注意事項
・世界設定は変更されることも多い為、あまり固く考えず大らかな認識でお願いします
・闘神1はランス4の約25年後、かえるにょは同時代の同じ世界です
・闘神2・3、Alice Blue発売・隠れ月、王子さまシリーズは
世界観を流用したパラレルですので直接は関係ありません
・ママトト、ままにょにょはキャラクターを一部流用しています
ルール
・次スレは
>>950が宣言をして建ててください。
>>950が建てられない等の場合は他の人が必ず宣言後に建ててください。
それ以外の重複スレは再利用しません。そのまま落としますので書き込まないでください。
・SSに関する話題も構いませんが、専用スレではないので程々が吉です
・燃え・萌え話はがんばれ、すごくがんばれ
・色々想像を膨らませるのは構いませんが、人に押し付ける事だけは避けましょう
・また、押し付けられてもいないものに反発するのも控えましょう
・興味のない話題に対しても寛容に
・スレの雰囲気が悪くならないよう、攻撃的発言は控えて下さい
・ランスシリーズ以外のアリス作品は該当スレもしくはアリス本スレで
・アマランスの話題はPCゲーム板のPC98スレで
_,-"::::/  ̄"''- ヽ::::i
.(:::::{:(i(____ i| .|i _,,-':/
`''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i| .|i--__,,----..--'''":::::ノ
"--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i| .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''
 ̄ ̄"..i| .|i
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i| .|i
.i| ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.i| ∩,,・∀・)'') <
>>1乙白色破壊光線!!!
i| ヽ ノ \
_,, i| (,,⊃ .ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,/^ヽ,-''":::i/:::::::::. ∪' ::::::::::::ヽ,_
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【ランスシリーズ】魔想志津香萌え31【萌え総合】
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1320074108/ 見当かなみがヒロインの考えてみる 3
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1304503669/
前々から思ってたけど、
>>5これ白色破壊光線じゃなくてピカだよね
>>1乙
>>6 魔想さんが素材だと白色破壊光線になるとか?
前スレdat落ちしたのか
>>7 まじの要塞から撃てるんだからわざわざ人柱にしなくてもいいじゃないか・・・
消えちゃえボムにも見える
きっとアニスが撃ったんだよ
魔想さんを素材にしたピカとアニスを素材にしたピカってなんとなく威力が全然違いそうだよな
マリアが素材ならファットマンって名前になるのか
久しぶりに見に来たけどランスのスレは流れ早いなぁ
今の葉鍵板に慣れるとこのスレだけでも追いつくだけで疲れてしまうw
ランクエに対する膿が出切ったとこなんて、
ここも個別も関連スレも一時期より大分落ち着いてるぞ?
このスレ立ったの金曜でまだ16レス目だしな
ここ最近はランススレの歴史上で一番ゆっくりしてる時期なんじゃね
スレが進むのなんか、痛いのが古いゲームうごかねーとか
攻略できねーとか言って荒らしていくのが主だろ
おっと、強さ議論を忘れちゃいけねえ
とにかく9をはやく出して欲しい
鳩とかの話も9であるだろうしこのモヤモヤ消してほしいな
個人的には3と4のリメイクもして欲しいとは思うけどひとまず9と10
6やり直したらパットンがランスとはいつか戦う気がするって言ってるけど9ではパットン派にはつかないってこと?
ランスが弱小勢力につかないってのは考えにくいから第三勢力かね
9の前にマグナムだ
地下帝国の時みたいに、ヘルマン軍側の方から始まるかも知れんぞ。
後半裏切って、パットン達と共に暴れるだろうが
今頃、クエストクリアしたけどマグナムより早くヘルマン出してくれ
消化不良よりも最後の乱交で萎えた。
リア、マジック、コパはともかくパステルも普通に参加してるし…
微妙だった
鬼畜王みたいなのでよかったのにな
5Dだって乱交
2もそうだな
6は乱交じゃなくて一人ずつ部屋に呼んでたな
魔想さんだけはぶれないな
かなみはちょろいけどまそうさんは6以降ずっと鉄壁だからなぁ
10に投げる球として考えれば、
ヘルマンにもランスのシンパが必要だと思うんだけど、
パットンの復権に積極的に関与すれば、
舞台が暗い6の焼き直しになりかねないように思うのがなぁ。
ランス02でウィリス襲うためにレベル上げしてるけど挫けそうだよ
もっと経験値がドバっとはいってくる雑魚敵はいないものか
やっぱりなにも考えずに第三勢力でかき回しそうだな
そろそろ魔人勢も絡んでくるだろうしそうするとカオスもでてくるか
結局クエストではカオスは回収されたのかね 回収されたのならそっち方面でも一悶着あるのか
さすがにそろそろ「ランスがカオスの有用性を理解していない」というのは無理があるんだよなあ
仲良くする必要はないが、もっと大事にするべきだろ
>>29 夜逃げちゃんだけ倒してれば割とすぐ上がった気がする
>>32 夜逃げちゃんって経験値豊富だったんか
神回避ですぐ逃げる上に出現頻度も少ないから倒したことないや
サンクス
とかレスした瞬間に出てきて倒せたわ
経験値2000とか夜逃げちゃんマジ天使
ランス2ってキー押しっぱにすれば戦闘一瞬で終わるし、
ある程度の強さまで育ったら後はあっという間にLv上がったと思うんだが。
>>31 理解してるから、セルさんに預けるのを止めて、自分の家に引き取ったんじゃないの
まぁ、今回セルさん以上に厄介そうな奴に持ってかれたが
それでもまあ何とかなるって思ってしまうあたりがランスらしいな
実際のとこ魔人と戦うこと自体がスーパーレアな体験だからなあ
38 :
名無しさん@ピンキー:2011/11/15(火) 00:32:28.43 ID:TeNBbVQo0
早く続き作ってくれ……
結局コンクリじゃなくての代わりに機具に封印されてたカフェも解決しないままだし
シィルの氷も解けないし
イージス・カラーの記憶関連の話も終わってないし
鳩には最後まで出し抜かれてるし
黒の腕輪の話位は回収してくれ
序盤の商人やドエススキーのイベントでの選択肢での展開の変化を全編でやろとしてたのは判るけどさ
追加ディスク程度で解決する分けない
イージスちゃんはうまいこと騙しててくれって思ってるだろうけど
当のランスはそんなことおかまいなしだもんな
マグナムは本当にただの水増しだと思う
鬼畜王リメイクはやくう
追加ディスクなんか作らないで次回作早く作ってほしかったのに
おまえらが文句ばっかりいうからこんなことになった
TADAもネットの批評やブログのコメント消して自分の思うようにどんどん作ってほしいわ
ヒント1:次回作は最初から平行して作ってる
ヒント2:元々、追加シナリオ配信は予定されていた。
>>44 ブログちゃんと全部読んでるか?
追加シナリオ配信自体は予定されてたが追加ディスクみたいな大掛かりな事は予定外だった
それの為にランス9に取り掛かってたスタッフや織音まで呼び戻してるんだぞ
どう考えてもランス9の発売期間は遅れるだろ
解決方法の伏線が示されてるものは、早めに解決するべき。
新展開に押されて、解決する機会が横道になってしまい、何故放置なんだと長年思ってきた。
特にランスクエストはシリーズで放置状態の伏線を回収するのにうってつけのはず。
そこで解決しないのなら解決する気ないのかと。
ハニホンなどで書かれた設定の回収さえできるはず。
RPGに求めるのは基本的に伏線の回収と解決。
織音絵は戦国が一番好きなのであのタッチでお願いします
9作るのに必要な資金が確保できなかったんだろう
8は伏線回収するどころか無駄に増やした上にほとんど投げっぱなし次回へ続くだからな
50 :
名無しさん@ピンキー:2011/11/15(火) 07:33:42.70 ID:TeNBbVQo0
>>48 こうしている間にもスタッフの給料その他でどんどん資金が減っていくという事実
マグナムまで少し時間がありそうだから15年ぶりに鬼畜王やり直してる
ゲームとしては文句なしに面白いんだが、如何せんシステム周りが古いのが痛い
バックログと既読スキップあるだけでだいぶ快適になるんだが……
>>45 はいはい、脳内脳内。
周りにケチつける割に、自分も文句や注文ばかりw
ワロスワロスw
そういや、コンクリ男はシリーズ皆勤じゃなくなった?
カラーの森でアリオス出さないとか意味分かんないし
>>53 2、5D、戦国でも出てきてないやつが皆勤に慣れる訳が無い
>>41 本編が糞薄いんだからそれでいいとおもうぞ
>>55 2ってラストにでてなかったっけ?
3だっけ?
ラストでたのは3だな
59 :
名無しさん@ピンキー:2011/11/15(火) 14:56:54.43 ID:TeNBbVQo0
>>56 すでに薄いのに、これ以上水増しして薄くなったらどうなるん?
量ではなく濃さの問題と言いたいのでは
魔人と戦ってほしい、戦争してほしい
こう言いたいんじゃね
水増しってのは水いれて見かけの量増やすことなので
もともと薄いランクエを水増しするとほぼ水になっちゃうよ?
マグナムは濃度100%に決まってるって無意味に期待するのが
信者のあるべき姿ってもんだろ
濃度200ぐらいないと元のクエストが薄すぎるからな・・・
まぁランクエが薄いって不満の内容は話が進まないってのと
キャラの掘り下げがないってのがあったから後者の意味ではある程度濃くなるだろう
要するに水増しじゃなく原液いれないといかんねってことやで
トイレに落下して名前が変わったって何かと思ったらそういう迷信があんのかw
>>68 スレや公式ブログや外部での作品への反応見てりゃ分かるだろ
ファン全体の希望は9早く出せ<<<<<<いっそマグナムしっかり作れなんだよ
闘神3、大帝国、ランクエとファンの期待を悪い意味で裏切る作品が続いたから
マグナムの出来がそのまま9への期待度になる、逆に言えば
あれだけファンがてこ入れを求めた上でリリースされるマグナムがグダったらいよいよ終わり
むしろ
>>43の最後の一行のようにまだ今のTADAに期待してるお前みたいな奴が激レアなんだよ
人工授精で妊娠出産しても処女扱いなのか
クリスタルは一体何を感知して変色してるんだろ
謎の現象だ
くるくる設定変えるのはいい加減なだけか
シリーズ物つくるの向いてねーよ
いいんだよ設定なんて飾りだ、周りがギャーギャー喚くだけのもの
設定はいくら変わってもいい
だから本編を疎かにすんなよボケTADA
設定変えるどころか忘れてるような奴がまともなもん作れるわけねーだろ、素人と変わらねえ
ゲームなんだから新出設定はその都度変わっていいんじゃね、
10年以上前に決められた鬼畜王設定自体、ある程度の目安みたいなもんだし。
逆に同じ設定で統一されたゲーム見たこと無いな、イースもナピ以降全然違う設定になっちゃったし。
設定が適当なはいつもどおりで神格化してる連中以外にゃどうでもいいことだけど
本編が薄いのは擁護しようがない
スケールも小さいわキャラも薄いわじゃどうにもならん
ってか今回追加はあっても特に設定は変わってなくね?
ノアのこと?
無敵結界が自分の意思で外せるとは知らなかったわ
78 :
名無しさん@ピンキー:2011/11/15(火) 18:10:41.24 ID:TeNBbVQo0
黒の腕輪イベントはシーラ姫の薬物ネタの代わりに出すつもりだったと予想
ルドの魂回収の障害になるからAL教団はリーザスと共同でヘルマン攻めの為の伏線と予想。
だがこれじゃランクエ内じゃ終わらせられないな
ただ既に本編に出てきた設定やキャラを疎かにするのはやめてほしいな……
なぜか剣で乱舞してるリズナとか(忘れてたとか、5Dパケで薙刀持ってるのに)。
CGのないメンバーが特典ディスクや追加パッチで追加されてるのかと疑うくらい影が薄かったり。
てかアイスフレームの面々はこっちに来てよかったんだろうか、
ランスいないとはいえ、実働隊のグリーン隊が丸々こっちに来てるけど。
アイスフレームってもう解散してんじゃねーの
ガンジーがまだ趣味でやってるのかもしんないけど
名前忘れるだの使用武器を忘れるだの
キャラクター造形に愛がないのが丸わかり
しっかりしてほしいわ
設定変わってもいいんなら、その物語になんの価値もないな
忘れてたってことにしてリズナの武器の自由度を上げて
登場が遅い分ファン向けに強キャラ化してあげてるTADAの配慮だろ、たぶん、きっと、ボケじゃないようん
鬼畜王から設定が変わるのは仕方ない
それ以外は許されない
85 :
名無しさん@ピンキー:2011/11/15(火) 18:25:30.36 ID:TeNBbVQo0
>>79 ランクエで6の補欠メンバーが再登場と公開された時は良い意味で騒がれたよな
でもウルザやカロ位のキャラがキャラメイクでプレイヤーが作成した
女キャラと同じレベルの扱いにはむしろ驚いたかな
ハンティはカラーと同盟関係にある聖魔教団と戦ったのか
自分でペンシルカウ作ってカラーを保護したのに。
っていう事は、未だにペンシルカウとは敵対関係にあるのかな
まあペンシルカウ作ってから聖魔教団の世界征服までには
少なくとも500年近く経過しているから
その間に色々あったのかもしれんが
そしてインデックスって誰だ
インデックスもカラーなのかね
どうしても禁書しか思い浮かばない
>>86 敵対関係ではないようだぞ
カラーの森に行くってのが攻め込むって意味じゃなければw
>>85 うちも喜んだ口だなぁ、本編全く会話なくて泣いたけど。
動作確認版のアレはなんだったんだ…。
>>79 公式で紹介してるキャラに何もなかったりするのがランクエだからな
カイトカロリア4魔女は釣りだ
ハンティは闘将を殺してたから、聖魔教団時代に裏切り者になって出て行ったのかな?
また書きっぱなしで忘れ去られる設定が追加されたのか
インデックスとか書きだすならついでに絵も載せてくれればいいのに
ハンティといえばあの人が昔やってたカラーの本性ってなんだっんだろうな
ペンシルカウ作ったあとはもうカラーはほったらかして自分は奔放にやってたのかも
95 :
名無しさん@ピンキー:2011/11/15(火) 19:44:28.48 ID:X8Xt74Or0
こんだけカラーをとことん弾圧してるヘルマンになお与してたところで
ハンティがパットンにどんだけ入れ込んでるかがわかる。
パットンと言うよりずっと評議委員やってた筈だよな
日光さんて使い手に恵まれ無さ過ぎじゃね
剣として使われてた期間はずっとジルを封印してたカオスよりはるかに長いはずなのに
魔人倒した実績は余裕でカオスの方が上だろ
それとも単に魔人でも積極的に殺そうとしないやつが多かったのかな
ドラゴンカラーっていまいるカラーよりも強かったんだろうか
99 :
名無しさん@ピンキー:2011/11/15(火) 20:34:31.18 ID:X8Xt74Or0
>>96 でもパットン追放されたら即でていってるから
やっぱりパットンのほうが重要っぽいけどね
いやそんな重役やってたのにカラー弾圧ってのがな
101 :
名無しさん@ピンキー:2011/11/15(火) 20:47:39.10 ID:X8Xt74Or0
>>98 ドラゴンカラーってもしかしてハンティのことじゃね?
だとしたら既存のカラーどころか最大まで鍛えたら魔人ですら
やばいレベル
その発想はなかった
アトヅケだろうがそこにもってくるかもしれんね
>>97 使い手に恵まれてはいるぞ、勇者だったり
魔王ガイに挑んだとんでもなく強いパーティの戦士だったり
(たった1つのパーティが魔王城に乗り込んでガイにたどり着く直前まで行ける当たり、強さは相当なはず)
単に語られてない、表に出てない設定部分が多いと思う。
名前が明らかになってない歴代魔人もいるかも、が織音の答だったよな
そのほとんどを日光さんが滅してきたと仮定すればその実績は
魔王追い詰めて、最終的には封印してるガイに使われたカオスの実績には遠く及ばないわ
カラーの本性はドラゴンカラーだけが使える奥義か?
と思ったけどそこそこの知名度がある能力だったな
>>100 むしろそれを止めてようと評議会入りしたとか
新たに人間に似せたヒューマンカラーを作ったのに
ハンティは思いっきり人形なんだよな
>>107 フリークと共にかなり昔、と言うかヘルマン共和国建国当初から居るイメージ持ってたけど
どうなんだろう
KDだって化けてんじゃねーの
七星も
カラーの本性とかは闘神でもモブがやってたし没設定でいいよ
ちょっと前までアリス図書館?みたいなのあったよな
ハンティがケツバイブになる話とかあったやつ
カラーの本性じゃなくて、実態じゃなかったっけ
ウロコだらけにってのがまた
織音がツイッターで、カラーは胎児出産て設定は採用されないかとか言ってて
何のための設定だよと思ったが
>>71的な理由かなw
処女膜は傷つかない、みたいな
>>112 そう、ヒューが言うには「カラーの実態」
>>109 それでその実態が人形なんだよ
まぁ後付だし多少の矛盾は無理矢理理由付けてくるかもしれないけど
実態って言ったけど実態のほんの一部でしたとか
ハンティがカラーだと思い込んでたら
ハンティの実態がカラー全体に適応できると思ってても不思議ではない
カラーは基本的に黒髪、まれに青い髪もいる
>>116こうですか?
唯一なんてのはこちらが知ってる設定話だから
黒髪カラーがハンティの他にまれにいるくらいは思ってそう
>>66 いやいやいやw話進まないとかキャラの掘り下げだとかの遥か以前の問題だから
イージスの記憶喪失、ムーラテスト、腕輪、隣の塔、フルカラー、
出すだけ出しといて放り投げたり打ち切り漫画の最終回のようにテキトーに回収した
数々の伏線を何とかしましょうねって話
フル・カラー暴れん坊すぎワロタ
忘れてた、カミーラも最初からヒト型じゃん
>>115 >実態って言ったけど実態のほんの一部でしたとか
それでもいいね。アトヅケで
「私は変身をあと2回残している。」
うわぁ……これは、オーロラですねぇ……たまげたなぁ
髪型と体型とポーズがかぶってるしね。そこにジーク様の気配はありませんよ
とは言いたくなるな。
>>119 ムーラテスト、腕輪、隣の塔辺りは9,10と続いて行く伏線じゃないかな
今までみたいな一話完結じゃなくて、完全に続編を意識した連載形式になっちゃったから
こういうのがやっぱりモヤモヤする原因だと思う。
126 :
名無しさん@ピンキー:2011/11/16(水) 13:31:25.62 ID:XfabaZka0
>>125 隣の塔は「隣のバベルの塔」だと思ってました
そう言えばケッセルリンクは魔人変化時に性転換ではなくなったのか?
そこまでの変化は変化時に起こらない様に設定したのか?
>>125 隣の塔が汚染関連っぽいのは分かるけどだからどうしたって話だし
脈絡も無くカラーの先祖達が立て篭もったりしたりしてる辺りがとても打ち切り漫画っぽい感じだと思う
>>127 魔人にされた、のちにって書いてあるしケッセルの設定は変わったっぽいな
明確な設定変更ということではなく、ぶちょの記憶違いだろうけど。
ガイの半身変化がある以上、女→男も全然不思議じゃないからなあ
まあほら、人間世界にもモロッコとかあるし。
ケーちゃんの自己進化に近いんかな
たしかに性転換のアレを使えば簡単に出来るよな
ガイの年代て1015までじゃなかったっけ
確かハニ本で見た気がするんだけど
>>133 GI1015に美樹ちゃんが攫われて「魔王になる」って設定に書かれてるな
攫われるだけなら1015に攫われて、年があけて1016に魔王になり
その間にパステルも女王になるって解釈もできるが。
無理して解釈するなら、まず少しでも魔王の血を継承していたら魔王
暦が変わるのは魔王の血を最も多く持つものが交代した場合とするなら(どちらもジルの例から推測)
GI1015 12月31日美樹ちゃんが魔王の血を継承を開始する(美樹ちゃん魔王になる)
GI1016 1月1日パステルが女王となる
GI1016 1月2日美樹ちゃんに魔王の血を継承し終わる(あるいは47.5%以上継承する)
って感じなんじゃね
これは最も無理のある場合で、健太郎君の冒険が二三日じゃなくて
1ヶ月とか数ヶ月って場合は、もっとパステルが女王になる日付も余裕が出る
(その分魔王の継承に時間がかかるっていうことにもなる)
継承した年がGI1015でLP0000になる
LP0001は継承した翌年からだな
GI1016なんて数字が出てくることはおかしいな
魔王継承を人間が知るまではGIでカウントしてたとかじゃ?
魔王継承が行われた時点で即AL教を通じて人類に知らされるんじゃなかったっけ
今回の設定公開でも
どんどん矛盾が出てきてるなw
常に一人しか存在しない魔王が
二人存在しているという矛盾がある時点で
わかったぞ GI1004年生まれのアールコートちゃんのHシーンを作るための苦肉の設定変更だ
>ビビッド、パステルと新しい女王の元、幾多の危機はあったがなんとか生き残る。
ここはビビッド、モダンじゃあなかろうか?
まあ
矛盾や設定破綻なんて今に始まったことじゃないわ
というかこのへんは単なるミスって感じ
それも今に始まったことじゃないがw
まぁ、メリム・ツェーレですし
細かいとこまでこだわってもあんま意味ない
ランス6て画面サイズ変えられないかな
640×480じゃちっさい
ini弄ってもダメだし
久々にランス6やってるんだが、戦闘終わって経験値入るまでに変な長い間があって、凄くテンポ悪い
戦国やランクエは動作問題無かった
当時のPCで6やった時はスムーズだったのになんでだろう
画質とか最低にしてみても変わらなかった
音の方の問題じゃないの
ランクエもレベルアップがいちいち表示が変わってテンポ悪かっただろ。
ボタンですすめようとしてもスキル欄押してたら進まなかったり
レベルアップスルーするときは右クリだろ?
当時はスムーズっつってんだから仕様の話じゃないだろ
日本語読めないいつものアンチ
TGにマグナムの記事あるのかな
もうマリスにまともな出番は無いのかね?鬼畜王で使い切ったか?
凄く優秀だけどリアの事がちょっとダメなくらい好きってのを長いこと見てない気がする
なんかニコニコしてる表情しか印象にないし鬼畜王の時みたいなキリっとした表情も見たい
使い切ったも何も製作側の好み次第でしょ
かなみには無駄に労力割いてるんだし
ヘルマン編で出番有るんじゃね?多分。
また薄すぎる話にならないだろうなあ
本筋的には心配してないんだがキャラの使い方心配すぎるわ
発売前にキャラ多すぎで薄くならないか心配とか言ってた奴が
ネガキャン厨とかアンチ扱いされてフルボッコだったけど
その通りになるとはなw
イベントのないキャラもいますがイベントもあるキャラもいます程度だとはそりゃ信じられないわ
>>160 確実にそうなるでしょ。んで「ユーザーの要望に応えて追加ディスク発売!」
クエストみたいな形式じゃないかぎりは追加は無理だろ
MAPの3Dなんて6レベルで充分だったんだけどな
頑張らなくていいとこ頑張ってシナリオ薄くなったらそら非難されるわな
>>160 大作シリーズなら多分戦国ぐらいだろ
個人的には6は結構濃かったがあれはマリアとかまそうさんとか昔のキャラの本筋と
新キャラの話と両方あったからで、もうあらかた話が片付いてきてる今はちょっと難しいかな
>>164はキャラの使い方とか見せ方の話ね
本筋のシナリオはあんまり心配してない
戦国くらいってあれ戦国以外のキャラが援軍だけだから全く当てにならないが
SLGだし
キャラクリや冒頭イベントぐらいって話
薄いっていえば薄いか結構各キャラのやり取りあってあまり不満なかったよ
RPGでも人数多いランスだと描写掘り下げしにくいからああいうちょっと挟むぐらいかなと
>>163 何言ってるんだw
6でも戦国でもパッチで追加された部分はあっただろ。無茶苦茶モードとか全国版とかさ
ランクエではそれが本編レベルになってしかも有料になった。今後もこの方針は絶対続く
戦国での不満があるとすれば、6程燃える展開が無かったことくらいかな
6は激燃えだが、戦国も正史ルートは燃えるだろ
JAPANの物語としてはしっかり完結できてたけど
魔人がザビエルだけだったからか
どうしてもスケールダウンは否めなかったわな
猿殺しが一番面白いっていう
>>170 6のマジノライン崩壊以後の展開が神懸ってただけに
戦国でそういう燃える場面が、ザビエル戦くらいしかなかったのが残念だった。
ランクエやってからだと戦国のザビエルが神に見えてくるという
>>173 6と違ってパーティの固定面子が少ないから展開の幅が狭まるのは仕方ない
解雇できる仕様だからね
魔人の数も少ないし
RPGの利点はそこだったのに
全部潰して戦国に完全敗北する仕様にしたランクエはアホ
ゲームシステムは言わずもがな
シナリオの本筋、キャライベントどっちも終わってるってどうなってるの
ランス城システムがキャラクリに位置するもんだったんだろうけど、
あそこをもっと練り切れてればなぁ…スキル増加とかいいからキャラの掛け合い増やして。
>>173 1周目で魔軍侵攻後、ジワジワ両サイドが攻められていって絶望したな。
戦国はボス個人戦が前線が下がると控えが出てくる消耗戦であり、総力戦なのが燃えるわ。
>>160 9は構成がぷりんだしまともに扱われるキャラはリックとヘルマン陣営くらいだろうな。
ランクエで過去キャラ大量処分したのもそのためだろうし、誰得の暑苦しい展開ばかり
なのが目に見えてるわ。陵辱だけはカカロアーヴィレベルが期待できるかもしれんけど。
キャラ萌えだけに走られるよりはそっちのがいい
リーザス軍の総出演にも少し期待してるが
赤と黒くらいしか出せないだろうなぁ
親衛隊も出るんじゃない?チルディが活躍すると思ってるんだが
青と白はまたお留守番かもね
そう言えば織音エクスは見たこと無いな
あんまりかっこよくなる気がしない
おい織音ロリ絵止めろボケカス
誕生日おめでとうございます
おお、6のダウンロード販売か。
マグナムまでの繋ぎにまたやるか。
もうほとんど忘れてるんで新鮮に出来そう。
織音バレスはラフ画集かなんかでみたな
エクスは小柄で痩せてるからかっこよく描くの難しそう
>>176 オリジナリティを出そうとしたんだろうけどね
結局、制限ばかりでつまらなかったなあシステム面
シナリオ面でもイラつくことばかりだ(クソ鳩とか)
鳩はラフで織音がろべ宣言してて期待したらあのざまだったなあ
9でも今のままならメディウサに二重の意味でヤられても全く問題ないむしろ鳩ざまぁって言われそう
・・・無表情無感情の子が陵辱されてそこで初めて感情さらけ出して「ひぎぃ」って悪くないかも
>>186 そもそもエクスを格好良く書く必要ってあるのか?
いやまあリーザス城の危機に颯爽と登場するのは
格好良かったかも知れんが、立ち絵がかっけーっていうキャラじゃなくね
>>180 なんでそういう発想になるのか分からん
ランクエですらあれだったんだからそうなるほうが難しいだろ
>>163 俺は6の3DMAPはダメだわ・・・あのダンジョンは雰囲気よくなかった
MAP制覇率をアイテムゲットに取り入れたせいもあると思うが
冒険してる感じがあんまりこなかった
ストーリーもパラパラ砦までは良かったが、後はgdgdに感じたな
アベルト周りがなんか回りくどくて、ランス置いてけぼりだったのがちょっとな
ランスVSカミーラのクライマックスを盛り上げる方に作用せず
横槍を入れる形だったのが、スッキリしない原因じゃないかと
本能寺の健太郎や、カラーの神殿でのクルックーみたいな茶々入れは
イマイチに感じる性質で、6は後半ずっとそれだった感じなんだよな
ランクエよりは良かったわ
結局最後にアベルトぶっ殺せるからスッキリしたけど
5章で終わり、挑戦モード無しだったら「アベルト倒させろ」って声が殺到したろうなあ
今回はそれやっちゃったわけで
正直、どっちのラストが好きかと言われたらランクエだったりする
ダンジョンの仕様もな
目指してる方向が別もんだから、ゲーム的には比較しにくいけどなー
>>193 そして「有料アペンドディスクで補完してやるから買えよ」と来たもんだ
このパターン、次回作以降も続けるんだろうね
マグナムで補完はされないだろ
伏線は8910の連作の為のものだと
>>196 データ解析した奴によると、黒い腕輪を解決するクエストのデータがアップデート前は入ってたが
1.15で削除されたらしい。マグナムに回されたのだろうとのこと
他にもカーマが活躍するクエとかがあったそうな
入ってるわけ無いだろ
消えたのは異常モンスターのだ
黒い腕輪を解決するクエストってどう分かったんだ?
シナリオデータが丸々残ってたんだろうか
ガセか
明らかにガセだろ
白色やら、鬼畜アタックがあるっていうのは信憑性があるけど。
なんつーか、アンチになるのはいいけど
ランクエスレから出てきて欲しくないな
>>196 ランクエのカラー事件は、めでたしで終わってるからな
クルックー周り、シィル解凍は9のネタだろうし
マグナムでやるキャンペーンシナリオは別の事件だろうね
>>197 らしい、だろうで語るのはやめとけ
ガセに踊らされ易い奴と丸分かりだから
ガセに踊らされてるというよりそれらしいこと捏造してアンチしてるだけだろ
>>201 >白色やら、鬼畜アタックがあるっていうのは
そこらへんはSSGで出せるからな
>>194 まあ少数派だわな
目指す方向も何もランクエが微妙なのは本筋だけじゃないのが問題なんだし
本筋が薄いけどキャライベントは多いなら方向性は違うと擁護できたんだけどなあw
>>206 6は、本筋の太い大河ドラマな大作RPG
ランスクエストは、本筋も含めて小クエストの集合であるお使いRPG
方向性は明らかに違う
ランスシリーズは、今までもこの二つを織り交ぜて展開してる
お祭りと銘打っておいてCG枠偏重でキャラも微妙でイベントまで薄い
かと言ってストーリーに力を入れてるわけでもなく、システムも微妙な出来
それでいて正式ナンバリングタイトルでフルプライス
ホント何がしたかったの
システムは良かったと思うんだが、少数派なのか?
戦闘は凄く楽しいし、バランスも丁度良い。
イベントも基本的に出来良いし、イベントの量以外に不満は無いな。
システムの素性は良かった ○
システム的に細かい所に手が届かない △
MMOの様に場当たり的な改変を繰り返した挙句、追加パック待ち ×
問題点やバランスをよく検討・デバックした上で修正してくれるなら、
このシステム流用で新作作ってくれてもいいと個人的には思うけど、
あまり期待しすぎちゃいけないんだなと思うくらいには一気に醒めた。
>>197 それ、ある日突然出てきた話だよね。
すげーうそ臭い。
シナリオは6、7と襲いかかる魔人をガハハハってランスが倒すのが続いてたからな
8で原点回帰して一旦落ち着かせてからの9〜10ってことかもしれないけどどうしてもスケールダウンと感じちゃうよね
まあ9はどうなってもヘルマンでの活躍があるだろうからシナリオでは期待できるでしょ 問題はゲーム部分
>>193 その6での挑戦モードが今回は金出さないと無理だよってことだもんな
システムは良かったと思う
情報量も多いわりにテンポもいいしアイテムも豊富
過去のランスRPGではピカイチだろこれ
>>212 いや、つっても誰を倒すんだ?
カラー女王は全員倒したし、ヘルマンは挑戦モード程度でケリがつくもんじゃないし
クルックーも黒い腕輪もヘルマンの仕込みだしなあ
マグナムは拡張キットであって、上記のケリをつけるようなものは入ってないと思うぞ
>>213 アイテム豊富ったって、同じ種類のアイテムに適当な付加価値をつけまくってただけだろ?
しかもレベル制限のおかげでアイテム倉庫が同じようなアイテムでずらっと並ぶ
>>207 そうじゃなくて方向性は違うと"擁護”できたのにってことだろ
>>212 6の挑戦モードにすら至ってないのがランクエだと思うよ
>>209 > イベントも基本的に出来良いし、イベントの量以外に不満は無いな。
ランクエみたいな仕様でイベントが少なかったらおしまいなんだが
本筋を薄くしたメリットを何もいかせてない
だから叩かれる
ますぞゑとすぐに相対できるのは拍子抜けだったな
深い深い穴の奥の底の奈落とはなんだったのか
ポピンズと一緒にまるごと没ったんだろうけど
本筋が薄くてもゲームが十分遊べる物ならそれでよかったんだが
役に立たない通常攻撃1・斧無双他武器涙目(パッチ前)
どこも変わり映えしないマップに誰も変わり映えしない技能
正直周回実装されてても周回する気になれるほどの内容じゃなかった
>>214 Wizもそうだが、昔ながらのRPGはそういうもんだ
過去のランスRPGは、そこまで踏み込めずに
申し訳程度の武器防具と、キャラ固定装備で取り繕ってたわけで
まあ、そこはキャラありきの人に取っちゃ良い点で
ランクエでは逆にマイナス評価になる部分だろうけどね
>>218 公式自体ワールド移行も否定的だったんだっけ
ぶっちゃけRPGの良さを殺しすぎなんだよな
>>218 1.00の斧無双は、効率プレイを好む一部が言ってただけだぞ
別に他の武器でも十分いけてた
斧弱体化は別に必要なかったのにねえ
>>221 そんな言うほど一部でもない
ダメ制限無しで全力切りや連撃にスキル割り振らなくても通常攻撃が使えるし
さらに重要なピヨリ効果持ちのインパルスもあるわで
パッチがなかったらファイター全員斧デフォ推奨のゲームだった
効率プレイも何も謙信にすら剣使えないからモルルン後斧に持ち変えさせた奴が多数いたんだから
斧は強かったと思うよ
情報遮断してたけど俺も斧無双やってたし
とりあえず槌
が通じる性能だったな
軟体殺し手に入れた時に
槌やばいと思ったもんだ
多数ってなんだよ
お前にはいったいなにが見えてたんだよ
そりゃ書き込みとか当時貼られたスクショとか
どんなに鈍いやつでもアルカネーゼで斧ゲーだって理解出来ただろ1.0は
でも俺もランスとか謙信に槌だったな
だって他の武器だと700しか与えられないのに槌なら大抵のキャラで倍くらいのダメージが出るし
槌の圧倒的な強さはデカ女ちゃんで気づけたし
>>222 謙信に拘りがあるなら剣でも十分、と言われてたろうに
槌じゃないと進めないとか、クリアできないとか、そういうバランスじゃ全然なかったよ
槌のインパルス連発が強いのは確かだが
命中率の低さを嫌って、槌オンリーなPT構成にしない奴もいたろ
デフォで槌、は明らかに言いすぎ
>>229 斧か槌レベルかは知らんが技能ももってないアルカネーゼのダメージが
ランスや謙信をぶっちぎってるのを見て気づいたな
ランスは通常攻撃1の回数が多いから相性よすぎたのもある
>>227 だからそれが、効率プレイが好きな人たちだったわけで
イメージ優先だったり、回り道でもいいや、という人は
槌に拘らなかったし、そういうカキコミしてたろ
効率プレイでごまかすなよ
明らかに強さに差がある上にアリスが自由にスキルをとれるようにしたんだぞ
通常攻撃1で500はストレスがたまるんだよ
キャライメージ優先(笑)なら
ただの限界が高いだけの技能なしアルカネーゼがランスや謙信よりダメージ出してることに疑問を抱けよ
>>231 そんなクリア不能なんて極論言ってないだろw
だが他武器のもっさり感に比べて斧のサクサク進む度合いが桁違いだったのは確か
それに命中率は100%で同じく制限無しの後列魔法使いで十分間に合ったし
結果パッチでの斧弱体化は必要性いかんより誰もが来る事を予想してた
>>233 だから当時あれだけ貼られ語られてた物を「一部」と言い切るのってどうなのよって
クエストはなにもせずに待機がなんでできないんだよと思った
今そういうレス見ると逆に新鮮だわw
>>236 魔法使いのハニーの時にイラっとしたな
逃げたくないのに逃げるしかなかったとか
まあそんな不満はどうでもいいくらい他に不満が多いからこれ自体は俺には些細な事だった
>>235 槌ゲー言い過ぎ、槌の弱体化は必要ない、限界ダメを外すだけでいい、という声も
それなりにあったろうに
当時スレに居たなら覚えてるだろ
そういうのを無視して、槌デフォだの他武器涙目だの強く言うから
そうじゃなかっただろう、と言ってるんだよ
根拠が弱いからな
> 限界ダメを外すだけでいい
これで分かるだろ
どの程度の弱体化が必要かとか他武器の強化の具合はそりゃ人によって違うだろうけど
>>239 えーと、これ以上はいい加減不毛な気もするんで
>>221-239の俺とお前以外の書き込み見てどういう比率か思い出してくれないかな
こっちが一部じゃなくてむしろそっちが一部だったんだよ
>>240 それ逆に言えば結局「デフォで限界ダメ外せる斧が強過ぎる」って事だよなw
ヒィー俺のレスも見られてしまう
みんな斧なんてカッコ悪い武器そんなに使ってたのか
俺のだとセスナとアルカネーゼぐらいしかつかってなかったのに
>>240 >斧無双他武器涙目(パッチ前)
>ファイター全員斧デフォ推奨のゲーム
>謙信にすら剣使えない
これだと、槌以外産廃と言ってるの等しいよな
そういうバランスじゃなかったのは明らかだよ、と言ってるわけ
槌PTが強いと薦められて、当たらないからやめた、という報告も度々あった
1.00でも、槌オンリーではなく、スタイルを選べる幅はあったんだよ
>>243 だって立ち絵変わらないし
立ち絵も同じ
戦闘時の自分が見えるわけじゃない
特に何の意味もないからな
こだわるならヒデオの剣とかもかっこわるいしw
強いのはわかってたけど結局使わなかったな槌
効率よりも違和感の方が強かった
まあそれでもクリアするぶんには全く困らなかったからいいんだけど
最初は鎚が強い上に、つえー斧が割と早くから無制限に拾えたってのがあったからなあ
いずれにせよキャラごとにもっと個性をつけて欲しかった
>>244 俺はそういうバランスだったのは明らかだと言ってるわけ、俺の細かい発言わざわざ拾ってきてるけど
他武器のもっさり感に比べて斧のサクサク進む度合いが桁違い ←これ一番重要ね
効率プレイが好きじゃなくても
>>223のようなプレイヤーが自然と斧を選ぶ比率が上がるだけの有意の差があった
だから平行線で不毛だっての、キリよく正午で終わりにしよう
効率じゃなくてランスの通常攻撃1は500だとストレスがたまるんだよ
> キャライメージ優先(笑)なら
> ただの限界が高いだけの技能なしアルカネーゼがランスや謙信よりダメージ出してることに疑問を抱けよ
後、イメージが〜違和感が〜って言ってる奴が
これに全く触れないのが笑えるんだが
>>241 >>244に書いたとおり、剣が使えない等の決め付けは妥当じゃないよ
バランスを語る上では言い過ぎ
上で書いたように、槌が強かったのは俺も認めてるが
それしか使えなかったのだ、となると話が違ってくるということね
>>238 あれは待機できちゃうとそれはそれで簡単になりすぎるけどね
スキルは移動中付け替えできるし制限つけたバランスとして面白かったがこれも少数派かな
>>251 ハニーが出るかは予想できないし
いちいち付け替えは面倒くさいな
簡単になるというよりストレスがたまるだけだった
待機があると難しいというより面倒くさいというだけというか
待機をなくすんじゃなくて、待機も別枠で回数制にすりゃよかったんだよな
コマンド枠一つ潰しても欲しいって人もいるかも知れん
無駄撃ちはまだしも残りコマンドが逃げるしかなくなって、倒せるのに逃げることになるとかは流石に頭おかしいとしか思えない
クリアは出来るし使えないってほどでもないな
ただそれをやるには正直かなりだるいし差がありすぎるのと
大抵の人が気づくようになってるからよほどキャラ設定にこだわらない限り槌使うだろうけど
>>253 防御体勢と弱点サーチが実質待機じゃないかな
>>253 不満があるのはわかるが頭おかしいは言いすぎだろ
楽しめた俺が頭おかしいみたいじゃないかwいやいいけど
キャラ設定にこだわるとアルカネーゼ>ランスや謙信の状態にハァ?といいたくなるからな
アルカネーゼって限界が高いだけで
斧技能ももってないカスなのに
>>255 最初から回数ある奴はいいよ、ない奴はわざわざ貴重なポイント使うわけもなし、枠も一つ潰される
アイテム専用枠のように最初から3回とか5回くらいは待機できる、別枠コマンドを用意しておけばここまで批判はなかったろうということ
>>256 待機なくても楽しめる人がいるのはわかる、俺もたまに捕獲の時とか心底イラッときたくらいでむかつく場面こそ多かったがそれだけでマジ糞つまんないとは言わない
でも待機がないほうが面白い!って思えるのは流石に頭おかしいだろ、開発側はそういう色々なことに気を回して然るべきなんだから
TADAはそれら縛りが本気で面白いと思ってやってんだ、面白くするための縛りじゃなくてただ手間とストレスを溜めるだけの縛りなのに
>>258 他と差別化をするための縛りでしかなかったな
無論、つまらない
魔法系の弱点サーチと同じように戦士系も防御体勢3回分くらいはデフォでついててよかったとは思うがな
枠潰すのはそれはそれでかまわないと思うけど
コスト1で二回分使えるような簡易防御みたいなのはあっても良かったかもしれんと思うけどね
いいじゃん、倒せる敵を目の前にして逃げちゃうことがあってもw
「うあーむっかつくー! 次は対策練っとくかー」ってのも楽しみ方の一つだ
ランダムエンカウントで対策もクソもないわ
ある程度出現するモンス系列がわかるようなシンボルエンカウントか、戦闘中にベンチと交替できるならまだしも
固定以外には温存が効かないんだから
余計なスキルセットすればまた違うストレスが溜まるだけだし
戦国じゃ偵察できるから事前の対策も練られたけどね
大帝国でも最初は偵察できなかったなー
不必要な不自由
なんかいか戦えば出てくる敵がある程度わかるようになるだろ
システムが良かったとか本気かw
これが最大の失敗要因だろ
技回数制限に使えないマップ
まともにテストプレイしてないのが丸わかり
俺はルール内で、アレコレやりくりするのが好きな人だから、待機が無い事不満は無いな。
待機が無いなら、無いルールでどうすれば良いか考えるのが楽しいと思うんだけどね。
>>258 >でも待機がないほうが面白い!って思えるのは流石に頭おかしいだろ
そうでもないんじゃない
感じ方が違うと、面白いと思う部分も違ってくるしな
>TADAはそれら縛りが本気で面白いと思ってやってんだ
そうだろうね
開発中、待機ありのバージョンも試したうえで、あえて「面白くないから」とオミットしたわけだし
俺はどっちでもいいんだが、オミットした理由も分かる気はする
クエスト中、キャラをたくさん育てて使って欲しいってデザインだからな
そのどうすればって内容がつまらんからなw
つまらないと思わない人間もいるんだが、少数派なんだろうな
>>267 捕獲ロープが待機代わりに使えるじゃなーい、とかなw
魔法使いなら、待機代わりにサーチとっとくか?いや無駄撃ちがあっても
その分攻撃魔法の方が、とか工夫の仕方はあるしな
くだらん設定にこだわって全体のバランス崩壊
それに加えて内容の薄いストーリーにぽっとでのラスボス
パステルとイージスは何の魅力もないクソキャラでリセットいなかったら何の価値もない
これでフルプライスってんだからなめてるな
俺は面白いと思った人間だけど少数とか多数とか集計してないんだからわかるわけない
エロスケ(笑)を参考にすると、
中央値に対して、平均値が大きく下がっていて、
会う人には面白いけど、会わない人にはクソゲーって人を選ぶ出来になってる気がする。
一般的な評価は判らんが、エロゲ雑誌やエロスケ的には良い部類の評価だな
問題はシステム周りよりも、もっと別なところだもんね
本筋も薄けりゃキャラも薄い
製作側の贔屓キャラだけのオナニー見せられてもな
面白くない人にはとことん面白くないゲームだと言いたいのはわかったから落ち着け
いや落ち着いてるんだろうがまあ程ほどにな
システムはともかく
他の部分は擁護できんわ
>>275 なんとなく、わかるわ
ある意味、尖がった作りだからなランクエ
俺は楽しめたからそれでいい
来年にはマグナムわすれてそうだなあ
キャラはどうあがいても擁護不可能w
キャラ紹介にいたキャラですら何もないのもいるし
不可能なら擁護しなくてもいいけど、何度も同じ愚痴を聞かされるのは勘弁な
そんな仕様にしたメーカーが悪い
悪い所は叩かれても仕方ない
なんも見ないでランクエやってる時はかなり面白かったよ
でもクリア後にスレ見るとなんとなく面白くなかったように思えてきた
まぁまぁ面白くて遊べるが、ランスシリーズだと思うと「これじゃない」感が強いのが
シナリオに一番不満があった
ライトユーザーには丁度良いのかも知れない
設定語りできるくらいの古参ユーザーにとっては色々と蔑ろにされて許せない出来だけど
キャラにも不満があった
だからもうこっちでやんなってば
>>202 突然隣に建った塔に何の脈絡もなく現れたご先祖カラーを倒してめでたしって…
ソードマスターヤマトじゃあるまいしw
マグナムでこのうっすいうっすいシナリオを補完しないで何やるってんだ?
>>266 やたら制限する割にプレイヤーにできることが少ないから
ただ逃げるか全体攻撃ぶっ放すかするだけの作業ゲーになっちゃったね
その制限を緩和するスキルも限られてるのでどのキャラも似たようなスキル構成になって個性を潰すし
キャラの数だけは多いのにそれを生かせるような場面もないし
何がしたいのかさっぱりわからんシステム
ランクエの日常話とかは良かったから
ヨイドレには期待できそうで良かったわ。
無駄打ちするやるせなさ>待機で調整する煩わしさ
個人的にはシィルの氷付けを移動させちゃったのも不満なんだよね。
なんていうか、全国のときに、ここで待ってろ、とか必ず迎えにくるみたいな雰囲気出してたのに、
あっさりもって来ちゃった(しかも部下に全部任せて)っていうのが…
手元に置いておきたかったのはわかるけど、遠くで待ってるってのが良かったのに
全国後日談でみんなが見舞いに来てたのもグッとくるものがあったし
JAPANにとりにいけるころには
香ちゃんも食べごろかなって想定はダイナシではある
ランクエの全てが薄いのが台無しにしてるよな
> マグナムでこのうっすいうっすいシナリオを補完しないで何やるってんだ?
キャライベント
正直ここさえきっちりやっていけば大分評価は変わったはず
マップにキャラ引き連れてイベント発生ってのがどうもな
>>298 だなー、キャライベント薄かったのはきつい
シナリオなんていっつもそこまで大層褒められるもんでもないしな
まぁ戦国とか6に比べてカタルシスが薄いのはわかるが、フルとかモダンがエロかったからいいよ
なんかフルなんか全然悪い事する前に倒しちゃったから
小イベントにしか見えんのだよね
なんで彼女が悪役?
>>298 イージスどうすんの?
記憶喪失投げっ放し、後半空気なのは変わらないままイベントだけ増やすの?
そもそもメインシナリオがソードマスターヤマトなのにキャラのイベントだけ増やすなんて器用な真似できんのかね
本編とキャライベント関係なくね?
イージスはアルカネーゼや鳩みたいにさっさと強制イベントで仲間にさせちまえばいいのに
その気になれば中盤のほうまで後回しに出来るという糞フラグのせいで扱い最悪だからな
9なりマグナムなりで活躍するんだろうか…
イージスは犠牲になったのだ、取り返しのつくRPG()という謳い文句の犠牲にな。
戦闘その2はランス戦闘曲ナンバーワン
ランス8の中で完結したアマズサ社長は勝ち組
というか別に悪人ではないフルカラー
ランスマグナムで、本編の薄さを埋める様な規模の
ストーリーがあればよいが、十中八九キャライベの追加くらいだろうしな…
そもそもランクエは小規模な冒険譚で大冒険的な要素は9以降に続く作りなんだから
キャライベ以外下手に手を入れない方がいいと思う
現在のランクエが大多数のプレイヤーが望んでたものじゃなかったとしてもな
ユーザーが大冒険を求めてるのならアリスのすべきことはマグナムじゃなく
9をさっさと出すことだろうにな。もっともぷりんにユーザーが求めるような
大冒険譚を作れるかというと巨大な疑問符が付くわけなんだが…それが
出来るなら8がランクエなんかじゃなくヘルマン編としてもっと早く出てただろうし。
規模が小さいのと内容が無いのとは違うから
そうはいうが傾向としちゃユーザーは大冒険求めるとこあると思う
回想とかで、空白の20歳期の冒険をやるとか
やろうと思えば色々と手はあると思うけど
専用スレあるんだからそこで愚痴れよ
ランス3やってるんだけどダンジョン内MAPの使い方がわからない
カーソルで上下左右に移動します、とか書いてあるのにクリックしたらMAPが真っ暗になって何も見えないし
カーソルをどう動かしても自分のいる付近しかMAPが見られない
どうすればぐりぐりMAP動かせるの?
ググってもMAP出てこないし悪魔の洞窟の地図自分で作ったぜやっほう
ユニット間にレベル以外の差異が殆どなかったのが残念だったな
まぁ世界観的にはそれが当たり前なんだろうが
AI糞すぎて笑えない
戦闘で全キャラに指示出せるパッチとかないんか
AIが優秀だったらお前要らなくね
なんで?
>319
あれは、ランスの位置をどこに置くか考えるゲームだ。
出来ないだろうが、ロマサガ3のトレードみたいなゲームを作って欲しいなあ
グループ技とか、絶対面白くなると思うんだよね
アビスリーグが魔軍なのかプルーペット商会なのかは知らないけど
コパンドンを主人公にしたときだけできるんですね
ランスの熱き精液を知るもの来たれ
ロマサガ×ランスとはなんと夢のある組み合わせだ・・・
やってみたい
プルーペット商会はドフォーレ商会でいいだろ
懐かしいな
早馬→根回し→知るもの来たれ!→じゃらららら…
コンビ投票、シィル意外に低いな
ランデレ効果でTOP3入りくらいはするかと思ったが
>>330 win7のこと知らないし見当違いかもしれないけどGDI++インストールしてみれば?
うちのskypeがGDI++を無効にしてるとそんな風に文字が横になるんだよね
氷漬けシィルとの絡みだとどうしても辛気臭くなるからな
体は氷漬けだけど意識があって喋れるようにしたら辛気臭くな・・・・
どっかにそんな人がいたような・・・
シィルいないと物足りない
あいつが一番かわいい
戦国や6はともかく3,4辺りはシィルが一番可愛かった
今よりヒロインしてた。いや今は悪い感じでヒロインしているから
つまりあてなが登場してからヒロイン分が薄くなったと
5Dがヒロインしてないと申すか
>>337 6も戦国もシィルが一番かわいいだろ
戦国は容姿も素晴らしい
6は髪型のマイナス補正がありすぎて残念だったけど戦国のシィルは見た目も中身もかわいかった
ねーわw
見た目はともかく中身はカスなのがピンクの定説
最近キャラ叩き多すぎだなあ
シィルは「ランス様のためなんですごめんなさーい!」
とか言いつつ余裕で人を殺せるくらいのキャラでいい
織音曰くキャラデザはそのキャラから話しかけてくることで決まる
そうか…ウルザはそんなにハイレグが着たかったのか…
>>347 6のキャラの足見てたらそんなのより趣味って分かるでしょ
戦国のシィル誕生日イベントは可愛かったけどな。ランスがw
掛け合いでシィルランス入れてる人の中には、時々あるランデレが好きだって人もいるはずw
>>338 あてな可愛いけど投票はいまいちだよね。1人だけって時に投票する気になれない。
有効票数5票の人気ランキングだったらもっと伸びる気がする
> 有効票数5票の人気ランキングだったらもっと伸びる気がする
6がそれに近い投票だたんだ・・・
6はあてな立ち絵だけしか出てないから
戦国の全体攻撃は時間がかかっていけない
魔軍で三体くらい連続で全体攻撃されるとゲーム閉じたくなるな
やったああああああああああああああああああああああああ!!!!
ゼス崩壊のラフ画集買えた!
今更買えるとは思わなかったわ
どこで買えたのか詳しく
ついでに値段の方も
あてなのピークは5Dの販促用アニメだろ
>>354>>355駿河屋で2600円だった
今まで使ったこと無かったからググったけど評判悪くて心配だわ
勝子より虎子の方が人気みたいだけど人気投票で勝子に負けて悔しがってる虎子が見てみたい
>>337 3、4はシィル人気絶頂の頃だからな
ランスシリーズでというより、エロゲー全体で1、2を争うほどのヒロインだった
ヨイドレなら復活後のシィルのHをエロエロに書いてくれると期待している
ランス6(ゼス崩壊)やってるんだけど、最後のラスボス(裏)(アルベルトとアニエス沢渡とスパイやってる使途3人組)
を倒したら、Hシーンとかありますか?
なんか倒すの苦労しそうなので、Hシーンがなければあえて攻略しないつもりなのですが。
ファッショナブルな下級使徒だなw
>>357 トンクス。
今見てみたがやっぱりもうなさそうだな…
>>360 それ倒したら、トゥルーエンド。
当然Hシーンも全員分ある
ウルザの乳がおがめる
蘭ちゃんの乳は?
>360
362に補足
それ倒したら、トゥルーエンド(ウルザの乳)へのフラグが一つ完了
そういやダウンロード販売今日からか
367 :
名無しさん@ピンキー:2011/11/25(金) 19:11:53.46 ID:3JIYbjej0
ランスY、DLのやつボイスありになってね?
368 :
名無しさん@ピンキー:2011/11/25(金) 19:13:19.92 ID:rry7lA2yO
次回作は東郷さんを出して欲しいね
>大陸はオーストラリアくらい
それくらいだよなあ
前にここで日本の倍くらいって書き込みを見た記憶があったが
>>367 本当だw
つっこみいれてあげると修正されるよ
>>369 あくまでイメージ・・・
最初から部長はオーストラリア大陸をイメージしてたけど
あの大陸大きすぎって事で半分の東西2000kmとした
それで設定したからまた変更って事にならない限りは
面積的には日本の5倍くらいだな
だとするとJAPANってかなり小っちゃいんだなw
でも人口密度的には一番高い
リーザスの2.7倍程度。ヘルマンの4.7倍程度だ
魔軍騒動で随分と減ってそうだが
前に魂縛りが解放された時は中つ国が魂縛りで壊滅的になったらしいし
今度はアフリカ全体が魔軍+魂縛りの大虐殺にあっているだろうから
もろもろ含めてゼス崩壊の時のように、1/10が死んでても全くおかしくないわな
>>365 ちょwウルザの乳がかかってるならがんばって倒してみるわ。正直アニエスとあのロリスパイではモチベが上がらないんだよね
ランス6で無茶苦茶モードに行った後のお勧めレベル上げ場所ってどこ?
周辺の森
イタリア
ひたすらに森を一周
あそこは玉も集まるから色々良い
てか架空摩人連戦できつい
全員100レべぐらいいるのか?
森でやってもなかなかレベル上がらないし気が遠くなる
>>332 亀レスで申し訳ない
そのソフトでは開けなかった
なにがいかんのだろう
鬼畜王やってるんだけど魔人軍が攻めてくるのってLP5年の9月からじゃないの?
LP5年入ってすぐ(1月)にまだゼス攻め途中なのに魔軍来たんだが…
あと魔人って一人づつ来るもんだと思ってたらレッドアイ・ガルディア・カイトが同時に攻めてくるとかキツい
直ったはいいけど今度はBGMがループしねえ
_inmmは別のゲームで使ったことあるからやり方は間違っちゃいないはずだけどループしないぞ
くっそおおおおおお
>381
Lv100で倒そうと思ったら、肉100個とか現実離れしたドーピングしないと無理
ドーピング一切無しだと、パットンのHPが4万前後になるLv130ぐらい必要
現実的な範囲でドーピングしまくっても、パットンのレベルが120ぐらい無いときついと思うよ
アレを4万で倒したのか
俺は5万くらいだったかなぁ
最終戦以外はそんなに要らないから連戦遊んで楽しんだぜ
戦国の巫女機関で全国編キツすぎワロタ
序盤だけだろ
休戦とか使えばそうでもない
>>385 レベル120か
今ランス60だから120レベルまであと900戦ぐらい必要みたいだ
先が長い
巫女機関って国力がネックなんだっけか
でも武将は優秀なのが最初から揃ってるしどうとでもなるんじゃね
国力というより部隊人数がとにかく少ない。
取り柄は内政ステータスのいいのが多いことくらい
多いとこは部隊人数600や800で始まるけど巫女機関は平均200〜300だからな
足軽なのに150程度とかザラに出ててくる
ランス6DL版購入して、コパンドン仲間にしたところ
玉集めがしんどくなってきた
レベル上げしていれば勝手に玉集まるし、むしろ余るくらいだけど
周辺の森をひたすらぐるぐる周る作業だな
3ルート全部回れば一週で玉カンストするし
無理に玉を集めず、メインストーリー進めながら
あまった玉でサブイベントこなしていけば、気分的に楽
技やサブイベントを直ぐ見たい!となると、周辺の森を回りまくる事になるけど
周辺の森は良く出来たシステムだったな
あれでパーティーがどんどん強くなってることを実感できた
周辺の森よりイタリアの方が楽だと思う
>>364 真・鬼畜王(仮)が出れば出るんじゃないのかい?
森で上級:戦術的撤退→中級:戦闘しながら1週
初級→1人ずつ出撃させてモンスター探しさせて
サーナキア用C大饅頭探しを兼ねているんだが
効率悪いかなぁ…
結果的にレベリングのストレスを感じさせない
ところは良くできていると思う。
そういや無茶苦茶モードでレベル上げしんどくて投げたけど結局イタリアの奥にある階段の上の星はなんなだったの?
通行証がないと通せないとか言われてずっと通れないまま終わった気がする
球集めって森の左のルート通れば1分で三種類集まるし大した作業じゃないような
赤と黄色は冒険功績で取れるし青いのは宝箱でプレゼントとの二択だが5分もあれば3個ずつ集まる
レベル上げも無茶苦茶モードじゃないなら特にする必要ないだろ
>>400 C大饅狙いながらならベストでしょ
周辺の森懐かしいぜ
玉集めもあえてやるなら周辺が早いぜ
昔、周辺とイタリアと秋の森は時間測ったような
秋の森もなかなか早い
ランス1のリメイク出ないかな
にわかだから1はダイジェストでしか見たことなくて悶々としてる
>>401 何もないよ
ああ、ここから先は一級市民の別世界なんだなという設定を感じさせるだけの話
3や4は昔のゲームだから仕方ないとは言えバックログが読めないのは辛すぎる
ミスってエンターキー連打しちゃって読み飛ばすともうデータロードするしかテキスト読む手段ないとか勘弁してくれ
うわ
ロードしたら一時間前の状態に戻りやがった
これはもうランスシリーズから足を洗えということか
409 :
名無しさん@ピンキー:2011/11/29(火) 07:10:09.34 ID:ks8PELJnO
素朴な疑問なんだけど悪魔と魔人てどっちが強いの?
悪魔も元をたどれば神から作られた?ようなもんだから無敵結界は効かないよね?
ルサラウムは神から作られたんだし。
じゃあルサラウムに作られた悪魔も無敵結界は無効化できるかなと。
いいから3やってこいよ
何ができるかなとだ
wikiもよんでこい
ルサラウムってなんだよ
悪魔王のことを言ってるなら「ラサウム」だぞ
あと悪魔と魔人じゃ比べる対象にもならない、圧倒的に悪魔
魔王だけは別格で通常の悪魔よりよほど強い
最上位の悪魔数人のみがなんとか勝てるというレベル
わかりやすくドラゴンボールで説明すると
人類最強が亀仙人
魔人はサイヤ人来襲時の悟空やピッコロ
悪魔はサイバイマンからナッパ
魔王はギニュー特戦隊
悪魔王はフリーザ
創造神は魔人ブウ
わかりやすそうでわかりづらい
三魔子だっけか?
ルサラウムの子供たちは魔法より強いんじゃなかったっけか
間違えた
魔法じゃなくて魔王だ
きも
魔王よりも強い存在って
ラサウム、三超神、くじらくらいだろ
ルドラサウムは強さとかを超越してるから除外して
完全覚醒勇者>三超神>永遠の八神≒ラサウム>一級神>ククルククル>三魔子≒魔王
>>416 ?
あんたの言うとおりひつじ小屋で確認してみたけど
>一級神より強い魔王に対して、各々が能力的に7:3か8:2で勝るレベルにある。が、一級神には及ばない。
って書かれてるが俺の「三魔子は魔王より強い」って意見がどこか間違ってるのか?
既出情報をしたり顔で語るなってことだろ
魔人ますぞゑにいつも吹く
どんなRPGでもそうだけどミスって死んでずっと前のセーブに戻されるとやる気なくすよな
ドラクエとかそのせいでクリアまで1年以上かかったことあるわ
こまめにセーブしろよ
めんどくさいです
なら些細なミスもしないように安全プレイを心掛けろよ
それもまためんどくさいです
ヌルゲーマーなんで適当にやってサクっとクリアできるゲームが好きなんだ
だめだこりゃwwwww
そうかなら諦めろ
ドラクエは前のセーブじゃないだろ
まぁ長い洞窟抜けて、あと数歩で次の町という時に
全滅するとやる気なくすがw
そうだドラクエはそのまま教会直行だったな
記憶混同してたわ
DQ2のロンダルキア抜けてザラキ全滅が悔しくて悔しくて
ランクエは何やっても平気なぬるぬる度だったけど、プレイする上での狙いも何も無くなってた気がするぜ
ぬるぬるも程々にせんと・・・
DQ2でのザラキの想い出とか、ハードゲーマーだろww
こまめにセーブしてたらお前だけは逃がさんとか言われて詰んだ思い出
セーブしすぎるとかえって詰むゲームってあるよなw
5Dは詰む状況だとセーブライオンがセーブせず帰っていく親切仕様だったが
そいや昔FFTのベリアス前でセーブしたら泣きたくなったな…
>>434 オートがデフォなんだから
その仕様以外だったら鬼畜仕様になるだろw
オートだけど章ごとにやり直しってできなかったっけ
あれ一回クリアしないといけないんだっけか?もううろ覚えw
クリアしてなくても出来るよ
章ごとでも章のチャプターごとでも
海苔子さんのとこでメッセージスキップしまくってたもんだから
詰んだと勘違いして何度もやり直した
サンクス
やっぱりできたよな
ヘルマン編の後にでもパットンの歴史セットとして、3のリメイクとなぐりまくりたわぁシリーズを出して欲しいなあ
リメイク商法する暇があるなら、続編作ってほしいな
完結後にリメイクやら外伝やら出すのはどんと来いだが
リメイクに回す力があるのなら、
このまま完結までつっぱして貰いたいわ
バイオハザードで全弾撃ち尽くしてもタイラント倒せなくなった思い出
リメイク嫌い多いなぁ
俺は全然ありだと思うが。リメイクも外伝もカモンカモン。
完結しないとかは言語道断だが。
別にリメイク嫌いとは
>>441も
>>442も他の誰も言ってないぞ
皆優先順位が完結>>>>>>>>>>>>リメイクってだけだ
リメイクが嫌いなんじゃなくて先に完結してほしいだけだろう
あれホントだ、早合点しました、すんません。
さっさと完結して欲しいのは事実すな
別に結末が気になるわけじゃないから、キャラが新鮮に美味しく動くならリメイクでもいいな俺は
俺も早く終わらせて欲しいな完結まで10年以上かかたりするのは勘弁
ランスが終わるときが俺のエロゲ人生の終わりなので
いつまでも続いて欲しい
やっぱ完結が先がいいかもね
ヘルマン編でパットン活躍するだろうから3出してもらって、誰だよこれって気分を味わいたかったんだよ
本編はいらないけど鬼畜王だけはリメイクしてほしい派
俺もさっさと完結して欲しい反面、RPG的な単一の結末を期待してたりはしないんだよな
力尽きて、ぬるくハッピーエンドだけポロっと出されたりしたらガッカリだし
世界を楽しめる作品が欲しいなぁ
今回のランクエのシナリオは完結させろさせろという圧力に
ぶちょが応えた結果なんだよな
いや完結させろって言うのは全く悪くないし、ぶちょの力不足が原因なんだけども。
当たり前だがストーリーが続いているシリーズ物を
「終わらせる」っていう経験はぶちょは未経験なんだよな
その辺の未熟ぶりが露になった感じだ
次はきちんとして欲しいな、監督ぷりんでもシナリオはぶちょだろうし
それじゃ、次回も変わらんという事じゃない。。
マジノラインが機能しなくなったとき魔軍が攻めてきたけど
なんでホーネット様は止めてくれなかったの
ゼス遠征軍は予備兵力なんじゃないの
前線の兵力は別に減ったわけじゃないからホーネット派もいつも通り
そんな余裕ないだろうし結局ホーネットのヒエラルキーも
美樹>仲間の魔人>人類ってな感じたろうしな
あいつ人間に会ったこともない箱入りなんだから
人間への思い入れに期待しろと言っても無茶だろ
そもそもホーネット派は、カミーラの軍の動静を知らなかったはず。
止めるも何もない。
元々は魔王と人間の間の子だしなあ。
侵攻したのはケイブリス派を阻止するまでの義理を人間に感じないだろう。
ぶっちゃけ父の遺言を守ることのみに固執しているのみで、あとはどうでも良いんじゃね?
そもそも、人間を守ろうとかじゃなく
ガイの遺言を守るかどうかって点でケイブリスと対立してる筈
話をぶった切って済まないけど
クエストのポスター見て、暫くエロゲー離れしてた身だが、急にまたランスシリーズをやりたくなったんで
ぱぱっとレジに持ってこうと思うのだけどその前に幾つか質問させて欲しい
・まだサイトすら見てない有様だけども、新作のランスクエストは面白い?
戦国とかは余裕で原価で買ったけど、今回も原価買いでも価値ある逸品ですか?
・ねんぷちリセットかわいい?
・ランス5Dって小さいパッケージしかないん?
おしえてくれ たのむ!
ホーネット様は美樹ちゃんを魔王にしたいってだけで
その美樹ちゃんが魔王になって人類を滅ぼそうとしたらそれに従うわけか…
>>464 >今回も原価買いでも価値ある逸品ですか?
個人差はあろうが
大作を期待してたらちょっとちがうぜ
「にょ」系みたいにやたらキャラ多いが
参加するときしかしゃべらないってことも多いんだ
追加ディスクマグナムまで様子見したらどうだい
それか安いのをさがすか
> ・ランス5Dって小さいパッケージしかないん?
最初から低価格トールケースだな
ようはホーネットはたんなるツインテールな痴女でファザコンなだけか。
>>466 いわば夜えっちのないGALZOOみたいな感じですか
追加ディスク!そういうのもあるのか!
目の前に3000円の中古があるけれど、できれば(ねんぷちリセットが悶え苦しむほど可愛いとかじゃ無ければ)新品買ってやりたい・・・アリスソフトだし
ひとまず今回は5Dの新品ひとつだけ買って撤退して情報収集することにしますわ
ありがとう!
ねんぷちなんてすぐ話題から消えた程度のもんだよ
あれから色んなランスキャラの出すのかと思ったら全然出さないしね
5Dから再開するなら、続けて678と行けばいいんじゃないか?
>>460 そもそももそもそも、ゼスの側までホー様の勢力って
伸びてないだろうから、止めようにも止められないよな
ねんぷちリセットにそんなに価値あるのか?と思ったけど逆かw
リセットついてても\3,000ってことね。
ねんぷちシリーズとして充分な出来はしてるよ。
かわいく感じるかはどうかは本編次第じゃない?
原価買いする価値・・・は残念ながら「無い」と感じるが、
リセットの描写がシナリオ内でもかわいいのは間違いない。
そういうことじゃなくてランスのねんぷりが全然でないからあまり意味ないってことじゃない?
謙信とリセットしかないんだっけ
>>470 えぇ、そんな感じで再開ですわ
ただ4好きなんで4→4.1→4.2→5D→6→のつもりですw
3は流れで鬼畜王やりたくなるから回避でw
>>472 あ、そのお店はリセット欠品って書いてあるのがひとつだけ3000円でした。本体は新品っぽくすら見えた
リセットに関する記述無しの中古はなぜか4000円くらいで3、4個並んでましたがw
そんだけファンなら、全部買っちまえw
ねんぷちの出来の判断は、人それぞれなのでおいといて
リセットは可愛い。
10のエンディング(予定)に向けて、3部作が始まったみたいだから
序章として8を買うなら文句もあるまい。
リセットだけ手に入れてもなんだかなあって感じだからなあ
1キャラだけで補えるような作品スタイルじゃないしランスシリーズは
ランス4について質問です
五章浮力の杖3Fにおいて六つの部屋を順番通りに通ると別の部屋の鍵が開くというイベントなのですが
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2326540.jpg 攻略サイトに書いてある
> それぞれ左から、[赤][黄][紫][青][水][緑]の部屋。
> [宝石](エメラルド)。鍵がかかっている。下の部屋を順番通りに通ると鍵が開く。
> 左から[4↓][1↑][3↓][6↑][5↓][2↑]の順。
の意味がわかりません
黄の部屋を北向きに抜けてそのまま緑の部屋も北向きに抜けるとか無理じゃないですか?
正しくはどういう風に通り抜ければいいのでしょうか
自己解決しました
>>464 ランクエはやめとけ
どうしても欲しいなら本体+追加ディスクの同梱版が出るの待っとけ
>>465 そうだよ。戦国の魔王ルート参照
ランス・クエストの評価が低いのはEDの後日談もけっこうな割合しめてると思う
個人的にゲームだけで考えるなら80点くらいあったけど後日談-15点くらいあるw
しかも減点法ばかりで加点する要素が無いんだよなあ
鬼畜王や6は加点法でもいけるんだが
>>481 減点法に加点する要素がないのは当たり前じゃね?
法消し忘れただけだ
でもマジで何か加点要素ってあったかね
カラー信者ならやっといて損はない。唯一の自キャラであるイージスのイベントの薄さがもったいないけど
体験版は加点だったw
なんであんなに体験版は面白かったんだw
正直、一作品のサブキャラでしかないアイスフレーム3人娘が
(いや、ランス6も彼女らも大好きだがね)
体験版に出て来て掛け合いイベントこなしたことで、
メインキャラは当然の事、他のマイナーキャラも期待出来るな!と盛り上がった事と、
3Dダンジョンが意外と雰囲気良かったからじゃない?
実際はイベントが薄すぎて、ダンジョンの使い回しが酷かった訳だが。
漫F画太郎の罪と罰を彷彿させる、そう言いたいわけだな
・モンスターが3Dでなんか楽しい
・高性能のアイテム集めんのが楽しい
・リセットかわいい
まあいいところはちゃんとあるよ。イベントとかキャラ会話とか過去作品と比べると
ボリュームが明らかに少ないしキャラの扱いがおざなりだからイラつくだけで
土台部分のRPGパートそのものはそれほど悪くないから、小手先の補修でよくなるだろ
なんだかんだでシィルがいないのは痛い
いや別に
>>485 魔想さんが精液ぺろぺろしてくれた
かなみがなんかかわいい
おっぱいがいっぱい
発売当時スレ見てたけど
まだアンチだらけなのかよ
いいオモチャだな
ひんひん
ランクエボリュームは少なくないがシナリオ構成が悪い
プレイ時間30時間が見えてきた頃ようやく盛り上がり始めてすぐおしまい
もっと早くから盛り上げとけ
>>492 いいオモチャじゃなく本当に駄作だからいつまで経ってもアンチだらけなんじゃないの
つーか何でパステルあんな娘になっちゃったの?
鬼畜王のパステルを返せや
それはモダンさんで我慢しなさい
ってかモダンさんの人気が妙に高いのってそういう事じゃないの
ゆとり女王かわいいよ
ランクエはゲームシステムは面白いよ
シナリオは単純に足りない
買うなら、追加ディスクが発売する時にセットで買うのが良いな
ランクエのゲームシステムって面白いの?
俺ランス6みたいなのでいいわ
あれで3色玉のストックが5つあれば言う事ない
ゲームシステムでも6のほうが面白かったな
マグナム待ちだがヘルマン編でヒューバートがどんくらいイケメンになってるかも早く知りたいぜ
個人的には、マップ表示とか、戦闘のスムーズさではランクエだな
ただ、戦闘は自キャラが見えないのが…
>>500 不満点は多いけど、ランス6よりは良いと思う
戦国よりは悪い
ランクエのシステム、基本骨子は良いと思う
ただ上に乗っけたのが悪かった
個性がなくなるし、強化がウリと思いきやそれもしづらいし、挙句ロリはモルルンできないし
全然生かしきれずに終わった
もっとカスタマイズ自由度あげて個性も出せるようにし、試行錯誤もできて愛の注ぎ甲斐あるようにしてくれれば6超えたと思う
スキルとかしっかり練って、バランス調整して、組み合わせでより良い効力を発揮させたり、合体技とかもあったり
手抜きと言われるのもわかる
ランクエの戦闘システムは戦国でいう偵察スキルがあって戦略性が生まれるんであって、
今の状態だとマシな消費を目指すバランスパーティでバランススキルセットしか出来ない気がするかな。
戦略性が無いかぁ
成長の無個性さが致命的に感じた
戦闘は、なんか物足りないなぁ、って感じた
なんか足りない、ドキドキ出来ない
技に制限があるから、ひとつひとつの戦闘で各キャラが全力出せないのよね
だから戦闘にフラストレーションもりもり
俺は序盤の撤退を強要されるウザさと後半の作業ゲー感かな
少なくとも6より良いってのはない
ランス4.1と4.2やったことないからやろうと思うんだけどボリュームはどれくらい?
数時間でさくっと終わるようなショートストーリー?それともランス3や4くらいの量はある?
さくっと終わるさー
当時の低価格モノだしね
4.1、4.2連続発売とかやったっけ
って2ヶ月連続くらいだっけとうろ覚えてたら
たった1週間後だったw
待機できて、開幕ランスアタックが打てて、モンスターを探すコマンドあれば・・・
とにかく戦闘がダルいの一言に尽きる、モルモンもダルいな、シナリオ糞だな、エロもダメ
だな、後日談まじなかったことにしてくれ・・・
結論 何もいいところないw
>>516 良かったこと
エロゲーを卒業出来た・・・
らこんな所居ないよな
とにかく薄いからな・・・
ランスアタックはオマケだと思ってるから開幕じゃなくてもいいけど待機×無限回数は欲しいかな
体力減ってないのに無駄に回復しなければならなくなったり無駄コマンドが生じる
冒険開始時はスキル外しといて冒険中にスキル入れ替えるとか回復キャラは後から入れ替えで出すとか出来なくもないが
待機とかいらん
そういうのも考えてパーティとかスキル組むのが楽しいんだろうが
いや全然楽しくない
そういうのも含めて楽しいってのを作りたかったんだろうな
出来てないけど
ハニーに魔法とかすっげーストレスだけど
シンボルエンカウントなら待機なくても問題なかった
ランダムエンカウントじゃただの運、大帝国から何も学んでない
ランダムエンカウントは別に今まで通りだろ
戦闘システムがあれならシンボルの方がよかった
待機コマンドを別枠で入れておくか根本的に戦闘中PT入れ替え・補充できるようにしときゃ全部解決だな
そもそもが糞システムなわけだが
そうかね?
俺はシンボルエンカウントにしたところで根本的に何も変わらない気がする
戦闘自体を改善してくれないと
>>527 変わるっちゃ変わるだろう
スタメンのコマンド残りが少ない時にシンボル式なら無駄な戦闘を避けられる
当たっても避けられなかった自分が悪いということで、逆に完璧に避けてボス倒してクエストギリギリクリアできたら達成感
ランダムじゃ確かに単なる運否天賦、PS介入する隙もない、逃走にも限度があるし
根本的に言えば、そういうエンカウントを3Dで種族ごとに多様なアクションを用意して
戦闘は2Dでしっかりやってくれたほうがいいな、ボスの3Dグラがマジで安っぽすぎた
>>528 ランダムエンカウントとシンボル避けゲーは、単に別ゲーなだけじゃない
俺には趣味の話に聞こえるよ
>>529 ちょっと君は流れを読みなおしたほうがいいよ
>>510 ギャル島も同じなのにどうしてここまでプレイ感に差が出たのか
テストプレイ不足だったんかな
GALZOOはレオの通常攻撃がもっと数多くて
それにつられて仲魔が技消費しないで攻撃するという要素があったはず
あと合体攻撃も
>>532 後半は空気だけど前半は助かったな
後半で空気だったのは全エッチ回数0だったからの気もしないでもないが
GALZO3D作ってくれないかな?声なしで
ランクエの良かったところ>チハたんが可愛ゆす。
ギャル島好きだったなぁ
でもギャル島と戦国と言えば俺のトラウマも付属品でついてくるんですよね・・・
とっこーちゃんかわいいよとっこーちゃん
そういや戦国って女の子モンスターが出てなかったよね
SM迷宮の魔ゾーンが女の子モンスターじゃないかって言われてるくらいか
オロチっこ
魔ゾーンは女の子モンスターかどうかよくわからない
オロチっこは女の子モンスターじゃなく、幽霊とムシの中間あたりな不思議生物
モンスターより妖怪に近いと思う
・一回でクエストクリアできる構成
・がむしゃらに進むと足りない技回数
・中断するとイベント含めて最初から
この3つの要素のせいでRPGというよりパズルやってる感覚。
仲間どんどん入れ替えるために技数減らしやすい構成にしているんだろうけど、
1軍以外の仲間育てるのが面倒、同じクエストをスキップ出来るとはいえ毎回最初から見なきゃいかんし。
フリーダンジョンあれば変わったんかな…、結局脱出ポイントorクエストクリア付近でうろうろしてそうだけど。
一度クリアしたクエストはアイテム持ち帰るために帰り木か盆栽欲しくなる。
マルグリがフリーダンジョンじゃないかと
キャラ増やしすぎ
お祭りなんだからそれは別にいい
問題は性能面の個性がほぼないこと
>>539 4.1 4.2で女の子モンスターのオロチっことして召喚しようとしてなかった?
>>543 ここまで薄いなら良くないよ
性能面以外にも問題でまくりだし
今回本筋が薄くてもイベントはしっかりしときゃここまでになることはなかった
ランクエは微妙だった。で終わればいいけど
伏線とか放置し過ぎでヘルマン編から始める新規も迷惑するだろうね
そんな事より鬼畜王で大活躍だったバレスコルドバあたりはもう出ないのかよ
9を楽しむためには大不評のランスクエストやらないといけないんだな。
今の中古相場くらいなら、時間つぶしするゲームとして特に不満はないよ。
最初から最新のパッチ当てて、攻略情報を見ずにダラダラと1周プレイする。
後日談を鼻で笑い飛ばす胆力があれば、過度な不満は出ないだろう。
マグナムでどう変化するかはわからんがね。
と書いて見ても・・・読み手には地雷ソフトにしか見えんなw
個人的意見だけど5000円なら買い
バレスはともかくコルドバは織音に抹殺されそうで怖い
その根拠は?
サブキャラだしなー
出演は外伝の鬼畜王だけだし
鬼畜王でも嫁を寝取る為には謀殺されるしw
エロゲーとしては死なせるために存在するようなキャラだな
カミさん喪服姿しかグラ無いし
そういやかなみちゃんと友達設定だったメナドは存在してるんだろうか
ちょっと秋葉来て見たけど、ランクエの中古マジ大杉だw
戦国の30倍は置いてあるぞw
ランクエが初ランス作品だった俺には後日談は「へぇそうなるんだー」な感想しか抱かなかったな
今は6やっててアベルト前の巨鉄ちゃん突破出来なくて泣いてる
ついでに、大帝国はトールケースゲーの新品より安いけどそんなにひどかったのか?w
大帝国スレにどうぞ
キャラ多いし、ランス8で大量にキャラ処分されてそう
運命の女の魔想さんやかなみちゃん、王女のマジック、リア、香、パステル
才能限界が高くて、終盤でも使えそうな謙信やウルザ、戦姫
ここら辺以外は、気付いたら消されてるかもしれない
柴田勝家 lv36 限界lv46
コルドバ lv34 限界lv44
>>559 されてそうも何も、後日談で処分されてたじゃん
馬場彰炎 lv50 限界lv68
>>559 もう終わりまで出てこないから今回出しとこーってキャラは実際多いと思うよ。
JAPAN勢とかゼス勢とか、地理的にも出てくる必要性皆無のキャラ結構いたし。
知らん間にフェードアウトよりは良いな
ミリ「…」
>>565 初代からの付き合いだが、2のいちゃいちゃエッチ辺りからもこもこさんには
度々イラッとさせられてきた。
でもまぁもこもこさんあってのランスだよな、居ないと寂しいよなと自分に言
い聞かせてきたがランクエ終わった今だからはっきり言える。
イラね。
もこもこは3や4あたりがピークよ
いやピンク仮面じゃなくて竹中の方じゃないの
10年前の過去の自分へ
かなりのショックだろうが10年後に起こる出来事への心構えにして欲しい
リズナが魔人になってしまった・・・
魔人になる経緯とか言われたっけ?
後日談で魔人リズナとなるってだけ?
一切ないよ。
だからこんなに荒れたんじゃん。
ですよねー
サンクス
575 :
まさお君:2011/12/02(金) 05:23:37.64 ID:0Vt0wj6R0
DMMでランス6DLしてきたぞぉ!初めてのランス作品!オイラわくわくとまらねぇべ!
よーくかんがえよーもこもこちゃん大事だよー
577 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/02(金) 07:30:09.30 ID:dwpB8fow0
ランス6はおもろいよなー
CGまだでんの?!ってくらい多いし
ちょっとしたシーンのためにも一枚絵用意してくれてたりサービスいいもん
女盗賊のクエストでもランス凍結と女性陣の爆笑とか細かいところもCG使ってくれてるんだよな
シナリオもかなりいいし戦闘システムもよかった
3000円で買ったけどあれならフルプライスでも文句ないよ
そりゃフルプライスのゲームだしな
次のランスは2Dだな
ランス5 2D
ランス6 3D
ランス7 2D
ランス8 3D
ランス9 2D
つまりマグナムは9出た後か
なんだランス2Dが出るのかと思った
>>576 まあ、ランクエで鈴女処分したことだし
これからもこもこ必要アピール連発してくると思うよ
これから鬼畜王やろうと思うんだけど非公式修正パッチはどれがオススメ?
結局は人の好みなんだろうけど参考までに聞かせてくらはい
はやくマグナム
俺はご都合主義パッチ使ってる
>>584 迷ったなら「3.ご都合修正」で問題ない、初見でも「3.ご都合修正」〜「5.オリジナル互換」のどれかは必ず当てる。
そこから「6.修正パッチSP3」を当てるかは自由、ご都合修正版なら多少有利になる修正が入ってる。
サンクス
ご都合主義でやってみます
目に見えて投票数が減ったな
もう公式通うほどの新規ユーザーは殆ど残ってないだろうしな
>>589 しかもサテラやらアールコートやら…
もうライト層には完全に見捨てられて鬼畜王信者しか残ってないってことじゃないのこれ
人気投票マラソンって結構体力使うからなぁ…
ツールはツールで論外だし、かといってアラーム設置するほど熱意もない
まあ、概ね俺の希望通りの結果だから結局投票しなくてもいいかな?的な。
チルディ、イージス、アームズあたりは新規そのものじゃないか?
>>563 死んでるの?
てか、戦国の正史って蘭ちゃんやちぬ、島津以外はプレイヤーに委ねられないか?
武田は透林以外討ち死の滅亡が正史
なるほど。一周目じゃ風林火山できないのか。
だるまはともかく、デートする仲の彰炎や鈴女フラグ持ってる義風あたりは生きてて欲しかったなぁ
アニメのエンドカードが織音で驚いた
ウィリス×バードが見たい
仲よさそうに話してるところをランスに見つかってバードがボコられる展開
>>596 そゆこと。一周目だと何をどうやっても風火山は死ぬ
>>600 一周目だと死ぬ犬飼や肉奴隷の雪姫は生きてるけどな
>>602 その二人は降伏勧告すれば生き延びたような
ランクエ終わってから
ランススレ覗くのもアリスHP覗くのも少なくなったなぁ
6や戦国の時とかはそうでもなかったのに・・・
ランス6DLきたからやったがボリューム半端ないな
かなりやってると思うのにシナリオ進行状況全然のびねぇ、CGうまんねぇ、捕獲空きありすぎw
ランクエも別にそこまで不満は出なくて楽しくやってたが
みんなの言うボリューム不足やらイベント薄いとかいうのがよーく分かった
やっぱキャラたくさん出るRPGに戦闘中に待機系や入れ替え制限付けるのだけはないわ
一周目は正史じゃないぞ
二周目からの真√で各イベントを取捨選択してる
見てないんだけど僕は友達が少ないのアニメの最後に織音の絵が出たってことか
その通りでございます
ググってみたがかなり印象違うな
塗りしだいでこういう流行の雰囲気の絵になるんだなって思った
一方で鉛筆書きみたいなとこが織音ぽさあるとも
>>606 ずっと同じのびなさのままじゃないけどな
いっきにメーターいくときもある
それでも全体の量はパネェけど
謙信&ランスが30位以内にも入ってないとかwwwww完全に終ってるなwwww
もうヒロインとして必要とされて無いって事だ
まあ30位以内に入らなかったのは意外だったが
正直、食傷気味なランスとの絡みより
リックと絡みを見てみたいヒロインだからな
中間発表でも驚いたけど勝虎がすごいな
ああ、もうランスに尽くす女ですアピールはもういいわ
>>559 魔想、かなみはとりあえず出してイベントは有っても話にはもう直接絡まないんじゃない
そこに出てるキャラ全員絡みそうにないけど
>>612 27位 謙信 & 志津香
20位アームズ & 謙信
15位謙信 & リック
3つ以上入ってるのは謙信の他にはリセット、志津香、イージス、パステルだけですな
残念でした
それよりクルックーが入ってるの見たときは??と思ったが、貝マニア仲間効果かね
そこは流しとけよ…
伏線放り投げんなっていう抗議の意味でのランクインじゃ
カオスいないとランスって感じしないな
シィルだせないならカオス出してくれよ
ある意味唯一対等の男キャラで相棒だしなカオス
リックとパットンの活躍が見たい
特にパットンはランクエ出てないし
9はよ
9はパットンの国王時代の顔CGをもう一度描いてほしい
どんくらい凄い顔になるか
パットンさんにあの頃の写真見せたりしたら、枕に顔埋めてジタバタしちゃうの?
精神的にいい大人になったから、ほんのちょっと前のことだけどあの頃は若かったな〜って笑い飛ばす
>>625 自分を邪魔したのがランスだったと知った時も笑って内心感謝してたしそんな感じだろうな
ヒューバートといい、あの国には精神的に大人な人間が多いな
リーザスとは大違いだ
思ってみたらリアマリスかなみアールコートチルディ全員
大人な人間とは言い難いな・・・
まあ青の軍副将が最後の希望か
そういえばヒューは能力でネタにされるが人格は至極まっとうな人だった
パットンファミリーは皆デキた奴ばかりだし今から9が楽しみだ
ミネバと激闘を繰り広げて欲しい
パットン一味全滅しそう
ヒューバートはおいてきた
これからの闘いについていけそうにないからな
パットン一味の持ち上げうぜえ
十月に試験あったり忙しくて発売日に買ったのになかなかプレイできなかったがようやくメインストーリクリアしてきた
まだレビューとかはあんまり見てないんだけどこれって微妙じゃね?
あれ?もう終わりなの?って感じだったわ。ラストダンジョンも面倒なだけだったし
散々言われてたり今更だったらゴメン
あ、分かるだろうけどランクエね
魔想さんとかその他大勢が特に個別のクエストとかCG有りのイベント無かったし微妙としか言えないわ
なんつーか、ボリューム不足って感じ?
6で敵討ちしちゃったし魔想さんとかもうキャラとしては終わってるのかな。
昔のキャラが色々と出てきたのも嬉しかったけど、特にクエストやCGやイベントがあるわけじゃなくモブ的扱いだったのも残念だったわ
リズナウルザも酷いしランクエはみんな薄いからそういうのを計るのに向いてない
もっと言えばランクエは製作が間に合ってなかったんだと俺は考えてる
雑誌でラン以外の4魔女とかカロも紹介されてて
公式HPでお紹介されてるのにカロリアと3魔女だけは何もなかったからな
他のメンツは一応ある
俺的にはたまやフロストバイン、キースあたりがちゃんとフォローされてたのは嬉しかったな
ランス4大好きだから
まそうさんは、テンプレートな文章でランスにあっさりHされなかっただけでも
特別待遇じゃね?
精液舐めのCGがあれば、まそうさんファン的には良かっただろうが
マグナムで増えるんかねえ
ああ、今付属されてる本読んで見たがTADAさんとかもボリュームが過去大作よりは少ないってのは自覚してたんだ
ネタバレ怖くてクリアするまで雑誌やHPやここ見てなかったんだ。
だから序盤にランちゃんの目録拾ったときは驚愕と嬉しさに包まれた。うわーい!って感じで。
でも目録だったり加入時にランちゃんが一人で喋ってるだけだったり
なんとなく嫌な予感は感じてた。やっぱりイベントやクエストやCGは無いんだなぁって……出してもらっただけで嬉しいけど
魔想さんやウルザみたいな人気キャラもそんな扱いだったのは驚いたわ。
とりあえずランちゃんが最後の後日談でその後自殺とか書かれてなくてホッとしたけどw
なんか長々と書いちゃってスマン、とりあえずスレのログだけは取得してたから見返してみるわ。
最後に一つだけ
http://www1.axfc.net/uploader/Img/view.pl?dr=8764912104&file=Img_130655.bmp 許してくれ!ランちゃん!
つか全般的にダメダメだからなあ
キャライベントと専用クエさえしっかり作っておけば大分評価違っただろうに
>>639 あのイベントは嫌いじゃないがあれだけならキャラ紹介に出す必要はなかった
>>640 ぶっちゃけ○○がとか限定する必要ないくらい薄いからな
マリアもないミルもないカロリアもないリズナもないウルザもない
カイトはあれだけサテラも下手したら会わないで終わる可能性もある
サーナキアもないカオルウィチタ戦姫(ry
キリがない
製作側したらイベントなんてつくろうと思えばいくらでもできるわけで(唐突なリズナの魔人化なんてまさにそれ)
戦国の時点でリズナウルザもかなみもやることはとくになくなってるし
やる気次第だろうなあ
ただ公式のキャラ紹介にいるのにモブみたいな扱いだった連中はイベントが没った説ってのは結構当たってると思う
割と早くに雑誌に出したくらいだったしね
>>641 鬼畜王のイベント進行見ても、カスタム勢ってこの後メインストーリーにほとんど絡まないんだよね
細かいとこでも、ランちゃんの自殺、ミリのインフルゲンザは回収されたし
あとはマリアの事故、ミルの大人化くらいか?基本的に戦闘要員でしかない
ナギとキザおじさんの件にしても、まそうさんが絡む予定はないんだよな
そこの改変を、ランクエに期待した人は多かったと思う
その辺で、開発と古参ユーザーの意識の差は確かにあったな
いやだからそういうのは関係ないんだって
ランクエ自体どうでもいいクエだらけだったし
いろんなキャラをたくさん出せる仕様でだからこそ色んなクエがありと思われてたんだよ
メインどうこうじゃなくて他のクエにすら何もないキャラが大半だから全く関係ない
>>644 サテラですら必須クエじゃないってのは分かってるか?
鬼畜王はそもそもSLGだし
ケッセルリンクとナギに絡みがあるなら普通に志津香は出てくるだろうよ
妹心配してるっていう状態だからね
絡みがあるならだけど
別に志津香に限らずランクエは普通のレベルに至っていないからそういう議論はナンセンスなんだよ
>>644 いやだからな
ランクエはあっという間に他国にいったりちっちゃいクエだっていくらでもあったゲームなんだ
メインがどうこうよりまずクエ作ればよかっただけの話
そしてそれを大半のキャラでしなかったのがランクエだ
>>646 サテラは必須クエのひとつだ
あれがないと、今後のランス9、10で魔人とのエピソードが進まない
鬼畜王でも、ランスとサテラの関係はきっちり最後まで追ってるわけで
正史でも、あって当然のイベントだぞ
それと同じで、まそうさんがキザおじさんのイベントに絡まないのは
鬼畜王的には当たり前だ
普通に出てくるだろうよ、というのは鬼畜王を無視した願望でしかない
そこで願望込みで「出て当然」と考えるから、どんどんズレてくんじゃないか?
出て欲しいなら、そこは改変を期待すべきだろう
>>648 鬼畜王ランスの志津香ナギの関係とランス6の関係は別物だぞ?
今の関係ならナギがケッセルリンクと絡むならそりゃ志津香も出てくると思うのは自然な意見だと思うぞ
> そこで願望込みで「出て当然」と考えるから、どんどんズレてくんじゃないか?
> 出て欲しいなら、そこは改変を期待すべきだろう
電波すぎるぞお前さん…
サテラのクエって必須だったっけ
俺は全部やりまくってるからあれだが確か知り合いがクリアしたのに
サテラ知らないって言っててびっくりした記憶があったな
>>649 まそうさんが出てこなくても、ナギとキザおじさんの話はケリがつく
イベント的に、まそうさんは必須ではないだろ
今の関係から出てくるのが自然って考えるのが、もう願望込みなんだよ
そう考えるのがおかしいとは言わないが、出て当然!は違うだろうと
期待するというならまずケッセルリンクとナギが絡むかって所じゃん。
鬼畜王と同じように使徒にするどころかそもそも会うかすら分からないんだからさ。
んでもし絡むなら現状の志津香とナギの関係から言って関わらないんあてことはまず考えられないと思うよ。
それだけ。
俺はナギケッセルがもう絡むとは思ってないけど。
>>651 つか確定かなんて誰にも分からないんだからさ。
可能性が高いならそれで十分だろうに。
誰がどう見ても勝手におかしな方向に入ってるのはあんたのほうだと思うぜ。
>>653 俺には、お前さんが何で絡んでくるのかの方が不思議だが・・・
本来そこに居ないはずのキャラが絡むのには、改変が必要と言ってるだけだよ
俺は鬼畜王原理主義なわけじゃないが、あの時点で
予定してた正史イベントをぶち込んだ代物なのは間違いない
居ても不思議じゃないまでなら分かるが、俺の考えたイベントがなかったのは開発の不手際と言い出したら
ズレていく一方だと思うんだがな
だから改変も何もそのまま鬼畜王のイベントが正史で起こるわけが(ry
そもそもまずナギとケッセルが会うかすら分からないと・・・。
下二行も訳が分からないよ。
そんなこと言ってるのはあんただけだ。
ここまで何を言いたいのかよく分からない人も珍しい
そんなに分かりにくい?
なぜランクエには、まそうさん他レギュラーっぽいキャラにもイベントがなかったのか
について、俺なりの見解を言ってるだけなんだけどな
よくわからんがまた鬼畜王原理主義者が暴れてるのか
全く分からないなw
改変を期待しろとかじゃないとズレがとか言ってるが
期待したからといって何が変わるのかと
ぶっちゃけると
>>652と同意見だね
ナギ関連はどうやって決着付けるんだろな
予想できないな
鬼畜王で和解してなかったし
特典のモンスターメーカーやったらカバッハーンの方がリックより強いのね
そしてハンティがいまいち
あれは一緒に遊ぶ友達が付属してなかったから完全に放置してるわ…
ランス6の挑戦モードって正史扱いなの?
さあ
正史
今のレス数見て思い出したんだけど股間に666のキャラって出てきた?
数字からして悪魔関連だとは思うんだけど
出てきてないな
>>664 微妙、魔血魂の設定が異なるって理由でなかったことにされた可能性があるけど、
ランクロ++(既にサイト上から消滅)だったかの際、
ジークの魔血魂はアベルトに上書き確定されてたからジーク自体は消滅したと思う。
てか残ってると都合悪かったんかな…ランクロ++のログ欲しい。
ランクエのカイトのクエでランスがあんなところにいたら〜って言ってたし
正史扱いなんじゃね?カカカさんをヤリに行ったのって確か挑戦モードだろ
・ガンジーとマブダチ化
・ネオペンタゴンを壊滅
・ノミコン消滅でパパイア正気に
・カカカさん貫通済
・ジークの魔血魂はアベルトに上書き
・アベルトを殺害
全部正史でしょ、むしろたまにいるけど
>>670のように微妙と考えてる方が少数だと思う
設定の食い違いなんて一々気にしてるシリーズじゃないしな
とるぅえんど
意味わからない奴なんていないよね
地味にトゥルーじゃないんだな
CG枠取りのもこもこイラネーと言っていたが
次回作も恐らくシィル不在と考えると寂しい俺であった
個人的にランスもこもこあてなのトリオが好きなんだけどなぁ……
ランクエでランスが結構まともなツッコミをしているのがちょこちょこあって
あぁ・・・大人になったなぁと思った
>>676 つか今作だったらもっと嫌になってたと思うぞ
CCもイベントも全然足りてないからな
もっと減ることになって叩きは加速してただろう
もこもこさんがいればクルックーさんはここまでフルボッコされなかったはず
ペアはもっとランス以外での組み合わせあると思ったんだけど、本編でアレだとこうなっちゃうか
謙信とランスがないのはパターン化の結果だろうからそれはそれでアレなんだけど
謙信は志津香もあったからな
全部集めるとかなみ超えるから十分
謙信好きだけど、本編で十分だったし投票してないよ
他に見たいペアに入れた
馬鹿が叩いてるけど十分票集まってるからな
ああもこもこってシィルのことか、なんでみんな竹中もこもこの話してんだとか思っちゃったよ
>>681 かなみは既に1位になって出番増の確約もらって
自重した影響もあるだろ謙信とは大分事情が違う
都合のいいときだけ自重にするなw
他の絡みもランクインしてないしな
つか確約とか言ってるが
本気で1位とれなきゃイベント増はないなんて思う奴は少数派だろ
もっと言えば1位とった=CGがもらえるというわけでもない
CGがある可能性が高いのはHしたい投票くらいだろう
CGについて一言も言及してないが…
つか完結に向けて三部作構想で進んでるらしいし
今回の投票結果がマグナムだけじゃなく
9、10にも多少なりとも影響が出ると考えたら引っかかるものがあるわ
CGがまず一番大事だろうからなあ
ただのクエストなら上位やらで普通にもらえるだろうし
エロシーン追加のサテラはCGも必然的に追加か。
サテラがデレるのは未だ先だろうし、また良いようにレイプされるのか・・・
よくあんな体質で200年近くも貞操守りぬけたよなとつくづく思う
魔人だから友達とか優しくしてる人がいなかったって描写が3か鬼畜王になかったっけ?
>>680 ライト層が逃げて鬼畜王層の占める割合が露骨に増えたのとクルックーを除けば、
全体の傾向としては妥当な結果だよな
イベントが何もなかったキャラはランスとのペア、ランスとの絡みしかなかった謙信はランス以外とのペア
あとはカラー親子+イージスが票を集めたと
>>692 そう思ってたら使い回しか暗転を平気な顔してやってきそう
盲点だろうな
まさか魔人様が超敏感体質だとか誰も気づかない
実際魔人に言い寄る奴なんてランスぐらいだろ
ホネ派に男の魔人いないし
>>690 むしろ人気投票の結果をマグナムに露骨に反映にして次以降関係なくするんじゃないかなぁ
あーわり、メガラス忘れてた
あの人むっつりだから手は出さないだろうな
メガラスさんむっつりだしな
手は出さずに背中に女乗せて尻の感触楽しむだけ
昔は男もいたけど、ほとんどランスが殺したな
ホーネット派というよりジル派のやつらか
恐れ多くも魔想さんに惚れたアイゼルとか完全に忘れてました
あの人はホネ派だったかジル派だったか忘れたわ、
アイゼルはサテラと同じでノスに騙されてたホネ派って説明だったはず
ランクエの謙信はイベントが他のキャラより多かったけどどれもつまらんかった
戦国の時みたいな可愛さもないし、なんかコレジャナイ感があって微妙
>>702 ほとんどっていうか全員だなw
今はむっつりさん大勝利状態
俺もホーネット派の男だ
お仕置きされたい
ランス否定派御三家って、いたけど
今はもう、志津香、かなみちゃん、パステルの三人って感じだな
これからサーナキアに出番はあるのだろうか…
かなみちゃんもデレてきてるし入んないんじゃない
志津香、バード、パステルでいいよ
志津香は6でデレてる
今ランクエの謙信再会のところまでやってるんだが
香ちゃんの口ぶりだと、武田四将は真田以外死んでるのが正史なのかな?
>>714 島津4兄弟と蘭とちぬと風林火山の3人は正史では死亡してる
基本的に戦国の一周目が正史みたいだけど仲間にならない犬飼は生きてるし細かいところはいつものアリスってことで
今の所はっきりしてるのは一週目+犬飼・雪姫生存だっけ
島津と蘭、ちぬと家康は仕方ないから諦めてるけど
風林火山、特に火と風の二人は生きてて欲しかったなー
ヘルマン編への布石だったけ、風火山死亡は
犬飼・雪姫って伊賀と浅井朝倉を滅ぼさずに降伏させれば一周目でも生存可能なんじゃなかったっけ
犬は魔軍出現後に殺された気がするけども
違ったっけ?
布石なの?
武田が突出して強すぎるからかと思ってたが
透林だけ生き残ったのはわけがあるとか言ってたから今後出そうではある
ヘルマン編とは限らんけど
>>719 当然雪姫はイベント消化して生き残ってるから
犬飼生存は鈴女に続いて首切りかなみちゃんチューンナップ計画の一つじゃね?
あとはデレてランスとセックスしまくれば才能限界伸びて上の下クラスになれるだろ
まあサボってすぐダメ忍者に戻るんだけど
もういいよかなみは
寵愛がうざすぎる
かなみちゃん厨だけど今のかなみちゃんの扱いは何か違うと思う
ウルザちゃんの扱いが6以降ひどいと思うの
戦国ウルザは性能とイベント総合すりゃ
クエの謙信より扱いいいぐらいではあったと思うけど
シィルほどではない
ウルザはもはや完全にオマケポジションだよな
そりゃウザいと感じる人も出るぜ
6では好きだったけど
6以降一応毎回出てきてるがヒロインからは程遠いだろ
7に至っては志津香やマリアやリズナ他同様エロもなし
ヒロイン面してると言えるのはシィルとかなみと謙信とマジックくらい
おっと7じゃねえ8だった
>ヒロイン面してると言えるのはシィルとかなみと謙信とマジックくらい
投票結果にも現れてるが
この辺りのランスとの絡みは食傷気味だわ
かなみは6で、あれ?かなみなのに強い……だと?という感想だった
そして7での微妙性能ですごく安心した
かなみはリーザスとランスの繋がりのためのキャラでもあるから出番は多くてもいいんだけど8だと違和感あったな
6ぐらいの扱いでちょうどいいよ
いや、4や3もなかなか強かったけどな。ノス戦で時間稼いだ、り前に出して避けまくったり
最強は悪司のかなみちゃんだけどな
かなみちゃんというよりかなみさんという感じ
ダメな子が突然才能に目覚めるシチュが好きです
マチルダちゃん症候群です
>>733 マジックは優遇されてもあの順位だしヘルマン編だと出てもおまけかな
いや妊娠中で出てこない可能性もあるか
謙信は一位補正で枠もらってるだけな感じだったし
落ちたから次からは今回のウルザ程度の扱いかでないでしょ
かなみが弱キャラになったのは戦国からだろう
6より前じゃ普通に強キャラだった
6は強い上に便利だったな
かなみ無双なつかしいぜ
4の時避けに避けて闘神にタイマンで打ち勝ったかなみちゃんの姿を俺は忘れない
戦闘能力は良かったけど偵察能力とかだったらオーロラとかのほうが上なんだよね
そこがかなみちゃん
いや、偵察能力とかプレイヤーにあんまり関係無いし
時と場合によってはランスを殺すしかなみさんはマジヤベェからお前ら舐めてっとヤバいぞ
ストーリーだとへっぽこだが戦闘だと鬼なのがかなみ
ストーリーだとドラえもんだが戦闘だと並なのが鈴女
>>746 鈴女は三匹までは戦闘でも鬼だった。ちゅんちゅん手裏剣で無双してた
ランクエにちゅんちゅんがないのは他と同様ただの手抜きだろう
結局お前らマイナスの話題しかしないな
ごめん誤爆
ランクエの鈴女はかなみの踏み台でしかないからな
俺の勝子が後日談で…
>>751 ランスみたいなヤリチンとくっつくよりマシだよ。
最近のランスは強引にナンパしてるだけのエロが殆ど。
誰とくっついたとかじゃなくあんな意味不明な後日談でサラっと夢も希望もなく終わらせられたことが・・・
少なくとも、ランスと一緒になるよりは夢も希望もある気がするが
謙信とかもみんなそこらの一般MOBキャラっぽいのと結婚してまえばよかったんや
まぁ、2つあって両方武者修行もどうかとは思うな
>>746 かなみがいてもいなくてもゲームには関係無いけどね
ランクエでかなみちゃん陥落しかけてたが
正史でもひどいよかなみちゃん展開はあるのだろうか
フラグだけは戦国で立ててたけど…
もうTADAが忘れてるだろ
戦国で鈴女をガンジーに会わせたら取られそうとか鈴女はあてなと仲良くなれそうとか、三匹で戦姫が大陸行ったとか
色々フラグ立ててたのをランクエでは全部綺麗さっぱり忘れられてたし
まあ忘れてるんだろうな…
8、9、10は3部作構想なのが救いになれば良いが
鈴女がまだ生きてると勘違いして出してくれたら笑えるけどな
>>760 忘れてるってか覚えててもランクエの薄さでそれやれるとは思えないんだが
寵愛受けてる一部のキャラでもないしね
鈴女「早雲殿に相談したら依代を作ってくれたでござる、にんにん」
戦姫でなかったのはアームズで実験したからじゃないのかなぁ
いやアームズ出して戦姫とさよならしただけだろ
かぶってるしアームズ織音のお気にらしいし戦姫二度と出ないと思う
もうアームズも出てこないと思うよ
ヘルマンって寒くね?
キャラ作ったら、全ての設定やキャラ同士の関係や伏線とかイベントとかはひとまとめにして書いていないんだろうな。
だから忘れるんだろう。
アームズはいらね
あれファンサイトの人気投票じゃあすげー下位なんだよな
■サワー
・6でいじめられるとこもGALZOOの腹黒さも見た目も全部かわいい!
アンケートのこのコメなんだが6にサワーなんて出てきたっけ?
全然記憶にないんだが
6にサワーはいたよ
タマネギの調教でツインテール女にいじめられてた気がする
出る場所で言うとマジックの試験会場で出てきた
>>770 いや、1ファンサイトの投票を引き合いに出されても・・・
ファンサイトは古参で、さらに一部の奴が固まってるから票はいくらでも偏るよな
ちなみにそのファンサイトの結果はどこで見られるの
どこの投票でもリセット1位は揺るがないだろうな
>>775 一時間一票推奨してる公式のがひでえだろw
お前が文句言いたいだけの人なのはわかったから結果だけ置いてけ
は?俺は戦姫の立ち位置が奪われないかという危惧からアームズの人気を苦々しく思ってたところにアームズが下位の投票結果を見て明るい気分になっただけのものだし
大体今のランスシリーズに対しては文句言う気力もなくなってるとこだし
マグナムの正式発表まではこの気持ちがかわることはないだろうし
そして今投票結果のページを見返してたらどうもアームズが投票対象に含まれてなかったみたいで軽く絶望してるとこだし
にしてもバトルノートが織音絵になったらイメージが変わりそうだな
やっぱりあそこの投票のことだったか
結局無駄に長い文句ばかりで読む気が失せた
ランスの鎧、ヘルマン編で変わると良いな。
最近の鎧も悪くはないんだがそろそろ飽きてきた。
冊子にヘルマン編用ランスのラフが載ってたな
結構かっこ良かった
>>769 7年間近く忘れられたナギとか
キサラコプリ、レベッカコプリ姉妹なんて忘れられてるんだろうな
Lv35超せば寄生魔神付き迷宮発見でしあわせにとかエンドが有ってもいいのにね
なんか製作者よりも物凄いランスシリーズのファンの方が
ランスシリーズに対して詳しいんじゃないかと錯覚してしまう
>>787 ランスシリーズに限らず、思ったよりも原作者って忘れてるもんだよ
漫画でも毎週連載に追われる作者よりも、読み込んでまとめてて詳しい読者がいたりする
しっかり管理する作者も中にはいるけどね
特にキャラ間の人間関係、誰と誰が顔見知りで僅かにでも絡んだことがあるかってのは、
キャラ異様に多くなってくると、ちゃんとテキストとかなんかにまとめてないと忘れてて到底把握しきれない
実際そうじゃね
設定忘れてるし
受け手は公表された物だけだが
作り手は出してない部分とさらに先の展開も考えなきゃならないからな
把握しなきゃならない範囲が違うから遥かに大変
でも設定変更とかは恥以外の何物でもない
程度によるけど設定変更も今更だし別に構わないな
俺が思いつく限り一番変わってるカオスの設定の場合3、鬼畜、6で全部変わってるけど特に文句言う気にならないし
まあいまさらというか
完成してくれればいい
糞エンドは嫌だけど
まだ持ってない→マグナム同梱待ちの俺に詳しく教えて欲しい事があるんだが
チルディちゃんってどういうキャラなん?
ランキング高いとこにいるけど、かわいい?
ていうかジュリア出ないの・・・?あいやー
かわいい
野心家
打算的だけど殆ど空回りする残念な子
でもめげない健気な子
正直いまいち
ロリペド好きならいいんじゃない
ちょっと腹黒いけどそういう計算がちょくちょく裏目に出るようなキャラ
チルディちゃんはランクエで一番かわいい
自分では計算高いつもりだけどいろいろ抜けてて上手くいかない
ぺろぺろしたい
剣レベル2だけどお菓子作り方向に進んだほうが大成できたとか
お菓子作りレベル3とかなんだろうか
なんか似たようなキャラいた気がするんだよね
気がするだけだろうが
新キャラ勢では一番気に入ったキャラだな
みんなの評価良いなぁw
雑誌に立ち絵が掲載された様な気持ちでwktkしたりお絵かきしたり妄想してマグナム待つ事にするよ!
あまりあてにしないほうがw
出番ほとんどないし期待するとアレだと思うよ
ランクエスレでも別に話題にならんしね
要は会話とかがあるだけマシなキャラって所なのかな・・・
とりあえず細目ロリ気味キャラってことと
ジュリアはブリティシュのお世話で居ないと・・・でいいのかなorz
期待しないほうがいいってのは悲しいよな
以前は真鬼畜王は色んなキャラのエンディングが
いや、開始国も選べたりするのかなと妄想してたがもうそんな期待は持たないことにした
>>804 本当にそうなんだよ
薄すぎる
チルディはまだマシな扱いのほうだと思うけどさ…
いやでも本当にかわいいよチルディちゃん
ラフェリアって名前で出しても良かったのに
>>800 お前緑のもこもこさんディスってると蝶のように舞、蜂のように刺すぞ?
フェラリア
フェラリオ
リックのバイ・ラ・ウェイやランスのランスアタック鬼畜アタックが具体的にどんな技なのか詳細ってあったっけ?
ランスアタックはオーラがどうとかって説明があったきがす
バイラウェイは伸びる剣をぶんぶん振り回すだけ?
動きに関してはわいどにょの攻撃アクションの感じだろうな
車掛かりの陣もにょのぐるぐる回るやつみたいのか
にょのレイラさんの動きはちょっとかっこいい
にょだとレイラさんも回ってたよな
戦国だと突きまくってるイメージだけど
マグナムでクルックーのシーン増えないかな〜
誰得
コテンパンにのされるなら皆得かもしれんが
俺得
永久林間出産シーンが冒頭にあればおk
クルックーって不人気なんか
影薄すぎて好くとか嫌うとか以前の問題だったわ
ジークって何でシルバレルに変身しなかったの?
ランスが俺の苦手なもの?シルバレルか?と思った直後に芋虫か尺取虫だかを思い浮かべたからだろ
ランスと貝談義するところとかシルバレル埋めるところは結構すきだけどなクルックー
マジックやコパよりはHしたい需要あるみたいじゃん
そいつら30位以内にも入れてないし
そいつらはもう充分ってことなんじゃね
あれは需要じゃなくて「折角の新キャラなのにマグロとかふざけんな」という抗議だろう
アームズも同様
需要だろ
どうでもよかったらマグロでもどうでもいいし
シルバレルかタマのエッチは必要だと思うんだ
>>830 Hしたい投票で30位以内にははいってからいってくれよ
Hしたい投票はちょっとむなしすぎたのでスルーしました
シルバレルってやっぱ不細工レベル3なんだろうな
Hしたい投票はHな体してるアームズさんに入れといた
>>822 だよなぁ
実際は単に熱心なアンチが居るだけな気がするぜ
ランクエのアンチの荒ぶりはちょっとついていけないものがあるな
キャライベントさえしっかりしときゃこんなことにはならなかっただろうにな
>>835 そういうのは人気投票上位のキャラに言うもんだ
ランス4以来久々にランス6をDL購入して挑戦までクリアしますた。
で、次に戦国かランクエ買おうと思ってるんだがどっちがおすすめ?
・ランス以外のエロゲは全くやらないし、エロは割とどーでもいい
・ゲーム的に面白いとか、話が面白いのを重視で
・好きなキャラはかなみ、アニス、カオスあたり。こいつら出てれば尚良し
結構やりこむタチなんで両方とか無理ですお
>>822 嫌いがどうでもいいに変わったところで人気には全く関係ないと思うぞ
>>839 戦国一択
俺はランクエも好きだけど、今後大型アップデート+拡張版来るからそれ待ったほうがいいしね
>>839 ランクエは戦国終わってしばらく後に公式で言ってたように軽めのお祭りゲーなんで
がっつり楽しむなら迷いなく戦国の方。
つかコンセプトからして戦国含めた既存キャラがぽんぽん出てくる(でも話は薄めの)
RPG版ランスにょみたいなユーザーの思い入れ補正前提の作りなんで、
先にランクエやっちゃうと色々と不味いと思われる。
軽めってどころじゃないからなあ
公式の言い方でも詐欺みたいなもんだったよ
キャラ紹介に出てるのに何もないキャラもいたしね
詐欺みたいって何言ってるんだか・・・
居るんだよなこういう事言うやつが
みたいじゃなくて詐欺だろ
忠告通りに戦国買っときま。なんか画面見たら信長の野望っぽい感じだったので
忍者のかなみちゃんが大活躍しそうでwktkしてきた
雑誌でカイトサテラを紹介しない
パッケージは優遇キャラだけで固める
キャラ紹介もどうでもいいキャラは抜いて減らす
これだけでもやっておけば全然変わっただろう
>忍者のかなみちゃんが大活躍しそうでwktkしてきた
こ、言葉に出来ない…
一応活躍はしただろ…いつものかなみちゃん的な意味で
スピンオフじゃまるで主役のような立ち位置だったじゃないか
なんか6みたいに捕まってるとかそんな流れなのか?w
6のかなみも中途半端なキャラだったが、ドーピングとHしまくってキャラ愛で主力に使ってたし
頑張って育ててみせる!
うん、まあ…その、なんだ。頑張れ。
愛は通じるだろう。…多少は。
ID:LGOmQCDY0は
戦国の面白さをこれから味わうのかと思うとうらやましい。
廃人にならないように気をつけろよ。
あと少なくとも1周目はwiki見るなよもったいないから。
6のとぅるーえんど見たあたりで8やったらあまりのボリュームの違いに戸惑うこと間違いなし
久しぶりにやってみたけど力入れ過ぎててワロタ
ランクエは確かに足りないところもあるけど
6を基準にするのは間違ってる。あれのボリュームは今見ても頭おかしい
いや、かなり前に発売された6より劣るってどうなんだってユーザーとしては思ってしまう
会社だって同じなんだし6と同じようなボリュームを期待したっておかしくないと思うが
6を期待するとガッカリするってぶちょが言ってなかったっけ
体験会情報で6並だったか、なんだったかっていう
情報が出た事もあったが本当なのかは謎だ
DL&インストール終わったんで早速プレイするぜぃ
>>854 ・・・。頑張るよ
>>856 そんなに面白いのか。一週目は情報なしでやってみる。てか周回プレイ前提なのか?
>>861 早くここから逃げろ!ネタバレを食らうかもしれないぞ!
先入観無しでプレイしろ!
戦国って6と違って面白さを損なうようなネタバレはないなぁ。
>>863 いや、面白さを損なうかどうかとしてもアレがあるだろアレが
あの凄い衝撃のアレを、あれは見てられなかった
おお、アレだな、アレ。
アレはなぁ…うん、アレだった。
OP力入りすぎてて凄いな
鬼畜王の信長と全然違ってて笑った。
てか乱丸女にするなら光秀を女にしてほしかったなあ
では忠告通り退散しま
光秀とか引換券じゃねえか
光秀は娘出てくるからな
ガラシャ欲しさに序盤光秀&ランスを戦闘に出すのが辛い
6の前に5Dをやるべきだろ
5Dはセーブロードしても許されるゲーム
>6のかなみも中途半端なキャラだった
レベル上げ無しで闘神を単独で葬ったり、火遁一撃で雑魚一掃したりの便利キャラが中途半端はないぜ
6は便利キャラがみんな程よく便利だったよね
ロッキーしかりサーナキアしかり
6はじめたよ!
エロがまだOP前の1回で男キャラが三人も仲間にw
鷹玉2個目なかなか届かないよ!(楽
楽しそうだな、俺もひっぱり出すか
6といえばスターレベル様
スターレベル様は鬼畜王でピカ特攻要員でしたね
死人何万か率いて攻めてくるイベント、迫力有って好きでした。
エクス加入しそびれてた時の救済にもなるし。
ピカでしか覚えてない
6でカオルを全力で育成してたら離脱されて復帰した時には大した戦力にならなかったでござる
ウィチタの出番はもっと増やすべきだった
ランスに育成なんておまけ以上に思ってはいかんのだよ
ロッキーの成長を暖かく見守る事
そしてロッキーと戦闘力が大差ないアベルトを生暖かい目で見る事
パットンをウホッいい男と見る事が大切だった
カオルは無茶苦茶モードのハニキン戦で安定して大ダメージを与えられる
勝利への決意と居合い切りはマジ強い
本編じゃ使う機会がほとんどないことに定評のある勝利への決意さん
カオルは補欠いれっぱで後でwikiみて後悔したわ
6は地味に罠選択肢多いよな
おっぱいとかおっぱいとかおっぱいとか
ランクエでその願いは報われたな
おっぱいなんぞ要らなかったんや
ってことに俺はなった
ギャグだからなー
セルさんのランス改心のおかげで戦国じゃちょっと丸くなったんだぜ
なんて恐ろしい罠だったんだ…
6はやる度にちょっとずつ冒険の雰囲気が違うのが地味に好きだ
入手アイテムに偏りがある序盤、特に
琥珀の城で3〜4時間迷ったな
橋の意味に全然気がつかなかった
琥珀の城は6の鬼門の一つだな
また2ちゃん落ちたのか、さすがバレスだぜ
バレスで落ちたのか
バボラだらけだな
カーマわねぇぜ!香姫で第二の童貞を捨てたランス様にはな!
久しぶりに始めてみたけど観察場でSハニージッポと無視メガネに闇腕輪にドラ鈴は良いほうなんかなぁ
だいぶ良い方だなw
無視メガネとは初プレイの時は一個も出なかったからな…
あれあるだけで難易度変わるよな
きに竹刀かぶりまくりとかは泣きたくなるよな
無視メガネないとランスアタックが使いにくい
904 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/10(土) 11:36:21.55 ID:0zSA3k2E0
ランスYの終盤のLv上げに適した場所って
周辺の森くらい?
無視メガネが必須なゲームだったな
クリア後ガチャガチャで『十分だけどな、>無視メガネ
いや本編進めてる間に1、2個は欲しいわ
あるととても便利よね
>>901 俺も初回プレイでは一つも出なかったから溜め技が使い辛かったな
あと看護婦さんも難易度変わるよな
とても便利
あるとパットンが化ける
うっかり武舞乱舞選んじゃってもまあいいかで済む
>>909 竹刀だけだとひどいストレスゲーだったよなw
無視メガネは最後の方にようやく出て一気に難易度変わったな
まあ結局マリアさんのおかげで溜め技はほとんど息しないんだけどな
特にボスで単体だと、マリアさんのチューリップを超連射が一番強いから。
雑魚だと溜めよりも、さっさと通常攻撃で殺してしまうのが良いし
マリアさんの支援射撃だけ、かえるにょ国にょアリスの弓キャラ仕様という。
>無視メガネ便利
まじか、そんな事も忘れてたよ
もちろんランスくんに装備させてるけど、イベント戦くらいでしかまだランスアタックしてないから忘れたまんまだったんだろうなあw
6のアニス戦はレベル上げだけじゃなくて配置とかも色々考えなくちゃいけなかったから面白かったなぁ
道中結構面倒だったがあれは試行錯誤を楽しめた
道中は土偶爆雷に世色癌フカーツのコンボで苦労はないけど面倒だったな。
アニス戦は配置考えるのが面白いけど、砲台アニスのせいでシナリオ上のラスボスの霞っぷりが
偉いことになったw
肉壁兵さんの悪口はやめろ
つってもそれはアニスだけでも雑魚
うん、正しく肉壁あっての主砲恐るべしではあるな。印象の方は主砲ばっか残るけど。
それはないなあ
フランチェスカもほっとけない強さ
フランチェスカってくるからな
6は後半のリックにウットリするゲーム
8のリックもゲストだけあって大盤振る舞いだったな
バイラウェイはランスアタックの色違いという残念仕様だったがな
外見と実年齢が一致しないリックさん
バイラウェイは演出的には4が一番だったなぁ…
6は全体斬りで煙を巻き上げる様な斬り方がなんともw
戦国の島津長男の攻撃がバイラウェイにしか見えない
軌跡斬りは全部バイラウェイ
アベルトとA斬りもバイラウェイ
来週辺りランス関係でTADAがブログ書くんじゃないかと思うけど
設定話なぞでお茶を濁さずにマグナムの情報をどんどん出してほしい
情報って言っても、マグナム専用に新シナリオでも書かない限り
紹介するもの何もない気がするが
俺はマグナムなんかの情報出すより設定話して欲しい
マグナムの話なんて前したので十分じゃね
あとは発売日が決定したら発表してくれればいい
仕様変更がどういうものか説明して欲しい
下手にモルルンとかできん
とりあえずワールドは進めないほうがいいだろうな
ワールド4あたりから全然進められなくなってきたw
9早く作って欲しかったなあ
今しがた戦国1週目クリアしますた
情報一切ナシでやったが、理不尽な展開にイライラしつつもなんとかいけました。
かなみちゃん超ひいきで強化したら結構強くてイベントとの落差に少し笑えた
次は謙信ルートいってみまっす
理不尽な展開か……確かに一週目は魔軍登場はえーっと思った
個人的には猿殺しルートが好き
戦国で一番かわいいのは蘭ちゃんだと思っている
誰?
眼鏡引換券
北条系()を仲間に
そんなことよりもソフリンちゃんも忘れられてるし香姫やカーマちゃんとエッチできるロリコンランスは作れないもんかね
でも6基準だと痛いだけでもやっちゃうから微妙だもんが
7でそれやるとゲームオーバーになりますし
ロリはいらない
そんなことよりもリックとこち亀の白バイが頭の中で重なる今日この頃
気弱な人間が何かのアイテムでスイッチ入るってのは古典的なネタだからな
親のぷりんはある意味古典愛好家だしな
アリスちゃんってバード派なのね
アリスちゃんは面食い
5年ぶりぐらいに6やってるがランクエとの完成度の違いに愕然とするなあ
このレベルのものは今のアリスにはもう作れないのだろうか
バードとエレノアの絡みがみたい
腕切り落とした責任感じてバードの恋人になってしまい最後には自殺するランちゃん
そんな事したら、今度は口の大きいイケメンさんに首を切り落とされてしまいます
バードってロッキー以上に死ななそう
片腕切ったらアタッチメント化してきたから、首を切ったら変身メットでライダーマン化か
バードがメディウサさんに取りいればランス勝利フラグ
ランス6久しぶりにやってみたらめっちゃスピーディーだ
当時はゆったりダンジョン回ってたけど、今はなんか凄い勢いで駆け抜けていくぜw
PCも進歩したもんだなぁ
ゼス首都は必ず処理落ちしてたな
最初6やったときは重くてダンジョン読み込むのに20秒くらいかかったな
PC替えてもっかいやったら読み込み一瞬で感動した覚えがある
>>961 俺はステータス画面開くのに15秒ぐらいかかってた
俺PEN4だったから余裕だったぜ。今もそのままだけどな(涙)
マグナムまだ?12月DL販売専用と思い込んでたよ
9末に作成決めて、12月に販売できるようなボリュームじゃむしろ困るだろ。
数ヶ月かかるって言ってたんだし、年度内ぐらいで考えとけばおk。
DL専用とか頭湧いてんのか
ランスの丸くなった理由ってなんだと思う?
7やった後だとやっぱ6のランスがかなり違って見えるなぁ
やはりキムチファミリーだろうか
年齢
まあ年齢だな、人生経験も波乱に次ぐ波乱だし
ただ小賢しく、小狡くなくなったのが残念
馬鹿だけど頭いいキャラだったのに
個人的には丸くなった云々よりも知能レベルが著しく低下してることの方が気になる
具体的にどの部分?
ゲーム全体を通して受けた印象だから具体的にと言われると返答に困るな…
知的レベル云々言う前に初期ランスやってみ?
初期といえば、鬼畜王→リトルプリンセスほど衝撃を受ける物はないぜ
著しく低下してると思うくらいなら、高いトコと低いトコを出せるのかと思ったのは内緒
Yでのジークの変身方法を見抜いて、それを利用したアレは頭良かったと思うが
見ぬいたのってランスだっけか
シルバレルモードは見たかったなあ…。
もしあの場に健太郎がいたら、恐怖対象は美樹ちゃんになったんだろうか?
リトルプリンセス時代や、お店やってた頃の浮気がばれることへの恐怖と言うことで。そうすると速効消えちゃえボムで詰んでたな…。
>>977 コイツもしかして頭の中見てる? → 毛虫を想像してやる → ぺしぺしぺーし
あれは闘神ランスで似たようなことやったし
さらに言えばそれにも何か元ネタがあったはず(忘れた)
ランスY内でランスが発想したかどうかの話で、なぜ突然元ネタの話が・・・
元ネタならそこらじゅうに変身譚があるじゃない
やまんばの、小さく変身してモチと一緒に喰われて死ぬのあたりが構図としては同じね
いや、昔からそういう描写が多かったしランスって悪知恵は働く方だったと思って
ちょっと思い出してみるとVのトロイの木馬とか
ランスって基本バカだけど、頭の回転は悪くないな
一応冒険者だしそれなりに頭は回るな
トロイの木馬はランスが知恵働くというよりパットンがものすごく馬鹿にみえた
6以外のパットンは馬鹿キャラなんでまあ別にいいんだけどね
2でも仲間のミリを人質にしてミルに勝ったりしてたし
昔からランスは頭回ってたと思うんだが
>>984 ランクエではなんでカオスなしで必要もないのに魔人に突撃するただのバカになっちゃったんだろ
ただの人のイージスやアルカネーゼ達にはちゃんと逃げたのに
野生の勘で突っ込んでも問題ないと判断したんだな
女の口説き落としはエロゲならではか
実際手加減攻撃してくれたしある意味すごい勘だったのかw
ランスの発想が輝いてたのは、1で財布無くした女の子(かなみの変装)に、
探してやってもいいが、なんなら報酬はあんたの体でいいんだぜ?とか無茶振りした時
>>980 闘神ランスの時は、でかくなりまくるYORAに
できるもんなら小さくなってみろw みたいなこと言ってぷちっと始末したんだったっけ。
6のジークでやった時は随分懐かしいネタ引っ張ってきたと思った。
今の今まで見当かなみを「みとうかなみ」って読んでたわ
シリーズ全部やったのに全く気付かなかった
スレ建ててくる
乙乙
乙
グッドだー
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。