと思うけどな
>>453 パットンさんが楽しみだよねそれ
あとマリス輪姦
きれいな玉座フェラが見られるのか
>>457 6やる前は期待値かなり低かったわ
別に6より前の作品が悪いってわけじゃなかったんだけど、6の事前情報だけだとそんなに面白そうに見えなかった
実際にやるとめっちゃ面白くて驚いた
9がSRPGになるならタクティカルMAP中でのシナリオ進展が無いにょやママトト形式じゃなく
MAP中でもシナリオが進展するFEやスパロボみたいな形式(アリスならぷろGood)でいって
欲しいんだがなぁ… SRPGはゲームパートが長いから途中でシナリオ進展させてアクセント
付けてくれないと根気のない俺みたいのはダレてしまう。
といってもぷりんじゃ無理だろうな。奴はシナリオ書けないせいかゲームパートとシナリオ
パートを徹底的に隔離するし。まあその方が作るのも簡単だしやり込みにも向いてるしな。
>>461 >やり込みにも向いてるし
日本一ソフトとか見る限り、それはあんま関係なさそう
にょはともかくママトトは一面一面がかなり短いからゲームパート中にイベントなくてもあんまり気にならなかったな
にょもかえるにょ以外はそもそもストーリーないようなもんだし
>>462 ディスガイアと比べたらどんなやりこみゲーも霞むだろ
>>464 ディスガイアの まえでは とらでさえ ねこになる
さしずめ ランスシリーズは ねずみと いった ところか!
>>464 不思議シリーズとかあるけどね
ランスシリーズ外伝でランダムダンジョン
5Dとかの影響か、そんな無理もない響きだね
やりこみゲーとやりこませゲーは別物です
ランスがローグライクになったらそれはそれで面白そうだけど
すげー面倒なことになりそうだな
ランスシリーズじゃないけど既にD&Dがあるしな
で、どうせ100Fにグナガンが居るのが見えるw
鬼畜>戦国>ランクエ>Yの順だわ俺
面白ければRPGでもSLGでもOK
>>470 鬼畜≧戦国>Y>ランクエだわ
やっぱり地域制圧型が好きなんだよな
ランス6ってエロゲ界じゃ凡でしょ
信者は祭り上げてるけど
6を叩きつつ戦国を持ち上げたいのはもう十分わかったから戦国スレ辺りでやってればどうよ
6は玉集めがめんどいのと負け戦闘が多いのがな…
面白かったけど
ランス6が凡だったらそれ以上のエロゲRPGてなんぞ
まったく
隔離スレから出てくるなよな
ランクエ
感性が古臭すぎるんだよ
なんか頻りにランクエを6戦国と並べようとしてる奴がいるな…
シナリオは6は言うに及ばず、戦国も正史がきちんと作品内で完結してるのはもちろん
謙信ルートでは信長生存&本来の姿のザビエルと決戦、蘭ルートではザビエルが復活しなかったパターン、
五十六ルートでは傾国の正体判明とやることやってる
何もかも放り投げてるランクエと比べられる出来じゃない
プレイ時間?6戦国は内容が充実してたから長いんであって、変なシステムで余計な時間がかかるだけの
ランクエが「30時間かかるからボリュームある」とか舐めとんのかと
焼いたイモ美味しいのれす
D&Dも楽しかったよな
GALZOOあたりのシステムと混ぜたらランス系でもいけそうか
100Fダンジョンはグナガンだろうねぇww
戦国ランスマグナムのほうがやりたかった
戦国なら大筒か国崩しとすべきだ!
大友ソウリンが主人公なのか
ランクエはモルルンキャラのレベル上げとか無駄な作業でプレイ時間水増ししてる感が強い
戦国で心残りといえば傾国に逃げ切られたことぐらいだな
ランクエで出る案もあったらしいしマグナムで…出ないか
戦国のだめなところは傾国島津四兄弟立花宗茂
全部楽しめた
>>478 でも俺は7と8は同じぐらいだぜ
好みと言うか評価基準の違いで
戦国とランクエでウィリスは何してるの?
戦国じゃ影も形もなかったしランクエは二頭身キャラでエフェクトみたいに一瞬出るだけだしレベル神不要になったの?
一瞬でてるんだから仕事はしてるだろw
脱がないのが問題なんだよ・・・
サービスだからいつやめてもいた仕方ないところではあるが
Yでこれ以上10ごとにレベルアップしたら・・・どこまで、脱げてしまうんだろうヒィ
とかビクビクしてたのも良い思い出
皮とかも脱いでいったらよかったのにな
パパイアさんマジぱねえっす
もう毎回毎回レベル神やシステム神を呼び出すような仕様はなくなるのか
ウィリス好きだから寂しいわ
レベル神機能って昔はしょうがなくやってたんだろうけど
今はランス世界を共有してるゲームでは外してほしくない要素だわ
いや、別に外してかまわんよ
バーナードってミカンに裏金渡してんの?
いまさら気づいたが、アルカネーゼって「有るか?」「無いぜ」の略だったのか。
俺思い当たるのが遅すぎ。
えっ
そんな意味不明なことをドヤ顔で言われてもなぁ……
佐藤さんって砂糖から名前が来てるんだぜ!
って言い張る小学生居たよな
誰に騙されたのか知らんが
子共って初めに言われた事信じるよな
「悪かねぇぜ」かもしれないし「歩かねぇぜ」かもしれないし色々言えるわな
メナード資生やリックディアスン、マジックザギャンジーくらいの露骨さがあれば確定でいいけどさ
名前ネタといえばウルザはMTGから取ったのかな
ギャザコンビって言ってるからとったんだろう
レベル神の規約とかじゃなかったっけ
>>505 レベル神の職務規定だから仕方ない
そのルールがつくられた理由は、まあプレイヤーが一番よく分かるんじゃないか
神はレベルの高い魂が欲しいからな
なんで戦国以降魔想さん犯せないの?
ランスのストライクゾーンから外れてるロリとかは別にしてランスがやりたいと思ったキャラを全員犯せないのが納得いかない
ま、そういうなよ
男のレベル神もいるのか・・・?
と、思ったら今のアリスなら出してきかねんので薄ら寒くなったw
名前は思い出せんが4に居ただろ
マリアの担当でじょにぃだっけか
女の方が数が多いけど両方居るな
>>511 何故今のアリスしか知らんのに、そんなことを言ったんだ・・・
三超神の誰かが化身かなんかでレベル神やってたような
水戸黄門みたいなもんか
ヤマネさんとか言うのも居たな
男かは知らんけどスターレベル様も
トップページの黒いキャラはマグナムの新キャラだろうか
まそうさん変な魔法覚えすぎだよなw
天才大魔法使いだから仕方ない
粘着地面(笑)
ランスを足止めする時使えるだろw
天才の割には大抵白色を忘れてるんだよな
ランスと一緒で天才のくせに基本的に怠けてるからな
粘着地面とスリープの強さは異常
マグナム2も出して欲しい、タイトルウェザビー・マグナムとか
ロゼ・カドを出てハードエロヒーラーが見たい
上杉虎子は陰陽師に戻し式札、召還札を使いハニワも倒せるようにしてくれれば
高速詠唱の使えないキャラ、カパーラとか式札、召還札覚えて大スターになるとかエンドが欲しい
あと鈴女の復活、ヘルマン侵攻でクリスタルを奪われながら死ななかったカラーいっそ全員と鈴女との融合とか
これから全部ifでいいでしょう
マグナム2とか勘弁してくれよ
スリープは某手ごわいシミュレーションのラスボスも封殺するからな
召喚って魔法扱いじゃないの?ハニワに効くのか?
召喚した鬼とかどうテキスト読んでも物理攻撃してるしな
魔法系統で呼ばれたら強制的に魔法扱いなんか、そこらへん曖昧だよね
局地地震なんかは魔法で起こしてても、揺れそのものは物理だよな、でも無効
召喚は喚び出すそれ自体が魔法で、その後は被召喚者が物理、字面だけだと駄目っちゃ駄目な気もするけど
ハニ本では例えばランスを呼び出して戦わせる〜みたいなこともできるとかなんとか書いてあったからイケるっちゃイケそうかな
召喚がアウトなら「にょ」の勇者たちは瀬戸物に手出し出来ないしな
>>527 相手を強制的に眠らせる呪文って即死呪文と変わらないしな
中級呪文でも低いくらいだ
粘着地面は眠りにはならないが耐性無視で使用できるのが恐ろしい所
戦国の時、式紙系の技で今川の兵数削れたっけ?
個人戦で式神無効だったのは覚えてるんだけど
できない
戦国だとシステム上は効かなかったな
目安箱か何かで、リズナに朱雀召喚は効かないのに、タイマンだと殺されるのは何故か回答してた記憶あるし、設定的にも多分効かない
蘭ちゃんが出してる時は魔法扱いだけど、元に戻ると身体を持つからとかそんな理由だっけ
9、相当前から作ってるはずなんだが
ゲームタイプは未定なのか
ヘルマン編は何度も頓挫しては作り直してる気配がするなぁ。
それでやむなくカラーの森のエピだけ切り出して水増しして
先にランクエ出すことになったんじゃね?
確か5Dもそんな感じだったよな。
はい
いいえ。私は忍者です
まあ作りなおしていようがいまいが2013年以降発売なことに変わりはない
延期はあっても前倒しはない
ヘルマンの気候に合わせて冬に発売しそう
プロットが完成してもゲームタイプがまだなのは
ゲームとしてはどうなんだろう
FF13が世界観から作って後でゲームを足す作りらしい
>>550 ゲームならプレイヤーにどう遊んで欲しいか
を前提にシステムから入るのが普通だと思うけどねえ
RPGだと一番触れる時間が長いのは戦闘パートだろうし
そこがつまらないとシナリオが霞む
だからFFは終わったんだよ
いやシステムがつまらなくてもシナリオとキャラさえよけりゃRPGはなんとかなるもんだ
13は全てが大失敗の類だったが
アクアプラスの悪口はやめろ
たしかに信者があれはあれで奥が深いとかなんとか言いだすな
>>425 読んでから出直せよw
この辺りで思いっきり反論されてるのに
FF13もキャラとシナリオが特に糞だったのが問題だったんだしなあ
開発者が言う通りストーリー特化の一本道にしたのに
そのストーリーがアレじゃ無理だわ
あのテイルズですらエクシリアの不評の主因がキャラ(全員ではないけど)とシナリオだからな
軌跡シリーズだってシステムは凄いわけじゃないけどお話とかが受けて評判良いわけで
システムシナリオが噛み合って素晴らしかったのはゼノブレくらいかな
RPGのシステムだけで評価高くもっていくのはスカイリムとかダークソウルクラスじゃないと厳しいだろうな
後者はアクションRPGだし前者は戦闘自体はイマイチだからまた違う意味の凄さもちだけど
ここでMOTHERとか言うと袋だたきにされるんだろ
>>533 ランス世界の魔法って全部精神攻撃なんじゃなかったっけ?
炎を出してるように見えるがあくまで幻覚みたいなものでそれに騙されて火だるまにされるから回避不可能って設定じゃなかったか?
ハニーは魔法を信じてないかその精神干渉に耐性があるから魔法が効かないって感じで
オーフェンのディープドラゴンの暗黒魔術みたいだなと思った記憶があるが
魔法で壁に大穴あけたり建物派手にぶっ壊したりしてなかった?
特にアニスとか
562 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 12:03:22.14 ID:mIUlg7qx0
らんらんすー!
>>560 なわけない
ディオの信じていないが分け分からないだけ
実際に魔法でモのぶっ壊したら事象として認識せざるを得ないのに
仮に魔法の爆発を爆弾とかトリックに違いない!って思い込んでも
それなら尚更自分が無傷な事にも疑問抱くはずだしな
物理無効でもないし
「魔法を否定」って、存在自体を否定じゃなくて
「そんなチャチなもんで私を殺せるわきゃないだろう?」てな
地上最強の生物的なエゴイズムってことジャマイカ
>>564 それで通用しないのはおかしい
ハニーとかみたいに世界の法則的に通用しないならともかく
例えばハンティの火炎流石弾見てチャチなものだと思えるか?
ハンティの剣攻撃より威力ありそうに見えると思うぞ
あと地上最強の生物さんは麻酔弾でやられてるからなw
>ハンティの火炎流石弾見てチャチなものだと思えるか?
そこがディオ・カルミスさんの基地外っぷりをあらわすんじゃないかな
>麻酔弾でやられてる
いま思い起こすと笑えるな
あんなんでいいなら大国は暗殺者送りまくりだろうに
地上最強な生物さんって誰?
地上最強の生物さんの黒歴史だよな
ハンターに敗北してる
バキは複数相手とか軍隊相手だからとか
油断とかよーいドンじゃないとかは言い訳にならないと腐るほど繰り返してる作品だから
恥ずかしすぎる
>>566 ディオに関しては説明できないと思うわ
魔法大国の闘将がそこまで魔法しょべえって思う理由も分からんし
明らかにほとんどの物理攻撃より凄いのに
>魔法大国の闘将がそこまで魔法しょべえって思う理由も分からんし
闘将のベースってほとんどが魔法の使えない蛮人出身てことだろう?
闘将にしてもらったからって別に感謝したりもしないだろうし
考えもかわらんのじゃないの
>>569 蛮人になろうが目の前で魔法の凄さ見せられたら理解できるだろ
ハンティとかなんてテレポートしたりするんだしな
そもそも蛮人でそれができるなら魔法使い(笑)で負けないって
洗脳でもしたら魔法無効人間も量産できちゃうしな
だから理解できるのが一般人で
理解できないほどの基地外だったってことだろ?
理解できないのがいいこととは限らんよ
無謀に危険にとびこんで死ぬかもしれんからな
洗脳とかはしたら特性まで消えるかも
説明になっていない
キチガイなら無効化できるってのは結局以降でてきていないしかなり無理がある設定なんだよ
そもそも信じていないという設定であって俺は無敵じゃないだろw
> 無謀に危険にとびこんで死ぬかもしれんからな
ディオは無効化できてるわけで
だからややこしいんだよ
魔法を信じてないから無力化できるって何か元ネタがあった気がする
9が2013年ってソースどこ?雑誌?
>>575 かなり昔にディオの設定読んであ、これ○○からかなぁって思ったんだよね
神話だったかなぁ。何か似たような話があったはず
当時のいかにもな設定よな
設定抹消でいいと思うけど
「知らぬ通じぬ」なら北斗の拳だな
それ以前に「ついでにとんちんかん」という説もあるけど
軽く調べてみたけど結局分からなかった
もしかしたら勘違いだったかもしれない
>>555 それはないだろ
RPGはシナリオ読んでる時間より戦闘してる時間の方が遥かに長いんだから
キャラが良くて戦闘中の動きや掛け合いが面白ければ、
戦闘システム自体がダメでもある程度ごまかせるというのはあるかも知れんが
根本的にシナリオは普通だからな6
根本的にってつけても何の説得力もないぞ
シナリオとキャラを一くくりにすんなよ
SO3みたいにシナリオの評価チンカスでもキャラ人気が高い作品だってあるでしょ
>>584 シナリオとキャラは密接に関わってるからなあ
それにキャラ人気が〜って全く否定になってないじゃん
そもそも特筆して高いのかは知らんが
>>573 ある意味「心頭滅却すれば」みたいなノリなんかなと思った
>>583 ネタコピペとかじゃなく、良い意味で普通に面白いってことね
要するに丁寧に作ってあるってこと
しっかり描かれてるからこそ掘り下げられてて感情移入できて、RPGやってる時間が長くてもちゃんと頭に入るしというよりは整理できるし
一つ一つが繋がってるから深みが出てくる、シナリオそのものは凡だけどそういう作り込みがあるから面白い
それがランクエとの決定的すぎる違い
>>587 ああ、そういうことか
勘違いしてすまんかった
大体ゲーム部分って結構重要なんだよね
頭の中での関連付けと言うか、ただひたすらに畳み掛けるシナリオ展開よりは
合間にゲーム部分を挟むことで、何の目的の為に、どうしてこういうことをやってるのかってことを実際に体験して達成できる
そういう積み重ねが記憶として残り、感情移入をより深くし、感動を大きなものにしてくれる
逆に名作シナリオノベル・紙芝居ゲーみたいに、変に凝った設定にしたりすると、
乖離が生じてユーザーがついていけない場合があって結局なんだったのってなる場合があるし
6はそこらへんがわかりやすくかつ一本道として丁寧に繋がってるからRPGの特性を生かした良いシナリオに仕上がってる
そして単発な上にお使いクエストばっかで前後の繋がりを薄くすると、闘神3やランクエみたいな有様になる
泣きゲーならRPGよりシナリオノベル・紙芝居ゲーの方があってると思うけどな
細やかな心情描写、心の篭ったセリフが滅茶苦茶ぐっとくる事がある
逆に冒険活劇ならRPGの方がいいと思う
自分が主人公になりきって新しい場所をワクワクしながら探検し、
成長を共にし大きな目的を果たした時の達成感は非常にいいものだ
どちらもゲームの出来次第なんだけどね
>>589 それって結局清書係というかTADA翻訳機のとりが抜けたのが痛手みたいに思えてくるんだが
>>589 ほぼ同意だけどクエストが単発ってのは原因じゃないと思う
戦国はSLGなのにキャラクリイベントを上手く使ってあれだけ重厚な内容にしてたんだし
ランクエのシナリオがああなったのは単に色々投げっ放しにしたからだろう
スタッフは「どうせ追加ディスクで補完するからいいや」とでも思ってたのかね
えっまたそれ?
TADAは「神輿は(頭が)軽い方が良い」というやつで、本人は無能だったのかも
えっ
状況を整理してみよう・・・・・・戦国とハルカまでのアリスゲーは確かに面白かった。
だがその後TADAが残ってるにも関わらずアリスゲーは一気に劣化してしてしまった。
戦国とハルカ以降にアリスから失われた要素は何か・・・・・・
そう、アリスゲーが面白かったのはとりのおかげだったんだよ!(AA略
597 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/23(金) 21:10:41.42 ID:rsG/v4tD0
その戦国でもとり担当のタクガはものすごかったしな。もちろん悪い意味で
AliveZすら比較にならない腐臭にまみれていた
なんだっ(ry
>アリスから失われた要素は何か
逆に考えるんだ
3D技術が加わってしまった
つーてもとりが暴走したらしきパートは半分の確率で糞だからな、戦国ですら。
ランス5の企画破棄スパイラルの再発が発生しそうな状況に陥ったんじゃないの?
だから不出来でもとりあえず出すことを優先、と。
俺はシリーズが停滞するよりはどんどん出して欲しいけどね。ランクエも(すぐ続編が出るなら)許せるボリュームだし
3D化とかは例え今は批判されてもいつかやらなきゃならないことだと思うんだけどな
>>600 >今は批判されてもいつかやらなきゃならない
まぁな
でも闘神都市以外でまず試してほしかったw
でも安っぽい3Dならドットの方が好きだわ
ドットの方が金かかるらしいけど
まぁそのいつかはメインのランスとか闘神都市以外でやって欲しかったってのが素直な感想
ここはひとつGALZOOの2でもつくって試してほしかったかも
女の子モンスター陵辱とか無ければ続編は是非欲しいけども…
陵辱嫌とかアリスのゲームやんなよ
むしろ女の子モンスター陵辱物単独で一作という手もあるけど
よく考えたらランス6のアレは似たようなもんか
>>606 陵辱自体が嫌いなわけじゃなくてGALZOOでは嫌だったてだけよ
ニコ生のマグナム戦闘曲かっこよかった
いいよなマグナムの曲。
久々に当たりだわw
鬼畜王は面白ぇなあ・・・
今だにいろあせない
曲のクオリティはこの作品を超えるものがないくらい
ただのPCゲーであることが非常にもったいないな
今の携帯ハードなら十分再現できるだろ
PSPかDSもしくはスマホとかで
復刻だしてくれないかな・・・
スマホなら絶対中毒者続出
今のiphoneアプリなんてこの作品に比べたら砂粒扱い
たしかに鬼畜王はエロゲ史屈指の名作だとおもうが
さすがテキストとCGが古くさい
あと、双子の魔人(名前忘れた)の枝で処女を散らした方 が隠れた場所をクリックしにくい
ラ・サイゼルとラ・ハウゼルは再登場してほしいな
サイゼルは6で出たし次出るとしたらハウゼルかな
>>602 ぶっちゃけアリスの3DってドリキャスPSレベルだしなぁ。
エロゲ会社としては凄いのかも知れんが、他のエロゲ会社や同人でももっとクォリティー高い3Dあるし
せめて味方も3D化してくれれば楽しいんだが敵だけだし客としてはあんまり嬉しくないな
鬼畜王は傭兵Bの最強っぷりがすごい記憶に残っている
凌辱嫌かあ。この前バルキリー凌辱もの二次創作で書いたなあ。
相手は健太郎君で。
傭兵Bってミリの親友って設定があったセシル・カーナちゃんですね!
ミリが遺え〜いした今もう出ることは無いのだろうな
アリオス・テオマンの追っかけって設定もあった
傭兵Bと美樹ちゃんをピカ要員にしてたな〜
ミリは初プレイから何回も病死させちまってた
ピカのためだけに火星大王仲間にしてたな
ルイスもキンケードも微妙に愛嬌があるから死地へ送り込めんかった
火星大王はどうせ始末しないといけないからちょうどいいしな
ピカの進行状況にあわせたタイミングで部下にする
自分も美樹ちゃんと火星大王だったなぁ
初回仲間が増えるのが嬉しくて火星大王も普通に使ってた俺
鬼畜王 スマホでだしてくんねえかなあ
アイコン部分のサイズやシステム面など
多少やりやすいよう手くわえればすぐできそうなんだが
スマホは、androidなら基本的にJAVA、iPhoneならオブジェクティブCなわけで
System3.5をそっちの言語で作り直すことになるかな
androidNDKとかだったらC++のコードを流用できるのかな
しかしグッズのセンスが0点だね
企画したやつ首にしろよ
にわかで申し訳ないんだけど
wikiに書いてあるアリオスがランスに大怪我を追わせた話やAL教で魔人を撃退する話ってどこにあるの?
正式なナンバリングタイトルと鬼畜王は全部やったけどどこにもない気が
ウルザに会ってたりマリスから依頼受けてたりするみたいだけどそういう話も作中じゃ聞かないし
ハニホンでそういうエピソードがあった的な感じで
5Dと6の間の話
ここけっこう長い期間空いてるよね
設定資料集みたいなものでチラっと語られた程度なのね
ありがとう
設定に精通している人で会話も書ける人が、シナリオと脚本書くべきなんだ。
多分精通してる人を解雇したんじゃないか?
ファン以上に精通してる人はおらんからなw
>>615 つか3D化って普通はそっちのことなんだけどね
敵モンスターだけ3Dにしてランクエは一体何がしたかったんだろう
3Dメイドさんのスカートの中を覗きたかった
ランクエがフロントビューなのは手抜きとしか言いようがないわな
俺もあの機能知らなくてアンケに観賞モードほしいって書いちゃったな
>>637 いや俺が言いたかったのはモンスターを3Dにしたのはアリスの中の人が
メイドさんのスカートの中を覗きたかったからだという意味で…って説明させるなんて酷い
3Dにするとお金が安いみたいね。
でもランスがマップ歩く姿や敵の3Dのクオリティーもサクラ大戦3(10年以上前)みたいな感じだったし
プレイヤーとしては特にメリット感じないなぁ
味方も3D化で装備付け替えたりして反映する、みたいな感じだったら面白かったと思うが(流石にそれは無理か)
>>639 完全に前のレス読んでませんでした
なんかすいませんなんかすいません
IDがバラバラじゃねえかw
ディオは好きだよ・・・
壊れたボディをレキシントンの魔血魂に乗っ取られてディオが乗っ取り返して再登場して欲しいわ
最強やん・・・
アニスってもう普段から自分の魔力限界ギリギリまで
マナバッテリー供給を義務付ければ安全じゃね?
原子力潜水艦だな
648 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/24(土) 14:40:57.85 ID:iprvHkmI0
きっとヘルマン編でレッドアイと闘神Ωと魔人ディオでの
三つ巴の戦いが繰り広げられるよ
ないとは思うがそれでもあってほしい
>>646 監視しとかないといけないから国王様もプラプラできないしなw
アニスはピカのときみたいに何かしらの材料として処分できれば楽なんだろうけどな
>>646 バッテリーが破裂するんじゃないの?
ガンジー(敵と戦いながら)との二人とで、マジノラインを復活させるほどの魔力だからなあ
復活させた後にアニスが疲れたというような描写も記憶にないし、
もしかしたらアニスが限界ぎりぎりで魔力を供給すれば軽くマジノラインを維持して、
むしろバッテリーがいかれる可能性もあるんじゃないかなあ、過充電がどうとかバッテリーの仕様は知らないけど
確かアニスの魔力はマジノライン復旧直後すっからかんになってたと思うが
そうだっけ?だったらごめん
あれ?そうだったっけ?
エネルギーが有り余ってるとかそういう描写は無かったと思うが空っぽっていう描写もあったかな?
ガンジーがモンスターと戦ってる時に「魔力がないお前は邪魔だ」みたいなこと言ってた筈だけど
まあ空っぽという表現は多分無かったな
まあ、初期起動に必要な魔力と維持に必要な魔力は違うし、
そもそもバッテリーに支障が出るのか(エネループみたく自動的に充電が止まるなら安全だが・・・・)
とかも分からないので結論は空想の中にしかなり得ないけどね
またアニス厨の過大評価が
二人とも魔力なくなったからガンジーが一人で素手で戦ってたろ
一番かわいいシィル(容姿)は4のウェイトレス シィルちゃん!
カオルがサ○ラ大戦に出演してた
>>660 あかほりはランス大好きだったからな、OVAは見事にコケたけど
え?
帝国歌劇団までのメインヒロインのことじゃなくて?
カクさん「勝利のポーズ」
スケさん「決めっ☆」
サクラ大戦の方が鬼畜王より先だけどほんの少しだし多分偶然だろう。
あかほりの書いたランスの小説あったなぁ。灼熱のドゥマ城だったっけ
鬼畜王のときはそんなに似てないなと思ったけど6ではすげえ似てると思った
クエストは眼光が鋭くなって似てなかった
書いたのはあかほりじゃないな
キャラデザは藤島康介だな
あかほりランスと聞いて思い出すのがケツだけ出てるのとランスがやってたとこだけ
ちょーつまらんかった
書いたのあかほりの弟子だろ
作風はあかほりと一緒だけど
鬼畜王でシルキィが魔血魂パワーアップ
でケイブリスを追い詰めることができるね。
いままで失敗ばかりだったので始めて知った
(4個でもノーダメだったからどんだけ実力差あんだよ?と思っていたが)
しかし四天王+魔血魂×5でも倒せないとかケイブリス強すぎだろ?
あかほり小説の中じゃ魔王の名前がアミー(亜美?)っていうコギャルだったような記憶がある
お、おれのキサラはマグナムに出るのだろうか
遺えーいはマジやめて欲しいんだが
仲間にならなくて良いから、フクマンシスターズとして出て欲しい。
マグナムの戦闘聞いて確信したけど、shade闘神3のオープニング好きすぎだろ
>>645,648
それいいな。魔人ディオの展開は熱い。
ホーネット派が健在の状態で、レッドアイがヘルマンに攻め込むのは無理がないか?
まだまだ先の話だがヘルマン編は魔人は出ないか、それほど重要な立ち位置じゃないと思ってる
そうは言ってもカイトにカミーラさん探しをやらせるくらいの余裕はあるわけだが
完結編まで持ち込まされても微妙だし
Ωとレッドアイ関連はヘルマン編で収拾してほしいわ
魔人自体は強靭なんだから、単独ならどこにだって好きなだけ攻められるだろう
ただ調子に乗ってると封印されるってだけ
ただヘルマンは純粋に人vs人でやったほうが盛り上がりそうではある
10で魔人殺しまくりも面白いと思う
実際余裕だろうが
>>677 指示をしたケイちゃんが余裕がどうのなんて考えてるとは思えない
どのみちカミーラさんも対ホー様の戦力として重要だろうしな
>>681 ああ、ソードマスターヤマトばりに魔人達が倒される姿が想像出来るな
ランクエ並の薄さで、単発クエストの如く消化されていくわけか
ホー様 ケーちゃん
サテラ ケッセルリンク
ハウゼル メデューサ
シルキィ カイト
ムッツリ レッドアイ パイアール
ガルティア
デボラ
サイゼルは死んだって偽報流されてるから除外したけど
ホー様勢力絶望的すぎるだろww
そんな今更のことで何騒いでるの
続編でホーネットも池沼化される確率80%
も?
シスコン魔人が衛星兵器なんてものを作り上げちゃったから
9でホーネット組が全滅しててもおかしくはないな
オウガバトルやってたらこれランスで遊んだらおもしろそーだなって思った
バハラグランスでもいいけど
ライブ ア ランス
魔王ルートがある
スーパーマリオRPG風のがやりたいとか思ってたな
9がタクティクスランスってタイトルとかありそうだ
じゃあランスの不思議なダンジョンで
プルーペットから盗みを働くわけか・・・
不思議なダンジョンはアリだと思うから誰か同人で作れよ
買うから
ジョジョのやつですげぇクオリティ高い同人あったな
トラップでシンバレル部屋とかある訳か
不思議なダンジョンはヒロインたくさん出せないから微妙だろ
>>699 サクラ大戦にも不思議のダンジョンがあってな
DSのヤツしかやってないがヒロインやサブヒロイン全部出てきて全員仲間に出来た
>>698 ブサイクハウスか
ランスじゃ打開できないな
トラバサミ→粘着地面
爆弾岩→ぷちハニー
まあ色々思い付けるな
神楽シリーズも道中記は不思議のダンジョンだったな
ローグライクってやつだろ
9も完結しない上に一本道確実だから期待できそうにない。
楽しみは10だけ。頼むからSLGにしてくれ。
気に入らないエンディングは拒否して好きなルートだけ何度も遊びたい。
そのルートでシィルが死んでいると尚良し。
ランスはクズ主人公で売ってきたクセに中途半端な純愛物語をやって小市民的安息を欲しがるとかありえん
鬼畜王の時点で既に心のどこかで安息を求めてるって言われてたし別にそこまで
菅野が亡くなったとか…(´・ω・`)
TADAさんが生きてランスを作ってくれていることがどれだけ幸せか痛感したわ
ゴメン、ニュースサイトとか見ても分からなかった
誰?
YU-NOの人
TADAもはよ完結させてくれ不安になるわ
菅野氏亡くなったのか…
ミステリートは何気に結末気になってたが残念だ
YU-NOの人だったのか
YU-NOは知ってたが菅野ひろゆきさんの名前は知らなかった
>>705 ゲームとして面白ければどんな形でもいいわ
ランクエみたいなのはもう二度と勘弁
ソフ倫の条項見直し(近親解禁とか)で一緒に仕事してたからTADAとも知己のはずだが
TADAのテンションにも影響あるかもなぁ。それでなくても蛭田と共に90年代のエロゲ
隆盛を担った良きライバルだし・・・・・・ご冥福をお祈りします。
好みの問題なんだろうけど、大帝国の方がつまらなかったんだけど。
クリアしてないし。ランクエはW5までやった
全部面白いよ
どうにか完結まで走り抜けて欲しいな
今ランスYで琥珀の城終わったあたりなんだけども
ロリータハウスで制覇率アイテム狙えばいいよ!って言われてたけど、あまりの鬱マップにアニス不思議迷宮で狙う事にしたのですが
現在、リング全種類ペンダント全種(全部一個づつくらい)
重要そうなのは、無視メガネ 信じる心 Sハニージッポ2 防敵スプレー 専用看護婦さん3 うさ仮面2(1個は博物館の)
毒退くモンスター マンハンター2 ゾンビキラー2(1個は(ry) って感じなのだけど
なにかこれは狙ったほうがいいってものはありますか?
とりあえず今思うと収容所で無視メガネ、イタリアで信じる心が出ていなかったらと思うとほんとゾッとするよ・・・
ロリータハウスが鬱マップってどういう意味だ
どう考えても不思議迷宮の方が遥かに面倒くさいだろ
コパにラッキーカードx2
>>720 物語のことじゃね。まああそこは地味にきつい
よーいちろーが襲ってくるよーってやつか
アイテムなんてなくても難易度が変わるだけでクリアはできる
>>602 一般的に3Dよりドットの方がお金というか工数がかかるのはアニメやアクションや大量の一枚絵等、枚数がたくさん必要だったりする場合
例えば一般的なドットを使ったゲームでキャラを歩かせるだけでも4or8方向(横は反転するだけのもあるけど)に加えて歩く動作分の枚数が必要
キャラクターを3Dにする場合も2Dで原案を起こすし今のところはテクスチャ等の2D技術も結局重要だから
モンスターの絵を一枚表示させてあまり動かさないなら3Dよりドット(2D)の方が楽(闘神3のボスの様に2~3枚ぐらいなら多分2Dのが早くできる)
アリスソフト的には楽というよりはTADAかスタッフのどちらかか両方がやりたかっただけな面が大きいと思う
戦国ランスは鬼畜王を超えたんだろうか?
俺はどっちもおもしろいが
戦国システムもかなり改善されて最高に仕上がっているが
鬼畜王も96年までのアリスの集大成だからなあ
アリスはある意味あの作品で完結した
自分はストーリーやシナリオは鬼畜王と本編で設定やキャラの違いを楽しむって感じだな
どーせスタッフも大筋や骨組以外はかなりアバウトにしか考えてないんだろうし
>>726 戦国の戦闘の方がやってて楽しかったけど戦国がシリーズの代表作かと言われると違う気がする。
戦国ワールドにランスがゲストで来たとまでは言わないがランスのキャラの掘り下げは乏しかった印象。
戦国でいいと思ったのはランスと各話ヒロインの関係。
謙信ルートや五十六ルートで一時的にランスの一番になったのに何故かエンディングでどちらも執着皆無でサラリと別れてしまうところ。
これからもこの路線で行ってくれと思っていた。
そりゃいつもの事だし
シィル厨だけの意見だろw
戦国も鬼畜王も代表作と言って良いだろ。
どっちを選ぶかなんて好みの問題だ。
蘭ちゃんは何故ランスの取り巻きチームから外されてしまったのか…やはり存在が被るマジックさんがいるからか
キャラ的に絡みづらい、絡ませづらい
>>720 まぁ、不思議迷宮もスプレー装備で5分くらいなので
>>722 その通りorz
確かにラッキーカード一個でもかなり体感してコパ活躍してるので二枚目狙ってみます
>>731 シィルとすら話してるシーンないし、本当にランスとしか接点が無いキャラだなぁとか思った
それが芯が通ってるって事ならアベルトと絡めれそうなんだけどなぁ(遠い目
ラッキーカードは確か1つは固定で配置されてたような。
ただ、後半の方だったかな・・・・・・
コパ大好き人間なので早々にカード2枚集めて大活躍させる方だけど、
才能限界が来るのが早くて、Hで限界突破させられるまでが意外と長いのが痛いんだよね・・・。
>>734 琥珀の城攻略したころ、もう固定で拾えてますので、その一個ですね
見事に才能限界きちゃっててトホホ
でも敵の後衛につええええだのため解除だのしてくれてますw
終盤抜けて使えなくなったのが結構痛かった
全体攻撃持ちってそれだけで強いよな
ランスは悪党だが
それ以上の悪魔的なものから
救っていくスタイルをやって欲しい
プリマとセスナは51まで育てたけどコパとカオルは30台で止まってた
何か年齢みたいだな
プリマを限界まで育てるとか、只者じゃ無いな
セルが入ったら、お払い箱だと思ってた
メインシナリオでスプレー付けてセル&シィルの節約用みたいな感じで使ってた
>>738 おい、コパはともかくカオルは6当時まだピチピチの18歳だろいいかげんにしろ
カオルと鈴女が組んだらランスなんか10秒で昇天させられそう
カオルってアレで18だったのか
ずいぶんとふk……いや凛々しい感じだったからもっと上かと思ってた
和服のせいかBBAに見える
ゼスの人間は苦労してるのさ
ロッキーなんて最たる例
ダークランスはものすごく成長してるかと思ったらまだ少年って感じだな
グラムのが成長してるな
正直あんなの振ってられないよな
自分に刺さるわw
ランス8か9はまたリーザスvsヘルマンの戦国シュミレーターにしてほしい
8はもう出てるだろ
なかったことにするなよw
8はもう出てるけど9はママトトスタイルになるらしいからそんな感じだろうな
つーても地域制圧型じゃなくSRPGっぽい作りになりそうだけど
8はなかったことにしていいよ
許す
今更TG買ったんだが、マグナムって普通にランス8後の話なんだな
ランス6みたいに、何事もなかったかのように戻ってくるんだろうか
タクティクスオウガみたいにヘルマンを部隊単位で移動したい
>>753 モルルンは残さないとならないから
最後のところに割り込ませるんじゃないか?
なんか公式マップの
大陸の中の魔物地域が広がった気がするが
気のせいか?
ドラクエ4みたいにオムニバスで
1章パットン編2章リア編3章バード編4章レリューコフ編5章ランス編
みたいなのがやりたい
>755
メインルートエンディングの続きが描かれるってインタビューにある
モルルン不可のキャラ用救済措置が、エンディング後はモルルンの変わりになるんじゃない?きっと。
>>753 ヘルマン撃退から三婆登場までの話だと勝手に思ってた
>>759 エンディングと書かれてるのか
それだと終わった後だよな〜
ランスの後ろの光の影は神系なのかな
女っぽいが
再起動仲間大杉
ヘルマンは少人数パーティがいいな
それやると今度は「○○が出てねえぞ」「××贔屓すんなよ」で荒れるんだよなあ
というより詰め込みすぎなランクエの時点で上の文句が挙がってるわけだが
正直アイザックは生きてると思う
ランクエはマイナーキャラどころか魔想さんやウルザみたいな人気キャラにさえ
クエストどころかまともなイベントやCGすら無いし(一応二人には花見や運動会があるけど)
100と70ぐらいの差なら贔屓とか言われないだろうが100と30だったら流石に文句が出るだろう
>>751 >「ランス9」
>画面のラフらしきものがいくつか出来てます。
>プロットも完成してるそうな。
>あ、あと幾人かのユーザーさんから「ママトト?」な
>コメントいただいたのですが、
>まだゲームタイプは未定ですのであしからず…
ランス6や戦国があれだけ面白かったんだからキャラの多さは言い訳にならんし
開発力落ちました。もうあの頃のようなゲーム作りはできません。て言うんだったら素直にキャラ減らすべきだわな
それで売れるかどうかは知らんけど
>>767 キャラ増やしてお祭りがメインなんだから減らしてどうするんだよ
キャラが多く作る→開発力が必須ってわけでもない
システムによるし、今作だって少なくとも俺は楽しめた
もちろん100点満点じゃあない点も沢山あるけどな
6もランクエが出る前は、面白さ並〜まあまあ面白い程度だったのに
批判するために都合がいいから最近評価良くする人多いよな
まあスルーしたほうがいいよ
別にランクエ出る前から6は何度か周回してたし
昔も今もコンシューマ含め好きなRPGの上位よ
6が好きだ、面白いと言ったら逆にそんな馬鹿馬鹿しいレッテル貼られるのかよ
ランクエを叩くために6を持ち上げてるだけとか本気で思ってんのか?馬鹿だろ?
つい最近6やってランクエやったんだけど
90点取れるほど面白いとも思えねーんだよな6のゲームシステム
戦国もすげーはまったけど冷静に考えるとやっぱりゲームシステムそんなに出来がいいとも思えんし
怒涛のイベント量CG量で圧倒するのがアリスゲーの優れた所で
ゲーム部分なんてはっきり言ってどれも大したものでもないから、
ランクエのシステムにケチつけまくってんのが不思議なんだよね。
むしろ比較的良く出来てる方だと思うんだが
>>772とか読んでも、むしろランクエを持ち上げるために6や戦国を貶めてるようにしか見えないんだが
俺、6も戦国もランクエもハマったからなんでランクエがここまで叩かれてるのか訳がわからん
昔からアリスもここをこすればいいみたいなことめちゃあったけど
今回はパッチで修正してくれてるから十分
最後の後日談だけは不満だったがマグナムでるし補完してくれればいいや
>>772 ゲームシステムについては6よりむしろランクエの方が余程凝ってるだろうな。
だけど今回その凝った部分が悉くプレイヤーをイラつかせる6での玉集め
みたいな感じになってしまったのがね。
TADAゲーの良さはゲームもエロもシナリオもシンプルにまとめてその融和で
楽しませることなのに、どうも悪司以降エロゲ内での比較優位からユーザーの
目がゲーム部分にばかりいってゲームのアリスと煽てられ、勘違いしてゲーム
システムに凝ったのが裏目に出た感じがするな。
なにかを面白いと思った人はそこで満足するから
わざわざ感想なんて書かずにほかのことやりはじめるだろうから
大抵感想ってのは不満意見の方が多くなる
ああ、それはあるな
つってもアリスも遊べるエロゲって銘打ってるからな
鬼畜王とかも膨大なイベントなきゃ多分飽きてた
>>775 ランス6で何かと批判された珠集めやFR制限のシステムを整理して
上手くまとめたのが、GALZOOだしね
個人的にはランクエはかなり楽しかったけど、さらにマグナムで洗練されるのを期待してる
>>772 俺の場合ランスYのどこが面白かったか理屈で説明できない
豊富なアイテムやスキルや自由度といったRPGのいかにも面白そうな点は皆無
自分が思いつく限り、面白いRPGのセオリーからは完全に外れたゲームだった
のはずなのに自分がやったRPGの中でもトップクラスに面白かった
少なくとも20歳過ぎてからやったRPGの中じゃ一番だ
ランス6はシナリオが面白かったから
その分システムに対する評価が甘めになってる
シナリオが王道だったからやってて面白かったからな
ペンタゴンの作戦のところを除いて(特にパパイヤの塔は意地悪)モチベーションが下がることが無かった
最初からアニス戦までずっと楽しめたよ
ランクエはクエストの集合系ってことを考えても本筋の盛り上がりに欠けるし
モルルンの仕様からレベル上げしなくちゃいけないからどうしてもテンポが悪くなってモチベーションが下がる
大事件として世間で騒がれるような事に首をつっこんで
気のおもむくままにかき回すけど結果的に解決してしまう
しかも情報規制やら何やらで無名のまま
そんな感じの影のヒーロー的なのが好き
俺は6は玉集めがめんどくさくてだいたいローモチベでやってた記憶があるな
まあシナリオのおかげでテンション上がる時は上がるから結果的にはかなり楽しめたんだけど
ランクエはレベル上げが好きだからモルルンのせいでモチベが下がるってことはなかったな
俺はマッピング好きだから玉集めは
苦じゃないどころかむしろ面白かったな
ランクエはアイデアは悪くないけど色々と調整不足を感じた
玉はサクサク集まっていくしな
玉集めを意識してやる事よりも、MAPの未踏場所行ったりしてれば自然とイベント自体がなくなるもんね
FR繰り返しとかガチャしてなきゃそうなんじゃない?
ところで現在ペンタゴンの作戦中なんだけど、今の今まで、治安本部でにがしたのに、血まみれ天使のイベントが起きないんだけど・・・
もしかして金貸機を破壊せよがやらない間に何時の間にか消えちゃってて、それが前提クエストだったのかなぁ・・・wikiとかにはなんも書いてないけど、そういう事かなぁ
>>779 そりゃただの勘違いだ
RPGの面白さは戦闘と経験値稼ぎが大部分で他のはおまけ程度の要素に過ぎんよ
ランス6の場合、戦闘は強い敵相手に入れ替え自由(制限もSP&1ターン消費と適度)で戦う総力戦で燃える
レベルが上がるたびに飛躍的に強くなる(敵も強いので決してヌルゲーにはならない)ので経験値稼ぎも楽しい
と面白いRPGのセオリーに完全に則ってる
いや勘違いじゃないからw
お前がそうなんであってオーソドックスなRPGの面白さにシナリオは大事だし
戦闘に関しちゃそこそこだったFF13見たら分かるだろう
シナリオはあまり期待されていないテイルズですらエクシリアの不評の原因はシナリオだ
アクション性の強いRPGでもないし
自由度が高かったり
世界樹みたいにフリーパーティ系のゲームでもないんだからな
ランスシリーズみたいなRPGだったらシナリオも大事だと思うけどな
スカっとできて気持ちよかったり熱さがあったり
主人公のランスにノレたりね
キャラとお話も切り離せない場合も多いから(行動目的等)
そりゃ最後の敵がカラーで、しかも特に悪い事する前に
退治してエンドなんだから達成感が無いんだろ
RPGは基本作業だし、そこで達成感が作業の苦痛を爽快に変えてくれる
ランクエは最初そこそこ楽しかったが、エンディング前に終わった感が強すぎるんだよな
途中の話もつまらんし
うん
俺はランス6はパラパラ砦までが面白かったけど、あとはgdgdでマジノライン戦もあんまり燃えなかったな
尻切れ感が酷いと、ここで叩いた覚えが・・・w
後半のシナリオも、プレイ中はIFなのか正史なのかわからん状態だったし
久々のランス大作で嬉しさのほうが勝ってたけど、ゲームとしては微妙だったなあ
負け組ですね
フルーツ遺跡とか長くて確かにダルかった。
落とし穴だらけのペンタゴンも100%埋めるのがしんどかった。
ラインコックの首チョンパとマジノライン再稼働ですげー燃えたな
落とし穴の向こうをどうやって埋めるのか悩んでなかなか進めなかったペンタゴン本部
あのカミーラ戦がラストバトルとは誰も思わなかったよな
いや普通に思った(あえて言うならその場でやらなかっただけ不思議だった)けど
どんなのがラストバトルになると思ってたんだ?
あれはエキジビションみたいな感じでその後に総力戦みたいなのが来ると思ってた
ゲーム的には面白味ねーけど
ジルやカミーラ戦みたいな最後にランスが美味しいトコ持っていく
ラストのがシナリオ的には映えるな
カミーラ戦の時点でアベルトがまだ生きてるんだからまだ続くとは思った
アベルト戦は一軍半での総力戦ってイメージだわ
リックもウルザもガンジーもいねーし
そう思って鍛えまくったらランスの1人舞台になってしまった
ウルザは別に
リックもガンジーも途中参戦のゲストだし
一緒にアイスフレーム時代から戦ってた仲間と
阿部と戦うってのが結果的に良かったと思う
アベルトはヘルマン編でステッセルと組んでくれ
両方ぶん殴るから
組んでくれってあいつ死んでるんじゃ
一応綺麗に〆たからアベルト復活は蛇足じゃね
オルグ隊長は死んでるのかな
戦国の後日談みたいになぜか選択肢両方選んでることになってそうだ
「ランス6その後」でもアベルト復活(笑)ははっきりフィクション扱いだからな
いつかの魔人編で亡霊みたいな感じで出ることはあっても、
本人そのまま完全復活してまた暗躍ってこたーないでしょう
あ、その後なんてあるんですね
知りませんでしたごめんなさい
おれも6微妙だった派だなあ
ところで、ランス2のパッケージの女の子は誰?
ナギ
やっぱナギなのか
ラスボスの予定だったらしい
そういえばリーザス城にいる魔人の亡霊ってノスなのかね?
一番無念だったのはアイゼルだろ
戦闘中の台詞見てもノスはそれなりに満足っぽいよな
戦闘狂で強敵に倒されたんだし。
それに比べてアイゼルさんは、
惚れた相手に騙されて殺されたわけだしな
「人間の女に惚れたばかりに」
だっけw
ランスの命令で裸になる魔想さんなんて、今では想像もできないな
敵を倒すためだし
あの頃のランスは今よりもキレた奴だったしなぁ
5D以降の新生ランスはシリーズを追うごとに間抜けっぽくなっていった気がする
ノスさん戦闘狂っていっても少年漫画みたいなバトルマニアってより自分が圧倒的に優位な状態で相手をひたすらぼこりつづけられるタイプの加虐狂でしょ
ダメージ受けるほどパワーアップするって設定だし無敵結界無かった頃のキャラだからそうでもないんじゃない?
シナリオ CG → ランスY
戦闘システム → 戦国ランス
? → ランスクエスト
クエスト派は?の部分を埋めることだな
クエストのシステム良かっただろ
合わなかった奴はいるだろうけど
6のが好きだけど序盤で投げた奴はランクエより多いだろうなあと思う
そりゃ合わなかった奴だっているだろw
ランクエは序盤は面白いからな
クエスト分岐もあるしキャラもちょっとずつ出てるしランス城完成もまだだから
これからいっぱいキャラのイベントやクエストがあるんだろうなーって希望を胸にプレイするから
>>832 戦闘は温存するかしないかぐらいで基本ごり押し、援護射撃や行動順を変化させるなどの様な特殊行動も少なくて
蘇生しても行動が回ってくるのが基本的に遅かったり回復役が育てづらいことや行動回数も制限される等の都合で奥深い戦闘が作りづらい
アイテムも入手・強化回数・内容の三段階のランダム祭りや何を思ったか大量に欲しいA強化アイテムの入荷が途中のパッチの間制限されて
かといってBやCだと効果が薄すぎてデメリットの方が大きい上にいちいち装備が外されたり制限にひっかかったり…アイテム整理が屑だったり
完成品のver1.00では槌だけ異様に強かったりレベルが1毎しか上がらなくてモルルンの手間が異常とかに加えて
狙われ属性やダメ千のバランスブレイカーっぷりや序盤と作業でのみ困るカリスマと行動回数制のかみあってなさはどうしようもなかったのか放置
アリスソフト最新のゲームエンジンと既出のクエストを何度でもやり直せるってところは良いところだけど
それが生きる様なギミックはほとんど無い(有ればいいってものじゃないけど)しクエストの数も少ない
ついでに作業で同じダンジョン入る際にもイベントがあって面倒でマップ間移動のイベントは二度と見れないと
良いところは無いわけじゃないが総合的に良かったと判断したのならパッチで様々な仕様を変えますってことはないだろう
と長文失礼したが良いところがどこなのか具体的に教えてください
シナリオ、キャラの扱い→ ランスY
CG 、長さ→ ランスクエスト クエスト
俺の場合はこうなるな
シナリオ キャラの扱い アニス→ランスY
CG キャラの多さ→ランスクエスト
俺の場合はアニスの差でランスYの圧勝
アニス出してくれよー、不人気キャラってわけでは
決してないんだからさあ
CGといっても6にはアホかと思うくらいの量があったし
量と質を両方見てもランクエは戦国を下回る
というか6が出たの7年前なんだからある程度綺麗になってて当然なんだよ
量はともかく質ってなんだよ
彩色の綺麗さや見栄えの良さとかのつもりだったけど
>837
なんの情報もないまま、初回クリアまでは、とても楽しみましたよ。
モルルンや行動回数もそこまでは、それなりにバランス取れていたわけで。
モルルン2回目以降やワールド2以降は、ランスYにおける無茶苦茶モード
みたいなものでしょ。そこでの楽しみは自分で見つけなきゃ。
まぁ、俺もクリアまでは楽しめたかな
2ちゃんとか見てみんなの憤慨ぶりを見て、そう言えばそんな不満もあったなって感じ
>>843 何の情報が無くてもカリスマなんて中盤からは問題にならなくなってラスダン以外でのレベル上げでメンバー回せなくてただ面倒なだけだし
行動回数もバランス取れてたってただ温存するor待機無いので温存できねー!のどちらかになる制限に過ぎないし
その制限で持久戦や圧倒的火力の敵が作りづらい都合かは知らないけど雑魚もボスも淡白なバランスと…悪いとは言わなくとも良かったのか?
モルルンも公式でしない方が楽にクリアできますってフォローが何故か入ってるし劣悪なアイテム管理と相まってただ面倒なのに良いのか?
W2以降の楽しみは自分で見つけなきゃとか言ってもアンチを生み出しかねないせいかなのかどうか理由はよく分からないけど
公式がやりこめませんので止めてください><って何故か逆にお願いされてしまうような代物なんだが…良いのか?
>>845 レベル上げ一切なしでクリア出来たし、行動回数は色んなメンバーを使用するためのシステムで良かった。
待機無しでも、弱点サーチやらスキルつけ外しで困った事なんて殆ど無いし、無駄にしないよう考える楽しさのほうが上。
戦闘バランスは丁度よく感じた。
モルルン直後の弱さと、アイテム周りのUIは気になったし、期待値以下の出来だったが、95点期待したら80点だったってたけで、総じて俺は楽しめたな。
>>845 >と長文失礼したが良いところがどこなのか具体的に教えてください
で、レス付いたらケチつけるんじゃ話にならんのでは?w
>>848 本当に良いシステムならこんなアレな文ぐらい吹き飛ばす何かがあるのか?と思ってやってみた
戦闘も脳筋プレイでもラスボスとますぞえとW4以降ぐらいでしか悩まないし行動回数も温存に関するだけだしな…
レベル上げも行動を考える必要もあまり無いってことは円滑なプレイには悪くないけどそんな思考停止が良いとまで言えるのか疑問だし
とりあえず日本語でおk
この長文の書いてることそれなりに納得できるよ
でもこの熱弁ほど面白くないゲームとは思えない
この長文じゃまるで30点くらいのゲームのように語ってて一応理屈は納得できる
でも実際の俺の感覚では70〜80点くらいの面白さだった
この差はどこからくるんだろう
それっぽい理屈でクソゲと論じるのは易いってことなのかな
パットンは今どこにいるんですか?
>>846 >>行動回数は色んなメンバーを使用するためのシステムで良かった。
色んなキャラクターを使おうともカリスマで制限があるんですが。
キャラクターが戦闘不能になって初めて交換するってのが普通だろ。
>>待機無しでも、弱点サーチやらスキルつけ外しで困った事なんて殆ど無いし、無駄にしないよう考える楽しさのほうが上。
個人で違うんだろうが俺はそういう工夫が面倒。クエスト中にそうやって工夫するのが面倒なのに
クエストクリア後も一々スキルの付け替えしなくちゃならないし。一人ならともかく五人は苦痛でしかないだろ。
マグナム出てお城で色々できるようになってたりしたら、ワンチャン化けると信じてる
マグナムって正史なの?
もうランスは正史なんてないよ
こんな糞ゲーが正史であるわけがない
鬼畜王で完結したんだよ
鬼畜王でてから16年経ってるんだよな〜
ラピュタやナウシカを超える作品出せない
スタジオジブリと被るな
お前がそれだけ年取ったってだけだよ
>>851 話も鳩とかランスとかがちょっと…やフルプライスなのもあって100点満点なら30点ぐらい
極端なクソゲー要素は無いけどそれだけなので秀逸なところや酷すぎて逆に笑えるようなつっこみどころがないという評価
新キャラ薄いわ
一部のキャラ優遇するわ
ほとんどのキャラにはイベントもないわ
本編も薄いわ
魔人も詐欺だわで
戦闘抜いてもこれだからな
>>846 いや、だからそれのどこをどう楽しめたんだよ(^^;
楽しめるような要素が何一つないぞ
>>858 発売前に「サテラの服装が鬼畜王と違う!!」て叩いてた奴いたなあ。しかも複数
この人たちってランスシリーズのファンでも何でもないよね
キャラのイベントがないのもそうだが
戦闘面でのキャラの個性もないからな
エディットキャラと変わりないってのがひどい
もう9でホガにシィル助けてもらって10で真・鬼畜王出してくれればいいよ
シィルは助けても助けんでもええ自由エンドが欲しいは
こんかい1本道で糞つまらん遊び心が欠片も無かった
シィルいないとランス崩壊してくぞ
まぁダーク面に落ちて世界制服するランスもみてみたいが
シィルいなくなるってのがランスにとって大吉だとは思えないな
コパンドン乙
確かに惚れた女が永遠に助からないままじゃ大吉君とは言えないわな
>>862 戦闘システムが根本的に駄目だからな
あれだけ余計な制限があれこれついてたらキャラの個性なんて出せるわけない
>>869 今じゃ感覚が麻痺してて普通になってるけど発売前はまさか職業のみでステータスの上がりまで決めてるとか思ってなかったし
初期ステに少し違いがあるだけのキャラが中途半端に居て徹底出来てないとか
初期メンバーでなくて一般人でもないのにレベル1のキャラが中途半端に多いとか個性を無駄に消してるというか明らかな手抜きもあるよ
>>870 俺はてっきりモルルンてのは転職システムのことかと思ってたよ
転職の概念すらないくせに職業でステータスもスキルも装備も何から何までがっちり固定ってあり得んわな
シィルいなくなって大吉じゃなくなったんじゃなかったか
なんかコパそんなこといってなかった?
シィルを解凍するための旅の途中で自堕落になったところを大吉君じゃないって言われたんじゃね
>>872 「自堕落な生活してるランスが大吉と思われへん
もっぺん占いする気もおきない」
てなカンジだったが別にかわってなかろ
シィルがいなくなったくらいでランスの運勢が変わるわけないだろ
運勢自体はかわらんよな
取り戻せなかったらそれに値しないってのは確かにそうだが
そもそも大吉とかって別にコパのただの占いで何の根拠にもならねーよな
そもそもランスなんてシリーズ中どれだけ死ぬ選択肢があるんだか、実際に死んで生き返ったこともあるし
戦闘で負けても死亡だし、数え切れないほどのユーザーがランス殺してきてんだろ
俺も簡単にガメオベアするランスの「大吉」には違和感があるな
吉とか凶とか、そういうので計れない運勢だからとりあえず大吉出しといたってのが本当のところだったりして
むしろ、そういうふうに選択次第ですぐ死ぬのに生き残ってるのが正史ってのが「大吉」なんじゃないか
ぶった切りすまんが、ランス6 とぅるーえんど見た。
アニスおっかねーわ。
年越しは戦国やり直すかランクエW2ますぞゑ行くか
無茶苦茶モードするかで悩んでいる
要は幸せな状況が多々あるってことだよな
ランスにとって幸せな状況ってのに、残りの人生シィルが凍ったままってのは違和感あるから解凍は約束されてるって話じゃね
数ある未来の中に「大吉」と言える幸福ポテンシャルを備えてる人間が大吉くんと
どうあがいても絶望しかないのが大凶と
好き放題した挙句それでうまくいったり死んでも蘇生したりする主人公ランスは十分に大吉くんではないか?
死んでもってがめおべあ多いくらいだけど
ウェンリーナーとの出会いとかまさしく大吉くんじゃないのか
いままでの実績考えれば十分大吉くんだろ
美女ゲットしつつ魔人や闘神とガチでやって生き残れ、人脈も上位層を中心に広がり放題
シルバレルで死ぬし毒ガスとか色々死んでたな
ミネバ、謙信、マジック、志津香、パステル、アニス、マリア、
マリス、名取、アーヤ、ウルザ、香姫、五十六、カオル・・・
女性キャラだけで最強パーティー組めそうだな
基本的に大吉だろうと踏み外せば簡単に死ぬのがルド世界というのが基本骨子で、
人生の中で色々と恵まれるの運の持ち主が吉系、逆に不幸に見舞われやすい体質なのが凶系
失うものがないバードさんは大吉
>880
そんだけやることあるなら、ランクエはマグナムまで待てば?
>>890 バードさんは手にした側から奪われてるだけやないか
>>880 無茶苦茶モードは一気にやれるもんでもないから
戦国やりながらちょいちょい進めるとかが良いかもしれない
バードはシルバレルと付き合ってれば今頃世界最強だったろうに
バードってコパと同じ運勢だったよな
凶か大凶かどっちか忘れたけど
なぜかバードの才能だけいつまで経っても未知数だな
一応イケメンでシリーズ2作目じゃライバルポジ、作中で腕を失うが義手で再登場
ランスシリーズじゃなけりゃ活躍できたろうに…
「うそ。うち、もう30やで。」
「おめでとう」
これ何気に名シーンだと思う
ランス3といえば一度聞いてみたかったんだが これ古いせいか中盤以降で
戦闘に入って戦闘終了してフィールドに戻ると
配置されてるキャラや岩などが消えちゃわない?
一度キャンプに入って適当にセーブしてキャンプ抜ければ元に戻るけど
その後また戦闘に入ったら消えるんだよな
>>871 キャラクターメイキングとか有るならヒーラーとかレンジャーが少ないんだから
ファイター兼ヒーラーとかできるようにして欲しかった、沖田のぞみをヒーラーでも
使えたら便利だったろうな、オノハとかレンジャーにできれば使えないキャラ減るのに
>>904 ありがとー…
だがしかしこの公式のパッチあてたはずなんだよなぁ
で、フェリス呼ばなくても消えまくるし
ところでこの頃はランスアタック使いまくれるわフェリス便利すぎるわだったなー
ただ仲間は操作できんから女の子モンスター捕獲がきつかったな
でも>3の非公式は使ってなかったんで再プレイすることあればあてて見るよ
PC98版のランス3はモザイク外せたな
>>902 >これ古いせいか
古いんじゃなくて、バグだよ・・・。
ランス4のwin版っても手に入らない?
>>909,910
気づかなかった、ありがとう!
ランクエやって旧シリーズ巡りにはまってるから助かった
でもMIDI版はアーカイブじゃないと無理でしょ
自分も最近ランスシリーズ始めた新参なもんで…
デーモンツールでプレイしてるが
win版はCD-DAだっけ、音聞くには鬼畜王の要領で
system39を35にリネームして入れ替えれば聞ける
ってここの住人には今更だろうけど
>>912 MIDI版ってやったことないんだがwin版よりいいの?
尼にマグナムのパッケージ拡大したやつがあったのね
ダークランスめっちゃ頼もしそうになってるな
え?中身違うのかよ
初めて知ったわ
ダークランス顔はかわいいけど
鎧がゴツイな
いつの間にかアリスのトップページ変わってた
今さらながらシィル解凍は、魔王ジルが担当すると予想してみた
ホラガは知識あっても魔王の呪いは溶けないだろうし、解呪の泉はありきたりすぎる
ジルはせっかく生き残ってるんだから再登場してもらいたいという希望込みで。
呪いを解くには呪いをかけた者以上の力が必要とか言ってるのに
完全魔王の美樹以下の以下の現ジルにそんなマネできるの?
プランナーさんに頼めば、オマケ付きで解凍してくれるよ
溶かしてって頼んだら、熱放出するようになって半径10km近づけなくなるとかな
とある一級神に美少女ブロマイドでもお土産に頼めば溶かしてくれるんじゃね?
ランス一族はマントをすることでも強いられてんのかよw
ジルが日光を吸収し一時的にパワーアップ、日光がジルに無理矢理ヒラミレモンを食べさせながら
ジルのために服を縫う日光とか面白いと思うけどな
日光の人型は絶対出さないってTADAが明言してるのに
TADAは痴呆だし設定もコロコロ変わるし
そもそも「絶対」出さないなんていつ言ったっけ?
戦国ランスじゃ出てくるけど人型にはなりません的なのを見た記憶はあるが
戦国のブックレットマニュアル嫁
擬人化できるなら、カオスさんはどうなるのって話になるからな
擬人化っていうのかねw
どちらかというと元に戻るっていうかww
無敵結界自由ON/OFFなんて設定突然出してきてるしどうとでも転ぶわ
魔王の超パワーのおかげでついでに無敵結界が張られてるって設定だったはずなのに、
従者である魔人ごときが自分で自由にON/OFFできるって言うんだからおかしいよな。
なら呪いもかけた術者以下のものでも跳ね除けられるんじゃねぇのかい。
ゲーム外で言及していたら分からないけど
解呪は呪いをかけた者以上の存在でなければ解けないとかとも突然言い出したしな
カフェなんてプランナーさんにいじられたのにどうやって元に戻すのかと…呪いじゃないとか言い出しそうだけど
無敵結界がOFFにできたりするからそこらへんいくらでも抜け道ありそうでどうでもいいというか
ランスアランス中世編
>>933 そこは奈落の王たるますぞゑ様だからな
流石、他の魔人とは格が違った
>>934 解呪の泉も、元はと言えば大陸を作り出したルドラサウムが生み出した様なものだから
プランナー以上の存在による解法って事になるんじゃないのかな、よく知らんが
解呪の泉を三超神がつくったとも考えられるんじゃない
かけるより解く方が難しいと言う言葉通りならな三超神がかけたものは三超神には解けないぜ
だいたい全身全霊でかけたか片手間でかけたかでも違うだろうになんなんだよあれは
>>938 呪い消しゴムもバランスブレイカーって言うぐらいだから氷漬けとかカフェの解呪が出来てもおかしくない
それは無理としてもモルルンぐらいは解けないとバランスブレイカーって言えないと思うんだけど(鳩が神器強奪の際に使用した可能性もあるし)
そうなると製作者不明だけど呪い消しゴム>カラーの女王になってこの世界で一番呪術に長けてるとか言うわりにしょぼい力関係になるよね
もう面倒くさいのは全部2級神〜三超神辺りや悪魔が作ったとかにするのかもしれないけど
>>940 それだとモルルンもパステルに解けないってことにならんか
かけた本人は除外してたが
泉も同一の場合もあるか
ゲームの予約をしたことがないんだけど、
マグナムの予約ってどこですればいいん?
マグナムのHPで予約開始の文字のところを押しても注文ページへのリンクとかはなかった。
>>944 公式で頼んだ事は無いので違うかもしれませんがアリスソフトオフィシャルショップです(ランクエのページからは公式通販からのリンク)
ttps://www.ec-order.com/alicesoft/shop/ ただ、値段や特典無しということを考えると特に今回はアマゾン等の小売で予約することを強くお勧めします
マグナムに限らずゲームの予約は値段優先ならアマゾン辺り、予約特典も考慮するなら公式と小売での違いを確認した方がいいです
ついでにマグナムはランクエが必要なので注意 ランクエと一緒に買うつもりならお金がもったいないので別のものを買うことをお勧めします
>>940 まぁプランナーが全身全霊を以ってカオス達に呪いをかけたとも限らないしな
お遊び半分の呪いなら、解呪の泉で解けるのも納得
いつものフルプライスだと公式が一番安いけど
2800円だと小売の方が安いんだな
Amazonでマグナムダウンロード販売してくれねえかな
>>941 バランスブレイカーがクルックー周辺の口からしか出てない以上どういう基準かもわからんしなぁ
あけまそうおめるる
あけおめことよろ
ランスYで年末過ごしてしまった
おめでとう
あけまそうおめでりずな
りずなでせんずりみたいに見えた
ランスって新年ネタあったっけ?
去年のブログに書かれた落書きは含めず
リセットかわええな
わざわざ雪姫の絵を書き下ろしたアレを含めなかったらなにが含まれるんだよ
ああ、あれもう一年も前なのか
あの頃は幸せだったな
まだ言ってんのか・・・新年早々鬱陶しい奴だ
誰かランスクエストの4コマ買ったやつおらんか?
ランクエ発売前のあのワクワクしてたころに戻りたい
>>963 体験版をやればあの頃の気持ちを取り戻せるかも
>>962 買ったよ。シリーズ経験者っぽい作家さんのやつは軒並みおもろかった
アンソロに続き4コマもあたりっぽいのか
今度買ってこようかな
アンソロも4コマもよっぽど売れてないんだろうなーというのが
よくわかる書き込みですね
モチの上のみかんおいしいのれす
スレを建てておこう
>>913 ランス4のMIDI版について
BGMがPC-9801のFM音源をMIDIに変換したものを使用しているため
WIN版とまた違った雰囲気を味わえる
ゲーム自体はWIN版と変わらないが元になっているバージョンが101Cのため
「Hな思い出」からゲームに戻れなくなるバグがある
ただし、非公式修正でそのバグは解消されている
また非公式修正はWIN版も含まれていて、現在分かっているバグがほぼ解消されており
さらにいろいろおまけ要素も付加されているので導入されたし
http://xfu.jp/alice/uploader/src/alice0584.zip
973 :
913:2012/01/02(月) 14:15:59.80 ID:sekEJq/P0
>>972 わざわざありがとうー
そうなんだよ、CGモードから戻れなくなったんだw
あれ最初は大丈夫なんだけどアルバムの人数欄が増えてくると発生するよね
非公式修正はありがたかった プレイ中にパッチ入れたけど
セーブデータには影響なくてよかった…
ロダ見たらランス4の非公式修正って何回も更新されてるんだねぇ
しかも割と最近まで作り続けてたんだな 開発の有志さんありがとう
>>971 乙です
正史の五十六は足2本あるよね?
正史から続いてるわけだから当然ある
五十六ルートはあくまでIFだからな
>>971 乙
ランスの足は三本あるで
三本目の足は、ただ突っ込んで動くだけなので、
相手にとって痛いだけとも言われてるけど
ニコ生でマグナムの戦闘BGMを聴いてから結構ワクワクしてる
パケ絵から考察するのは無粋なんだろうが
・ランスがカオスを手に持ってる(やっぱこうじゃないとしっくりこない!)
・行方末が気になっていたフェリスが登場
・行方末が気になっていたダークランス登場
・リセット登場
・AL教団登場?
マジで楽しみにしてるよ。
パッケージを見るまでもなくリセットが出ることを疑う人間なんて居ないだろw
TADAが出すと宣言してるしな
人気投票の男キャラランキングで上位だったリックとかが出そう
まあグラまで作ってあるし、ほぼ確実にパーティキャラとして出るだろうな
おまけ的な加入である可能性もあるけど
モルルンできない男キャラの末路は悲惨なので
リックやガンジーみたいな強キャラはイメージが崩れるので仲間にならなくていいよ
つーか精液舐めるだけOKなんだろ?
ミカンがいるじゃないか
>>983 >モルルンの仕様は少し変更して、ほぼ全キャラを何らかの形で強化出来るようにします。
アッー!
目覚めますか
ア はい
女性プレイヤーにも配慮した新しいゲームの形やね(ニッコリ
ランスシリーズ始めようと思う
とりあえず何やればいいとかある?
ちょっと考えてみた推奨プレイ順序
02→5D→6→7(戦国)→8(ランクエ)→3→4→4.1.2→1→鬼畜王
異論は認める
鬼畜王は最初にを推奨する人もいる。02から戦国までは逆順でもいいかも
6か戦国が良いと思う
まず面白いのからやらないと続かないからとりあえず評判良くて古すぎないこの二つ薦める
戦国からやればいいよ。これは名作だから誰にでも勧められる
02とか5Dとかはっきり言ってクソゲーだしランスに興味ないと途中で挫折する
RPGが好きなら6
SLGが好きなら戦国
戦国やりながらランス1・2ダイジェスト版見てもええかもね
ランスクエストのHPにあるはず
ぶっちゃけ6も微妙だと思うが・・・
必死に微妙にしようとしても無駄だけどなあ
ランスの大半はRPGだし
6はSPシステムとか玉集めとかの強制縛りはあったが、
ゲームそのものには特に問題なかったな。
シナリオもキャラも良かったしな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。