※パッチ適用時の注意※
・パッチは一度アリスの館の追加イベントをクリアしないと適用されない
・能力値UP系スキルは一度外して装備し直す必要あり
・更新前のセーブデータは利用可能
・メッセージの既読状態はクリア
・アップデータにより生じた損害は自己責任
パッチ修正スキル詳細 (Ver1.0→Ver1.10)
通常攻撃3 上限なし→2000
ダメ上限★3 +40%→+100%
攻撃★3 +200→+300
魔法★3 +200→+300
体力★3 +500→+800
一斉射撃 攻撃倍率1.2→1.5
車がかり 攻撃倍率0.8→1
乱舞 攻撃倍率0.7→1
弓連射 攻撃倍率0.5→0.7
アップデートの内容は下記リンク参照
ttp://www.alicesoft.com/support/rance8.html
女キャラ禁止・男臭いPTでますぞえ挑戦してるけどマゾいなこれw
まずヒーラーがいねえ。これはキャラ新規作成しかない。
ランスと闘神以外限界Lv低いから禁断才能のみで50まで引き上げてやる必要があるのがもうね
まだ勝てねえw
ランス・アレキサンダー・ロッキー・バーナード・男ヒーラーという糞PT
クマはスタメン落ちした
※ランスクエストです
クマは一撃で落ちるんだろうなーw
>>4 クマがOKならフロストバイン位ならありじゃね?
ヒーラー要らなくね?クマは当たったら終りと割切れば結構使えそうな気もするが。
他に男(orオス)って居たっけか?
むしろ当たったら終わりなら
クマにジッポつけたり、完全回復したりで
どっちかと言えば女モル不可縛りの方が無理ゲー臭い
/ ̄ \
/ <> <> \
|ヽ (人) /|
\___/
パッチ・・・はやく・・・
>>11 今更パッチが来てもどうにもならんわ。
| も 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ ま
| う |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < の
| だ 手 / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ だ
| ぞ お |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ か
| | く |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ 知
っ | れ |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | / ら
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _ ん
バグはともかく追加はもうやる気ないんじゃないか
さすがに追加一回分くらいは事前にある程度用意してる気がする。
そのあとは応募者頼みかもしれんが。
アリスのぶちょのゲームで一ヶ月でパッチ諦め発言とか、どこのアンチだ
といわれても仕方ないな
早漏過ぎる
戦国の時もまともな追加パッチが来たのは1ヶ月半後だ
マリス使ってみたいわ
ワールド5のフルさん相手でも司祭のメイス持ったクルックの背負い投げで14000喰らいダメ出るのな
周回以降の人間ボス戦はクルック無双過ぎる
戦国はパッチまで余裕で遊べたが
これは無理、つかもうやる事ない
そこが違う
戦国の時の今は武士弱すぎなんとかしろって批判がかなり多かった記憶
トマトさんかわいいよ
魔想 志津香の朝は早い。
彼女の朝は、マルグリッド4層マラソンから始まる。
オノハ・メスポスの朝は早い。
彼女は今日もまた、モンスター狩り場の案内を始める。
マホコ・P・マサイの朝は早い。
彼女はダイズを蒔き続ける。
トマト・ピューレは可哀想に24時間営業です。
魔法さんは便利だすなあ
追加がクエスト程度じゃなぁ・・・
ゴキブリメイド追加された時もやる気しなかったし
>>20 それに全国編マダー?とかだな
正月休みにやりこんで、やることねー状態だったな
募集で来た人が追加クエスト担当するんだから来るのは12月ぐらいでしょ
コパンドン・ドットの朝は早い。
今日もマルグリ四層をまそーさんと回る。
フロストバイてんの武器と防具がDになるまでは彼女に休みが来ることはない。
ブログ見てると典型的なユーザーの声聞いてダメになる会社の道突き進んでるな
ユーザーの意見消化できるマンパワーがないなら唯我独尊で作った方が尖っててもはるかに楽しい作品が出来るのに
>>1乙んゆー
誰かちょっと教えてくれ
俺のマゾフェニックスさん次回頑張りまくりで相当たまってきたんだがこれってモルルンや周回でも引き継がれるのか?
HPUP鍋とか吸収させたらフェニックスの効果とかぶって無意味になる気がするんだが
>>30 Wikiでエミのページ見りゃ終わる話だろ
検索しろ以前の問題だタコ
コパお役ゴメンになったら二軍落ち?
お神籤十分強いと思うけど5週目じゃ使えないの?
今更だけどオナホの時計って固定アイテムだったのか
自分で足りない時計付けたんだと思ってたぜ
回数制限がなかったら使いやすいんだけどねぇ
ドット「いい夢を見させてもろたわ…」
肉壁タイプ最強ガードは多分サチコだろうな
エミとかはともかくとして
狙われ属性のガードが登場すれば最強だったわけだな
>>37 重量鎧使ってる奴初めて見た
てか、てるは初期ガードなんて取らずにフィイター運用が鉄板じゃね
>>37 一つ気にになったんだけど、カウンターが死んでないか?
ダメージ上限入れるんだったら槍装備の方がよくね?
ガードがガード業を捨てたらアカン
魔抵が上がるのはiPhoneだけ!
>>33 俺は3周目からずっと2軍
火力は申し分ないんだけど、確実性がない
全体魔法一発で終わった頃と違って
モル終わったリアと魔想さんの2人でも殺しきれない状況なんで
凶とか出されるときつい
優先座席と素早さ調節して、コパの出目で強範囲・弱範囲使い分けもできるけど
そこまでして使いたいキャラでもないし
あてなとタマとフロストバインは久しぶりに会ったのに会話もなしか
どうなっとるんだ
想像するんだ
>>33 5周目でコパが使えないのは御籤が弱いんじゃなくて
従魔がもう役に立たないのが最大の原因だったりする
完全に金運用だな
>>45 ランスクエスト 第45話「コパン・ド・ドット」より抜粋
‥ってネタが分かる奴がいることに驚いた
イメージしろ
>>38 まあね。 効率を考えたら、サチコとカロでFAなんだけどさ。 そこは愛で。
>>39 子鹿がそういうポジションで追加されると期待してたんだが待てなかった。
>>40 てるさんが散々ぱら魔法に弱いと言われてたので、魔法に強いてるさんを
作ろうと思ってw
ガードにこだわったのはカウンター無双が来ると信じたから(涙)
>>41 元々死にスキ・・・げふんげふん。
剣にしたのは、あの箒みたいな武器は、切る武器だと判断したため。
wikiおもしろいなw
ほんとにお前18歳以上かよ!
ってコメントがそこら中にちりばめられてるw
>>48 一番使えるのがメイドさんだもんな・・・
>>49 ビヨン・ザ・トッドか
Tシャツってダメージ千までって付かないとかある?
結構粘ってるんだけど全然付かない…
従魔は雷耐性火弱点のクラジラに800出せるなら
まじしゃんも悪くないんじゃないの
リアに付けれた場合の話
>>52 体は大人!頭脳は子供!って意外と多いよ
本当に18歳以下の奴もそりゃいるだろうけどね
>>51 そういやカウンターって
列車とか近接範囲物理食らっても反応するの?
それとも棒立ち?
>>57 キャラランク5位に入るくらい使ってるけど、反応したこと無いなぁ。
角くじらの雷や、前衛倒した後のガンナーの弓も、ハニーフラッシュも無反応。
カウンター無双パッチでもこなけりゃ使ってられないレベルですよ、ホントに。
そういや、育てたのは良いけど、まったく使わないキャラが大量に。
なんか、いろんなシーン想定してキャラ使いたかったなぁ。
モルれるキャラは全員35↑にしたんだけど、非常に無駄な労力な気が。
育ててみて意外と使えたキャラもいるにはいたんだけども。
メガデスとか。とりあえず一斉射撃したい時とかに入ってくる。
パンダのイッセイさんと並んで、ぼちぼち出番が。
マチルダのカウンターがうざいから列車で殴ってるが反応されたこと無いな
てるさんって愛フォーンでモルっても
魔抵0だったと思ったけど
何回かやれば上がるのかな
今気づいたんですが勝虎の二倍って胴着と重複しないんですねw
なぁ、日記かつチラ裏で本当に申し訳ないんだが
今日会社であったこと聞いてくれ
昼休みにノートPCを閉めるとき、つい「んゆー」と言いながら…
どこまで自分が侵されているのかと愕然とした
>>63 公式解答
質問
毛利てるに[アホ毛]をつけてモルモンでLv1にしても、魔低力が0のまま。
答え
てるさんは、どんなアイテムをつけてもそうなります。
とんでもなく魔法に弱いです
>>53 他人(ウチ)に説教するほど歳をとったんか!?で有名な
コパンドン・トッドさんですよ、はい
>>66 んゆー?
久しぶりにきたらまだパッチはないのか
出来たら呼んでくれ
俺のてるさん初モルルンに向けて今愛フォーンついてるわw
味方ガードしつつカウンターで敵を撲殺していくてるさんは仲間になった直後に抱く幻想だったわけか
魔抵力マイナスのパットンよりマシとはいえ、
またなんの脈絡もなく魔法に弱い設定が追加されたものだなぁ
74 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/27(火) 23:04:00.45 ID:G8SDgquS0
パッチ1.10当てたんだけど、パッチ当てる前の状況に戻したい
インストールし直しで方法ある?
>>62 ホント1着欲しいくらいw
素早さ+6で諦めようかと思ってたけどもうちょいやってみる
別に魔抵なんて0でも1000でも同じだし良かったね
>>73 てるさんは戦国での技能からカウンターはつけるべきだよね
ぶちょぶちょ、ガードがカウンター持ってたらカウンター無双になりません?
ああそれじゃあ魔法には弱い事にしよう、魔法ではカウンター発動しないし
物理にはひたすら強いが魔法に弱い、っていう戦国の知が低くて魔法系に弱かった
っていう設定通りじゃない
→カウンター発動するプログラムになってなくて、ただただ弱いだけになった
こういう流れだと思う。今回、追加しやすい仕様にしたせいなのか
プロとは思えない初歩の初歩のミス冒しすぎだと思うんだ
プレイ人口5万人とかまじかよw
売り上げ5万本とかXBOXだったらそこそこの売り上げだぞ
>>63 上がらないよ、アレ全部装備だから。
>>71 フフフ、てるさん好きなら誰もが一度は通る道よ。
>>73 戦国ランスで智が低いってのはあったけど、ここまで弱くしなくてもイイ。
魔法に弱い分、育てりゃ他のステの伸びが良いとかあると思ったんだが・・・
憧れは幻想だった。
ハンティにさんざん魔法食らってるのにリズナみたいに魔法抵抗がつかないパットン
82 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/27(火) 23:10:30.67 ID:G8SDgquS0
>>77 該当ファイルだけ上書きか
サンクス
ちなみに何てファイル名か教えてもらえると助かります
>>82 何でも人に聞けばいいと思ってんじゃないぞ
ちょっと調べればわかるだろバカめ
ランス・クエスト.ain
ナマリダマもガードとカウンター持ちだけど発動しないし敵との兼ね合いもあったのかもね
同名の別スキルにして分けるって方法もあるけど
クリアして周回プレイ中はクリア組に入るの?中盤/終盤組っぽい気がするんだが
87 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/27(火) 23:17:45.85 ID:G8SDgquS0
>>84 べ、べつに感謝なんかしていないんだからね!
でも、ありがと
>>82 wikiの非正規プレイとかいうギャグみたいな名前のページでも読んでくれば?
エミさん200回倒れてもらうには何処が良いの?
ガードのカロ以外の残念さはなぁ・・・
おっぱいガード最強伝説
アールコート兎5回食わせたらどうすればいいんだ…
守りとか愛とか残ってるからもっと食わせればいいんだろうか
体力☆3とってるからそうそう落ちはしないんだけどw
クマは競争率高いしなあ
>>89 どんなクエストにでもスタメン出場させて死んだら退場でおk
パットンにはそっちのセンスとか資質がなかったんだろ
格闘の方はあっても
リズナはあのアベルトに目をつけられ、ガンジーの初恋の相手だったという
騙されやすくて天然なだけのハイスペックな人だからな
>>95 兎とりあえずみんなに食わせてたらなくなったんだよw
まあ熊とオトシドコロ探しついでにいってくるか…
98 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/27(火) 23:32:56.63 ID:G8SDgquS0
シビリアン系とエミさんは回避上げとくと地味に便利だよ
>>78 槌だけダメ上限なかったのもそうだけど、バランス調整の段階ですぐ気付かなきゃおかしいレベルなのに
なぜ気付かなかったのだろう?
エミさん回避あげると面白い
回避高めのスーパー系が集中かけて突っ込む感じで
>>100 テストプレイしてないからだよ
言わせんな恥ずかしい
>>100 まあ今回のコレに関しては俺の妄想が限りなく入ってて
さっきはノリで言いすぎだった
でも、もし分かってこの仕様にしたのだとしたら
ただ「弱さ」に個性を付けたってことだし尚悪いこととは思う(カウンターほぼ意味なしだし)
金熊とかゲーもッチベルトうさぎと主要なものモルルンして一息ついて
さあやるもの無くなったなって防御と魔法防御上げだそうとすると各10回に絶望する
ポロポロ出てた宝石がさっぱり出なくなってしまった。ここにも嫌がらせ補正があるのか・・・
防御と魔抵は意味の無いステータスだから安心出来る
てる信者はいい加減うざいな
どうでもいいキャラがランスの子供作ってるとか贔屓されてイラッと来てるのに
見方ガードにカウンター発動しろーとかそろそろ黙らないと俺がひとりひとり
グーで殴りに行く
>>105 するするw さすがに子鹿をもう20回モルルンする気はおきなかった。
どうせ、ますぞえには無効だし、1周目ではそんな強い敵いないし、
周回すれば防御や魔抵は無意味になるしで、意義が見いだせなかった。
そもそもステータスが無意味になるのはバランスとしてどうなのか
>>108 ウザイなおまえケンカ売ってるのか?グーで殴りに行くとか言ってる時点で相手にならないことは証明されたな
本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれパンチングマシンで100とか普通に出すし
マジでかなぐり捨てンぞ?
防御魔防フルモルのクルックーはLv1で両方1000なんだぞ!
まぁコイツだけ硬くてもしょうがないけどなー
てるさんはオレもスタメンにしてるな
パンチングマシンで100って小学生かよ
>>112 別に1500あっても意味ないから安心だ
>>110 周回のバランスなんて考えなくていいよ
一周目はそこそこ良くできてるだろ、何人か二、三回モルってもすぐ復帰出来るし
コピペにマ
もうマルグル4Fマラソンでお金稼ぐのは嫌だお・・・
...\RanceQuest\100\ランス・クエスト.ain ・・・discから
...\RanceQuest\110\ランス・クエスト.ain ・・・updaterから
...\RanceQuest\115\ランス・クエスト.ain ・・・updaterから
...\RanceQuest\Start.bat ・・・新規textから
[Start.bat]
@ECHO OFF
echo.
echo 0:終了
echo 1:最新版起動
echo 2:Ver.1.00起動(※アイテム選別専用)
echo.
echo 番号を選択してください。
set choice=
set /p choice=Type the number to print text.
if not '%choice%'=='' set choice=%choice:~0,2%
if '%choice%'=='0' goto g_end
if '%choice%'=='1' goto g_run1
if '%choice%'=='2' goto g_run2
goto g_end
:g_run1
copy 115\ランス・クエスト.ain ランス・クエスト.ain
goto g_start
:g_run2
copy 100\ランス・クエスト.ain ランス・クエスト.ain
goto g_start
:g_start
start RanceQuest.exe
goto g_end
:g_end
exit
パラメータの無意味性に改めて意味をつけるなら
マルグリ最下層とかにますぞえとは違ったタイプのボスを設定するという手があるけどね
そっちはソーサラーとか大活躍しないと無理って感じの
ますぞえみたいに差し押さえとかしてこないで、とにかくパラメータ上げるしか攻略できないと
魔法も通るが
その上での攻略法の模索が必要なボスを設定するという手はある
システム熟知してるだろうTADA氏にしか無理だろうけどなw
追加クエストについては難しいなぁと思うね
遅くなればなるほどプレーヤーのバラ付きが出てきて、なおかつその段階でもやってる人は周回重ねてる可能性が高いので
どういうパラメータになってるのかを予測した上で周回重ねた前提でないと攻略不可にしないとそういうプレーヤーは楽しめない
でもそういうのが全体から見ると多いかというと難しい所がある
>>119 魔物女王やエロヤックの方が精神衛生上よろしいよ
>>122 周回や強すぎ補正あるんだから別に難しいもんでもなかろ
単に高難度設定で作れば自然と帳尻は合うようになってる。
むしろ追加クエスト入れやすくしてあるシステムだよこれは。
呪い消しゴムをめぐってクルックーは9でランスにひどい目に遭わされそう
しかしクルックは9でもいつも通りヘルマンの隠し財産を盗んでいた
パステルさんが「わらわが無理なら呪いを解くことなんて不可能(キリッ」っていってたから
消しゴムなんてきっと意味ないよ
>>125 ああ、連動してはいるな
それでもある種の攻略法が確立してるから、攻略に工夫が必要なクエストは難しいと思う
ゴキブリは一つの方法ではあったがあれは面倒臭いなw
バランスブレイカーをフル稼働させた暴走AL教〜って展開になったら
クルックーは信仰崩壊で廃人になりそうだけどな
ちょっとまずい空気になりそうだったらクルックーの名前出しておけばみんなそっち叩き始めるし
デコイに使えてスレ的にも社員的にも相当便利なキャラだよな
クルック「AL教はもう古いです。時代はぶるま教です」
最終的にはアヘ顔ダブルピースとかするようになってほしい >クルックー
そういえば美樹って今なにしてんだよ
そもそもアイツが原因じゃん
>>135 健太郎と冒険中だけど
そのうち弾けるんだろうなー
未熟女はランス以外の陵辱とかでHシーンあるのに、熟女枠が無いのは納得いかん。
勇者とウィチタに魔王は退治されるとかなんとか
>>117 いや、一周目も正直バランスが良いとは…
>>119 何だかんだ言って4層は入り浸ってしまうよなw
>>139 周回時はここまで来れば一気にLv上げられるし
赤トゲ豊富だからトマト連れてけばアイテム集めできるし
特殊は固定で3つあるし
宝箱もクリナイフ、スプリットローブ、氷山とか
BBの中でも特に美味しいモノがよく拾えるしなぁ
店売り装備全部Dにしても、たまに潜っちゃう
>>138 スケさんは魔王退治に向かった勇者パーティの一員だが
実際に魔王を退治したとは書いてなかったろ
今回志津香やマリアがイベントCG無いのは
織音自身は02やったばっかりで描き飽きてたんじゃないかと邪推
マウスマクロソフト使って、教会事件でコパ(行動不能)とガンナー(一斉射撃1確)で一戦目瞬殺二戦目即敗北 のループで金の心配が無くなった。
どんなに火力が高くても単発じゃないですかー
>>141 すごいな、豆腐幽霊にどれだけ通るか試し斬りしてみてくれ。
チートするなら金なんて必要ないじゃん
豆腐幽霊って、クルックをPTに入れさせるためだけのキャラだよな。
そういやウィチタに火属性武器持たせると火炎斬り強くなるの?
豆腐なんて光爆で一発じゃん
一々クルック入れて殴らせるなら、引率の先生でなぎ払った方が早いよな
アマズサ救済パッチはまだかね
豆腐にあえねぇ
マルグリ1Fの赤棘全部潰したのに・・・
ちょっとまってろ
>>120の通りにファイル置いてるのに、「ファイルがありません」って出るんだが
win7だと出来ないとかあるの?
>>154 5周目の豆腐は光爆何発で沈むんだろうなあ
2周目でも一発じゃ沈まないが。LV51まそーさん魔法力2000弱で
>>154 収穫が会いやすいぞ。 うっかりパチルに奇襲されても責任は持てんがなー。
おーしきたー
おまえらの知りたいことを詰め込んだスクショがとれた
豆腐幽霊ってそんな強かったっけ?
2週目でも光爆一発で葬ってた気がする
店売りアイテムでDにする必要があるのってAA装備のない杖だけでいいのかな
豆腐はこっちの最大HPに依存するから
無駄に上げてると苦戦する
ついに真価を発揮した魔法剣士様の実力が明らかになってしまうのか
スーパーソードも5にしといたほうが良い気がする
ヒデオまでレベル上げめんどくさい的な感じで
8万とか言い張ってたヤツもいたな
ヒデオのレベルがきついからスーパーソードDあると便利かも?
武器の中でメクリ入手が一番困難だからビラブレイドDもあると便利かも?
前にうpられてたW2のウィチタとの差がどこまであるのか気になるなw
結局はボーナス次第だから店売りも上げとくに越したことはないが
金かかりすぎるんだよなあ。
つかまだ半分ぐらいしかDになってないのに
貢いだ金が300万ってどういうことだ。
>>169 特A買ってるんだろ
店売りDにするだけなら130万で足りる
>>164>>166 成程確かに必要レベルが高かったり入手難易度が高いAA武器より
入手しやすい方がいいのか
>>120 バッチ作成は評価するけど、ぶっちゃけ内部で選択させるより
ショートカット2種類(3種類)作って、起動したいバージョン用の
ショートカットダブルクリックの方が楽だよね
いや、そういう意味なんだが分かりにくかったか。
すまん。
つまり火炎斬りは頑張っても通常攻撃の1.5倍くらいのダメージか
うーん・・・
>>168 乙、寝ないで待ってたよw
3000オーバーならドヤ顔してイイんじゃないかな。
光爆で〜、と言う意見もあるけど、レベルを上げて物理で殴るはロマンだからね
せめて魔法力×2ぐらいしてくれてもいいのにな
>>175 普通の敵だとさすがに5桁は出てる
単発だけど
>>171 AAが手に入るまでの繋ぎって考えておくといいかもしれない
どうせお金は余るし使えそうな武器はDにしても損はないってこと
>>178 ダメ上限無しという点に限れば便利だね。
ちなみに通常攻撃3だとどのくらい?
スーパーソードはガイヤの次に5にしたな
やっぱり低レベル装備や特攻の豪華さ、入手しやすさが光る
氷属性や雷属性のガイアがなかなか出ないなー
当然ではあるけどW5でも威力比は同じっぽいな
炎耐性持ち以外に対して攻撃・魔力フル強化で
全力斬りの上位互換の位置は揺るがないのね
>>180 ウィチタ通常攻撃3持ってないや
全力斬りで9000だった
なんかフルカラーって一度倒した後だとやけに脆くなってない?
ついにスケさんの時代が始まったか
コースアーマーとアイアンアーマー以外はなんやかんやでDにしたら使い道がある気がする
防具は
武器は効果大と使用できるレベルの方が重要な感じ
全力超えなら大分凄いね
初期4発だっけ?
ハニキン以外にはTOP火力に躍り出たんじゃない?
メクリと違って列車が撃てるのがでかい
魔力と成長ついてるヒデオあったら育ててみると
大体魔力+200つくから無理に使うならこっち
でもあんまりおすすめはできない
ガイヤDの次はビラブレD
絶対数が少ないから早めにしたほうがいい
スパソは装備してればぼろぼろでるし急がない
防…具?
>>190 数字上げるのは単純に威力上がるんだから意味あるだろ
効果や使用レベルはボーナス次第だし
あとコースアーマーは普通に使えるよね?
まぁBスラッシュには勝てないけどな
>>193 うちの最強ガード・カロリアさんもコースアーマー(ダメ千)愛用なのぜ
巫女服でないんだもん・・・
>>185 何度も撃てる全力斬りか
ウィチタ始まった?
>>196 この領域に辿りつける人がどれだけいるのかが問題だ
オーロラ可愛いな!
武器の割れ物かハニーは追加で乗らないんかね?
割れ物ハンマーで殴ったら割れ物2つ表示された気がしたけど
周回特典てあるの?頑張っても次の消えるのは嫌だな
お前ら追加キャラすげーな
よくそこまで使えるわ
追加キャラってメガデスとほぼ同じ性能だよな?
ベッキーに割れ物効果大ついたのでさらに2倍ってことか
なんというロマン攻撃だ
浪漫無視しちゃうと
4回攻撃すれば5桁ぐらいいって複数攻撃の弓の方がってなっちゃうな
>>203 選べるスキル一つのせいでメガデスとは天地の差があるぞ
ガードはオリキャラが最強みたいなもんだし他の職選んでもスキルP+10は案外でかい
ジャクタインと攻撃付与もおまけしとけー
>>188 あー初見だとやたら強く感じる
一回断念して二回目でやっと倒した
でもちょっとモルモルしただけで瞬殺になってしまった
>>203 性能がうんこだから
惨殺フィグで攻撃力とか関係なくしたり逃げレンジャー作ったりするんじゃないか
>>205 よく見てくれ
6桁行ってる
オーロラかわいいなー
追加キャラっていろいろ考えた挙句めんどくさくなって
デフォのモブ顔に名前「レンジャー」とかのばっかになってる
惨殺フィグってますぞえにも効く?
>>209 いや、だから浪漫以外で6桁ダメいらないじゃない
ちょっと何言ってるかわからないですね
>>206 いや実は俺もパステルとか作ったんだけど、
攻撃特化型にしても、魔法の知識に★が無いせいでそもそも上位魔法がねぇ!という罠に陥ってな
>>215 ソーサラーだけはどうしようもないから諦めるんだ
>>215 ソーサラーとシビリアンは作っちゃダメアルヨ
サーナキア作ろうと思ったが、ファイターは軍師スキル取れないと知って
やめにした。
オリキャラ自由度少ないよな。
絵が変えられるだけじゃなく、好きなスキルなんでも3つ付けられるとか、
もっと遊び心があってイイと思うんだ。
>>215 ソーサラーはなあ……
体力ボーナスつけたガードなんかは結構有用なんだが
オリシビリアンは1.10時代に開運才能限界突破で運用してたな
1.15になってからは永遠に呼ばれないベンチウォーマーだけど
後はオリヒーラーはセルさん以上の性能になるので鳩嫌いの方にお勧め
宝石って数個しかとれないの?
いくつでもとれるもんだと思っていたが
オリシビリアンの使い道は経験値ブースト開運要員で収穫周り
そうは言うが、パステルはソーサラーだろう
追加キャラでできることなんて
逃げレンジャー、使い捨てガード、一発屋ガンナー、浄化特化ヒーラーくらいしか…
って結構使い道多いな
体力特化ヒーラーって役に立ちそうな気がするんだが……素早さ落ちるのキツいかな?
>>22>>27 ワロタ
機々械々と豆腐幽霊は、都市伝説だと思っている@ワールド3
>>221 通常、所持できるのは1個まで(ただし、1個所持した状態でマルグリ6層の固定を開けると2個になる)
お姉さんクエをこなして才能限界アップと宝石を交換すれば、また入手できる
マルグリ6層のは禁断才能なのでは?
固定宝石なんて無いだろ
>>218 オリキャラに、特殊スキルとか上位魔法を身につけさせられる追加クエとかあったら盛り上がりそうなのにな
ワールド移行しないでだらだら遊んでるけどカイカイちゃん5匹来てくれてる
カイカイ破片は1個使って他はずっとお蔵入り
>>228-229 ゴメン勘違い
初期のスレに同時に複数所持してたSS上がってたから同時に持てるケースがあるらしいが
固定宝石1箇所なかったっけ
マル6かは知らないけどマルグリッドのどれかで
1.15になってからカイカイさんと遭う頻度が増した気がする
教会事件で金増えないんだけどこれってバージョンの問題?ちなみに1.1
パチルとあまり遭わなくなった
豆腐は相変わらず
カイカイさんも相変わらず(出ない)
ダメ千防具出やすくなった
高付与Drop出にくくなった
1.15になってからの自分の体感、あってるかどうかは知らん
現在ワールド4だが、キキカイカイとか言う敵は妄想だと思ってる
狩人で敵も出にくくなったし、もう会えなくてもいいかな。と
カイカイさんとは6度会って全勝。2個あまってる
>>236 >Q
>クエスト「教会事件」で戦闘後に入手したはずのお金が、クリア後の所持金を見ると加算されていません。仕様なのでしょうか?
>A
>仕様です。クエストのクリア報酬とか、ちょこっとぱくった金はランス君の遊びで消えていっています、たぶん。
どんな遊びスか……
1.15にしてからも、カイカイには3回くらい会ったなあ
自分達のミスをキャラに押し付けるな
>>236 1.15だとドロップした金は入るよ
っつってもコパなしでMAX40だったかのはした金だけどなーw
あ?これってまたTADAのお答えかんちがいってことか?
神父をおどして得た金でなくて
戦闘で金入るはずって意味か?
教会はMAX200(コパ無し)だったろう、1.15で減ってる?
あたらねぇ・・・敵のこうげきがっ!
狂戦士・・
>>247 ハニキン戦では実質役に立たないので4周目ますぞえ戦がピークかな
1.1だとコパいれてマックス3200の2連戦だよ。いい稼ぎになると思って延々狩り続けてた。
バージョンアップしても40円か。うまくないな
1.10でMAX400だなあ、二周目(手に入らないけど)一周目だと40だとして
1.15の五周目とかだと3200手に入るんだったらおいしいな
>>247 狂戦士は最大ダメージ叩き出すための浪漫スキル
特に周回後半は当たったら負けだからなあ、ダメ千でもありゃ別だけど
ワールドで落とす金も違うんだ。ワールド進んだらおいしくなるのかな。
でもワールド5で金ってあまり必要ないよね
というか昨日1周目1.15でエミ200回を教会やったけど
終わった時には所持金が3000くらい増えてたよ!やったね!
>>253 俺はワールド2。あまりに単調な作業だから音を消してウインドウでアニメ見ながらやってたのが間違いだった。
ウインドウって下が切れてて金が見えないんだよね。まさか金が増えてないとは思わなかった
5週目でアイテム堀りやってるんだけど、全然ヒデヨが出ないよ・・・・
魔物女王や墓を周りまくってるんだけど、単に運が無いのかね
3にボーナス+3して6とか、そんなんばっか・・・9のスパソとかもういらないよ・・・謙信とマジックのLvが59になっちまったしもうあかん
闇のお守りってボーナス高いと結構良いな
素早さ+9に攻撃50あがるのが手に入ったからますぞえで使えなくもなさそうだ
緑色の出口で間違っていいえを選んだ時の絶望を味わってきた
すげーこういう効果って全部乗るんだ
夢の6桁ダメはロマン
アールエスってフリゲを思い出した
呪い消しゴムクエでボスが見つからなくて詰んだ
あれってエリア移動するごとにボスも逃げ回ってるのかな
約11500のボス(+200%)+槌知識(+50%)の350%と
それプラス特効(+80%)の430%だね
ブログのコメント欄のかなみ厨が痛すぎてワロタ
合計得票数トップとかアピールしてどうするんだよw
>>266 ああそうか、%を加算だから間違ってないか
じゃあやっぱ武器の割れ物特攻と槌の割れ物特攻は別物だな
おーまだまだ上いけそうやね
さすがに狙って割れ物ベッキー拾える気がしないが
ロマンののびしろが増えた
チートで最強武器集めるのはやめて最大ダメ出す遊びしてんだ
アホクサ
SLで武器集めて雑魚相手にダメージ出してオナニーするしかやる事ないんだねこのゲーム・・・
5周目イカマンのイカパンチで1400喰らうことに衝撃を受けた
かわいそうランキング1位はエロシーン追加パッチにしてくれないかな
そんなことしたら第二回のかわいそうランキング一位はまそーさんになってしまうw
ユニット追加で、魔法の才能が★付いたパステルで、何故か黒色破壊光線が使える本編仕様
>>274 理由も書かなきゃ駄目だし魔想さんが上位はないだろ 口蹄疫を流し込まれてないから可哀想とか書くのかよw
パステルの市中バイブ引き回しプレイがみたい
>>275 そういえば、パステル魔法の才能★って内部にそうデータでもあるのかしらん
パン屋の少年C氏ね
パン盗むメイドさん、もう一回やらせて
>>274 確かにw
Hシーン云々は無難に人気投票でいいだろう
ファントムメイドに脳内変換してしまった
サーナキアは軍師の知識も剣の知識も無印でMAXにしてほしい
サーナキアはいつまで城の前に立たせておく気だよ
基本的にパッチ1.15でいいんだけど
槌は弱体化前の仕様、エンカウントの仕様は狩人装着時なら旧仕様
の方が勝手が良い
…ゆとり仕様ですかね?
ランスシリーズ完結まで・・・かな
正直、4でウザかったし、6でもあまり使わなかったんだが、
さすがに不憫になってきたぜ。
サーナキア
武器攻撃1 16回
軍師の知識 無印 MAX
剣の知識 無印 MAX
叱咤激励 攻防付与 攻撃付与全体 防御付与全体
古の鎧(外せません) 防御力150 魔低力 0
サーナキアのあのダッセー鎧どうにかなんねえかな
サーナキアはIFストーリーの鬼畜王でも負けて犯されて逃亡の
ただのモブキャラだったからな・・・
ある意味かなみ以上に可哀想ランキングに入るべきキャラではある
一般人だけど努力で食い込んでるって理解すると優遇
食い込めてないから
293 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/28(水) 07:00:37.14 ID:lS5+2ukY0
サーナキアは鬼畜王から考えると6は脅威の出世だったからな
今回は妥当な位置にw
墓参り行ったんだけど結構メンバー選びシビアだな
レンジャー鍛えとけばよかった
才能限界上げられる今作で出ると、ひょっとしたら強キャラになっちゃうかもしれないしな。
6のサーナキアって武器が詰んでたんだっけ?
ダルクソード糞つよくないっけ?
武器じゃなくて防具のせいで魔防が酷かった
それでも開幕付与が強すぎるから余裕で1軍
ウルザとアレックスが来るまでは
サーナキアは女ランスの外見だったら人気はうなぎ登りだったろうに…
てか、あんな萌えない女騎士キャラ初めてだわ
ジャンル的にはアグリアスさんと一緒だというのにな…
カオスが攻撃力15でダルクソードが20w
タマネギのS武器と並んで最強(武器)の一角じゃないかな?
実際新キャラ追加されても10分くらいで飽きる
ぶっちゃけ自分で作れるし
スパルタの扱い方がよくわからない
そうなんだよね
もっとエディット機能の強化してほしい
ますぞえ勝てねぇ… ランスが道中スキル過ぎて
対ボス用になってねーのが何よりの原因か…
スキル戻しとスーパーソードぐらい買えるようにマルグリ4階行ってくるかね…
エディトしても
やることは一緒
やるだけアホくさい
既に5週もしてるのに
犬でも飽きるだろ
コパは性格ブサイクっていうけどそんなことないよなあほんと
リアの女王モードのニヤっとした顔の方がどっちかというと
というか性格ブスは傾国クラスじゃないと
あれは壊れてるから別かもしれんが
エ
や
や
既
犬
ソーサラー道着来たー
と思ったら黒色でござった orz
ないよりはマシか…
>>300 俺サーナキア好きだぞ
Hなビキニ鎧イベントはよかった・・・
サーナキアは、性能の悪い古の甲冑が壊れるパワーアップイベントがあるといいなあ
万が一も、それでやる気を失って結婚したりしないだろうしw
ちゅーりっぷ1号を盗んで遠い戦国の世に売り払い
その争いの中でも儲けているであろう死の商人ですよ大凶女
なんでもありになったら
人類最強の女は
傾国>ミネバ>謙信
だろうなぁ
ランスいらねー
人類最強はアニスじゃないの
傾国って人間だっけ?
アニスも結局名前だけだったな
人間と人類は違うんじゃね?
人類なら最強はハンティでは?
アスペかよ
今回スイッチ入って野生化したアニスは、人類最強の一角を占めてるんじゃないかね
本能だけで動き始めると、たぶんメチャ強いでしょ
>今回スイッチ入って野生化したアニス
テキスト見落としてるのかもしれんが
スイッチって何?野生化とは?
クエスト魔人カイトをやりなおしなさい
ディスク直起動で1.00プレイできるしなー
追加クエスト作成要員募集するのが遅すぎたのが敗因だな
素のミネバならともかく
今回でクリスタル手に入れたミネバにはLv3魔法使いでも勝てないんじゃね?
>>305 パッチ当てるたびにもらえるから2個は手に入るだろスキル戻し
二週目に入ったんだけど、二週目以降ってダメージ上限って撤廃されてるの?
ダメージ上限つけてないアルカネーゼが武器攻撃1で蜂とかに普通に950とか出すんだけど。必殺じゃなく。
>>312 そういうコパのえげつなさが全然なくてつまらんわ
>>322 ANTが埋もれてた
うしいっぱい集めた
カイトにかわされてカウンターくらってランス気絶
アニスのアの字も出て来なかった
>>305 そもそもランスはボスもこなせるけど
どちらかと言えば雑魚狩り向きキャラ。
ボス向きファイター=リズナ・謙信・チルディ(槍)
念のためさらにもっかいクリアしたけどわかんね
ウルザの後日談で名前出たのは覚えてるけど
スイッチとか野生化とかなんだ・・・
俺釣られてる?
確かゼス兵との会話でアニスがどうたらこうたら言ってたような
ウスピラいるかー?って聞いてるあたりに出て来る
ゼス兵は
「俺たちが束になっても傷ひとつつけられないから
見ていることしかできない」
としか言わないね
ひょっとしててるの緑★!のフラグで言ってたりするんだろうか
とっくに仲間にしちゃってるからそれだったら二度と聞けないな
アニスの話は初回挑戦のときしか出ないな、周回したらまた出るんじゃね
カイトに殴られて吹っ飛ばされたアニスが暴走してるとか何とか
俺釣られてる?じゃねーよ
ファイターよりヒーラーのほうが強いな
もう5周目ってかハニキンまで終わってるし・・
んじゃもう「スイッチ」と「野生化」について教えてくれよ・・・
カイトに殴られてその野生化?のスイッチが体にあって起動したとかそういう話?
釣り扱いしといて
わからないから教えてくれとか
やばいよまじで
>>340 じゃあ初期化するんだな
今度はテキストを良く読めよ
スイッチってのは比喩だよ。
殴られた衝撃で戦闘狂になって暴れまわって、千鶴子が火消しに飛び回ってるとかだったような
レベル上限あげてくれ
だから今何周もしてるけど出ないだって
スレのやつらも抽象的なことしかみんな言わないしゼス兵はどれも同じ事しか言わない
宝石拾うのに最適なクエスト教えてください!
カイトに殴られたのでキレて手が付けられない状態になってて、ケバ子が収拾中ってお話だったかな
うろ覚えだけど右側のマップにはいったのか?
だったらスイッチとかいう言葉
勝手に使うなや死ねぼけ
あーまじむかついた
脳内で勝手にやってんじゃねーよカス
ワロタ
トマト、メリム、クレイン、リア、ノアでマル5
宝石は宝箱からしかでないからチーターマラソン
金持一緒に稼ぐならマルグリ4
芳ばしいID:8PDb6QHk0が居ると聞いて
>>350 消えろカス
てめーがちゃんと読まねーからだ
スイッチ云々て言葉そのものも作中にあるわ
>>353 ありがとうございます!
チータマいってきます!
ああ、何か話に物足りなさを感じると思ったら
男キャラで仲間だけど飄々としてランスを煙に巻くタイプのが居ないからかな
>>327 パッチ当てたなら
上限こえたぶんのダメージも何割か減で上乗せされる仕様
??さん「はっはっはっ」
ところでカウンターってスキルどう使うのかわからん
てるさん以外につけて使ってる人いるの?
ガードなくしてあえて攻撃くらうと回復間に合わずによく死んじゃうし
これってカウンターというより反撃なんだよな
敵の攻撃はギリギリ避けて自分は当てるのがカウンターじゃないのか
キッチンで食べ物を出す台
マル4、トマト連れても宝箱あまりでない感じ
リセットはもうロリじゃなくなるんだよね
カウンター取るくらいなら万一に備えて長期戦でも取っておいたほうがいいんじゃない?
これはカウンターじゃなく肉斬骨断だよな
だからスパルタについてるほうがおかしい、てるさんについてるのは正しい
何にしても使い道がないのは確かではある
カウンターはせめて、もうちょっとスキルコスト下げて欲しかった
てるさん、反撃2の技能は部隊だけだったのか・・・
巫女服装備した惨殺スパルタを墓にソロで放り込むとだな
30回くらい攻撃できてカウンターも発動して一人でやっていけるぜ
戦国のてるさんのイメージで初期スキルにしたんだろうけどね
死にスキルすぎる
カウンター(アタック):日本語では逆襲または反撃
氷耐性★★★「呼んだ?」
光耐性★★★「気のせいだろ?」
短期戦★★★「気のせいだな。」
捕獲の知識★★★「もう歳かねぇ…」
投石「あ、おまえいたの?」
防御体勢「今日どうっすか飲み」
お宝鑑定「お、いいっすねぇ」
必中の矢「いやおまえはこなくていい。」
解除弓「だな」
T周目は防御体制なんだかんだ言って使ってたな
メリムに持たせて天使の鏡使わない時の待機がわりにしてた
投石は脳筋シビリアンのダメージ減
誤字った ダメージ源
光はちょーちん対策で使うな。
モダンでも使うし。
待機厨に需要があるだろ防御は
そういうピンポイントはお守りで十分
攻撃2とかも地味に息してない
どうせなら3取るし
>>377 ちょーちん→開幕全体攻撃で終わり
モダン→ぴよらせてぼこって終わり
メクリが出ない…無駄に槍と槌だけが溜まっていく
レア武器20個に1個も出ないとか泣けてくる
攻撃2どころかVer1.10で攻撃3取ることもなくなったよ
限界のない列車や攻撃強化に回すようになった
糞改悪はVer1.10からすでに始まってたからね
死にスキル増やしただけ
>>379 囮メリムはアイテム装備できないんだぜ
逆に言うとメリムくらいしか光耐性覚える必要ないんだが
>>305 道中スキルってお前は一体何をしたんだ?
ランスのスキルはボスと道中でもほぼ併用だから特に悩む事ないはずだが
まさか攻撃1を増やしたとか恐ろしい事言わないよな?
ちょーちんは4周目当たりからたまに割り込んでくるだろ。
モダンもLV低いと辛いぞ。
炎、氷、雷は痛そうなの分かるけど
光とか闇ってどう痛いのかよく分からない
>>387 心の綺麗な人をみるとおまえは劣等感で精神にダメージを受けるだろ?
すっげー悪どいやつを見るとおまえはむかむかしてカロリーを消費するだろ?
八甲田山にガイドいて笑ったw
進むと大量にニホン兵が遭難してれば完璧だったのにな
>>316 八百比丘尼がまんまモデルの不老不死だけど人間
そういやドラクエには闇や光の攻撃魔法ってなかったな
ヒュッカキンヒュッカキンヒュッカキンヒュッカキン
ゴキブリうぜええええ
闇属性なのに光線ってのもよくわからんよね
>>388 そういえばランスの弱点って光属性だったな
6だっけか?
1周目の頃モルルン特殊大半ミスりまくってたなと思い切って今朝初期化した
現在猛烈に後悔なう\(^o^)/
バックアップから復元する作業に戻るんだ
さすが俺のアールコートやで。9でもお漏らし大活躍間違いなしや
まぁいかにますぞえといえど割れるしな
初歩的なことかもしれんが、攻撃のダメージの限界というものがイマイチよくわからん
例えば、武器攻撃1に限界500ダメージとか書いてあるが、
500以上のダメージを与えることが普通に起こってるように見えるんだ
ダメージの限界ってどういうこと?
これがわからんので、スキルの「ダメージ上限」もどういう場合に取れば良いのかわからんのだ…
元々は言葉通りの意味だったけど
パッチで多少緩和されて
「限界を超えた分のダメージは割合で減少する」
みたいな感じになった
後は属性とかクリティカルとか効果大とかの影響
1.10以前なら、基本となるダメージが500って事でしょ
そこにクリティカル補正や、弱点補正が乗る
1.15ならオーバー分は減少されるが乗るように変更されたんだっけか
普通にオーバーキル的なスキルじゃダメだったのかね
倍率1.0倍でダメ限界の無い列車斬りを撃ってみれば
どれくらい限界オーバーしてるか想像付くから
それを目安に上限スキルを取るかどうか検討すればいい
>>403 オーバーキルって過剰なダメージでSATSUGAIなイメージがあるけどどんなの?
>>401-403 なるほどそういうわけだったんですね
ってことは、ある程度育って武器攻撃を活用するなら「ダメージ上限」を、
そうでなければ限界無しの攻撃スキル優先にした方が良さそうなわけですね
サンクス
赤トゲから高ボーナスが全然でないんだけど運が悪いだけかな
前はもうちょいマシだった気がするんだが
数値にまどわされすぎ
ver1.00と同じで
上乗せされる分は無視して
書いてある通りに
計算すればいいだけ
>>409 1.15から赤トゲドロップの質が悪くなったって書き込みをちらほら見る
やっぱそうなのかな
なんか調整入るたびに面倒くさい仕様になっていく気がする
元から面倒ならともかく最初は寄付とかも楽だったっていうのがきついわ
>>411 低難易度だと数字悪くなるとかなんとかは言われてるな
公式か準公式で書かれてたような気もするが、見当たらん
事実はどうかわからんが、特殊Aを出やすくした分の調整なんだろうか
結局1.0の時が一番楽しかった気がする
tadaが完全にすねたからな
わざと嫌がらせパッチにしたんだよ
まともなパッチも用意できないとか・・・
アリスソフトは良心的なソフト会社だとおもいこんでいたが違ったようだな
ハッキリ言ってこんな糞ゲーつかまされて大迷惑だわ
はよパッチ出せや。追加クエスト入りのな。
やる気がないのか知らんが、見限る寸前
次回作からは違法ダウンロードで充分かもな
赤トゲは他職胴着集めと割り切ればいいよ
そのあたりは別にいいんじゃねw
つまんねーな、と客が思えば一部除いてひっそり去っていくだけだと思うし
TADAがそうしたいならそうすればええ
制限つけるのが好きなのわかるけど、その結果が大味なプレーになってるのはどうにかならんのかな
リア鍛えるか、まそーさんに引っぱってもらうかってのは、その帰結だよ
シナリオの薄さも問題だが
制限ってきつければきついほど抜け道探そうとするもんだからほどほどにしておかないとな
経験値10倍柔道着
スキル+20
で許してやる
緩すぎても駄目だけどなw
武器毎の攻撃スキルってか有用スキルが少なすぎてみんな同じ用な構成になってつまらん
お祭りキャラゲーなのにキャラの個性出す余地がねーって、もっとお遊び効果的なスキルも欲しいし
スキル大量追加パッチはよ
見限る君今日も来てるんだ
毎日見限るか見限りそう言ってるね
人生他にやること無いんだろうか、どんだけスレとランクエに固執してんだ
犯罪宣言とか専用スレでやってこいよ
>>422 現実みなよ実際に今作で見限る人間は俺含めていくらでもいる
ただでさえ看板作品の続編があらかた不作の上にろくにパッチ対応しないんだもの
パッチ対応したところで
不満がほんのちょっと減るくらいで
劇的には改善しないよなあ
エロスケでは好評価(笑)だし
売り上げも好調だし
会社的にはこれ以上対応しても意味はないと判断するだろう
あとはよくてTADAの趣味範囲で対応じゃないか
見限るのは別にいいんだけど、そこで不買と言わずに違法ダウンロードっていうのがな
馬鹿丸出しっていうか……
>>382 俺なんか4週目で初めてDR革鎧の存在知ったんだぞ
一応「追加シナリオ出す」って言ってるんだから出すだろう
0,0幾らじゃない大規模な拡張パッチも
言った以上、出さなかったらそれは叩かれて良いレベルだが、まだそこまで信用出来ない時間じゃない
チルディの声が沢城で再生されてしまったショックだわ
ゴキブリが追加シナリオでした!と言われたら
オレは反論できないぞw
サーナキアあたりは出るだろ
まあ気長にレベル上げして待とうぜw
ビスケッタさんのモルとマルグリの続きだけでいいわ
ネットワーク接続使ってDQ9みたいなロック解放式にクエスト増えていくと夢想してたあの頃が懐かしい
>>430 「ランスクエストの追加シナリオを書いてもらいます」って言ってスタッフ雇うんだから
まだ追加はされると見ては良いはず
クエ追加っつっても結局望まれてるのって
より金稼ぎしやすく、よりレアアイテム入手しやすく、よりLv上がりやすい
クエスト ってダケでしょ
もうそれ意味あんのかな?
人気投票どうなったんだよww
金曜発表だろ。
今週はパッチはないだろうな。
まそうさんってランスの皇帝液を舐めるふりして、ランスがいなくなった後で自分の膣に必死にいれようとしてるよね
>>435 一方でパッチなしの状態で完成品とも言っている
少なくともあんな意味ありげに開けたクエスト欄、特にマルグリッド6層下に
新規クエストをパッチで加えるならそれは完成品とは呼べないだろ
入手しやすい、ではなく
入手できるクエストが欲しい
杖AAや各種S、SSとそれに見合うボスな
キャラ補完の為のクエストでいいよ
リズナとか立ち絵あるけどまともなイベントひとつないんだぜ…
仲間になった後は
443 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/28(水) 13:02:38.71 ID:SElPC+wb0
まともなイベントがあるキャラのほうが少ないからな
>>435 今何人集まってるのかとかわからんし
集まったとして使い物になるには
かなり長いスパンに見なきゃいけなくなるから
本当にランクエに使うかな?と思う
追加に期待はしたいんだけど
ちょっと弄っただけで
修正にかなり時間かかるバグが出るみたいだし
大規模な拡張パッチなんてほんとにできるのかなと。
簡単にクエストを追加出来る仕様にしてます(キリッ 発言はなんだったのか
>>436 いくらお祭りゲーと言っても大抵が加入時のイベントと後日談だけで終わって話が膨らんでないから
大体のキャラにもう1つか2つぐらいイベントが欲しい
追加パッチなんてどうせ新人の育成用素材だろ
完全に人材育成用の踏み台だよ
虎勝くらいの掛け合いの量は欲しいけど、今のアリスには無理だろうなぁって諦めてる俺
とり再召喚するならパッチで呼ぶよりも9に呼べや!だしなw
コパだのマジックだのでオナニーしてる場合じゃないだろアリスめが
自分の好みを推す暇あるならやる事やれやボケ
>>429 みゆきちの何が悪いってんだ!
俺のタマはCV:阿澄佳奈だけどなんか文句ある?
>>440 マルグリに関しては追加されても未完成だったとは思わないかなぁ。
お話とは関係のない稼ぎ用のオマケだったし。
RPGとしてのランスはランクエが初めてだったけど、
毎度こんないい加減なのでシリーズ続けてたの?って疑問とともに興味なくしたw
全体的に学生が期限に間に合わせるだけにでっち上げた課題っぽい適当さだし。
途中で作るの飽きたか投げたろうって感じがぷんぷん。
そもそもTADAが言ってたのは
ランクエのシステム使った続編や別ゲームって話だから
無料パッチじゃなくて有料なんじゃないかね
興味なくした人が何故ここにいるのかw
>>454 Yやれ
廉価版も出てる
ぶっちゃけ全く違うぞ
あっちは古いゲームだけどな
>ランクエのシステム使った続編や別ゲー
え?このゲームとしても超微妙ゲーだったこれを使い回してなんか作る気なのw
もうゲームやってないやつのほうが多いだろ
脱線したら長時間続くしな
CG閲覧の未使用とかクエストの数字の飛びっぷりを見て
デバックついでにゲームしてる気分になったのは俺だけじゃないはず
基本システムは微妙じゃないと思うな
微妙にしたのはスキルの構成とかだw
ダメージ限界とかいらんだろという
攻撃123とかほんといらんな
ただもボケたな
>>456 ごめ、ランス9ってのが出るらしいんでそっちはスルー確定になってるけど、
ランクエは買っちゃったからパッチか何かの情報ないかなぁってみに来たw
かまってちゃんw
どこにでも沸くな声オタ
早く爆発して飛び散れよ
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
信者という言葉は
信 ( ゚д゚) 者
\/| y |\/
二つ合わさって儲けるとなる
( ゚д゚) 儲
(\/\/
つまり、お前達信者は金づるでしかないと言うことだ
(゚д゚ )
(| y |)
いらねー制限が多すぎるんだよな
基本的な発想自体は悪くないとは思うけど味付けがうんこすぎるわ
次作以降に継承するなら相当なブラッシュアップが必要
3000円でランスクエストの追加シナリオとCG、今作や過去作のキャラを使った
サブシナリオが自作できる「ランスツクール」が出たら買いたいとは思う。
メイン的な大事件でないけれど過去作のキャラにあのようなイベントを
つけたかったとかはやりたいから。CGあるなしにかかわらず。
>>462 行動回数制限をスタミナの別表現、攻撃1、2、3は弱、中、強の区分けでスタミナ温存って考えたら分けておくのも有だと思ったけど、
練りこみ甘いからあんまり意味ないね。
雑魚戦ならどうせ細かい戦術は変な制限のせいで出来ないに等しいし、
全体攻撃の強い奴を配置してマガジン撃ち尽くしたらマグチェンジって感覚。
キャラの違いも無個性に近いし。
狩りの間Ctrlを押しっぱなしの状態にしたいんだけど
そういう機能のツールありませんか
ものさしと文鎮の出番
マウスのサイドボタンにCtrl割り当ててんだけど
気付かないうちにボタンがメリ込んで押しっぱになったら
戦闘シーンがなんかスゲー重くなった
shiftキー5連打→はい→ctrlキー2連打
わんばんこ ゲブ ソーサラー 1キル 11デッド 貢献3 PC与ダメ9646 建築与ダメ64
あぁ〜
あの嫌がらせポップアップはそういうときに使うものなのか
出来ました ありがとうございます
>>474 ばんわんこだったらうちの国の部隊だったな
なんでFEZ民がいんだよw
魔法の鍵の80%開錠を6連続ぐらい外して爆発して、あんまりにもあんまりなもんだから、
開錠スキルを外して付け直したら成功した。
乱数がハマることあるんだろうか。
パッチ当てたら歴代女王の宝箱がBクラスのゴミしか出なくなった
乱数の関係でついてないだけ?このパッチなんか凄い地雷な気がする・・
ハニキン倒した猛者はその後どのワールドで遊んでるんですか?
モルルンしまくったキャラがバランスよく楽しめるのはどこなんだろ
>>479 パーティに弱キャラ入っててBランク装備になってんじゃね?
中途半端な装備より裸の方がステージ難易度依存の装備出るよ
>>478 あるかもな
PCでゲームやるとやたら同じアイテム拾ったりすることはけっこうあったりする
本来なら6連続失敗の確率は15625分の1しかない
AもAAも普通に出る、というか1.1と変わらん
そして相変わらずメクリの出現率も低いまま
5万本売れてるなら何人かそういう体験をする奴がいても不思議じゃない
バランスよく楽しみたいならノーモルルンノーワールド移動で初期化プレイだと思うぞ
モルルンしたりワールド跨いで強い武器防具取った時点でなんつーか
ごり押しゲーor運ゲーになるから
>>459 A入手しやすくなったしW3からモルに本気出してる俺みたいな奴も居るんだぜ
というかBで数こなしてたからもっと早ければと思わなくも無いがまぁ助かってる
MAXではないが何人か完成してきたしダメ千もヘボ装備にだけど付いてきたしまだまだこれから
一番いいのはノーゲームで
9を待つが正解
一週づつじっくりやってるからまだ三週目だわ
アイテム所持数の限界って9999?4桁超えたことないので分からぬ
戦国やりなおしてるが、シィルが凍ったときに
氷を溶かすクエストだって発言があるな
次はランスクエストだというタイトル予告でもあったんだろうか、と今更ながら気付く
そして肝心のクエストがクリアできていないことにも気付く
>>478 乱数にも色々あって精度もそれぞれだけどゲームに使うものは諸事情により基本的にハマる可能性はある
実際は乱数テーブル更新とかで普通は偏ったままってのは続かないから運が悪いだけということになるけど
>>468 ランスツクールはいいね
アスカ見参winみたいなのほしいわ
>>484 うちの歴代女王レア装備出現率(Ver.1.10)
ヒデオの剣
途中送信しちった
ヒデオの剣≧スカートメクリ>アンギラス>ベッキー>匠の弓
なんか偏りが激しい
魔物女王でひでおの剣拾った
やっぱ一周目が一番楽しかったな。
ワールド2からは使ってないキャラ試してみたりしてるけど、作業感つきまとうし。
>>481-
>>482 そうなのか・・
Bなんてクリティカッターくらいしかないが
補正ないヒララブレイドを使えということか(ゴクリ
ツクールでいいでしょ、それはw
ランスのキャラ使いたいってなら別だけど
ただ、ツクールで作ろうとすると最初に手古摺るのがマップ作りでもなんでもなくてお話だな
自分から見てあんまり面白くないけど程度でも考えるの大変
町のマップとかをどんな感じにしようとかは気楽なんだが
>>494 マジか。うちは墓で弓・槌・槍が腐るほど出る
ランダムだけど基準値あげるにはモルルんしてないでA装備するか裸と言われてるしなぁ
>>500 参考までにクリア回数教えて貰える?
2回クリア時はベッキーが異様に出てたんだけど、
汚染人間で★にしたら数字付きクリナイフが良く出るようになって、
じゃあ歴代女王も★のほうが数字出るんじゃね?と13回クリアにしたら
ベッキーが殆ど出なくなった
偶然なのか影響あるのか知りたいわ
宝箱ドロップにPTの装備関係あんの?
4周目やってるけど
雑魚の攻撃も痛すぎるw
防御力ほとんど死にステになってきてるな
盾はメリム一本できてるんだがそろそろ限界だw
>>504 宝箱は影響ない、はず
赤棘ドロップは影響ある。PT装備準拠かクエスト準拠か
詳しくはWiki見るのが手っ取り早い
>>505 HPや攻撃(魔法)力は
100%→150%→200%→300%→500%
こんな感じに増えていく
>>507 二週目でしっかりモルっておかないと泣きながらのプレーになりそうだなw
1000ならあてなオナホれす
>>503 今三週目
いちおうPTは
トマト:ひでお、減るセッター
カーマ:メクリ・DR鎧
アルコト:クリちゃん・マホウバカ
まそさん:ガイア・スプリットローブ
エミ:素っ裸にガイア杖
あと公式に聞いたけど攻略回数は無関係だって言ってたよ
ヘタにモルすると序盤でレベル全然上がらなくて泣きを見る罠。
>>506 ないよな。
発売後しばらくはまだ皆擁護してたのにどんどん評価が辛くなっていくなあ
クエ配信もこないしさあ
パッチあてにしすぎ
しばらく来ないと思うから飽きて手をつけてないなら
放置しといたほうがいいよ
3週目までは適当にやってても楽なもん
4週目は装備が適当な魔想リアだとガーダー先生が倒しきれなくて
ジタバタする
最初の方でモルするならガッツリ引率だけ必要ステをモルっておけば周回こなしても安心
半端にモルするとレベル上がらないし弱いと困る事になる
序盤はモルステに任せてゴリ押しで敵の攻撃でパンパン倒されるけど使い捨てのノリで進めれば何とかなる
ループネタに食いついても仕方ないから
いちいち擁護レスもいれんけどぼちぼち楽しんでますよ。
周回移行直後だりいなぁ。
放置したらもう起動しなくなると思う
>>483 数万人がプレイしたらそれぐらいの事は起こるよ
このスレの人口は知らんけども
>>516 装備が剥がれるのとか、アイテムあふれて大変だよな
モルルン直後でLv3まであげる作業がLvアップの仕様変更で難しくなった
倉庫がもう1種類くらいあればよかったんに
>>510 回数は無関係か
じゃあクリナイフは単純に運だったんだなー
防具が全員巫女服だったりしてんのがあかんのかねえ
こっちも無関係だとは思うけど、一応色々試してみるわthx
完全に勢いなくなったな
大帝国スレ越せないか
なんでもいいからはよパッチだせや
このメーカーは良心のないゴミメーカーか
担当者は腹切って詫びろ
発売から1ヶ月以上すればほとんど人もいなくなるだろ
エロゲ作品板だぞ?
どっちが販売本数多かったの?
大帝国は半分はアンチや不満のレスだったし
>>524 今回パッケで買ってやったのに
正直、不良品掴まされた感じだよな
>>526 そりゃ大帝国だろ
ランクエは半分が不満で
帝国は8割が不満
まそーさんの武器ってガイアの杖がいいのん?それともLEDの成長率付?
魔物女王モルルン中にトマトちゃんが勝手に鑑定したボーナス4クリナイフが2本もあるのがちょっと残念
鑑定しなければボーナス7で吟味出来てたのに
鑑定なんて罠スキル消しとけよ
罠スキルっていっても1週目の序盤は役に立つけどな
>>528 ランクエは信者補正で+してるやつが多いだけでどっちも凡ゲーと糞ゲーの間やろ
確かにランスシリーズじゃなきゃ
凡ゲーなのは否定できないw
>>531 モルするごとにいちいちスキル消しなおすのめんどかったんだもん
ゲーム性だけ見たら他のシリーズだって凡ゲーだろ
まあエロゲということは若干忘れがちになるが…
上の方で引率役の話出てるけど
マジックも育てなきゃだめ?
収穫 : マホコ
マル4 : マジック
魔物女王 : 虎子
これ以上魔法使い育てるのめんどいです
あ、マル4は魔想さんだった
エロゲの中では良作
ゲーム全体では凡作
TADAが本気出した結果がクソゲーだと認めたくない補正
よそでやれ
>>529 ワールド5の場合、成長率1000%の上昇分含めても、
攻撃ボーナスが1でも乗った場合はガイヤ>LED
ワールド1でも攻撃ボーナス2以降はガイヤのほうが↑
で、LEDは光属性固定
光メインで行くなら成長LEDでもいいけど、火使うならガイヤ安定
赤棘がクエストランク依存なのって元からだっけ?
試しにマル1でトマト入れて赤30狩ったがA防具一個だけで他全部C装備だった
短剣使い二人入れたらショートソードやら大目で棍棒0だったから短剣の仕様は変更されたっぽい?
試行数少ないからわからないが宝箱といいドロップ結構変更されてるみたいね
あ、ちなみにアールコートは武器なしで他は全員A装備ね
汚染人間のクリナイフは攻略回数依存としか思えないんだけどなぁ。
4回ぐらいから+1、8回ぐらいから+2が出るようになるんだが。
>>543 む、サンクス。
あとは狩場のMOBの特効で検討してみる
>>537 他に引率で周回するクエストっつったら歴代女王か
あそこは炎か雷だから、魔想さん使って雷は殴るかリアでもいい
ただリア育てるより魔法使いにオトシドコロ*5+エンジン*10のほうが早い気もする
>>544-545 Ver1.15の話?
狙われ属性持ちに短剣+A防具+特殊アイテム埋めでもっとはっきりわかるんでね?
>>524 戦国だって大分経ってから猿殺しルートパッチや全国版パッチが出たんだ
投げっ放しの伏線回収シナリオや高LVダンジョンや新技やキャラの掛け合いを追加したパッチは出るだろ
多分
>>549 1.15から狙われ機能しなくなってね?
収穫やって全く胴着よこさなくなったから
マル1の実験では外したわ
1.2パッチのアンケブログにきたあああああああああああああああああああああああああああああ
>>551 さっきライオンマインドでエミに特殊・アイテム欄埋めでガイアとマホウバカで
やってたけど、赤棘からA装備しか落とさなかったよ
てるさんのカウンターがこのままなんて信じません!勝つまでは!!
>>551 普通に機能してるけど?ドロップ周りはかわってないと思うんだがなぁ。
>>552 うおおおおおおおおおおおおおおおおあああああああああああ
>>551 狙われ絶対機能してないよな、特殊A欲しくて
メリムの特殊外して収穫マラソンしたけど明らかに特殊でにくい
元凶マラソンの方が特殊が確実な分効率が良くなった感じ
話かわるけど、宝箱の中身も確率で装備に依存してるっぽいね。トマトいるとなのかも
しれんけど、マル1のボスの奥の固定の箱からガイヤが出てきた。
ごめん、狙われに短剣装備させたら棍棒だらけになったわ
偏り悪かったからっただの思い過ごしだったのか・・
狙われは防具に当たれば道着になるわけだから
もとから1/4の確率ではある
装備は全然狩ってないせいか
全く変わった気がしないがなあ。
以前調べたが狙われ特殊空けは変わってないよ
>>558 トマトで増えた分の宝箱は赤トゲドロップと一緒の判定になるって話じゃなかったっけ?
>>562 マルのボスの奥に必ず箱あるっしょ。そこから出てきたからさ。
>>550 商売上、出すなら出すで事前にアナウンスしとかないと客が飽きて逃げてしまうような気もするけど。
いまは期待だけでつなぎとめてるけどさ。
出すつもりが無い場合は、はっきり出さないとは言いづらいと思うが。
人が来るかどうかで決まるんだろ、そのあたり
関西の奴さっさと応募しろやw
ああ、オーバーフロー無効になってるのね
畜生
キャラメイキングに関してはパッチで追加要素出すのかハッキリさせてほしいなぁ
未だに希望を捨てきれず一人も作ってない
どっちにしても満足いくものは来ないと思う
闘神都市3・まんくちゅ・Daiteikoku・・・
アリスが最後に面白いゲーム出したのっていつだ?
鬼畜王が最後だな
鍵云々ではあるけどQ&Aでマルのボス後の宝箱は他と違うって言ってるから
中身の処理も同様に他と違うだけなんじゃなくて?
最新の月額プランの曲名の由来って何?
パッチは正規の開発ラインでは無く、TADAの趣味的なもの。人は今集めてる
これでパッチの内容や出す時期なんか発表できるはずが無いと思うんだが
どういうものになるかいつだすか、最悪ぽしゃる可能性も含め全て未定って事だろ
本当にいい曲だよね一番好きかも>最新の月額プラン
くどいようだがビスケッタさんのモルだけは汎用でいいから追加して
もうそれだけでいいや
最新の月額プランって携帯や保険のCMで流れそうな出だしではある
聞いてみたら普通に糞でワロタ
いい曲はもっと登るぐらいだろ
あとは全部ゴミすぎ
いやあれも打ち込みが強くてどうも…
エロが悲しくて堪らない。
「えろい空調」が至高
我が栄光が好き
カラーの村襲撃されてランスが助けに来たときにランスさんカッケーっすってなった
まあ直後にラストクエストです、だけどな
戦闘ボスボスは割と好き
>>568 わにょとはるうられ。つまり2010
わにょあれば2年でも3年でも遊べるけどさぁ…
ストーンG出すぎだろ
クルックーとかのつまんないイベントばっかだったからラストクエストですでむしろほっとした
後日談までトンデモだったのは予想外だったが
はるうられはそろそろフルプライズ版出してくれ
丹羽さん追加パッチ来た?
バーナードいるんだから丹羽さんいてもよかったなww
落ち武者狩りはどんなスキルになるんだろ
ランダムで一般敵から金かアイテムを更に巻き上げる
地獄に堕ちるがいい…
ミツグくんから金を巻き上げる
ミツグ君って金持ってんの?
丹羽は顔グラが一般だからバーナードの足元にも
人気投票の結果発表は週末か
金持ってなくても何とかして作ってくるのがミツグ君
人気投票の結果発表とパッチが一緒に来る
そんな夢を見た
憧れは
ファンタジー
ようやく3週目だけどモルルンしすぎてレベルあがらなすぎてつらい
クエスト難易度はすでに30を超えてるのに未だに平均レベル10前後とか・・・
過疎すぎるだろ
人少ないですねw
マルグリが深ければねえ・・・
こここそ周回なしで敵の強さをどんどん倍にしていって
モルルンの制限解除してたら潜り続ける猛者がいっぱいになると思うのに・・
パッチさえ来ればクソパッチだろうが良パッチだろうが一瞬は加速するよ
何か大帝国のように人気投票終わったらフェードアウトするような気がするけど
エンディング見てから潜り始めたから、一気にクリアできちゃったよ
丹羽さん追加きたらキャラ削除できるようにすべきだな。
>>597 便ビールとか。サチコ以外は面子の趣味が一緒だ。
>>608 ここにも意外と1周目をだらだらやっている人もいると思うよ
俺もその一人だけど
>>608 プレイ途中でやめたひとも含めてその数字だから
2周目いってる人間は多いと思うよ
というか、多くてびっくりした
勝子と虎子どうして差がついた・・・環境、職種の違い
2週目やってるけどくじけそう
敵のHPがいっつも微妙に残るんですよ
ほとんど何もないのに周回しちゃってる人多いなw
3割がクリア
さらに2割が終盤って結構すごくね?
5万人のうち三週以降が一線として
2%の1000人いるなら上々だろう
ネットワーク機能ONにしてない人と
買ったまま積んでる人が上積みで100%くらいは居そう
俺も1週目クリア後でのんびり中。
ワールド移動はBBA他、モル不可の限界50未満キャラを全員50まで上げてからだな。
ウルザにエロが無いと知ってから積んでしまってる
>>616 敵つえー → モルルン → また敵つえー → モルルン → また(ry
わかる・・・
>>617 落ちてるアイテムの性能高いと嬉しくならん?
ワールド2で速度+12のお守り拾ったときは思わず叫んでしまったw
>>621 そんなに張り切ると途中で力尽きるぞ。
1週目全員育成してたけど、2週目でしんどくなって2軍に半分くらい入れた。
引率用:まそーさん、マジック、リア
赤棘用:マホコ、トマト
金策用:コパ
攻撃用:ランス、リズナ
防御用:カロ
対GR用:ノア
付与用:アールコート
移動用:かなみちゃん、鈴女、クレイン、カーマ
避雷針:メリム、エミ
使ってるのこの辺りだな
>>625 たぶん力尽きてやめると思うけど、まあそのときまで遊べれば十分かな。
6も戦国も結局たいしてやりこむ前に飽きちゃったし。
>>629 ほぼ全員50か53にしたけどプレイ時間換算で大体5日かかった感じ
てけとーに頑張れー
でも、シミュと違ってRPGだとマッタリやれるからな
1、2周目トマトとメリム全然使ってなかったから魔物女王マラソンがきつい
3人で赤棘5連+固定4戦とか・・・
だめ千防具早くほしいよお
7時間で女王の墓までキター
殆ど仲間放置だから2周目まで先長いな
5周目でモルったりアイテム集めればいいものを
なぜかほとんどのやつが
1周目でモルりまくっていざ2周目に入ってふとした瞬間にいろんなものを見失ってリタイアするんだよね
大体が自分に向かって「これ繰り返しなだけじゃん」って言って終わるパターン
要領わかってるんだから春夏秋冬や幸福きゃんきゃん使ってさっさとワールド5までいっちゃえばいいのに
各ワールドでモルっていいのは移行する直前の1回まででやればほんと楽
>>634 モルっとかないと、弱すぎて途中のワールドで進めなくなるかもって恐怖があるからね。
そりゃ一気にワールド5まで行ければそれが一番いいけどさ。
周回もハックラみたいにそのまま引き継ぎでも
最初からそれなりに苦戦するタイプでよかったのにね
実は逆なんだよなぁ
モルって逆に必要経験値増えまくって俺TUEEEしにくい
何時間もかけてこれかよ、で、いろいろ喪失しちゃうんじゃないかと思う
さっさと5周目いってがんがんLVあげて強いアイテム手に入れたほうが俺TUEEEEできる
それでもまだ足りないならダメージボーナス5と強いDアイテムもって好きな下位ワールド行けばいい
ほとんどの奴が周回した後に
これ周回するゲームじゃねえって気付いてやめるだけ
アナル要員もっと増やしてくれよ
未だに6のセルさんで抜ける
セーブデータの待避しとけば恐怖もくそもないだろ
だいたいこのスレでアホがワールド若いうちにモル推奨してたからな
鵜呑みにしたやつはかわいそうに
推奨してたやつはワールド5も行ってないやつだろうな
ワールド5が究極の目的って感じのゲームじゃないからねえ
才能限界は1週目で全員50以上にしたくなるやん
ようやく勢いも落ち着いてきたねぇ
まぁ何度戦闘を重ねても
「あぁ、アレしなきゃ、コレしなきゃ…」って考えさせられるシステムになってるのは
評価できるポイントなんじゃない?
作業ゲーと言ってしまえばそれまでだけど
M従魔の知識ってモルルンしたら★★★で0ポイントで取れるんだよな?
ってことは最終的に特殊欄に固定装備がないやつ全員をアイテム装備いらないくらいに能力伸ばして
5人全員女の子モンスター装備が最強ってこと?
クロノトリガーみたいにストーリーが変化するってんなら2周3周とやる気にはなるけど
強くてニューゲームも爽快だったし
エロゲのアナルって入れるときに女がそこはちがうっって言うだけで
他は全部普通にしてるのと同じで正直どうでもよくない?
アナルに入れてる感がないっつーか
あれ実際やるとチンコにウンコつくんだろ?
コンドーム着用は必須
モルルンなしで周回ますぞえに勝てるの???
腸内洗浄してないと
付くよ
だから風呂でやるといい
アベルとはったおせたり、ルート分岐したり、戦いたくなるような敵がいるわけでもないからな
>>645 全然
女の子モンスター役に立たないしそもそも一体しか戦闘に参加しないし
>>647 アナル調教改造ゲーだとマンコとは違うシチュが楽しめるから別物
ワールド5で生きていける従魔は欲しいな
ワールド5限定で出現するで他のワールドのバランス崩れないし
みんながワールド2でやめてくのは
面白くもないシナリオのクエストを何度もやらされるのがダルいからで
決してワールド1で作業しまくって温くなったとか燃え尽きたとかじゃないと思うぞ
ぶっちゃけ2周するだけの魅力がランクエにないし
5周するだけの魅力がハニキンにない
アナルに入れた直後に洗わずに前に入れたりしゃぶらせたりするの見ると
「うわぁ…」って引いちゃってそこからもう没入できなくなる
サチコの泥プレイも同じような気持ちになった
アミトスさんのシーン追加を是非是非
一方アイテムコレクターの俺は
ワールド5でも満足できずワールド9を待ってるわけだが
ぬるいよぬるすぎるよ
ワールド6789欲しい
>>655 ワールド5なんて本当の本当に極一部しかやってないのに
そんなん限定の要素追加されても普通のプレイヤーがガッカリするだけだぞ
砂浜とか岩場セックスも似たようなものだな
砂はいって超いたそうとか岩いたそうとか思ってしまう
5週程度も出来ないやつって
戦国とかも1週で投げたんだろうか
キャプテンバニラDって感じにするだけでOKな気がする
でもお前ら本番したこないんだろ?
アミトスさんはゴリラに反旗を翻してざしゅーってされますきっと
>>653 一体だけだと・・・
役に立たなさはどうせ0ポイントだしないよりはあったほうが・・・と思っていたが
一体だけじゃな・・・
しょうがないから一番成長早いやつにだけ付けとくわ
周回するごとにいろいろ追加される楽しみが欲しいだの
周回でしか無理なコンテンツを追加されると萎えるだの
まったくわがままなやつらだなw
もはやギャグ
人類の意思統一は不可能だといういい例
女の子Mは単純に敵と同じ周回補正つければいいだけじゃね?
ちゃんと調整して遊べますよ〜ってなってるのならともかく
おまけってのを強調してるからねぇ
>>656 走り抜けたらラストクエまで1時間かからん。そんなとこに詰まってるアホはおまえぐらいだろ。
大半はモルしまくってレベル上げがだるくなって放置だわ。
それがうざい
おまけといっとけば叩かれないとでも思ってるのかと
戦国は2周して配下枠拡大パッチ待ってたけど出なかったからそのままだったな。
逆に何も準備しないで二週以降突っ込んだら
インフレにぐんにょりしてやめた人は多そう
そもそも色々と間違いすぎてる
まずは普通にプレイしてみろよ
1体しか参加してくれないし
0ポイントで取れるわけじゃなくて消えないだけだし
シビリアンしか覚えられないし
ファイターで殴ってるほうが数倍強いし
半端にするぐらいなら周回もちゃんとバランス調整して
アイテム収集売りにしたほうが良かったと思うんだよね
それはそれでランスでやることではないと言われるだろうけど
ウンコの話になる事が多いスレだな
何故だ
ちゃんと防御と魔抵もワールドごとに上げて行って
ダメ千なしでもちゃんとしたダメージになるようにはしてほしかったかな
強いヘルセッターとか手に入れてもダメ千ついてないと
ダメ千冒険者服に防御劣るからな
周回のバランス考える余裕があるなら肝心のシナリオやイベント充実させろと言われるだろうな。
まず敵の火力がラストリベリオン式なのがおかしいし
周回はアホくさすぎてやれんわ
まさに糞スレ
結論
急いで出す必要がなかった
売った奴全部回収して
もっかいやりなおせ
ラストリベリオンって防御ステが無意味なゲームだったのか
話しが進まないのはかまわんが、イベントすかすかなのがなあ……
どんなしょうもない選択肢にも、いちいちオチをつけいてたランスシリーズとは思えん
金はかけられないけどテキストだけは怠けず詰め込んできたのに
>>671 言っとけばというか、正真正銘のおまけですし
まあ、調整無しのおまけ扱いを前提にした批判ならともかく
真っ赤になって文句言うのはお門違いだわ
彼の書き込みをみればアホかどうかなんてすぐわかりますよ
城イベントぐらいは全キャラ欲しかった
カリスマが最終的に12とかに増えたり、ラスダンが入れ替え無限大だから勘違いがちだが、このゲームそんなたくさんのキャラ育てる必要ないよな
まそーさん、マジック、ランス、謙信、リズナ、カロ、ウルザ、クルッポー
最少人数だとこれくらいかな
>周回
周回じゃなくマルグリ100階まで潜っていくほうがよかったと思う
20階まではワールド1の敵、20〜40階まではワールド2の敵、みたいな
なんつーか高難易度クエストが一個も無いんだよな、ラスクエもエレベーターあるし
ヘルマンとかやる前はテンション上がってたのに5分でクリアとかもうね
それはダルすぎ
誰もやらないだろ
10週のほうがまだまし
ランクエも防御無意味ってほどではないが、効果薄いよなぁ
つーか敵の防御3ケタあるほうが珍しいって割とひでぇw
6も戦国も一軍キャラは全部使い切らないといけないようなバランスだったので感心したもんだけど
その点でも今度のランクエはダメだな
何のためにキャラ増やしたのかわからんよ。
スキルポイントとボーナスステータスも考慮するとどうしても使えるキャラは限られてくるし
最後のボスも防御無視だからなw
ビスケッタさんの至れりつくせりっぷりは異常。一家に1台欲しい。
6はランスとロッキーとサーナキアを軸にそれぞれ組んで
一発でダンジョンクリアすると快感だった
ますぞえ倒して満足した。二周目やっても追加シナリオもクエストも無いみたいだし
クエストパッチ来るまでは、ダークソウルに専念しよう
ヘルマンは予想したとおりの王道の展開だったけど熱かった
ラストクエストは最後誰?って感じが半端なかった
上杉勢みたいなグループ補正ぐらいなら手間かけずに個性化できただろうに
ワールド9パッチまだー?ww
で、冒険者って儲かるの?
城の代金の1/10とか月々のメイドの給料とか払えてんの?
季節イベントが春夏秋冬あるから城できてからクリアまで
1年くらい経ってるんだろうけど
メイドの給料なんかは城建築代金同様他の国に金出させてんだろw
リザースゼスJAPANが払ってるに決まってんだろ
どうせリアやコパンドンが払ってるんだろうな
氷屋やってるから大丈夫だよ
原価ゼロでうはうは
シィルが一日数トン単位で氷製造してるものな
ビスケッタさんの地下SMプレイをとっとと追加しろよ
ランス10でランス城は人類と魔人が共同生活する恐ろしい城になりそうですね
固定資産税いらんもんな。コパ帝国の収入源って主に何なんだろう?
建築費は城も横の塔もアマズサ壊滅したから払わなくていいんじゃね
アマズサが可哀想な話だったな
「ワールド4は3に比べて入手できるアイテムが格段に強いからワールド3よりむしろ楽」
こんな書き込みを以前見たような気がするんだが、Wiki見る限り4から急に変わるような要素が見当たらない
実際行った人に聞いてみたいんだけど、どのくらい違うの?
アマズサに氷しか食えない呪いかけたらいい
そもそも周回ごとのドロップ率の上昇って解析されてたっけ
あ、上昇率かスマソ
ドロップ率?
ボーナスの効果が上がるだけじゃないの
楽にはならんよ
だいたいさくさく進めるから武器なんて2〜4なんてほとんど手に入れてないわ
4と5はマリグリでのレベル上げの時間が長くなるだけだな
久々に戦国ランスやり直してるけどやっぱり面白いな
総キャラ数多いのに汎用キャラ以外はおっさんでも最低3つくらいはイベントちゃんとあるもんなぁ
ランスクエストのイベントなし空気キャラ多数はありえないわ…どうしてこうなった
>>711 プルーペットが絡んでるからそれはなさそう
大帝国でもこれでも
キャラクリ無くしてるんだから
楽しようとしてるのはわかるだろ
もうだめだよアリス
やる気がないんだと思う
さっさと会社たためばいいのに
プルーペットなんで殺せないん?
戦国ランスみたいにプレイスタイルやルートを選択させられたり、
一周じゃイベント半分も見れないようなゲームなら周回プレイもいいんだけどな
今回はまったく周回する気が起きない
6みたいなクリア後の世界をやり込みたかったな(シナリオ上無理だったんだろうけど)
カリスマの最大が13って前スレにあったけど
周回前に無理して全部の名声回収してワールド移行しなくてもいいの?
>>723 大帝国のと同じ形式のBBSか。乙
>>727 4周目を12で移動。5周目をクリア時にリア常駐させときゃいい
カリスマなんて最大値気にするほど必要無くね
5もあればいいや
結局ランクエが初登場のキャラで一番人気はリセットってことのか?
なんか釈然とせんな
>>729 サムネ表示できるから、便利なんでそこ使ってみた。
前、誰かBBS作ってくれって書き込みしたけど、反応なかったからなぁ
しょうがなく、自分で作ったw
しかし、ここに書き込んですぐUpされてるのに吹いたw
おう、蘭ちゃんしてやったぞ
リセット1位って凄い普通だろ
逆に1位じゃない方が不自然
RPGと周回は相性悪いよな
たまに分岐とかあるRPGあるけど、それで特別面白くなってるかって言うと?だし
最初から周回なかったほうが文句は出なかったかも
もっと言えばイベント少ないキャラもアリスはサービスで出したんだろうけどそれも裏目に出たな
サービスで増やしたら手抜きって言われたってとこか
エロシーンの一つも無いコムスメが一位か
初登場?
人気投票結果ktkr
IFで出てるから新キャラじゃないって事にしてあげてください
当初予定ではイベントの少ないキャラなんてなかった
追加クエストを配信するのは簡単だから随時配信するようなこと言ってたのに ね
>>733 おう、ありがとう
すごい勢いで蘭ちゃんDLされてるぞw
新しい試みを考えています←発売前
↓
クエ定期配信しよっかな
↓
不定期にします^w^
↓
告知がなくてユーザーが離れる
↓
パッチで苦情ばっかり来る
↓
TADAのヤル気がなくなる
↓
放置
>>725 奴にはまだキサラを解放するっていう重大な指名があるから
そういえばハニワ村アンケートでの追加キャラって結局てるさんだけなのかな
あんときも出せるだけ出したいみたいなこと言ってたな
ユーザーの9割が満足した大帝国ですら
バグ残したまま糞パッチと人気投票で終りだし
パッチ待ちはもう諦めるべきか
リセットパステルの出来レースフィニッシュじゃなきゃなんでもいーや
>>745 出せるだけ出すって言葉通り
ほんとに出すだけとは当時思いもしなかったね
あの頃が一番楽しかったなぁ・・・
>>743 大手なんだから作品の出来不出来に関わらず苦情とか文句なんか毎回来るだろうし
そんなことでやる気なくなったりするのかな
全然売れなかったってんならわかるけど数は売れたろうし
ラスボスはケッセルリンクとか言ってた頃が俺のピークだった
>>748 けど雑誌とかじゃイベントないキャラいるって言われててここでもちょくちょくそのことについて話題になってたよ
雑誌でいってたのがまずかったな
あとマリアとカロリアもダメだ
志津香はキャラ的にまあ
あの大悪司造ったTADAの自信作がこれかよ
何か客相手にふて腐れてるし大丈夫かよ
これでも自信作だったんじゃね
だから落ち込みも激しいんだろきっと
今じゃtadaの才能限界は10ぐらいだろ
>>749 「本当に」批判が多かったんだろうね。
思うに、大帝国の時「9割が満足」とか書いたもんで、
今回のアンケートは理路整然と批判するものが多かったのでは?
やんわり言っても伝わらんと思ったから。
ただのアンチが適当こいてる「叩き」なら無視もできるだろうけど、ゲームをやりこんで、
アリスの過去の作品もやりこんで、なおかつ「このゲームはつまらない」と結論付けられては、
「センスが古いのかなあ」と落ち込むのもやむなしかと。
もっとも、「古い」ってのは、昔なら通用したってことだからなあ。
昔でも通用せんだろ。今回のクソ仕様は。
>>750 ビスケッタがケッセルの使徒とか予想されてたのが懐かしい
つまらないと言うより全体的に物足りない。と個人的に思う
チート疑惑って何だろう?
人間になったアテナ?それともワールド6以降?
闘神都市Vは普通に楽しめた(駄目なところもあったが。1や2をプレイしたことがないからかもしれない)
まんくちゅはなかなか可愛かった
大帝国は放り投げた
ランス・クエストは楽しめたけど不満が残る
こんな感じだな
ランスだから期待度が高すぎたのかもしれん
ナクト・クエストなら皆こんなに文句言っていないかも
何かいきなりロダが重くなってるような
HP6万とかだろ
俺は仕様に文句は無いけどね
システム的にはかなり満足してる
ただそのやりこみシステムを活かす要素である「周回プレイ」がイマイチ受けてないのに加え
思いっきり消化不良なシナリオ、明らかに追加要素を匂わせながらスケジュールを明確にしないスタンス、
どう見ても序盤で力尽きた感のあるサブ要素の数々、黒歴史な後日談……っていう作りこみの甘さがとにかく目立つ
>>745 アンケートってこれだろ?
エレノア・ラン、キサラ・コプリ、メリム・ツェール、
コーラ、アトランタ、あてな2号、サテラ、毛利てる
ミリ、ミル、ラン、虎子と勝子、アールコート
カオル・クインシー・神楽、クリーム・ガノブレード
キューティー、セスナ、戦姫、たま、カロリア
シルバレル、イオ、コパドン、サーナキア、ノワール
トマト・ピューレ、子鹿、エレナ・フラワー、女ランス
アニス、芳川姉妹、ウスピラ・真冬、復讐ちゃん
山田、シャリエラ、レベッカ、雪姫、メナド
セシル・カーナ、ラファリア・ムスカ、ルーベラン・ツェール
マ×レーネ(ドラ×ンナイト4の)
専ブラのビューア機能で読み込む場合はDL数にカウントしてないっぽいね
TADAは大悪司とGALZOOをプレイするべき
tadaがダメなら周りが言わないといけないのに
誰も言わないからこうなった
無能なやつらばかりなんだろな周りも
毎日飽きもせず
ロダ乙
いいね。ちょっと重いけどw
大悪司はランス5がうまくいかなくて半分逃避で作った企画だから
出自的には大帝国と似てるんだよな
結局いつになったら武器4解禁すんだろ
さっさとしろよ
TADAに好き勝手意見は言えないだろう
バイト募集にだってTADAの方向性に合わせろってあるし
>>769 似てないだろ
大帝国は成功続きで負ける事を恐れなかった結果肥大しすぎてどうしようもなくなったゲームだもの
パッチのたびに既読が消えるから
大型追加パッチ以外は出さなくていいよ
>>766 散々既出な話題だが、後日談見たときは本当にそう思った。
もっとも、無能というよりは、口答えできる奴がいないんだろう
唯一発言権ありそうな織音はあのとおりのマイペースだし、
とりはいなくなっちゃったし、Shadeは自分のやりたいことしか考えてねえし…
リック、マリス追加は無いのかなぁ
ゲストにしておくのは惜しい…
大帝国は製品版の戦闘部分を見ただけで駄目というのがわかったw
元はどういうものだったのやら
>>773 パッチのバグを潰す人柱役が必要だからいるだろ
お前が当てなければいいだけ
ロダ重いのは、無料なんで許してくださいw
あまりアクセス殺到するとデータが飛ぶ事があるっぽいので、
もし、飛んだら再upしてもらえると助かります。
周りは「面白くないっすよ」
だけでいいだろ
>>777 んなもん出す前に潰しとけよ
どこまで儲脳なんだw
>>763 それそれ
冊子にてるさんは追加キャラみたいに書いてあったから確定だろうけど他はいるのかな
メリム、トマトあたりが怪しいとにらんでる
サチコちゃん時間が経てばどんな深い傷も治しちゃうけど永遠の処女なの?
回想シーンをパターン別に分けてほしい
繰り返したら本番の方も見れるだろうと思ってカチカチやってたら
何回もマチルダの処女検査を見てしまった
TADAさん副社長だしね。自社株ももってるし
本人は路線を合わせつつも挑み掛かってほしいと思ってるだろうけど
新人でそれが出来る人間がどれくらい居るかって話かなあ
蘭が大人気だなw
一方アリスの某スタッフは
蘭の人気がわからないと言っていたw
>>779 リンク先見たけどさ
大帝国の戦闘システムか
入れたい要素は「宇宙船による戦闘」・「宇宙怪獣」・「上陸戦」程度か
戦略部分はまあこのあたりの仕様が固まれば敵は自動強化大目にしておけばいいけど
結構難物だよなw
これは間違いなく悩む
俺ならギレンみたいな形にするしかねーと思うけどw
マップはあれほど広くする必要ないだろうが
>>786 蘭の人気は俺もよくわからん。鈴女も、謙信も
ちなみに戦国では五十六、戦姫、雪姫、てるさん、ノワールが大好物です
>>788 蘭は身体の関係が先にあってだんだん寝とっていく感じがたまらん
毎回愛情にしてからエンドに向かってる
ノワールが一番わかんね
織音補正?
戦国じゃ、鈴女、香ちゃん、戦姫、雪ちゃん、ちぬ、かな
謙信は嫌いじゃないが、友達の方が好きだなw
ノワールとトマトとユランは織音枠だろ
彼氏持ちの女を身体の関係から心も落としていくって展開、
実はランスの技量じゃ貴重だからな……
薬で発情した蘭をバックでやるシーンが戦国で一番抜けた
アタゴさんと蘭のあれは構図が被ってるから微妙
次のランスは織音枠でモンハンさんが再登場だな
ノワールかわいいじゃん
戦国だと普通に強かったし
蘭破裂後の覚醒早雲なら蘭をあげてもいい
ノワールも可愛いけど、政宗の嫁ってことなのでネトリ属性のない自分にはもう一つ興味がわかなかった。
しかし、TADAも不貞腐れないで、どんどん新しいパッチ作って欲しいよね
全く新要素のシナリオじゃなくてもいいから、イベントちょっとづつ増やすとか
イベントちょっとずつ増やすってのはTADAよりもヨイドレとかふみゃが大車輪でないときついのではないか
ふて腐れているってどういう目で見てるんだ
ただいつも通り、批判に弱気なぶちょなだけじゃね
>>799 そして毎回既読リセットとかきついわぁ
ある程度まとめてくれた方が俺はうれしいな
ノワールはもともと立ち絵悪くなかったし
謙信でるまで黒髪ロングの正統派美人ってカオルくらいしかいなかったからな
そのカオルはガンジー信者だし
>>797 野菊とお町が強すぎて印象ないわ・・・
折女もだけど
つーか妖怪枠で出すならどう考えても半蔵だろう
なんだよクマって
とりあえずオデコで眼鏡の若い娘がいたら
ハニービルへ行ってTADAさんを励ましてやってくれ
>>804 カオルさんはカオルさんでそれなりに人気があった気はする
リアはあれ黒髪ロングに含まれるのかな
>>799 政宗は毎回お町さんまで全員仲間になった瞬間にクビにしてたわ
ノワールや野菊寝取るのサイコー。
今夜のランス屋敷で登場した時の反応がまた可愛いんだもー。
リアは腹黒ロリ枠って感じ
あんなのロリじゃねーよ
お町2は吹いた
あれはわざとだろと思ってたのに
バグかよだったな
そういや黒髪ロングは日光さんがいたな
政宗は執着無さ過ぎて全く寝取られたって感じがしない
女4人のほうも寝取った感じが一切しない
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
織音枠ならコレが来ると思ってたのに・・・
ただの目玉だからな
ガードはてるさん呼んだからしゃーない
流れだいぶ落ち着いてきたな
パッチ後でまた加速したらすぐ200いきそうだけど
割れをどういう扱いしてるのか分からんがもうすぐネットワークのプレイ人口5万人だな
記念パッチはまだかのう
やり込み型のクエ作ってネットワークで最深到達記録見れるようにすれば面白いと思うんだがなあ
チートがあるから無理か
大部分の人間が飽きる前に大型パッチが欲しいな
織音といや、今回エロでやたら失禁が多いのは織音の趣味か
正直スカトロ趣味ないから苦痛だった
もうすでに大部分の人間が飽きてるっつーの
>>801 > ふて腐れているってどういう目で見てるんだ
> ただいつも通り、批判に弱気なぶちょなだけじゃね
ブログ内のver1.0で完成品ですキリ パッチは善意で作ってます的な発言みてそう思ったんだけど。
ランスシリーズぐらいしか買ってないので、アリス内でのTADAのことはあまり知らなかったんだけど
TADAって打たれ弱いってことがよくあるん?w
まぁ、とりあえず、TADAは守り神様でもつけてランスにモルるんしてもらって
打たれ弱さを克服してほしいわw
ペース遅い人もいるしなんとも
うんこはダメだけどおしっこはオーケ
>>821 でもそれオノハとメイド幽霊くらいじゃね?
AVが潮吹きがデフォだからな
だから織音はAVを見まくってる証拠
後から色々やるとブログで書いてしまった以上、
最低一つ二つくらいの追加パッチは欲しいですなあw
AV借りても経費で落ちるんだろな
いいなあ
ビスケッタさんのモルがあればもうそれでいいよ
イージスとかもあったが
これはヨイドレなんじゃないのか?
俺も好きじゃないな
>>823 会社が出した作品に「これは未完成品でした」とは言えないだろ
ぶちょ一人で作ってぶちょ一人で売っているならそうだが
これには製作には沢山の人が関わって、売ってくれた店があるわけでだな
さらに言うならパッチは「善意で」なんて恩着せがましいことは言ってないだろ
ああいった投稿はスルーするのが一番なんだが、
こういう意見をスルーできないのはぶちょの悪いところではある
ストパン分もあるぞw
1.15はまだ正式に公開されてないのかな
ルンバちゃんでごまかされると思うなよ
ユーザーの進行状況で、
大勢が1週目クリアすらしてないのに、
追加パッチはソーロー
と、思ってるんじゃね?
織音はもっとおっぱいに力いれてほしい
せっかく立ち絵とかいいおっぱい書いてるのに尻やあそこばっかり
>>787 大帝国は最初は三国志大戦と提督の決断のいいとこ取りを狙ってたんだよ
途中からRTSなんて無理〜ってなったからgdgdに
今後の予想
バイト集まりませんでした・・・
↓
でも、できるかぎり追加クエストがんばります!
↓
内部データにある追加クエストを開放
↓
アリスの館8?でアップデータ同梱
↓
ランスクエスト 完
>>776 三国志大戦や戦国大戦みたいなのをやりたかったっぽい
>>833 当たり前の発言なのに
>>823みたいにキリだとかバカにするカスが絶えないんだから
TADAのモチベも上がらんだろう
>>723 乙。 手持ちのお気に入りを3つほど張っておいた。
まぁ落ち着けよ
『闘神都市V』
十年以上の時を経て発売した闘神都市シリーズ最新作。
「強さを求めること」をテーマとしており、まさかのあのキャラも登場。
また、プレイしたものの多くは「オープニングが流れた時鳥肌が立った」などと演出を絶賛している。
今までの闘神都市シリーズとは違う意表をつく展開に皆が驚かされたようだ。
主人公ナクト・ラグナードの成長について、プレイヤーの誰もが驚いたことだろう。
もちろんサブヒロインたちも魅力的。Hシーンも多く取り揃えている。
『ランス・クエスト』
戦国ランスから五年の時を経て発売したランスシリーズ第8弾。
闘神都市Vから進化した3Dグラフィックがプレイヤーを待ち受けている。
戦闘システムはスキル回数システムで、敢えて待機を不可能にすることでプレイヤーに考えさせる仕様となっている。
道中での戦いでスキルを使い切るとボス戦で苦労するため、正答に辿りつけなければなかなか頭を使うだろう。
戦闘中にパーティ入れ替えができないことも、それに拍車をかけている。
ストーリーもプレイヤーの予想を裏切る展開が多く、ラストクエストが出現したときは
大半のプレイヤーが今までのランスでは感じられなかった意味での絶望を感じさせてくれたことであろう。
わずか1ヶ月で2個も追加パッチを出しており、今後の情勢が期待される。
面白くなかったんだから何言われてもしょうがない
それが全て
イカ娘の画像アップしてほしいでゲソ
とりあえずまそうさんにエロシーン追加してもらうためには
TADAのご機嫌取りをすればいいのか?
>>753 ユーザーが望んだランス・クエスト→シィルも復活してケイブリス派の魔人しばいてリセットもサテラもランスもシィルもニコニコ
現実のランス・クエスト→ひたすらパステルが酷い目に遭うのを生暖かい目で見てたら
鈴女死ぬしシィルは溶けないし魔人はますぞェ…のみ
>>754 システムやら個別クエストの問題ではないからなあ
シィル復活する目的で始まった騒動がシィル放置で
魔人(本筋の話)やらも関わらないとか何のために存在するのってレベル
ダメ千ってボーナスいくつから付くんですかね?
今三週目です
鬼畜王悪司戦国とTADAさんの代表作は文句のつけようがなかったからなあ
ランクエはスキルやスキルポイントの制限を筆頭に武器レベルもあったりとガッチリ固めすぎに感じた
機嫌って
いまからランクエ神ゲーだって騒げばいいのか?
>>848 別にそんなの期待してなかったな。
正史は進まなくてもいいからお祭りらしい賑やかさを感じたかった。
実際は9の前振りでしかなかったわけだが
もうランクエは放置でいいから
次回作に全力を注いでもらいたい
>敢えて待機を不可能にすることでプレイヤーに考えさせる仕様となっている。
>道中での戦いでスキルを使い切るとボス戦で苦労する
このへんがちっとも面白さにつながってない
ただただ面倒でうざったいだけ。本当にプレイ中ストレス溜まった
だいたい行動順にランダム要素加わるのに考えさせるも何もねえじゃん
つまらなくは無いんだけどイベントなんかのボリュームは擁護しようが無い
盛り上がってきた→ラストクエストひでーよな
カラーとの間に子供作って終わった感じ
つまらない!
>>842 Up感謝
個人的には、戦姫のCGが欲しい今日この頃
>>759 今闘神都市IIIを思い返して思うと
リセットの娘がレメディアの母なんじゃないかって事
レメディアの剣の強さはランスの血を引いてるからって事で
タケペンもアミトスお好みなのか…
時代はやはりガチガチだ
>>856 うん、わかってて頑張って擁護してみた
嘘を付くことなく未プレイの人に期待感を持たせる感想って難しいな
>>852 設定でランスより遥かに強い筈の謙信ちゃんが
ゲームではそこまで強くなかったのはちょっとショック
つまらなくはない!
りぴーとあふたーみー!
つまらなくはない!
つまらなくはない!
つまらない!
>>856 完全に速度の速い順から行動するとか、同速だったら職業で行動順が決まるとかだったら
まだ戦略も立てられるんだけどな。乱数での上下が強すぎてハニワ相手に魔法撃つとか無駄なことをしなきゃいけない
>>863 戦国だとレベル1謙信でも才能限界までレベルをあげたレイラさんをボコれたように
システムとシナリオに整合性が出ないこともたまにはあるさ
昨日アリスソフト行った者だけどTADA鬱病みたいになってたよ
>>856 ガードの性能はダンジョン型RPGの中でも屈指だから
カリスマ貯まった後半はめちゃめちゃ楽になるんだけど
そこまでが辛すぎるんだよね
特に序盤が一番難しい
>>854 そうそう、シリーズ全体から見た進展はなくても
完全なお祭りゲーで重苦しい展開はいっさいなし
シィル復活オメ
みんなニコニコハッピーエンドなんていうノリで良かったのに
あんな中途半端な前振りされても結局欲求不満がたまっただけだし
そんなのに労力割くぐらいなら、キャラ同士の会話とか
充実してもらったほうがよっぽど良かった
新規プレイヤーだってそっちのがとっつきやすいだろうし
そもそも待機できない仕様にするならもっと素早さ絶対仕様にすべきだったんだよ
素早さが飛びぬけた一人のキャラが何回も何回も連続で行動することができる仕様だったら待機できないってのも
素早さを上げるリスクとして納得できるんだよ
今みたいになんだかんだで補正が働いて敵と味方交代でコウゲキしあうような仕様なら待機を用意する必然性がない
そして待機がないのなら次に出会う敵なんかにハニーが混ざるかどうかを事前に察する手立てか
戦闘中に交代できる
待機が戦略性に繋がってない
だからどうなるかっていうとアレだよ
逃げ
どうでしょう間違ってますか?
ダメだー。かなみちゃん仲間にしたところで何か満足しちまった。
ここで投了だ。もう飽きた・・・
何で同じイベント何度もクリアしなきゃいけないんだよ・・・。
何かストレス溜まるシステムだったなー。
>>823 大帝国とランクエ、2大プロジェクトをポシャッた根源って自覚してるからねぇ。
誰だって凹むでしょ。
今までTADAさん一人で会社の戦略、経営・・・
ゲームの企画、ゲームデザイン、プロジェクト管理・・・
色々やり過ぎてたんだよ。
今後は製作に専念するって言ってたから信じるしかないね。
>>870 すいません、なに言ってるかわからないです
途中で書き込んじゃった
待機できないことを戦略性につなげたいのなら
戦闘中に交代出来るかハニーや属性耐性持ちの敵の登場が事前にわかるように設計すべき
そこまでやってはじめて待機できないというリスクが生きるんです
>>847 まそうさん、リズナ、ウルザ、トマト、セル、
にシーンCG無しは擁護し様がないわなそりゃ
せっかくの大集合やってるのにアホかと
エロゲ批評空間見ればマンセーだらけだから
ぷちょもTADAさんも元気でるよ!
2chのスレなんて速すぎていちいちチェックしないだろうし
なんでTADAのモチベも上がらないなんて
訳わからんこと言うんだろw
回避できないリスクはただのストレスだ!
初モルルンできるタイミングがマジで罠
ネタに決まってるだろ
うつ病なんて素人目で判断できるわけねえw
>>869 まぁ、ヘルマン編までの設定作りと
あとは、ランスが発狂しかけているってくらいじゃなか
モルルンで愛を注ぐのは少し、、、かなりだるかった
>>877 批評空間では闘神3よりややマシ程度の評価だぞ。当時酷評されたぱすちゃC以下
>>879 主力が抜けたら一気に辛くなるからな〜
マルグリ4で一撃虐殺出来るソーサラーは常に確保しなきゃならんし
tada早くパッチをください
一振りで神ゲーになる魔法のパッチを
>>833,841
まぁ、キリまでは言いすぎたと思うが、言いたいことは833と一緒。
立場的に未完成とは言えないことぐらいは分かるよ。
ただ、ああいった発言はスルーして欲しかったんだよなぁ〜
戦国みたく、頑張ってあれだけパッチを作ってくれたから
信頼してランクエも先行予約で買ったのに
追加パッチは私の胸先三寸ってことを書かれたら・・・
これからは先行予約せずに満足できるパッチが出てから買おう
でなければ買わないってことにならない?
まぁ、とりあえず、完全に飽きてしまう前に追加パッチをだしてくれい〜
待機はどうでも良いスキルを空撃ちしろって事ですね
弱点サーチさん大活躍だった
だからエロスケは社員御用達だとあれほど
少しでも長くパーティに居座るためにどうでもいいときはひたすら頑丈ロープを投げ続けるトマトさん
>>881 汚染度30%なら発狂までは行かなくね?
カオス封印に文句言ってる人が多いのが謎だ
今までだってセルが保管してたから変わらないだろうに
クルックーかどうかが問題なんだよ
そもそも交代回数に上限がある以上
戦闘中に交代できたところで何の問題もないのである
エロスケの点数あがってるような
>>876 「キャラゲー」ていう視点だと酷評されても仕方ないな
大帝国もレベル上げっても「え、何が変わったの?」って感じだったが
ランクエもスキルテーブルは職業に引っ張られすぎだしモルも上限あるし回避は60%が限度で個性の出しようがない
お祭りだっていうんなら普通の感覚があれば人気キャラはCGの1枚くらい用意しそうなもんだがそれもない上
絵師がモンハンしたかったからってだけのキャラねじ込んだりでユーザーの方を全く見ていない
897 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/28(水) 21:30:10.00 ID:zBUraBJL0
パッチでCGとか増えるの?
戦国ランス増えた?
エロスケ何点?
>>888 サーチしまくってたら
背負い投げとキバ子、イージスが強いことに気付く
パッケージキャラはかなり優遇されてるよね
>>891 シィルがどうしようもないと知ったら、止めれるやついないぞ・・・。
>>896 ランスシリーズとしてみれば良作って人にけんかうってんのかおめー
戦闘中に交代出来たらますぞえすらゴミですな
>>775 来たってイベントなんて無いんだからチートすれば
>>893 魔人が来てるからカオス寄越せって言ってるのに廃棄迷宮に捨てようとする人のどこが緩いんだ
>>900 まさかカオスに止められるとでも
キチガイにカオス状態。次スレよろ
>>891 6→後半にセルさんがカオスもって登場→カオス入手!
ランクエ→中盤にカオス登場→後半にカオスを入手・・・?→クルックーが奪い取って封印
むしろどこが同じかと、作品後の措置に文句言っているんじゃなくて
中盤から登場して、ワクワクしてたのにカオスが手に入れられないことに
文句言っているんだろう
交代がないのがスケール感のない違和感に繋がってるからますぞえが楽勝になっても交代は入れるべきであった
効率求めりゃクリア条件以外の戦闘は逃げでいいし
稼ぎは全体連打でいい
交代制限はTADA推奨の効率求めないプレイするほど引っかかる
>>904 まぁセルさんその気になればちょっとした準備で魔人封印できるほどのバランスブレイカーだし
つーか戦闘中交代ありならボス連中もあんなに柔くなんてならないだろ
面白さは2の次にしても文句が出にくい仕様にするべきだったとは思うな
たとえそれで面白くなくなったとしても待機ありにすれば不満は出なかったろうし
意味のない死にスキル死にアイテムだらけだとしてももう100程スキルなりアイテムなり増やしとけばなんとなく良いゲームって思われたろう
そういうさかしさがTADAには足りないと前から思ってた
内輪のノリを商品にまで持ってくんなって感じ
スキルを回数じゃなく6みたいにタメで管理した方がよかったな
交代ありなら
1人の行動制限が数回程度だろ
スキルとか使い切れないぞ
919 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/28(水) 21:35:24.96 ID:zBUraBJL0
魔人カイトでカオス取りに行った時
カイトと戦うと思った
取りに行った意味ないと思う
>>906 魔人しばかないなら要らないってランスも言ってただろ
gimp落としてなんか色々やってるけど透過すらまともに出来なくて笑えてくるぜ
>>908 逃げ専レンジャー部隊が完成するまでは確かにだるいし辛いな
>>906 カオスが手に入らないことへの不満っつーより、
話全体が盛り上がらないことの不満の一部なんだろうな。
逃げ専レンジャーのせいかな?戦闘つまんないのって
つか50人近いメンツでボス一人に立ち向かうのは絵面的になんかなぁ
今回の自作は帝国の奴をちょっと変えるだけでいけるんじゃねえの
>>925 何のための交代回数制限だよ
交代で出てきた奴以外は酒場でだべってんだよ
多少なりともヌルゲー化するとは思うが、
アイテムをまともな価格で売れるようになるだけでしばらく遊べる。
>>925 幻想水滸伝2のルカ戦のようにするにしても
あの戦闘システムじゃ無理があるか
>>925 50人くらいの女だらけの冒険者達が
1000人近いヘルマン軍を蹴散らすシーンは
ワイドなCGにしてもよかったと思う
それくらいの演出ありゃ迫力出ただろうに
>>928 いや戦闘中交代無制限になったらの話だって
>>924 俺はさ、戦闘システム自体は決してそんなに悪いものじゃないと思うんだよ。
ただ、ゲームのボリューム全体が少なくて不満を感じるものだから、
本来はこんなもんで十分であるはずの戦闘も、何かイマイチに感じてしまうんだと思う。
アイテムは無駄に手に入るのを処分と考えると下手に売却値段の設定するより
寄付で筋は通ってるとは思うけど
寄付の仕様と見返りがだめだな
仲間が増えてもとれる戦略が増えるわけじゃないんだよな
戦闘中に交代出来れば仲間が増える事で戦闘が様変わりしたと思うんだよな
>>924 全体魔法に高速詠唱が強すぎてワンパターンになりがちなところかなあ
>>925 オロチやザビなら別に違和感ないな。
だがフルだとちょっとある。
なぜだろう。
>>924 公式が効率プレイを推奨してないからな
でも愛情かけて育ててそれが反映されるシステムでもないというジレンマ
>>925 2部隊とかに分けるクエとかあっても良かったな
/ ̄ \
/ <> <> \
|ヽ (人) /|
\ ___/
パッチ・・・はやく
実際高レベルの魔人とかはレベル35〜60くらいの人間が十数人の総掛かりで戦って倒せるかどうかって相手。
んで、6も7もそういう連中が大ボスだったし実際そうやって戦ってた。
今回は4〜5人にやられるフルカラーさんがラスボスだし、差し押さえだけが強みのますぞえさんが隠しボスだからなぁ・・・
>>939 ここ近年のゲームばかりが下位だな。
やっぱ開発力が低下したのかな……。
逃げ専レンジャーを封印したらマルグリ出た時点で4まで行ってLV30ぐらいにして
列車×3、魔法×2、のような感じでなぎ払うゲームになりそうだ
BOSSは全力斬りと単体魔法or上級全体魔法で
40人以上連れ歩けるRPGってなかなか無いからね(ラスダン以外、全員使えないとしても
普通はSLGにしちゃうところを果敢に攻めたところは良かったと思う
>>924 逃げレンジャー部隊は一番つまらないプレイ方法だと思う。みんながこぞってやる理由がよくわからん
キャラが育てばどんなダンジョンでも逃げ0で突破できるし(交代回数内で
>>939 三国志で言うと
鬼畜王や戦国は甘寧とか夏侯淵で、ランクエは楽進とか紀霊ってとこか
納得だ
>>939 プレイしたゲームでは俺も大体そんな並びになりそうだな
上位陣が偉大過ぎる…
特A欲しいのが出にくいってのはあるけど正直これ以上手に入れやすくなってもどうかと思うけどな
一番いいアイテムなんて足りないくらいのバランスで当然というか
昔々ラジアータストーリーズというRPGがあってのお…
メリムの名前が間違ってるのが一因でバージョンアップして初期化したわけだが
エロとか罠回避の時に使われる短縮名が「メリム・ツ」になっててもにょる
これパッチで直るんかいな
>>942 フジ・カラーさんは彼らと違って全体攻撃ないし・・・
結局、何人いようがメリムかエミさん狙って完封される
>>950 そこで三国志に例える意味が分からないが紀霊さん馬鹿にすんな
>>942 オロチ→体デカイ、起きるとJAPAN壊滅するからボコっても問題なし
ザビエル→信長のっとったし糞悪党だからボコりたい
フル→なんかかわいいし他のボスに比べて小さいから罪悪感が
>>939 俺は6が戦国の上にくるぐらいで大体同じだな
モルルン上限が10倍あったら投石軍団とかやる人いただろうなw
とりあえず手持ちのんゆーを全部上げといた
>>939 GALZOOより大番長が高いんだな・・・
やっぱ大人数PTバトルのボスのデカさって重要だよね
FFのラストケフカ戦とかもそうだったけど
965 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/28(水) 21:48:19.73 ID:zBUraBJL0
ラスボスは魔人が良かったな
フル・カラーは中ボスが妥当だと思う
繰り返しクエストプレイできるしようだけど
適正レベルが大分下のクエストをあとから周回するメリットが全くないのよね
もうちょっとアイテム素材をバラけさせるとかすれば周回するメリットも感じられるかも知れないけど
クエストの差別化に失敗してる感があるから
一曲集中になTTっやう
特A出やすくなったのは助かるが、熊とロケットエンジンだけ出ない仕様は
なんとかして欲しい。 アイフォーンはもう要らんちゅーねん。
>>945 実際も何も6で交代なしで倒せるじゃん
結界なきゃその程度
そもそもさ、公式ブログで「非効率的なプレイを楽しんでね」って書いてあったとしても、
公式ブログを読んでいないユーザーなんでいくらでもいるわな。
昔は「今回のゲームは小規模だよ」とか書いていたこともあったらしいが……。
ブログで告知したことは免罪符にならねえよ。
事前に「こういう風に思わないで下さい。」「こういう風にプレイしないで下さい。」って
レクチャーしなきゃならんようでは大勢のユーザを相手にしたゲームとしてダメだろう。
>>925 例えば、
ラストクエスト1〜3:封印のスイッチA〜C
ラストクエスト4 :封印の奥にフル
みたいな4つのクエストを用意して、
・ラストクエスト1〜4は連続で攻略しなければならない
・一度でもラストクエスト関連クエストに参加したキャラクターは、ラストクエスト4をクリアするまで、
他のクエストには参加できない
・途中でラストクエスト1〜4以外のクエストを選択したら、ラストクエストは攻略失敗扱い(最初からやり直し)
みたいなことをしたらいいんだろうけど、もうシステムが別物すぎて無理だろうなw
>>952 倉庫圧迫してひどいことになってきた。
まさか捨てるわけにもいかんし。
>>963 そりゃ大番長叩いてるのは主に悪司の熱狂的なファンだった人達だし。
単体としては地域制圧型としては良くできてるゲーム。
地域制圧型自体が人気あるからな。
それで爆死できた大帝国が奇跡。
売れすぎた部分もあるんだろうな。他のエロゲ会社だと信者しか買わないから好き勝手やってる感じのあるし。
>>957 紀霊さんは三国志Vじゃ「70・50・70・70」のギリギリ将軍で、まさに「きれいな能力値」だったもんで…
>>970 ごめん
>>971 そんな事言い出したらますぞえやフルやハニキンは2〜3人で倒せてしまうわけで。
>>958 オロチはじめ聖獣って二級神クラスなんだよな一応
オロチは縮んでたが本来数百キロのでかさの筈
ぱすちゃってランクエより面白いの?
今回はシステムが大規模シナリオ向けじゃなかったしな
だから最終クエストもあんな感じになったんだろう
ランス6,7と比べると物足りないけど、ゲーム一本としては十分な充実度ではある
>>975>>976 大帝国は期待が大き過ぎたのも痛かったな……。
信者の擁護も荒れに荒れた。
「プレイしているお前の読解力が足りねえんだよ!!」
みたいに、プレイヤーの知能を叩くことで大帝国を擁護するとか、
スレの見苦しさも尋常では無かった。
>>972 そこまで考えてるのは任天堂くらいしかいないぞ
>>980 サブキャラにもシナリオつくどころかエンディングまでついてるという点では圧倒的に上
>>975 前作のシステム使いまわしてマイナーチェンジすればたいがいのゲームはそれなり以上の面白さになるわな
大番長ディスってるわけじゃないよ
ハニキン2人って無理ゲーくさいが
槍ガード2人で運ゲーしたら勝てなくはないのか
>>974 もうオトシドコロは普通に捨ててる
つか特Aって言っても、必要個数がそれぞれ全然違うから
魔力モル終わってから嫌がらせのようにやたらと出やがる・・・
正直まんくちゅのほうが大帝国やランクエより面白いと思うぞ
>>972 発売直前の発言は叩かれないための予防線だったんだろうとは思う
やっぱりこういう話題のほうがスレ伸びるな
>>979 >オロチはじめ聖獣って二級神クラスなんだよな一応
そんな設定初めてきいたぞ、魔王と勘違いしてるんじゃないか
____ ___
|┌――┐||f==i|
| | ゚Д゚ | || i=i | < いつもオレの前でオナニーしやがって
| i―――i ||` ̄| 気持ち悪いんだよ変態野郎!!
. |`二>=<二´|、゚ /|
 ̄二二二二  ̄ヽ ̄
/ 田田 日::;ヽσ´
` ̄ ̄ ̄ ̄´
1000でも考えますか
流石にこの時間帯はね。昼は15分に1レスもあるし
>>991 サフランとレーティアだけで満足した俺は少数派か
1000なら俺とリアが結婚
1000ならかなみちゃん1位でお漏らしパンツ付きフィギュア化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。