VenusBloodシリーズ統合スレッド 触手14本目
HDドラグーンの敵に8章に開発者チームが追加されてんのは既出?
ユニットで楓様が出てくるのまだー
堕ルトナの
ケリュ、ケリュ、ケリュッ♪ ケリュケイオ〜ン♪
で噴く
>>254 デウスモードやってる時出る度に脳内再生されて笑えたなぁ
>>242 どっかで氷竜姫も強化イベントがあったのかなぁ
2体いるのは正常じゃない
v1.04
拠点が1章で20/200に減ってしまったのですが廊下をつぶして修理部屋を作っても直してくれません。
今4章なんですがずっと20できてるのでたまに運悪く拠点に来られると即GameOverになってしまいます。
ほかに直す方法があるんでしょうか?
拠点は修理部屋で治らない 魔法か、構築修理だろ
なんでそこまで進めて拠点回復に気づかないんだ
>>257 直し方が間違ってるぞwwwww
構築→本拠地修復な
それかデビル産卵して悪魔のカーペンター
敵が本拠地にいるのに、本拠地修復・強化できるってよく考えたら変だけど、
この仕様じゃなかったらロウ八章確実に詰んでたんだよな・・・。
それ以前に一章でそんな減らされてることが気になる
初見ハードやってないよな?
触手エロゲーを買ったはずだったが気がついたらひたすら部隊編成してた
SLG部分が普通に面白いんだけど過去作もこんな感じ?
序章ならともかく1章ならありえるんじゃね
5〜6師団次々に降りてきて迎撃・エンカウントで削りきれねぇアッー!とか
序章終わらせる速度早ければ早いほどユニット足りなくてハマル罠っていう
>>262 前作のEから特にその傾向が顕著だね。今作が防衛なのに対してEはガンガン攻めてくタイプ
DはEの簡略版みたいな感じでCと初代は調教SLGなのでまた趣が違う
>>262 「独創的なシステムで、CSゲーとも張り合えるエロゲー」が目標と思われるninetailに対し、
dualtailは比較的作る側としてもプレイヤー側としてもお手軽なシステム(調教SLG)で、
ニッチ需要に応える抜きゲーに近いものを作ってたんだが、
VBDが国取りSLGになって、それを進化させてかなりゲームとしてレベルアップしたVBEが出てきて、
ぶっちゃけninetailで出すのもありなんじゃね?レベルに達したVBAに至る
ラヴィリオンの紙芝居ADV路線が続いてもおかしくはなかったんだろうが、
本格的なゲーム作ってるのが本当に楽しいんだろうなあ、この社員たちは
ちなみに初代とキメラはランダム要素0%の詰め将棋調教SLG
クラリスと灰空も一緒のシステム
工場化前後まで産卵進めたイベントを見るとコールから消えて次のターン復活するって謎現象が起こるな
産卵回数による工場化前のイベント見なくても、カオス7章入ると工場化出るんだな。
しかし工場化したら理性値が0で産卵できなかったんだが、前もって回復しておかなきゃいかんのだろうか。
それにしてもキルトが突然別人になって吹いた
工場化は理性値残さないと機能しないね
「工場」なのに理性が必要なのはよくわからん仕様だが
まぁ仕様変えるとまたバグ頻発しそうだからこのままでいいけど
セレナ様淫語言い過ぎwさすがに萎えるわww
性女さまですもの 仕方ないですワ
体験版でセレナさまに取りつかれて本篇買ったが後悔してないむしろ布教に忙しい
宗教はエロイってのがこのシリーズのテーマだよなw
274 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/13(木) 05:18:56.30 ID:N2yrKsR40
Ver1.06に修正しても、過去に一度でも並び替えが行われていた場合は今後ずっとそのままの状態で固定とか改悪過ぎる・・・(怒
現状のまま固定ではなく、1.04までの頃の並び順に変更される(戻る)様にしておけよ
1.05に戻して並び順を直してから1.06化か・・・
いったい何周するはめになるんだろう
単にID順にしたいなら2周で終わる
魔物全員と武将全員だけを配置してクリアするだけ
魔物全員配置で魔物がID順になるの?
なる
1.04以前では引き継ぎ時に初期ユニットとボーナスユニットがまずID順で配置され、その後仲間にした順になる
1.05では師団にいるキャラがID順で配置され、その後仲間にした順
1.06では順番は変わらない
ようするに並び替え順で上書きしちゃってるんだろうな
個人的には産卵順よりはこっちのほうがいいから気にせず進めるけど人によってはめちゃくちゃにされた気分になるかもな
あかん。順番戻そうと思ったら今の状態だと最大数の10周掛かるわ、これ。
もうID順で良いや・・・。
276 278 の書き込みをしてくれた方ありがとうございます。
スクリプトエラーで起動できなくなっちまった
なんでやねん
保存されてるんだからどうでもよくね?
貫通攻撃とか扇形攻撃ってもしかして一人からしか反撃うけない?
ガーダーの横とか後ろに置くためにブチギレもち作ってたんだけど意味なかった?
>>281 起動できなくなってるならデータ壊れてる
セーブフォルダのどれかファイル消せば起動は出来るようになるはず
>>283 ブチギレ
ガーダー
なんか
にすれば扇形はいけると思うが……無効にしたほうがよくないか
286 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/13(木) 08:50:07.56 ID:HWIWNkWV0
セーブデータにプレイ時間表示されるんだけど
5桁いくとはみでるのか・・
>>273 ハーレム、肉奴隷よろこんで!って感じだよな
新興宗教なら大して間違ってない解釈なんだろうが
ターン開始したら索敵を20回連打する作業が始まったぜ
鋼の錬金術師とか出てくると押したくなってしまう……
重い病気のぽんぽこ忍者はつい押しちゃったな
ゴムの海賊についつい・・・
キキョウ「まいまいまいまいありありありありがありがまいありがまいまい・・・・・・・\\\\\\\」
ひたすらディフェンスドラグーンでも意外とエリクサー待機エンカウントだけでもなんとかなるもんだな
最初は絶望しかなかったけどすこしずつ削れて行っていつか勝てるわ
本編ドラグーンってどれくらいレベルあったほうがいいかな?
今部隊平均レベル75、万遍なく伸ばしているので高いユニットでも85程度なんだけど
巫女の効果が周回でも残れば楽なんだけどな(´・ω・`)
毎回武将の装備付けるのと同じくらいめんどい
めんどうならレストルームでも十分だと思うが
>>294 それだけあればクリアまではいけると思う
やってるうちに育っていくし
また調教SLGの方も出してくれないかしら
売れないから無理かな……
イルカ先生血ィ吹いてグッタリしてるのにHPが4倍とか
どうなってやがる・・・!
母胎のステータスも引継ぎ内容に含めてくれないかな
全部一気にやってしまわなきゃいけないのが本当にめんどくさい
>>301 出し切って別の生き物に進化したんじゃね?
調教SLGの時のランダムなしが気に入ってたから、今回のリトライ連打には首を捻ってしまうな
無意味に時間が掛かるだけのランダム要素なんて逆行しすぎ
>>301 イルカ「この戯けが!すでに死したこの肉体に、チャチな魔術など効くと思っているのか!!」
| 何について調べますか?
| ┌────────────┐
| | お前を消す方法 |
| | |
| └────────────┘
| [ オプション(O) ] [ 検索(S) ]
|
`──────────┐ ┌───
, '´l, ..| ./
, -─-'- 、i_ |/
__, '´ ヽ、
',ー-- ● ヽ、
`"'ゝ、_ ',
〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
`ー´ ヽi`ヽ iノ
! /
r'´、ヽ
`´ヽノ
ランダム要素自体は好き嫌いの問題だけどたしかにランダム要素一切ないシリーズだったのにいつの間にかこういうゲームになってるのは不思議な感じするw
>>304 別に称号とか粘らなくてもクリアできるし無視すればいいんじゃね
ランダム要素なしのモードもあるし
地獄王に転生・・・やべぇよ・・・マジやべぇよ・・・
しかしゲアハルトさんは、早すぎた腐ったゲアハルトになると期待したんだけどなあ
しょうがないからゲアハルトさんだけ育てないことにした
そういえば女神様が異世界から出るのが一か月遅れた理由が
アギリスさんと遊んでいたから、だったな
あの親父の体は一体どうなっているんだw
>>304初代やCのシステムって分かりやすくていいよね
それほど時間とらないから最初からプレイするのも楽だし
催眠術立ち絵が大好物ですq
そのための無神論か
今回フローレシアのシナリオ書いたの誰だろう
神すぎるぜ
あのおちんぽっぷりから見て間違いなくイルカ先生だろ
あの親父異次元送りにされたときに死んだかと思ってたら、まだ頑張ってたんだよなw
ノンランブルでもドロップの吟味や、クリティカル判定、トラップルームに移動してくれるか、などなど運要素は必ずある
でも逆にこんなところでセーブしちゃってオワタなんてのは減ると思う
一騎討ち前にセーブしたら詰むかも知れんが、イージーとかなら再挑戦可能にしたりも良いと思う
乱数無いよモードも良いと思うがクリアしたら縛りプレイでもなければもう一回プレイしないと思うんだよなあ・・
それにみんな同じ攻略チャートってのは面白くないような
あれ、もしかしてオーガニズム直ってる?
けまーに漢ボイスを決意させた場面、おそらくあの辺なんだろうねw気持ちは良く分かるw
あソレホッムッラッ♪あそれホッムッラッ♪
アギリスさんが止めてたんじゃなくて、ただ単に別次元に移動するのが大変だったんじゃね?
それだと力持ってるやつのほうが出るの大変だったってのが変な話になる気もするけど
なんか1ターン終わったら金が100万から150万に増えておるわ。と思ったら素材売却されてた
ちょっとびっくりした
なんでリトライと決定がこんなに近くにあるんだろう
くっつける必要は流石になかったんじゃねえの
モザイクの変わりに決定置いたらよさそうだな
>>298 ありがとう
がんばって突撃してくるわ
でもその前にもう2周してキルトとシャナンパワーアップさせなきゃ
面倒くさいぜ・・・・・・
>>310>>314 おれも多分
>>318だと思うんだが
アンネローゼ・・・単独じゃ無理
天使雑魚・・・天使の中では弱いが単独で異次元突破可能なくらいには強い
女神・・・あまりに力が強すぎて突破に時間がかかる
って感じなんじゃないか?違和感あるかな?あるかもね!
VBEの結界と同じ感じじゃね?
強いヤツほど影響を受ける
弱いヤツはあまり影響受けない
中途半端なヤツは死にかねない みたいな
>>318 アギリスがいなけりゃもっと簡単に移動できたって言ってたから、何かしら邪魔はしてたと思う
>>318 幽遊白書の魔界と顕界の門と同じ感じじゃね
レート1628で英雄の盾だけがさっぱり出ない。。
HDドラグーンクリアしてEXセーブ→new gameでHDドラグーン選択
で、なんかスクリプトエラーでた
再起動したらEXデータが巻き戻り(前クリアした時のデータ)になってた
最終ターンのクイックセーブ残ってたから師団1つ残して他解散してクリア→EXセーブ→HDドラグーン開始
だとスクリプトエラーは出なかった(EXデータも更新されてた)
Ver1.06もまだどこかにバグ残ってるのかなぁ
>>328 アンナローゼさん曰く、
「ようやく出てこれたわ。まったくアギリスめ。
あいつがいなければもっと早く脱出できたでしょうに」
とのことだから、多分向こう側でも邪魔されてたんだと思う
[アンナローゼ]ようやく出てこれたわ。まったくアギリスめ。あいつがいなければもっと早く脱出できたでしょうに。
って言ってるから
最初の2週間は地獄で地獄王と遊んでて残りの2週間ほどで次元の狭間からの脱出に四苦八苦してたってのが妥当なところだろう
すまん被ったな
Eの結界ってなんだっけか
なんかE全然覚えてないなぁ
なんか魔術放射がやたらプッシュされてたからインプに超魔術師つけてみたけど、
つける前とでターン終了時ダメージが1しか違わないんだが・・・
軽い気持ちでひたすらドラグーン始めたら4章から扇形追加2とか鬼すぎる
平均60代じゃちょっと早かったのか
あ、Lv150でね
Wikiには(威力=自現在HP×スキル性能値×0.01+スキル性能値)ってあるけどほんとなのかな
>>335 それ公式発表の式だからねえ
バージョンアップでそこまで変更してないとは思うが
VBAのシステムって欄の一番下にスキル紹介があってそこに書いてあるよ
魔術放射だけの効果は検証してないけど
色々組み合わせるとターンエンドに全体1000超えダメージ入るようになるね
厳選作業途中で疲れたから少し寝かせておいたら武将強化きてたのか。
厳選終わらせてまた周回しないとな・・・
母体のパラってモブに関係あったっけ?強化前に厳選しちゃってOK?
関係あるのは快楽被虐と工場化だけだから厳選続けておk
>>335 軽く検証してみた
超魔術ユニクロンHP2860
敵HDドラグンの特殊防御とかもってなさそうなモブ数匹
ターンエンド時207のダメ固定だったから間違ってないんじゃね
相手が魔術結界を持ってたとか?
うはおk,やっぱ武将が強くなるのはテンションあがるな頑張ろう
>>340 魔術結界はちゃんともってないの確認したよ。なんでだろね・・・もっかい確認してくるわ
敵の持ってる属性でも軽減されたりすんでね?
麻痺が雷相手に効かないとか地味にあったような
イージー序章の左のPTがスキル無いから的にして
LV1サハギンの水流放射[5]がHP1で5ダメでHP80で9だった
80*5*0.01+5=9
だから間違ってなさそう
HP3000の超魔術師なら217くらい与えれるね
全体治療系の称号も優秀だからなあ
ボスとの一騎打ちで撤退したり負けたりした後ゲームオーバーになる時とならない時があるんだけど条件何?
ゲームオーバーにならないのってシャリーア戦くらいしか気付かなかった
産卵の相性自分で調べたときにも感じてたことなんだけど、
wikiの武将項目に追加されてるの見てやっぱプリマテスって母体としてだいぶ終わってるよなーと確信したわ
一方で同時加入のアイオンはめちゃくちゃ相性良が多くて有用なのにプリマテスはほぼガーネットの下位互換だよな
HDドラグーンクリア記念書きこ
200産みとかしてない平均85でも何とかなるもんだ
敵の破壊が1500超えなきゃ修復連打で拠点復活するから最深部に敵部隊10とかいても平気ってのは少しどうかとはおもった
敵の戦闘能力はインフレしていくけど
破壊力は初回プレイの頃とそこまで差がないからねぇ
こいつが下まで降りたら即オワタ、全力で食い止めろ
みたいな状況があっても良かったかもね
ほほえましくおもってた開発者師団だけ破壊400とかあってびっくりしたけどねw
あれさえ潰しちゃえば拠点HPあげてあれば危機感なくなるって感じだったわ
今改めてのんびりイベントシーン見てるんだがパロネタ会話多いなこれw
一周目じゃ気づかなかったぜ
忘れ去られたアギリスさんカワイソス
しかしそれでも拠点の回復量が余裕で上回ってしまうという
拠点のHP上げても行けたのか。それも熱そうでいいな
俺は食料20の部隊はアスモデ・スケルトン・グ−ルの兵糧攻めとコカトリスの最下層足止め
食料多めの部隊は禁獣×2・地獄王他の怪獣軍団で撃破
怪獣決戦はもはや別ゲーっぽいけど、あまりの熱さに感動
それにしても今回の戦闘は敵のHPの減少から
曲を聞きながら10ターン削り続ける、ってことが無かった。そこはVBFに期待
触手にマッハはダメか
触手にマッパダカに見えた
そういえばリリシアノートのユニット偉い人のフローレシアの下が埋まらないんだけど
全ルートやったはずなのに誰なんだろ・・どっか見落としてる?
>>355 モーニングスター&ドラゴンメイル装備なら十分にアリだと思う、できれば神速の方がいいけど
っていうか鞭のドラゴンテイルは誰が装備するんだ、ラミアでも生かせるかどうか微妙だぞ、せめて複数異常も付いてたらなぁ
>>357 結構頻出の質問なのでwikiのFAQに書いといた
ランダム性のある何かを付けたのにリセット/リロードが容易すぎたり、
リロードボタンが付いていたりでランダムの都合のいい部分だけ取れるっていうのはゲームとしてどうかだなあ。
セーブポイントを章の幕間だけにして産卵のリロードボタンを無くすればゲームとして面白くなると思った。
あと以前の詰めゲーの影響なのか公開情報が多すぎると思うけど、もっと減らした方がいいんじゃないだろうか。
>>360 んなことしても章の開始直後にリロードしまくるだけだから
別にゲームとして面白くはなんないよ
セーブってシステムが存在する限り
「ランダム性」なんてプレイ時間引き伸ばすためのスパイスにしかならん
そういう縛り実際やるとただのクソゲーになるだけだよ
>>359 ありがと〜
HDで出してくれればいいのになぁ 200産みもかねて登録しにいくか・・
小冊子見れば済む話なんじゃないの
>>361 まあ好みだよなあ…
でもランダム性の中から都合のいい結果が出るまでリロードを繰り返すって本質的にチートと変わりない行為だと思うんだよねえ。
どっちも楽しみ方の一つだとも思うんで当人の自由だろうけど。
>>362 やってみたけど結構面白かったよ。
そう思うならしなければいい
誰かと競う訳じゃないんだから
だな、これにて一件落着
368 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/13(木) 15:31:02.27 ID:BCgJhBNU0
仕様の範囲内であるからチートではない
>>365あなた疲れてるのよ
ランダムリロードで良い能力を入手するまで頑張るのは古代からある手法ですしおすし
まぁ、ただの時間稼ぎと言うかストレス溜めるだけじゃね?という意見ならわからんでもない
お気に入りのユニットに理想的な称号がついた時の達成感はランダムだからこそだと俺は思ってるけど
称号自分で設定できるならそれはそれで味気ない構成になりそう。
ランダムだからこそ偶然に出来る称号もおもしろみも出るんじゃないかな?
という感じなんじゃね?
称号で表して、しかもランダムだけど簡単にリトライできる、ってのは良い工夫だった
これが、単なる能力値アップがランダムで
しかもデータをロードしないといけない、とかだと苦痛でしかない
生まれたときにやっと称号がなにかわかる、とかだったら・・・
何千回喘ぎ声聞かないといけなかったことか
そういう取り返しのつきにくいランダム要素は叩かれるだけだろ
ランクエなんてフルボッコだったんだぞ・・・
全ユニット伝説の水ポチャではありがたみも何もなi
え、宅配便?
称号吟味しなくても本編もHDも十分クリアできるし
どうしてもめんどいならノンランブルでやればいいだけだからなあ
称号の組み合わせによって効果も変わったらさらに阿鼻叫喚だったのに
ゲームバランスや要素の上で称号システムはかなりよいものだと思うけど、
育成をやりこみたい人にとってランダム性は邪魔でしかないんだよねぇ
ゲーム作りの難しさが垣間見える
無神論ノンランブルHDドラグーンクリアしたやついなかったっけ?
そうでなくとも称号なんかなくてもクリア出来るように作られてるんだから凄いよ
>>376 技術的にはそんなに難しいことじゃないけど、
開発管理とデバッグが阿鼻叫喚になるな
>無神論ノンランブルHDドラグーンクリア
魔王キルトのレベルもカンストしたし、次はれ狙ってみようかね
ただ転生時の称号引き継ぎやシードの種類や魔力を余分に消費して
特定の称号がでやすくなるようにみたいな措置はあっても良かったかなぁ
などとこのあと快楽被虐200での産みなおしをしようと考えている野郎のたわごとです
究極の縛りプレイって何だろう
「病気の」「敗北者の」母体相性「最悪」ユニットのみでドラグーンクリアとか?w
200転生は低コストしか大きく効果ないから適当でいいよ
引き継ぎなしドラグーンクリアはよ
一切引き継ぎなしが基本だな
アイテムやレベルがある時点でクソヌルゲー
>>378 無神論で魔王キルトとゼファードに禁獣2体と竜属性禁止じゃなかったっけ
HDドラグーンを無神論ノンランブルクリアは報告あったっけか、覚えてない
初回ハードおもしろいっす
ためらう才能の大鬼が鬼つよい
>>283 多分そう
タゲから食らうのか、最初に攻撃した奴から食らうのかはわからないけど
とりあえず1.06が安定版ってことでいいのかな?
今1.04で厳選してるから止めてるんだけど、
1.05で2周して師団整え(好み)→1.06のロウで強化って感じで大丈夫?
厳選入ったらスキルよりも似合った名前を探す方に夢中になってしまった
俺の知ってるパパンはもう少し謙虚な数値だったんだが・・・
闇曜日活性、溶岩洞窟で火活性、スキルや装備で各種指揮・活性を最大限揃えるとこうなるのかな?
ダメージがどこまでいくのか気になる
>>392 一応限界っぽい数字を目指してみた。パッと見でこれかなっての選んだから見落としあるかも
>>393 クリ出て2万とか3万とかだった気がする
ただダメージ狙うなら単純に攻撃力上げるより、特攻とか活かした方が上になると思う
>>388 ブラックドラゴンが驚いて逃げてる図だなw
師団指揮や攻撃・防御陣形・各種活性って単純にステ上昇させるだけじゃなくて
やっぱダメージそのものにも効果及ぼしてんのか
魔獣師団がつえーわけだよなぁ
>>285>>387 やっぱそうかさんくす、失敗したかな…
一通り転生終えたからロウルートいくのめんどうだな
ゴブリンはけっこう気に入ってるし、サハギンさんかスケルトンさんあたりを犠牲にするか…
魔獣師団って具体的にどんな組み合わせ?
風と土が混ざってて使いにくい印象なんだが
称号で属性変えちまえよ
スピリッツだけは暗黒にしたけど他は属性変えた事ないな
増幅三点セットに獣持ったユニット適当に組み合わせりゃいいだけじゃん
属性違うのが嫌なら称号で変えろよ
みんな属性にまでこだわってるのか
揃えるとめんどくさいから、念のため弱い補助・回復系ユニットはガーダーの反属性にしたりとか
前列にも硬めの反属性入れていざと言うときの肉壁作っておいたりとかそれくらい
ガーネットにミスリルアーマー装備で夢のパリング100ガーダー誕生
スライムレディと二人がかりで速度削減
でも絶対治療は簡便な
キルトの作りし獣よ 古き姿を捨て生まれ変われ 新たな主キルト(2週目)の名のもとに!
ゴールドブラッドはスキル使う時に「がお〜ですワ」とか言ってくれてたらなぁ…
がうがうがう、とか、生声で演技させる必要ないと思うの><
せっかくロリがメインになったわりにはそのメインロリであるルキナさんはあまり人気がないように見える
お声がダメでしたか?それとも容姿?
ワンワンキャウゥーン
キャラ的にわいわいキャラあまり狙わないんだけど
リリシアは仁王立ち大活躍してくれてたから愛着すごい沸いてて
ゴールドブラッドさんになった時は凄く悲しかった。
ゴールドブラッドの血を愛の力(笑)か忠誠心とかなんかで抑えて
人型のままゴールドブラッド感を出した感じのパワーアップして欲しかったな。
体験版の序盤にあったリリシアなみのひぎぃは他にありますか?
…釣った魚には餌をあげないのだ
嫁ポジとはそういうもんだ
>>410 安心しろ、俺は大好きだ
個人的に九尾系のメインヒロインの中ではイリス、ティエラと並んでお気に入り
ただまぁ、立ち絵がイマイチと言えばイマイチかな
1枚絵の方は普通に可愛いんだが……
ルキナはたんとかちゃんではなく、呼び捨てかさん付けする気になるくらい男前だからな
水系痴女さんの話題にならなさっぷりのがやばい気もする
女の子なんだからあんないかり肩にしなくてもいいとおもうの……<まおーさま
このシリーズの痴女枠は基本的にスルーされがちな気がする
テキストだとまおーさま普通に男前だからなあ……
但し兄様が別行動の時に限る。
妹属性を捨ててキルトきゅんがいなければもっと人気があったはずw
ルキナは好きだけど他の濃いキャラに埋もれている感はあるなw
ロリではリリシア、シャナン。エロではフローレシア。ネタではガーネット
王故に尖った性格にできなかったんだろね
魔物産んだ時点で常軌を逸してる
dual tailも今風の綺麗な絵柄になって行って悲しい
トシゾーの書く丸っこいロリ絵が好きだったのに
鯖折さんディスってんの?
メインヒロインの設定は冒険し辛いのかねー
アギリスやシャナンの竜形態も戦術スキル時にセリフ欲しかったなぁ、あの形態でも言葉話せてるんだし
>>416 おれサラーキアさん好きだぜ
子供かくまっちゃうとことか大好き
キャラ付けのためにルキナが輪姦要員だったのか
半端すぎて印象薄いけど
やべー、アンケートハガキに素でリリシワって書いてたのに気づいたの送った後だわ(笑)
リンカーン的なのは苦手
今回ならリリシアやちんぽ、前作ならロリーズみたいな
俺だけの愛玩人形扱いがいいな
ゲアハルトさんが小物過ぎてかわいそう
Dと天ツ風を足した感じで、キルトの目玉を片方奪い取ってヒロインを操りだすぐらいすればいいのに
ルキナは回想とかアイコンの顔半分隠れて覗いてる感じの絵が最高に好きだな
かわゆすぎる
そうだよなempireで悪堕ちした後のマリスとジルニトラ可愛かった
エロイベントではなく、ああいう小動物的な可愛さをアピールするイベントはもっとほしい
アンケートハガキとかすっかり忘れてた・・・
今更ながら攻略小冊子ちゃんと箱に入るのね
買ったとき外付けで渡されたから入らないと思いこんでたわ恥ずかしい
>>429 だからと言ってかははさん並にしつこくても困るけどな
>>432 今回はアンケート用紙前のと違ってちびっとだけ自由欄増えてる気がする
前と違うよ。たぶん
和姦=強姦ってなんだろうね
今日こそと思って修正パッチDLしようとしたらできないとか・・・・・
だれかミラーしらないですか?
りぺあ、holy seal等たくさんあるだろ
できました
ありがとうございます
セレナは産卵の立ち(?)絵で腹の下の肉がたるんでいる様子がとてもいい
腹がたるんでいるのは聖女様だけ!
できることならセレナの黄金のぷに腹産卵ポーズ像(竜化したアギリスサイズ)を作って、
そのしまりのない腹を世界中に公開したい
ちなみにガーネットは同じような体勢だけど腹筋のお陰で全くたるんだようには見えない
こちらもとてもいい
産卵画面の聖女様のポーズは正統派というか、これぞ触手産卵!って感じで好きだわ
>>431 エロが絡まない日常イベント的なものの印象が今回薄いよね
フローレシアとガーネットさんの武技鍛錬は印象に残ってるけど、他はいまいち
コールがロウカオスじゃなくて快楽と被虐だからってのもあるのかなーエロ系のイベント重視で
>>439は竜化アギリスのサイズを正確に把握しているのだろうか……
見ただけでも縦横両方キルトくんの5〜7倍あるんだぜ
2,30メートルくらいか?
流石にウルトラ怪獣とかよりは小さそうだが
ついに安定版きたのか
工場化は嫌いだからしないで、快楽と被虐MAXで転生させてからドラグーン行こうと思ってたけど、想像以上にめんどくさい
快楽150くらいまで上げて妥協するわ……
硫化アギリスさんが大暴れしてるCGの差分で、右下辺りにキルトくんたちがいるのあったな
ほんとに小さくて最初見落としかけたがw
アンケ葉書のどこがどう変わったのかわからん
アンケだすと何かお返し的なものがあんの?
寧ろ今まであったの?ずっと出さずにしまってあるんだけど
>>445 硫化アギリス
新種の劇薬か・・・自然発火性物質ですので取扱いにご注意ください
今日丸1日費やしてレーザー神速が出なかった件について
せめて片方ロックしてリセットさせてくれよ・・・
魔物ユニットなんて大半がここまでしないと戦力にならないのに
こころがこわれそう
そんなシビアなゲームでもないだろww
それやったらランダムの意味ねぇからな
最初から選択式にしろよってなる
レーザー神速付けても火力ない奴はやっぱり通じないし、元から火力あるキャラは強くなるけどそうじゃないと使えない程でもない
丸1日粘る程の物じゃないだろw
>>439 身体のたるみは使い方によってはエロさ倍増だからな
クロアプのはましま女史やアリスのおにくんなんかが上手い
是非盗んでモノにして欲しいぜ
これからはぽっちゃりの時代だからな
服着てても分かるようなぽっちゃりはダメだけど、脱いだらぽっちゃりはエロい
>>449 レーザー神速じゃないと大半が戦力にならないとか思考停止もいいとこだな
まず他のことを考えたほうがいい
堂々とした の素晴らしさはもっと周知されるべき
名誉ある 知識 あたりは来るとちょっとがっかりする
>>451 ありがと
最近シキガミの声優サイン色紙プレゼントですっげー端役のを貰って、却ってへこんだところなんでやめておくよw
レーザー神速じゃないと、じゃなくて
最終的にどのキャラも目当ての称号2つ決めたらそれ狙うじゃない
ステータスだけで強いユニットはともかく、スキルと特性に頼らざる負えないユニット多いし
あばばばばばばば大司教様舐めてたら四時間吹っ飛んだぁああああああああ
普通にストーリー進めたときの快楽/被虐で
称号吟味も1匹につき1分も粘れば十分戦力になるだろ
ノーマルから順に難度あげていけば最終的にひたすらドラグーンまでクリアできるし
それ以上は自己満足の領域な気がする
…モレだなきっと
ノーマル以上は自己満足やね
マゾがそんなに嫌なら、マゾじゃないだからやめればいいだけや
最初に作ったサハギンさんがレーザー神速だったから
そんなにありがたいものとは知らなかった
個人的に産むときは必須スキル一つに加えて候補スキル3つくらいの内、
どれか該当したら産む感じにしてるかなあ
HDドラクーン8章ってレーザーそれほど有効と思えないんだが
チート敵4パーティーだしそいつらにレーザー神速魔物ぶつけても返り討ちにあうだけだと思うし
装備で補えないなら神速よりも狙撃か古代をつけてる
…嫁こえー
VBAサントラの一番最後Ducaのイメージソングってゲームに入ってない曲だよね?
ちょっと買ってこようかな
特攻防御ついてるからレーザーはお察しというのを見て転生は捗った。
マッハついてマイナス以外ならいいやとおもってやってたら何故かうちのドラゴン達は
愛のマッハだらけになった。
称号なんて攻略がきつくなったら
吟味するくらいでいいんじゃないの?
最初に適当に作ったままでも
引き継げば高難易度もけっこういけるな。
逆にどのタイミングで作りなおせばいいのか悩む
>>465 だいぶ違うwww
HDドラグーンより上を目指すのが自己満足の師団作り
wikiにもあるけど、称号吟味して自慢の部隊を作ってもそれをフルに活用する機会が無いんだよなー
フルに活用しないとクリアできないのはゲーム的にまずかろうって判断もあると思うよ
ただけまーがダークソウルの難易度でも許されるんだな。って日記に書いてたから今後どうなるかは知らん
エラー吐かれてデータ消したから全スキップで快楽被虐200工場化とサブエンドまでやったんだけど
シーンスキップしたところがCG追加されてなかったわ。過去作もそういうもんだったの?
その最上級の難易度にクリア特典付けない、もしくは結構どうでもいい特典にすればいいんじゃね
どんなに吟味した称号つけても最後の最後は消耗戦になるしね
とか適当書いてるけどもし称号次第で最終面楽勝になるならごめんね
HDで一気に50師団とか来てくれないとな
敵陣地が25マスで上限25師団だからぬるい
>>470 うむ、サントラだけの特典であるぞ
ルキナはかっこよく主人公しすぎてて。逆にあんま犯したいとか思わなかった
正直、上を目指すよりリセットして最初からやり直すほうが面白い気がする
アリスの無茶苦茶モードみたいな
製作者がクリア保障しないやつがあれば
いいのかもしれない
HDドラの魔キルア+ゼフォード+女神+禁獣*2+アギリスのパーティーに無神論でぶつけて削り負けしないPTを作りたい
>>479 thx ちょっと4時までやってる店見てくるわ
2ターンごとに25師団追加
ここでノンランブル+通常プレイで新ユニーク解放パッチとか来たら悪魔だなとか思ったり
正直今回はどんなに難しくしても食糧の値さえ変えなかったらクリアはできると思う
無論レベルMAXの特典チート師団を1つ作ってそいつらならなんとか削れるバランスであることは必要だけどさ
だからそれくらいの難易度のを一つ作って欲しい気もする
尤もその場合どんなに称号厳選してもMOBは食糧減らし係か、せいぜいForceを貯める係になるだろうけど
痛い仮面のダンテスがけりゅけいおん♪引き連れて降りてくるモードか
>>486 >>482の部隊が25、ベル部隊が25攻めてきたら兵糧攻めの前に心が折れて投げるかも
最下層に敵がいれば居るほど修理コストが跳ね上がる仕様だと難度が上がると思う
あれ、もしかして最終章に好感度上げてももうイベント起こらない?
鉄の人だけ逃しちまった・・・
あーよく見たら7章終了までにって書いてあるね
産卵回数ミスっちまったー
地味子、ケリュケイオン、痛い仮面、愛のサバ折りは安牌として前衛はどうだろ
ステではドルドナかこうてい、スキルと女神活性ならBBA姉妹だけど
まぁ確かに数率いられるときついかw
しかし、魔キルア+ゼフォード+女神+禁獣*2+アギリスみたいな豪華なパーティ相手にエンカウントモードでバトルするのはなんか味気なく感じる
個人的にはボスだけは、エンカウントモードじゃなくて強制で通常戦闘モードにしてくれると嬉しかったんだけどな
警戒とかでうろつかせてるパーティが出会って相手だけ戦術撃てて泣ける感じのw
そろそろ敵に金色の触手とかがきても良い頃
ところで一つ聞きたいんだけどリリシアノートに斬馬太刀載ってる?
載らないまま100%になってしまった
触手はもうちょっと強くてもいいよねえ
いつの間にか死んでる章ボスってのも悲しいよね
エンカウントの設定をもう少し増やしてくれたら良かったかなとは思う
エースを狙えがあるならエースから逃げろがあっても良いじゃん
あと良くでるけど警戒の範囲をフロア毎に設定できても・・・
>>494 その辺の武器は1.05だけバグで載ってただけじゃなかったかな
ごめんレベル4武器か
ちょっと見てくる
すまん持ってなかった…
確かハードHDでアギリスが落とした覚えがあるんだが
レーザーを粘りまくってドラグーンに挑んだけど、
天使軍団軒並み特攻防御持ちで泣いた
結局狙撃が一番使えると思ったわ
斬馬太刀ないけど100%だね バグかな
>>494 確認したら持っててもリリシアノートに載ってなかった
ノートに書かれないバグの弊害で前のパッチまで100%にならなかったのを
全部集めても100%にならないバグと間違えちゃったって事かな?
良く気付くな
アイテム説明入れ忘れなんじゃね
リリシアちゃん書き忘れちゃったんじゃね?
エースから逃げるは本気で欲しかったな
アギリスに突っ込むのやめてー!お前達の攻撃力じゃ歯が立たないのよー!
>>499 いやいやサンクス
>>502-503 サンクス
バグなのか自分のVBAがおかしくなってるのか判断つかんかったもので
ずっと気付いてもらえなかった斬馬さんは泣いていい
ノーマル一周目まったりプレイ中。ようやくシャリーアが出てきた。
……最初に出てきた日が闇の日だったせいか、1ターンで残り700くらいまで削って
次のターンにトレハン部隊+ルキナでしとめるのに成功って漏れ何か間違ったことしてたんだろうか?
記憶力の良さと頑丈さと可愛さだけがとりえなのに
書き忘れたとかもう無茶なプレイが出来るだけの可愛い女の子じゃないか…
ゴールドブラッドになれば仲間を癒せるよ
新生魔王軍でドラグーンやろうと思ったけど、序盤でやるべき作業が済んでるからめんどいだけだなコレ
素直に遺産引継ぎでぱぱっと通り抜けてしまおう
>>502 あれリリシアノートに載らなくてどうして100%になったんだ?
載ってからクリックしないと読んだことにならんかった気がするが?
>>501 おかしいなぁ・・今99.69%
おそらくバグででない斬馬太刀が出現で100%
以前に斬馬太刀を見てるからかな?
その後パッチで人間の3ページ目が登録されるようになって 変わりに斬馬太刀がノートから消えた
ノートから表記は消えたけど一度見てるから%では100になってる とか
たぶんこんな感じだと思う
>>500 ゾンビ軍団は空飛んでないし
ボス軍団は強ユニークユニットだけがまともに殴り合える感じだしね
レーザーつけて損はないのだろうけど、労力に見合うかは微妙だわな
ドラグーン後半のエンカウントバトルで強いのは
防御重視のターンエンドスキルマシマシ師団
一回に削れるダメージは少なく長期戦になるが
最終的に掛かる金はずいぶん減った
母胎ステータスが1周ごとにリセットなのが
称号を吟味しなきゃって感覚をより強いものにしてると思う
レーザーと狙撃では前半しか付かないものと後半しか付かないものだから、比べるようなものではない
そもそもレーザーが勧められるのは、前半称号は他に碌な物がないからだろう
余剰2なら伝説という選択肢もなくはないないけど、基礎値反映とはいえこれもそこまで効果が大きいものではないし
>レーザーが勧められるのは、前半称号は他に碌な物がないからだろう
同感
実際はそのくらいの意味なのに
ちょい前のスレでレーザーの単語が飛び交ったせいか
新しく始めた人が必須なんだと思ってしまって現状になった気がするね
トラップルームでダメージ与えられない飛に特攻+攻撃10ってのは十分大きいけどキャラ次第だよな。
余剰1なら堂々としたとか後は攻撃or防御+8以上の称号とか速いとかで良いと思う。
吟味は片方固定で欲しいの、片方は妥協、じゃないと一生終わらない気がする。
まぁ最悪もう150ターンかければ作り直せるしな。
引き継ぎありだけど、やっとレベルハードをクリアした
今までエロシーン全スキップ&エロシーン鑑賞封印してたのを封印していたけど、
ついさっき自分への褒美に解禁した
勇者のちんぽ舐めるときに見ていられないからとか言い訳してたけど、
あの性女さま、絶対に心の中でガッツポーズしてたよね
昨日届いたので初戦闘になったところまで少しプレイして見たけど、『クリックしても音声が止まらない(みたいな?)』オプションが出来たのは素直に嬉しい。これでもっと快適な(ry
これで触手分をちょっとだけ減らせてくれたら…と思うのは私だけかな。
悪堕ち要素はDESIREやEMPIREに比べて少々控えめな感じ?それはちょっと残念かも。
あ、今度も途中で捕獲したヒロインの裏切りイベントとかある?
もしあるなら裏切りの条件とか、裏切るヒロインの数とか教えてくれると嬉しい(なるべくネタバレなしで)。
前作では主力のキャラがいきなり裏切ってしまい、ちょっと痛い目に遭ったので…。
HD周回始めるまでは名誉ある使えたんだけどな、HD初めてからはこれもいらなくなったから
レーザーと堂々とした、伝説の3つくらいしか付ける物がない
素早さいらない、かつ火力低いキャラなんか正直前半なんでもいいし
>>523 経緯はネタばれするので省くが3章で主力が1名抜ける
そのほかはカオス√にゆくとごっそり主力が抜けるな
触手は使っても使わなくてもいいんだけど、今回快楽と被虐でCG同じでシチュが大抵被ってるからそれが微妙だったな
陵辱色も勇者と聖女、竜姫くらいしかない感じだし
悪堕ち要素は控えめどころかない気がする
ちんぽ勇者のHシーン大半は好きなんだけど鞭プレイだけはタマが縮み上がるわ…。
529 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/14(金) 10:52:42.99 ID:5Uwo4hn90
HPのブログが特撮日記になっとる。俺得だけどほとんどの人は話分からんだろ。
ヒーロー雑談マニアックな上にめっちゃ長いww
>>525 即レスTHX。うわ、やっぱりあるのか。本当に二度あることは三度あるんだな。そう言う展開好きなのか、この会社?
捨て駒用で2人くらいは捕獲⇒そのまま放置でいく方が安全そう。
しかし、発売してまだ2週もたっていないのにもう6番目のパッチとか。なぜ最初から修正して出せなかったのか小一時間(ry
>>524 属性変更称号もたまには思い出してあげてw
>>523 >『クリックしても音声が止まらない(みたいな?)』オプション
でもこれバックグラウンドボイスがあるシーンだと音声止まるよね
しかたないから俺はバックグランドボイス切ってるけど
連投すまん。レスを見過ごしたので...。
>>527 うわ、一周目はカオス狙いだったのに...。1〜2人くらい除いて全部放置するしかないのか。
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←内山
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
勇者様のシナリオはキリンが書いてたのか
首長生物神過ぎるだろ
>>531 放置ってのは好感度的な意味でかな?
今回は高感度低い順で抜けるとかではなく固定で抜けるから
放置する意味はあまりないかもしれない
1周目だと産卵回数が多いからイベント発生しやすいし
>>531 ADVなら少人数でもなんとかなるがSRPGでっせ?
人によってプレイスタイルが変わる以上人数かけられない時点でバグは残るだろう
蟲潰ししないメーカーもあること思えばまだマシ
バグと言えば キンタマ無いのに射精するチンポ勇者
>>536 な、なんだってー!てっきり前の2作と同じシステムかと思ったよ。
くそ、固定なら誰が抜けるか尋ねるとネタバレは避けられないし...。
...まあ、難易度は(1周目なので)ノーマルだから、そんなの気にせずやりたい様にやるか。
>>529 帰ってきたウルトラマンしか分からないです
やっとキャラが揃ったがとーちゃん入る枠がねえ・・・
師団10で足りなく感じてきたぜ
ステータスが上がる消費アイテムとかあればよかったのに
サクサク進むからキャラ強化が早い段階で頭打ちになるのが悲しい
レベル7装備もそこまで魅力的なわけでもないし
高レベル武器はもうちょいステのマイナス補正どうにかならんのかね
ドラゴンランスよりデモンズランスのほうが便利だったり・・・
竜特攻あっても天使に比べたら竜達は可愛いもんだし、アギリスだと殴っても
大してダメージはいらんし、性能見たときはがっかりしたぜ。
狙撃つけた死神ちゃんが装備する両手武器がなさすぎて愕然とした
ベストオブがっかり武器ってドラゴンテイルだと思うんだ
扇形攻撃は強力なスキルだからデメリットも付けるのはわかるんだけど
全能力大幅マイナスは酷すぎる
がっかり武器だったのか・・・普通に使ってた
レベル上げきったユニットに装備させてるけど結構有用だよ
ベストオブがっかり武器はハンター・ベレーだろ
使いどころがない
ハンターベレーは使えないわけじゃないがドロップしなくて買わないとダメなのが痛いな
個人的に本気でがっかりしたのはエースボウ(性能的にではなく)
まさか完全上位(サジタリ)があるとは・・・
1周目に頑張って買った4本が無駄になった
チュートリアル長すぎてクソだるいんだけど
適当にすっ飛ばして感覚で進められる?
進められる。というか進めた。2章でやり直したけど。
チュトみてもよく理解できないから実戦あるのみ
>>552 頑張って買った分、気持ち楽にクリアできたと思えばいい
ちんぽ勇者が可愛いのに最近流行の解説エロシーンのせいで抜けない('A`)
>特にフローレシアのHシーンとかリリシアのキャラとか、イルカ氏のセンスがかなり光っていましたね。
予想通りw
シナリオ面で強いウッチーと、キャラ立て、エロに強いイルカ先生のVBDコンビでまた作って欲しいな
どんな相手でも殴り合いで勝てるPT目指してたら唯一残った
一般ユニットが大鬼さんだった大鬼さんぱない
装備の話の流れで思い出したけど、ウイングキラーの攻撃-8は+8の誤植だろ
いくら後半の敵に飛行が多いとはいえ、一種特攻のために速度に加えて攻撃まで低下とか、遠隔付きのジャベリン系並のマイナスじゃないすか
ガーネットさんを守るためでござる
ちょっとペナルティ大きくて使うの躊躇する装備が目立つよね
ドラゴンテイルは非情に有用だぞ
きっちり育ててれば与ダメも被ダメも2割も変わらないが、扇形の効果は実質平均2倍以上だろうから
キャラのレベルが上がれば問題も少なくなってくるけど育つ前こそ
アイテムでのスキルが欲しいというもどかしさはあるな
まあこのくらいの制約があるくらいがバランス良いのかもしれないが
ドラゴンテイルは神速アルラウネが使ってるけどやはり火力は低いな。
ぶっちゃけ攻撃系のスキルってほとんど意味なくなるから
追加攻撃と遠隔攻撃つえーになっちゃうんだよなー
最もがっかりするのは星割り斧だと思う
手に入る頃にはあんなの装備する人いるのだろうか
竜尻尾使うよりも、元から扇形持ってる奴らの方がずっと強いからなあ
それはそうと、ドミネーターに対抗して扇型貫通*2に出来るのがアスモデしかいないのが寂しい
防御15減ったら活性や指揮、陣形次第じゃ与ダメ15以上増えんだけど
何処ががっかりなんだ
前に誰かが言っていたけど
強化2シャナンは素で4回攻撃だから
英雄の剣で5回にするのと、星割りで防御-60のどっちがいいんだろね
まぁそこまでいったら今の難易度設定だと
どっちでも強いで終わりそうだけどw
カースソードに星割もたせたら大活躍だと思ったけどダメなのか。
>>564 カースソードに持たせれば三発中二発クリティカルに加えて防御45ダウンで敵ボッコボコですよ
一般だから遠隔も付けられるし
>>565 ガーなんとかさん
>>552 エースボウを無駄にできるくらいサジタリウスボウを入手できるほどやりこんでいるなら
正直エースボウを4個買った程度の無駄は無視できるレベルじゃないかなーと思うんだけどな
結論:レベルを上げて素手で殴ればいい
>>569 ガーなんとかさん強化で扇型も使えるのか、知らんかった
厳選終らねえ\(^o^)/
クリティカル率の上限が75だから、大抵の片手キャラは必殺増加はほぼ役に立たない
素早さが75あれば、持たせなくても4回に3回クリティカル
ダメージは防御にほぼ反比例するから、弱い敵相手なら防御-15は絶大な効果を発揮する
その分強敵相手には数を撃たないとあまり意味ないし、エンカウントだと素早さ落ちるから活用しにくい
狙撃カースソードや強化シャナンなら確かに使えるかも
ユティル、ネア、ガネさんの通常攻撃無効キャラの中だとガネさんが一番火力寄りだなーと思ったんだが
スティンガーベルがあるから耐久性でも一番なのか…ネタ枠と見せかけて優遇されてるよね
はからずとも不遇なキャラと化してしまったガーネットさんに対するスタッフの愛情なんじゃねw
ガネさんに最も足りないのは貫禄
ガネさんはちんぽ勇者に圧勝してる描写ぐらいしか強いイメージが無い
ガネさんが勇者を圧倒しているシーンは、嘘だろぉ〜とか思いながら見てました
ガネさんは描写だけ番長だからな
実戦での実力ははるかに勇者様に劣る
勇者ちんぽは油断したりして割と仲間のお世話になってるけど、猛将さんは大体ソロでも役目を果たしたりPTなら仲間のフォローしたり頑張ってただろ!
無双シーンが中級冒険者PT相手にしかないし割と弱音吐くのも早い水系痴女さんが割と厳しい
>>580 痴女はおっぱい枠だから強さなんて問題なかったんや
痴女さんは、あんなに強いはずがないからスパイだとか言われるほどだしな
ガーなんとかさんには妄想暴露して
「さすがのオレもそれは引くわ(;^ω^)」
なシーンがあるじゃないか!
正直あっこの可愛さは異常
強さは……まぁ うん……
カオスで裏切りから復帰の産卵イベント選んだらユニットでも産卵でも選択不可なのは仕様か……
初回ハードでカオスルートで裏切りから再捕獲。無双ヒャッハーの前にイベントがあったから、
取りあえずイベント消化したら武将ユニットほぼ抜けてて無茶苦茶苦労したでござる
ずっと疑問だったんだけど、工場化ってカオスルートに入ったら自然となるんだよね?
それともカオスルートに入る前に出産13回くらい終わらせて、各キャラの工場化イベント見とかないとダメ?
>>586 カオスルート進めるだけで工場化できる
産卵回数は必要無いよ
あれ?改めて言われると産卵13回目とか(工場化選択肢)がロウルートでも起こるのって
不具合というか、シナリオとの不整合だよね
>>587 そっか、ありがとう
wikiの説明読んだらロウルートでは工場化許可のイベントを通過しても工場化はしないってあったから、
カオスで許可イベント通過が必須なのかと思ってた
ロウルートで工場化選択肢が出るのに不整合はあんまり感じなかったが、
工場化許可したのに工場化しない仕様は、なんだか妙な感じだなーと思う
あ、工場化許可したら戦闘に参加できないはずだから、
シナリオにも不具合出るか
だからロウでは許可イベント通過しても工場化しないんだろうね
>>583 そこ以外だとプロローグの軍備確認で頭撫でられてまんざらでもない反応して恥らってるのがすげー可愛かったな
>>586 工場化イベントをやっておくとカオス6章最初の1ターン目で工場化できて、それを見ておくとその後に敵として出てこなくなる。
イベントをやってない場合7章から工場化が出る。多分。
キルトきゅんに処女奪われる前の純粋ガーネットさんもかわいい。
>>584 でもそのままコールさえ選択しなかったら最後まで戦闘に参加させられるけどね
面白みはないが・・・
ガーネット武将強化で無難に強くなっちゃって…
アンケート葉書がまだ数枚しか届いてないらしい
もうちょっとパッチきたら出そうかな、もう出ないかなとアンケート葉書を書くタイミングを掴みかねてるのは俺だけ?
どうせお前らが出すだろうとずっと思ってる
アンケートなんてクイーンズゲイトのネットで出来る奴でしかやったことないのう
というか葉書とかどうしたっけ……
全部遊び終えてないからまだ送るタイミングじゃないんだよな〜
とか言って実は一度も送ったことない俺w
とりあえず引っ張り出して項目チェックに走ってみたけど
贔屓してとりあえず全部5!とかにしそうであかんね
フェチの分類が無くなって物語り要素になったんだな。
アスモデ吟味してる時に、強い速いがきたから思わず「あすい」って名前付けて採用してしまった。
つよいはやいあすい!って思って即採用したんだけど
作り終えてSAVEした瞬間、吟味し疲れてたんだろうなと冷静になってそっとゲームを閉じた。
でもさあのアンケート用紙小さいよね
とてもじゃないが言いたいことを言いきれないなぁ
とかいって毎回出してないが
どの程度の性的描写云々の質問の意味がよくわからん
()の高さも狭すぎると思う。
あまり字が綺麗じゃないから正直出して読んで貰っても手間になる気がしてな・・・
なんて言いながらもう半分以上書いてるけど
俺もまだ1回も出したことねーや……
ついついゲームやり終わってもそれで満足してしまう
建設的な内容なんかじゃなくても、満足したぜと送られてくるだけでも嬉しいもんかもなぁ
俺も送っとくかな
ルナが溜息とか何だか申し訳ない。今回は書こう
さて、ぬるりと触手伸ばして投函してくるか・・・・
おいおい皆無理して出すなよ、色紙が当たりにくくなるだろ〜
とか言ってる人には当たらないんですけどね
要望とか感想で手紙2、3枚一緒に送り付けると当たりやすいってメーカースレのおっちゃん(色紙複数所持)が言ってた
鋼の古代のデーモンナイトちゃん火力弱くて使えねーなーと思ってたら
HDドラグーン8章で、ゾンビ師団に為す術もなく全滅の繰り返しで詰んだかと思ったら
ギリ10個たまったオリハルコンで英雄の盾買って貫通無効、扇形無効、特攻防御で救世主になったw
ルキナの次元斬撃当てるヒマもなく殲滅させられてたからな・・・
リリスワノートのユニット欄はスペックも見られたらいいのになあ
書ききれなかった分は、メールで送るとかかねー、字が汚いからってのもあるが…ぐぬぬ
上にも出てたが、LV7装備はもうちょっと強化してほしいな
希少さと強さが釣り合ってない気がして、集める気力があんまり沸かない
大抵の両手武器よりLV5の勇者のジャベリンの方が優秀とか悲しすぎる
英雄の槍にも遠隔くらいほしい
しかしガーネットさん、どうやって投擲で扇型攻撃を・・・
適当な紙に書いて葉書と一緒に封筒に入れて送ればよくね
アンケート葉書そのまま送るの少し抵抗あるし
隣の芝は青く見えると言うからかな
殴り合ってると天使と人間ユニットも使いたくなってくる
勇者のジャベリンなんぞ装備するならマッハより狙撃取る
触手にモザイクはおかしい触手にモザイクはおかしい
両手持ちで勇者つけてるの大鬼だけだな後はみんなヴァルキュレイド
おちんぽ勇者のちんぽなら
>>618 触手たんだって恥ずかしく感じる時もあるんだよ
バイブにはモザイクないのに触手にモザイクがあるって差別
生殖能力があれば「生殖器」に値するんだろう多分
触手は生物だし
だからちくわにすればモザイクいらないはずだって言ってるだろ
それが良いワン
ドライアドに解毒の救世のが出NEEEEEEEEEEE
伝説の神速のとかいらねーっつのに何度も出るなよチクショウ
触手の色も大事だと思うんだ
青とか緑色の触手は苦手です
やっぱ肉っぽい肉々しい色だよなー
解毒いるのけ?
300回くらいリトライ連打してやっと出たわ
センサー働いていらんもんばかり出るなw
>>633 いらん
チョコレート色の浣腸液を使った場合モザイクは必要か
でぷりしんのチョコレートパフェ思い出した
初回プレイ中7章のドラゴンで詰んだっぽいんだけど
イージーでやり直すしかないのか
>>638 カオスルートならどうにかなる。
ロウルートの場合ドラゴンで詰んだならその先非常に辛いと思われる。
まぁ最悪ゾンビアタックと異界の門でなんとかできる可能性はあるけど。
>>638 諦めるのはやくね?
無駄に治療せずに修理に金かければ意外になんとかなるもんだよ
尤もドラゴンで詰んだっぽいってことは8章さらにやばいが
カオスとかロウとかよくわからないけど味方全員被虐上げまくって裏切られたルートなんだ
ゾンビアタックいけるの…か?
本拠地破壊されたら終わりだった気がしたけど
>>635 たとえゲームでも食べ物粗末にされるとむかっ腹たつから勘弁
成長したキルトの息子がヒロイン達を寝取って行くエンド
裏切られたってことはカオスかな
なら何とかなるでしょ
初回で練成と収益が足りなかったりすると詰むな
やり直してコツがつかめると、ほとんどの場合は何とかなるけど
>>641 それはカオスルートだな
・少し前に戻って、本拠地のHPをあげる
・禁獣ぶつける
などしてみたらどうだろうか
治療費よりも本拠地を少し強化+ひたすら修理の方が安いからそれでしのいでエース部隊で叩いていくとかどうだろう
収益3000以下なら厳しいかもしれんが
この手のゲームではあたりまえだけど一番楽しめたのは初回と初HDドラクーン最終章だったな
HDドラグーンは、あの天使共が可愛く見えるほど恐ろしい軍勢だったからな・・・
慣れたら引き継ぎなしハードあたりが気軽に適度に楽しめそうだ、今度やろう。
・アギリス単体は「異界の門」
・一軍で適当な竜から消す。回復は一軍最優先
・弱い部隊は自然回復だけさせてゾンビアタック
んん?
待機するにしても師団に入れた方が訓練場の経験値入りやすいのか?
なぜか経験値に差が出来てる・・・警戒にしたこと無いんだがな
師団の戦闘力と本拠地ダメージは別物だから確実に1つずつ敵師団潰して本拠地修理していけば
意外とゲームオーバーにはならないよね
主力師団が大ダメージ受けたら被害甚大なキャラだけ別師団に入れて待機させて回復するまでは他の
準エースを主力師団に入れたりして凌げばだいぶ治療費ケチれるし
今までDと同じで番号だけで前衛後衛に意味無いと思ってたらちゃんと前衛後衛に意味あるんだな、wiki見て始めて気づいたわ
産卵直後の画像がゲーム中一番エロい気がする
産卵するのは別に腸でも構わないみたいだからキルトやアg
>>652 マジかよ、オレも意味ナイト思ってた
ただいちおう意味もなくちゃんと割り振ってたけど
産卵絵はおっぱいのあるキャラがエロいな
ロリの貧乳が腹ボテしてるのはなんか痛々しく見える
だがそれがいい
シャナンの産卵絵は微妙に大人びた感じがして色気を感じるなぁ
髪をおろしてるのがいい
今作でぶっちぎりエロ可愛いのはシャナンだと思う・・・
髪おろしたのとか可愛すぎて思わずパンツを脱ぎ捨てた。
ルキナ捨ててシャナンの婿になってアギリス王と共に魔界と地上を征服するパッチマダー?
カオスルートでビビリまくってるシャナンを見てSッ気がムラムラと
シャナンかわいいよな
シャナンの中の人は皆勤賞だしな
>>475 Dでエロシーン飛ばしてやってたら駄目だった気がするけど
昔のことなので自信がない
シャナンのお腹の中の魔族とな
ところで[聖女の輪姦奉仕]で信者Eがセレナの尻穴に突っ込んだ時の
『男のじゃない…女の尻』と言う台詞は一体誰が書いたんだろうか…
いや、戦場や捕虜収容所ではよくある事だけどさ。
収入5000以上くらいで本拠HP1ターンで満タンから0にされるほどじゃなければ
本拠修復してエリクサー+残った魔力で武将単機奥義ぶっぱ(リリシア乱れうちとか)で残りエンカウントしてれば
HDドラグーンでも楽勝ってのがなー 修復一回しかできないとか敵破壊がもうちょい高かったら違ったんだろうけど
>>668 戦場だし男の尻しか見る機会がなかったってことでしょ。
…たぶん。
しかしアイオンの戦術スキルはゴーレム兵に比べて強化されすぎだろ。
プリマテさんはどんな魔改造施したんだ。
>>668 Eでも♂同士の欲望を開放しちゃった話があった。Dにも・・・
後は分かるな?
被虐快楽マックス&工場化やっと終わったー
今から称号再厳選
以前に厳選したときはアタッカーにはマッハ神速レーザー、ガーダーには古代で思考停止してたけど、
今回は装備込みでいろいろ考えてみよう
>>669 そこで縛りプレイ
本来なら各自のやり方でハイスコアを目指してくれってのがスタッフの思惑なんだろうけど、スコアとか気にしてやってる人なんているのか?
個人的にはスコア計算とかで負荷がかかるならバッサリ切り捨ててほしい要素ナンバーワンなんだけど
SLGのゲームは自分で縛り入れて調節するべきだな
引継ぎなしのVHやドラグーンLV1スタートでクリアで隠しユニットでもあればなぁとも思う
ボーナスユニットとかどうせおまけなんだし、厄介な分岐の先に仕込んだりして欲しい気もする
じゃないとやる気にならんし、この会社は優しすぎる
HDドラぐーん17部隊に攻め入られて一ターン1200〜1400Hp持って行かれたことあるぞw
しかし何周もやってるが、行動増加のスキルが役に立った覚えがない
エンカウントでは役に立ってるんだろうけど、活躍してるところ見れないからよくわからん・・・
迎撃バトルでの基本行動回数を3回くらいにしたら、もっと有益になるんだろーか
5回も殴り合えば、大抵どっちか全滅しちゃうし
縛りプレイ、武将ユニットのみ(四部隊編制)でHDドラぐーん攻略
調教SLGの時はスコアアタックプレイ面白かったけど
普通に遊んでても周回面白いVBD〜とかフェルシスはスコア気にした事ないな
でもスコアアタック始めたらハマると思う
スピリットの魔法と拠点修復コストが安すぎると思うんだけど適正ターンと消費金額は幾らぐらいだろうか。
>>676 1周目は行動増加して回復スキル連打しながらラスボス殴り倒したぜ
単体高威力のスキル使った方が効率的と言われたら否定できんが
すべての乱数がプレイヤー側に有利にはたらく前提で楽だよね
と言ってるだけのような気もするんだがw
>>670 カラーリングはプリマさんの趣味らしいけど性能は…なんだろう
自我や感情の発露で出力が強化されるアーティファクトが核だったとか?
>>676 プリマさんの隠密機動はもっと使い道無いよね、敵として出てきて使われたらありがとうだし
>>679 それはこのゲームの良心ってことで勘弁してほしいわw
むしろそういう便利魔法こそ縛りプレーにうってつけではないだろうか
巫女・エリクサー・カーペンター・異界の門・建築家縛りとかしたら
下手にユニット縛るより難易度あがるきがするが
>>676 行動増加は一部の敵に対してだけ有害なだけで工夫すれば
エンカウントのダメージあげまくれるぞ
縛らんでも資金と魔力を増やさないでタイムアタックをすれば歯応えあるよ
なまじこっちが強いから8章で金欠になるw
しかしアギリスの遺伝子にも勝ち、禁獣も5人で作ったはずが半分以上に影響を及ぼすシャナン母の遺伝子とはいったい・・
>>672 全ユニット激しいずっこけにしようぜ
伝説の伝説のとか出ると、他にもっと出すべきものがあるだろと思う
頑張って範囲攻撃持ちでステ下げる系のスキル持ってるキャラに伝説神速つけて敵弱体TUEEしようと思ったら
HDモードだとあんまり役に立たないと知った時のがっかり感はすごい
戦闘狂がまともに子を成すとは思えん・・・
つまりシャナン母が逆レイプ
それくらい強かったんだきっと
ガ、ガッカリーヌ・・・
やっぱり首の根元をこうグキッとやったんだろうな
竜族縛りで初回ハードでもしようかなぁ
初回なら魔族活性とか弱体は2,3人いると効果がかなり出るから楽しい。プリマテスさんが結構チート
何故ミミックちゃんは5章とかで作るのを許されないのだぁー!
階層増築と、拠点回復縛りだ! 俺は無理だ!
天に愛された錬金術師でも粘るかと思ったらどっちかしか付けられないと知ってガチでションボリーヌだわ・・・
産卵時の相性によるコスト増減を逆にして 高コストで強い/低コストで弱い を選べるようにした方が面白かったんじゃないかと思った。思っただけ。
伝説の救世の触手とかかっけえ・・・
初回ハードで転生、ドラゴン、装備品購入禁止ロウルートプレイはなかなかやりごたえがあったなぁ
>>696 IDがカンストしてるように見えてすごいな
HDドラグーンクリアしたら気が抜けちまったぜ
とは言え一週間以上集中して遊ばせてくれたゲームは久々だった
ふぅ、称号付けるのに半日もかかってしまった
もうリトライ押すお仕事は嫌だおw
遅レスだけど
>>304に同意
レアな称号出す喜びもわかるけど、VBじゃないような
別に称号はあればあるほど便利だけど、そんな厳選しなくてもクリアだけなら
できるしなぁ。それこそそのシステムが嫌ならリトライボタン押さなければいい
だけじゃん、と思うのだが
えぇ、フェルシスで延々と破石取るためにS&L繰り返しましたよ
そのためのノンランブルモードじゃないのか
自分から足を踏み入れて文句を言うってどうかと思うよ
問題はノンランブルやら新生魔王軍やらのためのスコア項目がないこと
称号は自己満足
とはいえ、リトライボタンも含めてその自己満足プレイを助長するようなシステムを作ってる以上は
「嫌ならノンランブルで」は通じないと思うぞ
モンハンのお守りシステムと同じで存在自体が射幸心を煽る邪悪なシステムなんやな
俺は気にしないどころか好みだから問題なかったけど
まぁアンケートにでも書いて送ってくださいな。反対意見が多ければ消えるでしょ
ノンランブルでクリアしたことに相応の自己満足が得られれば良かったんだけどね
むなしす
まだ勇者フローレシア解禁が残ってると信じてる
あの子やたらと強いからすごく使ってみたいんだが、無理かなぁ
>>704 むしろ現状のランダムモードの他に自由に選択できるモードを追加で
消す事無いと思うよw
同意
称号システムがなかったら今作も下位ユニットは空気になってた
全能力20ずつ強化されていくのはチート過ぎるし解禁はこないんじゃないかな
俺的にはターン999までひたすら敵が出てきて耐えるシナリオとか
こんな追加シナリオ来ないかなぁ・・
ゲアハルトさんはもっと本気を出してもいいと思うよ(´・ω・`)
取りあえずロウとカオス一周してきた
5章からロウエンドまで熱いな
終盤の戦闘じゃ完全にお荷物状態のキルトがシナリオ的には強キャラでふいた
まったりやってたからラスボスのレベルが100になっててタイマンが恐ろしいことになってた
今回のカオスがシリーズで一番主人公マジキチ状態だろうかな?
伝説の狙撃の触手きたぜえええええええ!
ゲームCG中一番エロいと思われる産卵CGの一覧をですね、CGモードに追加して欲しいわけですよ。九尾さん
触手さんの最高称号はそれだろうけど……
見える、
>>713がHDモードで初めてからベンチに居座って出てこない触手さんの姿がはっきりと
>>715 うん、悲しいけど触手さん弱いよね……
ゲームの顔的存在なんだから、もうちょっと強くしてほしかった
うちの触手は撃墜の神速のだな
触手さんは羽妖精を素早く捕食するのが王道
しかしずっとベンチ入りなのには変わりない
妄想だが伝説神速+ドラゴンテイル+ドラゴンメイルに活性乗せまくれば手数でギリギリ2軍になれるかも?
そこまでするくらいなら他に装備回しますよね、はい。
触手さんは女性に対して防御無効、ダメージ3倍、攻撃10削減くらいの効果ついていいよ!
>>718 活性乗せまくるって言っても限度があるからなぁ
活性ほとんどない状態で30とかそんなダメージを出して反撃に致命的なダメージもらう触手さんが活性乗ったくらいで活躍できる未来が思い浮かばないw
神速の水ポチャキター
升乙
中途半端に側面付いてるせいで触手もスキュラも狙撃はなんか躊躇してしまう
結局反撃痛すぎるから付けるけどさ…
うちの神速触手さんモーニングスター装備で超つえーよ、force減らしが迎撃戦で地味に役立つ
触手は切られてナンボだからな
魔法少女を相手にするといつもボロボロで再生が大変だぜ
ここ異種間スレの臭いがするにょろね
側面攻撃の性能、地味に意味わかんねーんだよな
後列まで攻撃届く効果はいらないだろって思う
次回作は触手同士の濃厚な絡み合いに力を入れた新次元エロスになります
そもそもHDにするとforceとかどうでもよくなるしな……
ジャダイの騎士の末裔かと思った
編成画面のユニットの順番ってどうやって変えるの?
変な並びになっちゃって直せない...orz
>>731 まず並び変わる前のデータを用意します
ver1.05以外のパッチを当てます
そのままクリアしてエクストラを上書きしてください おわり
敵のステータス調べたいんだがリリシアノートには載ってなかった・・
キツネ巫女やカラス天狗みたいな補助ユニットはどんな称号がいいんだろ
やっぱ継続ダメージか全体回復系かな
ランダム要素がゲーム的にメリットしか無いからなあ。リトライがめっちゃ簡単だし
こんな状態じゃ余程の物好きでない限りノンランブルやろうとは思わんだろ
リトライ不可能で一発勝負のデメリットがある状態ならノンランブル選ぶ人も出てくるだろう
種族活性じゃなくて宿星活性にして欲しかったな
宿星変更称号はスピリット以外に使える気がしない
>>735 大体その称号でいいんじゃないかな
ただ遠隔持ちだと神速やマッハも視野に入れていいかも
魔貴族の杖orシャリーアの杖(癒しの杖)のように気分に応じてダメージor回復の選択は可能だし
自分の天狗は雷神マッハで、シャリーアの杖と解毒剤のビン装備
支援系ユニに全体回復のせまくった師団はほとんどダメージ無視できて楽しいよな
相手にもダメージ通らないけど足止めに便利だし
>>738 たしかに遠隔持ちならマッハ系もありか
ありがとー
自己治癒12をとるか全体治癒3をとるかで迷う
前衛は自己治癒、後衛は全体治癒だな
3200~が出たと思ったら万能薬か・・・('A`)
回復スキルは不死に自己、他は全体にしてるな
>>736 昨日そんな話をしたが不利になる、先のわからないランダム要素はいらんという意見が多かった。
地獄王をゾンビアタックでやっとたおしたと思ったらアンナローゼ復活とか……
俺はいつ寝ることができるんだ?
ふと疑問に思ったんだが、クリア加入のユニークって上のランクでクリアしたら下のランクのも加入したりする?
ハードでクリアしたらノーマルのも加入するみたいな感じで
それとも、やっぱり各ランクごとの解放なのかな?
>>748 最初はドラグーン出てなかったと思うけどクリアで解放なのかな
そうならベリハ飛ばしてドラグーンやってみるよ
嘘教えんなよ、wikiに書いてあったと思うけど
ベリーハードクリアしたとしてもハードの特典ユニットが加入することはない
HDは追加されないが、本編では追加される、が正しいな
あ、これバグかも
カオスルートでリリシアを工場化
→魔将のリストから通常リリシアが消えるけど、師団からは消えない
→師団にいるリリシアを師団から外すと、通常リリシアが完全に消える
既出?
wikiのバグのとこ見ればわかるんじゃないですかね
>>751 勘違いする人が出ると困るからとりあえずwiki見てくれ
難易度別で解放されるのと√で解放される二種類がある
例えば本編ベリハカオス√をクリアしてもゴールドブラッドは解放されない
探してみたらwikiのエンディング条件のところに、ハード以上、ベリハ以上って書いてあるんだが…
結局wikiが間違ってるんだかコメが間違ってるんだか
ひたすらディフェンスはハード、ベリーハード、ドラグーンのそれぞれのクリアが必要
通常の難易度で出るユニットは、より上の難度でもひたすらディフェンスでも出るから
難易度問わず各ルートをクリアすれば良いだけ
攻略ヒロインには
通常コス 通常破れコス 堕コス 堕破れコス 裸
の5種類の立ち絵を用意すべきと強く訴えたい
ちんぽ勇者には
通常 ふたなり なんと奇遇な! 男の娘 裸
の5種類の勃ち絵を(ry
ああごめん、数日前に開いたままだった
編集しようと思ったらきちんと書かれてたわw
wikiのエンディング条件のページを今の形に書き直したのは自分だ
武将一覧のページも合わせて書き直したのだが、誰かが不正確な条件に再度書き直したみたいだ
例えばグローバルデータを退避させて、本来はあり得ない、いきなりひたすらディフェンスドラグーンをクリアする
クリア特典画像は、「セレナ・フローレシア」「ゴールドブラッド・魔女サラーキア」
「次元王ルキナ・水竜姫シャナン」「地獄王アギリス」「魔王キルト」
勿論本編ベリハカオスでもノーマルでも、ゴールドブラッド等は解放される
今見たらエンディング条件のページの方まで改悪されてる
頼むから思い込みで編集せずに、きちんと調べてから書いて欲しい
>>762 それはロウ√クリアすると次元王ルキナが引継ぎできるのと同じ
自分はHDベリハクリアしてもアギリスは解放されなかった
っていうかそんなデータ改ざんまがいみたいなのやってwikiに記述しないでくれ
側面攻撃持ってるやつに狙撃つけたら
相手のフォースが減らなくなったわ
両立できないのか
>>764 ちゃんと読んでくれ
HDモードは難易度別にクリアする必要がある
ついさっき編集したみたいだけどちゃんと検証したの?
シード稼ぎって終盤できる?
6章入ったところでエナジーUまで解放されてるけど
敵倒してもエナジーUをなかなか落とさないんだよな
単なる運かな?
シード稼ぎは本編だとなかなか難しい(といってもロウカオス2周やれば大体の魔物は作れるけども)
稼ぎはHDモートで回すのが良いと思う
条件は解放だけで落とす確率は均等らしい。
本編クリアできるならHDで集めるのが手っ取り早いと思う。
>>767 その感じだと1周目だよね?
エナジーUは1周目だと全然手に入らない
本編でも難易度あげてゆくと自然と手に入るから初回はあきらめるべし
>>767 一週目かな?だったら終盤にそんな余裕はないと思うよ B1フロアに魔方陣の間でも置いておいたら良いんじゃないかな
二週目以降はシードザクザク集まるし特別に欲しいユニットがない限り無理する必要はないと思うけど
エナジー2は初入手こそ5章クリア時だけど
敵が落とすようになるのはロウなら7章から、カオスルートなら落とさない
多分違うと思うけど、もしHDなら2章から落とす
間違えた、HDは3章からだ
シードの数=敵の数+クリアボーナスだから
1周で手に入る数は有限だね
全部魔方陣で倒すとかじゃないと足りなくなるんじゃないかな
手に入りにくいと言ってもどうせ余るようになるから、
焦らず魔法陣を敷き詰めてゆっくり集めるべきだな
何週か回ると結構貯まってるけど、どうしても早く集めたいなら魔方陣+S&Lかな
周回の方がお勧めだけど
…攻略小冊子の情報だから、まさか指摘ついてるとはおもわなかったのだが
小冊子まとめると、
本編√それぞれに、√クリア特典ユニットがある
また本編では、上難易度クリアによって、それ以下の難易度クリア特典ユニットも追加される
しかしHDではされない(キャラ集めに各難易度クリアは必須)
難易度の話で書いてるんだから、小冊子間違ってない限り、上ので問題ない
普通に二周したら全種類余剰シードMAXで作れるだけのシード揃ってたけどなぁ
師団記憶のおかげで周回が苦痛じゃなくなったんだし魔方陣敷き詰めてディフェンスモード1,2周すりゃ
全員レベル5まで上げても困らないぐらいの量稼げる
いろいろありがとう
さっさとクリアーしたほうがいいみたいだね
ところで工場化した後 ふと見たら理性値0で
工場にしたのに卵産めないんだけど
これは前の章に戻るしかないのかな・・・
工場化しても産卵には理性値消費するから理性値0だと意味が無い
ある程度数値は確保しとかないと工場化(笑)になるぞ
ひたすらディフェンスの8章無理ゲーだったわ
もう1周してレベル上げるか(´・ω・`)
>>782 昨日も話題になってたけど拠点のHPさえ確保できればゲームオーバーにはならないので
>>639辺りからの書き込み参考にしてみたらどうだろう
HDドラグーンだったらスタッフ師団最優先で
引継ぎ無しHDハードがかなり面白い
下手すると拠点に20師団居座られて1500以上削られそうになるのは他では中々できないプレイだった
装備メニューでアイテムの項目押した時、装備可能なユニットを明るく表示して欲しい
装備はまだちょっと不便だよな
装備はキャラを変えるといちいち武器欄に戻ってしまうのが地味に面倒くさかった
アイテム装備するときとか特に
wikiの後列の説明のところで「後列は敵の通常攻撃は受けないが、自分の通常攻撃は届く」
とありますが、遠隔や側面を持たない近接を後列においても攻撃があたるんですか?
タグエラーが発生しました
とかいって強制終了クロタwww
あああやり直しだわ
ノーマルクリアっと・・・
今回の前作ゲスト参戦条件はどうなってるの?
Wiki見てもパラメータすら書いてないんだけど
いないのかよ!!
ホストの触手さんで我慢しる
ブログの9/12コメント欄にそのへん色々書いてあるね
個人的に↓に期待
>今後何らかの形で過去作ユニットはデータ追加されるかもしれませんし、されないかもしれません。
VBEの魔界軍団あたり参戦してくれないかな
パリング[100]のネアたんを使いたいよぉ
> 追加要素はよほどのことがない限りはしない予定です。
10/9のコメントではこう言ってるから期待しない方が良いよ
現状でもう十分楽しめてるし満足だわ
細かいバグ潰してくれたら嬉しい程度
まぁあんまりこっちに労力割いてもあれだし、
その分フェルシス2やVBFを頑張ってもらいたい
まあEのときの デウス他の追加パッチは
アペンドディスクとして金取って良いレベルだったしなw
なかなかあのレベルの追加パッチは出せんだろう
アペンドディスクならエロ追加してくr
VBFよりフェルシス2来てくれないかな
ようやっと一週おわた
ロウやったけど毎度毎度最終決戦は本当に熱いな
OP曲流すタイミングが凄い分かってる
VBCから入ったけど本当に面白いシリーズだ
一生付いてきますよVBに!
CG集のシャナンで武器構えてるCGあるけどさ
サムネだと素手CGだけどクリックしても素手CGないよね
俺もそれ気になってた
今回はバグつぶしさえしてくれりゃ満足の出来でござる
バグあるのは企業的にまずいけど
フリゲとかやりすぎたせいかちょっとくらいのバグなら耐性ついてしまったな
高難度の低ターン攻略やノンランブルでLv8装備くれよ
コレクター、コンプ要素が称号くらいしかないからリトライゲー言われるんだ
エンジン吉里吉里なんだから自分でmodすれば。
EmpireのときはSHE一行とか作ってたわ。
>>802 それをやろうとした老舗某A社が賛否両論渦巻くカオスな展開になってるぞ
元々ぱすちゃC++とかやってたメーカナノニネー
F出した後にVBキャラ勢揃いのおまけソフトとかの要望でも出せば
そういう話題を堂々と出すのはどうかと思うが
キツネ巫女に「かか様」とか言われたい…自分男だけど
これにアイテム・ユニット・師団・マップエディタが付属してて
それを皆で公開し合えるような場があれば
VBAだけで年単位で戦えると思うね
洋ゲー並にとは言わんけど、光栄歴史ゲー並のエディト機能があれば……
1週目の序盤なんだけど何すればいいかよくわからん
Wiki見て一応序盤で使えるユニットってのは作ったけど
師団ってのはどんどん増やしていったほうがいいの?
初期からいたやつらで組んだ師団突っ込ませるとすぐ死ぬんだがこいつらってどう使えばいいんだ
>>815 九尾の体力でそんなことできるわけねーだろ……
快楽と被虐を上げて使うことはできるけど一周目では現実味がない
弱いユニットは師団に入れないで、強いユニットだけで構成してあとはダンジョン配置だけで何とかする
行動ポイントみたいの余りまくるけどそんなもん?
既出かもしれないけどボス戦で無限に経験値稼げることに気づいた
撤退してもゲームオーバーにならないシャリーア戦とかでボスをある程度削ったあと
撤退→出陣→即撤退
これを繰り返すだけでノーマルでも毎回600ほど経験値が入る
ランク7装備を吟味しにくくなるからあまり使えないかもしれないけど一応報告
>>816 俺も1周目は何をすればいいかよくわからなかったけど、
魔力の余裕を見て宿星が合うモンスターをガンガン産んでいった
迷宮魔法の関係上、キツネ巫女とかは早めに産んだ方がいいし
余裕があるときにガーゴイルで迷宮拡張とかもやりたい
あ、1周目のエナジー系シードは貴重だから、そこだけはよく考えた方がいいかも
でも一番重要なのは金かな
最終的には金さえあればどうとでもなる
>>820 削ったHP分だけ入るからもうちょい削るといいかも
ついでにシャリーアならもう終わりだから全部訓練所で埋めてしまうと待機師団も稼げる
一週目は序盤で使える、じゃなくて作れるユニット作ってったほうがいいんじゃね?
弱そうでも金運とか治癒つければそれだけで入れる意味がある
ちなみにオークガードとかはそのままだとゴミだから使い捨て用の師団に入れるか転生させてやるかで。
転生させる場合は確実にシードが足りなくなるから稼ぐなり諦めるなりで
と書いてて思ったが、もしかしてイベント戦闘で延々稼げるってことか
初めてやる人は迎撃戦闘でEtc→クリックありに変更するのを推奨する
あとは適当にお試しで進めて慣れてから最初からプレイ
自分も最初は取っ付きにくかったけど、じっくりやり込むだけの価値はあると思う
>>816 他の作業とのバランスが大事だが一周目序盤は増やしたほうがいいな
初期のやつらは転生させるときに有利な称号を付けると1周目からでも使えるよ
コスト安いし効果もそこそこだからやってみる価値はあるぞ
とにかく金がなくなるから雑魚ユニットには撃破金運をつけておくと
あと後とても楽になる
あとは獣系はリリシア、水系はサラーキアみたいに活性を組み合わせるだけで
序盤はだいぶ変わってくると思う
とかかな?
オークガード、コボルドハンター、ゴブリンあたりは周回重ねると最強クラスのユニットになってて笑うw
ある程度削ると、最大HP半分回復するまで降りてこないからな
ただ、1周目にそれでレベル上げなりしてハード挑むとつまらん
>>823 引継ぎなしノンランブルやると分りやすいよ、最低限のシードで作るからシードは余るけど
中盤は転生でシードは無くなるのがある
あまり序盤から余剰シードで吟味するよりも最低数のシードで揃えて魔法陣に頼らなくて済むから
楽だと思う
1周目の序盤に「錬金術の」称号持ちを何体か作っておけば良かった
とシステム理解した後半になって思ったな
Lv5用鉱石はトレハン部隊作るのにも必要だからかなりの数必要になるし
でも後半にあえて錬金術称号つけて転生するのは微妙だし
一周目の初めはたしかヒューマンとビースト不足に悩まされた記憶が
あとは周回を通してエナジーシード関係、特にUか
局所的には全然たりなくなるな
まあ、シード売り払ってなければお金で困るの一週目だけだけど
あれ、シャナン工場化したら次のターンのコールで空白のイベント出てきた
バグかな
シードじゃない鉱石でしたorz
エナジーシードUの需要加減のせいで、TとVがかわいそうなくらいだよな
835 :
820:2011/10/15(土) 17:53:51.34 ID:cVHXSDSm0
>>824 ボス戦てのはイベント戦闘で延々稼げるってことね
エリート付けた豚さんや作ったばっかのノスフェラトゥがもりもり上がっていく
3秒で1師団600経験値、ノーマルでの話しだから難易度上がればもっといくはず
んでこれやってて気づいたんだけどクリア後のボーナスアイテムって評価は関係ないみたいだけど
ボス戦のリトライ回数は影響あるな
ノーマルシャリーア一発打開で銀1霊銀1金5ミスリル3オリハルコン2だったけど
一度でも負けるまたは撤退すると、金4ミスリル2オリハルコン1になった
自分は引き継ぎなしの場合まずB1Fに研究室を6〜8くらい建てて、錬金術付きのハーピー、インプ、ガーゴイル他をつくりルキナやキルトと組ませて主に戦術スキルのアルージェで倒す金稼ぎ師団をつくる
鉱石売って構築ランク少し上げてからB1の残り〜B3あたりを財宝の間で、B4Fから下はレストルームと武具倉庫で埋めてる
上層各階に修理室1、牢屋かダミー階段+トラップルーム1も選択肢に
>>696 別に制限したわけじゃないけど、
そんな感じで初回プレイしてました。
レシピなんて見てない(w
839 :
820:2011/10/15(土) 18:10:02.83 ID:cVHXSDSm0
イベント戦で延々経験値稼げるかと思ったけどシャリーア戦の前の週のデータで引き継がれるのか・・・
ラストで稼ぎまくっても引き継いだらレベルが全然上がって無かったぜ・・・
カオスでもシャリーアとのセクロスがないのが残念
テスラきゅんを触手で可愛がるパッチが欲しかったが
今回もシャリーアさんにそんな欲望をぶつけることになるとは
クリア特典の話しだがイージしかやってないけど全部揃ったんだが・・
んでwiki内の討論では難易度別の判定もあるが、そっちはいきなりハードとかやる人用の判定だってさ
運営に問い合わせたらイージしかクリア出来ない人にもクリア特典が加わる救済措置らしいぞ
シャリーアとお供の竜ははユニットとして使いたい
エロあってほしいのはむしろ天使たちだな
敗北で全員凌辱バッドエンドとか
18歳以上でイージーしかクリア出来ない人っているのか・・
居るんじゃないの?SLG興味なしでもADVしかやらん人には無理だろ
成長Eとか成長Fとかあるけど、これってなんなの?
あと、オンラインマニュアルみたいなのってある?
>>843 むしろそろそろ女性モブキャラクターたちに焦点を当てたファンディスクとかマジで欲しい
ミミックちゃんの箱の中に触手さん投げ込んで鍵をかけてry とか
そういうの
フェルシスのときも、精霊系雑魚モンスにエロシーン無かったのは本当に残念だったし……そろそろまとめて
成長は最大レベルを示してる
Eだと100で、Fだと90
どうみても割れです
オンラインマニュアルとか言い出す時点で、見事に割れです
>>847 つまり九尾版GALZOOを作ればいいというわけだな
昨日おにーが呟いてた増産分は、攻略小冊子ついてないんじゃね?
となるとこの土日に手に入れた人とかはかなり攻略キッツイような・・・
フェルシス2の娼館システムならモン娘のエロを入れられるかも
>>850 体験版の可能性もあるんじゃね、体験版がどんなのか知らんけど
VBEやってりゃ勘でやっていけるんだがな・・まあ割れか
地味にモンスターが可愛すぎるんだよな
なんかいつのまにかすっげぇ愛着わいてるし
ドライアドが可愛過ぎる
困った時には既に手遅れなキツネ巫女かわゆすなぁ
けっこうみんな趣味わかれそうなところもいいよな
オレの一番はマンイーターちゃんだな
僕は死神ちゃん!
反撃で死んでる死神ちゃんが最高だと思いますが?
200・200の工場化まできたところだが、ミミックって成長Sなんだな。
ためしに光曜日に雷神混沌で産んでみたら攻撃力292とかw
なんか海賊つけるのもったいない気がしてきたw
ぽんぽこ最強
>851
主人公は触手さんでよろしく頼みます
ミミックちゃんとスライムレディちゃんが可愛すぎて困る
ミミックちゃんにならパックンされても本望だよ
勝利時のセリフとか可愛すぎ
俺的に最強はフェルシスのヴァリアントプリンセスだが……
死神ちゃんやマンイーターちゃんも可愛いなと思いました
866 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/15(土) 19:28:19.65 ID:chPiVOxB0
>>861 キキョウさんがゆいいつぬにのトレハン武将として大幅強化されたから、
トレハン師団戦闘力底上げに海賊切っちゃうのもありなのかもしれない
>>861 ミミックの称号は レーザー狙撃の か 堂々とした狙撃の がお勧めです
海賊のを付けても後々要らなくなる orz
>>867 アイテム揃ったらアイテム収集系の称号はゴミだしなw
称号吟味したマーメイドとカースソードが可愛いくて困る
勝利台詞とかのすっとぼけた感じが良い味だしてるし、良い武器を持たせたりプリマテスと組ませたり少しの工夫でドラゴン以上に活躍してくれるし
祝福のカースソードなかなか作れないぜ
アンデッド勢人気だな
シリーズ続投勢がほとんど話題にあがらないだと……
続投勢は人間ユニット全部敵側のみだしなー
ノスフェラトゥ様は相変わらず強く、そしてお美しいけど
難易度ごとに周回重ねてようやくHDドラグーンに挑戦するんだが、
LV7アイテムが揃う気配はまだないなー
アイテム揃った人って何周くらいしてるんだろう
人間ユニットも使いたかったなあ
おれのパニッシャーさん・・・
全師団触手のみで構成したかった・・・
Eに出てきた触手&主人公ズを思い出した
敵に女属性持ちがほとんどいないせいかウチの触手さんは常に瀕死か待機中でござる
純度100%の人間は仕方ないとしてアンデッドの人間はちょっと使いたかったな
弱くて称号もつかなくていいからクリア特典かなんかで
あとレディファイターさんのゾンビVer見てみたいです
人間ユニットはVBFで使えるはずッ・・・!
天使さんズを、触手さんの為だけに女性属性持ちにしてあげてもいいいとおもう
>>847 >ミミックちゃんの箱の中に触手さん投げ込んで鍵をかけてry とか
この発想は無かったww
人間って基本的にシリーズだと不遇だからな
魔族とか女神とかの争いに巻き込まれて右往左往してる感じ
ハチェットの所持数がカンストしないw
現在11946個、9999個でカンストしなかった・・・ orz
>>881 そろそろ人間の英雄とか、英雄系軍団ユニットが欲しい頃でござる
…いや勇者はまぁ、ほら、うん。
あれ、リリシアノート99.69%なったけどパッチ上書きしても斬馬太刀登録されないね
セーブデータ退避してインストールし直せばいいんだろか
今回の武将以外の女性モンスターユニット
インプ
スキュラ
ハーピー
ポンポコ忍者
デーモンレイダー
カースソード
ラミア
アラクネ
鬼娘
アスタルテ
マーメイド
雪女
キツネ巫女
ゴースト
マタンゴレディ
カラス天狗
デーモンナイト
ドライアド
ノスフェラトゥ
マンイーター
死神
ミミック
スライムレディ
なんという多さ
それにしてもアンドロマリウスは種族に女入ってないがアンドロマリウスは女なんだろうか?
何故忍者で女とかいうツッコミは入れたらダメなのかと
あー分かったリリシアノートはパッチに関係なく上書きされてるっぽい
まあいつでも買えるしのんびりパッチ待つか
個数を4294967295(=FFFFFFFF)にしてみたけど買えたからよくわからん
アイテム個数最大値あるのか
スピリットは女性なのだろうかなんなんだろうか
それ以前に勝利画面で何しゃべってんだか分かんねぇw
挿すとこある分、キューブの方が女性ぽい
まぁキューブは勇者の嫁だし
スライムレディの中に取り込まれたまま無理矢理導かれたい
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー 勇者の嫁
__ --
二 / \ = 二
 ̄ |\ /|  ̄
-‐ \|/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
スライムレディさんの婿になる勇者さんもしくはワルニトラさんが見たいです
武将強化とか出来るようになったのか
またサブエンドやるのめんどくせーな
>>895 勇者様にはキューブという嫁がいるのに浮気だろ
スライムレディが婿でキューブを嫁にしたらどうだろう
とうとうやる事がなくなってしまったのうwww
オススメのゲームある?
闘○3、まん○ちゅ、大○国
好きなのを選べ
>>900-
>>901 この中で大帝国しか分からないのうwww
どうみても全部蟻ゲーじゃん
一緒に闘劇目指そうぜ
六文イベントの選択肢が
そいうい生き方もあっても良い になってるな
武将パッチのおかげでようや武将がく武将らしくなったよね
プリマテスさんの軍師っぷりが素晴らしい
>>899 カオスシード
ダンジョン製作・運営して生まれたエネルギーみたいなので魔物を呼び出して隊列組ませてダンジョン内を徘徊させて冒険者たちを叩きのめすゲームだ。
エロはないけど丹下桜の声がエロいのでおk
>>907 他社のガチ良ゲーを紹介するなよ、紹介するなら糞ゲーするべし。
>>899 アークザラッド1、2
エロゲじゃない上に古いけどおもしろいよ
フェルシスだろ?
次回作がフェルシス2(みたいな物)なんだから
フェルシスはまだ焔王鬼さん強すぎワロタ状態で止まってるわ……
フェルシスはボス一通り倒したけど
アイツらのドロップ20/9を狙う気にはなれずに終わった
そういや俺も焔王鬼さんに土下座したままだわ
こっちが作った方がシナリオには期待できるだろうな
あと女の子・主人公の性格とバランスもよさそうだ
色々ここの意見参考にして金運撃破つけたり
良さげなユニットはそこそこ作ってはみたけど
装備に関してWiki見てもほとんど触れられてないんだが
これは積極的に買っていくもんなの? とりあえず金運つけまくったせいか金は余ってるんだけど
1週目資金不足になるらしいけど何につぎ込むの?
オレは一切何も買ってないけど天使に壊滅させられた師団の回復に全財産つぎこんだ
>>917 対策してないと終盤でたいていの師団がエンカウントで溶けて、その回復に資金が吹っ飛ぶ
>>917 天使に特攻→第一から第三師団半壊、第四師団以下壊滅
巫女頼みあげてなかったからエリクサー無意味
次々と壊されていく俺の財宝の間
>>917 ロウルートいかなかったらそうそう資金不足にはめったにならないと思うけど
5章以降敵がかなり強化されるからそれまでは5章以降に備える準備ターンだと思ったほうがいい
全師団回復連打すると1ターン10万程度なら当たり前のように溶けるな
ちょっとした暇つぶしなら古いが、れつとれはいいな
といってもフリゲの非18禁だが
フェルシスは、開発期間が十分取れてればな…非常に残念とくにおにいさん
こっちで稼いで2に全力投球できますように
これからが本当の地獄だ みたいな展開になるのかww
無駄遣いはしないでいくわ
>>917 金の使い道は5章すぎたあたりから敵が半端なくなるから部隊の補充費用だな
ロウルートへ行く場合は特に
装備品はレベル3以上は売却した素材の数次第だからなんとも言いづらいのだと思う
一周目ではではとくにコレ必須みたいなものはない(買えない)からお好みでよいかと
レベル2までのアイテムなら安いし資金に余裕があるなら買うのもあり
個人的には救急カバンと僧侶の杖みたいな回復系アイテム充実させると良い気がする
1周目ロウのラスボスが半端ねぇぜ・・・
その前にでてくるドミネーターでも結構苦戦したのに
女神様たちは1撃でこちらのユニットを粉砕していくわ
しかたないからアギリス戦と同じように変態勇者と初期モンスのPTで
戦術スキル連打の作業を始めることにするわ
一周目ロウルートは、ひーひー言いながらでも正面衝突して凄い被害出しながら
待機とエリクサーと師団入れ替えでやりくり覚えておくとHDドラグーンやる時楽になるかも
秋葉原でアビスの在庫はありますか?
ありまくります
品薄ってわけでもないのか
追加生産分がもう並んでるんじゃないの
小冊子は付いてるのか付いてないのか気になるな
おにーのツイッターで追加生産分の出荷が開始されたって話が今日出てたからその分か
まぁラスボスなんてふた昔のゲームなら大抵ひーひ言いながら削ったもんだけどね
今の風潮がヌルすぎるだけで
でもVBAのラストのキツさは幻燐2以来の衝撃だったかも
でもなんだかんだで1週目ロウでも時間かけて削ってれば勝てるのがいいよな
ゲヘナ・ドライグぶっぱしてれば女神も数ターンで潰せるし
一周目はノーマル推奨、ということなのかもしれんけどな
引き継いでればロウもカオスもどうにでもなるが…
でも、あのやべえええ!って感覚はやっぱ楽しいんだよなぁw
>>939 一度クリアしてゲームを理解すると二度と味わえないよな
>>940 だよな。
引き継ぎなし、完全初期状態でやっても、やっぱり2回目なら相当楽になっちゃうし
ああ、ベルサガを思い出した…
アレも1周目は何度絶望しながら進めたことかw でも楽しかったわー
一週目ノーマルカオスの温さに微妙にがっかりして
2週目引継ぎ無しハードロウの難易度に満足した道を通ったのは俺だけじゃないはず
インパクトがあったのは7章のほうかな
あそこでアギリスとか強いユニットの倒し方を学べたから8章も同じように消化できた気がする
いま一周目2章のシャナン戦やってるんだけど
シャナン&ドラゴンズが強すぎる
シャナン戦は今後こいつらの本隊と戦うんだから準備しておかないと大変だぞって警告というか伏線になってるよね
ロウ8章の敵の描写でも食糧攻めすると楽だぞってヒントが隠されてるし、なんだかんだで優しいスタッフだよなぁ
引き継ぎ無しハードちょっと始めてみたけど2章入ったあたりで敵のLvアップに
味方のLvアップが追い付けてない感じなんだがなんとかなるもんなの?
こちとらlv8くらいなのにドラゴンは10越え、シャナンに至っては30でワロタ
>>946>>947 相手が強ければこちらもレベルアップしてゆくからそうそう酷いことにはならない
ただレベルが拮抗することはないな
>>947 でも迎撃バトルでスキル駆使すれば勝てるだろう?
別に1度で倒す必要はないんだしさ
フィネガスとかラググの装備ってランク低いんだな
あの二人ヘボい装備でどんだけ頑張ってたんだよwww
演習だから最悪負けても話は進むしな
>>946 経験値は人数で割られ、6人だと一人当たりの得る量は減ります
トラップルームにはまってHPが一桁の部隊などは、あえて単機で特攻させて
経験値を稼ぐ場にするとか、SLGらしく戦略を立てるとよいかもしれません
>>950 伝説の英雄の装備なんだし流石にレプリカなんじゃないかな
>>948,952
ユニット数絞って必要数見極めて育てていかないと辛いのかな。参考になったわ。さんくす。
ユニコロン サラーキラ
ポンポコ忍者 カラス天狗
ドライアド アルラウネ
現状この構成が一番強いんだけど、シャナンの剣舞・氷鏡で即死する
>>955 武将固めた師団が一番強いんじゃないの?
育ててないなら今からでも遅くないから育てるべき
>>955 ユニコロン先頭なのかwwwww
とりあえずチュートリアル読んだほうがいいぞw
リリシアでもあるまいになぜユニコロンが左上でドライアドがそんな中途半端な位置に
>>955 樹師団は攻撃役がいないから最終的に壁になるぞ
>>956 それは一週目の序盤だけだと思う
二段階強化とかチートユニットの話をしてるなら別だが
>>955 シャナン攻撃系スキル多めだから2章でぶつかるときついよなぁ
武将一人だけの師団で開幕攻撃スキルをシャナンに当てるのを何度かやってHP削ってから
955が挙げてる師団で挑んでヴェノム打ち込んでスキル使う前に倒すとか…
もちろんトラップルームやガス部屋に誘導してHP削るのもアリだし
複数の師団を編成してエンカウントバトルで波状攻撃掛けて削り落とす手もある
エンカウントバトルだとスキル使えないから強力なスキル使うボス相手なら結構有効
正面からやってダメなら小細工するのは必須よ
他の人も言ってるけど並び順がおかしいのがかなり気になるけど…
>>959 ID:Hk2xBJBT0は2章シャナン戦なんだし序盤だろ
というか武将固めてればロウ終盤でも普通に戦えるような
なんだよいろいろ強化されてユニコロン攻撃40防御40くらいになんだぞ
ドライアドは攻撃50防御101くらいになる
樹師団って攻撃役いないとか言われてるけどほんとのほんとに最終的にはコボルトハンターとかガロードあたりの転生させるとすごく強くなるユニットが攻撃役になれる気がするんだが
まあ200転生させてレべルマックスにする時期には活性の効果が雀の涙にはなってるけどさ
樹の中ではドライアドには全編通してお世話になったわ
後半強くなるユニットはいっぱいいたけど、個人的にずっとお世話になったMVPといえるのはやっぱファイアドラゴン、キツネ巫女、ドライアドあたりだな
>>962 その配置にツッコミが入ってるんだろJK
忍者がタゲられてるにしても
1木 2忍者 3犬
1忍者 2木 3犬
このどちらか
もう前衛三人全部ガーダーにしちゃえYO
>>964 ユニコロンはコスト2でポンコツは4でドライアドは5
ユニコロン壁ならガロード使えよとは思うけど、コスト的に考えてみてはどうか
いやそんだけ回復がモリモリ入ってる師団ならドライアド先頭なら被害0で完封できるだろ
つーか回復役大杉、他師団に回復一人回して火力もってきたほうが良いとおもうぞ
ユニコロンは初回プレイでエース師団に入ってたな
ユニコロンは引き継ぎなしスコアアタックの初手で錬金つける候補
>>962 Hk2xBJBT0のプレー状況が気になる
回復の量は現在のHPの量に依存するからユニコロンみたいなユニットは
後列の攻撃を受けにくい位置に置いたほうがよいぞ
それに967が言っているとおり全体回復もちは各師団に分散
させたほうが被害を抑えてくれると思う
ちなみに武将ユニットとかはどうなってるんだ?
他の武将ユニットはまとめてある
ルキナ マーメイド
ガーネット キツネ巫女
リリシア キルト
てか二章でシャナン来るのか
今までキキョウしか来たことなかった
ガードが左下って・・
もしかして師団に六人入れずに人数減らした方がもらえる経験値は多くなるのか?
単騎で頑張ってたゴブさんが妙に成長早い
リリシア先頭の獣師団とドライアド先頭の適当師団で
5章くらいまで苦労しなかった覚えがある
何故盾役のガーダーが常に左下なのかと…
>>971 だからなんでガーダー左下なんだw
とりあえずガーダーは自分より後ろのユニットしか守ってくれないから
1 4
2 5
3 6
とあるときには1に置いたほうがいいぞ
3にガーダーおいても1、2のユニットは守ってくれない
あとは○○活性がつきやすいようにリリシアは獣活性、サラーキアは水活性
みたく師団をまとめて、回復役を各師団に振り分け、アラクネや大鬼やファイアードラゴン
みたいな攻撃力の高いユニット投入しとけばかなりのところまで進めると思うぞ
タイマン決戦の時にBGM途切れないでほしいなぁ
アギリスとかシャリーアの時は何師団か消し飛ぶしその度にBGM最初からってのも味気ない気がする
>>971 何かを致命的に勘違いしてるっぽい配置だなぁw
連投スマン、次スレが立てられなかったのでできる人頼みます
>>963 活性ってステ上げるだけじゃなくてダメ自体にも影響すんぞ
攻撃・防御陣形と師団指揮もそうだけど
>>977 え、そうなの?
ガーダーの後ろに敵からの攻撃が飛んでかないだけじゃないの?
解析ネタで悪いんだが、それどっからの情報?wikiの計算式では影響してないと思うんだが
Aは攻撃側、Dを防御側の値とする。
攻撃ダメージ=(2×攻撃A+5+神族補正A)×√(現在HPA)×(1+士気A÷1000)÷(2×防御D+1+神族補正D+√(地形D))
反撃ダメージ=(2×攻撃D+5+神族補正D)×√(現在HPD)×(1+士気D÷1000)÷(2×防御A+1+神族補正A+√(地形A))÷3
次元斬撃があれば相手の防御を1/4として計算する。
神族補正は、属性に神があるとき攻撃に等しく、それ以外は0。防御も攻撃の値が加算される?
兵種相性が良ければダメージ1.5倍
クリティカルはダメージ1.5倍 確率=速度+必殺増加スキル。ただし上限75%
特効相手にはダメージ+100%
>>982 やはりな…
>>977の配置をして1にガーダーおけば、2-6への攻撃を防ぐ
元々後列は近距離攻撃は届かない
そして、射撃攻撃の場合はそもそもガーダーすら無効化する
よって、どこにガーダーを置こうと、直接後列を攻撃するものは防げない
ガーダーは、同列内で順番が後のユニットを守るものだと心得い
>>982 防御陣形持ってない場合は、後列の攻撃を前列のガーダーが受けるのだと認識してたわ
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〃/// .|:、/小、> ´__ <ノ:,イ:/:ノ|:i!!::|}:!ハ:、 VenusBloodシリーズ統合スレッド 触手15本目
// {{ Y从!弋ニマ| ,.../ノ、=、〃 リ |リ l!ハ:}
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V/;!:i!: : : :: ,イ´ ` ヽ: :: :l::::{;;;;;;;/`ヽ( 0 }、 Vリ: : ||:j
>>987 画面右上のinfo→豆知識にガーダーのことが書いてある
他にもいろいろ書いてあるから読んでおくと参考になると思われ
>>986 スレ立て乙です
後列にはガーダー居なくても攻撃は行かない。タゲられてても3に当たる
>>986 スレ立て乙
今人気投票やったらちんぽ勇者どこまで行くかな・・・
>>983 解析してみたら防御陣形をもってる奴に集中するって処理が加わってる。
ガーダーには防御陣形があるのでそう言うこったな
>>984 ガーダーは左上ってのは知ってたが防御陣形の事はしらんかった
編成画面だと縦に同じく並んでるように見えるけど実際は
1 4
2 5
3 6
みたいなイメージだと思ったほうがいいよね
防御陣形も豆知識に書いてあるだろ…info見てない人多いな
インペリアルクロスmdky
>>996 あんまり複雑にされてもアレだけど隊列とか陣形とかは楽しそうだな
ワールウインド水ぽちゃ
よいかリリシア
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う
回復力の高いサラーキアが後衛
両脇をルキナとガーネットが固める
お前は私の前に立つ
お前のポジションが一番危険だ
覚悟して戦え
1000ですワ!
1001 :
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