※パッチ適用時の注意※
・パッチは一度アリスの館の追加イベントをクリアしないと適用されない
・能力値UP系スキルは一度外して装備し直す必要あり
・更新前のセーブデータは利用可能
・メッセージの既読状態はクリア
・アップデータにより生じた損害は自己責任
パッチ修正スキル詳細 (Ver1.0→Ver1.10)
通常攻撃3 上限なし→2000
ダメ上限★3 +40%→+100%
攻撃★3 +200→+300
魔法★3 +200→+300
体力★3 +500→+800
一斉射撃 攻撃倍率1.2→1.5
車がかり 攻撃倍率0.8→1
乱舞 攻撃倍率0.7→1
弓連射 攻撃倍率0.5→0.7
アップデートの内容は下記リンク参照
ttp://www.alicesoft.com/support/rance8.html
アンチ乙!
ますぞえまで倒して余裕で50時間以上遊べるというのに!
ボリューム少ないと言ってる奴は只の暇人無職ニート乙!!
前スレでオトシドコロ捨ててるとか言ってた人とアイテム交換したいわー
愛フォーン15個と耐性王冠20個付けるからオトシドコロくれー
1乙
>>1もつ
ランス6の評価が戦国・鬼畜についで高いってのが不思議だなあ
ダンジョンの踏破率95%超えさすために無意味に歩きまわってMAP埋める作業が
とてつもなくしんどかった。このMAP埋めるといいことあるシステムはRPG史上最低のクズシステム
前スレ1000よよくやった
魔抵はマックスまでに10個も必要になるから
いらないと思っても下手に手放すと今後無駄に上げてみたくなった時に困るぞ
>>12 眼光→マカカジャ→メギドラオンでパトラッシュの中でもMAP埋め続けた
メガテニストの俺には何も苦ではなかった
よく考えたらカオスって絶対防御さえも貫ける剣なんだよな
たかが人間の封印でどうやって封印されたのかが疑問だ
ボリュームに関しては総量より出し方に問題があったと思う。
頭でっかち尻すぼみだから。
>>17 封印するってのと、防御するってのはちがうんじゃね
よくわからんけど
>>12 マッピングできるシステムだとご褒美無くてもついつい埋めてしまうから気にならなかった
しかしランクエのマッピングはダメだ。埋める気がしない
なんかエロい罠に釣られたんじゃね
まぁAL教団はいろいろチートですから
>>17 無敵結界を中和できる剣だから封印できないって発想がよくわからないんだけど
おもらしパンツとか
おしっことか俺には無理すぎる
せめてモツで頼む
人が振らなきゃ魔剣もただの刃物ですよ
>>17 魔人の無敵結界を切れる剣
カキナイフみたいなもんだ
メガテンやってる奴にはYのマップうめなんてチョロイよなぁw
俺もそうですw
>>16 アンフィニ宮殿やら中華街にエリダヌスとかと比べんなw
>>8 自分の時間に価値が少しでもあると思えるのなら
長くてつまらないゲームほどダメなものはないと思うよ
つーかカオスは単に人間が魔人倒すためだけの存在に神によって作り変えられた剣だから。
剣としても一流ではあるけど、別に封印を貫けるとかそういうもんじゃない。
剣としても強いのはプランナーのサービス精神か
鎖で縛って一月も置いといたらエロパワーが抜けてしおしおのカスオになるからその間に封印すればいいんじゃよ
wiz#1の最下層マップ埋めた奴は神
はぐれメタルはいないの?
世界樹の迷宮ってゲームがあるけど、
ランス6みたいな埋め立て系のゲームって、
何か暇つぶしみたいに埋め立てたくなるから不思議だ。
つまり封印関係は黒姫最強ってことでここはひとつ
50時間かかったからボリューム多いってわけじゃないだろ…
一周終わってみて思う。俺は通算何十人をレベル35にまで上げた事になるんだろうと
せかいじゅの迷宮みたいなランスが遊びたいわ
モルルンとスキル割り
詳しく書いてあるサイトないか?
まとめサイトは大まかすぎる
ただしマッピングはガチで紙とえんぴつな
ググってないならない
>>18 シナリオに平行したプレイ感覚がそうだったかも
終盤に近づくにつれてモルルンレベル上げアイテム集め長いダンジョンの攻略などゲーム部分に時間がかかるようになって、イベント部分に触れる機会が減っていく
中盤までは存在感のでかかったサチコやアルカネーゼが時間とともにただの駒になっていく
ボリューム少ないと感じるのは体感の問題で、総量自体はそこまで少ないとは思わなかったな
>>40 wikiに乗ってる以外の何が知りたいんだよ
まそうさんのモルルンCGならないぞ
分岐イベントとか豊富な序盤のシナリオに比べて後半のシナリオが手を抜き過ぎって面もある
>>39 葉っぱのダントラでもやればという気が
ぶっちゃけあっちの方が遊べる気がするぜ
黄金熊だけは手に入れたときに思わず顔がほころんでしまう
金ピカっていいな
>>47 そんなお前に山田を嫁にする権利をくれてやろう
世界樹ぐらいスキルで遊べるのを期待してなくもなかった
まあ望み過ぎだわな
文豪とか、ゾンビとかのイベント削って、ヘルマン第三軍の後に関連イベント
4つ位入れるだけで大分印象は変わったと思う。
それと、マップ切り替えイベントと城モルルンだけはもうちょっと頑張って
欲しかった。
>>46 葉っぱとか東鳩以降やってねーなーと思ってググったら
エロゲーじゃねぇじゃねぇか!?
おのれ…
習得可能スキルはもっとキャラごとにバラバラにしても良かったと思う。
無敵結界の本質が超出力のバリアと思っててカオスの破壊力を持ってすれば封印など紙ペラ同然だと思ってた
というのも勇者のリミッター解除でも魔人倒せるし、力の大きさにより無敵結界も破れるという考えだったんだけど
レス見ると無敵結界だけを切り裂ける便利剣、かつ剣としても一級品というのかと今さらだけど納得してみたり
今作は話の上下がないせいで細かいところばっか気になってしょうがないぜ・・・
結局1回も抜けなかったな、このゲームでは
ぶっちゃけウルザやリズナその他より女の子モンスターの方が扱いいいもんな
ところで列車斬りって名前のセンスについてはお前らどうなの
>>52 エロゲじゃないけどランクエ程度にはエロい気がするんだなw
まー、葉っぱはあれが良かった程度だがw
状態異常が毒とぴより(と即死?)ぐらいしか無いからなぁ
スキル追加しようにも似たようなのばっかになりそう
チェイスみたいな奴は戦闘システム上ダメっぽい感じだし
でも槍スキルもう一個ぐらい何か下さい・・・orz
中抜き使わずにラストダンジョン踏破したことない奴はやりこんでない
>>54 単に破壊力だけあればいいなら大型チューリップなりピカなりアニスなりで魔人殺せるじゃない
どんだけ破壊力のある兵器じゃ術や技であろうと「普通の生物では」勝てないようにするってのが無敵結界の本質。
そもそも神がバランス取りのために導入したシステムなんだから出力もへったくれもない。
やりこまなくていいかな
>>60 好きだよ。わかりやすいし、なんか面白みのある響きで。
どんな名前がよかったの?
>>60 あの世界の列車ってヒララ鉱石が要りそう。いや魔池で充分か…
>>60 わかりやすくてよし
なんとかスラッシュとかにされるよりこれでいい
>>55 これで抜こうとするとか、どんだけお盛んなんだよww
>>60 厨二ネームの汎用技ってのもなんか困る
一閃牙くらいまでだな
武器攻撃1 2 3 4なら
列攻撃でいいじゃないと思った
日本の戦国時代の奥義系みたいな厨二ネームに通じるものがある。>列車
今回ネーミングセンスで「えー・・・」と思ったのはヒデオくらい
>>53 ファイターなんて技能設定盾にして武器制限すりゃよかったのにね
カオスは魔人、魔王倒すのにだけ特化してんだよ
>>74 クーゲルシュライバーとかシュワルツシルトラインとか?
ちなみに、ティーゲルとフォッケウルフとかはあるけれども。
ランスの世界に列車ってあったっけ?
せつなさみだれうち
遊園地があるんだし、列車もどっかにあるんじゃね
>>72 健太郎「美樹ちゃんの悪口はそこまでだ!」
ランス「一閃牙!」
ハニワ列車とか出てこなかったっけ
そもそも最強武器たちの名前がアレだしねぇ
転と書いて まろばし 陰流の極意だっけか
ここまで蝙蝠のおばちゃまなし
神の階級とか元から色々厨二臭いと思うけど
>>94 たしかそう
ぱすチャシリーズで出てきた技でランクエ同様に横一列攻撃
ランスはキャラがあんまり中二っぽいこと言ってないからな
結構フランクな感じだから
ランス「とおっ、横一列切りー」
ジーマが出て、壺も出てるのに、「ジーマと5つの青いつぼ」イベントが
無いだなんて・・・
戦姫すてきやん
衝き槍術・彗星 戦姫1 単体 敵単体を攻撃「…止めてみろ。」
護り槍術・月鋼 戦姫2 自動 一定確率で味方を庇う、ダメージは半減「私が護る。」
掃い槍術・あさかぜ 戦姫3 全体 敵全体を攻撃「…あさかぜ。」
迎え槍術・やまびこ 戦姫4 自動 一定確率で避けて弱カウンター(乱れ八連突きで無効化→反撃)
「…迎え槍術、乱れやまびこ!」
薙ぎ槍術・天之川 戦姫5 全体 全体攻撃×2
「薙ぎ槍術…天之川!」→「…はああっ、弐の流れ!」
一閃牙・クーゲルシュライバー・シュワルツシルトライン
↑
こんなの言い始めたら辛くなるから列車切りがいいです…
ジューダス・ペインとかカタストロフとかゼウス・アグリーとか
>>98 風がどうのとか言い出しちゃう謙信がアレだな
>>100 やめて!期待させて傷口広げるような事になるから
鈴女ちんが今後の作品に出ないことを考えると、生きるのが辛い
犠牲になったのだ……
しばらくすると発狂するアルカネーゼのこと、
時々でいいから、思い出してください
毎年の如くオタの財布から金を毟り取ってく
タマ姉フィギュアみたらエロゲーだと思っちゃうよな
>>50 ささら→ちょっと電波だがかわいい
タマ姉→ちょっと強引だがかわいい
イルファ→ロボットだがかわいい
以下略
パロディなんだから技名の中で列車斬りが浮いてしまうのは仕方ない
たま姉たまんねぇも懐かしく感じる
>>102 家康に捕まってる間ずっと考えててやっと言う機会ができてちょっとテンション上がってるだけたから許してやって
てか汎用なんだから「払い切り」でいいよ
剣LV2のやつだけ技名特殊にしていけ
槍は一斉の無いガードナーだからな
>>51 ヘルマンの後に冒険者も押し寄せてきてるとか
ヒロイン達がカラーのクリスタル売買の国際的禁止措置を講じて
カラーが正式に国として承認されるとかあればなあ
闘神都市3・まんくちゅ・Daiteikoku・・・
アリスが最後に面白いゲーム出したのっていつだ?
>>54 勇者のリミッター解除はシステム上のフラグだから…
猫も杓子も列車切りだとやっぱ味気ないしスキル振りで個性を出そう
武器攻撃1 10
Bスラッシュ 04
ダメージ限界★★★
効率行動★★★
>>35 ハニーがイベント戦にしか出ない魔物女王でまそうさんに頑張って貰おう
>>115 いやぼくは普通に好きですよ!なんかおりおんセンスっぽくないし!
寿命削ってまでチンコしごいたのに…ブワッ(´;ω;`)
>>123 それで攻撃力2000ヒデオ付けてワールド5でどのくらい戦えるんだ?
効率行動とか取ったことないけど使えるの?
大体スキル少なすぎんだよ、個性出しようがないわ
効率行動は多分ランス専用スキルだな
他の人は殆ど意味ないんじゃないか
>>128 発動率が今の倍で習得必要SPが今の半分くらいならまぁまぁ使える
>>86 ゼスにはありそう
てかガンジー王家って明らかにΘの棺の中の人と他の聖魔5人衆の誰か(ルーン?)の子孫だよね
魔力量おかしいし
>>129 小さくまとまるよりもっとバカみたいにスキル増やしてくれたほうがよかったよね
取得出来るスキルにも個性ないしさ
その結果キャラの個性が薄まる薄まる
シビリアンなんかどれだけ育てたところで最初から覚えてるスキルで通すしかないし
基本的に化けるってことがないんだよな
ふう、歴女の墓を100回以上は潜って念願のメクリBを初ゲット
でも良く考えたらソーサラーは装備できないから使いようが無い…
>>102 戦姫槍戦闘1だからそれ必殺技とかじゃなくただの技なんだよな…
ただの技にいちいち名前作るなんてサニーパンチみたいだな
>>134 ガンジー「スケさんにもたせてあげなさい」
メクリはリア最優先
バーナードって個性ある方だよね
っていうか、他の酒場キャラもクエスト特殊クリアで仲間入りにして欲しかった
霊体特効の強いナイフ欲しい
>>124 きゃんきゃんの意味なしだよな
ワールド5のハニーキングあれ無理だろ…
才能限界何それ状態(特にランスくん)
武器技の登場で武器技能レベル何それ状態
設定生かせよ!w
>>135 ちょっと前までならスケさんにでもって言う所だが
今は魔力付きヒデオでスケさん時代が始まったばっかだしなぁ
基本は職業でパーティ組むゲームを作りたかったのかね
入れ替えても同職ならなんとなく同じ性能になる感じで
>>146 ランスでやることじゃなかったな
キャラ多くしてやることじゃなかったな
槍の貫通…
アームズ「ブラッディスクライドッ!!」
キャラに最低一個は個性スキルがあったらよかったのにね
なんで皆ランちゃんの名前出さないの?かわいそうだと思わないの?
>>146 お祭りキャラゲーなのにキャラの個性潰しまくりとか
マジでアホだろ
>>148 アームズさんは特攻敵相手にする時だけブラッディスクライドしてる気分
60数キャラだっけか
個別設定しても大した労力じゃなかろうに
てかこういう部分フリゲに負けてるよな
割と真面目にランス・エムブレムがやりたい
ハンティの顔絵用誰かあげてちょ
効率行動は最後まで取ろうとするとアレだけど
非実装でもいいから一段階だけ取っておくと
たまにちょっと幸せな気持ちになれるぞ
>>108 かなりパワーダウンするがクレイン&かなみで我慢するのだ
犠牲になったのだ…
まあランス悪魔界激闘編があれば
謎の仮面デビルくのいちでござるよにんにん
ってフレンチクルーラーみたいな仮面付けたぼいんぼいんな輩が出てくるよ
曲がいまいちだよな…本当にshadeさんなのか
ランス9はタクティクスタイプでいい
>>155 キャラが多いので小隊システムを採用した第三次スーパーランス大戦を作ります。
戦闘曲が全然燃えないからテンション上がらん
ランスエムブレムか……
面白そうだな
でも個性を排した大帝国みたいになるんでしょー?
ヘルマン編は横シューでさっくり終了です。
>>157 発動したときの音がいいんだよなw
ピロリンッ
二章では娘息子が主力か・・・
主人公以外女キャラ縛りですね。わかります。
カ・グヤが所属する宇宙軍が攻めてきて第一次宇宙大戦勃発はどうよ
ワールド5に入って魔物女王してるけど
開幕先制ウルザ付与→カロニードル→リアはるまき→リズナ乱舞とかやってると楽しい。
スキルもっとあればいいのにな。
ヘルマン編はパットン同盟ルートなら祖国奪還だからFEシステムがいいなぁ
ランスの隣においたキャラはみんな子供生まれるのなw
174 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/28(水) 22:57:17.27 ID:zBUraBJL0
鈴女はもったいないよな
ランスと価値観近いの鈴女だけと思う
シリーズスレでも書いたけど
ランスクエストで死ななくても
良かったよう気がする
>>155 最近の安い世界観やリメイク路線よりはランスワールドがいいな、確かに
覚えられるスキルは6つまで、その代わり一度覚えたスキルはモルった後も残ってるとかのが良かった
非実装スキル枠あんな大量にいらんがな
>>160 ランスってランス3みたいな戦闘システムが一番マシかもな
かなみちゃんの特徴出しやすいし
それもこれも実質レベル上限が50前後な事が大きな問題
>>174 俺は戦国の鈴女ルートパッチいつまでも待つよ
なんとなくスキルポイントを得られる特殊アイテムが追加実装される気がするな
顔CG
龍馬女verUPしました
タクティクスだったら敵が大群でも表現しやすいし、魔人の強敵感も表現しやすい
一番良いタイプなんじゃないのか
>>180 没アイテムの中にそういう効果のアイテムがあるらしい
>>169 ホワイトホール通ってアイドルやはっはっはの世界に殴り込むのか
ルドラサウムもただの戦艦扱いになっちゃう
ランス・ザ・デモンズソウルとかどうだろう
アリスで宇宙はもはや鬼門
ランス電鉄で
STINGのユニオンシリーズみたいなの出してくれんかな
鈴女が死ぬのは仕方が無いとしてこんな隙間のような作品で死んだのが残念でならない。
もっとしっかりした作品で見せ場を作って欲しかった
>>165 そこまでやるならファイナルファイトみたいなのでいいよ
>>189 一緒に要望だしてくれよ
鈴女ルートパッチかノベルお願いしますって
>>149 固有スキルやら初期状態やらでの差別化はしようとしてるんだよ
大抵が職業の個性に潰されてるだけで
>>184 >ルドラサウムもただの戦艦
想像してちょっと笑った
ランクエは惜しいゲームだってことだな
〜なら良かったって意見が結構多い
ワールド1だけで見れば自由度高いと思うけど
意味なくキャラ増やしすぎだろこれ
キャラ凝縮でイベント増やして仲間は10人ぐらいで良かった
小隊制・・・限界がコストだなw
120までの間で組むとか
>>146 一応その意味じゃかなり良いバランスだと思ってる
特にヒーラーいなくてもなんとでもなるってのが個人的に評価高い
たいがいのRPGって自由なパーティー編成だのなんだのいっても結局回復役ほぼ必須なこと多いし
職業単位のバランスは満点に近いと思う、2周目以降は知らん
>>182 うたわれ方式ならウルザさんもいかんなくボウガン使えるしね
でもヒーラーを武闘派に育てると回復技能の枠足りなくなるよね
特にクックルー
RPGでキャラ多くてもなー
ランスで宇宙はラングリッサーで宇宙くらい嫌な予感しかしない
>>202 回復専門ならノアでいいし
極論巫女服あれば回復いらんし
206 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/28(水) 23:06:23.66 ID:zBUraBJL0
ランスとシィルと鈴女が一番しっくりくる
他のキャラはちょっと遠い感じがする
仕方ないけどもったいないなあ
ダメ千巫女服は最強装備
戦国で魔人化してればよかったのに
>>198 同意
前作みたいなキャラクリもCGもないしな
そういやクルックはゾンビルぐらいでしか
ラストまで使ったことないな
>>206 かなみェ…
あたごちゃん見てたら昔のまそうさんみたいでちょっと懐かしくなった
ランスも多分同じ感想だからあんなにハッスルしてたと信じたい
>>203 ドラクエ3で名前だけ違う汎用キャラを作りまくったってだけだよな
タクティクスいいなあ・・・・デモンズもいいな
あ、RTSもいいな
もう格ゲーでいいや
>>210 クルックーはボスで出して背負い投げと回復交互にする人
そーいやこのゲーム回復全然使わないよね
行動回数制限あるからやられる前にやれって感じ
クルックは一周目だと強いんだが周回重ねると微妙感が増す
鈴女万能すぎるから何か問題が起こってもほとんど鈴女だけで全部解決できちゃうし
今後の話を展開するために死ぬのは必然だったと
ハンマー背負い投げという唯一無二の技能持ちだから面白いことは面白いよ
鎚ファイターに比べて命中がおわっとるからモルルン必須だけど
>>203 RPGじゃなくてキャラゲーのお祭りゲーだから、キャラ数は必要だろ
RPGにキャラ数が多くて無意味って意見は「使わないキャラが出るから無意味」っていう理屈からだが
その点、お祭りゲーやキャラゲーではそんなものは無意味にはならない
より多くの購入者にこのキャラ好きだわって思わせればいいんだから
キャラ数は多ければ多いほど良い
ランクエの問題点はそんなところじゃないと思うんだ
今W3だがずっと「電車切り」だと思ってた・・・
列車なのね
ウルザが主役のTPSもいいな
コスチュームにブルマ、クス水、セーラー服を頼む
>>203 いっそTCGにしてみたらどうだろうか…
魔人も脇役もいくらでも出せるし
クルックーはモルルンすると弱くなるという不思議キャラ。
スキルポイントは5モルしても初期状態に追いつけないんじゃない
うちのPTの右下はヒーラー専用枠です
ふと思ったんだがパイアールって魔人を捕獲して魔血魂取り出したんだよな
それってカ・グヤのように星間移動できるクラスの科学力があれば魔人倒せるってことになるのかな
現時点で存在するその他の魔人を倒す方法をパイアールが手に入れてたとも思えないし
226 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/28(水) 23:12:53.09 ID:zBUraBJL0
初期パーティはシィルと鈴女の代わりは誰がいいかな?
かなみとマリアはなんか違うな
>>200 わかるわかる
毎ターン体力半分以上減らされて
それで毎ターン全体回復魔法しないと勝てないとかあるし
回復役前提のバランスもどうかと
思うことあるよ
大抵のツクールはデイジーがリカバーV覚えた途端に作業になるからな
>>221 ウルザ、かなみ、アームズの
「三匹が狩る」か
でもとにかくいっぱいキャラが出るお祭りゲーとして見た場合は
逆にキャラが妙に偏ってたり少なかったりでそっちとしても疑問は多い
いってんちろく「ランスクエスト2は僕にまかせてください!
>>214 クルック、回復役でも攻撃役でも
役に立った印象ないな
単に自分が使っていないだけだと思うが
>>226 クレインと、セルかクルックー
クルックーが教皇になるかならないかはまだ引っ張りそう
234 :
181:2011/09/28(水) 23:16:08.05 ID:iapdkUWr0
235 :
181:2011/09/28(水) 23:17:59.71 ID:iapdkUWr0
多重投稿になってる…
削除パス入れてるのに消えない…
本当にすみません…
>>225 封印した後にガイに会いに行って
「このゴミより僕を魔人にした方が一兆倍は役に立ちますよ」
って言ったのかも
龍馬いすぎワロタw
>>227 W5でリセット出た辺りだけどヒーラー必要だったのお見舞いのGRドラゴンだけだった
まぁGRドラゴンもますぞえ討伐できるレベルだとヒーラー不要になるかもしれんが
>>231 システムは改良の余地あるから
2というか別作品で使い回してほしいよ
アリスは1作品だけの
ゲームシステムを作りすぎだと思うんだよ
>>239 ランクエはぱすちゃC→闘神3の系譜じゃないか?正直このシステムはもう使いまわして欲しくないんだが
>>203 同意。
しかもカーマとかウルザとか完全にキャラ消えてるし。
シリーズにおけるキャラの価値下げてるだけ。
>>239 闘神IIIのいい部分は残しつついろいろ捻ってはいると思うよ
内容は時間足りてなさそうだったけど
243 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/28(水) 23:24:07.90 ID:zBUraBJL0
確かにシステムはそこまで嫌いじゃない
細かい不満はいっぱいあるけど
>>239 自キャラも見えないゲームなんて
少なくともランスシリーズじゃやりたくない
ランクエのシステムは使い捨てにして欲しい
ままにょにょ→わいどにょでアイテム関連大分マシになったな〜と思ってたら
ランクエでままにょにょ並に戻ってたのにはがっかりした
数字で9とかついても嬉しくないわ
装備品増やせ
ドット絵で新規キャラクター見たかったなー
>>243 シィル復活って目的を果たせなかったのがな〜
今までは大抵何か為し遂げてるのに
カラー保護をやるならもっとそれを序盤からプッシュしろよと
まあランスシリーズでシステム続いた自体があんまり無いじゃん
自分レベルループの概念辺りは、もっかい使っても面白いと思うかな
現在クリアするのに必要無いし
250 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/28(水) 23:27:14.60 ID:zBUraBJL0
専用装備はほしいよな
わいどにょは面白かったなぁ。埋蔵金手に入れた時はマジ嬉しかったわ。
キャラいっぱいいるのに入れ替え時に
ずらずらスクロールして目当てのキャラ見つけて、みたいな仕様は頂けなかった
2軍に放り込んで解決しろって事なんだろうけどそれこそいっぱいいる意味がない
>>188 そういえば、ニコでランスのユニオン入ってのがあったな・・・
あれ書いてる人がスタッフになってくれたらいいのに・・・
ランスとカオスの掛け合いがすごいうまい
同人とか要らんわ
キャラは全員一軍に置いて職業で絞込みのボタン使ってるよ
>>240 そうか
闘神3とかスルーしてたから
闘神3て1対1オンリーに見えるな
紹介ページ見ると
>>252 戦国みたいにずらーっと名前羅列でよかったのに
いい部分は引き継げよと
259 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/28(水) 23:32:49.19 ID:zBUraBJL0
戦国ならサブキャラにもイベントあったのを
引き継いでほしかった
キャラクリあったら良かったのに
ファイターにモルルンで攻撃上げるのってイマイチなの?
wikiは衝撃必殺素早さだった
回復縛りの代わりが行動制限ってバランス取れてるのか?
要するに敵はよわっちいんじゃ回復頼みのほうが良いなあ
>>260 熊は後回しにしないと数足りなさすぎるんだ・・・
>>260 2〜3周目まではそれで正解
3周目終盤辺りから武器の攻撃力のインフレが始まるから
モルルンで得られる攻撃力がだんだん誤差の範疇になってくる。
つっても衝撃必殺素早さに次いで重要性は高いと思う。
そもそも2軍なんて機能があったのを今知った
お前らが2軍2軍言ってるのは単に使わないキャラのことを言ってるもんだとばかり
熊はただでさえ足りてなかった時期にリアとコパに問答無用で10個食われたのが
後の事を考えたら熊を優先的に投入すべきはリア。
>>262,263
ありがとう
まだ1週目だし、熊一個しかないし・・・
使ってみる
今さっきリアにロケットエンジン溶かした俺・・・
テンキー使ったCUIとか慣れると最高だったりするんだけれど、
そういうのでも良かったなぁ。
1(パーティー編成)001(ランス選択)01(パーティー参加)2(前列中央へ)
みたいなね。
>>268 最低素早さ50ぐらいは確保したいし間違っちゃいない
育てる気が起きないMOB共を2軍に突っ込んどいたら四季イベこなせなくなった
隔たりありすぎだろ…
>>268 ロケットの最優先はリアだから問題ない。優先座席を装備できないから6個くらい食わせてもいい
攻撃最強にしてもリア使えんよ
そもそもカリスマあってもあまり役に立たん
固定装備で獣魔装備できないのも痛い
ハルマキなしのリアが
参入できれば強そう
500は大きいよ
たまに貼られる神装備の画像みてると錯覚するが、ワールド進んでもそんなの
でやしねーし誤差になんかなりゃしねぇ
鈴女のご臨終シーンは屈指の名シーンだった。
俺は魂に刻んだぜ
>>270,272
んじゃ次モル時もロケットエンジン溶かすかな
>>273 狩場の引率役として最高の人材だと思うんだが
>>273 3周目後半以降は従魔なんぞ空気
はるまきの方が千倍役に立つ。
むしろはるまきのおかげでリアはこのゲーム最強の虐殺要因の一人。
>>274 ハルマキが本体だろアレ
ナイフを装備してるのもハルマキ
雑魚殲滅お世話になりました
ちょっとくらいイベントくれよー
……ッ!じゃねーよ
CGとか贅沢言わんから会話くらい用意しとけよ
なんか、ちぐはぐなスキルが多いよな。SPが潤沢なわけでもないのに。
鑑定とか鑑定極とかなんだよ。
最初は鑑定貧乏から脱却できると喜んだけど、ボーナスは未鑑定品にしかつかないとか。
それならクリア時にボーナス付加後ランダムで一定個鑑定済みになるほうがよかった。
イタコの才能に目覚めたパステル加入マダー?
284 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/28(水) 23:42:41.48 ID:zBUraBJL0
リアに禁断才能使うのは確定か
さっそく使おう
>>280 ナイフ装備でも撃てるのがでかいよな。
ゲームバランス的にはリアの鞭装備時限定とかにしてもよかったくらい。
リアは好みじゃないから使ってないわ
キャラゲーなんてそんなもの
>>282 鑑定はまだ使い道があるだけマシだと思うけどな
9の製作に取り掛かっていいよ、もう
そんでもなかなか進まないとは思うのでその合間にパッチ作る気になればってレベル
289 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/28(水) 23:45:30.57 ID:zBUraBJL0
今回のパッチみたいだったらパッチいらない
クエストがほしいんだよ
最近買ってパッチ.150当てて遊んでるんだけど、
ヤンキーゴーホームやってたら平均Lv.11のパーティーにLv.30のウルザちゃんが入ってきた。
難易度崩壊しそうだから使うの嫌だな。
相変わらずウルザちゃんはかわいいな。
専用装備は周回を重ねるごとに強くなっても良かった
鞭5とかほしいよ
クエスト:再々ゴキブリが追加されました
周回前提に従魔使えんとか言われてもそうですかとしか言えんのだよな
1.5パッチきたー
>>255 絞り込みがスクロールに反映されないのがねえ…。作り込み甘いと言われても仕方ない。
>>286 今回のリアは作品のキャラとしても戦闘ユニットとしても優秀よ。
>>290 おれだったら敵弱すぎで経験値が入らないから勿体無くて使えないな
難易度云々以前に。
>>290 ウルザは使えない三人組を使った
ご褒美的なものになりつつあるな
>>294 モルルンループ自体が周回前提だから。
3周目序盤まではとっこーちゃんやまじしゃんが主力だし。
ウルザ一人じゃ難易度変わらないでしょ
ハニキンまで倒し終わったら1.0に戻して最初からもっかいやろうかなーとは思ってる
なんか、ちょっとやそっとのパッチで遊べるゲームになる気がしないなぁ
ランスってことで一通りプレイさせる魅力はあるけどギリギリそれだけだ
クエスト増えてもちょっと遊んで終わりだろうしW5まで行く気力はない
なんで周回あんなマゾい仕様にしたんだろ
きがくるっとるー
一周目ではるまきサンダーで雑魚殲滅するのが楽しいです
ラスボス一斉射撃クリアが出来るから
かなり違うんじゃないのかね
特にマルグリとか
>>302 W2やw3ぐらいまではともかく、少なくともW5は無茶苦茶モードの領域だろう
>>287 SEXか。それがないとHできないのかと思って真っ先にとっていたころの無垢な俺が懐かしいw
>>290 序盤じゃレベル上がらないしカリスマはないしで、ほかのキャラ育てるために放置していたら
いつの間にか最弱になっていた。
ダメ限最大40%の1.0って糞ゲーど真ん中だろ
それでクリアした人ってマゾなの?
>>302 周回はマゾいというよりも手軽にボリューム水増しできるからあの手法取っただけだと思うぞ。
一部のオマケ要素以外はちょっと数値弄るだけでできる事だし。
なんで6,7と気合入れて作ってきたのに今回は手抜いたのかな
>>308 1.0は槌がアホ強いだけで槌以外でも普通に勝てる位のゲームバランスだったよ。
一周目は基本ヌルゲー仕様で作ってあるから。
>>308 必殺とか、ぴより中とか、特攻とか 色々500超える手段はあるんだ
制限キツいの武器攻撃1だけだし、いざとなれば槌が有るし、ワールド1なら何とかなる
>>302 一個一個作り込みが甘いせいで逆にスキルとかを絞ったりする結果になってる
そう見ているよ
ガードのガードスキルとかも不思議な機動をしてる事になってるからな
後方においても前に出てくるしw
自分のいる列よりも後ろのみに効果あり、またガード率が高いのは隣接しているメンバーのみ
例えばで言えばこんな感じ
ただ、こんなのを一個一個仕様固めていく作業は大変だから確かにTADAをヘルプする人がいるんだろうな
6はまだないんだよな
1.00で特に槌に頼らずプレイしてたけど結構いいバランスだなーてか簡単だなーとか思ってたわ
>>310 大帝国でスランプになったTADAがとりあえず一本完成させようとしてあんな感じになった。
元々が大作として作られていた6や戦国とは作り手の意識がまるで違う
最初からやっていくとカラーの森で
いきなり難易度上がった印象あるな
だってカラーの森は完全に迷っちゃったら終わりが見えないからなーw
>>317 迷うと終了だねあそこは。
カリスマ不足が一番きつい面
>>313 戦国でも後列ガード凶悪だったから変更する気ないんだろう
>>316 何を言ってるか分からないが
大帝国以前から製作してたぞ
カラーの森ぐらいの難易度は
中盤でも良かったかもね
アレで投げるやつもいるだろうし
カラーの森は失敗してもアマズサが出てくるんだから意図的な難易度アップだろ。
>>302 ワールドはマゾが好き好んでやるものだろ
前提が間違っとる
>>316 さすがに最低でもほぼ同時進行で作ってたんじゃないの?w
数ヶ月でここまで作ったんなら逆に褒めるよw
リアまそーさんマジックが完成して、三人で火力役をリレーすれば、残りの面子は誰だろうとほとんどのクエストがクリアできちゃうしね
逃げ専おっぱいさんもいれば完璧
カイカイが出た時に残りの面子が低レベルだと状況によっては詰むが
まあ確かにカラーの森失敗→アマズサ→再挑戦ってのが想定バランスっぽいな
>>321 大帝国以前に作ってたのはヘルマン編でしょ。そっちはスライドして9になったじゃん
1.0は武器攻撃3が完全に限界突破だから
攻撃3と必殺技だけで構成すればダメージ限界のスキル枠まで浮くのはメリットよ
330 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/28(水) 23:57:45.55 ID:zBUraBJL0
5Dとかは人数少ないけど気合い入れて作ってたと思う
ランスクエストは途中で終わった感じだ
2周まではしたけど
>>324 その理屈だとマゾ以外はボリューム不足を叫んでも仕方ないゲームになると思う。
だから叫ばれてんじゃね?ボリューム不足
1.00は使わなくなる攻撃2なんて取らねーよ!プレイしてると
Lv20台後半が片っ端から与ダメが500になって意外ときついw
後片付けって意味でとっこーちゃんマジ助かるぜ1.0は
335 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/28(水) 23:59:48.33 ID:zBUraBJL0
攻撃3しか取ってない
>>330 でも5Dとか当時はすごく叩かれていそうなイメージあるけど
どうだったんだろう
>>331 理屈も何も、最初から規模の小さいゲームだとアナウンスされとる
その上でボリューム不足は叫んでもいいんじゃね?
俺もボリュームはもっと欲しい
意図的にしても、カラーの森はちょっと難易度高すぎたかもね。
序盤で止まってる人19%は多すぎなんじゃない。
逆に中盤と終盤は難易度が足りないよな。
ヘルマン第三軍なんか手応えなさ過ぎて力が抜けるレベルだった。
>>317 おれはライオン以降だな。このあたりから難易度が飛んだクエストが出てくる。
で、苦労して攻略したらそれより難易度の低いクエが出現したり。
カラーの森もいったん放棄で演習場クエの存在に気づけば、それほどでもないんだけどね。
基本、声の大きい奴はプレイ時間が素敵すぎるからなぁ
1日8時間とか平気でプレイするようなのを基準にされても困るし
想定外のタイミングでカイカイに遭遇したときは
バニラさんがすごく頼りになる
カイカイ3つ取ったけど、全部バニラさんが倒してる
一周目でレベル50とかしかいってないのに残りが周回しかなくなるんだから
周回がまともな調整でも微妙に感じたと思うんだよね
トマトなんか枠三つしかないしどうしてる?
枠を増やすか、使い切ったスキルをちまちま付け替えるか、ダメージ限界を諦めるか外して使うか
そんな叩かれてた覚えないけどな5D
あの頃はランスがまた出たってだけでよかったよかったって感じ
この少人数でちゃんと作ったのすげえってのもあったし
何より廉価版だったからな
346 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/29(木) 00:02:26.97 ID:NFCU+ffA0
大帝国後回しにして8はヘルマン編で作ってほしかった
カラーの話とかもそこに入ってたと思う
今回のコパは可愛かったしアナルも献上したから全面的に支持する
>>341 まぁ、もう終わってすることのないヤツが書き込んでるからなw
>>338 初見クリアが難しいだけで気付きさえすればカラーの森も難易度が高いわけではないと思う。
ヘルマン第三軍は確かにちょっとな・・・
>>338 序盤でとまってるのは売るか積むかしたギブアップ勢だろ。難易度の問題ではないと思う
今回のコパは登場したときが少し性格ブスだった気がしたけどいつの間にか可愛くなってた
今回ので許されると思うなよコパンドン
お前の過去は永遠に消えない
>>344 武器攻撃1
武器攻撃2
武器攻撃3
インパルス
マトクラッシュ
ダメージ限界★★★
の鎚使いにしてる
>>341 まー 2chやっている時点で
そこそこコアなのは仕方ない
5Dの頃ちらほら見た不満は
織音デザ合わねー
コパきらーい
くらいで
ゲームシステムの不満はそんな見なかった
でも初見一周は30〜40時間くらいだろ?
最後が不完全燃焼で終わっただけで
フルプライスとしてボリューム少ないってことは
無いと思うけどな
ランクエ前にやってたマスエフェクト2とかじゃ
余裕でプラチナ取れるプレー時間だぜ
一周して終わったつもりになってるやつと
五周して終わってる廃人とじゃ意見が違うのは当たり前
>>336 ランスアタックとってないと詰んだり、わりと運ゲーだったりで、好き嫌いは激しかったな
コパも叩かれたし、実はリズナもランスを騙して他人を犠牲にしようとした件で、嫌われた面もあった
情状酌量の余地はある派と分かれたなあ
>>344 トマトさんはそもそもダメ限界なんか取らずひたすら列車だな
40時間越えたらもういいだろって調査方法だよな
>>344 列車と捕縛でいいんじゃないの。一枠増やして効率行動もつけているけど。
ちなみにカイカイつけてみた。
>>344 武器攻撃1
列車斬り
ダメージ限界★★★
基本的に列車しかしない。
5周もしてるニートはワレザーだしほっといていいだろ
>>356 その長いプレイ時間で何をやってるかというと金稼ぎやレベル上げだからなあ
列車が取得に7かかるようになったら武器攻撃3取る
>>356 いやよっぽどモルルンループでもしない限り15〜20時間くらいだろ
さっさと「宝箱に好かれる」をオリキャラにつけさせろ
トマトまじ見飽きたんだよ
5枠しかないのに1枠強制で居座りやがって
なんかもうめんどくさいから
ランクエはボリュームたっぷりの神ゲーってことでいいよ
だから9はよ
シナリオのモルルンとシステムのモルルンで結構稼がれてる感じが
>>358 リズナはあの時ランスを騙した咎で、今頃になって魔人化か
これだと、コパは9で咎を
クルックーも10で罰を受ける羽目になりそうだな
ちょうど40時間程度でクリアしたって人どれぐらいクエスト周回した?
3→4→5→7→10 みたいな感じだよね必殺技系って重い
その点のぞみちゃんの居合い切りは優秀だなあ本当に
>>364 RPGはゲーム時間の大部分がそれだろw
トマトは列車って意見が多いな
次モルルンしたら列車多めで構成してみるよ
そういえば体験会で6時間(だっけ?)で八甲田山まで行ってた人がいたな。あれで6割くらいだろ
横に広げたって聞いてサブイベントとか増えたのかと思ったら周回だった
>>367 もちろんここで愚痴っているだけじゃなくて要望送っているよな?
キャラクリの自由度を増やしてほしいって。俺は送ったから
>>373 いや普通のRPGは同じマップ同じ敵相手にそんな事を繰り返す時間はそれほど長くない。
ネトゲなら別だけど。
>>372 のぞみちゃん好きだ
巫女服装備させれば毒も気にならないし、道中キャラとしてはかなり強いよね
381 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/29(木) 00:10:58.81 ID:NFCU+ffA0
2周クリアしたら戦国ランス買ってしまった
鈴女とシィルはランスに必要と思う
死んだのはもったいない
代わりのキャラが思いつかない
>>368 数年かけていいから戦国レベルのを期待したい
大抵すぐ出来たってのは地雷
>>373 ただのレベル上げじゃない。エロシーンを見るために強制的に下げられてさらにそこから上げるんだ
>>356 ゲーム全体で言えばそうかもしれないが
エロゲーのフルプライスとしてはギリギリだと思う
差分アリとはいえ、CG80枚はやはり厳しい
せめて3桁には乗せて欲しいとこ
その分ランクエは普通のRPGに比べて1マップにかかる時間がかなり短かったりするからなぁ
逃げレンジャーとか使ってなくても
>>379 ファイターの変り種は単体のウィチタと雑魚処理ののぞみって感じか
>>379 居合って劣化列車斬りじゃん
倍率0.8倍だろ
普通に列車してなくなったら交替しろよw
>>384 エロゲのフルプライスって
20時間くらい遊べれば良い方じゃないの?
居合でいけるなって時、また列車使っても居合使っても一緒だなって時は居合使うぞ
>>381 ユーザー「シィルや鈴女は必要」
織音&TADA「クルックーちゃん可愛いぐへへ」
>>387 範囲攻撃の装填数の問題なんだよ
まぁリアとかソーサラー変わりに入れた方が強いけど
394 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/29(木) 00:13:26.02 ID:NFCU+ffA0
当然アンケート送ってここに書いてるよ
システムよりストーリとキャラの扱いの方が不満ある
時間についてはエターナルだけは違うけどなw
後、時々、キャラ
エウもかなぁ、姫狩りや神取り以外はアレだがw
>>387 言う通り劣化は劣化なんだが、ここはポジティブに列車が倍の回数打てるキャラと考えてくれよw
相手の体力とか順番とか見て、上手に使っていけばいい話よ
俺は最近のムービー偏重RPGなんかよりよっぽど楽しめたが。レベル上げ。
少しずつキャラを強化していくのがとても楽しかった。
鈴女いないなら、次の冒険にはウルザくらいつけてくださいよ、って言いたいね
設定的に無理だけどね
一対一でのやりとりが面白そうな人って意外と少ないんだよなw
謙信ちゃんとか、まそーさんとかマリアとかあまり面白くないし
そういう意味ではシィルは確かにかなりマシ
ランスが良く動くから
列車の人気に嫉妬
そういうのは愛キャラ補正じゃないか
嫌いじゃないけどさも使えるように書かないでくれ
サチコはよかったよ
>>402 いや列車が約2倍使えるのは明らかに強みじゃね?
俺は使った事ないけど
おまえら列車さん何回くらいまで増やしてる?
ああ、サチコは良かったな
でも、リタイアするらしいしな
のぞみに毒マスク付ければHP減らない
そんなふうに思っていた時期もありました
居合い切りの方がコストが安いんだわずっと
列車はすぐに10超えるのに居合いは5→5→6→6みたいな感じでいっぱい取れるの
>>407 そして実際使ってみると毒ダメは大して痛くない事に気付く
>>400 1vs1でランスに突っ込み(たまにボケ)でき
それでいてそこそこ強くて、強すぎもしない人間
1人いたわ、いえ〜いの人
のぞみはノアさんで対処できるような気がするんだが
どうなんだろう
>>405 列車全盛の今、時代遅れのインパルス派は俺だけで良い
でも列車2倍ってモルルン前提になるけど
衝撃育ててちょっと攻撃力に振るだけで
かなり使えんじゃね?
サチコは可愛いがサチコのエロシーンのトンデモっぷりは許さない
「ガードとか狙われと一緒に出すよに気をつけるのと、
全体魔法撃ってくる奴はすぐ片づけられるような布陣で組めば」
十分使えるって感じかなのぞみ
>>412 無理に回復役入れておく必要ない気もする。
しょせん雑魚処理要員だから死んだらそれまでよ
>>400 上杉軍団は面白かったけど謙信以外引退っぽいのが残念
>>415 サチコは最初のクエが一番えろかった気がせんでもない
>>404 俺もひょっとして使えるのかと思ってゲーム中で確認しての意見で
実際使ってないが
けほけほ病を貴重な巫女服で消さないと使えない
それに居合が見合ってるかというと他の汎用ファイターに列車x4覚えさせて
つかったら交替こっちのほうがはるかにいろいろといい
という結論に至った
422 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/29(木) 00:21:31.84 ID:NFCU+ffA0
ランスと価値観近いキャラどっちも死んでる
ミリと鈴女は必要なキャラと思うけどな
他に代わりがいない
>>417 これからはパットンさんは立場が使いにくすぎます
ウルザと一緒になっちまう
謙信は愛がいない上にランスがあんまりツッコまないからボケてもそれで終わっちゃうんだよな
すんません、質問です。
何やらゲーム本体が起動しなくなり再インスコしたので、
自動的に保存されていたバックアップファイルを使おうと思います。
ランス・クエスト_001.ASD
ランス・クエスト_001_DAT.ASD
ランス・クエスト_001_INF.ASD
この三つのファイルを、新しく生成されたSaveDataフォルダにつっこんでいいんでしょうか?
>>382 帝国の事、知らないんだな。大作はいつもクリエイターが作り始めるが
夢みたいな目標をもってやるから、過激なことしかやらない!
>>419 上杉の3人に比べて
アイスフレームの3人ときたら・・・
公式で立ち絵ないときから予想はできていたが
いえ〜いの人もそういえば消えたなぁ
勝子熊子も謙信が絡むという前提なら確かに割と悪くなかった
ギャアギャア騒ぐし
リズナとかは面白い時もあれば今一つつまらない時もあります、だから
愛ちゃん割とよかったのでまた出てくれないかと思うが、謙信とセットじゃないと無理だな
いっそ地蔵はどうだろうと思うw
>>420 「お父さんお母さんごめんなさい」がとても萌えた
やっぱりとても覚悟が要ることだったんだなあ、とか なのにそこまで焦らされてたんだなあ、とか
だから毒はほっといていいんだよ
毒じゃ死なないから敵の攻撃受けなけりゃ済む話
居合い&列車使いきるぐらいに活躍してくれればいい
>>400 チャラチャラした展開は8で終わりでイイヨ
ヘルマンはむっさい男の熱いガチムチの世界なんだよ。
ランス+ロッキーみたく
ランス+パットン派部下のムキムキ男に決まってるだろが。
マッスルマッスル。
伏線的にはクルックーかorかなみちゃんでもいいけど。
>>425 savedataフォルダまるまるいっとけよ
間違いねぇ
>>422 鈴女はランスと気が合いすぎてこれ以上一緒にしてたらシィルの存在感が・・・
>>415 あれは酷かったな。
今回は本当誰得って構図のCGが多すぎる。量も少ないのに
>>425 そもそもセーブデータそのまんまなはずだから(セーブデータが壊れてない限り)
移さなくておK
ミリは02でもっと人気があったら死に場所を用意してもらえたろうに・・
いえ〜いなしでプレイできるみたいだし
なしでクリアすると後日談が変わるとかないかな
ないよな・
>>430 つまりのぞみは鉄砲玉だな
敵陣に突っ込んでマップ兵器撃つのが仕事。
帰りのことは知りません
今回のエロはわりと好きなほうだけどチルディ初Hはどうしたもんかと思ったな
地蔵はまず、ランクエでプレイヤーキャラとして使えるようにしてくれ。
一番意味不明だったのはヤンキーに腹ボコられてゲロ吐いてるCGな
445 :
425:2011/09/29(木) 00:25:36.30 ID:zPbADJyD0
皆さんレスありがとうございます。
何か、そのセーブデータが壊れてるっぽいんですよね…
本体が起動しなくなったのもそれが原因かも。
なので、無事だった日付のを選んで使いたいのです。
>>430 あ、毒は完全放置か
それなら一考できるやも
>>440 チルディ初は焦らされたから
半分いい気味的な感じがあったな
今回好印象だったHは
んゆー イージスのフェラ 豚姫バック チルディ触手
451 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/29(木) 00:26:46.76 ID:NFCU+ffA0
ヘルマンの話は一番熱くて好きだけど
かなみとクルックーはキャラが弱い
シィルと鈴女みたいにはならないと思う
それならウルザとマジックでいい
ロッキーはちょっと良いかも
>>426 口調からその作品も地雷っぽいな
実は7,8しかやったことないにわかです
酒飲みながらやる2chは最高すなあ
俺ものぞみは毒は放置で運用だな
ボス戦に使うか探索中かで色々だが
うてる回数多いので便利ではあると思うぜ
>>447 おめー以外の誰か得だよ
まぁ…俺とか…
逆シャアネタも通用しない時代になったか
ヘルマン内情視察とかでウルザお供無いのかねぇ
>>442 でもランスでああいう暴力描写主体のCGって毎回ないか?
陵辱よりも虐待という表現の方がしっくりくるタイプの。
アムロェ・・・
>>411 今回参加した中ではチルディとか良いと思った。しっかり自分の目的持って行動してるやつだし強かなところがグッド。
素早さ仙人での様子からこの子ギャンブル向かないんだろうなぁw とか思ったり
>>426 私は、帝国など考えていない
駄作共にその財布の中身を利用されている者が言うことか
>>435 いつものことだろ。そもそも戦国の時から
ランスのHはてランスのキャラを楽しんだ方がいいかも、と言っているし。
それが単調になって来たから、今回ねちっこく攻めるようにモルルンしたわけだが
>>440 あれはHイベントじゃなくてチルディのキャラ説明イベント兼ギャグイベントと思えばなんとか
466 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/29(木) 00:29:09.29 ID:NFCU+ffA0
逆襲のシャアは分かったけど突っ込むのに迷った
見たくなってくるからもうやめてくれ
470 :
425:2011/09/29(木) 00:30:24.11 ID:zPbADJyD0
あ。事故解決しました。
自分が書いた三つのファイルをそのままSavefileに突っ込んだらおけでした。
失礼しますたー
でも公式にやり方くらい書いてくれてもいいよね
チルディは城でのモルルン後に
「うっかり感じてしまった」的なモノローグでもあれば個人的には株急上昇したのに
>>470 自動でバックアップとってくれてるのにね
まあやれる人はやってくださいって言う
アリスお得意のサポート外なんでしょうけどね
かなみちゃん暇人だもん。
リアの命令でパットンクーデターにランスを引き込むのに、
あたふたヘタな演技で言うこときかないランスを泣きながら、
苦労しながら引き連れていくのにはいいと思うが。
ああ、コパが居るかな?>突っ込み役
今回大車輪の活躍だったから次回もはあんまり無さそうだけど
オーロラ来れば俺得
475 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/29(木) 00:32:08.31 ID:NFCU+ffA0
ランスに突っ込むキャラと止めるキャラが必要だと
ランスクエストやって分かった
かなみ好きだけどキャラが弱すぎる
>>459 ああいう18禁ならではの女子供も容赦無い陵辱シーンは、ランスの世界観の深みを増す意味で必要とは思う。
ああいうのを好む感性は全くわからんが…・
ハイパー兵器はカリの大きさがすごいし
慣れた女には相当気持ちいいとみた
明日追加クエが来なかったら俺はランクエをやめるぞーーーー
ネットワーク接続人数5万人超えおめ!
>>474 今回、オーロラはラスボスよりラスボスらしい活躍してたな
TADAさん…ノワール用にHP自動回復する鎧でも授けてください
今のままじゃあまりもノワールが不憫です
レディみたいなノリでもうちょっとレディが気持ち良くなってくれればツボのうちなんだが
ランスはでかちんなわけでもテクがあるわけでもない
そういや皇帝液って表現使わなくなったな…
やはり口蹄疫を考慮して…
>>482 愛があれば・・・
もしくは最初からやり直して
固定外すとか
パッチが毎週のようにリリースされると思ったら
三週間何も無し
なめとんのか
>>475 だからウルザ推したくなるんだよな
どちらもこなせるし
作ってる側から見ると困るのはウルザとかだと存在感を持ちすぎるだろうって事で、結局9では鳩なんだろうと思うけど
それだと日常のやり取りがどこまで面白くなるか疑問
>>480 お、本当だ、さっき確認した時はあと8人だったのに。
5万人越え記念で何か発表してくれねえかな
>>487 パッチはTADAの趣味と明言されちゃったから。ハニキン様の気分次第ですよ
>>488 鳩がらみなら貝でランスと盛り上がるのか。
492 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/29(木) 00:36:21.34 ID:NFCU+ffA0
カフェのCGは鬼畜王にあったレディ商隊作るまでの話と
勝手に思ってる
>>491 それ入れるしかないだろうな、鳩ならw
コレクションするサブイベントでもつけるかもしれない
ウルザみたいなキャラを作って新たなパートナーとして用意できないってのは
結局そのつもりがないってことでしかないから
個人的には「やろうと思えばやれるんだからやれよ」って感じ
>>489 ねぇよ
どうせ人気投票結果発表!!!じゃじゃーーーーーん
人気投票とかほんとどうでもいい
9って少なくとも序盤はシィルも鈴女も居ないなあと思ったけど
よくよく考えるとそれどころか女キャラはほとんどご懐妊で
魔想さんと男キャラしか出ないかもしれないな
ウルザは戦闘と政治軍事に関してはすずめ並に万能なキャラだから出しにくいのかな
ヘルマン編はガチムチ編ですので
>>489 さすがにルンバちゃん以外のネタが提供されるだろう。
それ以上は期待しないでいた方がダメージが少なくて済むよ、ハハハ。
勇 らんす
壁 かついえ
戦 りっく
僧 げんり
魔 がんじい
ガチムチPTも意外とバランスいい気もする
>>492 レディは鬼畜王でも過去に捕まってた経験もあるが
脱出できて商隊つくった、だよな
それが捕まりっぱなしてか
誰かにえらく憎まれたってことになるんでないか
502 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/29(木) 00:39:41.27 ID:NFCU+ffA0
ランス9の初期パーティが想像できない
シィルと鈴女リタイアは痛すぎる
ランス一人はないと思うけど
かなみちゃんは俺たちの期待を裏切らない
5万人記念!?愛フォーンのドロップ率が大幅にアップ
男キャラは重要だよ
ランクエには男要素が少なかったと思うんだ
マリアはきっと、今作で不遇だった分
次作で凄く優遇されるよ
ぼくのかんがえたらんす9はシリーズスレでやれや
ヘルマン編序盤は高レベルランス+他戦闘役で回復役なんざいらねえよ!ってノリも可
そういえば戦国は旧キャラはランスシィル+援軍6人+言裏のみで残りは新キャラだったな。
ヘルマンも旧キャラは抑えて新キャラ大量投入でいくのかな
マリアはちょっと喪に服してただけだから問題ない
バランスブレイカー回収中なんだから、普通にクルックーが連れじゃないの>9
ミネバとかアミトスとかろくなキャラいねーよなぁヘルマン
王女も母親もヤク中だし
唯一希望が持てるのはエレナ・フラワーちゃんくらい
>>505 今作はランスと対等に張り合える男キャラはいなかったなあ
アマズサは最初は良い感じだったんだが
クルックーが連れ、というのも今作の伏線具合からあるにはありそうなんだが
ユーザーで嫌ってる人多いから、その場合はそのまま使うんじゃ無しに、テコ入れ必要だろうねえ
>>512 ルーベラン
あとフルル、アミラン
オリキャラ男で「こいつモテそう」にすればランス君が対抗心燃やしてくれるよ
>>505 本来はカイトやヘルマンの隊長クラスの名前忘れた奴らがその役割だったのかね・・・
クルックーは妊娠しても無表情で堕胎魔法かけそうだな
てか自分に避妊魔法かけてるだろうな
リック「チラッチラッ」
しかしアミトスさんは体格いいなぁ
>>381 たしかに鈴女はいい味だしてたよね
ただ、かなみが空気になっちゃうからね・・・
というか、かなみのキャラ付をもっとだしていたかないとダメだね
不幸キャラだけじゃなくてもっとヘタレ的なw
>>517 おそらく過去スレを検索しても名前がでないヘルマンの悪い奴とちょっと強い奴か
テコ入れされたクルックーってもうなんか想像するだに恐ろしいな
524 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/29(木) 00:45:43.41 ID:NFCU+ffA0
ランスのライバルは男じゃないとな
フル・カラーはちょっとキャラ弱い
教会事件でクルックーの正装立ち絵見たとき
おっ悪くないじゃんと思った奴俺以外にもいるだろ
あの鈴女イベントに全力で泣いた
むしろあの正装でヤってほしかった
>>515 フルルってヘルマン出身だったの?コルドバの嫁でしょ?
他のはどうも印象弱いな…
531 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/29(木) 00:48:17.88 ID:NFCU+ffA0
クリームは結構好きだった
>>523 クルックーの生い立ちとか クルックー視点でのエピソードとかって手もある
奴はもう少し理解されるだけで大分外からの感情変わると思うよ
あるいは、ランスとの対立が薄まるように、ランスに心を開くとか
アイザックだから索敵Sかと思ったのに
原因はパステルのクリスタルロボ強すぎワラタw
魔物女王さえ出ればこんな奴敵じゃないのに・・・
536 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/29(木) 00:49:50.59 ID:NFCU+ffA0
SDの絵すごい良かった
これからももっと出すべき
クルックーは見た目が割と好みだっただけに
あのマグロ不感症っぷりが余計に腹立たしかった
>>400 個人的にはランスとカオスの掛け合いがすきだったんだけど封印されちゃったからね・・・
掛け合い的な意味でカオスの代わりにロッキー
外付け良心回路としてのシィルが居なくなった分リセットかな?
強くなったけどヘタレきゃらとしてかなみで次の冒険してほしい
>>530 フルルは来年で20歳
コルドバが嫁を抱くと決めている歳も20歳
まあヘルマン人じゃないけど
ルーベラン今作格好良かったじゃん
>>534 このシーンすげぇ好きだわ
旗フリフリとか
>>534 厚盛りしても鈴女はそこそこかわいいのにサチコときたら
>>532 生い立ちは孤児だなどう考えても
一切親の愛情も他人の愛情も受けず
AL教の教えを絶対だと信じ込まれて洗脳されてきたんだろうな
それで今はバラブレの回収役として利用されてきたんだろ
幼い頃バランスブレイカーのアイテムに事故で両親を目の前でミンチにされたとか
でバランスブレイカーを恨むようになって・・・
あれっすよ守銭奴キャラが実は孤児院に寄付しまくってました、みたいなwwwwww
ヘルマンの連隊長の後ろで笑ってるSD絵が印象に残ってる
>>534 ここらへんまではお祭りディスクだったんや
ちょっとさすがに妄想気持ち悪いと言わざるを得ない
547 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/29(木) 00:52:00.86 ID:NFCU+ffA0
ランスと掛け合いが楽しいキャラことごとく消されたな
シィルとか鈴女とかカオスとかミリとか
あと誰かいるかな?
奴に私情は無いような気がするな
有るならそれは神様へのなにかだと
戦姫はヘルマン編にとってあるんだよな
だからぼくのかんがえたらんす9はシリーズスレでやれっつってんだろ
脳内妄想垂れ流しで気持ち悪いんだよ
そうだそうだ!
ランクエの話で盛り上がれよ!
555 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/29(木) 00:54:14.64 ID:NFCU+ffA0
確かにロッキーとあてなは面白いかな
>>534 こういう絵ってコレとヘルマン進行のすごい笑顔の絵だけだよな?
>>543 それなんて高屋敷準っすかwwwwwwwwwwwwww
>>550 しかしロッキーとかバーナードとか
二度と出てこない系のキャラだと思ったのにな
>>555 ただでさえ女っけなさそうなヘルマン編でその二人が相棒でも困るなw
>>535 経験値の効率は大分落ちるけどマル5入り口周辺の赤トゲが
大抵女王と同じだったと思う
あとマル5ならボスのハニワも経験値稼げる
エミさんにグッズ仕込んで殴るだけ
それかマル6行くかじゃね?
クリスタルロボはピヨらせてタコ殴りで完封できた気もするけど
W4くらいまでなら2・3回ロケットで十分先手取れたとおもうし
>>556 パステルが泣いてたりクルックーがカオス亀甲縛りしたりは?
>>556 リセットがランスにくっついて寝てる絵も良かったジャマイカ
まあなんというかあざといが
>>538 ロッキーは欲しいなと思うね
ゲームのキャラ的にも
誰かガードいるだろうと
リセットは多分いても途中参加だな
567 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/29(木) 00:57:43.95 ID:NFCU+ffA0
2回書くけどSD絵は本当に良かった
これからも続けてほしい
>>564 あざとくてもいいから
イベントたくさんほしいよ
>>547 ゲームのシステム的にカオスの参戦は難しいのは分かるけど
ギャグy成分としてカオス居なくなるのは痛すぎるよね・・・
ボケ役のカオスのかわりにロッキーもいいけどフロストバインも面白そう
まあモグ太に描かす分には織音の仕事圧迫することもないしな
俺も好きだしこれからもやってほしいな
そうだな、分業して少しでも織音の負担を減らさないとな。
フルプライスで80枚じゃ寂しいからな。
SD絵は「んしょ、んしょ」とカオスを巻いてくクルックーの足元がバレエダンサーみたいで華麗カワイイかった
>>569 カオスについてはクルックーの封印でレベル50以上の女の精気を吸わないと本来の能力をはっきできない設定にすればいい。
6のロッキーほど優遇されたキャラがランクエにはいなかった気がする
もうかわいければいいので嫁に来てください
首吊りパステルが嗜虐心を煽ってくれてよかった
漫画家みてーに背景はアシスタントに描かすとかやってねーのかね
さらに進めば顔だけ描いてりゃいいとかw
579 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/29(木) 01:02:45.68 ID:NFCU+ffA0
CG鑑賞は立ち絵じゃなくてSD絵で良かった
何回も見たい絵がある
>>578 CG絵師派遣業とかそのうちでてきそうだな
等身も慣れたしSD絵もいいし
ヘルマン編は希望しか見えない
>>574 3番目の奴って動作確認版の使いまわしだよね。シーンと全然あってなかった
ヘルマン編はまた絵柄変わるだろうけどね
イージスが付いてくるんじゃ、と思ったが誰も予想してなかったようだ……
イージスエ
SD専門
ドット専門
自給1200−1500で募集中
CG回想枠立ち絵で水増しはちょっとな・・・
立ち絵鑑賞も数パターンあるなら面白いんだけど1種類だけだし
イージスはついてきても空気
それにヘルマンにカラーで、しかも特に綺麗な娘を連れて行くなんてただの自殺行為だろw
行く必然が特にヘルマンだと全くないよ
謙信ちゃんが帯同するよりも変
イージスよりもパステルがついて来そう
590 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/29(木) 01:07:53.91 ID:NFCU+ffA0
SD絵ギャルズの人と同じかな?
似てるような気がする
やっぱ勝子には槍だよなうへへへへ
ランスにリセットがついていく
その護衛のためにイージスがついていく
リセットのクリスタルが碧にイージスが天使に
完璧だ
女の子モンスターのCGは同人レベルだしな。 そこは奈良県が描けよ、と。
一番付いてきてもおかしくないのアルカネーゼだろ。うん。
そういやカラーの天使・悪魔になるって設定今作完全にスルーだったけど
あれはなかったことにされたのだろうか
いっしょだよ
闘神3でもミニビジュアルはやってたけど
あれは使い方が悪くて(飛ばせないしウザいくらい使いすぎ)
絵の問題以前にあんま評判よくなかったな
SD嫌いじゃないんだけど、最近色んな作品で乱用されすぎて食傷気味
言っちゃ悪いけど手抜きに見える
>>595 闘神Vでは残ってたしフルカラーも天使や悪魔の羽っぽいものが生えてたし
残ってるんじゃね
カラーも人間も死んだら霊魂になります
>>595 フルカラーすごい悪魔とか天使が合わさったような最強の見た目になってたじゃん
>>595 まめ知識にちゃんと載ってる
シナリオ上出番が無かっただけかと
>>597 同意。それよりちゃんとテキストで笑わせてくれと言いたい。
>>600 カラーがブロンティストに目覚めるとああなるのか
>>594 確かにアルカネーゼもいい味出してたね
ただ、舎弟キャラとしてはロッキーと被るかなぁ〜
ロッキーとアルカネーゼだったらロッキーの方が話が面白くなりそうw
問題発生>とりあえずロッキーに任せる>案の定失敗>かなみに無茶ぶり>「なんで私が(泣)」
で、
かなみ「こんなの無理!」>リセット「そろそろ許してあげたら?」>ランス「そうだな、そろそろ真面目にやるか」>かなみ「最初から真面目にやってよ!」
って感じのノリでやって欲しい。
あと、ツッコミ役も欲しいな・・・
604 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/29(木) 01:19:26.63 ID:NFCU+ffA0
手は抜いてる感じはする
時間が足りなかったのか
ランスとしては面白かったけど
なんか足りないんだよな
>>593 同人でも、ただの同人じゃなくて並レベルだよな
捕獲するたびに萎えた
今作で新登場したキャラ、再登場したキャラ、どれだけが使い捨てられることになるのか。
そして賞味期限切れのレイラさんの運命は
608 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/29(木) 01:20:54.50 ID:NFCU+ffA0
説明書は織音のラフ絵だけ見てた
確認してみる
>>595 つーかシナリオ上でも
カラーの長だけが天使にも悪魔にもならずに
あえて結界の一部になるとかなんとか言ってたよーな
ロッキーは見た目が汚いからもう二度と出てこなくていい
6でちゃんと崖下に捨てとくべきだった
>>606 ただの同人と並みレベルの同人って同じじゃないですかー
>>607 シャープさんに追いやられレイラさんは寿退職で幸せになりましたとさ
6のロッキーってキャラ立ってて好きだったけどなあ
顔ももうちょっと柔らかかったw
フルカラーのぽっと出感はミルドラース並
>>604 盛り上げが圧倒的に足りない
企画書どおり期限内に仕上げましたみないな態度が透けて見える
今回のメインイベントのヘルマン軍からカラーの村を守るってクエストを5本くらいのクエストに分けて
盛り上げていけば、こんなフラストレーション残んなかったと思う
616 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/29(木) 01:25:36.77 ID:NFCU+ffA0
>>605 ありがとう
ブログ見たら普通にギャルズのSD絵描いてた
ランスクエストのブログしか見てなかった
SDはどちらかというと大賛成だな
フルサイズCGは労力どうせかかるだろうし、なら作品盛り上げる使い方なら問題なし
アザミの中の人に書かせたSDカットインとかはさすがに質的にどーかと思うけど
あっ、闘神3のあれは論外です
フルカラーの立ち位置って別にやばさが何も感じない
駄目カラーのパステルがすげーって言うだけだから
そこいらの中ボス感覚なんだよね
実際何もしてないし、それで世界が滅びるわけでも無いし
ラストの盛り上がりの無さが全てかな
ランス6のときのロッキーはマリアよりキャラ立ってた
なんだこの勢い
パッチきたの?
きてねーじゃねーか
早く寝ろ
今作の女の子Mの絵すごく好きだけどな
CG鑑賞じゃなくて捕獲時の背景のほうがありがたかったけど
>>582 使い回しと言うか、汎用のHミニCGでしょ
汎用故に、合わないシーンもある
つーかフルがいてもいなくてもシナリオの流れは大して変わらんのよね
基本ラスト10階分増やしましたってだけで黒幕でもなければ危険人物でもないし。
そもそもラスクエ自体が家出したパステルさんおっかけるぞーって話だから盛り上がらんのが当たり前
>>607 レイラさんはアビァトールみたいに寿退社&親衛隊隊長死亡イベントで復帰
という流れに期待してる
しかもパステル捕まえた結果どうなるわけでもないのが更に盛り上がらないよな
呪いが解けないことが分かりましたってだけだし
>>625 カラー娘以外に使ってるシーンってあったっけ?
>>618 待て、世界が滅びるクラスの敵なんてどれくらいいたんだよ
っていうか鬼畜王以外にいないだろ。
条件をかなり弱めて少なくとも世界情勢が即変化する敵って。
それこそ3、6、7だけだろ
4は闘神一人いたところで魔導砲は撃てないから、大量殺戮なんて無理だし
無敵結界も数もないからリーザス軍が出張れば終了だ
メイドさんなんかお掃除してるだけなのに斬られて殺されてかわいそうです
>>631 闘神は中に魔法使いのミイラが入っていて
MMルーンの最終指令、魔法使い以外の人類を抹殺するって内容だから
魔道砲撃てるはずよ。そのまんまラピュタだよ
ちょっと待て、シナリオとしてはヘルマン軍撃退で終わりじゃねえの?ラスト・クエストは、
カラーの村の英雄になったランスを許せないパスエルがまたやらかしちゃいました
ってだけで、親子3人手つないでダンジョン進んだり、ランスが母親公認になったり、パステルがランスをちょっと見直したりって
後日談みたいなものと思ってたんだが
所でルーベランってどのクエストで会えるの?
どんな会話になったの?
>>635 リーザス城のベッドのところのイベントいくと
「ちょっとイチャイチャしていこう」とかいってパーティキャラの誰かといちゃつくイベントが発生する(その後戦闘になる場合あり)
ちなみに香姫が選ばれた場合は「やっぱやめとこ」になった
ライオンマインドはメインクエストだぞ
あまりにもチョイ役というかおざなりすぎて記憶に残らない気持ちは分からなくもないが
多分強アルカネーゼを撃破したんだよ
マジで一作でいいからアクションゲーにしてくれないかな
デモンズソウルみたいな
>>639 緑星は幸福きゃんきゃんを無駄に倒すのが怖くてほとんど触らなかったな。今度見てみる
6や7の後半から終盤にかけては文字通りゼスやJAPANの命運がかかってたけど
今回はカラーの村が突然一話で襲われてその話のうちに解決しちゃうし
ラストクエストはやたら長い割にかかってるのはパステルの体と機嫌くらいのもんという
>>636 ミイラの魔法使いができるのは闘神の「操作」と都市を浮かべることだけだよ
それ以外は他の魔法使いが魔力を込めないと使えない
だから闘神の魔力すらシィル頼りだったでしょ
まあシィルの魔力で闘神動くならいくらでも魔導砲撃つやりようはあるともいえるが。
あと闘神は中に魔法使い入ってなくね?闘新都市の中枢にいると思ってたんだが。
4やってないから知らんがユプシロンのミイラは聖棺に入ってないの?
フルはちょっと陵辱されたくらいであっさり折れちゃうしな
ちょっとはエリザベスやウスピラを見習えってんだよ
ぶっちゃけ歴代女王の墓を最終イベントにした方がましかもしれん出来だったな
いやへルマン進行は盛り上がったけどさ
伝説の武具つけたカラーの女王なんてかっこよいしさ
もっとも主人公の攻撃を一切受け付けないラスボスなんて
しかも、ちょい役1人に倒されるようじゃ、ゲームとして成り立たないが
すごいのかよわいのかわからんポッと出幽霊さんれんせんよりはそっちのがいいな
クエスト数が今の3倍
アイテム数が今の3倍
敵キャラ数が今の3倍
なら皆満足してただろ
>>645 魔人と同格以上の第6級魔神を一撃で倒す闘神には
当時絶望感を抱いたもんだ。
魔人が絡まない点の不満はあったけど
ラスボスの存在感は物凄かったよ
後、シィルは回復用か結界用じゃなかったけ?
>>647 一戦目→男の攻撃は受けず、ランス抜きで必死に
戦闘終了後装備が壊れ、直後に眠っていた先祖の霊一人目が
パステルに力を与え、パーティ変更挟んで二戦目
パーティ変更挟んで二人目、三人目
これでよかった気はするな
そして挑戦モードで対ヘルマン戦、300連戦とか
>>649 クエストの数はそこまで多くなくて良い・・・
RPGで周回は勘弁して欲しい
後、終わり方が良くなかった。
やり込み要素はクリア後の強敵が良かった
>>651 それよいな。
ただ、300連戦は作業すぎるから簡便
やっとフェニックス200回終わった・・・
次は何しようかな
>>654 少し休んで、追加アップデートを待ってもいいんじゃよ?
フルアーマーパステル+霊3体で
取り巻きの霊を倒すと対応する武具の性能が失われてく
って感じでもよかった
フェニックス200回とか座敷わらしさんに殴ってもらってればすぐでしょ
>>659 お!?香とハト使ってんのか!
やるなあ
ルーベランとの会話って何時だっけ?
ライオンマインドでルーベラン出てたような気がする
一周目とか香ちゃんかなり優秀じゃね?
実は聖具には特別な意味があって
フルカラーのみその封印していた力を発揮できるとかで
ヘルマン軍を駆逐していて、次はお前だとかでも良かったな
とにかく絶望感与えて欲しかったな
カリスマが許せない
>>643 幸福は出るクエストとMAPは決まってるんだが
やたら利用度の高いクエストで、しかも通り道ばっかだから困るわな
マルグリ1・4・6に墓、魔物女王、汚染だもの
汚染と墓は下手したら道塞ぐ感じで陣取ってるし
>>666 >>668 thx そういえば記憶が
ところでその時点でメリム連れて行ってあわせた奴とか居ないかな?
道塞いでてもMAP出入りすれば場所がかわるそうな
>>674 道塞いでるからイベントだと思ったのぜ・・・
>>671 悪口いったら能力下がるんだっけ
なんか魔想さんとパステルは仲良くなれそうだな
クリスタルロッド持ってなければ
サチコみたいな子が職場にいたらめっちゃやる気でるんだけどなあ
すずめかリズナでもいいな
かなみ、ウルザも好きだけど職場にいたらいろいろとあれしそうだ
すずめは一言多そうだから要らない
かなみはミスが多そうだから要らない
ウルザは仕切りそうだから要らない
現実ではシィルが一番
ゲームではシィルイラネ
これがこれで早く帰らないとこれなもんで
ルーベラン、アルカネーゼと戦った後音沙汰無いけど死んじゃったのかな?
>>676 はじめはいいけど仲良くなるにつれランスっぽさが気になっていくパステル
魔想さん またLV3にならんかな
MMルーンやホ・ラガやアニスくらすになれるのに
なんとなく夫をアピールしちゃうパステル
ルーベラン・ツェール
メリム・ツェール
トマト・ツェール
ナギ・ス・ツェール
メタルラインっていう響きが好き
リア・パラパラ・リーザスと同じくらい発音して気持ちいい
リセットにランスの話をするようせがまれて
本気で嫌だけどしょうがなく英雄譚を聞かせる魔想さん
メタルラインは良いネーミングだよな
ランスシリーズだけの魔法ネームって感じがする
ときめくお名前です
>>689 あんたのパパは酷い人なのよ〜
とかメロドラマに出てくる不倫相手のおばさん見たいな事言いそう
おいモルルンしすぎで時間足りねえ
神ゲーというわけもないのにやってしまうこの俺うおおおお
魔想さんとリセットの組み合わせは案外ありだな
ピッコロさんと悟飯みたいな感じで
ありだな
さて、初期化して1.15を始めるか
苦行すぎるだろ・・・
将来は白色破壊光線まで使いこなそうだな
>>694 一年後そこには元気に炎の矢をランスに向かって撃ちまくるリセットの姿が!
ミルバグはどうせ修正されるぞ。今週パッチ来ないことを確認してからでも遅くは無い
リセットが迸る性への好奇心からランスにスリープかけてハイパー兵器にまたがる話早く
メリムのハンデのスキルの為だけに限界値伸ばそうと思うんだけどこいつ伸びしろあるの?
>>694 お前のせいで俺の中でまそうさんとピッコロさんが完全に一致した
緑だしツンデレだし、魔貫光殺砲もなんかまそうさんっぽいし
今後強化イベントが待ってるんですね、わかります。
705 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/29(木) 03:16:55.28 ID:ve4HjFxnO
まそうこうさっぽう
ってことはナギと合体して魔想ナズカになるのか
魔貫光殺砲には白色破壊光線を手の平ではなく指一本で撃つことによって貫通力を増した
みたいな説明がつきそう
でもそしたらまそうさん中盤から役立たずじゃないですかーやだー
まそうさんは犠牲になったのだ
歴史女性の墓でゾンビーソードが出てきた
どこからつっこめばいいんだろうか
もしやスカートメクリよりビラブレイドのほうが魔法力枠が空く分強いのか?
リーザスの幽霊って誰なの
成長がつかないから結局メクリ>ビラブレ
ビラブレはシビリアンが装備できないのもマイナス
スカートメクリはあまり出ないからリアコパ装備に回してるなぁ。
レンジャーに装備させるならビラビラでいいんじゃね
ひよぴんはありがたく使わせてもらおう
キムチさんにいっぱい料理作ってもらいたい
やっと2周目入ったけどさ
倉庫に溢れる装備品の山から使えるモノ探すのが面倒だわ
ゴキブリうめー
>>694 「うらむなら ランスをうらむことね この わたしのように…」
普通にランスが嫌いなだけじゃねーか!w
>>725 いや、いらないよ。
もうちょっと勉強して上手くなってからうpしてね^^
しなくてもいいです。
ピクシブでやってろよ(´・ω・`)
>>725 絵も塗りも下手だとか叩く気は全くないが、そのレス内容が「ハァ?」って感じ
そもそも、このスレの誰かに頼まれでもしたの?
突然どうしたの?
作品の良し悪しは置いておいても
この反応は仕方ないと思う
完成品が自信を持てるような物だったらまたコッソリ貼りにおいで・・・
いいよどんどん貼れ
どうせもう話題なんてないんだし
超過疎なんだから
一夜明けてスレを跨いでないのに驚いた
感謝の2万レス!
周回も戦略的に新しい要素が増えるわけじゃなくて
ただ単にパワーゲームのやりとりが大味になっていくばかりだからなー
奇襲一発食らうだけで下手すると全滅だからなw
それなりの武器集め周回と、モル上げ作業を積んでおかないと詰むっていう
それでいて、すばやさ調整もききにくいしなあ
武具集めのときってメリム連れない方がいいのか
メリムいた方が鑑定費かからないですむけどボーナス貰えないんだよな・・・
4、5周目なら 極を消すの推奨だあな
目録でねー
ガチのレア武器集めならエミ、てけとーにレア武器集めならメリム
>>607 新登場キャラについては使い捨てどころか、今後回収しなきゃいけない伏線がどっさり出てきた気がするんだが…
ランス10で終わらせる予定というのは無しになったのかな
>>679 シィルはダメだろ…何年も一緒にいて主人の大好きな貝の種類すら把握してないんだぞ
一方俺は久しぶりにらんダンをしていた
だって一年ぶりに見たらすげーアップデートしてるんだもん
やっぱ神ゲーなんだよなぁ
ランクエはなもう飽きたよ
ランス9でヘルマン潰して、10でケイブリス倒せば終わる?
絶対終わらない
TADAがいなくなっても終わらない
ランス10までやったらランス0ファーストコンタクト編が始まる
ランスのピンチにまそーさんとリセットが駆けつける展開まで妄想した
終わっても「背徳の掟編」が始まるから大丈夫やで
>>748 そういやあれの方がかなり先だったんだよな…
94年頃には既にアンスラ倒してた気がするし
どうせ明日からは触らないゲーム
AL教団編とか個別に用意するよりも、ムーラテストあたり今回のシナリオに組み込んで欲しかった
クルックー、カラーの森が襲われるキッカケ作っただけじゃん
オノハモルルンパッチはいつ来るんですか
早くしてください
>>689 ノス、アイゼル、ジーク、カミーラ、ザビエルと有名な魔人を何人も倒して本人ピンピンしてるって
普通じゃあり得ないクラスの英雄だよな
ノス倒した時点で既に人類史に残る偉業だし
これ、上限いってもモルルン吸収し続けるのかよ
リズナに避け茶漬けやりまくってたんだけど
おまえらって1キャラごとにモルルン記録でもとってんの?
>>755 初期値からの逆算でどれだけ豆乳したかわかるじゃん
>>754 そういや、エターナルヒーローって
結果的に全員不老不死になってる以外になんかしたんだっけ?
Wikiで見ても何もしてないように見えるんだけど
何もしてないというかアイツらが神に遭うまでは
魔人以上に対しては基本的に誰も何も出来んしなぁ
人間間の紛争くらいなら収めるだろうけど
>>756 レベル1にしてしか確認方法がないってことだろ?
多くのキャラをモルるなら結局、メモったほうがいいってこと
>>745 でもいずれ出てくるんだろねランスが片腕に連れて来られた経緯
コパって評価高いのか…
凶を連チャンで引き当てたときのストレスマッハっぷりがイヤで
でも金策的に使わざるをえないジレンマで、スゲー嫌いなキャラになってしまった
>>759 俺はレベル1で次の吸収アイテム付けちゃうけどね
>>742 お前は俺かw
抜いたららんダン
溜まってきたらランクエでどっちも遅々として進まんw
そろそろパッチきたか?
>>757 カオスは志を同じくするガイに使われる事で
ジル封印したりしたがランスに会うまではそれくらい
日光は勇者がザビエルと戦った時くらいしか活躍しなかったな
カオスあってのランスの活躍とはいえこれは
ランダムランス -ランスIX-
>>761 クリティカルナイフ以上の武器があれば御神籤以外でも火力になるよ
ランス以外のアリスのソフトに手をだそうかと思ってるんだけど、
ランスの世界観共有したりランス知ってると楽しめるソフトってある?
GALZOOとかそんな感じかなと思ったんだけど
ママトト、にょシリーズかな
ワールド2ますぞえやっと撃破したぜ…うーん先は長い
Ver1.150で魔人カイトのてるさんがいるMAPの一番左の緑☆に
後ろから接触したら出られなくなったんだけど既出バグ?
共通の世界観なら闘神都市とか?
やったことないけど
なぐりまくりタワーとか
>>725 初色塗り…ども…
俺みたいな中3でエロゲやってる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話
あの流行りの曲かっこいい とか あの服ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は電子の砂漠で織音を見て、呟くんすわ
it’a tada wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 eminem
尊敬する人間 アドルフ・ヒトラー(寝取られ行為はNO)
なんつってる間に5時っすよ(笑) あ〜あ、義務教育の辛いとこね、これ
ランダムダンジョン話題に上がってたからやってみたけど
普通にランクエより面白いな
絵が微妙なのとエロないのがなぁ
アーカイブスにあるし闘神都市やってみるか
らんダンツクールって時点でヤル気しないなぁ
らんだむだんじょん、ぐぐったけど完全にランクエの上位互換じゃんこれ
「町に投資して育てる」要素とか、ランス城に想像してたまんまそれだし
つーかランス城、散々期待させといてここまでしょぼいとは思わなかったわ
らんだむダンジョン移動速度が遅くてイラッとする
日本のRPGの頂点がらんダン
クリアしてしまうとドラクエとかFFとかを鼻で笑うようになる
しかも不幸なことに無料
これからも永遠に抜ける作品がでないことが確定してるという
気持ちわりい流れだな
よそでやれよ
タイプの違うものを比べて鼻で笑うとまで批判して持ち上げるのはこわいわ
いいゲームだとは思うけどさ
らんだむダンジョンおもしろいけど
ランクエ以上かと言われると疑問
たしかに無料だし
町のシステムも優秀だし
ボス戦もいろいろ考えれば
低レベルで攻略できるし
だよな!ランクエが最高峰だよな!
じゃあランクエの話しようぜ
らんダンってなんのことかと思ったら1年前に長すぎて途中で放棄したやつだ
というかアリス無関係他ゲーと比較するなら
それこそアルティメットルールになってまう
>>783 文字で概要見ただけの印象だけどね
でも、ランス城に投資して城を大きくしたり、アイテム合成みたいな要素は欲しかったなぁ
レベル上げとアイテム集めしかする事ないんだから、他のやり込み要素欲しかったわ
幻想水滸伝で実際ウケてるんだから
築城システムはだれでも欲しいと思うし
作る側もちょっと考えたら入れる要素だろうにな
らんダン話題に出てたから久々に見てみたら裏どころかその次まで拡張されてたのか
ランクエは全員そこそこまで上げてモルってそこそこアイテム集めて一息。追加クエパッチマダー?
人気投票結果と一緒に明日来るって信じてるよアリスちゃん
スケジュール的な問題なのか技術的な問題なのか
人募集するくらいだから人員不足なんじゃないの?
クエスト量物足りなかったし
TADAはゲームするのかね
見た目は違うが同じようなパターンのゲームばかりだよな
若い頃はしただろうが
それだけでずーと作ってる気がするな
だから時代に合わなくなってくる
できそうな範囲で投資システムの要望だせば
パッチで対応してくれる可能性あるかもな
>>792 最近のゲームって何すりゃいいのよ?
ダークソウルか?モンハンポケモンか?
ランスが今風のゲームになったら買わんわw
昔のゲームらしいやりこみ要素を大切にして欲しい
LV1→LV35→LV1→LV35→LV1→LV35
これ繰り返してるうちはまだいいんだわ
LV1→LV50→LV1→LV53→LV1→LV56→LV1→LV59→LV1→LV62
これがきつい
しかもLV3分の攻撃力って40とかなわけで・・・
かといってカンストしてると経験値入らないからもったいないし
ひどいジレンマに陥る
おまけにそれが引率キャラだったりしたらもうね
今時のゲームと言ったらやっぱりダークソウルみたいなのだろ
最近のでも昔のでもいいから社員にもっとゲームさせるべきだとは思う
お菓子メーカーの社員とか菓子食いまくってんだろ
ランスシリーズに合うシステムで最近のつったらデビルサバイバーとかじゃねぇの
タクティクスが合うよランスシリーズは
アイテム集め等のやりこみが楽しかったのは64版シレンだな
築城システム、モンスター動物園、武器の飾り棚等があって収集していく感じが楽しすぎた
高難易度ダンジョン最下層までいけば金のシレン像くれたりもしたな
ランクエももう少しやりこみゲーマーが満足する仕様にしてほしかった
パッチで変わる可能性も残されてはいるが
立ち絵すらないのにどうやってぱくるというのか
どうせ最近のゲームみたいなものなんて技術力不足で作れないんだから無難な事やってたほうがいいんでない
ここまできたらシナリオ重視でゲーム面は平凡なRPGでも誰も文句言わないと思う
鬼畜戦国で神システム構築してんだからずっとそれ踏襲してくれていいのに
エウは姫狩り→神採りと
ほとんどシステム使い回しで当たり作ってるしな
常に新しいゲーム性に乗せる必要もないよね
でもシステムに凝り過ぎた結果複雑なゲームになるのは勘弁
普通のゲームよりシンプルだけどやり込めるのが好きなのに
やり込みの要のレベル1になって必要な経験値も増えるのにSPが即頭うちされるモルルンシステムが一番駄目。
また引率とモルルンキャラが完全分業作業ゲーですぐに飽きてしまった。
対して、キャラは面白いゲーム作っても、惜しげもなく捨てて毎回新しいゲームシステム作ってる
ので当たり外れが多々ある
どっかからシステムだけ買えばいいんじゃねえの
でもエウもUIは褒められたもんじゃねーな
そもそも次はジャンル何で出すかって話だな
もうダンジョンやSLG系は限界な気がする
デビルサバイバーは3週したな
悪魔オークションもおもしろかった
ソーサラーの物理あげて殴って鬼ダメージ、くらいできないとつまらないよな
ランスって鬼畜戦国以外なんかやりこみ要素あったっけ
レベル上げとかアイテム集めとかその程度のものはあったけど
>>800 >築城システム、モンスター動物園、武器の飾り棚等
いいなー、こういうの好きだわ
やりこみ系はやっぱ成果を目で見て実感できないと、満足度薄いよなー
>>810 エウシュリーは絵がダメだわ
なんで絵師増えてんのにあの絵ばっかりなんだよ
牽引役でリアを推す人が多いけど、費用対効果悪くないか?
マルグリ4層は火属性の魔想さん
魔物女王は氷属性の虎子
歴代女王で潜水艦対策に雷のリア入れてもいいが、別にマジックで代用できるし
ソーサラー組はオトシドコロ食わすだけでいいが、
リアは攻撃、命中、素早さ食わす必要がある
攻撃系のモルルンはボス用キャラに食わせたいというのもあるし
ディスガイアもやり込みでレベル1からになるけど経験値増えたりしないしスキルも残るしで正反対なんだよね。
特にお祭りゲーーなんだからそれぐらいはっちゃけていいのになぁ。
>>817 はにほーを気にせず割れるというのがみりき
あと特Aなんざ余るよマジで
これ次のランス発売しなくても
パッチだけでヘルマン編できるんじゃねーか
また5年とか待たせるなら
追加の金払うから早くシェル復活のクエストパッチ出したくれ
お祭りだからこそ細かいイベントとか仕掛けをたくさんちりばめて欲しかった
マップのそこかしこにある緑色の☆すべてに意味を持たせて欲しかった
>>819 そのはにほーが主要な狩場で出ないじゃないか
稼ぎ場以外ではどうせ逃げちゃうし
あ、モンスター狩場利用する人にはリア必要なのか
俺は利用しないからな・・・
>>822 ラスダンのブラックハニーの敵PTが一番経験値持ってる
敵弱すぎ補正入るから結局最後はそこでLV上げるはめになるし
>>822 俺はマル6→かラスダンでタラタラやってたから赤か黒ハニーいたんで
はるまき先生お願いしますとお世話になってた
ハニーかわいいよハニー
ぬいぐるみがほしい
1/1サイズの陶器ハニーがほしい
ベッキーかついで割りにいくわ
ハニー達って結構デカくないか
ゴールデンハニーは桁違いにしても
3周目ぐらいまでは霊体以外は一撃で炭にできるからな
クリティカルナイフも固定で吟味できるしやっぱリアは便利よ
回数が6までしか伸ばせないのが難点だ
>>831 なんだか見てるだけで無性に割りたくなるな
>>817 俺もラスダンのブラックハニーPT狩るからリア使ってるんだが
別に魔物女王でもいいし、そこではリアいらないのは否定しない。
リアの真価は周回の序盤戦、ソーサラーはレベル30ないとちと苦しいが
モルったリアならレベル10程度で4周目までは一人でマル4まで引っ張ってくれる
>>832 ぷちハニーはちっちゃくて可愛い気がする
しかし爆発するからある意味一番危険な気もする
昔の数値では普通のハニーが150cmと出たことがあるな
ただ古いし正式にこれって決めたわけでもなさそうな気がするけど
一応今のゲームが面的にもおかしな数値ではない
すげー今更でござった
あとリアあざかわいい
志津香以外のクレインの盗み聞き情報全部埋めようとしてるのに
宝石、ミリ、エレノア、カロリア、ノワールで打ち止めだ
クマ情報はいつでてくるの?
プチハニー30cm 150kg
これもおかしいな
今じゃプチハニーは親指より小さいはず
女性の膣にあっさり入ってたからな
ハニー全般マスコットとして愛着もたせるためにどんどん縮小されたのは必然の結果とも言える
今ダークソウルやってるけど
出来ればこういうの作ってくれよ
一部を除き一律150cm 150kgか
えらい重いな
プチハニー高密度だな…
ああ、てかランスクロニクル++の第八回にハニーの最新設定が延々と書かれてる
それすらも消えてるからもうすぐさらに新しいのが来るんだとは思うが
ダークソウルとかできるわけねーだろ
ボコスカウォーズが関の山
頑張ってボンバーキング
モンスター最新設定からとんだところかな
保存したのが繋がってないからどこのリンクかわかんね
しかし急激に過疎ったな。先週の金曜日1ヶ月がピークだったようだ
Ver1.15でたときにも廃人がほとんど離れた空気が流れた
ゲームはランクエだけじゃないからな
今日碧の軌跡発売だしダークソウルやってるやつもいんのか、TES5も控えてる
もう10月になったらランクエとかそんなゲームあったねくらいのもんよ
長いスパンで楽しめるなんて所詮夢物語、娯楽は刹那的であるべきだし
出すなら出すでハイペースで次々追加クエ出さなかったのが敗因
エロゲRPGで焦らせるとでも思ったのかしら
ここでうpされてるような強い武器防具集めたいけど周回まわるの面倒くさいからな
パッチに期待して毎日スレROM専が殆どだと思う
TES5はPC版が完全日本語化済んでから買うからいつになるやら
ここでSS上がってるようなのはSL何百回とかやって入手したもんだから
5周目でも普通にやってたらまず手に入らんよ
でもネットワーク情報見る限り、ここの住人は少数派になるよね
だから9割のユーザーはもう離れてるんじゃないの?
9月10月は大型タイトルのゲームもめちゃくちゃ出るし
そもそも長くやらせることにメリットがあるわけでもないんだから
追加クエやらは実際「出したいから出す」程度のもんだろ
少数派かつ最先端にいたやつらとかじゃね
ここにいると全員ハニキン倒してるような錯覚まで感じたもんだ
>>854 たぶんオブリみたいに日本語化プロジェクトはもうない
12/8に糞箱の日本語版が出るからそのテキストぶっこだろうな
離れるもクソもやることなくなったらやめて
他行って動きあったらまた戻るだけでしょ
スタッフ募集だってあれは新規採用のハードルを下げてるってだけの話で
使えるとなればそれなりの待遇で正社員になるわけだから
実際のところランクエに限った募集ではない
ただ試用期間中ランクエのことやってもらいますってやつだろう
PCゲーはアンスコという手段があるから
一度離れたらもう戻ってこない場合が多々ある
俺の場合迷宮クロスブラッドがそうだったわ
数ヶ月してLV99とか開放されてもおぼえてねーしやるかボケwww状態だった
単発ネガキャンするぐらいなら、このスレに来なければいいのにねw
>>863 ネガキャン見るのが嫌ならこのスレに来なきゃいい
追加パッチより
キャラメイク用の画像追加してくれ
メナドとかシセイとか
いつもいつもネガキャンとかアンチとか単発とか言ってる脳内お花畑のアホは死ねよ
お前のレスのほうが100倍うぜーよ
単発、って単語に何か相手を打ち負かせる要素があると考えてる人がいるのが理解できない
神採りのアペンドすら4ヶ月後で旬すぎて苦笑されたのに
やっぱ熱あるうちに出さないとやばいよ
反応で開発側のモチベも下がるばっかりだろう
悪循環すぎる
そもそももう五周終わってアイテム極めてる廃人基準で語られても困る
ネガキャンのGKしか残ってないのかwwww
まあ一緒だろ
時間の流れは一緒
寝る回数も一緒
プレイ時間は違えど
同じゲームを一ヵ月もしたら飽きる
水木さんが出れば俺は満足
TADAがパッチは趣味で、やってみてもいいかなって人向け。当てるのは強制ではない
って言ってるんだから出た時にやりたい人だけやればいいじゃん
つか逆に聞きたいけどある程度極め尽くして
すること無くなった人って何時間やったんだろ
ヒデオの剣って1本しか手に入らないなんてことないよね?
ネットの統計じゃ40時間以上プレイしてるひとがいっぱいだし
十分当たりだと思うけどね
>>869 一周で投げちったからパッチくるまで放置ってかんじだよ
5週目までやってる人は少ないんじゃないかな
ラストクエストです→まぁアリスならすぐにパッチ出すだろ→なかなか来ないな
→いいやワールド2いこう→やりこむのクソめんどくせえコレ←今ココ
もう新作に集中していいと思うよ。今更1つ2つクエスト追加されても10分かからず終わりかねないし
ワールド超えするのに要領わかってりゃ1時間とか言ってる人がいたような
うまくすればそんなに時間かからないのかもしれんぜ
1周目でモルりまくれっていう風潮広めた先人には騙されたやつ多数だろう
俺もそう思うな
1周クリアして2周目はやってないけど「投げた」って意識はないなw
クエスト追加されてもボスまで逃げレンジャーで逃げて逃げて逃げまくるだけだしな
ますぞえ倒す前なのに主力2回ずつモルルンしてた俺は騙されてたのか
倒しに行こう
一周目で投げるのは人の勝手だし何の文句も無いけど
それですること無いからパッチはよ、ってのはやっぱお門違いだよなぁ
いや
>>878へのネガじゃなくそういう事でパッチ要求する人に対してね
マルグリ7F8Fや白色みたいにでそうなのもあるし
クエストの伏線が全然回収できてないところも問題ありだな
追加に期待させるだけ期待させやがって系
いざ来たらゴキブリでした。斜め上のバランス調整でした。
周回しなくてもいいように
マルグリの階層を1000くらいまであるパッチを出してください
一番気になるのがイージスとパステルは和解したのかどうか
パチルに金を取られたあと撃破すると金がすげぇたくさんもらえる
つか何にそんなに手間かかってんだろうなーとは思うな
もう今更バランス調整とかいってもなってのあるし
TADAの趣味の範囲ってことは
別に3Dスタッフも動かして新規素材作ってるわけじゃないんだろ?
なんかヨイドレは働かされてるみたいだがw
労力かけずなんとかこれを違った感じでゲームが出来るように
おまえらも考えてやれよ
>>885 1週目終わってパッチくるまで放置してるといっただけだよ
そうゆー人もいるでしょ?
俺は信じてる
ビスケッタさんのモルルンイベント(CG付き)パッチが出ることを・・・
>>861 一年間の契約社員じゃなかったか
正社員にするかも、なんてのは単なる口約束としか
ランスwiki、ひつじ小屋からのまんまなのね
らんすくえすにょ
>>891 戦国の時も武将枠増やせって言われた時に不可とか返してたし
またなんかメンドクサイ仕様にでもして手間取ってるんじゃね
標準だとスムーズに動くのに
バイキュービックにすると
3DがカクカクするのはインテルHDで
スペックが足りないせい?
マルグリ7、8はよ
パッチ出すならクエよりシステム大幅にかえてくれ
そっちのが長く楽しめる
>>774 エロゲーのせいにしちゃいかん。
中2の時ツレの家で鬼畜王に出会ってそこからハマり続けるがそこしか話題の無いお前が悪い。
高2の時にばりばりギャル男と臭作ってゲームについて延々語って泊りでプレイしたもんだ。
鈴女のスキル、毒暗殺以外何つけてる?
白色のデータも入ってるのに、それを趣味で開放とか意味分からん
>>902 おう、「初カキコ…ども…」でぐぐってくれ
レンジャーはますぞえ戦になるまではみんな横並びの探索か逃げ仕様だな
どうせモルする
ランスシリーズ外伝扱いで、自由にクエスト追加できる仕様があれば
すごい作品になった気がする
戦闘システム好きだけど、やっぱボリュームよね
鈴女は逃げ専
最初は他にレンジャーいないし
>>907 >自由にクエスト追加できる仕様
それは分かる
太閤立志伝だな
太閤立志伝は戦闘がだるい
クエスト追加はユーザーが出来る仕様で、UP場所とか提供されたら面白かったのに。
RPGツクール制ゲームとかはほとんど駄作だけど、たまに神ゲーとかもあるし、面白い事になったと思うけどなぁ。
このゲーム引っ張るのやめてくれ
戦国の追加パッチだしてくれ
ユーザーの妄想で楽しんでほしいってのならそこんところ解放しちゃえばいいのにね
脳内補完脳内補完って言いまくってるからな
ほんとファンディスクとして売りだしてくれて、ユーザーによるクエスト追加ができたら本物のお祭りゲーになってただろうに
お祭り要素って結局どこにあったんだろ
誇大広告だろこれ
>>916 人数多くて戦闘で使える
イベント少ないけどまあ一応JAPAN、ゼス、リーザス行ってそれぞれの国の人抱けるし
キャラにイベントなくて妄想の肥やしにもならないのに、後日談で妄想断ち切ったり
ゲームシステムも制限かけまくったり、ファンディスクとしてもマイナスだな
>>918 無個性の顔だけキャラかき集めて人数いますって言われてもなぁ
ろくにイベントもないし
結局実際に使うのは10人以下だし
>>920 好きなキャラを使えるってのは楽しい人には楽しい
その辺が妄想、ごっこ遊びのしどころなんだろうねー
好きなキャラ使うだけならキャラメイクでいくらでもできるで
例えば自分はアールコートは出てくれただけである程度満足だが
はっぴー学があったら俺もこんなゲームやりこむことなかったのにな
926 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/29(木) 12:47:39.17 ID:BnQ8HSRK0
武器攻撃1って限界500ダメージって書いてあるけど
普通に500超えたどころか1000以上出るようになったんだけど
これは何か限界ダメージってシステムを勘違いしてたのかな?
アールコートちゃんは温泉イベントにもいたし優遇されてるよなぁ
また出ますように
舛添が特定の戦法とらなきゃきついってのはこういうゲームとしてどうなのよ
アールコートはいらない子
500こえた分は減少はするけど0にはならない
1.00の時は攻撃1だと500で頭打ちだったけど
1.10から上限の500を超えると上昇率が緩やかに減少しているよ
チルディに進化して大出世したじゃないか>ムスカ
アールコートは厨の声がでかいだけ
鬼畜王の人気投票で上位でもなんでもない
いい加減アールコート厨うざい
935 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/29(木) 12:53:58.38 ID:BnQ8HSRK0
そうなのか
じゃあ限界を増やせばもっと威力が上がるわけね
どもども
>>926 初期では必殺や弱点とかダメージ上限付けないと500ぴったりだったがそれじゃあんまりだというので槌のダメージ限界無しを取り払う代わりに、ステータスによってダメージ上限が緩和されるようになった
このスレはラファリアに監視されています
>>938 今ここでしてるのは普通の会話で、問題があるわけじゃなし
言う意味はあんまりないじゃん
ランスのことをおじ様と呼ぶのはアールコートちゃんだけ
>>941 例えば自分はアールコートは出てくれただけである程度満足だが
お前のレスがまずウザい
もうNGにするぞい
それはさておき次スレは立てんのか
やっとますぞえ倒したわ…
差し押さえ3回とかどうしようもねーじゃんよ
それと2周なんて目やる気が起きんわ
ごめん2周目な
>>943 アールコートはいらない子と言ってる割に出てくれただけで満足って
少々難のある感性してるな
948 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/29(木) 13:04:49.81 ID:QtZ5Cw2G0
なんでまだ投票結果開示されてないの?
なんでまだパッチでてないの?
なんでヘルマン編やってくれなかったの?
質問
ゲームクリア後の各キャラ後日談ですが、あれは全て『正史』なのでしょうか?
そしてそれらはランスクエスト終了後〜ランス9までの間に起きた出来事、
という事で良いのでしょうか?
答え
はい、ほとんど正史です。
というのも、一部のキャラはクリア方法によってエピローグが変わるので。
また、ランス9までの間という事ではありません。ランスクエスト以降です。
(R9より後の話もあります)
聞いたやつ誰だよ・・・
むしろどれが正史じゃないのか知りたい
>>948 >なんでまだ投票結果開示されてないの?
名前直接入力、一時間に一回のあの投票方法だと集計に時間かかるんじゃないか
大型更新大体金曜だし
>なんでまだパッチでてないの?
一ヶ月の間に2回出た
ゲームをプレイする感覚が変わるようなものは、デバッグ期間を取らないと怖いらしい
>なんでヘルマン編やってくれなかったの?
今回はカラー編だから
やっぱ複数パターンあるやつら以外は全部正史なんだな
そろそろ魔人さんたちもっと出す方向で宜しくおねがいします
それと、かなみちゃん推しでおねがいします
2周目で嫌気がさして初期化したら面白くなってきた
再育成すっか
マゾかよ
>>950 次スレー立てたほうがー良いんじゃないかー
俺もあてなを人間にするために初期化すっかな
墓で水にはいるときの会話で、あてなから「やい新入り」みたいな流れになるけど
いまいちよく意味が分かんないんだけど、海賊ごっこ的な意味でいいのかな
あのかわいいやりとりが理解出来ないとは
あてなは香ちゃんより舎弟歴が長いからな
やい新入りが今回あてなの一番可愛いセリフだった
まあ9作成中とか言う噂らしいから8はこんな感じにしたんじゃないのかな。
次は人類領最期のヘルマン編だし
結構濃くなりそう、男的な意味で
ある程度ランスシリーズをプレイしてないと
パッと理解出来ないと思う
965 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/29(木) 13:22:49.23 ID:udvUITTw0
スタメンのモルルン特Aフルでやっと終わった
だけどまだワールド3なのにモチベーションも終わった
>>950 聞いた奴より答えてる奴のほうが馬鹿すぎんだろこれ…
やい新入りはサチコの方が面白かったかな
香ちゃんなのかよ、そこは、って思った
あれはあてなのダメっぷりを端的に表現してるよな
>>967 人類5本の指に入るやんごとなきお方にオナホが偉そうにしてるのが面白いんだろ
あれー?あれー?にやられたよ
>>967 古くから居る出番無いキャラが新しく入った人気キャラに、ってネタで
良いじゃないか
ランクエで一番印象的なセリフだったな
非常に良かった
>>950 あまりに台無しな内容に恐る恐る「マジ?」って聞いたら
ドヤ顔で「マジ」って返された図
なにが「というのも」だっつの
誰もそんなプレイ内容で変わるところが〜とか気にしてるわけじゃねえよ
>>969 そういうのはランスの仲間に一杯いる感じだからなぁ
香ちゃんが特にって気はしない
次スレは 次スレはまだか
次スレは幻想だった
アテナから見たら香ちゃんも新入りなんだけど、
プレイヤーにしてみれば戦国からでさえ5年越しのキャラなんで、
あそこは俺もサチコの方がしっくりきたと思う。
Rough Edgeが流れてきた
>>973 TADAのダメっぷりがこの4行に全て集約されてるよな
ゲームシステム云々の話以前のレベルだよこれ
ものづくりの足元、基本が見れてない
お留守番長かったからな…
設定やら何やらでチートすぎるというかモリモリ盛ってるという事になると香ちゃんよりもマジックって気がするわ
台無しだと思ってるのは一部のプレイヤーだけだけどな。
俺は別に後日談が悪いとは特に思わなかった。
>>950 これって正史なのかな、希望はあるのかなって
もう正史だと決定してしまってるものを疑い続けるのも辛いと思うけどなあ
20年シリーズのプロデューサー捕まえてどんだけ上からw
このスレには人間国宝がいるのかw
>>982 叩かれてたけど憧れは幻想だったは痛快だったよ
名言w
TADAへの憧れが幻想だった
20年もやって一作ぐらいハズレがあっていいだろうに
イースだって4とか5とかがハズレだったように
>>984 長くやってるからこそ勘違いしてんだろ
あんまアホはレスすんなよ、恥かくからな
加護亜依もAVに出るし
時のたつは早いな
おいつぎすれはよ
俺はメインシナリオの関係者は正史、それ以外はシュレディンガー先生の出番にしたわ
遺え〜いとか
ガッカリがこれだけ続けばなw
全体に練り込みが足りないよ
スキル見てるとそう思うよ
シナリオはまあ、うん、とりいないし、しょうがないっしょ!
もちろんいろいろ不満はあるんだけど、どれも致命傷とまではいかないんだよな。
総合的すると凡作の上ってかんじで。
なんか救いようのない糞ゲみたいな評価には違和感あるわ。
立ててくる
もう擁護も糞になってきたな
1000ならアールコート大活躍
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。