ラッキーカードは最終的に1枚もいらんくなる
俺5枚ももってるから非常にくやしいというかもったいない感
リアは結構キャラが変わった
ランス1 サディスティックな面もある少し幼稚な王女で登場し
ランス2〜4と幼稚化が進行していたが
ランス6くらいから、有能な統治者の面も少し見せるようになった
ランクエでは、有能な統治者化がさらに進んだ
コパはテコ入れがありすぎて最早別キャラといっても過言ではないレベル
性格ブスとかそれがいいとかいってたのに
TADAも人気出すためにはなんでもやるなw
>>296 制覇し易いゼスTVで0%から始めたから偶然じゃない…筈
8のコパンドンはもはや新キャラレベル
> ランス1 サディスティックな面もある少し幼稚な王女で登場し
> ランス2〜4と幼稚化が進行していたが
有能設定はあったと思うが
まぁ伝わりにくかったてことかな
鬼畜王で柴田勝家との会見リアにまかせたとき
有能そうだったかなw
レイラさんあげちゃうけど
30直前で焦った女が現実を見始めた
と考えればコパの変化も納得出来る・・・かもしれない
今ようやくED見たんだけど、その後ますぞえ倒したら何か特別なイベントみたいなのあるの?
コパの経歴は焦りだした感じがよくでてて、あの変化も納得したけどなw
>>301 0%から始めたとしても75%95%踏んだ時は誰に変えてももう決定済じゃないの?
鈴女とミリは完治するイベントがあると思ったのにな
死んでしまうとは残念だ
>>306 焦りだしてるだけじゃなくて性格変わってるからな
性格ブスが焦るだけで変わるなら苦労しないし
テコ入れにしか見えない
>>307 …そう言えばそうだった
何言ってんだろね俺は
コパンドンは性格悪い方がキャラたってていいんだけどな
コパはラッキーカード無いと役に立たん
後2枚欲しい
コパンドンはあざとすぎてな
コパよりホーネット様のペットになりたい
ランクエのコパは、6で示唆されてたランス城女子部の仕切り役っていう要素がなかったのが痛かった
そのうちランス城が襲撃されたときにでも回収されるのかもしれんが
6のコパンドン、意外と前衛でも使えるな……。
通常攻撃の命中が150だからほとんどの敵相手に必中だし、マリアの支援もつく。
打たれ弱いからガードをちゃんとつけないとダメだけど。
とりあえずリセットに投票した子は反省文書くこと
ビビッドの生身でやってくれるなら投票したのに
>>309 焦るというより、コパがランスのために変わるのは極当然というか
5Dと同じことやって、大吉君のランスに嫌われたら元も子もないわけで
GALZOOの頃のTADAメモでも、すでにコパはランスをサポートする健気キャラとして考えられていた
ランクエからのテコ入れといってる人は少々的外れ
ウェンリーナーはそれにこそ使うべき
遺え〜いさんが復活できないじゃないですかー
コパンドンは6の時点で大分毒は薄れてたしね
パステルじゃなくリセットに憑依してくれれば元と同じサイズになるかな
そうかリセットに憑依させれば問題なくエッチできるのか
それ以外の問題がある
リセットは生まれて数ヶ月…… ゴクリ
リセットが精液奴隷のチンポを興味しんしんでしごくシーンとか欲しかった
次代の女王なんだから、ストーリー描写の外でそのくらいまあやっているんだろうけど
女王にそんな仕事やらせんだろパステルも兵器いじったことなかったみたいだし
やっても事務総長クラスまでじゃねーのというかサクラさんに搾られたい
まそうさんに、仕方ないわねって言われながら搾られたい
そういやアリオスってどこいったの?
勇者の資格を失っても
世の為人の為に戦っている
>>282 つか、実際そうだと思うぞ
盗賊の頭の娘 → 盗賊の頭
盗賊に勝利したランスを慕う
ランスを兄貴と呼ぶ
ランクエはすでにラファリア→チルディなどの他の例があるし
これでソウルがヘルマン編で登場したら思いっきり被るし
普通にソウル=アルカネーゼだと思う
バウンドさんカワイソス
ラファリアはラファリアであの世界に存在してはいるけど
もう関わってくることがない、という解釈でいいんだろうかw
ラファリアは緑もこもこのビッチで不人気だけど
俺はラファリアもチルディも
生意気な餓鬼んちょが身の程知らずにランスに媚びて取り入ろうとする姿に非常にそそられる
チルディはラファリアにはあまりなかったどじっ子属性&意外にかわいい属性がついてやたら昇格したのう
っていうか昔はどっちかというとアールコートがメインディッシュでこっちはおまけみたいな感じだったのに・・・
まったく逆になったな アールコートちゃんのストーリー展開はこの後あるのかねえ
>生意気な餓鬼んちょが身の程知らずにランスに媚びて取り入ろうとする姿に非常にそそられる
そうそう
その部分はラファリアでも良かった
ただ軍に入ってから、勝手なことをしてマリスやランスに怒られるイベントが
何度でも起こるから「頭悪いのか?」って印象になってしまったw
>アールコートちゃんのストーリー展開はこの後あるのかねえ
黒の軍でバレスがアールコート絶賛中とかあるにちがいないよ!
ロムスカ・パロ・ウル・ラファリア
TADAがチルディのコメントで
「今後レギュラーとして登場させるキャラというか世代交代を意識したキャラも出していますが」
とか言ってるから、9以降メインキャラになるんだろうなー
イベントも地味に他キャラより多めだし
多分サーナキアポジ
あ・・・そういや
6でも8でもアメフト軍師の出番なかったな・・・www
自由都市にスポット当たるのはこれで最後だろうし、もう出ねえかもw
アルカポネはまだチャンスあるだろうが
ソウル=アルカネーゼは物語上の立ち位置が違いすぎて別キャラとしか思えんなあ
サチコがシィルの代わりってのは立ち位置が一緒だからパーツが違っててもすんなりと納得いくけど、
アルカネーゼはパーツが似てるだけでソウルとは立ち位置が違いすぎる気がする
ちょっと感覚的で説明しづらいけど
まぁ属性が違うから代替キャラとは思えんわな
同じキャラでも180度変わったカパーラみたいのもいるけどw
いや立ち位置が違うってんならチルディとラファリアも全然違うだろ
逆に言うなら立ち位置が同じで他はすべて違うソミータ→イージスなんてどうなのよw
普通に設定がほぼ同じのキャラを別の位置に回したと考えるのが自然じゃね
じゃないと両方登場したらキャラが被るだろ
・ヘルマンの悪党集団を束ねてた
・ランスをアニキと慕う舎弟になる
だからなー
立ち位置違うっていうけど、ヘルマン近くの盗賊でヘルマンに目をつけられて滅ぼされるってまんま一緒だぞw
だからこそデジャブかんじたんだし
ヘルマン側の指揮とってたのルーベランだしな
そういやルーベランどうなった
マグナムいっとく?
マグナムか9で裸バレーお願いしやす
あの変装のままルーベランを倒して盗賊エンド
エロバレー!エロバレー!
織音のお仕事、五十六は見事だったが
今回はアールコートもルーベランもしょんぼりだった
10 Rebirth the edge 戦国ランス
69 Running to the straight ママトト -a record of war-
120 Atlach_nacha〜Going on〜 アトラク=ナクア
127 Trns Beat? ランス5D -ひとりぼっちの女の子-
176 一斉射撃-波 大帝国
230 Ontology 鬼畜王ランス
267 Mars 戦国ランス
300 Ontlogy 戦国ランス
全体の2%強がアリスやで
鬼畜王のキャラも出しつつ今のキャラも出してほしい
キャラはあまり消さないでほしい
序曲のマーチすらないとは
作品別では戦国ランスが7位かよw
Sengoku World(v2)みたいなメインの場面でかかってる曲に好きなのが多いんだけど
中々ランクには入らんねぇ
下位はあんま意味ないしな
Running to the straightよりメインテーマやピュアホワイトサージュのほうが好きでんがな
恒常的にながれる曲は印象がぼやけるからな
ゲームミュージックだとこの一戦!や このイベント!
っていうピンポイントで流れるもののほうが強い
上位の機の律動も恒常的だし
名を冠する者たちにもしょっちゅう聞く事になるんだがな
ガウル平原と敵との対峙もそうか
ランスクエストはあんまぐっとくる曲なかったなー。
あきらかに手抜きくさかった。
しいていえばラスダンの10〜20階の曲くらいかな・・
次は気合入れてほしい。全ての面で。
ランクエは、4500円くらいのボリュームだったし
気合っつーかその時のセンスによるんじゃねーのBGMって
要するに運
運もあるだろうけど
さすがに
実力とやる気も関係するだろ
ランクエ自体気楽なイメージだから気楽な感じでってなったのかな
熱い感じは意図的に抑えられてそう
5Dみたいな遊び心が欲しかったな
今回はパステルに似合わない曲が好きだな
なんかすごい頭に残る
リセット聞きながらロッキングチェアに揺られて読書
>>364 実力ってのはコンスタントに名曲を生み出せる能力じゃね
やる気で多少はカバーできるだろうけど、根本的な旋律が微妙だとどう改良しようと限度があるだろう
結局その時のアイデア、感性が最重要だろ
気合はいってるからやる気があるからいい曲になるとかいいゲームになるとか、どんな精神論だよww
「攻撃1」とかの明らかに「やる気がない」技名で萎えさせてくれたのがランクエだが
厨二ネーム技よりはるかにマシ
武器攻撃1〜3まで技名ついてたらうざいと思うんだが
じゃあやる気があって、かつ汎用的な技名ってなんだよ!
技名が個性的なほど、みんな同じ技を使ってるのが違和感でてくるんだから難しいよ
つまりランスアタックとかを強攻撃
業火炎波とかも強炎魔法とかにしろってわけか
サニーパンチ
>>353 戦国ランスの音楽って何であんなにドキドキワクワクするの?
不思議なんだけど。
作曲した人は人間国宝級じゃないの。
>>373 汎用的にする必要がないんじゃないの?
キャラごとに名前を細かく設定する、それならやる気の問題と言えるだろう
ランスなら振り下ろし、謙信なら袈裟斬りにするとか
めっちゃ面倒だがな
Shadeで国宝なら伊福部昭は世界遺産だよ
さすがに技名にまでケチつけてくるやつが出てくるなんて思わなかったわ
キャラ数多いのにキャラごと別の名前付けられたら覚えられん…
付け替えする時ぱっと見でわかりにくくなるから困るよ
>>380 でも123よりは、弱中強とかのがいいとは改めて考えてみると思った
じゃあすぎやまこういちも世界遺産な
ゼス崩壊なんだけど
以前のプレイ時にCGがアンロックされている場合、
女の子モンスターでどれを捕獲していないか確認する方法って無いのかな?
通常攻撃弱もしくは弱攻撃ってパッ見でわかりずらい
>>383 初期バージョン以外ならタマネギに聞けば教えてくれるはず
但しうしうしバンバンは未捕獲でも言わないっぽい
順番に並んでりゃさほどでもないだろ、字体全然違うし
節穴じゃねーんだから
>>381 リックさん限定?の4はどう呼べば・・・
だれが斬っても威力の違いがあるだけで同じ行為。
元ネタのドラクエだと、基本的にたたかうで一括して中味はプレイヤーの想像まかせ。
HPも少なくなったからって体が欠損したわけじゃなくてたたかいの状況を示してる。
ランクエに不満があるのはいいけど指摘する場所がへん
>>387 超でも激でも烈でもそれっぽい感じならなんでもいいんじゃね?しょせんイメージ的な話だし
バイロード攻撃とかでもいいだろうしな、その程度なら大した手間でもないし
個人的には攻撃は攻撃で一つにして、別途スキルで限界値を完全に分けて設定してくれた方がわかりやすいと思うんだがな
まぁそもそも名前なんて瑣末な問題なくらいシステムがアレだからなんともかんとも
1、2、3は5Dでもやってたな
固有技少ないのはどうかと思うが汎用攻撃は変に洒落てないほうがらしくていいと思うけどな
ファイア1ファイア2ファイア3
ケアル1ケアル2ケアル3ケアル4
やる気の話だから、技名だけに固執されても困るが、
(おれはやる気じゃなくて、感性なるものを生かす技術が一番大切だと思ってるよ)
敵の雑魚キャラですら「イカパンチ」とか固有技を使うのに
こちらパーティは武器攻撃1・2・3ばっかかよと。
同じ「武器攻撃」でも、ランスなら「ぶちのめし」、セスナなら「眠りながらアタック」とかって
分けられたんじゃないのと思わないでもない。
スタッフがブログで一ヶ月発売を早めてもよかったとか言ってた割に、微妙なところもちらほらあるきがしたんだけどなあ。
>>391 でもメラ100とかだとなんかバーン様っぽくて素敵
FF4のイージーだったなそれ
まあキャラ変えまくるゲームだから統一された方が分かりやすいっちゃ分かりやすいのかもな
>>392 技名が同じなのはやる気がないからだと言いたいようだがそうとは限らないよ?
俺は武器攻撃の方がゲーム上管理しやすくていいし、スタッフもそう思ったのかもしれない
作りこんでほしいのはわかるが、なんでも凝ればいいってもんじゃないだろう
キャラごとに基本攻撃の名前変わったら直感で分かりにくいわ
「たたかう」は「たたかう」で良い
汎用攻撃1がセシウムアタック
汎用攻撃2がプルトニウムアタック
汎用攻撃3がラジウムアタック
必殺技がトウデンボンバー
とかだったら技の強い弱いがわかりにくいし
全てのキャラで覚えるのはつらい
古いゲームのしかも初心者用という極端な例を出してはみたが
バリエーションが少ないって気持ちは分からんでもない
結局みんな武器攻撃に列車斬りにインパルスだからな
でもだからこそ「通常攻撃」という意味での武器攻撃123は無理に変えずにそれでいいと思う
>>392のように一人一人分けてたら逆に「いちいち分かりづらいよ!統一しろ」という声が絶対出る
あれはバーナード一人くらいのネタだからいいんだよ
だいたいセスナには居眠りって固有スキル枠があった
ランスもランスアタックが必殺技って名前で一括で管理されてたら確かに手抜きだがなw
強いて言うなら下にある戦闘ログの出るところで「ランスはぶった切った」とか「謙信は鮮やかに切り裂いた」みたいなのがあると遊び心として楽しいとは思うが
装備できる武器が剣だけじゃないから色々やるのが無駄にめんどくさすぎるなw
>>400 まぁそれはそれで、そんなところに労力割くならもっと力入れるとこあんだろ!って言われるんだな
根本的な完成度が低いから仕方なくもあるんだが
わかりにくいといっても、
装備スキルじゃなくて保有スキル一覧の順番は変わらないし、
「ぶちのめし1」「ぶちのめし2」「ぶちのめし3」とあれば「ぶちのめし」が通常攻撃だと一目でわかるし、
キャラだって育成するのはせいぜい20キャラ程度だろうから
管理しづらい感じはないんだがなあ
しかも武器攻撃だけじゃなくてほとんど必殺技みたいな「全力斬り」「列車斬り」でさえ汎用だぜ?
こんなもん、多少バリエーションがあっても、やってるうちに覚えるだろ
>>402 クレインの「ステルス」が「隠密隠れ」と同じ効果ってことが分からずに、混乱する人も居るんだし
慣れりゃ覚えるだろ、は数万人規模の商品には通用しないと思うわ
そもそも本物の必殺技はLV2からしか使えない世界ですから
それ以外の技は全部汎用技
両手で数えられる程度の仲間キャラ数ならそれもありだろうけど
うーんさすがにそれは贅沢だと思うな
正直汎用技に個々に名前つけてても「凝ってるな」より「そういうの好きなんだな」としか思わないな
まぁそういうのが好きなユーザーが一定数いるなら考慮に入れるべき事柄だろうけど
そうか・・・
ランスシリーズでは以前から不満で、
GALZOOで全キャラ攻撃の名称が違っているのにいたく感激したんだが
さほど一般的な欲求ではないし混乱の元になるってのが多くの人の考えなのね
なんか技名とか個性とかうるせえな。
バーナードのBスラッシュでも使ってろ。
鬼畜王ランスでsyste3.9に入れ替えるのはどうしたらいいんですか?
効果音しか出なくて困ってます
GALZOOは攻撃の倍率やら属性やらがキャラ毎に違うだろ
デバイスの文字を変えたら音なりました
ありがとうございました
より酷い案を出してもらったことで技名がそんな糞みたいな仕様になってなかっただけ
まだマシだったと言うことに気付けたな
攻撃的だなあ
ランクエを叩きたいあまりに皮肉を言おうとしてスベってる感じだの
ぐあ桜の通り抜けってセルさんのイベントもあるのかよ……。
セルさん加入前にやってしまった
久しぶりに6やったらやはりというか面白かった
その後ランクエやろうとしたがもうね。
次の9には期待している…期待させてくれ、頼む。
今までランスとしかセックスしてないキャラを挙げてくれ
何キャラいると思ってるんだよ
ランス以外としかセックスしてないキャラのほうが貴重だぞ
>>418 シィル、リア、魔想さん、エレノア、ミル、あてな、キサラ、マリア、香澄、チサ、スー、ベッキー、サテラ、サーナキア
ジュリア、エーパレ、ローズ、海苔子、プリマ、フアノン、ミチル、フィネー、ユズ、シトモネ、復讐ちゃん、マジック
アノキア、ウィチタ、カロ、ウルザ、謙信、五十六、虎子、勝子、てる、きく、小松、カ・グヤ、戦姫、柚美、蘭、あんこ
火鉢、パステル、アルカネーゼ、クルックー、キバ子、アームズ、サチコ、ジーマ、カラーの3婆
書いてる内に訳がわからなくなってきたんで多分抜けやミスがあるだろうけどもう無理
鬼畜王とか戦国のifとか入れるとちょっとわかりにくくなりそう
正史的には非モブでランス以外とやってんのは
かなみ・マリス・ロゼ・レイラ・ノア・イオ・メリム・リズナ・キムチ・アルフラ・カオル・ウスピラ・フェリス・ナギ・パパイア・エリザベス・鈴女・
四方護天・龍馬・美禰・名取・風華・愛・黒姫・雪姫・香姫・阿樹姫・ちぬ・子鹿・アギレダ・カパーラ・イージス・タマ
あたりか?
こんなときまでステルスしなくて良いんだぞクレイン
まそうさんがナギにつっこまれたのはセックスの範疇に入らないからノーカン?
ランちゃんがいないぞ
このリストに何の意味があるんだw
コパとカミーラVとジルが見当たらない
>>424 女同士も入れるならリア(マリス)、プリマ(メガデス)、シィル(イオ)、パステル(フル時)、アルカネゼ(後輩)もダメに
>>425 エレノアって名前もたまには思い出してあげてください…
火鉢は風丸とやってなかったか?
ランスって6から始めても大丈夫?
問題ないけどすぐ終わる5Dを先にやっとくとさらにいい
今、鬼畜王ランスやってるんだけどなぜかサイゼル姉妹が配下になったって出てきても部下の項目にはいないんだよね
条件次第ではこうなっちゃうものなの?
風丸は見た目と性格に反して、性にはなかなかアグレッシブだったな。
まあ火鉢からせまったんだろうが
典型的なさわやかなエロゲみたいな展開があったんだろうなw
>>427 ジルはガイとやりまくり
そもそも陵辱の限り尽くされた後
四肢切断された処刑なんだが
魔人カパーラはよ
カミーラさんて処女だったのか
数千年生きてきてキスしたことなかったが非処女ってのも悪くはないがはたして
ドラゴン唯一の女性体が処女ならどうやってドラゴンは増えたんだよ
いつからドラゴンが有性生殖だと決まっていた?
>>440 逆に聞くが世にいるドラゴンは全部カミーラが生んだもんだってのかよw
そもそも完全生命体とまで言われるドラゴンに生殖行為なんかいらんのだろうよ
巨乳でバニーガールで高性能の新キバ子の出現を待っている
>>442 「SEX-必要なし」って奴か
究極生命体だな
それはそうと、不完全なこのおれにSEXが必要ないのは皮肉だな
ワハハ!
ワハハ・・・
普通に美少年たちとセックスセックス!してるもんだと思ってた
カミーラは普通の人間より少しでかいから、ちゃつみみたいなのを体ごと突っ込んでるかも知れん
カミーラさんってミネバよりは小さいんじゃなかったっけ?
言うほど大きくないんじゃ
アルカネーゼとおんなじくらいだね
カミーラさん180ミネバ190
2m超えはメディウサだっけか
アレフガルド186メディウサ210
ミネバそんなにでかいのか・・・
ランス6のステータス画面のように
全体図欲しいよな。
あれは大きさ分かってよかった
流れ切ってスマンがランスの
「良い女はエロテクのない男とのセックスはカウントしないのだ」ってどこで言った台詞だっけか
でもアレ方便だよなー
憧れは幻想だった
そもそもレイプ魔がレイプされた女を慰めるという馬鹿馬鹿しいシーンだしねw
ランスは俺のレイプは良いレイプというかそういうとこあるかららしいけど
香が滑稽すぎてw
「減る。クズ男とセックスすると、女の価値が下がるのだ」
>「良い女はエロテクのない男とのセックスはカウントしないのだ」
なんというブーメラン
たま〜に経験生かす時もあるけど、基本自分本位でテクニックなんか度外視なランスw
正宗とお町のSEXって身長差すごそう
お町さんの乳なら体全体挟めるな
基本へルマンって大男揃いだな
トーマといいミネバ(*女)といい
トーマの息子といいパットンといい
ゼスででかいのはガンジーだけか
ヘルマン人はみんなガタイいいじゃないですかー
ゼスはキングジョージが大きくなかったか
ジョージはただのデブだろ
筋肉だろ
今更だが魔法使いって天職だよな?
ランス6の様に教育を受けられれば、誰でも魔法使いになれるのかな?
まあ、昔はランスも魔法使えたけどさ
>>468 ゼス1級市民になれる程度の魔法使い(実戦・実用レベルに至らない)と、
ランスパーティに入れるような凄腕魔法使いは超えられない壁がある
マリアはどの程度の魔法使い扱いなんだろうな
1級市民程度、軍人以下って感じか・・・
まあ、でも下級魔法使いでも炎の矢使えて
上級魔法使いにもなると、業火炎なんたら使えるし
軍隊は数万人規模で考えると、そこまで差が無いような・・・
6でハチ女出てこねえええええええええええええ
あとこいつだけでモンスターコンプなのに刑務所何度やってもでてこねえぞ
普通に近隣の森で出てくるだろ
中級コースで
挑戦モードでもでてくる?
wikiにはマンタリ森ってかいてああるけどなんかマンタリ森行けないし
>>442 始まりがアダムとイブでなくてはいけない理由もないと思うが。
始めに相当量がいて、尚且つカミーラが卵なりなんなりで増やしてもいいだろう
メスってのは普通生殖が行われる生命体に対して定義される単語だし
魔王と途方もなく長く戦って、アベルとも数十年ガチった種族が
増える方法ないっていうのもなあ
朝鮮モードでも出てくるから行ってみ
増える方法がないんじゃなくて、単為生殖ってこったろ
ハッサムも細いけど上背はかなり高かった気がする
>>475 不死な上、戦闘能力が無敵結界の無い魔王を破るレベルで
さらに増える手段があったら、どうしようもないよな
単為生殖じゃないだろ。
マジックのために薬草を採りに行くクエストで、
グリーンドラゴンと遭遇したときに、リアが
「はるまきも一応ドラゴンだけど、メスのドラゴンはいないからもうドラゴンは増えないのよね」
みたいなこと言ってた。
ああ、メスによる単為生殖ってことね。
でもそんなわけね―だろと思ったら
トカゲは単為生殖するのか
雌雄で繁殖するのかと思ってた
無知故に
>>480>>481で変なこと書いたけど無視してください。
いろいろ調べたら整理が宇tきました。
× 整理が宇tきました。
○ 生理が来ました。
>>482 別段間違ってないと思うが
ドラゴンは皆3超神が創ったんだろ?
最近はめんどくさくなって、繁殖制にしたんだろ
ハニーなんか、釜で焼いて創ってるんだぞ
付近の森の西地区だよ?
うん
出てこない
そか、それは失礼しました
面倒でも牢獄で探すしかないみたいね
3クリアしたけど話が面白いな
今4やってるけど絵が結構いいな
絵は4まで同じ人が書いてるのかな?
頑張ります……
>>489 4.2まではYUKIMIって人がやってた。
アリスの社員と結婚して寿退職。
鬼畜王でも二人だけ描いてる、名前は忘れたが
絵柄見れば分かると思う。リーザスとJAPANにいる天然女二人だ
>>489 4.2までは同じだよ
活発な魔法使い設定にされるはずだったシィルを「甘いわ奴隷にしましょう」と言った人
引退したのか残念だな
このランスの絵かなり良かったから
織音とランス書いてほしいと思った
織音の負担が減ったらCG増えるかなと思った
たぶん、ランクエでCG減ったのは塗りが間に合ってないせいじゃないのか?
総括タケペンに、ひさととえびちりの3人しかいないし
ひさとは印刷物も兼任
戦国は7人か
ほんとに低価格想定してたんだろうな
でもCGなんてヘルプ入りやすそうだけど
ランクエは低価格で分割してランクエ1、ランクエ2、ランクエ3くらいにした方が良かったかもな
>>493 それまでずっとYUKIMIがメイン描いてたんだから引退してなかったら
織音がランスをメインで描くことはなかっただろうし
ヘルマン=ぷりんとかの分担も変わらなかっただろうな
>>497 確かにそうだな
ランス4はヒューバートとか男もこの人だよな?
凄いと思った
昔ならともかく今のCGクオリティで描いたらどうなんの?
>>497 むっちの絵がロリ化してなきゃ
織音にお鉢が回ってこなかったろうな
絵師の中でも奈良県は我が道を行く感じだな
おっさんキャラが少女漫画みたいだけど
ホーネットとシルキィは奈良県が最高だ
ランス4の絵はそんなに古いと思わなかった
リック・ヒューバート・パットン・ハンティ等のタッチが違うキャラはぷりんだよ
>>502 ありがとう
ぷりん凄いじゃないか
ヘルマン編のランス9凄い期待できる
ハンティ書いてるならミネバも書いてるのか?
男はプリンでランスと女は織音で良いような気がしてきた
織音のおっさんキャラは最高じゃないか
>>504 俺も織音のおっさん好きだ
6のガンジーとかは鬼畜王より好きだしな
負担減らしたら発売早くなったりCG増えるかなと思った
鬼畜王のガンジーは最低だったからな
あれぐらいがちょうど良い
そういえばオーロラって今は誰の使途でもないの?無職?
アーシーやルーシーもそんな感じじゃね?
別段主人が死んでも使途は生き残るみたいね
ちょうど質問しようとここにきたら、絵の話になっててよかった。
戦国、ランクエと織音のみが描いてるけど、奈良県は、もうランスシリーズ描かないの?
癖はあり過ぎるけどホーネットだけは奈良県にお願いしたい。
>>507 そう、無職。
絵師は織音で別にいいんだけど奈良県のホーネットをベースにしてほしい
ツインテールとかホーネットのイメージに合わない
ホーネットは鬼畜王のままで良かった。
あれはキャラが非常に立ってて良かった
織音のホーネットは確かに可愛いけど、なんか違う。
ツインのホーネットってまだ本編に出てきた?
確定ではないよね?
本編にも出てきてないし確定ではないな
よかったー。ちょっとだけ望みがもてそうだわ。ありがとう
…とか言ってたらマグナムでサテラと一緒に出てきそうで怖いわ
カラーの森って魔人領と隣接してるけど魔軍からどう守られてるの
戦国からの新参だからか初めて見たホーネットがツインだったから
俺の中ではツインで定着しちゃってるから鬼畜王のホーネットの人気に驚くばかり
鬼畜王やったら俺も鬼畜王派になるのかもしれんけどw
ケッセルリンクのおかげで実質不可侵になってる
>>515 結界と女王の呪いは魔人とか魔物にも効くと思う
結界はランスクエストでなくなったけど
間違えた魔人には呪い効かなかった
やっぱりケッセルリンクだしてほしかったな
必中のはずのカオルの居合い切りが麻痺したグナガン相手にミスったんだけど何故?
麻痺してると命中計算が違うのかなと思った場面は今までにも何度かあったけど
オーバーフローか何かなの?
ランス6だと麻痺している相手は
外れない筈だけど、バグじゃね?
マジで?ver1.05で渾身とかも麻痺相手にたまに外れるんだけどどっかデータ壊れてるのかな
今ハニキン戦やってきたけどやっぱ渾身も居合い切りも麻痺させた状態で時々外れるわ
不思議だ
ランスwikiの本日の人気記事TOP4が素人の二次小説で出てきたキャラで笑った
そんなキャラがwikiにのってるわけないだろカス
ランスwikiの話振る奴っていつも唐突で脈絡がないよな
528 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/17(月) 06:54:56.92 ID:fdMyvVJh0
宣伝乙
ランスシリーズってはたからみると
戦国で一気に絵のレベルが上がった様に見えるんだけど何があったの?
絵師が織音に代わったランス6ですら下手な絵だったのに何で急に
ちょっと何言ってるのかわからないです
むっちほどじゃないが織音もムラがある
常に安定判子の人とは違うからね
どうでもいいがこの場合はたから見るとっておかしくね?
2年も経てばそりゃ絵柄も時代にあわせて進化しますて
作品ごとに統一感を出すため同作中では同じクオリティで描いてるだけであって
絵柄なんてある程度描いてる人はけっこうバリエーションをもってる
戦国とクエストは統一されてるが5D、6は統一されてないし
意図的な書き分けじゃなくただの成長だろ
でもこの人の絵って横顔が下手だよな
正面からの顔は上手なのに真横からみた顔の断面がおかしすぎる
写実的に描くことが正しいわけではない
アリスのCG塗りって相当レベル高いよな。
ランスクエストは3人で作業してたのか・・。そりゃ枚数激減するわ。
もういないけど、ちょも山の絵が魅力的にみえたのはアリス塗りのおかげでも
あったように思える。
ちーぼう抜けたからな
これから先塗のレベルは落ちるかも知れない
6の絵が受け付けないって言う人が案外多いがどこらへんが駄目なのかよくわからん
テカテカしてないのが原因だろうか
のっぺりしてるからじゃないか
好き嫌いの範疇だから気にしてもしかたないというか
なんか泥臭いんだよね
6の絵は若い奴からするとすでに古いんだと思う
わざとレトロというかそういう塗りにしてるんだと思う
個人的には戦国とかの塗りがやっぱり好きだが
影に灰色入れる前だっけか
意図的にエロゲ塗りは避けてる感じがするな
HD画質じゃなかった頃の塗りと今の塗りじゃ全然違うからなー
>>540 多くないってw
今更分けの分からんのが騒いでるだけ
>>530 >絵師が織音に代わったランス6ですら
5Dのこともたまには思い出してください・・・
しかもあれ織音無双
5Dと6はのっぺりしすぎてエロゲーなのにエロさがないというか
幼稚な絵だよね、、、
上手い下手はおいといて織音の描く横顔は可愛く無いというのは
02のハーレムとクエストのリセットを見て思ったなw
織音ってわざとコパンドンを可愛くなく描いてた時期あったよね
デフォルメ画が行き過ぎてることも多いと思う
02ハーレム前のシーンでランスが腕を振り上げて跳びはねてるCGとことか
>>550 今回の謙信の横顔アイコン可愛いかったじゃん
ランス5Dの女の子モンスターがかわいすぎて困る
>>550 >クエストのリセット
おい貴様体育館裏面貸
今直
リアマジック香、各国王女様全員戦えるけど、シーラも戦えるんだろうか
実はパットンみたいに格闘の才能があったらどうしよう
リアのはるまきのみたいなペットがいれば何とかなる
リーザスの雷竜に対抗してヘルマンの大女か
ミネバ、お願いね
格闘の才能に気付き裏で地獄の猛特訓をするシーラ姫とミネバ教官
>>552 カラーの森救ったあとのCG(クルックアルカネーゼかなみ)もデフォルメ画になってたな
最近一枚画がほんと微妙なのが多いよな織音も劣化しちゃったな
戦えるつってもリアのはオマケじゃん
しかし姫って基本人気でるキャラなのにランスシリーズの姫って本当に人気ないの多いよな
香くらい?
雪姫かわいいよ雪姫
ランスクエストに合わせた書き方してると思うけどな
ランス9は戦国みたいな書き方になってると思う
俺は男はぷりんでランスと女は織音で分担して法がいいと思ってる
機能も同じようなこと書いて気がするけど負担が減ると思う
>>564だけど
誤字脱字が酷くて恥ずかしい
俺マジック好きなんだけど人気なかったのか・・・
マジック人気ないって言ってる奴って大抵戦国厨なキガス
どうでもいいが姫って人気出るもんなのか?
はしたないはしたないはしたないはしたない
リア・マジック・香姫
うーん、このメンツ
実際壁紙戦国フィギュアランクエどれもぱっとしてない
安定してないというか6だけになってる
ウルザやかなみとかは頑張ってるのに
弱かったり冷遇されてるキャラなら分かるんだけどマジックはそうじゃないしね
まともな姫様いないね
香ちゃんは輪姦されたのが人気的には痛かったんじゃないかな
香ちゃんはやれないながらもがんばってるよ
ランスシリーズってロリあんま人気ないしね
香はあそこから無事で助かるのは無理があるから仕方ない
終わった後なのも中途半端だった
いやシナリオつくってる側からしたら無理も糞もないだろ
輪姦はしないと決めたならそういう風にできるはずだし
まあHできないキャラだからむしろ同情票稼げる分+だったと思うけどね
死ぬより辛い目にあってもらおう……!→そのおかげで生還 はテンプレだからなー
9では最強の薬漬け近親相姦の姫様が登場すると言うのに
6くらいならいいんだがだんだん凸が強調されてるのが……w
あと鬼畜王のマジックのが可愛かった
>>573 まさしくお姫様ってキャラはそれこそシーラだけだな
ランス9で薬漬けはどうなるかな
そのまま薬漬けやってほしいけど規制とかうるさそうだ
リアは女王だから姫とは若干違うような
超絶大人気のカラーのお姫様忘れんなよ
>>582 そのために腕輪の設定を作ったんじゃないか
腕輪はランス9に引っ張ってほしくない
腕輪関連あんまり面白くないし
なんとなく薬漬けの方が説得力あるような気がする
まあ表現変わるのは仕方ないことだと思う
ミネバも実は3の時点から黒い腕輪してたのでした
とったらアルカネーゼみたいな性格でした!
危ない表現全部腕輪のせいにされたらきついな
それはさすがに無いと思うけど
パットン「今まで黙ってたが俺が悪に染まってたのも実は黒い腕輪の(ry」
別にそれはそれで良いんじゃね?ノミコンみたいなもんだし
だいたいアベルトのせいってのは一つの作品内で解決したしなあ
変に引っ張られるともどかしさと推測し尽くされて「あーやっぱり」だけが残る
たしかに3のパットンは洗脳されてたって言われても
違和感無いくらいに今とキャラが違うからな
>>594 リズナは3作くらいひっぱってるけどね。
そんなこと言ったら魔想さんなんか2で出てきて仇討ったの6だぞ
ブリティッシュさんなんか……
×ブリティッシュ
○ブリティシュ
なんかいつも間違える気がする
>>598 エタヒーに収拾つけるのなら鯨必要ですし、あと10年かかりそう
アベルト アベルド アルベルト
ウィリス フェリス フィリス
プルーペット ブルーペット ブルーベット
カミーラ カーミラ カミラ
メディウサ メデューサ メドゥーサ
ブリティシュ ブリティッシュ
ククルククル クルルクルル
ガバッハーン カバッハーン ガッバハーン
アリストテレス アリストテレス
リスフィ リスフィー ルスフーイ
ペッタン パットン
性はヘルマンよりミスナルジのがカッコいいよな
3やって玉座フェラの意味やっとわかったw
誰なんだよあれは
悪パッd
6のきれいなパットンも時折
本質的にはボンボンで調子ノリな一面を見せてた印象がある
ママトトのパットンって意外とヤンチャだよな
6パットンは大人だけど、ママトトのパットンはディカキスとのやり取りとかかなりヤンチャだ
ノスが強すぎる
強いだけでなく策士とか完璧すぎる
ノスとパットンとハンティ戦うところ面白かった
今回の魔人の設定変更でノスは持ち直したな
無敵結界設定できて以来、魔人戦争の描写が一気に
チート使って無双する馬鹿野郎になってたから。
まあ断言はされていないが、無敵結界は解いていただろうからな多分
上位魔人なだけあって強いよな>ノス
格闘、魔法Lv2は持ってそうなイメージ
ノスはダメージ受けるほど強くなるって設定だから結界を切ってる理由にはなるね
グレートファイヤーボールってなんだろな
敵と同じ強さのユニットを召還できるのもすごいし
体術と魔法両方あるのは間違いないな
サテラに効いた封印効かないのはビビった
サテラが弱いだけかと思ったけどラストでノスの強さにまたビビった
無敵結界解けるのは今回のますぞえだけでよかったのに。
まあ、これでパイアールが魔人から魔血魂奪ったってのも説明つけやすくなったか。
ショタ好き魔人でも騙したのかな。
もう無敵結界はなかった事にしていいんじゃないかな
ノスは結界解いてないんじゃないか
カオス近くにあったらいいとかそんなんじゃなかったっけ?
無敵結界の設定3とかからあったかな?
ダメージで進化するのが永続するとは一言も言っていない
戦闘が終わると元に戻る
大体永続するなら、数千年かけて進化し続けてきたわりには弱すぎる
「デジモン進化〜!」
なんで毎回毎回同じ進化すんねんと思ってたが
wikipみたら「現実の生物の進化とは異なり〜」とかだった
ノスの強さが際立つとますます思う
ジルなんであんな戦闘にしたんだろ?
普通に戦いたかった
完全に運ゲーだしなあれ
3は運ゲーってよく聞くけど
過去3回プレイしたがどれもギリギリながらノスに負けたことないわ
ジル戦は何回か負けた記憶がある
いや、そのジル戦の話だろ
運ゲーってのは
ノス戦なバランスはかなり良く出来てたと思う
ジル戦なんてなかったんや……98では
5Dは運ゲーと見せかけて戦略ゲーだって織音が言ってた
ノスはカイトくらいのレベルと予想
5Dは3個5個回せるの知らなくて、1個だけでギリギリクリアしたな
>>629 俺は攻撃1に攻撃1を上書きしたら攻撃2になることを最近知った
なんだかんだ言って5Dアニメの宛名さん可愛い
5Dの城ってジョジョのパロディなの?
よりにもよってジョジョ?
あー4部のスーパーフライのことか、鉄塔から出られないやつ
>>629 むしろ3個5個回しをやるほうが詰みやすかったりするw
一人空間のネタはサガフロのアセルスルートにもあったし辿ればもっと古典にもたくさんあるのだろう
古典だと浦島太郎の竜宮城とかそれっぽいパターンの原点っぽいけど
眠り姫も塔の上のラプンツェルもモロにそうじゃん
安部公房の砂の女とか。ちょっと違うか。
子供の頃にそれっぽい昔話を見た記憶があるな。でもジョジョじゃない
1〜4のラスボスは思い出せるが
5Dのラスボスは誰だったか思い出せない
母乳ぶっかけて来たり、捕獲するとゲームオーバーになるやつじゃなかったっけ?
あれ、ダルマだったっけ? 確かにはっきり覚えてねぇやw
5Dの城の鍵は「一人は絶対に中に残ってしまう」性質だよね
そうじゃないと話が成立しないわけで
走れメロスなんかは5Dに近いなーってプレイしながら思ってた。
()内は5D。
友人(シィル)を「俺を信じろ」といって処刑場(朱雀城)に残し、
妹の結婚式(リズナとのエロ)を経て、
主人公が処刑場(朱雀城)へ帰って友人(シィル)を助け出す
という下りが。
もっともその前後は走れメロスにはない部分だけど
ババァが中ボス、だるまがラスボス
隠しボスが金龍
ランス「俺様の下から離れるチャンスだぞ」
って言って、メロスのように自分自身を罰するチャンスを相手に与えてるよね
あと、メロス(ランス)を信じていなかった王様(リズナ)が仲間になるというのも同じだし。
(仲間になる理由が、王様とリズナでは違うけど)
あと、本当は相手を信じたいけどこれまで騙されてきたから信じない、っていうキャラクターの葛藤も
王様とリズナは一緒。
単にババ抜きとかじゃないの
リズナも本当はババアだしな。
誰か前スレの魔王ケイブリス上げてくれない?
やだぷ〜
そういうのはフリゲ補完スレにでも行くべきだと思う
そういや金龍に会ったことないや
神龍に空目した
アンケートに乳首できるだけ見せるような感じで
描いてくださいって送った。
ランス6の最初のエンディングで
オーロラが今回のグレイクと同じカッコしてたけど
ロケットパンチとか、あれって元ねたなんかあるの?
発売前はロケットパンチでオーロラ登場が予想されてたな
ロケットパンチ関係なく出てきたけど
>>653 >乳首できるだけ見せるような感じで
着衣のまま乳首だけ見せるような感じ、になるのであった
「クレインちゃんの服がひじょーにエロかったから大量に作らせて俺様の女たちに着せよう」
鬼畜王のスタッフルームってどこから入るのん?
ランクエはマリオに例えるとジャンプ回数を縛られてる様な物だった
クリアは出来る、で何が面白いの?っていう
どっかの街にあるよ
>>630 それまじか。。
全く知らんままクリアしてるわ。。
5Dではランスアタックにランスアタック上書きで鬼畜アタックだったっけな
専用看護婦さんを3つ以上付けたら喧嘩して消えたり
変なとこ凝ってるな5D
>>663 それ知らんかったw
でもそういう無駄な部分もいっぱいなのがランスだよなあと改めて思う
目虫は全種類集めたら意味がなくなるんだぜ
どうせいつものキチガイだろ
いつものキチガイってだれのことだよ
レッドアイとか
ユキ
5Dめんどくさかった記憶しかないが、HP見ると面白そうだww
またやってみようかな。
なにげなくHPのクルピストン星人クリックすると回転するんだもんw
ランクエにはこういう馬鹿げたセンスを期待してたんだけどなあ
あてなが封印を覚えると強かったな
山姥?相手にも捕獲コマンドを敵の防御に対応されるとGameoverにならないっていう
裏技っぽいのもあったね
あてな連れてるとその防御を封印して結局捕まえてしまう事もあるw
裏技…というか隠し要素?といえば3,4章あたりで緑玉3連続出してスタッフロール流れるってのもあったな 結構リプレイしたけどこれ見れたのは一回だけだ
玉の色変えれば意図的にやれるから
開始後三連発ですぐ見られる
>>673 クルピストン星人セックスするとに見えた
低価格なりに創意工夫が凝らしてあってよかったな、5Dは。
鬼ババアを早めに倒しておくと、セーブの都合上金龍が捕獲しやすくなるとか盲点だった。
02でもザコのはずのデス子がやたら強かったな
ボスよりもw
5D人数少ないのによく作ったと思う
人数が増えるとまとめづらくなる
人数が少ない方が作りたいものを作りやすいという面はある
構想なんて頭ん中じゃあっという間にガラッと変わるもんな。
大人数のチームではなかなかそうもいかんだろうけど。
戦闘フルが5Dのボス戦音楽とは気付かなかったが
聞きなおしてみると確かにそうなんだな
メインキャラなのに存在感がないというゆるゆりのあかりんはランちゃんのパクリ
ランちゃんはメインキャラじゃな(ry
戦闘フルが5Dボス戦音楽なのはすぐ気付いた
戦国のRebirth the EdgeがRough Edgeのアレンジだってのはスレみるまで気付かなかった
征王の迷宮塔ってライトノベルを読んだんだが
カオスみたいな武器があって、ボスが無敵結界持ってて
カオス当てたら数秒間無敵結界切れて、ボス自身もおもいっきり強く
味方で飛び抜けて強いキャラも全力攻撃一回でちょっとだけダメージを与えた代わりに
一撃で腕や脚跳ばされて瀕死にされるぐらい絶望的な戦いだったけど
こっちの魔人戦もこのぐらい実力差あるみたいだし
このぐらいのをテキストで描写してほしいんだが書ける人居ないんだろうかね
RPGで戦闘をテキストで解説してどうするw
その小説は知らんけど、ランスシリーズはあんまり"絶望"って雰囲気じゃないような
RPGだとフラグを立てる為の戦いだから敵としては大して強くないんだよな
たまには欲しい
カミーラ戦がちょっとだけ書かれててこんな感じだったみたいだな
ラノベやADVじゃないんだからなあw
魔人ってものすごく強い設定だけどゲーム戦闘って
その時のレベルでそのイベント戦闘は勝てるor時間切れまで持つ強さに調整されてるから
設定上の強さが全然伝わってこないんだよね
>>692 鬼畜王はその点良かった感じがある
レッドアイや魔王のケイブリスや、エンジェルナイトは強かった。
ランクエだと、アルカネーゼとかは魔人じゃないけど「ああ、本当にランス君は弱くなったんだなって実感できて良かった」
そこにレッドアイ如きが入ってるのはおかしいだろ
レッドアイはかなり強いぞ
設定上は
多分9では出てきてくれるかな
魔法部隊は隊長の強さがそのまま部隊の強さだったからな
しかし味方になる魔人のステータスは悲惨な事になってた
>>692 いやランス6じゃ十分強かったけどね
>>694 いや鬼畜王のレッドアイなんて部下が強いだけじゃん
闘神ボディのくせに部下なしだと雑魚過ぎるし
宝石生物のレッドアイが闘神ボディを活かせるだけの運動神経を持ってると思うのか
初めてやったのが6だから最初のカミーラ戦はマジでびびったわw
うわダメージ0ってなんやねん、ハニワの逆バージョンか?
ガンジー呼ばないと……って一気に半分もってかれたぞオイ。
いくらなんでも強すぎ、これは多分タイムオーバー待ちの戦闘だな、カロちゃん頼むで!
……あっれいつまで経ってもタイムアップ来ないぞ
そういえば魔人がー魔剣がーだとか言ってたよな、
どっかでイベントこなしてないとダメだった? 積んだの?
ってな感じで超パニくったわ
レッドアイの本体をアンデルミィルに差し上げたい
闘神は完全遠隔操作のロボットでそ
歴代で最も苦戦したボスはやっぱノスかなぁ
あいつの一撃でランスとリック以外は一撃死だし、世色丸3やまんが肉が大量にないと詰むし
運悪く残りHP二桁とかにしちゃうとランスアタックでもノーダメージになって詰む。
おまけにイベントと戦闘が長くて負けると凄い面倒なのも地味にキツイ。
ゲーム的にはザビエルが一番苦戦した
陰陽というか防御式紙の有用性知らなかったから初めて戦ったときは何回もコンティニューした
あと8のフルも初戦は負けたな
魔法レベル3と戦って無事でいるホーネット様ってすげえ
ぶっちぎりで6の墓場のおかゆフィーバーだな
畳返しがウザすぎた
もしかしたらシリーズで一番戦闘を繰り返したのは
5Dの捕獲したらアウトなババアかも
ザビエルというか戦国の個人戦はマラソン的な己との戦いだからか強い弱いとかそういう感想は出なかったな。
「やった倒した!」じゃなくて「あぁーどうにか足りたぁー」って感じ
>>706 あれって攻撃順番調整しないと結構キツいよな
サビエルより煉獄(白虎)の方が苦戦した
サビエルってなんだよ…
戦国からこっちランスの弱体化が留まるところを知らない
才能限界の恩恵がないのが痛ぇよな
ランスの切り札的な必殺技だった鬼畜アタックも二作続いて使えんわで
だって自分で鬼畜って言っちゃうの恥ずかしいじゃん……
ゲームバランス的に主人公つえええにし難かったんだろうな・・・
ランスが強すぎて文句言う人はいないと思うけどなぁ
キャラ的になら弱くてもいいけどシステム的には強くあってほしい
その辺は1.6やマグナムで改善されると信じてる
やっぱランスは鍛えればパーティ中一番強いユニットであってほしいんだよな
どうせ才能限界なんてシナリオ上では活かす機会ないんだから
システムではもっと
必要経験値曲線が急過ぎるのがなー
レベル上限があろうがなかろうが、一定レベルから殆どレベルが上がらなくなる
え、別にランスはランクエでも最強クラスじゃないか
少なくとも通常プレイの一周目においてはさ
そもそも今までそんなにランスtueeeeeだったか?3は別として。
今回くらいの強キャラ度だった気がしてならない
無駄にやりこんでも最強であってほしいんだよ
3とか4とか6みたいにひとりあるいはシィルとふたりだけレベルをどんどん上げられる状態ね
ランスtueeeeeであるかどうかじゃない
ランスtueeeeeできるかどうかなんだよ
でも6は麻痺に全体攻撃にカオスありHPも防御も素早さも申し分なしで
最強ユニットと言って差し支えなかったと思う
ランスの限界∞が活かせるくらいレベルインフレするとリックすら戦力外通知されるからなー
6のランスはユニット的には間違いなくガンジーに並ぶ最強キャラ
同レベル帯の中でも頭二つくらい抜けてた
ランクエのランスは他のキャラを万遍なく育てていると完全に埋没して見えなくなるレベル
6はランスが戦場にいるかどうかで戦力が大きく違ったよな
9でやりこみ系のオマケがあったら、ランスとハンティの無双になるのかね
でも、ハンティはレベルアップの必要経験値が多いだろうから、結局はランス無双かな
ハンティとかやりこむまでもなく初期値で無双だろ
ハンティは使えたとしても6のリックみたいに時期限定になりそう
6はランスの気力が切れる=撤退ってくらい最強だよねw
単に強いだけじゃなく経験値の取得率上げる能力もオイシイ。
731 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/21(金) 00:17:57.07 ID:6HH7lC0X0
6は前衛不足が深刻だからなぁ
そうだったかね?
後列からも攻撃できるってのが数名いるだけでほとんど気にならなかったと思ったけど
カロやかなみちゃんなんかも前列置いてタゲ取ったほうがオトクだし
魔想さんすぐ引きこもるからか後列の方が不足するイメージある
4の魔想さんは強いな
魔法レベル3とかなるし
ランスを強くしすぎると物語的にランスだけでいいんじゃね?とか、簡単に倒してはい終わりになっちゃうからな。
>>730 6にはランスの剣戦闘Lv2に並ぶ才能の持ち主が少ないからね。
戦国で、くのいちLv.3の鈴女、槍戦闘Lv.2の柴田勝家、剣戦闘Lv2の上杉謙信や健太郎といった
面々と出会うまで、前衛職で肩を並べそうなのは才能的にパットンやリック、フェリスくらい
だから相対的に弱くなるのは設定的には正しいね
ユーザーを楽しませるためには設定を破るべきか否かって話もありそうだけど
キャラ育成のシステムとしては6の基礎値って概念がよかったな
ランクエのモルルンは乗算じゃなく加算なのが夢が無い
衝撃とか必殺は加算でもいいけど
攻撃力とかのレベルで上がるものは乗算にしてほしかった
かなみちゃんすっごい避けるよ
でも魔法で速効沈むよ
それにしても、最近のランスはショボすぎる。
ストーリーでも鈴女とかに仕事させて自分は見てるだけとかだし。
昔っから面倒臭いことはシィルにやらせて
ランスは好き放題してたじゃないっすか
一番働いてたのは1の時なんじゃないかと思う
今じゃ考えられないほどに。
今の設定的にはまだシィルと会って間もなくて
単独行動癖が抜けてなかったのかね
6のかなみちゃんは虫2匹が鉄板だったな
本編でのVS巨鉄ちゃんタイマンは燃えたww
ガンジーの破壊力は魅力だったけど行動遅すぎるから
自分はリックの方が使いやすかった
リックは溜めなし全体攻撃持ちなうえに早いからな
ガンジーは数字の上じゃ強いけどポジションとして使いどころが少ない
ランちゃんは早いし燃費が良い上に前衛も後衛も出来るから重宝したな。
剣も魔法も単発だと威力低いけど、催眠支援で敵を固められるのもオイしい。
途中離脱がなければ最終戦までスタメン入りだったよな?
かなみが誰かを殺したとか暗殺したとかってどこかで明記されてる?
6で悪ガキを殺してたじゃないか
かなみは1で邪魔者への警告に財布を盗むという手段を取る奴だからな
黒い事もやってるだろうけど根がヘタレ
ハニーに対抗出来る魔法使いはガンジーとリズナだけ!
つかシィルかなみマリア志津香はランスとの長い付き合いのせいか
ランスアタックで木っ端微塵になったブスの死体を目の前にして笑ってられる神経持ち合わせてるからな
6のかなみちゃんは
潜入、諜報の任務中なのに私怨で殺しをやった上に
凶器をその場に残すとか密偵として二流以下だよね
>>737 ランスだけでいいんじゃねというかランスがいないとダメだ!ってくらいの強さにはしてほしい
>>754 いやお祭りゲーで選択肢狭めるバランスにしてどうすんだよ
別にそこまで強くなくてもいいな
ドラクエ3なら勇者くらいの強さでいい
>752
そういうところが半蔵よりも>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>なところなんだろうな。
子鹿は同じくぬけてても誇り高き落ち武者と
しては間違ってない感はある。いろいろ能力が追いついてないだけで。
回復はベホマラーまでよ、とかそんな感じですね?
あの世界はかなりの弱肉強食だし、皆けっこうわりきってるよな。
魔人やらなんやらが好き勝手やってたせいか、人間相手でも戦いで負けたら文句いえない世界。
あとランスが見てるだけとか思ったことないわ。忍者っぽい仕事は完全に鈴女にまかせてたけど当然じゃん。
ゼス革命の立役者であり、リーザスゼスと魔人侵攻を2度も食い止め、JAPAN統一も成し遂げ
今やゼスリーザスJAPANの軍さえ動かせるランス
が、キースに仕事貰って便利屋やってるのに違和感
あと、カラーの森に行くのって山越えルートで行くんだよな。うし車でも何日もかかるような。
大陸の人間界を縦断するくらいの距離あっさり行き来してて、なんか変な感じ
>>761 ギルドで仕事貰ってるのについては、過去作の行動がすべてな気がする
楽して暮らせる状態になってもすぐ冒険に出てEDだし
世界中の美女とやるって目的が根底にあるから、自分であちこち回りたいだろうし
その条件から冒険者以外を選ぶってのはどこかに婿入りするってことだぞ
なんとなくランクエの情報のとこ見てたら謙信が19歳って書いてあって声に出して「えっ!?」と言ってしまった
マチルダのあの強さは一体何なんだ
レベル差そんなにないランスが一撃で沈むとか
格闘LV2でも納得がいかんぞ
ベッキー背負い投げと同じようにカオスナックルとかそういうのだよ
カオスの攻撃力は設定通りで
カオス盗む前は考えない
モルルンパワーのお陰です
オリハルコンベアー装備だな
きっと金熊を王水に落としてしまって嘆いた職人作
あのレベルアップの早さを考えると
レベルダウンも超速なんだろうか
ちんこ
ん?ん?
ところでお前らに聞きたいんだが
魔想さんはツンデレだよな?
この前友人とツンデレ談義してたら
「魔想志津香はツンデレじゃない。デレないから」って言われたんだが
9対1どころか99対1ぐらいのツンデレ
ツンデレというか デレる可能性があるツン ってかんじじゃね?
これからデレるだろうからツンデレ
大器晩成型なんだよ
魔想さんはツンデレということで結論がでました
質問に答えていただきありがとうございました
ただしデレてもらっても困る
しないわよ?
もう十分な分は見せたってか
ツンツンツンデだよ
だがデレてしまってはツンデレではなくなってしまうのではないか
もしかして、ツンデレはかなみなのか!?
>>772 4の最後なんでツンデレの典型だよ
率先してこいこいいってて
しんでもよかったとかね
今の魔想さんはランスが自殺しようとしてもおそらく慌てて止めに入ったり調子狂ったりしないだろうから
かなみちゃんの方がまだ脈はある
だろうからって何ソースだよw
ランス4までのほうがランスと仲は良くなかっただろうに
そのランス4で助けようとしてるわけだが
7,8はまともな出番がないからな、パッチみたいなもんで
あまり計る意味はないし
ランス4なんて儀式妨害したのに助けようとしてたしな
出番自体がない戦国ランスに続いて
パーティーに入ってるのに、全然イベントがないランクエのせいで
シリーズにおける魔想さんの心の変遷が見えないまま年月が過ぎちゃった。
ランス4はランス捜索隊に参加しておきながらすごいもの見つけたらって、いち抜けたってした魔想さんもたいがいではある。
といいつつ脱出艇に来い来いと必死な魔想さんは可愛かった
例えそれがランスでも弱ってる人はほうっておけない魔想さん
魔想さん戦国でちょっとデレるじゃん
そうだったっけ
戦国は本当に最後までランス嫌ってた記憶しかないわ
志津香のデレは4と6しか記憶にない
魔想さんは卑怯だよね、時々デレればいいんだから
6と鬼畜王ノラガールの話終わったところが一番デレてる
野良ガールって新手のスイーツ()の一種みたいだな
戦国もデレととれるようなセリフはあったよ
もっともパッチなんで
一瞬デレそうになってもランスがぶち壊しになるようなこと言うから
「やっぱこいつだめだ!」ってなる会話だったっけか
戦国、クエストと、なかったから
さすがにそろそろ魔想さんとのSEXきそう。
にしても、かなみとマジックは優遇されてるよな。
エロ方面で皆勤。
しないわよ?
8作目にしてようやくかなみちゃんがかわいく思えてきた
かなみちゃんはロリなの?アダルトなの?
長期シリーズの人気キャラなのに安定しないよね
6はどう見てもロリで戦国で急にアダルトな感じになったよな
3はクールでアダルトな感じだったな
鈴女より年上だっけ
一つ上だっけか
でもさんづけで従っちゃうのは実力差のせいか
まぁ大学の部活で年上の後輩もいたけど
そんなの関係なかったな
かなみといったら「もうやだ……」とか「どうせ○○なんでしょ」ってぐずってる
イメージが強かったけどランクエでちょっと変わった気がする
なんかずっと16歳のイメージのままだな
それは思うな
永遠の10代かなみちゃん
ふう、今日は、やめにしませんか?←可愛い
かなみちゃんと魔想さんとシィルとマリアは3あるいは4が最高
魔想さんに関してのみ異論は認める
4のかなみの服を買うイベントとシィルを狙うイベント良かった
かなみちゃんのちょっと俗っぽい面はかわいいよね
少女漫画好きとかおしゃれに興味あるとか
6でフィネー犯しにテレビ局行くときにテレビのスタジオにほんの少しだけ興味みせてるのが可愛かった
かなみはランス3で悪魔の生贄にされ悪魔と姦っているよな
かなみには適度に不幸が必要だと思ってる
ちょっと不幸なかなみは可愛いと思う
フェリスまで行ったら引くけど
魔人リズナより魔人かなみの方が盛り上がるのに
魔人かなみちゃんとかサテラとキャラ被るじゃないですか!
サテラはランス君の稚拙なテクでも
がんがんイッてくれるよ
だらしねぇなぁサテラちゃん
ランちゃんとのセックスは本当に心の底から嫌々やってる感じがビンビンに感じられて凄く興奮した覚えがあるな。
サテラとかいかにもエロゲ的にクリムるから逆に萎えるんだよ。
魔想さんもかなみちゃんも六年かけて仕込まれてるから最近は基本的にクリムゾンだよね
かなみの顔グラはいったいどういう経緯でああいう不貞腐れた顔になったの?
8作目にしてようやくキャラ立ちした良い顔だと思う
相変わらずビックリしてキョトンとした顔はなんか可愛くないし
鈴女憑依の顔は鈴女の顔になっちゃってるし
クリムゾンってのがよく分からん
まそうさんは可愛いが
ああ、悔しいけど感じちゃうだっけ
つってもかなり前の4の時も魔想さんって普通にケロっとしてたんだよね
儀式中に犯されたのに
開発されるほどってかSEX回数自体知れてるのに体の相性がいいんだろうかね
4の儀式失敗のせいで敏感になった魔想さんのエロは良かった
クリムゾンがランス同人書いたらまそうさんなんだろうな
方法論のテンプレートが確立されてるから内容が明確に想像できるわw
マグナムでは敵弱すぎを緩和するスキル追加してほしい
ランスだけでもいいから
ところで精々30〜40レベルのランスがカイトの一撃を受けて死ななかったのはカイトがめっちゃ手加減したという解釈でいいのかな
次はヘルマン・・・寒冷地装備で魔想さんのナマ足が隠れないといいけど
脚はいいんだけど
ワカメちゃん状態なのはちょっと
お前ら初代や2の絵でヌけるなら
俺が仮に左手で書いた裸体風のラクガキ見ても大興奮なんだろ?
ちょろい商売だな
はずれ女はちょっと……
それは無いと思う
ランス4からなら何とか使えるかな
>>835 全シリーズで必ず一回は抜いてる俺に謝れ
>>836 すまんw
まさかこれほどの猛者がいるとは思わなかったw
昔抜いたということと
今ヌケルということは別問題
それはそうだな
最近3やったから無理だけど当時なら満足してるな
4は結構今でも通用する思う
一年前を昔と言うなら昔なのかもな
それは再プレイというわけでもなく
ほんとうに新規で1からやったのが1年前か?
まぁ鬼畜王なんかじゃCGなく文字だけでいけたこともあるけどなw
メリムとルーベラン3Pのギシアンとか
鬼畜王の80年代タッチ絵は男キャラとか人外は結構今でも通用するよな
女キャラは好みが別れるというか
若い人間には抵抗がある
>>841 初ランスは戦国そっから5Dまで逆行してってそれ以前のはひつじ小屋とか読んで済ませてた
だけど一年前にコンビニ行くのに車で出さなきゃいけないような山奥に送られることになった
そこで暇をもて余した結果折角だからランスを1からやってみようと思って始めた次第
ハズレ女で抜くとか猛者すぎて伝説級ではないか?
世の中には武田のCGで抜いた猛者もいるとかいないとか
俺昔はカオスエンジェルズとか天使たちの午後で抜いてました・・・
今じゃなにこのピクセル地獄って感じなのに
マッドパラドックスのCGは良かった記憶
プレイはしてない雑誌で憧れた
ランス3と4の間かこれ
ランクエでチンコが反応したシーンは
アルカネーゼと、パステルの母ちゃんとのエロくらいかな。
相手がランスなのと、あのBGMでエロス分が薄れてる感じ
学生時代少ない金でせっかく買ったんだから絶対抜くってんでどんなエロゲでも必ず一回は抜いてたなぁ
今になるとよくあれで抜けたなってエロゲはいっぱいあったw
それエロゲとしてランスやるのに致命傷じゃね?
普通にゲームとして楽しむのが主目的なら全く問題ないけど
鈴女とのエッチシーンとか、
抜くより先に、ああいうシナリオ上の必須ファクターとしてのHシーンがあるゲームとしてランス楽しんでるですよ
各地の女の子ヤりにいく目的で冒険するような主人公だから
エロゲとしてやってるのなんて一割いたら良い方だろ
そろそろバードにも一枚くらいエロシーンをあげたらどうだろう
せっかくの義手ですし
855 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/10/22(土) 17:34:39.21 ID:Ix9kEGXi0
ひつじ小屋がランスwikiのデザインをパクった件について
856 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/22(土) 17:36:08.45 ID:fukdA9ts0
自作でもないのになんでパクりになるんだよ
857 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/10/22(土) 17:38:47.67 ID:Ix9kEGXi0
いや、なんかページの配置もランスwikiのページに似せてるし
確信犯だと思われ
通報よろ
?_?
前のままが良かったからそう投票したんでちょっと残念
まぁ別にいいけど
通報よろってwwwwww
ヒント:ひつじ小屋が先
ページの配置変わってないだろ
もともとランスwikiがひつじ小屋の内容をパクったから似てるんだろ?
とりあえずランスwikiのサーバ会社にはパクりとスパム書き込みが云々で昨日通報しといたが
>>854 ヘルマン編でホ・ラガが出るからそこでよろしく
864 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/10/22(土) 17:56:12.64 ID:Ix9kEGXi0
>>862 キャラページを見比べてみるとわかるけど色々真似してるよ
それに内容パクられたからってデザインパクるのは許されないだろ?
まぁ今回は喧嘩両成敗だな
アホがおる・・・
ひつじ小屋はランクエの情報とかどんどん更新されているのに
ランスwikiは全然更新されてねぇw
誰も編集しようとしないのねw
しようとしてた奴いたぞ
ロックされとるというハナシじゃなかったか
> 767 名前:名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日:2011/10/19(水) 10:56:22.92 ID:skqeks390 [1/2]
> ランスwiki編集したいんだけどなんかログイン画面が出て更新出来ない
> 管理人さん見てたら編集解除お願いします
最終更新1月だし、もしかして震災で…。
>>866 誰もなにも、そもそもあそこは一人でやってるだろ
いい加減スレ違いうぜぇ
ヲチ板いって議論してろや
wikiといえばひつじ小屋ってバナーが鬱陶しいんだけど
昔からあんなんだったっけ?
アリスソフトのバナーでも文句いわれるものなのなw
そりゃそーだろ
どのページ開いてもバナー貼られてるしな
バナー見に行ってる訳じゃないんだぜ
トップページだけならまだ許せるがね
次の方どうぞ
Bさん「最近付き合い始めた彼女がいるんですけど、なんか段々態度が冷たくなってきて」
別におまえにみてもらわなくても誰もこまらないからなぁ
>>875 気絶している内に濡れ衣を着せられたのか
大吉じゃなくて実は凶である事が発覚したのか
情けない姿を晒したか
そのどれかでしょう
878 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/23(日) 09:43:00.06 ID:x0PGdoOZ0
個人的に前のほうが見やすかったと思う。ひつじ小屋。
Rance.wikiは、横に置いておくとして。
もういいから
ランスっぽいというと
やっぱり万次かな。エロはないけど。
公式で地域制圧SLGっていう名称をわざわざ許可取ってるように
ある程度パロっぽいのあってもいいんじゃねーのか
まあ似てるかどうかはおいておいて
原型としてはよくあるエロゲ主人公って感じだしなランス
原型というなら80年代後半のよくある正義の主人公の真逆
1発売当時にどれだけエロゲがあったかとw
長すぎるシリーズだからな。当時は斬新だった、新しかったものも陳腐化してしまった
ピンクのもふもふとかもな
ランスってダークシュナイダーのパクリなんでしょ
よくあるエロゲ主人公って顔が髪で隠れてる優柔不断系でやさしさだけが取り柄的なのしかしかおもいつかない。
ランスみたいなエロゲ主人公って少ない気がする
一般のエロ枠になら多いかも
俺もてっきりダークシュナイダーのパクリかと
金が余りまくってたからアベルトの防具を初めて買ったんだ。
こいつの魔低ってリズナ級なんだな、びっくりしたわ。
まあレベル低いから使い道ほとんどないが。
どこら辺がダークシュナイダー?
そんなもん読めばわかるだろ、キャラが似通ってることくらい
数少ないダークシュナイダーのパクリで成功した例だな
他のパクリはことごとく失敗してる。
ランスがダークシュナイダーのパクリなのはわかったからダークシュナイダーがなんのパクリか考えようぜ
ダースベイダーかな
バスタードが初じゃないかなああいうキャラ
あの当時は他があんまりいなかった
スサノオ
手塚治虫の「三つ目がとおる」の主人公は、ダークシュナイダーに似ているな
自分勝手で能力があってその人格は普段出てないという点では似ているがw
我王とかBJとかも近いか
バスタードと今日から俺ははどっちが先なん
80年代後半に傍若無人な主人公の小流行があったんだよ、
スレイヤーズのリナやベルセルクのガッツなんかもその生き残りだな。
ちなみに三橋はかなり後だ。
当時エロゲはまだ少なかったけど一般向けPCゲーでは既にいくつか
出てたよ。ウルフチームとかそのあたりのゲームだったと思うけど
タイトルが思い出せん。
>>894 毒島獣太の方が先じゃない?
夢枕獏のサイコダイバーシリーズ
やっぱりランスのモデルはダークシュナイダ―だな
性格は他のもあるけどエロも入れたらこれしかないな
最近見ないけどバスタードは終わったのか?
1や2のランスはダーシュって感じもないな
一番イメージかぶるのは6ランス
バスタードでバイラウェイって単語みた気がするんだが
元ネタなんなの?
バスタードならレッド・ホット・チリ・ペッパーズのバイ・ザ・ウェイじゃないの
ランスの方の元ネタは英単語かもしれんが
>>904 ふっるw
でも、そっちのほうがバスタードより古い。
ダークシュナイダーはインテリだったのと、ヨーコさんに頭あがらなかったせいか、なんかイメージ違うな。
ランスって狡猾だし聡いところもあるけど馬鹿だからなぁw
カリフォーニケーションもそのうち出るな
あう、だったらロッキー・バンクは
スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフルロッキーでいいのだ
ランスの外見はイースのアドル・クリスティンのパクリで、
正確はバスタードのダークシュナイダーのパクリか。
でもうまい具合に融合されているな。
アドルの格好は普通の冒険者の王道の格好だからパクリとはちょっとちがくね?
でもアドルは基本赤だからその補色でランスは緑になったとは言えそう
初期のランスってあんまりすごい戦士っぽくないよな
ぽいって意味じゃ今もだけどその辺がなんかダークシュナイダーとかと大きく違う感じがする
パクリという言葉の定義の問題でしょ
ランスが緑色なのはたんにアリスソフトのデザイナーが緑好きだったからという理由かもしれない。
ランス1なんてパッケージからして薄緑色だし、描かれている女の子の髪の色も緑色だし。
明らかな剽窃が認められない限りは、どちらもピカレスクってだけじゃないか。
ピカレスクでなくとも江戸時代の講談だって
豪傑が出てきて何もかも超人的な腕力で解決するようなのがパターンとしてたくさんあるんだから
(そしてその講談の影響を強く受けているのが高橋留美子の師匠。名前忘れた)
ランスもその流れじゃないかっていえるわけで。
リトルプリンセスがダークシュナイダー的な気がする
普段温厚で、封印が解ける(覚醒する)と邪悪になる
ゲームバランスを崩すような力を発揮する
ダークシュナイダーやリトルプリンセス的な圧倒的な強さはRPGの主人公には向かない
ランスはゲームバランスを考慮して冒険が終われば
心の友である魔剣カオスをセルに預け
自身は怠惰な生活でレベルを下げるという苦行を続けている
この頑張りのおかげで、類を見ない長編シリーズになった
舞台も他のRPGに比べれば狭いのになぁ
海もない、大陸たった1つだけ
まあランス一行の1作での行動範囲狭いし
>>916 >高橋留美子の師匠
小池一夫のことか?
自分の原作のベースとなっているのは映画で、(梶原一騎ほど)講談の影響は受けてない
みたいなことを小池一夫は言ってたはずだが
それはシナリオの中身じゃなく
シナリオによるマンガのコマ割指定の、形式のことでしょ>小池一夫
ランスの世界が狭いかどうかというと、ヘルマンの番裏の砦が全長百数十キロメートルらしいから、
長く見積もってもあの大陸は南北に300km、東西に700kmくらいか?
要するにベルラーシやガイアナよりは小さいはず。日本の半分くらいの面積かな?
わいどにょとかリトルバンパイアとかと世界を共有するって考えると
ランスの世界は星というより空間みたいなモノなんだろ?
あ、でも火星人とか宇宙人出てくるから一応惑星なのか
にょはリックがふたりいるように別世界に呼ばれてるから
まぁそれをも含めて世界がつながるとしてもいいが
星とかはまた別じゃん
>>919 アドルさんは長い戦いを終えた直後のはずの2でレベル1になってたなw
>>922 そんなに狭いのか
じゃあJAPANは淡路島くらいか
> この頑張りのおかげで、類を見ない長編シリーズになった
つ アドル
冒険を楽しむためだけに自ら経験値を捨ててるのか凄い設定だ
経験値(物理)
誰でも人生には波があるわけでレベルの浮き沈みもあるだろうな
ランスは極端だが、むしろレベルを維持し続けてるヤツらが頑張りすぎ
戦乱だと才能限界まで行ってそのまんまって奴が多そうだが
リックみたいな中途半端なレベルをずっと維持してるのはどうしてんだって思うなw
JAPANは彼岸島くらいの大きさだろ?
最大LVの半分までの維持は比較的たやすい設定じゃなかったっけ。
アベルトとジーク、復活してほしいならどっち?
アベルト
外見ジーク、内面アベルトで
困惑したオーロラを見てみたい
キンケードにチャンス与えてくれ
もう全部今のメンバーでリメイクして欲しいわ
2はもうあるから1と3456全部
あと3Dダンジョンめんどくせーからランスクエスト風にしてくれ
ランスの世界とか、戦国のかぐやのいる世界からすればちっぽけなんだろうなあ。
事実そんなこといってたし。異星人の攻撃も魔人に通じないのかわからんが
>>937 ランスクエストはランスクエストでメンドイだろ
ランクエは慣れるとそうでもない。
4がマウスクリックするの一番大変だった。
やっぱり6とかGALZOOとかD&Dとかの3Dダンジョン風が好きだなぁ。移動動作が楽で良い
おれはもう3Dダンジョンはやだなあ。マッピングとかかったるすぎて嫌。見た目も悪いし
コントローラーで操作できればもう何も問題はないんだけど
3Dダンジョンは初回プレイにはうってつけなんだが
周回を始めようとしたときのダルさが異常なんだよな
ランクエはそこを解消して周回向けにしようとして色々と中途半端になってしまった感じがする
6みたいに全部埋めてね(はぁと)ってならともかく、
今時の3Dダンジョンは殆どがオートマッピッングしてくれるのに一体どこが面倒だというのか
俺も平面の方がいいわ
気分的にダルい
いや隅から隅まで探索してねみたいな圧力感じるんだよ%表示とか完成させたらアイテムとか
そういうの本当にだるい。無意味に歩きまわりたくない
どっちも好きだからどっちでもいいけどランクエはジョイパッド対応してほしかったかな
いやそんな脅迫観念を感じられても、、
MAP埋めなくとも問題なくにクリア出来るんだし貰えるアイテムも確か唯一品とかじゃないでしょ
MAP埋めていくのが楽しい自分としては6やGALZOOのような3Dダンジョンの方がよかったし
ランクエのようなMAPはだるいしどこにいるかもわかりづらいからもう二度とやってほしくないレベルだった
ランクエのダンジョンは全然覚えてないなw
仕掛けも何もないし
MAPがパターン化されてるのにわかりずらいっていうのはなぁ
闘神Vよりはマシになったが
やったことないけど世界樹の迷宮も3Dだって聞くし、
必ずしも古めかしい=売れないツマラナイではないんだよな
今判明してる設定の大半って、鬼畜王の初回本で公開されたものなの?
つか、ランクエのMAPは使い回しが露骨過ぎるしMAP毎の特色も無いしで
3Dダンジョン系との比較で例に出すにはちょっと釣り合わない気がする
マグナムで追加される新MAPは既存の色違いとかでなければ良いんだけど、、
955 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/24(月) 20:29:22.80 ID:q6Cfp4iv0
>>952 世界樹の迷宮は名作言われるけど
やったら只管辛い作業ゲームだよ
ランスの元キャラは
オイラは鉄平 に出てくる主人公のおとんだな
息子達に興味なかったり、自分の好きな冒険(発掘)に酔いしれる駄目っぷりとか
無意味に夢を追う所とか
GALZOOはランス6より後なのに移動遅かったりキーコンフィグ出来なかったり
全体マップが階層分かれてなかったりで何かと不親切だったな
せめてそういうとこの作りさえ甘くなければ3Dでもいいんだけど
3Dマップゲームのほうが使いまわしてるとおもうがなぁw
ランス6は大丈夫だったけどウィザードリィとかは東西南北の見た目が全部同じで無理だったな
まぁ好き好きなんだろう
Wizは使い回しとかじゃなくて基本真っ黒だからwww
アンケートには「ダンジョンどこも同じっぽくて単調過ぎ!6みたいにダンジョン毎に仕掛けに凝って欲しかった」
って書いたけど最近の人には面倒に感じるもんなのかねえ
RPGのダンジョンってあっちこっちスイッチ押して通ったり行き止まりにも何かあったり
そこで会話が発生したりの所に楽しさがあってなんぼだと思ってたんだけど
ランクエのはほんとただ敵に会うだけのために回らされてるような気しかしなかった
今時コマンド選択型RPGなんてオワコンやろ
いい加減歳だからアクションRPGはしんどい
>>960 わかる 前もここに書いたが6のFRボーナスのイベントみたいなのを散りばめてほしかった
あれさえあればランクエのシステムでももうちょっと冒険感が出たと思う
試験会場だっけか
なんの変哲もない行き止まりにFRイベント置いてあって
行き止まりかよ・・・って思ってたら
イベントでランスも「行き止まりじゃねーか!」ってシィルどついてたのはクスリときた
ああいうイベントよかったな
クリアしたダンジョンでもうろつきたくなる
ランクエはMAP切り替え時にイベント発生にしたのが良くなかったな。
「アレなんだろう?」とか「誰のイベントだろう」とかいうワクワク感が
まったく無くなってしまった。
950がいかねーならスレ立ていくけど
ランスクエストは細かいネタ入れる余裕がないような気がする
けど女子トイレで謙信が「大陸式か…」と呟いたのは笑った
ランクエはtrns beatのアレンジ版が戦闘BGMにあったのが感動した
後半めっちゃカッコイイのに、本編ではあの気の抜けたイントロの印象ばかり残ってしまう悲劇の曲だな
ちょうど戦闘がめんどくさくなってくる時期に、出だしが「ぷぅ〜〜〜〜〜〜〜ん」だもんなぁ……
あの間の抜けた音が条件反射的にイライラを呼び起こしちゃう
そんな事言うなよ!
ぷう〜〜〜んの後のんぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃ〜はかっこいいだろ!
俺つばの咲夜くんかと思った。
立ておつう
異論も多かろうが、BGMはランクエが一番アタリ多かったな俺は
979 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 02:33:34.52 ID:I/glD1BN0
見落としてたな・・・・・
しゃぶれよ。
うめ
乙
埋めついでに。寄り道して緑星を触っていると魔想さんとウルザに怒られる
まだ埋まってなかったか
魔想さんは「さっさと行きましょ」
ウルザは「時間は有用です」
ちょっとずつ、埋め
988 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 20:01:52.75 ID:mAXJmtdb0
はいはい、埋めましょうね
はいは三回だ。
しかしランクエスレはまともにスレ立ても出来ないような奴らの集まりなんだなw
はいはいはい、埋めましょうね
>>990 結局間に合わなかったから言い返す言葉もないわ
作品が好きだ、とかとは別の理由で来る人もいるんでしょう
埋め
一回の方がよかったかな…
カイカイは八回であったけど、六階層とか高難易度のクエストが多かった気がする
埋め
あてねは無限装填。長距離遠征の心強いお供
996 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 20:55:53.44 ID:I/glD1BN0
育てんの結構苦労するけど
たしかに。でも一軍トップの能力をコピー出来るのはおいしい
はい、埋め埋め
リーザス城のベッドの緑星だと魔想さんに肘打ち食らうよな
1000 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/25(火) 21:16:06.28 ID:b8z9R9Jk0
あてなは万能生命体かしこいのれす
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。