ランス・クエスト part183

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1名無しさん@ピンキー
ランス・クエスト(パッケージ版) 税込定価/8,925円 2011年08月26日発売/絶賛発売中

● ランス・クエスト前スレッド
ランス・クエスト part182
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1316605129/

● ランス・クエスト公式サイト情報
 ・ランス・クエスト OHP
  ttp://www.alicesoft.com/rance8/
 ・アリスソフトBlog(ランス・クエスト)
  ttp://blog.alicesoft.com/archives/cat_104211.html
 ・ランス・クエスト 公式PV
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/1308535100
 ・ランス・クエスト 職業紹介ムービー
  http://www.youtube.com/watch?v=y2sYwEmU6hY&feature=player_embedded
 ・【ランス・クエスト】リセットが可愛くて仕方ないアニメ
  http://www.nicovideo.jp/watch/1313620401

● 有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
  http://xfu.jp/alice/

● 諸注意
 ・説明書は読むこと。
 ・ゲーム内のメッセージも読むこと。
 ・専用HP等のヒントも読むこと。
 ・次スレは>>900もしくは代理者が必ず宣言して立てること。
 ・スレ立っていない状態で>>950を越えた場合は書き込みを自粛すること
 ・アリスまとめのアップローダーには、重要ファイルもあるため、一過性の画像などはアップしないこと。
 ・公式が更新されないときはキャッシュを削除して再読みすること。
2名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 00:58:23.45 ID:Vleueter0
ランスシリーズ その353
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1316531734/
戦国ランス part415
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1314631565/
アリスソフト393
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1316442312/

Q.これってランス8?
A.8。

Q.頭身低くない?
A.TADAさんの指定もあり意図的に下げている。恐らく世界観に合わせるため。

Q.才能限界上がんないの?
A.公式ページのアンデルミィル参照。

Q.避妊魔法どうなってんの?
A.シィルがいないのでかかって無いです。
たくさん女の子が無防備でノーガードです。

Q.妖怪ってJAPAN出れないんじゃないの?
A.オロチの鱗なんかを身につければ大丈夫らしい。

Q.イベント無いキャラいるって本当?
A.その模様。いくらでもキャラ追加できるシステムのため入れれるだけ入れたとのこと
3名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 00:59:31.83 ID:Vleueter0
※パッチ適用時の注意※
・パッチは一度アリスの館の追加イベントをクリアしないと適用されない
・能力値UP系スキルは一度外して装備し直す必要あり
・更新前のセーブデータは利用可能
・メッセージの既読状態はクリア
・アップデータにより生じた損害は自己責任

パッチ修正スキル詳細
通常攻撃3   上限なし→2000
ダメ上限★3  +40%→+100%
攻撃★3    +200→+300
魔法★3    +200→+300
体力★3    +500→+800
一斉射撃  攻撃倍率1.2→1.5
車がかり  攻撃倍率0.8→1
乱舞     攻撃倍率0.7→1
弓連射   攻撃倍率0.5→0.7

アップデートの内容は下記リンク参照
ttp://www.alicesoft.com/support/rance8.html
4名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 00:59:54.24 ID:QB4wGpCl0
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          リ八 ( }i//// i //// ん) 八:.:.
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5名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:00:59.44 ID:CzuwPJ8q0
>>1

かなみちゃんAAの人は全種類自作したんですか
6名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:03:03.24 ID:a+Nrc9pG0
初めてカイカイちゃんきたわー
7名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:04:15.83 ID:+tWSw3Vg0
今とんでもないことに気づいたんだが
キキカイカイを逆から読むと
8名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:05:50.91 ID:kC6CwZaK0
元が奇々怪々だろって突っ込むべきかすごく悩む
9名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:07:24.01 ID:CzuwPJ8q0
さよちゃんは俺の嫁
10名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:08:56.12 ID:QFyUjomd0
ウィタチ
かなめ
鈴音
クックルー
木箱
メリル
かすみ
クライン
リネット
ソーラーサー
アズマサ
ビビット
アールズコート
バッキー
アテナ
ざしきわろし
フューバート
シベリアン
識音
カオリ
キカイキカイ
コパンドン・トッド
バイ・ザ・ウェイ
ググ
モルモン
サテコ
タツノオトシゴロ
アサズマ
けなめ
コバルオン
ブリティッシュ
マンガ骨肉だけ
11名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:10:27.57 ID:Id4QAznE0

バランスブレイカー回収風景

                 \\\\ \\ ヾ
        __,,-‐‐'' -- 、_     ,, -‐‐ 、  ヾ/^\_
    ._,,-‐''´        `ヽ、_/   ヽ \/ ,,_ \
   ,r'´         __      /⌒ヽ   \/   /  __ ̄
   |  iー--‐‐''i ̄l `ヽ、 /  ,,!ー-\     ,,/  ̄ .__,,\
   .|  〉     ! |   ヾ/  ノ|      ヽ、,,_ ノー'' ̄   ̄
   | |     .! .|   (  '' . ヽパステルヽ
   .ノ _,〉  .  ノ 〉   ( 、Ц ,\     `ヽ、
  (/ /      `-'      ∨ ̄∨/ /( 、Ц, )`ー‐ --r''リ
    ヘ            < 〈 ヽ、∨ ̄∨` ー‐ -- '´ >
    ) \            |/ヽmz! ∧ ∧ ∧/ ∨ \ |
   / へ/
 / /
 丶  ↑ベッキー
12名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:12:56.91 ID:sN2YBApc0
カイカイ2個持ってるけど、誰に使うか悩みすぎて、結局今も保存袋入れたままだ
最初は誰に使った? あるいは、このキャラに使うといいよってのある?
13名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:13:27.03 ID:9AzVgin00
>>1
前スレ>>1000乙w
14名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:14:04.31 ID:xdXi2Kaq0
良かったなTADA
バイトが一人見つかったぞ

>>11
大体そんな感じ
15名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:14:40.49 ID:QFyUjomd0
引率役の強キャラ(リア、まそうさんあたり)or自分が愛を注ぎたいキャラ
16名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:15:28.93 ID:C3oTPLNC0
>>12
俺はかなみ→ランス→志津香の順で使ったなあ
一番効果を実感してるのはLV30で光爆4回撃てる志津香だけど
好きなキャラに使って間違いないぜよ
17名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:15:40.42 ID:h4iWyFwB0
カイカイは引率につけてるな
18名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:15:41.88 ID:CGNhpVWR0
マジでベッキー関係ねぇよw
19名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:15:44.16 ID:7knLg/wQ0
>>12
自分のよく使うキャラランキング入りしててモルルン可能キャラにすれば損は無いだろう
20名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:16:01.97 ID:FBcICfv40
1000 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/09/22(木) 01:12:04.26 ID:x5GBtSH70 (PC)
>>1000ならバイト募集に応募してくる
21名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:16:19.91 ID:5YvUIACb0
バランスブレイカー1カ所に集めるほうがよっぽど危ないんじゃなかろうか
ムーラテスト関連は8で決着つけるのかと思ったらそうでもなかった
あとムーララルーってネーミングすげぇすき
22名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:16:31.58 ID:3Q8i3La70
遂にこのスレからアリス社員が誕生する日がきたか……
23名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:17:19.47 ID:CzuwPJ8q0
カイカイはマリアにつけるといいですよ今考えたんだけど
24名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:18:01.40 ID:GVRHl2Wm0
>>12
かなみちゃん
25名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:18:11.17 ID:gGWMazyC0
1000 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/09/22(木) 01:12:04.26 ID:x5GBtSH70
>>1000ならバイト募集に応募してくる


勇者が出たぞー
26名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:18:17.18 ID:qidtw6nJ0
1箇月後・・・げっそり痩せて帰ってくる前スレ1000の姿が!
27名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:19:24.11 ID:1wZ6VLgX0
いちおつクル

ベッキー装備のほうが威力でるんだっけ
って背負いじゃなくて裏投げじゃねーか!?
28名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:19:32.34 ID:D/ZZmmjX0
鉄の処女膜もってた人はヘルマン篇でブチ抜かれるのかね
29名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:19:34.41 ID:9AzVgin00
あの上条AAが実現する日がくるとは胸熱だわ
30名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:19:36.86 ID:HNMlxE4+0
おー意外と早くパッチ出たと思ったけど追加シナリオはまだか・・・
キャラ生成のランダム要素消えとか痒いところ修正だけだね。
31名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:20:41.56 ID:Vleueter0
地味に警戒装置の仕様変わってるのね
今まではトラップ引っかかってから一歩歩くとエンカウントだったのに
罠と同時にエンカウントになった
エンカウント方式変えたからか
32名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:21:41.59 ID:Atyi1Vsf0
俺のクルックーはベッキーを背負ってぶん投げてパステルの眉間にぶち当ててる
イメージ
33名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:21:56.01 ID:mCWleqdg0
>>30
追加シナリオはバイトが決まってからでしょ。早くて2ヵ月後くらいじゃない
34名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:22:12.66 ID:spzMlokE0
>>12
ウルザとチルディに使ってあと一個残ってるけど
ランスに使うといいと思う
いまワールド2だけど余裕でランスさんレギュラーだし
35名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:22:45.17 ID:qidtw6nJ0
階層がないのに落とし穴ってトラップも直らないんかな
36名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:23:30.76 ID:CzuwPJ8q0
街道で吊り天井が落ちてくるゲームもあるし
37名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:24:23.23 ID:N36xmIjx0
>>35
ラスダンでこういう事かと驚くために残しました!
38名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:25:27.53 ID:CGNhpVWR0
マルグリには階層あるだろ。ただ落とし穴が下まで通じてないだけで。
でも窒息死する可能性はあるな
39名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:26:23.54 ID:yD8pmCT50
5週目まで来てスパルタが単発攻撃しかないのが本当に納得いかなくなった
拳で戦う奴が短剣より動けないってどういうことだ
格下殺し強すぎて抜かしたようにしか思えん
40名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:28:27.60 ID:jaFiE4JL0
>>35
カラーの森でそのブロックの最初に戻されたな
41名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:29:01.42 ID:4DqdXzcN0
一週目からあんまり本腰入れて装備集めしない方がいい感じ?
42名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:29:16.16 ID:Atyi1Vsf0
リーザス組がガンガン戻されて死にそうになったわ
43名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:29:23.92 ID:L5MT/XKi0
道着ぐらいじゃないかな集めて困らないの
44名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:29:37.84 ID:qidtw6nJ0
>>39
回し蹴りや爆烈拳や八手拳なんかを入れるべきだな
45名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:29:44.86 ID:CGNhpVWR0
話の流れで思ったんだがマルグリ1層(B1F〜B10F)とかって元々、パステルの塔みたいに
めちゃくちゃ長いダンジョン作ろうとしてたんじゃないかな。落とし穴は階層進む罠で
でも途中でめんどくなって1階で終りにしただけな感じ
46名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:30:08.70 ID:C3oTPLNC0
>>35
落とし穴に落ちたら強制的にマル8Fに落とされてMAP表示は地獄(地下777階)行きになっちゃえ
敵はボスとゲイツとムーララルーでムーララルーを倒すと元の場所に戻れるという妄想
ムーララルーと聞くとどうしてもララムームー思い出す
47名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:30:22.20 ID:WJwlR7gE0
かあちゃんついにダメ千巫女服でたよ・・・
前にSSうpしてくれた人ありがとう拝んでたらまじででたぁ
6日くらいかかった・・・燃え尽きそう
48名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:31:33.10 ID:CzuwPJ8q0
>>46
最終フロアが面倒くさすぎて放置したまま10年以上経ってるの思い出した
49名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:33:22.06 ID:QB4wGpCl0
>>5
自作ではないですごめんなさい
かなみちゃんが好きなんです
50名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:33:52.76 ID:4MeVwj650
ダメ千防具って言うほど使えないよね
今5週目入ってるけど、敵の攻撃が千ダメを大きく越える頃にはこちらの態勢整ってるから、
魔法やリアで敵を速攻殲滅できる準備が整ってる
そうでなくても衝撃上げてるキャラが数人居れば敵の攻撃はほとんどくらわない
51名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:36:37.26 ID:gsanoQNc0
>>50
ドラゴンスレイヤーでランスくんに欲しいくらいだよね
52名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:37:14.17 ID:gGWMazyC0
>>45
それはほぼ間違いないでしょ
一つのマップを小さなコンパクトなものにすればそれで出来たと思う
ただ、区切りごとにどう面白味をつくるかで面倒になったか、手間になりすぎて止めたのではないかな
53名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:37:33.39 ID:8V9udf/C0
アイテム集めもせずダメ千も他職胴着もなくて
レベル上げもほどほどだからヒデオを装備したこともなくて
でもなんとなくハニキン倒しちゃって消化不良で目的もなくアイテム集めてるのはきっと俺だけじゃないはず
やっとファイターとレンジャーの胴着とダメ千防具が1つ手に入りました
54名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:37:45.32 ID:uqzNgPOM0
それはまだ序盤かまともにダンジョン攻略してないから。
レア狩りで赤玉潰し始めたらそんなこと言ってられなくなる。
55名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:37:50.72 ID:yyEKmM1Z0
いずれにしても見えてる時点で罠じゃないような
56名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:38:39.83 ID:yD8pmCT50
墓以外だとダメ千ないと回れんぜ
俺が素早さモルってないだけかもしれんが
雷耐性つければ安定する墓のなんたる素晴らしいことや
57名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:40:25.62 ID:CzuwPJ8q0
くそー周回プレイヤーどもの稼ぎ談義についていけん 撤退する
58名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:41:46.82 ID:7UlABYqS0
D&Dみたいにほぼ何もないまま潜り続けるものでもよかったんじゃね
というかそういうダンジョンが欲しかった
59名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:42:45.05 ID:WX2nmhrR0
>>55
パステル「ちょっと一人で墓まで来い」
60名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:45:13.32 ID:GPXTsDfn0
>>55
見えなきゃ見えないでだるい気もする

俺だけかもしれんがクリアしたクエストは視点一番遠くしてるから
今の仕様でも結構引っかかる
61名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:45:40.58 ID:k4NZf68z0
そもそも、ワールド5を見据えているようなプレイヤーって
ワールド3突入済の1%ちょっとと、ワールド2のますぞえを
倒しているプレイヤーぐらいだから…全体の3%ぐらい?

ぶっちゃけ自分はその位置にいるが、3%のためのパッチは要るかといわれると困る
62名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:45:41.87 ID:hNjqIalF0
>>59
あのシナリオの見どころはあわあわしているリセットに尽きるw
母親・・・ずっと引き籠っていてください
63名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:47:00.67 ID:h/fQyxuD0
>>59
それほんとに1人が来ると思ってたんだろうかあのぽんこつ王女
64名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:47:31.24 ID:CGNhpVWR0
>>60
いや。皆視点一番遠くしてるだろ
そして俺も罠にかかりまくる。何度キノコで悔しい思いをしたことか
65名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:48:09.68 ID:Vleueter0
罠にかかりまくりです
66名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:48:10.46 ID:PGxlqkCn0
ぱすチャの罠はきつかった
ランクエの罠は踏んだ自分が悪いって思えるから好き
67名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:49:06.26 ID:/rrUhdet0
つーかあのパステルの塔は誰がなんのために作ったんだ?
68名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:50:06.17 ID:gGWMazyC0
レンジャーで罠無効にしてるわ
戦闘力としては期待してない人ばっかりだし
鈴女ちゃんくらいだな、そっちにもスキルふってるのは
かなみちゃんはどうも今一つだし、最強らしいけど
69名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:50:10.28 ID:JsPK4e750
>>67
建築費用はどこから出てきたんだろう
70名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:52:00.61 ID:h/fQyxuD0
迷宮を壁にそってすすむと曲がり角で内側のみにくい罠を普通に踏むから困る
71名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:52:12.65 ID:mCWleqdg0
>>66
そうか?見にくくてイライラするんだけど。罠回避レンジャーで踏んで回避する時もウインドウが出て腹が立つし
72名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:52:31.47 ID:hNjqIalF0
>>69
請求しに行ったら呪いかけられたんじゃね?
73名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:52:38.76 ID:C3oTPLNC0
>>69
パステル「ふはは、この2000個のクリスタルがあれば、わが軍はあと10年は戦える!」
74名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:53:06.02 ID:kC6CwZaK0
見やすかったら罠にならないだろうと
75名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:54:37.33 ID:QFyUjomd0
サクラ・カラーは絶対パステルを裏切ると思ってたらそんなことはなかった
76名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:55:47.91 ID:yD8pmCT50
>>61
パッチ以前の問題
周回の戦闘バランスは完全に調整失敗してる

1周回につきダメ上限付きは100ずつ上げるべきだった
スキルポイントは総合レベルで35-40レベル毎に1ポイントの持ち越し枠を作るべきだった
モル上限に関しては上限作るなアホか
77名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:55:58.60 ID:jHjEWRpg0
TADA自力でクリアしたこと無かったんだね・・・そりゃバランスも何もわからんよね
それでも製品版(Ver.1.00)が完成品なんだね。もう何だかどうでもよくなってきちゃったよ
メーカーも言ってるし1周したからもう終わりでいいか、真面目にこれやるのがアホみたいに思えてくる
78名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:56:13.86 ID:/rrUhdet0
>>71
ちゃんと見えてるししっかり気をつけさえすれば引っかからないってのがポイントなんじゃない
79名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:57:37.64 ID:GPXTsDfn0
周回に関しては失敗以前にそもそも調整する気ないんじゃないかな
80名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:58:20.54 ID:/rrUhdet0
つーか周回してる人は何が楽しいんだ?
シナリオ読むためにつまんねーゲーム部分我慢してやってた自分には考えられない
81名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:58:52.31 ID:gGWMazyC0
>>79
周回に関してはそうだろうな
実際そっちについては調整の必要はないと思う
82名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:59:25.45 ID:CGNhpVWR0
>>76
周回後はバランス調整とかしてないだろ。クリア想定してないんだから
スタッフもこれは無茶だろう、クリアは無理だろうって言ってました。
83名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 01:59:35.07 ID:mCWleqdg0
>>78
移動するだけなのに気をつけなきゃいけないってのが嫌なんだよ。
レンジャーでガン無視してもいちいち罠回避のウインドウがでてウザイし。
ぶっちゃけ目的がわからない
84名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:00:10.11 ID:JsPK4e750
>>75
女王候補だったけどなんかの事情でパステルにもっていかれて、
それが原因で終盤裏切るとか妄想してました
パステルとイージスの親友設定もほとんど使われないままだったね
85名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:00:38.92 ID:YutdVCYG0
セルさんは完全回復だけスキル値が低くて取り易いって長所が消えたらもう何もない
86名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:01:03.51 ID:9PviWWNdP
周回前提じゃないとしたらこのボリュームは厳しいなぁ
一周だけならミドルプライス程度のボリュームやんけ
87名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:04:05.26 ID:6CTq7hLT0
ダークソICOワンダをフラゲしてきてウキウキだったのに
こんな夜中までこれやってる なぜだ
88名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:04:36.51 ID:my65ApEO0
>>85
クリエイトキャラ以下という個性っ・・・
89名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:06:24.77 ID:gGWMazyC0
愛を試しているんだよ
90名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:07:38.70 ID:yD8pmCT50
IOください
91名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:09:55.54 ID:YyV6JADD0
乱交シーンのやられてるアームズめっちゃエロいな。


・・・なんでこれをモルルンシーンに持ってこなかったのかとスタッフに小一時間問い詰めたい気分だ
92名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:11:23.34 ID:8V9udf/C0
tadaが自分でプレイしてないのは多分いつものことだろう
1周につき1回ぐらいモルルンなバランスじゃないのこれ
だから公式でモルルンは5回ぐらいが限度みたいなこと言ってたんだと思う
93名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:15:40.80 ID:/jhyHht40
くのいちってかなみも短命?
94名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:16:35.00 ID:LFau8BNJ0
罠は初めの頃は「こんな見えてるやつに引っかかる訳ねーだろHAHAHA」って感じだったけど
カメラを引いて赤刺・宝箱回収マラソンやってるとしょっちゅう引っかかる辺り、良く出来てるなと考えを改めた
95名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:17:30.47 ID:L5MT/XKi0
赤棘宝箱マラソンでひっかかってどうすんだよw
96名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:17:39.30 ID:GVRHl2Wm0
かなみちゃんはかわいい女忍者
くのいちとは別
97名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:17:43.46 ID:L9ooMjjA0
罠の視認性は絶妙だと思った
98名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:17:54.31 ID:N36xmIjx0
>>93
かなみは忍者
99名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:18:04.43 ID:Gcyavu020
というか多分これモルルンって元々エロシーンを見るためだけのシステムっぽいよね
でもそれだけじゃ味気ないから申し訳程度の業界要素がついてる

>>93
かなみちゃんは忍者だと何度言ったら
100名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:18:14.95 ID:fsPwS5M50
色々と修正してるけどあとしてほしいのはデータ上にはあるっていうスキルポイントを増やすアイテム実装と
レベルの上げやすさか装備レベル制限を何とかしてくれたらもう俺は満足だな
追加クエストが期待できそうになくなったのが残念だけど
101名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:18:27.67 ID:pVB2ue2s0
モルルン不可キャラはカイカイ
入手まで塩漬けがいいのか?

ランス含め
102名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:18:44.09 ID:7UlABYqS0
バベルの塔の施工主はなんかよくわからない厨二ネーム団体だってばよ
103名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:20:18.07 ID:yD8pmCT50
1週目のバランスはなんだかんだよかったと思うよ金以外は
糞目障りになるくらいコパ入れなきゃいけないくらいしか特筆しなきゃいけないくらい不愉快な事項はないし
周回するたび何もかも足りなくなるってのがな
104名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:22:24.07 ID:9PviWWNdP
未完成品だとは思わないけど、紹介された魔人の
やっつけっぷりを見ると手抜きだとは思うわ

サテラとかカイトとか公式のキャラ紹介に
入れなくてもいいだろあれ
105名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:22:36.67 ID:WJwlR7gE0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2052336.jpg

記念にクリアしてきた
カイカイ5回
Tシャツ50着↑
巫女服1着
ヒデオ、マホウバカ寄付しまくり不明50↑
スカートメクリ20くらい
ビラブレがなぜか2〜3本
106名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:25:34.98 ID:Atyi1Vsf0
>>103
何が足りなくなったんだよ
さっきからおまえのレスだけ意味がわからんw
107名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:28:54.38 ID:yD8pmCT50
>>106
争いは同じレベルの者同士でしか起こらないってばよ
108名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:30:51.58 ID:Atyi1Vsf0
いやー、喧嘩うってるわけじゃなくてマジな質問だったんだが
めんどくさそうだからまあいいや
109名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:33:48.46 ID:JsPK4e750
>>104
まあ期待しちゃうよね。難易度30で魔人カイトがでてきたとき、
そんなレベルで戦えるわけないだろうと思って育成に走ったさ
110名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:34:42.36 ID:Zz2ayPf30
周回プレイしてないんだけどハニキンは見る価値あるかな、絵的に?
女の子モンスターだけじゃなくて全部の敵を眺めれるモード付けてくれれば良かったのに。
111名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:36:57.36 ID:CGNhpVWR0
>>110
まじで超かっけーんっすよハニキン。いつもの金色じゃないんっすよね
あれ見ないとランクエ語れないわー。まじほわわー君死亡ねっすわー
112名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:36:58.98 ID:yD8pmCT50
何もかも足りなくなるって書いてるのに
何が足りなくなる?って言われてもそりゃ意味が分からんもの
113名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:38:04.97 ID:L9ooMjjA0
頭がたりな
114名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:38:38.40 ID:CGNhpVWR0
うん。ハニキンは元から金色じゃなかったね。なんか勘違いしてたね
115名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:40:37.66 ID:bOO1K8+e0
ハニキンの横にはジュリアがいてほしかった
116名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:42:34.95 ID:GPXTsDfn0
金に関しても禁断才能弱大量に必要なキャラ使うんでもなきゃ大して必要なかったがな
117名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:44:43.89 ID:i1sw1/1DO
クレイン情報って完全ランダムなの?
ウルザ情報が全然出てこない
ウルザには遭遇するんだが
118名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:45:38.63 ID:BAiB84bU0
うちのトマトさんがモルルンやりすぎで避け茶漬けとか耐性王冠に手を出し始めた
しかしまだ終わりは見えない なんという時間潰しゲー
119名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:46:01.38 ID:sRio1LXo0
ワールド2の敵強すぎワラタw
敵強いくせに経験値全然くれないとかどうすんだよ
ていうかもっと鍛えてから移行すればよかった・・・
120名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:47:14.34 ID:lhS2ReKk0
パッチ入れたらクリア済みの「おっぱいさんイン」のクエストが解禁されたんだけど、
これは直前に「魔人カイト」のシナリオやって失敗したからかな?
121名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:47:53.94 ID:WJwlR7gE0
さすがに目標ロスト気味でやる気なくなったので
スキルリセットで実験してきた
魔物女王の雑魚が一掃可能なのかどうか

モルルンx10↑ボーナスに魔力+500+100
最強杖に最強服(笑)
カラークリスタル+100
魔法強化★★★x2で+600
これ以上魔力ブーストできるところは・・・LV63で+10ちょいとかなんでもう誤差の範囲

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2052384.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2052386.jpg

敵のHPバーを見てほしい
特化して回数度外視してこのありさま
これが現実
後可能性あるとしたらウルザの一斉射撃か・・・
ここまでくるとさすがにまそーさんは息してません
122名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:51:23.34 ID:9W1NPMIN0
>>119
敵の強さが倍だから経験値も倍に!?
…ってのはやりすぎだけど今の上昇量だと3〜4あたりからキツくなるわな
5でやっと2倍だからモルルン限界までやるってのは想定してないんだろうな
123名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:51:45.72 ID:QRhXEO1p0
>>121
杖が何気に凄いな
しかしこれがソーサラーの限界なのか
124名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:52:08.54 ID:STwknNXEP
>>121
シベリアじゃあかんのん?
125名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:53:52.97 ID:spzMlokE0
>>121
雷神1しかないの?
126名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:55:22.77 ID:9W1NPMIN0
>>125
知識や魔力強化にも割いてるし
こんだけ特化しても1確は無理っていいたいんでしょ
127名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:55:23.87 ID:CGNhpVWR0
魔力2500のまそーさんの光爆で弱点つけば6000〜7000くらいいくけど
4000弱なら弱点つけばシベリアで1万はいくんじゃない
128名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:59:55.20 ID:WJwlR7gE0
虎子まったく育ててないから実験できないな
けどシベリアの倍率じゃ戦車と闘将が落とせないと思う
129名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:01:21.60 ID:PLqlLP7C0
5周目魔物女王一確狙いならシベリアしかないってわけね。シベリアならそこそこ余裕
あるっぽいか?雷神雷光せつないな。どっか活躍できる所はあるのか?
130名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:03:53.30 ID:L9ooMjjA0
雷系は墓で結構使えた気がする
131名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:04:12.19 ID:4MeVwj650
謙信+虎子なら魔攻Upがつくからシベリアで氷箱以外は確殺できるんじゃないの
まぁ才能限界の壁があるから限界モルルン何度もしなきゃいけないけどな

雷は大統領が耐性もってるからワールド3でも倒せないんじゃないか
132名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:06:28.69 ID:WI07+oX10
一人で一掃する必要がない
133名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:08:12.51 ID:L9ooMjjA0
効率の話でしょ
どの組み合わせも1確なら4人育成できるっていう
134名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:08:17.43 ID:spzMlokE0
>>132
そう
それが言いたかったんだ
135名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:08:21.83 ID:U6nputfy0
ワールド2で1確するのと5で2確するのどっちが速いんだろう
136名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:08:50.89 ID:WJwlR7gE0
ウルザもやってこようか
137名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:09:05.73 ID:yD8pmCT50
ただしその頃にはあんたは八つ裂きになってるだろうがな
138名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:09:52.74 ID:QRhXEO1p0
ワールド毎に経験値って変わるのか
どれくらい違ってくるの?
139名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:10:08.56 ID:BAiB84bU0
やはりAAの杖の登場が待たれるな
140名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:10:24.05 ID:YIHcJYeF0
モルルンだけならワールド3までで 1確狙ったほうが格段に早いね
アイテム堀我慢する必要があるけど
141名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:10:25.54 ID:TxXaFlN10
趣味プレイだろ
要はレベルが足りてないってことだ
142名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:12:53.19 ID:WRlVCWVQ0
ワールド5魔物女王は熊子に謙信ブーストつけてシベリアなら
いける気がするが、そこで2枠使うなら二人がかりで一掃すりゃいいやって結論に達してる。
装備集めがまだまだ中途半端だけどマジック+まそうさんでいけるんじゃないかなと
143名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:14:16.86 ID:9W1NPMIN0
あ、ワールド2だと敵1.5倍か
倍率みると育成や準備しとくならワールド2か3あたりのがいいのか
144名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:14:27.20 ID:Atyi1Vsf0
ワールド3で1確できるキャラが完成したころには、もう大半のモル
終わってないかw
145名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:14:51.24 ID:CGNhpVWR0
>>138
1.2×1.2×1.2×1.2だから最終的に2倍かな
21fとかで虎勝2倍やってると60000〜とか入ってくるからちょびっとだけ楽しい
146名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:20:11.26 ID:QRhXEO1p0
>>145
ありがとう
ワールド4からはきつそうだね
147名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:21:32.50 ID:yD8pmCT50
ワールド4はまそーさんで一掃できたりするからまだ大丈夫
5でいきなりきつくなる
148名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:30:42.92 ID:NEWcV3ds0
今来た。


次のように変更します
 捕獲の知識、鑑定、 全てのキャラが取得可能に変更
 狂戦士は、全てのファイターが取得可能に変更
 各キャラ、ランダムで一部のスキルにボーナスで取得しやすくしていたが廃止
 (その分、それら対象スキルは全て1段階の取得ポイントを下げました)



これって、途中からやってもスキル修正・追加されてるの?
149名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:32:47.08 ID:yJyDof/N0
ホントただの修正パッチだな

ビスケッタモルルン可くらいはしてくれよ糞
150名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:34:39.71 ID:rfCvivLc0
終盤になるほどABランクの特殊が出やすいとのことだが
終盤のクエストでってことなのか?
マルグリ4階より6階の方が出やすいって認識でいいのかな。
そうなったら収穫で特殊稼ぎはもう厳しくなるのかねぇ
151名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:35:16.97 ID:QRhXEO1p0
ビスケッタさん後日談もないんだよな
152名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:36:29.74 ID:WJwlR7gE0
かなり装備とLVがしょぼくてすまない・・・
クリ発生は無視、攻撃付与もランダム要素なので消した
モルルンで攻撃UP関係は満たしてる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2052490.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2052492.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2052493.jpg


2279の9回攻撃のった最大匠弓ならこれいけるかもなぁ
後LVで攻撃100↑は上がる
攻撃5000いくかどうかまでブーストできるんじゃないだろうか
一確殺できるのとできないのじゃだいぶ時間変わるよな
でも1発撃って帰還じゃ本末転倒かな?
153名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:45:42.86 ID:pmwzXt0w0
前スレで成人リセットをコラで作ってた人がいたから
触発されて線画描いてみた。

http://iup.2ch-library.com/i/i0426450-1316630227.png

着色まで出来るかわからないからさらし逃げする
154名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:47:26.19 ID:uqzNgPOM0
なんかボーンのランクが全体的に落ちた気がするんだが
周回戻したせいかな
3周目の収穫がボーン3体になってかなり狩りやすくなってそうだった。

>>150
魔物女王で調べたら以前の倍だったが
そのあと序盤のマップクリアしたら結構落ちてきたんで
大して変わらないのかもしれない。
155名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:53:39.79 ID:CzuwPJ8q0
メリムが名前直ったけどシステム表示がメリム・ツに
156名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:53:53.37 ID:NEWcV3ds0
>>151
ビスケッタ

ヘルマン脱出戦にて
敵をひきつける囮となり
以後、消息を絶つ。
157名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:58:39.30 ID:U6nputfy0
>>150
今まで特殊はBが10個Aが20個拾ったときドロップ確率MAXになってたのが、半分くらいになった
序盤に高性能のアイテムの出にくくてブルマとかいつのまにか基本性能上がってた仕組みと同じで、
進行状況が同じならどのクエでもドロップ率は変わらないんじゃね?
158名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 04:01:42.99 ID:zETNGIvy0
特殊Aのドロップがモルルンに対して全然足りないんだけど
Cランクとかでも気にせずモルルンするもんなの?
159名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 04:04:42.28 ID:dsbEksiH0
そこまでやりこむ気のない自分でもCでモルルンしたら負けって気持ちになるな
Bでは普通にやるけど
160名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 04:05:02.24 ID:k3inJ9980
序盤はモルルンしやすいキャラはBとかで妥協していい
Cでも素早さだけはAとそれほど差がないからオススメかな
161名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 04:06:54.70 ID:K/BQWuF10
今思うと、ライオンマインドを初めてやったときがこのゲームの面白さの頂点だったなー
162名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 04:10:59.85 ID:zETNGIvy0
>>159-160
サンクス。Bぐらいは努力するようにする。
163名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 04:11:42.09 ID:8xT39q2S0
俺はかなみちゃん関連クエぐらいしかもう記憶にないな
164名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 04:11:52.88 ID:WJwlR7gE0
要するにだ
30分でLV35になるとして
攻撃300上げるのに
Aで30分x3であげるか(1時間半)
Bで30分x10であげるか(5時間)
ってことだ
ただし3時間半でAを3つ掘れない場合はBx10のほうが早いってわけだ
165名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 04:18:16.59 ID:WJwlR7gE0
朝からひどいもん見た
線画が欲しけりゃ色消せばいいだけだろ・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2052556.jpg
166名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 04:22:51.46 ID:5cIZ3l5B0
>>165
ぺろぺろ^^
167名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 04:24:39.24 ID:CzuwPJ8q0
リセットちゃん漂白されちゃったかとおもた
168名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 04:25:56.44 ID:BAiB84bU0
まだ1.15入れてないけど特A取りやすくなったんだからAでモルルンするべきだな
前のバージョンでも特A不足しなかったし
169名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 04:29:52.53 ID:u2+IwJJe0
なんで後日談に使ってもいないセルさんとロッキーが出てきまくるのか
二軍に入れてんのにしつこく出てくる
170名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 04:31:46.14 ID:3x6Updxk0
まじしゃんが、まじしゃんが捕まらねえ・・・
始まるまでがクソ長いパステルカラー面限定だし
出現率低いし出ても後列だしトマトさん殺られるし
まじしゃんだけにしても捕獲キャラ以外の攻撃で死ぬし
やっと捕獲合わせることができたと喜んでたら捕獲失敗・・・

そして気づけばこんな時間、今日も仕事だよ・・・・・・
171名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 04:32:33.70 ID:yvaIW0l40
>>165
成人したリセットを描こうとして
着色する前に力尽きたって言ってるだけだぞ?
172名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 04:33:51.59 ID:R2RFw+X90
クジラがやたら早くなったと思ったら、
味方側の素早さに合わせて早くなるのな・・・
折角、アームズ素早さ50にしたのにわろた・・・わろた・・・
173名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 04:33:54.83 ID:W3md7cIb0
>>164
言わんとしてる事はわかるがそれ前提がモル10回目以降の話じゃね・・・?
174名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 04:34:17.35 ID:CzuwPJ8q0
まじしゃんは21F以降なら前列に出るよん
175名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 04:38:17.97 ID:3x6Updxk0
>>174
そうなのか、ありがとう
もう一回だけ頑張ってくるよ
176名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 04:39:40.10 ID:LbyJFvgY0
ランスの娘だから将来大口になるのは仕方なかとです
177名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 04:40:02.02 ID:k3inJ9980
前列全員にロープ忘れずにな!
178名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 04:40:38.00 ID:tj6ijCWZ0
5週目行ってるやつマジ尊敬するわ
179名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 04:47:19.56 ID:5cIZ3l5B0
捕獲の知識無くても体力削れば普通に捕まるからな
全員ロープもっときゃ案外楽だよ
180名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 04:47:42.59 ID:F1uXhb/V0
パッチ当てたら槌上げるのに3ポイントかかる様になっちまったでござる
181名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 04:50:16.21 ID:uqzNgPOM0
>>174
つ コンフィグ→フレームスキップ、長期戦

試してみたが25Fの中ボスは捕獲無理なんだな。
182名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 05:00:03.98 ID:uqzNgPOM0
ついでに久々に捕獲戦やってみたら難しすぎてワロタ
ちゃんと準備していかないとダメだな。手加減はいらんけど。

関係ないが3Dモダンが可愛すぎて困る。
183名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 05:00:58.34 ID:4MeVwj650
ワールド5で捕獲したら とっこーちゃんD とかにならないかな
184名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 05:04:30.61 ID:F1uXhb/V0
とーごーちゃん♂
185名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 05:05:09.93 ID:GfI/TQnz0
まじしゃんなんて1,2人目くらいで前列全滅させて3人目でHP削って遅めに動くトマトが捕獲であっさりだったけどな
ガードいれときゃ単体攻撃はトマトに行かないし全体ならスタンさせるなり発動前に終わらせるなり
捕獲率自体もしっかりHP減らしておけば5割くらいはあるし、失敗したとしてもターン送るためのスキルセットしておけばいいし
186名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 05:06:29.65 ID:uqzNgPOM0
女の子Mはもうちょっと遊べる部分があればいいのにな。
1000%で能力2倍だけじゃちと寂しい。
複数捕獲できるようにして寄付する毎に成長最大値アップとか欲しいな。
あと素早さはワールド補正かけて欲しいわ。
187名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 05:06:54.75 ID:3x6Updxk0
女の子モンスターを片っ端からこましそうだな


挑戦した結果、一回にょー4と一緒に前列で出現してくれたけど
謙信ちゃんの攻撃一発で死亡ワロス
捕まえるのはまた今度にするよ
おまいおやすみ
188名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 05:07:57.24 ID:Rhn7L+Vu0
ワールドチェンジする度に装備が全部外れるのがめんどくさいよぉ……
Lv制限引っかかるのだけ外してくれ、マジで
189名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 05:14:57.17 ID:XGsBlaNU0
モルルンで強化された数字って確認出来ないの?
何を強くしたのか忘れてきたよ。
190名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 05:15:26.19 ID:sN2YBApc0
要レベル50の匠の弓とか、素早さ-25の重量鎧とか、なに考えてこんなの作ったのかわからん
191名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 05:20:28.99 ID:R9PGtKMF0
なんということでしょう
192名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 05:30:40.82 ID:aG1sb7I90
60lv以上のダンジョンまーだー?
193名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 05:34:03.53 ID:TtV0WA7f0
>>189
ランスまとめのuploaderに
現在レベルとモルで何を強化したか打ち込めば
その時点の能力値を出すエクセルファイルを挙げてくれた人がいる
これ使えばすぐに逆算できる

あと、モル直後のレベル1状態なら
wikiで各職種の基本能力値とキャラ固有のボーナス値を調べればわかるよ

ちと面倒だけどメモとってないならしょうがないな
194名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 05:34:40.08 ID:slryqCJ90
重量鎧はモルルンしてくださいってことだ
195名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 05:45:13.89 ID:BAiB84bU0
おれはテキストでメモってるが 

キバ子 体力A*7 攻撃A*5 ・・・
カオル 体力A*1 ・・・
タマ                 ←ここに書き込めるパッチまだー???
196名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 05:48:18.12 ID:ZScCJFne0
エミ使いたいんだけど開運無しってそこまで気にするほどじゃないかな?
197名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 05:48:56.69 ID:sN2YBApc0
モルる前にセーブして、特殊つけてない状態でモルって数値を覚えて、ロードして特殊つけてモルって数値が増えてるか確認・・・でやってる

>>194
貴重なロケットエンジンを重量鎧ごときのために5個もつかえるかー
198名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 05:56:29.18 ID:PAmrB2cG0
>>196
確かボーナス期待値+1.5だか1.5倍だか
もうやることなくなってD-9集め出したらトマトの鑑定消し+開運キャラは必須
1周目〜4周目進め中ならそこまで必要ない
と俺は思ってる   


ロケットエンジンもそこまで必要がないかな
装飾が装備できないリアみたいなタイプ用
後はワールドに合わせて装飾でどうとでもなるね

重量鎧は抜け駆けで防御して後は順番が回ってこないように素早さマイナスそのままで便利とかなんとか
俺は使ってないけど
199名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:00:15.49 ID:LbyJFvgY0
三週目の骨怖すぎる…
低レベルでも容赦無く赤棘出現して殺しにきやがる
200名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:04:13.65 ID:sCoh388B0
まだ一周目だが、モルルンさせる用に特殊A集めてたからパッチ助かる
特殊Aぜんぜん出ねーからゲーム自体詰んでたわ、またやってみっか
それよりこんだけ時間あけてんだからシナリオパッチ出してくれよ…
201名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:09:22.62 ID:GPXTsDfn0
一週目ならモルモンしないほうが楽だけどな
202名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:10:05.80 ID:GPXTsDfn0
モルルンだった
203名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:11:07.29 ID:eTw5YQaM0
2周目も別にいらない
204名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:11:07.56 ID:Gs/z6QLA0
特殊Aは余るようになった、なったら
逆にやる気失せた

1.2パッチくるまで寝るから来たら起こしてくれよな
205名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:14:21.01 ID:sCoh388B0
>>201
だらだらクリアーしたいんだよ
別にストーリーもないし、急いでクリアーしてもなんもいいこと無いし
幸い新しいクエスト1個クリアーしたら疲れてやる気なくなっちゃうしね
適当にレベル上げとかアイテム集めしながら1周目クリアーしたいんだよ

オレ、いつもゲームって絶対2周目入ってすぐにやめちゃうから
206名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:18:40.65 ID:AaJuMn5v0
カロリアのおっぱいは、貧乳キャラにおっぱいを注入するとバランスがおかしくなるといういい見本だな。
207名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:22:58.57 ID:WhreIFYM0
これ盾反らしとかが最初だけ減ってて後上がるのってバグっしょ。バグっつか設定忘れ
早めにクレームしないとずっと仕様になりそうだが
208名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:23:38.80 ID:wtxVDnuk0
特殊A後半のマップで出やすくなったって書いてあるけど
もしかして収穫とかだと体感できるほど出ない?
209名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:27:12.36 ID:slryqCJ90
魔物女王で1回いくたびに1個はでるようになったな
210名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:28:19.23 ID:h+/hOcNR0
1周目ver1.0でも普通にダンジョンで特Aでてるけどな
もちろん十分足りるほどじゃないけど
基本的にモルルンする時しか特殊付けてないからドロップし易いってのもあるかもだけど
211名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:29:05.60 ID:r3ASuKws0
>>207
 各キャラ、ランダムで一部のスキルにボーナスで取得しやすくしていたが廃止
 (その分、それら対象スキルは全て1段階の取得ポイントを下げました)

どうみても仕様 
盾反らし4だらけのおれは嬉しかったけど、ファイターとかランダムに合わせて武器決めてたのになあ
212名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:31:18.79 ID:D/ZZmmjX0
事あるごとにTADAは今風のゲームの感覚と違うのかなぁとこぼしてるね
自信ないアピールもほどほどにすればいいのに
213名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:32:13.10 ID:GPXTsDfn0
>>205
だらだらやるならB使えばいいじゃないか
効率考えないならA粘る必要ないぞ
214名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:33:14.78 ID:sCoh388B0
あー、オレ今収穫やってて「あれ?いいの出ないなー」って思ったんだけど、これもう収穫ダメなのかー
特殊A集めはマルグリなら何階がいいんだっけ?
マホコついにリストラの時だわ
215名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:34:39.91 ID:sCoh388B0
>>213
ダラダラはやりたいんだけど、そこはケチなのでAでいきたいんです!
216名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:35:10.37 ID:yD8pmCT50
>>215
どっちかにしなさい!
217名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:36:18.16 ID:ddTDKuHKO
センスが古いというのが言い訳なら、昔からのユーザーには肯定されて
否定してるのは新規ユーザーと思ってんのかな
218名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:39:17.41 ID:/A9Hq+5k0
収穫でもクエスト2回やれば1つくらい特A出ないか
まあ金稼ぎも出来るしマルグリ4層でもいいと思うけど
219名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:44:11.04 ID:sN2YBApc0
特殊は出しやすくなったが、短剣は相変わらずきついな
連文節かクリナイフの成長つきがほしいんだが、成長どころかボーナス付きすら出ねぇ
220名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:45:46.22 ID:KcqBRTSK0
クエスト中にPCフリーズ→強制終了の頻度が尋常じゃなくなってきたんだけど何なのこれ
ビデオカードのドライバは最新にしたし、最低画質でやっても変わらない

せっかくパッチきたのによお…
221名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:47:20.71 ID:PAmrB2cG0
ぶっちゃけ2ch見過ぎ影響され過ぎ
まぁリアルタイムで生の感想が見られるのはわかるけどさ
使い方間違えてる
222名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:47:25.71 ID:k5LnX/aV0
アレクにチャイナ服着せてもいいの?
ランスに殺されそうで着せられない
223名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:49:29.54 ID:PAmrB2cG0
>>222
ブルマーも忘れんなよ
224名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:55:04.62 ID:Ho5x9NDZ0
225名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 06:56:07.65 ID:AaJuMn5v0
>>222
マジレスすると、「チャイナ服」とは書かれていても、「チャイナドレス」とは書かれていない。
つまり、グラフィックはあれだけど、実は男は男用のチャイナ服(らんまが着てるような奴)を着てるんだよ。
226名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:04:59.14 ID:1cpWsqDy0
キャラ切捨てとか遺えーいとか大胆なことするくせに
パッチでブレブレだったりブログで妙に卑屈だったりよくわからん人だな>TADA
227名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:05:07.21 ID:LbyJFvgY0
いやグラで…
228名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:09:16.69 ID:X7m3aymI0
おっしゃーーー!!! まじしゃんゲット!!!!
はぁー苦労した トマト&クレイン配置で女王パステル1F赤棘突入を繰り返し
まじしゃん居ない→クレイン&ランスの逃げる 1F赤棘無くなる→断念
を何度も何度も何度も… トマト入れてると赤棘ドロップが適度に良質になるから断念に後ろ髪惹かれて
「せっかくAランク拾ったから脱出装置まで…」ってやったりしたからずいぶん時間かかってしまった
229名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:11:33.39 ID:LbyJFvgY0
なんか1.15にして特殊A買ったあとに25個毎の入荷起きないんだけど…ちゃんと戻ってる、よね
230名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:13:04.15 ID:b46iVBky0
22F の通常敵でさっくり捕れるよ!到達も脱出も容易
チル、盾、トマトさんで
231名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:15:15.67 ID:sCoh388B0
そういやアイテムソート来なかったな
一番来て欲しいところだったのに
232名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:16:14.99 ID:Bvxwtf120
最後のクエストでカオス封印イベントとかやめてくれよ
首切り刀は使わなくなったとかすごい従魔がキャプテンバニラ位とかレベル45前後でクリアとかで
今まで薄々感じてた結局今回の敵の規模は今までのシリーズと比べて見劣りするんだろ
というのを明確に突きつけられて萎えた
233名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:16:16.59 ID:dsbEksiH0
レオ君仲間にして、女の子モンスターの能力2倍とか、外せないレオ君専用アイテムバルキリーとかあったらいいのにな
あんなことされて仲間になるはずがない?カパーラとシトモネに謝れ
234名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:20:51.17 ID:X7m3aymI0
>>230
22Fでウロウロもしたけど
ストーンG頻出で逃げられないから1Fで粘るプランで
やりました、とっこーちゃんも少し前1F粘りプランでゲットしてて
何とか女の子MコンプCGコンプですわ
235名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:22:04.23 ID:GPXTsDfn0
>>232
むしろ発売前の時点で4.1や5Dくらいの規模なのは予想ついたと思うんだが
236名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:25:46.36 ID:wfbEvtZ10
昔からのユーザーって、
1.44MのFD数枚を8,000円近くで購入してたユーザーでしょ。
深刻なバグ以外あんま文句言わないんじゃね?
237名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:26:27.61 ID:1cpWsqDy0
>>235
魔人が紹介されてたんだから期待するべ
ボリューム面もお祭ソフトっていうくらいだからけっこうやりこみあると思ってたし
238名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:27:08.56 ID:R2RFw+X90
ワールド5いった人に聞きたいんだけど
ランス君は現役なの?
239名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:28:39.90 ID:EQS8hkOT0
スタベン
240名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:29:29.14 ID:ddTDKuHKO
LVが40前後というのは割といつも通りな気がする
RPGで高LV帯までいくのは6くらいなもんだ
241名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:29:47.47 ID:bcTbgcgB0
素早さモルルンは幻想だった
242名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:32:52.31 ID:LbyJFvgY0
1.15から1.00に戻したら100個目飛ばして125個目で入荷…あるぇ
243名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:33:10.57 ID:7SiDl+Sm0
>>235
それでフルプライスかよw
244名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:33:35.60 ID:sI4M3//g0
発売前に魔人紹介されたりカオスとマチルダのCGが掲載されたりして予測がブレたな俺は
大帝国プレイ後のちょっとネガティブになってたころの予測を信じておけば良かった
245名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:34:01.98 ID:Bvxwtf120
>>235
フルプライスでキャラクター紹介の項目に単発でしか出てこない魔人だして
ランス[とタイトルにも書いてあるのに4.1や5Dと同規模と予想しろってのは
さすがに無理難題だろ
せめて初志貫徹できてれば見方も変わったんだろうけど
246名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:35:40.25 ID:sCoh388B0
>>241
素早さって早い奴をいくら上げても意味ないんだっけ?
コパンドンとかを上げるのは意味あるのかな?
247名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:38:15.14 ID:GPXTsDfn0
>>237
魔人つってもサテラは前からあの程度の扱いだし
カイトも1,2クエあれば事足りるようなキャラだからなあ

ボリューム自体は確かにもっとあるもんだとは思ってたが
長くて3クエスト程度で完結する話がいくつもあるのを想像してたもんでな

248名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:42:05.18 ID:GPXTsDfn0
>>243
フルプライスだから話の規模を大きくする必要はないと思うんだが
ボリュームは確かに値段に見合わないけど
249名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:42:17.41 ID:+TvGaWbV0
まだクリアしてないんだけど、カオス封印しちゃうの?
カオスのエロシーン好きなのに・・・
まぁ、今後また取りに行きますよね?
250名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:42:44.08 ID:sI4M3//g0
>>246
コパやリアはある程度上げておいた方が良いって感じだったと思う
とりあえずレンジャーあたりに合わせるように平均化すればいいんでない
251名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:45:18.22 ID:bcTbgcgB0
>>246
ぶっぱして戦闘終わるならあげてもいいんじゃない
一人だけ突出とかは雑魚戦だとむしろ損になるんじゃなかったかな
252名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:46:14.33 ID:Sz23ck9y0
まぁコパは優先座席だけで充分とは思うけどな
その分攻撃にとどうしても思ってしまうな
253名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:47:53.36 ID:X7m3aymI0
まじしゃんって1000%まで成長したら
マルグリ4階の虫エリアを単体で掃討って可能になるの?
あくまでサブのダメージで収まる感じ?
254名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:52:33.78 ID:sI4M3//g0
>>252
お御籤の仕様を考えたらそういやそうか
255名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 07:58:10.22 ID:k5LnX/aV0
>>236
でちょっと文句言うと「ゆとりは帰れ」だもんなw
こんな程度のレベルのゲームにマンセーしまくってたらダメなのにな
大帝国のアンケで9割が好意的な意見だってのも今思うと甘やかし過ぎだよな
256名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:03:43.83 ID:C3oTPLNC0
>>253
1週目スズメバチならほぼ倒せる。アントーンとくじらは無理
つけておくとかなり行動の消費が抑えられるぜ
257名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:05:55.85 ID:KXsAVW4p0
パッチ出す度にTADAって人のアホ度が増してるんだけど・・・
258名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:06:14.98 ID:X7m3aymI0
>>256
そか、ハチ掃討だけでも十分メリットやね
コパ&まじしゃんで大分効率よく回せそう
259名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:08:46.51 ID:CKIMYtQe0
ゲーム的には5Dよりはマシだったけどあれ安かったからな
それでも新規がリズナとコパと海苔子さんぐらいしかいなかったから一人頭は今作よりは濃かったか
260名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:16:08.64 ID:14JnCEfg0
5Dはランスがライトニングレーザーぶっ放せたり
女の子モンスターを捕獲してメンバーに加えられたりとか結構好きな要素が多かった
261名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:18:00.71 ID:1cpWsqDy0
5Dの女の子モンスターめちゃくちゃ強くてあれも超バランスだったなww
262名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:19:33.13 ID:1Qd3TYlq0
マルグリ4で特殊Aがアホみたいに出る
7周で12個とか、パッチ様様や
263名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:19:42.41 ID:vc9euWHe0
パッチで糞要素を潰していってくれるのはいいけど
自覚があったなら最初からそうして欲しかったって言うのが本心だわ
無自覚なら仕方ないとも思えるけどTADAは自覚がある上でこの仕様にしてるから困る
264名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:20:07.83 ID:k5LnX/aV0
でも金龍がんばって仲間にしても生かせる場面がなさすぎただろ
265名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:21:21.37 ID:k5LnX/aV0
>>263
センスがずれてるよな
プレイヤーが「面倒くさい」って思ってしまうような要素を「面白い」とか「やりこみ」とかって勘違いしてる
待機コマンドがなかったりとかな
266名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:21:40.56 ID:1Qd3TYlq0
>>263
ランダムでキャラに優劣がついてたのはいただけなかったよな
トレードオフなら歓迎だったが、確率で完全劣化が出現とか
あれはゲームキャラの個性じゃない
267名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:27:07.67 ID:X7m3aymI0
>>265
単純に開発段階のデバックテストプレイと
市場に出て数万人単位のプレイではこまごまとした部分まで
行き渡る割合が違うから追って調整入るだけで御の字なんじゃねーの?
完全に擁護意見だけど
268名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:27:19.37 ID:TeaGl51o0
まだ待機がないのに文句つけてるのがいるのか・・・
そのあたりはさすがに今時のゆとりとか言われてもしょうがないと思うぞ
そんなに待機が好きならスキル1で防御体勢入れときゃいいじゃん
リアとか、キャラによっては有効に使えるよ
269名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:28:04.62 ID:L5BhjnBg0
モルルンのスキルポイント上限には夢がないとおもうの


270名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:28:51.88 ID:L5BhjnBg0
>>268
投石おぼえさせたりしてカバーするのは悪くないね
271名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:29:01.46 ID:+Suh94Kk0
でも、まあ大帝国に比べたら面白いけどね
272名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:30:54.30 ID:n9c7rmrk0
帝国はよかった

あれがあるおかげでほとんどのアリスゲームはまともに見える
ただしまんくちゅと闘神は除く
273名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:31:29.74 ID:IIdtfxSu0
>>263
社会人が一周クリアする分には問題ないでしょ。周回プレイやモルルンしまくると糞だけど
274名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:36:23.49 ID:1cpWsqDy0
>>272
なんかスラムダンクの魚住思い出したわ
チャージングに境界線を引いたとかどうとかって解説
275名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:36:50.10 ID:k5LnX/aV0
>>272
これから先は大帝国よりちょっとマシっていうレベルのフルプライスが連発されますが
276名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:36:57.59 ID:X7m3aymI0
>>270
ランス6と戦国には戦闘中入れ替えと待機と両方あったんだっけ?
どっちかはどっちか出来てたような記憶があるんだが今回はどっちも無いからねぇ
まぁソレもゲーム性といってしまえばソレまで
277名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:37:00.40 ID:n9c7rmrk0
>>274
良くない作品が+になることもあるんだな
ハードルは大幅に下がった気がする
278名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:37:12.56 ID:RnD8KOoR0
さきほど購入したんだけど、説明書は
ついてないんですか?
279名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:37:30.34 ID:sCoh388B0
>>250
>>251
なるほどサンクス、敵が一番早い奴にターン合わせてくるんだっけか
ならコパ、リアは40くらいまで上げてもよさそうだね
280名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:38:34.94 ID:sCoh388B0
>>254
あー、おみくじって物理だったか
それなら優先座席で攻撃振りの方がイイねー
281名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:39:56.13 ID:YutdVCYG0
セルさんには6で大回復があったから完全回復を低コストで使えると思ったらランダムだったのか
キャラの個性付けはランダムじゃなくてアリス側で決めて欲しかったな
282名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:44:13.83 ID:iybCpnPp0
ミルゲットした!
まじかわいいのぅーまるで天使やー
そして50回使えるスキルとか!これはすごい!

そして俺は2軍に入れた
283名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:44:18.21 ID:AqQcA7tBI
>>278
中古か?新品なら普通にあるぞ
284名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:46:38.12 ID:L5BhjnBg0
説明書はゲームから入って見るんだよ
付属でついてるのは資料集
285名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:46:55.70 ID:ZScCJFne0
ミルなあ
ダメージ限界最大まで取得すれば強キャラなんじゃないかと一瞬思ったけど
モルルンできないわ優先座席つけらんないわで終わってたわ
286名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:48:30.24 ID:k5LnX/aV0
今作はまさに過去キャラの顔に泥を塗りまくった感
だったらださなけれゃよかったのに
287名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:49:32.54 ID:shCBo/660
ミルの装備は攻撃力ついた成長つきLEDとやっぱり攻撃力ついた成長つきマホウバカがいいのかな?
288名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:50:48.63 ID:ZLQA0/Ig0
命中と衝撃
攻撃力なんて期待しちゃいけない
289名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:51:05.33 ID:edfor9JZ0
ヘルマン編に苦戦してるから片手間で出した感のある出来だよな8
低価格ゲーだったら文句なかった
290名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:51:17.74 ID:325YEg780
俺は大帝国とランクエで分散されてしまったと踏んでるんだけどな
話の規模と広がりは大帝国が大物級だったが、ゲームとしてはランクエがなかなかの面白さ
その分規模はさっぱりさっぱり

そんな風に思ってる奴はそんなにいないのか
291名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:52:32.72 ID:/fZa8nLp0
まじしゃんやとっこーちゃんモルルン出来無いんですがバグですか?
292名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:52:56.05 ID:jaFiE4JL0
まずはおかゆフィーバーから
293名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:54:23.68 ID:jzV8MEWg0
個性個性と言うがそもそも1.15出るまで加入時にコストのテーブルが決定する仕様を個性なんて言ってた奴いたっけ?
294名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:56:48.98 ID:oUirFnZK0
アントーンがきもすぎワロタ・・・
こいつのせいでマルグリ4F躊躇うわ
結局行くけど
295名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:57:17.91 ID:kKM5BGlw0
消費ポイント上がるとか1.1で我慢するわ・・・
反らしで計6P上がるとか酷過ぎるwww
実装スキル1個上げられますぜ
296名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 08:58:26.69 ID:YutdVCYG0
>>293
香ちゃんの盾反らしが6で覚えにくい言ってた人やてるさんのカウンターに文句言ってる人がいたね
297名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:01:51.77 ID:ZLQA0/Ig0
俺は2P下がってラッキーだった
吟味してたやつは涙目だろうが
298名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:03:12.92 ID:iPJ9m6Mq0
吟味してなくても2Pだった奴は完全に損してるわけだしなあ
何で下に合わせちゃったかね?
299名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:04:42.32 ID:kKd6zNOj0
オンゲーで気にするなら分かるけどオフで気にしてもなあ
吟味した人ってランクエに限らず、死亡回数とかを結構気にするタイプと見た
300名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:05:40.28 ID:yvaIW0l40
後からタイプを変更できるようにするだけでよかった
他のスキル配置が劣化じゃなくそれ相応の価値あるものにしてくれてもよかった
301名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:05:59.57 ID:RnD8KOoR0
>>283
amazonで新品買った。
スタートガイド、アリスソフトカタログ、原画集、
キャラカード、パッケージ絵が描いてあるテレカっぽいやつ、CD-ROM

これしか入ってないんだが、他にもあるの?
302名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:06:15.13 ID:8fqUUYxG0
>>293
個性云々で文句言ってる人は、以前の仕様と変えられた部分の詳細を知らず
ただ文句言いたいだけだと思うよ

TADAはお気に入りキャラに”ランダムで”劣化テーブルを押し付けられるプレイヤーの気持ちが分かってない
しかも初期化しないと絶対に取り返しがつかない要素で、だ
303名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:07:02.31 ID:/BDXprac0
死亡回数気にしたのゼルダくらいだな
あれはロード画面で死亡数出るからな
ランクエはな死んでなんぼのバランスだから気にならないな
ゲームオーバーっていってもアイテム以外は消えないわけだし
304名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:07:56.60 ID:kKd6zNOj0
>>301
それで全部。マニュアルはHTMLでソフト内に格納されてる
305名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:08:28.37 ID:8fqUUYxG0
>>296
それは変わってないし加入時にランダムで変わるテーブルでもないだろ
306名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:12:48.87 ID:RnD8KOoR0
>>304
失礼しました、ちょっと見てきます。thx
307名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:14:00.26 ID:pn9IzcIs0
>>301
スタートガイドをよく読もう。
308名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:18:49.54 ID:k5LnX/aV0
最近のゲームでやりこみできる面白いのって何か教えて
エウシュリーの神採りとかいうのでいいの?
309名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:18:56.31 ID:LbyJFvgY0
>>296
てるさんのはポイントじゃない、あの仕様だ
310名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:19:49.96 ID:Yf7sifkW0
パッチ情報読んでもあまり変わってないようにしか見えなかったんだが、実際にやってみてメリットとデメリットどうだった?
311名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:20:37.28 ID:rU4hR5E20
>>308
エロくないエロゲーはいりません
312名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:21:10.46 ID:F1uXhb/V0
剣↑槌↓
313名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:22:51.77 ID:shCBo/660
死亡回数気にしてレアが出ているとき死ぬとロードします

吟味とかしてないから能力バラバラだけどな!
314名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:23:28.92 ID:rU4hR5E20
エウシュリーはレイプ目が売りだったのにいつの間にかコンシューマーみたいな感じに・・・
315名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:23:53.57 ID:LbyJFvgY0
>>310
槍のポイントが増えて不便
316名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:24:04.03 ID:lC5VrU710
>>311
ここでそれを言うのか
317名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:24:13.87 ID:bWj5SSB/0
特Aは出るようになったな
パッチ当てて最初の赤棘でゲーモッチはびっくりしたが
318名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:24:32.18 ID:ZScCJFne0
マルグリ4でガイアの杖の購入資金稼ぎとかのついでに特Aがちょいちょい出る感じ
以前から使ってたわけじゃないから変化の程はしらんが、マホコはここ専用にスキル振りなおしても良いかなって感じがする
319名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:24:51.29 ID:shCBo/660
×死亡回数気にしてレアが出ているとき死ぬとロードします
○死亡回数気にしてレアが出ていないとき死ぬとロードします
320名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:26:22.34 ID:a97Lq4bR0
>>316
ランスはまだたまにエロいのがあるから大丈夫さ
321名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:27:39.00 ID:jC1z87IqO
???救済で上限レベルでワールド移動したらモルとは違うけど特殊吸収くらいさせてくれたら良かったのに
と、ふと思った
322名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:28:33.42 ID:8fqUUYxG0
特Aがレアじゃなくなった場合、じゃあBとCの存在してる価値って?となる
323名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:28:56.60 ID:sI4M3//g0
>>308
ジャンル違うけど、ついでに最近ってわけでもないけどBALDR SKY
限界まで育ててからが本番だからアホみたいにやってたw
324名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:29:59.58 ID:I0KnpIR4P
今回のパッチは厳選していないと、いい感じだな
特A楽になった、敵一画面戦闘無しとか快適すぎる
325名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:31:43.95 ID:F1uXhb/V0
ずっこけパッチ連発してTADAの発言力が落ちるとエロもさらにヌルくなります
326名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:32:43.00 ID:L5MT/XKi0
TADA肯定しないと次の作品でないだろみたいなこと言い出す人はなにがしたいんだw
327名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:33:01.98 ID:lC5VrU710
>>317
俺もだった
偶然?
328名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:33:02.75 ID:/A9Hq+5k0
>>324
まあ運が悪いとMAP切り替えてから一歩歩いたら戦闘とか黄金の爪状態になるけどね
まあこれこそRPGらしくて面白いけどww
329名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:33:15.47 ID:1Qd3TYlq0
>>310
メリット
・盾反らし2Pのキャラが1人も居なかったから救済された
・宝探しの時無駄なエンカウントがなくなった
・アホみたいに特Aがドロップするようになった


デメリット
・既読がまた飛んだ
・無駄エンカウントが減ったせいで、機々械々に遇う機会が減った

>>322
答え:元々なかった
330名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:35:19.78 ID:bWj5SSB/0
>>327
え、でも多分偶然だと思うが
331名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:36:11.32 ID:a97Lq4bR0
アリスソフトをエロエロのぐちょぐちょのダークロウズみたいなゲームいっぱい発売させるにはだれを支持すればいいのか教えて
332名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:38:05.39 ID:X7m3aymI0
キキカイカイの破片ゲットしたんだけど
どのキャラにつけるのが効率いいんだろ?
誰につけても一緒?
スキルポイントが明らかに足りなくてヒーヒーなキャラにつけるのがいいって感じ?
333名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:38:47.91 ID:L5MT/XKi0
>>332
好きなキャラにどうぞ効率考えたら引率役にどうぞ
334名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:40:38.98 ID:Z0/qlh2C0
>>332
魔想さん、マジックなどメインソーサラーとリアあたりに優先してつけてる人が多いんじゃないかな
335名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:41:30.41 ID:AnyjPx+Q0
錯覚なんだろうけどランス02よりボリュームが無かったかのように思えるから不思議だ
メインストーリーとしては02の方がしっかりしてたわ
ランスクエストはどうでもいいサブクエストで時間稼ぎして、水で薄めまくったカルピスみたいな印象
しかも数々の伏線放置w
336名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:42:22.08 ID:X7m3aymI0
>>333-334
了解、魔想さんがLv39で引率のお姉さんで安定してたけど
モルってカイカイつけようか
337名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:43:35.20 ID:IIdtfxSu0
>>332
魔想さんにつけるのが効率は良い。かなみちゃんにつけたけど
338名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:44:14.47 ID:RbT7QeXg0
女王の墓でアイテム稼ぎ+経験値が欲しいなぁ
 宝箱の為にトマト確定
 攻撃が痛いからガード確定
 金が欲しいからコパ確定
 こいつらだけじゃ持たないから引率の全体攻撃役確定
 +1でちょっと育てたいキャラ枠確定
なんてことやってたらカイカイ倒せずに終わった
この徒労感

狙われ属性入れて赤棘から宝箱ドロップ、なんてやってたらもっと枠がカツカツになるんだが
みんなどういうメンバーで墓荒らししてるんだ
339名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:44:32.89 ID:8fqUUYxG0
カイカイ付けるならモルる前にやらないともったいなくね
340名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:45:48.45 ID:I0KnpIR4P
エミのHP2000の後は、魔抵抗と防御どっちあげるかの
341名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:46:40.51 ID:1Qd3TYlq0
>>339
逆だろ、すでに特殊Aを装備しているから
モルって空にしないと、破片がつけられない
342名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:46:58.19 ID:3A9Hu70o0
伏線放置というか次回作に丸投げだな
少量の伏線投げるくらいなら許されるけど、ここまで大量だと許せないのは理解できる
343名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:48:10.85 ID:a97Lq4bR0
>>342
ランス8 リセット誕生
ってタイトルならだれも文句は言ってなかった
344名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:48:44.23 ID:yvaIW0l40
全体アタッカー、残飯処理トマト、処理兼盾エミ、育成2枠
カイカイとかでないんで放置
345名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:49:13.89 ID:H2HYoxgg0
特価4980円になったか
346名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:49:35.22 ID:1Qd3TYlq0
>>343
確かになw
dめおそれだとネタバレになるとか言って、没になっただろうな
そして、このざまですよ
347名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:49:43.65 ID:iCIfdKwZ0
ランス8 センチュリーカラー
348名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:50:09.16 ID:iybCpnPp0
何回もモルモルするならどうでもいいだろ
349名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:51:33.17 ID:8fqUUYxG0
>>342
AL教団関係な以上、ヘルマン編である次回作で解決しない可能性もある
350名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:53:10.02 ID:bWj5SSB/0
おいでよカラーの森(ランス8)
351名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:53:14.20 ID:iybCpnPp0
>>347
∀思い出した
352名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:55:24.38 ID:kKd6zNOj0
>>337
同じだなw引率の魔想さんに付けようかと思ったけどかなみちゃんに付けたわ
353名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:56:37.37 ID:a97Lq4bR0
リセットを一作使って紹介した理由はなんだろうな
勇者にでもなるのか?
354名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:56:43.49 ID:Bvxwtf120
>>343
フルプライスやファンディスク規模っていうのも理由の一つだからランス7.1とかなら
355名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:57:49.64 ID:iCIfdKwZ0
色国ランス
356名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:58:04.22 ID:kKd6zNOj0
>>353
特に深い意味は無いでしょ
出したかったから出した。みんな満足
357名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:59:26.24 ID:iybCpnPp0
>>353
リセット強姦フラグだろ
358名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:59:51.37 ID:iCIfdKwZ0
>>357
リセットが強姦しまくるのか
359名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:02:35.79 ID:4yAQSW3N0
うんまぁ皆満足してんだろ?リセットきてさ
そうじゃないなら投票という戦いをしようぜ?
360名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:04:03.65 ID:X7m3aymI0
>>353
リセットって種族カラーだから勇者にはならないんじゃね?
勇者ってメインプレイヤーである人類の救済システムだし
361名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:05:22.93 ID:iCIfdKwZ0
よくよく考えるとリセットと馴れ合うイベントもそんなにあるワケじゃない
362名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:06:08.44 ID:iybCpnPp0
まぁ、あれだ
炎の孕ませランスクエスト
363名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:06:52.91 ID:p6oha7hA0
>>353
アリオスが引退した時点で次の勇者は存在している
Y以降に生まれたキャラが勇者はあり得ない
364名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:07:33.43 ID:F1uXhb/V0
今作のテーマ。要らなくなったキャラをリセット
365名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:08:32.91 ID:wIOkxpVZ0
今回でカラーって種族がどうでもよくなってしまった
リセット以外リストラでいいや
366名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:09:19.27 ID:iybCpnPp0
>>365
わらわちゃんはもう許してくれー
367名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:10:18.87 ID:9TPMKwBRO
>>338
ワールド2だけど墓荒らしは、
ランス、チルディorアームズ、トマト
エミ、クレイン
だなぁ

宝箱を鍵で開けるときは
クレインを育成枠に変えるくらい
368名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:10:46.73 ID:ZLQA0/Ig0
イージスとはなんだったのか
369名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:11:05.89 ID:u2+IwJJe0
>>338
墓マラソンて敵二匹編成とか多いからあんま金にならなくね
コパ外して魔バリアジッポ雷耐性エミで安定
370名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:12:01.06 ID:iCIfdKwZ0
>>365
名前付きですらテキトーな扱いだからなぁ
371名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:12:22.46 ID:ki1oQ1SU0
>>368
カラーの村入場券
372名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:12:56.54 ID:iybCpnPp0
リセットも来たしこれで次はDランスも来るんじゃね?
とりあえず、フェリスまた出番ありますように(-人-)
373名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:13:05.48 ID:ynw1PnzN0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2052993.jpg
魔力付き過ぎ
完全にメクリの上位互換でわろた
でも火炎斬りで使うと強いかって言うと・・・
374名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:13:36.89 ID:iCIfdKwZ0
>>372
壊れたままですか?
375名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:13:48.65 ID:iybCpnPp0
>>371
いや、それはルリッカだろ
376名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:13:57.38 ID:Elc5a8RM0
後日談によるとイージスは次回も登場しそうな新キャラの一人だけど
結局なんかいまいちパっとしなかったな
377名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:14:25.13 ID:yQuywAqy0
自分的には、今回のメイン戦利品は復刻版モンスターメーカーランスバージョンで
なんとおまけにゲームまでついてきたので大満足です・・・と言いたいところだけど

せめてレディあたりはググから開放してあげたかったなあ、出来なかった時点で
たぶん解呪の泉絡みのキーになりそうな予感はするけど
378名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:14:53.13 ID:I0KnpIR4P
イージスはパステルに許されたんだろうか
379名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:15:15.59 ID:ki1oQ1SU0
>>375
ルリッカはイージス引換券だと思ってた
380名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:15:16.45 ID:3A9Hu70o0
ルリッカが入場券、イージスは記念品
381名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:15:25.63 ID:iCIfdKwZ0
実はDランスが勇者
半分人間なので、能力の半分は、何故か親父に付与されました
382名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:15:57.34 ID:AqMPtVuY0
昨日あげたステータス計算機を改良してみた
誰かlv50以上のステータスのSS上げてくれたらうれしい

http://xfu.jp/alice/uploader/src/alice0734.zip
383名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:16:05.20 ID:AnyjPx+Q0
イージスが一人でヘルマンに行ったら即レイプされてクリスタル取られて終わりとしか思えない
ランス城かカラーの森で留守番くらいしか出番なさそう
384名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:17:30.48 ID:a97Lq4bR0
いっそランス城のほうが森より安全な気がするのは気のせいだろうか
385名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:20:26.49 ID:iybCpnPp0
GALZOO2はランスが主人公で
女モンスターとヘルマンまで旅する物語にお願いします
386名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:20:34.79 ID:N36xmIjx0
イージスにも人間限定で狙われ属性つけるべきだろ
387名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:21:25.92 ID:iCIfdKwZ0
つーか、ルリッカはまじさっさとクリスタルひっこぬけw
388名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:22:47.28 ID:a97Lq4bR0
鬼畜王のようにクリスタルとったら極刑になるんじゃね
今回の後
リーザスとゼス限定だけど
389名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:23:15.88 ID:iybCpnPp0
ルリッカはなぜかわいそうなキャラランクに入ってないんだろ・・・
390名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:23:20.73 ID:Q0Cd+CMl0
目録残りひとつとキキカイカイに出会えれば一通り終わりなんだが、パッチはもう終わりかな
391名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:23:46.43 ID:F1uXhb/V0
ランス\〜ミネバさまのデコピンで砕け散るイージス編〜
392名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:25:17.72 ID:oUirFnZK0
今回非処女カラー多いな
セックスしなくい繁殖方法でも
クリスタルの色変わるん?
393名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:26:56.57 ID:iCIfdKwZ0
>>392
精液タンク奴隷にまたがってるんじゃね
394名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:28:30.61 ID:p6oha7hA0
カラーて性欲強いようだから奴隷とやりまくってんだろう
395名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:30:28.65 ID:a97Lq4bR0
非処女カラーなんてイージスとパステルくらいじゃねーか?
396名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:33:18.34 ID:jGba1S6U0
ランス4の終盤で闘将ディオと戦うハンティ・カラーが変身した時に
ヒューバートが「(これが)カラーの実態か」みたいなこと言ってたのに
今回カラーの森が焼き尽くされた時もラストの歴代王女バトルの時も
誰も変身しなかった件が非常に残念
397名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:34:19.43 ID:sCoh388B0
マルグリ4階4回で特A2回
増えてるのは増えてるなぁ
398名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:36:51.71 ID:/A9Hq+5k0
>>373
ウィチタに装備させたいな
399名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:37:09.01 ID:1eNQnpwy0
パステルから見てハンティはどんな感じなのかとかまったく触れられなかったな
つかカラーのTOPって4代しかないのか
どんだけ女王だけ長寿なんだ
400名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:37:11.84 ID:L5MT/XKi0
>>396
ラスボスで私は変身をあと3回残してるぐらいの気持ちでいたよ・・・
401名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:37:21.70 ID:pBIhB7J50
>>396
フルさんがザビエルにのっとられたノブナガみたいになってたじゃない
402名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:39:48.98 ID:RbT7QeXg0
カラー!
ハンティ! → 無し
気障野郎! → 無し
緑の里! → おさんぽカイトちゃん
このへんもう少し広げられたろうに
403名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:42:04.99 ID:AnyjPx+Q0
パステルの肉体のポテンシャルが低すぎてフルさんも全力出せなかったんだろ
3倍強化しても人間のクルックーに瞬殺されちゃうくらいだしw
404名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:44:51.42 ID:A5eeJvH30
>>400
フルさん天使の翼生えてたけど、つまり悪魔じゃなくて天使の力を引き出してたんだろうか
自分でどっちになるか選べるあたり結構規格外だよな
あと片目だけ妙なことになってたりしたけど、あんま裏設定無しの変化なんかね、あれ
405名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:45:48.03 ID:8bge2zzN0
たしかにラスボスのフルはとろいし火力ないし弱過ぎて
さすがに第二形態あんだろ思ったさ

ランスで初見で瞬殺できるラスボスなんて…
406名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:48:19.15 ID:14JnCEfg0
はじめてフルと戦ったときはボロ負けしたな
相手の攻撃じゃなくて途中で自動回復を上回れなくなって詰んだ
407名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:49:17.13 ID:/+I99VH/0
初見はフル削りきれなかったけどなぁ
周回だとビビッドのクリスタル軍団の方がやばかったが
4週目ますぞえ倒したのにビビッドに負けたときは笑った
408名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:49:19.72 ID:a97Lq4bR0
>>404
いや腰のほうに悪魔の翼も・・・
409名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:50:48.39 ID:kKM5BGlw0
初見は帰還→中抜きに気付かなかったせいで大苦戦したわ・・・
30階一気に駆け上がってたぜwwww
410名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:51:27.62 ID:WRlVCWVQ0
5周目ドラゴンスレイヤークリアーできたわー
回避上げるのが一番いいんじゃね?と思って回避280で突っ込んだ
中断セーブ利用して5戦して3勝
飛行特攻のヒデオで挑んだが攻撃回数と被弾回数の問題でどうしても運ゲーになってしまうね
運ゲー回避しようと思ったら槍で行くしかないんかな
411名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:56:54.38 ID:iybCpnPp0
412名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:57:57.89 ID:325YEg780
自分は5週目までやる気ないけど、限界モル上等のここの猛者が苦戦してるの見ると
上手いこと難易度作ってあんだなあと思う
413名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:58:22.47 ID:p6oha7hA0
処女で悪魔になったんだろ
414名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:59:06.76 ID:L5MT/XKi0
>>412
苦戦・・・えっ?
415名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 10:59:17.48 ID:yQuywAqy0
さすがに5週目までよくやるわと半ば感心する
416名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:00:15.59 ID:31KgLw2T0
>>405
そりゃLVあげ過ぎたりするとそうなるだろ。このゲームに限った話じゃない。
俺は詰んだよ。平均LV35位で突撃し、こっちの総与ダメ-敵回復が100位しかなく。
417名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:02:19.87 ID:bWj5SSB/0
バベル初めて行って、これ何階あるんだとひたすら2線級を強化
中抜きがある事に気付いてフルまで行ったけど回復に追いつかずフルボッコ
ラスダンきつかったよ
418名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:04:47.49 ID:RbT7QeXg0
ますぞゑもそうだけど、Lv35ですぐモルっちゃう派はけっこうキツい
三週目フルは攻撃はメリムが居るから余裕だったが
付与要員忘れてて殺しきるのが自動回復でギリギリだった
419名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:05:33.54 ID:eygOGKNK0
フルはランスシリーズで一番苦戦した気がする
アニスのときもなんだかんだで殆ど全員才能限界で
ランスはlv80近くあったからな
420名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:05:54.37 ID:L5MT/XKi0
別にLv35でも問題なく初見殺しできたけどなw
特別ザコとはいわないが途中のボスのが怖さはあった
421名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:06:58.49 ID:mzJyXDX80
武器攻撃3の習得レベルもあってLv35あたりだとポイント溜めてないとちと攻撃力に欠けてたりするな
422名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:08:25.87 ID:A5eeJvH30
>>408
あれあったっけ
天使の羽根がでかいからそっちに気を取られてたわ
423名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:09:46.69 ID:pfHO3L1N0
負ける理由が大抵こっちのガス欠だから
あんまり強い印象にならない
424名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:10:14.41 ID:dGQ74XP3O
情報一切仕入れてないなら初見はきつい気がする
Wikiとか散々みてるなら余裕だろうね
425名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:10:34.15 ID:iCIfdKwZ0
>>422
両方生えてるy
426名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:11:12.27 ID:e0popCxo0
>>399
カラーは寿命がない設定
天使か悪魔になるまでカラーのはずだから、今回の女王の墓は結構びっくり
427名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:11:15.91 ID:325YEg780
とっくの昔にガイシュツだと思うけど、35以上はモルってもMAXまで何のプラス特典もないから、
40すぎくらいでモルりたくなると経験値無駄になって困るのが微妙
何とかならなかったのかなあ
428名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:11:38.76 ID:mzJyXDX80
ますぞえと違ってダンジョン乗り越えてきた末のボスだから
そこらへんも含めての強さ調整ではあるだろ
429名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:12:23.30 ID:k4NZf68z0
30F一気に登ったとききつかったけど、それはこちらの行動回数切れだから
「強い」と言う印象はもてないんだよな。攻撃単体だし
430名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:12:24.53 ID:ZUjywWmW0

お前ら何やってんの???
431名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:13:03.84 ID:a97Lq4bR0
>>426
女王はなんか自殺っぽいことしてカラーのまま霊体になるようだ?
432名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:13:09.89 ID:A5eeJvH30
>>425
いま見てみたらたしかに蝙蝠っぽい悪魔羽根があったな
なんだろう、五周してんのにまったく気づいてなかった……
433名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:13:40.91 ID:L5MT/XKi0
>>428
その割に回復という行動制限狙いのラスボスなのはどうなのよw
ランクエ全体にいえることだけど難しいとかよりだるいって気持ちのが先にきがち
434名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:14:49.58 ID:R2RFw+X90
スタメンの素早さ上げすぎてバベル詰んだ
435名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:16:02.23 ID:mzJyXDX80
>>433
どうなのよってそういうのを狙ってる調整だろ
簡単に倒せるようなところまで強くなってるならもちろん簡単に倒せていいように考えてると思うよ
436名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:18:50.21 ID:8IjbgrLx0
>>430
エロゲしながらオナヌー
437名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:18:55.81 ID:L5MT/XKi0
>>435
いやそれは強さ調整なのかって疑問を投げかけたんだよ
主力温存してるならますぞえとかわらないし
438名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:19:14.58 ID:a97Lq4bR0
フルカラーは痛い性格だったんだろうな
と思う
439名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:20:20.89 ID:/wcsE3uM0
圧倒的な回復力で待ちガイルなラスボスってちょっと嫌だww
440名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:20:35.94 ID:Bvxwtf120
>>435
そこを狙うなら何でわざわざフルが体を乗っ取るところでフルは今までのカラーとは桁が違うみたいな
フルの強さについての講釈イベントが入ったのかと
あれのせいでレベル不必要に上げなおした
441名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:20:48.58 ID:mzJyXDX80
>>437
立派な強さ調整だよ。ボス単体ではなくクエスト単位での調整だけどね
きっちり中抜き装置使ったり
主力温存するようなプレイをできてるなら楽にクリアできていいって発想だと思うよ
442名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:21:00.95 ID:iCIfdKwZ0
>>438
ランスが女ででも性欲は無かったみたいな
443名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:21:51.76 ID:ZUjywWmW0
>>436

・・・すげぇな
444名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:21:59.60 ID:7SiDl+Sm0
ドラクエ5のミルドラースが回復ラスボスだったなあ
445名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:23:45.53 ID:mzJyXDX80
>>440
ごめん、そこについては俺の攻略時まったく気にしてなかった部分なのでそうなのかとしか言えない
その文章のせいで挑んでみずに鍛え直したって人初めて見た
446名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:23:47.71 ID:ki1oQ1SU0
>>444
Uのシドーさんのことも忘れてはならない
447名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:23:52.00 ID:zKvyf1C20
ウルザ序盤に入りすぎだろ、これw
448名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:24:28.38 ID:7SiDl+Sm0
行動回数頼みのBOSSいても良いとは思うがラスボスではちょっと・・・
449名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:24:29.89 ID:kKM5BGlw0
まーんたーんドリンク!
450名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:27:48.66 ID:L5MT/XKi0
>>441
ラスボスで行動回数なくなってゲームオーバーなのが適切かというと俺は疑問に思うよ
クエスト全体でのバランスだったり行動回数を調整したいってなら途中のボスが回復型でいいんだしってことが言いたい
451名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:28:39.38 ID:iCIfdKwZ0
ランスがモルルンした隙を狙って低レベルになった女を拉致するキャラが居なくて良かった
452名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:29:26.97 ID:L5MT/XKi0
>>451
酒場で飲んだくれてる男がキレなくてよかったなw
453名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:30:29.31 ID:mzJyXDX80
行動回数切れて負けるのと全滅させられて負けるのは等価っつー認識だなー俺は
どっちも敗北条件満たしたのは同じってことで
454名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:31:21.55 ID:mzJyXDX80
だからこそ「あ、これ無理だ」と思ったら速攻終わらせられるように敗北ボタンがついてるんだと思ってた
455名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:31:27.85 ID:31KgLw2T0
>>448
行動回数切れ狙いって思うからケチつけたくなるんだろうが、カラーだって人と大して
変わらないHPなのにドラゴンのように異常にHP多くて防御力も異常に高かったら逆に
変でしょ。スキルポイント縛りやキャラに個性がないとかにケチつけるならともかく、
そんな揚げ足取りのようなケチはもういいよ。
456名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:31:31.80 ID:u2+IwJJe0
フルさん負けたところで中抜きあるし、もっと強くても良かったとは思うが
狙われ+火雷耐性とか最初から用意するわけないし、二回目以降の楽勝法みたいなもんじゃん
ドヤ顔で弱いとか言われてもな
457名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:35:24.19 ID:1Qd3TYlq0
>>434
気の毒すぎる、速さを上げまくると
槍とか重鎧とかで速度調整しないといけないような変なシステムだからな
458名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:35:29.56 ID:/+I99VH/0
毒なんかもせっかくのフルの回復特性打ち消すほどの効果あったよな
一応調整されたが
459名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:36:15.66 ID:N36xmIjx0
>>457
むしろそちらを装備できる余裕が生まれると考えるんだ
460名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:36:41.12 ID:7oWtrsvb0
パッチってレベル上げ関連でなんか変わった?
461名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:37:20.38 ID:/wcsE3uM0
どっちかというとビビッドのほうが即死攻撃して来たりラスボスっぽいとおもうな
462名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:37:38.13 ID:bWj5SSB/0
フルさんの造形は好きだなぁ
織音はやっぱり半人半獣
463名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:38:11.38 ID:UbKTIMa+0
何?素早さって上げない方がいいの?
464名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:38:20.13 ID:LbyJFvgY0
そのビビ婆さんもエミバリアで封殺だけどもな
465名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:38:52.40 ID:L5MT/XKi0
>>463
パーティの中で一人だけ断トツで高いとそいつに合わせて敵に補正がかかるからそいつ行動後は敵のターン!になる
466名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:39:32.56 ID:mzJyXDX80
ビビッドは使える人間を(対策なければ)ほぼ確実に削ってくるって意味で中ボスらしいと思った
467名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:39:39.97 ID:Ud7/RCRo0
素早さは武器鎧など装備した段階でみんな同じくらいが望ましい
その上で敵をやや上回るようだともっと良い
468名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:40:53.20 ID:R2RFw+X90
>>465
まさにこの状態だわ
デカントが2,3ターン目に動いてくる
469名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:40:59.63 ID:PehDa9jb0
>>457
これ勘違いしてるやつ多数だけど
「敵」に対しての「遅いキャラ」の行動回数比率は変わらんぞ
雑魚戦は総行動回数少ないから高速キャラが行動しまくると
結果その戦闘中行動できないってだけ
470名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:41:40.75 ID:uqzNgPOM0
>>382
欲しいのは58以上の気がするがまぁ一応。
前に上げたやつだけど。

謙信フルモル51
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2053109.jpg
471名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:43:12.84 ID:X7m3aymI0
俺のマッハチルディがあんま生きない仕様ゆるすまじ…ぐぬぬ
もうロケットエンジンはいいから衝撃と必殺の特殊A出ろよまじで
472名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:43:47.26 ID:hUC3JXj50
溜め→呪→バリア→溜め→呪→ジッポ復活→溜め→ … (´・ω・`)
473名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:44:35.98 ID:PehDa9jb0
>>467
戦闘システム上、遅いキャラは敵速度を上回るか近い状態にしたほうがいいが
高速で多数行動させたいキャラは素早さ上げまくってもいいよ
ただ結果高速キャラの行動回数が多くなるからスキルの回数消費がそのキャラは激しいけど
474名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:46:15.15 ID:LqN5K/iL0
×素早さ上げない方がいい
○使う奴全員の素早さを上げた方がいい
475名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:48:32.93 ID:lJbMXY6f0
こっちが上げたぶんだけ敵に補正がかかるなら、すばやさを上げる意味って…あるのか?(リアなど一部を除いて)
476名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:49:02.78 ID:4O0lcIoP0
>>469
速度上げまくったキャラの独壇場にならないように
最速のキャラに合わせて敵の行動回数が増えるんじゃないの?
477名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:49:16.46 ID:GHfO3Ttb0
むずいというかだるいんだよ
そして達成感がないからやる気が起こらない
よくこれを五週することができるよ
凄い才能だわ
478名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:50:30.29 ID:z4ldd/Fw0
wizだってあれアイテム集めゲーだぞ
479名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:50:33.32 ID:8IjbgrLx0
>>469
昨日だったか一昨日だったかのスレで
>>465の情報が出て盛り上がったんだよ
この情報が正しいかどうか俺は検証してないけど
「思い当たる節が〜」というレス多数だった
480名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:50:33.99 ID:GfI/TQnz0
初見で雷お守り香ちゃん連れてた人はもれなくフル完封だったと思う
雷の攻撃のほうが多いし
481名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:51:13.48 ID:Bvxwtf120
マジック等全体魔法で確一にしたりクレインを逃げる専用で使う分には
一人だけ素早さ上げても問題ないんだよな
482名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:52:00.38 ID:AnyjPx+Q0
全員が同じくらいの素早さだと基本的に奇襲の時と同じように
左上から順番に行動が回ってくる(多少はランダムで変わるが)
結果的に後列の魔法使いとかの行動が遅くなると言う欠点がある
483名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:52:22.93 ID:z4ldd/Fw0
>>479
それなら結論は
「1ターンに基本一人一行動 素早さ高い奴は例外的に複数行動も有り」で落ち着いてたと思う
484名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:52:26.62 ID:hUC3JXj50
レンジャーの逃げ戦法なら奇襲の行動順でおk
485名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:52:44.15 ID:bWj5SSB/0
行動順はwiki読んでもさっぱり分からない
486名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:52:48.31 ID:GHfO3Ttb0
あーアイテム集めつまらん
もうちょっと意味のあるアイテム一杯くれよ
487名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:53:00.93 ID:RbT7QeXg0
こっちが行動したら敵も必ず行動するんじゃなかったっけ?
味方味方味方味方味方敵
って感じだったのが、ひとり素早さ高すぎる奴が居ると
味方敵 味方味方味方味方敵
みたいな
488名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:53:18.95 ID:PehDa9jb0
>>479
奈落とか固定で試せば分かる
固定素早さのちょっと遅いキャラ作って
高速キャラの速度を変えて敵と遅いキャラの行動比率がどうなるかやってみればいい

敵もこっちも乱数処理部分はあるぞ
たまに素早さ負けてても先手取るときあるし
489名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:53:34.91 ID:GHfO3Ttb0
なんでそんな意味のわからない仕様にしようと思ったんだろうね
お前らわかる?
490名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:54:05.26 ID:AqMPtVuY0
>>470
SSありがとー、一致したからlv50以上も同じ法則っぽいね
lv58だとモルルンボーナスないから、lv50代はあってると思う
491名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:54:31.64 ID:GHfO3Ttb0
アリスは少人数で開発したゲームが数万売れて儲け凄いんだから
これからは完成したら通しプレイして修正する期間を発売前に一月設けるべきだな
492名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:55:03.10 ID:PehDa9jb0
>>484
ターン制ってのがどう意味で使ってるか分からんが
FFとかのメーターが溜まったら行動が回るのと同じ
そういう意味ではターン制じゃなくてアクティブバトル
493名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:55:14.75 ID:z4ldd/Fw0
>>486
なんだ アイテムの能力値にこだわるとか、そういうことに面白さを見出せるかどうかだろうねー
合うか合わないかは

自分が言うなら、アイテム集めるのに、「ドラゴン倒して財宝獲得」的な
リスクとリターンが比例してるのも面白いかなとは思うけど
494名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:56:01.22 ID:PehDa9jb0
すまん、レス先間違ったorz
495名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:57:32.23 ID:uqzNgPOM0
>>485
敵といい勝負の素早さのPTに一人だけ異常に素早さの高いキャラを突っ込むと
残りのメンツが完全に敵の後に行動するようになる。
が、まぁ残りのメンツも廃強化せんでも敵に対してそこそこ上なら先制できるので
そこまで問題じゃない。

こんな認識。
496名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:57:33.21 ID:z4ldd/Fw0
>>492
えー それが>>483宛てなら、
それが議論されてたとこではそんな風に結論出てたよ

「一ターンって区切りがあって、そこで各人一回ずつ行動するのと同じ(但し例外もあり)」みたいな
497名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:58:10.31 ID:e/WTxITw0
キチンと完結しないシナリオとか際限なく広げた風呂敷とか
何かネトゲの悪い所がでまくってる感じだよなランスクエストって
498名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:59:12.42 ID:hUC3JXj50
まぁ戦国のイカレた先手仕様に比べりゃ
こっちで調整できるだけマシだわな
499名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:59:53.24 ID:X7m3aymI0
>>491
ランクエじゃなくて戦国ランスだったと思うけど
1年かけてデバックして1年中戦国ランスで遊んでたようなもんってスタッフコメントがあったような気がする
今回もデバック期間はそんなに短く無いんじゃない?ただ作りが込んでるから細部まで行き渡らないだけで
500名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:00:15.66 ID:jaFiE4JL0
2週目なんだが鈴女憑きが働いてないような…
501名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:00:24.80 ID:xqMrJMqy0
タマを35以上にしたのにモルルン出来ないんですが
502名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:00:45.16 ID:bWj5SSB/0
>>495
鈴女あたりに優先座席持たせりゃ分かるのかな
家に帰ったらやってみよう
503名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:01:28.27 ID:GfI/TQnz0
こっちが行動したら敵も絶対行動する
これはない
味方全員素早さ完成済みなら普通に連続行動はある
ただし一人でも遅いのがまじってると敵より速く動けない人が出てくる
一番速いソーサラーが敵の後に回されることもあるので厄介
504名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:01:30.48 ID:GHfO3Ttb0
>>499
マジかよデバッグしすぎわろた
戦国も発売すぐに神パッチ来てたな
505名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:01:33.32 ID:Ud7/RCRo0
鈴女憑きはイベント終了後だろう
506名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:01:40.57 ID:hUC3JXj50
>>500
鈴女を一緒に出してみてかなみちゃんのダメージ比べてみればよし
507名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:01:41.44 ID:uqzNgPOM0
>>490
8補正でモル回数覚えないといけないのが辛いとこだね。
まぁ数字合わなきゃ6〜10までぶち込んで比較すればいいだけか。
508名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:01:47.79 ID:a+D2vcNN0
発売日に買ったはいいけど時間とれなくてイージスのクリスタルもいだ処でやめてたんだけど
まだ序盤だから初めからやりなおそうと思う
パッチは1.15あてちゃってもいい感じ?
509名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:03:05.37 ID:7oWtrsvb0
パッチで収穫が割悪くなったってほんとうかよ?
510名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:03:16.40 ID:sRio1LXo0
>>489
あまり極端に能力高いキャラが連続行動してたらいたら数戦戦っただけでポイント切れるからじゃね
511名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:04:40.60 ID:deg3cm6A0
やっとパッチ来たと思ったらまたくだらん修正だな、ガッカリだわ
俺の最強ロッキー育成計画の為に
一定期間モルルンしないとホモになってモルルン対象が拡張されるパッチはまだか
それだけで一気に神ゲーになるのに
512名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:05:22.49 ID:hUC3JXj50
>>511
精液を飲むだけでええんよ
513496:2011/09/22(木) 12:05:36.36 ID:z4ldd/Fw0
調べてみたらpart171だわ
自分684までしかログ持ってないけど、違う方に議論は推移したのかね
514名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:06:17.03 ID:yvaIW0l40
素早さ関連にはみんな異常に反応してるが
検証では廃強化してる場合でしか影響なかったはず

>>503
割り込みかかってる敵を殺すと連続行動になる場合と
敵味方含めて一番速いやつは一定ターン行動後に1回行動追加されてる事がある
味方の連続行動は大体これ
515名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:06:51.30 ID:jaFiE4JL0
>>506
ちゃんと上がってたわスマン
1週目はステータスの数字も上がってたのになぁ
516名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:08:25.52 ID:/wcsE3uM0
>>508
なんでやり直すんだ?
517名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:08:31.78 ID:TF3l/1Hv0
強くて可愛くて優しいホーネット様が名前だけ登場とか許せんな
ご尊顔だけでも追加シナリオで頼むよ・・・

魔想ばっかりいいとこどりでずるいぞ
518名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:08:37.35 ID:ZUjywWmW0
>>513
SSGで確認すりゃ良いじゃん
PTと敵の攻撃順ぐらい
519名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:08:52.82 ID:uqzNgPOM0
>>513
Wiki読むと
ターン制だけど素早さによって敵味方含めて50回の行動中
5回行動できるキャラと1回しかできないキャラがいるよ!って感じ?
それターン制って言うのかなあと。
520名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:09:21.83 ID:deg3cm6A0
>>512
そういや突っ込まなくてもパイズリだけでモルルン完了するよな…
なんだよ…ランスの野郎じゃなくて俺のロッキーに問題があるってのかよ…
521名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:09:34.76 ID:hUC3JXj50
自分は気にしてない派だからあれだけど
これだけ話に上がるなら線引きの検証欲しいね
具体的な数値差っていうか
522名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:11:03.78 ID:dGQ74XP3O
すまん、敵も絶対行動するんじゃないかって書いたの俺だ
その後の画像見てたら普通にチルディが奈落に対して二連続行動してたから
やっぱターン制よりアクティブタイムに近いんだと思う
でもあの検証中おっそいクマ混じっても結局奈落とチルディの行動順と数全く変わってなかったんだよな
雑魚敵戦だと結局乱数で敵より遅く行動してるだけなんじゃないかな
素早さについてはまだはっきりとわかってないからWikiとかに乗っけるの危ない気がする
523名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:12:13.26 ID:z4ldd/Fw0
>>519
それはこの作品のバトルシステムに「ターン」という言葉を最初に使った人に言え
524名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:12:48.78 ID:31KgLw2T0
>>508
初めからやり直すなら当てた方が良いと思う。オフゲなのに他人のステより悪いから
損したと思うような隣の芝生まで気にするような性格なら当てずに様子見。
525名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:14:04.76 ID:PehDa9jb0
>>522
チルディとランスのあれだろ
隊列補正があるのか更に乱数処理があるのかは謎いよな
526名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:14:17.78 ID:a+D2vcNN0
>>516
イージスのクリスタルしか覚えてないから
だったけどこのままやるよ

んで、やっぱパッチは1.10にしといたほうがいいの?
527名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:15:26.20 ID:hUC3JXj50
>>526
違いはスレやWikiに載ってるからアズユーライクで
528名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:17:16.70 ID:7UlABYqS0
wikiTOPのコメントが火病患者だらけでおもしろいなw
あんなとこでやってたら迷惑かかるってこと考えてないんだろうな
529名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:17:26.28 ID:e1bQOH6y0
ランダム要素、別になくさなくても良かったのにな
530名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:17:59.52 ID:z4ldd/Fw0
自分もそう思う
531名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:18:04.41 ID:yvaIW0l40
>>522
2回連続行動については一定数回った時に一番速い人が多く動けるみたいな感じなのはあると思う
素早さが平均的な雑魚検証画像の時も一番速いランスが行動数+1されてたし
あとボスってより敵味方の数が関係してそうだとは思う
532名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:19:31.14 ID:yD8pmCT50
そういや赤とげの骸骨キングみたいなのいるじゃん
あいつともう一体残した状態で槍連激で片方倒して続きでキングっぽいやつ攻撃してもダメージ通らず倒せんよね
これはフラグ管理ミスなんだろうけどバグって言っていいのか
533名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:20:08.20 ID:uqzNgPOM0
吟味してなかったけど反らし2のカロ引いてラッキーとずっと思ってたが
パッチ当てて悲しくなった。
534名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:22:13.13 ID:tayEf+Wm0
>>532
あれは一番やっかいな全体魔法使ってくるから阻止されないための仕様でしょ
535名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:22:18.77 ID:z4ldd/Fw0
俺も自作キャラが良いランダム値引いたのに無駄になってかなしゅーなってる
まだパッチ当ててないがどうしようかな
店から金熊欲しいんだよな
536名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:22:19.07 ID:I0KnpIR4P
初見ビビット相手に接近のみのPTで詰んだ人は多いんだろうか
537名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:23:20.27 ID:I0KnpIR4P
>>532
ボーンは全員倒さないとダメージ通らない仕様じゃね
538名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:23:48.84 ID:zV2bXfWs0
>>519
ターンの意味を誤解してるようだが、
全員行動したら1ターンというのは一部のシステムでの狭義の使い方で
行動ターン中それ以外のプレイヤー(あるいはゲームマスターやコンピュータ)が
一切の行動が出来ないってのがターン制ゲーム ほっといたら他が動くのがATB
539名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:23:52.15 ID:GfI/TQnz0
雑魚だと確かにこちらと敵が交互にしか動けないことがほとんどだけど
ボスだと2ターン目から味方全員2連続行動とか普通にあるからな
素早さ補正入るのは雑魚だけとかかね、戦闘終わるの早すぎてよくわからんのだよな
540名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:24:10.91 ID:nMnofB+W0
全キャラ厳選館主人した俺には1.15はフェイタルダメージ
541名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:24:20.93 ID:hUC3JXj50
>>533
うちも普通に反らし2カロで三週目しょっぱなの時にパッチ来たから
反らしMAXにしてから当てることにしたよ
どうせ特A必要なの後半から終盤だし
542名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:24:51.49 ID:uqzNgPOM0
槍の連撃でキング以外全部倒してるのに
その連撃中だとキングに攻撃通らないって話でしょ。
仕様でいいと思うが。
543名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:25:06.74 ID:hUC3JXj50
>>537
つまりビビッド婆さんと同じか
544名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:25:40.73 ID:yD8pmCT50
>>534
いやいや全体魔法で一括倒せないのはわかるよ
槍連激で先に一体個別にザコ先に倒したのにその流れで倒せないのが問題だって言ってるの
545名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:26:44.19 ID:bJjO/Ga/0
カラーの女王は不老なのに何故死んで結界になったんだろう
546名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:27:02.04 ID:bHXCFGx50
順番に倒してるように見えて同一タイミングだし流石に仕様だろw
547名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:27:47.22 ID:u2+IwJJe0
素早さの補正て初回行動分だけなんじゃないのん
角くじら、ちょーちんとかは最初割り込んでくるけどその後ちょっと遅いような気が
548名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:28:15.51 ID:JP7IHCwp0
敵にも優先行動付いてんのかな
549名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:28:17.31 ID:dGQ74XP3O
>>525
そうそう、その画像
雑魚戦でチルディ140、ランス50とチルディ140、ランス90だっけ
多分前者は単純にランスの素早さが敵より足りてなくて後者のはチルディもランスも敵に割り込んで攻撃できてたから
チルディの140に合わせて敵も行動するってのは無いんじゃないかって感じだったかな
ただ何故か敵もチルディに合わせて一回は殴って来てたけど…

奈落のはクマとタイマンの画像だったね
これにチルディ入れてもクマの行動回数は一緒だったって奴か、俺がさっき言ったのとは逆だね、ごめん

なんかボスと雑魚とでまたなんか違う処理でもしてんじゃないかと思うがもうよくわからんね
550名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:30:02.40 ID:XpaVxYZy0
素早さをチートで極限まで高くして戦闘順のSSでも撮ろうか?
でもあくまで実測値で判断すべきで現段階で素早さの値でどうこうするようなレベルじゃないと思う
551名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:30:05.59 ID:1Qd3TYlq0
>>543
同じ
ボーンに攻撃を無効にされると
一応「最後じゃないと通らない」メッセージも出るので
確認してればわかるはず
552名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:30:12.57 ID:nHcRihPD0
まだ序盤だったから初期化してやり直した途端にこのパッチかよ・・・
とりあえずは当てなければいいだけだが
それだと1.200とか来てもこの先ずっとパッチ当てられない・・・

1.100系と1.150系で分けて欲しい、それくらいの改悪だわ
553名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:31:16.04 ID:uqzNgPOM0
>>538
ターン制って基本一人一順一回行動を交互に、って思っちゃうな。
修正前の文章じゃなんかターン制部分強調してたから???ってなったんだよな。
554名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:32:10.98 ID:yD8pmCT50
いやいやいやお前らこれが仕様とかおかしいだろ
どうせファイファンとかで3くらいまでそのターン同じ奴指定してたらそいつ倒した奴が別の奴攻撃しないのおかしいと思ってなかった口だろ
命のやりとりしてんだよ!普通の攻撃もそうだがもっと考えて動けよ!頭の固いおっさん共これは改善点だろうがこんな糞仕様はもういらねえ!
555名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:32:26.64 ID:wR61+W4W0
モル上限がなくなってデータ上の限界までステを上げられるとしたら一番強くなるのは誰かな?
もしかしたらパッチで上限がなくなるかもしれないし育ててみたい
556名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:33:17.29 ID:RbT7QeXg0
本当に18歳以上だけがしてるゲームなのか疑わしくなってくるな
557名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:33:37.17 ID:uqzNgPOM0
え、そこキれるとこ?w
558名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:33:54.87 ID:L5MT/XKi0
気持ちは理解できんでもないが落ち着けよw
559名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:34:32.59 ID:ZUjywWmW0

わっはっは、誰が何にキレてんのか分かんねえw
560名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:34:45.28 ID:yD8pmCT50
キレてないっすよ
561名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:35:03.57 ID:pfHO3L1N0
>>553
この仕様だとアクティブターンのほうが伝わりやすかったかもね。
562名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:35:30.67 ID:hUC3JXj50
つか戦国の時もターゲット見失ったら
技が発動しなかったりしたしなぁ

家康の必殺技とか
563名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:35:42.11 ID:Bvxwtf120
ワールド3以降ってカロリアとサチコ以外のガードと魔想とマジック以外のソーサラー
に活躍できる余地あるのか?
できれば各職3人一軍にいれてから行きたいんだけど候補が見つからない
564名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:35:49.08 ID:GfI/TQnz0
こんなぬるファンタジーで命のやり取りとか言われても
565名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:36:35.87 ID:L5MT/XKi0
>>563
マホコは収穫で活躍の余地がある
虎子もモル速度からその二人の後ろにつく
566名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:38:11.55 ID:Qa73wONB0
リセットに何の興味もなかったが意外と可愛いな
セスナの次に可愛い
567名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:38:41.24 ID:I0KnpIR4P
この仕様ターン制以外なんて言うんだよ
568名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:38:49.88 ID:1Qd3TYlq0
>>566
それは父性愛、そろそろ子供を育てる時期が来ているのじゃよ
569名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:38:54.59 ID:6IoBSzh70
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2053199.jpg
かなみがレベルアップしたときにステータスが下がったんだが、こんなことあるの?
攻撃力と命中率と回避率下が・・・
570名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:39:11.47 ID:PehDa9jb0
>>547
そこを検証とかしてないけど
角くじら等抜け駆けもってるとかあるのかも
571名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:39:49.83 ID:PLqlLP7C0
Wikiの戦闘の説明はなぁ。50ターンでとか検証出きない事かかれても困る気がする。

骨キングの件は、連撃とかがランダムになる方が意図しない動作という可能性もあるな。
さすがに今さら直されても困るが。
572名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:39:53.72 ID:GHfO3Ttb0
>>569
鈴女補正要りステ
から単体ステ
573名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:40:14.41 ID:1rBHFuRu0
素早さ補正がうんぬんは分からないけど
敵より圧倒的に速いチルディが敵よりちょっと行動回数多いくらいなのに
敵と大差ないはずのとっこーちゃんが敵より圧倒的に行動しないのは比率がおかしいよなぁと思う
574名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:40:41.03 ID:RbT7QeXg0
>>569
頭を使えよ
変わってるのは攻撃命中回避だけだろ
575名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:41:00.96 ID:bHXCFGx50
おっさんはファイファンなんて呼び方されましてもピンとこないんですが
576名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:41:59.66 ID:L5MT/XKi0
またエフエフ派とファイファン派の醜い争いが始まるのか
577名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:42:07.72 ID:GHfO3Ttb0
おっさんはファイファン
じいさんは知らない
578名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:42:19.92 ID:1Qd3TYlq0
>>575
関西と関東でFFの読み方が違うって阪口が言ってた
579名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:42:20.49 ID:UzkmEFZ70
俺は食費を削って購入資金を捻出した
まさに命のやり取り
580名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:42:31.38 ID:dGQ74XP3O
>>550
個人的には非常に気になるけど…
999と500辺りで雑魚とボスそれぞれあればわかりやすいんだろうか
581名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:42:39.92 ID:I0KnpIR4P
ファイファンなんておっさんぐらいしか使わない
582名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:42:51.50 ID:cf16kppH0
エフエフとファイファンは地域差であって
世代差は関係無いだろ
583名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:42:53.31 ID:hUC3JXj50
後者だとFEをファイエンと呼ばなくてはいけないからイヤ
584名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:44:08.94 ID:1Qd3TYlq0
>>582
だよな
マックとマクド
ドロケイとケイドロとドロジュンみたいなもんだしな
アリスは関西だから関西風でええと思う
585名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:44:23.13 ID:yD8pmCT50
まあ骨の件は夜にでもFAQとかで質問でもしておくよ
冷静なお前たちが質問してもいいんだよ?ンン?
586名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:44:42.29 ID:1Qd3TYlq0
>>585
争いは同じレベルの者同士でしか起こらないってばよ

どっちかにしなさい!

キレてないっすよ
587名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:44:45.36 ID:X/Y6lvhrO
マクドナルドはマクナルって呼ぶだろ
588名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:45:10.06 ID:RnD8KOoR0
ますぞえ倒してW2行けそうだけど
モルルンできるキャラはしたほうがいいのだろうか?
589名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:45:33.75 ID:GHfO3Ttb0
>>583
呼んでた気がする
そしてその理屈だとファイエム
590名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:45:38.69 ID:yD8pmCT50
ファイエムだろ
ファイエンってなんだよw
591名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:45:39.41 ID:ZUjywWmW0
昔はFFなんて英語表記ではなく
しっかりファイファンと書かれていたぞエセおっさん
592名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:45:52.82 ID:I0KnpIR4P
昔は日本全国マクドだったんだぜ
CMの影響でマックっていう軟弱がふえたんだよ
593名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:46:01.10 ID:L5MT/XKi0
W2程度ならモルっちゃってもいいW4か5ぐらいだと主力までモルっていくと辛いこともある
594名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:46:20.94 ID:xqMrJMqy0
FFだとファイナルファイトと被るだろ
595名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:46:27.14 ID:GHfO3Ttb0
ファイエンって呼んでたな
よく考えると呼んでたわ
596名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:46:41.61 ID:AnyjPx+Q0
質問が採用される確率は限りなく低い
俺10回くらい色々送ったけど全部スルーだしな
追加クエストを出す気があるのかないのかだけでもはっきりして欲しいんだけど
597名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:46:47.70 ID:sRio1LXo0
ランスクエストは父性!

俺もリセットちゃんみたいな娘欲しいからちょっくらペンシルカウ行ってくるノシ
598名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:46:56.63 ID:bzNA2SP90
ファミコンを買ってもらえなかった俺に隙はなかった
599名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:47:15.91 ID:1rBHFuRu0
FEもファンタジーアースと被るだろ
600名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:47:26.06 ID:bHXCFGx50
地域差だったのか・・・
周囲にファイファン呼称する奴ひとりも居なかったわ
601名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:47:28.58 ID:yvaIW0l40
>>563
ソーサラー枠は総合力ならエミ
あと才能★なら別にアタッカーとしても使えるレベル
ガードは体力オリキャラが強め
反らし持ち剣槍アタッカーで育てるならてるさんも悪くないよ
つまりモルルンできるメンバーは誰でも十分いける
え?カパーラ?ちょっと無理ですかね…
602名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:47:35.96 ID:GHfO3Ttb0
>>596
一つ質問するごとにスタッフへの愚痴、誹謗中傷が含まれてりゃそりゃ採用されない
603名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:48:04.26 ID:yQAda4Gs0
りゅうこうにびんかんなパリ人もマクドだよ
604名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:48:05.13 ID:bJjO/Ga/0
うさぎドロップを父性だと思っていた時期もありました
605名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:49:02.99 ID:4Sl91Vbm0
ファンタジーアースはエフイーで全員思い浮かべるほどじゃなぁ…
606名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:49:25.67 ID:GHfO3Ttb0
うさぎドロップは父性が性欲へと熟成するRPG
607名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:49:38.66 ID:I0KnpIR4P
今はFEZに変わっています
608名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:49:43.30 ID:AnyjPx+Q0
>>602
勝手に決めつけんなよw
わざわざ質問でそんな悪印象もたれるようなこと書くわけないだろ
609名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:49:47.78 ID:1Qd3TYlq0
ところで、皆さんは
ランスの事は何て略してるんですか?
610名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:49:56.29 ID:nbVaTIHC0
朝マックが朝マクドなら売れなかった
611名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:50:58.41 ID:bUdgQEvo0
マクドシェイクって、なんか毒が入ってそうでイヤ
612名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:51:02.96 ID:1rBHFuRu0
いや西だと普通に朝マクドしよっかって言うから
613名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:51:27.57 ID:bHXCFGx50
優しくとはいえリセット蹴り飛ばすランスにドン引きするのと
泣きださずに再び擦り寄るリセットちゃんの賢さにドン引きしたわ
あそこでリセットが泣き出さないとかパステルが泣き出すと叩いて黙らせたのか
パステルがもっと酷く泣いて大騒ぎだったのかしか有りえないだろw
614名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:51:37.59 ID:I0KnpIR4P
関西でも、朝マック、マックシェイクって言いますよ
615名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:52:21.45 ID:hZhZyHT30
ああもうなんで戦国から5年近くもたってこの出来なんだよ・・・
6から戦国は2年で神出来だったのに
何があったのほんと とり退社が原因?
9が心配になるぜ
616名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:52:42.20 ID:Y8dWZQeI0
ビッグマックもビッグマクドなの?
617名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:52:59.24 ID:GHfO3Ttb0
>>613
ものわかりがよすぎてきもいのが最近のアリスのデフォなんだってことくらいわかれ!
618名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:53:00.09 ID:1rBHFuRu0
蹴り飛ばすという行為の中に敵意や悪意があるか感じる能力にたけてるんだろ
ライオンなんか子供を噛むぞ
619名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:53:21.60 ID:G/1sST+X0
ド(ロ)ナルド・マクドナルドなのに相性がマクドはない
620名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:53:27.40 ID:sI4M3//g0
そういやランスクエストもランクエ、ランス8、他にもあったかも知れんけどどうやって略そうか話し合ってた時期があったような無かったような
621名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:53:42.58 ID:PLqlLP7C0
今さらどうでもいい事に気付いた。槍の知識はファイターはLv10からだけど
ガードだとLv5からなのな。
622名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:53:44.26 ID:GHfO3Ttb0
猫なんて弱った子猫を殺して食うらしいよ
623名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:54:10.22 ID:9AzVgin00
朝マクドなんだよな

聞いて少し『え?』聞きかえしてしまったことがある…
624名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:54:30.09 ID:1rBHFuRu0
>>614
知り合いの九州人は朝マクドだわ
西でも一枚岩ではないんだな
625名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:55:41.36 ID:N36xmIjx0
マックポークにマヨネーズ掛けるとテリヤキバーガーの味になるマジおすすめ
ただし家でしかできない
626名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:56:55.73 ID:GHfO3Ttb0
安売りの時に大量にバーガー類買って家庭用冷蔵庫で冷凍する気持ちの悪い人がいるらしい
627名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:57:29.45 ID:31KgLw2T0
スレチな話題は程々にな。
628569:2011/09/22(木) 12:57:48.82 ID:6IoBSzh70
>>572
あー、なるほど。鈴女がPTにいないからか。ありがとう!
629名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:57:49.99 ID:1Qd3TYlq0
>>626
ごめんな……
630名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:57:59.05 ID:/BDXprac0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2053224.jpg
こうするとランスが後列から列車できるんだが既出?
631名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:58:09.99 ID:ni1Py+M00
それハンバーガーに限らずケンタッキーもやってたね
632名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:58:29.22 ID:VhJ1U7F20
パッチの憧れが幻想で一気に人減ったな
633名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:58:32.22 ID:Atyi1Vsf0
>>608
同じ内容の他の質問が採用されてる=抽選漏れ
されてない=キチガイ扱い

さあどっち
634名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:58:37.06 ID:1Qd3TYlq0
>>630
マニュアルに書いてあります
635名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:58:44.71 ID:I0KnpIR4P
>>626
100円の時に50個ぐらい買って冷凍してた奴いたわ
636名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:59:52.37 ID:31KgLw2T0
>>630
既出というか仕様
。ランスに限った事ではなく、前列は全滅したら後列が前列扱いになる。
637名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:00:49.93 ID:yQAda4Gs0
>>630
こうするとっつーか
まぁ敵のようにスライドしねーけど
前列いなくなれば前に出てるってこったな
638名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:01:15.76 ID:7UlABYqS0
ゲーム誌ではエフエフとファイファン両方混在してたけど
FF4のバグ武器えふえふが決定打になってファイファン派が淘汰されたとかなんとか
639名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:01:24.72 ID:u2+IwJJe0
クルックー叩きとパッチ叩きとスレチ話題て同じ連中がやってんじゃないかと思うときがあるよ
640名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:01:27.38 ID:7SiDl+Sm0
もういや、このマック洗脳スレ
641名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:02:23.03 ID:RbT7QeXg0
>>639
IDあるんだからIDで判断しろよ
642名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:02:36.51 ID:ZUjywWmW0
>>638
ゲーム本体がカタカナ表記じゃなくなったのはいつでしょう
昔の子供は英語なんて読めないぜ
643名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:02:41.41 ID:G0oi+hb40
これで今日の午後はマックの売上があがります
644名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:03:31.47 ID:1Qd3TYlq0
>>639
自演の告白乙
645名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:03:49.40 ID:iybCpnPp0
凶ックー消すパッチ誰かくれー
もうアイツ見ると腹たってプレイできんわ
646名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:07:09.03 ID:X7m3aymI0
パッチ後で収穫の季節の赤棘ドロップ
質が落ちてない?メリム特殊欄無しで回ってるが
特殊BCばっかしか出ねーわ
オススメの特殊Aドロップ祭りなクエスト&条件教えておくれやす
647名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:07:39.67 ID:/BDXprac0
>>634
>>636
>>637
画像ちっちゃくて見難いな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2053258.jpg
エミ死んでない、この状態でオートにするとランスが後衛から列車使える
チルディは攻撃できない
648名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:08:30.79 ID:7SiDl+Sm0
パッチ情報で後半のダンジョンほど良い物が出やすいってなってるから
収穫はオワコンになったんでしょ
649名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:09:24.62 ID:Kzu6XW090
>>639
自分が嫌いな事は
全部同じ人がやってるように見えるんだってさ
650名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:10:53.93 ID:bJjO/Ga/0
クルックーはヘルマン3軍の時にバッチリCGにもいたから、パステルは顔覚えてても不思議じゃないのに
ランス城に出入りするようになっても、クルックー探して神具返せとは言わないよね。なんで?
651名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:11:01.24 ID:QZwrozJC0
うせチルディに槍持たせて列車斬りさせようとしてたとかそんなオチだろ
652名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:11:19.25 ID:Bb0oeAGA0
しかしあれだな
敵弱すぎやめてくれって意見は出てないのかな
修正される様子がまったくないし
653名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:11:22.91 ID:iPJ9m6Mq0
収穫でもパッチ前よりは効率いい気がするけど
収穫でこれなら墓とか凄いのかな
654名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:11:23.00 ID:wtxVDnuk0
>>648
胴着集めにはまだいいかも・・・しれない
まぁお金あるなら後半のダンジョンの方が捗るかもね
655名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:12:02.74 ID:yQAda4Gs0
>>647
あぁ攻撃スキルはずしてるだけで死んでないか

まぁオート使うなら穴だらけだろうよw
656名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:12:06.56 ID:QQJb6IFQ0
とりあえず高レベル狩り場とモル上限廃止きて欲しい。俺の天使カパーラちゃんはこのままだとどう考えても活躍出来ない
657名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:12:37.32 ID:9AzVgin00
>>652
意見は出てるだろうがそれがデフォなんでってことで変える気がないんだろ

今後マルグリ7、8層位は普通に出すだろうし
658名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:13:37.66 ID:QB4wGpCl0
あの男の娘はとても可愛い。
659名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:14:10.08 ID:dGQ74XP3O
オートだと列車後列から放てるのは前にも言われてたな
前列が普通にピンピンしててもできたはず
660名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:14:34.91 ID:ZUjywWmW0
>>652
かなり前に出した類似Qが昨日載ってたからな
都合があるんだろう
661名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:14:38.06 ID:X7m3aymI0
>>648
マジかよ
ラスダンやマルグリ6階はデカント出るから
モル周回組が即死で経験値入らないから嫌なんだよな…
うまくいかんもんやね
662名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:15:11.65 ID:Cm/aCSpt0
収穫回ってるけど、他職胴着出ない・・
都市伝説じゃないよね・・
663名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:15:59.38 ID:jC1z87IqO
話題に上がってようやく思い出したってくらいオート使ってないな
便利なのん?
664名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:16:06.92 ID:1Qd3TYlq0
>>652
廃止が無理なら、緩和でもいいし
高レベルのクエを開放してほしいわ
665名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:16:26.38 ID:Bb0oeAGA0
>>657
そうなのかな
ただマルグリ最下層は敵弱すぎつかなくして欲しいなあ
ある程度変動するとはいえ才能限界もランスシリーズの要素だと思うし
666名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:17:12.29 ID:1Qd3TYlq0
>>663
解除できないし、スキルの無駄打ちが酷いから使えねえ
オートに最適化すれば、意味も出るんだろうけど
667名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:17:14.69 ID:G0oi+hb40
>>662
ぶっちゃけ二着くらい出た時にセブリロのが速かった
668名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:17:27.55 ID:A5eeJvH30
>>663
敵1体でも余裕でランスアタックや列車切りかますくらい便利だよ
あと弱点サーチ持ってて弱点判明してない敵が1体でもいると、
どんなに瀕死だろうと弱点サーチ使うくらい賢いよ
669名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:17:38.32 ID:I0KnpIR4P
5ワールド目とか数%しかないし、解放なんてまだまだ先じゃね
670名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:17:52.30 ID:L5MT/XKi0
マルグリが増えようとなにしようと大事なのは倒すべき敵だろう
671名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:19:41.67 ID:1rBHFuRu0
周回時にレベル上限のキャラは現状通り、
上限じゃないキャラはレベルが3上がるようにしてレベル減少なし
こうすれば努力次第でランスのレベル上げまくれる
さらに今の特殊CをBにしてBをAにしてAは個数限定の激レアで上限越えてモルルンできるスーパーアイテムに
これくらいしてくれればあと一年は遊べるのに
672名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:20:21.22 ID:nXjz4ZPF0
メーカーにとって都合の悪い質問をスルーするのはどこのメーカーでも常套手段だしな
メーカーのブログは結局のところ、広告ページでしかないわけだし、
親身になって対応してくれるメーカーなんか無いよ

ただ、TADAのブログでの対応は半年で終了したウィローズという
MMOの開発者ブログを彷彿とさせるというか、下から数えたほうが
いいぐらいの駄目な公式ブログの見本だと思うけど
673名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:21:48.64 ID:X7m3aymI0
>>669
正直、現在の話題性じゃあと1ヶ月待っても
1〜2%ぐらいしか変動しないだろ
個人的にはクリアの割合も50%達成はどんなパッチ来たってありえないと思うなぁ
674名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:22:37.66 ID:jC1z87IqO
まあ予想はしてたけどオートやっぱ不便なのな
ちょっと予想よりもバカすぎるみたいだけど
675名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:22:44.80 ID:1Qd3TYlq0
>>673
TADA自身も、諦めているような感じだな
676名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:22:50.51 ID:L5MT/XKi0
5ワールド目なんて今後増えても微々たるもんだろ5週やるメリットがいくらなんでも薄すぎる
問題はクリア後のクエストの少なさだからクリアの割合のが大事だろ
677名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:24:06.52 ID:1rBHFuRu0
下手に変なスキル使うくらいならオートは上から順に使ってくれればいいよねマジで
678名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:24:36.88 ID:GHfO3Ttb0
TADAは悪いんじゃなくて天然なんだろ
ランクエの宣伝せずに社員の夏休みの予定をのっけたりしてんだぜ
もともと客のためのブログじゃないかのうせいすらある
679名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:24:46.52 ID:nXjz4ZPF0
オートはオートを前提としたスキル構成にしないと無駄が多いね
まそうさんで光縛を10にして、ほかのスキルを全部外すとか
リアも通常攻撃を外しておくとかしておいて、ついでに右クリックに
Aボタンを割り当てるとかしておけば作業プレイのときのオートは便利
680名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:24:56.75 ID:sN2YBApc0
ラストダンジョンで敵弱すぎになって経験値が入らなくなるのはレベルいくつになったら?

>>661
デカントは優先つけたアームズさんに即殺してもらうとか、同じく優先つけたソーサラーに瞬殺させるとか、いろいろ手はあるよ
681名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:25:16.12 ID:L5MT/XKi0
>>678
客のためとかそういう話じゃなくて公式か否かの問題だろ
682名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:26:19.78 ID:nXjz4ZPF0
>>678
そう見えたとしても結局のところは
個人ブログ「風」の宣伝ブログだよ
日常っぽさを演出してるだけ
683名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:27:08.77 ID:1Qd3TYlq0
>>681-682
ワロタ
684名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:28:38.18 ID:GfI/TQnz0
ランクエにはクリアまでの障害が多すぎる
モルで1レベルになったときに下がるモチベ、35レベルになったのに特Aがなくてモルれないいらいら
唐突なラストクエスト表示に突き落とされるモチベ、それに拍車をかけるラストクエストの長さ
ライトゲーマーなら高確率でどこか引っかかるだろこれ
685名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:29:39.31 ID:L5MT/XKi0
>>684
その前に序盤で脱落する人いると思う
686名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:30:27.96 ID:YIJP6Gqk0
>>678
そもそもブログやツイッターなんて自己満足の場でしょ。
687名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:31:56.38 ID:vHE15g7+O
>>684
その前にスキルポイントとエンカウント率の高さだろ
688名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:33:21.93 ID:kHwFyS4P0
魔物女王で光爆するときにオートだと1クリック分の手間が省ける
689名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:34:08.50 ID:sN2YBApc0
カイカイはもう少し出現率高くしてもいいな
モルルン10回超えたキャラがいたら出現率高まるとかでもいいから
690名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:34:31.66 ID:N36xmIjx0
>>682
何そのぶろぐ
691名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:35:34.43 ID:iybCpnPp0
692名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:35:46.50 ID:G0oi+hb40
レベル上げ魔物女王は高速詠唱系を一つセットして
ソーサラー二人くらいでオート殲滅する場所
ハンデと道着あれば上がる上がる
693名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:35:49.96 ID:Cm/aCSpt0
カイカイは別に今のままでもいいじゃんか。
会ったらラッキー程度の感覚で。
レアだからこそ価値がある。
694名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:36:47.12 ID:I0KnpIR4P
>>691
アルカネーゼさんの元キャラの元キャラですか?
695名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:38:35.66 ID:G0oi+hb40
>>691
やっぱ意外とおっぱいあるね
696名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:38:36.25 ID:TB7qqhUzP
俺は序盤が一番難しく感じたなぁ
4週した後リセットして1週目したときも
最初のクエとか失敗しそうになったw
697名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:38:45.50 ID:VhJ1U7F20
PC98とかこんなんだったな
698名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:39:47.17 ID:kKM5BGlw0
1.0序盤が一番鬼門じゃね
隠密移動ありでも鬼のようなエンカウント率だったし
699名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:39:53.28 ID:I0KnpIR4P
これって88時代の奴?
98って256だったよね?
700名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:40:26.38 ID:EUvo3lcf0
マルグリを、階段探してひたすらウロウロするどっかで見たようなゲーム化するパッチこないかなあ
最深層はもちろん1000層で
701名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:41:16.49 ID:JP7IHCwp0
こういう序盤の手探り状態の難易度は嫌いじゃないけどな
702名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:42:44.26 ID:N36xmIjx0
パッチ後はダメ限界つけるべきなのか否か
ぴったり頭打ちしないから分かんねーよー
703名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:43:14.72 ID:Elc5a8RM0
>>699
何言ってるんだ
88は8色、98は4096色中16色だよん
704名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:44:07.11 ID:fpkO4d9NI
カパーラちゃんからは謎のヒロインオーラを感じざるを得ない
705名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:44:10.26 ID:Bvxwtf120
ver1.000の状態で完成品だっていうならクエストの通し番号位は揃えてくれよと
CG欄なりクエスト欄なりに不自然な空きがあってそれが仕様ですとか言われりゃ
とても完成品だなんて思えない
706名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:48:02.90 ID:bJjO/Ga/0
>>701
トライアル&エラー、そこが面白いんだけど、投げる人もいそう

行動回数使い切ったら、交代させるしかなく、それも回数制限あり。公式縛りゲーw
普通のRPGだと、MP回復アイテムとか、全ステータス回復ポイントがあってヌルい
707名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:49:13.36 ID:nQdxUMiJ0
OS起動中画面で進まなくなってサブのHDDが息してないのが判明
ランクエ強制初期化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
とりあえずHDD買いに行かねば……
708名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:51:32.63 ID:L5MT/XKi0
>>701
手さぐりっていうけどクエストクリアのボス探して一直線に走るだけから褒めるほど手さぐりじゃないと思うんだw
序盤はそれこそ一直線に走らないと行動制限のせいでひどかったしw
709名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:51:51.58 ID:AqMPtVuY0
何度も申し訳ないけど、ステ計算がlv67までできるようにしてみた
たぶんあってるはず

http://xfu.jp/alice/uploader/src/alice0736.zip
710名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:52:11.02 ID:Elc5a8RM0
序盤切り抜けるには赤棘を極力避けながらラスボスにたどりついてクリアを優先するか
いけるところまでいって断念を繰り返しながらレベルを上げてくか
どちらでいくにしてもストレス貯まる仕様だったから
ゲーム序盤の「つかみ」の部分で失敗してたところはあるだろうな

パッチでだいぶよくなったようだけど
711名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:53:40.13 ID:ZUjywWmW0
>>710
完成品にパッチなぞ、要らぬ
712名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:55:03.39 ID:7UlABYqS0
>>702
前にうpられてたウィチタの画像見た感じだと武器攻撃1と3で結構な差があったから
火力高くなってて武器攻撃も使うなら取るべきかと
あと高速詠唱できないソーサラーたちも取るべきだな
713名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:55:58.69 ID:N36xmIjx0
>>712
なるほろ
714名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:57:01.58 ID:X7m3aymI0
耐性宝冠と避け茶漬けってどんなキャラに使えばいい?
盾キャラはウサギ鍋と守り神様、愛フォーン消化してるから
耐性宝冠だぶついてきた。特殊A持ちすぎてたらドロップの割合変動とか嫌だから消化したいんだが
715名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:57:24.20 ID:GOLWqwTT0
>>705
同感だな
個人的にはあのスカスカのナンバリングさえ無ければ、どうとでも言って問題ないと思えるのになぁ
追加はただのオマケと言い張るならあの空け方はねーよ

作成者商売人としては、口が裂けても未完成でしたなんて言えないのはわかるが
今更あんな建前コメントして欲しくなかったわ
716名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:59:16.99 ID:AqMPtVuY0
本当にしつこくてすいません
ファイル間違ってた

http://xfu.jp/alice/uploader/src/alice0737.zip
717名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 13:59:26.65 ID:kKM5BGlw0
ピヨると致命的なガードとヒーラーじゃね
718名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:02:02.09 ID:AnyjPx+Q0
1.0で完成品です。
でも皆さんの意見を聞いて色々追加したくなったので今後もパッチどんどん改良していきます。ご期待下さい。
こんな感じなら良かったのになぁ
パッチ開発に全然力入れてないことが分かっちゃってそこが一番がっかり。
719名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:02:30.28 ID:6c13mw1L0
ガードはうさぎ鍋と耐性王冠を真っ先に入れるんじゃない?
720名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:05:21.72 ID:qNYqLmD40
>>719
守り神さまばっか使ってた俺、大失敗?
721名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:07:05.77 ID:DJEClubN0
防御は死にステ
722名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:07:32.88 ID:AnyjPx+Q0
>>720
4周目5周目までやる気なら最終的に防御と魔抵は死にステータスだけど
育成途中とか3周目までならまぁ意味あるよ
723名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:07:52.05 ID:Elc5a8RM0
防御力と魔抵力は周回してくと意味がなくなってくんだっけ
724名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:09:59.29 ID:BEn2xJlg0
>>708
最初に地形知るために手探りしないと一直線に走れないじゃん
慣れればランダムマップでもスタート地点の形状から全体像把握できるようになるけど
725名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:10:19.21 ID:xJY6tsDWQ
クエスト番号が飛び飛びでも、元のボリュームが十分なら
「まだ追加要素ありそうだ」って肯定的に受けとめられるんだが
これだけストーリーもキャラの掘り下げも不十分だとどうしても未完成品に見える

モルルン使わなくてもクリアできることも含めて、結局短いのが全部悪い
726名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:10:24.08 ID:kKM5BGlw0
意味なくはないけど
完全な減算仕様なあげく敵の攻撃力は乗算で上がってく
なもんで効果が薄れる
727名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:10:42.77 ID:qNYqLmD40
>>722
まだ1回もクリアしてないんだよね、ちょっと安心した ありがと
728名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:11:55.81 ID:L5MT/XKi0
意味なくないけど当たったら痛いから当たる前に処理するようになるだけだわな
729名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:12:28.83 ID:Atyi1Vsf0
防御魔防は死にステ、とかいってるとワールド4とか5で即死祭りになるのであった
うさぎ鍋の方が有効なのはここだけの秘密だ
730名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:13:22.54 ID:/+I99VH/0
1000防具エミが神すぎる
731名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:18:53.11 ID:6c13mw1L0
耐性値は空気の缶詰を入れても4回でカンストするから耐性王冠の価値が低い
732名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:21:14.82 ID:G0oi+hb40
耐性122%のブルマとか出るけど意味あんのかねアレ
733名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:21:45.87 ID:L5MT/XKi0
BランクとAランクの差が小さいものはまだいいよな鍋とか熊とかタツノオトシドコロらはBじゃちょっときつい
734名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:23:44.60 ID:oUirFnZK0
>>722
防御育てた硬質化カロでも落ちる?
まだ2週目も行ってない俺には恐ろしすぎる…
735名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:24:21.57 ID:kKM5BGlw0
ワールド5でピヨリ完全防御しようと思ったら耐性160くらいいるから
それ用じゃないの
736名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:25:25.35 ID:8V9udf/C0
ワールド5に来た直後はイカマンに800とか喰らった気がするけど
レベルあがってから殴られたら200ぐらいになってたから防御も完全に無意味ってわけじゃなさそう
裸のエミでも1発は耐えたりするしガードもきっちり固くしとけばそれなりにもつんじゃね
737名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:25:40.97 ID:sN2YBApc0
衝撃や必殺をどれくらいまで上げたらいいのかよくわからない
装備込みで120くらいまであればいいかなと思ってるけど、上げすぎ?まだ足りない?
738名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:30:47.73 ID:aDfI/w630
TADAのブログが悪いって言ってる人がよくわからない。
細かいことにぐちぐち言ってる気がする。
739名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:31:28.62 ID:z4ldd/Fw0
>>737
必殺は75%で充分って聞いた
740名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:33:13.23 ID:X6uFGXgz0
何も語らずverうp出来ました、どうぞでいい
741名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:33:28.43 ID:G1N0zE+B0
>>718
課金するならともかく、そんなの言い切れるわけないだろ
もともとTADAのパッチ製作のスタンスはこれ
>もちろん、出来る事なんて限られているし、出来ない事がほとんどなのですが
>まぁ、やれる範囲でちょっとやってみたいので

ただ、パッチの更新頻度については戦国のときより力入ってる
大型パッチは、来るとしても最速で10月上旬だろう
戦国でもそうだったんだし
742名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:35:18.45 ID:dsbEksiH0
通し番号は今は正直どうでもいい
ただ、情報を全く見ないでクリアしようとしてた1週目は「なんでこの番号のクエストでないんだろう」
ってすげー悩まされたのが嫌だった
743名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:36:09.86 ID:vYyHi17t0
普通に考えれば9とかランクエ2の企画会議になってる所でしょ
それなら大型パッチを出すのはどうかと思うだろうよ
いいアイディアなら次回作に回すだろうし
ただ、テストしてみたいようなネタがあった場合は反応見るために実装するかもしれない
そういう実験の場になりそうなのがランクエ
744名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:36:57.68 ID:G1N0zE+B0
>>738
何やっても文句しか言わないやつがいるからね
745名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:38:39.47 ID:X6uFGXgz0
カーマの古代種特効意外といいなぁ
カウンターウザったい丸っこいのとか一発だ
746名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:43:33.38 ID:fCucIvkL0
>>743
もう追加クエもランクエ2もいらんからm、9出してとっととヘルマン編終わってほしい。
747名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:44:09.18 ID:ReVoiKHE0
???救済モードやって欲しいな
追加シナリオとかが落ち着いてからでもいいから
748名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:45:16.00 ID:sN2YBApc0
>>739
ありがとう。必殺は75でいいのかー。見たら何人か上げすぎてるなもったいねぇ
749名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:46:37.61 ID:ZUjywWmW0
みんな頑張れ
俺はアンインスコした、もう語る事も無い
750名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:47:18.85 ID:AnyjPx+Q0
>>746
ヘルマン編とは名ばかりでクルックーが準主役のAL教編になりそうなのが一番怖い
導く者だの黒い腕輪だの今作での伏線は今作中でまとめておくべき話だった
751名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:47:31.29 ID:dsbEksiH0
>>747
???だけが装備できるアイテム作ればいいと思うんだけどな
柴田勝家(守備力+300)とか
752名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:48:02.56 ID:g/4vRr0Z0
ゲームバランスなんてどうでもいいよ…ちゃんとモルルン時のCGください
何でエロゲで作業プレイしてご褒美なしを味わわなければいけないんだ
753名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:48:56.87 ID:EES6EILC0
(´-`).。oO(誰かwikiのキャラクター欄にお勧めの店売り装備&レア装備書いてくれんかな・・・)
754名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:49:26.09 ID:7B+Yi6p00
>>749
戦国でもやりなおすかなあ。
755名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:49:30.54 ID:vYyHi17t0
AL教編でもいいよ
ミネバはあまりぐちゃぐちゃやるネタでもないと思うし
ただ、9でもシィル関連は解決を見ないだろうな
ヒントくらいは具体的なものが手に入るだろうけど
ただ、まずはウェンリーナーなんではないのかと思う
756名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:50:00.89 ID:iybCpnPp0
>>751
だな
???ための何かメリットがほしい
引きこもりとか病弱はべつにどうでもいい
757名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:50:28.89 ID:I0KnpIR4P
>>747
成長の泉のクエストですね
758名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:50:49.12 ID:9AzVgin00
>>750
中身のクエスト見る限る黒い腕輪関連はやっとく予定だったんだろうなって思う

ただそれをやらなかったのは次回作の方が上手くできると思ったのか、今作に組み込むのが面倒、もしくは時間が足らなかったのかが問題だ
759名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:51:07.58 ID:iybCpnPp0
AL教編でクルックー殺せるならぜひ作ってほしい
760名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:52:10.16 ID:z4ldd/Fw0
>>752
大悪司でも同じようなCGとアハァンの効果音だけだったじゃない
761名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:52:23.24 ID:vYyHi17t0
>>758

時間だと思うが、後回しでもよいな、これ、って早めに決定した感じがある
BSとサチコが戦うイベントもあったはず
762名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:52:24.84 ID:GttJSrAQ0
五年もかけて作った8がこうだと
今後のシリーズもこの程度になるんじゃないかって不安になってくるのが辛い
763名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:54:02.07 ID:I0KnpIR4P
AL教団襲撃クエとかあればぁな固定箱にいろいろなアイテムが・・・
シルなんとかの目録とか
764名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:54:27.33 ID:e61Grexr0
>>762
実際の開発期間考えればもっと早く出るだろ
765名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:55:08.07 ID:9AzVgin00
>>761
どんだけ組み込むんだろうな、9にw

カイト撃破も1.00で完成明言からして今回での実装はしないだろうし
9、10で終了ってのは無いんじゃないかと思ってきた
766名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:55:08.84 ID:vzRQHrAH0
一年半だろランクエは
767名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:55:37.22 ID:9PviWWNdP
ボリュームがぜスの7割程度しかないから追加パッチも
入れ忘れの配布みたいでありがたみが無いわ
768名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:55:43.25 ID:uotqMbOO0
本編に文句いうのならいざ知れずクリア後の周回モードに公式に凸してんのは注意分くらい読めよとは思うが
ひきこもりなんとかするパッチだけでもいいからください
769名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:56:08.20 ID:RbT7QeXg0
引きこもりは治らない
仕方ないんだ
770名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:56:08.61 ID:4xK+YG520
ガイヤの杖に属性と種族特効の両方同時付与ってのは
つくことはないor3周目以降限定のどっちかになるのかな?
771名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:56:27.25 ID:HoOSrK5s0
>>762
1年半(帝国の作業もしてた分含めて)だぞ
772名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:57:19.43 ID:HoOSrK5s0
>>768
そもそも最初のパッチで引きこもり確立下がってるんだけどな
773名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:57:38.25 ID:1shJOfST0
大帝国なんて必要無かったんだよ
ランスシリーズだけ作っていればよかったんだ
774名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:57:54.14 ID:e61Grexr0
>>770
多分つかないと思う
775名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:57:54.70 ID:Elc5a8RM0
5Dもそうだったけど
前作発売から日にちが経ってるからといって開発期間が長かったわけじゃないから
776名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:57:59.09 ID:vYyHi17t0
>>765
AL教団の実相を色んな連中が知る
ヘルマンをとりあえずパットン達が掌握する
シィルをなんとかするにはまず誰に会うべきかが明確になる
ホ・ラガかウェンリーナーだろうけど
幾つかは作中で片付けると思う
あの司教が出るならBSも、だからサチコも途中参加かもしれないが出るかもしれないと思う
後日談は正史と言いながらもやっぱり予定でしかないだろうから、いつ頃になるとも明言されてないし
777名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:58:14.20 ID:xJY6tsDWQ
TADAの発言内容は別に間違ってるわけじゃない
ただ焦点がズレてんだよ
質問者の発言はさておき、こういう批判が出てるのは
ランクエが多くのユーザーからは未完成にしか見えてないってことが一つの要因なんだから
その理由について考えてるのかどうかが重要なんだよ
ランクエを建前抜きに100%、妥協なくまとまった完成品だと捉えてるんだとしたらほんとに救いがねえ
778名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:58:53.78 ID:1shJOfST0
>>777
ですよねー
779名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:59:18.39 ID:hOkrVvaX0
>>738に同意。
毎度のTADAのスタンスだろ、あれ。
正直、モンスタークレーマーの対応なんか、やめればいいのにとは思うが。
780名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:59:54.00 ID:HoOSrK5s0
>>777
いや別に
2chの意見を客の全てだと思われても・・・
781名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:00:20.03 ID:hZhZyHT30
そもそもTADAって何歳だ?もう50近いんじゃ・・・
ランス制作もそろそろきついんじゃないかねえ
782名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:00:30.66 ID:XHBpLt3DP
ランスUだかリメイクしたんだから
鬼畜王もお願いします
ほんと解像度上げただけのランスUリメイクレベルのリメイクでいいんで
783名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:00:48.68 ID:eSe1k2EZ0
そろそろワールド4行きたいけどますぞえが倒せんぞちくしょう
784名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:01:03.19 ID:YPAP/n8u0
今作はゴールデンハニーは出番ないの?
785名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:01:08.17 ID:jhK3XEbM0
>>753
狩場と現Lvとどういう風に育ててるかで
おすすめ装備なんてコロコロ変わるから無理だろ

AAのマホウバカよりBBのスプリットの方が使えるケースも多々あるし
重量鎧みたいな明確な罠装備でさえ、
行動回数勿体無いからガード貼りなおししたくない時には有用だし
786名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:01:10.80 ID:qNCAIlP60
ランス11、12まで続いてしまったらヒロイン勢の年齢どうなるんだ…
787名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:01:45.68 ID:HoOSrK5s0
そもそも未完成と言うが本当に未完成品をやったことあるんだろうか・・・
ランクエで未完成言ってたら大抵の作品が未完成になるわ
第一クエスト欠番の@〜Sはデバック用のクエストだって言ってたじゃん
788名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:01:53.48 ID:vYyHi17t0
大帝国はまああれだ
PV見てた頃から不安要素があった
旧ボースティックからプログラマーでも強奪しておかないとあの形式のものは作れない
RTSは欧米で盛んだけどもっともつくるのが難しい形式のゲームの一つだから
あのPVで見せていたような戦闘をやるには経験者が必要
もっともそれバンナムの銀英伝の方に人材はスライドしてる感じだけど
ああいう戦闘システムになったのはうまくいかないのがはっきりして急遽ああなったのだろう
ちろくは頑張ったよ
789名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:02:05.47 ID:cpLOth1FO
パッチ出さないならランクエはこの程度で完成品だという認識が固まって
ユーザーを失望させた上で次の売り上げが更に落ちるだけだから好きにすりゃいいけど
790名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:02:16.76 ID:dsbEksiH0
鬼畜王はランスシリーズ完結したらリメイク出して欲しいな
ただゼスやJAPANの設定結構変わってるからどうなるんだろうって気はするけど
791名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:02:58.25 ID:7B+Yi6p00
>>786
違う、俺らの年齢のほうが大問題だ。
792名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:03:12.61 ID:cid0t+2zP
入荷でAが2つ以上入るようになったみたいだけどダブってたら入荷しないのは同じなの?
793名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:03:20.61 ID:eSe1k2EZ0
今回はいつものランスに戻っただけなのになんか勘違いしてる人いて笑っちゃうな
794名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:03:45.67 ID:iybCpnPp0
>>786
コパンドンが今回でもう年だし・・・
795名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:04:00.39 ID:GHfO3Ttb0
>>751
女の子モンスター扱いでもいいな
796名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:04:08.10 ID:HoOSrK5s0
>>793
戦国と6やっただけで勘違いしてる新参が多いんだろう
797名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:05:25.83 ID:9PviWWNdP
>>793
ここまで全て投げっぱなしで終わった事はないと思うぞ
798名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:05:52.56 ID:Elc5a8RM0
シィルは氷漬けのままならずっと20か
799名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:05:57.90 ID:r5hHD9ey0
2作続いたら期待されるのは当然だろ
大も闘神もコケたしなおさら
ふるさん()気取りたいのかしらんけど
800名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:06:03.47 ID:qvVhUXpS0
>>710
そこをストレスと思うならゲームやらないほうがいいよ
試行錯誤のいらないゲームなんざ面白くない
801名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:06:15.99 ID:vYyHi17t0
Yがマップが広くてタマ集めが面倒なだけな良作だったからな
女の子モンスターの扱いもエロゲ的には良かった
3D形式だけど今回よりもオートマッピングがあった分だけ迷い難かったし
戦国挟んであの後になるから不満が出るのもしょうがないよ
802名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:06:22.52 ID:L5MT/XKi0
いつものランスが免罪符にゃならんよw
ランスの性格とかに文句つけてるやるにならともかく
803名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:07:19.33 ID:fCucIvkL0
>>787
1〜20だけじゃなく抜けてるの何個かなかったっけ?
804名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:10:43.79 ID:Cm/aCSpt0
>>768
お前の引きこもりが直らないのといっしょでアテンの引きこもりも直らない。
805名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:10:54.90 ID:dGQ74XP3O
前も言ったけど未完成品だ!とか声高らかに繰り返してるのは
俺の意見に間違いはない、俺こそ世界の中心、ジャスティスだ!と考えてるキチガイだから何言っても無駄だし
一言お前がそう思うならそうなんだろう、お前ん中ではなと返してスルーでいいと思うよ
806名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:11:04.21 ID:Elc5a8RM0
>>800
そう考えるのはあんたの自由だけど
なぜTADAはぶつくさいいながら
2回もパッチ当ててランダムエンカウントの仕様を変えたのか考えてみればいい
実際にそういう不満が多かったからに他ならないだろう
807名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:12:17.56 ID:fCucIvkL0
>>801
アリスは2006年で終ったんだよ。
妻しぼりや戦国ランスで全て出し尽くした。
808名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:12:45.08 ID:LqN5K/iL0
まーた古参と認定厨かよ
シリーズスレでオナニーしてろよ
809名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:13:11.15 ID:iybCpnPp0
>>807
はるうられで本当にはまった俺に謝れ
810名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:13:31.92 ID:cpLOth1FO
>>805
お前が略
811名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:14:06.04 ID:QFyUjomd0
まぁ批判が出るだけまだいいよ
本当にユーザーに見捨てられたら批判すら出ない
812名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:14:10.10 ID:YPAP/n8u0
>戦闘終了時に限界レベルで次のレベルアップに
>必要な経験値がたまっている状態だと
>レベルアップ功績が+1されるバグが修正された

これが修正されたのは痛い…
アイテム集めの時の手間が倍増して辛いわぁ。
俺のアタゴさんの出番がなくなってしまう…
813名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:14:13.81 ID:AnyjPx+Q0
>>805
繰り返してるとかあたかも一人だけが言ってるかのように決めつけるのはどうかと
今作の内容で最後までクリアした人なら未完成と感じてしまう人が多く出てしまうであろうことは簡単に想像できる
814名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:14:34.99 ID:3A9Hu70o0
ひきこもる確率を下げることはあったとしても無くすことはないだろうな
815名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:14:54.96 ID:m7aGMkBn0
ランス4.xー5Dの頃よりましなんじゃないの
816名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:15:10.51 ID:vzRQHrAH0
延々とTADAがー未完成がーとか言われたら楽しんでる人からすりゃ嫌にもなるわ
817名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:15:49.53 ID:WI07+oX10
ハニーとかくだらないキャラいつまで続けるきだよ
魔法使いが出せないとかキャラゲ破綻してるだろ低脳タダ
818名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:15:57.08 ID:vYyHi17t0
隠密移動の効果が体感できなくて逃げレンジャーつくればいいになってしまったのは本末転倒だと思うんだよw
敵弱すぎって出ても本当に弱すぎというほどダメージが通らない訳じゃなくて消耗していくから
そういう意味では未調整だったと思うんだな
カリスマが増えた後ならばいいけど、最初はまず人間すらいないし、いてもアイスフレームの人たちだから
テストプレーとかも社内だけじゃなくてそれこそバイトを雇ってやった方がいいかもね
ゲームを真っ新の状態で手にした人がやりそうなことがわからんと調整は難しいと思う
819名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:16:10.85 ID:G1N0zE+B0
>>793
カラー事件そのものは決着付いたしな
付いてないのは・黒い腕輪の組織の目的と、その解決編、くらいか

クルックーは色々謎まみれだけど、司教選挙でバランスブレイカーを回収してるAL教徒
なのはすでに判明していて、ランスも利用されてたことに気づいたうえで一発やってる
表面上はというか、ランス的には一応ケリがついてるんだよな
カオス回収するなよ、クルックーにはお仕置きが必要、などは別に引っ張ってもいい部分だし
820名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:17:37.39 ID:4UPod9GF0
サチコの両親の名前が投げやりすぎる名前で笑ったわ
821名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:18:32.51 ID:31KgLw2T0
>>815
あの時は酷かったね。ランスシリーズには全く期待しなくなった。Yが出るまで。
822名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:18:43.86 ID:nXjz4ZPF0
>>800
試行錯誤のいらないゲームは面白くない
という感覚が古いと思うんだよな
というか制限がゲームを面白くするという感覚が古いのか

ディスガイアのようにほとんどすべての行動が予定調和で
試行錯誤する必要がなく、何をすればいいかがだいたい
決まっているのに、やりこみがいがあって面白いゲーム
のほうがやりこみゲーとして評価される時代なきがするよ
823名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:18:45.25 ID:WI07+oX10
あいつらぜったい長時間プレイしてないからな
商売舐めてるよ絶対
824名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:19:00.11 ID:4xK+YG520
>>774
それは残念
高周回の魔物女王やら、不意のキキカイカイに備えた対古代種やらのための
ピンポイント特化杖が取れたら嬉しかったのに

カイカイの方は雑魚散らしソーサラー以外の誰かの武器で構えておくようにしないとダメか
今のところは全勝だけど、今後強くなっていって取りこぼしたりしたら泣いちゃうもん
825名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:19:15.87 ID:9PviWWNdP
話が進まない分黒い腕輪関連の決着で〆ると思ったらそんな事はなかった

話が進まない分司教とサチコパパ中心で進めると思ったらそんな事はなかった

ヘルマンが出たのでアミトス中心で進めて〆るのかと思ったらそんな事もなかった

カイト、サテラの魔人中心で話を進めるのかと思ったらそんな事もなかった

唐突にカラーのカーチャン達が出てきて〆


特にカイトとか公式でキャラ紹介までして出す意味ねぇよあれじゃ
826名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:19:32.11 ID:xYIp5z070
未完成うんぬんは質問者が悪い
ああ言うふうに聞かれたら、開発者は完成品でしたとしか答えようがない
たぶん質問者は、開発に釘を刺すために言ったつもりだろうけど
ただユーザーの首を絞めるだけの結果になった

TADAもああ言う質問はスルーして、今はパッチに全力を尽くす姿勢を見せればいいのに
わざわざ相手にするからこうなる
827名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:19:36.50 ID:Cm/aCSpt0
>>817
アリス=ハニーなんだが。
ハニーがいなきゃアリスじゃない。
いつも居なきゃダメ。
828名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:20:37.11 ID:RbT7QeXg0
けどのぞみは大帝国あたりでもう勘弁してください状態になった
829名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:20:37.85 ID:GHfO3Ttb0
試行錯グォー
830名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:20:42.92 ID:G1N0zE+B0
>>801
Yも、ダンジョンが浅すぎるとか装備できる武器防具が手抜きとかストーリーがいまいち散漫とか
俺なりに不満はあったな
でも確かに良作だと思う
その俺基準だと、ランクエも良作なんだよな
831名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:21:11.25 ID:qGHYIGap0
6、GALZOO、妻しぼ、戦国、だぶ先が次々出ていた頃、懐かしいなあ
832名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:21:17.90 ID:DZlCY+oX0
内部に没データがあるのは他ゲーでもよくあることだしどうでもいいんだけど
クエストの抜け番号って何でそのままなんだろう
デバッグ用かなんか知らんけど、製品版では前詰めするなり直しとけよとw
833名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:21:36.66 ID:GHfO3Ttb0
>>813
感情が高ぶると人は鏡に対して話しかけてしまうものなのさ
834名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:21:39.61 ID:YIG4Cd660
え、みんな、ハニーに愛着あったりする…の?
835名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:22:14.37 ID:qvVhUXpS0
>>806
全部がいい仕様だとは思ってないが
序盤〜中盤にかけて攻略していくのが1番面白かったから
そこを否定されるとちょっと言いたくなったのよ

中盤とおもったらいきなりラストクエストで
ボリューム無かったけど序盤〜中盤が面白かったってのが
俺の感想だな
836名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:22:25.64 ID:Te2SACKh0
黒い腕輪関係
AL教のムーラテスト
レディさんのイベント
無限かき氷の呪い

自分が中途半端で終わっちゃってると感じる所
837名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:22:45.49 ID:vYyHi17t0
試行錯誤は必要だと思うぜ
ディスガイアも試行錯誤は必要じゃんw
ただ、あの場合の試行錯誤は最強キャラやレアアイテムを首尾よくゲットするには
妙に強い隠しをどう倒すかになってるけどw
本編をさーっと終わらせるだけなら試行錯誤らしい試行錯誤はないが
そういう意味ではディスガイアは本編そのものが導入部になってて後は苦労しろ耐えろって仕様で一応本編終わらせることは出来るので不満も出にくい訳だ
ランスクエストは特に序盤が縛りがきついのでそのあたりはもう少し考えても良かったかもしれない
苦労させるのはある程度慣れた後の方が印象は良くなる
838名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:22:52.85 ID:Cm/aCSpt0
>>832
好意的に解釈すると抜け番号にこれから追加パッチがくる。
だから楽しみに待っててねっていうメッセージかも・・。
839名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:23:11.33 ID:R2RFw+X90
つーか城イベ、モルでリセットやめろ
めんどくせーわ
840名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:24:19.80 ID:nXjz4ZPF0
>>826
実際には質問は回答されてるものの何十倍もの数きてるだろうけど、
回答者にとって都合のいい質問だけをピックアップして回答してると思うよ
だから質問者が悪いというのはちょっと難しい

あの質問も、同じ内容の質問をもっと言葉を選んでしてる人は大勢いるはず
その中から、わざわざああいった挑発的なものを選んだあたりに
回答者の悪意を感じる
841名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:24:39.25 ID:LqN5K/iL0
他にもっとオブラートに包んだまともな質問があったはずなのに
あの質問をわざわざ抜粋してブログに晒す所がTADAの性格の悪さとか出てる感じ
842名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:25:12.02 ID:GHfO3Ttb0
>>822
試行錯誤のいらないゲームは面白くないなあ
ランクエは試行錯誤の末導き出す答えがつまらなかったり
試行錯誤するだけの見返りが少なかったりする

細かいシステムはおいといて
例えばリアを限界つけて35にしてモルる、なんてのも試行錯誤の結果だと思うけど
それに対する見返りは後日談の変化とテキストのみのモルルンだけ
そしてこの手のイベントがあるキャラもリアだけ
試行錯誤する甲斐がないのよね

仲間なんかでも
この条件満たせば仲間になってくれるかな?みたいに試行錯誤させてくれるのはバーナードくらいのもの
クエのクリア条件による変化も終盤全くないし
ほんと試行錯誤する甲斐がないのよね
ないのよ
843名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:26:09.06 ID:3r488xO80
ワールド5でバグやらSL利用してレア集めてる奴なんか本当に少ないと思うわ
このスレに数人いるくらいで他にはいないんじゃね?
昨日テンプレに駄文割り込ませてたキチガイを筆頭にw
844名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:26:41.09 ID:GHfO3Ttb0
>>841
一生懸命つくったものが馬鹿みたいに非難されてる中
一生懸命改良パッチ作ってるのにまでケチつけられればすげー人の良さそうなコロッケヒーローでも多少戦闘的にならざるをえんだろう
845名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:26:47.00 ID:iPJ9m6Mq0
>>842
>ランクエは試行錯誤の末導き出す答えがつまらなかったり
これに尽きるなw
846名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:28:11.68 ID:NHB5H+2f0
ハニーのBGMを聞くと
ランスシリーズプレイしてるんだなと実感する
847名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:28:30.67 ID:GHfO3Ttb0
バーナードを仲間にした時のテンションのあがり方やばかったわほんと
こ、これが、ら、んく、えって感じだったわ
目録とか面白くもなんともないわ、手に入れちまえば条件異常にヌルいし
848名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:29:07.01 ID:nfasFpoU0
正直突然出てきた御先祖様がラスボスです、なんて言われても盛り上がらないしなぁ…
それにやりこみ要素も周回だけじゃなくて、もっと難しいダンジョン用意して欲しかったなぁ
楽しかっただけにもうちょい色々遊びたいわ
849名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:29:11.80 ID:NHB5H+2f0
いい加減鑑定画面で寄付できるようにして欲しい
パッチで直すことはできないの?
850名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:29:12.50 ID:X6uFGXgz0
三週目だけどホントこの辺から防御は飾りだなぁ…
重鎧でガチガチに固めたてるさんより
体力バカで巫女服着せたサチコのが全然タフとか
851名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:30:14.92 ID:VhJ1U7F20
つまりアイテム界を作ればいいのか
成長率とかあるし
852名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:30:17.50 ID:vYyHi17t0
非難してるのは一部だと思うけどなw
あれこれ不満はあるが楽しんでるよ、俺は
ただ、未完成というよりも色んな意味で実験作的な意味合いが強い作品だとは思う
そこは動かない
システム的にはのびしろがあると思う
スキルのバランスを調整したり、種類増やしたり、キャラメイキングの段階で工夫したり、
ゲットしたアイテムが明らかにいらないのがたまった時に幾つか魔法の壺みたいなものに放り込んで
未確定の何かに変える、いいものに変わる可能性は放り込んだものの数と質にある程度左右されるとかね
ランクエのシステムは捨てる必要はない
853名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:30:50.56 ID:GHfO3Ttb0
本性出して暴走したパステルをランスが愛の力で戻しますでよかったよね
ヒロインっぽくなるしご先祖様分のCGや立ち絵を仲間に回せる
854名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:30:52.01 ID:u2+IwJJe0
なんで才能限界上げが試行錯誤になるんだ
どのスキルが使えるか実際にやってみるとかそういうのだろ?
特にリアなんてはるまき撃つ以外やることないのに錯誤も何もないじゃん
855名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:30:53.06 ID:NHB5H+2f0
2000階層くらいある自動生成ダンジョンで10階ごとにボスがいるようなの追加してくれ
856名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:31:33.60 ID:xYIp5z070
>>840-841
ああ確かに、逆切れっぽく見えなくもないか
どっちにしろTADAのスルースキルが試された訳だ
857名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:31:39.57 ID:wUvyswFd0
ランクエは最高に面白かったが、未完成ってとこは特に否定する気無いな
858名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:32:24.16 ID:G1N0zE+B0
>>842
ノアの条件すぐ分かった?俺は残念ながら攻略に頼っちゃったな

あと上のほうのレスだけど、戦国のパッチは今のランクエのパッチと同じくらいのリリース速度
神と言われた大型パッチが来たのは、発売して1ヵ月半経ってからだよ
ランクエに当てはめると、来るとしても10月上旬だな
859名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:32:36.89 ID:WI07+oX10
次もこのシステムで出すなら買わないけどな
100%クソゲにしからないよこのシステム
860名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:33:04.56 ID:W3md7cIb0
Ver1,00で完成品は
ユーザーは無償デバッカーじゃない、パッチが必要な未完成品なんて出すな
に言ってる事じゃないのかね?
何でそんなに噛み付かれてるのか理解できないんだが
861名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:33:26.07 ID:qvVhUXpS0
>>842
>ランクエは試行錯誤の末導き出す答えがつまらなかったり

これだけでランスクエストのどこが悪いかほとんどわかる
862名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:33:52.11 ID:GHfO3Ttb0
実験作ってのには同意だけどここいじりゃ劇的に面白くなるかも!って部分が思いつかないんだよなぁ俺には
一週目は楽しめたんだけど伸びしろがあるかっていわれるとそここそがランクエの弱点な気がしてる
小さくまとまりすぎてると言うか
今後追加パッチやシナリオが来たところで戦闘のなんていうんだろう、リズムみたいなものが劇的に変わる事はない気がしてるわー
863名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:34:03.25 ID:HkgBo10Y0
シナリオ次回に投げっぱなしたなあとは思うが
だからって未完成って言うのは違うと思うわ
864名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:34:29.37 ID:X/Y6lvhrO
もう次回作に期待ってことでいいじゃん
865名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:34:46.12 ID:iH2dEFrA0
>>852
システムに伸びしろがあろうが実験的要素があろうが
そんなことは購入者には関係がないじゃん。
866名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:34:55.88 ID:G1N0zE+B0
>>857
未完成って言うと、途中で投げてバぐまみれで出した、みたいにとられる事があるから
俺は使いたくないな
追加クエや装備が欲しいって意味なら同意だけど
867名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:35:31.25 ID:WI07+oX10
成功したら2を出しても続くわけで
おもいっきりこけたシステムで次出して売れるおもしろいわけがないだろ
アホアリス
あたまが悪いんだよ
868名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:35:36.29 ID:aDfI/w630
確かにGALZOOで言う挑戦迷宮的なものが無いとレベル上げても、レア武器取ってもますぞえ倒すのにしか使い道なくて物足りないってのはわかるな
869名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:36:49.31 ID:GHfO3Ttb0
>>858
ノアはwiki見るまで存在すら知らなかったよー
後トマトもチーターやってなかったせいで見つけられなかった
ウルザもクレイン情報見ても全く見つけられなかったんでスレ情報に頼った
まあこいつはバグのせいだけど

まあここらの隠し条件満たす系のキャラはともかく
普通じゃ倒せない敵を倒す事で仲間にとか
あるキャラを連れて行く事で開幕イベントに変化が起きてそのまま条件を満たすと仲間にとか
そういういい感じのキャラがもちょっと欲しかったな
870名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:37:12.57 ID:rhuQhE+90
このシステムこけたの?めちゃくちゃ面白いシステムだと思うんだけど
871名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:38:15.55 ID:WI07+oX10
アホは面白いと思うんだな
872名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:38:22.34 ID:qNYqLmD40
老舗のラーメン屋で注文して、出てくるの楽しみにしてたら麺とスープだけの出されて
「えっ?」って思ったら「タマゴとネギサービスしますね、でも最初のが完成品ですから入れなくてもいいです」
とか言われた客の気分って所か?

この作品から入った俺みたいなニワカは大喜びで食べてるんだけどなぁ
873名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:39:10.64 ID:WI07+oX10
これが面白いと思ってるやつは
ずっと口開いてるだろ
874名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:39:11.68 ID:vYyHi17t0
>>862
スキル関係と戦闘システムは大きく見直した方がいいと思う
基本は弄らなくてもいいけど
使用回数に制限をつけるのが好きみたいだけど、むしろ何歩か歩くとランダムでスキルの使用回数が一つ復活するみたいな仕様の方がよかったろう
その方がスキルの使用回数が減ってるが性能が高いキャラを続投させるか引っ込めるか迷わせることができる
今のままではどうせすぐにガス欠になるので開幕光爆でレベル上げてさっさと断念ってノリのプレーになるのが避けられない
素早さについても変な調整はいらなかった
各クエストのラスボスにのみ調整をつけてやればいい
行動速度アップやダウンをするスキルとかもあってよかったはず
875名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:39:14.29 ID:wUvyswFd0
だってはなからパッチ出す気満々でしょー?

今までのタイトルで、要望があったからダンジョン追加とか、モード追加してみました
とかオマケ追加的なのとか、バグが出たから修正しましたってレベルじゃなくね

バランス調整とか始めてるからさ
じゃあバランスしっかり整ったやつからプレイしたかったよってなるよ
876名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:39:16.38 ID:mL2VpTic0
俺もこのシステム面白いと思ったけど
スキルの種類が少なすぎるかな,大体取る奴どのキャラも同じだし。
877名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:39:34.62 ID:4JXdljdE0
>>865
ここで購入者に関係ないこと言ってるのは批判側も同じで、彼も彼の持っている購入者に関係ない思いを言っただけだろ
878名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:39:38.05 ID:z4ldd/Fw0
別に「完成品」だと言われたものでも麺とスープだけとは思わなかったが
879名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:41:17.40 ID:G1N0zE+B0
>>867
俺は面白いと思う

ここでランスY押してる人にはほんと悪いんだけど
俺の趣味としてはランクエのほうが、圧倒的に面白く感じた
ランクエ発売前に、復習としてランスYをやってたんだが途中で投げちゃったからなあ
可能性があるなら、ランクエの続編は出て欲しい
880名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:41:54.18 ID:gOprtCl00
今回は既存シリーズのキャラの顔見せと現状把握・身辺整理回だと割り切ってる
とてもじゃないけど3とか6みたいな大作じゃないし
かといって5Dみたいな小粒でもなし
881名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:41:59.80 ID:GHfO3Ttb0
>>876
虎子が西洋魔法使わなかったり
カロリアが無駄にガードなのとかちょっとありえないよね
カロリアは使えるシビリアンでよかったよ
882名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:42:30.37 ID:nfasFpoU0
どっちかって言うとステーキ食べに行ったら予想の半分の量だった感じ
美味しい、美味しいからこそもっと食べたいわけで…
883名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:42:36.94 ID:X/Y6lvhrO
さして大きな不満はない
ほんの少しだけ気になる所があるだけ
884名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:42:40.88 ID:jzV8MEWg0
>>855
なぐりまくりたわぁの続編を俺は未だに待っている
885名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:42:44.55 ID:GHfO3Ttb0
>>880
身辺整理出来てない気がするのだが
886名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:43:27.32 ID:e61Grexr0
このシステムはこのシステムで面白いと思うけどな
多分wikiとかで効率とか調べまくると同じようなキャラばかりになってつまんなくなるんだろ
887名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:43:41.55 ID:bQ3M6aDG0
>>870
チートと極め厨と効率厨とwikiなぞり厨がうだうだいってるだけ
普通にやってたら別に問題ない点ばっかり
888名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:43:48.35 ID:rhuQhE+90
じいさまが盾タイプのムシだからガードでも違和感ないけどなぁ
889名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:44:07.92 ID:G1N0zE+B0
>>882
それはすごくわかるw
俺もまさにそんな感じ
890名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:44:13.52 ID:7UlABYqS0
子供用どんぶりに麺少な目スープ多めで小皿に刻みネギちょこん
で後から海苔と無駄に辛いメンマを目の前に置かれた感じ
891名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:44:29.63 ID:W3md7cIb0
不満はあるけど十分面白かったよな
もうラストクエストかーって思ったけど一周30時間くらいは文句言いながらも楽しんだし
892名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:44:29.92 ID:TxXaFlN10
おまえら倉庫の整理どうしてる?かなりめんどい
低ランクでもびみょーに素早さとか衝撃の補正入ってると寄付しづらくて困る
いっそ成長つきでもヒデオとかAAランク寄付しようかな・・・
893名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:44:33.76 ID:ijlbZMsC0
玉集めも戦闘回数で引っ込むシステムも
ろくなもんじゃないと思うわ
ランクエのほうがずっといい
894名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:44:40.45 ID:rFZeoebM0
ベースのシステムはランス6よりずっと良いよ
テンポ良いし戦国よりストレス溜まらない良いシステム
悪いのはバランス
895名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:44:47.15 ID:Ep/t1zX00
シナリオが倍あったら俺的には神ゲーなんだが。
896名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:45:08.68 ID:7mYwucZc0
このシステムでもいいけど自軍のキャラが動くところがまるで見れないのがイヤだ
せっかく3Dでグリグリ動くのにもったいない
897名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:46:10.70 ID:iH2dEFrA0
マルグリ開放が序盤。アルカネーゼ加入が中盤といっておけば。
898名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:46:38.37 ID:GHfO3Ttb0
>>886
SPの絶対量少ないから同じようなキャラにしないと本気で役に立たないキャラになるからなぁ
それが結局誰でもこれ強いよーって気付くレベルの槌無双一強みたいな形に繋がったんだし

キャラに幅を持たせて目的に応じて使い分けるなんて場面も中々ないし
TADAが言うように好きなように育ててもクリア出来るって作りになってりゃ面白いと思うけど現状なってない気がするわ
899名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:47:31.13 ID:wUvyswFd0
麺もスープも具も美味しいラーメンでも、
麺もスープもより良くなったスペシャル版を
最初から作る気満々じゃん? もうパッチ揃う頃にはお腹一杯で食えねぇわけよ
今までみたいに煮卵追加くらいで良いんだけどさ

というかランス6はRPGとしてはそれほど評価出来るものじゃなかったと思うけどね
900名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:48:01.52 ID:7B+Yi6p00
別にお前らが言い争う必要はない。
901名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:48:22.17 ID:X6uFGXgz0
こういう時はホントスレ加速するね
902名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:48:31.17 ID:GHfO3Ttb0
6のレベルが上がるごとに一度にあがるステータスも増えていく仕様は気持ちよかったです
903名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:48:35.57 ID:eygOGKNK0
>>892
1周目でないなら
その周回で使うキャラを事前に15人位に絞って
そいつら人数分だけ多くても3種類(低レベル用育成用完成用)くらいだけもっとく

904名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:48:36.21 ID:DJEClubN0
適当な構成でもクリアは楽勝
905名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:48:36.78 ID:yzbZnIm+0
交換自由でどこまで潜れるのか的なダンジョンでいいから追加してほしいな
906名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:48:50.41 ID:X7m3aymI0
>>855
んなもん誰がデバックするんだよっ!w
制作側ヒーヒーですね
907名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:48:53.48 ID:I0KnpIR4P
ラーメンよりカレーの方が好きなのですがどうすればいいですか
908名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:49:13.67 ID:xYIp5z070
>>872
麺とスープで出してた店が、客の意見を取り入れてネギや卵を追加し
お値段据え置きで出したら
常連が「完成してから出せ、俺らに商品開発をさせんじゃねー」と言い出した
困った店主は「最初のラーメンが完成品で、トッピングは客の意見を取り入れただけの私の趣味です」
と言い訳した

たぶんこんな感じ
表向きは客との距離が近くていい店なんだけどね
たぶん最初のラーメンが常連には物足りなかったんだろうね
909名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:49:20.48 ID:AnyjPx+Q0
俺は今作のシステムはMAPが狭すぎて1クエストが短いから冒険してる感じがほとんどなくていまいちだなぁ
別に嫌いとか駄目とか言うほどでは無いけど6の方が好みだわ、あれは広いダンジョンをマッピングしていく楽しさがあった
910名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:49:23.66 ID:GfI/TQnz0
よくよく考えるとアリスでシステム的に当たりなRPG自体そもそもないし
システムはあまり期待できんわな
911名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:49:27.97 ID:PKBtltPE0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2053526.jpg
三度目のカイカイキタコレ
912名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:49:38.92 ID:9i+vcMCT0
とりあえず世界観とゲーム上のすりあわせが崩壊してるのどうにかして欲しいわ
913名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:49:44.50 ID:jhK3XEbM0
>>892
周回するか、しないでそのままでいるかで大分違うけど
周回するならAAこそいらん、
あんなもの5周目で取ればいいだけ、他の周回じゃ必要なし、つか装備できん
後生大事に取っておいた所で、上の周行けばそれ以上の補正が付くし
むしろ良質のBBやB、装備Lv補正のあるモノを大事にしたほうがいい
914名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:50:03.06 ID:ftxLXtkM0
>>886
調べなくても同じようなキャラになるのは変わらんだろ
効率がいいか悪いかだけの違い
915名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:50:14.63 ID:WI07+oX10
時軍も描写したら重過ぎて
スペック足りない奴ばかりになる
無理無理
916名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:50:28.59 ID:dGQ74XP3O
物足りないからもっとくれってのは非常によくわかる
ただもうわざわざ公式であんな頭おかしい奴のコメント取り上げてまで完成品だよ言ってるのに
まだ未完成いいはる奴はマジキチとしか思えん
917名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:50:42.28 ID:9AzVgin00
今日はラーメン食って帰るべ
918名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:50:59.47 ID:z4ldd/Fw0
>>899
その分の差はやっぱりおまけ程度じゃないっすかね

なんだ それで「損したくない」って人は、
しばらくプレイしないで冷凍保存しとくと新鮮な気持ちでプレイ出来て良いんじゃない?
919名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:51:07.07 ID:I0KnpIR4P
ぶっちゃけ未だに文句あるやつは、アンインスコして別ゲーやることを勧めますわ
920名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:51:08.72 ID:vYyHi17t0
>>910
GALZOOはよく出来ていたと思う
ただやっぱり縛りがきっついのは気になったが
もうちょっと別の縛り方はあるのではないかなーと感じた
921名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:51:14.30 ID:WI07+oX10
>>909
そいうことなんだよ
これでいくら話を長くしても
面白くないんだよな

完全にシステムからして失敗ゲーム
922名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:51:23.46 ID:bQ3M6aDG0
そりゃあDQ6でも攻略読んで全員賢者とスーパースターにしてたらおもしろさも半減だろう
923名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:51:39.62 ID:GHfO3Ttb0
>>909
ごっこ遊び感がないのよねー
924名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:52:17.68 ID:W3md7cIb0
いや好きなように育ててもクリアできるつくりにはなってるよ
ソースはパッチも無かった頃槌キャラ全く育てず上杉一家だけ1回うっかりモルった位でクリアした俺
スキルの取り方は無駄にダメージ限界(10%だけ)取ったりSEX技能MAXにしたり武器攻撃1が12回になってたりしたけど十分クリアできた
確かに原因はパステル辺りから1回2回じゃクリアできなくて断念しながら同じクエ何度も挑戦してったけどさ
925名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:52:27.12 ID:nXjz4ZPF0
ゲームとしては面白いでしょ
最初からシナリオ方面はどうでもいいと思ってるから
そっち方面の不満はそもそもないし
ただ、やりこみゲーとしては奥が深くないというか
中途半端な要素や無くてもいい制限が多すぎる
時速80kmでリミッターがかかるスポーツカーみたいな感じ

それで、その制限を外して欲しいのに
変なパッチが出たり、それにかかわるブログでの
斜め上な開発者の対応がどうかなと思ってるだけ
926名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:52:55.87 ID:z4ldd/Fw0
モルルンで少しずつ強くなりながらレベルループは神システムだと思ったよ?
ただ惜しむらくはゲーム全編に渡って活用するのが難しそうなところ
927名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:52:59.97 ID:vYyHi17t0
>>922
ハッスルダンスとせいけんづきのわかりやすさはどうしようもなかったと思うぞw
とりあえずあのあたり取っておけばいいってゲームだし、あれは
928名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:53:26.19 ID:uqzNgPOM0
収穫オツったってのか疑問だったので
50個ほど赤玉潰してみたが魔物女王と正直変わらんな。
これキャラのレベルかイベントの消化具合じゃないか。

低レベルで調べようとしたら豆腐にしてやられてカウント狂ったので
ちゃんと準備して調べてみるわ。
929名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:53:48.16 ID:ijlbZMsC0
>>925
具体的にどうして欲しいの?
930名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:53:49.41 ID:9i+vcMCT0
ダンジョンは6の方がよかったと俺もおもうけど意外とあの3Dダンジョンだるいとかで嫌いなのおおいらしいな
今作みたいに平面で視界せまくてはい行き止まりーも同じようなもんだと思うけどな
あんなちゃらいの歩くくらいなら3Dの方がいいよ
931名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:53:51.53 ID:aoK7jOC1P
なんかパッチ後からかなり従魔の成長上がりにくくなってないか?前は一瞬だった気がするんだが今は100戦闘くらいしないと駄目だ
932名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:54:09.19 ID:DZlCY+oX0
>>900
スレ立てよろしく
933名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:54:09.75 ID:GHfO3Ttb0
>>924
マジかー初週の上杉勢でよくフルカラーの体力突破出来たなー
934名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:54:39.81 ID:nXjz4ZPF0
>>908
そうだったらいいんだけどね
実際には「ユーザーとの距離が近い俺達かっこいい」と勘違いしてるふしがある
935名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:54:51.98 ID:wUvyswFd0
結局、難しいと思った人=ラストクエストで中抜きを発見出来なかった人
って感じになってる気がする
936名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:55:05.84 ID:bHXCFGx50
このシステムのパスチャなら授業の育成システム次第だけど
凄くやりたいと思ったわ
ランクエ自体は薄味すぎた
937名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:55:07.67 ID:vYyHi17t0
俺も6の形式の方がいいな、マップは
見下ろし方はあまりいいと思えない
938名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:55:49.07 ID:X7m3aymI0
>>892
倉庫には全アイテム2個ずつの法則で残りは全部寄付した
こん棒2個、冒険服2個…って感じで
「この2つ一長一短、どうしよ?」って思ったらソートで上にある方から捨てた 要するにどっちでも良かったんだって割り切る
時代は断捨離ですよ!
939名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:55:54.09 ID:L5MT/XKi0
>>934
悪い意味で同人ぽいところがあるよね
パッチは趣味ですとかいわれても正直困るバグとかの修正もあるんだからそれをいうなら趣味パッチと修正パッチは分けてほしい
940名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:55:53.72 ID:7B+Yi6p00
>>932
チャレンジしてくる。
941名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:56:05.38 ID:ijlbZMsC0
いまどき主観3Dダンジョンなんてメガテンでもやってないだろ
942名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:56:15.41 ID:rhuQhE+90
>>935
見つけたけどそんなの使うかー!って意地になった人もいますww
943名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:56:17.40 ID:WI07+oX10
まあこの調子だと
残りのランスシリーズもクソゲーで終わると思うよ
信者でもなけりゃもう買う価値はないだろな
944名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:56:48.90 ID:Ep/t1zX00
ああ確かにこのダンジョンや戦闘システムは
ランスよりぱすちゃの方が合ってるな。
頭の中でイメージすると完全にマッチするわ。
945名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:57:03.90 ID:iCIfdKwZ0
>>941
えっ
946名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:57:06.77 ID:GHfO3Ttb0
客は麺やスープやトッピングの充実を望んだ
店主はその声に耳を貸し、器を骨董に変えた
947名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:57:09.14 ID:GfI/TQnz0
>>920
GALZOOは完全にランクエと同じような感想しか思い浮かばなかった
ハードBパッチが出てからやった人ならまた違う感想になるかもしれないけど、初期組だったし
今となってはキャラゲーとしては明らかにランクエよりは出来いいけど
948名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:57:34.20 ID:7B+Yi6p00
949名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:57:34.93 ID:jhK3XEbM0
>>941
メガテンでもっつーか
メガテンがなかなか新作が出ない・・・

なんだよペルソナばっかり・・・
950名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:57:38.55 ID:Q0Cd+CMl0
>>911
うわー初めて見たよサンクス
ついでに出てる場所教えてくれないか
951名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:57:38.96 ID:vYyHi17t0
確かにぱすちゃっぽい
952名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:57:41.54 ID:ijlbZMsC0
DS版はやってるんだっけ?
953名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:57:46.89 ID:rFZeoebM0
>>939
それはあるな。
ゲームバランスが変わるんだからバグ修正以外はユーザーに選択させてほしい
954名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:57:50.15 ID:GHfO3Ttb0
>>941
今は復刻中だからいくらでもあんだろ
見下ろし型Dのがレアな気がするが
955名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:58:03.30 ID:W3md7cIb0
>>933
フルは流石に虎子勝子リストラしてウルザとアームズ入れたけどなw
ビビットには優先ソサラの全体ぶっぱしてランス達温存とか試行錯誤すりゃどうにでもなった
誤解されてるかもしれんけど同じPTで女王3人は倒してないぞ
956名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:58:19.09 ID:nXjz4ZPF0
>>929
高レベル要素

ワールド6以上の解禁なり、
今のラスダン以上の難易度のクエストだったり、
モル上限の廃止だったり、
無限ダンジョンだったり
そのへんのなにかかな

わいどにょみたいに、とことんまでやりこめるゲームになる
下地はあるのに、事実上レベルは60台で打ち止めなのがもどかしい
957名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:58:20.93 ID:DZlCY+oX0
>>948
おつおつ
958名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:58:48.86 ID:wUvyswFd0
しっかり吟味してゲーム販売して、ゲームバランスとか弄らずに、
バグ修正とクリアした人用に、ちょこっとオマケ要素作って終わり
って感じが良かったって話だけど
959名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:59:31.77 ID:G1N0zE+B0
>>948
乙ー
960名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:59:39.22 ID:9PviWWNdP
未完成だとは思わないけど未完成って言う奴の
気持ちも分からんでもないけどね

一周でクリア前提のゼスの系譜ならボリューム足りなすぎだし
周回前提なら高難度ダンジョンが無くやりこみに欠けるし

いろいろとちぐはぐすぎる
961名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:59:49.13 ID:xYIp5z070
>>948
乙んゆ
962名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:59:57.29 ID:GHfO3Ttb0
ランス声入りにはずっと反対してたけど
もしランスに声が入っていれば戦闘結構にぎやかになったとは思うんだよな
963名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:00:01.20 ID:iCIfdKwZ0
気合入れすぎてバイオハザードみたいなタイプに
964名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:00:34.57 ID:nfasFpoU0
確かにパスチャのマンネリダンジョンをある程度改善したらこんな感じかねぇ
戦闘システムや職業に関してもあれを大分引き継いでるし
965名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:00:57.52 ID:aDfI/w630
無限ダンジョンか・・・一階下りる度に敵のレベルが1上がっていくって感じか、でもって失敗したら最初からなw
966名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:01:05.65 ID:9i+vcMCT0
まぁ追加要素前提での値段もいいけどそれは
安定てして追加コンテンツが供給される前提であって
製作者が作りたいときだけ作ります期限はありませんじゃ商売舐めてるというか値段に疑問符がついてもおかしくない
967名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:01:17.73 ID:yyEKmM1Z0
ED見た後、ますぞえ倒したいとか仲間に出来なかったキャラを仲間にしたいとか
もうちょっと遊びたいという気にならなかっただけでランクエ普通に面白かったよ
968名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:01:36.70 ID:7UlABYqS0
>>948
おつ

ランクエの後にランス6やるとダンジョンでの制限がすげー緩く感じて面白いw
だが玉は死滅していい
969名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:02:01.74 ID:CGNhpVWR0
そういう死者の宮殿の最下層にはなんかいいもんあります。エロCGありますとかだったら
ちょっとやる気出てたな
970名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:02:20.28 ID:z4ldd/Fw0
>>948
おつ
971名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:02:22.73 ID:31KgLw2T0
>>958
パッチ出さなかったらそれはそれで文句言うくせに、出したら出したで文句ばかり。
こうしたら良かったのにとか建設的な意見ならまだしも、不毛な批判はいい加減やめね?
972名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:02:39.97 ID:vYyHi17t0
タマを集めるためだけに森をぐるぐる回るお仕事が無ければなw

>>948

おつ
973名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:02:40.03 ID:LqN5K/iL0
頑張ろうとした形跡を妙に残してあるのがな
分岐とかあんな中途半端なら全部消しとけよ
974名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:03:14.39 ID:AX7EYyTc0
アプデ前に遊ぶ。アブデ後も遊ぶ。お得感!
未完成と叫ぶのはパッチ公開前にアレな位やりまくった層。
975名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:03:22.26 ID:L5BhjnBg0
中盤まではどんなスキルとろうかとワクワクしていたが予想以上にポイントがきつかったのが残念よ
976名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:03:28.50 ID:4JXdljdE0
>>946
それ求めた物と出たものが逆じゃないか?
パッチの方向に文句言ってる人は使い道のない強さを求めてるように見える
まさに骨董品の器のような

いや周回プレイ中の人にとっては
「海原雄山に出す料理にはこのくらいの器が必要なんだよ!」って感じなのは分かるが
一週目にはこのパッチ(つかパッチ無しの仕様)で丁度良いような感覚だな俺は
977名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:03:34.94 ID:wUvyswFd0
パスチャの一番ダメなのは、あれだけ魅力的なキャラがいて4人PTってとこだったからなー
しかも一人は主人公だし、SRPGになって、キャラ多く使えるんなら
一応購入を考えるレベル
978名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:03:45.29 ID:3StX57By0
ランス9→鬼畜王リメイク→ランス10完結が理想だ
開発が変わりまくって原型を留めなくなる前にドカンと終わらせて欲しい
979名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:03:58.76 ID:vYyHi17t0
>>973
変なモニュメント?とか自動販売機とかな
なんとなく思うんだがマンパワー不足ってのを感じた
980名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:04:07.73 ID:DZlCY+oX0
ラーメンの食べたくなるスレだな
981名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:04:32.88 ID:CGNhpVWR0
お前らは比喩ごっこが忙しいみたいで何よりだな
982名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:04:44.53 ID:TZTocdYZ0
>>973
確かにwまぁ製作側の意図がどうであれ、
そう思われる要因があるってことには気をつけて欲しいな
983名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:05:30.51 ID:ijlbZMsC0
完結しないほうがいいと思うけど
984名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:05:50.06 ID:7mYwucZc0
まあ全員分のモルルンCGが入ってたらそれで満足だったんですけどね
入ってさえいれば・・・orz
985名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:06:02.19 ID:vYyHi17t0
そういえば何時だったかのスレの1000が応募するらしいwが、ちゃんと送ったのだろうかw?
986名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:06:10.17 ID:xYIp5z070
なんにせよ、パッチで後々にでもバグ修正やバランス調整ができるのは良い事だよ
今では家庭用ゲームでもパッチで修正できる時代だし

有料デバッカー扱いが嫌なら、様子見しかない
人柱なんて言葉がゲームスレで使われる時代だしね
987名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:07:17.68 ID:R/Qs1fW10
>>879
俺もこっちのが面白い。ゲーム自体はY、戦国よりもずっと楽しい
ただ盛り上がらない内容だなと思った。戦闘画面、敵グラにに迫力があると生きると思うんだがアリスの敵キャラだと生かせないとか話とBGMがなー、と

あと、ランクエはいかにもアリス的な制限やキャラ差を取っ払ってほしかった。トレハンとキャラ育成に重点置くなら
好きなキャラを無尽蔵に強化させて欲しいわ
988名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:07:29.12 ID:5YvUIACb0
かわいそうな子投票とかいわれても、いつになく思いつかないランスではあった
989名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:07:43.70 ID:WI07+oX10
そんなに甘くねーよ
次買わないだけ

そんなのが通るのは少数の信者の間だけ
990名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:07:45.88 ID:bHXCFGx50
パッチ配布される時代になっただけマシだろ
991名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:07:46.37 ID:oRPCCcov0
>>949
生みの親の岡田さん?は辞めちゃったんだろ?
992名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:08:32.79 ID:E5gPXH390
ガードの防御系スキルって、武器壊しと盾反らしどっちを優先的に取得してる?
公式のQ&Aか何かで「武器壊しはバランスブレイカー気味」的なTADAのコメント見て
使ってみてるんだが、発動してもイマイチ良さが実感できないんだ
ボス戦とかだと威力を発揮してきたりするもんなのかね?
993名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:09:03.71 ID:GHfO3Ttb0
冒険感を出したいなら出てくる敵とかアイテムとかをもうちょっとコントロールしないとキツイよね
GALZOOなんかじゃDに応じた属性の敵が出てきて冒険してるって感じあったけど
今回のDはそこらへん無機質すぎんだよね
994名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:09:28.66 ID:xYIp5z070
>>1000ならロッキーにカイカイUP
995名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:09:30.14 ID:KJLIID4h0
>>992
反らし一択
996名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:09:48.15 ID:WI07+oX10
まあ割れ厨なんだろな
金出してないから
どうでもいいもんなおまえらは

ちゃんと金払ったやつからしたら損した気分にぜったいなるんだよ
こんなのがフルプライスだぞ

しねよ
997名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:09:56.81 ID:L5MT/XKi0
>>993
ハニーがでてくるかでてこないかぐらいでソーサラー主力にするかどうかぐらいかw
998名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:10:08.48 ID:vYyHi17t0
>>992
盾そらし→武器壊し、だな
盾そらしは探索中の生存率にもかなり影響してくるから
999名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:10:13.15 ID:bHXCFGx50
クエスト倉庫から廃棄出来ないのがキツイわ
あれが第二の探索限界作ってる
1000名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 16:10:15.23 ID:x5GBtSH70
>>1000なら前スレのバイト応募取り消し
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