ランス・クエスト part202

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952名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:38:32.17 ID:YDyMkdWO0
9のシィルポジはクルックーよりイオにして欲しい
クルックー邪魔すぎる
953名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:38:46.78 ID:xUhXC0gM0
敵のセリフは何個か覚えてるけど味方は全然覚えてないわ
954名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:39:20.70 ID:+bmTQLZg0
なめなめ、あいつはいいやつだった
ゴーセメタリー
い、いくだす、ぶーめらんぶーめらん
955名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:39:29.53 ID:HV58XA+Z0
クルクルさんは絶対次で酷い目にあうな
下手したら廃人コースかもしれない
956名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:40:25.78 ID:N5uVFcP90
騎士にしてくれると言ったのにだったかな?
作った人じゃないけど
957名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:40:47.83 ID:7gNlANxh0
おまえらゴリラとか言うけど正史でミネバって登場したっけ?
958名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:41:35.61 ID:fPz5q31h0
>>953
発売前にblogで
「味方に視点が合わないことに気づいた、失敗した」
とか言ってたよなw
959名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:41:50.66 ID:zP6RyeoR0
シィルの代打ならシトモネさんでもよかったのにw
あの子はずるずる引き摺って行かれそうなオーラがあるから
960名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:41:52.78 ID:+bmTQLZg0
廃人になるのは結構だけど過去形にしてよね
961名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:42:12.92 ID:drFQLahM0
>>936
いやその後どうなったのかなと
962名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:42:14.50 ID:j+bDoCWY0
3でミネバと戦ったよね
963名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:42:25.00 ID:kPDsIF4t0
ランス6・戦国は自キャラに視点行くからセリフが印象に残るんだよな
964名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:42:52.15 ID:vX024vbQ0
廃人になるのは結構だけど消しゴム返してよね!
965名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:42:53.42 ID:VA16aKCC0
なんで勝子はガードじゃないんだ?
上杉は3人セットで使ってる人も多いけど
ファイター二人もいるんか?
966名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:43:03.36 ID:+bmTQLZg0
>>961
飯ちゃんと食わないから死んだ
967名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:43:38.59 ID:N5uVFcP90
ファイター多すぎるよな
バランスが悪い
968名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:44:02.84 ID:dOZ483+A0
>>965
ファイターは列車持たせときゃとりあえず役に立つ。
面白みはないけどな
969名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:44:39.10 ID:kPDsIF4t0
>>965
毎戦闘ごとに体力全開のガードとか強すぎるだろ
970名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:45:13.75 ID:zP6RyeoR0
>>965
完全回復持たせてしまったからだなw
勝子ガードなら他に要らなくなるし
971名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:45:44.89 ID:VA16aKCC0
>>969
あーそれを回避するためにファイターになったのかー
たしかにそれはチートだわなー
しかし戦国で足軽だったのになんか萎えるわ
972名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:46:38.52 ID:kPDsIF4t0
戦国だと本人は武士だったような記憶もあるんだけどどっちだったかな
973名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:47:17.37 ID:N5uVFcP90
勝子と虎子出番増えたな
モブだったのに凄い出世だ
人気あるんだな
974名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:47:51.20 ID:ZkMAXaNH0
>>973
人気の差はあるけどな…
975名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:47:52.64 ID:xUhXC0gM0
>>967
ファイター多めカリスマフル稼働で会う敵会う敵皆殺ししてもらうつもりだったのに
お前ら逃げるんだもん(´・ω・`)
976名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:48:33.72 ID:kPDsIF4t0
勝子は煽ってる時のツラがちょっと凶悪すぎたよね
977名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:49:12.22 ID:7gNlANxh0
体力全快とか経験値倍とか優遇されすぎ
978名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:49:17.29 ID:dOZ483+A0
ガードは人材不足も甚だしい
ヒーラーとスパルタはどうせほとんど使わないからあれでいいや
979名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:50:17.32 ID:mtwDmnoD0
>>972
ここの大多数がガードだっつってんだろ
俺も今朝までやってたけどどう見てもガードだったよ
980名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:52:41.24 ID:B2c43qC90
>>971
ユニット自体は足軽だったけど、本人は武士だったろ
だからファイターで間違ってないぞ
981名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:52:45.04 ID:drFQLahM0
>>966
マジかよw
982名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:53:08.02 ID:wtsndEir0
ライバルに負けないよう頑張る→経験値UP
謙信にいいところ見せようと張り切る→開幕攻防うp
にしとけば勝子はガードでも問題なかったろうに・・・
983名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:54:35.33 ID:LowxKEZL0
>>981
嘘だよw
アイスフレームに保護されたあとは詳細不明
984名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 01:57:59.66 ID:la/7v3Cz0
>>979
職種は足軽だけど本人は武士だったからどっちかっていったらファイターじゃね
985名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 02:00:19.49 ID:SnMwEoRt0
ほんとだ個人戦のほうは武士になってるわ
986名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 02:00:56.19 ID:UXx1GHNT0
香姫も武士だけどね
987名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 02:01:51.64 ID:tHDpia280
そもそもあのゲームは部隊と武将が別もんだからなんとも
988名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 02:02:42.31 ID:mtwDmnoD0
わたくしがまちがえておりました
もうしわけござらん
989名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 02:03:33.38 ID:aqsI7jZJ0
勝子は槍のイメージだからガードだろうとは思った
でもスキルのせいでファイターに変えられたのも分かったから不毛だと思う
990名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 02:04:04.32 ID:ngMmHjzK0
JAPANには大名家の跡取りな姫君には
足軽隊率いたりガードをやらす習慣でもあるんだろか

てるさんも戦姫も香ちゃんも大名家の姫君なのに体張りすぎ
991名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 02:05:32.06 ID:tHDpia280
香ちゃんが足軽隊なのはランス兄様を守りたいから らしい
992名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 02:06:16.45 ID:ZbJI66JD0
香ちゃんって武士だっけ
個人戦出した記憶があんまりない
993名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 02:06:44.50 ID:B2c43qC90
>>986
香姫は武士だけど、槍を使った攻撃だからガードだよ
994名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 02:06:47.93 ID:T2MfyRtk0
だが俺は経験値稼ぎやすい性能を生かしてハンマー勝子に仕立て上げた
995名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 02:07:31.61 ID:DtIsj9iW0
完全回復なくても、ガードファイターソーサラーといい具合で3人がお膳立てされたら
ランスと上杉勢使っときゃいいじゃんってPTが固定化されちゃうし
996名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 02:07:46.25 ID:WFHIftmZ0
逃げレンジャー提案したやつが一番の戦犯な気がする
997名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 02:07:55.66 ID:ZbJI66JD0
>>990
逆に考えるんだ
武将本人を守るために、足軽(防御)部隊の編成にしてある と
結局味方ガードするから被弾率は上昇するんですがw
998名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 02:12:20.46 ID:UQcS2Y+n0
TADAはいい加減制限つけるゲームつくるのやめるべき
制限なくしてバランスいいゲーム作る努力をすべきなんだ
999名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 02:14:31.96 ID:3sQkcg2Z0
クルックー叩く自分に酔ってるみたいでキモイな
1000名無しさん@ピンキー:2011/10/03(月) 02:14:37.06 ID:iAAFkjG80
俺もそう思う
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