※パッチ適用時の注意※
・パッチは一度アリスの館の追加イベントをクリアしないと適用されない
・能力値UP系スキルは一度外して装備し直す必要あり
・更新前のセーブデータは利用可能
・メッセージの既読状態はクリア
・アップデータにより生じた損害は自己責任
パッチ修正スキル詳細 (Ver1.0→Ver1.10)
通常攻撃3 上限なし→2000
ダメ上限★3 +40%→+100%
攻撃★3 +200→+300
魔法★3 +200→+300
体力★3 +500→+800
一斉射撃 攻撃倍率1.2→1.5
車がかり 攻撃倍率0.8→1
乱舞 攻撃倍率0.7→1
弓連射 攻撃倍率0.5→0.7
アップデートの内容は下記リンク参照
ttp://www.alicesoft.com/support/rance8.html
/ ____
/′ ,...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..
/:./ ...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ミz
. i{:.:.:.{ ,.:.:.:.:.:.:,:へ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
,ゝ:.:.:.:.:.:.:.〃:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.丶:.:.:.:.:.:,
/ :.:.:.:.:.:.:.:. i{:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ii :.:.:.:.:i :.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.;
___,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハii :.:.:.:.:| :.:.|:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.丶 :.:.:.:.:.:.:
¨¨ア:.:.:.:.:.:.:.: ⌒A:.:.:.:.:| :.:.|:.:.:|⌒Y:.:、:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.}i
i:.::.A:.:.:.:.:.:.| 从:.:.:.:.:| :.:.|\{\{:.:.:.:\ :.:.:.:.:. \リ
|:.:.:.i{:.:.:.:.:.:.:.x=ミ、:.:.:.|\{ 炸==ミ、:.i\:.辷=一'′
人:.:八:.:.:.:.:.〈{ )::゚1\{ _,):::i゚1 }〉トミ'⌒i{.:.:.:.:,
ソ ゝ:.:,ハ Vり V辷リ ) 〉 八.:.:.:.:.
. i{:.:.:.:.:} , に_ <:.:.:.:ヽ.:..:,
. jハ}i圦 ィ :.i:.:.i:.:. ヽ .:.:.:.:.:.
>>1お疲れ様
A:.个:... ` ´ |:.:.l:. l:.:.i:.:.}i:.:.:.:.:.:,
A:.:.l:.:.i:.:>...__ < _人:.|:. |:.:.|:.:.|i .:.:.:.:.:i
从:.:.|:.:.l // 〕 / /`../ ̄> 、.:.:.:.|i
ソ..7´../ /____,/ / .../ // \,リ
, ...´ ..../..../ /xx/ / .../ く/ / /:.
/ ........../..../ /_/ / .../´ /_/......,ハ
いまからネットワークその他に表示されてる
???????? : 161って数字増やしてくるわ。
おめでとう
クエスト追加もいいけどUI改善やってくれ
大幅なのが無理だと言うなら、武器・防具のカテゴリを選択した時に
強制的に装備不可も表示されるのをやめてくれ
武器防具を選ぶ=装備できる武器防具を選ぶ
なんだから、装備不可品を表示するのをデフォにする意味ないだろう
ついでに質問、武器防具選択で右に職種毎のソートボタンあるけど、
あれって意味ある?
装備可・不可があるから無駄だと思うんだが
あの職種をパラに変えてくれないかね
剣士装備できる武器、ガード装備できる武器・・・ではなく、
素早さ順とか衝撃順といったパラでソート可能にする
レベルで装備出来ないってのも新しい試みなんだろうけど
モルルンやる意味なくなるから止めて欲しい
>>11 なんでよりにもよってモルルンと相性クソ悪いのにそんな要素入れたんだろうなw
せめてモルしたら装備外れなければまだ許せたけど
>>11 装備レベルシステムとモルルンシステムと周回システムは
個別で見れば悪く無いどころか、むしろ良い発想なのに
組み合わさった結果ストレスの貯まるゲームになっちゃったよな
>>7 >>10 ありがとう!
最後ランスだけ残って、先に行動順が来たからギリで勝てたわ。
あんまり使ってあげなかったけど、今回はクレインさんが
エロ方面でお気に入りだった。
スキルで、装備LV制限解除
とかどうだろうな
ワールド移動で消えてしまうスキルで
そのワールドで1度でも到達したレベルの装備がフリーになる
モルってるとき道着以外ずっとまっぱだわ・・・
>>13 更にモルルンすると必要経験値アップ!っていう更にストレス溜まる仕様だしな
wikiには1以上ってなってるけどボーナス付いてなくても成長率付くのって前から?
最新パッチで変更されたのかな
前から
セスナの初期ハンマーやのぞみの初期日本刀とは別の事だよね
しかしかなり稀で、特定の装備しか付かないんじゃないかとか諸説あり詳細不明
弱い時に強い武器を手に入れるのも遊びの一つだし
せめてモルルンした時の装備は外れない仕様にして欲しかったな
つーか、アームズとか、仲間にした時点で、そういう仕様なんだから
>>8 > 武器防具選択で右に職種毎のソートボタンあるけど、
> あれって意味ある?
たとえばショートボウ寄付したいときがわかりきってるときに
武器のみ・ガンナーのみで選んでる
でもいまいちなんだわな
むしろ剣のみ槍のみ弓のみ……
ってあればな
・ワールドアップでクエスト難易度+10
→これによりラストクエスト時のレベルがワールドで異なることに
その結果、ワールド1で装備難だったA装備がワールド2では終盤に使えるように
またSPも増えるので、2周目からは高速詠唱+大魔法が普通に使用可能
・モルルンをすると次回モルルン可能なレベルが+5、代わりに能力上昇は派手に+狩場廃止
→現状根気さえあればいくらでもモルルンできる、だから1回のモルルンはヘボくなってる
これにより意味もなく何度も何度も狩場でウロウロする時間の無駄を強いられている
これだけでもやってくれれば、いろいろ解決すると思うんだが
やっと3周目ますぞえ撃破。ランス50、戦盾軍回40って構成だったけど
これ4周目のますぞえ勝てる気がしねぇw
1%未満の世界に突入する前に、噂のダメ千防具とやらを探すかね…
>>20 むしろ剣のみ槍のみ弓のみ……
ってあればな
まったくだw
剣スキルつけてるのに、攻撃力ソートすると槌がずらっと並ぶw
ほんと意味ない
武器10Gでしか売れないのも辛いな
新しい試みなんだとは分かってるが
お金稼げないシステムだから・・・
鑑定とかすげー金掛かるのに
> 攻撃力ソートすると槌がずらっと並ぶ
あるあるw
結局そこから↓いって探すし
アリスは意外と無用な仕様をするからな
戦国ランス:戦を選択するとキャンセルしても行動が減る。
大帝国:偵察できねー。撤退できねー。
ただ、一応
闘神→大帝国→ランスクエストと上り坂ではあるw
闘神は個人的に結構楽しめたんだけど何が駄目だったのだろうか
まるで成長していないと、「やめろー」と
父親越えって言うお約束イベントが寒いギャグになったことかな?
ゲームシステムは巨大3Dキモイって以外は悪くは無かった気はする
同じこと思ってたw
ソートもうちょいなんとかしてほしいわ・・・
アイテム増えてきたらだるいのなんの
>>28 え?3の事だよな?
主人公が甘ったれで偽善者で考えなしで卑怯者で成長しない人間の屑で
戦闘はつまらない
しょぼいチップアニメスキップ不可
しょぼい3D+何故かボスはぺらぺらの絵
BGMは良し悪しを覚えてない
中間OPだけはいい
で、ほぼ最低のゲームだったと思うが
装備に関してはレベルによって威力を引き出すって仕様にすれば、わざわざ外さなくても良かったと思う
探索中の装備変更ができない縛りに準ずるなら、探索中のレベルアップでは装備の威力は変更されないって仕様にでもして
うぎぎ
特Aがうさぎ鍋しかでねー
どうすればうさぎ地獄から抜け出せるんだ・・・
さっきからチーターマラソンしてるけど逆にうさぎが1つも出ない
一番出てるのが鮭茶と愛フォンかな。次が金熊
>>31 書いてある事以外にも闘神の駄目なとこ挙げられるから、そう考えるとランクエが良いゲーに思えてしまう不思議
>>31 闘神3のラスボスへ行く道への盛り上げ方とエンディングの入りはかなり評価してるけどなぁ
ランクエなんて
手紙「おとーさんたすけて」
↓
おっしゃーみなぎってきたああああ
助けにいくぜえええええ
↓
あれ・・?
酷い肩透かしくらった
おれもうさぎしか出ない
なんか法則あんのかなー
>>34 うらやましい
といいたいところだが、鮭茶と愛フォンもいらないな・・・
特A10個のうちうさぎ6個鮭茶3個金熊1個とかどんだけ〜
こんぼうと魚の骨ばかり出てたような気がする
ワールド3に来たけどなんかスキップが微妙に遅くてやる気でない
>>39 コンフィグのフレームスキップONにしても遅いの?
やっぱ1人RPGの限界を感じる仕様ではあったな
なんつーか、さびしいゲームだった。システムもストーリーも
白帯道場着の他職業用が出るように、必殺道着でも出るのでしょうか。
(+4以上の必殺道着を40着程集めてみましたが、今のところ出ませんでした。)
ようやく目当ての宝石が出たのでさらばチーター
>>38 4 鮭茶、愛フォン
3 金熊 ゲーモッチ(2?)
2 宝冠
1 タツノ もじゃ 守り神 (宝石)
0 ロケット ベルト うさぎ
こっちは確かこんな成果
闘神3:20点
↓
大帝国:35点
↓
ランスクエスト55点
と来れば、段々良くなってるな
戦国とランス6は80点ぐらいあるけど
>>32 それいいな
・『とりあえず装備可能Lv』と『推奨Lv』を別(差は10程度)にする
・推奨Lv未満の場合は装備品の能力値にペナルティがつく仕様(1毎に3〜4%、属性や特攻はそのまま)に
これだけでも大分違う
闘神3は…
不要な装備でも買わないと新しい商品販売されない
強敵との戦いほど金の減り方が気になってストレス
終盤はイベント敵でもノー操作でオート勝ち余裕
自由に記憶操作や瞬間移動できて攻撃も効かない、Lv上げても勝負にならない黒幕が相手で自分じゃどうにもできない
カエルと扇風機
…だからなぁ
>>1 乙
とりあえず今終わらせたが、すげーよかった・・・俺の趣味には合ってたみたいだ
ラストの乱交はここで色々言われてたんで、どんなもんかと思ってたが
これは、わかるわーランスなりの耐え方としてアリだわ
壊れるかもと言ってたのはマリスだが、リアのダーリンであるランスを失いたくないゆえの
過保護な言葉のように思ったね
まあ鬼畜王でシィルを亡くした後くらいの荒れ方はするかもだが
あとラストのCGで、イージスがかわいい顔してるなーと思ったらパステルだったんで吹いたw
ようやくキキカイカイが出た、、、寝れる
序盤をプレイ中が0.01%増えた
最期のCGはパステル リア コパ マジック
同盟フラグ
各国の首脳クラスにランスの子が生まれつつあるから
同盟どころか統一の日は近いな
>>51 いいなあ・・・エロヤックと魔人カイトを回してるけどいまだ1匹も現れたことすらない・・・
1.15でエロヤックの高いエンカ率も修正されてかなり辛い作業になったしもう希望が見えない
>>54 香姫も孕ませないと
ランス以外怖いって設定があるから楽勝だぞ
ランギでいいじゃん
香はミカドで国主は山本
>>55 俺なんて「ランスを待つ少女」で狙っても居ないのに出会った事あるぜ
鍛えてないランス+成長前クリスタル鎧だったんで惨殺されたがw
59 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/25(日) 07:18:02.86 ID:6poV7nJ90
lv40以上のガードが装備できる胴着とか出てきたんだけど
これって意味ないよね?
おめでとうございます
どうでもいいことだけど
アナフェラキシーショックってエロイよな
クルッポの人類を皆殺しにしますか?が敵対フラグすぎて楽しみだなぁ
久々に来たら結構落ち着いてんだな、みんなクエ追加パッチ待ちかね
>>64 むしろクエ追加パッチが絶望的っぽくて
みんな撤収した後です
>>64 パッチ待ちって言えば待ちかもしれんが……。
しかし、もう期待は持てなくなってる。
どんな神パッチでもCGは増えない。
ってことは、程度は知れてる。
クエ追加は結局人員募集してから有料でやるつもりなんかね
>>68 同じだわ
今回のパッチ当ててない
パッチ当てて前と比べようという気も起きないから再プレイ自体してない
いっきに寒くなりすぎだろ
もうあたたたかい日はこないのか
スレのように
大帝国が複数原画なのにランスが単一なのは理解に苦しむ
ランスは織音一本でいいと思うけど
スキルの取得P改変が改悪すぎて当てる気にならない
神の仕様書実装はよ・・・
女の子モンスは別だっけか?
>>72 今回みたいにCG足りないシナリオ薄っぺらいってことになってもいいなら
ランクエを一区切りつけたらやろうと取っておいたTOXが、
なぜかランクエの過去スレで「エクシリアもダメだった」というコメントを見て絶望し、
まあでもダークソウルがあるやと思ってたら何かエラいことなってるらしいし
始まる前までは希望に満ちていた俺のこの連休は何だったんだ…
閃乱カグラと勇者30セカンドを買うのが正解
程度が知れているというかV1.10→V1.15で現段階での開発力の底が見えてしまった感じ
ぶっちゃけビスケッタ、ゴキブリクエx2
これ数時間で作れないようじゃちょっと期待できないな、と思った
ぽんぽんクエ追加してくれるならここまで寒くはならなかっただろうな
後は斜め上のバランス調整、ステ均一化なんてほんとはみんなどうでもよかった
>>75 ホント、このボリュームの少なさの原因は何なんだろうな。
>>79 もともとヘルマンで計画してたランス8からの方向転換のため時間が無い
シナリオも原画も
女王パステルで帰還しやすくしてくれるだけでいいは
なんせ会話が薄いしシナリオが薄い
CGもシィルの回想とか除くとすごい少ないぞ
>>80 やっぱそんなところだろうな。
社内のドタバタでマトモに開発できなくなったか……。
>>81 ラスダンなんだから宝箱とボーナスx3もいるだろ
昔言ってたランスじゃない謎RPGって何なんだろうな
まぁボリュームの無さとか「ここがなー」ってポイントも多いけど
それは「こうだったらもっとよかった」ってレベルだし
これからもアリスゲー買うんだろうなって感じはある
戦闘エフェクトで変に待たされないからサクサクいけるのはやっぱありがたい
tadaに出来るのがバランス調整ぐらいだろ
人員はもうこれには裂いてないってことだよ
ゴキブリとか発売前から準備してたもんだろうしな
>>72 俺も正史のメインCGは織音ひとりでいいと思う
ただ女の子モンスターのご褒美CGは、もう無くていいかな
捕獲後に3D部屋で、ご褒美のエロいモーションが見れる、でいいんじゃないか
その労力分は、正規キャラのCGに割り振ったほうがいいと思う
ビスケッタさんを「忘れてた」が本当にしても嘘にしても、
それでよくもまあ「完成品」なんて言えたもんだ
システム面でも未熟もいいとこだったろうに
>>89 どう見てもご褒美CGのほうが楽だから・・・
キャラ育成って、ある程度一軍メンバーでも人数を数人に絞って鍛えてる人が多いのかな?
俺貧乏性だから、全員をまんべんなく育てないと気が済まなくなっちゃって、
かえって全員遅々として育たない・金もアイテムも回収に専念できないってなってるわ
金とアイテムに専念しようと思っても
コパ・メリム・トマトにガードとヒーラー入れたらいっぱいいっぱいになっちゃって
それ以外を育てる余裕がほとんどなくなっちゃうし…
>>89 成田屋さんとかが描く分には、女の子モンスターのご褒美CGみたいなもんはあってもいいと思うけど
大作にする気がもともと無かったが、いろいろの事情でそうせざるを得なくなって
で、別口で作ってたのをランス仕様に切り替えて作ったら
細かい煮詰めとかが大雑把になってしまったって感じじゃね?
原画はともかく、シナリオなんか練りこみ不足が多々見られるし。
必須キャラを増やして掛け合いが増えれば、もっと冒険しているって感じが出たと思う。
後はユーザーがネトゲやコンシューマと比較して考えてしまうってのもあると思う。
薄いといってもエロゲとしてはそこそこ量は多いほうに感じるが。
常時課金で回収できるものならともかく、売り切りのゲームに発売後の発展を期待するのが
酷ではないか?
周回を目的にするともう効率厨でいいやって気分になる。
5周目まで行った人に聞きたいんだけどますぞえ戦のスタメンってどんな感じ?
かなみ リズナ クルックー
カロリア ウルザ
こんな感じで集中して育てようと思ってるんだけど。クルックーいれると手数が足りないかな
>>91 アリスの3D班はCGチームとは別だから、女の子モンスター分を3D班にまわせば
CGチームの労力は減ると思うよ
・2008年11月 闘神都市V 8500円
・2009年02月 ばにしゅ 2800円
・2009年07月 僕だけの保健室 2800円
・2009年09月 ももいろガーディアン 2800円
・2009年12月 アリス2010 8500円
=========
・2010年11月 しゃーまんず・さんくちゅあり 8500円
・2011年04月 大帝国 8500円
・2011年08月 ランス・クエスト 8500円
アリス2010発売後に何か起きたのかな?
しゃーまんず・さんくちゅありは未プレイだから何とも言えんが……。
>>92 おもいきって30人くらいに絞っちゃえ
ヒーラー1人 ガード1人 レンジャー3〜4人
後は引率ソーサラー3、リア、弓2〜3
エミ、メリム、開運などの便利枠
残りアタッカー
>>97 いやだからそういう問題ではなく・・・
それで削っても同じ枚数が増えるわけではないよ
スローと停止付けりゃいいだけだろ
ツールでスローにしたらエロエロでした
>>98 酷かった
多分近年で一番ひどいのがまんくちゅ
あと視点が固定なのがダメだな
もう解析とか完全にやっちゃったの?
ややこしいフラグの隠しイベントとかないの?カフェとか助けられないの?
Alivezさんを忘れないで…
まんくちゅは2800円ならまあ普通の駄ゲー
>>102 そうなのか……。
フルプライスなのに……。
>>98 開発体制の変更&とりをはじめ、古参メンバーが抜けた影響が出てきたんではないか?
開発時期から考えると、多分闘神3がコケてから問題が出始めたんだと思う。
それが見えたのが2010後ってことで。
困った時に出すのが闘神、って以前誰かが言ってたように記憶してるが。
で、それがダメだった。
>>93-94 俺も、最近のえびちりに女の子モンス描いて欲しいなーっとかはあるけど
現状ランスのCGはデザインも原画も織音に一本化してるみたいだし
その条件の中でなら、労力配分でご褒美を3Dに振ってもいいかなーと思う
ラフ設定本見る限り、織音の描くスピードは問題ない気もするけどなー
デバモ無しでろくにプレイもせず、ワールド5をクリアする自信も無い
そんなTADAがこんなマゾゲーを作ってる事が一番の問題
ぬるゲーマーだと自覚してんなら身の丈に合ったものを作れよ
112 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/25(日) 08:06:53.97 ID:6poV7nJ90
Alivezはおそく買った人は
安さのおかげであまり気にならなかったりする
1週目がTADA推奨難易度で、ワールド2以降は敵の強さとボーナスと経験値の倍率上げただけじゃね
>>96 愛キャラならかまわないが効率重視なら
かなみ外して槍(チルディあたり)か弓(ジーマかイージス)
3〜4周目の作戦はダメ千防具+ヒーラーか
ガードが落ちる前に倒す、だからヒーラーとガード両方は必要ない
前者のほうが安定するけど防具集めるのに時間がかかる
5周目見越してるならダメ千防具あったほうがいいから損にはならない
ハニキンは適当でも勝てる
>>99 そっかー、やっぱそうした方が良いか
と言っても、30人育てるのも先が長そうだけどw
まあ気長にやってみるわサンクス
FEのルナ’とかみたいな開発からの挑戦状みたいなモードは割と楽しめる
キャラメイクしてるけどレンジャーの「暗殺」のセリフって
必殺技だっけ?
普通は二周目つくるなら変化つけるよね・・・
一発がしつこく何度も何度も
「○○は変化をつけるか?」「××はどうする?」「△△は?」
とか聞いてきた頃が懐かしい
モルルンによるレベルダウン(=能力激減)を繰り返しながらプレイしてると、
そいつらを守ったりするガードとヒーラーの両方を入れておかないとキツイ気がするんだが
ここの皆はもうそういう段階は卒業しちゃってるのかな?
ダメージが痛い時だけスポット的にヒーラー入れるとかがもっとできたら良かったんだが
廉価:2800円
フルプライス:8500円
っつーことは、3倍も値段が開いていることになるからな。
出来が悪くても廉価なら許されるか。
しかし、ももいろガーディアンなんか、廉価だけど俺は好きだったな。
イラストが綺麗だった。
マチルダの立ち絵ってあらためて見ると腰のあたりが異様にエロいな。素晴らしい
>>114 槍?マジで?
チルディ リズナ カロリア
ウルザ ジーマ
こんな感じがいいのかな。しかし槍か
とりあえずクエストも分岐もきちんと作ってver1.0
その後バグを修正して 1.1
そしてまだやりたりない人のためにワールド2-5を開放して1.2
これなら文句は出ていない
>>118-119 周回、分岐ルートありのSLGと一緒にしたらだめだわ
ワールドはそうしたい人にとってのおまけだよ、あくまで
>>120 雷だけ装備
死んだら断念
守る必要なし
>>125 きちんと作るってのが出来ない会社になっちまったんだよ。
>>126 このゲームシステムでクエストが全くと言っていいほど分岐しないのが悪い
>>123 要はダメージソースの攻撃が手数の多いもの
弓連射、乱舞、槍連撃(+ペプシ)
が効率として有利ってことね
各職数人に絞らないと職業内の方向性のなさが虚しくなる
>>126 まぁワールド2以降に行ってるのなんて本当に少数だしな
6みたいに
独立したおまけボス沢山
ED
→とるぅエンド(もっとやりたい人向け)
→無茶苦茶魔人部隊(ここで殆どの人が折れる)
→それでもまだまだやりたいなら2倍ワールド3倍ワールド(完全に廃人の域)
って構成は本当によくできてたと思う
1周目の武具がゴミだから
1周目でクリア後をのんびりやろうとしても
じわじわとやる気を削る仕様
>>129 いっそ分岐なんて一切無いにすればこんな不満も上がらなかったのに、
最初のドエススキーとか、ペッタンとか、
あの辺だけ分岐があるんだよな。
何がやりたかったんじゃ!!
大帝国無しでこっちに全力出してれば
結果は違ったのか
それでも一緒だったのか
後者ならもう終わりだなアリス
>>135 壮大な計画があったんだろうけど、途中でおしゃかになったんでしょう。
素早さ仙人やっと最後までクリアできた
2人ともLv44で9割方10回目倒せるんでもうちょい・・・から数時間。
ふとランスの武器を対霊のショボいバスターソードに変えたら技使い切らずクリア
このゲーム、ラストダンジョンクリアするまで属性に頼ったこと殆ど無かったけど
たま〜〜〜には役にたつもんだなって見直した
レベリングにガードもヒーラーもいらない
エミさんまじフェニックス
殲滅力上がってきたらメリムさんまじハンデ
開発がこれで満足ならもう無理だろ
すまん、すまん、と思ってるなら希望はある
しかしFF13-2とかクソゲの続編がFFってつけば売れるんだから手抜きするのが商売としてはイイのかもね
一発「クルックーを殺すか?」
はい/いいえ
>>129 繰り返しプレイできるってだけで、複数のマルチENDがあるゲームじゃないし
序盤の選択は、正規のルートを出す条件でしかない
イージスを殺したままでは、ストーリーは進まない
最初から分岐するようなシステムじゃないんだよなー
>>142 猿殺しルートならぬクルックー殺しルートが開始時設定で選択できたなら
鳩殺しルートでも内容に変化はなさげだな
>>96 モル十分やるならクルックー抜いてアタッカー追加
4周目ますぞゑも3回行動回る前に落とせたんでダメ千1個で十分だった
盾反らしの発動率次第ではダメ千いらないレベル
クルックーで完全復活とか考えてるならカロの変わりにエミ入れた方が安定
短剣のランダム行動少ない気がして試したら28/104(回)だった
三回行動に至ってはその半分位だし…やっぱ倍撃や全体に比べて微妙だなぁ
>>134 今自分がちょうどそんな気分だわ
一応シナリオクリア出来て二週目行く前に主要キャラモルルンして行ってるけど
特殊A集め大変だしお金集め大変だしカッコいい武器防具拾えてもレベル低くて装備できないし
このカッコいい武器防具も周回進んだらゴミになるし何よりそれらの退屈な作業に時間が滅茶苦茶食われるしで萎えてきた
ライオンマインド辺りまでは分岐がちょこちょこあったんだけどね…
その辺りで力尽きたのかそれ以降は無くなった
やり直しシステムはただの時間の無駄だよな。オノハ陵辱とかマホコは大豆を撒き続けるとかもう見たくない。
これなら普通にダンジョンとかでレベル上げの方がマシだった
>>144 いや、さっぱりなのはお前の考え方のほうなんだが
元から1周で全部回れる一本道のPPGだって言ってたし
>>152 じゃあんなシステムにする必要ないし
擁護したいのはわかるけどあきらかに規模を縮小したのが見え見えじゃないか
一周目で強い武器集めて二周目でハニキンに挑むシステムの方がよかったな
>>149 モルルンしないか1回やった程度で2週目行けばいいのではなかろうか
ランス6みたいにクリア後のお楽しみが無いからな
カオス奪還してアニス討伐やら魔人ぶったぎりシナリオを期待してたんだが淡白すぎたよ
結局その選択をしたら詰まるからやり直す必要があるっていうんなら分岐自体必要ないだろうに
>>154 せいぜい3周で良かった気がする。何故5周なんてキチガイじみた仕様に・・・
単にますぞえ倒したらさらに強いますぞえが登場するでよかったんだよ。
あとはマルグリ7,8出すなりSS武器出すなりで調節すればよかった。
周回なんて無駄
公式通販特典がやけに豪華だったことからちょっと嫌な予感はしてた
blogかどこかでクエストの選択しだいで以降のクエストが変わる
ただやり直して別の選択を選べばやり直しが聞くみたいなことがかいてあった覚えがあるけど
それが使われていたのって序盤だけなのがなぁ
少ないながらも満遍なくあるのならともかく本当に序盤限定
ヘルマン第三軍で分岐によって違うCGが見れたりしたけど、
ああいうのを沢山やりたかった。
序盤と、ヘルマン第三軍だけにチョロっと分岐が入って、
大半は分岐無しって、
やっつけ仕事だろ、そりゃ。
>>161 しかも増えても何が何だかわからないクエスト・・・という
アイテム稼ぎに吹夜とかどうなんだろう?
>>153 ランクエは、1年で作る予定のものを1年半かけたわけで
当初の規模はもっと小さかったと思うぞ
スキルポイントが少ない時点で、弓の知識って全て取ってた?
攻撃力+○○って効果が微妙で取るか悩む
一旦落ちたシリーズが復活したゲームなんてあったかな
もう諦めたほうがいいかもなランスシリーズは
ゲームじゃなくラノベで出して終了にしたらどうですかtadaさん
>>165 もっとヤベェじゃねえか。
「当初からこの程度のゲームを作ってフルプライスで売るつもりでした!!」
ってことは、直すつもりなんて全く無いってことだろ。
開発期間ほどあてにならないものはない
人数や構想によっても全然変わるし
10年かけて作ったものが結局まとまらず手抜きゲームになるなんてよくある話
一年半かかったから当初よりボリュームアップしてるなんて妄言もいいところ
だいたい仮に半年突貫で作ったとしても、半年突貫で作りましたwとは絶対言わない
大帝国発売後大して時間が空かないうちにランクエ発表だから色々と疑問視するのもわかる
正直年末に出ると思っていたし
当初の予定は本当にランス5Dくらいの小さい規模だったんじゃないのか?
それがなんか色々中途半端に足されてフルプライスになったのがランクエなんだと思ってる
モルルン繰り返して1周目でおよそ150時間の俺参上
しかもまだヘルマン第三軍前だぜ
ストーリーが残っていると思うとやる気もつd
正直さすがにだれてきてますサーセン
>>167 うん
少なくても、お前の根拠レスな妄想よりはなー
逆にお前の言うことの信憑性はどこにあるんだ?
1.15なのに出入店繰り返しても入荷しねぇな
売った直後じゃダメとかあったっけ
>>166 スキルポイントが少なくて弓の知識を3までとれるってことは
1周目レベル30弱くらいだと思うが、その時点での攻撃力100って破格じゃね?
剣の☆3はものすごく悩んだけど、弓は即決で取った
>>178 ごめん、売ったじゃなく寄付だったな
153→175にしてアイテムの入荷枠もあいてる
>>124 ありがとー。 暗殺は通常なのか。セリフ分け難しいな。むむむ・・。
エロゲでCG100枚って普通じゃないの?
戦国も100枚ぐらいだよね。
6は200枚ぐらいだったと思うけどコレが異常だよね。
6を8000円あたりで売ったのが異常。
エロゲにCG求めず、ゲーム性を求める奴は根本的に異常。
コンシューマーに行けばいいのに。
で、オマエらはアタゴさんバックプレイが好みなのか。
多くのライトユーザーが特攻全滅で先に進めずにアタゴさんで何度もしているのか
冒険者でなく一般人のウェイトレス、しかもスカート無しもあるよ。が受けているのか
そしてオマイらって0.○○%のアングラ最下層ユーザーとしての自覚無いよね。
TADAがボツにするほどつまらん初期の大帝国ってすごく興味あるな
実はすごく面白かったんじゃないのか?
>>172 もう低価格は作らない宣言はいつしたんだっけ?
ランクエの開発時期だとはじめからフルプライスで作ってたんじゃないかな
レベル35になったら狂ったようにモルルンしてたけど、
ゲームクリアー程度ならそのままいった方が、40制限武器とかも普通に使えて強いよね。
ランスさんとアレクサンダーさんが二人で漢道を突っ走ってるの見てそう思った。
>>176 最初から、こじんまりした一本道のゲームを作ったと言っているのに
分岐がないのはおかしい規模を縮小したに違いない、と文句つけるのはどうなのよ
>>182 廃プレイして一か月もかかるゲームはちょっと・・・
>>145 クルックー「バランスブレーカー、バランスブレーカー、バランスブレーカー」
ランス「やかましわー!」 ざくー!
鈴女「あーあでござる。それ、AL教のおさるなのに。」
>>184 そういやアレキサンダーさん使ってないな…
弱体に装甲に属性にとやってたせいでどうにも中途半端になった
>>185 だったら普通に作ればいいでしょあほなの?
クエストの番号すら揃えてないし何言ってんだよ?
>>182 日本のRTSってだけで地雷臭がぷんぷんするぜ
>>181 エロゲなのにゲーム性あるのがアリスのウリだろ
それこそ他のエロゲメーカー行けばいいじゃん
>>182 昔の本格的なSLGが好きな人なら、ありだったかもしれない
戦史ものとかで、マジで1ヶ月かかってもおかしくない物もあったから
ただエロゲじゃ無理筋だろーなー
>>179 次回入荷アイテムは、前回アイテム入荷判定の時に行われるのは変わってないので
寄付150のアイテム入荷判定を既に行ってたら、175で出るアイテムは固定されてるぞ
公式ラジオで追加クエストの定期更新を予定してたけど中止になったと言ってたそうな
フルプライスで売った以上フルプライスとしての出来が求められるってくらいわからんのだろうか
「こじんまりとしている」のに「完成度は低い」ってのが問題。
キッチリ作ってあれば問題無かった。
>>188 属性は戦闘ごとにサーチの下準備が必要と勘違いしてたから、装甲と弱体だけに絞ってたw
あとあとキバ子が仲間になったから、結果OKって感じだったよ。
>>189 意味がわからんのだが
最初から無い物なのに、無いのは普通に作ってないからだ、と文句言うのはもう支離滅裂だろー
こじんまりしてる?
むしろすべてが投げっぱなしになってるように感じるんだけど…
黒い腕輪とか、クルックーとか…
>>196 2〜3回前の放送くらいらしい
確認してないというか
いまとなってはラジオサイトの有料会員しか聞けないから確認できなかった
小規模というかとにかく薄い上に重要そうな話を全部次回以降にぶん投げっぱなし
5Dは小規模だったけどきっちりお話終わらしていたぞ
>>198 うーむ、スキル戻し買うかなぁ…
一戦ごとの戦闘に入れる時間(not所要時間)はどのクエが一番短いんだろう
あてな育てと金稼ぎ平行したいんだが
スパルタさんは5週目カイカイに4万ダメージ叩き出せるんやで!!
狩りつけてマルグリ4がベター
黒腕輪とクルックが全く存在しなかったら
その方が評価高かったのかな?
>>181 つか、6は差分がほとんどない結果の200枚
織音もランクエは差分が大変と言ってたらしいし、労力的にはフルでやったと思う
ただ差分に凝るのがいいのか、1枚絵を増やすほうがいいかは、また別の話だろうなー
今の需要を考えると、多くのキャラをフォローできる1枚絵を増やしたほうがいいかも
もはや反省会しか語ることがないという
アリスのしかもランスシリーズにゲーム性をとっぱらって1枚絵のエロに走れというのはちょっとなあ・・・
>>211 その「ゲーム性」だって、迷走しているとしか言いようがないしなあ
何で新しいシステムを求めたがるんだか
ランクエは打ち切り漫画みたいな後味の悪さがダメなんだよね
投げっぱなしで伏線回収・決着一切ナシのAL教団鳩腕輪導くものカイト
最後に出現して伏線もキャラ掘り下げもなくラスボスになって倒されるカラー歴代女王
クルッポー殺害ルート欲しいね
だからと言ってランス9にシュメルツカイゼリンなんて引っ張られても困るんですけどね
誰かが言ってた腕輪関係のクエストはデータ内にあるってのを信じて追加パッチで消化してほしいですねぇ
ランクエは小話でよかったと思うけど
ただ追加クエでこの先の話書くには一段落つきすぎてるので、アペンドとかでそれなりの量つくらないとむずい印象
ランクエの小話感がよいか悪いかは次の9が出るまでどれくらい待たされるか次第だな
ナンバリングタイトルだということもあって「また5年待たされたら嫌だな」という気分があるのはわかる
>>211 そうは言わんけどさ
ゲームシステム部分の情報量は、ランクエのほうが6より盛ってるし
ただ、キャラ目当てでランスを買う需要もしかりあるんだから、女の子モンスターと同じく
ご褒美のCGはあったほうがいいんじゃないかと思う
>>193 あ、アイテム固定はそのままなんだ
さすがに1.00みたくはいかないか
>>207 もっとバンバン削って2800円で出せば評価は高かったかも。
・戦士 ランス
・ガード サチコ
・レンジャー 鈴女
・ガンナー イージス
・ヒーラー クルックー
この5人固定でパステルと痴話ケンカする話。
で、次回複線用に黒い腕輪とか出して、だな。
>>217 ゲームシステムってオブジェクトは手抜きだし3Dのエフェクト単一が多いし
ランス6のほうが手間はよほどかかってるでしょ
>>213 打ち切りとはちがうんじゃね?
前に「ちゃんと終わってるから闘神3のほうが上」って言ってたヒトいたけど
読み切り50ページとかと連載19ページの2話目を単純に比べてるようなもんでないかと
まぁ週刊のマンガとちがって間があきすぎますケドネー
かなり序盤で黒い腕輪が登場して、要所要所で登場するから、これから謎が解けていくんだろうと思ったら、
クルックーが訳知り顔で解説するのみで、終盤でも出てきたにも関わらず投げっぱなしだったでござる
ひどすぎるぜ
いっそ、ぱすチャみたいな簡易RPGにして
意中のヒロインとダンジョンに潜りまくってデレる…とか
いや何でもないですごめんなさいランスのキャラじゃないですね
別にストーリーはそこまで大きくなくてもいいけど
基本的には1話完結にして欲しいね
これじゃただの導入編じゃん
開発が9と同時進行だから9への伏線を上手くちりばめたつもりなんだよ。
TADA「こうなるからこういう伏線を張っておこう。サービスでカイトも登場させてカオスは封印して、
ヘルマンに行く理由を作ってと・・・よし完璧だ」
ユーザー「投げっぱなしだー!」
ランクエの追加クエでメインストーリー進めていくよりは、追加クエはキャラ掘り下げにしぼって、
なるべくはやくランス9の発表を出してくれるほうが、ランクエの評価も定まりやすいだろうな
227 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/25(日) 09:11:16.08 ID:9RCSG2qv0
みんな特Aアイテム集めはチーターマインドでやってるの?ずっとパステルは元凶やマルグリ4でやってて熊が一個も出ないんだが運だよな・・
1.15verです
何でこのゲーム、オート戦闘中は色々仕様変わるんだよ
しかも解除できねえし
そりゃ追加クエでメインストーリーを進めるのは無理っしょ
黒い腕輪関連が大して重要でないならやれるかもしれんが
それこそじゃあ最初からケリつけとけって話になっちゃうなw
金熊出にくくなったなー
オート戦闘で4週目ますぞえ撃破っていう電波を受信した
233 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/25(日) 09:16:18.07 ID:9RCSG2qv0
とりあえず1周終わってモルルンしてるんだがいつ2週目行くか迷うな
アリスソフトとしては小銭稼ぎって意味合いが強いんだろうね
大帝国がアリス思ったより売れなかったのかなぁ
赤トゲからのドロップだと金熊はあきらかに出にくい
兎鍋と10倍以上差があった
>>234 大帝国は物凄く売れたらしいぞ
物凄く評判悪くて中古価格が凄い勢いで下がっているけど
>>236 もっと売れるのを想定してたんじゃないかな?
238 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/25(日) 09:24:05.55 ID:pa7fKDsm0
みんなモルルンやってる?
俺はクエストクリアし辛くなるからモルルンはやらないんだが・・・
アリスで大帝国より売れたのって妻みぐいと戦国くらいじゃないの?
鬼畜王はわからないけどあれも相当長く売れ続けたから大帝国以上かも
それ以上となると臭作とかFATEクラスになるからさすがにそこまでは想定していないでしょ
>>234 エロゲの中で、上半期売上No1だぞ!
コンシューマの中に入れても、売れてる方だぜ!
なんでマジック・ザ・ガンジーがマジック・ガンジーになったりしてんの
略すならザ以降全部略してほしい、こういうの気になるわどうでもよすぎるけど気になる
カオルさんも省略されてるよね(´・ω・`)
>>241 10文字制限だったかな?
発売前の紹介画像でリア・リーザスはすげぇ違和感だったw
>>238 経験値無駄にしないためにワールド移動する直前に1回するだけ
これが一番楽でワールド5までのモチベも落ちない方法
>>240 じゃなんでこんな低価格にフルプライスつけて売るような真似したんだろう
よくわからないなぁ
鍋はたしかに出やすい他は全部一緒かなあ。
>>227 きちんとは調べてないんだが
宝箱は特殊枠空けの影響受けないみたいで
同じ15個もって帰っても宝箱が多いとかなり効率が落ちる。
戦闘時間を考えると微妙かもしれんが赤玉割ったほうがいいかも。
ただ、終盤まで進めてると10個回転で特Aが出るようになったから
特殊固定の宝箱をあけまくるのはかなり効率がいい。
元凶4個、マル4 3個 ライオンマインド2個 若き親衛隊騎士2個
他にもあると思うけど俺が知ってるのはこれぐらい。
まぁ大手エロゲじゃ稼ぎ分なんて中身広まる前に大抵売っぱらうし
PVと販促だけ気入れときゃ勝手に予約する
どんなにクソゲーでも俺はきっとこれからもランスシリーズを買い続けるだろう。
キバ子がガウの女の子バージョンで、もしガウが女の子だったらマッシュとやってたのか!?と思うとえろい
このスレ定期的にスクウェアの話する人出てくるよね
いつだったかアリスは低価格路線は基本取りやめにしたって告知があったと記憶してるんだけどどこでだったかなぁ
その後ももんが外伝の発表があってDL専売でならアリなのかなと思ったんだが
ワールド2いったら一気にどうでもよくなった
鬼畜か戦国でもやり直すか
マッシュって言われると真っ先に浮かぶのが人面犬なわけですが
寄付の糞変更、1.15でなおってる?
大帝国12万も売れてるのか
>>253 さっき聞いたけど1.00みたく入荷品自由に選ぶまでは出来ないままらしいよ
ランクエはDL販売で買ったから7000円未満だし
このくらいの量で問題ないな
特A出まくるから寄付は空気状態だな
258 :
モルルン:2011/09/25(日) 09:51:03.80 ID:pa7fKDsm0
>>244 なるほど
モルルンは才能限界上昇+お気に入りキャラを育てるのみにしよう
大帝国はプロモが神過ぎたかrなー
2800円シリーズだね
次はきっと良作に違いない
予約しないと特典がもらえない
店に行ったら売り切れてるかもしれない
誰よりも早くプレイして差を付けたい
自分が見つけたウルテクを皆に広めたい
前人未到の撃破を自慢したい
〜可愛いよ、ハァハァ
こうして人柱は増えていく
8のメインストーリーは「カラー・モルルンの呪い」です。
ランスシリーズストーリーはあくまでも伏線です。
正直8やんなくても9の話ついて行けそうだよね
重要っぽいのスズメ死亡とリセット登場だけだもん
これランスじゃなかった方がよかったんじゃね
新規のゲームでキャラ入れ替えRPGとして販売した方がな
ブランド安売り泥沼状態になってねーか?
まぁ9でいきなり後日談ネタや遺え〜いが来たらビックリするだろうけど
9のうちにリズナ魔人化フラグはあるだろうか
それとも、これを最後にもうリズナはシリーズに出なかったりして
遺え〜いは何かの複線じゃないかと思いたい。
例えば、ランスが地獄に叩き落とされて、そこで仲間になるとか。
鈴女も同じく。
複線張ってうまく回収できる力があるならいいんだがな
つまりミリも鈴女も地獄行きってことか
>正直8やんなくても9の話ついて行けそうだよね
6や戦国しなくても〜。
過去作キャラが気になるなら購入してねっ!って感じでOKじゃん。
新規ユーザー獲得販売戦略的には・・・
カラーのシナリオ望んでた俺には良い舞台だったけどな
鬼畜王だと何か適当にプレイしてたら生まれてただ足しげく通うだけだったし
まあパステル一家の話はもっと見てたいから追加シナリオは望みたいけどね
別に即ヘルマン行かなくてもペンシルカウでセクロス三昧でもいいのよみたいな
そういうお気楽な妄想できないのがキツいね今回ラストの描写だと
9でヘルマン介入中でも、ちょくちょくランス城やペンシルカウに戻ったりする幕間話は期待したい
シィルはヘルマン編の途中で溶けてくれないかな
今回思った以上にあっち行ってこっち行ってだったからなぁ
278 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/25(日) 10:12:56.34 ID:9RCSG2qv0
>>246 さんくす
そーいやwikiに「v1.15パッチにて迷宮で特殊アイテムABランクを拾える確率が上昇(特に終盤になって)」
こんな一文があったのでとりあえずマルグリで固定宝箱と赤棘やってみるか・・
魔王の力を消滅させる宝具なんて誰がどうやって作ったんだ
そんなもんがあるなら魔王すら脅威じゃなくなるんじゃ・・・
Tシャツのうざさ
>>278 よし!やった!
と思ったら、装備のAAじゃなかくてアイテムのABランクなのね(´・ω・`)
>>279 くじら「ククク・・・魔王がやられたようだな」
上級神「奴は世界設定の中でも小物・・・」
上級悪魔「とんだ面汚しよ・・・」
こういうこと
1〜3周目までは1.15
4〜5周目は1.10
でいいと思う、廃プレイヤーは特殊Aより武器欲しいし
歴代カラー女王は全然突っ込んだ話してないからひとつもボスって感じがしない…
なんで4~5週目は1.15じゃだめなんですか
マルグリ迷宮4Fで、アイテム固定ってどこにあるの?
序盤からフルあたりがランスにアドバイスするといいつつ
色々誘導して黒幕っぽい行動するとか
まあラギシスの二番煎じだけどそういう事してたらまだなぁ
>>288 あぁ、解呪の泉とか消しゴムとか
そういうマジックアイテム全般の話かと思ってた
フルが神具もって黒腕輪装備で暴れまわればよかったんですね。
ランス城、コパ帝国、リーザス、ゼスを破壊しまくって、
神具&大規模モルルンで虐殺で盛り上がれば・・・
カラーの村は惨殺されるな・・・多国籍軍から・・
みなしごリセット・・・Dランスのようにさまようのですね・・・
神具回収されてよかったね。
>>286 D3に特殊3個、D4に追加装甲(店売りとは若干違う)
1周目終盤に成長付きヒデオ拾ってひゃっほいしてたのに
今、3周目終わるとこだが、未だに誰も装備できないよくそが
>>290 フルも好き勝手して生きたいってのはなんとなく伝わったけど好き勝手暴れたいってわけでもないし
黒腕輪との関連もなく神具回収関係ないな
294 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/25(日) 10:41:38.59 ID:9RCSG2qv0
なんだろうね、モルルンするとAA装備だろうが出番がかなり減るってのはモチベーションが下がる
バベルの塔登ってる途中は2週目やってみっかwwwwwって気持ちだったのにEDが終わった頃には2週目いいや…ってなってる不思議!
>>293 じゃぁフルはラスボスの器でないってコトか。
ちょっとだけやりこみたいがいい武器を探すとなると周回必須
マジで糞だわ
>>296 実際唐突だし
たぶんたいていの人の倒す一番の理由が「体乗っ取られたパステルが消えてリセットが悲しむ」だろうししょーもない相手だと思うわ
>>295 2週目入って最初のクエやったところで、もっといいや・・・ってなる不思議
ぼくのかんがえたRQのダメなところ
・ランスがシィル愛前面に出しすぎ、ほんのりで良かった
ランスくんはもっと鬼畜でいい
・キャラ処分しすぎ、1・2のキャラぐらい大事に使っていこうよ
整理しなくても、いつの間にか居なくなってるで良かった
すべて後日談が悪い、無かった事にしろ
・そのくせクルックーとか大事なトコは投げっぱなしジャーマン
・フラグあるくせに、全然意味が無い
ランス8最大の戦犯はパステルだろ
どーでもいい夫婦喧嘩でシリーズひとつ終わらせやがった
投げっぱなし背負い投げでいいよ
>>290 フルが体乗っ取って逃げた時、なるほど、これからフルを探しに各地を回るわけかと思った
ラストクエストって表記あったけど、ALとかの伏線回収もしてなかったしボリューム的にもね…
そのままクエスト続行であれ?ってなった
モダンちゃんをパステルにして欲しかった・・・
これでランス9が発売されなかったら……。
>>300 後日談についちゃ、「正史です」と明言しちまったから、今さら変更できねーからなあ
2つ以上の後日談が用意されてるキャラもいるんだから、無難な後日談を追加すりゃいいと思う
夫婦ってほどに絆結べてもいないのがな……
孕ませレイプとか全然どうでもよくねえよ!
モダンちゃんがパステルだったら別のエンドになるだろ、当然
ALやらヘルマンやらの話がバタバタ進む
>>309 クルックーが余計なことする隙もないなw
ゲームバランスとか言いたいことは色々あったが
女王を四代レイプできたので細かいことはどうでもよくなった
ランス8の良かったところ
クリックミスしても行動が確定しないところ
モダンちゃん可愛すぎわろうた
>>313 ああ、それは非常に良い
ああー押し間違えたーーー、でも修正可能ー!だしな。
パステルがモダンだったら
ランス「中で出すぞー!とーーーー!」
パステル「セックスがこんなに気持ちいいなんて」
↓
パステル「ランスさん、赤ちゃんできちゃいました……」
ランス「う、うそだろ……」
↓
パステル「パパですよリセット」
リセット「パパー」
ランス「ちょっとヘルマン行って頭冷やしてくる……」
ランス8中盤でヘルマン編突入
せっかくチャイナ服9拾ったのに
枠埋まってるから成長も攻撃も付けれないのか…くそ
せめて他職がつけばなぁ。
ウルザにチャイナ服とかリズナにチャイナ服とか……
キャラ製作のスキル数をもっと充実させて欲しいれす、闇技ないとか萎えるのれす
>>306 いや、TADAが一言「気のせいでした」って言えば済むw
一時叩かれるかもしれないが、後々考えると。
最初から、「これは100年後の話でしたー」とか言うつもりかもしらんけどさ。
>>313 SAVE/LOADの必要ないゲームって素晴らしいよね。
1.1の特A仕様がなきゃ・・・
今になって発売前の「新キャラおさらい」の記事とか見ると
TADAと織音がプッシュしてるパステルやクルックーが
見事にこの惨状ってのが色々とせつない
むしろ延々と夫婦喧嘩してれば良かった
AL教なんて要らなかったんや
双方ともシナリオ不足の皺寄せに当てられた感じだな
狂鳥はどうなるか知らんけど
作業が長いだけで話し少なすぎたよな
歴代女王の中でパステルが一番魅力ないのは問題だよなぁ実際
クルックーはともかくパステルはそれなりにかわいいから許した
ワールド以降後は固定装備外せるようになる、とか欲しかったな
部下には見せられんな・・・って感じの親ランスが見たかった
フル=女王の風格
ビビット=ロリババア
モダン=ちんぽには勝てなかったよ娘
パステル=ヒステリー女
パステルは乳吸われてるとこはかわいい
>>321 俺もパステルはもろ失敗キャラだと思うし嫌いだけど
スレでの感想聞いてると概ね好評じゃなかった?
クックルーは言うまでもなく嫌われてるだろうけど
キャラが嫌いなのより絡むとストーリーがつまらなくなる方が致命的
パステルは9で何の説明もなくモダンに差し替えて欲しいレベル
クルックーは祭服Hをどうにかして捻じ込んだらみんな手のひら返すと思う
正直フルが一番微妙
パステルのほうがまだいい
>>320 「いや、」つーか、同じことを言いたいんだ
パステルさんが居なかったら、
他の3人には触れもしないというのにっ!
その辺の一般カラーでは寄りしろにはなれんのかね。
やっぱコパの御籤って必殺が高いと大吉出やすいのかな?
スプリットローブだったときは全然でなかったのに必殺道着にかえたら3連続で大吉でてるし
リセット心配してるとことか可愛いじゃん
むしろリセットがランスマンセーであんま好きくない
まあ子供だけどさ
パステルは意地になってるだけなのか掟だからしょうがないと思ってるのか
本気で嫌っていたのかそのあたりが見えない
本人にもよくわからんという感じの描写でもない
黒色なんて殺意があるとしか言えない技だし
フルこそまさにチンポには勝てなかったよ・・・状態
まぁ、ランスクエストはファンディスクみたいな感じの扱いでいいんじゃね
本番はヘルマン編の9だろう
>>325 母乳ちゅっちゅとあまりの残念っぷりにもう許した
時に顔グラの中で最強は牙出てるリセットだと思うんだ。次点で泣きパステル
フルってナイチサ時代の初代女王だろ
なら、あーゆうタイプになるのはわかるがな
カラーに安住の地なんてまったくないところから作り上げた人物だし
リセットを汚れた血がどうのこうの言ってて引いたけど
実はしっかり愛してたパステルも一応かわいいよ
ねーよ
祭服持ち上げてる奴いるけどなんも変わらんわ
>>337 子供ならあの対応は気に入るだろうから、あの展開は自然だけどな
パパだと知ってる訳だし
>>341 勝子と熊子のあらゆる顔グラが上位に食い込んでるな
しょんぼり鈴女も好き
フルがナイチサ期なわけねーだろwwwwwwゼスに攻め込んだりしてるのにwwwwwww
すぐ捕まるイージスといい
ランス暗殺時のリセットを監視せずそのまま連れ去られることといい
でも許した状態
クルックーは反応がマグロすぎてエロさのかけらもないのもマイナスポイント
服変えても同じだろうからそこはね
クルックーがあてなをオナホ扱いするのはおかしいな
ランスも認めるオナホ紛いの存在なのに
>>349 今後も出て来るんだろうけどまたつまらんエロ見せられるんだろうなぁ
カラーの寿命って500年だっけか?
ならジルの中期か
つか、それまでカラーってどうやって生きてたんだ
>>345 それにしてはパステルに厳しくない?
一方的にランスの肩ばっかもって
まあ子供だけどさ
ヘルマン編でクルック―に媚薬使ってエロさを出すって手もありだな
イージスは記憶消す草のことを予め仲間に話しとけよ
ヘルマン行ったけど嘘だった
↓
直接魔王(美樹)に解呪してもらおう
↓
解呪できない事が判明
↓
サテラにけしかけられて美樹を殺害しランスが魔王に (魔人リズナも誕生)
↓
ランスは魔法系が不得意なためシィルの氷は溶けず、暴走した魔王ランスは進軍を開始
↓
成長したリセット、乱義など、過去ランスが強い女たちに種付けした遺伝子最強の子供たちが立ちはだかる
↓
AL教団の法王クルックが回収したバランスブレイカーを開放し、ランスの子供たちに装備させる
↓
大戦争勃発
鬼畜王ランスリメイク
「大魔王ランス」
TADAがこれよりつまらない展開にしたら許さねぇ
>>219 薄さに少し文句は言っただろうが
値段が安いしこんなもんか、で満足してたな
>>353 自分に掟がどうこうあってもパパンを殺せというし、すぐに引き篭もる性格だし
要求ばっかりしてたんだと思うよ、子供に
それでも頑張って母親のいうとおりにしようかと思ってたが、父親の方は文字通り一度も本気では怒らない
子供をたしなめるようなことは言うけど、ちゃんとわかるように説明してるだろ
あれならランスにつくのが当たり前
>>360 それに加え夫婦喧嘩(?)の原因をたぶん知らないからな
自分が何故出来たというか
>>321 え?パステル可愛いじゃん
何が不満なんだ
俺もランスクエストへの不満はあるが、パステルへの不満はないぞ
うるせえ、描き下ろしクルックー・モフステレカぶつけんぞ!(;ω;)ブワッ
というか娘に父親殺させるって掟ひどいしな。
パステルはクルックーと違ってランスに一方的に襲われたから
怒ってるんであって、基本的に被害者だからな
パパステルカラー
尺が短いのは100歩譲って許せても、後日談は許せない
ゲームとしては割りと好きだけど。作業ゲー好きだし
ぬわー!
後日談に関してはマジで今後のシリーズで回収する(できる)のかね
>>346 今回の勝熊はスキルといい顔グラといいエロといい
もはや優遇と言っていいレベル
6の新キャラでラストランスに出てきそうなのは、ウルザロッキーカロあたりかな
ランクエから出れそうなのは・・・
ストーリー的にパステル・リセット・クルックーがでてくるだけで、あとはさっぱりなキャラばっかだな
鬼畜王やってて思ったけど、キャラの掘り下げが足りないよね
勝虎みたいな横のつながりとか、信念とかを見せるイベントが皆無
・・・いや、あるんだけど印象に残らないものばかりなのか
うわーランスとうとうカラーの村まで制覇してかわいい娘出来ちゃったよ。
しかもクルックーの謎も気になるし、次のヘルマン編も楽しみだな
ワールド5までやれるなんてモルルンシステムと相まって廃プレイできるぜ
ランスクエストサイコーみたいなのを制作側は期待したのかな?
ってかお前らクルックー嫌いすぎだw
俺は数々の悪行に関しては、ランスもそれ以上に外道だしなぁということで
プラマイ0、貝イベントでちょいプラスに振れて総合的にはやや好きなキャラ
パステルは両部門で投票したった。今回で一番かわいかった。
パステルがなぁ〜
ランス殺すまで戻ってくんな!って鬼母だったら、
内心の葛藤を歴代に相談。
フルのっとられ、
フルがランス殺しに攻めてくる。
逃げクエ、対策クエ、神具略奪クエ、別働隊クエとかできたのにね。
そういえばランクエって2PTってないね。
ランスPT足止め、クルックーPT神具回収とか、
コレだとまだクルックーの評価マシだったんだろうけどねー。
で、フルがあばれたからヘルマン攻めてきただったらなー
>>353 娘ってのは母親より父親が好きなものだろ
あと母親がアレだからねぇ・・・
>>369 むしろ、キャラ増えすぎたから今後のシリーズに出すのがめんどいんで
ここでケリつけようとした結果が後日談って気もする
>>376 もうすっかり丸パクりwikiのほうが定着しちゃったな
パステルはカラーの村襲われた責任とって首吊ろうとしたのに
クルックーときたら
別に厳しいったって怒ったのサチコ人質にした時だし
父殺せ殺せ言われてはいはい言うわけも無し
ランス全作やり込んでる俺でもクルックーはシリーズ中ぶっちぎりで嫌いなキャラ
ケイブリス、アベルト、ザビエルなんかよりもよっぽどぶっ殺したいわ
ランスクエストは絶対クルックーがラスボスだと思ってたのに…
>>372 悪人だから嫌いというのなら、「ランスもそれ以上に外道だしなぁ」という納得の仕方もわかるが
邪魔だから嫌いということなんで、全く理由にならんw
>>372はそもそもクルックーの「邪魔さ」が気にならんようなんで、ここら辺は感覚の違いだろう
ランスの外道は理解できる外道だがクルックーのはうすら寒いんだよな
ノーペルさんの話とかあるし
あれは後日ごまかされるかもしれないがランクエの展開見る限りではあそこで消されてる
AL教の設定から言っても安全な所に監禁しましたとかはない
クルックーは殺人も平気だと思う、ランスとかと全く別の視点から
ランスは悪い哺乳類だが、クルックーは無機質な爬虫類という感じ
>>373 ランスを殺せるかどうかだとフルが一番適役かもしれんけど
キャラ的に掟に縛られたビビッドの方がランス殺したがるんじゃねーの
フルは別にランスに興味ないわけで
別に後日談なんてある特定のAという瞬間を切り取っただけで
そんな気にすることでもないと思うがなあ
例えばアールコートがお漏らししたという瞬間を後日談として取り上げて
それでアールコートの全てがお漏らしと決め付けるのは早計杉でしょう?
クルックーや後日談を許せないって人はある意味純粋だな
小説とかよく読んでるオレからしたらクルックーとか「あー、こういうキャラか」くらいにしか思わんな
>>384 そういう当たり障りのない後日談なら別にいいだろうが
リズナやらカーマやらは極端すぎる
誰も許せないとか言ってないだろw
こういうキャラ、だろうし
AL教がらみじゃまた出てくるんだろう
だが、好きか嫌いかでは問題なく嫌いというか不快なキャラ
作品の中にああいうのがいてもいいよ、別に
後日談は増えすぎたキャラの切り捨てだろ
サチコがおもいっきり切り捨てられてたのは吹いたが
>>353 出生の秘密を知ったリセットが「おとーさん大っ嫌い!」
ランスさん再び大乱交
>>384 重要なことを後日談でさらっと出したのが問題であって
お漏らししたかしてないかなんてのは
どうでもいいことだとマジレスしちゃう
むしろ小説とか読んでる人なら、ちゃんと一冊の中で完結させること重視すると思うが
カーマの後日談そんなひどったか?
小説とかよく読んでる俺は
クルックーは別にムカつかないぞ
エロシーンがマグロなのはムカついたけど
>>393 小説とか読んでる俺も、そこはむかついた
>>377 ランス+何かでググると上のほうに来るんだよな
おとーさんがどういう人かはあまり遠くないうちにわかると思うがな
ママをやっちゃったことよりも、手当たり次第に被害者増やす方には「めっ」しそうだw
ランスもリセットに言われるとこたえるんじゃないかなw
>>386 でもカーマはあの後何度も犯されて、
ランスのちんぽにメロメロの快楽奴隷に仕立て上げれましたとかになれば神展開だと思うの
小説とかよく読んでるけどサテラ可愛すぎんゆー
推理小説で例えるならクルックーは誰がどう見ても犯人なのに
主人公の探偵役がそれに全く気づかないで、あまつさえ助手ポジションにしてるw
クルックーの問題は話をどんどんつまらなくしてることじゃね?
消しゴム取ってどうなるの?→回収しました
で話がまったく広がらない
お話的には、使ってみたけどやっぱり無理、パステルでなんとかするしかない
と本来の路線を思い出させるいいタイミングでもあったのにね
つまり、クルックー=ヤス、ですね
>>398 何が「でも」なのかわからん
あのカーマの後日談が極端だと言いたいのであって、
いきなり出されたその妄想神展開とやらについては何も言ってないぞ俺は
かなみとか魔想さんとかの重要キャラには絶対ならないと
サチコは後日談で冷たく切られたよな
クルックーはまだまだ活躍しまっせみたいは感じなのに
>>402 作品的にはそういう感じだな
なんでこの子がいるのかさっぱりわからない
黒腕輪とかもそうだが概要も出さないならそもそも触れなくてもいいほどだ
ネタにマジレスとか
今日一日かけてモダンちゃんのCGクリックしまくって
CGランキング一位にするわ
>>405 AL教がらみの話なら、あの刻印といい、むしろ話を面白く引っ張れるのはサチコの方だろうな
クルックーは実相知って目が覚めましたとかやられても、あ、そう、って感じでしかない
勝手に狂信者になって勝手に真相知ってショック受けたとかやられてもねー
魔人側は衛星兵器作って人類側はバランスブレイカー回収してたらバランス取れないわな
そうなると、ルドラサウムがキレる
まあ、AL教団の目的はバランスブレイカー封印じゃなくバランスブレイカー収集だけどな
要するに集めたバランスブレイカーで何をする気なのか
それと、拉致った科学者はどこかでバランスブレイカーを作る研究させられてるかもしれない
ランス10が魔人対AL教団になるならそんなとこだろ
じゃあ俺はビビッドちゃんをクリックしまくるよ
セルさんの生涯処女を守り通したってのはメチャ許せんよなぁ
とりあえず満足のいくエロが無いことにみなさんお怒りです
サチコのなにが悪かったんだ
シィルとキャラが被るからか?ひんひんって感じで
ランスのシィルに対するちょっとした執着みたいな物を感じておもしろいのに
クルックーはパーティキャラにいなければ
そこそこ嫌われるだろうけど
これほど憎まれる事はなかったな
魔人殲滅のために量産型カオスを発明するのが目的とかな
メグさんのクッキーを食べてクエ失敗するとメグさん加入フラグ立つんだよね?
他のクエやっても全くメグさんのイベントが起きないんだけど同じような人いるかな
本体がヒロシくんだから仕方ない
量産型カオスの一本がモンハンさんの手にわたって魔人一匹撃破
>>414 サチコはダメだ
シィルの代わりにはなれなかった
小説のオレからすると伏線を回収しないといけないっていう考え方がよく分からんな
何年も待たせる作品でそれは良くないっていう考えなら分かるんだが
なんでAL教が魔人殲滅目的の物を発明とか発想が出るんだw
メグさんは失敗した後もっかいカイトクリアするんじゃなかったっけ
そういや、なんかメグさんフラグ建ててたけど
アレなんだったんだ?
シィルのかわりになる必要ないだろ
サチコはサチコだし
ただ、別に悪いキャラじゃないし、今後の展開を考えても面白いポジなのに
なんで捨てるかな
AL教団はむしろ魔人側じゃないか
魔王魔人が人間を虐待するのが本来の世界の姿みたいなのがあるし
サチコは才能限界高いし、ガード職はシィルとも被らないし
鈴女みたいなチートもないから定番キャラにしようよ
>>422 結局ランクエという作品で伏線を回収しなかった結果面白かったか否かだわ
\小説が喋った!/
>>422 TAITO「すぐに伏線回収するとライブ感が足りない」
>>427 危険な状態を作り出したいからに決まってんだろ
魔人も平和ボケしてるからAL教団の天使もキレるわな
今回限りのキャラなのに後半アームズのとこ以外完全に香ちゃんに出番とられてたからな
墓とか
むしろクルックーなんていないで教団はサチコの父親関連でチラ見せして
カラーの村を掘り下げて丁寧にやれば好評だった
>>418 他のイベントを断念じゃなくてちゃんとクリアしないとダメってぐらい。
フラグ立てといて他のイベント回せばそのうち出るんじゃない。
>>427 ルドは面白ければなんでもいいんだよ。どちらの味方とかいうのはない
日常作品より殺伐作品が好きな消費者
>>422 ちゃうがな、回収しなくていい後日談で回収し
回収すべきとこを回収してないのが萎える。
人気投票でサチコ上位にいけばなぁ
フルアーマーパステルを鳩が一人で倒したり
パステルがその鳩がいるであろう、ランス城で一緒に乱交したりとか
シナリオが破綻している気がする
最後リセットを誘拐するのがAL教でパステルも仲間になって
AL教潰して終わりとかだったら綺麗に話を纏められた気もするが
黒い腕輪配って回ってたのは見た目的に聖魔教団だろうけどな
まあ、そこらへんは9で出てくるだろう
そういえばカイトクリアしないと仲間にならないように修正するって公式にあったな。
カイトじゃないとダメにしたんだろうか。
可哀相キャラでは上位だろ
パステルもそうだけどあれも人気の内だよ
>>435 ありがとう
未消化クエをクリアしても全くメグさんイベが起きないから心が折れそうだ
はやくおっぱいさんに癒されたい…
>>441 9で出てくる”だろう” って時点で
ランクエ単品で見た場合の評価が壊滅的なのは明々白々
まだ、ランスシリーズだからかろうじて許されてるけど
単独作品として評価したらどうしようもないレベルだぜこれ
>>440 あのあたりはそうだな
えっ、と思ったよ
パステルにしてみればランスよりも鳩を憎んでもおかしくない
個人的な問題を拡大させてくれた張本人だからな
人間に魔人への対抗手段をもたせる
↓
魔人内乱どこらじゃなくなる
↓
魔人領押されまくってやばい
↓
ランスが魔王になる
この不利な状態から「大魔王ランス」ゲームスタート
ってのがおもしろい
正直ネタ不幸で上位に入るのはかなみちゃんだけでいい
マチルダとか出番なしサーナキアがもっと上にくるべき
後日談でパン屋と結婚したってことになったから
次はもう出てこないんじゃないの?
>>425 メグさんのフラグ?
マップ移動ランダムイベントで実はバランスブレイカー持ちだと判明
クルックーがおっぱいまさぐって「ふぅ・・・」 回収で終わったんじゃねーの?
>>432 くじらは笑えるぷちぷち観察がお気に入りで
魔王は所詮舞台装置にすぎない
あと舞台的には今平和じゃないだろ
クルックーのリョナ期待したいのに
5Dも果てしなく小規模だったけど、
ちゃんと5D内部で全部収まってたから何も問題なかったのにね
サチコがもう出ないって事は
サチコの意外とマトモな人だった親父がAL教の話ももう膨らまないって事か
やっぱり伏線投げっぱなしは良くないな
マルグリ4↑←←ルートで道中の赤玉倒しながら脱出装置向かってたら通常エンカウントでカイカイ出てきた
赤玉狩ってると出てこないって訳では無く赤玉からは出ないみたいだね
まぁ4週目でコパと引率2と低LV2じゃ勝てる訳も無く・・・
>>449 ガードをやめる…やめると言ったがその日時までは(ry
カーマやリズナは「どうしてああなった」だよなぁ。バーナードは男だからいいとして
経緯説明を今後のシリーズでやるかわかったもんじゃないし
セルさんの貞操は歴史に残ってるだけで事実は闇の中
サチコは結婚した翌日にC君が階段から落ちて死亡、ランスの子供を4人産むかもしれない
決め付けてるのは文句言ってる連中の方だべ
>>453 玄武とかもいい感じに後で回収されたしね
名前だけでてただけなので気にもならんかったし
サチコもう出ない、クルックーまだまだ出てくるとかいいつつ
9はサチコお供でクルックーは教団帰ってぜんぜんでてこないかもよ
>>458 あれはどう見てもそういう意図で書いた後日談じゃないだろ
そういう風に捻じ曲げるかもしれないが
わざわざ書かなくていい後日談をなんで書いたかなという事
量産型カオス出てきたらシナリオの幅広がるよなぁ
ランスひとりでタイマンしながら魔人倒していくっていう形じゃなくなるわけだし
>458
そこまで捻り倒すくらいなら
最初から後日談なんて出さなかったほうがマシ
サチコ結婚とか数年後の話ですよ
それまでガード続けたり、結婚後も人妻セクロスされに登場したりと
色々出番は作れるよ
ラストが一人旅だしもうサチコでないっしょ
あとは乱交逃れてそうなクルッポかヘルマン出の新キャラかと
そういえばAL教って、プランナーの傀儡だったムーララルーが居なくなっても
プランナーの傀儡のままなのかな
鬼畜王設定がどこまで有効なのか知らないけど
>>465 だからそういう捻り方をするなら、もう失敗だってのがわからんかなw
>>445 戦犯はパステルな
夫婦喧嘩でひとつのシリーズの展開を潰した戦犯
>>465 >結婚後も人妻セクロスされに登場したりと
み な ぎ っ て き た !
>>467 どうせ次の法王もレダのつかいっぱになるだけでしょ
>>457 カーマなんてモブだし別にいいと思うけどね
リズナ魔人化は意外だったからどうもっていくか逆に楽しみだ
サチコは「次出ても忘れられてるでしょう(笑)」とか言われてるしな
カーマは7年前のランス6から将来エロをやるんだと予告してたので
さすがにそれをテキスト三行CG無しで片づけるのはいくらなんでもひどい
クルックーよりも余程覚えてるぞ、サチコはw
くるくるはあーまた邪魔するか程度だけど
マリスがかなみに動いてもらうと言ってたから
もしかしたらランスの動向監視役で開幕二人旅かも
>>465 ランスって人妻には手を出さないって言ってた様な……
サチコ使い捨てにするなら
意味ありげな能力とか
才能限界高くする必要ない
製作中に方向転換したとしか
まさかC君がパン職人lv2で魔人編の鍵を握るキャラだったなんて…
TADAや織音のお気に入りキャラはしっかり保護されてる辺りが同人臭いノリで嫌だ
なんか一部すごいカーマに執着してる奴いるな
俺はこんな脇キャラよくまた登場させたなぁくらいだけど
>>468 失敗か成功かは後々決めればいいと思うよ
今早急に結論付けることでもないしね
ていうか、もともとマホコがサチコのポジションだったらしい
それがエロCGない稼ぎ専門キャラにされるなんて
>>477 ランクエは仲間になったの後半だったし期待!
>>483 縛りつくってる段階でうまくないけどな
もう、9の話が出来上がってるというなら別だけどwww
C君=クリア君=ランス・クリア
>>480 パン職人のC君は後に経験値食パンの大規模生産に成功します
>>482 忘れられてフェードアウトなら誰も何も言わなかったかもしれんけどな
中途半端にちょろっと出てきてあの後日談じゃ文句も言いたくなる
だいたい、立ち位置的には
四天王ウルザとランスの両方に顔が利き
ランスパーティーの一員としてやってけるくらいの技量があって
ランスに少女の頃からあこがれてる
なんてフラグ立ちまくりのキャラクターなのになんで使い捨てるのか、って話でもあるし
>>480 対ガルティアか!
あ、あれ・・・マルチナさんの出番が・・・?
前の戦国は香姫、五十六、謙信、鈴女ってヒロインいたけど。
今回はパステルしかいないよな
気持ち悪いこというと、C君ってのは織音の本名だと思うよ
織音も子供4人いるからな
不自由な方へ不自由な方へと話を引っ張っていったよな、今回
明確な収穫はリセットくらいじゃないのか
爆発する子はいらない
>>482 カーマに関しちゃなんか設定隠してるっぽいし
わざわざ非戦闘員から戦闘員になってる訳だしな。気にもなるべ
あと、個人的に今回の???キャラは全員成長した姿を見てみたい
あんまり名前でないけどイージスとかクレインもなんか微妙だよな
カーマは大昔の勇者の子孫で魔王ランスに負けて犯されて散々な初エッチだったとかそんなんだろ
クレインはともかくイージスは微妙だったかな
クレインの影の薄さは設定通りでもあるからいいとして
人妻に手を出すのはゲスということか
憧れは幻想だったから第2世代かなみちゃんまそーさん枠になる可能性
>>478 未亡人にすれば問題ないってのがランスだぞ
鬼畜王でもコルドバが戦死した後、未亡人となったロリ妻を騙して処女をゲットしてしまった
え?クレインちゃんは最高だったろ?
攻撃時の「……………………えいっ」も可愛いし
スーツの股間と乳首の部分だけ露出させて弄るシーンも可愛かったし最高だったろ?
無口キャラとかそんな好きでもなかったけどクレインちゃんは一番のお気に入りになったわ
え、コルドバって結婚してわりと時間たってたと思うけど
嫁処女なのか、不可思議
つまりC君哀れ…
>>506 ロリ妻が18歳になるまでエッチしなかったらしい
だからまだ処女だった
規制のせいで表現の自由が侵害されてるからな
そうかとPTAと自民党のせいで
18じゃなくて20になるまで待ってるんだろ?
カーマは設定隠してるんじゃなく
アトランジャーという名前からのパロで古代種特攻つき
ランスシリーズやってるオレからするとプリマやウィチタ加入時のまるで他人のような会話の時点で
ああ、キャラの扱いはにょシリーズ並みに適当なんだろうなって分かったな
後日談はああそうですかって感じだったわ
イージスはもっと掘り下げてやるべきだったね
恋人設定とは何だったのか?と言いたくなるペラさ
>>504 そんな気はしてたが、にわかなんで実情はしらなんだ
情報thx
ランスアタックにカットインが欲しいぜ
カーマに肩入れしすぎな奴がチラホラいるな。
あんなのY以後出番なしでも問題ないようなキャラだと思っていたが・・。
イージスよりサクラのほうが気になった
イージスは何かイベントがあるんだろうと使ってたが
思い入れは幻想だった
アイテムをドラッグして一番上まで持って行くとスーっと動く現象は何の意味があるの?
ノア「お久しぶりです、ランスさん」
プレイヤー「誰だっけ・・・」
ノア「忘れちゃいましたか?私のこと」
プレイヤー「誰だっけ・・・」
>>510 選挙前に
民主党持ち上げスレ立てまくってた奴かww
人妻に手を出さないんじゃない
小さい子供がいる人妻に手を出さないが正解
後日談なんて・・・
神の部屋に行って運命の書いてある版にむかって、
「がはははー、ランスアターック!」
サチコ「あわわ、私のささやかで幸せな未来がぁー」
「俺様の女としてすごすのだー!」とペンで書き込み
で、いいんじゃね?
後日談がショックだったってのを読むと
なんか自分もショックを受けた気分になってくるよね
人間って不思議
俺はシィル引退してサチコがヒロインでもいいかなと思うくらい気に入っている
マリアとまそーさんについては耐用年数こえた気がする
もこもこよりも
どうせ誰得イベントしか作れないし
ランスも平気で帰っていいよとかいうし、あんまりサチコは思い入れないよね
あの後日談を如何に自分に都合良く歪曲するか
そんな楽しみ方があっても良いんじゃないかな
C君は俺
あれは思い入れの無い「帰っていい」だったのかなぁ
>>529 あれはシィルに似てるから罪悪感があるのではないかと
マリアは来るべき魔人との総力戦に備えて建設された
空中要塞ランス城の管理者になる
サチコよりイージスの方が影薄い
元凶はパステルまで存在忘れてた
りずなの後日談が強制的にネタバレ食らったみたいでショック
魔人化するならするで告知とかいらんかったんや
まさかこのままフェードアウトはないだろうし
サチコはランスが持ってないものを持ってるからな
イージスはそこそこ強いけど、ソーサラーの方が便利だもんな
後衛をハンデ持ちのシビリアンとかで一人埋めたらガンナーとか出番ない
ガードはうろうろするには結構便利だし
>>536みたいな台詞ってギャグで言ってるのかどうか迷うよね
>>537 ホーネット派になるならいいんじゃないかと最近思う
ホーさん派でなければリズナはいい玩具になるだろう
ケイちゃんとかのな
メガラスさんのハーレムがまた1人増えるのか…
ホーネット派って鬼畜王のあの物悲しいBGMのせいで悲壮感しかない
普通にゼスでお茶飲んでるんじゃね
口癖が騙されませんから〜とかに変わるだけで
>>522 自民党総裁は2次元まで規制しようとしてるクズだぞ
疑心暗鬼の魔人とかいうからには幸せにはすごせんだろ
周囲にも影響与えるのに
>>544 BGMを我が栄光にしたら勝ってしまうような気がしてダメなんじゃないの
周りに男がいると頭おかしくなるそうだが
ハニーと一緒に暮らすのかな
自民層化なんかに好き勝手にやらしたら
ランスもってるだけで逮捕な世の中になるよ
冗談抜きで
リズナの疑心暗鬼ってゼスの方に向けられる可能性もあるんだな
はい
何でも信じるお人好しでも生きてこれたから問題ない
ノア出すくらいならロゼさんで良かっただろうに…
セルさんとちょっと被るからか?
こんな設定にしたってことは超エロエロなリズナ描いてくれるんだろうなぁオイ
そろそろ人権侵害救済法案の話が出てくるかな
よそで頼む
>>555 ケーちゃんの極太チンポで犯されるリズナに期待してもよろしいか。
>>549 ああ そうだなあ
いかにもハニーと一緒に暮らしそうだからますぞゑ魔血魂はアリか
リセットをみていて、世界的に有名な某ランスシリーズの主人公のことを思い出した
あっちは、母親がエルフの王族で父親が人間の強姦魔だったな
>>558 痛いのはやだよー
リックとかそのへんを頭おかしくしちゃうリズナは見たい
リズナがケー派にいったらそのままヤラレるのか
なんでそっちに安価と思わなくはない
リセットが陵辱されてクリスタルを引っこ抜かれたり
リズナがケイブリス派に陵辱される展開は絶対に見たくないわ・・・・
もしあるなら、回避するから発売前にネタバレして欲しいぐらい
カカカさんの魔血魂がアブナイ!
というかさ
ケイブリス嫌いなんだよね俺
好きな奴いるのかあれ
イージスとアルカネーゼはヒロイン枠かと思ったらゲスト枠だったな
今回のヒロインはリセットだったと途中で気付いた(母親はオマケだし)
魔人リズナ
・ますぞえの魔血魂で魔人化
・8282の日に無敵結界解けちゃうけどフェロモンで男は近寄れないので無敵
・結局アームズさんに狩られる
>>540 解説するには大学出てないと構成を説明できない高度なギャグだな
>>566 あぁ、NGしてたから気付かなかったわすまない
突然
>>562で一人相撲を始めたように見えた
>>568 へこへこするけーちゃんは好きだよ
そんなのがよぎってボスとしての威厳なくなるかもしれんが
>>568 好き嫌いというか悪役だからな、キャラ自体は立ってて面白いと思うけど。
雑魚から強くなって成り上がった
意外と純情
部下との関係が割と萌える
など人気出るポイントがないことはないと思うなケイブリス
>>565 パステルはあるかもしれないが
リセットはないと思う
なにせスタッフ一同総押しのキャラで
踊るアニメーション作るくらいだからな
>>568 カカカさんのくだりが何故か人間っぽくて好き
にゃんとわんも好き。それ以外は知らん
>>529 あの雰囲気的に「帰っていい」は、
サチコは、
・冒険者とは違う一般層の住民。
・シィルの身代わりとして見ている部分がある?
・違う将来があるのに引きずりこんでいる。
・世界が違う人間
・今冒険者として引き止めるのは本人のためにならない。
・深入り(執着)しないほうがよい。
・親元にいたほうがよい。手紙の件もあったし。
等の解釈ができるよね。
だけど、
>>524 にして欲しい
>>575 そうか?
ボス的にはホーネットとかのほうがお楽しみがあってていいと思うんだけど
明確に敵って言えるキャラのいねぇRPGとかストレスがマッハだろwww
後味悪すぎるわ
別にボスでなきゃお楽しみがないってわけじゃないし
今までの男ボス全否定かよ
悪は別の正義とかいう野球ゲームがありましたね
女キャラ陵辱してくれるので好きです^^
触手プレイはちょっと・・・
ケーちゃんブン殴った後にモロッコに持っていけば万事解決だな
ドラクエのラスボスみたいな没個性な魔王じゃつまらないじゃん
リズナ魔人化は正史内でやってくれれば満足
あれでリズナフェードアウトだと嫌だ
悪というかムカツク奴を倒してカタルシスを得たいってのはある
アベルトとかザビエルみたいに
今回は結局のところ単なる痴話喧嘩だし
どんな設定も台無しにする設定こそがケイブリスの持ち味
ケイブリスみたいな
デカくて強そうなボスと戦うのは楽しみだ
あと俺様キャラ同士の激突って意味でランスシリーズ的にはやはり外せない敵だと思うわケイブリス
>>580 魔人編に入ったら魔人系のユニットは味方として使えるのかな、設定的に人間と強さが違い過ぎてRPGじゃ使えなさそうだけど。SLGの再来か?
世界を救わないでいいけれど魔人一匹は倒して欲しかった
そんなランスのクエストでした
安価ミスったから安価無視で。
特攻気にし出したら武器防具が全然捨てれなくなるな。
つか倉庫の拡大早急に願いたい
TADA「いや、倒せるようにしたやん……」
ってことなんだろうな
リスってストーンGの3倍ぐらいデカイから
6みたいな形式だと表現難しいな
かといってランクエのファンシーな3Dでは…
カイト撃破の証みたいな説明のアイテムあるし
追加クエでやると信じてる・・・
でも正史じゃねぇんだよなぁ
>>595 そもそもダメージが通らないし魔人ユニットは必須かと
>>595 ランス6のシステムならキャラ二枠使うとか
SLGならコスト高くするとか
やりようはあると思う
>>600 やっぱランスシリーズは2Dだよな、とは思う。
仲間になるであろう魔人キャラ サテラ リズナ
おそらく仲間に 美樹 健太郎
不明 ホーネット シルキィ ハウゼル サイゼル カミーラ
>>600 GRドラゴンの方向で行けばなんとかなるんでね?
カイト撃破の証が内部データにあると
開発する予定が頓挫したようにしか見えんから
追加クエでなんとかしてほしい
>>603 個人的には
現在レベル Lv210
技能Lv 魔法Lv2
聖魔法Lv2
剣戦闘Lv2
このチート能力のホーネット様が使いたいんだけどな…
ランスがケイブリスを普通の方法で倒すわけないとおもってしまう
カミーラを使った鬼畜作戦じゃないか?
>>605 サテラ魔人の中でも異様にレベル低いしいつかパーティーメンバーとして使えるだろうな
リズナ魔人のスペックはどうなるんだろうな
ランスが魔王になったときにくっついてきて魔人になるキャラ
魔人リズナ、魔人謙信、魔人マジック
老けないし、魔人コパンドンもありえるな
>>613 魔人化フラグだったかw
>>612 レベル112とかそのへんではないかと・・・
しかしメガラスとはなんだったのか
616 :
615:2011/09/25(日) 13:10:44.69 ID:mwqQwW3i0
ああ、トーマじゃないや
ノスみたいな総がかり
サチコには平凡でも幸せな人生を送ってもらいたいから、アレはアレでいいんだけどねえ
ワザワザ書かれると萎えるってのは分からんでもない
なんかつまらない人生を送ってるような書き方されてるし
ていうか、魔王美樹は、異世界への扉が開いて健太郎と一緒に日本に帰還
空いた魔王の席をどうするかでケイブリスとホーネットの戦争が激化、ランスが横入りして魔王に
ってのありそう
カミーラと公開セックスすればケイブリスだけおびき出せるぞ
そこをフルボッコだw
ケーちゃんは近付くと死んじゃう魔人だから総がかりは無理だろ
敵がエンジェルナイトで世界が蹂躙されてアリオス覚醒
メガラスやザビエルがサテラより弱いとは思えないから
サテラの基礎値が本当にしょぼいんだろうな
>>611 ケイブリスに関しては人類VS魔人の総力戦やって欲しいと思うなぁ…
どっちみちランスが魔王になる展開がおもしろい
世界の女を自分のモノにするならそれしかないし
>>625 なんでカミーラがそのまんまだろう?と考えたときに
味方になるか鬼畜作戦にするかどっちかのフラグにしか見えない・・・
>>619 ウィチタが勇者と魔王退治するらしいから
美樹が魔王を引退するのはありそう
>>621 普通の人間は近づいたら死ぬ、だと思うから
ターン経過ごとにダメージの仕様でおk
>>622 アリオスおじちゃんもう20歳こえちゃったの・・・
魔人リズナとサテラは気が合いそうだな
感じやすい所とか新参なところとかランスへの感情はどうだろう?
ランスが魔王になれば色々と問題解決するな
>>625 ケイブリスとかでかい口叩いて実際死ぬ時はプチッと潰されるとかそんなんだろ
魔人ケイブリス「魔王様、どうか私に人間界侵略の第一軍の指揮を」
魔王ランス「黙れ」
プチッ
>>633 しないしない
あっというまにいなくなるよw
>>619 そして日本で魔王化した美樹ちゃんをハルカさんが狩に行くと…
魔王になろうが何だろうがセルさんの処女は奪えない
これが後日談の所業
カイカイ捜索のためのマル4マラソン
クリア回数50回 途中脱出数え切れず
うさぎ鍋4 金熊7 守り神6 タツノ6
愛フォン10 茶漬け9 もじゃ2 ロケット8
ゲーモッチ4 アルベルト2 王冠6
宝石3
カイカイ遭遇回数 0
二日間コツコツやってたけど
カイカイってこんなに出にくいもんなのか
赤棘触れないから、経験値あまり手に入らないしorz
パッチ後は特Aドロップ率はホントにいいね
魔王になったランスと一行がクルッポーをボッコボコにする話がいいな
>>637 なら、正史以外でセルさんの処女を奪えばいい
魔王ランスとかキングコア先生の再来としか考えられない件
>>607 内部データ見てあーだこーだ言う連中に配慮する必要があるのか
魔王ランスと魔人ホーネットのラブラブシーンでホーネット厨も涙流して喜ぶだろ
ランスって大帝国の世界にきてたけどあれはIFなのだろうか
>>643 ホーネットはおそらくイージスやクルッポータイプのマグロだ
>>643 絶対隷属のホー様とヤって何が嬉しいのだ
>>632 ランクエやった後だととりあえずエロシーンあるかどうかの心配からしなきゃならんなw
魔王ランスは倒す敵がいない時点でゲームとしてどう?
くじら倒す
個人的には
魔王を倒すゲームがやりたい
ジルと組んでやってほしいw
>>607 有ったとするなら、ますぞゑ的なIFのお遊び要素かな
カラー宛の恋文のイージスとか弱化させないアルカネーゼとかを凶悪化したような感じで
敵というか人間牧場誕生だな
神がいるやんか
ランス・ハーン宇宙へ
よかったね!マリア
>>647 魔王ランスを殺そうとする人間たちとの戦い
そこにはかつての仲間の姿も…
>>644 魔王ガイの娘としていままでずっと気を張ってたホーネットが頼れる魔王ランスを前にしたときに果たしてどうなるかな
あと、魔王ランスの目的はすべての女を自分のモノにするためだからな
殺戮が目的ではない。だから、過激ケイブリス派の奴は粛清されていくだろう
制圧した土地で水着姿の遊園地とか馬鹿な施設いっぱい作りそうだが
>>638 ロケットうらやまし過ぎ
こっちは衝撃が良く出てロケット・王冠が出ない
ホーさんはマグロタイプではないと思う
大人しめのモダンさんタイプじゃないかな
>>619 美樹ちゃんは健太郎くんと一緒に元の世界に帰還してるけど
そっちで魔王になりそうになって再び戻ってきたという設定がだな
>>659 本人の興味は薄だが体は絶妙にグッドで反応もするカミーラさんタイプと予想
「がははどうだー」
「はぁ・・・楽しいですか?」
こんなタイプに見えるなホーネット
そういやカミーラさんは大味だと6で感想を言ってたな
ランスはランス世界で有名にならないのがいいのに魔王とかはちょっと…
そういやカミーラってマギーボアとかとセックスしてたのか?
殆どグロ画像じゃね
まんこ崩壊しないの?
>>655 ケイブリス派で過激なのってレッドアイとメディウサくらいじゃね?
あとはガキ、バカ、紳士ばっか
ホーさんは女として穴がないキャラとして設定されてる気がするのでマグロはないだろ
未使用なのに無駄に名器とかてんこ盛りだと思うぜ
鬼畜王ランスは右から左に攻めてたが
大魔王ランスでは左から右に攻めるわけか
>>670 ケイブリスにヤられるのはあの世界の既定事項だと思うから
未使用でも関係は無いような気がする
ジーク様、ケッセルリンク、カイト、レイ
確かにリス派って紳士多いな
>>670 自尊心を傷つけるからわざと演技をして(・・・・・)と心の声が入りまくるのか
穴がないのに名器とな
ランスってセックス技術つけないと高校生レベルなのか?
そうするとサチコも落第レベルになっちゃうかwww
ケッセルリンクさんは紳士でも変態紳士だろ
あのメイドを見ればわかる
>>672 そこは正史はともかく回避可能にしてくるだろう
じゃないとサテラだけになってしまってつまらん
>>676 逆を言えばテクを磨いたランスは悪事並の超絶テクにもなれると言うこと。
ランスが魔王になったらメガラスとガルティア以外の男魔人はひどい目にあいそうだが
>661
今度はヒララレモンの苗木を持って帰還
魔王化することなく寿命を迎えました
セックス技術★★★になったらはっはっはとか言い出せばよかったんや
>>666 今見直したが全く言ってないよ
「いい塩梅」「とろけそう」「アフターケアもグッド」「入れてるだけで発射しそう」
多分名器
>>680 ケッセルさんは魔王がいたら普通に従うとおもうが
>>681 現代社会で1000年も寿命全うされたらそれはそれで問題だ
美樹ちゃんが元の世界に帰ったら、そっちの世界はどうなるのっと
>>685 ケッセルリンクは女使徒を魔王ランスに差し出せるかどうかだな
>>679 成程w
と言う事はサチコも★×3で大天才・・・って65点!?
流石一般人w
>>690 一般人どころか
最大に努力して65点とか完全な馬鹿だな
>>691 少しでも躊躇するそぶりを見せるかどうかってことだ
殺戮衝動が女を独占するってことにすべての欲望が向かうわけだから、機嫌をそこねればあっさり殺されることもありえる
>>693 学年に5人はいる国語のテスト対策でひたすら漢字を書いてるタイプか。
サチコは才能限界も考慮して明らかに冒険者向きだな。
鬼畜王のランスは別に全ての女を自分のものにしようとしてなかったけどな
>>693 点数取れるだけ見込みはあるよ
まぁ1から教えてもらったのに赤点取っちゃうレベルの人たちは
理解する気がないせいではあるんだけどもな
>>697 鬼畜王の魔王ランスは普通に人類滅ぼしたしな。
>>695 それは鬼畜王のやつな
あっちはシィル死んで人類すべて殺戮する気まんまんのキングコア編まっしぐらだし
俺が言ってるホーネットとまったり侵略の大魔王ランスではないわな
>>693 冒険三昧で出席日数怪しそうな状況に置かれてるのに65点とれれば、馬鹿ではないんじゃね?
ほぼ、自習と他人のノート頼りだろうし
魔王化は面白くないから無いと思うよ
うんまじで
ホーネット派にはメリットはサテラ・ホーネットがいるけど、
ケイブリス派にはワーグがいるんだよな…
むしろほぼ授業受けずに65点取れるとか頭良いだろw
ホーネットってリトルプリンセスの信奉者じゃなかったけ?
ランスが美樹殺して魔王になっても憎まれるだけな気がする
>>704 まぁ、俺としてはキングコア編ばりの女子供皆殺しキチガイランスでもいいけどな
>>699 こっちの最大HPと連動してるってレス前にあったけど
これ見る限り別にそんなことはなさそうだな
って800じゃなくて8000か
サチコの成績でエンディング変わると思ってたら・・・
意味無いステータス多すぎだろw
サチコ死亡回数が0なら何かが起こるかもしれない!
>>707 ガイの遺言守ってるだけ
個人的な趣向としてホー様は陵辱でお願いしたい
>>707 ホーネットが信奉してるのは美樹じゃなくてパパ
>>714 俺は触手は全く興味ないので回避でお願いしたい
>>711 成績は意味あるじゃん
赤点とか見たらバッティングセンター帰っちゃうよ
>>714 俺としてはホーネットに裸エプロンで料理してほしいけどな。魔王ランスのために
>>715 キキカイカイも周回要素とは別にステータス変わっていってるみたい
ストリー進行度だとかいろいろいわれててHP依存とはあんまり聞かんけども
ビスケッタさんとホーネットってそっくりだと思ってる
65とかかなり点数よくねーかと思ったけどよく考えたら中学か
キキカイカイは5周目でHP5万くらいあるけど1周目初めて合ったとき1万はなかったと思うんだよな
出現回数に合わせて徐々にステータスが上がる特殊処理がされてるんじゃないかって気がする
あ、リスで陵辱ではなくてね
リスは生殖器をカオスで叩き切ってほしい
>>382 ランスだって以前は通りすがりの子供に石投げつけて殺してなかったっけ?
最近は割と丸いランス
>>718 無理やり連れ返そうとはしないのは一応冒険者として認めているのかw
>>714 ふざけるな
ラブラブえっちも
魔王ランス隷属えっちも
リス触手凌辱も両方必要に決まってるだろ
>>711 エンディングは変わらないけど意味はある
ランス改心とかカチカチうんことかとは違う
>>723 マントの下裸だから裸が恥ずかしいものと思ってないフシがある
触手はどこが興奮するのかわからない
触手専門とかも最近はあるし
触手は流行りなのか?
それにしてもな〜
アリスソフトがエウシュリーの後塵を拝すようになってから
ずいぶんたつけど、
まさか同人ゲー以下だと感じる日がくるとはおもいもよらなかった
>>734 エウシュリーはエロゲーをやめてしまったし論議する意味なし
>>734 ウルザさんの顔絵のことはもういいだろ。
>>733 最近の規制の影響じゃないかな
人間の性器(ちんこ)で陵辱はNGだが触手はオッケ
シリーズ中で一番出番多いのってかなみちゃんだよね
>>738 あーそれで増えたのか
俺の性癖がおかしくなったのかと思ったわ
陵辱はできれば一本ぶっといのでお願いしたいですぅ
プレイヤーにグッドとバットを選択させて欲しい
鬼畜王でのホーネットはどうにもならんかった
743 :
738:2011/09/25(日) 13:50:28.93 ID:mwqQwW3i0
ああ、注
自分のソースは曖昧ですよ
オーラフォトン触手はOKということなのか・・・
ランスとシィル除いたらそうだな
触手きめえしはらぼてもきめえよ
>>739 シィルじゃね?
かなみちゃんは4.xとか5Dで居ないし
>>738 昨今それも厳しくなるようで
近親相姦は緩和
でも局部表現に類するものは厳しい
どうなっちゃうんだろうなこの先
じゃあちんこが触手化したらどうなるのっと
蛸の足から来てるんだろうけど
あれは手だからな
>>745 シィルとカオスは退場したし
9ではランス退場かな
>>744 そういえばあのメーカーも消えたね
貴重な遊べるエロゲ作ってたのに
っメディウサ
触手ってフィストファックみたいなもんで
蛸もイカも生殖器はべつにあるんだぜ・・・
>>748 どうなろうがそのうち俺らは起たなくなるさ
性犯罪が減らないのは三次のせいだ!と息巻いて規制した結果
逆に増加の一途を辿っている国がありましてね
日本もそうなんのかなぁw
もうなってる
Kanamiスタート
9の時点でランスの汚染度は何処まで上がってるんだろうか
現実を規制するとかさいこうじゃないか
俺も性犯罪が減らないのは三次のせいだと思うわ
厳しくなるのは幼女関係だけだろ
元々登場人物は18歳以上なんだし問題無い
セックスする人間を全部死刑にすれば性犯罪減っていくと思うよ
ケイブリス倒しホーネットを救い出す。ランスに惚れる。そのままH。
子供できる。→魔王
世界王様(母親)会談→これ以上子供つくられたらプライドが・・
→コンドームシィルの復活希望→神への謁見
氷が割れる。→シィル復活早々各王様からの叱責と命令
→シィルと二人で冒険・Hの日々。
リセット(神)、Dランス(悪魔)、魔王で三すくみにしてしまえば、まぁ
グダグダながらも・・・魔王一強には。
アリスには、
エスカレイヤー→昴→かなみちゃん
で期待しているんだけど、
かなみちゃんが出演するにはハードすぎるかな?
>>748 マジか
ソフ倫規制はあくまでほとぼりが冷めるまでの風除けって奴らは言ってたはずなんだが
これ以上強化してどうすんだ
しかし、18禁ゲームをプレイして「ここは幼女が使われてNGだから」とか
監査する仕事が出てくるのか
触手で興奮できる人間もいるんだなぁ・・・
それともみんな本当は嫌なのだろうか
どっち?
> 子供できる。→魔王
ウィチタが勇者の仲間になって倒す魔王
その勇者はマジックの子供
だったりしてー
触手より筋肉の方が興奮するかな
>>770 こんな化け物なんかにっ!!悔しいっ!ビクンビクン
最高じゃないか
触手良いじゃない
チルディだって大満足ですよ
776 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/25(日) 13:58:19.68 ID:pa7fKDsm0
時々フリーズするんだが何故?
高周回してる人ってどんなアイテムキープしてんの?
属性や特化でると捨てにくいし
プレイ時間の大半が倉庫整理になってるわ
>>766 コンドームシィルって避妊魔法使えるのはシィルだけじゃないぞww
まぁ俺は化け物の触手より
化け物のチンポでヤってくれた方が好きだよ
触手は愛撫用
>>770 自分はイケるな
感覚描写されないのが難だが「○○のそこがきゅっと締まった」とかなら描写出来んこともないし
>>770 個人の性的嗜好なんざ千差万別
気にしないのが一番だ
自分は無理派だけど、好きな人も一杯居るし駄目な人も結構知ってる
性的嗜好の話題は荒れるからやめよう(しきたり)
とりあえず戦闘速度遅すぎだから
次のパッチで敵の攻撃モーション簡略化入れてくれ
結局みんな同じ船に乗ってるんだ
気に入らない性癖叩いてもみんな一緒に沈むだけだぞ
>>784 TADA「ダメージみにくくなるからやだ」
>>777 胴着、属性杖(光と氷)、特効武器、千ダメ防具、スプリットローブ
あとはいらない
ハウゼルが魔物兵にチンチンぴたぴたされるのはとても良かった
「今からこれを入れてさしあげますよフフフ」みたいな
アカメの声で再生された
千ダメ防具は結構周回回らないと手に入らないだろ
それまではアイアンXとかクリスタルとか武者の成長付きがないと困るでしょ
他はその通りだと思うけど
千ダメは魔物女王ちょくちょくクリアするようになったら
3周目でもぼちぼち拾えるな。
LV1千ダメ他職道着が欲しい…。
>777
成長つきの低Lv装備可能な杖
あとはLv30前後で装備可能なものを小刻みに
10回モルルンしたらマルグリ4層でLv30にするのはきついから主力用のLv20装備も用意しておくべき
特A寄付で買わなくなったから金が余るだろうと思っていたら
鑑定代捻出にひさびさにコパ出動となった次第。
どうしてこうなった。
コパの御神籤はもうちょっと良いのを引き当てられるように
後からスキルで改良できるようにして欲しかったなぁ、と
凶を5連続で出しやがったので思ったりした
例えば「開運」を★3まで設定して、そこまで取れば凶の出る確率をもう少し減らすとか…
そもそも当たりが一気に五倍なんだから確率低いままでよし
コパってレベル上げると大吉連発するような気がしないでもない。
>>791 あくまで自分は だけど
その辺はその周で拾えばいい
ガードは巫女服だから、成長付き防具はいらない
ソーサラーとシビはスプリット、他は胴着か革系
回避マイナス補正は使わない、
防御はゴミでも回避は周回に関わらず有用だから(タカが知れてるけど)
って感じでやってる
千ダメはモノに拘らなければ3周目でかなり拾える
出ない出ない言ってるのは、そのモノを吟味してる人達だし
俺も巫女服と胴着の千ダメは見たことない
>795
おみくじって結局攻撃以外のステには依存しないんだっけ?
命中上げたら大吉率が上がるとか必殺上げたらとか色々言われてたけど、
コパのステ上げて試した人居ないんだろうか
>>777 序盤を乗り切る武器(LV1から使えるロンソとか。命中ペナ少ないと更に良し)
マルグリ4を低LVで頑張れる杖(ムシ飛行特攻、火光属性のハイネスやシルフ)
魔物女王用の杖(強いLEDやガイア)
GRドラゴン用の武器
逃げレン用とシビの連文節
素早さ+の付いた防具とアイテム
生成生物特攻のガイアがあるとW3ぐらいからの終盤が楽かもしれない
>>800 試した人がいて、結局2:6:2から3:4:3くらいで変わらなかったみたい
つか攻撃時の乱数?自体がかなり偏ってるから
ランダム行動と同じく出る時は連続で出るし出ない時は出ない
コパのお御籤は撃つ前から次に何が出るか決まってるよね
色々把握した上での1.15で初めからは色々すごいなw
Lv30のウルザがペッタンあたりで仲間に出来たり
お金をSP+つけたオリキャラ作成に回したりで
サクサクっぷりがハンパないw
807 :
776:2011/09/25(日) 14:30:00.39 ID:pa7fKDsm0
>>780 6時間くらい連続でプレイ出来る場合もあれば
突然30分でフリーズする場合のもある
ストーリーが進むにつれてフリーズの頻度が増えてる
三週目終盤だけどやっぱもうこの辺は純粋なガードじゃ持たねぇなぁ
ダメ千防具とか盾逸らし発動を祈るとか
4000位のHPで自動回復とかじゃないとすぐHP尽きるわ
ますぞえ戦でのカロのガード率は異常
印象に残りやすいだけかもしらんが
>>806 これが巫女服か。
初めて見た。
何でこんなに胸が膨らんでんだ?
>810
ちちぶくろって奴だよ
レベル999、命中必殺衝撃素早さ9999にしても普通に凶出るな
完全にステータス関係なさげ
そして聞いていた通り、1人の素早さが突出してたら他のメンバーに順番回らない事に驚愕
ヤンキーやローパー相手にコパ以外動けないとか
必殺の使い道がいまいちよくわからないんだが
攻撃力アップの恩恵をあまり受けていないように思えるのは
スパルタがメインだからなのか
ファイターにゲーもっち×5すれば実感できるかね
ハニキン倒したけど結局ダメ千防具なんて一度も見なかったな
必殺って単に最終ダメージ1.3倍じゃないの?
いつになったらセックス技術や装備ついてるえろさの効果が発揮されるようになるんですか教えて下さい
>>813 クリティカルナイフ+必殺道着のアールコートが
投石でまぁまぁのダメージを出す
>>800 いま育ててるコパで6回連続で大吉出た
まだレベル29だしやっぱただ乱数固定されやすいだけかと
>>816 135%と130%と120%と110%のやつがいる
体硬そうな奴ほど倍率低い
ステータス上げるだけでいいってモルのシステムが色々台無しにしてるけどね
>>816 最終ダメってことは武器1使う場合ダメ上限あった方がいいんだな
>>806 右側の白帯って何か意味あるの
というか何で二列になってるの
必殺だった場合はダメージ上限なしならスキルポイント浮くのにって思ったけど連続攻撃が強くなりすぎだった
>>824 ダメ1000ついてればどんな装備でも最強だろ!
2列なのは保管庫開いてるから
全然話は変わるが、音楽は結構良かったな。
しかし、ヤマが普段聴かないあたりにあるのは相変わらずどうかとw
>>820 そんなんなってたんだ
硬そうってのは相手側依存って意味だよね?
クリはボーナスダメージ乗りやすくなるんか
1.3倍の割に妙にダメージ出るような気がするんだよな。
単にでかいダメージ表示に惑わされてるんだろうか。
ゲーモッチ4個で攻撃力1.2倍ぐらいと考えたら
攻撃力2000未満なら熊食わせた方が得って事になるのかなぁ
一周目は保存個どころか倉庫の存在すら気づいてなくて
なんでメニュー画面からアイテムいけないんだと不満に思っていた。
まめ知識はちゃんと見ていたのになぜだろう。
一周目で俺TUEEEEEするのが楽しくて周回できないれす
>>830 戦闘ボスボス
戦闘フル
もっと登る
もっともっと登る
はよかった
ダメ千はバランス調整放棄アイテムだよなあ
ぶちょどうしたんだよってくらい。開発時間足りなかったのかなあ
>>831 相手依存
110%なんてほとんどいねぇから気にする事はない
必殺は火炎斬りが全力斬りの威力を超えるために必要だよ!
でもまぁ基本はスタン中の不意打ち必殺うめぇがメインだよね
アルカネーゼとヘルマン3軍で流れる曲イイ
いやその辺の周回自体がバランス調整基本してませんってレベルだろう
そしてアリスの高難易度モードではそういうのはランクエが初めてではない
>>830 ゲーム立ち上げてプレイせずにタイトル曲聞いているだけって事があった
>>808 ワールド3でモルモルしてるけど、未だにサチコ主力だぞ
防御をワールド2で何回かモルっておいたのと
防御が上がるロングソード拾ったので
クリスタル鎧つけて防御550魔防550くらい
これで被ダメージが魔物女王で600程かな
盾逸らしとかピヨり考えると2回くらいしか喰らわないし
自動回復で300くらいは回復するから
最近HPもモルりだしたから更に安定だな
>>834 1,00verの時はダメージ制限を超過出来たから
そういう点では多分便利
>>838 ワールド4、5とかはランス6での無茶苦茶モードとかの扱いなんじゃね?
つか被ダメ計算式が単純な引き算みたいだけど
周回仕様に合ってないよな。
ほんとは周回なしでマル7、8・・・と追加していく予定で
急遽止めたのかねえ。
企画の段階でモルルン設定がなかったとは思えないが
最初はLV1にもどらなかったのかな。
魔軍のテーマが欲しかった…しかし魔軍の出番がない(´・ω・`)
そういえばワールド3ってまだ防御が意味を持ってる世界だったね
アリスの高難易度モードは「クリアできるか確認してません」ってのが結構あるからね
>>838 >>843 実際やってて感じるのは
バランス調整するつもりだったんだと思う
周回じゃなくて1周目からの高難易度クエストとして
でバランス取りに失敗して周回としてオマケ化した
ダメ千はその救済措置だと思う
なんでカパーラちゃんシベリアしか覚えないんだよ・・・
ビッチかわいいのに所詮世の中才能がモノを言うのか
ダメージ上限が意味解らん
そんな糞ひっくい値で上限とんなや
ボーナスダメージスキルにダメージ上限アップ効果つけてもバチ阿多ランだろっていうぐらい
上限なしスキルに頼りっぱ
>>805 なんだ、1.15だとアイスフレーム3人娘だけでウルザ出るようになったのか
超序盤でゲットできたんだな
せっかくやり直してるのに知らなかった・・・
>>843>>846 いや無茶苦茶なら6だったら才能限界解放とか
本当に「やりこみ要素」としてアピールしてたからさ
今回だったら4周目とか5周目からモルルン上限解放で
ダメ千防具はなしだったら、それで良いと思うんだけど。
ハニキンにしてもモルルンは、防御魔低、回避に攻撃(はある程度ないと絶対無理だけど)
が無意味でダメ千あるかないかだけが重要とか
その辺もかなり不満
>>858 ハニキンなんかになるとダメ1000すら必須じゃなくなるよな
エミにハニーグッズでも済むっていう
>>858 >いや無茶苦茶なら6だったら才能限界解放とか
>本当に「やりこみ要素」としてアピールしてたからさ
「倒せるようには作ってません」って聞いた
5周目のラスダンってレベルどれくらいから弱過ぎになるの?
862 :
845:2011/09/25(日) 15:14:30.71 ID:QgJIk9660
600も喰らってなかったわ
器兵タンクから通常時520 防御付与時360ダメージだった
3ならまだまだ余裕だな
そもそも一周目のボスの時点でスキル封じと防御無視と魔法無効
バランスなんて周回以前に一周目の時点で取るのは諦めてたかと
防御ステは無駄になるからモルるの勿体ないような気がするんだよね
やりこみはキャラ育成じゃなくアイテム厳選ゲーでしたって感じか
無茶苦茶はクリアを保障してないだろ
大番長で豪がバランスなんて知らないしクリアしても何もないよ
とか言ってたし
まあエウのn倍モードや無茶苦茶モードも最初は無理だろと思っていても
何とかなったりするから怖い
武器防具集めが苦行すぎて周回する元気がわきません
未だ成長率つきスカートメクリに出会えてないとかどないやねんほんま
>>863 俺のサチコの前線離脱時期は4週目のますぞえだったわ
ますぞえ倒すためのトレハンしてたらダメージ1000ローブゲットしてエミがメイン盾になった
やっぱランスは魔人と戦ってるシーンが一番熱いと思うんだけどなぁ
ますぞえ意外にストーリー中で戦闘絡む魔人が欲しかった
バランスは取れてないようで結構取れてると思うよ
そもそも5周目だと雑魚の攻撃ですら一撃死するレベルだから
元々攻撃させないのが前提で防具自体の存在価値が無くなってしまう
ダメ千まで防具があるおかげでアイテム収集の楽しさが増すし、防具の価値も出てくる
即死攻撃には無意味とか連撃には弱いとかちゃんと欠点もあるし
ダメ千もこっちのダメ上限も無くして無限にモルで強化できたらよかったのになぁ
カオスの扱いがあれでしかも鳩に封印されちゃってるし魔人は・・・
次回から健太郎君の大冒険 魔人編だな
昨今のエロゲRPGのやり込み要素でよくあるn倍モードは個人的に好きじゃない。
できればそれ専用のダンジョンやボスをしっかり用意して欲しいわ。
「周回でn倍モード用意しました。クリアできるか保証はないけど挑戦してみてね」とかやられても
適当すぎてやる気が起きん。
>>864 序盤は盛ってるかどうかでかなり変わるぞ
ライオンマインドすぎた辺りからインフレしてくるけど
でも今回のネットワークの結果見ても周回プレイに意欲持ってる人間そんないないことが明らかになったし
今以上に比重をおくようにするってのは考えにくいと思うぞ
スタッフの労力をあまり大きくしない形でそれなりに楽しめるものが用意されてればありがたいってもんじゃないのかねー
ダメ千なんてなかなかでないだろ
2つ以上持ってるのはSLしてるチーターぐらい
バランスくずしてるのは自分だと気づけよ
周回はおまけな以上
普通のゲームで言うクリア後のやりこみといえるのは一周目の真奈落まで
というか、バベルの塔が隠しダンジョンで良かったよね
ストーリーの流れからいって唐突すぎるし、ヘルマン3軍の盛り上がりに水を差されるし
それよりまずクリア5割達成しようぜ!ってレベルだからなー
>>876 用意された周回要素がつまらなさそうだからしなかった人間だっていそうなのにその判断下すのはなぁ
でもそんな流れなのかなぁ
そんなことしたらラスボスが名前も聞いたこと無い変なヘルマン兵のおっさんというフル以上の残念ラスボスになってただろう
>>880 クリアはどうしようもないと思うけど
クリア後とワールド2の差はアレだな
行くだけならそんなに時間かからないはずだし
6の挑戦モードが真奈落で
6の無茶苦茶モードが2周目以降なイメージ
逆に言うと周回のようなやり込みの先に見られるものが大きすぎると
結局そこまでのプレイを強要する形になっちゃうんだよね
まぁ5周したらますぞえがハニキンに変わります
って聞いたら常人なら1周で投げるわな
俺みたいな異常者でない限り
金やアイテム稼ぎで、よくマルグリ4の↑←ルートがオススメされてるけど、
特A狙いなら、↓↓→もかなり良い感じだな
1周りするのに要する時間で言うと前者の方が早いけど、
トータルで見ると後者の方が良い気もしてきた
全てを裏で操っていたサクラカラーがラスボスだと思ってたのに
つーかこの内容なら周回プレイなんて普通の奴はしないだろ
新要素何一つないんだから。二周目以降限定のクエストとかあるならもっと多いはず
>>887 嫌なやつルートだっけ
まぁ金策するのに虫殺しが楽ってのが大きいと思う
ランクエ一番好きなのはパステルに似合わない曲
まともに固かったり、魔法だったりするボスが居て
そのあとにハニーだったらわかるんだけどなぁ
そもそもランスどころか60以上の限界が機能しないまま周回って言われても・・・
というか、ネットワークは1度繋いだ
割れや投げた人間までカウントしてるんじゃね
あてになんのアレ?
倒せるようには作ってません、ぐらいでいいのにダメ1000のせいで簡単に倒せちゃうのがな
いやダメ1000なしでも倒せるけどさ
でも2周目以降限定のクエスト入れるぐらいなら1周目をもっと充実させてくれって思うな俺は
>>887 いっそのこと両方行っちゃえばいいじゃないか?
昆虫ルートは魔想さんとコパだけでいいから
低レベル連れて行ってもいいし
特Aなら逃げキャラで突き進めばいいし
ただ両方行くと必ずアイテム溢れが起きるんだよな
クエスト倉庫の拡充を切に願う
>>893 割れはともかく投げられて進行ストップはそれはそれで意味あるだろ
>>887 ↑←ルートはムシ特効杖で火爆破撃てば殲滅出来るのが大きすぎる
ちょっと魔法力モルってあったりするとスズメバチがAカッターでも落とせるようになるしな
クルックーは命中上げるのがベスト?
序盤で投げたような人間が2割ほどいるのは仕方ないとしても
中盤や終盤まで進んだような人にはちゃんとクリアしてもらいたいと思ってるだろうな
周回は塔の150階にいるパステルのとこに
リセットを送り届けるシステムでよかった
150階とか何回寝落ちすればいいんだよ
よしよしクリアまでいったやつ多いな
2chの意見なんて無視して
この感じで次も作ろう
とTADAが考えてそうで怖い
ゴキブリ倒せないんだけどどうすればいいの
スパルタで攻撃すると8割がた盾発動するし
主力の攻撃は全部耐性ついてるし
書込み中・・・
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
oh...
>>910か出来る方お願いします
今終盤でクリアせずに止まってる人の中にはモルルンひたすらやってる人も多いだろうな
そして、そのまま飽きて放置してる人もいるだろう
やり込みはマルグリ経絡;深淵(笑)みたいな感じでよかったんだよ
当たり前だろ
2chの意見なんて鵜呑みにしてたら何年かかるかわかんねえよ
>>903 2chの戯言なんてどうでもいいけどブログについたコメントは真摯に受け止めるべきだな
Sランク装備が出れば解決するんや
下手したら2chよりブログの方がキチガイコメ多そうな気がする
>>889 ダメージボーナスが追加されたのが嬉しかったかな。今2週目だけど
モルでSP回収できる(できたよね?)みたいで何となくほくほくしながらプレイしてる
>>904 火力上げまくってゴリ押しでも行けるし
武器2、3多めに降ってるキャラにこんぼう持たすも良し
ミル鍛えて一掃するも良し
待機コマンド入れて最後の一匹を常に同じ属性で倒すようにするも良し。
まだあるんじゃないか。
>>904 いい感じに敵が一撃で瀕死になるような攻撃見つけて
止めは毎回列車切りで倒せば楽
まぁそりゃ2chに時々現れるキチガイさんみたいな人たちがブログのコメントやメールで長文を叩きつけてるのは当然でしょう
ますぞえはすぐやり直せるの前提の運ゲだからダンジョンの奥に置くのは無理だな
ランス6の動画見てたら、クレインの格好が6エンディングのオーロラと同じでびっくりしたわ
元ネタはここからか
中断があるからな
どうせSLするだろ
中断機能なんかいらなかったろ1クエ短いくせに
金欠すぎる・・・
寄付して欲しいアイテムを店に並べても金がなくて買えんw
お前らはどこで金稼いでるの?
鑑定費用で首廻ってないだけだろ
お宝鑑定持ち入れろよ
終盤以降に進んでる割合と、40時間以上プレイした割合が綺麗にシンクロしてる
つまり40時間以上やって終盤だけどクリアしてない層が25%近くいる計算
つまるところ長いラスダンウゼーであり、ランス9はヌルゲ化必須という結論か
金儲けはコパでマングリ4
入ってすぐ↑にいって赤玉の5匹を狙う
コパのまんこなめたら1回5万Gもらえるよ
>>926 「ラストクエスト」で飽きれたとも取れるぞw
ダメージ1000までがついたコースアーマー手に入れたけど
これ3週目以降の対ますぞえに最強すぎるな
1001以上のダメージを強制的に1000まで減らすとかガード職が余計硬くなる。
HP5000ちょいまで上げたカロリアが更に無双するわ
>>915 Gは最後の1匹じゃなくてその戦闘で1匹でも倒してしまった属性とかじゃないかね
最後の1匹だけ狙って〆ても戦闘中に使った属性の耐性が付く事がある
逆に付かない事もあるし倒されたGの中で抽選でもしてるんじゃないかと
パッチ当ててから今日赤棘レベリングしてる最中に機々械々が2回も来たわ
雑魚入ってるし疲弊してる所に来て焦ったけど謙信居てくれてよかったわ本当に
>>926 ダンジョンは、冗長に長いのをひたすら敵エンカウントしながら進んでいくのはちょっと嫌だ
難しいなら、起伏に富んだり頭使ったりして難しい方がいい
千コースアーマーより
千冒険服の方が優秀という事実
ラスダンは中抜き装置あるんだし途中で撤退も視野にいれてやらなきゃだめだろ
一気に登ろうとするからだるくなる
すまん、安価指定されてたのな
>>932 4匹剣で倒してラストを耐性のつかない攻撃(棍棒とか)で倒すと剣耐性がつく
4匹剣で倒してラストを耐性の既についてる短剣で倒しても剣耐性はつかない
ラストダンジョンがバランス調整放棄した交代無制限ダンジョンってなんだよ
中断はあっても良いがアイテム入手関連を考えるとちぐはぐな気がする
宝箱の目の前で中断してやり直すと中身が変わるし
未鑑定品をクリア直前で中断してやり直して鑑定しなおすとボーナスが変わるし
これらをクエスト開始した時に固定しちゃえば良いのに
ラストクエストですがあるくらいならメインクエストですが欲しかったな
ほとんどのクエスト真面目に読んでないから
別に固定でも固定じゃなくても中断再開技使わない人にとってはなんら影響ないんだからどっちだっていいじゃない
1.2大型パッチの詳細ぶろぐにきたあああああああああああああああああああああああ
中断したデータがあるのに再開する時はマウスカーソルがゲームスタートの方に移動しているのはなんの嫌がらせかと思った
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ ここは敢えて全力で釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
全力で釣られたわ糞が!!
>>939 交代無制限じゃなくても俺は良かったと思うよ、中抜きあるし
ただ交代無制限じゃないと面倒すぎとか言うやつが出てくるから難易度は下げといたほうがいい
だったら全部そうしろ萎えるわ的な話なんだろう
別に1周目でバランス調整失敗してるとは思わないし
その程度で萎える意味が分からんけどな
チルディの特技とか知識系の連続攻撃ってあくまで通常攻撃だけなの?
全力斬り3回とかsYレにならんしょそれ・・?
大型パッチがこんなに早く来るわけがない
残念ながら
やっぱそうだよな。
ありがとう。
まだワールド2中盤だけどそろそろ敵の攻撃が痛くなったきた…
味方キャラ(ランス以外の男除く)のLvをまんべんなく上げてるからかも
しれないが中々前に進まない
やっぱりキャラ絞って防具などのアイテムを集中させてるの?
普通に全員カンストさせながらでも進める
というか要所のレベル上げポイントまで数名でいけばいい
謙信やマジックをカンストだと…!?
てかワールド2なら要領も十分掴めてんじゃないのかw
>>959 あ、悪い…その辺はシステム上の規格外ってことで
防具強くしてもあんまり変わらない
攻撃が最大の防御
てるさんなんて空気キャラがランスの子を孕むとか、誰得だよ。
>>957 ロマサガ風に『 殺られる前に殺れ 』でいけ
リアや魔想さんで開幕全体ブッパ
アタッカーが潰されたら大人しく全滅
そのうちメガテン風に奇襲→開幕即死も始まる
まずアタッカー(引率役)のレベルを優先的に上げるといいと思う
開幕クロメのティルトウェイト
むしろwizは状態異常やレベルドレインのが怖い
いや雑魚からはひたすら逃げ
ボスは覚え耐性ゲーなのがロマサガっしょ
まぁどのみち似てるか
女の子モンスターの成長率ってどういう状態だといっぱいアップするかとかわかる人いる?
成長率上げだるくなってきた
マカシガャマカカジャメギドラオーン
ピコーン!
黒色ランス懸り乱舞クラッシュ
正直ランクエのパッチとか何の期待もしてないから9はよ
リアって雷ナイフと霊体ナイフどっちがいいだろ?
9は五年ぐらい待ってください
この終わり方で5年待ちは辛すぎるぜ……
お返事ありがとう
やっぱ絞った方がよさげかな
ウチだと開幕魔想さんブッパは出来るけどリアはまだ鈍足だから無理かな
謙信やアームズを重点的に鍛えて来ますわ
9というかヘルマン編は途中まで作りかけて
そっから路線変更でランクエになったはずだから
中途のプロジェクトを再開するという形なのであるいは1年くらいで
と見せかけてまた断念→やり直しを三回くらいやるから
やっぱり5年くらいかかるはず
HIRO体制になったあたりの組織改編で正式にランスチームって区切りになったはずだから
以前のTADAみたいにあっちこっち迷走するようなことをHIROが許さなければ
普通にランスをしっかり作ることになると思うんだけどね
数年後10発売。大団円を迎えて完結→住民「おい早く追加パッチ出せよ」
武器防具の商品入荷はランスレベルだったのか
今までいくつかの商品を数回買ってランク上げてクエスト消化して時間経過させないと次が発売されないのかと思ってたわ
時間無駄にした
HIRO体制になってからろくな話題が無いから正直不安
ヌルゲー化と陵辱系のエロが減るのは避けられないだろうな、時代的に
単に陵辱系エロが減るだけならまだしも
何故かエロじゃなくてグロになってるのが大問題
陵辱厨にとっては
グロ→悲惨さ、可哀想さを強調するためのもの 抜く対象ではない
輪姦等→エロ 単体でも魅せられる
であって、グロが不評というよりはグロ単体で魅せるシーンとして使われたからじゃないですかね
リセちーのおまんこぺろぺろしたい
>>983 それこそ規制のせいだろ
本当にろくな事をしないんだよな、規制する側ってのはさ
そもそもグロなんてありましたっけ…?
ペッタンは猟奇と言えば猟奇
頭いい奴が業界に参入して規制の目をかいくぐった陵辱法を編み出し
技術革新として多くのエロゲに採用されるまで待つしかないんじゃないかな
てか輪姦減ると暴行が目立っちゃうよね
ヤンキーのバットとかは不愉快なだけだったなあ。
コンクリ殺人とか命乞いしてる彼の前で犯して自分で墓穴掘らせて殺して埋めた事件とか思い出させて。
アマズサの顔面はその辺のグロ画像よりきもい
もうヤンキーバットも大好きな体になっちゃいました
血や内蔵描写ないから特にグロとは感じなかったがなぁ
逆に興奮した
バットの前の行為がない時点でどうでもいいシーンでした(´・ω・`)
>>991 ヤンキー殺害数稼いでくれってことだったんだろうな
陵辱描写はまそうさんと同じで入れないとうるさい奴が騒ぎ出す
だから毎回仕方なく入れてる
1000ならヘルマンでもかなみちゃん大活躍
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。