※パッチ適用時の注意※
・パッチは一度アリスの館の追加イベントをクリアしないと適用されない
・能力値UP系スキルは一度外して装備し直す必要あり
・更新前のセーブデータは利用可能
・メッセージの既読状態はクリア
・アップデータにより生じた損害は自己責任
パッチ修正スキル詳細
通常攻撃3 上限なし→2000
ダメ上限★3 +40%→+100%
攻撃★3 +200→+300
魔法★3 +200→+300
体力★3 +500→+800
一斉射撃 攻撃倍率1.2→1.5
車がかり 攻撃倍率0.8→1
乱舞 攻撃倍率0.7→1
弓連射 攻撃倍率0.5→0.7
アップデートの内容は下記リンク参照
ttp://www.alicesoft.com/support/rance8.html
,,
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i{:.:.:{ ,..:.:.:.:.:.:.:ヘ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ヽ、/|
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. /:.:.:.> _ -- ヘ、 _, <:.:.:.:ヽ
..:.:.:´:.:.:.:.:.个 .. ( ) ...:个:.:.ヽ:.`:.:.:.i
>>1乙
i:.:.:.:.:i|:.:.:.:.:|:.:.:..〕i> ‐‐‐ <i〔:.:.:.:|:.:.:.:}} ̄> 、
|:.:/  ̄ ー| ⌒i |_____________| i⌒゙| ̄ ||A }\
. /..................|.......l | txxxxxxx | l..... |.......||□ |......\
>>1乙
かなみちゃんAAの人は全種類自作したんですか
初めてカイカイちゃんきたわー
今とんでもないことに気づいたんだが
キキカイカイを逆から読むと
元が奇々怪々だろって突っ込むべきかすごく悩む
さよちゃんは俺の嫁
ウィタチ
かなめ
鈴音
クックルー
木箱
メリル
かすみ
クライン
リネット
ソーラーサー
アズマサ
ビビット
アールズコート
バッキー
アテナ
ざしきわろし
フューバート
シベリアン
識音
カオリ
キカイキカイ
コパンドン・トッド
バイ・ザ・ウェイ
ググ
モルモン
サテコ
タツノオトシゴロ
アサズマ
けなめ
コバルオン
ブリティッシュ
マンガ骨肉だけ
バランスブレイカー回収風景
\\\\ \\ ヾ
__,,-‐‐'' -- 、_ ,, -‐‐ 、 ヾ/^\_
._,,-‐''´ `ヽ、_/ ヽ \/ ,,_ \
,r'´ __ /⌒ヽ \/ / __ ̄
| iー--‐‐''i ̄l `ヽ、 / ,,!ー-\ ,,/  ̄ .__,,\
.| 〉 ! | ヾ/ ノ| ヽ、,,_ ノー'' ̄  ̄
| | .! .| ( '' . ヽパステルヽ
.ノ _,〉 . ノ 〉 ( 、Ц ,\ `ヽ、
(/ / `-' ∨ ̄∨/ /( 、Ц, )`ー‐ --r''リ
ヘ < 〈 ヽ、∨ ̄∨` ー‐ -- '´ >
) \ |/ヽmz! ∧ ∧ ∧/ ∨ \ |
/ へ/
/ /
丶 ↑ベッキー
カイカイ2個持ってるけど、誰に使うか悩みすぎて、結局今も保存袋入れたままだ
最初は誰に使った? あるいは、このキャラに使うといいよってのある?
良かったなTADA
バイトが一人見つかったぞ
>>11 大体そんな感じ
引率役の強キャラ(リア、まそうさんあたり)or自分が愛を注ぎたいキャラ
>>12 俺はかなみ→ランス→志津香の順で使ったなあ
一番効果を実感してるのはLV30で光爆4回撃てる志津香だけど
好きなキャラに使って間違いないぜよ
カイカイは引率につけてるな
マジでベッキー関係ねぇよw
>>12 自分のよく使うキャラランキング入りしててモルルン可能キャラにすれば損は無いだろう
1000 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/09/22(木) 01:12:04.26 ID:x5GBtSH70 (PC)
>>1000ならバイト募集に応募してくる
バランスブレイカー1カ所に集めるほうがよっぽど危ないんじゃなかろうか
ムーラテスト関連は8で決着つけるのかと思ったらそうでもなかった
あとムーララルーってネーミングすげぇすき
遂にこのスレからアリス社員が誕生する日がきたか……
カイカイはマリアにつけるといいですよ今考えたんだけど
1000 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/09/22(木) 01:12:04.26 ID:x5GBtSH70
>>1000ならバイト募集に応募してくる
勇者が出たぞー
1箇月後・・・げっそり痩せて帰ってくる前スレ1000の姿が!
いちおつクル
ベッキー装備のほうが威力でるんだっけ
って背負いじゃなくて裏投げじゃねーか!?
鉄の処女膜もってた人はヘルマン篇でブチ抜かれるのかね
あの上条AAが実現する日がくるとは胸熱だわ
おー意外と早くパッチ出たと思ったけど追加シナリオはまだか・・・
キャラ生成のランダム要素消えとか痒いところ修正だけだね。
地味に警戒装置の仕様変わってるのね
今まではトラップ引っかかってから一歩歩くとエンカウントだったのに
罠と同時にエンカウントになった
エンカウント方式変えたからか
俺のクルックーはベッキーを背負ってぶん投げてパステルの眉間にぶち当ててる
イメージ
>>30 追加シナリオはバイトが決まってからでしょ。早くて2ヵ月後くらいじゃない
>>12 ウルザとチルディに使ってあと一個残ってるけど
ランスに使うといいと思う
いまワールド2だけど余裕でランスさんレギュラーだし
階層がないのに落とし穴ってトラップも直らないんかな
街道で吊り天井が落ちてくるゲームもあるし
>>35 ラスダンでこういう事かと驚くために残しました!
マルグリには階層あるだろ。ただ落とし穴が下まで通じてないだけで。
でも窒息死する可能性はあるな
5週目まで来てスパルタが単発攻撃しかないのが本当に納得いかなくなった
拳で戦う奴が短剣より動けないってどういうことだ
格下殺し強すぎて抜かしたようにしか思えん
>>35 カラーの森でそのブロックの最初に戻されたな
一週目からあんまり本腰入れて装備集めしない方がいい感じ?
リーザス組がガンガン戻されて死にそうになったわ
道着ぐらいじゃないかな集めて困らないの
>>39 回し蹴りや爆烈拳や八手拳なんかを入れるべきだな
話の流れで思ったんだがマルグリ1層(B1F〜B10F)とかって元々、パステルの塔みたいに
めちゃくちゃ長いダンジョン作ろうとしてたんじゃないかな。落とし穴は階層進む罠で
でも途中でめんどくなって1階で終りにしただけな感じ
>>35 落とし穴に落ちたら強制的にマル8Fに落とされてMAP表示は地獄(地下777階)行きになっちゃえ
敵はボスとゲイツとムーララルーでムーララルーを倒すと元の場所に戻れるという妄想
ムーララルーと聞くとどうしてもララムームー思い出す
かあちゃんついにダメ千巫女服でたよ・・・
前にSSうpしてくれた人ありがとう拝んでたらまじででたぁ
6日くらいかかった・・・燃え尽きそう
>>46 最終フロアが面倒くさすぎて放置したまま10年以上経ってるの思い出した
>>5 自作ではないですごめんなさい
かなみちゃんが好きなんです
ダメ千防具って言うほど使えないよね
今5週目入ってるけど、敵の攻撃が千ダメを大きく越える頃にはこちらの態勢整ってるから、
魔法やリアで敵を速攻殲滅できる準備が整ってる
そうでなくても衝撃上げてるキャラが数人居れば敵の攻撃はほとんどくらわない
>>50 ドラゴンスレイヤーでランスくんに欲しいくらいだよね
>>45 それはほぼ間違いないでしょ
一つのマップを小さなコンパクトなものにすればそれで出来たと思う
ただ、区切りごとにどう面白味をつくるかで面倒になったか、手間になりすぎて止めたのではないかな
アイテム集めもせずダメ千も他職胴着もなくて
レベル上げもほどほどだからヒデオを装備したこともなくて
でもなんとなくハニキン倒しちゃって消化不良で目的もなくアイテム集めてるのはきっと俺だけじゃないはず
やっとファイターとレンジャーの胴着とダメ千防具が1つ手に入りました
それはまだ序盤かまともにダンジョン攻略してないから。
レア狩りで赤玉潰し始めたらそんなこと言ってられなくなる。
いずれにしても見えてる時点で罠じゃないような
墓以外だとダメ千ないと回れんぜ
俺が素早さモルってないだけかもしれんが
雷耐性つければ安定する墓のなんたる素晴らしいことや
くそー周回プレイヤーどもの稼ぎ談義についていけん 撤退する
D&Dみたいにほぼ何もないまま潜り続けるものでもよかったんじゃね
というかそういうダンジョンが欲しかった
>>55 見えなきゃ見えないでだるい気もする
俺だけかもしれんがクリアしたクエストは視点一番遠くしてるから
今の仕様でも結構引っかかる
そもそも、ワールド5を見据えているようなプレイヤーって
ワールド3突入済の1%ちょっとと、ワールド2のますぞえを
倒しているプレイヤーぐらいだから…全体の3%ぐらい?
ぶっちゃけ自分はその位置にいるが、3%のためのパッチは要るかといわれると困る
>>59 あのシナリオの見どころはあわあわしているリセットに尽きるw
母親・・・ずっと引き籠っていてください
>>59 それほんとに1人が来ると思ってたんだろうかあのぽんこつ王女
>>60 いや。皆視点一番遠くしてるだろ
そして俺も罠にかかりまくる。何度キノコで悔しい思いをしたことか
罠にかかりまくりです
ぱすチャの罠はきつかった
ランクエの罠は踏んだ自分が悪いって思えるから好き
つーかあのパステルの塔は誰がなんのために作ったんだ?
レンジャーで罠無効にしてるわ
戦闘力としては期待してない人ばっかりだし
鈴女ちゃんくらいだな、そっちにもスキルふってるのは
かなみちゃんはどうも今一つだし、最強らしいけど
迷宮を壁にそってすすむと曲がり角で内側のみにくい罠を普通に踏むから困る
>>66 そうか?見にくくてイライラするんだけど。罠回避レンジャーで踏んで回避する時もウインドウが出て腹が立つし
>>69 請求しに行ったら呪いかけられたんじゃね?
>>69 パステル「ふはは、この2000個のクリスタルがあれば、わが軍はあと10年は戦える!」
見やすかったら罠にならないだろうと
サクラ・カラーは絶対パステルを裏切ると思ってたらそんなことはなかった
>>61 パッチ以前の問題
周回の戦闘バランスは完全に調整失敗してる
1周回につきダメ上限付きは100ずつ上げるべきだった
スキルポイントは総合レベルで35-40レベル毎に1ポイントの持ち越し枠を作るべきだった
モル上限に関しては上限作るなアホか
TADA自力でクリアしたこと無かったんだね・・・そりゃバランスも何もわからんよね
それでも製品版(Ver.1.00)が完成品なんだね。もう何だかどうでもよくなってきちゃったよ
メーカーも言ってるし1周したからもう終わりでいいか、真面目にこれやるのがアホみたいに思えてくる
>>71 ちゃんと見えてるししっかり気をつけさえすれば引っかからないってのがポイントなんじゃない
周回に関しては失敗以前にそもそも調整する気ないんじゃないかな
つーか周回してる人は何が楽しいんだ?
シナリオ読むためにつまんねーゲーム部分我慢してやってた自分には考えられない
>>79 周回に関してはそうだろうな
実際そっちについては調整の必要はないと思う
>>76 周回後はバランス調整とかしてないだろ。クリア想定してないんだから
スタッフもこれは無茶だろう、クリアは無理だろうって言ってました。
>>78 移動するだけなのに気をつけなきゃいけないってのが嫌なんだよ。
レンジャーでガン無視してもいちいち罠回避のウインドウがでてウザイし。
ぶっちゃけ目的がわからない
>>75 女王候補だったけどなんかの事情でパステルにもっていかれて、
それが原因で終盤裏切るとか妄想してました
パステルとイージスの親友設定もほとんど使われないままだったね
セルさんは完全回復だけスキル値が低くて取り易いって長所が消えたらもう何もない
周回前提じゃないとしたらこのボリュームは厳しいなぁ
一周だけならミドルプライス程度のボリュームやんけ
ダークソICOワンダをフラゲしてきてウキウキだったのに
こんな夜中までこれやってる なぜだ
愛を試しているんだよ
IOください
乱交シーンのやられてるアームズめっちゃエロいな。
・・・なんでこれをモルルンシーンに持ってこなかったのかとスタッフに小一時間問い詰めたい気分だ
tadaが自分でプレイしてないのは多分いつものことだろう
1周につき1回ぐらいモルルンなバランスじゃないのこれ
だから公式でモルルンは5回ぐらいが限度みたいなこと言ってたんだと思う
くのいちってかなみも短命?
罠は初めの頃は「こんな見えてるやつに引っかかる訳ねーだろHAHAHA」って感じだったけど
カメラを引いて赤刺・宝箱回収マラソンやってるとしょっちゅう引っかかる辺り、良く出来てるなと考えを改めた
赤棘宝箱マラソンでひっかかってどうすんだよw
かなみちゃんはかわいい女忍者
くのいちとは別
罠の視認性は絶妙だと思った
というか多分これモルルンって元々エロシーンを見るためだけのシステムっぽいよね
でもそれだけじゃ味気ないから申し訳程度の業界要素がついてる
>>93 かなみちゃんは忍者だと何度言ったら
色々と修正してるけどあとしてほしいのはデータ上にはあるっていうスキルポイントを増やすアイテム実装と
レベルの上げやすさか装備レベル制限を何とかしてくれたらもう俺は満足だな
追加クエストが期待できそうになくなったのが残念だけど
モルルン不可キャラはカイカイ
入手まで塩漬けがいいのか?
ランス含め
バベルの塔の施工主はなんかよくわからない厨二ネーム団体だってばよ
1週目のバランスはなんだかんだよかったと思うよ金以外は
糞目障りになるくらいコパ入れなきゃいけないくらいしか特筆しなきゃいけないくらい不愉快な事項はないし
周回するたび何もかも足りなくなるってのがな
未完成品だとは思わないけど、紹介された魔人の
やっつけっぷりを見ると手抜きだとは思うわ
サテラとかカイトとか公式のキャラ紹介に
入れなくてもいいだろあれ
>>103 何が足りなくなったんだよ
さっきからおまえのレスだけ意味がわからんw
>>106 争いは同じレベルの者同士でしか起こらないってばよ
いやー、喧嘩うってるわけじゃなくてマジな質問だったんだが
めんどくさそうだからまあいいや
>>104 まあ期待しちゃうよね。難易度30で魔人カイトがでてきたとき、
そんなレベルで戦えるわけないだろうと思って育成に走ったさ
周回プレイしてないんだけどハニキンは見る価値あるかな、絵的に?
女の子モンスターだけじゃなくて全部の敵を眺めれるモード付けてくれれば良かったのに。
>>110 まじで超かっけーんっすよハニキン。いつもの金色じゃないんっすよね
あれ見ないとランクエ語れないわー。まじほわわー君死亡ねっすわー
何もかも足りなくなるって書いてるのに
何が足りなくなる?って言われてもそりゃ意味が分からんもの
頭がたりな
うん。ハニキンは元から金色じゃなかったね。なんか勘違いしてたね
ハニキンの横にはジュリアがいてほしかった
金に関しても禁断才能弱大量に必要なキャラ使うんでもなきゃ大して必要なかったがな
117 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 02:44:43.89 ID:i1sw1/1DO
クレイン情報って完全ランダムなの?
ウルザ情報が全然出てこない
ウルザには遭遇するんだが
うちのトマトさんがモルルンやりすぎで避け茶漬けとか耐性王冠に手を出し始めた
しかしまだ終わりは見えない なんという時間潰しゲー
ワールド2の敵強すぎワラタw
敵強いくせに経験値全然くれないとかどうすんだよ
ていうかもっと鍛えてから移行すればよかった・・・
パッチ入れたらクリア済みの「おっぱいさんイン」のクエストが解禁されたんだけど、
これは直前に「魔人カイト」のシナリオやって失敗したからかな?
>>119 敵の強さが倍だから経験値も倍に!?
…ってのはやりすぎだけど今の上昇量だと3〜4あたりからキツくなるわな
5でやっと2倍だからモルルン限界までやるってのは想定してないんだろうな
>>121 杖が何気に凄いな
しかしこれがソーサラーの限界なのか
>>125 知識や魔力強化にも割いてるし
こんだけ特化しても1確は無理っていいたいんでしょ
魔力2500のまそーさんの光爆で弱点つけば6000〜7000くらいいくけど
4000弱なら弱点つけばシベリアで1万はいくんじゃない
虎子まったく育ててないから実験できないな
けどシベリアの倍率じゃ戦車と闘将が落とせないと思う
5周目魔物女王一確狙いならシベリアしかないってわけね。シベリアならそこそこ余裕
あるっぽいか?雷神雷光せつないな。どっか活躍できる所はあるのか?
雷系は墓で結構使えた気がする
謙信+虎子なら魔攻Upがつくからシベリアで氷箱以外は確殺できるんじゃないの
まぁ才能限界の壁があるから限界モルルン何度もしなきゃいけないけどな
雷は大統領が耐性もってるからワールド3でも倒せないんじゃないか
一人で一掃する必要がない
効率の話でしょ
どの組み合わせも1確なら4人育成できるっていう
ワールド2で1確するのと5で2確するのどっちが速いんだろう
ウルザもやってこようか
ただしその頃にはあんたは八つ裂きになってるだろうがな
ワールド毎に経験値って変わるのか
どれくらい違ってくるの?
やはりAAの杖の登場が待たれるな
140 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 03:10:24.05 ID:YIHcJYeF0
モルルンだけならワールド3までで 1確狙ったほうが格段に早いね
アイテム堀我慢する必要があるけど
趣味プレイだろ
要はレベルが足りてないってことだ
ワールド5魔物女王は熊子に謙信ブーストつけてシベリアなら
いける気がするが、そこで2枠使うなら二人がかりで一掃すりゃいいやって結論に達してる。
装備集めがまだまだ中途半端だけどマジック+まそうさんでいけるんじゃないかなと
あ、ワールド2だと敵1.5倍か
倍率みると育成や準備しとくならワールド2か3あたりのがいいのか
ワールド3で1確できるキャラが完成したころには、もう大半のモル
終わってないかw
>>138 1.2×1.2×1.2×1.2だから最終的に2倍かな
21fとかで虎勝2倍やってると60000〜とか入ってくるからちょびっとだけ楽しい
>>145 ありがとう
ワールド4からはきつそうだね
ワールド4はまそーさんで一掃できたりするからまだ大丈夫
5でいきなりきつくなる
今来た。
次のように変更します
捕獲の知識、鑑定、 全てのキャラが取得可能に変更
狂戦士は、全てのファイターが取得可能に変更
各キャラ、ランダムで一部のスキルにボーナスで取得しやすくしていたが廃止
(その分、それら対象スキルは全て1段階の取得ポイントを下げました)
これって、途中からやってもスキル修正・追加されてるの?
ホントただの修正パッチだな
ビスケッタモルルン可くらいはしてくれよ糞
終盤になるほどABランクの特殊が出やすいとのことだが
終盤のクエストでってことなのか?
マルグリ4階より6階の方が出やすいって認識でいいのかな。
そうなったら収穫で特殊稼ぎはもう厳しくなるのかねぇ
ビスケッタさん後日談もないんだよな
なんかボーンのランクが全体的に落ちた気がするんだが
周回戻したせいかな
3周目の収穫がボーン3体になってかなり狩りやすくなってそうだった。
>>150 魔物女王で調べたら以前の倍だったが
そのあと序盤のマップクリアしたら結構落ちてきたんで
大して変わらないのかもしれない。
メリムが名前直ったけどシステム表示がメリム・ツに
>>151 ビスケッタ
ヘルマン脱出戦にて
敵をひきつける囮となり
以後、消息を絶つ。
>>150 今まで特殊はBが10個Aが20個拾ったときドロップ確率MAXになってたのが、半分くらいになった
序盤に高性能のアイテムの出にくくてブルマとかいつのまにか基本性能上がってた仕組みと同じで、
進行状況が同じならどのクエでもドロップ率は変わらないんじゃね?
特殊Aのドロップがモルルンに対して全然足りないんだけど
Cランクとかでも気にせずモルルンするもんなの?
そこまでやりこむ気のない自分でもCでモルルンしたら負けって気持ちになるな
Bでは普通にやるけど
序盤はモルルンしやすいキャラはBとかで妥協していい
Cでも素早さだけはAとそれほど差がないからオススメかな
161 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 04:06:54.70 ID:K/BQWuF10
今思うと、ライオンマインドを初めてやったときがこのゲームの面白さの頂点だったなー
俺はかなみちゃん関連クエぐらいしかもう記憶にないな
要するにだ
30分でLV35になるとして
攻撃300上げるのに
Aで30分x3であげるか(1時間半)
Bで30分x10であげるか(5時間)
ってことだ
ただし3時間半でAを3つ掘れない場合はBx10のほうが早いってわけだ
リセットちゃん漂白されちゃったかとおもた
まだ1.15入れてないけど特A取りやすくなったんだからAでモルルンするべきだな
前のバージョンでも特A不足しなかったし
なんで後日談に使ってもいないセルさんとロッキーが出てきまくるのか
二軍に入れてんのにしつこく出てくる
まじしゃんが、まじしゃんが捕まらねえ・・・
始まるまでがクソ長いパステルカラー面限定だし
出現率低いし出ても後列だしトマトさん殺られるし
まじしゃんだけにしても捕獲キャラ以外の攻撃で死ぬし
やっと捕獲合わせることができたと喜んでたら捕獲失敗・・・
そして気づけばこんな時間、今日も仕事だよ・・・・・・
>>165 成人したリセットを描こうとして
着色する前に力尽きたって言ってるだけだぞ?
クジラがやたら早くなったと思ったら、
味方側の素早さに合わせて早くなるのな・・・
折角、アームズ素早さ50にしたのにわろた・・・わろた・・・
>>164 言わんとしてる事はわかるがそれ前提がモル10回目以降の話じゃね・・・?
まじしゃんは21F以降なら前列に出るよん
>>174 そうなのか、ありがとう
もう一回だけ頑張ってくるよ
ランスの娘だから将来大口になるのは仕方なかとです
前列全員にロープ忘れずにな!
5週目行ってるやつマジ尊敬するわ
捕獲の知識無くても体力削れば普通に捕まるからな
全員ロープもっときゃ案外楽だよ
パッチ当てたら槌上げるのに3ポイントかかる様になっちまったでござる
>>174 つ コンフィグ→フレームスキップ、長期戦
試してみたが25Fの中ボスは捕獲無理なんだな。
ついでに久々に捕獲戦やってみたら難しすぎてワロタ
ちゃんと準備していかないとダメだな。手加減はいらんけど。
関係ないが3Dモダンが可愛すぎて困る。
ワールド5で捕獲したら とっこーちゃんD とかにならないかな
とーごーちゃん♂
まじしゃんなんて1,2人目くらいで前列全滅させて3人目でHP削って遅めに動くトマトが捕獲であっさりだったけどな
ガードいれときゃ単体攻撃はトマトに行かないし全体ならスタンさせるなり発動前に終わらせるなり
捕獲率自体もしっかりHP減らしておけば5割くらいはあるし、失敗したとしてもターン送るためのスキルセットしておけばいいし
女の子Mはもうちょっと遊べる部分があればいいのにな。
1000%で能力2倍だけじゃちと寂しい。
複数捕獲できるようにして寄付する毎に成長最大値アップとか欲しいな。
あと素早さはワールド補正かけて欲しいわ。
女の子モンスターを片っ端からこましそうだな
挑戦した結果、一回にょー4と一緒に前列で出現してくれたけど
謙信ちゃんの攻撃一発で死亡ワロス
捕まえるのはまた今度にするよ
おまいおやすみ
ワールドチェンジする度に装備が全部外れるのがめんどくさいよぉ……
Lv制限引っかかるのだけ外してくれ、マジで
モルルンで強化された数字って確認出来ないの?
何を強くしたのか忘れてきたよ。
要レベル50の匠の弓とか、素早さ-25の重量鎧とか、なに考えてこんなの作ったのかわからん
なんということでしょう
60lv以上のダンジョンまーだー?
>>189 ランスまとめのuploaderに
現在レベルとモルで何を強化したか打ち込めば
その時点の能力値を出すエクセルファイルを挙げてくれた人がいる
これ使えばすぐに逆算できる
あと、モル直後のレベル1状態なら
wikiで各職種の基本能力値とキャラ固有のボーナス値を調べればわかるよ
ちと面倒だけどメモとってないならしょうがないな
重量鎧はモルルンしてくださいってことだ
おれはテキストでメモってるが
キバ子 体力A*7 攻撃A*5 ・・・
カオル 体力A*1 ・・・
タマ ←ここに書き込めるパッチまだー???
エミ使いたいんだけど開運無しってそこまで気にするほどじゃないかな?
モルる前にセーブして、特殊つけてない状態でモルって数値を覚えて、ロードして特殊つけてモルって数値が増えてるか確認・・・でやってる
>>194 貴重なロケットエンジンを重量鎧ごときのために5個もつかえるかー
>>196 確かボーナス期待値+1.5だか1.5倍だか
もうやることなくなってD-9集め出したらトマトの鑑定消し+開運キャラは必須
1周目〜4周目進め中ならそこまで必要ない
と俺は思ってる
ロケットエンジンもそこまで必要がないかな
装飾が装備できないリアみたいなタイプ用
後はワールドに合わせて装飾でどうとでもなるね
重量鎧は抜け駆けで防御して後は順番が回ってこないように素早さマイナスそのままで便利とかなんとか
俺は使ってないけど
三週目の骨怖すぎる…
低レベルでも容赦無く赤棘出現して殺しにきやがる
まだ一周目だが、モルルンさせる用に特殊A集めてたからパッチ助かる
特殊Aぜんぜん出ねーからゲーム自体詰んでたわ、またやってみっか
それよりこんだけ時間あけてんだからシナリオパッチ出してくれよ…
一週目ならモルモンしないほうが楽だけどな
モルルンだった
2周目も別にいらない
特殊Aは余るようになった、なったら
逆にやる気失せた
1.2パッチくるまで寝るから来たら起こしてくれよな
>>201 だらだらクリアーしたいんだよ
別にストーリーもないし、急いでクリアーしてもなんもいいこと無いし
幸い新しいクエスト1個クリアーしたら疲れてやる気なくなっちゃうしね
適当にレベル上げとかアイテム集めしながら1周目クリアーしたいんだよ
オレ、いつもゲームって絶対2周目入ってすぐにやめちゃうから
カロリアのおっぱいは、貧乳キャラにおっぱいを注入するとバランスがおかしくなるといういい見本だな。
これ盾反らしとかが最初だけ減ってて後上がるのってバグっしょ。バグっつか設定忘れ
早めにクレームしないとずっと仕様になりそうだが
特殊A後半のマップで出やすくなったって書いてあるけど
もしかして収穫とかだと体感できるほど出ない?
魔物女王で1回いくたびに1個はでるようになったな
1周目ver1.0でも普通にダンジョンで特Aでてるけどな
もちろん十分足りるほどじゃないけど
基本的にモルルンする時しか特殊付けてないからドロップし易いってのもあるかもだけど
>>207 各キャラ、ランダムで一部のスキルにボーナスで取得しやすくしていたが廃止
(その分、それら対象スキルは全て1段階の取得ポイントを下げました)
どうみても仕様
盾反らし4だらけのおれは嬉しかったけど、ファイターとかランダムに合わせて武器決めてたのになあ
事あるごとにTADAは今風のゲームの感覚と違うのかなぁとこぼしてるね
自信ないアピールもほどほどにすればいいのに
>>205 だらだらやるならB使えばいいじゃないか
効率考えないならA粘る必要ないぞ
あー、オレ今収穫やってて「あれ?いいの出ないなー」って思ったんだけど、これもう収穫ダメなのかー
特殊A集めはマルグリなら何階がいいんだっけ?
マホコついにリストラの時だわ
>>213 ダラダラはやりたいんだけど、そこはケチなのでAでいきたいんです!
センスが古いというのが言い訳なら、昔からのユーザーには肯定されて
否定してるのは新規ユーザーと思ってんのかな
収穫でもクエスト2回やれば1つくらい特A出ないか
まあ金稼ぎも出来るしマルグリ4層でもいいと思うけど
特殊は出しやすくなったが、短剣は相変わらずきついな
連文節かクリナイフの成長つきがほしいんだが、成長どころかボーナス付きすら出ねぇ
クエスト中にPCフリーズ→強制終了の頻度が尋常じゃなくなってきたんだけど何なのこれ
ビデオカードのドライバは最新にしたし、最低画質でやっても変わらない
せっかくパッチきたのによお…
ぶっちゃけ2ch見過ぎ影響され過ぎ
まぁリアルタイムで生の感想が見られるのはわかるけどさ
使い方間違えてる
アレクにチャイナ服着せてもいいの?
ランスに殺されそうで着せられない
>>222 マジレスすると、「チャイナ服」とは書かれていても、「チャイナドレス」とは書かれていない。
つまり、グラフィックはあれだけど、実は男は男用のチャイナ服(らんまが着てるような奴)を着てるんだよ。
キャラ切捨てとか遺えーいとか大胆なことするくせに
パッチでブレブレだったりブログで妙に卑屈だったりよくわからん人だな>TADA
いやグラで…
おっしゃーーー!!! まじしゃんゲット!!!!
はぁー苦労した トマト&クレイン配置で女王パステル1F赤棘突入を繰り返し
まじしゃん居ない→クレイン&ランスの逃げる 1F赤棘無くなる→断念
を何度も何度も何度も… トマト入れてると赤棘ドロップが適度に良質になるから断念に後ろ髪惹かれて
「せっかくAランク拾ったから脱出装置まで…」ってやったりしたからずいぶん時間かかってしまった
なんか1.15にして特殊A買ったあとに25個毎の入荷起きないんだけど…ちゃんと戻ってる、よね
22F の通常敵でさっくり捕れるよ!到達も脱出も容易
チル、盾、トマトさんで
そういやアイテムソート来なかったな
一番来て欲しいところだったのに
最後のクエストでカオス封印イベントとかやめてくれよ
首切り刀は使わなくなったとかすごい従魔がキャプテンバニラ位とかレベル45前後でクリアとかで
今まで薄々感じてた結局今回の敵の規模は今までのシリーズと比べて見劣りするんだろ
というのを明確に突きつけられて萎えた
レオ君仲間にして、女の子モンスターの能力2倍とか、外せないレオ君専用アイテムバルキリーとかあったらいいのにな
あんなことされて仲間になるはずがない?カパーラとシトモネに謝れ
>>230 22Fでウロウロもしたけど
ストーンG頻出で逃げられないから1Fで粘るプランで
やりました、とっこーちゃんも少し前1F粘りプランでゲットしてて
何とか女の子MコンプCGコンプですわ
>>232 むしろ発売前の時点で4.1や5Dくらいの規模なのは予想ついたと思うんだが
昔からのユーザーって、
1.44MのFD数枚を8,000円近くで購入してたユーザーでしょ。
深刻なバグ以外あんま文句言わないんじゃね?
>>235 魔人が紹介されてたんだから期待するべ
ボリューム面もお祭ソフトっていうくらいだからけっこうやりこみあると思ってたし
ワールド5いった人に聞きたいんだけど
ランス君は現役なの?
スタベン
LVが40前後というのは割といつも通りな気がする
RPGで高LV帯までいくのは6くらいなもんだ
素早さモルルンは幻想だった
1.15から1.00に戻したら100個目飛ばして125個目で入荷…あるぇ
発売前に魔人紹介されたりカオスとマチルダのCGが掲載されたりして予測がブレたな俺は
大帝国プレイ後のちょっとネガティブになってたころの予測を信じておけば良かった
>>235 フルプライスでキャラクター紹介の項目に単発でしか出てこない魔人だして
ランス[とタイトルにも書いてあるのに4.1や5Dと同規模と予想しろってのは
さすがに無理難題だろ
せめて初志貫徹できてれば見方も変わったんだろうけど
>>241 素早さって早い奴をいくら上げても意味ないんだっけ?
コパンドンとかを上げるのは意味あるのかな?
>>237 魔人つってもサテラは前からあの程度の扱いだし
カイトも1,2クエあれば事足りるようなキャラだからなあ
ボリューム自体は確かにもっとあるもんだとは思ってたが
長くて3クエスト程度で完結する話がいくつもあるのを想像してたもんでな
>>243 フルプライスだから話の規模を大きくする必要はないと思うんだが
ボリュームは確かに値段に見合わないけど
まだクリアしてないんだけど、カオス封印しちゃうの?
カオスのエロシーン好きなのに・・・
まぁ、今後また取りに行きますよね?
>>246 コパやリアはある程度上げておいた方が良いって感じだったと思う
とりあえずレンジャーあたりに合わせるように平均化すればいいんでない
>>246 ぶっぱして戦闘終わるならあげてもいいんじゃない
一人だけ突出とかは雑魚戦だとむしろ損になるんじゃなかったかな
まぁコパは優先座席だけで充分とは思うけどな
その分攻撃にとどうしても思ってしまうな
まじしゃんって1000%まで成長したら
マルグリ4階の虫エリアを単体で掃討って可能になるの?
あくまでサブのダメージで収まる感じ?
>>236 でちょっと文句言うと「ゆとりは帰れ」だもんなw
こんな程度のレベルのゲームにマンセーしまくってたらダメなのにな
大帝国のアンケで9割が好意的な意見だってのも今思うと甘やかし過ぎだよな
>>253 1週目スズメバチならほぼ倒せる。アントーンとくじらは無理
つけておくとかなり行動の消費が抑えられるぜ
パッチ出す度にTADAって人のアホ度が増してるんだけど・・・
>>256 そか、ハチ掃討だけでも十分メリットやね
コパ&まじしゃんで大分効率よく回せそう
ゲーム的には5Dよりはマシだったけどあれ安かったからな
それでも新規がリズナとコパと海苔子さんぐらいしかいなかったから一人頭は今作よりは濃かったか
5Dはランスがライトニングレーザーぶっ放せたり
女の子モンスターを捕獲してメンバーに加えられたりとか結構好きな要素が多かった
5Dの女の子モンスターめちゃくちゃ強くてあれも超バランスだったなww
マルグリ4で特殊Aがアホみたいに出る
7周で12個とか、パッチ様様や
パッチで糞要素を潰していってくれるのはいいけど
自覚があったなら最初からそうして欲しかったって言うのが本心だわ
無自覚なら仕方ないとも思えるけどTADAは自覚がある上でこの仕様にしてるから困る
でも金龍がんばって仲間にしても生かせる場面がなさすぎただろ
>>263 センスがずれてるよな
プレイヤーが「面倒くさい」って思ってしまうような要素を「面白い」とか「やりこみ」とかって勘違いしてる
待機コマンドがなかったりとかな
>>263 ランダムでキャラに優劣がついてたのはいただけなかったよな
トレードオフなら歓迎だったが、確率で完全劣化が出現とか
あれはゲームキャラの個性じゃない
>>265 単純に開発段階のデバックテストプレイと
市場に出て数万人単位のプレイではこまごまとした部分まで
行き渡る割合が違うから追って調整入るだけで御の字なんじゃねーの?
完全に擁護意見だけど
まだ待機がないのに文句つけてるのがいるのか・・・
そのあたりはさすがに今時のゆとりとか言われてもしょうがないと思うぞ
そんなに待機が好きならスキル1で防御体勢入れときゃいいじゃん
リアとか、キャラによっては有効に使えるよ
モルルンのスキルポイント上限には夢がないとおもうの
>>268 投石おぼえさせたりしてカバーするのは悪くないね
でも、まあ大帝国に比べたら面白いけどね
帝国はよかった
あれがあるおかげでほとんどのアリスゲームはまともに見える
ただしまんくちゅと闘神は除く
>>263 社会人が一周クリアする分には問題ないでしょ。周回プレイやモルルンしまくると糞だけど
>>272 なんかスラムダンクの魚住思い出したわ
チャージングに境界線を引いたとかどうとかって解説
>>272 これから先は大帝国よりちょっとマシっていうレベルのフルプライスが連発されますが
>>270 ランス6と戦国には戦闘中入れ替えと待機と両方あったんだっけ?
どっちかはどっちか出来てたような記憶があるんだが今回はどっちも無いからねぇ
まぁソレもゲーム性といってしまえばソレまで
>>274 良くない作品が+になることもあるんだな
ハードルは大幅に下がった気がする
さきほど購入したんだけど、説明書は
ついてないんですか?
>>250 >>251 なるほどサンクス、敵が一番早い奴にターン合わせてくるんだっけか
ならコパ、リアは40くらいまで上げてもよさそうだね
>>254 あー、おみくじって物理だったか
それなら優先座席で攻撃振りの方がイイねー
セルさんには6で大回復があったから完全回復を低コストで使えると思ったらランダムだったのか
キャラの個性付けはランダムじゃなくてアリス側で決めて欲しかったな
ミルゲットした!
まじかわいいのぅーまるで天使やー
そして50回使えるスキルとか!これはすごい!
そして俺は2軍に入れた
説明書はゲームから入って見るんだよ
付属でついてるのは資料集
ミルなあ
ダメージ限界最大まで取得すれば強キャラなんじゃないかと一瞬思ったけど
モルルンできないわ優先座席つけらんないわで終わってたわ
今作はまさに過去キャラの顔に泥を塗りまくった感
だったらださなけれゃよかったのに
ミルの装備は攻撃力ついた成長つきLEDとやっぱり攻撃力ついた成長つきマホウバカがいいのかな?
命中と衝撃
攻撃力なんて期待しちゃいけない
ヘルマン編に苦戦してるから片手間で出した感のある出来だよな8
低価格ゲーだったら文句なかった
俺は大帝国とランクエで分散されてしまったと踏んでるんだけどな
話の規模と広がりは大帝国が大物級だったが、ゲームとしてはランクエがなかなかの面白さ
その分規模はさっぱりさっぱり
そんな風に思ってる奴はそんなにいないのか
まじしゃんやとっこーちゃんモルルン出来無いんですがバグですか?
まずはおかゆフィーバーから
個性個性と言うがそもそも1.15出るまで加入時にコストのテーブルが決定する仕様を個性なんて言ってた奴いたっけ?
アントーンがきもすぎワロタ・・・
こいつのせいでマルグリ4F躊躇うわ
結局行くけど
消費ポイント上がるとか1.1で我慢するわ・・・
反らしで計6P上がるとか酷過ぎるwww
実装スキル1個上げられますぜ
>>293 香ちゃんの盾反らしが6で覚えにくい言ってた人やてるさんのカウンターに文句言ってる人がいたね
俺は2P下がってラッキーだった
吟味してたやつは涙目だろうが
吟味してなくても2Pだった奴は完全に損してるわけだしなあ
何で下に合わせちゃったかね?
オンゲーで気にするなら分かるけどオフで気にしてもなあ
吟味した人ってランクエに限らず、死亡回数とかを結構気にするタイプと見た
後からタイプを変更できるようにするだけでよかった
他のスキル配置が劣化じゃなくそれ相応の価値あるものにしてくれてもよかった
>>283 amazonで新品買った。
スタートガイド、アリスソフトカタログ、原画集、
キャラカード、パッケージ絵が描いてあるテレカっぽいやつ、CD-ROM
これしか入ってないんだが、他にもあるの?
>>293 個性云々で文句言ってる人は、以前の仕様と変えられた部分の詳細を知らず
ただ文句言いたいだけだと思うよ
TADAはお気に入りキャラに”ランダムで”劣化テーブルを押し付けられるプレイヤーの気持ちが分かってない
しかも初期化しないと絶対に取り返しがつかない要素で、だ
死亡回数気にしたのゼルダくらいだな
あれはロード画面で死亡数出るからな
ランクエはな死んでなんぼのバランスだから気にならないな
ゲームオーバーっていってもアイテム以外は消えないわけだし
>>301 それで全部。マニュアルはHTMLでソフト内に格納されてる
>>296 それは変わってないし加入時にランダムで変わるテーブルでもないだろ
>>304 失礼しました、ちょっと見てきます。thx
最近のゲームでやりこみできる面白いのって何か教えて
エウシュリーの神採りとかいうのでいいの?
>>296 てるさんのはポイントじゃない、あの仕様だ
パッチ情報読んでもあまり変わってないようにしか見えなかったんだが、実際にやってみてメリットとデメリットどうだった?
剣↑槌↓
死亡回数気にしてレアが出ているとき死ぬとロードします
吟味とかしてないから能力バラバラだけどな!
エウシュリーはレイプ目が売りだったのにいつの間にかコンシューマーみたいな感じに・・・
特Aは出るようになったな
パッチ当てて最初の赤棘でゲーモッチはびっくりしたが
マルグリ4でガイアの杖の購入資金稼ぎとかのついでに特Aがちょいちょい出る感じ
以前から使ってたわけじゃないから変化の程はしらんが、マホコはここ専用にスキル振りなおしても良いかなって感じがする
×死亡回数気にしてレアが出ているとき死ぬとロードします
○死亡回数気にしてレアが出ていないとき死ぬとロードします
>>316 ランスはまだたまにエロいのがあるから大丈夫さ
???救済で上限レベルでワールド移動したらモルとは違うけど特殊吸収くらいさせてくれたら良かったのに
と、ふと思った
特Aがレアじゃなくなった場合、じゃあBとCの存在してる価値って?となる
>>308 ジャンル違うけど、ついでに最近ってわけでもないけどBALDR SKY
限界まで育ててからが本番だからアホみたいにやってたw
今回のパッチは厳選していないと、いい感じだな
特A楽になった、敵一画面戦闘無しとか快適すぎる
ずっこけパッチ連発してTADAの発言力が落ちるとエロもさらにヌルくなります
TADA肯定しないと次の作品でないだろみたいなこと言い出す人はなにがしたいんだw
>>324 まあ運が悪いとMAP切り替えてから一歩歩いたら戦闘とか黄金の爪状態になるけどね
まあこれこそRPGらしくて面白いけどww
>>310 メリット
・盾反らし2Pのキャラが1人も居なかったから救済された
・宝探しの時無駄なエンカウントがなくなった
・アホみたいに特Aがドロップするようになった
デメリット
・既読がまた飛んだ
・無駄エンカウントが減ったせいで、機々械々に遇う機会が減った
>>322 答え:元々なかった
アリスソフトをエロエロのぐちょぐちょのダークロウズみたいなゲームいっぱい発売させるにはだれを支持すればいいのか教えて
キキカイカイの破片ゲットしたんだけど
どのキャラにつけるのが効率いいんだろ?
誰につけても一緒?
スキルポイントが明らかに足りなくてヒーヒーなキャラにつけるのがいいって感じ?
>>332 好きなキャラにどうぞ効率考えたら引率役にどうぞ
>>332 魔想さん、マジックなどメインソーサラーとリアあたりに優先してつけてる人が多いんじゃないかな
錯覚なんだろうけどランス02よりボリュームが無かったかのように思えるから不思議だ
メインストーリーとしては02の方がしっかりしてたわ
ランスクエストはどうでもいいサブクエストで時間稼ぎして、水で薄めまくったカルピスみたいな印象
しかも数々の伏線放置w
>>333-334 了解、魔想さんがLv39で引率のお姉さんで安定してたけど
モルってカイカイつけようか
>>332 魔想さんにつけるのが効率は良い。かなみちゃんにつけたけど
女王の墓でアイテム稼ぎ+経験値が欲しいなぁ
宝箱の為にトマト確定
攻撃が痛いからガード確定
金が欲しいからコパ確定
こいつらだけじゃ持たないから引率の全体攻撃役確定
+1でちょっと育てたいキャラ枠確定
なんてことやってたらカイカイ倒せずに終わった
この徒労感
狙われ属性入れて赤棘から宝箱ドロップ、なんてやってたらもっと枠がカツカツになるんだが
みんなどういうメンバーで墓荒らししてるんだ
カイカイ付けるならモルる前にやらないともったいなくね
エミのHP2000の後は、魔抵抗と防御どっちあげるかの
>>339 逆だろ、すでに特殊Aを装備しているから
モルって空にしないと、破片がつけられない
伏線放置というか次回作に丸投げだな
少量の伏線投げるくらいなら許されるけど、ここまで大量だと許せないのは理解できる
>>342 ランス8 リセット誕生
ってタイトルならだれも文句は言ってなかった
全体アタッカー、残飯処理トマト、処理兼盾エミ、育成2枠
カイカイとかでないんで放置
特価4980円になったか
>>343 確かになw
dめおそれだとネタバレになるとか言って、没になっただろうな
そして、このざまですよ
ランス8 センチュリーカラー
何回もモルモルするならどうでもいいだろ
>>342 AL教団関係な以上、ヘルマン編である次回作で解決しない可能性もある
350 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 09:53:10.02 ID:bWj5SSB/0
おいでよカラーの森(ランス8)
>>337 同じだなw引率の魔想さんに付けようかと思ったけどかなみちゃんに付けたわ
リセットを一作使って紹介した理由はなんだろうな
勇者にでもなるのか?
>>343 フルプライスやファンディスク規模っていうのも理由の一つだからランス7.1とかなら
色国ランス
>>353 特に深い意味は無いでしょ
出したかったから出した。みんな満足
うんまぁ皆満足してんだろ?リセットきてさ
そうじゃないなら投票という戦いをしようぜ?
>>353 リセットって種族カラーだから勇者にはならないんじゃね?
勇者ってメインプレイヤーである人類の救済システムだし
よくよく考えるとリセットと馴れ合うイベントもそんなにあるワケじゃない
まぁ、あれだ
炎の孕ませランスクエスト
>>353 アリオスが引退した時点で次の勇者は存在している
Y以降に生まれたキャラが勇者はあり得ない
今作のテーマ。要らなくなったキャラをリセット
今回でカラーって種族がどうでもよくなってしまった
リセット以外リストラでいいや
>>338 ワールド2だけど墓荒らしは、
ランス、チルディorアームズ、トマト
エミ、クレイン
だなぁ
宝箱を鍵で開けるときは
クレインを育成枠に変えるくらい
イージスとはなんだったのか
>>338 墓マラソンて敵二匹編成とか多いからあんま金にならなくね
コパ外して魔バリアジッポ雷耐性エミで安定
>>365 名前付きですらテキトーな扱いだからなぁ
リセットも来たしこれで次はDランスも来るんじゃね?
とりあえず、フェリスまた出番ありますように(-人-)
後日談によるとイージスは次回も登場しそうな新キャラの一人だけど
結局なんかいまいちパっとしなかったな
自分的には、今回のメイン戦利品は復刻版モンスターメーカーランスバージョンで
なんとおまけにゲームまでついてきたので大満足です・・・と言いたいところだけど
せめてレディあたりはググから開放してあげたかったなあ、出来なかった時点で
たぶん解呪の泉絡みのキーになりそうな予感はするけど
イージスはパステルに許されたんだろうか
ルリッカが入場券、イージスは記念品
実はDランスが勇者
半分人間なので、能力の半分は、何故か親父に付与されました
イージスが一人でヘルマンに行ったら即レイプされてクリスタル取られて終わりとしか思えない
ランス城かカラーの森で留守番くらいしか出番なさそう
いっそランス城のほうが森より安全な気がするのは気のせいだろうか
GALZOO2はランスが主人公で
女モンスターとヘルマンまで旅する物語にお願いします
イージスにも人間限定で狙われ属性つけるべきだろ
つーか、ルリッカはまじさっさとクリスタルひっこぬけw
鬼畜王のようにクリスタルとったら極刑になるんじゃね
今回の後
リーザスとゼス限定だけど
ルリッカはなぜかわいそうなキャラランクに入ってないんだろ・・・
目録残りひとつとキキカイカイに出会えれば一通り終わりなんだが、パッチはもう終わりかな
ランス\〜ミネバさまのデコピンで砕け散るイージス編〜
今回非処女カラー多いな
セックスしなくい繁殖方法でも
クリスタルの色変わるん?
カラーて性欲強いようだから奴隷とやりまくってんだろう
非処女カラーなんてイージスとパステルくらいじゃねーか?
ランス4の終盤で闘将ディオと戦うハンティ・カラーが変身した時に
ヒューバートが「(これが)カラーの実態か」みたいなこと言ってたのに
今回カラーの森が焼き尽くされた時もラストの歴代王女バトルの時も
誰も変身しなかった件が非常に残念
マルグリ4階4回で特A2回
増えてるのは増えてるなぁ
パステルから見てハンティはどんな感じなのかとかまったく触れられなかったな
つかカラーのTOPって4代しかないのか
どんだけ女王だけ長寿なんだ
>>396 ラスボスで私は変身をあと3回残してるぐらいの気持ちでいたよ・・・
>>396 フルさんがザビエルにのっとられたノブナガみたいになってたじゃない
カラー!
ハンティ! → 無し
気障野郎! → 無し
緑の里! → おさんぽカイトちゃん
このへんもう少し広げられたろうに
パステルの肉体のポテンシャルが低すぎてフルさんも全力出せなかったんだろ
3倍強化しても人間のクルックーに瞬殺されちゃうくらいだしw
>>400 フルさん天使の翼生えてたけど、つまり悪魔じゃなくて天使の力を引き出してたんだろうか
自分でどっちになるか選べるあたり結構規格外だよな
あと片目だけ妙なことになってたりしたけど、あんま裏設定無しの変化なんかね、あれ
たしかにラスボスのフルはとろいし火力ないし弱過ぎて
さすがに第二形態あんだろ思ったさ
ランスで初見で瞬殺できるラスボスなんて…
はじめてフルと戦ったときはボロ負けしたな
相手の攻撃じゃなくて途中で自動回復を上回れなくなって詰んだ
初見はフル削りきれなかったけどなぁ
周回だとビビッドのクリスタル軍団の方がやばかったが
4週目ますぞえ倒したのにビビッドに負けたときは笑った
初見は帰還→中抜きに気付かなかったせいで大苦戦したわ・・・
30階一気に駆け上がってたぜwwww
5周目ドラゴンスレイヤークリアーできたわー
回避上げるのが一番いいんじゃね?と思って回避280で突っ込んだ
中断セーブ利用して5戦して3勝
飛行特攻のヒデオで挑んだが攻撃回数と被弾回数の問題でどうしても運ゲーになってしまうね
運ゲー回避しようと思ったら槍で行くしかないんかな
自分は5週目までやる気ないけど、限界モル上等のここの猛者が苦戦してるの見ると
上手いこと難易度作ってあんだなあと思う
処女で悪魔になったんだろ
さすがに5週目までよくやるわと半ば感心する
>>405 そりゃLVあげ過ぎたりするとそうなるだろ。このゲームに限った話じゃない。
俺は詰んだよ。平均LV35位で突撃し、こっちの総与ダメ-敵回復が100位しかなく。
417 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:02:19.87 ID:bWj5SSB/0
バベル初めて行って、これ何階あるんだとひたすら2線級を強化
中抜きがある事に気付いてフルまで行ったけど回復に追いつかずフルボッコ
ラスダンきつかったよ
ますぞゑもそうだけど、Lv35ですぐモルっちゃう派はけっこうキツい
三週目フルは攻撃はメリムが居るから余裕だったが
付与要員忘れてて殺しきるのが自動回復でギリギリだった
フルはランスシリーズで一番苦戦した気がする
アニスのときもなんだかんだで殆ど全員才能限界で
ランスはlv80近くあったからな
別にLv35でも問題なく初見殺しできたけどなw
特別ザコとはいわないが途中のボスのが怖さはあった
武器攻撃3の習得レベルもあってLv35あたりだとポイント溜めてないとちと攻撃力に欠けてたりするな
>>408 あれあったっけ
天使の羽根がでかいからそっちに気を取られてたわ
負ける理由が大抵こっちのガス欠だから
あんまり強い印象にならない
情報一切仕入れてないなら初見はきつい気がする
Wikiとか散々みてるなら余裕だろうね
>>399 カラーは寿命がない設定
天使か悪魔になるまでカラーのはずだから、今回の女王の墓は結構びっくり
とっくの昔にガイシュツだと思うけど、35以上はモルってもMAXまで何のプラス特典もないから、
40すぎくらいでモルりたくなると経験値無駄になって困るのが微妙
何とかならなかったのかなあ
ますぞえと違ってダンジョン乗り越えてきた末のボスだから
そこらへんも含めての強さ調整ではあるだろ
30F一気に登ったとききつかったけど、それはこちらの行動回数切れだから
「強い」と言う印象はもてないんだよな。攻撃単体だし
430 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:12:24.53 ID:ZUjywWmW0
お前ら何やってんの???
>>426 女王はなんか自殺っぽいことしてカラーのまま霊体になるようだ?
>>425 いま見てみたらたしかに蝙蝠っぽい悪魔羽根があったな
なんだろう、五周してんのにまったく気づいてなかった……
>>428 その割に回復という行動制限狙いのラスボスなのはどうなのよw
ランクエ全体にいえることだけど難しいとかよりだるいって気持ちのが先にきがち
スタメンの素早さ上げすぎてバベル詰んだ
>>433 どうなのよってそういうのを狙ってる調整だろ
簡単に倒せるようなところまで強くなってるならもちろん簡単に倒せていいように考えてると思うよ
>>435 いやそれは強さ調整なのかって疑問を投げかけたんだよ
主力温存してるならますぞえとかわらないし
フルカラーは痛い性格だったんだろうな
と思う
圧倒的な回復力で待ちガイルなラスボスってちょっと嫌だww
>>435 そこを狙うなら何でわざわざフルが体を乗っ取るところでフルは今までのカラーとは桁が違うみたいな
フルの強さについての講釈イベントが入ったのかと
あれのせいでレベル不必要に上げなおした
>>437 立派な強さ調整だよ。ボス単体ではなくクエスト単位での調整だけどね
きっちり中抜き装置使ったり
主力温存するようなプレイをできてるなら楽にクリアできていいって発想だと思うよ
>>438 ランスが女ででも性欲は無かったみたいな
ドラクエ5のミルドラースが回復ラスボスだったなあ
>>440 ごめん、そこについては俺の攻略時まったく気にしてなかった部分なのでそうなのかとしか言えない
その文章のせいで挑んでみずに鍛え直したって人初めて見た
>>444 Uのシドーさんのことも忘れてはならない
ウルザ序盤に入りすぎだろ、これw
行動回数頼みのBOSSいても良いとは思うがラスボスではちょっと・・・
まーんたーんドリンク!
>>441 ラスボスで行動回数なくなってゲームオーバーなのが適切かというと俺は疑問に思うよ
クエスト全体でのバランスだったり行動回数を調整したいってなら途中のボスが回復型でいいんだしってことが言いたい
ランスがモルルンした隙を狙って低レベルになった女を拉致するキャラが居なくて良かった
>>451 酒場で飲んだくれてる男がキレなくてよかったなw
行動回数切れて負けるのと全滅させられて負けるのは等価っつー認識だなー俺は
どっちも敗北条件満たしたのは同じってことで
だからこそ「あ、これ無理だ」と思ったら速攻終わらせられるように敗北ボタンがついてるんだと思ってた
>>448 行動回数切れ狙いって思うからケチつけたくなるんだろうが、カラーだって人と大して
変わらないHPなのにドラゴンのように異常にHP多くて防御力も異常に高かったら逆に
変でしょ。スキルポイント縛りやキャラに個性がないとかにケチつけるならともかく、
そんな揚げ足取りのようなケチはもういいよ。
フルさん負けたところで中抜きあるし、もっと強くても良かったとは思うが
狙われ+火雷耐性とか最初から用意するわけないし、二回目以降の楽勝法みたいなもんじゃん
ドヤ顔で弱いとか言われてもな
>>434 気の毒すぎる、速さを上げまくると
槍とか重鎧とかで速度調整しないといけないような変なシステムだからな
毒なんかもせっかくのフルの回復特性打ち消すほどの効果あったよな
一応調整されたが
>>457 むしろそちらを装備できる余裕が生まれると考えるんだ
パッチってレベル上げ関連でなんか変わった?
どっちかというとビビッドのほうが即死攻撃して来たりラスボスっぽいとおもうな
フルさんの造形は好きだなぁ
織音はやっぱり半人半獣
何?素早さって上げない方がいいの?
そのビビ婆さんもエミバリアで封殺だけどもな
>>463 パーティの中で一人だけ断トツで高いとそいつに合わせて敵に補正がかかるからそいつ行動後は敵のターン!になる
ビビッドは使える人間を(対策なければ)ほぼ確実に削ってくるって意味で中ボスらしいと思った
素早さは武器鎧など装備した段階でみんな同じくらいが望ましい
その上で敵をやや上回るようだともっと良い
468 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 11:40:53.20 ID:R2RFw+X90
>>465 まさにこの状態だわ
デカントが2,3ターン目に動いてくる
>>457 これ勘違いしてるやつ多数だけど
「敵」に対しての「遅いキャラ」の行動回数比率は変わらんぞ
雑魚戦は総行動回数少ないから高速キャラが行動しまくると
結果その戦闘中行動できないってだけ
俺のマッハチルディがあんま生きない仕様ゆるすまじ…ぐぬぬ
もうロケットエンジンはいいから衝撃と必殺の特殊A出ろよまじで
溜め→呪→バリア→溜め→呪→ジッポ復活→溜め→ … (´・ω・`)
>>467 戦闘システム上、遅いキャラは敵速度を上回るか近い状態にしたほうがいいが
高速で多数行動させたいキャラは素早さ上げまくってもいいよ
ただ結果高速キャラの行動回数が多くなるからスキルの回数消費がそのキャラは激しいけど
×素早さ上げない方がいい
○使う奴全員の素早さを上げた方がいい
こっちが上げたぶんだけ敵に補正がかかるなら、すばやさを上げる意味って…あるのか?(リアなど一部を除いて)
>>469 速度上げまくったキャラの独壇場にならないように
最速のキャラに合わせて敵の行動回数が増えるんじゃないの?
むずいというかだるいんだよ
そして達成感がないからやる気が起こらない
よくこれを五週することができるよ
凄い才能だわ
wizだってあれアイテム集めゲーだぞ
>>469 昨日だったか一昨日だったかのスレで
>>465の情報が出て盛り上がったんだよ
この情報が正しいかどうか俺は検証してないけど
「思い当たる節が〜」というレス多数だった
初見で雷お守り香ちゃん連れてた人はもれなくフル完封だったと思う
雷の攻撃のほうが多いし
マジック等全体魔法で確一にしたりクレインを逃げる専用で使う分には
一人だけ素早さ上げても問題ないんだよな
全員が同じくらいの素早さだと基本的に奇襲の時と同じように
左上から順番に行動が回ってくる(多少はランダムで変わるが)
結果的に後列の魔法使いとかの行動が遅くなると言う欠点がある
>>479 それなら結論は
「1ターンに基本一人一行動 素早さ高い奴は例外的に複数行動も有り」で落ち着いてたと思う
レンジャーの逃げ戦法なら奇襲の行動順でおk
行動順はwiki読んでもさっぱり分からない
あーアイテム集めつまらん
もうちょっと意味のあるアイテム一杯くれよ
こっちが行動したら敵も必ず行動するんじゃなかったっけ?
味方味方味方味方味方敵
って感じだったのが、ひとり素早さ高すぎる奴が居ると
味方敵 味方味方味方味方敵
みたいな
>>479 奈落とか固定で試せば分かる
固定素早さのちょっと遅いキャラ作って
高速キャラの速度を変えて敵と遅いキャラの行動比率がどうなるかやってみればいい
敵もこっちも乱数処理部分はあるぞ
たまに素早さ負けてても先手取るときあるし
なんでそんな意味のわからない仕様にしようと思ったんだろうね
お前らわかる?
>>470 SSありがとー、一致したからlv50以上も同じ法則っぽいね
lv58だとモルルンボーナスないから、lv50代はあってると思う
アリスは少人数で開発したゲームが数万売れて儲け凄いんだから
これからは完成したら通しプレイして修正する期間を発売前に一月設けるべきだな
>>484 ターン制ってのがどう意味で使ってるか分からんが
FFとかのメーターが溜まったら行動が回るのと同じ
そういう意味ではターン制じゃなくてアクティブバトル
>>486 なんだ アイテムの能力値にこだわるとか、そういうことに面白さを見出せるかどうかだろうねー
合うか合わないかは
自分が言うなら、アイテム集めるのに、「ドラゴン倒して財宝獲得」的な
リスクとリターンが比例してるのも面白いかなとは思うけど
すまん、レス先間違ったorz
>>485 敵といい勝負の素早さのPTに一人だけ異常に素早さの高いキャラを突っ込むと
残りのメンツが完全に敵の後に行動するようになる。
が、まぁ残りのメンツも廃強化せんでも敵に対してそこそこ上なら先制できるので
そこまで問題じゃない。
こんな認識。
>>492 えー それが
>>483宛てなら、
それが議論されてたとこではそんな風に結論出てたよ
「一ターンって区切りがあって、そこで各人一回ずつ行動するのと同じ(但し例外もあり)」みたいな
キチンと完結しないシナリオとか際限なく広げた風呂敷とか
何かネトゲの悪い所がでまくってる感じだよなランスクエストって
まぁ戦国のイカレた先手仕様に比べりゃ
こっちで調整できるだけマシだわな
>>491 ランクエじゃなくて戦国ランスだったと思うけど
1年かけてデバックして1年中戦国ランスで遊んでたようなもんってスタッフコメントがあったような気がする
今回もデバック期間はそんなに短く無いんじゃない?ただ作りが込んでるから細部まで行き渡らないだけで
2週目なんだが鈴女憑きが働いてないような…
タマを35以上にしたのにモルルン出来ないんですが
>>495 鈴女あたりに優先座席持たせりゃ分かるのかな
家に帰ったらやってみよう
こっちが行動したら敵も絶対行動する
これはない
味方全員素早さ完成済みなら普通に連続行動はある
ただし一人でも遅いのがまじってると敵より速く動けない人が出てくる
一番速いソーサラーが敵の後に回されることもあるので厄介
>>499 マジかよデバッグしすぎわろた
戦国も発売すぐに神パッチ来てたな
鈴女憑きはイベント終了後だろう
>>500 鈴女を一緒に出してみてかなみちゃんのダメージ比べてみればよし
>>490 8補正でモル回数覚えないといけないのが辛いとこだね。
まぁ数字合わなきゃ6〜10までぶち込んで比較すればいいだけか。
発売日に買ったはいいけど時間とれなくてイージスのクリスタルもいだ処でやめてたんだけど
まだ序盤だから初めからやりなおそうと思う
パッチは1.15あてちゃってもいい感じ?
パッチで収穫が割悪くなったってほんとうかよ?
>>489 あまり極端に能力高いキャラが連続行動してたらいたら数戦戦っただけでポイント切れるからじゃね
やっとパッチ来たと思ったらまたくだらん修正だな、ガッカリだわ
俺の最強ロッキー育成計画の為に
一定期間モルルンしないとホモになってモルルン対象が拡張されるパッチはまだか
それだけで一気に神ゲーになるのに
513 :
496:2011/09/22(木) 12:05:36.36 ID:z4ldd/Fw0
調べてみたらpart171だわ
自分684までしかログ持ってないけど、違う方に議論は推移したのかね
素早さ関連にはみんな異常に反応してるが
検証では廃強化してる場合でしか影響なかったはず
>>503 割り込みかかってる敵を殺すと連続行動になる場合と
敵味方含めて一番速いやつは一定ターン行動後に1回行動追加されてる事がある
味方の連続行動は大体これ
>>506 ちゃんと上がってたわスマン
1週目はステータスの数字も上がってたのになぁ
強くて可愛くて優しいホーネット様が名前だけ登場とか許せんな
ご尊顔だけでも追加シナリオで頼むよ・・・
魔想ばっかりいいとこどりでずるいぞ
>>513 SSGで確認すりゃ良いじゃん
PTと敵の攻撃順ぐらい
>>513 Wiki読むと
ターン制だけど素早さによって敵味方含めて50回の行動中
5回行動できるキャラと1回しかできないキャラがいるよ!って感じ?
それターン制って言うのかなあと。
>>512 そういや突っ込まなくてもパイズリだけでモルルン完了するよな…
なんだよ…ランスの野郎じゃなくて俺のロッキーに問題があるってのかよ…
自分は気にしてない派だからあれだけど
これだけ話に上がるなら線引きの検証欲しいね
具体的な数値差っていうか
すまん、敵も絶対行動するんじゃないかって書いたの俺だ
その後の画像見てたら普通にチルディが奈落に対して二連続行動してたから
やっぱターン制よりアクティブタイムに近いんだと思う
でもあの検証中おっそいクマ混じっても結局奈落とチルディの行動順と数全く変わってなかったんだよな
雑魚敵戦だと結局乱数で敵より遅く行動してるだけなんじゃないかな
素早さについてはまだはっきりとわかってないからWikiとかに乗っけるの危ない気がする
>>519 それはこの作品のバトルシステムに「ターン」という言葉を最初に使った人に言え
>>508 初めからやり直すなら当てた方が良いと思う。オフゲなのに他人のステより悪いから
損したと思うような隣の芝生まで気にするような性格なら当てずに様子見。
>>522 チルディとランスのあれだろ
隊列補正があるのか更に乱数処理があるのかは謎いよな
>>516 イージスのクリスタルしか覚えてないから
だったけどこのままやるよ
んで、やっぱパッチは1.10にしといたほうがいいの?
>>526 違いはスレやWikiに載ってるからアズユーライクで
wikiTOPのコメントが火病患者だらけでおもしろいなw
あんなとこでやってたら迷惑かかるってこと考えてないんだろうな
ランダム要素、別になくさなくても良かったのにな
自分もそう思う
>>522 2回連続行動については一定数回った時に一番速い人が多く動けるみたいな感じなのはあると思う
素早さが平均的な雑魚検証画像の時も一番速いランスが行動数+1されてたし
あとボスってより敵味方の数が関係してそうだとは思う
そういや赤とげの骸骨キングみたいなのいるじゃん
あいつともう一体残した状態で槍連激で片方倒して続きでキングっぽいやつ攻撃してもダメージ通らず倒せんよね
これはフラグ管理ミスなんだろうけどバグって言っていいのか
吟味してなかったけど反らし2のカロ引いてラッキーとずっと思ってたが
パッチ当てて悲しくなった。
534 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 12:22:13.13 ID:tayEf+Wm0
>>532 あれは一番やっかいな全体魔法使ってくるから阻止されないための仕様でしょ
俺も自作キャラが良いランダム値引いたのに無駄になってかなしゅーなってる
まだパッチ当ててないがどうしようかな
店から金熊欲しいんだよな
初見ビビット相手に接近のみのPTで詰んだ人は多いんだろうか
>>532 ボーンは全員倒さないとダメージ通らない仕様じゃね
>>519 ターンの意味を誤解してるようだが、
全員行動したら1ターンというのは一部のシステムでの狭義の使い方で
行動ターン中それ以外のプレイヤー(あるいはゲームマスターやコンピュータ)が
一切の行動が出来ないってのがターン制ゲーム ほっといたら他が動くのがATB
雑魚だと確かにこちらと敵が交互にしか動けないことがほとんどだけど
ボスだと2ターン目から味方全員2連続行動とか普通にあるからな
素早さ補正入るのは雑魚だけとかかね、戦闘終わるの早すぎてよくわからんのだよな
全キャラ厳選館主人した俺には1.15はフェイタルダメージ
>>533 うちも普通に反らし2カロで三週目しょっぱなの時にパッチ来たから
反らしMAXにしてから当てることにしたよ
どうせ特A必要なの後半から終盤だし
槍の連撃でキング以外全部倒してるのに
その連撃中だとキングに攻撃通らないって話でしょ。
仕様でいいと思うが。
>>534 いやいや全体魔法で一括倒せないのはわかるよ
槍連激で先に一体個別にザコ先に倒したのにその流れで倒せないのが問題だって言ってるの
カラーの女王は不老なのに何故死んで結界になったんだろう
順番に倒してるように見えて同一タイミングだし流石に仕様だろw
素早さの補正て初回行動分だけなんじゃないのん
角くじら、ちょーちんとかは最初割り込んでくるけどその後ちょっと遅いような気が
敵にも優先行動付いてんのかな
>>525 そうそう、その画像
雑魚戦でチルディ140、ランス50とチルディ140、ランス90だっけ
多分前者は単純にランスの素早さが敵より足りてなくて後者のはチルディもランスも敵に割り込んで攻撃できてたから
チルディの140に合わせて敵も行動するってのは無いんじゃないかって感じだったかな
ただ何故か敵もチルディに合わせて一回は殴って来てたけど…
奈落のはクマとタイマンの画像だったね
これにチルディ入れてもクマの行動回数は一緒だったって奴か、俺がさっき言ったのとは逆だね、ごめん
なんかボスと雑魚とでまたなんか違う処理でもしてんじゃないかと思うがもうよくわからんね
素早さをチートで極限まで高くして戦闘順のSSでも撮ろうか?
でもあくまで実測値で判断すべきで現段階で素早さの値でどうこうするようなレベルじゃないと思う
>>543 同じ
ボーンに攻撃を無効にされると
一応「最後じゃないと通らない」メッセージも出るので
確認してればわかるはず
まだ序盤だったから初期化してやり直した途端にこのパッチかよ・・・
とりあえずは当てなければいいだけだが
それだと1.200とか来てもこの先ずっとパッチ当てられない・・・
1.100系と1.150系で分けて欲しい、それくらいの改悪だわ
>>538 ターン制って基本一人一順一回行動を交互に、って思っちゃうな。
修正前の文章じゃなんかターン制部分強調してたから???ってなったんだよな。
いやいやいやお前らこれが仕様とかおかしいだろ
どうせファイファンとかで3くらいまでそのターン同じ奴指定してたらそいつ倒した奴が別の奴攻撃しないのおかしいと思ってなかった口だろ
命のやりとりしてんだよ!普通の攻撃もそうだがもっと考えて動けよ!頭の固いおっさん共これは改善点だろうがこんな糞仕様はもういらねえ!
モル上限がなくなってデータ上の限界までステを上げられるとしたら一番強くなるのは誰かな?
もしかしたらパッチで上限がなくなるかもしれないし育ててみたい
本当に18歳以上だけがしてるゲームなのか疑わしくなってくるな
え、そこキれるとこ?w
気持ちは理解できんでもないが落ち着けよw
わっはっは、誰が何にキレてんのか分かんねえw
キレてないっすよ
>>553 この仕様だとアクティブターンのほうが伝わりやすかったかもね。
つか戦国の時もターゲット見失ったら
技が発動しなかったりしたしなぁ
家康の必殺技とか
ワールド3以降ってカロリアとサチコ以外のガードと魔想とマジック以外のソーサラー
に活躍できる余地あるのか?
できれば各職3人一軍にいれてから行きたいんだけど候補が見つからない
こんなぬるファンタジーで命のやり取りとか言われても
>>563 マホコは収穫で活躍の余地がある
虎子もモル速度からその二人の後ろにつく
リセットに何の興味もなかったが意外と可愛いな
セスナの次に可愛い
この仕様ターン制以外なんて言うんだよ
>>566 それは父性愛、そろそろ子供を育てる時期が来ているのじゃよ
>>547 そこを検証とかしてないけど
角くじら等抜け駆けもってるとかあるのかも
Wikiの戦闘の説明はなぁ。50ターンでとか検証出きない事かかれても困る気がする。
骨キングの件は、連撃とかがランダムになる方が意図しない動作という可能性もあるな。
さすがに今さら直されても困るが。
素早さ補正がうんぬんは分からないけど
敵より圧倒的に速いチルディが敵よりちょっと行動回数多いくらいなのに
敵と大差ないはずのとっこーちゃんが敵より圧倒的に行動しないのは比率がおかしいよなぁと思う
>>569 頭を使えよ
変わってるのは攻撃命中回避だけだろ
おっさんはファイファンなんて呼び方されましてもピンとこないんですが
またエフエフ派とファイファン派の醜い争いが始まるのか
おっさんはファイファン
じいさんは知らない
>>575 関西と関東でFFの読み方が違うって阪口が言ってた
俺は食費を削って購入資金を捻出した
まさに命のやり取り
>>550 個人的には非常に気になるけど…
999と500辺りで雑魚とボスそれぞれあればわかりやすいんだろうか
ファイファンなんておっさんぐらいしか使わない
エフエフとファイファンは地域差であって
世代差は関係無いだろ
後者だとFEをファイエンと呼ばなくてはいけないからイヤ
>>582 だよな
マックとマクド
ドロケイとケイドロとドロジュンみたいなもんだしな
アリスは関西だから関西風でええと思う
まあ骨の件は夜にでもFAQとかで質問でもしておくよ
冷静なお前たちが質問してもいいんだよ?ンン?
>>585 争いは同じレベルの者同士でしか起こらないってばよ
どっちかにしなさい!
キレてないっすよ
マクドナルドはマクナルって呼ぶだろ
ますぞえ倒してW2行けそうだけど
モルルンできるキャラはしたほうがいいのだろうか?
>>583 呼んでた気がする
そしてその理屈だとファイエム
ファイエムだろ
ファイエンってなんだよw
昔はFFなんて英語表記ではなく
しっかりファイファンと書かれていたぞエセおっさん
昔は日本全国マクドだったんだぜ
CMの影響でマックっていう軟弱がふえたんだよ
W2程度ならモルっちゃってもいいW4か5ぐらいだと主力までモルっていくと辛いこともある
FFだとファイナルファイトと被るだろ
ファイエンって呼んでたな
よく考えると呼んでたわ
質問が採用される確率は限りなく低い
俺10回くらい色々送ったけど全部スルーだしな
追加クエストを出す気があるのかないのかだけでもはっきりして欲しいんだけど
ランスクエストは父性!
俺もリセットちゃんみたいな娘欲しいからちょっくらペンシルカウ行ってくるノシ
ファミコンを買ってもらえなかった俺に隙はなかった
FEもファンタジーアースと被るだろ
地域差だったのか・・・
周囲にファイファン呼称する奴ひとりも居なかったわ
>>563 ソーサラー枠は総合力ならエミ
あと才能★なら別にアタッカーとしても使えるレベル
ガードは体力オリキャラが強め
反らし持ち剣槍アタッカーで育てるならてるさんも悪くないよ
つまりモルルンできるメンバーは誰でも十分いける
え?カパーラ?ちょっと無理ですかね…
>>596 一つ質問するごとにスタッフへの愚痴、誹謗中傷が含まれてりゃそりゃ採用されない
りゅうこうにびんかんなパリ人もマクドだよ
うさぎドロップを父性だと思っていた時期もありました
ファンタジーアースはエフイーで全員思い浮かべるほどじゃなぁ…
うさぎドロップは父性が性欲へと熟成するRPG
今はFEZに変わっています
>>602 勝手に決めつけんなよw
わざわざ質問でそんな悪印象もたれるようなこと書くわけないだろ
ところで、皆さんは
ランスの事は何て略してるんですか?
朝マックが朝マクドなら売れなかった
マクドシェイクって、なんか毒が入ってそうでイヤ
いや西だと普通に朝マクドしよっかって言うから
優しくとはいえリセット蹴り飛ばすランスにドン引きするのと
泣きださずに再び擦り寄るリセットちゃんの賢さにドン引きしたわ
あそこでリセットが泣き出さないとかパステルが泣き出すと叩いて黙らせたのか
パステルがもっと酷く泣いて大騒ぎだったのかしか有りえないだろw
関西でも、朝マック、マックシェイクって言いますよ
ああもうなんで戦国から5年近くもたってこの出来なんだよ・・・
6から戦国は2年で神出来だったのに
何があったのほんと とり退社が原因?
9が心配になるぜ
ビッグマックもビッグマクドなの?
>>613 ものわかりがよすぎてきもいのが最近のアリスのデフォなんだってことくらいわかれ!
蹴り飛ばすという行為の中に敵意や悪意があるか感じる能力にたけてるんだろ
ライオンなんか子供を噛むぞ
ド(ロ)ナルド・マクドナルドなのに相性がマクドはない
そういやランスクエストもランクエ、ランス8、他にもあったかも知れんけどどうやって略そうか話し合ってた時期があったような無かったような
今さらどうでもいい事に気付いた。槍の知識はファイターはLv10からだけど
ガードだとLv5からなのな。
猫なんて弱った子猫を殺して食うらしいよ
朝マクドなんだよな
聞いて少し『え?』聞きかえしてしまったことがある…
>>614 知り合いの九州人は朝マクドだわ
西でも一枚岩ではないんだな
マックポークにマヨネーズ掛けるとテリヤキバーガーの味になるマジおすすめ
ただし家でしかできない
安売りの時に大量にバーガー類買って家庭用冷蔵庫で冷凍する気持ちの悪い人がいるらしい
スレチな話題は程々にな。
628 :
569:2011/09/22(木) 12:57:48.82 ID:6IoBSzh70
>>572 あー、なるほど。鈴女がPTにいないからか。ありがとう!
それハンバーガーに限らずケンタッキーもやってたね
パッチの憧れが幻想で一気に人減ったな
>>608 同じ内容の他の質問が採用されてる=抽選漏れ
されてない=キチガイ扱い
さあどっち
>>626 100円の時に50個ぐらい買って冷凍してた奴いたわ
>>630 既出というか仕様
。ランスに限った事ではなく、前列は全滅したら後列が前列扱いになる。
>>630 こうするとっつーか
まぁ敵のようにスライドしねーけど
前列いなくなれば前に出てるってこったな
ゲーム誌ではエフエフとファイファン両方混在してたけど
FF4のバグ武器えふえふが決定打になってファイファン派が淘汰されたとかなんとか
クルックー叩きとパッチ叩きとスレチ話題て同じ連中がやってんじゃないかと思うときがあるよ
もういや、このマック洗脳スレ
>>638 ゲーム本体がカタカナ表記じゃなくなったのはいつでしょう
昔の子供は英語なんて読めないぜ
これで今日の午後はマックの売上があがります
凶ックー消すパッチ誰かくれー
もうアイツ見ると腹たってプレイできんわ
パッチ後で収穫の季節の赤棘ドロップ
質が落ちてない?メリム特殊欄無しで回ってるが
特殊BCばっかしか出ねーわ
オススメの特殊Aドロップ祭りなクエスト&条件教えておくれやす
パッチ情報で後半のダンジョンほど良い物が出やすいってなってるから
収穫はオワコンになったんでしょ
>>639 自分が嫌いな事は
全部同じ人がやってるように見えるんだってさ
クルックーはヘルマン3軍の時にバッチリCGにもいたから、パステルは顔覚えてても不思議じゃないのに
ランス城に出入りするようになっても、クルックー探して神具返せとは言わないよね。なんで?
うせチルディに槍持たせて列車斬りさせようとしてたとかそんなオチだろ
しかしあれだな
敵弱すぎやめてくれって意見は出てないのかな
修正される様子がまったくないし
収穫でもパッチ前よりは効率いい気がするけど
収穫でこれなら墓とか凄いのかな
>>648 胴着集めにはまだいいかも・・・しれない
まぁお金あるなら後半のダンジョンの方が捗るかもね
>>647 あぁ攻撃スキルはずしてるだけで死んでないか
まぁオート使うなら穴だらけだろうよw
とりあえず高レベル狩り場とモル上限廃止きて欲しい。俺の天使カパーラちゃんはこのままだとどう考えても活躍出来ない
>>652 意見は出てるだろうがそれがデフォなんでってことで変える気がないんだろ
今後マルグリ7、8層位は普通に出すだろうし
あの男の娘はとても可愛い。
オートだと列車後列から放てるのは前にも言われてたな
前列が普通にピンピンしててもできたはず
>>652 かなり前に出した類似Qが昨日載ってたからな
都合があるんだろう
>>648 マジかよ
ラスダンやマルグリ6階はデカント出るから
モル周回組が即死で経験値入らないから嫌なんだよな…
うまくいかんもんやね
収穫回ってるけど、他職胴着出ない・・
都市伝説じゃないよね・・
話題に上がってようやく思い出したってくらいオート使ってないな
便利なのん?
>>652 廃止が無理なら、緩和でもいいし
高レベルのクエを開放してほしいわ
>>657 そうなのかな
ただマルグリ最下層は敵弱すぎつかなくして欲しいなあ
ある程度変動するとはいえ才能限界もランスシリーズの要素だと思うし
>>663 解除できないし、スキルの無駄打ちが酷いから使えねえ
オートに最適化すれば、意味も出るんだろうけど
>>662 ぶっちゃけ二着くらい出た時にセブリロのが速かった
>>663 敵1体でも余裕でランスアタックや列車切りかますくらい便利だよ
あと弱点サーチ持ってて弱点判明してない敵が1体でもいると、
どんなに瀕死だろうと弱点サーチ使うくらい賢いよ
5ワールド目とか数%しかないし、解放なんてまだまだ先じゃね
マルグリが増えようとなにしようと大事なのは倒すべき敵だろう
周回時にレベル上限のキャラは現状通り、
上限じゃないキャラはレベルが3上がるようにしてレベル減少なし
こうすれば努力次第でランスのレベル上げまくれる
さらに今の特殊CをBにしてBをAにしてAは個数限定の激レアで上限越えてモルルンできるスーパーアイテムに
これくらいしてくれればあと一年は遊べるのに
メーカーにとって都合の悪い質問をスルーするのはどこのメーカーでも常套手段だしな
メーカーのブログは結局のところ、広告ページでしかないわけだし、
親身になって対応してくれるメーカーなんか無いよ
ただ、TADAのブログでの対応は半年で終了したウィローズという
MMOの開発者ブログを彷彿とさせるというか、下から数えたほうが
いいぐらいの駄目な公式ブログの見本だと思うけど
>>669 正直、現在の話題性じゃあと1ヶ月待っても
1〜2%ぐらいしか変動しないだろ
個人的にはクリアの割合も50%達成はどんなパッチ来たってありえないと思うなぁ
まあ予想はしてたけどオートやっぱ不便なのな
ちょっと予想よりもバカすぎるみたいだけど
>>673 TADA自身も、諦めているような感じだな
5ワールド目なんて今後増えても微々たるもんだろ5週やるメリットがいくらなんでも薄すぎる
問題はクリア後のクエストの少なさだからクリアの割合のが大事だろ
下手に変なスキル使うくらいならオートは上から順に使ってくれればいいよねマジで
TADAは悪いんじゃなくて天然なんだろ
ランクエの宣伝せずに社員の夏休みの予定をのっけたりしてんだぜ
もともと客のためのブログじゃないかのうせいすらある
オートはオートを前提としたスキル構成にしないと無駄が多いね
まそうさんで光縛を10にして、ほかのスキルを全部外すとか
リアも通常攻撃を外しておくとかしておいて、ついでに右クリックに
Aボタンを割り当てるとかしておけば作業プレイのときのオートは便利
ラストダンジョンで敵弱すぎになって経験値が入らなくなるのはレベルいくつになったら?
>>661 デカントは優先つけたアームズさんに即殺してもらうとか、同じく優先つけたソーサラーに瞬殺させるとか、いろいろ手はあるよ
>>678 客のためとかそういう話じゃなくて公式か否かの問題だろ
>>678 そう見えたとしても結局のところは
個人ブログ「風」の宣伝ブログだよ
日常っぽさを演出してるだけ
ランクエにはクリアまでの障害が多すぎる
モルで1レベルになったときに下がるモチベ、35レベルになったのに特Aがなくてモルれないいらいら
唐突なラストクエスト表示に突き落とされるモチベ、それに拍車をかけるラストクエストの長さ
ライトゲーマーなら高確率でどこか引っかかるだろこれ
>>678 そもそもブログやツイッターなんて自己満足の場でしょ。
>>684 その前にスキルポイントとエンカウント率の高さだろ
魔物女王で光爆するときにオートだと1クリック分の手間が省ける
カイカイはもう少し出現率高くしてもいいな
モルルン10回超えたキャラがいたら出現率高まるとかでもいいから
レベル上げ魔物女王は高速詠唱系を一つセットして
ソーサラー二人くらいでオート殲滅する場所
ハンデと道着あれば上がる上がる
カイカイは別に今のままでもいいじゃんか。
会ったらラッキー程度の感覚で。
レアだからこそ価値がある。
>>691 アルカネーゼさんの元キャラの元キャラですか?
俺は序盤が一番難しく感じたなぁ
4週した後リセットして1週目したときも
最初のクエとか失敗しそうになったw
PC98とかこんなんだったな
1.0序盤が一番鬼門じゃね
隠密移動ありでも鬼のようなエンカウント率だったし
これって88時代の奴?
98って256だったよね?
マルグリを、階段探してひたすらウロウロするどっかで見たようなゲーム化するパッチこないかなあ
最深層はもちろん1000層で
こういう序盤の手探り状態の難易度は嫌いじゃないけどな
パッチ後はダメ限界つけるべきなのか否か
ぴったり頭打ちしないから分かんねーよー
>>699 何言ってるんだ
88は8色、98は4096色中16色だよん
カパーラちゃんからは謎のヒロインオーラを感じざるを得ない
ver1.000の状態で完成品だっていうならクエストの通し番号位は揃えてくれよと
CG欄なりクエスト欄なりに不自然な空きがあってそれが仕様ですとか言われりゃ
とても完成品だなんて思えない
>>701 トライアル&エラー、そこが面白いんだけど、投げる人もいそう
行動回数使い切ったら、交代させるしかなく、それも回数制限あり。公式縛りゲーw
普通のRPGだと、MP回復アイテムとか、全ステータス回復ポイントがあってヌルい
OS起動中画面で進まなくなってサブのHDDが息してないのが判明
ランクエ強制初期化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
とりあえずHDD買いに行かねば……
>>701 手さぐりっていうけどクエストクリアのボス探して一直線に走るだけから褒めるほど手さぐりじゃないと思うんだw
序盤はそれこそ一直線に走らないと行動制限のせいでひどかったしw
序盤切り抜けるには赤棘を極力避けながらラスボスにたどりついてクリアを優先するか
いけるところまでいって断念を繰り返しながらレベルを上げてくか
どちらでいくにしてもストレス貯まる仕様だったから
ゲーム序盤の「つかみ」の部分で失敗してたところはあるだろうな
パッチでだいぶよくなったようだけど
>>702 前にうpられてたウィチタの画像見た感じだと武器攻撃1と3で結構な差があったから
火力高くなってて武器攻撃も使うなら取るべきかと
あと高速詠唱できないソーサラーたちも取るべきだな
耐性宝冠と避け茶漬けってどんなキャラに使えばいい?
盾キャラはウサギ鍋と守り神様、愛フォーン消化してるから
耐性宝冠だぶついてきた。特殊A持ちすぎてたらドロップの割合変動とか嫌だから消化したいんだが
>>705 同感だな
個人的にはあのスカスカのナンバリングさえ無ければ、どうとでも言って問題ないと思えるのになぁ
追加はただのオマケと言い張るならあの空け方はねーよ
作成者商売人としては、口が裂けても未完成でしたなんて言えないのはわかるが
今更あんな建前コメントして欲しくなかったわ
ピヨると致命的なガードとヒーラーじゃね
1.0で完成品です。
でも皆さんの意見を聞いて色々追加したくなったので今後もパッチどんどん改良していきます。ご期待下さい。
こんな感じなら良かったのになぁ
パッチ開発に全然力入れてないことが分かっちゃってそこが一番がっかり。
ガードはうさぎ鍋と耐性王冠を真っ先に入れるんじゃない?
防御は死にステ
>>720 4周目5周目までやる気なら最終的に防御と魔抵は死にステータスだけど
育成途中とか3周目までならまぁ意味あるよ
防御力と魔抵力は周回してくと意味がなくなってくんだっけ
>>708 最初に地形知るために手探りしないと一直線に走れないじゃん
慣れればランダムマップでもスタート地点の形状から全体像把握できるようになるけど
クエスト番号が飛び飛びでも、元のボリュームが十分なら
「まだ追加要素ありそうだ」って肯定的に受けとめられるんだが
これだけストーリーもキャラの掘り下げも不十分だとどうしても未完成品に見える
モルルン使わなくてもクリアできることも含めて、結局短いのが全部悪い
意味なくはないけど
完全な減算仕様なあげく敵の攻撃力は乗算で上がってく
なもんで効果が薄れる
>>722 まだ1回もクリアしてないんだよね、ちょっと安心した ありがと
意味なくないけど当たったら痛いから当たる前に処理するようになるだけだわな
防御魔防は死にステ、とかいってるとワールド4とか5で即死祭りになるのであった
うさぎ鍋の方が有効なのはここだけの秘密だ
1000防具エミが神すぎる
耐性値は空気の缶詰を入れても4回でカンストするから耐性王冠の価値が低い
耐性122%のブルマとか出るけど意味あんのかねアレ
BランクとAランクの差が小さいものはまだいいよな鍋とか熊とかタツノオトシドコロらはBじゃちょっときつい
>>722 防御育てた硬質化カロでも落ちる?
まだ2週目も行ってない俺には恐ろしすぎる…
ワールド5でピヨリ完全防御しようと思ったら耐性160くらいいるから
それ用じゃないの
ワールド5に来た直後はイカマンに800とか喰らった気がするけど
レベルあがってから殴られたら200ぐらいになってたから防御も完全に無意味ってわけじゃなさそう
裸のエミでも1発は耐えたりするしガードもきっちり固くしとけばそれなりにもつんじゃね
衝撃や必殺をどれくらいまで上げたらいいのかよくわからない
装備込みで120くらいまであればいいかなと思ってるけど、上げすぎ?まだ足りない?
TADAのブログが悪いって言ってる人がよくわからない。
細かいことにぐちぐち言ってる気がする。
何も語らずverうp出来ました、どうぞでいい
>>718 課金するならともかく、そんなの言い切れるわけないだろ
もともとTADAのパッチ製作のスタンスはこれ
>もちろん、出来る事なんて限られているし、出来ない事がほとんどなのですが
>まぁ、やれる範囲でちょっとやってみたいので
ただ、パッチの更新頻度については戦国のときより力入ってる
大型パッチは、来るとしても最速で10月上旬だろう
戦国でもそうだったんだし
通し番号は今は正直どうでもいい
ただ、情報を全く見ないでクリアしようとしてた1週目は「なんでこの番号のクエストでないんだろう」
ってすげー悩まされたのが嫌だった
普通に考えれば9とかランクエ2の企画会議になってる所でしょ
それなら大型パッチを出すのはどうかと思うだろうよ
いいアイディアなら次回作に回すだろうし
ただ、テストしてみたいようなネタがあった場合は反応見るために実装するかもしれない
そういう実験の場になりそうなのがランクエ
>>738 何やっても文句しか言わないやつがいるからね
カーマの古代種特効意外といいなぁ
カウンターウザったい丸っこいのとか一発だ
>>743 もう追加クエもランクエ2もいらんからm、9出してとっととヘルマン編終わってほしい。
???救済モードやって欲しいな
追加シナリオとかが落ち着いてからでもいいから
>>739 ありがとう。必殺は75でいいのかー。見たら何人か上げすぎてるなもったいねぇ
みんな頑張れ
俺はアンインスコした、もう語る事も無い
>>746 ヘルマン編とは名ばかりでクルックーが準主役のAL教編になりそうなのが一番怖い
導く者だの黒い腕輪だの今作での伏線は今作中でまとめておくべき話だった
>>747 ???だけが装備できるアイテム作ればいいと思うんだけどな
柴田勝家(守備力+300)とか
ゲームバランスなんてどうでもいいよ…ちゃんとモルルン時のCGください
何でエロゲで作業プレイしてご褒美なしを味わわなければいけないんだ
(´-`).。oO(誰かwikiのキャラクター欄にお勧めの店売り装備&レア装備書いてくれんかな・・・)
754 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:49:26.09 ID:7B+Yi6p00
AL教編でもいいよ
ミネバはあまりぐちゃぐちゃやるネタでもないと思うし
ただ、9でもシィル関連は解決を見ないだろうな
ヒントくらいは具体的なものが手に入るだろうけど
ただ、まずはウェンリーナーなんではないのかと思う
>>751 だな
???ための何かメリットがほしい
引きこもりとか病弱はべつにどうでもいい
>>750 中身のクエスト見る限る黒い腕輪関連はやっとく予定だったんだろうなって思う
ただそれをやらなかったのは次回作の方が上手くできると思ったのか、今作に組み込むのが面倒、もしくは時間が足らなかったのかが問題だ
AL教編でクルックー殺せるならぜひ作ってほしい
>>752 大悪司でも同じようなCGとアハァンの効果音だけだったじゃない
>>758 時間だと思うが、後回しでもよいな、これ、って早めに決定した感じがある
BSとサチコが戦うイベントもあったはず
五年もかけて作った8がこうだと
今後のシリーズもこの程度になるんじゃないかって不安になってくるのが辛い
AL教団襲撃クエとかあればぁな固定箱にいろいろなアイテムが・・・
シルなんとかの目録とか
>>762 実際の開発期間考えればもっと早く出るだろ
>>761 どんだけ組み込むんだろうな、9にw
カイト撃破も1.00で完成明言からして今回での実装はしないだろうし
9、10で終了ってのは無いんじゃないかと思ってきた
一年半だろランクエは
ボリュームがぜスの7割程度しかないから追加パッチも
入れ忘れの配布みたいでありがたみが無いわ
本編に文句いうのならいざ知れずクリア後の周回モードに公式に凸してんのは注意分くらい読めよとは思うが
ひきこもりなんとかするパッチだけでもいいからください
引きこもりは治らない
仕方ないんだ
ガイヤの杖に属性と種族特効の両方同時付与ってのは
つくことはないor3周目以降限定のどっちかになるのかな?
>>762 1年半(帝国の作業もしてた分含めて)だぞ
>>768 そもそも最初のパッチで引きこもり確立下がってるんだけどな
大帝国なんて必要無かったんだよ
ランスシリーズだけ作っていればよかったんだ
5Dもそうだったけど
前作発売から日にちが経ってるからといって開発期間が長かったわけじゃないから
>>765 AL教団の実相を色んな連中が知る
ヘルマンをとりあえずパットン達が掌握する
シィルをなんとかするにはまず誰に会うべきかが明確になる
ホ・ラガかウェンリーナーだろうけど
幾つかは作中で片付けると思う
あの司教が出るならBSも、だからサチコも途中参加かもしれないが出るかもしれないと思う
後日談は正史と言いながらもやっぱり予定でしかないだろうから、いつ頃になるとも明言されてないし
TADAの発言内容は別に間違ってるわけじゃない
ただ焦点がズレてんだよ
質問者の発言はさておき、こういう批判が出てるのは
ランクエが多くのユーザーからは未完成にしか見えてないってことが一つの要因なんだから
その理由について考えてるのかどうかが重要なんだよ
ランクエを建前抜きに100%、妥協なくまとまった完成品だと捉えてるんだとしたらほんとに救いがねえ
779 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:59:18.39 ID:hOkrVvaX0
>>738に同意。
毎度のTADAのスタンスだろ、あれ。
正直、モンスタークレーマーの対応なんか、やめればいいのにとは思うが。
>>777 いや別に
2chの意見を客の全てだと思われても・・・
そもそもTADAって何歳だ?もう50近いんじゃ・・・
ランス制作もそろそろきついんじゃないかねえ
ランスUだかリメイクしたんだから
鬼畜王もお願いします
ほんと解像度上げただけのランスUリメイクレベルのリメイクでいいんで
そろそろワールド4行きたいけどますぞえが倒せんぞちくしょう
今作はゴールデンハニーは出番ないの?
>>753 狩場と現Lvとどういう風に育ててるかで
おすすめ装備なんてコロコロ変わるから無理だろ
AAのマホウバカよりBBのスプリットの方が使えるケースも多々あるし
重量鎧みたいな明確な罠装備でさえ、
行動回数勿体無いからガード貼りなおししたくない時には有用だし
ランス11、12まで続いてしまったらヒロイン勢の年齢どうなるんだ…
そもそも未完成と言うが本当に未完成品をやったことあるんだろうか・・・
ランクエで未完成言ってたら大抵の作品が未完成になるわ
第一クエスト欠番の@〜Sはデバック用のクエストだって言ってたじゃん
大帝国はまああれだ
PV見てた頃から不安要素があった
旧ボースティックからプログラマーでも強奪しておかないとあの形式のものは作れない
RTSは欧米で盛んだけどもっともつくるのが難しい形式のゲームの一つだから
あのPVで見せていたような戦闘をやるには経験者が必要
もっともそれバンナムの銀英伝の方に人材はスライドしてる感じだけど
ああいう戦闘システムになったのはうまくいかないのがはっきりして急遽ああなったのだろう
ちろくは頑張ったよ
パッチ出さないならランクエはこの程度で完成品だという認識が固まって
ユーザーを失望させた上で次の売り上げが更に落ちるだけだから好きにすりゃいいけど
鬼畜王はランスシリーズ完結したらリメイク出して欲しいな
ただゼスやJAPANの設定結構変わってるからどうなるんだろうって気はするけど
791 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:02:58.25 ID:7B+Yi6p00
入荷でAが2つ以上入るようになったみたいだけどダブってたら入荷しないのは同じなの?
今回はいつものランスに戻っただけなのになんか勘違いしてる人いて笑っちゃうな
>>793 戦国と6やっただけで勘違いしてる新参が多いんだろう
>>793 ここまで全て投げっぱなしで終わった事はないと思うぞ
シィルは氷漬けのままならずっと20か
2作続いたら期待されるのは当然だろ
大も闘神もコケたしなおさら
ふるさん()気取りたいのかしらんけど
>>710 そこをストレスと思うならゲームやらないほうがいいよ
試行錯誤のいらないゲームなんざ面白くない
Yがマップが広くてタマ集めが面倒なだけな良作だったからな
女の子モンスターの扱いもエロゲ的には良かった
3D形式だけど今回よりもオートマッピングがあった分だけ迷い難かったし
戦国挟んであの後になるから不満が出るのもしょうがないよ
いつものランスが免罪符にゃならんよw
ランスの性格とかに文句つけてるやるにならともかく
>>787 1〜20だけじゃなく抜けてるの何個かなかったっけ?
>>768 お前の引きこもりが直らないのといっしょでアテンの引きこもりも直らない。
前も言ったけど未完成品だ!とか声高らかに繰り返してるのは
俺の意見に間違いはない、俺こそ世界の中心、ジャスティスだ!と考えてるキチガイだから何言っても無駄だし
一言お前がそう思うならそうなんだろう、お前ん中ではなと返してスルーでいいと思うよ
>>800 そう考えるのはあんたの自由だけど
なぜTADAはぶつくさいいながら
2回もパッチ当ててランダムエンカウントの仕様を変えたのか考えてみればいい
実際にそういう不満が多かったからに他ならないだろう
>>801 アリスは2006年で終ったんだよ。
妻しぼりや戦国ランスで全て出し尽くした。
まーた古参と認定厨かよ
シリーズスレでオナニーしてろよ
まぁ批判が出るだけまだいいよ
本当にユーザーに見捨てられたら批判すら出ない
>戦闘終了時に限界レベルで次のレベルアップに
>必要な経験値がたまっている状態だと
>レベルアップ功績が+1されるバグが修正された
これが修正されたのは痛い…
アイテム集めの時の手間が倍増して辛いわぁ。
俺のアタゴさんの出番がなくなってしまう…
>>805 繰り返してるとかあたかも一人だけが言ってるかのように決めつけるのはどうかと
今作の内容で最後までクリアした人なら未完成と感じてしまう人が多く出てしまうであろうことは簡単に想像できる
ひきこもる確率を下げることはあったとしても無くすことはないだろうな
ランス4.xー5Dの頃よりましなんじゃないの
延々とTADAがー未完成がーとか言われたら楽しんでる人からすりゃ嫌にもなるわ
ハニーとかくだらないキャラいつまで続けるきだよ
魔法使いが出せないとかキャラゲ破綻してるだろ低脳タダ
隠密移動の効果が体感できなくて逃げレンジャーつくればいいになってしまったのは本末転倒だと思うんだよw
敵弱すぎって出ても本当に弱すぎというほどダメージが通らない訳じゃなくて消耗していくから
そういう意味では未調整だったと思うんだな
カリスマが増えた後ならばいいけど、最初はまず人間すらいないし、いてもアイスフレームの人たちだから
テストプレーとかも社内だけじゃなくてそれこそバイトを雇ってやった方がいいかもね
ゲームを真っ新の状態で手にした人がやりそうなことがわからんと調整は難しいと思う
>>793 カラー事件そのものは決着付いたしな
付いてないのは・黒い腕輪の組織の目的と、その解決編、くらいか
クルックーは色々謎まみれだけど、司教選挙でバランスブレイカーを回収してるAL教徒
なのはすでに判明していて、ランスも利用されてたことに気づいたうえで一発やってる
表面上はというか、ランス的には一応ケリがついてるんだよな
カオス回収するなよ、クルックーにはお仕置きが必要、などは別に引っ張ってもいい部分だし
サチコの両親の名前が投げやりすぎる名前で笑ったわ
>>815 あの時は酷かったね。ランスシリーズには全く期待しなくなった。Yが出るまで。
>>800 試行錯誤のいらないゲームは面白くない
という感覚が古いと思うんだよな
というか制限がゲームを面白くするという感覚が古いのか
ディスガイアのようにほとんどすべての行動が予定調和で
試行錯誤する必要がなく、何をすればいいかがだいたい
決まっているのに、やりこみがいがあって面白いゲーム
のほうがやりこみゲーとして評価される時代なきがするよ
あいつらぜったい長時間プレイしてないからな
商売舐めてるよ絶対
>>774 それは残念
高周回の魔物女王やら、不意のキキカイカイに備えた対古代種やらのための
ピンポイント特化杖が取れたら嬉しかったのに
カイカイの方は雑魚散らしソーサラー以外の誰かの武器で構えておくようにしないとダメか
今のところは全勝だけど、今後強くなっていって取りこぼしたりしたら泣いちゃうもん
話が進まない分黒い腕輪関連の決着で〆ると思ったらそんな事はなかった
話が進まない分司教とサチコパパ中心で進めると思ったらそんな事はなかった
ヘルマンが出たのでアミトス中心で進めて〆るのかと思ったらそんな事もなかった
カイト、サテラの魔人中心で話を進めるのかと思ったらそんな事もなかった
唐突にカラーのカーチャン達が出てきて〆
特にカイトとか公式でキャラ紹介までして出す意味ねぇよあれじゃ
未完成うんぬんは質問者が悪い
ああ言うふうに聞かれたら、開発者は完成品でしたとしか答えようがない
たぶん質問者は、開発に釘を刺すために言ったつもりだろうけど
ただユーザーの首を絞めるだけの結果になった
TADAもああ言う質問はスルーして、今はパッチに全力を尽くす姿勢を見せればいいのに
わざわざ相手にするからこうなる
>>817 アリス=ハニーなんだが。
ハニーがいなきゃアリスじゃない。
いつも居なきゃダメ。
けどのぞみは大帝国あたりでもう勘弁してください状態になった
試行錯グォー
>>801 Yも、ダンジョンが浅すぎるとか装備できる武器防具が手抜きとかストーリーがいまいち散漫とか
俺なりに不満はあったな
でも確かに良作だと思う
その俺基準だと、ランクエも良作なんだよな
6、GALZOO、妻しぼ、戦国、だぶ先が次々出ていた頃、懐かしいなあ
内部に没データがあるのは他ゲーでもよくあることだしどうでもいいんだけど
クエストの抜け番号って何でそのままなんだろう
デバッグ用かなんか知らんけど、製品版では前詰めするなり直しとけよとw
>>813 感情が高ぶると人は鏡に対して話しかけてしまうものなのさ
え、みんな、ハニーに愛着あったりする…の?
>>806 全部がいい仕様だとは思ってないが
序盤〜中盤にかけて攻略していくのが1番面白かったから
そこを否定されるとちょっと言いたくなったのよ
中盤とおもったらいきなりラストクエストで
ボリューム無かったけど序盤〜中盤が面白かったってのが
俺の感想だな
黒い腕輪関係
AL教のムーラテスト
レディさんのイベント
無限かき氷の呪い
自分が中途半端で終わっちゃってると感じる所
試行錯誤は必要だと思うぜ
ディスガイアも試行錯誤は必要じゃんw
ただ、あの場合の試行錯誤は最強キャラやレアアイテムを首尾よくゲットするには
妙に強い隠しをどう倒すかになってるけどw
本編をさーっと終わらせるだけなら試行錯誤らしい試行錯誤はないが
そういう意味ではディスガイアは本編そのものが導入部になってて後は苦労しろ耐えろって仕様で一応本編終わらせることは出来るので不満も出にくい訳だ
ランスクエストは特に序盤が縛りがきついのでそのあたりはもう少し考えても良かったかもしれない
苦労させるのはある程度慣れた後の方が印象は良くなる
>>832 好意的に解釈すると抜け番号にこれから追加パッチがくる。
だから楽しみに待っててねっていうメッセージかも・・。
つーか城イベ、モルでリセットやめろ
めんどくせーわ
>>826 実際には質問は回答されてるものの何十倍もの数きてるだろうけど、
回答者にとって都合のいい質問だけをピックアップして回答してると思うよ
だから質問者が悪いというのはちょっと難しい
あの質問も、同じ内容の質問をもっと言葉を選んでしてる人は大勢いるはず
その中から、わざわざああいった挑発的なものを選んだあたりに
回答者の悪意を感じる
他にもっとオブラートに包んだまともな質問があったはずなのに
あの質問をわざわざ抜粋してブログに晒す所がTADAの性格の悪さとか出てる感じ
>>822 試行錯誤のいらないゲームは面白くないなあ
ランクエは試行錯誤の末導き出す答えがつまらなかったり
試行錯誤するだけの見返りが少なかったりする
細かいシステムはおいといて
例えばリアを限界つけて35にしてモルる、なんてのも試行錯誤の結果だと思うけど
それに対する見返りは後日談の変化とテキストのみのモルルンだけ
そしてこの手のイベントがあるキャラもリアだけ
試行錯誤する甲斐がないのよね
仲間なんかでも
この条件満たせば仲間になってくれるかな?みたいに試行錯誤させてくれるのはバーナードくらいのもの
クエのクリア条件による変化も終盤全くないし
ほんと試行錯誤する甲斐がないのよね
ないのよ
ワールド5でバグやらSL利用してレア集めてる奴なんか本当に少ないと思うわ
このスレに数人いるくらいで他にはいないんじゃね?
昨日テンプレに駄文割り込ませてたキチガイを筆頭にw
>>841 一生懸命つくったものが馬鹿みたいに非難されてる中
一生懸命改良パッチ作ってるのにまでケチつけられればすげー人の良さそうなコロッケヒーローでも多少戦闘的にならざるをえんだろう
>>842 >ランクエは試行錯誤の末導き出す答えがつまらなかったり
これに尽きるなw
ハニーのBGMを聞くと
ランスシリーズプレイしてるんだなと実感する
バーナードを仲間にした時のテンションのあがり方やばかったわほんと
こ、これが、ら、んく、えって感じだったわ
目録とか面白くもなんともないわ、手に入れちまえば条件異常にヌルいし
正直突然出てきた御先祖様がラスボスです、なんて言われても盛り上がらないしなぁ…
それにやりこみ要素も周回だけじゃなくて、もっと難しいダンジョン用意して欲しかったなぁ
楽しかっただけにもうちょい色々遊びたいわ
いい加減鑑定画面で寄付できるようにして欲しい
パッチで直すことはできないの?
三週目だけどホントこの辺から防御は飾りだなぁ…
重鎧でガチガチに固めたてるさんより
体力バカで巫女服着せたサチコのが全然タフとか
つまりアイテム界を作ればいいのか
成長率とかあるし
非難してるのは一部だと思うけどなw
あれこれ不満はあるが楽しんでるよ、俺は
ただ、未完成というよりも色んな意味で実験作的な意味合いが強い作品だとは思う
そこは動かない
システム的にはのびしろがあると思う
スキルのバランスを調整したり、種類増やしたり、キャラメイキングの段階で工夫したり、
ゲットしたアイテムが明らかにいらないのがたまった時に幾つか魔法の壺みたいなものに放り込んで
未確定の何かに変える、いいものに変わる可能性は放り込んだものの数と質にある程度左右されるとかね
ランクエのシステムは捨てる必要はない
本性出して暴走したパステルをランスが愛の力で戻しますでよかったよね
ヒロインっぽくなるしご先祖様分のCGや立ち絵を仲間に回せる
なんで才能限界上げが試行錯誤になるんだ
どのスキルが使えるか実際にやってみるとかそういうのだろ?
特にリアなんてはるまき撃つ以外やることないのに錯誤も何もないじゃん
2000階層くらいある自動生成ダンジョンで10階ごとにボスがいるようなの追加してくれ
>>840-841 ああ確かに、逆切れっぽく見えなくもないか
どっちにしろTADAのスルースキルが試された訳だ
ランクエは最高に面白かったが、未完成ってとこは特に否定する気無いな
>>842 ノアの条件すぐ分かった?俺は残念ながら攻略に頼っちゃったな
あと上のほうのレスだけど、戦国のパッチは今のランクエのパッチと同じくらいのリリース速度
神と言われた大型パッチが来たのは、発売して1ヵ月半経ってからだよ
ランクエに当てはめると、来るとしても10月上旬だな
次もこのシステムで出すなら買わないけどな
100%クソゲにしからないよこのシステム
Ver1,00で完成品は
ユーザーは無償デバッカーじゃない、パッチが必要な未完成品なんて出すな
に言ってる事じゃないのかね?
何でそんなに噛み付かれてるのか理解できないんだが
>>842 >ランクエは試行錯誤の末導き出す答えがつまらなかったり
これだけでランスクエストのどこが悪いかほとんどわかる
実験作ってのには同意だけどここいじりゃ劇的に面白くなるかも!って部分が思いつかないんだよなぁ俺には
一週目は楽しめたんだけど伸びしろがあるかっていわれるとそここそがランクエの弱点な気がしてる
小さくまとまりすぎてると言うか
今後追加パッチやシナリオが来たところで戦闘のなんていうんだろう、リズムみたいなものが劇的に変わる事はない気がしてるわー
シナリオ次回に投げっぱなしたなあとは思うが
だからって未完成って言うのは違うと思うわ
もう次回作に期待ってことでいいじゃん
>>852 システムに伸びしろがあろうが実験的要素があろうが
そんなことは購入者には関係がないじゃん。
>>857 未完成って言うと、途中で投げてバぐまみれで出した、みたいにとられる事があるから
俺は使いたくないな
追加クエや装備が欲しいって意味なら同意だけど
成功したら2を出しても続くわけで
おもいっきりこけたシステムで次出して売れるおもしろいわけがないだろ
アホアリス
あたまが悪いんだよ
確かにGALZOOで言う挑戦迷宮的なものが無いとレベル上げても、レア武器取ってもますぞえ倒すのにしか使い道なくて物足りないってのはわかるな
>>858 ノアはwiki見るまで存在すら知らなかったよー
後トマトもチーターやってなかったせいで見つけられなかった
ウルザもクレイン情報見ても全く見つけられなかったんでスレ情報に頼った
まあこいつはバグのせいだけど
まあここらの隠し条件満たす系のキャラはともかく
普通じゃ倒せない敵を倒す事で仲間にとか
あるキャラを連れて行く事で開幕イベントに変化が起きてそのまま条件を満たすと仲間にとか
そういういい感じのキャラがもちょっと欲しかったな
このシステムこけたの?めちゃくちゃ面白いシステムだと思うんだけど
アホは面白いと思うんだな
老舗のラーメン屋で注文して、出てくるの楽しみにしてたら麺とスープだけの出されて
「えっ?」って思ったら「タマゴとネギサービスしますね、でも最初のが完成品ですから入れなくてもいいです」
とか言われた客の気分って所か?
この作品から入った俺みたいなニワカは大喜びで食べてるんだけどなぁ
これが面白いと思ってるやつは
ずっと口開いてるだろ
>>862 スキル関係と戦闘システムは大きく見直した方がいいと思う
基本は弄らなくてもいいけど
使用回数に制限をつけるのが好きみたいだけど、むしろ何歩か歩くとランダムでスキルの使用回数が一つ復活するみたいな仕様の方がよかったろう
その方がスキルの使用回数が減ってるが性能が高いキャラを続投させるか引っ込めるか迷わせることができる
今のままではどうせすぐにガス欠になるので開幕光爆でレベル上げてさっさと断念ってノリのプレーになるのが避けられない
素早さについても変な調整はいらなかった
各クエストのラスボスにのみ調整をつけてやればいい
行動速度アップやダウンをするスキルとかもあってよかったはず
だってはなからパッチ出す気満々でしょー?
今までのタイトルで、要望があったからダンジョン追加とか、モード追加してみました
とかオマケ追加的なのとか、バグが出たから修正しましたってレベルじゃなくね
バランス調整とか始めてるからさ
じゃあバランスしっかり整ったやつからプレイしたかったよってなるよ
俺もこのシステム面白いと思ったけど
スキルの種類が少なすぎるかな,大体取る奴どのキャラも同じだし。
>>865 ここで購入者に関係ないこと言ってるのは批判側も同じで、彼も彼の持っている購入者に関係ない思いを言っただけだろ
別に「完成品」だと言われたものでも麺とスープだけとは思わなかったが
>>867 俺は面白いと思う
ここでランスY押してる人にはほんと悪いんだけど
俺の趣味としてはランクエのほうが、圧倒的に面白く感じた
ランクエ発売前に、復習としてランスYをやってたんだが途中で投げちゃったからなあ
可能性があるなら、ランクエの続編は出て欲しい
今回は既存シリーズのキャラの顔見せと現状把握・身辺整理回だと割り切ってる
とてもじゃないけど3とか6みたいな大作じゃないし
かといって5Dみたいな小粒でもなし
>>876 虎子が西洋魔法使わなかったり
カロリアが無駄にガードなのとかちょっとありえないよね
カロリアは使えるシビリアンでよかったよ
どっちかって言うとステーキ食べに行ったら予想の半分の量だった感じ
美味しい、美味しいからこそもっと食べたいわけで…
さして大きな不満はない
ほんの少しだけ気になる所があるだけ
>>855 なぐりまくりたわぁの続編を俺は未だに待っている
このシステムはこのシステムで面白いと思うけどな
多分wikiとかで効率とか調べまくると同じようなキャラばかりになってつまんなくなるんだろ
>>870 チートと極め厨と効率厨とwikiなぞり厨がうだうだいってるだけ
普通にやってたら別に問題ない点ばっかり
じいさまが盾タイプのムシだからガードでも違和感ないけどなぁ
>>882 それはすごくわかるw
俺もまさにそんな感じ
子供用どんぶりに麺少な目スープ多めで小皿に刻みネギちょこん
で後から海苔と無駄に辛いメンマを目の前に置かれた感じ
不満はあるけど十分面白かったよな
もうラストクエストかーって思ったけど一周30時間くらいは文句言いながらも楽しんだし
おまえら倉庫の整理どうしてる?かなりめんどい
低ランクでもびみょーに素早さとか衝撃の補正入ってると寄付しづらくて困る
いっそ成長つきでもヒデオとかAAランク寄付しようかな・・・
玉集めも戦闘回数で引っ込むシステムも
ろくなもんじゃないと思うわ
ランクエのほうがずっといい
ベースのシステムはランス6よりずっと良いよ
テンポ良いし戦国よりストレス溜まらない良いシステム
悪いのはバランス
シナリオが倍あったら俺的には神ゲーなんだが。
このシステムでもいいけど自軍のキャラが動くところがまるで見れないのがイヤだ
せっかく3Dでグリグリ動くのにもったいない
マルグリ開放が序盤。アルカネーゼ加入が中盤といっておけば。
>>886 SPの絶対量少ないから同じようなキャラにしないと本気で役に立たないキャラになるからなぁ
それが結局誰でもこれ強いよーって気付くレベルの槌無双一強みたいな形に繋がったんだし
キャラに幅を持たせて目的に応じて使い分けるなんて場面も中々ないし
TADAが言うように好きなように育ててもクリア出来るって作りになってりゃ面白いと思うけど現状なってない気がするわ
麺もスープも具も美味しいラーメンでも、
麺もスープもより良くなったスペシャル版を
最初から作る気満々じゃん? もうパッチ揃う頃にはお腹一杯で食えねぇわけよ
今までみたいに煮卵追加くらいで良いんだけどさ
というかランス6はRPGとしてはそれほど評価出来るものじゃなかったと思うけどね
900 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:48:01.52 ID:7B+Yi6p00
別にお前らが言い争う必要はない。
こういう時はホントスレ加速するね
6のレベルが上がるごとに一度にあがるステータスも増えていく仕様は気持ちよかったです
>>892 1周目でないなら
その周回で使うキャラを事前に15人位に絞って
そいつら人数分だけ多くても3種類(低レベル用育成用完成用)くらいだけもっとく
適当な構成でもクリアは楽勝
交換自由でどこまで潜れるのか的なダンジョンでいいから追加してほしいな
>>855 んなもん誰がデバックするんだよっ!w
制作側ヒーヒーですね
ラーメンよりカレーの方が好きなのですがどうすればいいですか
>>872 麺とスープで出してた店が、客の意見を取り入れてネギや卵を追加し
お値段据え置きで出したら
常連が「完成してから出せ、俺らに商品開発をさせんじゃねー」と言い出した
困った店主は「最初のラーメンが完成品で、トッピングは客の意見を取り入れただけの私の趣味です」
と言い訳した
たぶんこんな感じ
表向きは客との距離が近くていい店なんだけどね
たぶん最初のラーメンが常連には物足りなかったんだろうね
俺は今作のシステムはMAPが狭すぎて1クエストが短いから冒険してる感じがほとんどなくていまいちだなぁ
別に嫌いとか駄目とか言うほどでは無いけど6の方が好みだわ、あれは広いダンジョンをマッピングしていく楽しさがあった
よくよく考えるとアリスでシステム的に当たりなRPG自体そもそもないし
システムはあまり期待できんわな
とりあえず世界観とゲーム上のすりあわせが崩壊してるのどうにかして欲しいわ
>>892 周回するか、しないでそのままでいるかで大分違うけど
周回するならAAこそいらん、
あんなもの5周目で取ればいいだけ、他の周回じゃ必要なし、つか装備できん
後生大事に取っておいた所で、上の周行けばそれ以上の補正が付くし
むしろ良質のBBやB、装備Lv補正のあるモノを大事にしたほうがいい
>>886 調べなくても同じようなキャラになるのは変わらんだろ
効率がいいか悪いかだけの違い
時軍も描写したら重過ぎて
スペック足りない奴ばかりになる
無理無理
物足りないからもっとくれってのは非常によくわかる
ただもうわざわざ公式であんな頭おかしい奴のコメント取り上げてまで完成品だよ言ってるのに
まだ未完成いいはる奴はマジキチとしか思えん
今日はラーメン食って帰るべ
>>899 その分の差はやっぱりおまけ程度じゃないっすかね
なんだ それで「損したくない」って人は、
しばらくプレイしないで冷凍保存しとくと新鮮な気持ちでプレイ出来て良いんじゃない?
ぶっちゃけ未だに文句あるやつは、アンインスコして別ゲーやることを勧めますわ
>>910 GALZOOはよく出来ていたと思う
ただやっぱり縛りがきっついのは気になったが
もうちょっと別の縛り方はあるのではないかなーと感じた
>>909 そいうことなんだよ
これでいくら話を長くしても
面白くないんだよな
完全にシステムからして失敗ゲーム
そりゃあDQ6でも攻略読んで全員賢者とスーパースターにしてたらおもしろさも半減だろう
いや好きなように育ててもクリアできるつくりにはなってるよ
ソースはパッチも無かった頃槌キャラ全く育てず上杉一家だけ1回うっかりモルった位でクリアした俺
スキルの取り方は無駄にダメージ限界(10%だけ)取ったりSEX技能MAXにしたり武器攻撃1が12回になってたりしたけど十分クリアできた
確かに原因はパステル辺りから1回2回じゃクリアできなくて断念しながら同じクエ何度も挑戦してったけどさ
ゲームとしては面白いでしょ
最初からシナリオ方面はどうでもいいと思ってるから
そっち方面の不満はそもそもないし
ただ、やりこみゲーとしては奥が深くないというか
中途半端な要素や無くてもいい制限が多すぎる
時速80kmでリミッターがかかるスポーツカーみたいな感じ
それで、その制限を外して欲しいのに
変なパッチが出たり、それにかかわるブログでの
斜め上な開発者の対応がどうかなと思ってるだけ
モルルンで少しずつ強くなりながらレベルループは神システムだと思ったよ?
ただ惜しむらくはゲーム全編に渡って活用するのが難しそうなところ
>>922 ハッスルダンスとせいけんづきのわかりやすさはどうしようもなかったと思うぞw
とりあえずあのあたり取っておけばいいってゲームだし、あれは
収穫オツったってのか疑問だったので
50個ほど赤玉潰してみたが魔物女王と正直変わらんな。
これキャラのレベルかイベントの消化具合じゃないか。
低レベルで調べようとしたら豆腐にしてやられてカウント狂ったので
ちゃんと準備して調べてみるわ。
ダンジョンは6の方がよかったと俺もおもうけど意外とあの3Dダンジョンだるいとかで嫌いなのおおいらしいな
今作みたいに平面で視界せまくてはい行き止まりーも同じようなもんだと思うけどな
あんなちゃらいの歩くくらいなら3Dの方がいいよ
なんかパッチ後からかなり従魔の成長上がりにくくなってないか?前は一瞬だった気がするんだが今は100戦闘くらいしないと駄目だ
>>924 マジかー初週の上杉勢でよくフルカラーの体力突破出来たなー
>>908 そうだったらいいんだけどね
実際には「ユーザーとの距離が近い俺達かっこいい」と勘違いしてるふしがある
結局、難しいと思った人=ラストクエストで中抜きを発見出来なかった人
って感じになってる気がする
このシステムのパスチャなら授業の育成システム次第だけど
凄くやりたいと思ったわ
ランクエ自体は薄味すぎた
俺も6の形式の方がいいな、マップは
見下ろし方はあまりいいと思えない
>>892 倉庫には全アイテム2個ずつの法則で残りは全部寄付した
こん棒2個、冒険服2個…って感じで
「この2つ一長一短、どうしよ?」って思ったらソートで上にある方から捨てた 要するにどっちでも良かったんだって割り切る
時代は断捨離ですよ!
>>934 悪い意味で同人ぽいところがあるよね
パッチは趣味ですとかいわれても正直困るバグとかの修正もあるんだからそれをいうなら趣味パッチと修正パッチは分けてほしい
940 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:55:53.72 ID:7B+Yi6p00
いまどき主観3Dダンジョンなんてメガテンでもやってないだろ
>>935 見つけたけどそんなの使うかー!って意地になった人もいますww
まあこの調子だと
残りのランスシリーズもクソゲーで終わると思うよ
信者でもなけりゃもう買う価値はないだろな
ああ確かにこのダンジョンや戦闘システムは
ランスよりぱすちゃの方が合ってるな。
頭の中でイメージすると完全にマッチするわ。
客は麺やスープやトッピングの充実を望んだ
店主はその声に耳を貸し、器を骨董に変えた
>>920 GALZOOは完全にランクエと同じような感想しか思い浮かばなかった
ハードBパッチが出てからやった人ならまた違う感想になるかもしれないけど、初期組だったし
今となってはキャラゲーとしては明らかにランクエよりは出来いいけど
948 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 15:57:34.20 ID:7B+Yi6p00
>>941 メガテンでもっつーか
メガテンがなかなか新作が出ない・・・
なんだよペルソナばっかり・・・
>>911 うわー初めて見たよサンクス
ついでに出てる場所教えてくれないか
確かにぱすちゃっぽい
DS版はやってるんだっけ?
>>939 それはあるな。
ゲームバランスが変わるんだからバグ修正以外はユーザーに選択させてほしい
>>941 今は復刻中だからいくらでもあんだろ
見下ろし型Dのがレアな気がするが
>>933 フルは流石に虎子勝子リストラしてウルザとアームズ入れたけどなw
ビビットには優先ソサラの全体ぶっぱしてランス達温存とか試行錯誤すりゃどうにでもなった
誤解されてるかもしれんけど同じPTで女王3人は倒してないぞ
>>929 高レベル要素
ワールド6以上の解禁なり、
今のラスダン以上の難易度のクエストだったり、
モル上限の廃止だったり、
無限ダンジョンだったり
そのへんのなにかかな
わいどにょみたいに、とことんまでやりこめるゲームになる
下地はあるのに、事実上レベルは60台で打ち止めなのがもどかしい
しっかり吟味してゲーム販売して、ゲームバランスとか弄らずに、
バグ修正とクリアした人用に、ちょこっとオマケ要素作って終わり
って感じが良かったって話だけど
未完成だとは思わないけど未完成って言う奴の
気持ちも分からんでもないけどね
一周でクリア前提のゼスの系譜ならボリューム足りなすぎだし
周回前提なら高難度ダンジョンが無くやりこみに欠けるし
いろいろとちぐはぐすぎる
ランス声入りにはずっと反対してたけど
もしランスに声が入っていれば戦闘結構にぎやかになったとは思うんだよな
気合入れすぎてバイオハザードみたいなタイプに
確かにパスチャのマンネリダンジョンをある程度改善したらこんな感じかねぇ
戦闘システムや職業に関してもあれを大分引き継いでるし
無限ダンジョンか・・・一階下りる度に敵のレベルが1上がっていくって感じか、でもって失敗したら最初からなw
まぁ追加要素前提での値段もいいけどそれは
安定てして追加コンテンツが供給される前提であって
製作者が作りたいときだけ作ります期限はありませんじゃ商売舐めてるというか値段に疑問符がついてもおかしくない
ED見た後、ますぞえ倒したいとか仲間に出来なかったキャラを仲間にしたいとか
もうちょっと遊びたいという気にならなかっただけでランクエ普通に面白かったよ
>>948 おつ
ランクエの後にランス6やるとダンジョンでの制限がすげー緩く感じて面白いw
だが玉は死滅していい
そういう死者の宮殿の最下層にはなんかいいもんあります。エロCGありますとかだったら
ちょっとやる気出てたな
>>958 パッチ出さなかったらそれはそれで文句言うくせに、出したら出したで文句ばかり。
こうしたら良かったのにとか建設的な意見ならまだしも、不毛な批判はいい加減やめね?
タマを集めるためだけに森をぐるぐる回るお仕事が無ければなw
>>948 おつ
頑張ろうとした形跡を妙に残してあるのがな
分岐とかあんな中途半端なら全部消しとけよ
アプデ前に遊ぶ。アブデ後も遊ぶ。お得感!
未完成と叫ぶのはパッチ公開前にアレな位やりまくった層。
中盤まではどんなスキルとろうかとワクワクしていたが予想以上にポイントがきつかったのが残念よ
>>946 それ求めた物と出たものが逆じゃないか?
パッチの方向に文句言ってる人は使い道のない強さを求めてるように見える
まさに骨董品の器のような
いや周回プレイ中の人にとっては
「海原雄山に出す料理にはこのくらいの器が必要なんだよ!」って感じなのは分かるが
一週目にはこのパッチ(つかパッチ無しの仕様)で丁度良いような感覚だな俺は
パスチャの一番ダメなのは、あれだけ魅力的なキャラがいて4人PTってとこだったからなー
しかも一人は主人公だし、SRPGになって、キャラ多く使えるんなら
一応購入を考えるレベル
ランス9→鬼畜王リメイク→ランス10完結が理想だ
開発が変わりまくって原型を留めなくなる前にドカンと終わらせて欲しい
>>973 変なモニュメント?とか自動販売機とかな
なんとなく思うんだがマンパワー不足ってのを感じた
ラーメンの食べたくなるスレだな
お前らは比喩ごっこが忙しいみたいで何よりだな
>>973 確かにwまぁ製作側の意図がどうであれ、
そう思われる要因があるってことには気をつけて欲しいな
完結しないほうがいいと思うけど
まあ全員分のモルルンCGが入ってたらそれで満足だったんですけどね
入ってさえいれば・・・orz
そういえば何時だったかのスレの1000が応募するらしいwが、ちゃんと送ったのだろうかw?
なんにせよ、パッチで後々にでもバグ修正やバランス調整ができるのは良い事だよ
今では家庭用ゲームでもパッチで修正できる時代だし
有料デバッカー扱いが嫌なら、様子見しかない
人柱なんて言葉がゲームスレで使われる時代だしね
>>879 俺もこっちのが面白い。ゲーム自体はY、戦国よりもずっと楽しい
ただ盛り上がらない内容だなと思った。戦闘画面、敵グラにに迫力があると生きると思うんだがアリスの敵キャラだと生かせないとか話とBGMがなー、と
あと、ランクエはいかにもアリス的な制限やキャラ差を取っ払ってほしかった。トレハンとキャラ育成に重点置くなら
好きなキャラを無尽蔵に強化させて欲しいわ
かわいそうな子投票とかいわれても、いつになく思いつかないランスではあった
そんなに甘くねーよ
次買わないだけ
そんなのが通るのは少数の信者の間だけ
パッチ配布される時代になっただけマシだろ
>>949 生みの親の岡田さん?は辞めちゃったんだろ?
ガードの防御系スキルって、武器壊しと盾反らしどっちを優先的に取得してる?
公式のQ&Aか何かで「武器壊しはバランスブレイカー気味」的なTADAのコメント見て
使ってみてるんだが、発動してもイマイチ良さが実感できないんだ
ボス戦とかだと威力を発揮してきたりするもんなのかね?
冒険感を出したいなら出てくる敵とかアイテムとかをもうちょっとコントロールしないとキツイよね
GALZOOなんかじゃDに応じた属性の敵が出てきて冒険してるって感じあったけど
今回のDはそこらへん無機質すぎんだよね
まあ割れ厨なんだろな
金出してないから
どうでもいいもんなおまえらは
ちゃんと金払ったやつからしたら損した気分にぜったいなるんだよ
こんなのがフルプライスだぞ
しねよ
>>993 ハニーがでてくるかでてこないかぐらいでソーサラー主力にするかどうかぐらいかw
>>992 盾そらし→武器壊し、だな
盾そらしは探索中の生存率にもかなり影響してくるから
クエスト倉庫から廃棄出来ないのがキツイわ
あれが第二の探索限界作ってる
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