● 有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
ttp://xfu.jp/alice/ ● 諸注意
・説明書は読むこと。
・ゲーム内のメッセージも読むこと。
・専用HP等のヒントも読むこと。
・次スレは
>>950もしくは代理者が必ず宣言して立てること。
・スレ立っていない状態で
>>950を越えた場合は書き込みを自粛すること
・アリスまとめのアップローダーには、重要ファイルもあるため、一過性の画像などはアップしないこと。
・公式が更新されないときはキャッシュを削除して再読みすること。
※パッチ適用時の注意※
・パッチは一度アリスの館の追加イベントをクリアしないと適用されない
・能力値UP系スキルは一度外して装備し直す必要あり
・更新前のセーブデータは利用可能
・メッセージの既読状態はクリア
・アップデータにより生じた損害は自己責任
パッチ修正スキル詳細 (Ver1.0→Ver1.10)
通常攻撃3 上限なし→2000
ダメ上限★3 +40%→+100%
攻撃★3 +200→+300
魔法★3 +200→+300
体力★3 +500→+800
一斉射撃 攻撃倍率1.2→1.5
車がかり 攻撃倍率0.8→1
乱舞 攻撃倍率0.7→1
弓連射 攻撃倍率0.5→0.7
アップデートの内容は下記リンク参照
http://www.alicesoft.com/support/rance8.html エディット顔絵用CGBBS
http://loda.jp/rancequest_cg/
テンプレここまで
次スレ立ての部分を
>>950にしてみた
この次のスレ立てもグダった場合は
>>900に戻す方向で
やりたくもないランクエを我慢してやってるお…
アイテムもひと通り揃って、レベルもほぼカンストまで上がって、何もすることがないけどただただ我慢してランクエやってるお…
アペンド全然楽しみじゃない件
お前ら拷問でも受けてるのか
クルックーは「cock a doodle doo」から名前を取ってんだろ
鳩じゃなくて鶏だろっていう、アリス信者って学ねえよな
>>9 鳩の泣き声はクルックー
鳩の九はこのクルックーを九として来てるって説があってだな
cock a doodle doo、クックドゥドゥルドゥー
ではクルックにならないだろ
クックルだったら鶏だろうが
グルックルックー
クッククックーなら青い鳥だけどな
クックックなら野口さんだな
クックってあれだろモンハンで定番の
>>8 しかし次の日にはオナホ扱いされた事含めすっかり忘れてそうだがな
>>8 そこは俺も本気で可哀想になった
バカなりに一途なんだよな
やっとますぞゑを倒した
サチコにアンギラス持たせたら出番が一個飛ばしになったw
アームズさんでもさすがに魔人学は習得できないのか
あてなは人間になるイベントがあると思ったがまったくなかったな
あと後日談で正常な状態になるとか、この辺
追加や続編でいつか出てくれんかな
変に賢くなるより愛嬌のあるキャラの方がいいような気もするけどね
序盤でアイテムとか装備が稼ぎやすいクエストありますか?
今ライオンマインドをクリアした辺りです
ぬえだろうが妖怪だろうが魔人だろうが気持ちよければやってきたのに
オナホで論破されるランスはちょっと俺の知ってるランスと違う
鬼畜王で人形に相手させられてたのがわかってキレてたじゃん
他にもオナニーグッズだけには妙に抵抗持ってるのがわかるイベントも多かったし
和歌人形の時も、ツマンネって言ってたような
火鉢も返してたな
>>22 ライオンマインドか葡萄じゃないか
ライオンは2週するから簡単にアイテム上限に達する
葡萄は敵が弱いので楽・・・どっちもトマトが必要だけど
サチコは重量鎧で完全に攻撃を捨てて盾と化してる
>>22 チーターマインドは宝箱の山
トマト回収もお忘れなく
9作目(ヘルマン偏)
ランクエの様なボリュームなら。3部作にしてほしい。
ランス6のボリュームなら一つでいいけど。
魔王の呪いを解くことは不可能
ランスもエターナルヒーローのようにプランナーの元に向かうのかね
ヘルマン→ホラガ→遺跡→復活
でランス9
実は消しゴムで呪いは溶けましたー
とかだったら、さすがにアリスを見捨てるw
解呪の泉があるだろ。
プランナーの呪い?wですら解呪出来るんだし
あそこにいけばおk。
アリス信者がアリスに気を使って「惜しい、もう少しで神ゲー」みたいな
消極的な批判しかしないからTADAが勘違いして
追加商法やらかすようになっちまったんだ
そっちだと盛り上がるところが無く解呪してしまうのがなー
話の目的としてランクエランス9と引っ張ったのに、
ヘルマンよりも自宅に近い洞窟の奥にある、強敵もいない洞窟で
全部解決しましたーでは、いろいろとあれな気がw
泉は存在自体なくなってる可能性も
というか出さなきゃいいだけだけど
解呪の泉が正史でもあるかわからんし
>>32 いやー 古参の過激派も多い印象だけどねぇ
1.00で完成形とか言っちゃったから「ふざけんなボケカス」の意見集まって
需要あるっぽいし出しますって流れなんじゃないの?
消極的批判で終わってたらパッチ1.2ぐらいでお仕舞いだったでしょ
別に気を使ってるわけじゃないけどなー
よくもまぁ疲れないもんだな
いつまでやるつもりなんだ
いっそ鳩に氷回収させれば良かったんじゃね
溶かしても無くならない氷って結構なバランスブレイカーだし
かき氷食い放題なだけで世界のバランス崩れるのかw
もしもクルックーが関わって氷付けシィルを解決したらどうなるのやらな、
その可能性もなきにしあらずかw
砂漠に放置しとけば湖ができるよ
前に休みもらえたから遅まきながら始める、つったコパ好きですがようやく終わりました
いろいろ言いたい事はあるけれど、個人的には勝虎とコパとクレインとあてなでチャラっす
いややっぱひとつだけ。サーナキア使いたかった・・・
>>42 水はすぐ蒸発してるんじゃないの?
食べた場合はわからないけど、溶けた水が蒸発して魔力になって氷に戻ってそう
>>44 出ようが出まいが多分買いますがね。koeiで慣れてるし・・・
オリキャラ作成のおかげで随分救われました
>>36 もちろん売り上げ次第な所はあっただろうけど
初めから追加ディスクの構想はあっただろう
でなけりゃこんなに速い展開で追加ディスクの制作を打ち出せないよ
アームズさんのソロファイターって使い道あるの?
ソロでやればいいんじゃね?
>>47 評判も中〜下って感じだしアペンド出すのは若干不自然だもんね
追加しやすいシステムってことだしほぼ既定路線だろう
評判は違うだろ、ほかはそうだろうが
確かに評判中もないな・・・
このゲームも、ハニキン倒すような250人ぐらいを中心に
不平不満言っているだけで、TADAの耳に入る段階では
9割の人が満足してるんじゃないの?半分もクリアしてないけどw
ま、何が何でも評判悪い事にしたい人もいるようだが、そうかもなw
好きな人も居るのに、みんな評価悪いと思ってるよ!って代表者面して言い張る奴が居るからループが終わらないんだろうなー
すげー楽しんだけど1周目ますぞえ倒したとこで満足して終わってる
RPGって50時間もプレイできたら十分だと思う
文句言いながら何周もやってる奴が理解できなかったりする
偶にプレイ時間=ゲームの値段みたいなこと言う奴は理解できなかったりする
自分は作業ゲーが好きなのでモルルンして地道に強くなっていくの好きですけどね。
ただ、現状それを生かす場所や敵がないのが残念。
マグナム発売するまでの暇つぶしになんかしらのパッチ欲しいな
評判なんて当てにならんもの、関係ないからw
重視するのは売り上げ
売り上げがよく、採算が取れそうならアベンドも出す
売り上げが悪けりゃパッチも出せなきゃ、アベンドも出せない、んな余裕(余力)はまぁないだろう
端から見れば趣味でゲーム制作しているように見えてるのかもしれないが
これ、同人じゃないんで、企業なんで
売上しか重視しないで潰れた会社は一万や二万どころじゃないけどな
なんでアリスがウケたのか知ってる古参ならそんな事言わない
いや、アペンドは評判重視でしょ
まぁランスシリーズだし出しときゃ売れるんだろうがな
戦国の時にはランスの装備がカオス固定で不便だなーと思ってたのに
カオス外れたら今度はランスの個性がなくなったなーと思う俺
ゲーム作りって難しそうだねー(ぼそ
>>62 戦国の時→カオスを他の装備系アイテムとは違った効果or強力な武器にすれば良かった
ランクエの時→カオスを入手できるようにすれば良かった
こと、これに限っては何にも難しいことはなかった気がする
まあデバッグ辺りの段階で、次回作の構想をぷりんが練り始めていたから
ランクエ製作時に既に次回作の展開の都合を考えたのかもしれないけど
今回のランスは十分使えるけど主人公としてはどこか物足りない
一人で敵を蹴散らせるくらいに強化したいんや
>>63 > 戦国の時→カオスを他の装備系アイテムとは違った効果or強力な武器にすれば良かった
唯一無二の効果であっても最も有効な効果じゃなけりゃ文句は尽きないだろう
なにせ効果で云えば十分に強力な武器だったのだから
ゲーム開始から最強装備じゃなきゃダメって言ってるようなもんだ
> ランクエの時→カオスを入手できるようにすれば良かった
そして、最強ならてアイテム探索の楽しさが減り、最強でなければイラネと文句が飛び交う
難しいことはないなw
1.00に戻して寄付ってこういうことか・・・金熊量産し放題じゃないか・・・なんで今までわからなかったんだ俺・・
処女と魔王とタクティクス思い出すな
1周目をプレイしてる人にとって面白くないといわれてもピンとは来ないんだよねぇ
1.10から1.00に戻してsaveするとダメージ限界がおかしいことになるからな
Ver戻しは想定してないからサポート対象外だし
鈴女死んだのはいいけど、
南条蘭はもうでてこないの?
あと香姫って処女?
うるさい死ね
>>71 蘭とちぬは正史で弾けてるでしょ…
香姫はザビエルに見つかった時に○○××…ぶっかけられただけかな?
んなわけねーだろ
まあ今回のが正史だとすると
「パステル・カラーを生け贄にビビットを召喚!セックスをする!」
なんて出来る事が分かった訳だし
実は成仏していませんでしたって事で再登場も…無いか
ランちゃんを生贄に蘭を召喚
市橋蘭?
×ランちゃん
○エレノアちゃん
はやく南条蘭復活させろよ
やっとビビットカラーまでたどり着いたけど力尽きた
これいくらメンバー交替数無制限でも長過ぎできつすぎるだろう
交代要員で1軍大量に育てないとクリアできない仕様かよ
10人くらいでやってきたからきつい
今からサブキャラ鍛えるのだるいなぁ・・・
ラストクエストは二回目以降は上るの短縮できるからそれほどでもない
10階と20階のボス倒したときにPTにランスがいればスキル全快するし
ランスをうまく出し入れしていけばいい
サぁーモン拳ッ!
>>83 1軍大量に育てなきゃいけないってのは確かにそうだけど、
それ以前のクエストは少人数の1軍だけで十分だからな……。
育てて無いのも無理は無い。
87 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/23(日) 08:04:52.01 ID:U1YmlfvI0
>>83 途中で帰れるし10人ちょっとで余裕だろう
五十六のIFルートが正史ならば、蘭ちゃんのIFルートも正史になる
可能性があるのではなかろうか?
もしくは「お化けで復活」という禁断の秘術を手に入れたアリスなら
我々にはまだチャンスがある、と言うこと
そう・・・蘭ちゃんの乳首を見るというチャンスが・・・
>>83 一旦進んだ階層までショートカットできる
よく調べないで文句言わないように
それ、まねしただよ
レギュラー10人ちょいいれば、サブメンバー育てるにしても大して時間かからんだろ
まねしたは2Dでないと生きていけません
最近のコンシューマーRPGってよく知らないんだけど
セーブ一つだけとか、赤トゲとか
ドラクエや世界樹の迷宮のパクリなのかな
まったくおもしろくないけど
セーブ1つだけなのはセーブロードの繰り返しプレイが嫌だっただけだろう。
赤トゲはなんだ?シンボルエンカウントなら他にもエストポリス伝記とかロマサガとかテイルズとかいくらでもあるが。
一個セーブは制作側がデータ管理面倒だけだった気もするが
世界樹のF.O.Eのつもりとか
最初の頃の赤棘は触らない方がいいっしょ
ラストクエストは水増し感が拭えないよな
無理やりな中ボスとかここにきてカリスマ全否定とか止めて
15階にしとけばいいのに
チートプレイ防止でユーザー同士を競わしたかったのかも知れんが
内容があまりにもつまらなすぎて無駄に空回りで終わったって感じだからなあ
101ならランス9は2020年発売
まぁパクリ言い出したらすべてのコンピュータRPGはウィザードリィのパクリだよな
シンボルエンカウントとかありふれたもの持ち出して
パクリとか言ってる時点でいちゃもんつけたいだけのような・・・
ランクエに複数セーブデータは必要なくない?
複数セーブが要る要らないというより自動セーブがな……
こういうやりこみ系はテストケースでいろいろ検証したいし
別枠が複数用意してあったほうが楽
まぁ一応退避出来るけどね
これやる前に情報仕入れとこうぐらいの気持ちでやり始めたランス6が
2ヶ月経っても終わってないってどういうことなの…
カリスマはもっと多くてもよかったよね
>>106 なるほど
自力検証とかしないから気付かんかったわ
楽しめないけど時間だけはかかるゲーム
>>109 つかイベントモルで特殊付け忘れとかしたことねえ?
まそう酸孕まして堕胎させたい
>>89 詰まったからってイチイチ調べてたらつまんねーだろ、馬鹿じゃねーの
詰まって一々愚痴書き込むほうがどうかと思う
つか調べなくても中抜き装置に気づかなくても「あー、こりゃちょいだるいな。逃げよう」くらいは考えろと
一軍大量に育てて戦闘しながら登ろうとかどんだけ脳筋だよw
普通はレンジャー追加しようくらいは考えるだろw
30階まで自力で行く準備万全で挑んだら
中抜き装置見つけて拍子抜けした
5 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/10/23(日) 00:41:04.00 ID:zrN/b81T0 [1/2] (PC)
やりたくもないランクエを我慢してやってるお…
アイテムもひと通り揃って、レベルもほぼカンストまで上がって、何もすることがないけどただただ我慢してランクエやってるお…
こんなキチガイ書き込みするやつが何いってんだよw
アイテム一通りでレベルほぼカンストが本当ならそれは凄い
面白ければ長すぎるということはない。ランス6最高。
ランクエはプレイ時間めちゃくちゃ長いのに
ちっとも充実してなかった。駄作の典型だよ
じゃあランス6だけやってればいいじゃない
縛りには全力で気が回るくせに
ゲームのおもしろさにはなんで気が回らないのTADAっておっさん
ラスクエでさえ中抜けありだから
結局キャラたくさん育てる意味がないじゃん
って思った人のが多そうだけどなあ
中抜けは選択肢だろ
使いたい奴は使えばいい
無けりゃ無いで、絶対文句言うくせにw
攻略wikiのメリム欄に
>セーブデータのバックアップを取ってから、新規でゲームを始めてメリムを仲間にし、
>そのあと元のデータをロードすると、名前がツェールに直ってる。
>↑2 仲間にしなくても、一度新規で始めるだけでOKだったよ
とあるけど誰かできた人いる?
いたら詳細お願い
中抜けは初回1回は無しでよかった気もするな
ちゃんと育成すりゃW1は敵も弱いし
それやると嫌になっちゃってクリアしなくなる人が激増しそう
特にフルなんか初見殺しに近いんだからまた1階からか〜でやめちゃうべ
道に迷うと戦力消費しすぎる仕様が糞なんだよ
行き止まりでこんなにストレス溜まったの初めてよ
文句言いつつもう何十時間もレアアイテム探しとモルで費やしてる
中抜け使うなら逆に入れ替え無限がいらん気がするな
>>127 ラスボスが初見で殺せるようなやつならそれこそクソゲーやん
別にどっちもあっていいだろ。あれはあって不便な機能じゃないから中抜けにしろ入れ換え無限にしろ削除する必要がない
中抜け使って軽くいける。そのつもりになれば正攻法で出逢う敵はぜんぶ倒して登ることもできる。デザイン的にもそれで何も問題ないと思うが
普通のRPGのラスダンで迷っても
宝箱とかの飴があるからストレスたまらない、もしくはラスダンは一本道が多いからな。
ダンジョン自体も作り込まれてないのに迷ってもイラ壁だよな。
>>131 ウルザちゃん入れてたら初見余裕でした^^
だから15階にしとけばいいのに
ストーリーじゃなく水増しでプレイ時間稼ごうとするからこうなる
そういう意味ではラスダン全滅条件で中抜け開放でちゃんと仕組みを明示するほうがよかったね
>>131 >ラスボスが初見で殺せるようなやつならそれこそクソゲーやん
初見殺しで再戦したら余裕とかも大概だと思うが
>>111 初回に気を付ければどうということはない
2回目以降は全部城でやってる
マップリセットや視界制限するくせにマップを埋める楽しみがない
豆腐幽霊といい意味の無い壁を作りすぎてるのが困りモノ
>>137 そりゃそうだろ。だから初見撃破になったら今以上のクソゲーになるってこった
>>139 理不尽にしか感じないから、まだ初見で倒せた方がいいわ。
戦闘自体が単調で面白くないのに、もう一度登りたくねー
中抜きありにしても
>>140 てか、もうその領域にまで達したなら他のゲームやってる方が良いんじゃね?
こんなとこで愚痴ってるなんてランクエやってるより時間の無駄遣いだと思うよ。
豆腐は明らかにアホだよな やりこみでレベル上げやトレハン推奨すべきところを
逆に阻害してるからなあ レアアイテムを必ず落すとかだったらまだましだった
ユーザーはなれてくだけだろ
アルカネーゼ加入あたりまでのものをベータテスト+体験版として早めに出しといてくれれば・・・
アリスは体験版とか出さないのよね
豆腐はマジで何のために追加したのか理解に苦しむ
あれを追加することによってユーザーがどう楽しめるようになると思ったのやら
わざわざ経験値やアイテムが目的の赤棘に仕込む意地の悪さ
ミミックを履き違えるにもほどある (まぁミミック役はボーンたちだとおもうけど)
中抜きなかったら投げてたなー
豆腐は対策できるし問題ない
金熊落としたからゆるした
>>144 あれは要するにキングボンビーだよ。
スイカにかける塩だよ。
右曲がるときに左に切ってから右にハンドル回すんだよ。
おちんぽみゅきゅっと。
まぁ今回のは制限ばっかりでつまらないっていうのはあるね
>>148 いやいや貧乏神利用して肥やすのはTASさんだけだ
桃鉄で記念仙人がキングデビルカードくれるようなもんでムカつくわ
豆腐は逃げやリラックスを一定回数以上多用する人間に対して高確率で通常エンカウントさせて
Gみたいに逃げられない設定でスキル浪費させるせっていなら意味があったような気がする
>>152 何にせよそれストレス増やすだけだろう。それで誰が喜ぶんだ?
>>153 攻略のストレスを増やすことにより達成感を増すための措置だな。
今の豆腐ならアイテムや経験値稼ぎしてる人にしか効果がないという。
それならば逃げで攻略してる人用の壁に変更した方がいいんじゃないか?って話だろう。
>>153 逃げを使わせないで早解きを防ぎ、プレイ時間の水増しが出来るから、アリスの中の人得
TADAは制限でバランスとりしてたけど今回は先鋭化しすぎだと思う
あんまり制限しすぎるとついて行ける奴がごく一部になりかねんぞ
>>155 ストレスかければ必ず達成感が増えるわけじゃないだろ
「豆腐うざかったけどレア出たから感動ひとしお……」とかなるわけないし、
ラスダン逃げてさっさと登ってるときに豆腐に妨害されてどうにか倒しても「あいつ何なの」としか思わんわ
TADA者じゃないと思ってたけど
TADAのおっさんだったか
>>156 順番が大事だな
レベリングして攻略できるレベルまで上げる
あとは逃げレンでクエストクリアして周回せずおしまい
逆に寿命短くなるんじゃないかな
豆腐もそうだけど、ダンジョン内では幽霊出てきてないのにいきなりボスが幽霊とか初見殺しで時間使わせてるようにしか見えない。
そんなところに労力使うんだったら、ストーリーとかに力注げよ・・・
面白かったら自然にプレイ時間増えんだよ・・・
>>158 そこでとまんなよ。
アイツ何なのと思って邪魔されながらもラスダン攻略できたときに達成感が水増しされるもんさ。
実際、逃げプレイと逃げなしプレイじゃ達成感ダンチなのはわかるだろ?
ある程度制限つけて制限内で工夫させるやり方は否定しないけど
やる気を削ぐレベルまでがんじがらめにするのはやり過ぎだったと思うね
通常攻撃1だけは無限にしとくだけで
ストレスの部分は結構緩和されるな
カイカイさんが出た時逃げプレイしてて勝てなかったとかしたくないから
基本的に常時殲滅プレイ
>>162 達成感が増えるには障害が目的に対して意味のあるものじゃないと
そういう意味じゃ中ボスにあのオヤジやマチルダってのもインパクト弱かったな
>>163 ガキじゃねーんだからそういう負け犬の遠吠えみたいなのは止めた方が良いぜ。
>>162 そうかなあ
逃げなしで苦労してクリアしてあのラストだと発狂するんじゃね
>>160 レベル上げするんだったら、常時逃げレン使うより時間掛かるだろ。
なぜ、周回しないのかという理由付がないから、寿命短くなるは根拠ないだろ。
枠増加をコスト安くしてくればダメージ上限入れやすいんだが
白枠でもよかった気がする
>>165 俺も殲滅プレイだな。逃げはほとんど使ってねぇ。
1周目はここまで逃げが使える事を知らず撲滅しまくった
2週目以降はオリキャラ等で逃げ完備。例え30階の塔でもあっという間さ!
>>167 じゃあ具体的に言葉にするけど、
手軽に遊べるようにとデザインしておきながら、その手軽さを阻害するほうでしかストレスかけられない時点でもう論外だろ
そも逃げずに戦ったときの達成感と逃げてクリアしたときの達成感が違うという話と、逃げ連発してる奴に対して豆腐で妨害かけろというのは全く違う
やりたいことに妨害かけられて、やりたくもない手法を強制させられて、それで得られる達成感なんぞあるわけないだろ。アホだろ
>>169 レベル上げは稼げるところで稼ぐのが鉄則
周回してればこれについては理解できると思うが
そんで一度逃げレン使うと豆腐出てくるようになるということは
つまりはそれをしたら周回序盤で豆腐が出てくるということ
レベリング時にもわんさか出てくるならストレスすぎてやってられんっつー話
ゲームが簡単すぎて文句つけるならわかるが
難しいと文句いう奴はただのバカで本当に迷惑な存在
ランクエがつまんないのはどのクエストも簡単すぎて
クリアする達成感が全くないから
>>173 逃げプレイだってやりたくない手法だろ?
最初期のカリスマ不足で逃げプレイが固定した
替えメンバー育って無いから逃げるし逃げるから育たない
基本的に戦闘で得がないしリソース減るだけだしな
カイカイとか都市伝説
一個だけ拾ったけど大してうまくねーし
ラスクエやってる時点で
ほとんど惰性というか
作業感でやってるのが原因なんじゃないの
ラスクエの時点でもまだワクワクしながら
進めてる人ならどんな糞みたいな負荷でも
達成感のためのスパイスになりえるんじゃないかと
>>176 稼げない戦闘させられる方がしんどいわ
ランダムエンカウントに何の魅力がないのが問題
赤トゲは豆腐出てくることあるけど他が経験値増・アイテム取得有だからな
RPGで効率を求めると逃げ連発になるのはランクエに限った話じゃないな
あぁ、一応エンカウントにはカイカイがいたな
>>178 大学を英語で受験することにしたのに
わざわざドイツ語までやらされても達成感なんてないない
>>174 俺が言ってるのは1クエあたりの回数で
たとえばレンジャー上限3回をキャラ入れ替えてまで4回以上逃げるとか
メグのリラックスをスキルつかって回数あげてその回数以上つかうとかだな
その辺は異常とみなして発動させてもいいんじゃねってこと
リラックス無効モンスターもいてもいいかなってことで
>>177 ん?最初期は逃げなんて使わないだろ
逃げられるのランスと鈴女しかいないし、逃げる技術付けなきゃ成功率も低いし
>>180 なのにランクエだけ逃げ人気なのは
問題の本質が戦闘が楽しくないってことなのかも
>>183 上でも言ったけど「ランダムエンカウントだるい」と思ってるから逃げ連発してるのに、それに妨害かけても誰も喜ばんよ
ランダムエンカウトをだるくないと思う奴はわざわざ逃げレンジャー複数育ててまで逃げないだろ
開発側もこんな感じで「それをやってユーザーの誰が喜ぶのか」とか考えずにデザインしてんだろうな
>>177 逃げなしで1周目カイカイ4個きたよ!ヽ(*´∀`)ノ
>>174 ・1周しかしようと思ってない人
常時逃げレン使った方がより効率よくレベル上げ出来るのに比べ、それが使えない。
→プレイ時間増
・周回すること前提の人
逃げレン使わずにクリアする。
→プレイ時間増
どっちにしろ時間増えると思うぞ。
その前に1回でも逃げレン使ったら、わんさか豆腐出る前提だったら、
もう逃げるのスキル自体が死にスキル化しそうだがw
>>183 そのクエスト内だけでカウントされるってことか
豆腐一度出てきてカウントし直す仕組みならたぶんレンジャー増やすだけで対処できちゃうな
クエクリアするか失敗するまで出続けるなら本当にうざいだけだな
190 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/23(日) 12:22:29.29 ID:3Y9LrGGiO
>>184 とりあえず全力で遭遇減少をとって一ドットでも最短距離をってしてた
>>183 ダメージ上限にしろ、スキル回数制限にしろ、スピードの敵依存にしろ、このゲーム制限しすぎだろ
まあ今更赤トゲの経験値下げられても困るからもういいよ
Yみたいに功績があってボーナスでもあればいいんだけどな
ふふー、楽しみだぜー
エンカウントの敵なんて経験値安くてやってらんねぇ
逃げレン中にカイカイ出たってちゃんと組んどきゃ撃ち漏らさないし
そのうちトマトが一位になるんだろうな
>>190 隠密移動はともかく一人3回しか使えない逃げにそこまで期待できなかったな
マップ移動で右往左往してたらとてもじゃないが逃げだけじゃ足りないし
せめて通常攻撃が無限ならエンカウントモンスと
バトルしてもいいんだけどね
残念ながら全ての行動が回数制限つきなのだよ、
経験値も固定モンスのほうがいいしまともに取り合うメリットが0なんだよ
>>189 1人あたりの回数じゃねえぞ4回逃げると次は強制エンカウントってことだぞ
>>197 通常攻撃が無限でも五体でてきた雑魚モンスを毎回通常攻撃で一匹ずつ倒してくのはわりとだるいと思う
>>188 仮に逃げレンランクエで延々と豆腐が出てくるようになる仕様だったとしよう
1週なら効率プレイするならマルグリとか魔物女王でレベル上げしてあとは逃げレンすりゃたぶん早くクリアできるって
あくまでもたぶん
まぁ逃げれない豆腐だったら逃げるコマンドマジで死んでるが
そして後者の周回前提プレイは地雷過ぎる
発売日に買って情報そんなに出回らないうちから逃げレンして周回するつもりだったら初期化しなきゃいけないんだぞw
意表をついて
ランス9はバルドシリーズみたいにアクションRPGだったりして
無双シリーズみたいにランスで雑魚を斬りまくるのはかなり爽快
>>201 ヘルマンを舞台にすることを考えると設定的にはアリだな
だけどアリスに面白いアクションが作れるのかどうか……
>>198 強制豆腐エンカウントでコマンド回数死んでも次のレンジャー投入でいいんじゃない?
後衛に剣でも持たせた武器攻撃1持ち置いとけばゲームオーバーはないはずだと思ったし
豆腐は攻撃力もないし他の戦闘は逃げるだけ
あとはボス戦前でメンバー入れ替え
>>192 Yのシステムは好みだったな
今回のも嫌いなワケじゃないけど
>>201 さすがに開発費的にエロゲでそれは無理だろ
>>203 それはそれでいいじゃん入れ替えるにはカリスマ上げるためにクエこなさないとだめになるわけだし
特に序盤 少なくとも今よりはめんどくさくなる
>>200 >
>>188 >仮に逃げレンランクエで延々と豆腐が出てくるようになる仕様だったとしよう
>
>1週なら効率プレイするならマルグリとか魔物女王でレベル上げしてあとは逃げレンすりゃたぶん早くクリアできるって
>あくまでもたぶん
>まぁ逃げれない豆腐だったら逃げるコマンドマジで死んでるが
だから、それは現状でもできるつーの。
豆腐が延々出てくるんだったら、
いまのエンカより多い分、時間掛かるわ。
>そして後者の周回前提プレイは地雷過ぎる
>発売日に買って情報そんなに出回らないうちから逃げレンして周回するつもりだったら初期化しなきゃいけないんだぞw
周回するほどのやつは初期化するだろ。
その分、時間掛かる。
初期化しない奴もそれで納得してやるんだから、時間掛かるわな。
そも最初の時はクリアしてもスキル取得ポイントが槍有利で気に食わないからって
初期化して周回してたんだぞ?
敵が豆腐になって弱くなるて話だったら、次は通常敵→そこで逃げたらさらに豆腐の繰り返し
でついでにエンカウント率もあげたらいい
>>207 豆腐強制エンカウントで逃げれるなら問題なし
時間かからん
ドラクエ3黄金の爪並に豆腐エンカウントならゲームとして終わってる
んで俺は5週目まで行ったけど一度も初期化してないし
初期化する必要があったら1週目で終わってたよ
以上
>>203 それやった
主力行動できなくなったとき
後列に育ってない前衛並べて全滅しないことを祈るんだ
お守りや戦闘後回復も併用するとクエストによってはかなり使える
ただしカイカイとか無視なので素人にはお勧めできない
てかめんどくさくしてどうすんだよ手軽さ売りにしてんのにさw
そもそもストレスがなきゃカタルシスがないってのは「難しくないと解いても面白くない」って話であり、
難しさとめんどくささは別の概念だぞ
難しい問題を解いたときには達成感もあるだろうけど、百マス計算を散々やらされてもだるかった……って感想しかでないだろう
まあ製作者は手抜き攻略も出来るのが売りだよ(キリッとか
のアホだろうからやらないだろうけどねw
いいとこ探ししてもイベントからシナリオから何から何まで手抜きで売って
マグナムで完成の未完品なのは変わらないんすけどね
>>213 マグナムで完成すると思っているのか。おめでたい奴め
戦闘する事にもっと意味を持たせれば逃げレンする必要なくなるんだけどね
そこを無視して逃げレン制限するのはゲームデザインとしてはダメな方向
確かに今回プレイしてて達成感を感じることほとんど無かったな
マグナムで余計に新たな不満点が噴出すると予測している
あのー、豆腐によるプレイ時間水増しはもう十分なんでクエストとかアイテムの追加お願いします
>>218 お金をくれるとわかったので気合入れるそうだから大丈夫だよ
>>202 >>205 ストーリーさえしっかりしてるなら
マップ上では「にょ」みたいな可愛いちびランス操作で妥協とかならどうかな
まあランスだけならコマンドは攻撃、防御、必殺、アイテム、戦略的撤退ぐらいで楽なんだが
魔法使いとかはそうは行かないか
>>209 >豆腐強制エンカウントで逃げれるなら問題なし
>時間かからん
>ドラクエ3黄金の爪並に豆腐エンカウントならゲームとして終わってる
時間はイコールになることあっても、減ることはねーじゃねーか。
逃げるに回数制限あることを加味したら、増えること請け合い。
>んで俺は5週目まで行ったけど一度も初期化してないし
>初期化する必要があったら1週目で終わってたよ
>以上
お前の話はどーでもいいわw
さっきのスキル取得ポイントの例だけど、初期化したくない奴が要望出して
結局、パッチ対応になったんだから、この場合もなるだろう。
でも、それまでのゲーム寿命の延命はできるんで。
信者もTADAも叩けばホコリが出るばかり
>>221 要はこういうことだろ?
@一定まで進めたら赤トゲで必要な経験値を稼いであとは豆腐含むエンカウントを逃げる
A稼げないランダムエンカウントで戦い続ける
逃げレンのほうが速く攻略できるだろ
初期化・周回・ランクエ卒業云々は人それぞれだからもういいや
現在の進行状況ってどんな感じなんでしょ
実は俺的に今回の戦闘システムの基本は嫌いじゃないんよ
限られたリソースを如何に効率よくやりくりするかって面白さで
その最適解が結局戦闘そのものを避けることなのが残念すぐる
カリスマの交代制限+技の回数制限
両方あるから窮屈に感じるんだよね
こうしたいなというデザインの方向性は理解できるけど、
システムはそれを上手いこと表現できてなかったな
単純に固定増やしてランダム廃止かほとんどなくせば良かったな
それなら逃げとかあまり関係ないし
6の戦闘回数制限だと1クエストあたりの戦闘が多くないと縛りにならない
短時間でクエストがクリアできるように設計したらどういうものがいいか
と頭をひねった結果がカリスマとスキルの回数制限だったんだろうけど
つまらんものはつまらん
現在のお邪魔敵は全部ソーサラー推奨なんだよねぇ
って事でマグナムにはメタルハニーをもしくはスーパーハニーをお邪魔敵追加してきそうで怖い
スキル枠制限もうざい要素だな
クエスト中にいちいち付け替えるのも面倒
そういう手間は戦国の行動後付け替え技みたいので嫌いじゃない
233 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/23(日) 13:38:07.13 ID:W4mATH0f0
はぐれメタルみたいに経験値いっぱいくれるならメタルハニーも悪くない
戦闘中の視点移動もないのに敵キャラを3Dにする意味があるのかな
これのせいでエフェクトがしょぼかったりカットインがなかったりするんじゃないの?
ダメージ1しか通らないで魔法も効かず
HPと攻撃回数削って逃げるとか最悪だなw
236 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/23(日) 13:41:06.31 ID:W4mATH0f0
>>234 流行り
あとなめらかに動かしやすいかな
アトラスハニー>ハニーキング>ゴールデンハニー
嫌な奴でもそれ以上の益があれば別だわなw
>>233 たぶんそれすぐ逃げるか、時間切れするように設定されると思う
6みたいに戦闘中でも交代できるようにして欲しいな
総力戦みたいにすれば微妙なキャラでも壁とかに使える
>>234 3Dイラネエフェクトやカットインもイラネただ戦闘が面白ければいい
>>236 視点固定なら3Dで作ったのを動画にしたほうがなめらかさは変わらないし
3Dのための計算をPCにさせなくて済むから軽くなりそうじゃん
3Dのほうが一旦モデルを作れば
流用できるから楽だとかなんだとか
過去スレで読んだ記憶がある
243 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/23(日) 13:46:37.07 ID:W4mATH0f0
>>241 全然軽くなりそうもないんだが
動画ってそんなパッと再生してスッと終了してってできないだろ
無駄に重いだけの3Dならいらんけど
今回のはいいわ
やもりんかわいいし
女の子モンスターだけじゃなくて
敵図鑑も欲しいな
カラー三女王をじっくり舐め回すように見たい
ドットだと解像度違うと使えないし、同じ画を使うとすぐに使い回し指摘される
起動時のアリスのアニメなくなったのも解像度が変わったせいらしいし
ようするに省力化、合理化の目的
>>243 リアルタイムレンダリングしないから大して負荷かからんよ
3Dに反対してるわけじゃない
ランス城で女の子モンスターを下から覗いたりするのにはいいよねw
戦闘中はああいうふうにぐりぐり視点が変わらないなら2D変換で軽く出来るだろって話
敵だけ3Dはちと悲しい
エフェクトがしょぼいのはオンボとかのパソコンに配慮したからかな
3Dのエフェクトはグラボ依存度が高いし
エロゲ的に考えてモンスターのグラはあるけど女どものグラはないってそりゃないでしょう
252 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/23(日) 13:54:15.96 ID:W4mATH0f0
>>247 PCにかかる負荷はともかくプレーヤーにかかる負荷が増えるよ
違和感なく一瞬で再生されてすぐ元に戻る動画なんて作れる?
キャラゲーなのにプレイヤー側が見れないのは残念
モンスターの数が減っているのも残念
ただ3Dの出来自体は良かったと思う
>>249 もうたぶんすべてはそれに集約されるよ
こっちは2Dどころかちっこい顔グラだけ
何がキャラゲーだよふざけんなよだな
立ち絵がない?
イベントがない?
戦闘中に味方ドット絵がない?
Hシーンがない?
想像してほしいなぁ
>>252 いや今は全部先に読み込むっしょ
今後もカスペック基準で製作するならしゃーないけど
>>251 いっそテキストオンリーでも良いのよ
とera好きが言ってみる
3Dで覗かれるとか、志津香が嫌がったんだろうw
なんだか最近出し惜しみしてる気はするな特にマソウの娘
今更清純派にでもするつもりかと
敵はローポリでよく頑張ってる方だと思う
でもフィールドはちょっとしょぼいな
260 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/23(日) 14:03:38.69 ID:W4mATH0f0
>>255 それで上手くいくのかよくわからんけど
そんな作り方するならアニメ画で作ってくれた方が良いわ
でも制作側にかかる負担は随分増えてる感じ
普通に3Dモデル動かす方が簡単だし
こんなのが重いとかそれこそカスペック
ストーンガーディアンだっけ? 逃げれない敵が時々出てくると
良いアクセントになるんだが
…間違いなく面倒クセェって言われそうだw
>>253 味方も作るとなるとキャラクターは減ってしまうだろうね
でもその分キャラを深く掘り下げれば評判が良かったかもしれんが
必須キャラ
ランス
サチコ・センターズ
鈴女
アルカネーゼ・ライズ
クルックー・モフス
イージス・カラー
上杉 謙信
香姫
リア・P・リーザス
クレイン
マジック・ガンジー
あてな2号
次点で必須ではないもののモルルンクエストのあるキャラ
コパンドン・ドット
上杉 勝子
上杉 虎子
見当 かなみ
味方3D化だとここまでが限界だろう
ランダムエンカウントするメリットがないのが問題
経験値は棘の半分
アイテムDROPもない
何千匹かに一回カイカイでますじゃやっとれん
わいどにょの倍像金は穴潜れば必ずカイカイ出てくるし枠もほぼ倍になるっていうのに
何故こんなに差がついた
265 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/23(日) 14:19:16.56 ID:W4mATH0f0
確率低すぎるよな
たまに出たかと思うとこっちはいつも戦力不足
狙ってるのかと言いたい
ABランクアイテムの修正も良いけど
こっちも修正してほしいわ
宝箱だんごとメタルハニーとはずれ女とえーとえーと
いろいろ実装しろ!
マリアに抜け駆けスキルを付けたい
いつみても不満爆発だなーたまには褒めろ
テキスト読みやすいとかシステム面よかったーとかBGM好きーとか
○○キャラ可愛いかったとかキモイの以外で。
マリア「シィルちゃんに悪いからえっちはだめ」
↓
抜け駆けスキルが付いた
マリア「シィルいねぇwwwwえっちしまくりwwwwついでに懐妊してやんよwwwww運命の女なにそれおいしいのwwwヒャッハー」
こうですか
わいどにょの倍増金も最初は運が悪いと1000階やっても一個も手に入らなかったけどな
パッチで修正されたけど、その反省をしてるなら一定確率で必ず合えるようにしてるはず
ランクエは通常エンカウント1000回に一回との噂だから一回出たらしばらくは期待できなさそう
そしてわいどにょクラスの恩恵なら実装スキル枠が二列になっていっきに+6になるくらいか
>>271 データのぞいたやつも言ってたし、公式でも発表されてるけど
完全ランダムです
>>274 逆に考えれば連続でエンカウントしたやつもスレで何人か見たし
1匹出た後ロックかかってないと考えればまぁ・・・
たまに周回しててもカイカイ見たことないって人もいたよね
2週クリアしたけど見たことなかったな
単純な話ランダム戦闘1000回いってないひともおるだろうし
最初に出会ったのがW5のラスダンですが?
主力3人+暗殺担当居ても無理だった
うまく赤トゲリレーしてる人ほど
見かけないだろうね
>264
倍像金はバランスブレイカーだから封印されてる
1/1000じゃなく天井1000回にしてくれ
なんと! マグナムにさらに500円を足して「マグナム+」を買うと
カイカイ遭遇率が10倍にアップ!
ハニキン倒して、150時間ぐらいプレイしてるが、カイカイをみた事が無い。
今回の付与システムもそうだけど、ランダム制の高い要素は正直無くして欲しい。
さらに5000円足してマグナム買うとイベント、クエストがあわせてさらに200個増加なら買うわ
5週目魔物女王で殲滅役4人いないと安定しない・・・もう疲れた
4人いないと駄目って、どういう面子を使ってるんだ・・・
レベル30の時点で、W5魔物は
LED志津香光爆、LEDマジック光爆、リアはるまきの3人で問題なくいけたぞ
で、レベルあがって780光杖使えるようになって前者2人+軽いとどめでいけるようになった
氷弱点多いから謙信ちゃんとシベリア虎子でもかなり楽
壁役1人・殲滅ソーサラー2人で3枠が埋まる
残り2枠に育成入れるとハンデ持ち入れられない
ハンデ入れると育成は1人づつ
モルルンしまくっちゃったしもう絶望的にレベル上がらないが
ひたすら魔物女王に入って赤トゲ2つ倒しては出るみたいな状況に
俺も陥った
壁役なんていらねーだろ
どうせ先手とって魔法うつだけなんだから
/ヾ∧
彡| ・ \
彡| 丶._) W5の育成はエロヤックALVの方が楽やで!殲滅1人でええからな!
( つ旦
と__)__)
レベリングで壁とかハンデとかちょっと何言ってるかわからない
開幕全体攻撃2で終わるこっちが弱いなら3にするだけ
敵にターンなんて回りません
むしろ、敵にターンが回ってしまうなら、それは殲滅役の性能が不足してるわけで
いや育成でハンデはいるでしょ
知識系を考えると志津香やマジックより魔法の才能★組の方が有利なんだろうか
知識の★はあんまり増やしたことないが魔法強化よりは取る価値あるよね?
つまり、敵のターンが来る前に倒せないようじゃまだモルルンが足りんってことだ。
W下げて出直せ。
魔物女王とかクリアすらやらない俺には関係ないなw
魔物女王はずっとこれでやってた
全体攻撃1 全体攻撃2 トマト 育成1 育成2
ラスダン、マル6は
スパルタ 全体攻撃1 全体攻撃2 育成1 育成2
うちはいつも
育 育 囮
全育
囮は鑑定・ハンデ・狙われ揃った巫女服メリム
後衛の育成はそこそこ使える全体か槍槌等
みんな何人ぐらい鍛えてるのかな
ワールド移行前に才能限界50以下は限界まで上げようとしたけど
時間が掛かることに気付いて、鍛える主力を絞る参考までに
流石に5人は少なすぎるよな
ワールドごっちゃになってないか?さっきから
W2で31+四季W3で34+四季で全員41
宝石拾い次第50にしていこうというところで投げてる
/ヾ∧ W5育成!わいはこうやな!
彡| ・ \
彡| 丶._) エロヤックALVで順番的にバグになる赤棘だけ!
( つ旦
と__)__) 他のがでてきたら逃げる!倒せそうなら倒す!
育(逃) 育 育orメリム
全 育
なんかエロヤックの方が良さそうだね
良いアイテムが手に入った場合でも簡単にクリア出来るのがおいしい
ああ、育成中のやつもダメージソースとして数えるわけか
俺はもう敵にターン回さずに高速で殲滅
赤棘4〜5個で即入り直し
育成中のやつの装備は道着のみ、スキルとかも振らない武器もなし、LV35即モル
エロヤックはボーナスないけどな。
レベルだけ考えるなら一番楽。
/ヾ∧
彡| ・ \
彡| 丶._) まあ,わいは2回やったから,2回目は効率性をもとめたが
( つ旦
と__)__) 1回目は,あまり効率的にやるとおもろないで!
逃げとレベル上げだけのゲームになる!
/ヾ∧ またな〜♪
彡| ・ \
彡| 丶._)
( O┬O キコキコ
≡ ◎-ヽJ┴◎
純金ベアーでねえ
収穫の季節で特殊枠開けて狩ってるが1時間ぐらい全然でねえ
1.100だから店で買えないしどうしたもんか
>>308 確かにモル育成はそれで十分だよね
自分はまそさんとかカンストさせつつだったから
どうしてもラスダンあたりになっちゃう
全体攻撃役以外の素早さはみんなどうしてる?
全体攻撃役より先に動かれると面倒なんで、他キャラは-10くらいで統一してるんだけど。
全体攻撃役に優先つけて、その分他キャラも速くすべきかなぁ
金熊はいっぱい使うから寄付でも抽選制限無くして欲しいわ
1.15は制限ないだろ
たしか抽選は残ってるよ
ああ空きが強制で埋まる仕様ってことね
>>314 えwちょ話がどうもかみあわないと思ったら
例えばLV60まそーさんをLVがカンストしてないからって育成枠だと言ってるのか
LV50超えたら全体攻撃役はさすがに引率側だろう
>>321 いや引率に入る経験値ももったいないからってだけよ
Lv(難易度+10)までは1/4もらえるし
Not Found
消してくれということか
素早さのアホ仕様だけはどうにかならんのかな
力強いけど遅い命中率が低いとかならんと素早く動くギガントってなんだよ
大股で近づいてるんだろう
先制攻撃とか奇襲とかってボス戦でも発動する?
あとこの二つってやっぱ重複して発動しないよね?
No Yes
金の熊って貴重?
序盤で2個出たのは運がよかったのかな
持たせるやつちゃんと選べば良かった
熊は鋼鉄すら満足に出てくれない
うさぎ鍋だらけ
乱数の偏り激しいからな俺はロケット欲しいのに金熊と兎ナベの嵐
Wikiで
「毒をつけるのはレンジャーでもいいが、防御、付与、毒、叱咤激励を一人でできる香を使うと枠の節約になる」
ってあったけど、香に毒付与スキルってなくね?
>>330 貴重というかソーサラーとか回復役以外はつけていいところだから必要数が多くなる
敵はわざわざ香ちゃんの団子に手を伸ばすんだよなぁ
>>333 正直忙しすぎてそんなに行動こなせないよね
戦闘も長期戦ってほとんどないし
毒団子がない、寄付しちゃったかも
もう手に入らない?
手に入らない
宝石の出現パターンって解明されてないの?
出なくなったらほんと出ないな
>>341 解明されてるよ
完 全 ラ ン ダ ム
それは嘘だな
最初のほうはかなり頻繁に定期的に出るからな
てきとうぬかすなボケ
すまん、話題に出ている、豆腐幽霊って何?
遭遇したことないんだけど、あとダメ千防具って何?
今W3
>>343 じゃあ、合ってるじゃないか。
俺は最初の方は全然でなかったからな。
>>345 パッチは当ててるか?
豆腐幽霊はパッチ適用後から出てくるお邪魔キャラで見た目は普通の幽霊と変わらないけど普通の幽霊と比べて防御力が格段に上がった奴、尚倒した後に手に入る経験値が1なのも特徴。
宝石とかチーターマインド2〜3周したら簡単に出てた
8個くらい出た後急に出なくなった
今20周して1個でるかどうかかな
1.15になってから2個しか宝石出てない
自分の勝手な予想だけど何週目とかになってくると
装備のどこかに空きを作ったままうろうろしてると思うんだよね。
で、1.15パッチでそこを優先的にするなんらかの措置が出来たとか勝手に思ってます。
パッチ当ててから一個もでない・・・w
だいたい「最初の方」ってなんだよ
もう20個以上は宝石出てるけど、今でもちらほら箱から出るぞ
ゲームを最初からやり直していま中盤
ライオンマインドでキキカイカイを1個目ゲット、ランスに投与
そして再度ライオンマインドに突入したら、またキキカイカイw
前回もラスト前までで3個ゲットしてるし
なんだ、楽勝じゃんw
20週しても出ない箱にして300個以上
これがマラソンなんか知らない初期な頃にはまったらゲームどころじゃない
そんな救済してないとか有り得ないのはバカでもわかるはずだが。
マグナムではカイカイ周りも弄って欲しいな。
戦闘回数1位のランスが4500回、総数だと6000以上戦ってるはずなのに見た事が無い。
カイカイは結構1回出ると何度も会いやすいが出なくなると底なしに会えなかったり
パチスロみたいな乱数ぽい
>>353 初期で宝石でないとゲームにならないとか、どんだけだよ
約60時間でカイカイ会えたの一回だけだな
まあ普通なんだろうな
>>357 ランダムエンカウントのみだから赤トゲばっかり触ってるとそうなるぜ。
11日ちょいで1回しかあってないしそんなもんじゃね
飽きてて放置してたらもうやめてろってTADAが言い出したから止まってる
プレイ開始2時間くらいで1カイカイして
それから2週間くらいして2カイカイ
以後ずっと音沙汰なく1ヶ月半くらいしてやっと3カイカイ
以上
宝石は明らかに一定回数で出現する時期もあるのは間違いない
箱空けた数書いてたからな証明できるわ
重複するわけじゃなし人数以上引いたらゴミになっちゃうわけだから
今ぐらいのレア度でいいとおもう
と一つ拾った俺が言ってみる
発売日にかって、ハニキン倒すまでやりこんでも出ない俺が運が悪いと言うのは判った。
>>358 言われてみればレベル上げや金集めやらはもっぱら赤玉触ってたわ
三週目くらいまでは宝石結構出てた思い出がある
ひょっとしたら
メンバーの才能限界がらみでキャップあるんじゃね?
>宝石
何と言うか連打したら長押ししたらポケモン捕まえやすくなるみたいなこと言いたがる人多いよね
はぐれメタルは画面押さえとくと逃げないからな。
まぁ一定数出るとなんか出にくくなるなーってのはあるね
>>369 テレビ抱えてはぐメタ倒して「幸せの靴」出した瞬間に前のめりに倒れてファミコンごと押しつぶしちゃう
インストール半分だけでプレイするといきなりますぞえと戦える
どのへんで糞ゲーと気づいた?
好き勝手やるのがランスじゃなくて鳩だったことに気づいた時かな。
以前のスレで「嫌な奴=とりかと思ってた」って言った人いたけど、」Wiki見たらとりなんだな
いやな奴
丸くて変な顔をした上半身裸の男。
首と手首と頭に数珠を着け、異様にテカる尻見せ攻撃でダメージを与えてくる。
スタッフのとり氏。作品によっては尻見せが間接攻撃扱いになるので注意。
宝石はチーターマインドマラソンで30個くらい出してるが、
一定個数手に入れたら出にくくなったとか、そんなことはなかった。体感でクエスト5〜7周で一個
ただ、出ないように設定されてるマップ(クエスト)なら、有り得るかも
まあこういうのは
うだうだ言ってても答えなんて出ないからな
ら解析できるやついねーのか
マシン語よんでこいや
どうせ話進めないんだったら5Dみたいに小さくして
サチコ鈴女イージスパステルリセットだけで良かったよね
それだと8のタイトルとしてウリが弱かったんよ
>>380 別にコパ帝国である必要もなかったしな
単にランス-パステル-リセットの話だけをメインにボリュームもたせたほうがよかった
>373
ラストクエストが出たとき。
まだ中盤くらいとマジで思ってた。
根拠は、終盤はスーパーハニーや、オウゴンタマが敵で出てくると思ってたから。
CGモードでCGの総枚数が6の半分くらいだと気づくのが遅かったね。
後、クルックーやサチコをもっと掘り下げると思ってたし。
サチコの聖刻はマグナムで★3つになるんだろうか
マグナムはランクエ総販売数の半分も売れない気がする
>>382 かなり狭いし設定もパッとしないしむしろコパ町だな
帝国なんて感じじゃ全くない
>384
マグナムで2つで、その次にでるアペンドでなるんじゃね。
今日もW5に突入せずにW4でモルってるだけで終わってしまった
なんだろう、このW5に行く気のなさは
マグナムまでとっといたほうがよろし
このゲームで唯一楽しめそうなのは
W5で9アイテムをSLしてる時ぐらいだし
さっさと5にいけよw
>>383 一週目のラストクエストなんてまだ序盤
本当の終盤はW5さ
オレは一周も終わらせてないけどな
やり直し三週目、楽しいぜ
コパ町でもいいよ
マカット酒場があるだけで存在意義あるわ
スーパーソードでいえば
W4 1562 → W5 1750 程度だからなあ
ガイアは 900弱が 1000程度か
幸運があればもっととんがったのが拾えるかも程度
まそさん用に900-1000くらいの光ガイアが欲しいがなかなか出ない
870に光だったらすぐ手に入らない?
777に属性はもう捨ててる
ガイアはやっぱり赤棘からみんな狙うの?
バージョン1.15に上がってから汚染人間で補正有りのクリティカルナイフ出ないようになった?
10回くらい粘っても出てこなくなったんだが
ノアとかユラン使ってる人いる?
古すぎて愛着ないし能力も微妙すぎる
エレノアとかウィチタは使ってるのにこの差は何だ
1.15になってからは1.0に戻しても槌の限界が500のままになってるなー
CITYってコパ帝国の一都市ってだけじゃなかったっけ
1.15にはぜったいするなよ
レベルバグキャラの越えた分の経験値がゼロにされるからな
せっかく作ったキャラデータ勝手いじりやがって
訴えたら勝てると思ったわ
10万ぐらいもらえるじゃねーの
どうせ割れだろw
レベルバグキャラってなに?そんなのあったっけ?
簡単にレベルボーナス取れなくなってファビョってるんよ
お前らは真のラスボス、W5のマジック見舞いのグリーンドラゴン倒しましたか?
ちがったドラゴンスレイヤーのグリーンドラゴンか
バグ利用以外にあのボーナス載せるのが常識レベルで不可能なのに
ファびょルもくそもないよ
れべるバグ必須
SLも必須
加速ツール必須
のゲームだろがw
上記全部使ってないならただの情弱なだけ。ここのレスできるレベルじゃない。
全部やってないな
>>398 ノア
→それでなくとも持て余しガチのヒーラー
モルするのに上限あげなきゃならないのがネック
ユラン
→レベル上限の初期値が低い、モルまで禁断-弱だと2つ必要?
どうしても1つでモルできる方を優先しちまう
宝石の禁断をゲットする頃には2軍落ちしてて、メンツも揃っていることから
その存在を忘れがちになる、能力も若干微妙だしね
初期レベル上限が30だったらよかったんだが・・・
チート疑惑って何?
アニメじゃない
まで読んだ
リロしてまで9極乗りにこだわるなら6↑の未鑑定手に入れた後
てけとーに用意した低lvに三人入れ替えて三戦くらいすればいいジャマイカ
やってないなら
ゴミ武器しか持ってないだろな
それの穴埋めでモルルンしてる馬鹿もいると。
まあそゆことだわな。
SLして集めた武器なら
モルルンゼロでW5くりあできるからな
あれ?情弱さんたちはモルルンしちゃった?w
そんだけやるならSLすらやらずに直接メモリ弄ってチート武器作ればいいのにねえ
そういうのがチート判定されてんのかもしれんけど
わかってないよね
上記あげたすべてはチート行為じゃありません。
ただの仕様の範囲でのゲームw
418 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/23(日) 22:53:55.51 ID:GumvZL6i0
>>407 既に純正品とは言えず、サポートも対象外です。
ただひとついえる事は、そこまでやるならそれぞれのverを使い分ければ幸せになれるだろ
419 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/23(日) 22:57:15.54 ID:Xr5X7q8x0
ズルしてプレイしてる軟弱者が居ると聞いて
なんでそこまでして仕様と言い張るのに、トレハン時に
Ver1.1に戻すって選択肢が無いんだろうね?
多分特A買いにV1.0に戻すとかも気づきもしないレベルなんだろーな
>>418 だらから
バージョン使い分けしてないやつなんて存在しないだろって話してんだよ
さ あ 、 も り あ が っ
て
ま
い
り
ま
し
た
こんな げーむに まじに なっちゃって どーするの
お前ら暇だからって全力でおさわりしすぎだろw
だって相手する鳩叩きもいないし
強化人間の末路だろこれは
ゲーム改造厨のご都合脳内思考とか割とどうでもいいけどね
低脳だから改造って言葉が出てくるのが笑える
あいつ笑ってるよw
ゲームを楽しんでいる人が多くて、アリスも安泰だな
今作パステルの路線変更よろしく
シーラがハマーン様並の鉄の女になってたらどうしよう
ゲームの話に戻ったとたんにつまらなくなるなこのスレ
どんだけ時間かけようが効率悪かろうが自分が楽しめてたらそれでいいじゃん
なんか大会でもあるんですか?
プレイヤー同士で対戦できたら面白い……わけないか
プレイヤー同士で対戦できるなら”あいつ”にキュー出すわ
レベル上げんのに時間がかかりすぎだよ
こんなに作業したの最近のゲームではないわ
対戦が楽しいのは、初めから対戦向けに設計されたゲームのみ
育成ゲームで対戦は意外と難しい
よっぽどシステムとルールが秀逸でなければ、どこぞのゲームのように
最強魔法vs無敵防御技vs蘇生魔法のような、侘び寂びのないさびしいゲームになる
大吉引いた方が勝つわ
そりゃボリュームの無さを制限と誰得モルルンで水増しした手抜きゲーですし
鈴女が死を恐れないってのは、寄生獣のシンイチが後藤に単独で臨むときと同じなんだな。
周りが死んでいくなかで、自分だけ生きているのはおかしいというバランス的な感覚。
こういうのって本当にあるんだろうか。
バランス感覚というより後ろめたさに近い気もする
紙芝居ゲーやってるけど
ランクエの100倍内容があるな
ランクエの内容は10分程度で越えてるなw
読むのが大変だわ
20時間くらいプレイしてようやく謙信仲間にしたわ
今のところ苦戦したボスは序盤のイージスだな。あそこで20回は全滅した
いやー
さすがに俺はランクエのテキスト全部を10分じゃ読めないなあ
エロ飛ばしたら読めると思うが
いまだにW5でSLやってるアホいるんだな・・
9をSLしてるときだけ楽しいとか、なんかかわいそうだわ
あいつただの馬鹿なのに馬鹿を装ってた風にレスの内容ずらして行ってるな
SLってなんだ?スキルレベルかサーチレベルじゃないんだよな?
セーブロードじゃねえの 特Aのw
布団から2chやってないで寝ろよ
スーパーランスだろ。
ラグナロックアーク・スーパーランス的な。
ランスRだろw
あーるだよ兄ちゃん
昨日沸いてたSLやって強武器のSS自慢したかったけど余りに低確率で泣きそうになってるバカなんでしょ
自己紹介わろた
>>455 ただ解らんから聞いただけでなのにバカ呼ばわりされるとか
ランクエ自体は本編クリアで終わったな
装備の成長率は上がったらどんなメリットがありますか?
結局統計で5まで言ってるゲーマーも少ないし
今はほんとゆとりゲーマーが主流なんだな
当然メーカーも呼応するわけで
ゆとり用ゲームしか作られないって悲しい時代だな
大帝国やランクエがまさにそれだわ
ひでお52に成長ついたときはちょっと殺意を覚えた
こんなにレベルあげしたゲームはないとか上のほうになかったか
ほんとこいういうゆとりのせいでゲーム業界は潰れるんだろなあ
W5まで言ってる奴こそゆとりの代名詞ニートではなかろうか?
途中で投げるゆとりだろってことも理解できないゆとりに食いつかれた
もうどうしようもないなこれ
ん〜?途中で投げるのはゆとりとか関係ないですよ?
途中でなげてるおっさんがどれだけ多いことか…。
自己主張激しすぎるだろ
ちょっとは慎めよ
つかいまだ4:3とか笑えるな
16:9のエロゲやってるけど立ち絵4人並んでもまだ広いは
アリスの人材古すぎ。
ゆとりというか単に飽きたか他のゲームに移ったかだろこのゲームばかりやるわけないだろうしW変える意味もたいしてないしレベル上げてモルモルするだけのゲームなんてすぐ飽きられるだろ
モルルンゲーは終わりがないからやる気がしないな・・・
モルルンX回まで。才能限界はXXまで。
ってカンストが設定されていればもう少しやる気になったかも
大帝国なんて最初からチートが内臓だからなw
さらに無敵モード放置で発売したからなwww
ゲームですらなくなったぞあれw
>>467 お、それやってみたいわ。なんてエロゲ?
今ネットワーク見たけど6割が途中でなげている
もしかしてゆとりとか関係なくゲーム自体が、いや、なんでもない
むしろ定職についている世代の方が、長時間プレイの時間を捻出するのは難しいと思う。
>>472 君は、現在もW1をプレイ中って人はいないの?
プレイ時間の60%が40時間以上なんだけど、ゲーム自体が何だって?
>>472 マグナムでるまで止めて待ってろって言っちゃったもん
操作性の改善とかまでマグナム待ちだし
どうせストーリーとか忘れるからやり直すしで途中で止めてるやつも居るんじゃね?
マグナムでて再開するかどうかは疑問だが
ネットワークのプレイ時間が40時間以上まとめて集計って時点で
それ以上、周回とかはアリスも考えてないんだろ
さすがにハニキン撃破未だに0.5%満たないって言うのは予想外だったが
普通そこまでやらないわw
>>474 こういう統計を取ったゲームが少ないからな
案外、どこのどんなタイトルもこんなものなのかも知れんし
ランクエだけ低いのかも知れんしわからんな
>>475 毎回カス擁護する馬鹿がいるけどバイト代でも出てるの?
総プレイ時間ってタイトル放置だけでもガンガンのびてるけどな
寝落ち余裕です
>>475 1ヶ月前も序盤、中盤、後盤も2割ぐらいだった
ワールド5の人数は結構増えている、メモってないから数字は分かんないけど
まあ実際6割なげているかどうかは分からんが
ネットワーク機能と言ったらキャラランキングもっと細かく見たいなあ
停滞しすぎてちょっとつまらない
新規・・・とかは居ねえかな
あんな形でマグナム発表したらテイル的販売バッサリ切れてそうな
正直廃人クラスしか残ってないと思う
ランクエ廃人って意味じゃなく
なんでも廃人のごとくやりこむタイプって意味で
487 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/24(月) 01:05:57.62 ID:vlYWUlI40
はじめて書き込む
参加人数は9月20日に47371人。10月23日で53857人。ほぼ一月で5000人ほど増えてる。
ますぞゑ撃破は正確ではないが3000から7000ほどに。????はあまり増えてない。
プレイ時間は7〜8%が常に流動していっているように感じる。
RPGのクリア率は2割ほどとどこかで聞いたが、どうなんだろう?
エロゲに限らずゲームのクリア率ってこんなもんじゃないかな
4〜5割くらいは未クリアで投げてんじゃないかなあ。
アタゴ/バックプレイとか他の項目も序盤キャラのが不動なあたり、もう。
アリス的にはマグナムをどれだけ出荷するの参考にするんかね。
>>483 中途半端にやり直ししちゃって飽きちゃった人達じゃないかな?
やりこみや制限もいいけど1週目は何とか専忍ハルカみたいにダラダラしてもクリア出来るぐらいでちょうどいいわ
ランクエは久々にクリアまでプレイしたゲームだよ
というか序盤が一番キツキツで
進むと加速度的に楽になるのはあまりウケないよね
ますぞえ的に売れて一万、実際は5千ぐらいか?
>>489 そもそもクリアしてなきゃCGモード見れませんが?
え
普通にクリア前から解放されてるよ
「やりまくりランス」がどのCGのことなのかが気になる
498 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/24(月) 01:19:42.38 ID:vlYWUlI40
数字から言えることは現時点でクリアしているのは36・59%
およそ2万人がフル・カラーのHを拝んだことになる。
ランス城に謙信出ずっぱりで勝虎のニーパッパができないんだが何か方法あるの?
入り直せばいいじゃない
それかイベント使うか
え
虎勝に城ボーナスあったっけ
>>498 少なくとも2万人、だな。つないでない人もいるだろうし
やりまくりランスってクリア後のCGじゃないの?
あと虎勝にニーパッパは無いね
城でもモルルンはできても
勝虎にニーパッパはないだろ?
ああ、ニーパッパか。
ないね。
そういや
そもそも
ニーパッパってなんなの?
勝虎ニーパッパないだけ
もうアペンドはUIの改善しか期待してない
頼むからもっとアイテム整理しやすくしてくれ
アイコンでけーよ
これ1週目ってモルルンしたほうが良いの?
もしくは1週目でこいつだけはモルルンしておけってのがいたら教えて
因みにいまレベル25前後あたりで止まってる
やったークリアしたー
キャラ取りこぼしないかwikiってくるぜええええええ
テンションの違いにワロタww楽しんできてくれ
>>511 ますぞえ倒すまでならモルルン一度もしなくておk
二週目やる予定なら、数回好きなようにモルルンすればいい
>>512 荒んだスレになんてかわいい奴だw
おめ
ハコブネさんとか見なきゃわからんかったわー
いまクリアする人っていつからプレイはじめてるんだろ
>>515 そうなのか、ありがとサンクス
ありがとついでにだが、のぞみちゃんの大きな画像ってありませんか
可愛すぎて萌え死にしそうです
立ち絵ならないと思うぞ
>>508 言葉の意味はよくわからんが
アリスらしいセンスだ
かつて回線速度28.8Kbpsのことをニーパッパといった?
そういや時たま思うけどアリスのネーミングセンスってなんかすげーな
モンスターの名前とか何でこんなの思いついたんだ?ってのがままある
今回ののぞみの顔はなんかいいよな
顔グラだけだけど過去最高だと思ったな
バーナード・セラミテの名前のかっこよさはガチ
>>523 いやシリーズ的な何かだったけ?
突然ラッパ吹いて何故かスキルポイント上がるって
意味わかんなくね?
バナナ・サラミがどうしたって?
>>519 ゲームは一日一時間(仕事疲れ的な意味で)な人なら一月二月かかるだろうしな
ますぞゑ撃破ってまだ一万もいってないのか
俺もいい加減ワールド2行くべきか…CGコンプする方が先か
週末に数時間がよりによってこの時間帯かよという気がしないでもない
>>519 シナリオ重視な人はモチベーション上がらないだろうし、適当にたまにやってやっとこクリアとかもいるんじゃね
明日なんて来なければいいのに
一度クリアしたらやる気が急激に下がったので放置クエスト多数ある
ますぞえとかモルルンクエとか
それでも1.6で何かが変わると期待している。マグナムは1.6で面白くなってたらだな
きっと面白くなるよ
今ここに居るおまいらはゲームは1日一時間とかいう社会人っぽいものじゃなく
もっとダメな何かだと信じてる
正直今の状態でますぞえもめんどいと思ってるんなら1.6でも
ますぞえ倒してちょっとやったらもういいや程度になりそう
使えるキャラが2〜3人追加されて、やり込みダンジョンも実装されれば、もうそれでいい
一週間ぶりに起動してみた
のぞみって誰と思ってたけど沖田かよ
城でニーパッパとか見てみようとしたらオバサンが出てきて整理しろという
終了
もう寝よう
>>462 文句を言うならゆとりを量産して国民を馬鹿な奴隷化して売国を企てた
左翼、在日組織に汚染されて政治、教育、報道に対してデモで抗議して維新を行うしかないな。
どっちにしても維新やらないと日本人は韓国、在日と拝金売国者によって絶滅させられるが
幼稚な糞ガキが大興奮w
人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
ランスのことか
エロ板で 行く道を説く 愛国者
韓国人は嫌いだが、キムチさんは好き
巣へお帰り
>>511 主力の素早さを+5
W2以降楽するならそれプラス引率ソーサラーの魔力+500と素早さを更に強化
リアの攻撃力+500と素早さも強化。命中はミスが出るようなら多少強化
早く行動したければソーサラーだろうが前衛左が基本だな
2chの影響か知らんけどアリスも韓国中傷すれば
ユーザーが喜ぶと思ってるからな
せやろか?
アリスはどこの国も平等に尊重してどこの国も平等にぶん投げてると思うが
単に危なげなネタに足突っ込むのが好きなだけかもしれんがw
第三帝国とソビエト好きなのはわかるけど、朝鮮中傷なんてあったっけ
虎子が可愛すぎて死にたい
口がへの字なのがたまらん
>>554 がるる・・・とか可愛いよな
勝虎は素晴らしい
>>373 あれ?と思ったのはシィルの過去CGで一気にCG欄が埋まったとき
ちょっとヤバいかもと思ったのはクルックーがAL教団関係者なのにセルさんがちっとも絡まないとわかったとき
イライラしだしたのは通常攻撃のダメージ上限500に気付いたとき
本格的にヤバいと思ったのはいくら回避上げても敵の命中率は40%未満にはならないと気付いたとき
ダメだこりゃと思ったのは「いくらなんでもたったこれだけなわけないだろ。LV上げたら増えるんだろ」と思っていた
スキルが本当にたったあれだけしかないと気付いたとき
>>550 韓国が出てきた記憶が無いんだけどどこで?
6のキムチさんと戦国の謝罪と賠償ネタじゃね?
キムチさんはキムチ鍋マンセーだったから持ち上げてる感じだったような
慰安婦だけど……
韓国人がファビョってんの?
>>560 どうも、やっぱりキムチって名前だけで中傷と思ってるのかな
出さなきゃいいのに
たとえばカルボナーラとかトムヤムクンとかいう名前のキャラが出て、
それがひどい目にあったとしてその名の食物の原産国の人間が怒り狂うだろうか?
そんなことで怒るのは馬鹿な韓国人だけである。
我が栄光だけは激怒してもいいと思う
モロッコもちょっとだけ怒っていい
ボーナス8.9で成長付く?
四国は怒ってもいい
イタリアは事実だから怒れないな
パッ…チ…まだか…よ…
私四国民だけど怒る要素なかったよ
試され民なんて妖怪のたまり場扱い
アリスって、2次創作、歓迎していたよね?
ランスの2次創作ゲーってないの?
てか、アリス的に、2次創作ゲームOKなら、ランスのゲーム作ってみたい。
Dr.ランス
ランスUSA
ランスカート
ランス360
ランステニス
ランスパーティー
ランスギャラクシー
ごめん、スレ間違えました。
へんでろぱっていうのがあったなー
リーザス=アメリカ
ヘルマン=ロシア
自由都市=EU
ゼス=アジア
魔人領=アフリカ
のイメージ
そういえば行動順の左上が一番補正がでかい?はやくなる
みたいな話も根拠でてる?
補正幅は全部一緒で数値が全くおなじになった時だけずれるとかそんなもんじゃね?
眉唾くせぇ
>>563 朝鮮人に理屈は通用しない。
特亜に触れるべからず。それは忌まわしきものであるがゆえに。
そういえばFレーザとってなかったなと思ってとってみたんだ
さぞかし派手なモーションあるんだろうなぁと期待して使ってみたんだ
FFでいうファイヤ程度の火しかなかったんだ
オレは死んだ、Fレーザー(笑)
580 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/24(月) 09:51:54.84 ID:FWHhgOHcO
雷神は格好いいし使えるのにな…
せめて一列とかにすればよかったのに
雷神は必殺技で白色に当たるんだから違って当たり前です
その代わりマジックには白色が追加されたとしてもないだろうしね
マジックは本来白色の使い手だからどうかな
それに反射板wとか明らかにそっち系の魔術師
>FFでいうファイヤ程度
FF2のアルテマ=火縄銃理論
レーザーは威力とかより必要レベル見えてるのに取得する前にゲーム終わるから
「ラストクエストです」の破壊力を上げてるのがダメな所だよ
そもそも普通に生活していく上で攻撃魔法とか必要なのか
割と世紀末な世界だし必要じゃね
いや単に単体攻撃だからとらんだけ
Fレーザーって火弱点のクリロボに使ってもたいして減らないゴミだったから全然取ってない
単純に単体攻撃で高火力を必要とする相手がいない
ユーダインのような回避系か豆腐幽霊の強いのでもいれば使い道もあったかもしれない
>>582 本来はじゃなくて雷特化にかわっただけ
魔法使いはそっちのが多いんだよ
反射板はただのネタだし
>>590 何が言いたいのか分からんが、本来は光系の魔術師でしょ。
上の白色が追加されたとしても、を受けての話だ、
それ以外はあなたの独自見解であって、しかも自分は
別にそれを否定してる訳でも何でもない。
ファイアーレーザーを比較するならスノーレーザーやライトニングレーザーで比較しないとな
>>582 魔法使いは得意属性の必殺技を持つ奴がほぼ全てなんで(初期から出てる志津香が例外みたいなもん)
6のマジックが雷→白色というのも不自然だったくらいだから
これで正常に戻ったんだよ
黒色の使い手が多いのも暗黒魔法が得意な奴の技能2が多いってだけだし
大ボスクラスに軒並み魔法が無効or効きづらいってのも使い道の無い理由の一つ
反射板なんてデコネタじゃん
>>591 > 本来は光系の魔術師でしょ。
雷の知識がデフォですよね?
雷撃や電磁結界がデフォですよね?
6でもライトニングレレーザーの雷撃に雷の矢ですよ?
白色だけういてたから雷神に変えられたのが自然っていう話だよ
カバ爺のオリジナル魔法じゃないみたいだし
白色は6でも7でも使ってたから別に不自然とも思わんが
普通は逆だろう
アレックスは光特化だったしねえ
光の知識すらないマジックだから雷特化の使い手ってことで雷神になったんだと思ってたけど
>>595 だからそれはあなたの見解であってw
どのみち、マジックに白色が追加されたら何の意味もないし。
追加ディスクで出てたらそれで回答としたらどうか。
まあソーサラーは雑魚戦は全体攻撃で無双してるから、
単体ボス戦まで強くなくて良かったのかもしれないけど
>>596 いんやだから変更されたっていう話だよ
雷神も全体攻撃だし
マジックを白色だと思うなら最初から光の知識もいれるなりして雷神はなしで白色いれるだろうよ
今は違うと見るのが自然
特化魔法使いとしてらしいしね
親父さんも炎でゼットン、元彼じゃなくてアレックスも光特化で白色
カバ爺は雷で雷神、サイアスは炎でゼットン、ウスピラは氷で絶対零度
パパイヤ、千鶴子、ナギは暗黒で黒色
>>598 >だからそれはあなたの見解であってw
これに全て集約されるだろw
>>598 今まで技能2の魔法使いが必殺2種類使えたって考えてみたら分かると思うけどね
あとマジックはライトニングレーザーも使えてもおかしくないのに
ないのは雷神使えるからなんだろうし
いんや、だからそれは分からんし、
勝手な決めつけという簡単な話w
だいたい変更したというならまた変更するかもしれんだろw
設定的にはCITYにはカジノあるんだな遊べないし描写ないから意味ないけど
どっちかっていうと最上位は
マジック(光)→白色破壊光線
志津香(雷)→メタル・ライン
な感じだよね
今日は午前中から議論が熱いね
ゼス魔法使いとして雷神使いになったというのが自然だと思うけどね
個性も出しやすいし
今日は設定まわりの話をする日ですか
白色と黒色は各人が持ってる得意分野の属性とは別に
Lv2魔法使いが必殺技的にどちらかを片方を所持してるそんなイメージがあるわ
>>605 それはないでしょ
特に下
志津香はごった似というのが正しいんであって
ランス4時が魔法LV3だし
今はメタルラインより雷神のが上なはずだよ
>>603 確定とかじゃなくて
どっちが根拠ありそうかといったらお前さんのが薄いと思う
光の知識がないからね
CITYはラフにあるもう一つの視点の方が好きかな
バベルが凄い事になってるし
ただ会話の背景でしかほとんど使われないから、そっちだと確かに今の方が良いのか
>>609 それはないでしょ
黒色の使い手はアンコクを使うパステル以外にもナギパパイヤ千鶴子で
それ以外は魔法LV3の人ばかりだよ
2の人は単に得意属性だから使えているんだと思われる
RPG部分の強さや技なんかも考えだすととんでもないことになるからなぁ
なぜか黒色が使えるパステル
人類最強のトーマがオート戦闘で余裕
ミネバ(笑)
薙刀を装備するランス
魔法が使えるランス
粘着地面が使えないまそーさん
>>610 >今はメタルラインより雷神のが上なはずだよ
これの根拠は?
>>613 ランスコンプリート
前にそれで滅茶苦茶煽ってる人がいたから覚えている
>>613 とはいえ何の意味もなくマジックに雷神を使わせるか?っていう話だよ
何もないなら白色でいいんだし
>>606 魔術師はこうでなくてはいけない、あるいは白色はマソウだけのもので
なくてはいけないって思いたい人が多いんだろうw
専門の知識なくても上位のとれる魔法使いあるのに、
過去編も無視して絶対そうなんだ、と譲らないんだからさw
>>615 いやいやアレックスも使えるよ
魔想とかは関係ねーや
そういう話にもって行きたかったのか
単にシステム的に白色がないからってだけだと思うが
白色が追加されたらマジックも使えると思うがね
6ではマジックもシナリオレベルで白色撃ってるし、今さら使えないってのはないかと
618 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/24(月) 12:11:14.67 ID:8DKHalFa0
黒色と白色をみんな使えるっていう設定のがおいおいと思うがw
黒色の使い手は確かに多いけどみんな闇を使う魔法使いばかりだぜ
そうじゃないのは魔法3の連中だけだ
そいつらの得意属性も謎だしな
>>615 多いと言うかこのID変えまくりの一人だけじゃないか?
前も必死にID変え続けながらがんばってたぞ
>白色が追加されたらマジックも使えると思うがね
ランクエではないかもしれない
でもゲームの都合だろうな
これからずーっと雷特化に変更とは限らない
>>616 アレックスは出てきませんが
あと別な理由も挙げてますが
どっちがそういう話にもってきたいのやら
もうなんでもいいじゃん
アニスのことでも考えてすべて忘れようぜ
なんかさ
だと思われる
とか
なはずだよ
とか脳内設定持って来られてもなぁ
>>614 てかランスコンプリートに書いてたっておまえがみたわけじゃないじゃん
2chでめちゃくちゃ煽ってる人がいたとか「ソースは2ch!」かよw
さらにランスコンプもってくるならクロニクルが消えてる今それすら無効っしょ
>>621 ランクエ内の話ならそもそも白色は誰のものでもないがな
うん、当たり前だね
なんかもうガノタ月厨にひけをとらないなぁと
6では、白色、黒色、ゼットン、絶対零度は溜め2の技で、雷神雷光は溜め1の技だから、1ランク下なのかもしれない
当時は、通常溜め2が普通の必殺技を溜め1で使えるカバ爺スゲエとしか思わなかったが
もう最凶魔法使いはアニスってことでいいよ
そんなことより誰かゼス四将軍のキャラメイクうpしておくれよ
志津香はイベント的にオマケだから使えないとしても
システムに白色がないならなんでいれなかったっていう話になるよな
マジックは元々使えていたんだから雷神なくてマジック白色で誰も何の疑問を抱かなかったはず
むしろなんで雷神を優先したんだって感じ
だからマジックは雷魔法使いだからって意見が出てるんだろうな
そういや雷のレーザーもどっかにいってるな
レッドアイは最狂魔法使い
>>627 クロニクルで雷最強と言われたのにそれは悲しいな
たぶん妖精ブーストで強化した結果なんだろうけどカバ爺はおかしい
酷いにわか設定厨がみんなにボコボコにされただけだった
チーン
現状じゃ何も確定はできないから議論になってるんだろうな。
そのまま光という可能性もあるし、
ランクエは雷という可能性もあるし、
どっちもかもしれない。
白色をシステム的に入れない理由はわかりやすいと思うが
確か、内部データにはあったんだよな?魔法力+300の1.5倍だっけ?
作品の規模的に強すぎるってことじゃねえの?
元々ファイヤーレーザーがLV42で覚えるくらいの位置づけだったしな
>>634 個人的には志津香を雷でメタルラインと主張するお前さんだけが理解できないな、黒色や他の魔法も使えていたのに
他はどの主張も言いたい事は分かるんだが
>>627 雷神アンチうぜえ
マジックを叩くなよ
ランス6
リズナ「付与魔法使いとしてがんばろうかと」(がんがんふよふよ〜
ランス7じゃAカッター
ランクエじゃジャクタイン
言い出したらきりがない
>>636 現状だと取得LV的に要らんわな、クリアまでに使いどころがない
ただマグナムをしっかり作って50+のクエスト追加するなら一緒に追加されるんじゃないか
>>636 雷神の威力を上げるか、白色を下げるか、同じくらいにすればいいじゃない
>>636 いやスノーレーザーも42だからな
そういう話を突き詰めていくとゼットンや絶対零度>雷神になってしまうよ
>>638 リズナは元々魔法1だから何が使えてもいいんじゃないの?
ジャクタインも敵に対する付与と思えば
何か使える・使う魔法でここまで議論になるとは、
虎子が式神使えない方が、よっぽど気になったというか、手抜きすんなと思ったけど。※余談だけど、箒星が出てこないとか。
ゲーム制作上、虎子レベルのキャラなら仕方ないのかなと思った。
陰陽は犠牲になったのだ……
>>643 陰陽どうするのかなとか言ってたら
そのまま魔法使いだからなw
これは本当に手を抜いたなって感じ
ただ一人の為に用意するのは面倒だったろうけどさ
勝虎スキル的にも優遇されてるのにジョブとかスキル適当なんだよなw
内部データにある白色は魔法力+600で1.3倍だったらしいな
>>641 >そういう話を突き詰めていくとゼットンや絶対零度>雷神になってしまうよ
だから
>>627でそう言ってるじゃん
スタッフ<白色が強すぎる、ランクエにはいれないようにしよう
というならスタッフ馬鹿すぎだろwww
調整はスタッフができるんだから威力下げるとかすればいいだけじゃないか
黒色は最強イメージだから下げたくないというならまだ分かるがね
まぁ虎子程度の陰陽じゃあなぁ
いいよもうおまえらうるさい
俺がまとめてやる
黒色破壊光線が最高で最強魔法
ゼットン(笑)メタルライン(笑)雷神雷光(笑)
いやまあ選択式魔法障壁とか便利ってレベル超えてるから仕方ないと思う
あと超回復するガードなんてのも存在したらヤバイ。こっちはむしろなんで全回復付けたのかって話だがw
>>647 雷だけ他より下という設定は不自然すぎるだろう
自分でも言ってる通りブーストしてるカバ爺が凄かっただけじゃないのかね
>>652 雷はまだメタルラインがあるからじゃない?
>>650 メタルラインはまだレベル3限定魔法になれば返り咲きする可能性はあるぞよ
>>653 いや6の後に発売されたコンプリートで雷最強は雷神になってるからのう
>>648 ええ?俺はそれちゃんとやってくれて嬉しいんだけど
GALZOOで言ってたし今回も見た感じそうだけど、シナリオ的に強すぎるモンスターは出さないとか
そういうのはこれからもきちんとやってほしい
雷だけ格下げしようとしてるマジックアンチが頑張ってるな
雷神雷光の強さを引き上げて白色もマジックが使用可能にすればいい
あと光の知識もな
>>652 カバ爺が凄いってのもなあ…
ガンジーやアニスでさえゼットンや黒色は溜め2で使ってるし
同格の技を溜め1で使えるのは
>>655 シナリオ的に白色って飛びぬけた設定だったっけ…
強すぎるからなしでっていうのは黒色くらいかと思ってたよ
Yでも3人も使えていたよね
なんで雷神雷光だけ1ランク下とか妄想してる馬鹿がいるの?
カバ爺とマジックを舐めすぎでしょ
まぁ国家の存亡とたかが森一つじゃ上がるレベルも違うんじゃないの
wikiだとこうなってるね
【メタル・ライン】
雷 単
激しい電撃の束を敵に突き刺す魔法。雷系最上位。
初登場のランス4での基本威力は白色破壊光線300に対して
Mライン400とかなり強力。魔想志津香が一時的に使用した。
【雷神雷光】
雷 全
カバッハーン・ザ・ライトニングの必殺魔法。
ママトト版雷帝様からの逆輸入。そちらの設定では使い魔
(雷精)の力で電導効率を向上させてマップ全体に雷の雨を
降らす最強の必殺技。
他の二人の将軍の最高位魔法よりも溜めが少ない。
【電極直雷】 雷
アイゼルの使徒ガーネットが使った雷撃の上位魔法。
雷系初のバリエーションだったが没になったようだ。
>>658 飛び抜けてるってよりぎりぎり越えちゃったって感じじゃない?
レーザーですら取る前にゲーム終わる物
>>660 何が持ち上げ
マジックが光の知識持ちで何がおかしいの
反射板もある
志津香が雑多なんだから
横一列知識★1で
マジックが雷と光★2〜3でもよかったよね
正直雷神とる前にワールドクリアしてない奴っていないだろw
>>664 元々ゼットンや絶対零度を使えそうな奴がいないんで
その代わりにレーザーが一応用意されてるってだけだと思うけどね
白色もゼットンも絶対零度も雷神もどれが上とかないと思うけどなあ
シナリオ上でゼットンより白色は凄いといわれた事もないし
>>665 ゲーム的にって意味
なんでも最初から付けるのはつまんない
低ポイントで習得可とかならともかく
>>663 メタルラインの情報はランス4止まりだからなあ
>>666 マジックは別に光特化じゃないからそれはいいんじゃ
>667
いや、とらなかったよ。
俺の場合、高位の魔法は殆どとらなかった。
結局スキルポイントが少ないってので、すぐ回数切れで、棒になるのがいやだったからな。
魔法って、ますぞえ戦には使えないのも理由の一つ
またあれだよ
ワールド5いってるやつとワールド1いってるやつとで意見がずれる
雷はW4以降じゃ嵐だけで生きるのはちとツライ
5人魔法使い育ててるんで気になりませんけどw
杖もほぼ最高もってますんでw
>>674 何が気にならないのか
誰に向けて言ってるのかわからないが
そのほぼ最高の杖とやらを全部見せてもらおうか
さぁ!さぁ!
SSなんてSSGでいくらでもごまかしたもの晒せるから意味ナス
即席で作ったもんだと質問に答えられなかったりするじゃん
ずっと使ってるなら使用感も説明できるだろうし
チートならどこかでボロがでるもんだよ
なんだよ算数も出来ないニートばっかかよ
それじゃあ拾ったもんがどの程度かすらわからないなw
議論してた奴キモすぎワロタ
1000付近の属性杖メンツ分だけ一通り揃えるとかさすがにやる気がしない
今回上位魔法がなんのためにあるのかわからなかった
周回すると雷神でも敵一掃できなくなる
月曜日なんか嫌いだ
685 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/24(月) 14:51:30.36 ID:amMBYGGw0
ひつじ小屋のパクリアフィwikiの宣伝うぜえ
687 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/24(月) 15:32:37.79 ID:amMBYGGw0
結局、魔法って属性に杖属性かけ合わせて1.2倍にしたほうがいいのか、
その狩場で一番タフな敵に合った種族特効のついた杖がいいのか
ただ、一番タフな敵って考えるとたいていの狩場では角くじらになるんだろうけど
自分が一番厄介だと思う相手にあわせとけばいいんでないかと
特に後衛で全体攻撃しかけてくるやつはLv上げの邪魔だし
俺はこういう議論見るのは好きだけどな
みんな自分の意見もってて面白い。どっちもランスの世界感が好きなんだろう。
参加はしたくないけどw
W5魔物女王だと一番ウザイのはクロメだが
ボスボーン対策でモル中キャラにはどうせ闇耐性付けるし
HP少ないから全体+適当に殴りで沈めて
地味にいい仕事してくるタンクを生成物マジックで片付けたりしてたな。
パターンないんじゃないの?と思わせつつ実は
メリム入れたりジッポだったり結構みんないろいろやってるんだなって気付く
闇のお守りかこれは新しいパターンだ
>>689 >>691 なるほど。今までは属性で1.2倍にして汎用大魔法でごり押ししてたが、
種族特効付き杖でたら試してみよう
>>693 >今までは属性で1.2倍にして汎用大魔法でごり押し
それ最終形態だろ
種族特効なんてめんどくさくていちいち付け替えてられんよ
1000+属性杖が手に入るまでのつなぎだろ
そういうのを考えてる時が一番楽しい時期だよね
だな
開幕全体攻撃x2してはい終わり次ーとか完全に肉マクロの作業
W5までWikiガン見でヌルプレイ、逃げプレイ、ツールチートしてなんの敵対策も出来てない連中がおろおろすぎワロタ
試すことすらしないからまるで自分のレベルが上がってない
そういう奴が下位ワールドの連中を見下してアドバイスしてるとかマジ笑えるわ
プロゲーマーさまの有り難いお言葉やでぇ
>>695 プロゲーマーさまの有り難いお言葉やでぇ
>>697 誰を煽ってるのかすらわからない
煽ることすらできないほど頭悪いとかわいそうになってくるよな
ちょっとだけ同情してやる
単語も文章もきちんと使え
どうしても無理なら箇条書きで
がんばれよ
単発開幕で煽る人間は流れも何も見えてないからなぁ
関係ないならスルーすればいいんじゃないw
ココロに刺さる奴は反応すんだろうなあw
ネットワークの数字から見ると現在ゲーム参加者が約54000人。
クリアした人間は約二万人。全体の36・62%で一日前より0・03%増。
うちW5まで達したのは約450人。その割にはここには上級者が多い気がする。
上級者(自称)
間違えた、約415人だった。ちなみに????を倒したのは258人。
よし超上級者の俺がわかることはなんでも答えるよ!
今日のマジック厨みたいなのがわいててワロタ
ネット繋がないだろ普通
もうぶっちゃけだぞ?
ぶっちゃけ今スレにいるやつでワールド5いったやつ数人しかいないだろ
うそついてるやつはやめにでてきなさい
いや、ワールド5なんてSSG使いのチーターなら
ワールド移動クエのフラグいじれば5分かからずいけるわけで
てかとんとスクショ貼られなくなったからほんとにW5結構いるのかどうかすら
他人の自慢スクショ見るの好きだったのに
あれでランスのステがモルで上がってるのがわかったり
カイカイや豆腐幽霊のHPがわかったりしたんだよな
チーターは馬鹿だなあ
ワールド2をクリアしたら、難易度選択できるようにしてほしいわ
チーターマインドはやっぱ負け組だな
ワールド4のマルグリ4階で道着掘りしてるけど全然出ないわ
ガードとファイターが欲しいのに
水前寺清子をディスってんのか
道着掘りは収穫のほうが早いという噂
自分はw5まで行くのに250時間使った。寝落ちなどはしてない。
今考えるとなんとなくしてたモルルンで大分時間とられてしまったな、と。
一週目はウィキ見なかったから特殊Cとか普通に使ってた
>>717 うちのPTは魔想さんが引っ張ってくれるからマルグリのが速いんだわ
あと体感としてだけどマルグリ4階のが収穫よりボーナスつきやすい気がする
そういえばダメ千と他職が同時についてるの見たことないなー
特効と属性みたいな関係なんだろうか
ランクエが尼で50位まで落ちてる・・・
>718
自分はW3で150時間くらいだから、やっぱそんくらいかかるんだね。
流石に力尽きてきた。
何するかにもよるだろうけどね
次周のためにアイテム充実させていく人や
大半をきっちりカンストしてから次行く人もいるし
>>720 出るよ。一着だけガードダメ千胴着持ってる。
>大半をきっちりカンストしてから次行く人
ほとんどいないだろ。ワールド超えできない原因
第一位が序盤でモルルンしすぎ
第二位がカンストこだわり
仲間にする順番でソートがずれるから気に入らない
一からやりなおすとかどーたら言ってたようなのも速攻消滅したろうな
ダメ千他職は3着持ってるけどぶっちゃけあんま需要ないよ
苦労して取ったんだけどな・・・
こういうときぱっと気軽にスクリーンショット貼ってくれよ
ずっとW1やってる
ひたすらモルルンしたり初期化してみたり
いろんなキャラつかってみたり
金欠でランクエと戦国と神採り売ってきた
戦国4300円、神採り3900円、ランクエ2500円でわろたwww
ワロタ・・・
ダメージ1000までって、俺その手の防具一個もとったことないんだけど。
黒帯とか 無印とか 突っ込んだら負けかなと思ってしまう
白帯道場着で「1Lv以上が装備可能」ってのが鬱陶しい
LV1のときに装備出来て便利じゃん
>>732 墓マラソンのついでだったから黒か赤なんだ
収穫じゃボーナスつきにくいしな
後胴着は買わないでしょw金の無駄
まぁ一時期動画で再燃したりしてたし
いいね
これだよこれ
このスレにはスクショが足らない
アンギラスって使ったことないけど成長させると防御-0とかになるのかw
>>745 初回特典や予約特典ね
ゲーム自体にあまり執着ない奴も買うから、中古に在庫が増える
特典商法の奴はあまり酷いと発売日に買取拒否もあるしなあ
つまり
ねんどろいど > ランクエ本体 ?
まあ間違ってないかもしれない
リセットかわいいよリセット的に考えて
>>746 こういうのがランクエに足りなかった部分と思うんだ
一枚絵なんかいらない。テキストと立ち絵だけでここまで楽しませてくれたはずなんだけどね
ランクエも面白いだけにもったいない。もっと掘り下げてたらここまでたたかれてないと思う
セルもノアくらい性能あったらなあ
ちょっと6やり直してくるわ
>>740 ちなみに戦国と神採りは状態悪くて300円ずつ引かれてる
結構まえのゲームなのに戦国人気なんやなぁと思った
それはいいけど、ちゃんとアンイストールしようね?
それどころかDVDに焼いてそうだ
後日談はだいたい文句ないけどセルさんだけは許さないよ
ファンタジーに僧侶服のエロが無いとしょんぼりする
>>757 逆にお尻プレイオンリーだったんだなぁと興奮してる俺
ケツだけ開発された処女は
処女を散らすwktkがあってこそ
ずっとケツだけなのはただの変態ですよ
って後ろの紳士が行ってた
とかいってるけどセルは全く人気ないんだよな
まあ正直ケツには興味ないんでな
変態じゃんjk
だが
>>746はいいものです
鬼畜の頃のデザインのが好きだった
>>761 行動をよく見るとただのキチ○イだからな
セルさんはもう色々とめんどくさいので輪姦したらいい
人気と言えば投票終わったな
男キャラとかランスが1000超えて無かったりしたらプギャーしてやろうと思う
>>764 でも宗狂のお株も鳩に奪われちゃったよね
セルさんそもそも出番がなかったとも言うけど
>>746 この一枚のセルさんが可愛いという理由だけで
ランクエでもセルさんを贔屓してる俺
>>766 投票結果なんて開始前からほとんど決まってる
投票数すらね
>>766 さすがにあるだろ
俺はランスにそれぐらい入れたつもりだよ
メクリ全部強い
うさぎ鍋まで強そうにみえる
やばすぎwwww
攻撃のスプリットローブが欲しすぎる
リアには気分で成長付き必殺胴着着せたりしてるが
スプリットいいなぁ。
千ダメスプリット2個持ってるけどなかなかすばやさがついたのが拾えない
>>772 これやっぱW5なんかね
スカートメクリ自体出てきたことないわ
レアにマル5ついてたらW5だな
>>779 横にDとかあるだろ
あれレアに関しては週回数な
周回ってだけでレア物も5%つづアップするからやっぱ強いよね
周回重ねたレア物は基本値+5%に攻撃ボーナスも+5%されるから一周増えるだけで結構違ってくるよね
豊崎さんは実力あるから大丈夫だろうな、まあ戸松は厳しいと思うけど
寿は優等生って感じかな、個性はないけど安定感は抜群
まあそういう人のほうが長くやっていけるのかな、でもトップにはなれないだろうね
まあ騒動はくだらねえけど俺はCD買うよ
ランクエやる声オタとな
上のほうで虎子の陰陽が手抜きって話しあったがどうせだったらお町さんも出して大雷撃使わせてくれ
お町さんの大雷撃は倍率2倍くらい普通にありそうだな
陰陽師「死辺裏亜!酢濃霊座亜!」
大陸版ランクエだな
武田家の馬鳥軍が拝めそうだな
全体防御はできなくていいから式神防御欲しかった
今夜お前を風林火山!
確か虎子のモルのとき式神作ってたよな
あれどこいった?
想像してほしいなぁ
工業哀歌バレーボーイズですか?
>>792 どっかでみかけてからすごい好きだわそのフレーズ
やだ……かっこいい……
やることルルンでパラメータアップしかなくなったんだけど…
特殊A探しとレベル上げだけの作業はさすがにつまらないな。
>>796 性転換神殿でのオチじゃなかったっけ?w
馬場さんが叫んでたような
なんでライオンマインドのアルカネーゼには野生の勘で逃げろとか言ってるのに
カイトには突撃していくんだ
ライター適当すぎだろ
>>799 そんなんあったのかよw
ほんと戦国のイベントの充実ぶりは異常だな
マホコは「マホコ」だけに織音じゃなくて
門井亜矢に書かせたら人気が出た、と言ってみる
カテ公曰く「
>>767、やはり宗教は人民の阿片ね」
野生の勘が突撃しても殺されないと告げたんだろう
>>802 門井亜矢の描いたマホコが人気でたのは声優補正だぞw
もうかなみ以外思い出せないこのゲーム
806 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/24(月) 22:59:21.21 ID:DMttZ6VB0
何でランスはマホコの依頼の報酬にエロを要求しなかったんだろうか?
やるのは無理でも。
想像してほしいなぁ
王族の威厳に納豆…いや、圧倒されたんだよ。
マホコのエロCGが思い出せない
少女納豆
ランスくんはああ見えて意外と女の子の格好を気にするタイプだからだろう
某四天王の女史もケバいからいやだ言われてたし
W5プレイデータで1.6当てたりマグナム始めたらどうなるの?
そういえば今回へっぽこ大魔法使いもケバい人もいないな。・・忙しいか
名前だけは登場したアニス
ぼちぼちアンケ書こうと思ったが言いたいことが多すぎてうまくまとめられないぜ
マグナムでアニスと対戦あるで。
千鶴子とアニスの入浴シーンはありまsねんか
>>638 5Dでは盗んだりなー
エロエロ設定もなんか変わっていってるし
>>818 そういやあランスは何気に百合エロが少なからずあるな
故・ミリとかモロミとか両刀キャラも複数いるし
ノアを横取りしてったレズ看護師は許さないよ
ハウゼル・サイゼル姉妹のHCGは許さない
>>813 ハンマー以下な攻撃力固定のガッカリレアアイテムが手に入る(例:カオス攻撃力1000)
ダメ千防具の恩恵でむしろW1,2のボスの方がずっと強い逆転現象が起きる
むしろダメ千防具廃止になってW5の新クエ、一部クエが(ドラゴンスレイヤーとか)が真の無理ゲと化す
正規、非正規問わず今までできたことにnew!制限かかる。
さーどなる。
私は木の枝になりたい
ランクエやっと終わったー。作業感強すぎたから何回も投げそうになったわ
↓
追加Disc発売
ふざけんなよ・・・もうランクエはお腹いっぱいだよ
カオスはアイテム扱いで攻撃力+1000で行動数半減とか尖った性能なら使えるかな
武器じゃボーナスつきには勝てないし
お前ら文句いう癖にやり込み過ぎなんだよ マグナムまでちょっと休んでもいいだろ
専用装備は一度手に入れてから捨てたら
ボーナス付きが宝箱から出るようにして欲しいな。
ニートの集めたボーナスつきに勝てなくても全く問題ないだろ
>>827 W4ますぞゑ、穢れたバベルの塔攻略するとこでストップしてます。
マグナム出る前にハニキンたたき割りたいんだけどね。。。
カオスの攻撃力を設定でいくと
一周目で成長付きを考慮せずに武器デフォの比率で考えると
大体2500ぐらいかな?
W5にいる奴はいきなり高難度の追加ディスクやらされるわけか
胸あつ
833 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 01:12:53.16 ID:uEdzlLiA0
カオス SS
攻撃力2500
魔人効果大
格下殺し
闇属性
成長率
こんな性能なら攻撃力がもっと低くても使いたい
カオスは中の人的な意味でも成長しないだろ
通常敵にはそんなに使えそうにない剣だな
闇耐性強いやつ多いしw
836 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 01:21:37.33 ID:uEdzlLiA0
闇属性強いとかあるの?
ランス6と同じように弱点が設定されているだけだと思ってたけど
>>833 それ強そうに見えて弱くね?w
闇いらんし格下なら殺戮にいいしで器用貧乏だな
属性武器装備したらダメージ通りにくくなる敵とかいるし
S武器の成長は400でなく 1000%で攻撃力100%upつまり2倍にしてほしいね
カオスをモルルンできれば無問題
841 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 01:28:22.48 ID:uEdzlLiA0
>>837 闇はなんかイメージで付けただけだけど
格下は使うのがランスだから常に一番レベル高くて使えるんじゃないかなと思うんだけど
男スパルタでは微妙だし、女スパルタはよくレベル下げられるから
カオスは自身のモチベーションが切れ味を左右するから
格下相手だと逆に手を抜きそう
格下はクエ難易度できまるから超えないと意味ねえだろw
まだすばやさついたほうがましw
じゃあ格上殺しで
845 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 01:34:09.29 ID:uEdzlLiA0
じゃあ必殺率100くらい代わりに付いてたら使えるかな
ランス自体が既に使えないからそうとう高性能じゃないとな・・
ランス君がワールド5でも使えるようになれればそれで・・・。
ああ、装備レベルとかどうなるのかなぁ。ランス専用だけで終わりか。
プレイヤーキャラとして魔剣カオス作ってランスのスキルに「魔剣カオス装備」を実装
効果はかなみちゃんの鈴女憑きみたいな感じで
仮にSランクの各キャラ専用武器を出したとして、まずイメージ的にAランク武器みたいに何本も出せない。又、一本しか無いから性能が固定になりそう。Aランクのボーナス9個乗り武器より性能が高くないと設定厨がうるさい、逆にAランク9武器より性能が高いと廃人が騒ぐ可能性。
850 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 01:42:35.96 ID:uEdzlLiA0
カオス SS
攻撃力2500
魔人効果大
必殺率100
衝撃力100
全能力+50%
成長率
くらいか?
あってもシナリオ武器で特定クエで強制装着・脱着とかじゃねえの?
853 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 01:46:04.31 ID:uEdzlLiA0
書いてみて思ったけど50%って実は大したことないな
ランス君素の能力が低いから・・・
つーかW5でも普通にランス使えるぞ?
素早さ11持ってるし、1人だけレベル高いからいい装備つけられるし
ゲーム開始からハニキンまで、ほとんどの戦いで剣装備ランス出してたし
カオスあればW3ぐらいまでなら無双できそうだな
857 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 01:48:51.05 ID:uEdzlLiA0
>>851 だろうね、武器にボーナス付けたりしないで単純に武器の種類をめちゃくちゃ増やして数多くある剣の最強がカオスっていうドラクエ的な感じならS武器も出せたのに。
廃人とか大げさだわ
単にW5で延々SLしてるだけのアホだろ
こういう頭おかしい連中は無視してりゃいい
別に頭おかしいと思わないけど?
アホに見えることを普通にやってるから廃人って呼ぶんだろ
しっ、みちゃいけません
>>855 インパルスでぴよらせてランスアタックで殲滅かw
呪いはきかないってかw
ああそうか 槌だからインパルスだけかw
いや槌でもいいのか すまんすまん
初手インパルスが当たってピヨるかどうかってとこか
ダメ千もあれば数発耐えれるから安定しそうだね
まあその足でフルさんに突っ込んだらふるぼっこにされたんだけどねw
でもレベル上げまくってもうちょい強い武器拾って必殺上げればいける感触だった
抽出 ID:opFYIxa80 (2回)
829 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/10/25(火) 00:54:41.08 ID:opFYIxa80
ニートの集めたボーナスつきに勝てなくても全く問題ないだろ
859 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/10/25(火) 01:50:27.76 ID:opFYIxa80
廃人とか大げさだわ
単にW5で延々SLしてるだけのアホだろ
こういう頭おかしい連中は無視してりゃいい
自分ができないことは相手をけなして自分を上にもってきて納得するタイプ
いわゆるただの嫉妬
「廃人」はちょっとの見返りのために単純作業を延々と繰り返すことに耐えられる奴をバカにした呼び方だしなぁ
ニートと廃人って言葉はNGだったみたいだね^^
廃と呼ばれて己を恥じたりするうちは廃なんかじゃないなw
フルカラーソロは炎と雷耐性上げてフルカラーの自動回復がきれるまで捕獲ロープ8回や
攻撃1で暇つぶしして回復しなくなったら殴るだけ
廃人もある領域を超えれば廃神になる
ネトゲ廃人は1000時間以上延々と雑魚狩り続けたりするしな
鯖に5人くらい延々と単純作業しても飽きない本当の意味でいっちゃってるやつがいるんだよな
そういうやつにはネトゲの中じゃ絶対に勝てないし、なぜか崇拝されたりする
オフゲでちょろっとSL繰り返して廃人とか廃人の称号に相当失礼。鼻で笑われるレベル
>>872 時間つぶし作戦は試してみたけど回復しなくなる前にこっちのスキルが切れたんだよな
んで武器1で常に5k位出すしかないのかと思ったけど捕獲ロープ作戦は気づかんかった
今度気が向いたら試してみるわ
確かに俺にはできないな、アホくさすぎる
ハニキン一ヶ月以上前に倒してから積んでるわ
廃人ゲーマーってのは他のゲーマーからある意味尊敬される存在なんだよ
ランクエでSL繰り返して強い武器入手した程度で廃人気取るとか失笑モノ
>>877 ハニキン倒したらさすがに
積んでるとは言わずクリアと言っていいんじゃないか
>>872 そういうの編み出すのが本当のやり込みだよなあ
すげえわ
フルさんの自動回復切れるのか。初めて知ったわ。
/ヾ∧
彡| ・ \
彡| 丶._) マジックと永江衣玖って同じだよね!
( つ旦
と__)__)
で?
ガイヤの杖○5+8 で魔法777が出たんだけどこれすごい?
お前らのNo1ガイヤの杖はなんぼ?
>>884 /ヾ∧ んで,御坂も同類なのかなと思って,さらに,
彡| ・ \
彡| 丶._) 上条はスパルタ,インデックスはヒーラーでええけど,
( つ旦
と__)__) よく考えると,上条はレベル0やから,このゲームには使えないなと思った!
>>885 498
せやな
せやろか?
そういうネタはしかるべき場所で、どうぞ
触れたら負けよアップップ
> マジックと永江衣玖って同じだよね!
デコメガネ不人気と衣玖さんを一緒にしないで
みんなランクエが糞ゲーなのが悪いんや
せやな
せやろか
>>892 糞ゲーと言うか、結果として面白くない事より
TADAが調子に乗って限度超して制限ゲーにした事とか
仲間を無駄に入れるだけで面倒くさいからイベント皆無とか
せっかく分岐できるのに手を抜いて分岐ルート無しとか
AL教投げっぱなしとか
制作側のわがままと手抜きが目に付きすぎる所がダメだな
ただ面白くないだけなら、ここまで不満は言わない
つまらないならさっさとリセットちゃんしてポイするよろし
せやなwwwwwww
初めのころはこのスレもけっこう良い感じだったのにな・・・
アンチはおろか信者にさえも見捨てられてしまったか
そりゃ、最初はあんまり進んでないから、制限ゲーだと分からないし、
中盤以降のクソシナリオに到達してる人が少なかったですもん。
900 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 11:22:28.27 ID:uEdzlLiA0
エロヤックならカイカイ出ないかと惨殺2人連れて雑魚戦ずとやってるけど
アテナが強くなるだけであった
901 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 11:26:21.14 ID:fxlTneXV0
結局、本当に確率だけ見たいね。今プレイではチーターで3回、少女を待つ少女で1回。
ランス一人でどうしろと思ったが、単体必殺があったおかげで事なきを得た。
>>875 1000時間はまだまだ序の口
FF11の廃人は50000時間超える
そもそもネトゲを時間単位で数えてることが間違いだろ
普通は日数
やりこみというより一部のがんばって攻略した奴の情報をコピープレイして最後まで終わらせた奴がW5に多すぎって感じだよなあ
新しいこと試さないゆとりばっかだから新しい情報もW5に関してはあまり出てこないって感じ
ウィキ落ちたな
アドレス変わっただけだわすまんこ
正直1000時間も50000時間もどっちも人間止めてるだろ
その違いを気にするのは本人達だけだって
いやさすがにそれだけ差があれば隔たりは感じるが
草野球で楽しんでる人でもNPBの2軍と
大リーグバリバリ1軍は一緒にしない程度にはw
1000時間とかモンハンかなりやってるやつならだいたい行ってる
>>907 いやさすがにそれだけ差があれば隔たりは感じるが
放置時間もあるだろうしな
限界深度まで潜ってるように見えるヲタが他のヲタ見て
ぼくなんてまだまだですよって言うようなものですね
後でその50000のプレイ時間を見ると悲しくなりそう
W4のますぞえが残り3割くらいまで削れるんだけど火力足りなくて倒せん
倒した人アンギと匠の能力値教えてくれ…今アンギが1400くらいで匠が900くらい
50000時間って不眠不休でやっても5年以上かかるんだから例としてはどうよ
そこまで行けば周りも1000時間との違いを気にするって
W4のますぞえは運ゲーです
残り3割までいけるんなら多分入れてるであろうカロの盾が神がかると倒せる
カロじゃなくてサチコなんだよ
HP削れていい感じになった途端に回復されて発狂しそうになるわ
弱体効果が回復されなければな…
俺もずっとサチコだよ
W5でもずっとカロは2軍だった
>>916 俺は4週目ますぞえで1000防具エミさんを投入した
>>913 自分は460くらいのパワーアタックボウだったよw他の武器も軒並み700まで。
こればっかりは
>>915の言ってる様にどれだけ跳ね返せるかとますぞえが回復をしないか
自分の場合はエミとノアで肉壁をつくって前衛三人(ウルザも)で削りきりました。
100回はやり直したと思います。がんばって!
五十歩一歩だもんな
なるほど、おまえら優しいな、もうちょっと粘って頑張ってみるわ
ますぞえは攻2000くらいのリズナ・虎子・謙信ちゃんに
ボーナス4付けたらなんとかなったな
壁にガチムチエミとカロの二人置いてたせいもあるけど
モルったときのセリフ一覧ってどっかに掲載してない?
ああいう、ちょっとした小芝居がすきなんだけど
/ヾ∧ W4ますぞえは
彡| ・ \
彡| 丶._) 「後衛:ガード+軍師」と「後衛:エミ+ヒーラー」verやったけど
( つ旦
と__)__) 後者の方がはるかに楽やったな!
ダメ千無双やね
まぁ4周目ますぞゑは大いに苦しむのが幸せだと思う
現状ランクエやり込みの真ボスだしね
5週目はハニキンよりビビッドの方が強いよなw
また攻略wiki落ちとるで
url変わったのか
真のラスボスはW5のドラゴン スレイヤーのドラゴン
分岐があるならクエを繰り返しする意味が見えてくるんだけど
分岐がないせいでクリア後のフリーD探索ができなくなっただけにしかおもえない
おい!発売日発表まだかよ!マジでいい加減にしよろ!
ランスクエストの最後で「実はヘルマンにそんな宝具は無い」ってわかるけど、
あれユーザーにばらさなかったほうがランス9でサプライズできるんじゃないかと
思ってしまった。まぁばらさないとランス8の内容が更に薄くなっちゃうけどさ。
そんなもんあったらけーちゃん相手に何ヶ月も削りだけするゲームなんてやってないわ!
と最初から信じてもいなかった旧作厨
ハァ
5週目のビビットはちょっとびっくりしたな。クリスタルがかなりタフになってるのにむこうは即死さしてくるから。
ランスいれてなかったら全滅してた
攻撃は2Tに一回だしバリアジッポ効くし
後ろに開幕全体並べればw5でもそんなに強くなかった印象
有るって言ってたのに無いって詐欺じゃないですかー
都合悪くなったから慌てて設定変えましたかー
って騒ぐユーザー様に配慮して先にネタバレしたんですよ
ハニキンで拍子抜けして
モダンで狙われ入れ忘れてあっさり射殺されたのはいい思い出。
ヒントとQ&A更新されてるな
やたら伏字だらけの項目あるけどなんだろ
>>934 俺も最初は、本当にんなものがあるの? って疑ったな。
後、今回シィルが氷漬けから解放されないのは想像ついたというより、パステルには無理と思った。
でも、パステルがラストで魔王を殺すしか方法は無いとか言ったら、ランスはカオスを手に魔王を殺そうと思ったのだろうか?
943 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 17:24:45.79 ID:vpNkp++J0
うおおお
無駄な改行うざいです
otadonユーザなんじゃないの?
947 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 17:28:07.49 ID:vpNkp++J0
伏せ字はウルザのことだな
レベ30だし
専用装備捨ててもまた拾えるようになりそうだな。
モルの方式変わるのはいいがリセットだけは勘弁。
ウルザの条件メンバー増えてたのか
ここ数日全キャラ全ステアップ目指してモルルンしまくってたのに放置したほうがいいのか
更新Q&Aの
>レベル35以降の成長要素や、モルルンの方式も変わりますので。
もしかしてまたヌルゲー修正か?
blog更新着てるね
金が絡むと色々動き始めるw
ランクエを積んでる自分は勝ち組なのか
買ってしまった時点で負け組なのか
曲まで作ってるのかよ
あまり突っ込みたくないんだけどなあ
>才能限界値や、この世界的に強いキャラの総数とか、なんかそんなのに縛られて窮屈に・・
こういう事書かれたらなら無個性だけどL50近辺ですみたいなキャラ一杯出すなよって言いたくなるんで
やめてほしいなあ
指標と結果だけ待ちたいよ
言い訳のつもりはないんだろうけどそう見えてしまうのはもういいや、マゾに見えてくる
>ヨイドレ テキストをどんどん書いている。
はい、しゅーりょー
糞確定したから去るじゃあな
小説読んでるか?
まぁ戦国の時は人数制限なんて何考えてんだって怒り、
今回はメンバーの人数多すぎなんて非難するのがユーザーなんだし…
ゲーム製作者は辛いね
嘘は言わないように
小説をよく読んでる人なら分かるはず
>>955 お前はいつも去るとか見切ったとか来ないといいつつ
毎日スレに張り付いてるのな
イベント充実させるだけで半分
やり込み要素を増やすだけでもう半分ぐらい
の不満は解消すると思うけどね
システムの根幹含めて腐ってると思ってるのはそんなにいないはずだから
>>960 だねえ
いろんな面が薄かったからどの面からもフォローが少なくなっただけで
返信しているコメントだけど、TADAさんの方向性にあったものだけ取り入れているようでやだなあ。
とことん、やり込めるようにするとか。
やり込めるやり込めないの問題じゃなくて、単純にランクエがしんどい、面倒くさいって部分が根本にあるんだよ、それから目を背けんな。
>>959 それをするのが彼の日課なんです。許してあげてね
まぁこれで少しはましになることを祈る
ここで不評な攻撃2や攻撃3をちまちま使って楽しんでいる人間もいるのでお忘れなく
6階層で赤棘24個撃破とかやりながら一周すると楽しいよ、しんどいけど
だいたい258人しかいない????撃破を基準にゲームを作っている方が間違いのような…
UI改善要望は結構あると思うけど
>>962 いまならまだ間に合うんだから公式に凸してこいよ
ブログ見てきた
ランスクエストはランス8.9.10の三部作の序章なのか
だから伏線ばりばりで回収がなかったのか
そう始めに告知すれば売上は減るかもしれないが不満も少なかったかもな
多田さん反省の点がずれてますよ
それにしてもブログの感じだと10までのアウトラインはもう決まってるよ(キッパリ)って感じだから
ユーザーの反応で後日談が変化するってことはないんだろうなあ
>>965 だけどやり込む価値がないと判断して1週で終わってる人もいるだろうから
やりこみ要素切捨てはやっぱりいかんでしょ
>>968 いや序章が8というのはやっぱり不満がでただろう
7Dや7.5とかならともかく
まあぶっちゃけ序章とか云々よりとにかく薄いイベントとかが原因だと思うけどね
メンシナリオは薄いけどキャライベントは豊富とかそういう言い訳すらできない状況だもの
>>970 君はユーザーの反応でキャラの処遇決めてほしいの?
凄くつまんないものになると思うよ
おそらく出る予定が少ないキャラほど優遇されているような気がする
出なかった戦姫やイベントの無い魔想さん
受けだけを狙うなら普通は外さないだろうからねぇ
>>970 そりゃそうだ。ファンの俺が考えたランスなら同人ででもやってくれ
ランス完結させる気が満々なのは意外だった
新シリーズの構想でもあるのか
>レベル35以降の成長要素や、モルルンの方式も変わりますので
こんな変更いまさら必要ないとおもうけどな〜
>>973 勘違いされては困る。おれはどちらかというと
後日談にぶーぶー不満を言ってた連中に辟易してたほうだ
ストーリーやキャラ設定はユーザーに媚びない方がいい
やり込みとか言ってモルルンのステータスの底上げの上限撤廃するのだけはやめて欲しいな
やり込みと苦痛な長時間単調作業プレイは別物だという事は分かってるんだろうか
数字で見ると、現時点で一割以上も周回している方が驚きであるけど
>>974 まあ追加イベントなんだから
本編でイベントに恵まれてるキャラを更に優遇しました!にはならんだろうなw
マグナムでの追加決定は
ダンジョン城での小イベント
探索終了時の寄付
全キャラ強化可能とモルルンの強化
グナガン、狂王の登場
首切り刀や、クリスタルロッドの追加
イベントの積み重ねが薄いことを除けばここでの不満はかなり改善されそうだ
>>976 そりゃ満々だろ?
ランス20とかはどうやっても無理なんだし
悪魔界とかインフレランス望んでるのは一部だろうしな
しかしかなみの優遇も大概だな
こいつは優遇されてたんだから他のしょぼい出番の新キャラとかにリソースをまわしてやれよ
モルルン強化じゃなくて仕様変更の間違い
いまさらシステム大幅変更しても初回買った奴のつまんねってイメージはかわらんだろに
人の人生は短い
すでに20年も使った作品なんだし、完結まで考えるのも当然だと思うが
クリエイターとして一作品でもそんな代表作を作れたのは満足なのでは?
まあ、もう一回くらい騙されてみようと思う
白色などの上位魔法の追加は確定かな
ただソーサラーは志津香とマジックとエミ以外は完全に用無しになりそうだがな
開発側は35〜45の間で強くしていくって意識みたいだけど
ユーザー側は基礎値を上げた後に高レベルを目指すって感じなんだよな
そこがシステム的に最悪に相性悪いんだろうな
そして9が駄作?もうランスも終わりだし10買うか…
なんかTADAはいい訳ばかりが上手くなっていくな
首切り刀追加か本編で触れといて出てこないとか異常だったが相変わらず優遇されてるな
993 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 18:29:17.47 ID:vpNkp++J0
ランスのストーリーなんざ深みがないのになにしてるんや
追加を適用することで完全版になるってことでしょ
不完全版を不満たらしながらクリアした人らは
ランクエ事態に飽きてるから完全版にしたところで評価が変わるわけでもない。
>>992 かなみの優遇っぷりは異常w
コメントもかなみメインのコメント選んでるしな
採用コメのなかで名前出てきたのかなみだけだぜ
次スレないやん
建ててくる
次スレ行ける人いる?
マジックやらコパに隠れてるけどかなみもTADAのお気に入りなんだろうなあ
何かブログのバージョンアップの要望のコメント読んだけど。
レベル上げがしんどいとか、制限ばっかりでつまらんとか、敵が理不尽とかってコメントしている人いないんだね。びっくりした。
料理で例えると、俺の印象だと、量とか味の方向性以前に、不味いって感じなんだけど。
TADAさんというかスタッフの印象だと、2〜3品おかず追加して、味付け辛くすればOKみたいな感じなんだね。
ていうか、せめてメインキャラはかなみぐらいイベントがあって然るべきだと思う。
かなみが優遇されてんじゃなくて他のキャラのイベントが少な過ぎるから相対的に〜優遇に見えるだけ。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。