マグナムいらねえ
※パッチ適用時の注意※
・パッチは一度アリスの館の追加イベントをクリアしないと適用されない
・能力値UP系スキルは一度外して装備し直す必要あり
・更新前のセーブデータは利用可能
・メッセージの既読状態はクリア
・アップデータにより生じた損害は自己責任
パッチ修正スキル詳細 (Ver1.0→Ver1.10)
通常攻撃3 上限なし→2000
ダメ上限★3 +40%→+100%
攻撃★3 +200→+300
魔法★3 +200→+300
体力★3 +500→+800
一斉射撃 攻撃倍率1.2→1.5
車がかり 攻撃倍率0.8→1
乱舞 攻撃倍率0.7→1
弓連射 攻撃倍率0.5→0.7
アップデートの内容は下記リンク参照
http://www.alicesoft.com/support/rance8.html エディット顔絵用CGBBS
http://loda.jp/rancequest_cg/
テンプレここまで
乙です
スレ立てもしない、減速もしない。そんな連中がしたり顔で文句ばかり言ってもねぇ…
>>1乙、よくやった。ロッキーとねんごろになれる権利をやろう
反映されなくてテンプレ遅れてスマン
>>3さんありがとね
>>1 乙
> 1000 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/10/25(火) 18:31:45.01 ID:ZDeZ+qp+0 [4/4]
> ていうか、せめてメインキャラはかなみぐらいイベントがあって然るべきだと思う。
> かなみが優遇されてんじゃなくて他のキャラのイベントが少な過ぎるから相対的に〜優遇に見えるだけ。
他にも同じくらいってのは同意だが
製作側が愛そそいでるのがかなみってのも丸分かりだから
そりゃ優遇されてるって言われるだろう
毎ワールド同じことの繰り返しなのにモルルンでLV35までのレベルを糞インフレさせたことで
経験値おいしいクエ出すまで逃げゲーにした根幹の悪要素をまるでかえる気ないならたいしてつまらなさは変わらんな
1乙
>モルルンの仕様は少し変更して、ほぼ全キャラを何らかの形で強化出来るようにします。
これで輝くのって誰だろうな? 香ちゃん、カーマ、ビスケッタさんあたりかな
>>7 新情報と同時にネガレスする事がお仕事の人達だから許して上げて
>>11 カラーの森やるならクリスタルロッドのが相性いいのにね
首切り刀はやるけど相変わらず魔想さんにはイベントねーしw
6以降にようやく続きが見られるとかどんだけ待たせたのかw
ホント情報入ると急に加速するな
いつもROMってんのかそれともまめにチェックしてんのか
立ててもないのに偉そうなバカよりマシだと思います
ロールプレイングゲームの本質は役を演じて楽しむこと
それを効率重視で逃げてばっかりというのは、本人の人生観の現れでは?
>>1 乙
やっぱ10で完結させる気だったんだな
そりゃ11、12と続くと俺達やヒロインキャラの年齢もヤバくなっちまうもんな
ツイッターでブログ更新ってツイート見てとかが多いんじゃない?
俺もいつもブログの更新はそれで確認してるし
>>1 乙
公式しか見てなかったから急に埋まっててびびった。
>12
同意
俺として、レベルどうこう、制限どうこう、じゃなく、やってて楽しいかどうかにして欲しいわ。
運が大きく作用する追加ボスと戦うよりも、純粋に戦うのが楽しいというかね。
ええからブログで主張してこいよ
次回作へ繋がる処置を施してない伏線はただのぶん投げ
ランクエのは全部ぶん投げだな
個人的には11で完結がいいかな
8で全然話が進まなかったから
>23
公式ブログのランスいじり5回目のページにコメントすればいいの?
いいんじゃね?
気になるなら四回目でもいいだろうし
9.10とこれからのことをしっかりイメージできてるっぽいから少し安心した
>27
たしかに不快
てか後2本で終わるのかぁ。そう思うと寂しいな。
まぁそのあとに真鬼畜王やらスピンオフやら出すだろうけど。
ランスだけ仕上げて引退考えてんじゃないのかなあ
そりゃ改善策を要望してるのに
敵が理不尽だの不味いだの制限を無くせだの曖昧な主張なら却下されるだろ
34 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 18:46:57.29 ID:TsoDfZ1z0
ランスが完結したらこの世に思い残すことは無くなる
真鬼畜王欲しいなあ
実は俺、鬼畜王で満足してそれ以降のランスシリーズやってなかったんだよねw
普通に面白いは最大級の賛辞だけど普通につまらないって言われてもじゃあどーすればいいのよってことだよな
> 普通に面白いは最大級の賛辞だけど
これってクソゲーの擁護として有名じゃないか?
魔想さんのイベントがようやく来ると思うと泣けてくる
すごく嬉しい
そうか?
少なくとも黄昏のオードで普通に面白いなんて評価は聞いたことがない。
一目ぼれした理由を答えるのは難しい
ケチをつけようと思えば長所ですら欠点と言い張れる
>36
まあ、ランクエの場合は既存のRPGでは普通にできる事が何故か制限かけてストレスを与えるような仕様になっているから。
既存のRPGの様にすればいいんでないと思うけど。
>>39 ゲーム関係じゃよく聞くよ
普通に面白いは逆にネタになってるw
FF14もそうだったな
43 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 19:01:37.72 ID:vpNkp++J0
wd>14は面白く仕上がりましたよ!
>>37 質問に対して使われたら賛辞で否定に対して使われたら擁護
普通に面白いは主観に普通という第三者的な視点があるかのように主張するので
聞き手の認識とずれると印象がまるで変わる
「普通に面白い」はいかにも日本人的な表現でいいね
面と向かって「クソゲー!」って言うと色々と角が立つからねぇ
>>35 お話的には鬼畜王でぜんぶ終わってるからなぁ…
作品ごとの細部を除けば鬼畜王で充分
>>42 いえ、黄昏のオードって伝説クラスの糞ゲーなんです…。
本心からクソゲーと思ってたら「普通に面白い」なんて言わんよ
クソゲーと煽ってる人間だけが、それを擁護のように感じるだけで
>>47 いやそれがどうかしたんですか
1996年のゲームなんか持ち出して
今2011年ですよ
当時の表現だと思ってないよね
正直どうでもいい
>>48 違う違う
信者が使うパターンと
アンチが普通に面白いとネタで言うパターンに分かれるんだってw
>>49 大丈夫。当時だけじゃなくて今でもクソゲーだから。
>48
確かにね、クソゲーに対して使う言葉ではないな。
ランクエはクソゲーとは思わんけど、普通につまらないとは思う。
いや、部分部分で面白い要素はあるよ。だけどトータルで見るとつまらないね。
おうおうこういうのでいいんだよこういうので
普通に面白いは信者が自分を無理やり納得させるための言葉だろ
>>51 どっちにしても擁護じゃないじゃん
本心か揶揄か
普通に面白い クソゲーでぐぐるとよく分かると思うよ
普通につまらないって本気で酷い表現だな
ネタっぽくもとれないしそこで完結する
さぁ賑わって参りました
どうせ明日の夜にゃ落ち着くが
FF14ちゃんが仲間になりたそうな眼差しを(ry
普通に面白い
>>52 誰も今神ゲーです、クソゲーじゃないよって主張はしてないと思うよ
なんか君だけずれてる
>>56 信者が使うなら擁護の場合も多いと思うけど
『普通に面白いは〜』
『信者が〜』
ランクエスレなのに…
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
___
♪ ∩/ || ̄ ̄||♪ ∩∧__,∧
_ ヽ|.....||__|| 7 ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
/`ヽJ ,‐┘/`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪ `) ) ♪
ランス9でもいろいろな伏線が未回収のまま終わりそうだな
このスレは普通に面白い
>>61 クソゲーだと思っていて擁護する場合と、
クソゲーと思っていないから反論する場合があるじゃん
アンチは前者として解釈してるけど、大体は後者だろ
普通に面白いって期待していた程度に面白い、の意でしょ
なにか食べてふつうに美味しいって言葉を聞いたらそういう印象を受ける。
マズイ、なんて意味で受け取らないでしょ。普通に〜は期待通り、想定通り程度
モルルンの仕様変更か…なんとか香ちゃんに飲ませてくれ
>>58 一番辛辣なコメントだよなw
弁解の入る余地を許さん感じが
じゃ、自分ははっきり主張しておくか
ランクエは面白いし二ヶ月たった今でも楽しんでる。久々に遊べたゲームだな、と
FF13は普通に面白い
FF14ちゃんは普通に面白い
自分が買ったものがくだらないものであるはずがないと思い込んだ人が使う病気ワードです
> クソゲーだと思っていて擁護する場合と、
?
クソゲーだと思ってない奴の擁護だろ?
流れをぶった斬って
魔物女王以外で+9ガイア狙えそうな所ってあるかな?
香『ペロッ…これは…精液?』
LAN姉ちゃん「バッファローwwwwwwwwwwwwww」
とにかく1.6よりCGの増える蛇足ディスクのほうが気になる
77 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 19:17:54.47 ID:jwZj1yFq0
ランクエは普通に面白くない
マグナムで普通に面白いに進化してくれることを願う
アテナ2号がご主人様からもらった美味しい調味料とかいって料理に混ぜてモルルン化ってのもありじゃないかなと。
もしくは香ちゃんが作った新レシピの団子食ったら???だけ擬似モルルンとか。
>13
ミルの全体攻撃が使い物になれば・・・
>>73 信者が使うなら、って前提だからそれでいい
>>73 クソゲーだけど俺は好きなんだよ!
あんまり踏むなよ!
という気持ちも確かにある
設定というか、ランスというシリーズは好き
でもこのゲームはクソゲーだと思う
アリス最大の普通に面白い作品大帝国より面白いランクエが普通につまらないのだから普通につまらないは普通に面白いより面白いんだな
普通に面白いはもはや微妙ゲーのネタにしかならんから使ってほしくないなw
普通に面白いでぐぐると酷い
ランクエも大帝国も普通に面白いよ
こ〜いうのを言葉遊びっていうんだな。うむうむ、文化的だ
>>39 それでぐぐって出てくるRPG用語辞典?に
【普通に面白い】
●ふつう-に-おもしろい【普通に面白い】
微妙な出来だったゲームのスレでよく見かける言葉。
がある件
そういや、大帝国まだ未プレイだった、興味はあるけど、評判わるいよね。
設定に影響された想定レベルなら
ランクエ直後のランス9は.30前後ぐらいからスタートになるのかな
そうなると普通のRPGとしては難しそうだ
この流れ普通につまらない
信者補正ない普通のエロゲーマーに言わせるとあまりお勧めできないってとこだろうな
95 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 19:26:49.47 ID:vpNkp++J0
大帝国は敵の3回攻撃をさばきつつ侵攻するにはどうすればいいか考えるのが
おもしれーんだよ
これがわからんやつは将棋の詰め将棋もすぐ投げることだろう
普通に面白い
あまりにも作業ゲーすぎて、俺はXanadu Scenario2で行商する作業に戻った
>>87 まあ面白い面白くないは個人の主観だからな
全然売れてない信者ゲーのスレで、やたら絶賛されてるレスをよく見るけど、
こういったゲームは当たり外れが大きくて、「普通に面白い」が沢山あるゲームは結構外れが少ないと思ってる
1周目だけ遊ぶなら、ボリュームは少ない・少なく感じるけど面白いゲームだと思う
ただ、やり込みプレイしたり2周目以降もやろうとするには欠陥だらけの駄目ゲーだった
あと少しの調整で面白くなりそうなのにな、すげー勿体ない
>>88 あれは時間の無駄
お前ら普通に普通にって普通にうるせえから
>>101 どうでもいいけどランス完結するまでは生きてろよw
> 「普通に面白い」が沢山あるゲームは結構外れが少ないと思ってる
14ちゃん…DSチルドレンオブマナ…FF13…
日野「ガンダムAGEは普通に面白いです」…
システムと設定の食い合わせが悪いのは失敗と認めてのマグナムなので
ランス9.10とのつながりが薄くなりそうだから
シリーズファンだから必ず買うという必要はなさそう
シリーズファンならストーリ的な繋がりがなくても買うんじゃね
仮に学園ランスが出たってシリーズファンは喜んで買うだろうから
>>88 大番長と同じように主人公がモッテモッテでな。
そこはまあ別にいいんだけど、他の娘との仲を嫉妬する娘がほとんどいないんだわ。
あの人はモテて当然、独り占めなんて出来ないみんなの共有財産的扱いだからいまいち山場がない感じ。
東郷さんは宗教だからな
>>105 買うねぇ。
パットン主人公で「なぐりまくりたわぁ 罪深き終末論」とか出ても買うだろうなぁ。
でも普通に面白いって使いやすいから良く使うけどそういう解釈されるなら使うのやめたほうが良いのかな
ブログ読み返して改めて思ったけど
何でカイト出したんだろう……
買う前の期待度がユーザーごとの温度差にもなるんじゃないか
このシステムが嫌な人は買わないとは思うけど…
それでも買って「3000円損した〜」って暴れ出したらどうしよう?
>>112 カミーラ探してますよって6からの伏線と
魔人がきたら大国ゼスが全軍上げて警戒するほどですよってアッピルじゃね?
成長必殺道着欲しくてスパルタ×3で魔物女王まわっているけど
赤アイテムが特殊しか出なくなったw
>>116 ランクエ面白いなあとかでいいだろうねw
戦闘が好きとか何か1つそえておくといいかも
だけど、もう学園ランスってできる雰囲気じゃないよな
ランスもう子持ちだしウルザちゃん24だし…
>>105 リックに釣られてママトト買ったわ
>>110 DSの聖剣伝説が発祥で、それ以降も駄ゲーの評価に使われまくってるから
少なくともゲームに対しては使うべきではないかもね
あと、言葉としても「普通に面白い」ってなんか後ろ向きじゃない?
面白かったら 『普通に』 は要らんだろwwって思うわ
>>120 いやそれは関係ないだろ
6の時点で学園ランス云々ってあったんだし
あの時点での人気キャラも大半が18こえてるしなあ
>>115 出来が良かろうと悪かろうと
どうせそういう人は現れる
今売り出し中のガンダムAGEで日野が普通に面白いとかダメ押ししてるな
もはや完全にネタ
>>121 神ゲーとは思わないけど面白いってレベルのゲームを表現するのに普通に面白いって使ってたし後ろ向きだとは全然思ってなかったわwww
これからは付けるのやめとこw
>>122 言いたいことも言えないこんな世のなk(ry
>>126 「ファミ通でいうと33点ぐらい!」 という表現はどうだろうかw
自分の好きな物を謙遜して褒めるってもおかしな話だけど、
言葉を曖昧に濁すのが習慣としてあるんだろう
おまえらほんとにランクエ好きだな
あと1ドットくらいで差し押さえ喰らって全滅した。まじで差し押さえ死ね
皮肉ではなく、ネタでもなく、擁護でもなく、まっとうな意味で「面白い」こと
それを「普通に面白い」と表現することもある
しかし、想像力のない奴は、別の場面で否定的な意味で使われているのを見たことで、
いついかなる場合でも、この言葉を否定的な意味としか受け取れなくなる
無理が通れば道理引っ込む、の言葉通り、否定的な意味なんだ!とわめく奴がいると、
それだけで肯定的な意味で使っていた人は言い回しを変えざるを得なくなる
普通に(考えて)面白い
普通に(見て)面白い
想像して欲しいなぁ
今が最後のスレ加速だろ
現行がやりこみに耐える使用じゃないから
実プレイどんどん減ってるし
次の動きが数ヵ月後だと
それまでなーんも材料無い
マグナム出るころには
昔からのシリーズファン以外は忘却の彼方だろうし
曲追加とか神ゲーの予感
魔法使いの女の子頼む
コンフィングからセーブ出来る時と出来ない時があるんだけど、あれってどんな条件?
想像して欲しいなぁは定着していたのに憧れは幻想だったは忘れかけている
人気投票の結果発表まだかね
>>133 完成されてるんだからこれ以上変わるはずが無い
138 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 20:19:02.44 ID:uEdzlLiA0
早くカイカイ出てこないと
このままではあてなが最強になってしまう
エロヤック散歩はもう疲れたよ
エロヤックのあてなは初期メンバーに必須なだけで
すぐ外しておkじゃなかったっけ
>>74 やっぱエミにガイア付けて魔物女王が一番じゃないかな。
普段はポンポン出てるように感じる店売り6も
狙い出すと意外に出ないんだよなぁ。
マグナムゲーム的には面白くなりそうだが
興業的には失敗すると思う
いかにもTADAらしいっちゃらしいが
142 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 20:24:27.97 ID:uEdzlLiA0
特に外す意味ないし
速いし一撃で敵倒してくれるし
技回復するし
便利だよ
面白くなりそうかね?
意見聞きすぎてちょっとブレてたわー気持ち切り替えるってのがいい方向に出ればわからないけど
>>143 あーいや
一般に受けるかどうかは知らん
たぶん俺的には面白くなりそうな気がする
まあぶっちゃけ現状の基幹システムがそれなりに好みで
操作周りを何とかするのとやりこみ系ダンジョンがあれば
かなり満足な人なので
>>142 でもアテナってワールド移動したらステリセットだぜ。
そう知ってから使う気になれんかった。
しかし、version1.0が完成状態ってどうなんだろなぁ…
正直ゲームとしてのバランスがかなり怪しい状態なんだが。
こういう傲慢ぽい思考が、最近のアリス微妙ゲーの原因なのかねぇ……
1.0で完成って言い切るなら別にそれでも良かったけどね。
ただ、その微妙な出来の分はちゃんと値段に反映させて欲しい。
148 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 20:34:43.36 ID:uEdzlLiA0
>>145 俺も使う気なかったんだけど
外したアテナをエロヤックに入る度に戻すの面倒になってさ
ならこいつを使えるようにすればいいかと思い直した
火縄銃改装備したら一発の威力なら既に最強だ
攻撃力もっと上げようと思って素手で使っているけど
ブログを読んだ感じでは俺的には期待大な感じ
キャラクター間のイベントが増える、もっと強いダンジョン、どえらいつよい狂王、グナガン
そしてクリスタルロッド、首切り刀とか追加されるのが確定されたみたいだし
あと曲まで追加されるとは思ってなかったな
これはOntology来るな
TADAさんの反省文読んで何をどう期待しろと・・・。
後日談にも触れないし
151 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 20:38:42.47 ID:uEdzlLiA0
グナガンダンジョンとかの曲な気がするけどな
闘神3ラストダンジョンくらいの名曲が出てきたら嬉しい
つーか今回発表の追加予定って
人に言われないと用意する気にならんかったんかいな
今のところワールド5なら育てても問題ないしな
マグナムはどうなるか分からんがそれこそ数ヵ月後
>>130>>131 「普通に面白い」って「何の取り柄もないけど面白い」って意味だから、
積極的に誉めたいときには使ってはいけない言葉だよ……
あてなMAX育てた人、どんなもんなんだろ
>>152 そんなことないと思うよ
TADAは発売前からバイト使って追加アペンド作りたいってことをはっきり書いてたから
自分でももの足りないと思ってたんでしょ
ブログのコメントへの返答に俺のコメントが!
>>154 そうなのかなぁ?
日常生活で「普通に面白い」とか(普通に、の後に褒め言葉が入ると)
「特殊な意味で面白い」とか「限定付きで褒めてもいい」とかじゃなく
「何の言い訳も必要なく、面白いと言える」っていう感じがするけどなぁ
>ただ、ランス6などの大冒険の際に出ていた最強クラスの武器や魔法、敵などが出てないという事もあり、
>やり込む方には物足りない作りになってしまっていました。
カイトェ…
カイトなんていなかった
161 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 20:46:19.20 ID:uEdzlLiA0
カイトは敵じゃなくてイベントキャラだし
ちょい質問なんだが
NPCのアイテムが残って総アイテム数に加算されるって話があったが
同じクエでも実行するたびに累積されて
ワールド跨ごうが何しようが延々と増えていくの?
>>156 いやそうじゃなくてこの程度の追加ならランクエ無印の段階で思いつくんじゃね?って話
切羽詰まった納期じゃなかったから年末まで作りこめばよかったわけだし
(ID変わってるけど気になさらず)
>>158 あくまでも俺のイメージ
日常会話で普通に面白いは言いそう
感嘆的な感じでもありそうだし
んで、いざ文字にすると言葉足らずでネガティブなイメージかな
TADAにとっては3本の中の1本かもしれないが
ユーザーにとっては5年近く待ったランスなのよね
>>154 >「普通に面白い」って「何の取り柄もないけど面白い」って意味だから、
まずこの前提が間違ってる
>>158でも言われているような使い方をすることもある
(アンカー先の
>>130を見てもわからんのは驚きだが)
「同じ意味で使え」と言ってるわけじゃない
「こういう意味で使っている奴もいて、それは別に間違いということもない」
というだけの話だ
まだ続いてたのかw
「普通に面白い」はそもそも「〜すれば面白い」とか面白く感じるための前提条件を付けて
微妙orつまらないゲームを擁護するのに対して「(前提条件無しに)普通に面白い」と
さらに肯定する用途で使われたから対象は微妙orつまらないゲームだけど意味としては賞賛側なんだよな
まぁその後擁護派を揶揄する意味でも使われるようになったから用途も微妙になってんだけど
国語のお勉強はいい加減他所でやれよ・・。
ってか20過ぎて他人に聞いて『へーそうなんだ』で終わらすな自分で納得行くまで調べろよ。
>>158 それで合ってる
普通につまらないと言ってつまらなくはないなんて捉える人は居ない
なんにしてもこんな言葉遊びに突っかかる人は余裕が無いと思うけどね
付与に悩む
171 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 20:53:45.47 ID:I/glD1BN0
製作中とかいってたランス9は完全にストップしてんな。
自分的にはランス9に力注いでほしかった。
172 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 20:54:43.29 ID:U7tXh7lu0
雲のロッキー・バンク
「
>>68、おらはどうなるだすか?」
これからもこうやってちょくちょくマグナムの情報を出していくんだろうな・・・
もちろんそれは新作のPRとしては当たり前なんだろうけど、なぜだかイラつく
元々「普通に面白い」が否定的に使われるようになったのはゲハ辺りが発端じゃなかったかな
あそこは各陣営のアンチたちが、お互いに揚げ足を如何に取るかを考えてるような場所だからな・・・
育成のためエロヤック籠り出したけどダンジョンめちゃくちゃやん
すり抜け部分多過ぎじゃない?他のダンジョンもこういうのあるのか?
>>175 あとはリーザス城ぐらいか
まあエロヤックは知ってるとショートカットになったりするから
使わさせてもらってるよ
>>171 ぷりんはマグナム参加してないみたいだぜ
一応クエストは参加してたようだし
>>176 固定マップのところ?
探すと結構面白いね
179 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 21:05:10.31 ID:vpNkp++J0
すりぬけだと?薄井壁が通り抜けられるのか・・
良い言葉が見つからなかった
階層を跨げるっていうのかな?
壁沿いに移動してたらそういうポイントが見つかる
まあ、つまり今作はよーいちろー分が足りなかったということだな。
ランス6のよーいちろーは凄かったのに・・・
カーマにカイカイ食わせた俺はよーいちろーとよい酒を酌み交わせられるはず
香姫とカーマとミルとオノハなら誰選ぶよ?
私はカーマさんですね
ワールド1で殆どのキャラに6回モルルンしてしまった。
ワールド2に行くとどうなるんだろう。
なんかブログの記事読んでも
後出しの言い訳に終始してるって印象だなあ
そんなのどうでもいいから
もうちょっと具体的なタイムスケジュールを
教えて欲しい
ロリはいらん
育ってから出直せ
>>173 マグナムがなければver1.2が来てたはずだから
次回改造案を報告してくれると言っていたけどその報告がボリューム不足だから
こんなところじゃね
まぁ修正パッチの内容テキストみたいに具体的に箇条書きでもしたら想像されてマグナムが発売前に息しなくなるかもしれんから仕方ない
犯れないロリはいらん …こればっかりは条例があるからダメか
エッチしたいランキングで香姫が上位に入るとは思わなかった
重いだろ…ああいう過去のある娘は
>>166 「普通に」で誉めるのは、口語の、しかも一般的でない表現だから、
それこそ「普通に」は通じない訳だが。
方言みたいなものだから、想像力の問題じゃなくてそういう言葉を普段から使っているかの問題。
まあランクエは「普通につまらない(特に問題がないけどつまらない)」ゲームじゃなくて、
問題点がいっぱいあるゲームだけど。
1.6でどーなるのかねぇ…
別に今の仕様でもやり込む気でいたけれど、パッチで無意味になるよ宣言されたのでやる気がなくなりました
年明けあたりに追加を出されても熱が冷めていて放置しそうな気がします
こんな奴は多いんじゃないだろうか
まぁ俺なんだけど
>>191 投票で怒られたのにまーだ怒られたりないのか
>>192 >「普通に」で誉めるのは、口語の、しかも一般的でない表現だから、
口語なのは当たり前だが、「一般的でない」が間違ってる
「俺はこう思うからこういう使い方しかない」というのがおかしい
そうじゃない使い方をする人もいる
>>167の説明がとても上手なので読むといい
あとランクエは問題ばかりでストレスのたまるゲームだと思ってる。
「やい、新入り」とか「抱きな!」とかは面白いけどそういうの以外はクソゲー
カイカイは好きなキャラに一回食わせてカイカイUPを習得すれば
周回しようがモルルンしようが恒久的にスキルPのボーナス状態が維持できるってことでおk?
(もちろんLv5ごとに)
なにか注意点ありますか?
>>184 香ちゃんに決まっている。
当然カイカイも習得済みだぜ!
>モルルンの仕様は少し変更して、ほぼ全キャラを何らかの形で強化出来るようにします。
とりあえずこれに期待。
ランスの皇帝液をプリンかなんかに混ぜて食ったとしてもモルルンは発揮されるわけだから、
これは革命ですよ
新キャラなのに全投票でランク外の納豆マホコに同情
>>198 香ちゃんの食事に精液混ぜとくのか
股間が厚くなるな
男はどうやってモルるん
>>198 リアルにその線はありそうだ
厨房でうっかり射精した精液が食事に混入して…
厨房でうっかり射精ってどういうことなの
>>198 敵に対して皇帝液を弾丸にしたやつをパチンコなどで飛ばして
敵の口に入れたらどうなるんだろうか?
究極のメニュー:香ちゃん作、皇帝だんご
至高のメニュー:シィル作、皇帝練乳カキ氷
何とかモルルンさせられないかと相談されたビスケッタが気を利かせて料理に混入・・・
アタゴちゃんに隠れてフェラさせてたら
テーブル近くのドリンクに偶然混入して香ちゃんがごっくん
グロいな・・・
なんちゅうモンを食わせてくれたんや。なんちゅうモンを…
でも香ちゃんビッチだから精液の味に気づくよね
まずい!もう一杯!
雄山「この精液を出したのは誰だ!」
香:あら?なんだか懐かしい味が・・・
ブログの改造案が既に言い訳だらけなのはどういうことなの?
あとイベント増加(全キャラは無理と言い訳付き)の他にはやりこみ要素のことにしか触れてないんだけど…
ランスいじり4回目のコメントにはRPGとしてそもそも面白くない、キャラの個性が全くなくてキャラゲーとしても
失敗してる、ゲームシステムを改善しろって意見が多数寄せられてるんだが
>>195 若者言葉はあまり一般的じゃないと思う個人的意見。
思い返せば、某エロイッカイダケで擁護に使われてたのが、俺が見た最初だったな。
言葉の使い方に定評があるらしいライターのファンが、作品の擁護に使う言葉じゃないからマイナスイメージしかないんだなぁ……
ランスの下着の臭いでオナニーしたカーマがつい口に含んでしまって付着していた精液を摂取してしまうんだよ
>>215 最初から「個人的意見」にとどめておけばよかったものを。
最後の行がよくわからん
「作品の擁護に使う言葉じゃない『と思った』から」か?
>214
TADAさんにとって、耳の痛い改善案は無視してるって感じだよね。
220 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 21:42:01.84 ID:vpNkp++J0
この精液はニセモノだのめないよ
とランスのあれと比較するロリ娘ら
221 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 21:42:43.34 ID:vpNkp++J0
いじるのが難しいところはスルーせざるをえないだろう
新作だしたほうがいいわ
風呂あがり、全裸で腰に手を当ててコーテー牛乳一気飲み競争
>>220 想像したらなかなかエロいじゃないか
ロリのくせにビッチとか股間が熱くなるな
わからない!
まだ!まだこれから改善情報が溢れんばかりに出るかもしれん
上手く、創造してほしいなぁ・・・
>>222 イベントCG決定
リセットももちろん入ってるよね
>>219 耳の痛い(要望がとても多かった)部分は修正して当たり前なので触れず、だと嬉しいけど
最近のアリス作品みてるとあんま期待できないのよね…
>>225 酔っぱらってたとかでいいし、もううっかり近親相姦しちゃっていいよね
マグナムがランス9に繋がらないif要素の強いものだとしたら
目玉はリセット参戦だな
普通にカビゲー
戦国ランス後のフルプライスがハズレ続き過ぎで辛いぞ
>>229 つまり、劇場版だと味方になるカビルンルンってことですね。
>>227 おっぱいがなければダイヤルを回せばいいしな
質問[new]
リアの服や鞭、織田鎧やチューリップ等を寄付したりしたらもう手に入れられませんか?
答え
自身の判断で捨てたり寄付した物は手に入らないです。
でも、なんか寂しいので再び手に入る方法を考えてみます。
以降のバージョンで機能追加予定。
質問
以下、某攻略wikiから抜粋です。アイテム上限で新たにアイテムを入手でき無い状態にしておき・・・・・・
答え
情報ありがとうございます。
よほどやり込まないと出ないし、それほど致命的な問題では無いと思うのですが、そっか、こういう場合があるのか・・。
修正するかは、保留にしておきます。
アイテム上限バグ修正されずに一品モノ再取得可能になる可能性がある・・・?
はるまき装備しなくても雷竜使えるし、とっこーちゃん装備で雷竜打ちながら戦闘後に完全回復とか廃人歓喜じゃね?
今回の度の過ぎる制限システムは、既存とのゲームの差別化を計ったんだろうけど。
見事に差別される結果となったような。
>233
失礼だな君は、差別ではない、区別だよってえらい人言ってた
>>174 そうだよあとPSPにぱすてるチャイムを出す際にゲハに目を付けられて
ゲハの頭がオカシイ人に攻撃を受けてる
このスレもそんなやつでいっぱいだしアリスソフトの面白いと言われてる作品にも
制限があるソフトが多いということも知らないやつばかりだし
早く飽きてゲハに帰ってほしいよ
>>235 作った本人も
設定に縛られすぎて窮屈になった
と言ってますけど
ID:Xp0G8apj0がいくらゲハ民丸出しだからって差別しちゃだめだよ><
設定が好きな人とかがファンでいるから、窮屈でも設定に沿ったモノを出すのはしょうがないね
マグナムはifになるんだろうな。
9はヘルマン編
10は真鬼畜王だろうな。
多分10は数年後の話で、ランスの子供が活躍するんだろうな
>>235 制限があること自体が問題なんじゃないんだ
制限が度を越してるのが問題なんだ
>>236 設定じゃないよ制限の話をしてるんだよ
大悪司や大番長にあった時間制限やキャラクターの排他システム
ランス6での拠点に戻らないとレベルアップできないシステム
こいうシステムがあっても普通にクリアしてたんだよ
アリスソフトは面白さを出すために制限システムをとることはよくあることなのに
今回だけこんなにうるさいのはおかしすぎる
BLOGは今回は大冒険じゃないので背景世界の事を考えると
あんまり強いキャラや敵をぽんぽん出すのは世界全体とのバランスがおかしくなるので控えたって解釈でいいのか?
逆に9,10までのロードマップがある程度できてるのを考えると次回作以降
ランスのレベルが下がるゲーム的お約束が無くていきなり強い状態なんだろうか?
>>238 シィルさん起きてみたら数百年後で大きくなったダークランスくんに起こされていたとかか。
>>241 たぶん、35から始まるんだろう。
ただ敵も強いから相対的には弱いか並の状態だと思われる。
シィルは凍ってる間はいつまでも20歳のままだから
香ちゃん、カーマ、ミル、オノハの中で一番おっぱい大きいのは誰だろうな
なんとなくこの中で一番年上はカーマな気がする
ブログのコメント見るともうランスのレベルは極端に下がらず
常に一定値以上キープしそうな感じには捉えられるな
ていうかランス8.9.10と終盤まで全部イメージしながら作ってしまったというが
後2作品でほんとに完結まで纏め切れるのか
ちょっくらマグナム買ってくる
>>246 その後にランスファイナルとランスピリオドが出る
何にせよ全部終わった後に鬼畜王は作り直して欲しいな
細々変わってるだろうし
>>243>>246 やっぱこのまま9でヘルマンのミネバ、10の魔人と高いレベルでの戦闘が維持される感じっぽいよね
ロードマップできてるんならやっぱ後日談は出番の予定のないキャラにオチをつけた感じかな
>>241 単純に作りこむ過程で行動回数の制限とのバランスが取れなくてそのままだったところの後付言い訳だろう
ver1.00では上限を越せない都合で多くのキャラを高レベルにするとか槌使いを増やすなりしないと行動回数きついし
戦国では最初から高かったし次回作のレベルなんてのも他モンスターとの兼ね合い等でどうにでもするだろう
投票結果発表まだー
>>250 たぶんそうだろうけど、魔人リズナってどういうことよw
ランスのレベルは下がるだろう
今回最強ランクの女の子モンスターがとっこーちゃんやまじしゃんっての考えて
これ以上を求めるとどう考えてもモンスター不足になる
SLGならなんとかなるかもしれないけど基本RPGなランスシリーズだとランスのレベル下がって当たり前
>>250 じゃぁ俺のセスナはもう出ないのか・・・・・
狂王ってなんだ?
トレボー?
EDでランス城にいた面々レベルが下がるのかね
1週間ぐらいなら何もしなくても下がらないか
>242
そして、今度はダークランスの奴隷に、、、、
>>256 主にぷりん作品に出てくるめっちゃ強いやりこみ用ボス
どの作品でも本当に強いから倒せなくて当たり前ってレベルのボス
>>13 LV.1にならないアイテム吸収をクエストでとか、スキル戻しもクエスト
機々械々狩りのクエストとか全部クエストにすれば面白いだろうなと攻略見ながら思ったな
>>260 なるほどサンクス。
ランスシリーズ以外のアリス作品は最近やってないからなあ。
改めて見てもクレキンのステは狂ってる
>241
毎度イカマンと死闘を繰り広げないとランスじゃない
しかしランスシリーズあと本編は2本で完結か、
もう一本ぐらいあると思ってからちょっと残念だな。
(イカマンと死闘を繰り広げたことなんてあったっけ…?)
Q&Aのモルルン仕様変更とかブログの記事を見ると
やたらプレイを止めて待ってというのが強調されてるように思える。
自分は「後からもっと楽になるから今はモルルンするな」みたいな受け取り方をしてしまうんですがみなさんどうですか?
どうでもいいからもうやってないよ
>>267 今から散々SS貼られた廃人収集みたいにやりこまれても
もっといいアイテムとか楽な狩場用意するから無駄な労力ってことっしょ
アルフラのエロシーンとかあったらどうしよう…
>>251 そう考えるのが自然だね
しかも槌使いばかりになるのを想定してなかった有様だし
クレキン倒したうちのランスならますぞゑとか指ぱっちんだけで弾けとぶわー
と思ったけどあれ旧ランスだな残念
>266
6は割と死闘だったろ、イカマンの方がすばやいからw
後日談で魔人になりますた
いるのかどうか知らんがリズナ厨はこれでいいのか
>>274 良くはないがどうせいつもののほほんシナリオだろうと思ってる。
鈴女の例があるから極鬱展開の予防線と取れなくもないが。
・・・ないよね?
アルフラは眼球ファックされてああなったんですか?
>>251 ああ、しかもキャラを高レベルにして上限のない武器攻撃3を増やそうとしても敵弱すぎが立ちはだかるんだったなw
これは今も変わってないけど
ほんとなんでこんな自縄自縛の糞システムにしちゃったんだろう
>>276 近寄っただけで普通の人間は壊れるので真に受けるならのほほんは期待しておくな
鈴女は極鬱ってほどでもないと思うけど。
魔人に至る経緯は気になるけど、リズナが魔人になっても、
ランスの対応はあんま変わんなさそう。
>>274 10まで出る事が殆ど決まったようなもんなんで安心したけどな
あとまぁ後2作ともなると盛り上げ用に
レギュラー何人か殺しにかかるかもしれんってのも不安要素だな。
結構思い入れ出来てるからフェイドアウトならまだしも
死んじゃうときっついなぁ。
また5年待たさせるとかは簡便……
リズナはいつ死ねるんだろうな
永遠の17歳だよ!
リズナはちょっとおいしすぎるよな
今後に重要な出番を確約されたようなもんだし、魔人になってそのまま終了ってのもまあありえない話しだしな
289 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 23:20:47.96 ID:I/glD1BN0
>>177 てことはぷりんさんがランス9製作中かな?
確かにヘルマン編で主要になりそうなキャラは結構ぷりんさんが作ってるか
らな。
「次回はヘルマンでぷりんで濃いよー」てのは
それがまだランス8の頃からハニホンで言ってたのだ
20周年記念お祭が入って9にスライドした
>>280 リズナのことだから疑り深くなったといっても
本当に何でも疑うようになってて
俺様のハイパー兵器を入れると死ぬのだ→嘘をつけ入れてみよう
みたいな感じでなし崩しのエロになるのではないかと期待する
会話だけのイベントもっと増やせよ
正直戦闘はどうせ逃げるだけだからいらん
日常会話だったら別に次回作に支障でんだろ
今回特にイベントもなしに後日談でいきなり魔人とか言われてもポカーンだけど、魔人化自体には特に不満は無い
>>130 気持ち悪いなこの人
ばんでこんなに必死なんだ
ネットスラング的にイメージが悪い人もいるってだけなのに
FF14は普通に面白い
W5でカイカイ出た
普通に全滅した件についてww
ニ周目まったりやってるんだがこのゲームってはるまきゲーだよな?
ぎゃおーで味方のレベル押し上げるだけだよな
Wikiが消えたんだが
あれr???
今作のぞみちゃんの画像なしですか??
トップから入れって書いてあるだろ
>>295 よし、俺のエロゲLSをあげようではないか
>>297 おっと良いアイテムを入手するまでS&Lやクエスト繰り返すのも忘れて貰っちゃ困るぜ!
最近ランスwikiのスパム見ないなと思ったら、サーバ会社から違反報告の内容をランスwikiの方に忠告したってメール来てた
やっぱ宣伝してたのは管理人だったぽい
内容は適切な機関に報告するのをおすすめしますって言われたけど、これ以上宣伝しないならいいかな
よく知らんのだが、宣伝って違反なん?
コパもリアも武器が入手し辛いのがなぁ
いまだに成長クリが最高火力だわ
成長メクリほすぃ
わからないけど何度も同じ内容書きこむのはスパムだし、更新停止した転載wiki貼られても邪魔なだけだし
メクリはさんざん拾ったけどクリとか兄妹クエの固定でしか拾ったこと無い
ってかあそこ画像とか使ってるけどあれはいいのか
見やすいからいいんだけど
>>306 ウチのコパの場合攻撃力が成長無しメクリ>成長クリ
だから結局メクリ使ってるよ
他所の文章丸パクしたあげく宣伝までしてたんか管理人www
>>307 ちょっと2〜3スレ前見直してみたけど1スレ1回か2回くらいしか貼ってないみたいだけど
この程度で違反ってほどになるん?
コパリアはどうせ必殺乗らないから極振りメクリが一番ね
>>312 わからないけど最近の数スレにあった宣伝のURLを全部書いて送ってみた
>>314 マジかよ
あぁ、日付変わったから一昨日か
攻撃力+211の必殺胴着きた!
しかし成長が付いてなかった・・・OTL
まぁ成長しきった必殺胴着より強いから別に良いんだがちょっと寂しいぜ
そもそもろくに更新してないくせに宣伝するってのもよく理解できないもんだ
>>296 惨殺スパルタか暗殺レンジャーがいないとW5カイカイは厳しいって聞くね
>>130 普通に面白いって、語彙が足りない馬鹿が言ってるだけだろ
普通に終わった話題を普通に蒸し返さなくていいから普通に
>>321 今来て赤レス抽出しただけだから
一日中スレに張り付いてるお前と一緒にすんなよ
ここはチャットじゃねーんだよ、終わった話題(笑)
ひつじ小屋も最近ランスwikiのデザイン真似しだしたから
どっちもどっちって話になったんじゃなかったっけ?
遅レスの恥レス
>>218 そら、言葉の意味にこだわるファンなんだから、「普通に」なんて汎用言語を使わずに語彙を増やせと言いたい。
「普通に」は曖昧な言葉だから、角が立ちにくいけどその分真意を伝えにくいよ。
ユーザー情報で見れる、使ったキャラランキングって、どういう定義で回数をカウントしてんの?
単純に戦闘回数?
知らんがな
今回のQ&Aになかったっけ
かなり久しぶりにきたら
まだ荒れててワラタ
CGはともかくシナリオの追加も全員には無理なのか…
ハブられるのがロッキーとかなら別にいいんだけどね
まだ第2弾商法があるさ
そこは納期次第じゃない?
設定から作るわけじゃないから比較的楽だとは思うけど
>>296 逃げレンで移動してる時にカイカイ出てきて暗殺セットしてなくてコレ無理だーと思ったら
カーマが火を噴いた
古代種相手に???の末裔だとなんか訳分からんほどダメージ出てビックリしたよ
すずめ 血まみれでも君は美しい
鼻血はむしろご褒美
信長といい本気で描く時の死に様は好き
ブログのTADAさんのコメントを見るに
ランスシリーズをとりあえず一気に完結させたかったみたいだね
9,10と意外と早めに出してくれそうだからそこを期待するか
カーマあんまり使ってないからわからんのだけど???の末裔ってなんなの?
古代種効果大と同じか?
10年以内に完結出来そうだな
ブログを見る限り全員には無理なんじゃなくて、全員「十分」には無理って書いてあるから
新たに全員にイベント作るけれど、みんながみんな沢山のイベントがあるわけじゃなくて、中には少なめのキャラも出ちゃうかも
という風にも読めるな
まぁ終盤まできてれば「見えたぞ、エンディングが」 かもしれん
>>338 貝
ククルククルの時代には丸いもの(古代種)の天敵(ずっと戦ってた)が貝だった
水中で強くなるあたりもそれっぽい
ネタ枠としてリクルスの薔薇エンドよろしく即モルルンホモ化エンドとか
戦国と同じくハイパー名器になって即バッドエンドとか、と言ってみる
344 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 01:25:40.50 ID:xeUaqQ5eO
>>338 効果的にカーマの名前の元ネタにちなんだネタスキル枠だとかじっちゃんが言ってた
?は他同様ただ伏せてるだけじゃね
反射板をネタで入れるくらいだしねぇ
>>340 俺はそう読み取ったよ
現時点でどのキャラのイベント量を十分としているのかわからないから期待しちゃいないけど
ランクエ発売前に「イベント少なくても想像して欲しいなぁ」で蓋を開けたらイベント少ないってのは加入挨拶のみのことだろ?
少ない、普通、十分ってのがどれくらいなのかTADAさんのさじ加減がさっぱりわからん
8・9・10で一気に畳み掛けようとしたからはじめの8が縮こまった感じになったのか
ED見る限りは8→9の間はシナリオ的に時間をあまり置かないからレベル下げるのはどうすんのかな
戦国みたいなのなら初期レベル高くてもいいだろうけど
それはともかく、小規模にしたことで生まれたシステムのやりこめなさを1.6で解決するって書いてあるから、
やり込みたい人はマグナム期待できるかもね
とにかくブログの事がホントなら期待していいな 楽しみだ!
善意のパンチがどうしても手に入らない
8、9、10で畳み掛けるってのは主にクルックー関連の伏線かつスッキリしない部分を入れ過ぎましたってことじゃね
シィルのこともだけど今回はいつも以上に次回以降を意識してるとこあるし
カーマの元ネタって?
アトランジャー
↓
アトランティスネタのロボット
↓
アトランティスの末裔
って事?
ひっぱりたいんなら6の後日談なしみたいなもんつくれってば
善意のパンチはグローブつけて赤玉潰してたら出るんじゃない。
354 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 01:42:59.40 ID:s+R+CtcJ0
>>348 メリムの装備なしで魔物女王何回もいけばでそうなもんだが
それにしても、結構スレ長く続いたな。
虹裏は10月初陣頃には、スレ自身がやめたのに。
>>348 よう知らんけど武器持たせた狙われ属性とナイフ持ちを入れずに
武器付けたスパルタとトマト連れて赤トゲ倒し続けてれば出るんじゃない
善意はw1〜3ならCグローブ装備したスパルタ入れて収穫が早い
短いサイクルで数こなせるし
w4以降はボーンが強くてめんどくさい
カイカイが2週間ぶりくらいに手に入ったが、マグナムで強キャラが追加されるかもと考えると
なかなか使えない
俺は枠少ない奴の補強に使うだけだから割とどうでもいい
強キャラに拘るならキャラゲーはやらんほうがええよ
反射板とか一目で飽きるようなネタを面白いと思って入れちゃうのが今のランスクオリティ
363 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 02:17:15.00 ID:GyP+xhw/0
まだパッチ来てなくてわろた
正直当初のスケジュール通り1.2は出して欲しかった
365 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 02:24:29.22 ID:s+R+CtcJ0
しってるか
ボーンと豆腐は6回以上赤トゲさわらないとでないんだぜ
収穫の話だけど
1.2がマグナムに持ち越しになったのは仕方ないと思うけれど
1、2週間に一度ほんの少しでもいいから何か追加してくれるとモチベーションをある程度保ったままマグナム待てるんだけどなぁ
別に何でも揃うマル4が一番楽ですし
Wが上がるたびに、マホコのlv上げるのが辛くなってくる。
>>365 豆腐の出現ルーチンには興味あるな
おれは赤トゲに何回触れたかじゃなく、クエスト進行率が関係してると思ってるけど、どうだろ
ランクエより同人のRPGのほうが面白かったでつ!
あと昔はともかく今じゃもうエウとか戯画と比べてしまうと
完全に足元にも及びまてん状態だと重い松!わりとガチで
レベル51超での経験値稼ぎ場ある?
Wかけ
>>369 バベルの1階で赤トゲ回ってても豆腐出るからどうかなあ
>>373 バベルのクエスト進行率は注意して見てなかったが、それならクエスト進行率は無関係っぽいね
でも完全ランダムでもないっぽいんだよな。クエスト始めて一回目や二回目の赤トゲで出てきた覚えないし
やっぱり赤トゲ6回くらい触れるまでは出ないルーチンなのかな
そのクエストでの戦闘回数じゃないの?
通常エンカウント数回してから赤棘一個目でボーン系が出た記憶があるが
機々械々2回 豆腐幽霊0回
遭遇するのは都市伝説レベルやね
豆腐幽霊レアなの?
こいつ普通に出てくるんだけど??
カイカイには1度も会ったことねーけどな・・・
豆腐幽霊なんてすぐじゃん
カイカイは2回も会って、取得は0個・・・
パッチで違うんじゃない?
バージョンが違うんでしょ
前にもどっかで同じような事言ってた人いたし
赤を連続で5かいめまでやらないやつはでないよ
おぉ!
ダンジョン攻略後アイテム捨てられるように(実際は捨てるんじゃなくて寄付になってもらわないと困るんだが)
なるのは確定! この点だけでも拡張期待だな
また論破してしまった
>>346 自分で答え書いてるじゃん。少ない=加入時挨拶のみ
今回の改造でもイベントが挨拶しかないキャラは何人かいますよってことでしょ
>>361 それはキャラゲーらしくどのキャラにも個性があって初めて言えるもんだろ
イベントを増やすとかアイテム増やすとかじゃなくて
ゲームとして面白くしてくれ
鑑定後の寄付が何で望まれたか理解してほしいところだけどな
画面右に字だけのアイテム一覧出してカーソル当てたら左に絵付き詳細出す
新規入手アイテムはNEWマークでもつけて一覧の上に置くとかでもいいんだぜ?
倉庫のアイテムを全部保存庫に預けてる人にとっては
保存庫から装備できる事がありがたかったりするけどね
指定したアイテムは寄付できなくなるロック機能つけてくれ
保存庫から装備もいいけどそれだけだと大量にあるダメージ千防具の出し入れがしんどい
細かいところだと横や上のバーがマウスでクリックしてるとこを通り越して
一番下とか端まで行くのもなんとかしてほしいね
クリックしてる所で止まるのが普通だと思うんだ
>>385 もっともな意見だが、
それをやっちまったら、つまらないものを世に出していた事を認めるというか、TADAさんのプライドが許さないだろうな。
1.0が完成品って事なんだから。
これで完成品とか言って自分で壁を作ってるから進歩しないで置いていかれるんだよな
パチル金奪いすぎだろ
分かってそうだけど割合で奪ってくからお金はこまめに使えってことだね
ほとんど行動できないまま戦闘終わる時もあるし…
ワールド越えても居ないので、パチルも大概撃退できてるが、
2や3だとうっざいんだろうなぁ・・・とは思う。
3匹パチルって全部を倒さないとお金が返ってこない
やつら遺産相続してやがる
遺産相続ワロタwww
隠密行動や逃げる技術は、その技能を持ってるメンバーが
行動不可でもパーティにいれば効果はあるんでしょうか?
店売り買い占めて
別に金余り出したら割とどうでもいいですし
>>397 ある パステル元凶とかでクレインでMAXにしてランスでにげてもおk
店売り武器、高lv以外で使い道あるのは
素早さ低下しないスピア改、あてな使うならショートボウか
ふと思ったんだが、
編成の初期設定ソートって加入順だけど
キャラクターメイキングで作成したキャラであらかじめ埋めておけばある程度操作可能?
例えば
ランス、サチコ、鈴女、作成キャラA、作成キャラB、作成キャラC…、ってしておいて
ロッキーを仲間にする直前に作成キャラBを削除すれば
ランス、サチコ、鈴女、作成キャラA、ロッキー、作成キャラC…
みたいな事は可能?
オリキャラ作成したらまたBの所に作られるからロッキーは後ろに追加だと思う
ありがとうございます
TADAは余計な事言い過ぎだろ・・
ランクエは失敗作って公言しすぎ
ありがとうございます
>>406 否定的な意見を真摯に受け止めていていいじゃないか
自分の責任だと言うことで、潰したくない新人君のダメージを軽減しようとしてるのかもしれんし
そんなことより今後どうするかだよ
ランクエが失敗作っていう奴多いけど
その失敗作に70,80時間費やしてる俺って異端なの?
そりゃシナリオの作りが浅いのは同意だけど
ランスいじり5のコメントが信者丸出しのものしか公表されてなくてわらた
批判系のものは一旦置いて後で出すのかもしれないけど
>>409 異端かどうかは知らないけど、遊んだ時間で成功失敗と考える発想は微妙だと思うよ
成功か失敗かはランス9の売り上げに繋がるかどうかじゃない?
これも他の要素が関わってくるわけだし単純には言えないかもしれんが
>>409 全員が失敗作だと思う必要ないし別に良いんじゃね?
店売り買い占めるのって、金カンストx2くらいいるだろ…。ようやるなあ
ダメ千防具ってW3からもう出るんだよな?
>>409 俺も散々ランクエの不満をここでブチまけたが、150時間以上プレイしたな、W3序盤までだけど。
出来が良いとはいえないし、多くの人が言っているけど、作業が苦痛って点はゲームとしてどうなの? ってなっちゃうよね。
でも、TADAさんはもっと強いボス出すみたいな事いってるし、それ以前にハニキンまで行った人、何人いるんだよって話。
その強いボスや難しいダンジョンをクリアするのにどれだけのレベル上げやモルルンをしなくてはならないのか?
俺はアリスソフトさんに期待しているというか、応援しているソフトハウスだから、このマニア中のマニアしかついていけない方向性は残念。
ランクエは、制作費自体はかなりかかっていると思うから、この先の新作が不安になる。会社傾くんじゃないかと。
>>415 サンキュー。これ以上進めるとレベル上げが逆に面倒だと聞いてるんで、ダメ千狙いつつW3で粘ってみるわ
ランクエが好きで擁護してる俺より、文句言ってる奴の方が数倍やり込んでるじゃねーかw
なんでそこまでしてやるんだ……つまんないつまんないいいながら単純作業とか拷問だろ
俺も計200時間くらいで且つ100番以内にハニキン倒してそれなり楽しんだけど
TADAが失敗作でした・・って感じでブログで語るからな。イラッと来る
ゲームの内容にケチつけるのはいいけど
このままだと会社が傾くとか言い出すからキモイんだよね
>>418 好きでやりこんでたら微妙な感情しか残らなかったとか(公式で奥深くないって言われるぐらいだし)
心底面倒とかファ○クとか言いながらも止められないって人も居るしもちろん楽しんでる人も居るしで色々だと思うよ
俺は周回してたらシステムもだけどストーリー、キャラ、設定等全てに荒が見えてきてやる程評価が落ちてきたタイプだけど
TADA
「サクっと遊べて奥が深い!これがランクエやで!(ドヤッ」
↓
「才能限界とか強いキャラの総数とか優先した結果糞になった」
より強い敵が出るから、廃人の人達は今頃、全キャラ全ステータスモルってカンストとかやってるだろうか。
何?お前ら泣きながらオナニーしてんの?
噛めば噛むほど味気ないからな
そこへCG枠を無駄に入れたりする下らん小細工が合わさるからイラッとくる
泣きながらオナニーするのは鈴女死亡シーンだけで十分です
かなみとかスタッフが愛してるキャラには愛情注ぐのに他は適当だったりな
>>428 ブログノコメント見ると調子に乗ったかなみ厨がたくさん見れて面白いぞ
かなみ主人公のエロゲ作って!とか言ってる奴には笑った
これ以上優遇しろって奴も本当に多いしw
かなみ主人公エロゲ=色んな刺客シノビに捕まって陵辱されるゲーなら俺得
>>418 それは俺も思ったわw
本当に糞みたいなゲームはやり込みどころか、まずクリアまで至らないものなんだよな
>>424 廃人でもないけれど、「すでにクリアされて、もう少しやり込みたいなぁと思っている方は、いったん止めてお待ち頂けたらと思います。」
との事なんで今のところたまにアイテム取りに潜るくらいでとりあえずストップかけてる
>>430 そんなことになるわけねーだろw
今回なんていつもより全然かわいそうじゃないのにかわいそう云々で1位になってるし
ランクエの場合やりこみというより作業だよね
本編であれだけ優遇されてたのに
マグナムでももっと追加イベントを奴はかなみちゃん厨の俺でも正直引くわw
拷問されないかなみに存在価値などない
そういえば、首切り刀だったっけ? 追加されるんだよな。
>>436 イベントもな
本当に優遇されてるなとオモタ
戦国でもランクエでもやってるし
>>431 アイテムも色々追加されるっぽいから
今はもう止めとくのが正解に思えて自分はやってないですなあ
質問[new]
パッチで、xxxが仲間になるイベントの条件にxxxxxxxxxxxxxxxレベル的にも序盤のxxxxxx
答え
おお、その通りです・・・盲点でした、こっそり対応しておきます。
この質問、あえて伏せ字にしております。
この伏字なに?
>>435 その割にかわいそうでもなんでもなく優遇されまくったランクエで過去最高クラスの順位だったような
>>439 わからないなら、わからないままで問題ないと思うけど
ブルザのことだよ
魔想さんのぶるまそうイベントほしいな
まそぅさんとはらぶらぶえっちをきたい
らぶらぶは無理だと思うけど
6みたいな甘いのは欲しいな
シィルでおかしくなってるから魔想さんも甘くなるだろうし
別に単独でエロゲ作ってもいいだろ、それが売れるならありだ、つうか
メーカーとしては当然だろうに。
ただやるとすれば志津香が先だろうな、人気的に。
あるいはマリアやかなみなど一緒もありか。
446 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 12:35:36.36 ID:HTLTWF+z0
3匹みたいなエロなしのおまけゲームみたいなのしか想像できない
優遇とか的外れなこと言うのいるから書いたまで
そんなの関係ないから、まさか無料なら優遇だが
有料ならそうじゃないってわけでもあるまい。
良い悪いというかこの状況でかなみの単独ゲーが出たら
そりゃ誰もが優遇されてるって思うだろうなw
物語を書くにあたって扱いやすいキャラというのはある
おいしい役所というのもある
優遇と思うかもしれないけど、全部のキャラが全て平等というのは無理じゃないかな?
全員横並びでゴールする徒競争じゃないんだから
優遇どうこうは持ち上げる為に他キャラを落とすとかしなければ別にどうでも良いが
パケ絵に載っててもエロもイベントも無いキャラばかりの中でかなみの優遇が的外れとか言うのもおかしいだろw
大帝国の後ならどんなクソゲーもマシに見える不思議
アリスもうロクなライターいないよな。全部外注にすればいいのに。
極論でごまかそうとしてる典型だな
>>449 主要なキャラすらかなみの10分の1も愛をもらえてない状況だから不満が出てるんだよ
ふむ、こちらは15年来の魔想スキーだがランクエには不満はない
けど不満がある人も事実だからね
あと主要なキャラだから、て線を引くのも好きじゃないけど
口ならなんとでもいえるわな
俺もリズナファンだが不満はないです
ウルザ(ryカロリア(ryマリア(ryミル・・・
未完成クソゲー完全版商法よりマシ
魔想さんなんて6から7年間もまともにイベントを見てない計算になる
バードすらまめ知識にいるのに
いないキャラ(新キャラを除く)は哀れすぎて笑えてくる
そうなんだよ
それでも満足なのは我ながら不思議でもある。きっと魔法使いとして存分に使えるからだと思う
まぁ、人としてつかず離れずの距離感が好きだということもあるけど
ランクエをクソゲーとはいわないけど
流石に不満がないと言ったら嘘になるな
だからマグナムの要望も出したしマグナムに期待してる
Hできないとか言う以前の問題で流石にまともなイベントが6から7年間何もないというのはきついものがある
魔法使いの女の子も流して欲しいねえ
かなみ首切り刀入手したら最強キャラになりそうだよな
ただでさえ鈴女付きでレンジャー最強の攻撃力なのに
同じくクリスタルロッドのせいで魔想>>>>>>他のソーサラーになりそうで…
マジックは同等装備追加される可能性もあるが他の魔法使いは涙目じゃないか?w
> まぁ、人としてつかず離れずの距離感が好きだということもあるけど
その距離感とイベントなしは無関係なのよ
Hはできないよ、でもCGありで志津香らしいイベントはあるよとかならともかく
モルルンのあれだけ
かなみちゃんは首切り刀の話もこれでもかとするのに
魔想さんはようやくマグナムで日の目を見た始末
それでも泣けるくらい嬉しいわけだが
そうなんだよな
愛を受けてるのかなみだけだもんな…
他のキャラは全部かなみのダシだもん
魔想さん好きの俺大敗北だわ…悔しすぎるわ
カオスと違って首切り刀やクリスタルロッドが
かなみや魔想さんしか装備できないなんて設定どこにもないじゃん
ひさしぶりに来たら有料パックくるのか
だったらCGは全てのキャラに舞姫ローション塗りまくるローションパックで頼む
俺もローションをダース単位で買ってまってるから
同じ職業ならみんな装備できたりして
>464
エミみたいに他の魔法使いにはない特性もっている奴もいるしどうだろ。
それだけ不遇だとしても応援し、好きだと言ってくれる人がいる
それはそのキャラにとって非常に名誉なことなんじゃないかな?
ま、これこそ慰めだけど…
横浜球場で一塁側にいると、いつもそんなことを考えてしまう
>>465 首切り刀とクリスタルロッドは運命の女とも兼用イベントだから専用装備だと思うよ
まあ強さは知らんけどね
俺的には専用じゃなくても構わないけど
イベントの内容のほうに期待してるし
>>468 >>464は明らかに釣り臭いからあれだけど
それに対するレスがエミっておかしくないか?w
>>469 確かにそれは嬉しい
けどやっぱり不満ももっちゃう
いや俺も魔想さんは性能優秀だったからそれは嬉しかったんだけどさ
マグナム発売後には突然出てきた魔人×健太郎くん×日光=チート能力で
スレ住人が暴れて、かなみちゃんどころじゃなくなると思うよ
474 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 13:26:55.79 ID:HTLTWF+z0
>>473 そうなったら健太郎君封印するだけだろうし
そっちより追加イベントのが気になって仕方ないです
全キャラひとつはユニークスキル欲しいよね、ネタスキルや死にスキルとかでもいいから。
これでもかって育てきった時に同じ性能になるのはいいけど
それまでの過程はキャラ固有の成長してほしいなあ、同じレンジャーでも逃げが早く完成したり暗殺が完成したりとか。
と書いてみたがマグナム待ちの人はもう成長過程とかどうでもいいよねw
かなみには罠解除を付けない自分ルール
引きこもりをなんとかするアイテムは出せ
魔想さんリズナウルザカロリアの性能見てると
とりあえず強くしといてごまかしただけのように思えるのがアレだな
いいこと言ってる人いるなあ
どの作品も主要キャラに同じレベルの活躍を求めるとストーりーがかえって薄味になっちゃうよ
おれなんかウルザと柚柚が好きだけど今回みたいな形なら出ない方がよかったと思ってるくらいだ
柚柚なんか後日談見る限りもうう登場の機会なさそうだし、
9以降おいしい役もらえる可能性が残ってる戦姫のほうがまだ望みありそうじゃない
>>481 いいことじゃなくてごまかしてるだけだろう
全キャラかなみと同等がほしいんじゃない
かなみの何分の一くらいはほしいわって話だ
>>481 >どの作品も主要キャラに同じレベルの活躍を求めるとストーりーがかえって薄味になっちゃうよ
>おれなんかウルザと柚柚が好きだけど今回みたいな形なら出ない方がよかったと思ってるくらいだ
お前感銘受けたふりしてるけど貶したかっただけだろw
> おれなんかウルザと柚柚が好きだけど今回みたいな形なら出ない方がよかったと思ってるくらいだ
それには何の意味もない事は志津香が証明してくれただろ
前作で扱いが悪かったから次回作じゃ優遇されるなんて事は全くない
かなみちゃん見てれば分かるだろう
立ち絵はいらない、CGも事情があるだろうしがまんするよ
ただテキストくらい作れよな、それすらロクにないって怠慢なだけだろ
せっかくのお祭りなんだから、普通じゃ絡まないウルザとリアとかの会話を見たかった
どんなアホな選択肢にも、きっちりオチをつけて作り込んできたランスとは思えん
金はかけられないけど、ゲームに誇りをもって作ってきたんだろアリスさんよ
ランクエ不参戦で嬉しいことは後日談がないことぐらいだな
好きなキャラは自キャラとして使いたいし愛を注ぎたいだろ
人気キャラの出し惜しみはアリスの悪い癖だ
スキル 現実耐性 ★3で5回まで現実に耐える(引きこもらずに戦闘する)
ちょっと微妙か
>>481 > どの作品も主要キャラに同じレベルの活躍を求めるとストーりーがかえって薄味になっちゃうよ
お前絶対突っ込みまってるだろw
いやあランクエのストーリーは濃厚でしたねとかさw
ってもトップ10に入れる程の人気があって
ランクエに参戦してないのは五十六くらいじゃね?
戦姫は鈴女に及ばんだろうし
わざわざ作って育てたマイキャラが
マグナムのモブ新キャラに登録されたらなんか悲しい
>485
ウルザとリアの会話か、どんな会話するんだろうね、想像つかんわ。
ウルザはリアをリーザス王として、立場をわきまえるだろうし。
引率の魔想先生のキャラ性能が優遇されすぎててマジック派の俺涙目
>>494 雷神雷光あるでしょ
いくらなんでもそれはないわ
まだ雷神雷光がある! と、慰めてみる
でもくじらが…
>>485 > どんなアホな選択肢にも
おっと、おめこ姫の悪口はそこまでだ
マジック厨贅沢すぎワロタ
>>496 慰めも糞もそんな悲観する状態じゃとてもじゃないがないわw
ちょーちんに対しては無敵というアドバンテージが
カパーラの哀れな性能を見よ
外すのに覚悟がいるタツノオトシドコロ…
503 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 14:18:48.50 ID:HTLTWF+z0
雷神は使えるようになるまで大変なのが問題
つい志津香使っちゃう
前外さずにモルルンまで持っていった奴いたな
雷神どうこうより好きなキャラ優先して使うから
魔想さんを優先しちゃう
アイドルちゃんは使う気無いから結局5周目まで持ち越したなぁオトシドコロ
マジックはせめてもう少し初期から覚えてる魔法を増やすかスキル枠5にしないと
通常ダンジョンは引きこもりの方がまだ使い勝手いいな
つーかニートは引きこもりという致命的な弱点があるんだから
使い勝手くらいトップクラスじゃないと割に合わないだろ
とはいえレベルを限界まで上げて行くとツートップだからね
30階層越えとかすると 引き籠り→マジック・魔想さんかな?
物理攻撃キャラに比べて消耗が激しい
>>494 雷神雷光強いじゃん
あとは列車で轢くなりなりなんなりとだわ
w5でも全く困ってない
マジック厨といいかなみ厨という贅沢すぎるというか酷いなあ
アテンはひきこもりに加えて、初期から覚えてる闇属性魔法が弱点の敵が少ないのも使いづらさに拍車をかけてるな
マグナムでエンジェルナイトやら上位のテンプルナイツでも追加されたら化けるかもしれんが…
爺以外が雷神雷光使うのは違和感がある
>>513 マジックも雷得意っぽいからいいんじゃないの?
ガンジーのゼットンだってサイアスも使えるし
あるいは爺の雷神雷光は磨き上げられた必殺技で、マジックのモノとは違うかもしれんぞ
魔想さんのプチ炎の矢のように
だったら覚えさせなければいいのさ
ごっこ遊びとして楽しんで、って言ってたし
マジック厨師ねよ
マジックは十分恵まれてるだろ…
そういやなんで雷属性だけ他キャラ取れないんだろ
他にもカパーラやミルといった専門家が多いからじゃないかな?
ライバルとは言い難いが…
マジックは雷神雷光を高速詠唱使うか1ターン経たないと使えないが
じっちゃんは高速詠唱無しに即使えそうなイメージ
>>519 雷特化にしたいっていうアリスのメッセージじゃないの?
雷だけ対になる属性ないしなんとなく特別扱いでいいよ
魔想さん→継戦能力 マジック→雷神雷光 アテンヌ→引き籠り
虎子→成長株 シモトネ→レンジャー兼任 カパーラ→オトシドコロ
ミル→攻撃回数50 エミ→肉壁 マホコ→収穫祭…
こうやって見るとそれなりに役所があるもんだな
雷が特別というわけでもないんだろうが
闇←光←炎←氷←雷←闇
闘神3だとこんな感じだったが、ランスでは弱点としてあるだけ
TADAは相性が面倒らしい
>>524 あんま深く考えてないだけだと思うよ
その為に白色消したとは思えんしw
いや、ここらへんは考えたとこだろ
バランスどうこうまでは難しかったと思うが
いや考えてないだろw
物理で殴ればよくならなかっただけマシとしましょう
ヌーかわいいのに、ひきこもりのせいでレベル上げがやってらんない
ウルザ→付与+弓 イージス→属性弓 ジーマ→攻撃特化
マリア→打撃砲兵 柚美→初撃砲兵 あてね→長距離遠征無双
…モロミぃぃぃ
ヒキコモリはデメリットしかないし
個性考えるならそれぞれにもうちょっとマシな魔法入れるわ
意識してない間は大丈夫なのに、ひきこもりのことがふと頭に浮かんだ瞬間にひきこもっちゃう
モルルンの仕様見直しらしいけど、これがモルルンしないで待っておいたほうがいいってことなのかな?
過度にしなければ問題ないのでは?
普通にプレイすれば最高で2回。まぁ2〜3回の内に収めておけば大丈夫なんじゃ
>>531 モロミちゃんスペシャルが使えるのは(キャラメイクと)メガデスさんだけ
良質な狩場が追加されるとしたら今頑張ってモルるんしても無駄かな程度でいいんじゃないの
>>535 そだねー
アイテム集めてても、もっと強いアイテムが追加されそうだしやることないなー
レベルカンストさせて金集めくらいか
高難易度に対する要望が強かったからね
低レベルですぐモルルンから才能限界を伸ばしつつモルルンにシフトするんじゃないかな?
モルルンちゃんとカウントしてくれよ…10回やろうと思ったのに、何回やったかわからなくなった…
モルルンはどうせ20ぐらいまではすぐ上がるんだから25に下がるがいいんだが
ワールド移行があるから結局低レベル装備がいるんだよ 解消できないななぁ
>>540 6回以上はLVアップ必要経験値見るしかないな。
>>541 一回モルった後はレベル35までの武器の制限解除とかならいいのになぁ
モルルンの特典にモル回数*装備可能Lv-2とかあればいいのにね
ほんとモルルンはレベル25くらいがいいね
プレイ時間の半分はモルルンの為に戦ってた時間だもん
よくある某ゲーのように細かい相性がないのは俺がランクエで最大評価してることのひとつなんだが。
データのためのデータみたいなもんいらん。
将棋や囲碁はルールが単純だからこを長く生き残った
SLGが廃れたのは色々と細かくなりすぎたからだと老人は思う
でもこれ、年寄りの考えなんだよね…
ブログ読んだけど、ランクエのアペンド、かなり力入れてるみたいだね
別にSLG廃れてないけどね
エロゲ界ならしらんけど
これは失礼
武将風雲禄世代なもので、ご勘弁を
モルルンのバランスは
イベント回収に一回モルってクリアして終わりで済ましてくれるユーザーではなかったのだ
っていう話なだけな気もしつつ
>>548 やっぱり不評が、なかりこたえたみたいだなw
6、7ってホップステップと名声勝ち得て、タメてタメて五年またせて箸休めじゃ叩かれるだろ
ゲームなのにその作品で完結せず話をまたぐってのもタブーだろ
雷神雷光ってたいして強くないよね
ソーサラー二人で弱点もしくは耐性ない魔法2回のほうで別にかまわんよね
そりゃ弱点突けば軟体凍結だって高威力だぜ
本来クリアするにはエロは近道・必須としなきゃいけないところ
エロ=モルルンはいらない、遠回りになってるのがエロゲとしてまずいわな
さんざん指摘されたからモルルンバランス変更の大改定なんだろうけど
雷神電光は強いけど、そりゃさすがに二人分には満たないよw
460. HAYATO 2011年10月26日 03:41
いま、今年の姫初めの記事を見ました!
ぜひ!! “雪姫” あと“戦姫” をVer1.6かマグナムで出して下さい!!
そんでもって、HCG、モルルンCG共に数枚ずつシチュエーションが違った最高のを描いてください!!!
特に、雪姫はランスのことを好きなのですから、出てもおかしくないと思います!!
お願いします!作業頑張ってください!
こいつワロタ
>>552 決してつまらなくはないけれど、ここでも過去に散々言われてたように
ゲームとしていろいろ少し不備があったもんな
駄目だった理由は単に実質的な制作期間とかそういう問題だと思うんだけど、TADAは「ランス8.9.10と終盤まで
全部イメージしながら作ってしまったので設定に影響されすぎた」と言ってるから、まあそう言いたいならそれでいいかなと。
とりあえずアペンドは買うよ。面白くなるといいなと思う。挽回を期待してる
サンタさんにおねがいする孤児院の子供みたい
純真でいいね
キャラを愛するとはかくあるべし
やはりアピールを続けなければチャンスは回ってこないんじゃないか?
なんというか、まぁ、頑張れ
>>553 雷神が強いというか魔法力+400で1.2倍なんで
それと同等の火力たたき出せればそりゃあまり強く思わんかもしれん
>>557 追加CG30枚くらいらしいのに
戦姫と
雪姫にそんなに割けるわけないだろうにw
本編に出てるキャラにはしっかりイベントもCGもあるっていう状況なら
追加キャラだけに専念できたのかもしれんが
でもかなみ厨よりは微笑ましくていい
>>561 俺も前勘違いしてたけど 倍率かけてから+分足すらしい
ここでグダグダぶーたれているよりはいいやり方
>>558 >まあそう言いたいならそれでいいかなと。
大人だな
雷ってレジストする奴おおいからなあ
雷、氷剣ですらあんま使いたくないイメージ
かなみと鈴女の熱いイベントほしいです。
修行で忍者Lv2になったりとか。必殺技習得したりとか。
かなみ「もうヘタレとは言わせない!」
かなみちゃんの追加イベントほしいです
修行で忍者Lv3になったり
必殺技習得したり
Hシーンももっと追加して欲しいです
あとはかなみちゃん主人公のエロゲー作ってくださいorz
リザースで普段のかなみちゃんの任務ゲーみたいに!
ランスに出会うまでの話でもいいです。
よろしくお願いいたしますm(_ _)m
いっぱい書かれてますが、今回出たキャラの掘り下げをお願いします。
今回ノーガードだから、次回は産休ですってキャラが多そうなので
とくにかなみとか、リアより先に妊娠しそうなかなみとか、子供は前世の
記憶を持って、かなみより凄腕な子を産みそうなかなみとか
続・三匹が斬ったり突いたり燃やしたりとで復讐の鶴水を
かなみ、戦姫、アームズとかで倒すのも面白いかもですね。
衝撃仙人:ランス&かなみ
リメイクしだいでは名作になれるタイプの駄作と
なれないタイプの駄作があるがランクエは後者だろうなぁ
パーティーが数種類の職から決められて、宝箱からランダムでレア装備が直接手に入る
「見下ろし型RPG」がすごい自分にとってツボだった
ランクエ以外にこんなゲームあったら教えて下さい
ネタだね。かなみちゃんも偉くなったものだ
>>568 わからんぞ、これでボリュームがもう50時間ほど増えるなら、俺は神作認定する
ほひーW4のますぞえ倒したー
ここまで来るとエミックス様とパワー系メンバーでゴリ押しが一番だな
>>570 これブログのコメントのまとめでしょ
ネタじゃないでしょ
いやいや、コメントにおけるネタということで
一作目から数えて八作目にして。いや、頑張ったなぁ
修行で才能Lv上げろとかほんと頭おかしい
ネタなのかガチなのか判断しづらい
そもそも本当のかなみ厨はここから出ない
かなみは、リーザスの広場で「財布落としましたよ」ってくるところが一番可愛い
あとはずっと劣化
>>524 マグナムでアテンのひきこもり率下げるイベントが来ると思ってる。
あとパステルがソーサラーで加入もありそう
足りない足りない言われてたレンジャーもカーラが強化できるなら数は十分だし。
クエストの難度に対してキャラ多すぎな気が。
敵強くして、かわりに後列を3人にしてもいいんじゃないか
>>579 本当のかなみ厨だからここから出るんじゃないだろうかw
ここで書くよりは可能性あるわけだしな
Tでラスボスだったり、Vでデーモンに差し出されたり(…当時はNTRという概念がまだ熟していなかった)
今回ようやく花をつけたようにも思える
かなみちゃんで画像検索したけど・・・お前ら本当ロリコンだな
>>582 真のかなみ厨はひっそりと愛でるんよ
そう、勝家のロリコンのごとく
>>583 花をつけたもなにも昔から優遇されていて人気は高かったわけだが
今回は優遇されていたのと
他人気キャラとの扱いに差がありすぎたのが大きい
旧人気キャラで他に扱いが良かったのが謙信くらいだ
ミルモルルンしてえなあ 命中率、攻撃力あげたらおもしろそうでわあるのに
首切り刀も確定としてTADAに拾われてるしな(クリスタルロッドもあるとはいえ)
寵愛されすぎ
>>541 >>545 やり込み迷宮のこと考えると、25まで下がるじゃなく、現レベルから-25って感じになるんじゃないかな
例えば推奨レベル200とかまで行っちゃうと、モルルンで25まで戻ってまた200までとか、とてもやってらんないだろう
そういえば独立したスレを持っているのは魔想さん・かなみ・シィルか…
キャラ押しするためには結党しなければならないかもね。デコメガネ党とか
>>567 んで負けたかなみを三日三晩あらゆる道具を使いぶっ壊れる寸前まで貪りたい
ランスが何だこの締まりの無いマンコは・・・駄目だこりゃと捨てられるレベルまで拡張したい
>>593 まあ無理だろうな
今までかなみの優遇があまり言われてなかったのはかわいそうだったからなのが大きかったのに
今回は全然かわいそうじゃないから純粋の寵愛っぽく感じられてるわけだし
鬼畜王のマリアに近いというかね
首切り刀の効果は通常攻撃に低確率の暗殺効果付与って感じかな?
短剣3回攻撃と組み合わせたらやっぱ強そうだな、特に5週目になると
これに加えて火丼の術まで追加される可能性まであるってんだからな…
>>593 実際にそういう扱いだったら出番多くても誰も優遇とは言わなかっただろうね…
>>592 マジックスレは昔あった
落ちたけど
つか危険で使いこなせないから自身で封印してたんだし
やっぱ使いこなせる程度に成長するイベントでもあるのかしら
マジックって水性だよな
すーぐ落ちちゃうんだから
おでこじゃなかったら油性になれたのに
>>598 もういらんわ
レベル40になったから使えますよだけでいい
>>598 クリスタルロッド使ってるとこみつかってカラーにリンチにあう志津香ちゃん
>>600 俺もこれ以上イベントいらんけどLvでポンじゃ話の流れ的になんか納得いかんしなぁ
完成宣言に追加といい、もうちょっと後先考えてほしいね
>>601 クルックーがカラーの目の前でクリスタルロッド使ってても何故かスルーしてくれるだろうけど他のキャラだとまずいな
>>601 発売前にその手の予想はあったなw
普通に考えりゃ首切り刀なんかよりよっぽどカラーの森編とからめやすそうなもんなのに
首切り刀しか本編じゃ触れられないっていうねw
つかカラー刺激するからクリスタルロッドは置いてきたとかにできるし
首切り刀よりよっぽどスムーズに使用不可にできる理由があるんだよな
プランナーが作ったクリスタル物質で
カラーの額のクリスタルじゃありません
とかで解決
クリスタル鎧って何の物質でできてるんだろうな
609 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 17:32:01.02 ID:s+R+CtcJ0
クリスタルメイルはシビリアンでも装備できる貴重な鎧
成長つきだと実に硬い
ただのクリスタルでしょ
シビが装備出来るってことは鉱物的には軽いんかな
マグナムが出たら初期化して最初からやろうと思ってる
俺は異端なんだろうか・・
612 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 17:40:36.54 ID:s+R+CtcJ0
気に入ったゲームを2,3回クリアする人はおおいとおもうぜ
もうモルルンとかトレハンで200時間はつぶしてるから
マグナムの使用変更でンゴゴゴwwwwwってアヘ顔だぶry
で、半泣きになってそれでもまだやってると思う。
6週目以降が実装されてワールドまたぐ度に
またあてなのステータスがリセットされたら流石に泣くw
6週目以降とかやめてくれw
やり込みじゃなくてただのマゾゲーになっちまう
SLG以外のゲームだと周回は3回までが限度だな
ランクエの5周はマジで苦痛なだけの糞作業だったわ
モルルン初期化は来てくれると嬉しい
無駄にモルルンしまくったからAA装備しにくくてたまらん
首切り刀とか、クルックーに見つかったら封印される危険が。
カオス程度にならないと平気なのかな?
先生、バランスブレーカーです。
モルモンでキャラ育成をしてたら、ストーリー忘れてしまった・
620 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 18:14:49.70 ID:HTLTWF+z0
>>619 シィルの氷溶かそうと思ったけど無理でした
リアの妄言に踊らされてランス、内乱のヘルマンに向かう
クルックーがバランスブレイカーアイテム集めてるらしい
なんか暗躍してるやつガイルらしい
これだけ押さえておけば大丈夫
ランス9を待て
薄いなあ
元々あるストーリーを分割して8、9、10と予定建ててるんだからそら薄くもなるわな
>>620 サンクス。思い出したわ
発売日の0時に飼ったのに、まだ1週目すらクリアしてない・・・
>>620 せめてリセットという娘が生まれた事にはふれてあげてw
624 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 18:17:52.27 ID:HTLTWF+z0
もう一個あったな
スズメ死亡
625 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 18:22:36.21 ID:HTLTWF+z0
>>623 おおリセットもいたな
割と本気で忘れてた
勢いが少し戻ったから来て見れば・・・
alice自体がもうダメだな
627 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 18:29:59.86 ID:tqbPu+L20
個人的にサーナキアの方がかわいそうに思える
絶対後で仲間になるんだろうなと思ったらいまだになんの音沙汰もないし
>>616 モルルン初期化はまじで勘弁
つーか、初期化ってよりモルルン上限を撤廃する方向にいくと思うけどな、せっかく拡張するんだし
モルルンしなくても(出来ないキャラも)強化できるようにするようなこと書いてなかったっけ
モルルンの上限がなくなったら、モルルンやり続けなければという強迫観念に囚われかねん
モルルンループなんてやってて面白くないし早く終わらせたい作業でしかないなのに
TADAは趣味でマグナム作ってるんなら
勤務時間は9作って自宅に帰ってからマグナム作れよ
しかしランスばっか作って嫌にならないもんかね
ランクエ飽きて6始めたがやっぱ面白いな。色々ちょうどいいわ
今までのパッチは趣味だけどマグナムは趣味違うよ
>>631 同じキャラで同じようなゲーム作ってたらイヤになるかもしれないけれど
地域制圧型SLGとか、オーソドックスなRPGとかランクエみたいなクエスト型PRGとかで毎回仕様変えてるから
思ったよりイヤになったりはしないんじゃない?
本人じゃないからわからんけどさw
中華一番!で言ってたけど、料理にはオリジナリティとユニバーサリィが必要なんだと。
ゲームでも同じだな。
オリジナリティを重視するあまり、いろんな人が楽しめるという要素を失った。
中華一番は烏骨鶏とかいいながら全身真っ黒の謎の鳥を描いてたような漫画だからな
信憑性ないわ
ダメージ千まではやっぱり廃止されてしまうのかな。これあるとやり込みダンジョンとか実装できなさそうだし
638 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 19:10:40.92 ID:s+R+CtcJ0
ダメ線無効攻撃追加すればいいだけじゃん
敵が乱舞や連射を使ってきます
かっ…かかか…
お、面白そうじゃねぇか!
美味しんぼでは(以下略
やり込みはダメ千装備してることが前提のバランスだろ
5周目雑魚の攻撃ですら育てたガードが1撃死するくらいなんだから、これがないと話にならない
ボスなら即死や連撃攻撃技使ってくれば普通にバランスは取れる
全然関係ないけど。
アレキサンダーって最初強いのかと思った、上限レベル高いし。
後、専用イベントも、何故仲間になったのか、全くもってわからんキャラ。
フィグを持たせて高レベルにしてみよう
あてねとともに遠征には欠かせないお供になること請け合い
>>642 その通りだけど、即死や1000固定ダメが基本の戦闘は大味すぎる
やっぱり基本的な攻撃や防御を使った戦闘でバランスが取れてないと面白くない
アタゴちゃんにフェラさせたいわー
647 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 19:36:00.92 ID:s+R+CtcJ0
>>643 とうしんとしつながりキャラだから
特別
男性専用の特効付き武器とかあれば
今後モルで女性と差が付いてもやっていけそう
俺もランスクエおわって6やってるけどダンジョンはwiz系なんだな
こういうの苦手な人は挫折した人多いんじゃないか
オートマッピングで常時画面にミニマップ出てるんだから2Dマップと変わらんわ
今更、自分でマッピングなら流石にキツイだろうけど
自動マッピングでもキツイのかね最近は
全員モルルン的なものができるようになるらしいから
アレキサンダーも救われるだろ
全部歩いて埋めないとダメだからキツイつーならともかく、3D自体辛いつーならもう文化が違うな
フィグするならいらんけどモルルン
マグナムは例え出来が良くても
ここでの評価は「あって当たり前だったのものがついただけ」以上にはならんのだろうな
たしかに今更アレキサンダーとか言われても知ってるやついないだろうな・・・
俺1週目はまともにプレイしてたんだけど
2週目からはチートプレイしてネットワーク機能OFFったんだけど
今チート疑惑って何%くらいなの?
ここには結構居るだろ
0.01%
心当たりは?
何をどーすればチート疑惑になるんだ・・・
661 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 20:12:40.73 ID:s+R+CtcJ0
開発者がデータいじったんだろ
ぜんぜんふえないし
一応ssg用意してるけど戦国みたく増やしたい要素無かった
W5のチート率一番高そう
スキルポイント無限にするくらいしか欲しいのないな。やったらやったで面白みがなくなるんだろうが
リックとマリスとノーベルとドエムを仲間にできるよ
SSG使ってメモリー覗いてみたら変なアイテム管理の仕方してて何でこんな面倒な事を・・・?って思ったよ
667 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 20:29:22.05 ID:PwbHUVoh0
ダメ千は消えないと回避以外の防御ステが死にステになるから
廃止したほうがいいと思うな。
上げちゃったごめん
回避も連タゲ補正のおかげで実質死んでるけど
1回避けると+40%だっけ
ダメ千は敵のピヨりやクリティカル時無効とかにすれば
巫女千とかの万能さが消えて良い感じ
ブログのコメントわろす
あれっぽっちのわけねーだろ
相当数都合の悪いコメント弾いてやがるな
全部かけるわけないだろわろす
ランスいじり5みてたらオラワクワクシテキタけど、ここみたらやっぱ俺ってば単純だなと思った
ワクワクしたやつはこんなとこ来ない方がいい
>>673 確かに2ちゃんスレに影響されるなんて単純だなw
>>673 ひねくれもののたわごとなんて聞いちゃダメ!
>>673 一般的には裏読めって話になるだろうけど
ゲームを楽しむのなら単純な方が楽しみやすいだろうし悪い事だけじゃないとフォローしておこう
>>673 単純でいいじゃない。
複雑ぶってる厨二よりずっと良い。
いや、なんか皆さんすみません…
素直に楽しみにしとくことにするよ!
>>673 君みたいな子がいるからこそアリスの財政を支られるんよ
ここで愚痴りつつうもワクテカしてる
割れ豚だらけのこのスレを基準で考えてもな
キチガイに絡んでも荒れるだけだからマトモな人はあんま書きこんでないだけ
ただ、そうやって放っておくと本スレのようになる
最近少し反省…
そうは言っても割れてる奴なんてそんないないだろうと信じてる。逮捕されてまでやりたいかこれ・・?
・ダメ千絡みのバランス調整
そもそも漢数字が変
・成長率で1000%という表示はどうだろう
成長を1/1000刻みで表したいなら「パーミル」「‰」じゃん、常識的に
実際に10倍に強くなるとか、1000pだとか、内部的に1000で表示は下削って100%とかならまだ解るが
・マジスコが強さ的にアイテム並び位置変
・???がマイナスだけなのは
モル同様のは追加らしいが、-20%の代わりにも成長UPくらいは欲しい
・アイテム装備時に、素早さ+順、防御力+順、成長率順とかもソート欲しい
そもそも付加が見づらいのが問題だが
・脱出口の選択もうちょっとどうにか
>>555 公式がモルルン=エロを否定したのは驚天動地だった
これエロゲじゃなかったのかよっていう
>>572 糞ゲーのボリュームがいくら増えても糞ゲーですよ?
まあモルルンをはじめシステムも大改造するみたいだけどさ
>>686 ここに書かれても意味無いよ
ランスいじりの方に書かないと
>>687 大改造は嬉しいけど改造前にもっと気づいて欲しかった
ビフォアーアフターに出てくる家じゃないんだから
>>689 あの番組はアフターもひどいもんだけどな
6人PTにしてほしい
あと一人足りないんだよなぁ
すっげぇヌルくなりそうだけど
今のシステムのままだとどれだけキャラいても結局10人ぐらいしか育てないしな
>>691 やけくそ的に勝てそうに無い敵も追加しますとか言ってるし
6人PTにしたらそこで調整した結果育成や装備吟味しないといけないキャラが増えて逆に高難易度(手間増加)になる予感
PT外も稼げるシステムとかにしてくれたら変わるけど
信者的には待てるものが増えただけでありがたいわ
ぱすちゃまではちょっとありそうだったし
>>691 6人は変更デカ過ぎだけど、戦闘中交代可くらいはありかもな
強敵手軽に増やせるし
カイカイ、弱点サーチ漏れとかのイラつき対策にもなる
まだ一周目の中盤くらいなんだがカイカイは誰に持たせたら捗るのか教えてくれ
捗る?
調子こいてんのかコイツ
志津香一択
>>696 リア、ウルザあたりかな
そんなにポイント増えないし、誰に持たせても問題ないよ
マグナムでたらスレ見るの止めて最初からするのが紳士のたしなみ
前verの吟味しまくった装備使い追加ボス攻略して俺つえーするやつはゆとり
アタゴちゃんなんかがよろしいのではないかな
クリア早くするならランス一拓
おらも強くなりたいだす
全員がフロストバインとか言ってたらどうしてたのだろう?
>>693>>695 1.5軍枠みたいなの欲しいな
そこに設置したキャラは戦闘に参加してなくても経験値いくらか入るみたいな
大悪司
大番長
大帝国
大改造
つーより、前衛と後衛の人数を変えられたらいいのになあ
後衛3人前衛2人にしたいとか、前衛1人後衛4人みたいな偏った遊び方したいなあとプレイ中に思ってた
大未練
前1とかとっこーちゃん死亡じゃないすか
そこは別に前1後3でいいのでは
今更だが完全復活って全体だったんだなw
なかなか複数死ぬ事がないから気づかなかったわ
大復活
ヒーラーは完全復活1のお宝タイプで決まり
そう思っていた時期が私にもありました
俺はプリマが好きなんだよ
プリマを最期まで使ってあげたかったんだよ……
718 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 22:17:14.83 ID:rPJu+K/k0
>>606 カニかまぼこが本物のカニじゃないように
クリスタルロッドも本物のクリスタルじゃなく
クリスタルという名前を冠している設定にすればOK
最初の頃にセルさんの順番回し以外で回復魔法を使った覚えがそう言えば無い・・・
そんなに気にするかな
この中でイージスのクリスタルを持ってない奴いないだろうに
てかハニキン以外でヒーラー入れた覚えがない
蘇生してもターンまわらないからなあ
え?お前らとっちゃったの?
俺は取ってないよ。長年カラーを見守り続けてきた俺は
例えやりなおせるとしても取るなんて事は出来んかったわ
蘇生は育て組が事故死した時に使うくらいだなぁ
724 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 22:30:10.93 ID:HTLTWF+z0
>>718 6のイベントでカラーがどうとか言っちゃってたと思ったが
イージスのクリスタルってレベル制限あるわでゴミだわ
いらんかった
一週目の火力ブースト用
今更やってそこそこ楽しめてクソゲーってほどではないと思ったけど
かなり叩かれてるなあ
フルプライスなのに1周やるのにそれほどのボリュームじゃない割に周回やるバランスになってないのと
ランスのエロが昔と違ってなんか知らんけどムカついたのはあったけど
戦国ランスの蘭ルートでもランスに対してムカついてたけど
あれは蘭の嫌がってる心理がばっちり書かれてたからだし
今回はそういうのとは違ってよくわからんけどムカついた
クリスタル取得制限別に要らないよね
序盤は知らんが最終的にはどうせ使わないし
732 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 22:47:49.37 ID:Q66Ofab00
クリスタル取ってないってんなら、クリスタルロッド追加されても取らない使わないで解決
クリスタル取って使ってるなら、クリスタルロッド使えば幸せ
だってクリスタル有用すぎるんだもんよ
たかが魔力100?と思うじゃんよ?
それに勝る装備がなんもないんだもんよ!
ロケット食わせまくれば優先席とかゴミだし、スキル枠喰うとか論外だし!
皿は4周目までは全員切符でおkだわ
>>731 最終的にはなにを使ってる?優先あたりになんのかな
>>730 今回は女に手を上げるシーンがギャグになってないからな
シィルにげんこつ食らわしたりはギャグだったり、6でカオルに指摘されるあたりそのへん実際はヘタレなんだけどな
今回の乱交とかサチコ蹴っ飛ばしたりはちょっとひいた
>>735 素早さ補正ついたアイテム
俺は5週目なので優先より高補正
でもよくよく考えたらロケット食わせまくりゃ
>>733の言うとおり付けてもいいのかもね
ま、モルめんどいから素早さ補正付のアイテムになるんだけど
一応魔法力50ぐらいならアイテムに1ボーナスで乗るし
ぶっちゃけモル吸収はアイテムの有用性と比較しちゃいけない
イージスのクリスタルって取るとどうなるの?
死ぬ
>>736 ランスで嫌いだった悪い面が表へでちゃったよな
戦国で少しはマシになって、歳食って成長したのかと思いきや
破天荒なの結構だが、もの凄い冷酷な一面があるだろ
そういうのって需要があるのかな、そこにしびれるあこがれるとか思ってるのかみんな?
>>741 元々そういう人間なんだよ。
それがシィルに教育されて丸くなってただけ。
>>742 いや、俺が聞きたいのはユーザーはそれが好きなのかって
ヘルマンの姫を裸に剥いて晒し者にしたりする見て、「やってくれるw」とか思ってるのかと
今の優しいのが当たり前なランスのがおかしいんじゃないの?
ランスは過去の作品の方が個性があって良かったと思う
>>743 その質問に意味はないと思うが。
そういうのも好きだし、逆に激甘ラブラブも好きだし、エロバカやってるときも大好きだぜ?
まぁシィルいないせいか
ランスのキャラが安定してないような気もする
9だとどうなんだろうね
ランスはもっと残虐でいいだろ
シィルいないとダメだ、寂しい
今作で復活してほしかった・・・
単にヨイドレの性格というかヨイドレの中のランスはあんな感じなんだと思ってる
自分は鬼畜王のランスが一番好きだな
ランクエのランスはアタゴとかの嫌がらせも鬼畜っていうよりただの小悪党って感じで好きじゃないな
>>744 >>745 >>746 そうやって好きだってはっきり言ってくれるならいいよ
俺はランスは好きだが、そういう部分は凄い嫌いで減っていってほしかったからちょっと不思議だったんだ
不評を受けてアペンド出すくらいなら、もうちょい性格なんとかしろよって
戦国では選択肢次第では体まで丸くなるし
ランスの性格ってユーザーの批評で一番ぶれたら駄目なとこじゃね?
アペンドで性格追加されて満足するのか
大きな混乱の中では能力が先に立ってマイナス面があまり目立たないけど
今回や4.1,2、5Dみたいなコップの中の嵐な状況ではDQNな面が際だつからな。
おまけに今回はシィルがいなくて歯止めが効かないランスを描写しようとしたから
ますますDQNぶりに拍車が掛かった感がある。
>>743 好きな人は少ないだろうね。でも今回はハッピーエンド前に向かう前の暗転なわけよ。
暗い展開は嫌われるからって避けてたら物語の起伏が無くなっちゃうでしょ。シィルの
解凍のタイミングもそうだけど、ランスは長いシリーズなんだから物語の流れの中で
考えないとね。
というかシィル嫌いだから居なくなって良かったのに
シィルが居なくなってランスが壊れた〜って
こち亀みたいなキャラ崩壊設定はやめてほしかった
いや、最後の乱交だけだけど
あ、すまん、ここはクエスレか。んじゃ単体で考えるのが当然だわ。
シリーズスレと勘違いした。
>>754は撤回します。
ランスに自己投影してる奴多いんだな
758 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 23:24:24.32 ID:s+R+CtcJ0
>>733 速度2,魔法力50御守りがあるじゃないか
今回のランスはただのクズ
ランスは殺しても奪い取るがあってこそ、とは思うが、
それがかっこいいとは全然思えない。
かっこいいと好き放題の夢を見られるは違うのかな。
761 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 23:26:47.20 ID:s+R+CtcJ0
今回のプレイヤーの一部はただのクレーマー
もう何十回目だろうね、俺的ランス君
ブログやっと昨日の見たら、ぶちょ落ち込みすぎだろ・・・
ランクエなんか改造しまくっても、ユーザーみんなが満足するゲームなんか作れないし
無駄な工数をランスチームに強いるより、ランス9に集中しろよな
たつとりあとをにごしまくり
764 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 23:29:53.75 ID:s+R+CtcJ0
初期のランスは容赦なく始末するタイプ
いまのランスは時流にあわせてヘルマンのレイパー以外はムダに殺したりしないやつになった
物語上ダウンする部分が必要な時ってのもあるだろうけど
一つの作品としてはダウンしっぱなしで終わりってのは頂けない
続編前提でそうやって引っ張るなら、せめて続編をすぐに出してくれないと
766 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 23:30:52.21 ID:Q66Ofab00
全くだな、ボクのランスが皆のランス
昔のランスは自分がリアル厨二だったこともあって動かすのが本当に楽しかった
自己投影じゃなくてそれぞれ自分の中のランス像ができてるだけだろう
強欲最強系主人公はブレるとアレだよ
769 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 23:32:33.14 ID:s+R+CtcJ0
ランス6のときはアイスフレーム団員だっけかその男を容赦なく始末してた
誰もライターの力量不足だって言わないなんて
みんな優しいね
>>768 まあ、仕方ねーべ。
今回は特にブレる部分の話だから。
初期作から考えたらもの凄い年月経ってるからブレが出るのはまあ仕方ない
「なんかちがくね?」ってシーンがあるのは毎作のことだしなー
それこそ鬼畜王の頃から
>>770 ライターは新人にしてはよくやってたと思う
キャラの扱い悪いのが不満だ
ライター新人なのかよ
それにしては凄いな
だが周りがもっとサポートすべきだった
ランスシリーズはころころライター変えるからな。
10年以上待ったような古参は結構慣れてると思う。
そういえばイージスのクリスタル取らずに1週目クリアしてたな・・・
まあランス02があるから厳密に言えば新人ってわけじゃないけどね
ランスは元々平時ではまわりから浮く乱世の英雄体質
平時だとただの迷惑な乱暴者
ゆえに絶対服従の魔法がかかってたシィルだけが、付いていけてた
でも今回はリア、マジック、コパとパステル(?)も
荒れたランスをフォローしようとしてて、そこがはっきり見えたのはよかったな
乱交後に相談してるヒロイン皆可愛かった
ランス02もヨイドレか
それは知らなかった
ボクが一番ランスをわかってるんだーはもう飽きた
ランスは元々馬鹿だけど
本人も気づかぬ内に世話焼かれてるのは馬鹿通り越して情けないって感じでどうもな
とりあえずシィル イラネ
ランスってまるっきり悪人ってわけじゃないからな……
DQNがちょっといいことをするだけで良い人に見える現象だよそれ
ランスも時を経て考え方が変化してるという言い訳もできるな
おまえらだって過去と現在とでは心境の変化が多少なりともあるだろ
つかまんまダーシュの心情変化と同じだし
とりたてて気にするほどでも
うさぎ鍋とマンガ肉ばっかり出る現象に名前付けようぜ
というかシィルいなくなって
せっかく自由になれたのに
なんかシィルいないと駄目なのねん的圧迫感が嫌だ
>>763 その9の売上に響くと思ったから追加ディスク決定したんでしょ
糞ゲーを糞のまま放置する方がよっぽど酷いよ
結果的にシィルいない方が変な感じになってしまったw
ランスのしっくりするクライマックスってランスが魔人を倒して世界を平和にするか
相棒のシィルを助けるかのどっちかしか思い浮かばない
あと別にランスはSEX上手いわけじゃないけど
今回はSEXで女が痛がりすぎでちょっときつかった
今のままのペースで10終了なら後者だろうね
まぁたぶん俺たちの冒険はまだまだ続くENDじゃね
SEX技術をフルに上げるとテキスト変わるはず
これ以上引っ張っても面白くならないから
早く解凍してスッキリしてほしい
>>792 リトルプリンセス覚醒、魔神を率いて人間と戦争→人間勝利
タイミングよく理性保ったまま魔王の力を行使できるようになって、シィルちゃん溶かしてEND
と予想してる
799 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/26(水) 23:57:41.80 ID:Q66Ofab00
ランスって作品だからランス自体の良し悪しが
作品自体に影響があることは仕方がない
だが、自分のランス感が正解のように語るのは頂けない
そういう奴らはな、薄い本でお前のランスを描けよ、俺買うから
魔王ケイブリスは「俺の考えたカッコいいランス」そのものだったが
あそこまで極まってれば文句はないw
よーいちろーの影響で覚醒したランスの香ちゃんレイプとか城下町の少女でハーレム築くとか
ああ・・・画力の無い自分が憎い
>>798 平和になったら天使が出てきてもっとひどいことになるだろ。
確かにここに書き込んでる奴らの何人かのifは見てみたいw
魔王ランスエンドでいいよ
まさかの後日談ENDです
ハニーキングってカラーの呪いとけないの?
なんか6で凄いことしてたような気がするんだが
807 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/27(木) 00:08:26.92 ID:ssYkmy8O0
リズナの体を処女に戻そうとしたけど本人に断られてたな
B5〜10個で上位A交換
A2〜3個で他A交換
とか欲しい
つーか1回入荷したら何回でも買えるでいいじゃん
1万G払うんだし、バックにリーザス、ゼス、JAPAN、コパ居るんだし
あと何売ってもゴミもなあ
布の服と、Lv1でも着れる防御200が価値同じくゴミはないだろ
>790
ランクエは追加や修正でどうにかなるレベルじゃないような、一から作り直せとかそういうレベル。
>>793 俺のランスはヒロインたちを濡れ濡れにしてイカせてたから、そういう話には?と思ってたが
>>796の言うとおりなのかね
SEX技術は最初にMAXにしてたw
シィルはもう最終作のラストまで解凍されないだろうなと
今回のランクエやって思った。
あと最終作で美樹をシィル解凍の為にマジで殺そうとするんじゃないかとも思った。
従魔きゃんきゃんのぴより率高いから
W5で使えるかと思ったんだがそもそも戦闘に出てくれない・・・
攻撃力が飾りになるから付加価値付いた方がいいと思ったんだがなぁ
これだけエンカウントが高くて行動制限があるならそもそもこんなに広いマップにするべきじゃないよね・・・
814 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/27(木) 00:20:44.26 ID:G+7msuUx0
>>813 そう感じるのは序盤だけ。
MAPパターンを把握出来るようになったら狭いと感じるようになる。
>>813 最短ルートを覚えれば逆に狭く感じるからだいじょぶ
W5じゃ猫くらいしかスピードてきにむりじゃねえか?
マグナムまでシコシコやっても無駄だから待ってろと開発が直々に言ったわけだが
他にやるゲームもない
特A集めくらいはやっても無駄にはならんかな?
>>818 やり込みたいけどいまいちやり込めない、とこまではやってもいいんじゃよ。
そこから先に進むなって言ってるだけ。
>>818 五周目ならあれだが四周目くらいなら
ほぼALLカンストしておいてマグナムで五周目に入るのもいい
>>815 そしてどんどん増えるキャラのほとんどが出番ないまま終わるんだよな
糞システムだわ
>>813 まあそこは
コスト払って隠密移動MAX取る
さらに防御捨ててあればTシャツ着る
逃げる伸ばす
アーチャー入れて魔物減らし取る
とか手はあるからな
お、やっとチート疑惑出たのかw
バージョンアップ版が出るみたいなんだが
いまさらながら買った。タイミング悪いな。
んで、トマトの育成方法がいまいちわからんのです。
ランス歴的にはレギュラー格じゃないのに、なぜかこのゲームではいまんとこぶっちぎりのレギュラー格なのです。
探検要因だし武器攻撃1だけ上げればいいのかな?
それとも武器攻撃3が使えるようになるまで待つべきなのかな
迷うから剣の知識でも上げようかと思ってみたが、wikiみると最終的には短剣になるみたいだし。
826 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/27(木) 00:55:08.75 ID:G+7msuUx0
トマトは槍で後衛におくのがつかいやすいぜ
短剣?それはウィチタだけだ
>バージョンアップ版が出るみたいなんだが
>いまさらながら買った。タイミング悪いな。
いやアペンド形式のはずだ
武器1の回数は別にいらんでしょ
後衛にしたら捕獲できないじゃないですかー
829 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/27(木) 00:58:19.56 ID:G+7msuUx0
一通り捕獲すればもういらないじゃないですかーーー
トマトは攻撃回数がよく回ってきて、すぐ行動不能になるのですよ。
探検要員だからボス前までなるべく長くいて欲しいのに。
そうか、槍だと素早さが下がるからいいのかな?
なんでトマトは立ち絵がないんだよ
ビキニアーマーなんて、もっとも映える絵じゃないか
トマトって、赤トゲ無視で宝箱だけ狙う場合、何処まで入れてればいいのかね
1.最初参加で即外しでも変わらず
2.一フロア移動してから外せば後は変わらず
3.チェックする全フロア移動するまでダメ
仲間が1人増える喜びが全然ない 結構致命傷 2軍が増えるだけ
序盤過ぎたらもう人数過多、W進むと育成してないキャラは致命的に出番なし
トマトは衝撃特化して開幕全体か列車してるわ
武器はモルるたびに不定期だけど
835 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/27(木) 01:04:32.96 ID:G+7msuUx0
>>832 レベリングとシナリオクリアで割り切って使い分けるのもあり
うちのトマトさんは列車でキャッキャしてる
>>832 そか。2,3の可能性もあるのか。
>>833 それすっごくわかる。
はじめのうちは、たとえハードボイルドバーナードさんでも
新キャラ入ってきたら使ってみてとりあえず10レベルにはしてみたりしたけど
そのうち人数が増えすぎて、新キャラ使わなくなった。
>>837 主要キャラ以外加入時のみしかイベントないからね
キャラ同士のイベとか過去主要キャラのイベが今後のアプデで増えるといいなぁ
>>838 イベント以前のシステム上の問題でしょ
人数の多さが生きるのがラストクエストだけだもの
ランスらしくHシーンを追加希望ーと思ったけどランスのHシーン抜けないんだよな…困った
陣取り合戦系だと人数増えたらウヒョーだったね。
ダンジョン系のランス6って人数増えたらどんなんだっけ
もう忘れたw
あと、トマトはどの武器でも可
列車かインパルスみたな全体系の回数増やす、か
参考になりました。ありがとー おやすみー ノシ
6は局地地震無双だったな。
>>842 SPが少ないからボス戦用に炎の矢の威力上げてた人も多かったんじゃないか?
6は好みの育成ができたし戦闘中は技使いたい放題だから色んなパーティーが組めたな
845 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/27(木) 01:35:37.09 ID:G+7msuUx0
6は地震強化したらsp増やしで鉄壁
イベントで使いまくってる割にあまり使用できない粘着地面
忍者とりもちなんかいらんかったんや
フィールドで使える正露丸(HP回復&行動不能解除)や竜角惨(技使用回数回復)とか実装されないかな
角くじら異常にタフだな
志津香には炎よりムシ特攻付いた杖持たせた方が良かったりする?
つアームズさん
杖の虫とか割れ物て魔法でも意味あったっけ
似通った魔法力の杖用意してやってみればいいんでね?
853 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/27(木) 03:07:36.04 ID:G+7msuUx0
クジラでる教会事件あるじゃないか
あれでテストすればええ
>>849 炎は耐性持ち多いから、光爆だけ取ってる。一系統だけ取れば枠に余裕が生まれるし。
角くじらは一発じゃ倒せないんだと割り切って、とどめはファイターに任せてる
特攻はあって損なしだな
属性は耐性あるから所々デメリットになるけど
856 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/27(木) 05:18:33.19 ID:j0QB6IQ50
PUSH TG
1. 27,916 2432 2011年04月28日 大帝国 ALICESOFT
2. 25,652 2149 2011年04月28日 穢翼のユースティア オーガスト
3. 24,424 1313 2011年06月24日 Rewrite Key
4. 24,420 1773 2011年05月27日 カミカゼ☆エクスプローラー! クロシェット
5. 22,920 1726 2011年04月22日 神採りアルケミーマイスター エウシュリー
6. 18,268 1204 2011年02月25日 グリザイアの果実 フロントウイング
7. 17,752 1457 2011年08月26日 ランス・クエスト ALICESOFT
SEX技術でテキストが変わるかどうかの真相を誰か知らんか?
トマトさんは槌っぽいから開幕インパルスさせてる。てか他に槌が似合うキャラが
二軍のセスナしかいない
シナリオからテキストぶっこ抜いて調べたけどそんなんなかったぞ>テキスト変化
SEX技術については公式からもなんの発言もないし
ただのネタスキルか
しつこく出て来るマチルダがSEX技術上げると仲間になるんだろうか?
とか思ってた時代がありました
そういうのあってもいいよねぇ
SEX技術上げるとフロストバイてンでばばあに褒められるぞ
悪司なみとか書いておけば馬鹿ユーザーがこまして仲間にできるとか思ったりしてなwww
みたいなノリ
とりあえず作っておいたは良いけど中身の実装が納期に間に合いませんでした…><;
というノリ
>>864 大番長や大帝国でもあったなあ
「中帝国と和平交渉」とか
あれも元はチンチン皇帝を仲間にする為のイベントだったんだろうけど
★なしで大学生レベルとか、取得してないとそれ以下なんてオワットル、絶対モルのためには必要なんだろうと、
勝手に解釈して最優先で取得したぜ
>>865 それらやってないんで何だけど、シナリオとか設定は口出ししづらかったとしても槌無双やビスケッタさんイベントの中途半端さとか
複数人でちゃんとテストプレイしていたらおかしいと思わないのが異常だしな…パッチで何とかする気はあったのかもしれないけど
>>832 未確定マップは中断でマップの形が選べるから
クエ選択時に全マップ決定されてないって事でたぶん3じゃないかなぁ。
槌無双についてはスタッフは気づいてたみたいだな。アルカネーゼ強いよとか言ってたし
ネットの評価で誰もが槌を使い出すような事態になって初めてTADAがいいわけしながらパッチ作った感じだ
アルカネーゼは狂戦士デフォだったのも大きい
初期バージョンじゃ他の戦士系に狂戦士はあるかどうかはランダムだし
モンスターメーカーの女王リアがかわいい
狂戦士って罠スキルだよな
W5ドラゴン戦の時つけてみたら発動すると回避しなくなってひどい目にあったw
カイカイ4個目キター
>>867 デバッガーがおかしいと思っても、偉い人の狙ったとおり(仕様通り)なら、どうにもならないんじゃね。
デバッガーが何か言っても、僕の狙い通りだからで無視する人多いと思う。
逆に、客観的に見て問題なくても、こんなのじゃないって言って、何回もやり直す人も多いと思う。想像だけどね。
んでこのゲームはエロイの?抜けるの?面白いの?
大帝国、闘神3ともにクソだった。
妻しぼり、ハルカは金銭以上の価値があった。
イマイチこのメーカーが信用できない
>>876 ランスシリーズはストーリー的に、繋がっているので
エロくない、抜けない、面白くないであっても、最後が気になる人は買って損はないと思う。
878 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/27(木) 09:09:28.52 ID:P7uEmc5b0
マグナムてまた5Dのときみたいに織音過労死させるんかな
>>876 そのパターン希望なら期待しないほうがいい
たぶんがっかりする
881 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/27(木) 09:18:50.06 ID:SIZ23pvn0
ランスは純粋なストーリーRPGとしてみている俺
エロはおまけ
>>876 主観で言うと大帝国、闘神3より酷い
エロくないし抜けないし面白くない
最悪なのがあからさまに手抜きが見えるところ
闘神3>ランクエ>大帝国
俺的にはこうだな
ランクエの手抜きも感じたけど大帝国はマジで受け付けなかった
>>883 俺もそんな感じか。
と言っても、こんな下位ゲームの優劣を語る羽目になるなんて、
何と悲しいことか。
お前等今はなんだかんだ言ってるけどランスシリーズ完結したら
あの頃は不満だらけだったけど今思えばアレもありだったな
とか言ってんだろ
>>876 金銭のみで言うならフルプライス程の価値は無いし、有料追加ディスクの予定もあるしで他の作品を買ったほうが良いと思う
やってなければランスシリーズの過去作とか
ランスシリーズの信者ほいほいゲーの割りに信者である程評価が下がり気味な困った作品
廉価版が出る頃には思い出話ができるだろう・・・
みんなありがとう
今回は見送るわ。ハルカ並のエロイのが出るまでこのメーカーは放置だな
>>885 そりゃ、ランクエより酷いのが出ればそうなるわな。
ランクエがひどいって言ってる奴、相当過去の思い出が美化されてるだろ
……と常に思ってます
比べる対象は同じRPGだったYだからな
Yはボリュームありすぎたとか言ってるけどランクエはいくら何でもなさすぎだろ
バランス考えろ
2年ぐらい前からまとめてプレイしたにわかなんだが
ランクエがクソゲーだとは思わないけど逆に織音絵と一部イベント(鈴女やかなみ辺り)とプレイ時間(大半が育成とアイテム選別)以外の
どこらにフルプライス並の魅力あるのか聞かせて欲しいな
世の中には衝撃の超クソゲーも山ほどあるからな。
それに比べれば、ランクエなんて大したことは無い。
並以下程度のゲーム。
正直、答申3がランクエより上はない
戦闘も基本1対1だから単調すぎるし、あれがオモシロいとか
クリアだけはしたけれどそれ以上やる気になどなれなかったし
トウシンは一応お話完結してたからな
未完成のランクエはまだ評価するに値しない
マグナムが出て初めて駄作かどうかがきまる
未完成品売ってたのか
最悪だな
で、マグナムはいつ出るのよ
ランスシリーズは伝統的に声入れないしな
クソかどうかの判定は別にしても
エロが最大の目的な人にはいろいろ向いてないところが多い
>>892 >どこらにフルプライス並の魅力あるのか聞かせて欲しいな
ランスシリーズだってことくらいだな。
ランスってネームバリューがあるから、擁護してくれる人もいるんだ。
ただ、ランス6や戦国ランスでハマってランスファンになる人はいたかもしれないけど、
ランクエでファンになる人はいるかどうか……。
闘神3はエロいしキャラが立ってたからな
シナリオも冗長だけど、展開はきちんとあるし ランクエと真逆
まあそれを打ち消す戦闘のクソさのせいで、RPG求めるとランクエが上としか言えないけど
901 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/27(木) 10:09:19.30 ID:P7uEmc5b0
答申3は抜けたからまだいい
ランクエはそれすらない
駄作でFA
俺は闘神3はシリーズで初めて未クリアで放置しちゃったから評価外なんだよな
自分でびっくりしたw
大帝国は結構遊んだけど、どこまで行ってもイマームゲーだな
>>892 それだけあれば十分だろw
特にRPGのギミックとしては、こんなに本格的なのはランスシリーズ初と言っていい
今までは、やっぱどこかしらエロゲー的な簡易型のシステムだったから
あと一部イベントには、クレイン、リセットパステル、虎勝、タマ、サチコ、キバ子も入るな俺は
>890
うーん、美化するまでもないと思うけどな。
逆に擁護する人に聞きたいけど、既存というかオーソドックスなRPGで普通にできる事が、制限かかっているのって、ストレスが増えるだけで面白くはならんと思うのだが。
特に戦闘での攻撃回数が限られている上に回数が少ないとかね。
感覚的な話ですまんが、やっていてスカっとするような爽快感が無いというか。攻撃力を強化したり、いい武器に変えてもいまいちダメージがあがらないというか。
モルルンによりレベルダウンも労力ばかり消費されるからな。
15〜20時間くらいで、クリアできてもいいぐらいのシナリオのボリュームなのに、40時間くらいかかるし、その時間の殆どがレベル上げに費やされるしな。
レベル上げも敵弱すぎとか、攻撃回数の少なさから、やりづらいというか。
完結とかアホかと。
完結していてもオモシロくないものはオモシロくない、そんなのはいくらでもある。
そっちのが殆どなぐらいじゃねえの。
完結してなくても不完全でも、面白いものは面白い、当たり前だろうに
そういうのを理由に評価しないとか言うのはうまく説明できない
奴の戯言が殆ど、理由はない、単につまらないとかいった方が
まだマシなぐらいでな。
ブルザエロ追加パッチはよ
>>904 >15〜20時間くらいで、クリアできてもいいぐらいのシナリオのボリュームなのに、
>40時間くらいかかるし、その時間の殆どがレベル上げに費やされるしな。
この辺って不思議なものだよな。
世の中にはままにょにょみたいにシナリオなんて無いに等しく、
ただ延々と潜るだけのゲームだってあるのに、
何でランクエはモルルン作業にあんなに倦怠感を感じてしまうのだろう……。
>>904 感覚的な話を否定もしないが、同時に個人差がありすぎて
面白い面白くないを比較できる話にはならんと思う
俺的には、少なくてもレベル上げをそこまで苦にせずに全員3回以上モルルンしてしまうくらいには面白い
ストレスもプレイの障害になるレベルではないなあ
>>892 >逆に織音絵と一部イベント(鈴女やかなみ辺り)とプレイ時間(大半が育成とアイテム選別)以外の
>どこらにフルプライス並の魅力あるのか聞かせて欲しいな
要素3個も引っこ抜いてこれにフルプライス並の魅力があるかと問うの無茶だろ
そんなのラーメンからチャーシュー、麺、スープ抜いてこれに600円の価値があるのかよって言ってるのと同じようなもんだぞw
それらの全ての要素も含めてフルプライスで売ってるんだから、それを抜いて価値を教えてくれってのはおかしい
>>907 にょシリーズはいつもダルくなって、途中で放置する俺から見れば
延々と潜れる人はスゴイと思うw
趣味の違いとしか言いようが無い
>>903 いやいや全然量が無いので…挙げた所以外を褒めてる人をあまり見かけないし
これがもう少し安ければクルックーとか言うのがUZEEけど他はこんなものだろうで終わってたのだと思うけど
システムは戦国以外UIが不便なぐらいでランス5Dからはいつも凝ってると思うけど今回は未完成な上で奥深くもないんじゃない?
イベントの薄さとシナリオの薄さとか一部キャラの偏愛との差とか色々あるからね
公式のキャラ紹介にのせておきながら何もなかった連中とか詐欺みたいなもんだったし
>>904 シレンとかトルネコとかサガシリーズみたいな感覚だと思えば良い
ぶっちゃけ装備集めっていっても
グラフィックには全然反映されないし、ただ数字見て喜んでるだけだしな
>>905 確かに、「未完成」っつっても、
最初から三部作の@だけ見ても面白くて続編に期待する、
みたいなゲームはいくらでもある。
「未完成」と言うより、「作りが甘い」と言った方がいいのかもしれん。
発売してすぐに戦闘バランス修正パッチが出るとか、
落ち着いて吟味する余裕が無かったのではないかと思う。
えろげーだけど抜けない でもゲームとシナリオ面白いから買う価値があった
今回のはエロゲー界の挑戦的な試行錯誤もなく、これならちょっと評判のPS3のゲームでよい
確かに話は完結してると言えばしてるのだが、打ち切り最終回みたいに
最後にいきなりヘルマン侵攻きて次で終わりみたいな あれ、これで終わり?塔って何でのぼるん?
そしてランス君の冒険は続くのであった TADA先生の次回作にご期待ください みたいな〜
一応名称ごとには変えてるし
数値とか武器集めRPGってそういうもんだろ?
あのへん、全部否定するつもりかと。
>>911 40時間遊べて量が少ないというなら、そういう感覚なんだろうとしか
否定的な人はそれを水増しと感じたりもするようだし
RPGとしては未完成でもないし、少なくても6や闘神よりははるかにやり応えはある
これでストーリーのボリュームが6並みだったら、システムに文句言ってる人も減ったと思う
なぜかw
俺ももっとプレイしたいという物足りなさはあっても、フルプライスに文句言うほどの残念さは無かった
むしろ個人的には、最初のクソ簡単なシステムだったランス1から
よくここまでやれるようになったな、という感慨を覚えたくらいだなw
縦の本筋は短い、薄いけど横の色んなキャラのイベントはしっかり作られてるとかだとある層がフォローしてくるし
縦の本筋はしっかり作られてて濃いけど横のキャライベントは少な目とかでもある層がフォローしてくるし
どっちもダメでもゲームシステムが戦国並の評価ならある層がフォリーしてくれる
今回はそのどれもない状態
クソではないけど全てが薄い
>>913 シレンとかトルネコとかサガシリーズはもっと面白いが
>>918 40時間「遊べた」ってのはニュアンスが違うと思うぜ。
ゲームは買っちまった以上、「仕方無く」最後までプレイするってケースもある。
つまらないと感じている人にとっては、40時間「遊べた」のではなく、
40時間「付き合わされた」って感じ。
6よりやり応えがあるとか言っちゃう人がいるんだ
ランス1まで持ち出しちゃってるしちょっと頭おかしい人なのかな
>>918 結構ADVや設定ゲーとかローグライクゲーム等幅広く好きなつもりだけど話も設定もモルルンも全く楽しめなかったからかな
個人的にはおかしなところも多いけどイベント的に闘神3の方が良かったし中々合わない感じだね
その辺の面白い面白くないは主観だからなー
同じ主観で言わせてもらえれば、つい最近DS版のサガ2やったけれどランスクエストの方が楽しめたよ
>>922 自分の感覚をそこまで絶対だと思ってるあんたもだいぶ頭おかしい人なのかな
3行で説明出来そうなほどランクエのメイン薄っぺらいクセに10まで予定してるとかもうね・・・
鬼畜王からやってる人からしたらそらワクテカものなんだろうけど
分割するほどの厚みを感じさせないってのは如何なものかと。ファルコムより酷いわ
>>926 6と戦国は厚みがあった。
ランスシリーズ自体は10までやれるほど厚みがあるんだよ。
でも、ランクエだけ急にペラペラになってしまった。
>>917 本格的なコンシューマーと比べてもしょうがないけど
エロゲならエウのやつは衣装変えると立ち絵に反映されるとか、そういうあたりだよ
ランクエの武器グラって結局アイテムの入手画面以外ではまったく見ることができないじゃない
>>916 戦国が高評価すぎたせいで、やり込み出来ないとダメダメみたいな風潮が
製作側にもユーザー側にも出来上がってたのも敗因かね?
発売後の何度かの修正も、その価値観に振り回されてる感がある。
大筋のシナリオを最後まで盛り上げ楽しませてくさえすれば、
システム大崩壊してない限り、別に多少バランス崩れててもいいんだが・・・
ゲームシステムに重き置き過ぎて、話が投げっぱなしジャーマン。
>>925 これまでのアリスの過程をなかったことにしてランス1とランスクエストだけを直結して感慨に浸れるってちょっと頭おかしい人だと思うのよね
魔法使いがクリア後全く役に立たないってのが腹立ったわ
大人数平均してレベル上げてたのに、隠しボスまでの道中すらないしなあ
>>922 ランダムのレア装備集めるのが好きだから6よりやり応えは感じる
ただボスがあれだけなので達成感がない
全部オリキャラで作る世界樹みたいなシステムがほぼ全て、
キャラは用意された絵だけであとは妄想してくれってタイプじゃない限り
RPGなんてものは特にキャラとシナリオは大事なんだよ
>>921 そこは一応踏まえて、水増しと感じたりもすると書いたんだ
俺個人は、つまらんと思ったらそのゲームはそこで止めちゃうから
付き合わされるという感覚には、いまいち共感しにくいんだよな
6は装備もほとんど更新できないし、キャラクターの強制排他やFR制限
レアアイテム収得条件がキツくて、RPGをやりこむ感覚はなかったなあ
ストーリーを見るために、淡々とレベル上げをする感じだった
>>929 W5まで用意してもらってるんだからやり込み要素は充分だったのにね
>>930 おかしいって言ってるのはそこじゃねーよ!
>>929 期待が大きすぎるってのは確かにある。
アリスソフトも、往年の社員は少しずつ抜けて、残った社員も高齢化。
開発力を維持出来なくなりつつあるのに、期待は全盛期並みってのはかなり厳しい。
レベル上げは苦にならないけど
モルルン用のAクラス特殊アイテムが集まらなすぎてストレス溜まる
>>933補足
誤解無いよう書いとくと、6も面白かったからな俺は
6を下げてランクエを持ち上げてるわけじゃないので念のため
批判してるけど、俺も久しぶりに夢中になったゲームではあるよ モルルンしまくったし
ただクリア後のIFシナリオ解禁とか 当然あると思ったらないし
バッチで当然だすと思ったら、ゲーム性修正ばかりでこんなのは発売前にしてろと言いたい
フルプライスで出すなら今まであったものがないと不満は当然でる
ファミレスで水がでないと「まず水もってこい」と俺は言うね すき家はセルフだが不満はない
6と戦国はシステム云々よりメインシナリオとキャラがよかった
クエはシナリオが薄い(と言うか過去キャラとか新キャラとかイベントなさ杉ですよ?)のと
山場がない、なんかのっぺり過ごして終わった感じ。
大低酷はランクエ以下なのは確実、二つあわせてもママトトの方が遊べる
>>931 道中がないから雑魚がってのもあるけど
ボスに関してはTADAのオナニーだからねえ
毎回ハニーキングとかをにしてくるから
今回もますぞゑだし何だかなあと思う
ハニー属性じゃなくなっていて無敵結界は解除してくれるのにねw
別に相性は悪くていいからキャラ育てゲーなら使いたいという人もいつもより多いだろうし
>>940 シナリオも戦闘も開始時から終盤までさして様変わりしないからねえ
もうちょっとキャラの性能をピーキーにしてくれてもよかったように思う
>>936 期待に関してはアリスも悪いって
雑誌(と公式の紹介)に出したカイトやら4魔女やらカロリアや
この辺りは前もって出さなきゃよかった
あとパッケージの絵も製作側が好きで優遇してるキャラだけで固めとけばよかった
アリス自身も期待させる手伝いしてるんだよ
>>930 ランス1から2345D6と、TADAが作るRPGが発展してきた経緯を踏まえて
感慨にふけってるんだけどね
>>944 あ〜、確かにそうすりゃ良かった。
むしろ、全部省いて値段を5D並みにすりゃ評判良かったよ、きっと。
まぁいくら出来が悪くてもエロゲ業界じゃ勝手に一番売れてしまうからな
買ってしまったユーザーにも悪いし、糞でも売れちゃうもんだからメーカーの成長的にも悪い
過去作は持ち上げられる傾向があるから、6が絶対上というのもどうかね、
まあ俺自身は否定はしないが、それは俺が6を先にやったからというのが
あるからかもしれないわけで。
戦国しかやった事ない人がランクエやって6のがはるかに上と聞いたから
やってみたら、聞いたほどでもない、いやそれどころか下手するとランクエ
のが、ってこともあるみたいだからなあ。
>>945 なるほど、個人的に7から8への進化を感じられなかったので同意は出来ませんが謝罪はします
すみませんでした
ランクエをやって
ああ、これでランスシリーズもRPGの頂に達したという感慨を抱くのは
やっぱりちょっと頭おかしい人だと思うよ
魔法使いが引率だけでなくクリア後のボスキラーまでこなせてたらクルックーに回収されちゃうよ
パッケージは全員集合じゃなくてロゴだけでシンプルにやってくれてもよかったっすよね
ドラクエ3みたいにしたかったのでしょうけど
その余力でマホコや三人娘の立ち絵をお願いしたかった
そのマホコも専用クエストあるのにCGないのはどういうことだよとか
そういう細かい所でガッカリ砲が多かったと言うのが俺のランクエ感想
帝国は最初から突っ込みしかなかった、何とか1週クリアしたけどそれが限界
まんくちゅ?何それおいしかったの?
頂に達したとか言ってないけどねw
>>949 7はSLGだから・・・アリスのSLGとしては現時点であれが最高峰だろね
>>951 別にこなせなんていってないけど
相性悪くてもいいからっていってるじゃん
全く役に立たないのを否定してるだけで
かなみとかマジックとかコパンドンとかスタッフに偏愛されてるキャラとそうじゃないので扱いが違いすぎだよな
自分たちの贔屓のキャラ以外に手を回す余裕がないならそれ以外に期待させるようなやり方はダメだ
パッケ絵と公式のキャラ紹介は詐欺みたいなもん
>>955 戦闘システムは戦国の直系だから比較しやすいよ
RPGとしては私は6の方が交代や技の多彩さなんかで集団戦の臨場感があったと思っています
FR制限も確かにストレスではあるけど、プレイを進める事で回避できる、達成感の素でもありますしね
あらら
誤爆か?削除以来出しといてね>ID:07hieKTh0
カミーラ倒したところで終わってしまう6みたいなもんだろ
これで終わりかよアベルトはどうした?って
>>962 絶対にそこまでいってないw
キャライベントも含めて
ランスクエストって縛りが多い割にランス城なんかを一気に開放してユーザーに丸投げしたりしてよくわからないところがあるよね
TADAのいうブレってこういう部分のことなのかなあ
多分違うだろうな、3Dフィールドとかの事だろう
お、初めてキキカイカイ出てきた。
単独で出てきたから楽に葬れたわ。
ゼス軍に捕まったアベルトを救い出したぞ
ラストクエストです
TADAの言うブレってのは
ユーザー意見に振り回されたって、そのまんまの意味だろ。いじり5回の話じゃないなら知らんが
つまり糞ユーザー共の意見なんぞ聞くんじゃなかったと反省してるところさ
しかしキャライベントとかに関しては誰もドローしてなくて凄いなw
ゲームシステムは議論になるレベルだけど
こっちはやっぱみんな不満もってたってかことか
イベントのない人もいますよ^^じゃなくてイベントのある人もいますよ^^;みたいな感じじゃそりゃまずいわな
すまんフォローだったわ
>>969 いじり5回の話ではあるけど俺はあそこで語られていたのはユーザーの意見にふりまわされるうんたらって事じゃないと思うのよね
例えば3DマップでTADAは1マスずつ動けるようにしたかったが若い人は自由に動ける方がいいといってたのでそっちにした、みたいなのが
ランスクエストのブログ記事の中にもあったように
最近不調だったこともあって自信なくして、ランスクエストでも折れる部分多かったんじゃないかなと
自分で書いてて思ったがすげえTADA贔屓だなぁ
システム面は不自由さとか感じるけどまぁこんなもんって感じ。
毎作変わるのが特徴だし別に気にしてない
でもシナリオの浅さは擁護できんだろ…
>>970 目録で入ってくる人はイベントほとんど無いからそれらのキャラのファンの人は寂しい気持ちになっただろうね
俺のお気に入りのキャラは比較的イベントがあったキャラだったから、そこまで気にならなかったけれど…
マグナムではその辺のフォローもして欲しいね
目録キャラどころかサチコネーゼイージスが空気すぎた
>>965 乙ー
8910をひとかたまりの展開として
序盤としての8という位置づけで作った、という所が”ブレた”んだと思ったな
TADA本人が言うように、以前は先のこととかあまり考えなかったのに
システムにもその縛りは掛かってしまった辺り、壮大なストーリーを!という声に
間違った配慮をした感じか
投げっぱにしないように考えて、逆に投げたと批判されたのは皮肉だと思ったね
クソだと思った人にとってはクソで楽しめた人はあれで良かったんだからわざわざランクエはクソだクソじゃない議論とかもうやめろよ
結論なんて出ないんだからやめろ
>>975 目録だけじゃないんだぜ…
公式で紹介されてる奴に目録がいたり
目録じゃないキャラもいうのに・・・だからな
なんでかなみはあんなに目立ってるんだ
空気読んでストーリーに全く絡んでこない魔想さんを見習えよ
>>970 イベントはそりゃ増やして欲しいわなあ・・・
擁護するとしたら個々のイベントの出来は良かったよ
個人的にはエロもかなり使えた
リアみたいにランクエで掘り下げられたキャラもいるし、物量さえ用意できれば
ヨイドレはきちんと評価されると思う
>>981 マリア志津香カロリアミルは公式の紹介にいてあれだからな…
ウルザやリズナとか人気キャラもあげていkとキリがない
つまらなければやらなきゃいいって意見あるけど、
ランスシリーズはストーリーが繋がっているし、8未プレイだと、9の時、話についていけないとかありそうだしな。
とはいえ、1と2と4.1は途中で投げたけどね。
手抜きといえば、リアが主人公のクエストあるけど、あのクエスト、カーソルみたいなのは流石に手抜きと思った。
>>977 それだったら、8,9,10は3部作となっていますみたいな説明がいるような。
終わりの始まりみたいなサブタイつけるとか。
序章っていうには、お祭り要素が大きいし、鬼畜王のような外伝みたいな印象うけるけどね。
せっかく未プレイでも数行で説明がつく親切仕様にしてあるんだからつまらなければやらなきゃいいのはランクエの真理なんだよ
>>981 でもこの後まそーさんがイベントでいっぱい絡んだらうれしいんでしょ?
>>982 ヨイドレのせいなのか本当にって感じだけど
CGも足りてないし
かなみみたいに偏愛されたキャラはいいよね
>>986 ただの皮肉で言ってるんだと思われ
志津香に限らず皆のイベントが十分に用意されていたら全然評価は違っただろうしな
あまりにも一部に愛がよってるから槍玉にあげられやすいんだろう
かなみちゃんの加入タイミングなんであんなに無駄に遅いの
ヒーローは遅れてやってくる
678の中で一番キャラゲーっぽいのに
イベントが薄すぎるんだものな
4魔女なんてかなみのキャラ紹介のすぐ下にいて
カロリアもマジックの下にいるのに目録みたいなモブと主要キャラくらい差があるとか誰も想像できんよw
3人娘に関しちゃ一番下においてるし立ち絵もおいてないから想像ついたけどさ
最初から20Lvのやつが居たらかなみTUEEEってなるじゃん
遅いからこそかなみざけぇええwって説得力がある
なんも考えずに戦闘できてレベル上げまくれた分闘神3の方がRPGとして断然上
>>992 結局かなみは強化しちゃってるしどうでもいいじゃん
かわいそうどころか優遇も半端ないしな
もちろんエロゲとしても闘神3の方が神レベル
犬飼さんに修行つけてもらってたんだし初のモルルン相手になってもよかったのに
>>996 どんだけかなみ優遇したら気がすむんだw
1000ならマグナムとセーブデータの互換性が無くてみんな発狂する
俺に議論で勝てる奴はいないのかよ
おまえだれだよ
1001 :
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