公録の時にDies FDの拍手が多ければ、こんなことにはならなかったのかな
次回作ではハッピーエンドじゃなくてもいいからバトル描写しっかりしてくれよ
正田もここ見てるんだろ?
>>948 互いに全力を振り絞ってそのうえで乗り越えたってのでよかったんだよ。
宿儺と刑士郎みたいにさ、全員あんな感じでよかったと俺は思う
……じっさいそうなったらなったで文句言いそうだがw
Diesも神咒もバトルの描写自体はそれほどでもない感じ
勢いと音楽演出が組み合わさって尚且つ中2病をくすぐる能力バトルを展開するから面白かった
Diesにしても三騎士戦とか流出対決とか描写が凄すぎてわけが分からないけど、相性とか何が勝利の決め手かが分かりやすかったから面白かった
神咒はその点能力バトル成分が薄めだから、そういうわけ分からないけど納得した、というのよりなぜかいつのまにか勝っていたというシーンがいくつかあった
伏線上手く消化したりシナリオが良かった分、そこは反省点かなー。次回も能力バトルやるかわからんが
リアルで勝つのは無理だろうな、相手は歴代最強の覇道神だ
ニートよりも獣よりも強い時点で、東征側が現時点で勝てる道理はないだろうな
てか初め完全無欠のハッピーエンドを描きたいって正田が言ってたのを誤解してたわ
まさかdies組を終始持ち上げて奴らの格を保護しまくることを含んでるとは思わなかった
>>957 そりゃ前作キャラ達を踏み台にする以上、最高の踏み台として環境を整えてやらなきゃハッピーエンドにならんがな
ぶっちゃけマリィが踏み潰されたこと以外先輩ルートのEDとほとんど変わらんからDies組からしても良い終わり方なのかな
正田は波旬戦に満足してるのか?
それだけを聞きたいです
ディエス勢を持ち上げすぎたのが失敗の原因だよなー
まず新規キャラの夜行がニートや河童以下とかあり得ないだろ
最低でもこのふたりを虫けら扱いできるくらいでなきゃ
ハジューン相手にまともに敵として対峙することすらできない
実際できてなかったけどw
宗次郎とかおっぱいとかなんて
もう何のために出てきたのか分からんくらいの空気だったし戦力外過ぎるw
もっと期待してた新作キャラをまともに描写してくれよー
これが正田の言う完全無欠のハッピーエンドなら実に陳腐だな
正田はdiesの時から優先順位が敵の格の維持>主人公勢の活躍 だから、そりゃ保護するだろうよ
最後は主人公勢に全部任せた分まだ進歩してると思うぞ
いや今作は敵ですらないただの先輩だからな
誰得
つーかdies要素高杉なんだよ
クスっと出来るどころかやってないと意味不明レベルだろアホか
タイトルdiesFDとかにしとけや
>>948 お前がdiesやった組がわからんが
こう考えたらいいんでない
。今回相手はみな神格である以上普通の人間では勝てん、diesの場合ニートと獣以外は皆人同士だ、だからある程度同じ次元で戦いは成立した。
元来、神と人間では戦いにはならない、ある意味では強さの基準という意味ではかなり順当。
勝利するには実際それを上回る何かがないといけない。
diesに例えれば、わかりやすいが人間であるシュピーネさんとかが神ニートに勝利するようなもの
んなことより次スレはよう
>>951 波旬戦への前座だからな。あくまで八柱戦は
波旬の存在がユーザーにも一切知られていなけりゃ、なんだこれってなるかもしれんが
戦闘描写に関しては波旬出した結果、規模でかくしすぎて周りの描写もそれに引きずられた感は拭えんかも
敗走と呼べるもものもほとんどないのもあるか
新規層は人によっては楽しめてる人もいるみたいだし、なんともいえねlw
御前試合から上陸後の第一陣壊滅まではかなり洗練されてると感じたんだけど
二手に別れた辺りから急にダイジェスト見てるような感覚に包まれた
結局、Diesの体験版のベイと蓮の最初の戦闘以上に感動したのはなかったな
これが至高
>>969 新キャラ組は新キャラ組で存在感は抜群に感じたがな。刑士郎と覇吐は過去キャラと比べても最高レベルに熱かった
紫織とかならともかく宗次郎とか声の演技も含めて殺る気満々なのがぶれないし
自分の価値観で勝手に失敗扱いされても困るんだがw
>>967 結局前座がほぼすべてで以降の個別から波旬戦までが明らかにやっつけだからな
波旬戦とかマジで正田が言ったようにギャグだったわ
ニート戦はいい意味でだのギャグだが
終始良かったと思えるのは俺だけで良い…
まぁなんつーかdies組退場から神咒神威神楽までの話も結構好きだったりする
>>972 よう、同輩。俺も話は面白かったと思う
ただやっぱボリュームがな。絶対に延期しないようにしたせいか話が全体的に駆け足すぎて
それでも兄様や夜行とかは良かったとは思うけどね。
不満と言えば夜刀戦で不完全燃焼だった所かな。
あそこの視点は覇吐のままでよかったと思うわ。
神咒のボリュームで少ないって言うのもなぁwDiesが規格外すぎた、長さで言えば鍵ゲー並だったしなぁ
俺はDiesも神咒も大好きだよ、兄様カッコイイし覇吐さんカッコイイ、夜行様カッコイイ、宗次朗カッコイイ
主人公複数にしたのって成功だったと思う?それとも失敗?
全体通しての主人公は覇吐と竜胆だけど分けてある以上はそれがシステムとして成立してるわけで
駆け足っていうかディエス成分が無駄に多過ぎただけだろう
全体的なボリュームはこれくらいでちょうど良いと思う
ディエスとか長すぎて終盤になるとはよ終われ状態だったしなーw
というかDiesより短いのは事前にわかってたことだし
なにより比較対象がなぁ…
あの辺りの伏線の回収と夜行の座談義、殺し合い続けて穴を開ける殴り合いコンビ、なにより人間として戦い抜いた刑士郎は良かったなほんと・・・
シナリオが削られたような形跡が随所で見られるから、どうしても怒りの日を危惧してしまうよな
夜刀戦は茶番をみんなで観賞してるような感じだった
東征後が本番()
発売前に情報開示しすぎたな
夜刀戦はグランドルートだけ新生教官モードで他はvs怒り狂った疲弊夜刀とかのほうがよかったかもな
Diesは実質新作2つ+元になった07年版のノウハウがあるからなぁ。シナリオのボリュームとして比べるのは酷だw
>>977 最後長いけどニートの語りが長さを更に増長させてる
>>975 断言できる。鍵ゲーはもっと長い。
だって……だってまさか一晩の徹夜で終わるとは思わなかった
次スレ立ってないんだから少し減速しろって
「今の一撃がかわせたのはただの偶然だった」
複数主人公は弊害にしかなってなかった気がするな
殺し合いの人ら削って兄様と夜行もっとやれよ
それか覇吐竜胆だけに絞って描きこんだほうがまし
>>983 それはあるな
PV4、5が開示されてなかったらもうちょっと評価も違ってただろうな
>>981 そんな未完成っぽかったか?
これ一応は2年近くかけて作られてんだぜ?
エロゲー一本作るのに2年弱って結構時間かけてるだろ
しかも6年もかけて作ったディエスの設定ほとんど引き継いでの2年だから
これで怒りの日を危惧されるようならもう色々と駄目だろw
>>993 次から修正すりゃいいだろ
とりあえず乙
どうせすぐ埋まるだろうし、
>>950辺りで誰かが言えばいい話
正田は結構遅筆だからなー
>>992 俺も未完成だと思ったわ
キャラに対する掘り下げは薄いし展開は終始駆け足気味だし
これで全力全快の完全版ですとか言われたら失笑物だろ
うめよう
東征後とかは明らかに薄いよな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。