※パッチ適用時の注意※
・パッチは一度アリスの館の追加イベントをクリアしないと適用されない
・能力値UP系スキルは一度外して装備し直す必要あり
・更新前のセーブデータは利用可能
・メッセージの既読状態はクリア
・アップデータにより生じた損害は自己責任
パッチ修正スキル詳細 (Ver1.0→Ver1.10)
通常攻撃3 上限なし→2000
ダメ上限★3 +40%→+100%
攻撃★3 +200→+300
魔法★3 +200→+300
体力★3 +500→+800
一斉射撃 攻撃倍率1.2→1.5
車がかり 攻撃倍率0.8→1
乱舞 攻撃倍率0.7→1
弓連射 攻撃倍率0.5→0.7
アップデートの内容は下記リンク参照
ttp://www.alicesoft.com/support/rance8.html
/:l ____
! :l ,. :' ´: : : : : : : : : :`ヽ、
ヽ:ヽ_/ : : : / : : : : : : : : : : : 、 ヽ、
7: : :/: :/: : : : : : : : : : : : : :ヽ: :ヽ
/: : :/: : : l: :l : : : : : : : : ヽ: : 、: :',: : ',
/: : :j: : :l: :l: :l : l : : : :ヽ: : : ヽ: ヽ:l: : :l
. /: :l: :l : : l: :l、:l: : l : l : : : ヽ: : : :ヽ、l: : :l
l: : :l: :l: : :ハ: l ヽ: ヾ、:ヽ:、: : : ヽ: 、: :`ヽ:l_
l: : l: :ヽ: :l. ヾ、 ヽ: l ヽ:ヽヽ: :_:_ヽ:ヽー‐-``
ヽ: lヽ : : 代亡ヽ `゛ 弋下_,/ `ヽl) j: : ',
゛ /:/':',`ー゚´ `¨´ .ト ./:ヽ: :
l:l l : l ' /: : : :l : ヽ
リ' l : `ヽ、 、 ,. ' l、:_ : : : l: : : ・・・
>>1乙
l: : : l: _;> - '´, '´/.l:_:_:_l_:_:_:
,⊥ -'´/. l l / / . .// `
/. . . . . /. . l lー// . . //L__」> /
/ . . . . . . l. . . l l// . . . / /. . .
乙
前スレまとめ:遺え〜い回避、あてな人間化、鱗なんていらんかったんや!
それでもミリは帰ってこんのや・・・
白いカブトムシが現れた!
攻撃力2500の司教のメイスを拾ったから
フルカラーに背負い投げしてくる。
初期化祭りの始まりか
せっかくワールド2中盤までまで来たのにー
あてな2号の能力をワールドまたいで引き継いでるような気がする
あてなは夢が広がるな
スキル回復効果が残れば世色癌、捕獲使い放題か
どうせバグ修正されるから無理するほどではなかろう
あてな2号の実装スキルを全部学習で埋めて行動不可にすると
ワールドまたいでも初期化されなくね?
気のせいかな
おっと、また有益な情報が…
一度仲間になったキャラを抹消エリアで削除できれば…あてなを…
そんでもっかいクエストすれば再度加入する仕組みに…
あー、でもそうしたらスキルリセットは売れないしアンギラス&ヘルセッター量産か…
このバグ修正されてもあてなのlvを上げた後ならlvの上限は増えたままだろ
またリセットとかもうほんとはぁ
初期化完了、これcg開放とか総プレイ時間とか残るのね
初期化するのは個人個人の勝手だけど
これが修正されてステが元に戻されて怒るのはキチガイってもんだからな
今の内に言っておくが
>>15 それが出来れば初期加入順も調整できるんだがなあ
並び替えやソートでもユニット送りが初期固定なのどうにかして欲しいわ
まぁテーブル騒動とはわけが違うからなぁ
あっちは意図的だったから文句あってもしゃーないが
あくまで完璧?を追求する諸兄らには頭が下がる思いだが・・・
そろそろ馬鹿馬鹿しくね?w
突き詰めてもクリアには一切不要、それを生かす追加クエも予定が見えず・・・
>>19 なんかもうそういう事出来る非正規パッチが公式外から
出てしまいそうなそういう人気があるよね、アリスのゲームって
てかもう製作者側の望まない状態なんだから
意図的にやるならもうそれは完全にバグの悪用じゃん
数十時間遊んだデータを初期化してまでやることなのか?
SSG使って装備書き換えるのと同じ状態になるわけだし
崩して遊ぶならもうチートしちゃえよと思うがね
おまえらのあてなへの愛はすごいな
モルルンの可否、レベルアップによるステータスアップの上昇の有無、モルルン時学習が保持されるかどうか、あたりが大事になりそう
全部可能なら他キャラモルルン完成+レベルカンスト+パラ上昇最高の装備ゲットしてから、あてな学習完了させて、そっから上限上げてモルルン開始とかになるのだろうか
・高Lv装備が可能になる
・座敷わらし等の一撃死回避
ってだけでも凄いメリットだと思うが
「ランダムテーブルのほうが個性が出るじゃないですか〜」
→「自由に選べないのは個性って言わねーよ、直せks」
→「ですよね〜♪じゃ、皆平均化しましょ。割り食うキャラもいるけどそこ社会主義ってことで」
前回は酷かったなぁ。今回は純粋バグだからコメント無しだろうけど
バグ利用と改造は結果は同じでも過程が違うからおkって価値観な人には
リセットするか投げるかみたいな選択に・・・
いい加減馬鹿馬鹿しいよ
そもそもアイテム数上限の仕様がおかしいからこんな事になんねん
なんであんなアホな仕様にしたんや
わけわからんw
あてなに禁断才能装備させてその後LVあげするくらいなら
一瞬であてなのLV入力して書き換えたほうが早い
過程が気に入らないなら
あてなの才能限界だけ書き換えて増やしてまじめにLVあげすればいいよ
すごく滑稽な行為だろうけどね
過程も結果も同じにできる
はい
はいじゃないが
ここでTADAが急遽白いカブトムシクエスト追加
人間後はボーナスとして装備品の付け替えが可能となります
オナホになど興味はない、遺影や鱗、変な仮面を外せることに意味がある
実際はシナリオやりなおしたいけどW2に疲れたのが本音
本人が納得できるならバグ利用しようとチートしようといいんでない?
それについて苦労したわーとかいいながらSS貼ったりしなければ
>>24 現状モルルンしようにも方法がないしなー
ランス城の金庫室あてな2号はSP+イベントしか起こらんよ
ああちがう、SP+も起こらん。会話イベントだけ
まぁFF4で武器数を裏技使ってた5にして
ミジンコにエクスカリバー投げまくるのが悪いかと言われたらなんとも
3周目のますぞえが倒せねえw
メリム盾はもう無理かw
もうやること無いしネタとして面白いからいいんでない。
どうせスタッフもここ見てるしゲームへの影響なり詳細知りたがっとるだろ。
2chねらはホント優秀なデバッガーやで
むしろメリム盾がすげぇわ
>>42 よく見るとハンサム、とか同じ評価してんだよな確か
>>40 ここ見て糞みたいなステ修正してきたスタッフに何も期待できないんだが
一番望まれてるのは武器や高LV追加クエってのは一目瞭然だと思うけどな
>>26 狂戦士欲しかったんだろ?よかったじゃないか
>>44 はっきり言ってゲーム性はクソなんで諦めてる
普通にイベントとしてのクエスト追加を望んでる
まだゲームとして期待している人もいるだろうけど
>>23 マジレスすると製作者は金儲けしか望んでない
かわいそうな奴だな
ユーザーの顔色見てるだけで
こういう内容で楽しませたいという姿勢が感じられない
ドロップといいテーブルといい
客の反応見てポンポン仕様変えてるからなぁ
またバグか
また追加が遠のくな……まあもう月末だしいいけど
限界無視とかフザケンなよって話だったのに
言われて命中まで下げるのはマジ意味分からんかった
制限かけるとしても面白さに繋がるような要素としてあまり成立してないんだよな。
ネトゲやモンハンやりすぎかスタッフの思考がこじれてきてる。
槌に限界つけるのはいいが命中下げたのは許さない
っつか外れすぎだろ、15%を2回連続とかどんだけやねんくそったれが
85%ってきくと大文字と同じだもんな。そりゃ信用できんわ。
初期装備バグであてなが人間になったら、
チート疑惑にカウントされたりするのかな?
今日明日で0.03%になればそうなんじゃない
実際にチートで取得したけどカウントされなかったと報告があった気がする
>>39 まずはダメージ千まで鎧を出す作業に戻るんだ
あとは普通にガード職のHPを鍛えりゃいけるよ
対ますぞえには槍チルディと短剣・毒特化・鈴女憑きのかなみが強い
かなみは鈴女とセットで鍛えなきゃいけないんで大変だけど
バグといえば、キャラメイクでスキルP+取った場合、Lv10以上でスキル戻し使うと
スキルP+分のSPが消える気がするんだけど
あれは仕様なのかバグなのか、どっちなんだろ
最初ってダメ上限マックスでも40%とかだったっけ
これで500と限界なしは流石にバランス悪すぎ
でも今100%だし素でも多少限界突破するからなー
鎚の命中下げるなら限界無効のままでいいやん
>>59 ああ うわさのダメ1000鎧って
3周目から出るのな
マル6巡回するかのう
d
ダメ千つかうのはチートと同等
クリアしてもそれはずるして勝ったと一生後悔するだろう
今度は、槌の命中率を戻してくださいって要望だしてるん?
インパルスは変わってないんだし、言うほど影響ないと思うがな
1.00でもよく外してたし、体感はほとんど変わらんだろうに
次期パッチがあるとすれば
・アイテム上限に関して何らかの対策
・ビスケッタさんモル可能化
ぐらい?
正直今からいくらパッチで追加フォロー入れても今のゲーム性がガラっと変わるわけでもないし
発売一ヶ月経過してから更に売上がグイグイ伸びるってことも無いだろうからパッチも期待薄だよねぇ
一生後悔するとかランスクエスト好き過ぎるだろw
>>66 シーっ
彼にとってはエロゲが一生を左右するものなのだから
おはよう
23歳でブルマはやっぱりきついだろうって思った
わざわざ初期化してバグでアイテム外してまで遊ぶとかお前らどんだけランクエ好きなんですかw
むしろもっとブルマるべき
ブルマ立ち絵パッチ来いよ
既にダメ千使ったゆとりが多いな
一生後悔中なんだろかわいそうに
カロが驚異のセーブ力を見せれば、ワールド4もエミ盾で余裕です
カロはますぞえ戦だけそらしの確立上がってる
アイテム上限はかなりシステムの根っこだから修正厳しそうだが
会話イベント増やしてくれればいいよ
ようやくワールド2にいったんだが
シナリオ最初っからって何の罰ゲームだよw
急激に萎えた。
おまけですから
>>75 メインとまんぐりだけ進めればすぐ終わります
トマトのお宝鑑定を消したいんだけど、どうやって消せば良いのかな?
初期スキルだからスキル戻し使っても消えないし。。。
しかし、連文節レイピアが全然出ねぇorz
横に消去ボタンがあるだろ
有休とってようやく1週クリア
2週目行くより鬼畜王やりたくなってきた
固定装備消し判明したのか
見つけたのもそうだが一瞬で解答出してたやつも凄いな
基地外が湧いててワロス
連文節レイピアとかたまに拾うけど使ったことねぇや
すばやさ上がるから普通持たすだろ
中盤は
いやまぁそうかもしれんが
普通にアイテムに付属しとるしなぁ素早さ
クリナイフと時期かぶってるから使わなかったな
メグが来てから持たせてる
武器で素早さ増えるのが重要なんですよ
槍との兼ね合いか武器で増えるの連文節しかないし
リアとコパ以外のシビリアンには全員持たせてるけどな俺は
スカートメクリがもっと手に入りやすければそっちなんだろうけど
マジックは鬼畜王のときの絵が好きなんだよな。
ぶっちゃけ逃げは奇襲法あるし
リアコパ以外のシビに足いらんっしょ
(ファンとして育てるのは別として)
元を取ろうと思うな、売れ!
雷ってうんこ属性だな
>>94 昔はイナズマの剣強えぇぇwwって言ってた時期もあったじゃないですか…
>>94 マジック「ガタッ」
雷弱点の敵にはとことん強いんだけどな
雷神強いし
成長付きがでない防具ってちゃいな服だけ?
固定アイテム外しとか・・・胸熱なんだが
3周目でモルルンしまくってるキャラいるから・・・
初期化するのは悩むわ・・・・orz
赤棘宝箱化でAA武器狙うなら
武器と防具どっち外した方がいいんだろう
あと槌一人もいないのに箱も棘もベッキーしか出ねぇ…
メリムが神盾になるな
ダメ千+メイドさんで自己再生とかwwww
三匹が斬ったり(ry
ってもう紹介もされてないのね
鈴女が霊体じゃないのにフルの腹に手をつっこんだぜ
今来た
で、ランスクエストは買いですか?
発売日直後はクソゲークソゲーと不満ばかりぶちまけるから全く避けてたけど
ゲームとして面白い?エロゲはランスか大シリーズしかやらんのだけど
今見たら5500円くらいだから面白ければ今から買おうかと思っているのだけど
ちなみに大帝国はガッカリしたくち。番長、悪司、戦国は大好きだったものです
>>104 ランスシリーズが好きなら
シナリオが薄いだけでゲームとしてはそこまで悪くない
単に値段相応のボリュームがないだけ
>>104 お前にはランクエも2chもあわないから
このスレ閉じて永遠に関わらない方がいいよ
糞げーをたしなんでこそのエロゲーマー
>>104 大半はランスシリーズが好きだから不満をぶちまけてるんだと思う。
じゃないと文句言いながら大事な時間を何十時間も使いませんw
年齢にもよりますが30↑ならメインシナリオの不足が気になる程度と自分は思いました。
アリス愛やで!
>>105 >>107 サンクス。どうやら買っても満足はできそうだね。ありがと
>>106 なにが気にさわったんだ?キットカットでもたべて休憩するといいよ
エロゲで3週間も遊んだのは久しぶりだな
俺らでも容易に改善点思いつくのにしなかったのは
やっぱデバッガーの意見を聞くとか言いつつ実際は聞く耳持たなかったんだろうなあ
固定外せたって結局ミルとかノワールとか使えんからな
雑魚は雑魚のまま
墓マラソンしてんだが雷属性の攻撃ないとめんどくさいな
魔法は志津香と虎子しか使ってなかったがデコメガネも使ってやるべきか
今色々見てみたらカイトってカミーラよりもかなりレベル高いんだな
レベルだけが強さじゃないけどリスとかと戦うことになったらどうやって勝つんだ一体
>>113 そもそもデバッガーいるのって状態じゃねww
開発メンバーが兼任してるとしか思えん
公式の更新はいつになるのやら・・・
パターン的に更新金曜だから最短でも30だな
固定装備外しを応用してクエストのゲストキャラの装備を外した状態で進めて
普通にやったら裏でストックされるゲストキャラ装備を蓄積させないで済むのかな?
ランスシリーズファンとしてはプレイせざるを得ない。だが非常に残念な出来
なんぼ設定で強い強いって煽ったところで
いざゲームで戦う事になったら
ケイブリス「今日は気分がいいから無敵結界外してレベル100下げて戦ってやるぜ」
とかなるからなんとでもなる
魔人なんて結界外しただけでレベル40程度の人間集団に負けるんだから
レベルの差は余り問題ないんじゃね
当たらなければどうということはない
ますぞえ<本気出してなかった
カーミラ、メガラスとかアベル時代のくせにレベル低いよな
魔人四天王()
ケッセルリンクさん見習えよ
パッチきた?
メリムに宝箱明け3付けれればな
魔人たちが結界無効にびびりまくって、全員で足ガクガクさせながら逃げ惑う姿が見たい
>>113 聞いた上で、あえてやってないんだと思う
パッチでわざと改悪してる部分もあるし、そういうことなんだろ
ゆとり仕様にしてくださーいっていってるのがほとんどの意見だったんじゃね
ゆとりパッチまだー
厳しい仕様の方がユーザーはついてくると思ってデバッガーの意見無視してたら
発売後に散々な酷評浴びて「私のセンスは古いんだろうなあ」になったとか
1.15がゆとりパッチだよ
序盤でLV30ウルザ加入だから完全にバランスブレイカー
センスの新旧じゃないのになぁ・・・丁寧さとかの問題のが大きい
最初はゆとり全開仕様
ワールドが進む毎に色々制限されていく、とかだったら面白かったんじゃなかろうか
そもそもやりこんだ先に何も無いからなぁ
モルルンやりまくって強化しなくても
全イベント終わらせられるワケだし
>>136 あっという間に1周クリアされてシナリオの短さと薄さが目立っちまうだろw
突貫工事の真・ラスボス希望
ゲーム性もシナリオ面でも何もかもが中途半端だからな
何を作りたいか・どんなゲームにしたいか、ってコンセプトを見失ったまま
無理やり形にしちゃったって感が強い
センスがどうこうって話じゃないわな
ビスケッタさんモルとマルグリの二層追加でいい
やり込んだ先なんぞ無くても構わんが、廃強化出来ないのが不満やね
モルルン上限値が低過ぎるだろうと言いたい
トレハンと縛り位しかプレイの幅ないと思うんよ
GALZOOの如く魔人状態まで育てたいです
過去スレで誰か言ってた「モルルンカンスト」って
10回までやったて意味か?
それとも全パラメータでいけるとこまで繰り返したのか?
マルグリでLv70まで見えたらかなり変わる
さらにマルグリ最下層にボス置けばだいぶ変わる
ゆとり仕様
経験値3倍柔道着
スキル+10
低レベルでも高レベル武器が装備できるアイテムとかあってもいいのにね
経験値貰える敵が居なくなるって言うなら
貰える強さの敵をパッチで出せばいいんじゃね?
TADAは、自分で限界を決めちゃってるの?
武器のボーナスで装備レベル-3があるじゃんよ
>>143 廃強化があれば十分だね
寄付や特Aドロップも1.10の仕様でよかったのにな
ラスボスはLV30台でも倒せるんだから、キャップ外したらぬるすぎる
ワールド2以降特典
・難易度70のマルグリ解放
・マルグリ下層にボス出現
・低レベルでも高レベル武器装備可能なアイテム登場
・5歳大人にするレアクスリ登場→好きな???をモルできるようになる
・ランスをレベル1にしてモル効果が出る禁断のアイテム登場
経験値増加が重複しないって今知ったわ
チルディに胴着+装置でうはwwwwとか思ってたけど
数字があまり変わらないのってバグかなんかだと思ってたしにたい。
てことはキャラメイクで経験値増加つけても胴着持ってれば無駄ってことだよな…
>>133 厳しいというか無駄に制限だらけでイマイチだったな
ますぞえは強いけど運だのみっていう
まぁ前作のオロチもかなり運頼みですし
>>153 まぁ専用道着自体それなりにレアだから無駄ってわけでもない
ますぞえの攻撃って防御無視で防御力意味ねーし
そのくせ自身の防御は0なので防御無視や装甲破壊の特性を無意味にするし
3週目以降は攻撃毎に攻防減少効果付いてるのでBuffとDebuffで耐えるのも無理
結局はダメ1000使うか盾逸らし運ゲーで火力ごり押しするしかないっていう
158 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/09/27(火) 12:27:12.00 ID:ARTfeh0iO
ますぞゑやっと倒せた
どうしよう、このゲームのどこを褒めればいいのか思いつかない
ダメ1000の負の遺産っぷりは異常あれ考えた奴吊った方がいいな
ますぞえはエミ盾使えば、攻撃職に弱体かからないんだぜ
ランクエの褒めるところって言ったらブルマくらいなもんだな
しかしプログラムというかシステム組んだ人がちょっとダメな感じだね
アイテム管理でPT外装備状態の実装なんて基本じゃないのか
それやっておけば装備消失バグなんて起きないし
ランクエのようなゲームだと
仕様はゆとり仕様でいいから
長く遊べる仕掛けがあるほうがいいよな
ゆとりと聞くと格下のような印象があるが、
ことハクスラ系のゲームに限っては
最終的にゆとり仕様になることがいいゲームの条件
って言ってもアリスの開発の人間には分からないんだろうな
リックの剣や鎧までたまってるのはさすがにおかしいな
ますぞえ強いって言うより、差し押さえがチートなだけじゃね
前にハヤテのごとくで敵の絶対無敵の光線を
無敵バリアーで防ぐみたいなネタがあったけど
ダメ千防具にはそんな臭いがする
>>161 ダメ1000がないと2発目から2200くらいのダメージになる
攻撃回数は3-5で運、攻撃弱体化はますぞえのターンに消されるかどうかの運
差し押さえ連発されるかどうかも運
いやー素晴らしい運ゲーですね
>>79 Thx!
なぜ俺はこれに気付かなかったんだ。。。
1000防具とか本当に糞すぎるわ
バランス取りを完全に放棄してるし
高い才能限界も意味ないし
隠しボスは魔法キャラ完全にいらない子だしただの運ゲーだし
クエスト簡単に追加で作れる仕様です!→発売1ヶ月で実質ゴキブリ1つだけ
舐めてんだろw
10秒で戦えるんだから多少運が絡んだっていいだろ。
ますぞえの攻撃パターン、素早さ乱数、反らしの発動回数、
連撃の回数ぐらいどうってことないよ!
>>147 チューリップ&火縄銃 「あのっ・・・!}
勘違いじゃなければリックの装備どころか店売りしたアイテムもシステムに残り続けるよ
普通は寄付するから問題ないけど
リックとマリスの勇姿が見たくてサトラレ忍者を300回ほどクリアしたら
倉庫に一つもアイテムがないのに新規アイテムが全く入手できない状態になってしまいました(汗
バグでしょうか?
とか送ったら修正されるのかね?w
進行不能に近い不具合と言ってもいいと思うけど
>>153 ハンデは基礎にかかるから重複するんだけどね。
経験才能+装置なら重複するとかいうレスあったが
チルディ育ててないから調べてないな。
勝虎だと無理みたいだが。
ますぞえが雑魚敵で出る真マルグリダンジョン希望
>>174 サトラレ忍者は5回まで、というのが仕様です
というか公式サイトの前作をプレイしていなくても、誰でも楽しめる内容なのは今まで通り
って売り文句いい加減消せよと
評価みて新規ユーザーにはハードルが高すぎるのはアリスソフトもわかってるだろうに
このシナリオの薄さでも氷さえ溶かしてくれれば文句はなかったのになあ
やり込み要素とストーリーの短さ以外は結構いいじゃない
>>178 ランクエは話的に新規向けとは言い難いよなw
ストーリーどうなった的な
リセット1位まだですか?
前スレ見てきたがあてなとリアが始まったのか
今後の作品への通過点でしかないシナリオは
ランスシリーズ追う気がないと不満しか残らないだろうね
あと今回あからさまにばら撒いて一切回収しなかった伏線を使う今後の作品は
ランクエやってないと「なにそれ?」展開増えるな
なんかもうシィルの氷溶かしたらハッピーエンドみたいな空気になりつつあるよね(´・ω・`)
始まったというかすぐにも埋まりそうな法の穴が見つかったというか
AL教関連は別にランクエやってなくてもいいんじゃね
ランスからしたらムーラテストとか新聞で見た程度だし
今後クルックーを通じて関わるならまた改めて説明入るだろうし
>>180 短いとかじゃなくてストーリーは糞すぎるから不満なんだがw
メインは薄いけど、世界に生きているのは英雄ではなく
市井の人がほとんどで、奴隷がいなければそんな人たちとも
ロクに折り合えないランス世界を楽しむという点では
新鮮だったと思います。
それでも過去のキャラ紹介はゲーム内につけろと思いますが。
>>189 まあ次回作も、「シリーズ未経験でも安心して楽しめます」だろうし
未経験の人に勧めるなら鬼畜王とゼスだな
>>190 俺はメインクエストが後10個くらいあって、シィルが呪いから解かれれば多分満足だった
インパルスって後列からも撃てるのか。
槌相変わらず強いなぁ。
ハンマー打ち漁法、ガチンコ漁法は禁止
そりゃあ衝撃波が遠くまでいくんだろうなぁw
つかどうやって味方に波及しないようにしてるんだろう
むしろ後列から打てなくなったら槌やることなくなる
ダメ1000もうんこかもしれんが
どんだけ攻撃力上げても上限500の武器攻撃1もどうよって思った
まぁここは頭使って考えろって箇所なのだろうけども
バランスw
俺はモル限界無くすかもうちょいなんとかしてほしい
お陰でますぞえ戦がリズナとかほぼ必須になってくるのが嫌だ、リズナを使いたくないわけではなく
愛を注げばお魚ソードでイカを真っ二つみたくますぞえを好きなキャラで真っ二つにしたかったわ
そもそもダメ上限とかいらねーよ
通常攻撃1種にして攻撃スキル増やせよ。槍とか連撃だけじゃねぇか
あてなのビー玉と時計はずしても人工生命体あるかぎりレベルアップできないんじゃないの?
パソコン壊れたから、別のパソコンで1からやりなおしてるんだけど、最初の方はほんとおもしろいよなー
一気にクエストが10個くらい増えたりしてテンションあがるし!
たまたま超序盤でウルザ(30)が入ってきたから超強くて超楽しいし!
リズナは別にいらねーだろ、強いけど
ガードかダメ1000防具は必須だけどな
誰かあてなレベル上げて確認してくれ
ダメ上限無かったら弓の連射並みの壊れ性能になるだろ
時が経つごとに評価が下がるゲーム
一気にシナリオクリアしてる時に面倒だから後列にランス置いてるんだが
戦国でも得点プレイではランスの定位置だったなあ。
どうしてこうなった。
>>200 GALZOOで海のサチをひたすら強くするブログを思い出した
彼には愛があったな…
>>207 カイトちゃん復活おめ
しかし蝙蝠のおばちゃまにも効くんだなこれが
あてなレベル上げられた所で、結局スキルは追加出来ないしなぁ
能力上げがめんどうなのも変わらないし、高レベル向け装備が出来るくらいかメリットは
今回って多数のキャラが登場するのに何もしないってのが変だよなw
戦国は個人では相変わらずだし合戦はまーしゃないかって感じだったが
今回はマジ糞だな
まぁランスは1周目ならクリアまで余裕で主力だし
さすがにベンチ入りを嘆くのは気の毒
アリスの方もお通夜状態だろうなw
てかランスは敵弱い補正無くして良いだろ
その代わり50からレベルアップで上がる能力値が凄い少なくして
才能限界無限の意味なさすぎw
>>216 ライターの人は頭抱えていてもおかしくないだろうな
>>211 >しかし蝙蝠のおばちゃまにも効く
あぁw
まぁランス6のときも
飛ぶ敵に局地地震効いてたな
>>216 お通夜になるってことは、社内ではこの出来でマンセーされるとでも
本気で思ってたのだろうか。そこは気になるな
マンセーされなくて開発者様のやる気なくなったから追加クエストとかゴキブリしか来ないの?
待望のランスという感じで売ってたわけですしマンセーされると思ってたんじゃない?
数売れた時点で通夜と思わないのが企業
あああああもおおおおおもうおおおおおおお
闘神3とか大帝国とかからもうやる気の無さがにじみ出てましたやん
もう新作に力入れてほしいけどなぁ
追加クエとかはあまり期待できないし……
次回作くらいはまだまだ予約買いする人結構いそうね
レオみたさにGALZOOやってみると最終クエストの女の子モンスターがせいぜい中の上レベルなことがわかる
ランスシリーズが知りたくて前作に手を出すと初期レベルで今作のラスボス倒せる上に
初期アイテムが今作のどの装備よりも強いのだろうカオス
こんなのみたらもうランスクエストやり直す気になれない
ぶっちゃけ戦国が売れ過ぎただけで普段どおりの売り上げな気がする
ランクエは内容が悪いというよりは、シナリオ不足だからな
誰かが言ってたけど、6のマジノ崩壊した時点で終わったようなものという表現が一番合う
制作者ももう歳だからな……。でもセンスが古いとかではなく
色んなRPGをプレイして「自分はこういうRPGがやりたい」ていう考えやネタを培う暇がないんだろうな
お前らアリス入って助けてやれよ
どんな出来でも信者は買い支えるから開発サイドが危機感抱くことはないよ
なんたって大帝国でも9割が満足してるらしいからな
>>221 これだけ酷評されてたら、
失敗作と見限って次の作品にリソース割くのが
会社としては正解だろうね
ゲーム性は糞だと思うけど織音の絵が好きだから次も買ってしまう
敵のデザインも手抜き多すぎるよな
まるとか……w
酷評かなあ
大体ゲームの評価は70〜80行ってると思うが
シナリオ不足
戦闘関係のシステムが楽しくない
RPGでシナリオと戦闘がダメとか致命的すぎるだろ
>>227 もう予約はしないw
闘神3以降騙されっぱなしだし
遺えーい消滅は予想通りの仕組みだったみたいだな
検証した人お疲れやで
3Dか?3Dにしたのがいけなかったのか?
開発労力的な意味で
>>228 近くの森 ←きゃんきゃん、メイドさん、やもりん
謎の巨大石像
岬 ←ここがバニラ
ピラミッド ←ちょーちん
砂浜 ←ちゃぷちゃぷ
霧の森 ←まじしゃん
万里の長城 ←とっこーちゃん
火山
イカ
だからなあ
ゲーム性は駄目だったけどシナリオ悪くなかった 短かったけど
最初から溶かすのを目標として設定して
中盤でダレて
まあ頑張ってクリアしたら、溶けませんでしたで虚脱感
でもヘルマンで溶けるよ→あれは嘘だ
勘弁してほしいわお金払ってんねんで
>>237 そりゃやりこまないとクソさは見えないし
最初で投げる人間はレビューなんて書けないし
結局なんか褒めときゃいいかとか妥当でしょで終わる
>>229 TADAは戦国で入った新規がウザかったんじゃないの?
って意見をアイマススレで見た
短いのになぜか2週目やる気しない
シナリオ駄目だけど戦闘は良かった、9でも引き継いで欲しい
シナリオは良かったけど戦闘悪かった、9では代えてほしい
と人によって感想違うな
自分はボリューム不足以外では戦闘とシステムは悪くなかったと思うけど
>>244 それが
>>236宛てなら、その論理は乱暴過ぎると思うなあ
それで皆書くのは70〜80級の点数ばかり、と言うのは流石に無茶だ
誰も売り上げの話とかしてねーよ
てか売り上げとかどうでもいい、つまらんのが問題
どこのレビューか知らんけど
エロスケのことならあそこ工作のすくつだぞ
ワレザーすら書きに行かない社員御用達の
>>248 俺も戦闘システムは悪くなかったと思う
やりこみしたいと思う程度には、良いシステム
微調整が少し足りていないだけで、基本的には優秀だろう
シナリオは本気で投げっぱなしだからな
ED見ても問題が何一つ解決してなくて
終わった感がまるで無いのも不満の要因だと思う
せめて黒腕輪の話くらい回収しとけよと
>>228 40レベルでカオス装備の状態なら、ほとんどの作品はクリアレベルだろ
RPGとSLGを一緒にするのがアホ
酷評されてる箇所への信者の無理やりなフォローは見てて面白い
そして追加クエストで黒腕輪やカイトのシナリオが追加されても文句しか言わないこのスレ・・・
2chで「ここが足りねー」「ここが糞だ」って、ちょっと足りない部分についてひねもす散々騒いでる内に
あたかもそれがゲームの全てであるかのようになってしまっている、とかじゃないか
>>252 データ数それなりに多いけどなあ
クエスト形式だと会話イベントって作りにくいのかな
せっかくこんなにキャラいるんだからもう少し会話イベント会っても良かったと思うけど
システム周りはモルとボリューム不足以外は特に不満ないかな。
アイテムやスキルの組み合わせがもっと効いたら
かなり面白くなるはず。
>>258 だって追加クエストで、追加して良いレベルの話じゃないじゃん
アリス教とか黒腕輪の話を解決する7,5を半年以内に発売したら、褒めるだろうけど
敵の種類が少なすぎる
戦闘スキルがまず少ない
シナリオは個々の起承転結・演出は良かった気がするけど
全体通すと物足りない・投げっぱなし・規模が小さいの三拍子
なんつーか同人アンソロジーの気分
なにかもが糞だとは言わないが
シナリオがあまりにも不完全燃焼すぎる
それでも私は高レベル追加ダンジョンパッチを待ち
今日も35の仲間を「・・・・ッ!!」するわけです。
ここのセリフくらいもう少しキャラ考えて作ってくれよん
>>249 70〜80級の点数をかいているのを皆というのも乱暴すぎると思う
内容見ればわかるけど半分以上の人がヘルマン編に期待とか何年後に出るかわからない次回作を
必ず買う前提で評価してるし、ランスクエストから新しく入った人で高得点つけてる人はいない
工作とまでは言わないけど明らかに点数つけてる層は偏ってる
シナリオがボリューム不足かつラストクエストの唐突な展開
そのくせ投げっぱなしの伏線がいっぱいという所以外はいい出来だったと思うよ
もっとボリュームあればランス6より高評価
9はランス6を超えるくらいには頑張ってほしい
ゲーム自体はポテンシャルは秘めてると思うんだよなー
それをシステムなりボリューム不足なりがスポイルさせてるのがアレ
>>263 今後はどんどん増えていくんじゃないの?
9では8のを使い回して+新規
10では9と8のを使い回して+新規
今後もボスが威厳のない不細工3Dだと思うと萎えるけどしゃーない
もう今から伏線回収系のクエストは期待できんし、無理やり入れられて9がつまらなくなっても困るからマルグリ7,8あたり追加してくれたらそれでいいよ。
バイト雇ってまで入れた新クエストが面白くなかったら余計にフラストレーション溜まりそうだし
と思いつつ、「俺たちはぶちょにゴメンナサイしなきゃいけないよね(´・ω・`)」となることを祈ってる
おまえらはいつも戦っているな
>>268 それでもまあ、「ここまで酷評されたら」とか言うのは流石に無理だべさ
2ch内が全てになっていないかい、みたいな
むしろ次のパッチでモルルンの上限解除されたらもうそれで終わりにされそうで怖い
>>209 今、ハニキン倒した所だが、今作のランスは戦国ほどダメな子ではないかと。
ハニキン戦のメンバーでも使えたし。
もちろん、ランス6のランスと比べたら残念の一言だが。
魔人を一人も倒していないのも、不完全燃焼の理由の一つだろうな
逆に2chの外が皆褒めちぎり平均点以上の時点でお察しでもあるけどな
ランス9が開発中のせいか、今作では出し惜しみしちゃってるのが良くない
鬼畜王みたいに全てを出し切るか、戦国みたいに舞台を限定して掘り下げるかしないと
今回は風呂敷広げて終わりだから、もっとやれただろって思ってしまう
値段的にもフルプライスなのに・・・
そもそもここを参考にしたら3Dじゃなくて2Dに戻せってことになるしなぁ
ランクエの3Dはかなり良い出来になってると思うんだが、どうやらこのスレでは不評なのが大半みたいだし
追加のダンジョンやスキルのデータ自体はある様だから、没データじゃなければ
いつ解放されるかっていうタイミングの問題かな
>>282 追加しようにも新しく新モンスター作らないといけないから実装したくても出来ないんでしょ
戦国でランス使えない言う人は間違いなくハマる前に投げてる
今回は最後まで下半身バカでシナリオの盛り上がりに欠けたのは
わかるけどさ、ボリューム少ないって言いづらいんだよな
これでクエスト100もあったら、ひきこもりやニートでもない限り
きついぞ
ヘルマン3軍までは確実に楽しかったし熱中できた
ここからが不完全燃焼過ぎて、かといってオマケの周回も微妙で
最終的な要素がこんな状態だから辛口になってしまうのよね
>>277 ますぞえは魔人です
このスレ見てると10%ぐらいの人がハニキン倒してる気がしてくる
実際は0.3%とかみたいだけど
シナリオ追加型にしたのがそもそも失敗だったんだろうね
ユーザーの反応見て対応するつもりだったんだろうけど
発売日からやってるユーザーから見れば、出し惜しみしてるようにしか見えない
チップキャラじゃないが自キャラがアクションしてる所観たかった
顔グラだけじゃ流石にしょっぱいのが・・・
次回作はどうなるんだろ
ワールド移動時にステ強化スキルの★で特C、★★で特B、★★★で特Aを
モルルン枠に吸収するようになったりしないかなー
モル不可連中も強化したい
>>288 そもそもこのスレに常駐してる人の大半が既にプレイしてないと思う
むしろクリアした同じ人が話蒸し返してるから多く見える
んなこたーない
2ちゃんとかニートの巣窟なわけで・・
ここだけ見てるとハニキン倒してても珍しくない
チート、改造、加速使ってて当然だからな
働いてないから割れ厨の可能性激高
ゴミ人間の掃き溜め
>>295 わざわざ自己紹介しなくても良いぞ。他人に迷惑にならないようにネット回線も切って引きこもってろ
ブルザパッチまだ来ないとか正直信じられないんだけど
ユーザー舐めてんの?
まぁブロガーの割れ率はここの10倍だけどな
割って遊んでも楽しくないだろ
もう話題なくなったのか?
フルプライスで買って遊んでも(イカ略
特典なし未開封中古が溢れてたのは良かったのか悪かったのか
味方をユニット表示せず顔だけにしたのはキャラ追加をやりやすいように
ってことなんだろうけど、そういうの別にいらんのよね。発売バージョンが完成品だってんなら尚更
リセットちゃんのねんぷちが本体だから、中古や割れだと手に入らないだろ
闘神都市Vで言うとナクトが二年目優勝したらエンディングになったような感覚だな
今回のランス・クエストは
買って3日で投げてレビューで愚痴るより
割ってハマって珍作奇策裏技その他もろもろ
開発してくれる人のがスレの肥やし
>>296 あー確かにステータスで全身見れただけでも違うね
ますぞえの差し押さえ連打にむかついてゲーム殆ど起動しなくなった俺
ラスクエもクリアしてねーけど、スレだけはなんとなく取得してる
>>303 キャラクターメイキングの事もたまには思い出してあげてください
割るのはハニワだけにしておけよ
顔グラだけじゃキャラに愛着がわかないな
>>311 それを含めて言ってんだぜ
セリフ自分で打つとかありえなくね?虚しいだろ正直
ねんぷちで釣られた人は割と多いんじゃね
俺もそうだけど
>>313 顔だけアールコート出されても困るわーマジ困るわー
ラスダンで金も稼げれば良かったのに。
各フロア最初の赤棘が作業員固定なのも地味にうざい。
>>285 文句言ってるのは引きこもりとニートですよ。
普通に社会人にはちょうどいいボリューム。つーかまだ終わらんのだけど。
アールコートは温泉CGでも一応出たからまだマシじゃないですかー
再現なら別に自分のオナニーセリフ書いてるわけじゃないしなぁ
>>314 歴史シミュで僕の考えた最強武将の列伝を考えるより虚しくないぜ
やめろ触れるな
>>109 >>110 アマゾンでいまポチってきたわ
中古だと4000円まで下がってるのな
中古は嫌だしアリスに金がはいらんから新品にしたけど
相変わらず戦国の方が中古価格は高いってのがあれだが
まぁ楽しみにして待つよ。
最後にもう一つ質問なんだけどパッチは最初からあてたほうが楽しいのかい?
難易度むやみに高いマゾ仕様とか大好きなほうです。
1周で終わりにする人、5週目まで行って廃プレイする人により指摘する問題点が違うんだよな
1周で終わりやランスの世界観を楽しみたい人にとってはシナリオの力不足だという人が多いと思う
話の起伏がない上に話が短いせいでwktk感が味わえないし、話の分岐がなさそうだし2週目はいいやと思わせる所が問題
5週目までやってる人はどちらかと言うと普通のRPGゲームとして見ている傾向が強いと思う
ゲームシステムなどのバランスや操作性が緩いのでそこに目が行きがちになる
万人向けは無理というのはわかるが、どちらか一方でもちゃんとしたものができてればここまでの酷評は出なかったと思う
闘神3の方が面白かったよ
え?このスレ社会人だらけじゃねぇの
社会人がみんな平日昼間に働いてると思ってる奴は確実にニート
自称社会人はもういいから
俺は来月の三日まで大学休みだわ
自称社会人と自称自営業者とニートしかこのスレにはいないですよ
何言ってるんですか
まぁ正社か最低派遣でも基本朝夕だけどな
唐突な社会人アピールが最もうさんくせーんだけどな
普通わざわざ言わねーよ
まぁ俺は社会人だけど
社会人だけどかなり前に1週おわってるわ
2週目やる気おきないからしてないだけで
ふだん女子小学生しかいないスレにいるから
よくわかんねーや
つか余裕でこういうこと出来る会社もあるぜホント
俺やっぱ幼稚園児だったわ
工場勤務で8時間交代制とか今日日珍しくもないだろ
ある程度の規模がある医療関係とか平日休みのが多いはず
日曜祝日休めないし
心底どうでもいい
ガッカリはしたけど失望はしなかったという感じ
アリスはまだマシなほうなんじゃないの割れは 信者さんが頑張って購入して支えてるし
ねんぷちはリセットよりもこもこかランスのほうがよかったけどさ
普通に大学生って考えはないのか
運輸系も夜勤あるぞ。
こういう時必ず「はず」って言う人が現れるが笑える
>>333 別に唐突じゃないよ。
ボリュームないって言ってるやつはほとんどニートだから。
話題に出しただけ。
普通のRPG並みのボリュームはあると思う。
闘神Vはもうちょっとサクサククリアできたらよかった
ランス・クエストは戦闘中入れ替えができたらよかった
だよな
世の中、平日休みの仕事もあるんだよバーカっていうセリフはもう聞き飽きたよ!
で、結局お前はどうなんだって話だよ!
あ?俺か?俺はニートだよ!文句あっか?
普通のRPGがなにさしてるのか知らんけどコンシュマーでこんなのだせんぞ
>>344 自分のものさしで全てを語って決め付けるのはかっこいいな
同じ社会人として誇りに思う
まぁ夜勤ならゲームや2chしないで休んどけって話だけどな
家持ち込みデスクワークの片手間に打ってるならともかく
>>325 1.00仕様で最初遊んで2週目からパッチ当ててみたら?
エロゲーだから許されてるクオリティだよな
今日普通のRPGが妖精の村に行って
事件片付けて帰ってましたで終わったらディスク割るわ
闘神1,2を混ぜて最後をすっきりしない感じにした闘神3
開発時間足りなくてキャラがうすっぺらな大帝国
追加簡単にしたしメインシナリオとちょっと肉付けして後で追加すればいいやってやったランスクエスト
こんだけ続くと次の出来警戒しちゃうわ
俺幼女だけどコンシューマでこんなボリュームのゲームがフルプライスで出たらFF12より酷いことになると思う
と言おうとしたが今やってる武装神姫がフルプライスのくせにボリューム糞バグ満載の超くそげーなんだよな
きっとアークザラッド1の事をさしてるんだよ>普通のRPG
昔のアリスのRPGと比べれば確実に進化してる。
夜が来るとかぱすちゃとかホントめちゃくちゃクソゲーだぞ。
>>355 何言ってんのFF12面白いじゃん
FF13の間違いか
やっとクリアしました
5週目かなりきつかったけどモルルン繰り返すと楽勝なの?
>>358 は?FF13は途中で投げる奴が多かっただけで最後までやれば面白かっただろ
すいませんスレチでした
まあボリュームはあるんだが
展開がそれに付いてってないから不満なわけだよ
ボリュームがあればいいと言うわけではない
無職で日曜に面接受けたけど、盛大に爆死して赤っ恥かいて死にたくなった
のでずっと中断してたランクエを一気に進めてさっきクリアした俺
>>356 それなら次のランス9は地獄だな…一周100時間超えか
>>325 どのバージョンにも利点と欠点があるし、それが占める割合も人それぞれだから
wikiのパッチ情報読んで1.0で開始して自分で判断するのがベスト
あとキャラメイクする気があるなら作るまでは1.0で進んどけー
1.10以降は半角が名前にもセリフにも使えなくなるからな
ついでに顔CGなら多少なら支援できるよ
>>356 1の反省を活かした2はなぁ…
一つのダンジョンで二種類しかいない硬いモンスターを大量に相手にするのは苦行だったわ
作品単体で見たらBUNNYBLACKとどっこいか若干負けてる
>>325 本当につまらなかったら、3週間で200スレ近くも伸びてないよ
そこそこ面白い
>>363 仲間モンスターに手を出さなきゃ100時間いかないよw
まぁフルコンプしようとしたら1の引継ぎ含め150時間を軽く越えてくるけども
>>362 俺は今日二十分後から面接だわー
爆死したらランスシリーズ1から8までクリアするまで部屋から出ない事にする
>>367 ランスシリーズだから伸びた
発売前から延びた
スレが伸びたからどうした
「普通に面白い」「そこそこ面白い」って表現はどうなのかしら
>>369 がんばれー
周回があったから伸びた
ニート様が頑張ってくれました
>>371 ネームバリューのあるゲームではよくある事
ランス城のゴキブリってキモい?
リアルだったりしません?
レベル上げとかアイテム集めとかコレクター・キャラの強化に面白さを感じられる人なら面白い
「ランスシリーズ」としてのシナリオに期待している人はシナリオの進み具合には肩透かしを食う
>>369 にゃんばれ
>>361 アイテムやスキルの少なさも薄さに拍車かけてんだよな
前にこのスレで比較されてた神採手を出してみたけどボリューム感段違いだなー
評価高いの頷けるわ
>>374 メタルウーパみたいな奴だった
うっとうしさは、本物並み
>>368 いやあれはギルド(あと手配モンスター)完璧だけで100時間超える
最初から攻略全部知ってたら別だけど
ゴキブリクエはリアルゴキブリクエと連動してるらしいぞ
もしかしてランクエ評価高いの?
戦国はめちゃくちゃハマったけどランクエは少し期待はずれだった
ブレスオブファイア2のゴキブリと同じだったら、今頃あのクエストは諦めてた。
あのゲームは難易度より、あれを我慢できるかがポイント。リンプーは最高。
>>382 闘神Vに匹敵するんじゃないかと言われるほど評価高いよ
>>382 かの名作「大帝国」と同等かそれ以上の評価だ
ランクエのゴキブリは
FO3のゴキブリと比べたらカスみたいなもんだった
>>377 エウは色々と大雑把なのがいいんじゃないかな?と思う
まぁスレチだが
というか戦国なんてエロゲトップクラスの評価じゃないか
それ基準にするのもどうかと思うんだが
THT「ランスシリーズにでたいっす
せめて開発があればおもしろかったかもしれない
武具でも城の増築でもいいけど
まぁ、6→戦国と続いたから期待過剰でも仕方ない
よくできた同人ゲーレベル
>>377 だってあっち難易度選択や引継ぎEXダンジョンまであるやん
スキルの数も多いしヒロインの衣装選択まであるし
しかし、ここら辺がエロゲの限界な気もする
これ以上立派なものを作ろうとすると弱小メーカーには予算が厳しいだろ
ゲーム自体はそんなに評価も全体的には悪くないだろ
ただ肝心のシナリオがみんなが期待してたのより薄っぺらくてがっかりなんだよ
一番盛り上がる魔人戦がおまけ扱いの枡添だけて
>>388 この会社は戦国とランス6しかやってないもんで
TADAの「やりすぎ」とエウ藤原の「やりすぎ」
どっちが好みかってことだな
鈴女「孟古流妖禽掌!」
エルは戦女神が合わなかったからそれ以来触って無いな
最近よく神採って聞くけど
良かった。これで進められます。
ブレスオブファイア2は俺のトラウマ。
あれのせいで文字で出てきただけどゾクッとする。
エウが大雑把なら
ランクエは投げっぱなしレベル
402 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/27(火) 15:31:46.89 ID:evMnjL+40
このスレみて期待値下げてやったからか、充分楽しいと思えたよ。
ランスシリーズはどうしても期待値高くなっちゃうのよね。
ランスもTH2みたいにぬるぬる動くゲームにすれば・・・
クルックーの伏線も投げっぱなし背負い投げだったしなぁ
コンシューマの新作ゲームはことごとく途中で投げてたから
最後までプレイできたランクエの存在は有り難かったぜ
戦国は正史しかクリアできなかったから、謙信の帝ネタとかよくわからないままだしな…
クルックーは(サブ)ミッション系じゃないんだね
>>392 すでによくできた同人ゲーには負けてると思うよ
普通のできの同人ゲーよりはましだと思うけど
まあ多分、皆予想してたランクエのシナリオは「カラーの村でリセット作ってシィル解凍」で、
それが「カラーの村でリセット作る、シィルは解凍出来ませんでした」になっただけなんだけどね
そう見るとやはりもこもこは重要ということか
エウのは二周目以降の高性能キャラやそれに会わせた高難易度のダンジョンまでちゃんと用意してあるから
やり込み要素という意味ではそれこそ無敵だし、俺もハマッたわ
ただし奇しくもTADAも言ってたように、そういう廃人仕様のRPGが今の時代求めれてるかというと微妙なとこだろうな
RPG自体が衰退気味なのも確かだし
>>407 ランクエに勝ってる同人RPGって例えばなんてやつ?
一つ言いたいが、なんでここ最近エウが良く持ち出されるようになってる流れなんだ
今の同人界隈はそんなにレベル高いのか?
>>408 いやさらにヘルマンが大きく絡んでくるまであると思ってた
>>411 ただエウゲーもやるってだけ
深い意味はないよ
唐突に沸く先祖カラーがラスボスとか言い出すのもきつかったな
アマズサなんてほっといて他のシナリオ補強しろと
>>411 大帝国に失望して同時期に発売された神採りに流れた人がけっこう多いんじゃないかな
俺もそれまでエウについてはぜんぜん知らなかったよ
>>411 昔からアリスのスレでは比較対象としてエウ・キャラあたりはよく出てた
キャラも最近コケ気味だから成功してるエウのほうが話題によく出るっていうだけ
戦女神シリーズは設定に矛盾がでても主人公が「ボケ老人だから」で解決するからなw
セリフ回しとグラフィックと音楽が勝っている同人ゲーがあるなら
是非プレイしてみたい
同人ゲーの詳細マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
二次創作でいいならあるけど
オリジナルと言われるとちょっと浮かばん
>>413 あるかなあ
ランス9がヘルマン編じゃん その前に美味しい部分消化しても困らなくね?
9への伏線で、っていうなら代わりにAL教伏線のクルックー先生がいらっしゃるぞ
>>414>>416-417 昨日までろくにエウの名前、このスレで見かけなかったぞ
>>411 ゲーム性重視のブランドだから…
って言い出したの俺だな…すまねぇ
アレくらい盛り沢山だったらなーって思っちゃったんだ、特にアイテムに関して
自重するわ
>>422 言いたいことは分かるが、たまたまそういう流れになって
それに乗ったってだけだ。何をそんなに牽制してるのかは知らんが
>>422 このスレってpart194でってことか?
過去スレ含めてってことならほぼ常駐してるけどエウの話題は何回も出てるぞ
巣ドラ、神採りあたりで
総合するともっとボリュームを増やして忙しい人のためには
あらすじや年表やイベントを流し読みできる救済機能をつくればいいのか
427 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/27(火) 15:42:48.68 ID:Q2iBEBhb0
>>424 んー 今日になって「エウのゲームは、エウのゲームは」って引き合いに出されるのが多くなって
ちょっと目に付いただけだが
コスト掛かるハードゲーマー御用達のボリュームあるゲームより
簡単に作れて売れるゲームのが制作陣にとっては楽
学生がセックスするだけの話が売れる時代なんだから楽するべき
>>422 本格的なヘルマン編の足がかりにするにしても
もうちょっとプッシュ出来たんじゃないかって話
あの死んだ将軍連中とかイベント一発屋で終わらせなきゃいいわけだし
過剰反応する奴が沸くから
なるべく他ゲーとの比較は避けて
話題にしないようにしてるだけ
すまぬ sage忘れ
>>425 常駐してるが目に付いたことはなかったな
ときに、ランスクエストからはいったんだけど、
戦国ランスの評価が高いのは分かったけど、6はどうなん?
近くの店にこの二つはあったから、戦国する前に6をしようか迷ってるんだけど…
>>429 9への伏線を配置できた、っていうなら
代わりにAL教伏線のクルックー先生がいらっしゃるぞ
5体目の機器開会みんな動けない状態でエンカウントして絶望したけど鈴女の残り1回の暗殺で狩れた
暗殺最高や
>>427 ぼくのかんがえたさいこうのぱっち
6・戦国と比べて欝になる
闘神・大帝国と比べて自分を慰める
他社製品との比較
ブルマ
までは一連の流れだろいまさら何言ってんだ
>>432 たぶんみんな両方薦めるはずw
おいらは戦国が初で6をやったけど問題はなかった
自分の好きな順にやればいいさ
>>417 キャラは好きだが、作品ごとのあたりはずれがアリス以上にでかくてなあ…
ゲーム性ある他社エロゲだと
キャラの巣ドラ、王賊
戯画のバルドシリーズ
ザウスのアセリア辺りの印象が強い
>>432 ストーリーの評価は非常に高い
ゲームシステムは普通
イベントをするための玉集めがウザい
>>434 ヘルマンでも絶望したランスを見かねて
消しゴム貸してくれたで終わったらどうしよう…
>>432 俺は戦国より6の方が好きだよ
ランスシリーズをよく知れるのも6だと思う
>>432 6も面白いよ
目新しい部分こそないけどシナリオもしっかりしてるしバランスもよくて完成度が高い
玉制限がちょっとうざいだけ
戦国はなんというか全体的に切なかった
>>432 鬼畜を無料でした後、6、戦国をお勧めしますわ
>>431 一応見た記憶はあったが
んで適当にググって見たけどやっぱり過去スレでも出てるじゃん
ゲーム性重視のエロゲってことでは同じなんだし話題にのぼってもおかしくない
気にすることか?
>>432 ウルザって凄かったんだな…って思いたいなら6をやるべき
449 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/27(火) 15:49:11.44 ID:seJswRon0
アリス以外は絵の水準が低すぎて遊んでみる気にもなれない
>>432 戦国のあとに6やったけど大丈夫だった
6のシステムと3Dダンジョンは うわっきたねぇw古っw ってなったけど
早く話を進めたい的な楽しさが6にはあった
戦国は痔になるくらいやったよ
>>443 ランクエについて語るならともかくスレの流れについてまで口論する気はないわ
「お前がそう思うならそうなんだろ」としかいいようがない
おれは別にエウの名前が出ても「いつものこと」程度にしか思わないというだけ
鬼畜王からやるべきだろと思ったけど
鬼畜王やりかけたけど今からやるにはきついな
話はどんどん進むけどなんかだるい
>>382 エロゲで鬼畜王より売れた大帝国より評価高いよ
>>443 疑われたくないなら、そのへんでやめとけ
大帝国は前情報で駆け抜けたからなぁ
>>453 いきなり鬼畜王やってもリックとかリアとか誰お前状態だし、シィルへの愛着もないから助ける気も起きなくね?
他作品やってから鬼畜王やるべきだと思うんだが
それよりはやく抜けるゲーム作れと
ハルカが最後か
相対評価ならランクエは十分良ゲーだな
エロゲに期待しすぎたのが悪い
エウは好評だったシステムを改良して新しいの作っている感じ
アリスは結構システム的に冒険をしてるイメージ
なんかドラクエとFFみたいだな
基本正当進化のドラクエとシステムが頻繁に変わるFFみたいな
そういや最近はエウの名前を見るとイラッ☆とするようになったなw
闘神も帝国もスルーした俺には
そんなにアリスがヤバイように見えない
遊べる系エロゲブランドの中でも最近のエウは安定した地位を確立してるよな
俺ハルカはあんまり抜けなかったなぁ
僕だけの保健室が抜けた
時期的にはそろそろ新しい超昂シリーズが
誰かさんがエウエウ騒いだせいで
その話ばっかりになったじゃないかw
超昂○○
次は何て名前になるんだろうか
超昂シリーズはコアよりだよな
>>447>>452 193無し 192無し 191ちょっと話題に 186レス1 184無し 183ほんの少し 180無し 179無し 177無し 170無し
「エウ」で検索したらこんなもんだった
超昂んゆー!
そういや戦国のユニークでハルカキャラの来なかったなぁ
返事ありがとう。評価高いんだな、6もw
とりあえず6→戦国でいってみます。鬼畜王はとりあえず手に入れて置いとくかな…
コアは引いたわ
いきすぎじゃーの
抜き方面でももう期待できなくなってしまったのか
次は魔法少女、忍者来たら次は騎士とかかな
女騎士でんゆー!とか嫌な予感しか無い
>>469 ランスクエスト スレ 神採り
上のワードでぐぐったら98、109、67、78、55、133、185とスレ開かずとも話されてることが分かるぞ
相手しない方がいいんじゃ
アリスもそろそろサトウユキに手を出してもいい頃
超昂園児とか
そういうチャレンジ精神が欲しい
おほっほほぅっは今回いまいちだったと聞くけどな
緑のババアは割とよかったようだが
超昂中学生がいい
無理w
はい
よーいちろーがアップを始めました
エスカレイヤーって天使じゃなかったっけ
まぁ、鉄板の魔法少女ものがいいと思うが
>>480 それはちょっとお断りしたいwwwwwwwwwwwwwwww
超昂熟女 〜妻しぼりX〜
これで
あ、絵はちょも山で
勝家の屋敷に大量の箱が…
491 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/27(火) 16:04:55.59 ID:o0VG0m2C0
魔法少女ランスか
そういや今回サワーがいねーじゃねーか
超昂中●生なら行けるっ!
>>487 どっちかというとエスカは特撮って感じかな
超昂対魔忍ランス?へ、変態、この変態男!少しは恥を知りなさい!?
ちょうこうちゅうがくせい
は語呂悪いからダメでしょ
キャラは面白いのもあるよ
ダンクレとか王賊はね
ハズレの時のアリスよりも余程いいのが出たりする
ハズレの時は、まあ酷いんだけどwww
アリス2012に期待しましょう
>>497 ちょうこうこうこうせい
ですね分かります
次回作は
アリスちゃんvsエウシュリーちゃんでお願いします
ランス外伝 超昂閃忍バカ
これで
主役は忍者映画を見てハマったあてなで
被害者はかなみちゃん
そういや姫ものはちょっとアレだって思ったけど
ダークロウズとかあったんだよなぁ
今回可哀相だったGALZOOに光を
超昂レスラー で一つ
超昂怪獣 バニラ
超昂剣士ナクトVS超昂長官東郷
>>507 エイリアンVSプレデターみたいなノリか
>>491 結局そこなんだよな
エウシュリーの評判は良く聞くけど公式見に行っても絵がこれだからやる気でないわ
ゲーム性だけなら一般ゲーやるだけだけど一般ゲーで女の子キャラ使い放題ってのもなかなかないし
女の子モンスターで、ランス、ナクト、東郷、悪司らをなぎ倒すゲーム
負けてもH、勝ってもH
でぼはじりじりとクオリティ上げてるなぁ
あと二作もローグ系スタイルで我慢して作っていけばかなりよくなりそうだ
少しずつだけど要素増えてるし
>>478 ありゃ 自分の所持ログで全部抜け番だ
とりあえず自分の方はスレ開いてみたら
ランス・クエスト part191
>866 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2011/09/25(日) 15:16:42.30 ID:7NMPm02o0
>無茶苦茶はクリアを保障してないだろ
>大番長で豪がバランスなんて知らないしクリアしても何もないよ
>とか言ってたし
>
>まあエウのn倍モードや無茶苦茶モードも最初は無理だろと思っていても
>何とかなったりするから怖い
とか程度ばっかりだが ちなみに170まで手持ちのログを検索しても「神採」は1レスしか無かった
part194での
>>411以前100レス内なら
>>377>>387>>393>>397>>401>>409 だな
ルドラサウム世界のキャラ大量に入れて
パラレルワールドの闘神都市やれよ
闘神シリーズ・ランスシリーズ・超昂シリーズ・大悪司・大番長・ぱにょん・ママトト他勢揃いで。
無敵結界外してレベルも対等にした魔人・魔王も入れてな
>>515 しつけーよスレ番2桁台からいくらでも出てるし話題出るのは当然だろ
>>512 ゲームはだんだん進化してくんだけど最近何故かロリに走ってるんだよな山本さん……
ロリは個人的に無理だから無理せず巫女でお願いしたい
そういえば昔はエゴとかいう会社もあったな
スレチ
でぼってまだあるんだ
「弊社の」ってつけてくれたらわかりやすいって話?
>>519 俺も巫女の方が好きかな
でも、次のもアクションRPGっぽいし
あそこは変わったのを作ってくる
自分たちが遊びたいものを作ってる感じ
正直単体作品としてなら
闘神3のほうが好きだな
何だかんだで付与楽しいし
>>371 >>375 369だが応援ありがとう
何かスッキリしたし、これからは俺も気持ちを入れ替える。
早速家帰ってランス1やるよ。
>>480 アリスでサトウユキはないわwww
そういや闘神3にもランス出てたな
相変わらず反則負けしてたけど
>>516 ※ただし主人公はナクト
という冗談はさておき、面白そうではあるな。
オールスターだ。
>>510 エウゲーは、絵よりもストーリーの適当っぷりが萎える萎える
あそこまで興味沸かないのは、ある意味スゴイとしか
オールスターはライターが大変だろうなw
出来るんかいなw
出してくれるならスマブラみたいなアクションでもいいや
エウはせっかくルド大陸ばりに世界観作りこんでるのにライターで台無しにしてる
>>533 画像素材はすべて使い回しですって表記して低価格路線で
ドットの悪司が3Dのますぞえとか殴ったりする
ももいろガーディアンにサトウ以下略
アリス版スマブラはいいけどイマームにシナリオやらせるなよ・・・
>>535 神採りやったけどとりあえずシナリオは気にせずに探索しながらHするゲームだったな
ももいろガーディアンは絵しか覚えてない
オールスターやるって名目でとり連れ戻すか
ランクエだったらダンジョンクルセイダーズとかの方がまだいいんじゃないかと
ってかランスクエストが爆死した今バニブラ2が最後の砦
超昂巫女 なら普通にいけそうだな
アリスのスマブラとか聞くとアリス戦記を思い出す
エルフオンリーのゲームでないかな
しかし今社内がハマってるあの3D路線でいくと
やっぱアクションは期待できねぇか…
GALZOO2とかやりたいけどなぁ
隠しボスはレオ君一行でさ
物語のキーアイテムはまた例の赤いナンチャラでいいと思うし
落ちてきたのが、偶然なのか故意なのかで話組めばそこそこ引っ張れるだろ
入れ替えとかについては今回のカリスマみたいなのでいいけど、
入れ替え数じゃなくて帯同メンバーの数が制限される形式の方が良いかも
後、「待機」コマンドがある方がストレスがたまりにくいと思う
それを考慮したバランスにすりゃいいだけだと思うしな
時間がかかるほど敵モンスターに有利になる仕様とかなら「待機」の乱発は不利になる訳だし
>>543 まんちゅくって巫女ものじゃなかったっけ?
550 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/27(火) 16:33:17.14 ID:z8RhbIS60
昨日戦国ランス買ったけど
ランスクエストと戦闘似てるな
待機いらないと思ったけどやっぱりいる
お、おう
アクションはもっとボリューム減っちゃうしね… 作るの超大変
でも今回の3D、織音デザインの再現性にはちょっと吹いた
イージスの細かい服飾りとかきっちり付けてあるし。一般ゲーならデザインを簡素化するレベルなのにw
戦国はきょかしょでてけとーに領地潰して
ラストは戦果稼いで忍者と力ためて逃げるゲーム
戦果と付与とガードは画期的だったなー
どうやって思いついたんだろ
>>549 いやあれだ
葛藤の末ダメダメとかいうならともかく
抱かれてみればわかりますよ とか 抱かれるために頑張るぞとか
もう宗教だし
どうでもいいとこに力入れて肝心なところがいい加減ってアホやろ
司教のメイスの攻撃力3100を拾ったんだけどこれって70%UPってことでいいんだよね
90%UPも夢じゃないのかな
攻撃・命中・防御以外に乗りようがないから攻撃x9狙いが一番楽じゃね
つーかなんで闇属性なんだよあのメイスwwwww
まんくちゅは2800円かと思ったらフルプライスでビックリしたわ
発売後の評判聞いて良かったら手を出そうと思った
もちろん手を出してないので実は良ゲーなのかもしれない
なんでキバ子が罠解除もってないんだ
おかしいだろ
捕獲の知識誰につけてる?実用性ないから困る
>>562 いらない
トマトが★3デフォで持ってるし
トマトだけで十分
まんくちゅはフルプライスじゃなかったら普通に良ゲーだと思う
可愛いし
まんくちゅは一昔前に出しまくっていたロープライスのゲームって感じ
2800円だったら悪くなかったけどフルプライスなのがね
ショップだと投売りされてるから結局一緒だけど
メイスがドロップだと!?
トマトがいればまかせればいいけど
捕獲も手加減もなくても
レベル上がりすぎてなきゃ十分捕獲できるし
>>560 残念ながら、ガッカリ3部作の1作目なのだ・・・
シリーズ物では無かった物の、久しぶりの真っ当な?フルプライスってことで
勝手にハードル上がってたのかもしれんが。
まんくちゅって何かと思ったらシャーマンなんちゃらって奴か
巫女とか言ってるけど、巫女服がアレンジ強くて髪色が水色とか
すごい巫女じゃない感がする
闇属性なら司教から見たらテンプルナイトとか一撃じゃないですかw
AL教は偉くなると黒いって事も表現してる気がするが
ゲームに絵や音楽のクオリティをあまり求めてなくて
やりこめるゲームがしたいって人がエウに流れたんだろうね
まんくちゅはワゴンで1980円のを拾ったから大満足の出来だったよ
大帝国は初日に予約して買ったおかげで不満だらけだったけど
闘神Vもランクエも、シナリオやシステムをもう少しなんとかするだけで
かなり評価上がると思うんだけどな……。
神採りなんて開始後30時間ぐらい一切エロないからその点でも異色
エロ目的ならその時点で投げてるよ
絵のクオリティが高いとも思えないが
塗りはいいと思うけど
エウ アリスより面白いのにアリスに売り上げ負けてる
アリス 売り上げしか誇れるものがないのかよ
キャラ 作品が大遭難だな
戯画 戯画はバルドと丸戸とねこにゃんだけ
エスクード 萌豚
エターナル 無駄に長い
げーせん CSがKOTY
あかべぇ 絵とシナリオだけゲーム性はまだ劣る
でぼの おばちゃん
九尾 絵がメーカーの中で一番汚い
ザウス シューティング(苦笑い)
ナインテイルは絵をどうにかしてくれ
世の中、大抵の「もう少し」はどう頑張ってもなんとかならない。
ランクエが時間が経つにつれてどんどん評価下がっていくな
5D・闘神3・大帝国よりは面白い→闘神3・大帝国よりは面白い→大帝国よりは面白い
さすがに大帝国より低くはならないと思うけど
> エターナル 無駄に長い
確かにw
大帝国は現在進行形で今も評価が下がり続けてる感じ
バグ残して糞パッチの後はトンズラだし
絵に関しては織音の乳首描かない病と異次元体位があるからなぁ
1165杖きたぁ
312+93x9=1149
お、おう・・こんな最大より属性欲しかった
クルッポの背負いが何か当たらねと思ったら
そういや命中率以前に槌だと最大75%だったでござる
キャラぐらいお手軽なのもいいと思うけどな
格闘系の技というか投げについては命中判定を武器依存にしちゃいけないと思うんだな
威力もそうだけど
細かい事だからいいやってやっちゃった感じがするけどさ
糞でかいハンマーをぶら下げながらだから投げ姿勢に入り辛いとか理由はつけられるがw
背負い投げした後にハンマーで叩き潰してるんだよ
マホウバカすげー成長するな
背負い投げした後に、のどに膝を落とすクルックーが思い浮かんだ
大帝国はいうても半周くらい面白かったやろ
>>592 マレーの虎までは面白かったな
それは半周なのかどうか微妙だけど
>>590 そりゃね……。
ナクトはシードみたいに自由度の高い行動選択可能キャラにして、ナクト自身のステータスをもっと上げて付与システムをもっと弱めにするとか。
ランス・クエストは戦闘中キャラ入れ替え可能にして、第二部AL教団編入れて伏線回収するだけでだいぶ変わるけど、
東郷さんは無理だろ。
東郷さんさえ替えればどうにでもなるだろ
東郷より始まる前に結果がわかる戦闘が問題やろ
>>589 パーセンテージ表示だから勘違いされやすいけど、
実際は固定値成長だしなー
元の数値が低いほど恩恵を受けてる気分になる
1000%で100と200の境界は元値が1000超えてるかどうかかね?
>>594 >第二部AL教団編入れて伏線回収するだけ
あそこまで大風呂敷広げてだけということはないだろ
それこなしてもまだ仲間になるキャラの説明や掘り下げが足りないし
ランスクエストはどうやっても信者ゲーにしかならないと思う
CC・BB・AA、それぞれで成長する数値の量が違う仕様だな
固定値じゃなかった方が面白かったかもしれぬ
魔力だけが突出したメクリとかも出来たかもしれないから
ただ、その場合はAAの攻撃×9に成長が付く可能性も一応考慮した上での調整が必要になる
面倒なんでやめたとみるね
闘神3は小細工だけで闘神になるっていう
根本的なシナリオの糞さをどうにかしないとダメだろ
>>601 だからそこは行動選択可能にするだけでだいぶ変わるだろう
ナクトの行動に問題があるなら、ナクトの行動を操作できるようにすればいい
闘神はそもそも闘神になったあとが肝心なのに
尻すぼみ過ぎたのがどうにも
あと両ヒロインに何一つも魅力がない
シード君も大して変わらん気もするが
闘神なんて元々そんな大層なもんじゃないし・・
闘神2はカラー娘が林間されるのがエロかった。あれだけで名作認定してもよい
>>584 まじかー 全部攻撃UPの可能性があるのね
よっしゃ あてな用のベッキーゲットがんばろ
>>577 エロゲーにゲーム性を入れるのって難しいんだろうな。
プログラム自体もそうだけどテストが増えるし、売上本数1〜2万程度の業界じゃ正直無理なんだろう。
>>604 悪事全てやったらゲームオーバーなのはともかく永久牢ってのはどうなのよって思った
デラスより重いってのはさすがにないだろ
神採りの制作者が採算点2万5千本といってたな
ボイス付きであれだけ分量があるけどそんなものらしい
はるうられのシステムいいと思うんだ
ゲーム性重視なら一般ゲームしろって意見あるけど
今面白い一般のPCゲームとか出ないから困る
据え置き機とか次々出るしハード戦争とかめんどいし
PCでまとめてやりたいのにその肝心のPCゲーが出ない
今年エロ抜きで一番遊んだって言えるのはエロゲのはずの神採りだわ
まぁ採算が取れないから面白い国産PCゲーでないんだろうけど
>>600 いやまず成長率自体レアしか付かなくね?
最近遊んだRPGで一番楽しんだと言えるのはらんダン
攻略につかれたら浅い階層を回って取りこぼしたアイテム探し
元気になってきたらもぐってボス撃破
さくっと潜れてすぱっと帰還できる所とかよく出来てる
後、ステートの種類が無茶苦茶多いが大抵何か使い道がある
ランクエとか大帝国でも売上でいうとぼろ儲けだろ
ネームバリューだけで儲けでるから採算とか考える必要ないやろ
なんかランクエで初登場組のキャラはどれもイマイチ思い入れ沸かないんだよなー
アームズとかいかにも狙ったキャラ臭がするし
JAPAN勢に魅力あるキャラが多すぎたからなのかもしれんが
>>491 えすくーどって笑ったw
なんだこのババアみたいな構図は・・・
アタゴちゃんかわいいぜ
神採りって全然エロくない
エロゲーとしては失格レベル
今作は風呂敷を広げただけというより
いくつかの風呂敷をチラ見せしただけっていう印象
イベント少なすぎで思い入れも糞も・・・
戦国はイベント多かったなぁ
ランだんなんか戦闘オートで済む戦略ゼロでクソすぎてしばらくしてやめた。
キャラも魅力ないし。
あれよりはランクエのほうが面白い。
RPGとかSRPG系出てるの?一般PCゲーで
ファルコムすら逃げ出した市場じゃん
>>619 いちいち他社叩くなよ、荒れるだろ。
そもそもそれいったらCGの大半が立ち絵で埋め尽くされた今作だって問題だよ
小さなイベントはくるくるはともかくとして、鶴さんが多かったなぁ
盗み聞きばっかりと言えるが
テメーラここはランクエスレなんだよ
スレチは散れ
ランだんは良くも悪くも同人ゲーって言ったら信者が集団火病起こす危険物
>>619 神採りやったことないけどランスよりエロくねーの?ある意味すげーな
>>625 クレインについては新人のヨイドレがキャラの描写に自信が持てなくて
ふみゃが手伝ったみたいなことを言ってたな
他社ゲーを持ち上げてランクエ叩いてたら
そりゃランクエスレなんだから他社ゲーを逆に叩くやつも出てくるだろ
三人娘とか体験版が最大のイベントだったとか涙出てくるわ
酒場で一言二言だけなキャラとかいるからそういう基準で考えたら優遇されてるけど
さっきから単発でわざわざ叩いているのがいるからな
>>628 さすがにランスと比べれば遥かにエロい
ただ結局のところエロくない枠で争っているだけだけど
>>624 叩いてないよ
姫狩りはエロ多かったから方向性がもうコンシューマーにいってるんじゃないの?
>>628 まあ普通にエロくないね・・・
>>629 今回の新キャラの中では一番精神年齢高い感じだからな
あまりテンプレでもないし
アームズとかイージスとかは簡単だった気がする
乳首
神採り云々は叩いてるわけじゃないだろ
>>260 遅レスだが、マップは使いまわしが効くから
開始条件と前後関係なしぶつ切りの会話でも良いので追加だけなら非常にお手軽(ここらがクエスト制の良い所)
デフォ絵とか凝ってるのは多いけど、差分はほとんど無いしエフェクトも少ないからスクリプト的にも凝らなくて楽
立ち絵があるだけで今作じゃ優遇レベルだからな
神採りはサブキャラまでエロ最低2回は合っただろ
シリーズの人気キャラが立ち絵だけでイベントすらなかったりするランクエはあらゆる意味で別格
同じカスタム市民としてトマトさんには4魔女に絡んで欲しかった
やっと枡添倒した。なんか納得いかない勝ち方だった…毒が強いねーって感じ
>>644 おめでとう!!おめでとう!!
さあワールド2へ行こうか^^
>>642 そんな扱いの魔想さんをランクエの人気キャラトップ3に押し込んでしまうおまえらもある意味別格
>>644 強い分には構わないが、運ゲーは望んでいない。
全然面白くないのでTADAの苦痛なんだよな〜
せっかくのますぞえがもったいない
捕まえていない女の子モンスター
やもりん 以外全部。 二周目は遠いです
>>649 やもりんはライオンハートのトイレのところに固定でいるやつが楽
>>648 今となっては失笑もんのコメントだよなーこれ
ますぞえは攻略情報はあまり見なかったが(倒した時は)
強制的に行動封じる技を使ったのはどうかなと思った
情報を知った後でどうかなと思ったのは防御無効攻撃とかだな
防御能力が死にステータスになりがちなのは稼ぎの段階でそうなんだが
なにもますぞえ戦までそうしなくてもよかったのに
貧弱な攻撃は通らない、弱い装甲は吹き飛ばされるでよかったと思うんだな
ネックはカロあたりかなあと思うけどね、それでああなった気がする
ネット対戦とかあったら盛り上がっただろうな。ただオリキャラのせいで著作権等の問題が出てきそうだ。
後日談のせいで妄想の幅が減った
ネット対戦もそうだけど、せめてアイテム交換かオークションとか付けて欲しかった。
そんなに技術的に難しくないと思うんだけどな。
ブラゲレベルのゲームでもよくあるシステムだし。
他職白帯胴着がなかなか出ねぇ…
更新情報も大帝国フィギアだけだしなぁ・・・
ますぞえは魔攻・衝撃・回避・防御・魔低と意味なしになるパラが多すぎだったな
>>656 そんなことできたらセーブデータ量産でアイテム増殖できるだろ
正直後日談は投げやりな感じがしてイラッきた
ノアさんとかトマトちゃんとかなんなんだよ
あんな後日談なら無い方がよかった
正直蛇足
早くリック使わせろ
出)まんが肉
求)ロケットエンジン
>>655 後日談を出したことで制作側に何かメリットがあるのかはいまだにわからん
しかもあとで質問されて正史に含まれるとはっきり言ってるし
投げてるとか、キャラのバーゲン一掃セールとか想われてもしょうがない
遅ればせながら噂のダメ千防具ゲッツ
しかもローブとかエミさんに着せろと言わんばかり
今作じゃリック加わっても3周目ぐらいにはベンチじゃねーの
イベントだけで正解
仮に対戦できたらランスの罵倒連発になるんじゃない?
そして男だけのパーティーになる
後日談なー
しかもモブと結婚とか後のシリーズに出ないこと確定だし
サチコも勝子も好きになったのになあ
セルさんもHできないこと確定したし
闘神アレキサンダーですらベンチなんだからリックもベンチだろうな
まぁリックといえどモルれない子に未来は無いからね
>>666 いや、今作みたいなキャラ豊富なお祭ゲームなら、実用度よりも愛じゃない?
俺は使用回数知ってからランス外して、トマトちゃんとランちゃん使い続けてるし
闘神Ωがきたら使います
>>668 正史ではHできないだけで、ifならあるかもしれん。
極端に運ゲーを嫌うキャラ育成原理主義派の意見聞いてるとクリック連打
するだけのボスになっちゃうからな
差し押さえは運要素強すぎるからじゃないのか
>>671 愛を注ぐにしてもモルれなきゃ注ぎようがないわけで
言いたいのは香ちゃんとミルとタマをですね・・・
ますぞえはますぞえで俺は問題ないや
これはこれでアリ
ただ、他にボスくれと
フジ・カラーさんをもっと強くする方向でもいいけど
昔のロマサガとかFFとかでもそうだったけど
ボス戦は勝率を上げるのが楽しい
運過ぎず作業過ぎず
シンプルなターン制で歯応えをだすためにはどうしても運が悪いと勝てない感じにする必要はある
ドラクエでも全体連発されるとまず勝てなかったりとかあるがそれでもここまで運ゲーはないな
>>651 やもりんだけ捕まえたってことじゃないか?
対策を練らないと勝負の舞台にすら上がれなくて
対策練っても運ゲーになるボスもいるんです
>>671 あなたとは分かり合えるようだ
せめて魔想さんみたいにゴックンしてもらいたかった
このスレ来ていつも思うんだけど
同じ話しを永遠とループさせてるよな・・・・チルディがー、後日談がークルッポーがーって
完全に
コンテンツ不足・・・
ここは周回しまくっていまワールド194だからな
ラスボスはヒムラーみたいな野郎をぶち殺した方が盛り上がると思うのだが、どう思う?
>>686 むしろ東郷さんみたいな奴を…まぁ似てるけど
>>684 つまり残念な扱いばかりされてるけどヒロインの筈のパステル分をもっとよこせということですね
>>686 ラスボスは東郷さんにでもするか
この上なくランスにとって利害対立した相手だ
東郷さん相手じゃランス負けちゃうだろ
>>676 ???キャラはともかく、タマのモルルンパッチ欲しいね
テツオ君には悪いが、一度はハイパー兵器が欲しいとまで言わせたんだし
カイカイも含めて出来ることは全部やったら、1周目では十分役に立つ
タマ、キバ子、ビスケッタさんと、愛でたいキャラがなぜかスパルタばかり・・・
マチルダも仲間にしたかったなあ
正直話すこと無くてよくここまで来てると…
ランスアタックで突っ込んでくるランスを銃で撃ち殺す東郷さんが見れるのか
島津としてなら一回やってるな>東郷
「とうごう」って書かれた覆面被ったまっちょまん登場させられてもなぁ
>>694 ランス世界にも火縄銃やチューリップあるが、ランスそれでも死んでないから生き延びるだろ
698 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/27(火) 18:35:54.39 ID:Is6hmng50
東郷さんが負けるとこは想像できん
男キャラがチェスやタンゴなど得意なもので勝負して全て上回った東郷さんはギャグの領域だった
負けない主人公はゴミだということを体現しているキャラ
>>696 マッチョでムチ持ってるとうごうさんは嫌だなw
「ナクト君は負けまくりだったから東郷さんは無敗にしてみました」
来たか・・・
>>703 アイテム数限界バグを使ってあてな仲間にする時に装備アイテム消滅させたんじゃね
>>692 作中色々軽視されてる上にリセットや先祖に全て美味しい所取られててメインの割には話すことすら無いから
シナリオ的にもユーザー的にも本当残念だしそれが売りだから話題にするとそれはそれで残念
後はネタとなる材料がかわいそう可愛い人気投票ぐらいしかないしもう残念ネタしか…コンテンツ不足やね
>>702 あれ???? 白いカブトムシ見つけたの
モルれない
ダメージ上限スキルがない
上限なしスキルもない
結局は大差なし
東郷さんはライターのオナニー臭がしたからな
逆に考えるとヒムラーみたいなへたれが主人公の方がいいのか?
ランスも完璧人間ではないし
どうせあてな人間にしてもHさせてもらえないんだろ
Lvが10になろうが100万になろうが意味ないんだよ
カリスマ14って不可能だろ
モルは出来ないだろうけど(汎用枠に入ってるかもしれんが)
連射ですごいことになりそうだな。
ああ、あてなって人間になるしかないのかw
>>671 エレノアちゃんの催眠がダメージ無し・単体なのにぴより率上限75(インパルスと同じ)しかないのは何の冗談かと思う
今作って全然まともにデバッグしてないよね…
してたら槌だけ上限無し・他武器上限500がどれだけヤバいかわからんかったはずがないし
ランス9と同時進行と言ってた時点でヤバい臭いはしてたが…
>>712 ワールド2の最初からリア入れるだけじゃん
>>702 人工生命体の説明にレベルアップしないってあるけどレベル上がるの?
なんで東郷みたいなゴミキャラにさん付けしてリスペクトする風潮なの?
アテナの強制装備アイテムを消失させても
ワールド切り替え時のステータスリセットは変わらないんじゃないの?
そのへんどうなの?
貴方も東郷さんに抱かれればわかります
>>725 マジでとってたのかよ、、、
天才でなければ煽る価値もない貧相な頭だなw
あてなついに人間になったか
>>721 呼び捨てにするほど親しみが持てないから
ミストさんみたいなもんだな
あてなに武器攻撃4追加はよ
そういやカリスマ14まで300くらい足りないんだっけか
>>732 その謙信を見せたかっただけなんでしょう?
武器攻撃4ってリックが持ってたからスキルとしてはちゃんとあるんだな
その謙信ちゃん見覚えある
面白みのないキャラをわざわざ作ったりSSとったり晒したり
ちょっと理解できませんね
素直に好きだといってくれたほうがまだ納得したわ
>>718 いや同時進行ではないぞ?
ランクエが後デバッグとバランス微調整段階で
監督のぷりんが9に取り掛かり始めただけ。
作品を作る始めの段階なんて監督と原画がごちゃごちゃ話すだけで
他のやつなんて精々PGが超仮システムを作る程度だが
攻撃力7000オーバーってすごいなー
後日談にあった、完璧なあてな2号状態のスキルがあってもいいな
びしゃもんてん、みたいな
>>732 勝虎への想いは伝わった
皆そっちのがなるほどと思うだろう
熊子ってどういうネタなの?
>>743 いや現状ランス城であてなはモルイベント起きないだろ?ってことでさ
熊子はケツ毛ボウボウだろな
今ラスボス倒してやっとスレ見に来たんだが技とかってパッチで追加されねーのこれ?
剣だったらみんな列車取って余力あったら全力取るみたいな感じで個性ゼロなんだけど、選択の幅狭いってレベルやないぞ
>>746 上杉家三人は先週晒したやつ
ブリスの公式画像が見つからねーんですよ
勝子を熊子にするというアホやらかしたから週末ずっと育て直してた
キャラとか技を追加されてもワールド5でさえ普通に全クリできてしまう現実
継戦能力求めるなら武器攻撃2、3とダメージ上限とって、
ハナっから雑魚蹴散らしたいなら列車とって 全力は場合に応じて
選択の余地は有るような気はするが
>>743 なにこのゴリあてなwww
どんだけやればこんなのになるんだよ
>>753 このゲームで継戦能力が求められる状況なんて、あったかなぁ?
継戦つってもますぞえは強制短期決戦だし
結局全力を1、武器3を2ぐらいとったら後は列車でいい気がする
>>756 ダンジョンでずっと使い続けていく場合は、スキル回数無くなったら困らねー?
トマトさんとか
>>753 確かに、最初わけも分から流れで通常2を取ってたときのほうが、個々の継戦能力は高かったな
カリスマが増えて、PT全体の総合力で進めるようになるといらなくなるが
>>753 ソーサラーは光爆ガン振りだったが
特A持って帰る機会が増えたから
回数重視でふろうとしたらなかなか悩ましいんだよな。
1.15パッチでランクエ始めたいけど
バクでウルザが序盤で仲間に出来るみたいだし
どうしたものか・・・
>>761 3人娘をアイスフレーム組じゃないというのやめてください
バグじゃないと、俺はおもうんだ
スパルタの接近攻撃2はつい取りたくなる
>>761 お好きなように
初プレイなら使わない方がおもしろいtと思うよ
別にウルザが序盤で仲間に出来ても
何か問題があるとも思えんが・・・
スパルタのUは俺は取るよ
他に殆どしわ寄せ来ないし
そもそもそんなにいいスキルないし…
>>761 気になるようなら、自分でバランス調整して
ランス城完成辺りまで使わなければいいじゃない
>>762 ランス+アイスフレームメンバー4人で多分丁度良くなると自分は思う 加入条件
ロッキーとバーナード 加入条件分かりにくいし
ランスに剣の知識や槌の知識っていらないよね
まじかよブルマさんバグだった
アイスフレームの件に関してはTADAのツイッターに書いてあるはず
>>766 LV30の一斉射撃で序盤のボス即死だってさ。
>>761 プレイ前に仲間になる条件を知ってるお前が悪い
どうせ釣り
ボスに戦国のマゾみたいにタフなだけが取り得とかいたら意味あったけど
対策必要なのは真奈落だけだからなぁ
バグかバグじゃないかという話ならバグじゃないけど
ウルザの加入時期についてはTADAの想定外だと思う
次のパッチが来るならそのときに修正必至だろうな
魔想さんだって序盤で仲間にできるしな〜
Q.ランスクエストって面白いの?
A.リセットちゃんはかわいいよ
修正も簡単だから修正するでしょ、そこは
マジック参入後でいいじゃんという感じ
判定が発生するのは
バグじゃなくて設定し忘れたのを設定しなおしただけでしょ
ただ3人娘で仲間にならないのを前提とした強さなのにそのままだから異様に強いけど
TADA「 次 の パ ッ チ が あ る と 思 う な よ 。」
いまさらウルザの参入条件なんか修正しても
ほとんどの既存プレイヤーには意味ないし
他の致命的なバグ修正とセットでもなきゃやらんだろ
序盤のボスが瞬殺かーすごいなーあこがれちゃうなー
魔想さんはマルグリ1層だからどんだけ早くてもクルックーとほぼ同時期。2人ともlv20だし
ウルザは3マップ以上ならどこでもいいから最短でヤンキーの街道で仲間に出来る
それほどでもない
クレインちゃんの立ち聞きがあるキャラは全員立ち聞きした後でいいのにね
貴重な会話イベントなんだから
あ、別になくてもいいっすよw
むしろもう無いと宣言してくれたらアンインストできるwwww
あるならあるでおおまかな時期を教えてほしい
ないならないってはっきりいって欲しい
ないあるよ
あるでないで
そういえば大帝国の全国版みたいなパッチをずっと待ってたんだが
もう諦めていいよね?
ぶっちゃけ、攻略情報見てない新規のプレイヤーが三人娘を同時使用とか戦力的に考えてしなそうだし
攻略情報見てるなら、それはもう初めから効率のいいプレイしかしなそうだし
そういえばゆとり用に明石大佐のキャラデータ入ってるんだよな
経験値とDROPがなくなるペナ付きで
修正はともかく追加ならパッチ出した直後に
次はいつ頃とか言ってくれるくらいの気概が欲しい
いいから早く5〜5C出せよ
>>794 知ってる人が楽になる抜け道程度のことだよな
ファンサービスでパッチ出してんのに
文句しか出ないなら作るわきゃ無いよなjk
アリオスなんて居なかった
それでいいじゃないか…
マップ切り替えのイベント会話が発生しない…チルディと謙信のが見たいのに…
MAPイベント発生条件や種類の、まとめは無いんだろうか?
戦国のコミック3巻読みながらやるか
>>768 ありがとう。
そのやり方でプレイしてみる。
>>794 なにいっているの。序盤だからこそ戦力になるんじゃん。
いきなり1.15でバランス調整があったから新規プレイではじめたけど、ウルザが現れて驚いたよ。
>>796 明石大佐って、俺は要らないシステムだと思うんだけど
それが必要なユーザーが居る、と判断するデータが開発のほうにはあるんだろうなあ
3人娘が全員仲間になるまえにマホコが入るから全員同時って地味になさそうだな
前衛はランス・サチコ・鈴女いるし
驚いたから何だというのか
最序盤は人数不足だから3人娘まとめてPTinは高確率で起こりうることだけどな
そもそも初プレイの人間は何も見ずにポンポンウルザ引き当てるんだろうか
パッチ出せば出すほど元は未完成品なのかよって
基地外につっかかられるだけなんだから出さないだろ
面倒ならつくらなくていいんだよ、と繰り返してみる
>>800 文句しか言わないのは、ここに来る1%相当のユーザーの、さらにその一部だろう
wikiがあるからいいけど、仲間のフラグがどう考えても故意にしか起こせないのがな
それらしい情報が聞けるわけでもないのに
トマトの鑑定削除したほうがいい?
単発さんの言うことは崇高すぎて二級市民の俺には理解できない
伏線大量投げっぱなし白黒色マルグリ78カオスS武器未実装で未完成
↓
追加配信するからバイト募集するも9月末
↓
未完成品売るなや
↓
TADA「V1.00で完成です(キリッ」←ここ!byかなみ
↓
バイト来ずor10月に配信したところですでにみんな他ゲー
その1%のプレイヤーがわざわざメールするからな。
お前らがTADA様ランクエ最高ですメール送ればその1%の意見なんてどうでもよくなるよ!
普通にプレイしてたらウルザは仲間にならないな
wikiをカンニングしたやつしか絶対仲間にできない
>>816 すぐ消すべき
どうせ赤とか最後鑑定するし
戦国ランス3巻、雪姫の乳首がカラーだったでござる(スレチ
今のところファンサービスらしきパッチはきてないよな。
嫌がらせのような制限を解除するパッチと嫌がらせのようなバランス調整パッチはきたけど
バーナードとか意外と気づかんかったなぁ
イカが先に殺っとけとか言ってたし
まだ繰り返しクリアする習慣無かったし
ろくなクエスト追加しないでその場しのぎの小手先調整ばっかだからな
ちょいと質問。
罠の落とし穴って効果なに?
>>820 >>805がいるのにひどい言われようだな
序盤は選択可能なメンバー少ないし、発生クエは限定されてないから
初見でもウルザ引き当てる可能性は十分あるよ
ウルザ加入ってクレインのイベントでほのめかされて、セスナやプリマ連れて彷徨った記憶がある
>>826 ほとんどのマップでは何もない。
が、ラスダンでは1F下に落とされる。
カラーの森でも入口に戻されたかな。
>>826 落とし穴なんだから下の階に落ちるに決まってるだろカス
最後の塔で下の階に落ちる
手抜きゲームの弊害
>>820 ウルザは普通に仲間になるだろ
今wiki見たがあれ間違ってるぞ
>>824 バーナードは流れできたけど、ウルザは攻略見ないと無理だった
エミとクマと柚美とノアも、むずかったな
バーナードって何かヒントあったっけ?
だいたいクレインなんて2軍だから
情報もくそももらえない
無理です
何となく一匹も倒さなかったらどうなるんだろう?ってのはやってみたくなる
この雪ちゃんならヤリ捨てないわ
TADA様、素晴らしいパッチありがとうございました
これでますますランスクエストが楽しめそうです
ver1.0でも十分すぎるほど面白かったですが、更に磨きがかかり私的神作品になりつつあります
私達ユーザーの意見を大事にしてくださる姿勢に熱い気持ちが込み上げ、アリス信者でよかったと目から鱗が落ちる思いです
大変あつかましいお願いではありますが、今後も追加クエやイベ等期待しております
みたいにパッチきたらとりあえず感謝のメールを大量に送りつけるべきだろjk
あれ?なんか皮肉しか見えない・・・お、おかしいな・・・
日本語が崩壊してる
鈴女がレベル25でスキルポイント1個も振ってない
レンジャーは他にカーマいるし
暗殺成功率と回数あげればいいの?
素直にTADAさんこれからも頑張ってオナニーしてくださいって送ればいいんじゃないかな
>>838 出てたのか
ってことでアマゾンぽちった
TADA 「それはそれ、これはこれ。褒めてもパッチは出ません」
普通にやってもまず仲間にならないリスト
ウルザ
メグ
ビスケッタ
エレノア
クマ
柚
タマ
フロスト
アールコート
ノア
ありがとうアリスソフト
>>840 とりあえず「目から鱗」の使い方がなんかおかしいとだけ言っておくw
>>851 そうなのか
2巻まで買ってるし問題ない
>>848 宝箱3爆発のトリガーもぜったい気付かない
最初から鈴女いるし
確かSSか何かの挿絵だっけか
見てないけど正月に書いてた姫初めの絵じゃねと言ってみる
おれはトマトはすぐ出たな
忍者が無限に空けれるようになるの知らなかったからな
>>854 「どうせクソみてーなアイテムしか出ないんだろ」と、レンジャー入れずにイケイケで開けまくってたら出た
ランス・謙信・勝子・熊子・イージスだったと思うが、この中にレンジャーの入るスキはなかった
>>848 メグは選択肢全部見たい派なら
タマフロストは下着につられて
エレノアは目録じゃなかった?
>>971 どうせなら超スゴイオナニーを見せて欲しい
序盤プリマは回復役だしセスナ前衛メガデス後衛で役割別れてるから
3人揃うのはそれなりにあるはずだよなぁ。
タマとアルコトはとりあえず買えばいいからそうでもない
自分はノア、ウルザ、熊、袖、メグは自力無理だったなあ
ノアなんかワールド3の今でも仲間になってないし。もうどうでもいい
攻略をみたいわけじゃないんだけどスレが楽しいからずっと居たら全キャラ仲間になってた
関係ないけどランちゃんの目録の名前がエレノアの目録だったのがすごい違和感があった
ノアはなぁ…行動不可ならともかく戦闘不能五人とかあんま無いしね
>>854 そうか?
売店の80%鍵で4連爆破したよ。
それ以来鍵付きはレンジャに任せている。
>>868 だって ランさん家のエレノアちゃん だし
>>868 ・すわ、南条が出てくるのでは!?と勘違いしたユーザーががっかりしてランちゃんを嫌いになるのを防ぐため
・ファーストネームがエレノアだから
どっちだろう!
>>871 鍵はなんか爆発しやすい気がする
60%のレンジャーのほうが成功するような
鍵の80%と槌の85%は信じちゃいけない
スパロボの99%くらい信じちゃいけない
>>861 メグは失敗選択肢をためしに選んでみたって人は多いだろうけど、失敗状態のまま他クエクリアするって人は少ないんじゃないの
初めて魔人カイトやった時に選択肢両方試して失敗→すぐにやり直してクエストクリアって流れになりがちだし
>>871 俺も80%鍵で最高4連続爆発したことあるわ
主力瀕死で焦ったなぁあの時はw
うちのかなみちゃんは宝箱まともに開けたためしが無い
>>878 かなみちゃんは★3でも失敗してくれそうなイメージ
宝箱だんご
そういえばなんで出てないの
カーマさん出ねえわ
>>877 4連続爆発は1/625
1000個とか普通に宝箱開けているだろうし、ない方が運が良くね?
懐かしいな、宝箱だんご
あれはWを最後に出てきてないんじゃね?
ハニキン倒してアイテム堀りしてたけど、ノアをまだ仲間にしてないことに気づいたわ
しかしランキング関連が全然動かなくて盛り上がりに欠けるな
もっと下の順位見せてくれても良さそうなもんなのに
ほんとにランキング動かなくなったな
キキカイカイしかランダムエンカウントして嬉しい敵がいないから
どうしても赤棘に突っ込んでしまう
経験値も倍だしアイテムもでるしさ
そこで宝箱だんごの出番だったと思わざるをえない
鳩の不人気が凄いのだけは理解できる
嫌いじゃない奴がいても、特に好きな奴が出てくる可能性がない
クルックーは避妊魔法する間も無い勢いで犯しぬいて妊娠させるべき
見た目以外でクルックーを好きになれる要素って貧乳でクールとかそんなんなんでしょうか
別に好きでも嫌いでもないんだけど
>>868 エクレアなら違和感なかったね、、、あれ?
クルポーみたいなキャラってもう古い
クルックーは どうでもいい
確かに必死で自分がいかに鳩が嫌いか力説してる奴をみるとバカジャネーノとしか思えんが、
特に鳩が好きということはないな。
キノに似てるとか、か?
可哀相な過去とかあっても「お前もいろいろ不幸にしてるだろ!」で終わっちゃう感じのキャラだしなw
カラーの村襲撃とか見ても平然としてたことだけは間違いないし
オレ、リアの攻撃力・命中率・素早さモルって立派な牽引役になったら
マジックと魔想さんもモルって育ててやるんだ……
とか考えてマルグリ6層通い続けて100回クリア記念カキコ
自己矛盾を孕んだ非常に面白いレス
>>897 マルグリ6層の使い方は
入って→の部屋までダッシュ
赤棘につっこんでリアか一斉射撃で脱出
繰り返しだと思うんだ
クリアとかしてると時間かかりすぎるぞ
牽引役は結局ボスで使えないから、時間かけて育てることに疑問を感じてきた・・・
でも戦ってる時間自体は、雑魚戦の方がはるかに長いんだよなぁ
丹下犬や専用看護婦さん みたいな
定番アイテムをまだまだ追加して欲しいわー
まだなんか定番あったっけ? つーか初出や出典を全部把握しきれてない
シトモネとマホコあたりも適当に強化すればマジックかまそーさんのどっちかをモルさせても繋げると思うけどな
別に一人でやらないと駄目って事もないし
クルックーにおしおきするイベントがなかったから気持ちの持って行き場がなくて余計嫌いになる
リアだけでよくね
>>900 検証乙
最大の関心事はこれで大体終了で
あとはリアとかメリム、クレインのアイテム欄の検証くらいか
>>899 最初はそうしてたっていうかそのうちめんどーになって魔物女王やってたんだが
アイテムいろいろ集まらないなーとか考え出したら
マルグリ6層毎回クリアするようになって目的と手段が入れ替わってた罠
リアは育ててよかったな
5の序盤で大活躍だったわ
>丹下犬や専用看護婦さん
超ほしい
あの大帝国にすらあったのにな
あんまり育ててなくてもリアは強いな
はるまきが本体って感じ凄くするけど
売店鍵ってメリム出現フラグのために連続爆発しやすいとか。
なんてわけないか〜。
>>907 アイテムと経験値できるだけ並行したいなら
トマト入れて女王の最初のMAP繰り返し
宝箱や棘からいい数字の赤でたらクリアしにいく
パステルにはるまきの呪いといてもらえばリア最強だったんじゃね?
攻撃+1000の威力3倍くらいのはるまきサンダー使えそうだ
魔物女王
だ
TADAの確率は額面通り受け取れない
>>902 あと定番といえば、うさ仮面うさくらいかな
専用看護婦さんは戦闘終了後HP回復だったら欲しいな
>>912 うん、まぁ、それもスレ見てて気づいてたんだけど
途中でマルグリ6層クリア回数に対して意地になってたかな
100回クリアとかバカなこときっと誰もやってないよねwwwwとか思ったらもうやめられなくなって……
ついついやっちゃいました
次は255回クリアがオヤクソクかな?
パッチ?
そろそろ発売から1月たつけど1.15が出た以上
大規模パッチはもう少しまたんといけないのかな…
大帝国の時もみんなパッチパッチ前提で話しながらそのままフェードアウトしていったし
このまま何も来ないまま終わっても疑問ではないな
4周目までは、リア一人育ててあればマルグリ4層クリアぐらいまではほぼ一直線に
行けるからなー。
おみくじと雷の使用回数取り替えたいです
店売り装備を全部Dにした後の
コパの使用回数っていくらくらいだろう
それは無理でしょw
バランス的に
はるまきは結構バランスブレイカーだから
回収されないのが不思議なくらいw
リアは唯一のネックが強い雷短剣が手に入りにくいってことだな
ビラブレが装備できないと知った時泣いた
メクリは1枠しかないから成長と属性の2択だし
1,15出てたんだ
快適になる方向の修正で良い感じだけど、確かに0,05分くらいだなー
あ、すまんメクリ2枠だな
まぁどっちにしても酷い確率だ
コパは使い捨て
用済みのばあさん
制作者からのそういうメッセージだろ
雷属性のメクリが手に入っても使える時期の問題もあるからなぁ
終盤で無いと無理
固定であっさり取れる上装備レベルも低い
クリティカルナイフが至高ということで
リアはアイテム欄が埋まってるので、その分モルを多くしなきゃいけないのと
短剣入手に時間がかかるのがネック
他のキャラを効率よく育てるための牽引役が、一番育成に時間かかるって言うのは
まさに手段が目的になっちゃってる
アイテム欄の方はバグで除去できるみたいだけど、それこそ無駄な時間が・・・
ランクエでリアが好きになった
(^^)♂♂ ←コレうざい
リアが普通にしっかりしちゃってるせいかマリスの存在感が
ちゃんとランスを理解してたの意外だった>リア
マリスはマンコの位置おかしくね?って思ったくらいしか覚えてない
キチガイじゃないリアなんて
リアはランクエ終わってもちょっと怖い所があるなぁ
ただ、ランスガリアの発言を額面通り受け取ってるかは疑問だけど
とりあえずでも目的が出来たって所な気がするぜ
雷ナイフではるまき強化はできないんじゃ?
スキルと武器の属性一致による攻撃力強化は魔法だけって話らしいが
魔物女王赤棘5連勝してクリアするのめんどくせえ
赤で数値高いの拾ったが最後で玉切れして負けとか萎えた
>>900 これ学習とか戦闘後スキル回復は
アイテム効果でなく残ってる?
バベルの塔のマップ3〜4パターン使い回しじゃなくて
30階分あったら少しはやり甲斐あったのにな
愛だよ、愛
攻撃500命中90素早さ20
あと命中素早さ10モルってHPもわーるど5のため1800くらいモルっておくかな……
いつ終わるんだこれ……
ちなみにほとんど一緒に育ててた謙信が特Bで25回謙信の献身してます
>>941 まじで?じゃあ火炎斬りとかもだめじゃん
イージスの属性弓にさらに乗せるとかも無理なのか
なんかどんどんロマン攻撃が消えて行く
火炎切りは魔法のるだけで十分じゃないかな
リアは最後までキレ者だったなぁ
マジックとの差は開くばかり
命中はモジャ1回で十分
素早さもスプリットローブとかで補えばそこまでモルらなくても引率できると思う
あー30上げれば余裕
胴着つけないなら素早さも15でいけるな
魔人になりました!煮ましょう。
ちょうど雷短剣と無属性短剣の攻撃力が同じのがあったから
はるまき実験してきた
1もずれることなくまったく同じダメージだった・・・
命中220くらいあればまず外れないし・・・
・・・火炎斬りが補正高いだけになったなw
ウィチタ用の炎ビデオとか探さないですんだw
いやー結構ショックだなこれ
でも、ランス城でのイベントとか見るとランス自身はマジックの方を可愛がってる感じだったな
>>954 雷乗らないんだ
じゃあ手持ちの成長クリナイフでいいや
今回リアの株は確実に上がったな
パンチャーって拳なのに赤球の抽選こんぼうなのか!
雷龍って物理属性だから霊体のマイナス修正喰らうんだ
リアはハニキン戦でも鬼のように強かった
OH・・・900踏んでたか
ちょっといってくる
1.15は先々週更新予定のパッチだったから
今週はパッチありそうだけど
>902
不思議犬 ぽわわ銃 長靴に入った猫 素質のオカリナ お帰り盆栽
>>976 お帰り盆栽はアイテムとして存在しないが劇中で日常的に使用している描写があった気がする
丹下犬とか専属看護婦さんとか、1個しか出ない強力アイテムとして
追加して欲しいよね。 鱗とか誰も嬉しくないアイテム出す暇あったら。
>>978 なんかゾンビクエのクルックーとランスのやり取りで出てきてたな
専用アイテムが何も羨ましくないからなぁ
あ、赤い死神さんは別ね
TADAは本当のこと言われただけで不貞腐れるなよ
パーティを組む時に作品別や国・組織別に組んでいるんだが
レンジャーのいるリーザス、Japanの使い勝手がいいな
Japanはキャラ数も職種も多いから安定
カスタム魔女は意外とソーサラーの継戦能力が高い
アイスフレームは人数多いが能力が心許なく
ゼスは能力は十分だが人数が少ないから混成チームが安定
5Dは泣くしかないw
アイテムもそうだけどモンスターは特に
ランスシリーズでは世界観を共有してるから結果的に登場しない事はあっても
このタイミングで初登場とか無いんだよな、つーかランクエで初登場モンスターっていないよな?
変身能力持ちのライカンスロープやマネマネは今回当然不登場、ケイブリスの元になったリスも出てない
マネ…マネ…?
>>985 マネマネはドラクエでしたw
AliceSoftはマネシタやね、ジークの元になったモンスター
西博士ボイスの師匠のことか
マネシタはアルカネーゼに化けてた
チーターのまねしたとか結局なんだったんだろうな
何のための存在だったのか
97チハは初登場じゃないの?他にも結構初登場がいる気がする。
あの辺意味ありげな小ネタがいくつかあったよな。ライオンのおしっこやもりんとか。
>>983 5Dって誰が入るんだ?
リズナはゼスに入れるからパンドン一人?
むしろ5Dにランスいれたら結構安定するんじゃね
ランス、リズナ、パンドン、アテナ・・・あと一人だれだよ
なぜリズナをゼスにいれるのか
>>984 強いて言うならクラーケン
オリキャラでシィルでも復讐ちゃんでも作ればええんちゃう
シィルちゃん回復!!
そこはオリキャラでバードでしょ。
>>995 シィルはともかく、復讐ちゃんは作れそうだな
レンジャーでレイピア装備させるのがいいのかね
海苔子さん埋め
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