● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
ttp://www.alicesoft.com/sp/sanbikiga/
ここまでコピペ
スレタイ間違えたぁあああああああああああああああああああああああああああ
今更新中っぽいな
トップページの一覧からは9/30更新が見れるけど
まだ反映されてない
すまん。
戦国とランクエ間違えた。
さらに言うと一ヶ月分間違えてる。
二重に間違えてしかも三連続連投。
オナニーして寝ます。
なんか萌えた
2週目5ポイントなのに★で初めて武田に喧嘩売って魔軍に吸収してもらおうと思ってたら五十六ルートになって涙目だったが
大満足で2回敵弱くしたらあっさり勝てたわ
二週目で★2は無謀?
丁度いい
武田捕獲とか無謀なことに手を出さなければ大丈夫
得点プレイとしても☆1より60ターンも遅れる訳が無いしな
まぁ☆1の方がサクサク進めて気持ちがいいと思うが
1周目のボーナス次第じゃね?
国力、行動力、許可証に特殊キャラとアイテム数点付けられれば十分やっていける
5ptだと☆1あたりでボーナス増やしてからでもいいんじゃないの?って思ったりはする
マゾゲー好きなら問題ないだろうけど
許可証は縛らないと楽勝すぎてつまらない気もするが
ご助言トン
5ptだけどマゾゲー嫌いじゃないから★2でいこう
それなら★5で。クリアは可能だから。
いや辞めとけ
原さんがトラウマになる
25 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/01(土) 18:12:35.26 ID:xhbTjYs20
1周目で原さんキャラクリしなかったな・・
おかげで2周目でしつつある
ランクエの方でパッチがこないとか、迷走してるとかさわいでるけど戦国だとパッチってどういう評価の経過たどったん?
最初から神評価だったの?
160ターン掛ったけどボーナス無しで★5クリアできた
なんとかなるもんだな
今川で全国やってるのですが、ハニー攻撃は攻、知のどっち依存ですか?
これGAMEOVERに簡単になるのが嫌、討ち死に多いのも嫌
全滅したわけじゃなく勝ったのにランスだけ壊滅させられてて死亡とか一気にやる気なくなる
主力が死んだらロードしてやり直すだけの話。なんの意味もない、モチベ下がるだけ
モブ武将を大量に使うSLGならわかるが十数人しか前線で使わないゲームに討死システムなんかいらない
時間の無駄
ただ単に自分の思い通りにならないのが嫌なだけやん
んー?そういうのでもない
死ぬんじゃなく重傷扱いにして3ターン動けないようにするとかのほうがこのゲームには向いてるって話
まあ、欲しいアイテム出るまでロードとかする人なら気にならんかもな
それでも結局ロードという、プレイヤーが悪い方向で成長してるってだけだと思う
子供の頃に遊んだスパロボとか外れてもロードなんてしなかったし
今なんて予定狂ったら、即ロードだからな
☆5がマゾいとか☆2はヌルいとか言うけど結局悪い結果回避するためにロード繰り返してるだろうからな
討死を無くして数ターン戦線復帰不可能っぽくしたのが大帝国
まぁ大帝国の失敗はそれ以外にも別な所に大量にあったが・・・
本能寺とかのランス出撃必須って戦闘で
重症→出撃不可→がめおべあ→3ターンぐらい前のセーブデータない><→詰んだ
ってパターンが来るなwww
大悪司とかと違ってセーブデータないってことは少なそうだけどw
ゆ〜とりそふと
ゆとりげーまーの駄々は面白いな
自分が下手なだけなのにモチベ下がるとか失笑モン
武田四連戦の緊張感が全くなくなるな(笑)
暇な時間つぶすためにゲームやってるから時間の無駄でもかまわんけどな
討ち死にしないと30人制限じゃすぐ埋まるし強キャラしか使わないだろ
強キャラが討ち死にして弱キャラで仕方なくひーひー頑張るのが正道
主力の足軽が討ち死にするとすぐリロードしてまうわ
堪忍やで
ゆとりゲーマーってのは、都合のいい結果がでるまでリロードする奴のことじゃね?
ランクエスレとかゆとりの巣屈だしw
リロードしまくり高難度クリアして俺上手いとか本気で思ってそうだわw
隔離すっぞさん出張ご苦労様です
まぁ使いたいキャラ多くて制限辛いとは思った
最初は
枠が50人とかあって好きなキャラ集めてもどうせ使わないキャラが出るだけだし
30って枠はかなり絶妙な数字だと思う
ゆとりは100回リロードする前にチートとフルコンセーブっス
リロードなしプレイとリロードありプレイは、違う楽しみ方。
綿密に計画してトライ&エラーを繰り返すのも、
リスク管理を考えて行動選択してくのも、どっちも楽しいよ。
全滅でも生存じゃないと、ゆとり世代のガキは認めないんだろうな
って思いながらやってた。
実際俺のクラスでは難し過ぎるって意見多かったし。
と、ここまで読んで俺の年齢は?と思ったあなたは御明察。
要するに、◯学生でもエロゲのセンスある人間はいるってことで。
HUNTERXHUNTERスレでよく見たコピペ
武田の突撃きつすぎる
主力は山県に回した方がいいかな
部隊が足りない
諦めると楽になるw
武田初期領土へ繋がってる状態なら取られても問題ない領土は放置してもいいし
城で迎え撃てるように調整してみ
後はセオリー通りに盾やら軍師で
ありがとう
どうしても山県の壁が崩せない
陰陽は小鹿とちぬが居るな
あきらめるのもありか
戦国ランス面白い
得点はマイナスになるの?
山県以外は怖くない
なんとかやってみる
武田ボーナスで俺TUEEEは気持ちいいから諦めるな
楽しめてるなら攻略やスレは見ないほうがいい
まじで
攻略見ないで魔軍に攻め込まれて領土が減った時
初めからやり直した奴居るだろw
俺ももう無理っぽとやり直した
みんな耐えるだろ
最初にプレイした時は毎回あの島津四連撃があるのかとビビった。
勿論やり直し。
一周目はランスがイライラして満足度がどんどん下がるけど無視して領土拡大
30くらい下がってシィル見に行けばよかったんだと気付く
また上がればボーナスもらえるしいいやと続行
既にもらった数値まで回復させても、もらえないことがわかったときはかなり後悔した
やり直そうとは思わんかったけど
一周目ひいこら言いながらクリアしたんだけど二周目は☆2で頑張ろうと思って頑張ってたんだ。結構織田勢は死んでしまった
上杉攻略した所で何か雪姫が武田のモブに身売りして武田と交戦状態になって勝てる気がしないんだけど…
1ターンに三回とか攻めてくるし天志教は残してるから一揆起きるしもう絶望感しかない。雪姫ウザすぎんだろマジで
諦めて適当なセーフデータからやり直そうと思うんだけど、もしかして何回やっても雪姫は武田に行くんですかね?
>>65 そんなことは無い
種子島に行くことを祈れ
>>65 浅井倒した所からやり直して
捕虜の朝倉を仲間にして好感度普通まで上げてから
雪姫捜索すれば雪姫仲間にできるよ
>>66 >>67 そうなのか、サンクス。雪姫仲間にする方向でやってみる
しっかし武田強いなー。ボコボコに出来る日が来るのかしら
多少負けるのが前提の難易度だしな
全部勝てなきゃやだーって人には向いてないかもね
負けてもしっかり相手の兵力削ってれば最終的にプラスになるし
武田戦では追撃戦が火を吹くな
透林と山県は40ターン以内に捕まったのに馬場だけが240ターン経っても出てこねえええええええ
マジどうゆうことなの…
あ、透林じゃなくて義風だった…
やっと風林火山揃ったわ
途中飽きて迷宮やキャラクリとか寄り道しててたけど417ターンとかどんだけ…
次はクリアポイント150以上狙いたいんだけど★5以外だとどの難易度でどのルートがいいのかな?
やっぱり★2蘭ルートですか?
漫画版の戦姫は随分乙女なんだな
ゲームじゃ無愛想に仏頂面なのに
けどあれはあれでいいな
仕官待ちって順番だからどっか途中滅ぼしたりしてなきゃそう3人離れないはずだけど
香ちゃんの悲劇を見たくないから漫画版買えないという
>>75 風山は巫女機関の大量仕官とそのすぐ後だったんだけど火だけ全然出なかったわ
可能性としては150ターン目くらいに寝落ちしそうになって間違えて明石を滅ぼしちゃったくらいかな
武田の兵を削りすぎて風林火山しか出てこなくなったときの絶望感
武田は作戦許可証を使って集結前に2,3ターンで倒してるな
そうすれば拠点ですら風林火山は出てこないし
五十六って足利に仕官するイベント見なくても足利滅亡させると勝手に捕虜になるんだなw
4人同時出撃のOPイベントは毎回あってもいい
>>80 俺もなったわランス出せてラッキーって思ってたら捕虜にまでなった
毎回選択肢とか無く勝手に五十六になるのは五十六とエッチしたからか
国の滅亡で捕虜行きのメンツは
途中で捕獲しないと大抵兵数下がるからちと困る
二周目☆1謙信ルートクリア。ルートボーナス込みで69点なんだけど、次五十六ルート一個上の☆2?いけるかな?難易度的に
もう一回☆1で高得点狙うべき?北条か毛利目指して進もうと思うんだけど
☆1と☆2はそこまで差はないから好きなようにやってみればいいと思う
あえて言うなら高得点狙うなら☆2のほうが向いてる。それくらい得点あれば初期ボーナスもそこそこ入れられるだろうし
全国版10周くらいしたんだが、オススメの縛りとかないだろうか
ちなみに今はリセット禁止でやってる
中立工作禁止とかだと、勢力によっては辛そうだな……
☆はともかくルートとして五十六は得点稼ぎには向いてないんじゃないか?
3年ぶりくらいに☆1ボーナスなしで始めてみたんだけど、原さん硬すぎて断念した
なので毛利ボーナスつけて攻略見ずにまた楽しむことにする
蘭て蘭ルートか猿殺しルートじゃないと死ぬんじゃなかったっけ?
謙信ルートで配下のままクリアできたんだけど。
正史でもできるよ
>>90 蘭はイベント進めなければ普通に生き残る
蘭or猿殺し以外で必ず死ぬのは毛利勢のあの人
謙信ルートで蘭が破裂したけど朱雀がそこだけでフィードアウトしたのは仕様ですか?
★5、許可証なし撃破中心でやってるけど敵の足軽が4k超えてきてきつい
アドバイス求む。
>>93 フェードアウト(fade-out)したのは仕様です
>>94 戦果操作、暗殺、名取やちぬの割合攻撃あたりかな
あと知を使う攻撃(陰陽や魔法)は普通にダメージ通るのでオススメ
縛りなんて自己満足なんだから自分で考えてやった方が楽しいぜ
1、名取+ウルザ+活動転換
2、お町様ゲー
3、暗殺(いつかは減る)
4、頑張る(敵の兵数回復超えれば段々兵数減る)
5、大満足ボーナス 交戦状態の戦力
などなど、やり方は色々ある
まぁ焦らずじっくりやればいいんじゃない?
高得点プレイしてるわけじゃなきゃ
クリア履歴とクリア時配下武将を埋める為に蘭ルートばかり遊んでて
毎回地獄の穴10個塞ぐのが面倒だからってことで武田上杉と敵対しつつ
敢えて制圧しない方針で早雲助けた後の見舞いイベント辺りまで来たけど
制圧に行動消費しないとすることがないw
三匹が斬ったり突いたり燃やしたりってもうダウンロードできないのかな?
公式探したんだが見つけられない
ちゅんちゅん手裏剣無双ゲーか
公式には無いって事か
ありがとう
もうちょっと探してみる
もしくは誰かupしてくれないか?
さすがにうpはちょっとねえ
もうちょっと探してみなされ
アリスに直接聞いてみたら
サイト編成の都合で配布は終わってないと思うんだが
>>102 最初ちゃんと落ちてきてたのに
ここに貼られた影響で消されたんだろうかw
前スレ最後の方に張られてたリンク先はもうないの?
さっき全国でモスクワ相手に手加減やって部隊壊滅させても捕獲できなかったが、
捕獲できんなんてこたないよな?別に使わんけど頻繁にでてくるとうざい
雪姫が一番怖い
今更ながら、蘭、ウルザ、リズナあたりはエロCGの顔が微妙だな。
逆にマジックは立ち絵が微妙でCGはいい。
単なる好みの話かもしれんが。
蘭ちゃんは顔よりも胸が描かれてないことが大問題
ないものは描けない
いやあれはムネナイッテさん的なことじゃなく原画の人のせいだろう
★2でクリアポイントがなかなか200超えねえ('A`)
やっぱ★5じゃないとキツイのかな…
なければ剥がせばいいじゃない
魔王ナイチチ
>>114 クリア得点狙いだと☆2も5も許可証必須だし
拠点制圧の最終戦に戦力集中させること考えると難しさにそんな差はないし
そうなるとターンが長いだけ☆5の方が楽なんじゃね?
>>117 とりあえず★5でクリアポイント狙いやってみます
蘭√でボーナス勢力は毛利、武田で行こうと思うけど
朱雀イベ飛ばし用に北条も入れた方がいいのかな?
☆2蘭ルートクリア
北条制圧までかなり早く進めたつもりだけど
早雲がいなくなるあたりまでひたすら待ちなのが辛かった
クリア履歴もだいぶ埋まったことだしそろそろ標準でまったりプレイするか
死の幻覚剤がでない
信頼になってて情報にも「死の幻覚剤があれば・・・」みたいなのでてるんだが
ほかになんか条件あるの?
リアルラック
お前らさん初期戦果つけてる?
1周目の後半で詰まってから攻略見てつけてオラオラして余裕になって拍子抜けした
>>118 イベント待ちがかったるい&蘭の捕獲が面倒(兵数的な問題)だから勢力ボーナスが吉
つーか蘭ルートやるとき以外に北条ボーナス使うことって無い気がする
>>122 初期時間経過も併せて付ければさらに無双出来るぜ
ただし、計画はご利用的に
ボーナス有★5くらいなら初期戦果とか特にいらんよ
★5殲滅縛りでやってるが1ターンに2万くらい補給するなにわが無理くせえ
127 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/06(木) 10:57:53.03 ID:JD3PjCioO
ハニワを割るのにもってこいの僧兵がいるじゃないか
僧兵 陰陽
軍師 足軽
僧兵 忍者
延長時間、付与、陣地構築、で式紙祭りすればなんとかなるんじゃないかな
それでも無理なら軍師の代わりに陰陽追加して付与本や知運で火力増やすとか
はにわじゃなくてなにわだった
恥ずかしい
殲滅縛りって何?
全滅させれなかったらリセットするってこと?
今全国種子島やってるんだが、今川が北条と伊達滅ぼしてワロタw
ここと原、朝倉以外全勢力クリアしたがこんなこと初めてだわ
今、★2謙信√やってるんだが
クリアボーナスで独眼流を仲間にしててもエゾ制圧しないと正宗と対決できねぇの?
クリアボーナスで取った武将とは対決出来ない
>>130 戦果操作、暗殺、(割合ダメ)(時間操作)
などを禁止にして、ガチ殴り合いのみってことじゃない?
相手の武将・兵力がスッカラカンになるまで国滅亡不可とかそういうのじゃね?
始めて★5蘭√やり始めたけど18ターンで原、足利、武田、北条倒して余裕じゃんって思ってたら
宣戦布告してきた浅井朝倉がいきなり2000オーバー5隊とか突っ込んできやがった('A`)
こっちはまだ1000超え居ないのに名取さんをGETする前に上杉に宣戦布告されたらどうすんだよこれ…
正史ルートで強制的に加入するの健太郎だけ?
空きがなくて一人しか入れられない
二人か朝倉さん首にするか
独眼流を全員捕獲したいんだけど許可証は使っていいのかな?
野菊出撃の予告まで調整して許可証使ったけどそのあとの防衛戦で出てこなかった
防衛成功したら折女出撃予告のイベント出たから飛ばされちゃったのかと
防衛戦でも出てくるから安心して使え
ありがとう
許可証なしであの大量の拠点を潰していくのはきついな
やっと★5蘭√終わったけど300人Hと兵士3万を達成できなかったせいで
クリアポイント252Pしか貰えなかった('A`)
これ終盤は1ターンで1〜2回しか戦えねえな
つーか敵の人数多すぎだろjk…
次はオロチに挑戦してみるわ
特殊な条件でしか仲間にならない島津兄弟のようなキャラを
捕虜から解放した場合、敵として再登場するの?
RQデビューで物足りなくて戦国を一周したレベルの初心者ですが
二周目以降のポイントってwiki見てもよくわかりません
クリアしたルート分のポイントは別枠で それ以外がゲーム中に表示されるポイントで加算?なのでしょうか
クリア後得点も見えない(クリア後に加算される)
総得点の表示が1点以上なら10+総得点+クリア後得点の数*2
0点以下なら10-0になってからのターン+クリア後得点の数*2
ただし正史クリアの10点は絶対もらえる
これが2週目に使える
3匹久々にやったけど戦姫大陸に渡ってたな
ランクエに出てこなかったけどなにやってんだろ
ヘルマンかな
大規模な戦争のほうが好きそうだし
そもそも3匹って正史なのか?鈴女はともかくもかなみがリアの命令に背いてランスの側離れるとは考えにくい
謙信はとにかく、香姫とかはもう次回作以降出てこない感じだったからなぁ…
鈴女はあんなんだし
ヘルマン編に出しやすい戦国のキャラではあるな>戦姫
そーいや後日談に出てこないキャラの生死はどうなってるんだろーな
武田の三人とか元就あたりは死んでそうだが
武田三人は死亡
クリアボーナスにキャラクリの引き継ぎは無しってあるけど
何か他は引継ぎあるの?
>>147 一周正史終わって最悪は5点だ
急ぎクリアして確認
香ちゃんはヘルマン編には出ないだろうけど
魔人(王)編の可能性大なランス10では出るんじゃね?
五十六EDもなんだかんだで足チョンパさえ無かったら正史の後日談で十分いける
島津に寝取られた五十六がまた足利に士官したんだが・・・
足利制圧したら普通に捕虜になって好感度が普通な件
仲間にしたらまたお家再興を〜とか言い出すしなんなのこの娘
>>153 得点
得点使って過去に取得したアイテムやユニットを使えるようになる
30部隊の割合どうしてる?
75ターン目で前衛10 後衛9 雑用9なんだけど結構辛く思える
前衛後衛がどうとかより実用レベルの足軽の数のほうが問題だと思う
そうなのか・・・
足軽は勝家・慶次・公家しか居ないわ・・・
東なら榊原康政・戦姫
西ならてるさん・ゴン
毛利の汎用も兵数多いし高い能力のいれば使ってもいい
慶次は序盤で66にしえ歌舞かせれば鬼
遅いけど…
自分も1周目は勝家、慶次、汎用1人でがんばったけど魔軍に挟まれてタイムオーバーになったなー
2周目は勝家、慶次に加え魔窟さんかエリナで頑張り
毛利か独眼竜の勢力ボーナスを得てからじゃないと強力な構成は作りにくいんじゃないかな?
★2クリアのデータでは前衛12 後衛8 忍者5 雑用5だった
ちなみに★5では 前衛6 後衛12 忍者8 雑用4と忍者無双でした
俺はどうしてもユニークキャラ使ってしまうな
足軽は普通に汎用捕まえるのがいいんじゃない
何故か原で槍衾2とか反撃2とか優秀なスキル持ってる奴がいることが多い気がする
足軽とか騎馬とかの汎用武将の強いのを拾えるとラッキーだよねえ。
最初にプレイした時、たまたま足利戦で拾った新衛門さんがすごく強かったんだけど、巫女機関でゴエモンに殺された。
卑弥呼とかやけに強いモブがいるからな
楽勝と思ったら返り討ちにあった
卑弥呼は野戦上手があったな
騎馬モブだと稀に戦果アップ2覚えてるのがいてびびる
そして後衛のくせに反撃2を覚えてる奴らはなんなんだ…
日本の野戦を装備した卑弥呼の強さは異常
ステが高い陰陽や軍師に反撃2が付いてたときの脱力感は異常
騎馬は戦果アップ2持ち行動4の奴がいて、
技の書で技数5にして追い討ち覚えさせて自分で戦果自炊して追い討ちとか糞強かった
活動転換持ちの汎用は一回しか見たことないんで
記念にデータ残してある
凡用も専用顔グラあるな
勝子と虎子は当然として卑弥呼も専用だよな?
他はあったかな?
>>173 君の汎用の定義がわからない
勝子とかはユニークでしょ?
ドットがあるか無いか
俺は必ず出てくるのはユニーク扱いだからな
まあ別に争う気はない
専用顔グラはあるけどドット絵は凡用ということ
説明不足ですまん
山県さんにど根性赤備えで無敵すぎるんだよ
足軽って3人居れば充分なんだろ?
火力にはならないし
僧兵とか忍者とか単騎枠に入れて
やろうと思えば二人でも釣りが来る
全体防御が来る前は4はいるんじゃないかな
攻防で二回前後列で2隊
>>177 鈴谷無双と熊野五郎とモスクワ冬将軍と…もう思いつかね。
中盤以降は木ノ葉隠れ+防御アイテム忍者と防御と人数を上げた僧兵が守備の要だからな
正直足軽に金かけてらんない
でもあれじゃねえの?
ガードが無いから忍者僧侶じゃ後列守れない
まぁ敵の編成が常に後列可能とは限らないから
攻撃されてもきっちり軍師で付与すれば大して喰らわなかったりするし
武田はその辺が厄介なんだよなー
しっかり後列守らないとてばさきに踏み潰される
後列に武士いるとほっとする
倒し方間違ってモロ食らうのは内緒
うー
原>魚>徳川で最後のお城で詰まっています
工夫の仕方ってあります?
>>173 凡と汎の区別くらいできるようになってからまたおいで
そもそも読みから間違ってるんだろ
×ぼんよう
○はんよう
>>188 何回か負ける覚悟で康政と忠勝を捕らえると大分楽になるんじゃね
最終戦できつけりゃ三河の最初の城まで後退して迎撃
こっちだと後列配置の忍者二匹も捕獲できるかもしれない
後列配置の直政は捕獲しちゃうと弓兵かなんかに置きかえられちゃうから放置で
あとは武士の兵力増強・足軽の強化初期ガードあたりか
軍師で忠勝(と家康)の付与消すだけでも大分違う気もする
回り道おkなら種子島落として鉄砲隊もって来る手もあるが
>>191 一回も負けない設定が無理筋っぽいですね
6ターン目で速の書が出ればまだ違ったけど。
そして一周目で忠勝が主力の一人だったのを思い出した
ちょっと交戦継続してみます
む ハニーが上洛し始めた
子の忙しいのにブッ殺すぞ
せめて難易度位書けよ日記君
足利のあと徳川+一回も負けないの時点で★なしか1だろ
そんな事分かる人間が相手してるんだからわからないならだまっとけ
ポイント次第で原でも負けるか
あんまり慣れてなさそうだから★無しと推定
★2やら5やらやってる人に向けてだと
>>191みたいなアドバイスにはならんってな
もし★2やら5やらやってるんなら適切なアドバイスは
お前にはまだ早い
だな
二周目って話だから
それで負けなしで原と足利叩いて徳川なら上出来だ
ただ★1でも1ターンに一勝できなくなってくるから進路は考えたほうがいい
具体的には徳川なら前の城の時に主力抜ければ最後は楽になる
榊原と本田残ってると★なしでもきついんじゃないかな
つか康政なんて防4の雑魚だから捕まえなくても別に同じだと思うけど
たぬー最強は暗殺してくる忍者
あくまであの時点で十分邪魔だと思う
まあそうじゃないって主張するならどうぞかな
本田だけはどうにかしとけ
これはそういうhゲーム
2周目以降なら家康加入狙いで榊原捕獲しとくべきだな
>>203 捕獲しても代わりの足軽出てくるからそいつも十分邪魔だと思うけど
全国版以外プレイしたけどBGMが2つ埋まらない
そもそも浅い周回のそこで詰まるメンバーしかいないのに
謙信士官狙いの朝倉ではなく徳川に突撃したのが間違いじゃね?
蘭ルート狙いでそちらに舵を取ってるんだとしても蘭捕獲できなくて身動き取れなくなるに一票w
>>207 朝倉とか雪姫さんいるから普通避けるだろ
クソビッチが戦争吹っ掛けるのは面倒だしなぁ
朝倉は降伏させるのが楽
援軍で出てくる僧兵も人手不足のときや壁がほしいときは何かと便利
汎用だったw
どうしよう恥ずかしい
ようやく一周目クリアした・・・130ターンもかかった
クリアボーナスって累積?ベストスコア?
ベストスコア+ルート得点
>>209 それに見合った見返りがあるから問題ないと思う
主に国力大幅うpと優秀な僧兵入荷による人件費削減
優秀な僧兵………?
特殊キャラの方の僧兵は使えるけど他は、、、
でも朝倉親父にランスの愛付けて好感度ボーナス貰いつつ
攻防9の後兵数+100ばかり選んだら回復いらずの便利ユニットに、、、なるかな?
油娘はあんまり使ったことないからわからんw
2周目以降のボーナスキャラ入れてると美濃三人衆雇う余裕ないしw
道三ちゃんは後半から終盤(独眼攻めるくらい)に加入で十分
熊を付ければ攻9大兵力の妖怪退散撃てるし
(書1+うさ)で防8にして後列に一発屋と軍師配置する単騎型にすればまず死なない
使える僧兵って魔窟堂、道三、卑弥呼くらい
朝倉って敵で僧兵がよく出るから捕獲でステ高い汎用をゲットって意味で…
出やすいと感じるのは気のせいなのかな?
それはそうとオロチやるために武田、毛利、独眼、特殊キャラとボーナスで入れまくったから
国力を増やすために21ターンで東側を一気に制圧したんだけど
風華を仲間にするのをすっかり忘れてたせいでまた6ターン目からまたやるハメになったでござる('A`)
性眼さんも数少ない使える僧兵だな
もっとも大概仲間にならんのだが
うまくバージョンアップできないんですが、どうすればいいでしょうか?
朝倉のじっちゃんは国力UPった後は内政と個人戦用だね
どう言う訳か僧兵のくせに槍攻撃できちゃうし転換も役に立つ
レベルもそこそこあるしね
>>222 再インスコ
オロチ倒すにはやっぱり正史ルートがいいのかな?
つーかシィル生存と魔人健太郎の両立って地味にきつくね?
ガイシュツっぽいけど
道三につながる3キャラが消えた
どうやったらこの状況を避けられるか教えて下さいませ
国力足りないとかじゃないの
国力足りないとでないのか
ありがとん
oi
misu
ミス
おい
種子島意外と強いぞ
おい
紀伊店のか
お前の弱さを他人のせいにするな
ま、許可証で楽勝なんですけどね
許可証使わなくなって三流
忍者僧兵の単騎出撃使いこなせてやっと二流
お前はいつになったら一流になれるのか
全滅したら戦死=即解雇、の鬼畜王ルールでやると結講楽しめるな
当然セーブアンドロードはなしで
というか☆5ぬるいとか早解きできるぜと言ってる奴のうち、
どれだけのやつがセーブアンドロードなしでやってるやら
正直未だ忍者僧兵の魅力が分からん
足軽マンセーなゲームじゃないのかこれは
防御9+カンゾウメン?+木の葉で忍者は山県さんあたりの騎馬突撃でないと
ほとんどダメージを受けなくなる
しかも早いし遠距離で反撃受けない上、暗殺もあるから防衛なら確実に一人でいける
僧兵はユニット防御が硬いので、こちらもかなり強い、ダメージは次のターンで完全回復が大きい
攻守が超優秀なのがソロの大前提なのかな
忍者は未だに暗殺以外の魅力が分からないわ
僧兵や忍者の防御力やタフネスさは
まず実際に計算をしてるみるのをオススメする
山県+ど根性、きくさん+カンゾウ、魔窟+印籠で3回防衛できる
敵が活発なターンも安心
>>233 防衛戦なら兵数800くらいの木ノ葉隠れ+カンゾウ面の忍者一人で
付与解除してくる敵がいなければ1000〜2000×5隊くらい余裕で凌げる
武田4連もヤル気が出る状使って兵数増やした忍者出しまくれば余裕
鬼畜王のメガラス的な扱いなのか
暗殺がある+後衛に関しては十分な攻撃力
を考えるとメガラスよりもいやらしい
偵察をして、敵が後衛に攻撃できないなら陰陽を後衛に配置して
ダメージを深くすることも、巫女をおいて少ないダメージもしっかり回復
次のターンでまた使うということもできる
>>238 陰陽が足軽に守られてる時もきつくないか?
防付与関係ないし
式神は足軽ガードが関係ないだけで防付与は関係あったような
式神の被ダメ軽減は知付与
用途が制限された劣化魔人小川みたいなもんか
防衛戦でしか有用性ないしそんな手放しで良いものとも思えないが
俺は装備アイテム基本的に使わない方針だから縁がなさそうだな
ここまで?明してもその認識かw
底知れない馬鹿というのはいるもんだな
まぁ野戦じゃ戦果負けする可能性があったりするんだけどね
砦なら多分大丈夫。城なら余裕
>>245 何か俺の認識間違ってるか?
付与解除されたら死ぬんでしょ
僧兵とかも居たら怖くて出せないじゃん
付与解除無し
防衛戦
この条件さえ満たせばまず勝てる訳だろ?
普通に強いんじゃねーの
敵に攻撃付与が付いてても結構削られていくんだがw
敵が活発でも大丈夫ってレスが上の方であったけど
活発な時って敵対化した直後とかで敵兵もかなり揃ってて
>>248の条件が満たせない><
忍者前衛が使えない状況を言ってる人は何度かやってみたら?
敵にガードで守られた陰陽や僧兵、軍師がいてキツい状況なら応用効かせて
後列にガード解除用の僧兵や軍師や陰陽を置けばいいってすぐ気付くとおもうんだけどなぁ
敵にお町が居なくて攻城戦以外1〜3人で確実に勝利出来るのにそれで満足できないとかどうすんだよ
ここで〜使えないっていう人の9割は
敵に合わせて編成変える事を知らないとしか思えない
一部チート以外最強PTとか基本無いから面白いわけで
でもモブ弓兵は使えないって言っていいと思うんだ・・・
初期五十六程度だと、そこらの弓に負けるよね
そこそこ鍛えても、ユニーク軍師や巫女には勝てないかわいそうな弓
汎用弓兵の使い道って一斉ぶっぱくらいか?
足軽狙いとか使ったことないが有用なの?
4男を使えると言う人はみたこと無い
強いけど仲間になるタイミングがどうしようもない
基本的に敵だし敵に回すと厄介というイメージがほとんど
4男のうち三人は対オロチ戦にしか使ってないな
残り一人はポックル要因
四男は護衛乱丸くれてやると
合戦丙が一発でほぼ全員全付与になる
それだけ
思いつきで話して申し訳ないんだけど
敵兵力の解析って出たのかな?
味方兵力の平均取ってるなら雑用を300くらいにすれば減りそうだけど
こっちの兵数増やすと敵兵数も増えると言うのは聞いた事がある
護衛隊技使って兵数増やすと敵が一気に増えたとかなんとか
後は敵の領土を取る(織田の領土が増える?)と増えていく
敵の兵数が増える条件は
1.こちらの平均兵数(足軽を除く)が増える
2.こちらの領地が増える
3.ターン数が増える
この3通り
昨日ぐらいに話題になってた忍者防衛やってみようと思ったんだけど
カンゾウ面ってクリアボーナスで出ないのか
えっ
>>263 普通に出るよ
一度は所持して自動セーブしないといけないけど
一度所持するのが条件なんすね・・
単騎防衛したいだけなら、木の葉+鎧でもいいよ
上杉家がいくら攻めても夜襲ばかりで和睦イベント起きないんだけどなんでだよおおおおおおお
ちゃんとランスが謙信ちゃんと出会ったか?
最近ずっと勢力ボーナスに上杉入れてたからそんなイベントあったの忘れてたわ…
勢力ボーナスで上杉入れるのってポイントの無駄じゃね?
上杉なんてランス出せばすぐ落とせるのに
愛じゃよ
愛
お町ってやたら評価されてるけど★5だと火力不足で微妙なんだが・・・
なんかいい使い方あるの?
基礎ステ高い野菊と折女目当てで勢力いれてるようなもんになってる
お町さんが火力不足って初めて聞いたわ
適当に大雷撃ぶっぱしてるだけで敵が死んでいくのに
火力不足と言ってるのは兵数以前に
知速に付与乗せてない気がする
兵数全く増やさなくとも(人望もたせておくだけで)敵を一撃あるいは二撃で壊滅できる
っていう感覚が普通になってたら確かに火力不足になると思う
ただ、それを基準に火力不足っていうのはおかしいけど
知速兵数MAXのお町に軍師(ウルザ)随伴させれば★5でも殲滅できるだろ
入隊時の兵数のままでも殲滅できるだろ
☆5だと1000〜2500ぐらい?
やろうと思えば自軍の10倍までは殲滅出来る
全国版やったけど楽しすぎだろ
毎ターン侵略のことしか考えなくていいし、武士がつえーつえー
通常版12周やってそろそろやることなくなってきたから全国版やろうと思ってるんだけど
どこを使うか迷うわー
お町さんで火力不足とか他のキャラどうすりゃいいんだよ・・・
護衛隊とかの人数+アイテムってだれに使うべき?
オロチに勝てねえ
キャラ交代の仕方とか悪いんだろうか
武士隊は謙信だけど謙信√では個人戦を考えて元就
騎馬隊は山県の兵数を1000以上にした瞬間の一択
将軍は一発屋のリズナあたり
一週目やっとクリアしたんだがポイントが5+5で10点とか・・・
ボーナスろくにとれなくてワロタ
>>286 ぶっちゃけwiki見た?
見なかったなら結構すごい
予備知識ナシの初回クリアで5点残ってたならマジすごいと思う
むしろ1週目で5Pゲットとかすげーわw
今気づいたけど、もしかして初回で5点てすごくね?
4時間前からスゲー言われてるだろ
発禁堕山を仲間にし
本能寺の信長でアリスちゃんに頼り
魔軍に蹂躙され三ヶ月がすぎる
初回は楽しい、新規で始められる人がうらやましい
>>284 運も多少絡む
1回やって失敗というならともかく、10回やって一度も勝てないなら
レベル不足、メンバー構成、戦術を疑った方がいい
どのルートか知らんが、島津3兄弟(4男いらね)、謙信、風林火山
速7↑忍者、陰陽辺りを追加すりゃ勝てるんじゃね
俺は2番目だけが違うな
本能寺進める前にターンまわし
だ。
二番目は俺もなかったなあ。
天守閣攻めの時に一休に頼る
武田四連戦で心が折れそうになる
これが混ざっていたら俺。
野菊さんが捕まらねーと思ったら、防衛戦じゃなきゃダメだと・・・?
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 時 間 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~??~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----?' |__////
火鉢を捕まえるの忘れたまま野菊さん狩ってた俺が通りますよ
別に防衛戦じゃなくても捕まるけど乱数がねぇ
武田ボーナス取ろうと思ったんだけどうっかり巫女機関潰しちゃった
てへっ☆
初プレイだが、今、香姫がどこぞの名前もないようなモブガキに………
死にたい
発売直後は俺と同じ心境になった奴大量発生したんだろうか
それともこういう展開がアリスではよくあるのかな?
くせになるやろ?
>>294 サンクス。4連敗中だけどレベル不足臭い
猿殺しだけどキャラクリ済みを解雇したくない・・・
一応主要キャラは捕虜屋敷に溜め込んである
数百ターン覚悟でレベル上げるしかないのか
え?キャラクリしたら放逐だろ
まてまて、レベル不足だけなら迷宮10個も潜れば大体は解決するよ
一回も勝ったことがないなら、現時点でセーブして
メンバー変えて挑んでみようぜ
一回勝てればオロチに勝つのにどの程度の戦力が必要か分かるだろうし
とりあえず小さいタヌキ3匹切って島津入れてみる
オロチ残りHP701までもってけた
やっぱメンバーだったのかな
ドヤ顔兄弟つええな
高得点狙いじゃないけど名取さんのキャラクリ付けたくてオロチ討伐する時は
ポックル使ってランスのレベルを99まで上げてるし他の面子もほぼMAXだから
全滅はほぼないなぁw
ポックル集めに序盤から大活躍してくれた丹波さんはその頃何故かいなくなってるけど
地獄に堕ちるといい・・・
初回プレイの時、兵数の多い丹波さんは前に出して盾として使ってたわ
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
出てすぐからちょくちょくプレーしてたけど
今になってなんでちゅんちゅん手裏剣っていうかわかった!
すずめぇ
アキハバラ電脳組
ちゅちゅーん♪
ちゅんちゅん手裏剣って陰陽師の溜め解除には使えるんだけど
2回しか攻撃できなくなるのがなぁ
せめて通常攻撃とは別にして欲しかった
忍者の通常攻撃とかあんま使わんし・・・
というか頻繁にちゅんちゅんで解除するほど
敵の頭(編成)が良くないという
丹羽さん一人で風林火山4連撃を防衛する動画あったなあ
さて今日もオロチ初撃破に向けた作業に没頭するでござる
三匹のちゅんちゅんは無茶苦茶強い
>321
さっきはじめて見たが
笑うしかないなこれ
強すぎる
丹羽じゃなくても・・
いや丹羽じゃない方がもっとらk(ry
手裏剣2の方がええがなー
消費2は使いにくい
楽したけりゃ改造でもすればいい
ちゅんちゅん二回しか打てない……
とは言うが陰陽師のためは一回潰せば再度溜めなおす時間が無い場合のほうが多いし、二回もあれば十分じゃないか?
まあ行動回数が後一回でもあればちゅんちゅん×2、暗殺って出来ておいしそうだけど
まぁバッジ付けてから兵数を増やしてアタッカーにする手も一応ある
出張も本も効かないので付与すら確実に乗らないからオススメはしないが
重彦って暗殺時の台詞があるんだね
これって高難易度じゃないと見られないのか
ランスの愛を朝倉親父に付けて壁+他キャラの好感度上げでうまーになるか試してみる
朝倉は一周目でもいけるキャラクリで十分じゃん・・・
朝倉父にキャラクリ後他キャラの高感度アップなんてあったのか
全領土国力UPすげーと思って解雇してた
まだまだ知らない事があるもんだ
いや、だから普通にプレイしてるとキャラクリの時期に困っちゃうんだよ
もっと領土広げてからキャラクリすれば国力ウマーだし
早めにキャラクリなら他のキャラの好感度あげやすいし
ターン縛りで苦しいゲームっていつからだっけ
俺はGALZOOでクリア諦めたよ ちょっとエンカウント多いとクリアできないとかアホだろ
鬼畜王のシィル救出あたりで既にそうなんじゃね?
クリアできないとは思わないけど
んー
特定イベはまあどんなゲームでもあるから
なんか一時期アリスのゲーム嫌いになった理由がね
多少縛りは当たり前でもナニコレレベルになったあたりなんで
詰将棋は良くないなって。
GALZOOって結構簡単な方じゃないか?
戦闘は逃げられるし、ボスは背水の陣&必殺技ですぐ倒せるし
鬼畜はソウルや風華がキツかった記憶がある
漫画版3巻買ってきた
意外と嫌いじゃない展開だった
AMAZONで叩かれてたようにオリジナル要素が嫌な人は駄目だとおもうが
今2週目やってんだけど
勝家とかの列ガード、ガード改取らないで
味方ガード+強化初期ガードで上乗せした方が
ターン開始時に前線安定しそうなんだけどどうすか?
とりあえず鹿子目指します
スキル既に埋まってるかクリア得点つけたいんじゃない限りは足軽は初期ガード安定
了解した!即レスさんく!
初期ガ付けない足軽はてるさんぐらいだな
足軽ヒサなんて使いません
情報なしで1周目クリアしたらポイント6とか
俺しょぼすぎワロタ
1残ったのか凄いな
おk、攻略見てちょっとやり直したら13ポイントまでいけた
2週目ヒャッホーイ
行動可能数が4にできていればもっといけたんだが残念だぜ
島津は加入時期が時期な上、次男以外ステが微妙だから困る
ヨシヒサはもうちょっと強くてもよかったな
思えば西進やったことないな
謙信が魅力的すぎる
武田うぜーし
西進は今やってるな
武田4武将捕獲→蘭ルートで行こう
徳川落してそこで武田迎え撃つか→その間暇だから西に進めよう
現状敵対
毛利 明石 タクガ 朝倉 武田 今川 天志教 足利
どうしてこうなった
武田4連防衛成功しても暗殺出なかったんで一応報告
防衛成功後武田4武将の会話あり
謙信ルートで武田制圧後自動セーブあり
制圧時の状況は帝レース終了、貝の本陣を落として他に1つ武田領ありで制圧
あとこのデータ作った後パッチでバージョン上げたかもしれない
武田領が残ってるってことは制圧じゃなくて帝の威光で降伏させたってこと?
一度武田の全領地落とす→真田以外の3人がランスに突撃イベント→武田滅亡、以上見てから自動セーブ
防衛成功後、冒頭イベントでランスと鈴女の会話を見ないと暗殺は出ない
一度謙信ルートをロードしてまた武田制圧したら出ました
どうやらパッチが原因っぽい
お騒がせして申し訳ない
糞健太郎の所為で乱丸が不慮の事故で死んで吹いた
メンバーいっぱいだとこうなるのかー
これ幸せ状態でもなんの?
加入順かなんかで優先順位があって、解雇不可のキャラ以外で優先順位高いキャラが好感度とかに関係なく事故死するんだと思う
ボーナス+勢力キャラ全員加入させたら最初のオープニング戦で負けそうになったのは俺だけじゃないはず
あれって負けたらそのままゲームオーバーになるの?
標準で2周目19ポイント残ったんだけど
行動回数+1の他が何がいいかな
★1で原さんの堅さに嫌気がさしてタイトル画面に戻ったところなんだ
杖 蜂 愛
杖蜂の優秀さは異常
ただ愛は誰に付けるかで毎回悩む
愛で強化した後に愛をはずしたくなる葛藤
杖は利家、蜂は勝家、愛は・・・悩むなあこれ
蜂って行動回数+2、兵数半減の働きバッチだよね
クリアボーナスで取る程必要か?
って前も同じ流れがあった気がするけど
杖を一番安い兵種の足軽へは無いわ
蜂は名取いいぞ
1000x2回回復できたとして1ターンで金8000の節約だ
足軽居るからそこまで行かないにしても相当資金の節約になる
久々にやったら武田4連戦を普通に撃退出来て、あれ?こんな楽だったっけ?
っておもってたけど一周目じゃ暗殺コマンドでないのか
蜂はスク水セーラーに付けて暗殺部隊に組み込んでたな
愛は軍師か僧兵に付けてりゃ兵数+100連発してれば間違いないよ
何周プレイしても島津のあらゆる意味でのうざさに慣れない
割り切れ
1周目6点→星1の2周目98点で調子こいて次星5にしたらクリア諦めちゃったぜ
だるすぎる
星1が最高だな
★5は得点のための作業だから頑張れ
武田と毛利の勢力ボーナスを入れたら★2ノーリセプレイも余裕
でも★5はS&L使いまくらなきゃ人死に出すぎてやる気が無くなるレベル
学生武将で建築7引いたわ
8とか9とかも出るんだろうか
勢力ボーナスは
むしろタクガとかたぬーとかが欲しい
勢力ボーナス
島津 5P
普通に四男捨てて取るわ
勝虎がいないとかありえないんで上杉ボーナスは取りません^^;
引き抜きか5連戦ないだけで5ptは十分おつりが返ってくるわw
アギレダが5ptなら安いもんだ
毛利とか北条をキャラ追加で選んだときの旨味が想像できないんだけど、実際どんな感じなんですかね。
毛利は小鹿が仲間にならないくらいしかデメリットがない
北条は早雲仲間にする手間が少なくなるくらいしかメリットがない
毛利は大決戦とか呪い解除とか面倒なイベントをやらずに済むのと、きくさんの暗殺に怯えなくてよくなる
アギレダ15pならとるな
虎勝10pで欲しい
>>379 北条
クリアポイント狙いの蘭√時に必須
毛利
ガードしてるだけで敵が死んでいくてるさん
鉄壁忍者のスキルをデフォで持ってるきくさん
★5最強クラスのアタッカーちぬたんがいる
>>372 内政はそれぞれ最高7だと思う
俺は以前更にプラスして財テク持ち引いたぜ(その一回だけだが)
北条は、最初からいると小松の兵がアホみたいに増えてくのが単純に楽しい
あと、いい陰陽は中々手に入らないから、蘭が最初からいるのも有難い
おまけに北条と戦うときに、蘭の朱雀、早雲の召喚にビクビクしなくて済む
更に、個人的に蘭も小松も好き
いいと思うけどね、北条ボーナス。安いし。
毛利は上に書いてる人と同じ。むしろ旨みがわからないという主張自体が理解できない
むしろ自分はいつも北条&毛利が鉄板で、たまに毛利の代わりに独眼竜を入れるぐらい。
特に上杉ボーナスは虎勝を仲間にできないことがわかってから、入れたことない
謙信ちゃんにはランス出せば勝てるから、制圧も楽だし
上杉ボーナスに虎勝いれば、毎週入れるのになあ・・・
>>363 杖は鈴女来るまではMAX増員から利家、来たら鈴女にしてみた
リズナが来たら変えようかな
蜂は序盤微妙かな?
仰る通り名取が来たら有用になりそう
>>368 その発想はなかったわ
次の周★2行けそうならそうしてみる
次の周はボーナスたんまり貰えてるはずだからそんなに悩まないと思うよ
蜂は名取とか謙信とかのぞみとかが仲間になったら付けるけど、
その頃になったら普通に取りに行けることに気づいた3周目
やっべー楽勝すぎて逆に楽しい
ていうか毛利ファミリー超カワイイ
名取につける意味あんの?蜂
全体回復でどんだけ金の節約なるか判らんのか
逆に誰に付けるのがお薦めか聞きたい
ゴエモン
独眼竜はお町さん無双だけど他の面々は中盤以降微妙な戦力になってくるのが、、
伊達領が遠過ぎて自発的にはイベント起こせないし、満足度も増えないしで。
あと朝倉親父に愛付けて使えるかどうか試したけど、いまいちだった
攻防99にしても鎧に付け替えることが出来ないから
単騎防衛でもちまちま削られて戦果負けすることもあるし
好感度ボーナスもそんなに美味しくなかったしorz
全体回復より風の方が使い勝手いいんじゃないの
だいたいあれ遅いから3回目そんなに来ないんじゃないの
霧役は巫女隊付けた香苗さん一人いればいい
軍師ブースト出来ればなおいい
金の節約って言ってもそんなにボロボロになることがない気がするが
500/1000ぐらいのが2、3部隊いる程度なら
全体回復2回ぐらいで十分だと思うし
全体回復が毎ターン3回必要な状況になってるなら
蜂を誰に付けるか以前の問題だと思う
あーごめん
蜂じゃなくて犬だったわ
本当にスマン
蜂はゴエモン以外だと五十六もいいと思う
加入時期早いし三回暗殺と考えると大きい
結構成功するし
蜂は柚柚につけて暗殺しまくりだぜハッハーする
まあ通常プレイではそんな連発できるほど素早さ上げられないだろうけど
ゆずゆずヒャッハーしたいなら転換持ちの僧兵と組んだほうが効率いい
転換持ち少ないけどね
野生のが手に入ればいいけお
ユニーク以外使いたくありません><
転換餅、というか道三ちゃんはマジックor志津香とセットで白色破壊光線の連射に使ってる
200点溜まったから動画に倣って高得点プレイ始めたら捕虜と好感度アイテム確保がしんどすぎてワロタ
>>403 300点くらいならそれほどきつくはないぞ
俺もwikiの高特典プレイやってみた事あるけど
リロード地獄で飽きて途中で止まってたな
最初の説明に書いてある通り、祭りのターンまで引き延ばせばおk
75ターンくらいまでにフル得点にすれば300超える
リロードの必要性ほとんどなくなる
オロチすらまったり一階ずつ進んでも間に合うレベル
オロチ無視なら楽に300付近狙えるな
あの苦労に10点はなぁ
四兄弟集結戦だとランス壊滅しても戦死しないのな
>>406 まじでか 俺も
>>405と同じ状況だわ
ってことは、300点を超えようとすると修羅の道になるけど280〜290くらいなら、
☆5&蘭or猿ルートなら結構楽なのか……?
しかし315点で全ボーナス使用可と聞くと…うーん
50ターン以下目指すなら敵の行動でロードの嵐だろうけど
300点くらいなら自分のターンだけのロードで済むか感じかな
最高何点くらいなんだ?
319くらいだっけ?理論的にはもっといけるんだっけか
俺323点だぜ!って自慢したらクリアボーナス込の点数で怒られたのを思い出した
俺の中での理論値なら323点までならいける
ただハンパない難易度なんで人類の限界は多分322点
正直260点以上は特殊キャラの解雇費用狙い以外旨味がない
勢力ボーナス、特殊全部雇用するとロリコンと乱丸が失踪するからさらに旨味ないしな
全部とれる点数は到達不可能くらいの点数でよかったのに
なにわ固すぎてどうすればいいか分かりません
誰か助けてください
蜜柑から攻めちゃうとなにわで性眼と戦う羽目になる
なにわから攻めれば若干楽でしょ
後は難易度くらい書いた方がどの程度ゲーム理解してるか判るな
それによってアドバイスの内容変わるし
慣れてないの仮定してもう少しコツを書くと、このゲームの勝敗は敵を全滅させる事じゃなくて上にある戦果ゲージを過半数に満たす事
そのためには幾つか効率のいいやり方とやっちゃダメな事がある
例えば直接戦果ゲージをいじる方法とか極力ダメージを喰らわないやり方とか
ということは、もう一度最初からプレイした方がいいのかしら
さっき始めたところで全く勝手が分かっておりません
難易度が何かもよく分からない……二周目とかそういうことです?
>>418 とりあえず勝てれば良いのなら初期戦果(と戦果ダウン)
相手に損害を与えつつ勝ちたいのなら陰陽
その勢力の最後の場所とかなら勝てれば何でも良い初期戦果とかで良いが
そこを落としてもまだその勢力と戦うのなら後々の事を考えて陰陽がお勧め
>>421 君は今この作品を一番楽しめてる時期だからこんなところに来ちゃいけない
陰陽やらの単語からそもそも分からないっていう
とりあえずリスタートしてきます
また詰んだら来ますのでよろしくお願いします
とりあえずクリア出来たら覗きなされ
じゃあロード繰り返す事になる邪道なやり方だけど、破壊工作で政治的混乱狙うってのはどう?
多分城一つ落としても反撃戦で負けての繰り返しで詰んでるんだと思うけど
混乱引ければ反撃戦は回避出来る
ただコストが毎回上がるから3ターンで決め切らないと失敗だな
あと最初からじゃなくても蜜柑落とす直前から始めてもいいでしょ
ちなみに天志教は無理に攻め落とさなくてもいいと言えばいい
まぁ初見だとシナリオ上のギミックは判らんからな
あとこのゲームのカギは足軽な
初プレイだと適当でも何とかなるけど、この事意識して軍を運用して行くと格段に楽になると思う
>>426で書いた工作だけど、内容はランダムじゃなくて順に来るんだな
スマン忘れてくれ
なにわの城は確かに大変だな
1週目どうやってクリアしたのか、全く覚えてないけど、
式神とか使わずに、どうやって勝ったのか今思うと不思議だ
>>424 少々邪道だけど、一番楽なのは、足利戦までリロードして一休を捕獲、部下にすることかね
とんちで大逆転
なにわ硬いよなw
きゅうりの式紙、鈴女の暗殺、山本疾風点破、ゼス援軍あたりが使えるか
最悪原と足利(京)を降伏させて壁にして放置
まったりと楽しめる難易度って☆1〜2くらいだろうか
☆5とか最後9999部隊相手に戦果勝ち狙うゲームになっちゃうからなぁ
9999部隊を殲滅できる戦力をまったりと育てる意味があるのも☆5と言う考え方も
一応書2無し800人くらい(割合暗殺×)でも9999部隊を壊滅させること出来るけどね
まぁこっちの兵数低いと敵ユニーク武将ですら9999にならんのだけども
今だに蘭のオッパイが見たかったと悶々としている
虎子のような再登場はないだろうし
家康仲間にしようと思ったら天ぷらレディが既に氷漬けだったぜ
氷漬けになっても家康イベントで普通に天麩羅を作ってあげてる不思議
逆に考えるんだ
天麩羅を揚げるために氷から出てきたと考えるんだ
天麩羅>魔王
そういや蘭って正史で死んでる扱いなのか
蘭ちゃんのおっぱい見たかった…
でも正史で出てこられると間違いなく早雲とくっついてるから出てきて欲しくないというジレンマ
>>386だけど確かにボーナスたんまり貰えた
といっても2桁なんだけど
勢力ボーナスは何を取れば楽に周回できるかな
強い勢力ボーナスは取得するのが大変だぞ
コスパでいえば勢力ボーナスより
魔窟、エリナ
魔窟のおっさんがいれば、お町さんも怖くない
道三ちゃんが加われば独眼流レイプ
道三って行動力4使ってでも取得する価値あるの?
一度も取った無いんで使用感判らん
道三ちゃんのキャラクリはテキストだけで興奮する
>>446 って
道三ちゃんのいいとこは適度に遅い事で
速度の遅い魔法使いなどと組ませる時は魔窟よりいい
価値があるかどうかは人それぞれ
ただし勢力ボーナス入れてると国力がきつい
道三ちゃんは運用次第
単体じゃ劣化魔窟だが転換4回使えるから行動全消費技を連発したい場合に価値が一気に上がる
主に白色や精密射撃や巫女嵐2とか
速7ってむしろ速い方だと思うんだが遅い事によるメリットって何なの?
ガード解除は持ってないようだし
魅力的なスキル何も持ってないように見えるんだが
うぉぉぉお!
ひたすらS&L繰り返してようやっと300点超えだぜ!
あ、間違えた遅いのは魔窟だった
したら柚柚と組ませるといいという事で
454 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/20(木) 23:36:30.89 ID:NOUwaxxV0
おめでた!
道三ちゃんは加入人数の多さも魅力
9999人プレイには欠かせません
援軍謙信ちゃんかこっちが9999だと約二万で来るって前聞いたけどそれ以外でも一万超えする奴っているの?
>>456 毛利で蓋して味方のステ兵数MAXにするまで放置してたら
魔軍と戦争し始めたら10002とか10003とかって奴がちらほら出てきてた。
>>441 勢力特殊は武田>>>毛利>独眼=魔窟エリナ>>>その他
道三ちゃんは丹波犬を付けてウルザ、お町さん、名取、ちぬたんあたりと一緒に出してればおk
個人戦では速い汎用を使えばいいしね
あ、お町さんは全体防御使用時だけね
ちぬは活動転生しても2回回らんだろ
謙信と虎勝の関係って何だろう
姉妹ではないよな?
従姉妹? もっと遠い親戚? 史実通り、養子?
県政の娘でもなさそうだし
ランス・クエストをやればわかるんだろか
>>461 わからん。
俺もいとこかなと思った。
ランクエQ&Aに送ったがスルーされた
家督を継げる位置にいる分家 くらいの考えでいいんでね?
虎子が陰陽なのは史実で北条からの養子なのの影響かな
ルート決定前 瓢箪割4つ状態で引き伸ばしてプレイ中
必ず72T目に武田が開戦準備してくるんだけどこれはどうしようもない?
残存勢力が 毛利(交戦維持)北条(交戦維持)伊達浅井伊賀タクガ
明石残して北条潰すパターンでも駄目だった
戦国ランス難しすぎなんだが……
こっちは1000人がいいところなのに、相手は2000とか3000ってどうやって勝てと
何かやり方間違ってるんだろうか
部隊表のスクショをあげると俺が張り切って助言する
一体何がどうなったらそんなことができるんだ……
相手が2000であってもステータスで圧倒すればも受けるダメージは125に過ぎない
数が同等なら質で差が決まりますもの
ですよね?てるさん
とりあえずダンジョンで鬼の骨集めて将軍をリズナにつければ魔軍はほぼ殲滅できるだろ
>>468 とりあえず敵の攻撃は硬い足軽に全て受け止めるよう心がける
自軍には付与付けて相手の付与は極力消す(特に足軽の防付与やアタッカーの攻付与
足軽に強化初期ガードを付けてないのなら付ける。開幕がとても安定する
現兵力を少し強化しながらだと
リズナ、マジック、ウルザ、五十六、に必殺技っぽいのを覚えさせる
優先順位は ウルザ>>>マジック=五十六>リズナ
必殺技っぴい何かを覚えたウルザと謙信は基本的にセットで運用
名取さんが既に覚えている必殺技っぽいのはとても使える。敵の兵数が多いほど使える
牢屋に陰陽がいるならステスキル不問で即登用。式紙防御を全式防御にするかは好み
大満足ボーナスが余ってるなら明智君の知を6にしてからいじめてみる
475 :
毛利てる:2011/10/21(金) 20:31:47.88 ID:hXudU/Qu0
一周目だと思うんだけど、部隊を平均的に育成し過ぎてる感じするかな
一軍二軍に分けてとにかく一軍に全力で金投資したらいいと思う
このゲームは味方も敵も足軽がとにかく鍵なんで、味方の足軽を強化することと敵の足軽対策を考えた方がいい
足軽はお金は安いとはいえ防知速、欲言えば攻も欲しい欲張りユニット
さらには強化初期ガードも必須
敵の足軽対策としては
>>474に書いてあるように魔法ユニットが有効
足軽に部隊全体のダメージ吸わせれば修理費が浮いてその分強化に回せる
言ってみれば雪だるま式
二周目以降はボーナスの為にターン数急ぐ必要あるんだけど、一周目はゆっくり迷宮回ったりして一軍固めて行く感じでいいと思うよ
魔法以外の敵足軽対策としては、忍者の暗殺・五十六の疾風(運ゲ)、僧兵のガード解除なんかもある
現状だと平均的に育成してしまった部隊の潰しとして作戦許可証を利用するのがいいかな
俺は一周目は意味がわからんくて全く使わなかったけどかなり楽になる
とりあえず強化してきた
五十六の必殺技は疾風点破でいいんだよな
しかしリスタートした方がいい気もしてきた
戦国ランスは足軽強化ゲーってことでいいんです?
そうか
せや
やり直してもいいけど大丈夫
せや
必殺技TUEEEEEEEEEE
ついでに言うとリズナのAカッターが一週目、魔物主体の魔軍相手に有効
健太郎が魔人状態なら兵数1にすれば防衛戦でほぼ無敵。攻めに主力を投入できる
>>478 救済措置もあるし一週目はなんとかクリアしたほうがいい
最終的には兵数10倍の相手に全体防御式を活動転換で常時張りながら戦果操作と割合攻撃でなんとかするゲーム
おいおい、1周目なのに発禁堕山を仲間にしてないなんてダメじゃないか
ほかの事をさせたいと思えない優秀な偵察要員だよな
発禁さん以外と個人戦では優秀な部類だったような
リズナなんて兵数上げるの面倒臭くて使ったこと無いわ
好きなキャラだけど
>>468 とりあえず兵種ごとに並べ替えしたらどうかな?
そういえば、3周目ぐらいまで並べ替えできることに気づかなかったな
並べ替えは分かったが
いっこいっこちまちまと変えてた
大幅にショートカットして割りこませられることに気づかず
公式に「できるようにしてくださいよ!」って送ってしまったハズイ
今の正史の最高得点て何点になってるんでしょうか?
>>488 えっ?
割り込み出来るんです?今までの苦労は何だったんや…
200 + 60 - 74 + 12 + (30 * 2) + (29 * 2) = 316
適当に計算して300点ちょいぐらい?
>>491訂正
200 + 50 - 74 + 12 + (30 * 2) + (29 * 2) = 306
実際に306点出した人がいるの?
12ってどっから来たんだよってかなり悩んだw
まあとりあえずその計算式が何なのか教えてほしいんだが
何って正史ルートの最高得点の理論式じゃねw
シィル凍ったあとのランスって終了時得点つけられるんだっけ?
>>495 ☆5で200
妖怪王・大蛇等で50
ターン74、移動遊園地で12
終了時得点30人、キャラクリ29人
普通は正史より楽な猿殺しやるわな
ターン74と言うのも謎だし
終了時得点は29人キャラクリ28人しか出来ないと思うのだが
現時点で実際に出た正史最高点を教えてほしい
最終的に全ボーナスつけるのに必要なのが306点、
でそれに合わせたターン数、なんじゃね?
いや74ターンでクリアするより75ターンでクリアする方が点数高いからさ
>>501 おお、たしかにないな
終了時得点も減るな
>>499 200 + 50 - 75 + 15 + (29 * 2) + (28 * 2) = 304
適当に計算しただけだから許してよw
遊園地が出るターン数もうろ覚えだしな
このゲームは理論値の得点は出せるし、正史はターン縮めるの難しいから大体そんなもんだろ
理論値とか知らないけど
75ターンで完全な条件だと301点なんですよ
自分の正史最高点が301点で、経験的に302点が限界だと思うんですけど
302点もしくはそれ以上行った人がいるのかどうか知りたいのです
わざわざ正史でやるのが凄いね
多分アリスソフトは正史で300点を満点に設定したんだと思うから
それを超えたくて頑張った
☆2でひいひい言ってる俺には雲の上の話だ
許可証攻め損失で全然金貯まらないから部隊増やせねえw
減点方式は日本の教育のなんちゃら
でも体操とか満点がなくなってすごいのかすごくないのかさっぱりわからなくなった
信長運ゲー過ぎる
遊園地の馬場さんって香ちゃん居ないと出るの?
>>458 まず毛利目指してみて、終わったら武田獲りいってみるよ
ありがとう
道三ちゃんは部隊戦の守り+個人戦では活動転換でぬるぬる大活躍するよね
>>508 健康体付ければいいと思うの
>>468 足軽の速が致命的に遅いな。
それだとガードすり抜けて殴られまくるだろ。
好感度ボーナスで足軽の速上げるといい。
源ヨリトモ!ってツイン行動王固定じゃないのな
完全にwikiに騙されたヽ(`Д´)ノ
>>514 北条家所属の名前固定汎用ヨリトモ!は能力ランダム、
無所属のヨリトモ!はツイン行動王固定。
同じ名前のが二人いる
>>515 まじか!
そんなんわかんねーよチキショウw
風丸に火鉢つけようと思ってたのに風丸仲間にする前に火鉢のイベント見てしまった。
火鉢回収と風丸に火鉢返すイベントは別物だぞ
>>518 風丸仲間にする前に火鉢のHイベント見たせいか仲間にしたあと探索イベントが出ないんだが今からでも火鉢着けることは可能?
ちなみに風丸が火鉢を逃がす前に明石を占領した。
あんまり覚えてないけど火鉢逃さないと風丸のキャラクリ出来なかった気がする
確か風丸が火鉢にがす→占領後探索で火鉢見つけて捕虜にする→風丸イベントで火鉢かえすって流れ
乱丸と勝家はさっさと解雇した方が良さそうだな
勝家切るとか正気か
勝家って迷宮発見に必要だったよな
発見した後に解雇しても迷宮消えないのかな
見つけさえすれば大丈夫
勝家は乱丸キャラクリなら攻防50%付与で最強足軽になるのに・・・
蘭丸が必要な以上、最強足軽になれても最強編成にはなれない
火鉢逃がしてからじゃないとダメだったのね。サンクス。
乱丸抜きでも、勝家はデフォルトで能力高いし、使い勝手いいと思うけどね
てるさん、戦姫より固いし、
慶次にも知力で優っているし、
勝子、康政、京子とは比べるまでもない
ゴンは龍馬さんとセットじゃないとダメだし、
野菊は強いけど、全ガは使い所が限られる
島津は仲間になるのが遅すぎる
勝家切って、誰を使うというのだ?
足軽そのものがいらんということ?
前田慶次
足軽は1軍1体で4人もいれば十分だろ
そうするとどうしても勝家はスタメン落ちするよな
てる、戦姫、ゴン、野菊、香姫にはかなわない
序盤や勢力ボーナス使わなければもちろん使うけど
高得点プレイで行動回数を減らそうってならともかく、足軽なんていくらいても足りないというのに勝家解雇してどーするよ
デフォで勝家より使える足軽なんて野菊と足ヒサしかいないだろ
てるさんもボーナスで最初から入れるなら勝家とは一長一短って感じじゃね
最初から割と速いから結構便利
てるさんバカだから使いにくい
えっ?てるさんって略奪が仕事だろw
式部とエッチってできないの?
どうせ中盤で知の書なんて余るんだから入手したらすぐてるさんに突っ込んでやりゃいいだろ
自分はスタメン足軽は勝家、てるさん、野菊だな
というか後半はそもそも足軽ほとんど使わな(ry
レイラさんを足軽として使ってみるとか
なら俺は魔導のケツの穴をねらう
レイラさんに初期強化ガードがあれば足軽でも使えるんだけどね
遅いから一回目の行動来るまでに結構攻撃されて安定しない
今更だがパーフェクトガイド読んでたら、足軽はガード改じゃなく全体ガード一択とか書いてあった
これプレミア付いてるけど、やり込み記事とかも含めて割と微妙なとこ多いよなあ
>>534 同意 初期面子から居る割に、地味に最強クラスだよな>勝家
>>532の面子からどれか一人なら、ようやく野菊と迷うレベル
乱丸がせめて6656くらいなら、コンビで終盤まで何とか使えたと思う
ザビエルが魔人殺したことになってたり?>微妙
パーフェクトガイドは持ってるけど自分の知識よりレベルが低くて悲しかった
そりゃガイドとかなんて内部処理覗いたり
計算値活かしたりして編成考えてないだろうし
動物も固有スキル一個くらいあればよかったのにその辺り独眼や島津のパラの手抜きと同じようなもんかね
足軽は3部隊いれば陰陽とかと組み合わせて何とかやっていける
しかし5部隊ぐらいいると不意の連戦や弓忍者が多い時に使えて安心できる
>>544 乱丸は簡単に伸ばせる攻防知速より技3がキツイ
武士としての性能だけならそこらで捕まえた技4のやつの方が将来性があるからなぁ・・・
乱丸はやらせてもくれないから満足度関係ないしな
犬飼鈴女きくを壁にする方が良いと思います!
こいつら貫く奴用に固い足軽二人もいれば問題ないと思います!
>>549 4人以下でなければ、技3でも充分な気はするが……
全力武士攻撃持ちなら技4は欲しいな
まあ野良武士でも技3功6防5↑なんて掃いて捨てるほどいるから、夫婦付与狙わない限り厳しいな
ところで全国版、中立&リセット無しでやると一部勢力はかなりきついバランスになるな
徳川&上杉辺りのそこそこ強勢力でも、武将&資金不足に風林火山とかしんどい
侵攻邪魔設備を駆使して、地道に戦力整えてても倍位の戦力が襲ってくる
手加減持ちが居ればまだなんとかなるんだが
点数200貯まったんで武田捕獲に行こうと思う
毛利・上杉・独眼竜・魔窟堂で行くつもり
火・風ってど根性魔窟堂・カンゾウきくで防衛できる?
あと捕獲用に月光欲しいけど、猿殺しルートならいつでも仲間にできるよね?
風は暗殺の効かないランスと鈴女のほうがいいと思う
あっ風と山間違えてた
風は初戦だしリロードでなんとかしようと思う
初プレイ時の山県さんのトラウマが未だ晴れない(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
とりあえず城で迎え撃つように調整すれば楽に勝てるよ
>>553 ゴニンジャイで風林火山付与解除まじお勧め
時間に余裕があれば速度強化しておくくとさらに安定する
そういや何気にゴニンジャイ状態解除乙持ちだったね
でも国力がなあ、リズナも呼びたいし独眼竜いらんかな
ともかく三河だけ確保して育成と国力増強するわ
アドバイスありがとです
雪姫や阿樹姫で風林火山を解除する快楽
蘭ちゃんはイベント消化だからどこまで国制覇してるとか関係ない
島津潰すか黒姫拉致すればNTRイベントは無くなる
蘭捕まえる→イベント→ダンジョン潜る→イベント
→穴、穴、鬼、穴・・・→イベント→ダンジョン→終了って感じだったかと
全国版以外のルートは全部シナリオのトリガー把握して遊ぶもんだと思ってる 特に点数稼ぐだけなら
五十六はそれほどは無かった気がするけど、謙信と蘭は全く国盗りゲームではない
蘭と謙信は1回やったらもうやる気しないな
特に蘭は鬼との戦闘がひたすらだるかった印象がある
点数稼ぐのって何ルートがいいの?
欄
自分はむしろ五十六ルートだけ一回しかやってないな
五十六以外に救われる人がいないから、何か暗く感じた
逆に、謙信ルートはノリの軽さがランスっぽいというか、アリスっぽい感じがして好きだよ
蘭ルートは自由に遊べるのがよい。早雲を助けに行かずに、意味もなく全国統一とかして、蘭に会うたびに叱られたりするw
鬼は激弱だし、何より蘭とちぬが死なないのは嬉しい
俺もちぬが死なないから蘭ルートばっかだわ
ヒロインの中では五十六が一番好きなんだが、香ちゃん死亡ってのがちょっと
謙信ルートが一番平和だよね
ランルートは島津の寝取りさえなければなぁ
蘭と猿はハジけないが武将持ってかれるのがメンドイね
寝取られて嘆くのが三流
寝取られるを防いで二流
寝取られるのを楽しんで一流
お前はいつ一流になるんだ?
寝とられるのを楽しめるようになったらじゃないんですか?
蘭ちゃんまじきゃわわ
寝取られたい私は超一流か
あんなシステム上のご都合寝取られ気にもせんでござる
寝取られる前に潰すのは?
4流ですかね
キャラクリした人って解雇したら点数無効になるんですかね
無効。有効ならいくらでも点上げられるし
巫女はまだ出張巫女&回復の霧があるが、弓兵の存在意義ってなくね?
強いて言えば忍者狙いくらいか
意義があるかどうかじゃなく使いたいかどうか
弓兵ってそもそも丹波さんと五十六くらいしかいないものな
原さん忘れんな
五十六のオプション二人も
足軽3倍ダメでごそっと削れる
けどしっぷ(ry
弓兵は単純に基礎ステータスが低すぎ
>>583 元々功の低い弓兵がガード中足軽狙っても、3倍ですら大したことないこと多いしなあ
結局
>>584なんで、オール3騎馬兵の方が遥かに使える(攻撃力だけ見ても功3騎馬兵=功7.2弓兵だし)
与一さんくらい強ければまあなんとか……
弓兵は軍師や巫女のクラスチェンジ前なんじゃね、ってくらい劣化ポジションだよね
>>576 キャラクリによって得られる点数の+2ってやつは消えないけど
スキルの終了時得点は終了時にいるキャラじゃないと残らない
弓の脅威は、防御の弱い後列に攻撃を仕掛けてくること
敵に回すと厄介だが、味方で使うと弱くなるというw
敵はステ+2の上に大兵力だからねぇ
>>587 キャラクリの得点が残るなら無限にとは言わないが
400点くらいなら取ろうと思えば取れるんですが…
是非狙ってみてください
弓はせめて何かひとつ尖った部分が欲しかった
400はどうやっても無理だろ
キャラクリで増える点が2点で、1ターンに1点減って行く仕様を考えろとw
好感度上昇アイテム各10あっても初期嫌悪から愛情に出来るのが5人だし
弓はデフォルトの通常攻撃で3〜5%で
暗殺(でも討ち死にも捕縛も出来ない)とかだったらどうなんだろう?
キャラクリしても解雇したら得点消えるでしょ
弓は鉄砲と同じく初動速く次弾遅くでよかった
実際の戦でもまず弓を打ってから歩兵が突っ込むものだろう
ほんまやごめん
弓はどうせ丹波さんと五十六しか使わないから今のままでいい
ヘタに強化したら敵の弓がうざすぎるようになる
丹羽さんの兵種は落ち武者狩り
戦姫襲おうとした奴らは丹羽さんの同業者だったのか
戦姫、落ち武者が李によるりんかーんありますか
本能寺の変?みたいなのが難しいのだがクリア出来るのこれ?
白虎本気モードでいつも瞬殺されます
ダンジョンこもってレベル上げようにも伊賀家が戦争ふっかけてきてうざくてしかたありません
うんこ「麿も落ち武者狩りもってるんでおじゃるが」
603 :
560:2011/10/25(火) 23:28:55.12 ID:9PffJdIh0
なんか寝取られもせずあっさり島津潰してすんなりクリアできたわ
んで82点で、4ルートクリアで102点
今度は武田or毛利の勢力ボーナス獲得狙いと独眼流に挑んでみようと思うんだがどのルートがオススメですか?
>>603 なにやったらそんな1000の軍団いっぱいつくれるのですか???
金
むしろ黒姫とるために
ねとらせたいのになかなかとってくれなくなったんだよな
パッチ後
知恵
>>603 オススメってかその条件だと蘭か猿しか選択肢ないんだが
島津はどっかで選択肢分岐して欲しい
まったり出来る蘭と猿ルートでアギレダちゃん仲間不可とか涙目すぎる
>>598 その通り過ぎて返す言葉がない
序盤から丹下犬付けられて、遅くてもウルザ到着と共に解雇される兵種だな
>603
武田は、全勢力ボーナスとった後にするがよろし
織田家家臣でいらない順って、
明智>乱丸>丹羽>勝家だよな
明智はガラシャにすれば比較的使えるんで、
個人的には
乱丸>明智>丹羽>勝家
明智って二回も大満足突っ込まないといけないコストまで考えるとやっぱ
>>611に同意せざるを得ないと思うんだが
明智は地味にコスト2なのもマイナス
名前すら挙がらない前田さん涙目
首切るまでは勝家に次ぎ重宝するけど
>>613 まぁ、一般的にはそうだろう
単純に俺が軍師を使うプレイスタイルなだけだ
前田は序盤の書を全部つぎ込めば攻防99の壁として重宝する
いや 前田は一番使えるから名前入れる意味無かっただけだろ
序盤の書は前田よりもランスにつぎ込んで精鋭にしちまうな
ガラシャにしたって技2ではどうしようもない
ランスとか乱丸以下の産廃だろw
イベント戦闘をこなせない時だけ渋々兵増やす
書は速以外やる価値無いわ
武士って時点で高望みはできないからな
速強化やランスアタックなどが集団戦、個人戦の両方に効くのはお得感が高いが
H人数を増やしたい時は集団戦も出す必要があるし、結局ある程度強くしたほうが色々捗る
いやランスは勝手にイベント起こって勝手に強くなるから
強化した方が効率良いだろ
ガチで殴り合える強い武士は必要だし
間抜けの寝言なんて心底どうでもいい。
チート書2ラッシュせんでも各自使える戦力に出来るし
労力とか言い出すアホな効率厨以外優劣なんか存在せんよ
そりゃプレイスタイル次第だろうが
得点プレイだと育てる武士って必然的にランスになるからね
他の強い奴はオロチ倒したら大抵解雇なわけだし
キャラクリ後のキャラを同じ戦場に出せば好感度ボーナス貰えるから
ランスはガンガン出撃させてるなぁ
>>620 敵軍師との付与・解除合戦がなければ、2回で十分だけどね
足軽と軍師の技数が少なければ、それだけ式神や白色破壊光線(with活動転換)を撃てる回数が増えるから、
慶次とガラシャは重宝してるよ
康政と正信もね
>620
技数2だからこそ、余計な手番を入れずに済む
ウルザ、透林以外の軍師は一回動けりゃ十分
慶町ガラシャのトリオ陣形は
行動数と付与に無駄が無くて好きだ
ランスは暗殺効かないのが割と便利
おやじ、おっぱい大盛りで。
軍師って愛・ウルザ・透林で充分じゃね?
ガラシャとか入る余地あんのかよ
付与解除要因は二人くらいいると結構便利
援軍って1回やれば3人たてつづけに来てくれるの?
それとも3回要請出さないとダメ??
もち一回一人っす
異国からの援軍だったら欲しい数だけ要請
1回づつでしたか、ありがとうございました
なんか魔王軍出てきて開戦になったら急に無理ゲーになったww
こっち最高でも800の軍団なのにあっち足軽デフォで1500オーバーとかで1部隊にてこづってる間に
全体攻撃くらって打つ手なしですわ
援軍要請やらずに敵対国弱体にすりゃよかった;;
いいね、その当りが一番の無理ゲーくさくていいね、あんまりあれこれ言えないけど
君は今一番この作品を楽しめてる時期だ
軍師なんてウルザとトーリンいれば・・・
って付与解除できなくてワロタ
魔王軍なのか?魔軍じゃなくて?
魔王軍なら援軍要請だろうが敵対国弱体にしようが
対策しない限り無理ゲーだが
最短クリアで一番有利なのはやっぱ猿で25ターンぐらい?
蘭だとどれくらいでクリアできるんだ?
33Tまでは確認した
>>646 さんくす
どう頑張っても30超えるのね
初めての全国版をやろうと思うけど、どこがおすすめ?
難しすぎず、簡単すぎずがいいんだけど
織田
織田
徳川
明智はランスの愛と相性抜群だから便利
初期能力がゴミなのでステ上げてもコスト増えない上に
大満足でコスト上げずにブーストできるし、初期メンバーかつイベント地が尾張と
1ターン目から装備可能+征服しに行く手間もなく無駄がない
序盤の軍師不足も相まって最近はいつもレギュラーになってるわ
じゃあ全国編で一番簡単なのは?
楽勝…武田、独眼、島津、魔軍
簡単…毛利、上杉、北条
普通…織田、徳川、種子島、足利、伊賀、天子教
やや難しい…巫女機関(初期兵数が少ない)、浅井朝倉(ただし楽に中立出来るので中立で統一するなら簡単)
難しい…明石、今川、原
まぁ普通に織田でやれよ
あぁ、タクガを忘れてた
タクガも大体難易度は普通くらいだな
>>654 普通組、織田徳川と種子島以降じゃ随分難易度変わる気がするぜ
まあ中立有りなら浅井朝倉&普通以上は充分クリアできるけど
楽勝…独眼、島津、魔軍
簡単…毛利、タクガ、北条、武田、上杉
---周りが囲まれて無い壁---
普通…織田、徳川、巫女機関、種子島、足利、伊賀、天子教
やや難しい…浅井朝倉
難しい…明石、今川、原
ほとんど一緒だけどこんな感じかな。左側の方が簡単
武田は周り囲まれすぎで一番最初がちょっとキツイんだよね
タクガは外に出れる頃にはちゃんとした戦力が整ってるだろうからこの位置
巫女は固有キャラが優秀で意外と楽だった
独眼はマジ簡単だよな
サービスタイムなんてデメリットじゃねえし
あそこはOMACHIと野菊先生がいるからなぁ
つうか、お町さんがいれば原だろうが、明石だろうが、クリアは余裕
あの人が勝てんのは今川くらいだしなぁ
独眼竜&島津はお町さん&ソウリンで一掃できる上、ユニークも強力、その上最北&最南だからな
武田は周り囲まれてはいるが、一般兵に騎馬が居る上、風林火山が強過ぎる
比較すると魔導&傾国&大兵力の魔軍も強いんだが、足軽が使いにくいのもあって、上3国には敵わないかなあ
個人的には独眼竜≧島津>武田>>魔軍>>>毛利って感じ
上杉北条も強いんだが、武田独眼竜に初期で接してるのはきつい
見てるだけだと全国統一回数はこんな感じだった
島津8 独眼竜7 魔軍6 武田2 北条2 毛利2
伊賀2 上杉1 原1 種子島1 浅井1
やっぱ島津、独眼竜、魔軍が強いね
正史・各3ルート・猿殺しくらいやれば大体満足出来る、って言うか所詮底の浅さで飽きるだろ
他にもっと面白いゲーム知らないのかよ
初期隣接国7の足利はなかなかマゾいと思うんだがそもそもプレイした人を見たことがない
>>663 お前なんか凄いな
ずっと見続けてるのか
まず囲まれないことが第一だからなぁ
そういえば足利超神の技能って出張巫女に変更出来るんだが、
ゲーム面でもイメージ面でも一体誰得何だろう・・・
部隊は普通の巫女なんだろう
隊長が魚なだけで
うんこ「お主らにはブスで充分でおじゃる。麿のお気に入りには触れるでないぞ?」
うんこさんはババァ専だとばかり思ってた。
>>665 足利は初期資金が多いからマゾい事は無い。楽とも言えないが
初期資金を五十六に使って純金or人望(十分な人数を確保したなら帝)を付ければ
足軽に守られてるのを簡単に撃ち抜ける強キャラと化す
島津は最後まで男キャラ勧誘できなかったな。持ちキャラで交渉高いキャラ5人使っても30いかないっていう。
>>666 面倒な操作必要ないから
ひまつぶしになるw
>>674 CPU同士の戦闘だと実プレイの戦闘とは違うのかも
今川が武田の領土奪ったりもするし
>>673 交渉で減らした数値はそのターンが終わっても残るから複数ターンに分ければ楽だけどな
ただ、30もの数値を使うのに値する奴はユニークとかたまにいるすげぇ強い汎用くらいという
島津は女が勧誘1だからその中から適当な強さの奴をすぐに雇った方が良い場合が多いからなぁ…
今川の序盤は内政面で辛すぎる
>>676 確か島津のみ、対男キャラ交渉値はターン毎にリセットされる
まあユニーク除けば汎用男の出る幕はあんまりないなあ
騎馬兵&手加減持ちとかは別だが
ところで汎用キャラの男女の割合って、兵種もひっくるめて完全に半々orランダムなのかな
どうも汎用は男キャラの方が多く出て来る気がする……
はにわの交渉力がないのはイベント見てて納得出来るが探索建築も0ってどないやねん
笑えるから別にいいけど
探索したら全然関係ないもん発見してきそうってかどっか行っちゃいそうだし…
建築したら当初の予定と全然違う物作ってそうだよな・・・
お前ら本気の昌示さんナメんな
ロリコンの本気は凄いということだな
全国版は島津独眼ハニワしかクリアしたことないけど
ハニワ縛り面白かったよ
終わった後の達成感ハンパない
はにわ縛りは増員すんのも結構金かかるし城攻めはやたら絶望的だしでリタイヤしたわ
弱小勢力なだけなら適当にそこらのユニークとか武田から騎馬を奪ってけば余裕なんだけど
ハニワ縛りでもクリアできるのか…
俺は途中であきらめたよ
風林火山がいると難易度下がるからボーナスで武田を選ばなかった
そうしたら騎馬隊がいないから爽快感が減った
このジレンマどうしよう
っ弓
風林火山は敵にしてこそ面白い
毎周、風林火山4連戦を目標にして部隊を整えているようなもんだよ
島津5連戦とか、お町とかもね
★2で勢力ボーナス無しで雪を放置したら無理ゲーになったでござる
いいなぁ。無理ゲーとか最高に楽しい状態じゃん
美樹ちゃん以外はやり方次第でどうにでもなるのがこのゲームなんだから頑張れよ
作戦許可証さえ手に入ればなんとかなるから
それまでねばるんだ
隣接、即宣戦布告縛りか。楽しそうだな。やってみよう
それ俺も考えたけど序盤で詰みそうだから怖い
★0で周回ボーナス使いまくればいけるんじゃないかな
難易度と周回ボーナスをどこまで縛るか問題だ
★2雪放置はノーリセ諦めてS&L使いまくったらなんとかなったわ
画面だけじゃなくて俺の顔も真っ赤だったけどな
700 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/28(金) 21:16:29.37 ID:EVNx7jza0
このゲームのせいで就活一切しなかったってぐらいハマったけど、そのあとにやったcivのほうがすごかった
civとなんか比べてやるなよ
エロゲにしては面白いってだけでmetascoreとかのレビュー基準で言ったら70点そこらじゃん
ハァ、馬鹿がまた馬鹿なことを言いだした。
廃人は就活をゲームのせいに出来て楽だなぁと
それだとゲームの所為で就活してるみたいだな
くそっ、ランスを買うために仕事しないと……みたいな
つーか何が楽なんだ?
こーいうのの相手は就活よりマンドクセ
地震が起きた後就活一切ストップなったからその頃引きこもってやってた
援軍呼ぶのと光秀,利家をガラシャ,慶次にすんのどっち優先した方良い?
>>708 正史以外のルートクリア+クリアポイント稼ぎのつもり
正直自分でもよくわからなくなってきた
>>709 足軽いねーってんなら慶次優先でもいいけど
ボーナスとかで揃ってるならウルザとっととよんだほうがいい
>>711>>712 サンクス
ボーナスは武田と上杉以外全部アイテムとかに使った
他国に片っ端から喧嘩売ったら後衛は揃ってるけど前衛がいなくて困った
>>710 五十六行くならさっさと瓢箪割る
謙信行くなら一直線に上杉侵攻
蘭行くなら油田探索でいいんでないかと
ポイントなら蘭だろうけどまぁ★5で本格的に稼げばいいしお好きな感じで
>>714 兵力不足を感じ始めてるんだけどこんなもんなのかな
>>715 兵力不足と言うのが兵数と言うのならターン的にこんなもんかと
武将の質ならかなり充実している
資金不足なら財テク持ってる京子さんと金50000維持
山県馬場足軽(+透琳)
足軽お町(+軍師)
足軽政宗ノワール義風エリナ蘭
ぱっとほとんどの相手に三戦は勝てるだけの戦力があるように見えるが十分じゃないか?
後は上杉落として軍師確保と謙信ウルザ
マジック五十六(+まそーさん)で貫通ぶっぱとか
利家を慶次にして京子さん入れれば足軽面もそこそこ充実
コスト面で少々キツイが油娘さんとかも
>>716 なるほど・・・組合せから分析出来たのは
足軽のガードが甘い(全ガ・低知力・鈍足)から溶かされて、
主力まで兵削られて負けるパターンが多くなるっぽい
とりあえず愛・ウルザ・京子さん目標に内政中心に動いてみる
ありがとう
作戦許可書は持ってる?
持ってるんだったら、1000人部隊を3つぐらい作れば楽勝だと思うけど
道三ちゃん強いのは良いけど仲間にする手順が少し面倒だよな
三人衆はとりあえず内政とかに使うけど
三人衆は護衛隊付けて平均兵数上げて道三ちゃん取ったら解雇してるな
3人衆はガンコだけ武田対策&作戦許可要員に残してるな
美濃三人集は初期兵数優遇されてんだっけ?
>>717 ・山県を最優先で1000くらいまで増兵し鎧or兜をつけて単騎出撃
・お町は足軽と二人で出撃(攻城戦は軍師と3人)
・カンゾウ面(無ければ鎧or兜)を持ってたら義風に付けて足軽の代わりに前衛単騎
・鈴女の人数を増やし隠れ蓑を覚えさせて防衛戦に単騎出撃
後は早くウルザ呼んで精密射撃覚えさせて謙信とセットで出せるようにする
その面子だとこれで周り全部に宣戦布告してもどの√でもクリア可
お町さんいるのに苦戦するとか根本的にやりかたを間違っている
防衛戦スルーでもお町さんで何も考えずに壊滅させていけばそのうち敵武将いなくなるよな
蘭ルート☆5で38ターンクリア
うーん、途中いらないターンが多すぎる
次の日記どうぞ
★5ボーナス無しで五十六ルート106ターンクリア
今は★0で初期+強制加入武将のみで正史プレイ中だぜ
次の日記どうぞ
戦国ランスやったことないわー
次の日記どうぞ
俺...生まれ変わったら政宗になってハーレムを満喫するんだ!
次の日記どうぞ
日記終わり
かゆ うま
榊原捕獲して徳川仲間にしたのが7ターン辺りだったのに29ターン目まで家康が合流してくんなかった
たぬー部隊揃えたい時は徳川制圧後回しにした方がよいのかしら
どうでもいいけど寝てばかりの榊原が交渉5ってとても不思議
かわいいだろ。たぬー
交渉に限らず建設もそこそこ高いんだよな。ぶっちゃけ内政総合なら狸連中で1番高い榊原
ポケモンのケーシィみたいな超能力でも持ってるのかと
交渉:はい。説得してきます。(なにこれやだかわいい・・・モフモフ)
建設:はい。作っておきます。(なにこれやだかわいい・・・スリスリ)
探索:はい。探してきます。(なにこれやだかわいい・・・ナデナデ)
って感じで部下がちょーがんばる
逆に忠勝はかわいくないから、部下が全然がんばらないから内政が低い
あ?
忠勝が一番たぬーで可愛いんやぞ
忠勝が1番まともではあるな
他が寝たきりアル中尻フェチ胸フェチと変態揃いだから比べるのもなんだけど
家康以外は必要ないんだけど、たぬー入れるときは
マターリプレイなので、全員揃える柚柚もセットで
「………少し…違う……」
ゆずゆず的にはどのレベルまで許容範囲なんだろうか
熊 たぬきなど鍋になるものなら行ける
着ぐるみの件がなければ、家康にJAPANを任せるのも悪くない気がする
思ってたより、まともでいい奴だった
746 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/30(日) 00:04:10.75 ID:NWFSKF7r0
★2でボーナスナシ、リセットナシで三回挑戦して三度夢破れた
結構面白かったりする
今猿殺しやってるんだけど
島津を寝取りイベント前に滅ぼしたら4兄弟はどこかに仕官したりするの?
他は妖怪帝国と浅井朝倉しかいないけど
しないんじゃね?
島津活性化って毛利が二国になってからだっけ?
そうなると最短で6ターンで落とすのか
と、思ったら毛利落とし済みってことはイベントは進んでるってことね
あまり詳しい事は覚えてないけど
長門残して毛利で蓋をしてたら寝取り発生したのは覚えてる
猿殺しで早雲仲間にして島津とぶつかったら初戦会話に欄出てきおった
猿殺しでは蘭生きてて、早雲と同時に使いたかったな
どうせならアキレダも仲間にしたかった
トシヒサのキャライベで解雇しようが破裂しようが蘭出て来るしな
勢力ボーナス、色々フラグ管理等めんどそうな島津や天志はともかく他は全部あってもよかったなぁ
ブロマイドとランスの愛って誰につけるのが一番良いんだ?
五十六とか鈴女辺り?
>>754 最初は弱くて育てると強い奴につけるな
鈴女と五十六は伸びしろが大きいからオススメではある
入手のタイミングにもよるでしょ
ボーナスの愛なら1ターン目から使えるんでなるべく弱くて後半まで使える奴、そして他のアイテム使わなくて済む奴が対象になってくるんじゃないの
俺は丹羽さんかな
五十六は犬付けて暗殺3回要因だから無い
鈴女はそもそも使わない
犬じゃなくて蜂だったわ
鈴女は満足度がもらえるから美味しいって話はあったね
個人的には合戦と個人戦両方で使えるキャラに付けることが多い
猿殺し以外なら馬場ウルザあたりだとレベル上げまくって最終決戦で楽も出来るし
犬は丹羽→直江のパターンでだいたい固定されてきた
確かにレベル上げに使うのも良いな
サンクス
もしかして解雇したり討死させたりするとアイテムって外せんの?
うん。だから犬とか愛とかも解雇すれば回収できる
>>764 thx
軍師って透琳が一番だと思ってたけど直江の方が優れた面あんの?
加入時期の問題だけじゃね
用途による
透林は解除できないから愛、ウルザと編成ごとに使えばいい
なるほど 把握した
ありがとう
直江さんは簡単に仲間になるし知も内政能力も高いからなかなか便利
まぁ戦闘面で言えば軍師最強は知を1上げてヘイホーつけた透琳かウルザなんだが
ただ、この二人だと強いんだが付与解除出来ないからそこが少しな…
透琳は特化型
ウルザは攻撃型
愛はバランス型
トーリンは戦果持ちだから付与にゃあんま期待しなくておk
戦果ダウンだけなら一休と本多たぬーもできるな。後者は捕獲面倒だけど
そーいや戦果系の効果って、1と2の違い以外でステの違いとかで変動したりすんの?
しない、あえて言うなら手間がかからない
まぁ一応デフォ持ちってのをメリットに考えないと個体差薄くなるし
自分は犬はちぬにつけるかな
蘭、猿以外のルートなら名取に付け替える
ちぬ、内政も優秀だし、回復が2回動けると金の節約にすごいなる
なんか今回だけいつもより全然金が無いと思ってたら
巫女機関が陸の孤島状態だった
加入時期が早くてデフォで優秀な技能複数持ちって結構少ないよな
お町さん、きくさん、てるさん、風林火山、謙信くらいか?
というか★2までは上記+ウルザ、魔窟、エリナくらいしか使ってないなー
>>775 丹羽さんと強子さんが仲間にして欲しそうに(ry
愛は康政に付けとるよ
比較的早く仲間にできるし、能力低めだから伸ばし甲斐がある。
技数少ない最強足軽は陰陽との相性がグッドだ
捕獲するのが大変だけどね
ブロマイドは勝虎の内、早く仲間になった方
丹下犬は明智に付けてる
ランスの愛は俺の場合、強子さん一択だよ
手加減+ガード無視+攻撃回数が4回ある武士だから
攻撃回数が4回ある武士って珍しいからね^^
ボーナスで独眼流取っちゃうと、独眼流とノワールが居て回数4は希少価値薄めだけど
愛付けて速9とかなると行動回数が4でも足りなくなる、後衛に軍師も居るだろうからね
ボーナスで他国取る場合は馬場とかでもいいような気がする
でも、いっつも雪ちゃんを乱心させてゲームを進める俺は武田は残しておきたい国なので取らないのです
ターン初めの自動ステアップイベントってユニークは起こらないっぽいから汎用につけたほうがいいんじゃないの 愛とかプロマイド
ユニークでも起こるだろ
初プレイ47ターン目、本能寺攻め入り前なのですが、未だに足軽が勝家と前田しかいません
頼りになるので使っているんですが、他にもランスや明智、なんかよく分からん爺どもを部隊に入れると
画面に花が無さ過ぎて生きるのが辛いです
即入隊とまでは言いません、今後女性の足軽は仲間になるのでしょうか
また、複数仲間になるのでしたら、オススメを教えてください
京で京子、三河で戦姫
あとネタばれなるから伏せるけどもう一人は確実だな
国はちょっと記憶曖昧だけど
性能はどれも勝家とかぶいた前田には劣る
初プレイなら京で入隊させられる京子が簡単に仲間に出来る、イベントないけどねw
他だと徳川倒した後に仲間に出来る戦姫あたりが比較的簡単に仲間に出来るな
ありがとうございます
うちのランスが(ヽ´ω`)←こんな感じになってるのが見ていて不憫でしたが、安心しました
本能寺へ向けて万全を期したいと思います
>>779みたいに自分でよくわかってないことをドヤ顔でいう男の人って……
愛やプロマイドを汎用はありえん
すごくどうでもいいことだけど最近かなみちゃんの話題無いよね
忍ですもの
>>787 RQマグナムで追加シナリオが出るらしい
あの立ち絵変えて欲しいw
作戦許可証要員の話をするか
誰に持たせてる
>>781 「勝子」 上杉家の汎用武将に居る、謙信の養子、人気だけなら足軽で一番
「てる」 毛利家の長女 ゲームをやり始めた頃必ずとおる道「てるさん最強!!」
「野菊」 妖怪軍団に居る ステータスは足軽で一番高い ついでに性能も
「戦姫」 常時戦いに参加していないと去ってしまうキャラ 毎回居る
「京子」 ビギナーからマニアまで絶対仲間にする足軽 財テクと言う特殊技能を持ってる
「香姫」 言わずと知れた織田家の姫君
ぱっと思いつくのはこのくらいか
香……姫……?
え、まじ?
ゲームが進めばわかるので、とりあえず香姫のことは考えなくておk
しかし、勝子推しが俺の他にもいたとは
人気投票は虎子に惨敗だったのに
いや俺の場合自動ステアップ起こるときはあるけど起こんない場合はずっと起こらない
汎用は他のイベントがない場合ほぼ必ず起こるから汎用のほうが効率いいんじゃないの
勝虎は仲間にすんのが大変
上杉武田毛利はそれぞれ4人セットで合戦に出したいのに上杉はなかなかむずくて悲しい
ユニークも汎用も普通→信頼とかの時は放置しても起こることがあるけど
イベントの無い愛情の7/7で放置しても自動で起こる場合ってあったっけ?
ユニークは放置してても全然起こらなかった記憶があるけど
汎用は愛情7/7放置ってことがあまりないからよくわからん
基本的にユニークも汎用も信頼関係上がりきってしまうとターン冒頭イベは発生しない
汎用は発生するけど
せっかく香姫は楽しみ損なわないように伏せといたのにな
もろネタばれしやがって
汎用も伊賀を滅ぼすと冒頭でもステUPするよね
PC変えて2回履歴フルコンプしたけど最後まで出てこないのが勝虎だった
速攻で上杉潰しつつ独眼流今川以外全てと交戦を維持する、くらいするべきだった
香姫初陣がトシヒサに射殺されてゲームオーバーとなったのはいい思い出
暇潰しにクリア履歴埋めてるんだけど、原さんのキャラクリが出来なくて困った
阿樹姫のイベントってランダムなのかね
あとあんまり原さんのイベント先に進め過ぎたらダメなんだろうか
公家姉妹使ったこと無いけど性能良い?
ステだけみると普通、手駒が少ないなら拾ったらいいって感じ
初期からガード崩しを覚えている、好感度普通スタートというところが魅力
そしてメガネ
原放置・京取って足利放置or降伏・朝倉降伏・上杉制圧といけば
勝虎出ないほうがおかしい
>>802 ランス屋敷でアキ姫が出てくるまで選べばよろしい
優先度は低め
巫女機関は開戦すると大量採用をするので、虎勝レイプ&浪人後に宣戦すると、そこで虎勝が採用されること多い
>>802 小松の捕虜イベントの後、「いつでもHできるエロアイドル」に期待して、100回ぐらいランス屋敷を選択したなー
それ思い出した
原は二人共微妙ユニットな上にキャラクリが面倒くさいと救いようがない
落ち武者狩りだけで存在感を示している丹羽さんの爪の垢を煎じて飲むべき
弓兵自体が死にユニットだからなぁ
本能寺で出てくる白い福耳男に勝てねえ
サイドの二人がずっとガードしてる癖に、倒せなかったらこっちほとんど行動終了の奴相手に
全力とかどういう事なの(´・ω・`)
>>802 序盤のうちにランス屋敷をやっておけばOK
>>810 アリスまとめの○○に勝てない読んだか?
>>812 読んだが勝てない
なんかこっちのLV低すぎるのか?
今だいたい皆30前後なんだが
武将一覧の画像あげてみてくれたらアドバイスしやすいかも
ってか
>>810見て不安になったんだけど
自分の行動のとき味方にカーソル合わせたら入れ替えできるのはわかるよな・・・?w
>>814 ごめん、今さっき試して知った
そりゃそうだよ、一回戦闘するだけで行動回数あっぷあっぷなのに二連戦とか出来る訳ないよな
ただ相手の攻撃一発でこっちHP半分以上かっ飛ばされるor一撃死だからLVあげて挑むわ
白虎で詰まったことないのでよくわからんが足軽のガードと軍師と陰陽防御ちゃんと使ってる?
それでもダメなら迷宮2〜3個クリアして再挑戦するべき
軍師と陰陽防御 ←こっちは初耳
足軽ガードは多様してますん
○○に勝てない〜 とかも目は通したけどシィルとかリズナとか見た事もねえ
とにかく迷宮いってくる
ああ、入れ替えをしらなかったのかw
ガード+陰陽防御=うまー
魔人戦ではランスが死んだらそこで試合終了だからランスに陰陽防御付けまくれよ
陰陽防御ってややこしいけど、防御式神のことか?
勝子のスキルってそんな強力だったっけとか思ってしまったぞ
てか本能寺に攻め込めるようになったら他の国に攻め込めないのかよwwwww
向こうからはきやがる/(^o^)\
ところでギガイって謙信ルートでもタイマン挑んできたっけか?
嫌なのにお尻で感じちゃうノワール可愛い
個人的に伊達家はノワール以外、Hは微妙だったな
お町さんは絵がないし。絵がないし
>>823 あの流れでお町だけないとかどういうことだと思ったわ
石姦
そんなことしたらお町さん石から復活しそうです><
折女は普通にやるCGが欲しかった。一番好みなのに
828 :
名無しさん@ピンキー:2011/11/01(火) 17:50:25.43 ID:NOmMuS+N0
頭でかくね? なにこのCGおかしくね?
とおもってたらまさかあんなことになるとわ
お町の乳首がたった一枚だけ
さらにウルザなんか一枚もないし
手抜きすぎじゃないか
>>795 勢力ボーナス「上杉家」これに、謙信 愛 勝子 虎子 だったら毎回取るんだけどな
ボーナス40Pでも取る
今のままの勢力ボーナスで上杉家とか取ったことない
勝虎に個別のイベントさえあれば勢力ボーナスに入ってたんだろうね
つーか上杉って取らない方が楽だからね
柚実って一部で人気あるらしいけど、使いづらくないですか?
☆5では、どう活用したらいいか教えて><
暗殺祈れ
少し上に書いてあった、隣接したら即宣戦布告ってのをやってみたら
15ターン目瓢箪2個しか割れてないのに画面が自国と島津以外真っ赤なんだけどw
おかげで雪を放置してても関係ない状態
条件は★2ノーリセ許可証封印だけど全勢力ボーナス使用してるから余裕かなーとか思ってたら
毎ターン6ヶ国に攻め込まれるとか無理ゲーすぎるわ
魔窟、馬場、ちぬたん、野菊、ノワールがすでに討死とかどうしろっちゅーねん(´・ω・`)
>>835 個人的にバッチはもったいない。
兵数半減的な意味で
鉄砲は2回攻撃出来ればいいほうだから帝シリーズ付けてる
>>836 戦力差があってどうしようもない場合
敵軍攻める不戦敗×2→自軍ターンで取り返す
追撃戦持ってるとなお良い
こっちがやられなきゃいずれ敵兵が減る
☆5ノーノー隣国即宣戦布告縛りは以前やったことあるがたしか9ターン目には追撃戦取らないと詰みだったような
序盤はひたすら閣下と蜂須賀やらで建築しまった記憶がある
"ノーノー隣国即宣戦布告縛り"との一致はありません。
ノーノー隣国即宣戦布告縛り の検索結果 (引用符なし):
政宗の戦闘時台詞で、手加減はしない!ってあるけど、その時の攻撃が手加減だった時すごくマヌケ
ええ〜…今さら…?
柚実は敵だとやっかいだが、味方になると微妙なキャラの典型例
鉄砲だから、将軍護衛隊つけて兵数を上げるとかがいいかもだけど、それだと重彦の劣化だし
運ゲー要員でしょ
アギレタが捕獲できねえ……
連続突撃の最後の奴で捕獲したいんだが、手加減要因とかいないから厳し過ぎる
アギレダって捕獲しやすくなかったっけ
朱雀使えなくなった蘭並みに捕まえやすかったような
俺のやり方が悪いのか?
山中の即死攻撃でアギレタだけ倒し、他にはほぼ触らず粘り勝ち、って感じなんだが
全く捕まらん
リセットだと乱数固まるから中々捕まらないぞ
いや完全にゼロってわけじゃないと思う。俺も武田をリセットで捕まえたことあるし。ただ確率は低いってだけ
乱数は完全に固定か毎回変動でしょ
繰り返すと当選確率下がるとかまで細かくプリグラムされてるとは到底思えんのだが
暗殺みたいに以前の手順変えないと毎回同じ結果出る類じゃないの
解析した訳じゃないから推測でしか語れんが
部隊一覧の並びを変えたりするのじゃダメなん?
リアルラックだとは思うけど、援軍とか謙信仕官あたりで
出来るだけ兵数が多い状態で入隊して欲しくてS&Lを繰り返してると
何故か最初に呼んだ時が平均値よりも兵数高いってことが多かったな
ありがとう、粘ってたら捕獲できた
単純に運が悪かっただけらしい
>>838 でも柚美以外バッチ付ける奴が居るかというと微妙な気が
活動転換持ちとか速8〜9の解除専用忍者とか?
ボーナス参加のトウリン&山県で戦果操作という手もあるか……?
全国版だとリング鉄ヒサは異常に強かった
まあリングの方は家康とか山県とか、本人が優秀で技2消費のスキル持ちに付けとけば良い気がする
個人戦要員につけりゃいいだろ
蜂は柚美に付けて暗殺部隊の仲間入り
三種の神器は馬場さんorウルザ以外の軍師
久しぶりにデータ消してやってるけど
色々忘れてるなぁ…
足利にちょっかい出されながら
鬼の骨集めてるけどこんなことするゲームだったっけ
柚美は一回使ってガッカリしたらそれでもういいだろ
コスパが悪過ぎる
忍者みたいに後列に置いて兵数増やさないで暗殺期待する使い方出来ないからな
なんか独眼竜以外全部魔軍になってもた……
魂縛りとかいう化け物が出始めたんだが、これって暗殺や開幕攻撃で潰せなかったら
リセット安定なのか?
主に攻めるときの話で(相手をある程度壊滅させる必要がある場合)
お前初回でアギレダ掴まんないとか言ってたのかよw
魂縛りはステが最低レベルだからむしろ戦果稼ぐにはおいしい対象
兵が減らされるのが嫌なら足軽に吸わせろ
足軽は安いしガード中は防御2倍なんで最小限の被害で抑えられる
後衛に魂縛りがいて、且つ戦闘に勝利できる見込みがある場合は前衛をわざと残して攻撃順を回さないような工夫も有効
柚美は得点プレイだとそこそこ役に立ったな
つーかコスパとか割とどうでもいい
>>862 ありがとう
なんか中途半端に完璧主義っつーか、兵の最大値減らされたくなかったけど、
そんな事言ってたら先に進めない事にようやく気付いた
ちょっくら魂縛られてくるわ
このゲームってアイテムとスキル除いたら金突っ込んで強化するゲームなのにコスパどうでもいいとか無いわ
武士が第一線の人なのかね
そもそも何のコスパなのか良く分からんが
柚美で悪いって言うならどうでもいいんじゃない
兵数増やすのは好感度でもいいし
つーか個人的に金突っ込んで強化するのは一人だけで良いと思うの
これは本当に個人的にだけど
まあ、好きなキャラなら強化する、でいいんじゃないかな
ゆずゆずはそれなりに見返りのあるユニットだと自分は思うし、
好きよ、ゆずゆず
そもそも本気でコスパなんて言ったら
お町さんと騎馬隊山さんくらいしか優良物件おらん
★5じゃ結局どのキャラも兵かステかスキルの追加は必要になる
軍師はいるだけで得だけど
なんか「数か月の時が経ち」とかでてwwwwwwwwwwwwww
九州以外全部こっち色になったwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwwwww
1周目ではよくあること
割りきってクリアするがよろし
それが嫌だったら、最初から全部やり直す(自分はそうしたけど)
>>870 ごめん、ガチの素人だから何が嫌なのかさっぱり分からん
今の俺の中では「大幅に手間が省けた」っていう歓喜の感情しか浮かんでこないんだ
とりあえず一周目終わらせるんよ
喜んでいるようにしか見えない
ここはお前の日記帳じゃないけど楽しそうだから好きにしていいぞ
>>871 そうか、気を悪くしたなら悪かった
完全主義者っぽかったから、そう書いてみただけなんだが
疾風は回転速いから五十六に蜂ってのも ありだよね
ランスが気軽にまんまるをポーイするのが納得がいかん
めっちゃ俺好みだっつーの!
蘭ルートで一番気に入らないポイントだわ
他だと出番殆どないのに
島津4兄弟とアギレダの5Pイベントを発生させてしまった自分が憎い
877 :
名無しさん@ピンキー:2011/11/03(木) 09:17:35.13 ID:E/C6p6xh0
あれなんでだろ、部隊人数が500人減ってる・・
879 :
名無しさん@ピンキー:2011/11/03(木) 09:22:36.02 ID:E/C6p6xh0
ごめん、ありがとう
アギレダちゃんは予想外に可愛かったな
アギレダ、嘘つかない
アキレタ奴だ
予想外に良かった
ノワール、アギレダ、まんまる、きく、子鹿
がっかり
蘭、折女、雪姫
僕は戦姫ちゃん!
吉川きくちゃんが一番かわいくてすごい
RQデビューでマグナム待てずこちら(友人からかなり安値購入)をやってみたら面白かった
とんかく一回クリアはしてみたのですが
二回目持ち越しではじめようと思ったら5ポイントどうするか聞かれた
普通は国力だけどアリスのゲームだし・・・
諸先輩おすすめplz!!!
>>4にある浦死丸って割と序盤の方で簡単に取れるがポイントかつかつの時に必要か?
序盤に高Lvの個人戦こなさないならいらんね
杖取るためにもう一度21ターンやることをすすめる
杖なんか適当にやってればその内迷宮でゲット出来るし
リズナの頭にくっ付いてる布?のようなものが
何なのかわからん
米寿の祝いか何かか
>>888 その割と序盤の時期が一番浦死丸が使える時期じゃね
取るのが楽というなら選ばなくて問題ないと思うし
浦死丸とかって個人戦以外効果ないんだよな?
いつもラスボス戦と長めの迷宮にもぐるときに着ける位だわ
合戦でも効果あるぞ。ボーナスで貰えば序盤は大活躍
なん……だと?
俺は今まで何をやっていたんだ
でも100人余分に倒してる気はしねーなー
まぁ付け外しする手間が省けたと思っておこう
897 :
886:2011/11/03(木) 21:34:39.88 ID:cUFFvJqY0
一品でこの意見の別れ方
じゃあキャラでお願いします(´・ω・`)
>>896 原さんに付けて一斉射撃すると少しはマシになる
初心者のうちはエリナとか魔窟堂みたいな名前の奴を使うと便利さ加減に驚く
特に初回プレイだと陰陽師とか殆ど使ってないだろうからエリナに驚くと思う
つーかここで聞くよりwiki見たほうが早いんじゃないか
900 :
886:2011/11/03(木) 21:50:14.43 ID:cUFFvJqY0
wikiなど見ない(キリッ
ではなく
彼処はネタバレなので
最小限だとここかなと。
とりあえずうらしまると魔窟どうとエリナの三択でやってみます
といってもGALZOO好きなので不遇エリナの一択ですがw
ありがとーさようなら 困ったらまた来ますw
321点狙ってるがマゾ過ぎわろた
防衛連戦で捕虜2確保するのが鬼畜だな
エリナは強かったなあ
まあ低難易度中盤までって感じだったけど
エリナは序盤からてけとーにアタッカーにして好感度稼いで
早めに速7速運付きにしとけば終盤は全式役で生き抜く
斥候なしでエリナと前田コンビで出撃して忍者食らうのは誰もが通る道だよな
>>900 GALZOO好きならこれの前にランスYやってほしかった
>>905 R6 2004
galzoo 2005だよん
>886がプレイしてなきゃ同じこと
galzoo好きがダンジョン見逃してるとは思えないが
まあいいや
RQデビューていうてるやん
エリナに愛付けてる俺は異端なのか?
>>909 ランクエで、エロゲデビューという解釈でいいのかな
>>909 RQってレースクィーンかと思ってたw
某失敗ゲームのことね
レースクィーンデビュー
そんな報告はいらねーよw
ゲーム的に失敗した感はマグナムで解消されるはず
つかランスは10で終わりなんだな
俺が死ぬ前に終わってよかった
犬飼さんに浦死丸つけたら201匹わんわんは301匹わんわんになったりする?
貯めした事ないな。固定ダメだから無理じゃないのか
たしか無理。毛利のおっちゃんもそうだけど
やっぱ無理か
アレさえなきゃ犬飼さん結構使えるんだがな
裏死丸はワンワンにつかないんだよなぁ
毛利と風丸(個人戦での突撃)、ワンワン、魔法
効果無いのはこれくらいか
でもあれ意外と戦果稼いでくれると思うぞ
1001匹くらいまでなるなら使う人もあったろうに
1001引きわんわんまで強化できるのなら稲荷付けて兵1で出撃させちゃうわ
>>920 兵数1縛りの時すごい役に立った
なんせ攻撃手段が暗殺系とワンワン、裏死丸、牙、武将突撃
兵数606〜1206減らしてくれるワンワンは凄い偉大だったよ
もともと無印の難易度に合わせた技だからなぁ
家康といい合戦個人戦両方で使えればいいのに
まあ犬飼さんの主な用途は壁だから
それに☆5でも結構戦果稼げるよ
>>914 本スレでも散々やり取りされてるけど、10「くらい」で終わり
だから11,12辺りまで続いても全然おかしくない
ボーナスキャラ、エリナと魔窟堂ばかり取りざたされてるけど、実はターバンも相当優秀だと思うの
序盤は数合わせの足軽としても良いし、内政が非常に優秀
ターバン使う時は愛持たせるな
逆に言えば愛無いと使えないってことだけど
基礎ステいまいちだから伸び代だけはある
出来るだけキャラクリつけたいから男ってだけで戦略構想から外れるわ
キャラクリつけれない男は変わりが入ったら、丹羽さんみたいに解雇すればいいのでは?
ターバンは戦闘で使う時はうさ仮面つけてるな
基本内政要員だから
ターバンを戦闘に出す時はヘイホーかな
全ガで知5は流石にキツイ
ターバンの場合速度もあまりよろしくないが・・・
久しぶりにやってたけど
ランスの兵数全く増やしてなかったわ
鬼畜王じゃないのにな
>>926 11とか12とか冗談じゃない
もうアレコレぐだぐだと引きずらないで、すぱーんと10できれいに終わらせてくれるのが吉
それどころか、全力でと盛り込んでくれるんなら、9も10もあきらめていいから、
本史版鬼畜王のリバイスしてくれる方がよっぽど俺得
アリスとしてはまだまだ商売できるコンテンツなんだから、お前の得なんか知ったこっちゃないだろ
ってゆうか、そんなこと言うなら、鬼畜王で終わりでもよかったわけで、そしたらこのゲームも存在しなかったことになる
時にTADA氏って何歳なんだろうね?
>>934 ちゃんと誰得でオレ得と男らしく言ってるんだから
そういう突っ込みしてやるなよw
某の使用キャラクター率みたく
織田家の各汎用キャラの完走率とか統計取ったら
最後まで丹羽さんが残るの何%くらいになるんだろう
★2リセット無しボーナス無しでやっとクリアできた
クリア時に汎用武将が11人も居たよ
ちなみに151ターン
満足度ボーナスで交戦中の敵のレベルを・・・ってのを5回も使った
感想・・家康に殺意を覚えた
まだ★1までしかやったこと無いんだけど★2って大分違う?
ボーナス使えば楽勝だよ
無しなら序盤は火力不足で少しキツイけど
ボーナスが50Pぐらいあると仮定するなら
予備知識なし初回プレイ>★1(2周目)>★2(50P)
難易度はこんな感じだと思う
★5は別格。そんなにビビることはないが
☆5のノーボーナスは原さんが最強のゲーム
ボーナス100くらいだから挑戦してみるわ
やればわかるけど☆2とか単に敵の兵数水増ししただけだからな
結構それが判ると萎えるよ
つまり国力上げて敵と兵数が同じぐらいになるまでは少し面倒だけど
その後は楽ってことでおk?
いや、逆で中盤以降チンタラやってると、敵がとんでもない数の軍隊で辟易してくる
総勢1万vs5000とか
終盤にはあたりまえのように兵数カンストする足軽
なんだかんだで予備知識なし初回プレイが一番きつかった
他のは縛り次第できついかもしれないが絶望はしないレベル
一番きつかったけど一番楽しかった
初回160ターンかかって得点5点をたたき出した俺様が颯爽と二周目★1に挑戦
>>937 1周目は織田家全メンバー残ってたわ 利家は慶次になってたけど
今は……広うなりもうした……
久しぶりに伊達ファミリーを仲間にしたらお町さん強すぎてワロタ
955 :
名無しさん@ピンキー:2011/11/05(土) 14:19:58.57 ID:EoGkXBq80
120点ぐらいボーナスあるし俺も☆2やってみようかな
勢力ボーナスどれ使うかな
勢力ボーナスって普通に遊んだら上杉と北條くらいでしょ
他のはそこそこ面倒な努力しないと取れない
忍者と魔法使いはあんま魅力感じないしな
魔想さんスキーとロリコンと100%暗殺ウマーを敵に回した
というか武田、毛利、独眼の勢力を取るために忍者と魔想さんを使うって感じじゃないか?
100%暗殺と粘着地面うまー
つかあの二人はもはや忍者や魔法兵のスキルちゃう
月光はロリの方を使えるなら取ってたな
つーかフルでボーナス利用するとコストが足りないまま月光の取得期間過ぎるわw
>>958 武田,毛利はともかく独眼流はそんな難しくなくね?
かなみちゃんほど見ていて面白い生き物は無いし
風丸は火鉢付ければ強い
あと北条のボーナスは使いづらい
蘭は他の√だと死ぬし
小松は技能は良いけどパラ普通だし
北条と上杉は専用ルート行くとき以外は不要
っていうか邪魔
北条は★5高得点狙いで許可証要因として使うくらいか
蘭はコスト減らすために即解雇してるなー
416なのに前スレをコピーしたのか415ってしてしまったらしいな
次を417に直せばおkだと思う
なかなか一休が仲間になりやがらねえ……
教えてくれごひ
途中送信とか/(^o^)\
俺達はあと何回一休を暗殺すれば良いんだ
つ 手加減突撃
>>971 今9ターン目で手加減持ってる奴いないんだ
そして
>>970書きこんだ直後に捕獲成功した
何をやってるんだ俺は
丹羽配置して欲しい奴だけ壊滅させれば大体捕獲できるとおもうけど
大したことねぇとか思ったら結構効くよね、丹羽さんブースト
ランスの愛と犬を誰につけるかいつも迷う
このスレ内だけで何回語り尽くしてんだよそれ
そりゃまぁ昨日今日始めたばかりなのにろくにROMらない人もおるし
敵忍者ってこっちの準備中のキャラ優先して叩くんだな
全国版もある程度クリアしたしいい加減やること無くなったなーと思ってたら
★5武田4連撃阻止をやってないことに気づいた
>>967 あとメディア展開のところも追加
・戦国ランス コミカライズ 漫画:さめだ小判
・電撃G's Festival! comic 漫画:鳴瀬ひろふみ
戦国ランス 巻之一 2008年11月27日発売
戦国ランス 巻之二 2009年12月18日発売
戦国ランス 巻之三 2011年9月27日発売
・小説 戦国ランス
発行:パラダイム 著者:沖田和彦 税込定価:903円
全5巻 発売中
評判悪いが、まぁ漫画版嫌いじゃないよ。面白いとか好きって程でもないけど
ちょっとスレたてチャレンジしてくる
>>983 超乙
そんなあなたが好きでござるよ にんにん
やることなくなったなら得点プレイしか無いな
期待してる
ここの前スレ、本来のpart415のアドレス分かる人いる?
part414がスレ立てする前に埋まっちゃったのに、ここの1は
414を前スレにしちゃってるから行方不明なんだよ
先輩方優しいな・・・
>>986 この際だからググり方の+αを覚えてください
まずは”戦国ランス part415”を検索します
前スレの開始日が9/30なのはわかるはずなので
左下の期間を指定>2011/9/29と入れます
ほら前スレが出てきた
これぐらい山田でも知ってますよ!!
ローカルにエロゲスレのログがあるとか
そんな変質者は山田の守備範囲ではありません
うるせえ座布団持ってくぞ
山田って言ったら笑点はもう出てるが、やっぱヤマダァァァァァァァの遼来来さんだろう
ワーキングのキャラかな
塩大福の外の人
ランススレなんだし、情報魔法使うケバイあの人だろ
>>996 おい苗字で呼んだら・・・
なんか凄いケバい人がそっち行ったから逃げた方が良い
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泣く子も黙る遼来々さんが援軍に来たら魔軍も泣いて謝るな
うめ
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