※パッチ適用時の注意※
・パッチは一度アリスの館の追加イベントをクリアしないと適用されない
・能力値UP系スキルは一度外して装備し直す必要あり
・更新前のセーブデータは利用可能
・メッセージの既読状態はクリア
・アップデータにより生じた損害は自己責任
パッチ修正スキル詳細
通常攻撃3 上限なし→2000
ダメ上限★3 +40%→+100%
攻撃★3 +200→+300
魔法★3 +200→+300
体力★3 +500→+800
一斉射撃 攻撃倍率1.2→1.5
車がかり 攻撃倍率0.8→1
乱舞 攻撃倍率0.7→1
弓連射 攻撃倍率0.5→0.7
アップデートの内容は下記リンク参照
ttp://www.alicesoft.com/support/rance8.html
___
______ ¨¨¨ミ:.,
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゚:.:./:.:.:.:.:.:7 :.:〃示芹ミ:.|:.:/|:.:/ / ら゚! }i:.:}i.:.:从
: /:.:.:.:.:.:厶彡i{ ら::j゚! / }/ / Vりノイ:.:.: r‐f゚^!
/ :.:.:γ⌒寸 Vこリ 、....... i{:.:. | | |
:.:.:.:.八 ( ....... ___, 八:.:.| | |
:.: /:.:.: > _ v マ ..:.个:.:.:.:l | |
>>1乙でござるよ
:.:.:.:.:.´:.:.:.:.:.:.;.| ` . ‐ ..:i.:.:.:.:.|:.:.:.:.:j /´へ、
/ :.:.:.:.:. _,厶|_ > r く :.:| .:.:.:.|:.:.:.:_,} | / ヽ
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:.:.:.:.:/...、... ̄ \ \ ,人 } }....... ̄ ⌒ヽ、¨´_,ノ\
.../.........\ ....... \ \ | |.........|...............\:::::::::::::::: \
カフェさんは地味子なだけだな
近くにいたのがあれならコンプは感じるかもしれないが
>>5-6 プランナーによって絶世の美女に生まれ変わった
元の姿はバランスブレーカーだった
まぁカフェは普通にランス君の範囲だし
パンスト太郎、それは呪われた名前
ワールド2から1に戻ったけど2に帰りたい
ますぞえ倒したらまたレベル下がって最初からなの?
山本無敵とか山本二十一に比べたら山本乱義はましなほうです
僕達は山本うんこの事を忘れない…
山本山本山の方が悲惨
ワールド移行で経験値どれくらい増えるの?
ランス・クリア というすごくかっこいいネームの主人公について一言
>>10 そう、次から戻る時は慎重にね
5から3に戻ってレベル上げは楽ちんや〜
バベルの塔、不意打ち一発食らったら壊滅するな…
ガードとヒーラー育ててないがやっぱ使った方がいいんかね
>>14 1でもらえる経験を基準に、その2割ずつ増えていくイメージ
装備アイテムって何か職によるいい組み合わせ無いの?
ポケットハンマーぐらいしか使ってない
ガード育てずにバベルまで来たことの方が驚き
>>17 それもいいけど、奇襲対策にはレンジャーお勧め
今川うんこ
足利あんこ
>>16 なんてこった
カラーの村の襲撃までいってたのに・・・
そういやあんこはうちの姪っ子の名前だな
三週目だけどマップリセットメンドクサイわぁ
豆腐幽霊といい嫌がらせだけは上手いな
3周目ますぞえもダメージ1000まで装備したサチコさんが神ガードでした
4周目はそろそろきついかな…
>>21 レンジャーか。かなみちゃんと鈴女(霊)ぐらいしか戦力になりそうにないが育ててみよう
ガードはカロLV30しかいないが足しにはなるか
墓でゲットしたレアがTシャツだったときの虚しさ
まめ知識の21と32が空いています。
それぞれ判る方がいれば教えてください。
サチコ以外のガードor狙われ持ちに雷耐性お守りとか、結構いいらしいよ
レンジャーに隠密移動★3まで持たせてパーティーに入れてても
奇襲くらうときは結構くらう感じがする
今もクレインちゃんいるのにパチルにガッツリ持って行かれてイラついた
それよりも、目に見えてる赤棘にこっちから突っ込んでるのに
たまに奇襲されたことになるのはどういうことなのよって思う
つーかおんなじ話を5週までやれるよっていうのはやり込みとしては微妙。
追加シナリオ、ストーリーがある程度まとまった量くれば神だけどないよな
Tシャツの出現条件だけは読めないから困るな
AAで固めても出るし狙われ属性効かないし
隠密移動と奇襲ってなんか関係あんの?
シィルTシャツだけは店売りドロップで4着もあるのに
他のTシャツはひとつも持ってない
38 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 12:57:35.32 ID:vrBtO8Ob0
ラストクエスト1Fで避け茶漬けが出たからしょうがなく9Fまで登ってたら奇々怪々が2匹も出てきておいしいです
sage欄からチェックはずれてた
すいません
フロストバイてンで入荷した純金ベアーを買った後
すぐに再入店したらタツノオトシドコロが入荷したんだが
これは1.10の
>当選したアイテムが店に並んでいる場合は、次回入店時に再抽選。寄付自体は無駄にならない。
これに該当したからなのかな
奇々怪々とかとと都市伝説だろ、そうに違いない
カイカイは5周して9回見たかな
全部リラックスしたけど
機々械々はこれからも色んな作品に出没して俺たちをwktkさせて欲しい
機々械々って古代種だったっけ
タマの仲間なのか・・・?
タマじゃねぇ、まるだった
勿体無くて付けれなくて、今6個が保存庫
つけたいキャラいっぱいいるけど1個しか出たことないんだ…
徳川倍増金くらい壊れアイテムでもいいんじゃないかってくらい出会わないんだけど・・・
>>46 旦那、あんな連中と一緒にしねえでくだせえ!
タマはエロかった…あれで禁欲モルルンでなければ…
5週目だけど4回会って3個しかもってねぇしなぁ
まぁ赤トゲばっかしてるのが原因だろうが
ふと我に返ると、無性に空しくなるよな
このゲーム
55 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 13:13:49.78 ID:GbpKE27sQ
>>27 ダメ1000までって4周目からじゃなかったっけか
3から
よし、フル倒せた
ガードはモダン戦以外いらなかったなこれ
さぁ、後はCG回収だ…
今回グナガン的な敵はいないよな?
ないあるよ
あれは強かったなー
ランスとパットンしか生き残らなかった
成長つきTシャツってなんか気持ち悪いよう
とっても・・・昭和
いったいどれくらいになったら廃人迷宮とか実装してくれるのか
それが問題だわ
Q.これってランス8?
A.8。
なんかテンプレのこれが凄く悲しい意味に見える
スレがパッチ出る前提一色だった大帝国も結局出ないままフェードアウトしてったし
このままパッチが無い可能性も大いにあるぞ
あっちと違ってこっちは進行不可バグもないし
>>52 タマのあの焦らして焦らして…というシチュエーションが良かったな
タマがレベル35無いのが悔やまれる
>>67 こないだのラジオの感じだと追加クエストのストック?的なものは結構あります!
って感じだったから少しは出すだろうけど、それも有り得るから怖いぜw
結局シィル氷を溶かす、クルックーの話、ヘルマンとの戦いとか
すべて中途半端だからな
今回は特に大作じゃないんですよね、てへって感じのことを制作側がいうのもムカつくし
宝箱からレア装備を手に入れたときって「宝石の抽選に外れた」って考えていいの?
>>66 Q.これってランス8? 7.5じゃなくて?
A.8。
って書き換えても違和感ないな
クルックーは魔人になればいいのにな
そうすればボコボコにできる
異常イカマン討伐、異常ボーン討伐辺りだけ実装ってのは大いにあり得そうで怖いなw
汚染人間で補正付きのクリティカルナイフが全然で無いんだけど
中断セーブを何回くらいやり直したら出るもんなの?
魔人になってもぼこぼこに出来なかった健太郎
魔人になるとほぼランスしか倒せないから面白くねーわ
今までしてきたことの報いでAL信者とかヘルマン兵に死ぬまで輪姦されるとかしてほしい
わー今日2個目のカイカイゲットきたー
ついてるねのってるね
あれ?城できたから魔想さんモルルンしようとおもったら
できないんだが、これって何かイベント消化しないとダメだっけ?
ちなみに魔想さんlv40
>>75 汚染人間を10回クリアするとそこそこ出るようになるよ
体感で10回に1回は赤補正1、20回に1回で赤補正2
でも補正3以上出たことがないや、+2入れて最終的に補正4
クルックーにもちゃんと考えがあるんだと思うけどね
>>77 クルックーの嫌なところはそれでも平然としたまま死にそうなところ
>>74 パッチ後追加されたクエだっけ
>>75 個人的な感覚で1/10位
ただ乱数かなんで絶対出ない、出にくい時があるから10試して駄目ならクリアして最初からって感じがいいと思う
鳩にカオス封印されてるからなんとかしないと今後魔人倒せねーな
傾国みたいに開き直ってりゃ良かったんだが・・・
サチコの、一般人から冒険者に変わってっちゃう感じのわかる描写欲しかったなぁ
学校に戻ってからある日モンスターが襲撃してきて、学友を守っておー幸子すげーみたいな
ランスとの出会いを逆にして今度はサチコが守る側みたいな
つまり何が言いたいかというとサチコの後日談取り消しパッチ来てくれ
感情ないのがウリなキャラだからな。
そもそも根は悪じゃないの
AL教に従順なふりをしてバランスブレイカーを集めながら反旗を翻すタイミングを見計らっているとか
そんな裏があるんだと思うわ
オナホはアテナじゃなくてクルックーだろって話だよね。
嫌鳩の連中の思考って歪んでんな。キチガイすぎ
前スレでランスボイスの話出てたからランスOVAのみてるが、面白いwwww
>>90 そんなシナリオだと少し陳腐すぎるような気がする
あんなに表情豊かなオナホなんてあるかよ
大好きなランスとくっついてるのが好き→セックスってだけの頭が弱いがいい奴なのにw
防600でHP2000の重鎧カロより
防200でHP4000巫女服のサチコのが
何倍もタフとかなんか虚しい
クルックーいないでサチコとかを使い捨てキャラにせず
掘り下げたほうが良かったかもな
教団のがーどが父親だし、才能限界高いし
ランス城の学校は何の為に作ったのか…マジで意味なかったな…
学生エロイベントちゃんと入れろよ!
サチコはシィルとはまた違う、もっとベタな意味で一般人的な視点のキャラだからな
語り手としてはふさわしいんだよね、その位置付けから見ても
ガードとしては最終的には結局ランクエ一って感じだし
>>81 実は世界のために頑張っていた>ヒロイン化>デレ 最悪。狂信者のまま死ね
このまま何も考えずに教団を妄信したまま裏切られて死亡 まあまあ。無難なライン
因果応報でモブに陵辱>死亡 まずまず
出番なく死亡 最高。ウザキャラの出番なんていらん
結局のところ内容云々より追加パッチでクエストがなかなかこないから叩かれてるんだろ
最初の2週間くらいはあんまり批判されてなかったしクリアしちゃってやりこみ要素なくて暇なんだよな
イライラして内容を叩き始めるという
豆腐幽霊ってなんなんだ?
マホコの国の大豆がなにか関係しているのか?
自作に引き継がれて出てくるの筆頭が不人気ぽいクルックーってやばいな
バランスブレイカーを集めてるAL教は世界中に信者もいるし下手すればヘルマンよりやっかいだな
AL教と敵対するようなことがあれば一筋縄じゃいかなそうだ
なんかモンハンみたいな感じに毎週単位クラスでクエスト配信してくれるのかとか淡い期待も少しはしてた
あの後日談を無理矢理正史にしなければ新しい盾をマサオ君としてでも入手して
また参戦可能なのにw
ちょっとだけ魔抵抗が強くなったとかそういうので
いったんもめん 木綿豆腐 豆腐幽霊
>>106 一応、あれ以外の後日談は用意されてるんだよ
出すかは不明だけどな!
クルックーはアベルトポジション
次回作ではこんな感じでよろしく
クルックー「クククッ…あなたたちはもう用済みです。今までご苦労様でした」
ランス(ユーザー)「死ねやゴルァアアア!」
クルックーはバランスブレイカー使われてクリムゾン状態になると予想
>>105 最初はその予定だったらしい
まぁ予定は未定って事だわな
キングクリムゾンなのか悔しい…ビクビクのクリムゾンなのか
バランスブレイカーで悔しいでも感じちゃうビクビクッになっちゃう事だと私は思いますよ
お前らが罵倒ばかりするからやる気を無くしたんだろう
レベル上限あげてもらいに宝石持って行ったら、
鳩に窓ボコボコにされてミッション終わったとき一番鳩にムカついた
117 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 13:55:10.15 ID:IR6Kg+kw0
カオス巻いてる時のSD絵と「んしょんしょ」言ってるモフモフかわいいお
ネットの奴って接続しないとデータ送られないんだろ?最初の方で繋いでそれから繋いでない奴はずっと最初の方にいるってことになるんだよな?
「ボリューム少ないとか言ってる奴は早漏過ぎ。クエスト配信があるに決まってるだろ」
TADA「バージョン1.0で完成品です(キリッ」
クリアすると作業しか残らないのがなんかなー
ランクエは終わりにして、勝手からずっと積んでる大帝国でもやってみるか
イベントCGの66って何で埋まりますか?
忍者たべごろってどのタイミングで出るんだ・・・
最初に面子をある程度固定した仕様ならクエスト配信は簡単だったと思うよ
目録や特定の条件を満たすことでメンバーが増えるって仕様が
クエストを作る事をかなり難しくしてしまってる
メンバー追加だけはメインシナリオをクリアする事で増えていく形式にした方が良かった
それならもっとクエスト自体も数が増えていただろう
サブイベントも
大帝国よりもYやりなおしたくなったよ、俺は
どこにしまったかな…
クルックー関連は周りの人間が突如痴呆にでもなったかのように犯人がクルックーであることに気づかないのが嫌
主人公を引き立てるためにどんどん周りが無能化していくクズみたいな作品を思い出す
クエストもキャラも簡単にどんどん追加できる仕様かと思ったら
発売一カ月時点で追加されたのはゴキブリ退治と元々いてもおかしくないメイド
まあ、まだまだこれからだよ、多分…
>>108 それで豆腐幽霊なのか・・・。
てっきりマホコの国の大豆農民の霊かと思っていた・・・。
無料アップデートって全然得がないからな
1クエスト100円とかでやってったらいいんじゃないか
パッチはTADAが趣味で追加していくだけだからTADAの機嫌そこねたら試合終了です
全く話にからまないキャラの追加は簡単
メインシナリオで必ず参加するキャラだけを使って作るクエストも割と簡単
でも、そこから出ると非常に面倒臭いと思う
フルプライスで出しといてこの内容で追加クエスト有料とか爆発しちゃう
シナリオはこれ以上弄れないから
追加クエストってもしょうもないのしかこないよ、期待するな
>>132 まあそれでユーザーの機嫌損ねて見捨てられたらTADAが終了する気がしなくもないが
絵なしでいいからキャラ個別のイベントを大量に作ってほしい
いや、やっぱエロシーンも作ってくれ
マルグリの追加クエ出さないのは、
難易度(レベル)が一気にあがってしまって、ますぞえ撃破が簡単になってしまうからだとにらんでる
ゲームクリア者が半分までいったら解禁しようと考えていると予想
TADAは中古に流されることをやたらと嫌がってるから期待を持たせてある程度の期間ソフトを保持していてほしいんだろう。
多分毒にも薬にもならないSSが少しとやりこみ(笑)要素の強敵しかこないよ
魔人カイトを討伐できるとか、黒い腕輪関連を追加クエで解決できるとか
そう思うことができたあの時が懐かしい
ゴキブリとか異常イカマンもMAP一個だけだしな
>>126 おれそれで6再クリアしたw
カーマ使う気まんまんで2周目入ったが
モルルンできないと気づいて冒頭で脱落 ←イマココ
戦国やるわ。
ワールド@のますぞえ撃破はそう難しくないでしょうに
ウルザとリズナがいるかどうかでかなり違ってくるが
特がないと思ってるのがアリスだけだろ
完全に裏切られたんだから
その穴埋めに大型パッチは必須だろうが
次に客を繋げたかったらな
ワールド1なら鈴女とカロがいれば勝てる
狭い通路で幸福きゃんきゃんとエンカせざるをえなくなったんだけど
逃げた場合幸福きゃんきゃんてどうなるの?消滅?
収穫関係無くても収穫で出てくる豆腐
あれはウザい
追加パッチは金にならないとはいえ、
客引き留めたいなら必要だよな
戦国なら追加なくても十分だったけど、今回は未完成品だし
パッチとかそういう問題じゃないな
あまりにも未完成すぎる
何故これでGOしちゃったのか社内で止める人は居なかったのか疑う
あ、討伐にカウントされるのか。WIKIにあったすまんかった
>>128 そんなどうでもいいことに突っ込む奴がアホウ。
PT入れ替え制限があるとはいえ、ダンジョン内で入れ替え可能ってことは、
30名ぐらいの団体でダンジョンもぐって、戦うのは常に5人、他は何してるの?
ってコトを気にするぐらいのアホウ。
>>127 かなみいます
全員揃えてワールド切り替え前にCG確認したら空いてたんで・・・
俺ら「この内容でフルプライス高すぎ」
俺ら「まぁもちつけ追加のクエストやキャラがあるんだからおとなしく待っとけ」
3週間経過
TADA「1.0で完成です」
俺ら「あれ?どうなってんの?」
こんな感じじゃね
結局1.0のままで完成した製品と考えるなら高すぎるということじゃないか
上下巻で完結する小説を知らずに買ってしまって下巻はそのうち
出すからよろしくねと言われたような
コパ仲間になったけど特殊の禁断才能外してもいいのかな
※効果発動済みって書いてるけど何度も消去に確認が出ると不安になる
かといって今現時点でコパに何の特殊も必要無いような気もするけど
外してもいい
それに気づかず愛しのセスナを育て損なって悲しい思いをした
これまで金熊店でも宝箱でも出なかったのにマルグリ4階で金稼いでたらすごい勢いで溜まっていく
>>153 かなみ30以上にしててきとーなクエクリアしろ
>>159 かなみ1回モルルンさせてるんですよね 城でさせてしまったからかな
クエストでた形跡も残ってないんだけど・・・
もっかい上げて見ます
>>156 つける瞬間に効果が出るアイテムだから外してOK
>>162 城のせいだな
かなみも勝虎と同じようにモルルンクエストがある
>>161 あークエストをクリアはしてないです
上げてやってみます
ありがとうございました
クエ撤退でレベルあげしてると新しいクエでないこと多々あるしな
アリスはもう適当な作品を連発していったほうが
これまでの知名度のおかげで売り上げ伸びるからな。一本大作作るより10本駄作作ったほうがいいわ
TADAは稼いで終わろうとしてる感じ。まぁそれでもユーザーは一定層は逃げないと思ってるだろうけど
もうパッチ来ないんだろうな。
次のパッチが来たら最初からやり直そうと思いながら、手をつけないでいる
TADAのモチベーションも下がったからなあ
ワールド5まで行ってるコレクターの人が日に日に辞めて行ってるのを体感できる
前にブログで言ってたので大改造する案はあるようだから
1.2はありそうに思うけど
しょ〜もない時間稼ぎ用追加クエを入れてお終いだろうね。
TADA「ロリキャラ専用(???限定)クエストを追加しました。しっかり育ててクリアして下さい。ご褒美は何もありませんけどw」
>>168 来ることは来るだろうけど
しばらくは来ないだろうな
>>151 触れずにクエ断念して再突入すれば同フロア内の別の場所に移動するんだぜ
「アイテム課金はバランス壊れても無問題。無課金を瞬殺できる装備を10万で売れば廃人は買う」
こんなスレが前にN速にたっていたな・・・。
追加コンテンツは旬逃すとひどい事になるからなー
山場は発売後1ヶ月まで
てか発売日あたりからやりはじめてまだプレイしてる人がもうほとんどいない気がする
>>176 そこだよな
今月末までにクエ追加が来ないようなら見限る人は確実に増えると思う
パッチ出る=未完成品=未完成品売りやがってという急進的な意見に
対しての言葉だろ、1.0云々の話は
戦国の拡張パッチもTADAの趣味で作ってたやつなのに、今更言葉尻に噛みつくのもな
>>171 おかしな素早さの判定をどうにかするとかアイテムの入手判定のタイミングを変えるとかそんな所だろう
181 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 14:28:07.47 ID:UsfXOXic0
クエストはともかく専用装備と固有スキルが来るとは思えない
パッチに期待するのはあきらめた
ランス9を1年くらいで発売してくれ
つーか現状面白くないと感じているのならいくつクエストが追加されようと焼け石に水でしょ
改造がどうとか言っていたからそっちに期待するべき
>>179 戦国やGALZOOはTADAの趣味パッチだってみんな理解してたし感謝もしてた。
追加クエスト前提の作りだと思ってたランクエでの発言だから反発があるんだろう
戦国ランスは何年も続いたがランクエは1ヶ月もたなかったな
ダークソウルやるからランスやめるわー
って言ってたけどまた戻ってきた人だっているんですよ!
割と楽しめたと思うんだがな今回
やり込む人は発売2日3日でクリアしたからだろうか
そういやカロのおっぱいって、モルルンしたらしぼむ?
そもそもクリアまでいってる人自体2,3割じゃなかったっけ?
途中で飽きられた 30%
無関心 50%
おおむね満足した 15%
全然足りねーし出来が悪いぞ 5%
とかだったらそりゃ作る側もやる気無くなるな
新作いつぐらいになるかね
二年後ぐらいには出ないかなぁ
そういうのは改造スレで
もう改造スレあんの?
>>188 オンラインフリーズ多発するからオフでやれってメーカーに言われる
ゲーム配信してたやつがフリーズしてその後PS3自体が壊れた
などなど
エクシリアがクソだったとか言って戻って来てる人も居たな
アイテムとスキル追加するだけでもゲームとしての深みは出るはず
シナリオはもう諦めろん
>>187 最後までグイグイ引きずりこむのも製作者の力量よ
6はしばらく寝ないで会社行ったぞ
今のゲームは糞しかねーな
追加クエの見通しだけでも知らせて欲しいよな
期限とかはいらないからアバウトに作ってますくらいは
新たに倒す敵が追加されないと盛り上がらないよ。このスレでもゲーム内容語るコメント少ないし
エクシリアはエリーゼちゃんが可愛かったのと
クズヴィンがいい味出してたから満足してる
だって1.00でだってCG埋まるしEDまで行けるのに、
特A使わなくたって1週目クリア(一般ユーザー)には
なにも問題ないんだぜ?
コアやヘビーユーザーがココでグダグダいってるだけで。
自分が異常だと気がつかない奴らだしな。
そして普通を装って意見だしまくるからな。
規模が小さくてストーリー進まなくて薄くてキャライベントも少なくて、って感じだからゲームシステムへの要求はダダ上がりだわな
伏線の8割くらい回収してたりキャライベントが多かったら多分ある程度満足してた
IFストーリーでもいいからカオスで魔人ぶった切れたら絶賛してたな
戦闘システムは俺はわりと好き、1.15パッチは嫌いだけど
203 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 14:39:49.63 ID:UsfXOXic0
どう見ても追加クエスト前提で作ってるからな
そりゃ追加シナリオをパッチで期待するよ
クエスト抜けてるのは埋まるのか?
レベル上げしか残ってない
最近は同人のツクールものやってたほうが楽しい時がある
TADAとかが予想外だったのは思いのほか一般のクリア速度が遅いことだったんだろ
普段声の大きいのは一週間でクリアーしましたとかばっかりだし
>>196 ゲーム内での全体でのシナリオの進み方はおいといて
今、再度6やってるがダンジョンパートが長いからボリュームあるように感じるが
シナリオパートでいえばそうテキスト量は変わらん気はする
ただタマネギさんは出しとけよと思わないでもない
システム面は個人的には6よりランクエの方が好み
やり方がヘタだよな
スキルボーナスとか基地外の言う事なんか放っといて普通にクエ追加してりゃ良かったのに
あとはキャライベントなり充実させれば充分な評価を得られたろうにな
プラスを伸ばそうとせずにマイナスを削ろうとするTADAの性格がよく出てるわ
マルグリは当初100Fダンジョンの予定だったんだろうが
6層とかいって6フロアで終りだもんな。52Lv装備が平然と出るのもクリア想定が60〜70とかだったんだろうし
まぁアリスには延期という決断が必要だった
>>208 100では無いけど8層までは実装予定だったんだろうな
210 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 14:44:13.37 ID:UsfXOXic0
エロゲー買ってる時点で一般じゃないと思うけど
一般の人は家庭用ゲーム買うと思ってた
>>208 無理を承知で1000Fまで作って欲しかったな
もちろん1000階の推奨レベルは1000
あとモル強化の制約を外せば廃人仕様の出来上がり
レベル1000とか別ゲーでしてくれ
>>183 パッチでなおした部分がある=それはバグである。バグがあるものを販売するなって文脈でしょ。ブログに晒してあるやつ
製品版云々はそれに対する答えなわけで。
追加クエスト出すつもりがないならバイトの募集要項から ランクエの追加クエスト製作っての削るでしょ
>>173 そうなんですよね。
例えば来月に新パッチが出たとして、それを当てて楽しみたいと思えるほどの魅力を感じない。
仮に今、戦国ランスのパッチが出たら、間違いなくやるでしょう。
でも、大帝国だったらやりません。
恐らくランスクエストでもそうなんじゃないかと、自分自身について考えています。
Yはボリュームうんぬん以前にドラマがあるんだよね
物語の浮き沈みがちゃんとある構成
ランクエは平坦だよ
リアに才能限界使ってたのに、パッチ使ったら限界LV25に戻ってる…。
俺の勘違い?同じような人いないかな???
初期スキルがランダムなのは許せないと騒ぎ
修正したら修正は許せないと叫ぶ
キチガイのノイジィマイノリティを相手するブログはやめたほうがいいと思うが
>>216 リアの素の限界は20だったと思うが。
もっとあげてたの?
2週間ぶりぐらいにきたんだが、パッチ出たんだね
>>3コレってブログで出た最初のパッチと一緒?バージョン一緒だけど
220 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 14:49:07.03 ID:UsfXOXic0
はっきり言ってシステムはどうでもいい
クエスト追加と専用装備・固有スキルしか不満はない
これぐらいのシステムならよくある
>>210 ごめんなさい。
アングラ一般層(地表に近い層の人達)というかライトユーザーというか
そんな感じの人達。
ユーザーがクエ選択する方式だからな
起承転結がそもそも作るのがむずかしい
選択方式をやめて1本道にすればまだよかったかもな
まあ完全に失敗作品
>>217 そんなこといってたら未だ槌ゲーだったんじゃねーの
いや、戦国も今さらパッチきてもとうにクリアーしてる人は微妙だろ
旬ってのはあると思う
マンパワーが足らんのは分かるが6以上のテキスト量になる前提で
個別イベントをもうちょい掘り下げてたら全体的に満足度は上がったんじゃないかな
現状でも及第点レベルはある出来だと思うし
ランクエで唯一気に入らなかった点、
城モルで個別エロ絵とテキストが無かったこと。
リアとか一部テキストあるんだからきっちり実装して欲しかった。
それ以外は満足、楽しめた。
それじゃ戦国やってくる。ノシ
浮きはしないけど最後ちゃんと沈んで終わるでしょ
追加クエキター→コパメインです^^
228 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 14:52:02.84 ID:UsfXOXic0
>>221 ありがとう
確かに5周してる人達とは違うな
>>225 エロ絵がなくても前後のやりとりのテキストは個別に欲しかったね
うちのアールコートさんがいきなり汎用エロで寝てるところにつっこまれた
マジ勘弁、俺の脳内アールコートの性格だとそのまま離脱しちゃうよw
>>215 Yは起承転転承転結承結だからな
ランクエは起承転結のボリューム
リセットの頭に俺のアレを乗せて「お、おぉぅ・・・」
って言わせたいです
234 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 14:56:28.51 ID:UsfXOXic0
細かくシステムこだわってる人とクエスト増やしてくれと
言ってる人は全然違うと思う
発売前後は「自信作です」とか言ってたTADAが
「やっぱり私のセンスは古いんだろうなあ」になる訳で
まあ、やっぱり反響としてはそういう事だったのだろうねえ
>>208 モルルンするのにLvが犠牲になるシステムで、Lv50オーバーの装備品ポンポン出されても、
普通にプレイするだけじゃ使い所が全くないのはもうちょいなんとかならんかったのかとは思った
レベル上がりにくいシステムと相まって、完全にバランス取れてねーなと
>>230 オレはリズナ。
今回はどんな痴態を演じるのかと、ね。
は?ってなって次はカロ。
光る?光っちゃう?って期待して。。
>>236 ゲームとしては楽しめたけどなぁ。シナリオうっすいし、クルックー糞だけど。
>>236 切ないなあ。
混戦探索
塔探索もっと登る
野外探索(森も山も)
パス似合
我が栄光(特にイントロ)
幸福きゃんきゃん
この辺の曲は好きだけど、シナリオ周りがむかつきすぎることと、システム周りが面倒くさすぎて泣けてきます。
>>236 発売前後のブログとかすごいノリノリなのが悲しいなww
「やっぱり私のセンスは古いんだろうなあ」みたいなことは割と昔から言ってた気がする
それでも面白いゲーム作り続けてたからお決まりの謙遜だ思ってたが
今回はホントに古いだけだったからな
擁護派の方が無理矢理な理屈で無茶苦茶な事言ってるようにしか見えないんだよなぁ
クルックーに似た気持ち悪さを感じる
まさに狂信者って感じ
特Aの中で金熊だけ全然見ないんだがなんなの?
タツノオトシゴはボロボロでるんだが。
氷のお守りって使いどころないよな?
>>242 んー叩くというか
不満な点が大別して
@シナリオがカス
Aシステム周り
だと思うが、これらはむしろ戦国でもあったことだし
特にAは完全に好みの領域だから言い争う意味もないとは思う
>>230 確かに前後のテキストがあるだけでずいぶん変わったろうね。織音のラフ絵でもついてたらモアベター
この点についてのみヨイドレが戦犯扱いされるべきだと思う。自分でテキストでっち上げてねじ込み
織音に仕事発注してラフ画でもデフォルメ画でもねじ込むべきだった。新人ポジ的に無理だろうけど
>>243 リアルラック
個人によって乱数に偏りがある説がある
TADAのセンスが古いんじゃなくて、ストーリーが短い、イベントが少ないのが問題なんだろ
多少制限に対しての声はあるけどゲームシステムなんかに対する文句は少ないと思うがな
>>245 キャラが薄いのが多い
これはお祭りファンディスク的キャラゲーとして買った層の不満
250 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 15:11:33.66 ID:cYvtLJOc0
クルックーが嫌い嫌いって言ってる奴はアホなの?
いい加減しつこいだろ。
251 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 15:11:48.79 ID:UsfXOXic0
フリーズ頻繁に起こるとかじゃなければシステムはどうでもいい
ランスの新しいストーリーが楽しみなんだよ
話のボリュームの少なさが不満なだけです
お祭りだからシナリオは薄いのはいいけどイベントがほぼないからな
クエスト自体は6より全然多いんだな
パッチ来てるって聞いたからブログみたらばっかじゃねーの
クエスト番号飛び飛びになってるのにver1.00で完成品とかねーよ
お祭りって言い訳もうざい
そんなの知ってるのは信者だけだろ
クソゲだった言い訳に使うなよ
>内部データでランダムで生成されるボーナスがありました。
>ゲームクリアに影響の無い範囲で、各キャラどこかボーナスがある形です。
>全部同じより少し差違がある方が楽しいと私は思っていたのですが
これ俺なんだが
ランダム性を個性として見てた
もちろんやり直したりしてないからカロの消費スキルポイントとか酷いことになってる
それでもその状況を楽しんでたのに
一部の声でかいキチガイに合わせて自分が楽しいと思ってた部分を修正
それTADAさんと同じ意見で楽しんでた俺みたいな存在切り捨てたってことになるんだよね
もっと自信持って構えてて欲しいかな
あとバランス調整に振り回されたくない
ゲームシステムも基本は良くできてると思うんだけどね
・モルルン&ランダム生成アイテムのやりこみ要素
・スキルの自由取得
・スキル回数の制限でキャラを使い分ける
・キャラごとの固有スキルによる差別化
ただ、それを全然生かしきれてないだけで
クリアレベルが30後半〜40前半なのに、35でレベルリセットとかね
ちょっと数字をいじるだけでシステム部分はかなり改善できると思う
258 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 15:14:31.21 ID:cYvtLJOc0
一番の罪悪はTODAにやる気をなくせた、1.00で完成ですって言わしめてしまった。
糞ユーザーの一声だな。
>>248 システム周りは俺は気にならないけどそう思ってない層も存在するでしょ
戦国ですらあわないやつはいたし、平行線になるからあんまり意味ないという意味ね
何をもってクソゲとするかが個人で違うから互いにクソゲーだクソゲーじゃないと言い争っても不毛すぎる
>>256 パッチ当てなきゃいいじゃん
TADAも好みでって言ってんだから
遂にユーザー叩きまで始まったか
悲しいな…
TADAの機嫌とる必要があるとか
本気かよ
信者アホだろ
>>258 ユーザー様の意見をまともに聞いてると糞ゲーになるという好例だな
>>254 こういうアホな勘違いするユーザーが出るので
ブログで発言はしないほうがいいんだが
1.0が完成品だろが
ユーザーの意見もくそも
関係ないだろ
>>260 もちろんこんなもの当てるわけないだろ
でも追加シナリオきたらこれ当たってる状態で来るわけだからな
この板はアンチはアンチスレ立ててそっちでやっちゃいけないっていうローカルルールでもあんの?
268 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 15:17:29.69 ID:cYvtLJOc0
つーかさ、もうシステムどうとかどうでもいいだろ。
ストーリー追加なんだよ、要は。
5週とかして自慢げなアホはずっとそうしてろよ。
いまだに三分の一が1.00なんだな
そのうち何割が放置プレイヤーなんだろうか
>>257 ・スキル回数の制限でキャラを使い分ける
→入れ替え回数の制限と、戦闘中の入れ替え不可の仕様のため、ストレスに
・キャラごとの固有スキルによる差別化
→ほとんど共通スキル
この辺が気になりました…
ところで、ドラクエ3はレベル40前後くらいでクリアしそうですが、レベル20で転職でしたね。
これと比べると、「35でレベルリセット」はなかなかの冒険かも知れません。
ID:cYvtLJOc0
これが糞ユーザーて奴だ
1.2ぱっちの詳細ブログにきたあああああああああああああああああああ
>>262 罵詈雑言浴びせるといいものが出来てくると思ってるならそうすればいいんじゃない?
時には成果が上がることもあるでしょう
>>259 まぁそら批判層は必ず出るだろうけど
このシステムのままパステル編が終わった後AL教団編があって
やりこみもマルグリ100Fとかまであって、ウルザなりのエロイベントがあれば
システムに対する批判なんてそう見ることはなかったと思うよ
ゲーム自体を叩けとは言わないが
スタッフ、ユーザー叩きはお門違いじゃないの?
>>271 ドラクエだとバラモス倒した後にダーマになるペースか
そう考えると微妙だな
罵倒しかしないやつをユーザーとは言わんだろ
それはただのクレーマーだ
ドラクエよりは圧倒的にレベルあげやすいからなぁ
>>275 5周目を作るくらいなら、6*5で30層まであった方がまだマシだったかも知れませんね。
確かに、「AL教団編」でクルックーの話に一応のケリをつけて、
ウルザなりのイベントで旧キャラの登場に意味を持たせて、
さらにフル・カラーの行動にももうちょっと前後をつけてくれたら、
システムに対する批判があっても「ぜいたくなやつめ」としか思わなかったかも。
まぁDQは装備のレベル制限もないけど
>>266 なんかパッチもグダグダだよな・・・
好みでって言うからには今後のパッチには1.15含まない物も用意すべきだと思うわ
あの素早さで決まる行動順って
抜け駆けや優先座席も影響受ける?
>>275 やり込み云々は数字で言えばそう重要じゃないと思うよ
万人が完全に満足するなんて不可能だから相対的に優先した方がいいことがあるだろうし
つまりストーリー追加はよ
伏線の半数以上を次回作に繋がるか不明のままぶん投げちゃったからな
しかもその状態が完成品と言い切っちゃったから
ランクエ内で続きを見ることはない
いつもクエスト番号に食いついてるのって同じやつだろw
連休はパッチの分やり込む予定だったんだ・・・
>>284 ストーリー追加なんてあるわけないだろ
もう9の開発始まってるのに
同じキャラなのにランダムで劣化スキルテーブルになるのが個性www
TADAの言う少しくらいの差異が、ゲームを楽しくするってのは間違ってない
それが”初期化以外で取り返しのつかない要素”だったのが不満の原因だ
2週目からは好きなテーブル選べるとかの救済措置入れとけば問題はなかった
>>287 そんな連休使うほどのパッチなんて永久に来るはずないだろ
モルルンがめんどくせえ
一回モルったキャラは特殊アイテム即吸収でいいよ
>>279 確かに。でも、
・(もともとは)一度に1しかレベルが上がらなかった
・レベルによって装備できるアイテムが段階的に変わる
・アイテムのソートが面倒(装備できるアイテムで抽出しても、武具の種類までは絞れない)
この辺が、また面倒なんですよね。
また、戦闘中に回復させないと、戦闘不能キャラが復帰できないことや、移動中に回復できないこと、
装備の変更ができないことなど、面倒な点はいくつかありました。
「レベル神」の設定を(SDキャラポップアップ以外)ばっさり切り捨ててなお、この状態ですから、
レベルアップ関連のシステム(モル含む)は、不備があったと言わざるを得ないのではないでしょうか。
295 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 15:27:30.81 ID:UsfXOXic0
5周とかまではやり込んでないけど
クエスト番号抜けてるのは嫌だな
追加クエストで埋まらなかったらきつい
食い放題かよ
いいなそれ
>>230 セルさん普通にセックスしてんのに後日談生涯処女とか出て笑った
>>293 お前長文打つのはええな
あと無駄に改行してるやつは何なの
>>286 でもまぁ実際製品としては異常だからなww
例えば本とかでページ飛んでて「仕様です」とか言われてもハァ?だし
正直
こっちはスキルテーブル選んぶ為にやり直してんだよ!
何で選んでない奴が文句言っただけなのに選んだやつが損しなきゃなんねえんだ!
ってのはちょっとある
>>284 ストーリーやシナリオはまったくどうでもいいから
なんらかのやりこみ要素が欲しかった
わいどにょみたいに延々と育成を続ける要素を
なんで完璧に全部つぶしたんだろうな
やっぱりもう、いつまでも遊べるゲームだと
ユーザーが次のゲームに手を出さないから
長く遊べる要素は入れないようにするってのが
最近のメーカーの主流なの?
>>271 ドラクエ3はレベル1にはなるけど覚えたこと全て忘れてしまうってワケじゃなかったし
装備もそのままいけたからレベル1のわりには強いって状態でリスタートだったっしょ
ランクエはマゾ仕様すぎ。お得感ゼロ
>>297 セルさんは強制的にアナルHになるんじゃなかったっけ
この際システムには一切文句つけないとしても
シナリオのボリューム不足とイベントないキャラの物足りなさは
どーにもフォローしきれない
ようやくますぞえ倒したわ
今作ってなんか雑なのがすげー気になる
クエスト番号とか都合により〜のCG欄とか
あとモルルンのせいですんどめH大杉だろ…
>>301 周回重ねてる層の数字で言えばそう重要ではないのは確か
>・(もともとは)一度に1しかレベルが上がらなかった
これで思い出したけど
LVUP回数ボーナスとか上の仕様でリザルトで未鑑定+1になる回数設定してると思うんだけど
一気に上がるようにした後ここいじってないからとんでもないことになってない?
システムがーとかボリュームがーとか言ってるけど
まそーさんのHが追加されたら大半は満足しちゃうんだろ
正直同じ労力をかけないって言うんなら
イベントもないどうでもいいキャラを増やすより
キャラ今より少なくても1人1人モルなんかの会話をきっちり作っとくほうがよっぽど好印象だろう
そのへんがどうもズレてる
人数見ると2周目までだな
開発側が考慮する必要ありそうなのは
次回作でやる予定の話をこんな中途半端なとこで適当に終わらせちゃっていいわけ?
313 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 15:32:51.78 ID:UsfXOXic0
クエスト追加と専用装備・固有スキル
これだけでいい
スレ来るたびにこれは書いてる
当然アンケートにも書いた
システムの不満はレベル制限きついくらいしか書いてない
コパンドン(35) になったー
しかし見事に意見がばらばらだな、お前らw
>>303 そうだっけ?
普通にやってて拭いた気がするんだけどな
9でもちろんクルックー殺せるんだよな
狂信者は殺すしかない
専用装備と固有スキルとか、放置されたキャラに不満出るだけじゃねーの
>>237 亀レスだけど、オンゲみたいに
装備制限をLvじゃなくパラメータにすれば良かったかもなー
ハニキンまでいったけど、かなりよわいな
>>310 同意。今作半分はいらないキャラだろ。
それと初期才能限界10未満のキャラとか作るだけ無駄。
ランクエ飽きたから鬼畜王やってみたけどこれ同じ会社がつくった作品かよwwwwwwwwwww
>>315 個人の意見だしね
アンケートなりみて反省要素は集計するでしょ
俺が送ったのは乳首・個別イベントだけど他に言及するやつだっているのは当然だと思うし
HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAANN!!!!!!!??????
今の仕様ではあんまりだからアプデしてからプレイするかー って思ってたら
まだアプデしてねーの?wwwwwwwwwwwww
おめーら、なめられてんな
短いのに2週目やる気おきないのはモルルンがめんどくさすぎるせい
あとトマトさんの立ち絵が設定資料にあるのに本編にないところ
そんなことよりそろそろビスケッタさんモルれるようにしてくれよ…
注ぎ込む用のカイカイもカンスト分特Aも全部取ってあるんだからよ
モルルンがなけりゃ良ゲーだったな
特殊アイテム吸収+必要経験値増のせいで特A以外だと損した気分になり積極的にモルルンしにくい
レベルダウン無しor特殊アイテム吸収なしならもっと気軽にガンガン回せたのに
ドラクエ3の調整は上手かったんだなぁと思った
>>289 >取り返しのつかない要素
だから「テーブル差異」が
CG埋まらないとかED見れないとかか?
最高率、最適解じゃないのが不満だ。
って言う攻略本ゲーマーだろ?
1.00で剣使っても、Bでモルルンでも何も問題ないんだよ。
ゲーマー個人の最適解の満足度の問題なだけで。
次回作でやる予定の話をこんな中途半端に入れてるから駄目なんでしょ
クルックーとかAL教徒とか黒い腕輪とか導く者とか
こんな消化不良なら最初から入れない方がよっぽどマシ
専用装備の追加は別にいけど
うっかり寄付したらまた拾えるようにして欲しいな。
確認切ってると寄付するとき怖くてしゃあない。
>>302 >装備もそのままいけたから
それが
>>293で書いた問題なんですが、モルルンキャラ用に弱い装備を残しておくことと、
それがソートの邪魔になることが、プレイ中に感じたジレンマでした。
レベルが上がれば別の装備にすぐ変えられるから意味がないなあとも思いつつ。
なお、ドラクエ3も、職業が変われば装備もかわるので「そのまま」とはいきませんでしたが、
どうせFC時代はじじいを賢者にしたりするくらいですし、SFC以降は「ふくろ」があるから苦にもなりませんでしたね。
鬼畜王が面白かったのは、設定の出し惜しみがないから
>>322 だからユーザー達は皆鬼畜王リメイクを求めてるんだよ
てか大帝国作る金と労力あったら鬼畜王出来たろうな
あっちは橋本みゆきに歌わせて声優もたくさんいるしライターも絵師も
ほぼフルメンバーだしな
>>331 セーブされてないだし再起動でよくないか?
そんな手間でもないし
>>327 だよな
モルルン俺はあわなかったわ
でも強化するにはモルルン強制だしな
8が当初の予定通りヘルマン編で
クルックーはシィルのかわりの初期ヒーラーとして仲間になり
そこでAL教団の話も最後までやるってんならこんな事には
ゲームバランスとかシステムとかひどいだろ鬼畜王
キャラごとの専用装備の成長率が1000パーセントになったら
装備にぶっ掛けて装備のランクどんどん上げるゲームにすればよかったんだよ
装備で強化できるだろ
モルルンはするひつようが無い
あれはゆとり用
>>327 ドラクエ3の転職みたくモル後はレベル上がりやすくすれば良かったんじゃね?とは思う
342 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 15:40:28.89 ID:UsfXOXic0
職業別はいいんだけどランスのゲームが好きだから
キャラに差がないのが辛い
だから専用装備と固有スキルがあったらいいと思った
大規模なゲームじゃないのにキャラが多すぎた
RPGだとたくさんいてもあまり意味ないし
>>338 戦国の方が洗練されてるけどバランスはいいだろ
終盤いきなりヌルゲーになるけど
>>335 もちろんうっかり捨てたら再起動してるが
気づかないときとかありそうでなー。
あと寄付連打してる時に残りアイテムが少なくなると
下にズレるのやめてください。
せめて装備制限は装備はできるけど効果が出ないとかにしてくれんかな
付け回しが面倒くさい
>>330 あるタイトルで魔人を倒して、「他にも魔人はいるぞ!」「上位に魔王がいるぞ!」というのは、
不満ではないんですよね。そこで魔人を倒して解決しているから。
でも、今回の場合は、
>>330で出ているようなことは本当にまったく解決していない。
そこがシナリオに不満を抱く点なのではないかと思います。
お祭りゲーと称して旧キャラを投入し、そこにイベントを一切挟まず、
「想像して欲しいなあ」とブログに書きながら、後日談でケリをつけてしまう
…という点については、「結末を書けばいいってもんじゃない」と言いたい。
3年ぶりにきたけど新情報ある?
>>329 取り返しのつかない要素は取り返しのつかない要素だよ
アールコート仲間にならなくたってCGも埋まるしEDも見れる
でも1.0の寄付したら二度と仲間にならないのを仕様にしたら
寄付しちゃった人から不満出る、そういうことだ
>>338 鬼畜王のゲームバランスはまさに鬼畜って感じでいいじゃないか
魔人全て正攻法では勝てないって所がまたいい感じ
>>348 パッチ1.35がつい最近きたよ…
当然追加クエストは無かった…
ランスの醍醐味ってやっぱり強い味方が仲間に入って一緒に戦えるってのがあると思うんだ
そんな仲間がLv1になるってのは凄く萎える
無駄なこだわり嫌いじゃないです
鬼畜王の魔人は別に攻略情報なくてもゴリ押しで倒したけど(バボラ以外)
ルド攻略は情報なしじゃ無理ゲー
>>307 いや、エンディング後もそのまま引き継いで育てるやりこみ要素ではなく、
レベル激減で全く同じ要素を最初からやり直しという周回プレイですら
クリアした人のうちの3割がワールド2に進んでるんだよ?
数字で見るとやっぱりゲームはエンディング後も遊びたいと思ってる人が
結構いると思うよ
ワールド3移行に進んでる割合が少ないのは
これこそがランクエの周回プレイが微妙という証明になるんじゃない?
それだけにやりこみ要素を周回だけでお茶を濁して
(しかもやりたい人だけ遊んでくださいという逃げの言い訳つき)
ついでにとことんまで遊べる要素を全部そぎおとしたものにしてきたのが
ちょっと残念
>>349 テーブル差異ってまったく関係ないじゃん?
360 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 15:44:51.32 ID:UsfXOXic0
パッチ待ってる間にやったけど
鬼畜王ランスは面白すぎる
人類統一して魔人と全面戦争とか燃える展開だ
>>351 レッドアイが強すぎて泣きそうになったこと思い出した
そんなこともあってあの辺のイベントが一番印象に残ってるなー
>>355 個人的には育成システム好きだから良かったけどな
モルに関しては意見は分かれるだろ
>>358 ワールド2が多くて3が少ないなら単に一周じゃボリューム不足なんじゃねえのって気がするな
とりあえずワールド2まで進んで飽きてやめるパターンが一番多そうだ
>>351 あれをガチバトルで倒すのが楽しい
蘇るケッセルとバボラは無理だったけど
てかガルティアは料理のやつ気付かずにガチで倒したやつ多いんじゃね?
次回作でケイブリス派1人くらい出てこないかな…
ワールド2までいったけどエクシリアがきたので中断中
俺はランスの才能限界無限が生かされてないのが一番だな
後はダメージ上限
1周目クリアしてやめる前に2周目みてみっかなって
2周目に行って1個目のクエクリアしたかしてないかあたりで終了って人が多いんだと思うぞ
>>358 ずれてるその要素より相対的に優先すべきことがあるって書いただけ
やり込み要素を求めるのはそういう層なら間違ってはないと思うよ
ウルザとか志津香とかカオルとかならHCGなくていいよ
付かず離れずのキャラだしむしろモルれなくてもいいくらいだった(他ユーザーの不満爆発だろうが)
リズナは無いとおかしいだろ・・・エロ担当としての存在意義がなくなるよ
俺たちのランクエがこんなハズがないと思って2周目に突入するが
途中で現実に気づきスレ見るのメインになる
>>359 取り返しのつかない要素としては一緒だろ
まあこっそりランダムなのと行動を誤らなければ問題ないという点では違うけど
糞テーブル押し付けられて、そのキャラはずっとそのままでも俺は構わない
けどそれを不満に思う層は居るし、このくらいの不満は2chだと声も大きくなるんだよ
取り返しのつかない要素はないと言っておきながら、救済措置を入れなかったのは完全な失策
>>371 リズナもなくていい
でもマリアとカロリアはCGあるべきだった
志津香はキャラ的にまあ許せるかな
>>358 周回要素は要らんかったな
っていうかせっかくイベント繰り返しできるシステムしたのに、なんで周回要素なんてつけたのかさっぱりわからん
最初2周目なんて話聞いたときはネタだと思ったくらいだ
ワールド2に行ってレベル下がって装備外れて
なんかもういいやってなった人が多いんじゃね
俺はそうなった
377 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 15:53:34.93 ID:UsfXOXic0
クリア後に話が増えるとかにしてほしかった
おなじ話を周回するのはつらい
>>370 その、やりこみ要素を求める層って結構な数いるんじゃないか?
ってことだよ
ワールド2でやめてる人が多いけど、
ワールド3以降をプレイしてる人も700人ぐらいはいるわけだし、
ストーリー、シナリオ関連はもう次回作にちゃんとやればいいことだから
ランクエでの優先順位としては今更低いでしょ
2週目行かないで放置してるけど、まだアンインスコはしてない
パッチ期待
>>375 だって周回要素ってボリュームの水増しとして最も手軽じゃん
システム云々より、やっぱシナリオが薄いよな
まったくカタルシスがないランスだった
正直、この手のゲームが好きなら周回でのやりこみ要素は
今回の周はJAPAN勢だけとかいろいろ出来るし
低周回なら難易度もほどほどで文句は、ないんだよ
文句があるとすれば、育成の限界が低すぎ
低いなら低いで特Aですぎ
ほぼ特Aでモルことになるから個性も何もなしに魔法キャラなら魔法キャラで
殆ど同じようなステになっちゃう
取り返しつかないといえばカイカイUP一度覚えたらもう外せないの辛いな
取得スキル枠がきつくて邪魔になってきたぜ
>>378 1周目でシナリオのストリー部分等
全体がうけれる要素が重要と言ってるのに
相対的にやり込み要素欲してる層のが多いとか本気で思うの?
周回要素は仕方ないだろ 俺の家でも
朝ごはん→カレー 昼ごはん→カレー 夜ごはん→カレー
母ちゃん「今日はあんたの好物ばっかやったな!」とかあったもんだ
シナリオの薄さからこういう周回システムにしたのかもね
クリア後のオマケなんてマルグリ10層難易度100でそこにグナガン置いとけばいいのに
387 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 15:57:48.66 ID:UsfXOXic0
腕輪関連の話は6のアベルトみたいに
クリア後の追加で完結するくらいで良かったと思う
ランス9まで引っ張らないでほしい
>>383 普通に他の外せよw
カイカイ外して他採用って変だろw
>>382 モルなんてやりこみ要素なんだから、ぶっ壊れたバランスにすればよかったんだよな。
開幕列車でますぞえ撃破くらいまで育てることが出来たりすれば(廃人的にやりこみ必要にして)
ネタ的にもおもろいのに。
カイカイは複数個つけれて☆が増えてく感じにしてくれたほうがよかったな
正直、一個つけただけじゃ微塵も役にたたん
一人に集中してつけたいわ
モルルンとかシステムが好きなら周回プレイするだろ
やってて飽きるからやめていく
かーちゃんは○○が好きっていうとそれしか作らなくなるからな
おやつでも□□が好きっていうとそれしか買わなくなる…かーちゃん(´;ω;`)
今回のハニキンはちょっと遠すぎるなw
5周回はさすがにやってられん
周回ありにしても5周はやりすぎ
2、3周くらいでいいだろjk
あとランクエ一番のやりこみ要素?の武器、防具集めが
低周回と高周回の性能差雲泥で
武器防具集めやるには5周目いってからじゃないとウンコちゃんなのもちょっと
>>385 好物、と言うかカレーだったら1週間位なら全食それでもいい
本当に好物って物ならな!
もっとも人がすくないワールド4で止まってる俺は選ばれた存在なのだ
>>390 一応、神の仕様書っていう特殊アイテムでスキルポイントが3増えて、モル飲み込み可
ってのがあるみたいだけど
そういうの採用しちまえばよかったんだよな
カイカイ以外で
最近はカレー食べると次の日胃が気持ち悪くなるようになってきた
ここみてるとワールド5まで行ってて当たり前みたいにみえるよな
カレー毎日作ってもいいけど
毎日食うのは勘弁だわ
晩飯だけ一週間カレーでも問題ない
三食カレーは無理
栄養バランス的な意味で
カレーって作るの結構時間かかるから
予定の何もない休日とか以外は作りたくないわ
405 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 16:03:47.28 ID:UsfXOXic0
一週ますぞえ2周カイト3週サテラ4周ハニーキング5周グナガン
こんな感じにしてほしかったな
>>402 お前はカレーをなめてる
栄養バランスなんてどうにでもなるわ
カレーよりハヤシライス派
普通に5週したけどなんの面白みもなかったな。ただハニキン倒して全額費用回収したいからやっただけ
ていうか1週じゃ短すぎて全然フルプライス分の時間回収できないじゃん
だからこそ周回置いてプレイ時間伸ばそうという話なのかと思ったら一周目と装備、敵以外まったく変わらない仕様だしもう・・
せめて毎週ちがった分岐おけと
手作りカレーの鍋が空になったと思ったらレトルトを継ぎ足されるのを4回繰り返される感じ
>>408 お前の言うフルプライス分の時間ってどのくらいなんだ?
えぇー1週目ますぞえ倒して50時間前後だろ
十分値段分はとってるぜ
満足度については別でさ。
そう言えば本物のマルチナさんはいつ登場するんだよ?
黄金ラーメンとかどうなったんだよ?
戦国の場合は「★なし、★、★★、★★★★★」と4パターンあったけれど、
分岐があったため高難易度での周回は苦になりませんでした。
難度によってプレイ時の最適解的なものが変わるのは同じですが、高難度での特典の差が、
戦国は得点が増え、それによってプレイ開始時の特典が増やせる
ランクエはいいアイテムが「出やすくなる」(こんぼうHも当然出る)
となると、あまり魅力を感じない…
戦国の開始時特典は、いついかなる状況でも役立つと言えますが、
ランクエでは強いアイテムを得たとしても、モルった直後・ワールド以降直後のユニットでは装備できず、
その辺りも何となくストレスを感じてしまいます。
製作時のデバッグでは問題にならなかったのでしょうか?
>>389 なんかもうね、そういった尖った育成ができる可能性を
全部排除しちゃったのが残念すぎる
>>384 1周目のストーリー、シナリオ部分はもう
「そうであってほしかった」と過去形で語られる部分で、
いまの時点で要望するようなことじゃないだろ?
追加クエで補完できないこともないけど、それはあくまで追加にしかすぎないし、
ちゃんとしたものは次回作以降に期待するしかないよ
そういう意味で、今後のパッチに期待するものとしては
やりこみ要素のほうが重要じゃないか?
それにやりこみ要素が増えれば今エンディング後あたりで止まってたり、
パッチ待ちしてる層もまた戻ってくると思うよ
初期のエンカウント率の高さとレベルが1ずつしか上がらない仕様にモルルンは水増しに思えたぐらいだった
>>413 香ちゃんが毒団子で退治するから必要ないです
リア関係ばっさり削って追加クエストに回してヘルマン3軍ともっと遊ばせて欲しかった
完全に見せ方を間違えてる。鳩・サチコ・キバ子周りを深く描写して
追加クエストの報酬に旧作メンバーを設定するとか、W2以降すると勝虎・香姫が参入
W3でウルザ・ロッキー・スケカク加入とか色々思いつくだろうに、楽しませ方を考えてない
今回は与えられるキャラの多さに対してゲームの広さが足りてない。
結果、薄味すぎてランスを買ったのにwizやってる気がする
作成者は最初の一本道から広がって楽しかったかもしれないけど
こっちは商品しか見せてもらってないんだから乖離して当然だろTADAさん・・・
>>414 ここで聞かれてもw
アンケートだしとけばいいと思う
最近1.15にアプデしたんだけど25個寄付しても店が入荷しないんだが何故だ
>>416 ちょっと前クリア率5割いってないのに?
>>419 リア関係切るとかあり得ないですよ
マジックとかコパ関係の方切ってください
>>419 >リア関係ばっさり削って
この時点でお前の意見とは絶対に相容れない
正直、内容が濃くて戦闘も楽しければやりこみ要素なんてなくてもいいです
しかし意味なし5周って事で
周回ごとにヒロインが変りコンプするのに8か9周必要な
キングオブ周回ゲーが名前挙がると思ってたんだけど
意外と名前あがらないものなんだな
一周目って10~20hくらいじゃないの
モルルンループしてたらそれなりの時間食うだろうけど別にシナリオ増えるわけじゃなし
最近ランスは大国の手厚い支援を受けているが
そういうのはあまりランスらしくないと感じてしまう
1周目はクエストにあるキャラだけモルルンして40時間くらいだったかな
そういや最近ギガパッチの実装があったエロゲってあったっけ?
>>426 なんだろ
聖なるかなは1周30時間とかを6周ってなめた仕様だったが
リアとマジックにお前飽きたっつってリーザスザスを敵に回すランスさん
似たような事言われてると思うが城建てる時にこっそり支援受けるんじゃなくて
リーザスゼスJAPANに建設費用を強奪しにいくクエストなんかがあった方がよかったかな
リアとマジックに限らず
ランスに飽きたって言われて敵に回るような女居ない気がする
飽きた程度で諦める二人じゃないでしょう
個人的には絶望がないとランスじゃない。
ランクエはなぜか強敵に挑む前にランスが物怖じしてるし。
不意打ちで圧倒的な力の前に撃沈するのが今までのランスだろ?
>>428 シリーズの初手でリアを手篭めにしてしまったからw
(ちゃんとした支援を受け始めるのはもっと後にしても)
それに、旅立つ時は身軽だし、いいんじゃないでしょうか。
俺としては、ランスをあまり知らない連中が、ランスとリア、マジック辺りが話しているのを見て、
「ゲゲェー!」とか言っているのがとても好きなので、お約束でも毎回やって欲しいとすら思います。
リーザス城に行く時の話は凄く好きでした。
ますぞえが何故糞ボスかというと
プレイヤーのとれる戦術の幅が狭いから
数字増やしてスキル削って強いですよー
ってやられてもね
>>422 クリア率3割でしょ
プレイして数時間以内にやめたり、中盤で投げ出したりといった層も
すべてひっくるめての3割って結構でかいよ
こういった集計のあるゲームって滅多にないけど、
発売からたったの一ヶ月で3割もの人がクリアしてて、
さらにそのうちの3割ものひとがクリア後も遊んでるってはすごいと思ったよ
まだ発売したばかりだし、この数字は今後もある程度は増えると思う
>>414 ○デバッガーの質が低かった
○デバッガーからの意見を吸い上げる体制ができてなかった
○開発時間切れ
ランスさん爆発しろ
>>437 カイト
ランスというより俺らが絶望したけど
え、出番これだけ?って
モルルン適当にしてたからやった回数覚えてないんだけど
1→2の必要経験値が613だと十回以上してあるってことでいいの?
>>433 >リーザスザスを敵に回す
お前がゼスを敵に回した
そしてそいつらは既に調教済みだから敵に回るわけがない
特にリアなんて20年前からずっとそんな扱いだよw
>>440 うん目標5割だね
やり込み要素を欲してる層のが相対的に多いと思うの?
>>437 今回シィル居ないし
4.xみたいにお留守番的な感じじゃなく居ないし
4でシィル死んだ時も自殺しようとしてたじゃない
>>437 こりゃやべえってときは、搦め手で攻めるのがランスです
普通に分岐すればよかったのか
1周目はパステルヒロインになるルート(ラスボス;フルカラー)
2周目以降はサチコがヒロインになるルート(ラスボス:クルックー)とか
イージスがヒロインになるルート(ラスボス:誰がいいだろ……ナクトでいいや)とか言う風に
選んだヒロインはテキトーだが
ランスは元々たいして頭よくないが
カオスなしで魔人に突撃するのはシャレにならないレベルで阿呆すぎたw
城建てるのに頭金として何十マンゴールドとか何百万ゴールド必要で
それを稼ぐクエストとか欲しかったわ
アリススタッフの中にはTRPG好きがいるようですが、今回のシナリオは、
「GMの脳内小説の持ちキャラが突然現れてシナリオの要所で好き勝手」
という感じで、何というか「吟遊詩人乙」でした。
クルックーとカイトが特に。
>>449 あれはないよな
というかあのカイトちょい出しクエストは本気で要らなかったと思うんだが...
>>450 何百万ゴールドて
クリアに100時間単位でかかるやんw
>>449 まるで成長していない のAAが浮かんだよ
>>423>>424 今回のリアは最後のウソでランス立たせる部分しか必要ないし
リーザスは安定してるから便利に使えるのに追加クエストまで見ると
一気に出すのはもったいないって意味だ。
コパとマジックでシナリオの量を稼いで流れ作ってるんだから削れないだろw
>>437 裏を返せば、shadeのヘビメタと鬼のような連戦があれば燃える
ランクエは序盤はしんどいけど終盤になればなるほどヌルくなるな
今までそれなりのやりこみ要素、周回要素を掲示してきたアリスのゲームで
やりこみ要素を欲しない層ってむしろどこにあるのか知りたい
>>451 これか
・吟遊詩人マスター
ゲームマスターの陥りがちなタイプの一つ。
ゲームマスターが提供している物語が堅固過ぎて、プレイヤーとそのPCがゲームやストーリーの内容を左右できないようなマスタリングを行なう。
おもに小説などを書きたがるタイプの人間がかかりやすい症状。
この傾向が極端になりますと、セッションはゲームマスターが思い描いている物語を表現するための場でしかなく、プレイヤーの行動によって物語が変化することがないということになります。(TRPG百科事典?)
>>449 6の時でもカミーラを人質にして脱出しようとした阿呆だぞ
直後にカミーラに指摘されて苦し紛れのキスしたけど
リア外すならマジックのがいらなく感じたんだが
もっというとキバ子とアームズは何しに出てきたんだあいつら
サテラの1クエストだけのチョイ役も同然という扱いには絶望せざるをえないな
まあ存在感はあったが
>>452 カイトの討伐クエストをやる予定だったんです
内部には入れて、予定で終わったんです
>>461 あのチョイ役でランキングに食い込むとはさすが魔人だな
んゆー☆が全てだろうが
>>457 そのやり込みの要であるモルルンの仕様がめんどくさすぎた
んゆーも投票でサテラにカウントされてるらしいしな
コパ帝国のCITYのまめ知識を見てカジノとかでミニゲームやったり
ユニークアイテムが懸賞になってたりすると思ってた時期がありました
周回前提なら分岐が欲しかったし
周回非前提ならもう少しボリュームが欲しかった
って感じがする
ただ、歴代カラーがラスボスというのは熱くなりにくいからなあ
一応悪者っぽい悪者を最後に据えて欲しかった
終盤の割合が今2割だから、5割クリアは届くと思うけどね
終盤の入りはじめってって確かリセット登場あたりでしょ。あそこまで行ってればゴールはすぐそこだよ
>>449 ランス3の序盤にサテラの前に我が栄光のBGMに口笛を鳴らして登場のランスさんは流石だと思った
魔人カイトは魔人カイトあんま関係無いクエストだったのに
サテラクエストの名前がエロタワーとか
あのクエスト放置してクリアしちまったよ
>>457 アリスのRPGは周回要素に対しては昔から淡泊だぞ
それだけに今回のシステムでなんで周回要素いれたのかわかんなかったりした
ブログではっきりおまけって言っててまあ納得いったけど
ランスは馬鹿でも良いんだけど
万能くのいちの鈴女さんを出し抜く鳩は見ててキツイものがある
万能すぎて今作で退場させるのは想定できた
※ラストクエストです
この文字列見たらそこでやめてしまう人が結構いるとかなんとか
>>445 あれ、まだそこの話?
今後のランクエのパッチにはやりこみ要素を期待してる層が一番多いでしょ?
優先順位としては一番高いと思うけどな
>>473 鳩はバランスブレイカーで姿を消して行動した
とかそんな設定ないとキツイよな
やりこみの先には魔法の効かない運ゲーボス
>>464 やりこみ要素がめんどくさいってそれその人がやりこみに向いてないってだけだよ
>>475 理想はストーリーの補完でしょ
でも、無理だと諦めてるからやり込み要素が一番になってるだけじゃね
RPGをラスダンで放置するって多いからな
>>472 RPGの場合は長かったりしただろ
上にも出てるけど周回をおまけとするには一周が短いんだよ
まあ今更文句言っても仕方ないと言えば仕方ないかもしれないけどな
俺は楽しめたよ
不満が多々あるというところにさえ目をつむれば不満はなかった
一周だけしかなかったら、モルルン育成が全力でいらない子になっちゃってた
ラスクエは中抜き気付かないと面倒だしなー
モルルンは世界樹2の糞転生システムを思い出す
>>482 >不満が多々あるというところにさえ目をつむれば不満はなかった
そりゃそうだw
>>475 相対的な話なんだけどまぁいいよ
俺も5周目には行ってるしそこから追加で1000Fとかのダンジョンくるといいね
クルックー「私もうすぐ死んじゃいます」
鈴女の真似させてみた
さぁ泣け
モルルンはやり込み要素というよりは嫌がらせに近い
苦労してLV上げたキャラを
「はいLV1に戻しますね、代わりにちょっとだけ能力値ボーナス上げますよ、またLV上がったらLV1に戻すんでよろしくw」
無駄にLV上げを何回も強要されるだけのシステムだし
>>489 ほんとうにかなしいときは涙もでないんだなあ
35以上だとH時に特殊アイテムが吸収できる、だけでよかったのかも
>>481 俺は1周50時間くらいかかったよ
普通にやったら40時間前後はかかるゲームじゃね
シナリオのボリュームは少ないとは思うが
ハニーが強すぎだったような
普段は魔法無効の変わりに物理に弱いイメージだが
>>437 「おっしゃ、あとはケイブリスだけか。あんまり侵攻してこないし
リックとまそーさんとマリア強化しまくって
ルドラサウムに備えたろwwwwwwww」
ケイブリス打倒後、テンジェルナイト出陣
「お……おぉ…リック…コルドバぁ…バレス…まそーさん…
マリア…ガンジー…カフェ…みんな逝ってもうた…ぉぉぉ」
ピコーん
自動セーブ
TADAはもう開発に関わらないんだろ?
あんまりイジメてやるなよ
やつが産廃を作るのは今回で最後
ラストクエスト初見で突っ込んでモダン倒した後「上で待ってる」言われて
少なくとも30階(そこで終わりだったが)あると知った時は絶望したわ
スタメンほぼ使い切ってモダンに大技使いまくってたし
そもそもスタメン10人くらいだった
モルルンのマゾさからするとスキルポイントの+10上限要らなくね?
6回目以降は手間とメリットが全然見合わないっつー気がしてならない
>>494 ハニーフラッシュが外れる分むしろ弱くなってるような
>>496 闘神都市はTADAかかわってないけどクソゲーじゃなかった?
ケーちゃんは本編のラスボスとしてあっさり逝っちゃっていいから隠しボス魔王ケイブリスとして戦いたい
一周目のますぞえは平均35もありゃ普通に倒せるから本来ならそれでサクッと終われるところを
モルルンが無駄にクリアを遠ざけてる感はある
フルカラーってわざわざ倒す必要あったの?
別に人生やり直したいとか言ってるだけだしランスに敵意はなかったし
迷惑こうむってるのパステルだけだろ
1周目は槌ゲーしてたからハニーマジ割れ物だった
>>490 好きな奴活躍させたいのに強くなってきた頃には強化のためまたLV1からつっのがまた
スキルもなくなってポイントも10いったらそれ以上増えないし
そりゃ娘が泣いてるんだからフルお仕置きしないわけにはいかないやろ
クルックはむかつくけど、でもかわいい
っていうかモルルン自体いらない
ゲームとしてのメリット付けるために基礎能力が上がるとか誰かが急に言いだしたけど
呪い掛けられた時の前後にそんな説明一言もなかっただろ
SPが10限界なのはどうでもいいけど
ステータスの方は上弦いらなかったろ
攻撃500とかカスすぎる
パットン「俺が本当のおかーさんだ」
これで問題無い
ボーナスSPが無制限に増えるだけで良かったよモルルン
そしたらサチコも枠増やして武器壊しとか踏ん張りとか雷耐とか取ってやれるのに
>>490 それを言ったら今までのアリスゲーなんてCGコンプやイベント見るだけのためにステータスやら所持アイテム総リセットで最初からやり直しとかだし
モルルンしたら逆に必要経験値が減って
よりハイレベルを狙いやすくするぐらいでよかったよな。
キャラも多いんだし。
戦闘が単純作業になる後半ほど
レベルがあげ難くなっていくなんてアホかと。
カラーの森ルート(パステル&リセット)
AL教団ルート(クルックー&サチコ)
汚染人間ルート(アルカネーゼ)
くらいの分岐はあっても良かったかな
周回ゲー前提ならね
ザビエルはほんと凶悪で馬鹿強くてボスとして盛り上げてくれたのに、フルは酷すぎる
パステルの逸話で少しだけwktkしてただけに余計・・・
>>509 限界能力が上がるのはランスの素の能力
だれでも上げれたのがモルルンで35↑しか上げられなくなってしかも1に戻るようになった
俺はパステル>フルだからパステルの肩持つわ
モダンとビビッドちゃんならしょうがない、諦める
>>513 だよな
回避強化命中強化とか無駄にMAXにできるぐらいやり込めたら
リセットがヘルマン編で大活躍するんだろ
多分きっと・・・
だからランスクエストは前哨戦なんだよ!
galzooの外出し強化くらいの手軽さでよかったよ
モルは時間やたら掛かる割に効果低すぎる
TADAはデメリット無しは嫌ってそう
あれ、そういやモダンとビビッドは額の宝石青だったけどフルは赤いな
ビビッド産んでるのになぜ?
>>503 フルさんをきっちりお仕置きしてから体が痛いと喚くパステルを放置して
フロストバインに頼んでフルさんの体を作るためのお使いがある
と思ってた時期もありました
>>525 スポイトで注入してるのに青い奴らが異端なんじゃね
529 :
osd238dnak3:2011/09/24(土) 16:41:22.76 ID:D6xQRkKq0
k
フルカラーは乗っ取るつもりだった→赤
モダンとビビッドは借りてるだけ→青
幽体は三人とも赤
フルさん白と黒の羽なんて持ってるしなんか設定すごそうだし
右手に白色…左手に黒色…くらいやってるれると思ってたのに
適当なこと言ってごめんなさい
>>525 モダンとビビッドも赤い
パステルの体だったからH時は青くなった
フルさんは完全に体乗っ取ってるから赤いまんま
それにフルちゃん天使か悪魔かはっきりしてないし変化したかもよくわからん存在
必殺黒白破壊光線
バランスが大幅に変わるくらいの大きなパッチとやらで
モルルン周りの仕様変わらないかなとそういう期待はまだ一応ある
死んでるから天使や悪魔に変化したわけでもないし
よく分からん
フルさんは憑依してるときのほうがかっこいいです
>>531 さらにその2つを合成してうおおおおおあああとかだともっと良かった
フルカラーなのに白黒とはこれいかに
>>534 カラーの女王は変化しないんだよ!
ちゃんと読めよw
俺ロリコンじゃないけどビビッドの元の体でのエロシーンがないのは
アリス分かってねーなと思いました
今のはゼットンではない炎の矢だ
>>504 それが正しいハニーの扱い方。
あれは割れ物以外の何者でもないからw
だいぶやり込んできたけどこれ徹底的に尖った育て方とかできないように調整してるのな
ある意味感心するわ
大帝国もなぜかレーティアやロンメルがスキルなしだったしさあ
均一化すりゃバランス取れるのはある意味当たり前っつうか
クリエイターなら個性出しつつバランスとろうとか思いそうなんもんだけどなあ
ビビッドは憑依した瞬間無価値な存在になった
ここは童貞の多いインターネッツですね
パッチ1.2の情報きたああああああああああああああ
>>534 半分だけ変化してるな
半分だけで変化しきってる訳じゃないからどちらの可能性内包している〜とか厨二にありがちなヤツだろ
織音好きそうじゃない?
>>458 そんな事典があったんですね。
見れば見るほど吟遊詩人だ。
>>536 ここで不満な点として上げられているシステム面の大部分は、変更したら完全敗北な気がしますね。
「バランス調整できもしないのに、目新しいというだけで次々と新しいシステムを導入した」
という評価にしかならない。今もすでにそうですが。
バランスが大幅に変わるの入れようと思ったとかあれはTADAのハッタリだろうw
今までのパッチや今回の発言見ても
そこまでパッチの作り込みする気なんて全くないじゃん
売ってきた買取2500円とか在庫すげー余ってんの?
手放したから俺もうこのスレから抜けるわ
最期のバベルの塔だけど
タクティクスオウガの空中庭園ぐらいにできなかったのだろうか
>>545 個性出しつつバランス取るとなると面倒だからな
今だって魔法杖AA出せない位のバランスなのに
虹色破壊光線
なんと中二な響きか
ランス「人生エンジョイするのは自由だが娘は引き取れ」
フル「小さい娘がいると若返った気分になるな。よかろう。私がおまえのおかーさんだ」
円満解決
>>546 アリスよ!所詮その程度か!
って呪詛を吐きたくなるよな
おまわりさんこいつらです
今CGモード見てて気づいたけど
フルさんとタマが目の色同じなのは何か意味あるんかいな
フルカラーはいろいろと厨二すぎた
娘がいるとかババァじゃないですかー
>>560 いや、俺は大人版のビビッドちゃんの方が好きだから
虹の世界破壊されたら俺ら終わるけどな
リセットが女王になったら
逆にヘルマンに攻め込みそうで困る
それまでにランスがなんとかしないと
こうしょくはかいこうせんとかちょっとだせえw
ごめん憑依しなきゃ最強とか憑依したら大人とかお前らが何を言ってるか俺にはわからない
もう一周プレイしなおしてきたらわかりますか
>>561 俺もそれ気づいたけど関係なさそうじゃね
>>568 しろいろはかいこうせん
くろいろはかいこうせん
だし読みは普通ににじいろはかいこうせんじゃね
>>569 ビビッドはパステルの体に入るとおっきくなってしまうだろ
ビビッドの立ち絵みりゃわかる
それが不満なロリコンが騒いでるのさ
子供捨てる親はやってもまた捨てるよ、絶対に
>>574 だって元の絵はリセットと大して変わらな・・・・
フルカラーは立ち絵で頭のでかさの割りに足が細すぎるのが印象的だった。
そんなこと全く気がつかなかったわ…流石勝家さんたちは違うわ
もう戦闘関連は別にいいから既読スキップ設定固定化とかクリア済みクエストのイベントシーンスキップとかそういうのつけてほしいわ
周回もレベル上げもアイテム集めも同じこと繰り返すゲームのはずなのにそういうとこ全然気がきいてないんだよなこれ
現在の汚染率が72%なのに話題にもならない新キャラがいる件について
フルは一族のため自ら柱になったという伝承とは裏腹に
ビビッドに無理矢理柱にされたことが示唆されてたがあまり詳しいことはわからなかったな
>>578 勝家じゃねーよ
単純に美しいものをもとめてるだけだよ
一軍が???で埋め尽くされるよーいちろー
好色破壊光線か・・・
このスレの人間は全滅だな
>>559 モダンが憑依したときはアリスいい仕事するな、と思ってたのにw
児ポ禁でソフ倫改正後のOnly Youで
さすがに来夢のあれは無くなるだろうとか思ってたら
無くなるどころかさらに追加したアリスなのに頭身規制には屈したのか
アリスは音声がないとかまともな既読スキップがないとか罠よけエンカウント固定メッセージうざとか
いくら言われても改善しないんだよな。エロゲージャンルで他にライバルがいないからこういうことになる。
リセットの武器
弓
剣
どっち?
虹色は魔物限定で黒色白色の格下魔法
結局これどうなの?
大帝国が合わなくてまだ買ってないんだけど
好色破壊光線なんてスキルがあったらまそーさんが真っ先におぼえそうだよw
なん…だと…
火爆破が訓読みだしてっきり破壊光線も訓読みだと思ってたわ
>>592 リセットカラーが好きになれるかどうか
好きなら買い
リセットは弓戦闘LV1剣戦闘LV1魔法LV2〜3
こんな感じじゃないかな
>>592 3000円ならまあ適当って感じ。
明らかに作りかけ。
リセットなら9でチューリップ撃ってるよ
>>597 Lv1とかきつくないか
最低でも2は無いと・・・
>>601 魔法が主力だからいいんじゃないか?
そもそも強キャラのウルザさんも実は弓戦闘LV1だったはず
>>601 ウルザちゃん弓1であんなに強いというのに
五十六さんは弓2なのに
>>602 Lv1でもかなり強いって設定だった
すまん
6色だったか?
ランスY久しぶりにやるか
そもそも○戦闘LVがついてないキャラも多々いるというのに
技能レベルは別に遺伝しないし
リセットが喧嘩レベル2でも全く問題ないのよ
リセットはファザコンLv2で
そういや技能レベルってあがるんだっけ?
リズナなんて護身術LV1であれだからなw
弱い時もあるが割と壊れ性能な時が多いのに
あれは弱いかもってのはもしかしたら戦国の時だけだろ、実は
説教Lv2魔法Lv1だなリセットは
親子のキャラ見ると技能レベルが遺伝と無関係とも思えないけどな
女王の呪術lv2だけは遺伝じゃないのか?
>604
筋力に威力を依存しないボウガン>女性の筋力で引く五十六さんの弓
という感じで
後は集団戦における指揮能力の差か
きっと五十六さんのほうが、命中精度・速射性等の個人技ではウルザさんより上なんだぜ
>>592 女の子モンスターがかなりいけてるからそれだけでも一見の価値有り
まあ、3D表現はかなり良かったけど
3D作る予算でシナリオ・CG増やした方が顧客満足度が上がった作品だとは思う
ウルザVS五十六だとどういう局面でも五十六が勝ちそうな感じはまるでないけどね
奇襲でもすりゃ別だけど
どっちかっていうと頭の方の問題で勝ち目がなさそう
>>614 そんな事したらパステル世代はLv2のカラーの呪いが50人になってしまう
志津香が、はぁあああくしょくうううううとか言いながら制御失敗してズタボロなってなかったっけ
それは記憶違いで、はああああって掛け声だったとか強烈なくしゃみだったのかもしれんけど
リセットは回復魔法で頼む
>>611 本来常人より優秀なはずの防御を捨てて乱舞の威力を高めてるんだよ
>>619 正確には
呪術lv2だけは女王になったら受け継ぐものではないのか?
謙信が帝になったらLv3になるような感じか
いっぱい産んでその中の優秀なの(呪術LV2)が継ぐんじゃないか?
まぁ五十六が27レベルに対して
ウルザ50レベルってのも大きいよな
>>625 パステルが女王になったのは他の姉妹が全員死んだから消去法でなったんじゃなかったでしたっけ
黄金液レベル2
ハイパー名器レベル2
これでいいよもう
あざす
安くなったら買うわ
>>628 つまり生まれつき決まってるのか?
モダンが何人も生んだのにリセットがもう次期女王と確定してる理由はそのへんにあるのか?
フルってなんでクリスタル赤いの?
>>627 いやパステルはまず少数選考の中に入ってるから
かずのこ店長なのか
リセット・カラー 格闘LV2 ケンカLV2
パステル「うちの子はなぜか成長するにつれ魔法力が退化してガチムチになった。おまえのクソ遺伝子のせいじゃ!」
リセットは目を付けた一人の男をしつこく追いかける展開になりそうだな
ランスとよく似たもっと真面目なイケメンあたりが標的になりそう
逆に自分を狙ってくる男は次々と蹴飛ばして前進しそうだw
歴代女王の墓でAA装備探しているんだけど、全然でねえ。
他に出やすい場所ねえのかな。まじで困ってる
カラーの女王の仕組みが全くわかんねぇ
サクラさんあたり説明してくれよ
パッチで
>>632 それはランスの子供だからってメタ的なシナリオの理由が大きそう
どうせもうパステルは産まないだろうし
謙信が帝になった瞬間三代帝を名乗ったのと同じように
設定的には少ししたら死ぬ可能性もあるならな
リセット「がははは!世界の美男子はわたしのもの!」
>>636 リセット「サブミッションこそ王者の業よ!!」
オ○ホ認定されたあてな2号だが
あのままだとモルルン直ってもしてもらえないんじゃないか
それともモルルン直ってランスに精神的余裕が生まれたら
偶には道具に頼ってもいいみたいな気になるのか?
サクラのリセットに対する評価が鬼畜王でのランスに対する評価とほとんど同じだったな
防御系の技能が色んな意味でいいと思う
リセット「ばーりあっ!」
あてなは自分の方からあまりにもやりたがるからだな
ああいう時ランスは天の邪鬼になる
他のケースでもよく似た行動パターンになるけど
逆に嫌がる相手にはランスは凄くしつこい
>>642 設定的には女王の義務でパステルはさらに何十人も産む必要があるけどさ
メタ的に考えたら主人公の子供産んだキャラが他の男の精液でって無いだろう
>>601 最低でもって……レベル1でも十分だろ
それに技能レベル3になると大体制限があるか何かで話に絡みにくくなるって過去スレにあったから魔法が2,弓とかが1がちょうどいいだろう
198 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 14:39:51.10 ID:RpNv1y6d0
>>191 ・剣戦闘Lv3 上杉謙信→帝の時のみ
・魔法LV3
アニス・沢渡→ドジ ハンティ・カラー→おもり。今のところの登場回数は脇役
ホ・ラガ→ひきこもり レッドアイ→マジキチ
・ハニーLv3
ハニーキング→ネタ
・フクマンLv3 名取→普通の相手は殺してしまうから使えない
・くのいちLv3 鈴女→チートだから退場
・世色癌Lv3 ナクト→やめろー
・執事Lv3 アレフガルド→脇役
なんだかんだでみんな何か制限あるな
メタにしろなんにしろ
あとこうして見ると意外と魔法Lv3多いな
>>473 鈴女はバランスブレイカーなので封印されたわけか…
>>644 女と出来ない時にオナホに頼るのは逃げって感じだったから
治れば問題ないだろう
呪術Lv2であれなんだからLv3はどんなんだろうか
ランス6じゃ普通にオナニーもしてたし問題ないだろ!
>>618 五十六が遠距離から狙撃して、ウルザが木々の間を縫って接近していくような戦闘シーンが目に浮かぶ
対峙して決闘だと、ウルザ圧勝なんだろうけど
>>656 そう言えば囚人時代はオナニーしか出来なかったか
そして忘れ去られてる3G
ウルザは弓と同じぐらい剣も使えるはずなのに
剣何処行った?
つーかクルックーはなんでオナホ持ち歩いてんだよwww
>>661 捨ててないだろ
ただ、剣戦闘が得意な人一杯いるし、指揮官としてはアーチャー役の方が多いって事だろう
香ちゃんって護身術Lv2とか無駄に凄かったな
(戦闘以外の時は、一人でも安全です、絶対に無事)らしい
>>662 多分バランスブレイカーのオナホなんだよ
これを使うと生身の女とかどうでもよくなるという魔性のオナホ
技能レベルなんて飾りです。ウィチタとかあれで魔法レベル2なんだろ
リセットの
ランスに対する評価
「こんな美形だったんだ」
親父とみてるところは同じw
バランスブレイカー回収してくのつまんないよ
ゲームを糞調整にするの手伝ってるみたいだ
>>669 日光さん使えるかもと思うと悪くないぜ?
>>669 まるでバランスブレイカーを神経質に取り除いていった結果
縛りだらけのガチガチになったこのゲームを象徴しているようだ
日光さんいま何やってんの
>>669 クリスタル装備でも勝ち目なくなったミネバが、トチ狂ってバランスブレイカーを強奪するかもよ
カオス装備ミネバvs。日光装備ランスなんて美味しいじゃないか
>>652 魔法ってだって、つくりやすいじゃん
剣レベル2と3の違いを考えてもなんか大差なさそうなきがしてならんね
>>648 あてな2号のあれー?あれー?は可哀想で涙でた
かわいそう・・・に1票入れたくらい
>>669 だって、この世界、くじらのゲームみたいなもんだろw
>>638 メリムの武器欄外して赤棘つぶし+宝箱回収して大体1周10個は宝確保できるが、
赤武器出るのは2周に1回位のペースかな。
高ボーナスにこだわらないなら、A武器装備して収穫回した方が効率はいいよ。
>>677 あてなの泣き顔は反則だわ
まじでじわっとくる…
健太郎もう日光いらねーんだから
ランスに託してカオスと二刀しろよもしくは融合しろ
>>648 来るものは拒み、去る者は追うという感じだな
>>682 カオスと日光の融合?
なんでそんなザフライみたいなことしなきゃならんのだ?
Ver1.2の話どう受け取るべきかね・・・
Ver1.00で完成だと言い切ってしまってたから
後は微調整とお楽しみ要素を追加していく手法しかなくなったわけだけど
そうするともうシナリオには期待できないよな・・・
バランスブレイカーを取り除いていった結果、メンバーが入れ替え出来る様になった後は、
逃げレンジャーで逃げまくり、狩場についてからは開幕魔法で稼ぎまくり
そういうゲームになったというヲチですけどなw
もうちょっと迷わせるには適当に隙残ってないと難しいでっせ
躊躇なく(あ、逃げればいいやw)にたどりつかせてしまうバランスは決してよくない
最適化させる事をプレーヤー自身にも躊躇させるようにしないと普通のプレーヤーも効率を追求しちゃうんだよ
効率厨だけじゃなくて
>>669 人間が勝っちゃいけない世界だからな
最終的な勝利すなわち人類滅亡という、性質の悪いゲームがルド世界の本質だ
ジル期1000年の人間牧場状態が、ある意味恒久的な天下泰平な世の中だったという悪夢
>>674 剣レベル3とか斧レベル3とか格闘レベル3ってどんな事ができるんだろうな
>>665 実は一人のときにモンスターとやりまくってる
690 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 17:33:59.27 ID:82di4C3g0
公式パッチまだ来ないのか
もう放置かな
>>685 最初っから追加クエスト等に関しては、配信できたらいいなぁとしか言ってないだろう
つまりおまけ程度
なんでパッチでシナリオ追加されると思ってんだ
>>687 鬼畜王のようにルドを欺くくらいしか手段ないんだよな……
今のところifを含めても、闘神Vのナクトの剣・市長の剣くらいしか
ルド倒せる可能性がある手段出てないよな?
>>686 俺は逃げの選択肢は、そこまで重視しなかったけどなあ
初回プレイで逃げ特化最速クリアを選択する人って、あんまり居ないんじゃないか?
ここでも、それ一色になったことはないし
>>665 そういえば鬼畜王で
ピカが爆発したとき無事だったのは誰だっけ?
部隊が全滅しても痛いよ〜と泣くだけの子
>>688 斧レベル3
はは、ちょっとしたアバンストラッシュ気分だわい
>>694 俺も上限500の剣でちぎっては投げちぎっては投げしてクリアしたよ
>>695 いきてるの美樹だけじゃないっけ
んで2部隊以上出さないと発動しないから
美樹+誰かで必ず誰か殺さないとダメだった
そこで火星だいおry
魔法Lv3になると全最上位系魔法が使えるようになったり
黒色が範囲になったりするんじゃなかったっけ?
アマズサがかけられた呪いってなんだったの?
金しか食べられなくなるって
金食ってたら生きていけるのかな?
それとも栄養不足で結局死ぬ運命?
しかし5歳児リセットは今作で見納めだのう成体になんのにそっから1年かからんし
リセットアタックできることに期待
ファンタジーそんな理論持ってこられても…
>>697 正直おっさん斧レベル1くらいしかないだろ……
マルグリがマングリに見えた
疲れてんのかな俺…
>>693 ある意味、人類もルドの一部だからね
倒したら人類も終わりだし、ルドを人類の敵と考えた場合、正攻法では勝つ手段がない
鬼畜王のような、人類に都合の良い先延ばしができれば
人間牧場より遥かにマシではあるんだよな
ラサウムに代替わりさせるって手段も取れる気はするが
ラサウムが人類にとっていい神かどうかも分からんしな
アニスの魔法Lv.3は、物理法則をぶっちぎってる気がする
おそらく、ルド世界の物理法則に縛られないのが技能Lv.3
執事Lv.3は主が求めた瞬間、手の中に紅茶のティーポットが出現するんだよ
金って多分消化できないから
出てきたの洗ってまた食えば逆に食費浮くんじゃね?
>>708 安心しろ
今の今までマングリだと思ってた俺がいるから…orz
すばやさ仙人やってると感じるけど
攻撃使用回数での難易度調整って、
初期スキルpボーナスが上限+10の時点で
解決策が少なくて苦痛だな。
>>705 カラーの成長はこっから個人差があるらしいからこのままずっと幼女のままでいさることもかのうだ
それにしてもイージスを輪姦する展開は誰特だったんだ。
NTRは好物だが、あの描写じゃ無いほうがマシだった気がするぜ。
カラーの成長について、なんで設定変更からわずか一週で再変更になった
一年で成人ってのを未だに言い続けてるのが何人も何人も居るんだ?
もう10人は見かけたぞ
>>717 誰もがとは言わないが相当な人数が思っていることさ
アリス絶好調
この世界の金ってゴールデンハニーの破片なんじゃなかったか
消化とかどうなんだろうな
>>712 時々モヤシとかが消化されないままうんこに混じって出てくるけどお前それ洗って食えるのかよ
金は消化できないからそのまま排泄されるはず
誰か実証してみてくれ
>>723 なんかそういう食品あった気がする
コーヒー豆だったかな
カラー事件はエロシーンというより図解!クリスタルの色が変わるまで!的な
こういうとんでもファンタジー特有のとんでも設定に疑問が出る場合って
公式で『体の構造を変えてます』って言えば納得するのかね?
>>723 でも金だぜ
1食数百万しそうだし
中途半端に消化されたモヤシみたいにウンコ臭とかしないんじゃね
高ATのベッキーなんてイラネって思ってたけどあてなの牽引役で必要なんだね
なんか今までがっかりしてたよ俺
つかクリスタルすげー取れやすそうだよな
なんかにひっかかったらアウトってレベルじゃね
よく戦闘なんか出来るなカラーは
三匹が〜的なスピンオフで
クルックーがいたるところへ潜入してバランスブレイカーを回収するミニゲームはまだですか
もちろん発見されたら陵辱な感じで
>>730 俺もそれ気になってた
寝返りで取れそう
クリスタるは取ろうとする意志がなんたらかんたら
2周目でもうつまんなすぎて吐く
時間の浪費感が半端ないな
一度やったお使いクエストを何周も出来る人たちはホンマ恐ろしいで
まあ、俺別にうんこ食えるけどな
ちょっと苦いけど結構やみつきになるし一回試してみ
>>730 だよな、俺もすぐ取れそうだってイメージだったけど
そんなすぐ取れたら困るから実際はそう簡単には取れないんだろって思ってたのに
今回簡単に取れちゃったからな
ランクエを周回プレイしてるぽまえらはごっついっちゅう話や
それだけ言いにきたんや・・・
1週目ですら苦行感ハンパなかったのに5周とかしてる人は一体何者なんだ
>>735 なんか、レベルの高い存在が現れたな
俺たちがイカマンに虐殺される儚い存在だと痛感させられる
猫の糞から抽出するウンココーヒーは高級品らしい
正直2週もした自分を褒めてあげたい
>>734 三週目やってるけど火力がDBすぎてつまんないわ…
二週目までは編成組むの楽しかったけど
>>717 でもあれのおかげで、カラーが一方的な被害者ってイメージで感情移入できたと思う
種族保存のため、男の足の腱切って、死ぬまで精液奴隷にする凶悪さは
ユーザーの頭の中では、さほど重要視されなくなったのだ……
>>742 イージスのクリスタルぽろっと取れたじゃん
コピ・ル悪
ですか
割と戦う人に飲んでほしい
てめええええ
イージスがそんなに辛そうじゃなかった様にも見えたしな…
いやま、嘔く思いまでしてして周回しなくても
ほかにやるゲームぐらいあるだろ
せっかくの連休なんだし
ウンコって苦かったのか
知ってても今後一切役に立たなそうな知識がまた増えてしまった
まーたうんこスレにすんのかよ
つーか周回ごとの敵の強さが二〜五周で三〜五倍になる
ラストリベリオン理論なのが理解出来ん
ウンコスレになるぐらいなら
凌辱スレになってほしい
ぷりん担当の9もうんこゲーになるだろ
最初の頃ハニキンが超強いとか言ってたのに騙された
臭いのは内臓からの消化液のにおいだし金でも関係ないだろう
ウンコ好きな人は多いからな
なんか最初は65点くらいだったけどここ見てたら思い当たる節が多くて40点の評価になった
760 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 18:03:40.52 ID:UsfXOXic0
最初の予定通りヘルマン編がランス8で良かったと思う
ランスクエストは外伝みたいな感じで
間違った、二〜五倍か
まあそういうなよ
お前だって母ちゃんのウンコまみれになりながら生まれてきたんだから
初めて口にしたものは母乳じゃなくウンコだ
ヘルマン編は女キャラ増やさないとガチムチホモゲーになりそう
ランスがソロで出ていったのも痛い
俺ライトユーザーだから許容出来るのお小水までだわ
俺はアナルも無理だわ
766 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 18:05:57.20 ID:UsfXOXic0
ヘルマン編はシュミレーションになると思う
地域制圧型かステージクリア型どっちに
なるか分からないけどRPGはないと思う
>>763 鳩がちゃんと後から付いて行ってますよ^^
俺はFE型にしてほしい
鳩いらないから
かなみちゃんと2人旅で頼む
そろそろかなみちゃんも完全に落ちるだろ
ランスクエスト −ヘルマン編−
フルプライスだから不評だと思うけどなー 開発費がないんだよ
FEおもしろかったなー
最近のは全然やってないけども
>>750 合う合わないはどうしてもあるしな
にょ系を絶賛する人が居るが、あれを一応のところまで続けられた試しがないw
俺はランクエで丁度いい感じだなあ
CGは個人的に好みだったわ 見やすいし可愛い、リセットのためのような作画だ
過去スレだとあんま評価良くなかったんで意外だった
やっぱエロ方面で合わない人が多いんかな?
今作シナリオ書いてたの戦国の人と違う?
リセットの会話擬音語が異常に多くてすげー違和感
というかあざといなーと思ったんだが
んゆー!
リセットはガキだし問題無かろう
779 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 18:09:51.28 ID:UsfXOXic0
頼むから腕輪関連ランス9に引っ張らないでくれ
ランスクエストできっちり終わらした方がいい
あれあんまり面白くないからパッチで追加でいいです
>>775 六花梨花(とり) , TADA が戦国ランス
商人のクエストは間に合ったらランスがレイプするんだと思ったら
そんな事はなかった
バットを商人に突っ込むプレイなら需要もあるのだろうと思うが
腹バットはどこの需要を見てるんだろうか?
スレ見てると評価下がるよね、まさに汚染
確かにクエスト単位でやりなおせてフラグも自由自在なんだから周回する意味ない
おまけならマルグリ50層ぐらいにして敵倍々強化も高ランク装備収集もそこでやってくれたら良かった
>>775 とりは引退しました
02からよいどれドラゴン
>>775 とり→ヨイドレ
とりの方がよかったとは思うが、頑張ったんじゃねーのかな
>>781 アリスソフトに残酷描写が大好きな人がいてその人が絡むとそうなるらしい
誰だったかな思い出せない
トローチ先生が一番要らない子
言動がうざい
見た目キモイ
あいつ居なくてもブレなそうだし、居なくて良かったんじゃね?
残酷描写って重要ないのか?
最近減ってきてる気がするが
ひょっとして勝熊ってスキルがあるから道着意味ない?
>>781 アリスってちょいちょい痛々しいエロシーンあるよな。GALZOOのバルキリー拷問とか
不満だったは短さとモルモンぐらい
>>779 あれは面白くないとか以前に、存在感もないからなぁ
序盤のクエでちょろっと出てきた後は、終盤存在を忘れた頃に出てきたと思ったらそれっきりだし
>>788 ちょいちょいって言うか昔からの十八番だったろ
最近少なくなってきただけで
経験地増加を複数付けても効果ないはず
スキルとアイテムは重複しない
ハンデのみ獲得経験値の基本値に補正がかかるので重複する
796 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 18:17:51.68 ID:UsfXOXic0
エロゲはFEみたいなシュミレーションは売れるの?
そっちのが好きだけど
家庭用ゲームのシュミレーションは
悲惨なことになってるからな
>>781 あれはここでも喜んでる人が結構いたから
狭い層だとは思うが需要はあるんじゃないかな
まあ、ランスより女の子に酷いことしてる悪党が居ると
相対的に、ランスの鬼畜行為が軽くなる効果もあると思う
タマを裸に剥いて乳揉んで、彼氏のテツオ君が文句行ってきたら即殺す、と脅しても
この鬼畜ーッで済むからなあ
ずーっとシナリオメイン張ってたとりって人がぬけたのかー
道理でなんか違和感あると思ったらそうだったのか…
FEみたいなシュミレーションて幻燐の姫将軍しか知らん
こいつはどえらい趣味レーション!
CGランキングで腹バット4位なんだから
もっとこういうイベント増やしてくれよ
802 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 18:20:19.79 ID:UsfXOXic0
キングコアのCGもおかしかった
あれは何か違う
どういう層に向けたんだ?
黒い腕輪は汚染100%の魂からつくられる・・・という夢を見た
>>802 あれはおかしかったのはテキストだと思う
そもそもFE自体どんどんヌルゲ化してるからなんとも
>>801 それ単に超序盤で投げた人で水増しされてるだけだろ
>>802 あーゆーのあってもいいけど如何せん普通の陵辱が少なすぎるんだよな
機械姦とかお薬ばっかやんけクソが!
811 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 18:24:26.23 ID:UsfXOXic0
ママトトやったことないけど
ランス9はあんな感じでいいんじゃないか
ママトトリメイクしてくれ
テキスト自体はとりより良かったと思うわ
特にエロシーンが。いっつも飛ばしてたけど今回は割と読んだ
シュミレーション
謎は全て解けた!
トローチ先生がクルックーの本体なんじゃね?
魂になった鈴女もあんなんだし
クルックーが無感情で人形みたいなのもそのせい
合体したら本性を現すに違いない
つまりオーバーソウルかなみちゃんが見れるわけですね
わかりません
先生の正体はオナホだから
クルックーがオナホなんて知ってたのも説明がつく
>>801 1位のアタゴさんをもっとプッシュしろということだな
まあバック姦は俺も好きだがw
エロシーンだけは間違いなく改善されてた
821 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 18:27:43.03 ID:UsfXOXic0
変な趣味のやつしか喜ばないだろ
キングコアのは引いた
マニアックすぎる
>>815 トローチ先生=鳩の本体という事は、どっちにしろうざい展開しかないということか……
意外と熱いヤツだったのね
特Aでウサギ鍋だけやけに出る
衝撃と必殺よこせよ
>>820 割と多い意見だけど
俺は全く逆、抜くどころか読むのも苦痛だった
とりあえず5週目終わってアイテム集めもめんどいと感じるようになったから冷却期間置く事にした
ホネキングが連撃で倒せない件はお前らにまかせた
だるいから
>>812 俺もエロはヨイドレの情熱が感じられてよかった
かけあいのテンポも好きだな
アルカネーゼの化粧をふき取るときの、ランスと鈴女の阿吽の呼吸は絶妙だった
あとは、もうちょっと筆が早くなって、細かいフォローが出来るようになればいいな
クルックーは聖書と貝くらいにしか興味ない教団育ちの女なのにオナホしってるのか・・・
あの年頃でオナホ知ってるのか・・・うーんミスだろw鈴女か魔想さんに言わせろよ
エロシーンも文章自体もヨイドレのが上手だけど
とりの文章にはキャラに対する情愛みたいなものが感じられて
雰囲気づくりはとっても上手だったなあ
アルカネーゼは<アタイ>、パステルは<わらわ>といった独特の一人称を使って
口調も意識して変えてたりするけど、それがキャラの魅力にはつながってないのが残念
どうみてもプレイ時間を見せたかっただけです本当にありがとうございました
序盤をプレイ中には、1回だけ起動した人とかも入ってるだろうしな
>>827 総プレイ人数もちょっとずつ増えてってるからよくわかんないな
835 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 18:35:27.75 ID:UsfXOXic0
テキストは問題ないけど細かい所は気になる
カオス関連はセルさんが仕切れよ
本当に出ただけとは思わなかった
キャラに一つはイベントあると思った
>>717 あれもダメなら他メーカーのイチャラブゲーやってろよw
プレイ時間300時間とな?一日16時間プレイでも20日弱かかるがw
女の子モンスターって2周目で捕まえなおせば1周目のより強かったりする?
>>836 ダメとかダメじゃないとかそういう問題じゃないだろw
描くならきっちり描けって話だ
セルさんはリストラだよ
クルックーin
>>830 上げてから気づいたよ
一応言っとくと起動しっぱなしだから実際のプレイ時間は50時間ほどだ
序盤が20%でプレイ時間0〜10時間が19%
中盤が24%で10〜40時間が22%
それ以降が56%、40時間以上が57%
だから結構綺麗に分かれてるなぁ、と
>>840 女の子モンスターって周回するといらない娘になっちゃうのか・・・
発売日からずっとつけっぱだから10日越えとか余裕
>>845 というかシビリアンがリア1強になる
2周目・3周目の最序盤、
マルグリが出るまでは普通にとっこーちゃんは使えるけど
>>845 2周目3周目の序盤は主力も主力だけどね
確かに周回ごとに強さを変えて欲しかったってのはある。
クルックーとトローチ先生って
大番町に居たあの吸血鬼ハンターと魔王の腕のやつみたいなポジションか
厨2は好きだけどあんまし歯が浮くような斜め厨は気持ち悪い
二周目までは使えるよ、女の子モンスター
特に序盤は大助かり
シビリアンはおっぱいさんの一強だろうが……っ!
>>836 陵辱ゲーはむしろ好物だわw
でも、折角の輪姦も被害者がケロリとしてたら燃えねーって話だ。
ろくな描写もないし。
>>828 上層部の腐敗は相当で、セックス教団みたいなものだったんじゃない?
たぶんBSも上司にやられているよ
なぁ、かなみちゃんって狙われ属性持ってたっけ?
三回ビビッドに挑んで、三回とも即死がかなみちゃんに飛んできたんだが…
>>828 アレだ、使った男がオナニーから抜け出せなくなる悪魔のオナホとかあったんだろきっと
んで回収
聞いた感じだとやり込めそうな要素多いのにそのどれもが型にはまってるよね
わかりやすい制限の部分以上に窮屈に感じる理由かな
ビスケッタさんが笑顔を手に入れたときメイドLvは3に昇華する…
2周目の序盤はまじしゃんととっこーちゃんで無双してたけど終盤じゃダメだ
従魔覚えてるのがコパだけなのが問題かもしれないけど
ビスケッタさんより
アレフガルドの方が欲しい
従魔は遅すぎて使えない
>>860 アレフガルドがむさいってどういうことなの…
>>852 性癖の違いはどうしようもないが
ケロリとしてたイージスが、鈴女にメロメロにされるとこはキタな俺は
輪姦そのものに反応しない性質だから、あくまであれは前振りとして見たなあ
>>849 緋皇宮 神耶ちゃんに対して失礼すぎ
クルックーとは天と地ほどの好感度の差(ユーザーの)があるよ
アレフガルドはむしろ大きすぎるのがネックだ
それより大きいメディウサ
アレフガルドの忠義っぷりは異常
モダンの外見、性格をパステルと交換してくだしぁ
ストーリーが進行しない?モルルンは掟だから仕方なくでいいじゃない
ラルガのねこはいい速度してると思うんだが、やっぱ単体火力なのが問題か
メディウサって2mくらいあんだっけ?
あんな巨漢にハードコアプレイされたらそりゃ廃人になるわ
コパに従魔つけるぐらいなら、優先座席で開幕おみくじ打ってた方が有効だしな
正直、あんまりいらない。
>>871 ラフ画になって可愛くなったから寝取り臭は薄れたかもしれない
番町のあのこは厨二設定なのに担いでるのが母親みたいなお節介で面白かったな
弱いしw
開幕おみくじが安定する訳でないのでまじしゃん追加は悪くもない
>>872 優先座席は盲点だった
これでスタメン落ちしてたコパがスタメン復帰だ
>>878 カミーラはやれたんだしメディウサもいけるな
>>877 左上に置いてスプリットローブも付けると更に安定するのぜ
>>878 シィルは坊主にしたら10cmくらい縮みそうだな
>>856 TADAさんは「自分のセンスは古いのかも」と言っておられるけれど、
「古い」のではなく「劣化してきている」と思うことはないんでしょうかね。
ランス6や戦国ランスはとても面白かったし、システム面での不備を感じることもさほどなかった。
(難しいなと思うことはあっても)
何年前に出たとしても、ランクエはやっぱりシステム面において窮屈なゲームだったと思います。
>>878 メディウサはトラウマだから無理と思ったらかわいい
前スレにも書いてあったけどランスの173cmにびっくりだ。
俺と同じ身長とは・・・。
180cm以上もしくはせめて170後半はありそうだよな。
>>878 メディウサが一瞬リズナに見えた
これはかわいい!
とっこーちゃん付けとけば凶連打の時も足引っ張らないから
一応獣魔搭載しといてるなぁ、どうせモルルンしても残るし
いちばんダメなのはシナリオ
シナリオがよければ多少のシステムの不備は我慢できるもの
先に進みたいという欲求が強くなるからね
てか、アレフガルドはどこからどこまでが186cmなんだ?
>>878 ケーちゃんの立ち絵って顔映らないんじゃないか…
>>878 俺のミリさんはこいつに殺された
だが許した
なんか勢いで前スレから転載したけど画像保存してうpろだにあげたほうがよかった気がしてきたけど今更なのでしたちゃんちゃん
うわ・・・2週目ってこんなのってわかってたのに
実際やってみると超つまんねぇ
1週目のままひたすらマルグリの難易度が上がってくとかのほうがよっぽど遊べたわ
ワールド2以降は俺には無理だ
途中で止まってる神採りか積んでる大帝国するわ
五十六人気の半分はメデューサの手柄だと思ってた
俺はダメだったのはシステムだったと思うな。
標準クリアレベルが40程度っぽいけど
モルルン開始レベルが35のせいでなんか噛み合ってない。
>>892 なぁに、立ち絵には遠近法無視という便利な理論がある
まぁちょっと数字と対策が変わっただけで似たような作業の繰り返しだからな
5週できないやつはゆとり
社会に出てもすぐ仕事を投げ出す使えないやつになるね
>>897 その理屈なら踏ん張り姐さんも人気出ないとおかしい
だから俺は仕事ができないのか!納得!
結局、
ドラえもん=TADAさん
ドラえもんのポケット=とりさん
二人セットじゃないとどうしても劣化しちゃうんだろうな
ランスシリーズの最後は決まっている
ランスとシィルの二人きりでぶらりと冒険に出る
>>904 アリス晩年のとりを見ていたらその発言はないだろ
>>829 ランスがいないところで鈴女が5年という時間に思いをはせて
弱気を見せているところをイージスに見られて、イージスに、
このことはランスには言わないでみたいなことを頼み、
それを見なかったようにふるまうとか、そういう義理堅さは描写してくれただろうか。
個人的には鈴女はすかしたカマトト姫タイプがランスのことを抜きにして嫌いな気がする。
性格よりも純粋培養種のゆがみ。へるもんじゃないしーっていう。
もちろんそれがらしいけどね。
男キャラ救済パッチはまだかよっ!
>>905 シィルが遺〜いになってないことを祈ります
>>911 ランスYの男たちの挽歌的なイベントが追加されるのか…ちゃうちゃうが熱くなるな
男キャラより先に???枠を救済しようぜ
舐めるだけでもいいみたいだしな
>>915 ゲームの起動回数が俺より1000回は多いんだが・・・
ボーナス選びしてたら3000ぐらい行くだろJK
>>912 それもありかな
最後のランスxでのバッドエンドとして
シィルがラスボスの展開もあり得るだろうし
ランスはどうなちゃうんだろw
まさかの魔王シィルでいいじゃない
ヤンデレシィル…
>>922 ごめん、気づいてなかった
逝ってくる。
>>915 おれもまだ一周目ラスト前で止めてモルルンしまくってるんだが、素早さ平均でどれくらいまで上げた?
ランスの運命の女を一人また一人と後ろから
クリアまでゲーム起動回数50とかだったんやけど・・・
ピンクのもこもこが頭から生えたへびさんになって運命の女を文字通り食いまくるのか
>>924 MAP探索用で30〜35
ボス用で50くらいまで上げたかな
6の立ち絵抽出して顔CGに加工しようと思ったら
既存キャラとあわせるため拡大すればボケるし
緑が枠線にめり込んでて処理がめんどいしで
綺麗に加工してる人すげーと再認識しただけだったw
>>933 何百時間プレイしたん?
1位でも戦闘回数1300とかなのに60時間ぐらい掛かったぜ
>>927 乙んゆー
マルグリ6でうろちょろしてまたカイカイに出会ったのはいいんだが
…アイテム倉庫がいっぱいで叫んじまった…ああ
>>933 ありがとう。5周目まで視野に入れると、そのくらい必要なんかねぇ。30〜35まで素早さ上げたの4人しかいねぇや、うちのメンバー
キャラクリで作ったソーサラーって高速詠唱覚えられないよね?
もしかして産廃?
おめーらシステムクソクソ言ってるけど俺はスゲー面白いわw
>>942 7日12時間08分だった
180時間か・・・
ちょっと教えてくれ
q1.武器属性でカラーとか軟体とあった場合ダメージはどのくらい増える?
q2.杖の属性で光とかあるけど、これは物理攻撃のときにしか効果はでない?
1.15パッチはどこで落とせるんですか?
公式では1.10しか無いんですが・・・
ランス6は今見ると
塗りに違和感がある
ウルザブルマばっか話題になって他の三人はちっとも触れられないのはなんでなんだぜ
>>945 すごいな・・・一日平均6時間ぐらいやってるじゃないですかー
>>946 A1→2.0倍
A2→1.2倍で魔法ものる、光ガイヤ装備した魔想さんの光爆はSLBなのぜ
だってウルザさん以外ブルマ履いてもまだ問題ない年齢ですし
>>951-952 あー、やっぱそうなのか…
じゃあ作るのは止めとこうかな
キャラクリ、申し訳程度に実装したのかも知んないけど、パッチでこの辺の調整もしてほしいな
遠く先のことになるだろうけどwww
>>955 thx
LEDの杖で火爆破を唱えれば火と光の敵に1.2倍
光爆を唱えれば1.2×1.2で1.44倍になるわけですね
便乗質問だけどハニー効果大の杖って
殴らないと意味無し?
ブルザエロ追加パッチはよ
追加パッチは幻想だった
ブルマリズナが見たいです
出しても文句言われるだけだしな
バグフィクスくらいしかヤル気にはならんだろw
ワールド2のフルカラーがラスボス然とした強さでビックリ
そういやブルマって実際どうだったの
俺みたいな若造は目にした事すら無いんだが
メインストーリーが薄かったよな
話を読み解いていく感がなかった
また5年か
>>959 特攻ボーナス込みで魔抵9999を超えるダメージが叩き出せるなら効果あるぞ
チートでもしないと無理だと思うが
>>964 ハニーは魔抗が9999なだけだから通るかも
改造で魔法力強化したら通るし
完全に無敵ってわけじゃなくて一応上限設定してあったのか・・・
>>962 50歳のブルマか…
実にエロいと思うが和服(というか頭巾)ないとリズナってわからなそうだな
ありがと。ハニー効果大の杖は寄付するかな
>>966 あれで運動だから、お尻とかマジで食い込んだりハミパンしたりしてたよ。
小学生とかは体操着+ランドセルで下校とかね。
当時はもっと別なもののエロスを追求してたが、今思えば勿体無かった。
、という噂です。
>>971 頭巾なくてもようリズナは可愛かっただろ!
戦国の鈴女ルートパッチまだかよ
俺は納得してねーぞ!
3週目ますぞえどんだけ強化すればいけるんだこれ・・・
>>966 当時は大人達がブルマやスク水を何故もてはやすのか
全く理解できなかった
ブルマは人っていうのは失って初めて大切なものに気づくのだと
俺に教えてくれた
>>975 ランクエの正史ルートもまだだよ(´・ω・`)
そういやフルに勝利後のCGで鈴女が死んで無かったらどうなってたんだろあれ
忍法でちょちょいのちょいでござる
忍法ですり抜けました
くのいちLv3はすごいなー
パンツの端がちょこっとはみだしてるのは非常によく見かけたけど、だから何だといわれると全く
今見ても成人に無理して着せたりしない限り別にエロくは見えないと思う
忍法すげぇ・・・結局すり抜けるのか
子宮直接掴むとか拷問術なの?
1.15で最初からやり直してみてるけど
3人娘にアイスフレームフラグが追加されたせいで
コパCITYクリアから6回戦闘有りのクエスト消化でLv30ウルザが加入しちゃうのなw
俺は今も昔もブルマやスク水には価値が無いな〜
鈴女は便利キャラすぎた
やりすぎたんだよ
>>987 だったらせめて戦国で死なせて欲しかった
8でも出るのかなーwktkだったのに後日談とかもうね
>>985 もう何も考えてないなwww
最近の量産ネトゲ連発してる量産型運営・開発以下のお粗末さだな
あれだけ立派なイベント貰って死ねたんだから十分でしょう
遺え〜いの人だっているんですよ
鈴女ってランクエで成仏した?後日談に出てきたっけ
ミリさんは使えないしアルカネーゼとキャラかぶるから死んだ
霊体でも普通に実体に戻れるとかないわー
>>991 1週間後にいつの間にか消えていたとか書かれてただけで成仏してるかどうかは不明
戦国で死ぬの匂わせてたから死ぬ事自体は分かってたが
如何せんランクエ全体がやっつけ展開なのでなんとも
モルルン出来ないって台詞なんてなかった
エロテクもっるしもったいない
伏線回収面倒になったから殺したのかと思った
クジラの手先の手先、悪堕ちすずめとして帰ってくるよ
いや鈴女の死にざまは良かったろ
文句が出るのもわかるが、納得できる面もあることはわかってほしいよ
楽しい人生だったでござる、感謝
悪くないじゃない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。