1 :
名無しさん@ピンキー:
【今回の罠パッチV1.15まとめ改訂版※絶対当てないようにしてください】
●キャラの内部ボーナスを廃止
厳選していた人はスキルポイントが多くかかるようになる
厳選してなかった人との均一化が図られますが厳選してなかった人も当たりを引いていた場合
スキルポイントが多くかかるようになりかねない
●エンカウント計算式の変更
MAPの切り替えでのエンカウント率初期化が行われなくなった
つまりMAPの形によっては前よりランダムエンカウント率上がってる
Tシャツや隠密をつけなくても今まで遭遇しなかったMAPでも遭遇するようになったということ
遭遇したくない人はストレスがさらにUP
カイカイに会えるランダムエンカウントが増えるということは会いたい人にはいいこと?
●迷宮で特殊アイテムABランクを拾える確率を上げました
20個に1個拾える法則が確立されてる今どうでもいい
とおもいきやその分、武器、防具、装飾品が出ないということ
希望キャラ全員モルり終わったら迷惑この上無いだろうな
●LVUPボーナスバグの修正←特大罠
Ver1.10でいっきにLVがあがったぶんへの暫定措置かとおもいきや消しただけ
何?これは一軍にLV1のキャラを毎回大量に入れておいて9回レベルアップさせてくださいってこと?w
0/9のLVのUP回数減らすか、Ver1.10の仕様でいくかしないとバランスがとれてないだろ
LV1→LV2→LV3で1ずつ上げる仕様での0/9MAXってこと忘れてるのかアホが
●他、ちょっと気になる点なども直しています。
またVer1.10みたくいろいろ罠を仕込んでるんだろうな
ということで当てる必要がまったくないパッチ
メリットはまったくありません、というか当てるとやばい
3 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 17:48:21.05 ID:YAC1Ut6C0
4 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 17:49:01.42 ID:YAC1Ut6C0
※パッチ適用時の注意※
・パッチは一度アリスの館の追加イベントをクリアしないと適用されない
・能力値UP系スキルは一度外して装備し直す必要あり
・更新前のセーブデータは利用可能
・メッセージの既読状態はクリア
・アップデータにより生じた損害は自己責任
パッチ修正スキル詳細
通常攻撃3 上限なし→2000
ダメ上限★3 +40%→+100%
攻撃★3 +200→+300
魔法★3 +200→+300
体力★3 +500→+800
一斉射撃 攻撃倍率1.2→1.5
車がかり 攻撃倍率0.8→1
乱舞 攻撃倍率0.7→1
弓連射 攻撃倍率0.5→0.7
アップデートの内容は下記リンク参照
ttp://www.alicesoft.com/support/rance8.html
>パッチもいいんだけど、後でパッチで直せばいいやってのはやめて欲しい。
>修正パッチ配布=欠陥商品。ユーザーは無報酬のデバッガーじゃないぞ。
ついでにアリスソフトは反日的な思想をなんとかしろよ
ID:XvWv2KCq0
テンプレ割り込みずっと狙ってたのか
きめえww
10 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 17:50:00.35 ID:YAC1Ut6C0
正直LVUPボーナスバグの修正←特大罠ってのが何を言ってるのか理解できない
>>1乙
看板タイトルコケまくりでアリスオワタんじゃね
>>1乙
わいどにょで言えば
・必殺・反撃・再行動・ふっとばし・拡大の確率が、キャラ登場時にランダムで確定する
・「同じキャラなのに差があるのはおかしいだろ!固定にしろよ!」との声
・神パッチ登場、「全員0で固定にしました」
・神は神でもプランナーだった
みたいなもんか?今回のパッチ
>>12 アリス迷走スレで存分にオワタ認定してこい
XvWv2KCq0 今回のパッチを導入する気はないが、お前のカキコミ内容にも同意できない
1.15は追加要素がなかったという意味で
期待はずれなパッチではあったけど、
修正された部分についての文句はそれほどない
特殊Aが入手しやすくなったのはかなり大きいから
その部分だけ考えてもパッチを当てる価値はあるね
20 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 17:51:50.40 ID:oIPNpaBX0
いやなら見るな
>>11 バグ利用して楽してたやつらがファビョッてるだけ
いやならやるな
>>1乙んゆー
今のうちにテンプレ案だしとくか
115入れたら4レスになる感じでいいのか?3レスで補えるんならそれがベストだけど
完成版と言われてもビスケッタさんの存在を忘れていた人に完成版ですと言われも困るわ
まぁあれは直して当然だと思う
その分一度にLvするわけで
>>21 あーあれか
あんなの修正されるに決まってるじゃん
>>13 変えてみたよ!
そうじゃねぇよ orz なのは正しいw
引率役育ってる大半のクリア後の人間ならともかくプレイ途中であと1SPでスキルって人がどんな気持ちになるかと思うとw
>>23 収穫の道着揃え方と、特殊Aの集める方法はテンプレ入りでよくない?
今度は何幽霊を仕込んだんだ?こんにゃく幽霊?
うん?
レベルアップ関係なんか変わったのか?
>>1乙
>>15 これでも頑張って
>>2が書いたんだよ!
自分としては知恵遅れや小町系のメンヘラ臭がひどい気がする
【今回の罠パッチV1.15まとめ改訂版※絶対当てないようにしてください】
●キャラの内部ボーナスを廃止
厳選していた人はスキルポイントが多くかかるようになる
厳選してなかった人との均一化が図られますが厳選してなかった人も当たりを引いていた場合
スキルポイントが多くかかるようになりかねない
●エンカウント計算式の変更
MAPの切り替えでのエンカウント率初期化が行われなくなった
つまりMAPの形によっては前よりランダムエンカウント率上がってる
Tシャツや隠密をつけなくても今まで遭遇しなかったMAPでも遭遇するようになったということ
遭遇したくない人はストレスがさらにUP
カイカイに会えるランダムエンカウントが増えるということは会いたい人にはいいこと?
●迷宮で特殊アイテムABランクを拾える確率を上げました
20個に1個拾える法則が確立されてる今どうでもいい
とおもいきやその分、武器、防具、装飾品が出ないということ
希望キャラ全員モルり終わったら迷惑この上無いだろうな
●LVUPボーナスバグの修正←特大罠
Ver1.10でいっきにLVがあがったぶんへの暫定措置かとおもいきや消しただけ
何?これは一軍にLV1のキャラを毎回大量に入れておいて9回レベルアップさせてくださいってこと?w
0/9のLVのUP回数減らすか、Ver1.10の仕様でいくかしないとバランスがとれてないだろ
LV1→LV2→LV3で1ずつ上げる仕様での0/9MAXってこと忘れてるのかアホが
●他、ちょっと気になる点なども直しています。
またVer1.10みたくいろいろ罠を仕込んでるんだろうな
ということで当てる必要がまったくないパッチ
メリットはまったくありません、というか当てるとやばい
わいどにょといえば、ランスクエストとわいどにょって開発者は
別人なの?
わいどにょみたいにプログラム上の制限の限界まで
レベルやステータスを上げてやりこむという要素を
ランスクエストのシステムはとことん阻害してるよな
そこが一番の不満点
>>2 煽りにしても特殊の部分がとんちんかんな事になってるぞ
BとAの確率MAXになるのに必要な個数が少なくなっただけで同条件でドロップに占める特殊の確率自体はかわってない
36 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 17:54:56.85 ID:CaItqawy0
>>1乙
クエストがほしいんだけどな
さすがに時間がなかったか
仕方ないか
>>1 乙ー
ID:XvWv2KCq0はいい加減にしろよ
>>34 まぁモルルンボーナスの限界は低すぎるよなぁ
攻撃力+500とかカスい
>>30 上限超えて経験点をもらったら、その後の戦闘で常にレベルアップした扱いになって、
アイテムボーナスがつきやすくなるバグが、前のパッチで追加されたでしょう。
それがなくなったんでしょうね。
>>34 にょはぷりんだったと思う。ランス9でディレクターをやるみたい
ぎゃるぞーのエロ強化は物凄くやりやすかったんだが
同じ人が作ってるのにモルルンはまるで逆
個人的には結構どうでもよいパッチであった。。。
>>33 自信作なのかもしれんが、完成度が低すぎてかなりすべってるぞ
無理をするな無理を
ユーザーにバグ取りさせて
バグ修正とかのパッチは良いと思うけど、
バランス調整とか、攻略要素追加とかキャラ追加とか
パッチ出揃ってから買った人の方が快適にプレイしてると思うと
やっぱ中古で買うべきだったなとは思ってしまうね
パッチでどんどんバランス良くなってくし
これが悪平等ってやつか
子供の運動会で「みんな一等賞」をやらされたんだろうか
1.0が完成版…?内部に白色破壊光線やカイトのデータ残しておいて
作ってないのに完成()ですか
ユーザー様舐めるのも大概に白や
ver1.1出すときに匂わせてた
「一度プレイされた方もプレイ感覚が変わるくらいの大きな改造」
ってのを期待してたんだけど、全然そんな事はなかったってのがガッカリかなぁ。
バグが出たんで延期ってのの後だから期待しちゃったのが悪かったか。
それとも此れがプレイ感覚が変わる大改造なのかな?
>>49 今回は1.15だからな
次が1.175でない保証はないわけだが
スキルポイントを増やせるアイテムの追加で、初期スキルの問題なんて解決できちゃうのになぁ
簡単に言ってしまえば、ききかいかいの出現率Upで解決する
なんでこうなるんだろ
>>49 名前が1.15の時点で軽い修正だけなんだろうなとは思ってたよ
1.2に期待して待つしかないんじゃないかなぁ
とりあえずかなみちゃんの短剣SPが3になるのは死活問題だからもうちょっと見送ろうっと
1.2は必ず来る・・・。まだ慌てるような時間じゃない
出てから一ヶ月もしてないのに大きいパッチは元々用意してなきゃ無理だろう
お前らが愚痴愚痴言うからもうパッチ来ないんじゃないかと思ってる
アリスは終わったんだよ。ようやく終わってくれた。
完成品を出してるというのだからもう拡張パッチはないだろうな
やっぱり大阪の会社はダメだな
諦めたらそこで試合終了ですよ…?
>>42 だってあっちの場合子供時代獲得経験値増えるやん
こっちは必要経験値増えるし
あと弱すぎ補正も
ネタとしてもつまらん長文は見てて痛々しいな
しかしパッチが来る度にアンチさんも大忙しだなw
TADAさんぎゃーぎゃー言われてやる気なくしちゃったんだな
パッチで強化なんてするもんじゃないって典型的な状態になってるな
無視しといて次作った方が双方とも幸せ
他人に文句言う時だけ無駄に行動力発揮するのが居るからなぁ
そろそろ一カ月だし次一回パッチ来たら終わりって予感
戦国の時みたいにどんどん出そうぜって雰囲気がまるで無いし
今回のパッチの内容自体はどうでもいい
問題は1.0で完成品、パッチは趣味のボランティアみたいに言っちゃってる事
どうみても未完成品なランスクエストでこの言い分はないだろうと
てか、スタッフ募集まだやってんのか
これ人来ないと追加シナリオとか作れないんじゃねw
アンチ必死と言うだけの信者も痛々しいなww
ま、見限るには丁度いいタイミングだったんじゃないかと思う
連休前に自爆してくれて助かった感は否めない
>>52 意見を送ってるのがクリア済みの人なのに、TADAはクリアしてない人のために
パッチを作ってると言う意識の違いだと思われる
>>58 ∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 再開 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
なるほど、別人なのね
個人的にはそのぷりんって人が作るゲームのシステムのほうが
嬉しいってことになるのかな
その点ではランス9は期待できるのか
スキルポイントについてはレベル50ぐらいになってきたら
わりとどうでもよくなるから今の仕様でも気にならないけど、
どうせならお宝鑑定よりも開運のほうを全キャラ修得できる
ようにしてほしかったな
>>39 まだ外だから試してないけど
一回の戦闘で1キャラが何レベル増えても1回のボーナスになるって事かなぁって読んでる
正直宝箱探し部隊に低レベル一人入れれば狙えるボーナスに成り下がってたから
修正はありだと思うけどね
KOTYに選評送ってもノミネート取れるわこの出来は
糞過ぎる
>.72
クリアしてない人のためなら猶更SP増加を緩めた方がいいと思うんだけどなw
5週目まできて収穫いったらボーンに全滅食らった
対策して行ったらボスに全滅食らった
>>52 キキカイカイの価値が下がるだけだと思うが・・・
以前、キキカイカイは必須じゃないけど、会えれば得した気になる良モンスと書いて
それなりに同意もらったけど、いつのまにかキキカイカイが必須になってる人が多いのか?
SPは足りないのをやりくりするのが前提のバランスなんだから
潤沢に使わせろ!という要求のほうがズレてるだと思う
バランス取りのパッチはここでいったん終わらせて、今後はクエスト追加の大型パッチに力入れて欲しいな
どうせ、どう修正したって文句は無くならんし
パッチが来たと同時に今まで静かにしてたアンチがまた暴れだしたね(´・ω・`)
>>69 9月末まで募集って文字すら見えないかwww
日本語読めないだけかw
5周目で収穫なんて行かないでいいんじゃよ
>>68 クリア出来るし普通のプレイでは問題ない
無料パッチはボランティア以外の何者でもない
86 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 18:02:47.67 ID:ajueG68F0
>>52 そんなんならもうデータ弄った方が早いんじゃない?
>>77 いや、幾らクソゲーでもKOTY持っていくのは止めとけよ・・・
完成品?ビスケッタさん忘れてて、データはあるのに実装されてないMAPや魔法があるのに完成品なの?
>>42 なんというかGALZOOの方が今やっても面白いような気がするよな
92 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 18:03:12.53 ID:F/VNd7vw0
ビスケッタさんのために空けてあると思ったCGの枠は
製品版としては諸処事情により未使用で完成形だったのか
廃人:俺達に合わせたやりこみパッチこいや
TADA:まだ3割もクリアしてないのか。5割はクリアできるようにヌルゲ化パッチだそっと
噛みあうわけねーw
>>68 前スレから文句ばかりだよね。でもプレイしてるのな。ツンデレ中?
>>81 大型パッチ来たって文句言うだけだよここの住民は
96 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 18:03:34.29 ID:oIPNpaBX0
お前らTADAに甘えすぎ
だされたものでしっかり楽しみなさい
>>81 文句なくなる修正の仕方はあると思うけどわざわざ文句言われるような修正の仕方をしてるんでしょ。
天然なのかわざとやってるのかは知らんけど
過去の評判の良いアリスのゲームやってそれでもまだこれが完成品だとほざくんだったらもう開発に関わるなよ
>>50 大帝国もパッチで突貫工事されてたからな
パッチ出る頃には中古だいぶ安くなってたし、
特典とか通販とかやらない俺は、アリスのゲームはパッチ出てから
中古で買うのが正解っぽい
でもエロゲの中古ってオナニーしたまま持ってそうで何か嫌だな
キキカイカイの出現うpしろとはいわないけどSP増加の手段は増やすべきだったかと思うぜ
カケラ綺麗だから使ってないし使わなくてもクリアできるとはいってもね
>>93 多数を優先するのは当たり前
2chを世間の常識にするな
>>1乙
プレイ人口の表記変わってるね
あとチート疑惑も 0.01% になってた。いつの間にw
固定アンチさんは病気の子だから仕方ない
>>93 ここ書き込み見てると大体の人がハニキン倒してるっぽいからな
>>88 連載だとか放送打ち切られた作品もその場で完成といえば完成w
マンガだとコミックスのあとがきで作者がもうちょっと続けられたらーてな愚痴を書いてたりするがw
>>77 頑張ってKOTYに総評書いてくれよ
あそこは総評さえ書けばノミネートさせてくれるぞ
また既読リセットかい
どうせなら最初からやるか
暇な奴はアイスフレームのみ使用可で俺と1周目ますぞえまで競争だ
パッチきたと思ったのに寄付仕様なおらんのかよ
まじでこのままでいくつもりか
>>68 この有様だよ!みたいなのとは違うだろ
バグ無しバランス完璧、ユーザーの誰も文句言わないゲームあるなら教えてくれ 俺もやりたい
>>77 KOTYなら大帝国の方が適しているだろ。
がっかり度合いはこっちの方が上だが。
アップデートした人、最新パッチ使ってる人の人数どれくらいになってる?
俺の意見は、いらない対応だった、ってことなんだけどな
>>93 が核心だと思うね
>>106 1周目のますぞえですらかなり苦労したのに猛者ばっかだな
差し押さえ3連発とかほんとやめてください
俺たちは登り始めたばかりだからな…
この果てしない解凍坂を
未完!
>>97 > 文句なくなる修正の仕方はあると思うけど
ないないw
大多数のユーザーが満足してても、ごく一部の変人が大声で文句言い続ける
こればっかりはどうにもならんよ
クリアしてる人三割も居ないんだもんな
KOTYとか私怨だらけでアテになんないんだよなぁ
内部データが全部実装されてないから未完成って人の書き込み見ると、さすがにゲーム作るのバカバカしくなるだろうなと思う
ネガってる奴は要はアレだろ
TADA死ねって言いたいだけだろ
アンチうぜぇ
しかもそれがユーザーの民意みたいな感じで言ってるやつがまじうぜぇ
楽しんでる方が大半だろうに
実装スキル数をモルルン実地後もリセットされないように
するだけの方が結果としてはいい方向に向かうと思うんだけどな
いくら信者でもあんまりむちゃくちゃな擁護はやめといたほうが
クリアが3割しかいないってのはちょっと驚いてたりする
大帝国ですら見送られたKOTYとか無理すぐる
>>121 KOTYの選考は本スレだけだよ
Wikiはエントリーだけ
>>115 パッチ当てたら0.01になってるよ
影響あんのかしらんが
逆に言えばよくても半数はクリアせずに見限っちゃうってわけだよな
やたら時間はかかるが別にむずかしいゲームってわけじゃないのに
>>110 アイスフレームといえば、誰かの出現条件にされてるメンバーの中に、
旧作でアイスフレームとやらのメンバーなのに判定から除外されてるって人がいたな。
修正してもらってるんだろうか?w
シナリオを進めずに強化してる人ってどのくらいいるのだろうか
>>112 幻想水滸伝2がオススメかな
ハニキン倒した人は声が大きいだけで、そんなにいないんじゃないかな…
このスレだとせいぜい3,4人くらいじゃねぇかな
>>122 さっきほかのゲームでも未実装のデータがあるのが当たり前だって話をしたばかりなのに
スレの先頭ねらってアンチ書き込みするんだもんな
鎚戻して槍修正してくれさえしたら何もいわん
ボリュームないならないって初めから宣言しとけばよかったんだよ
そんで5Dのように2800円で売ればまだ許してやれた
調子こいて定価で出すから怒り買うんだろ
>>116 ヌルゲになってないから違うだろ。プレイヤーはストレス軽減を求めて、TADAは難易度を維持することにこだわってる
>>127 カラーの森とかでしばし迷ってた俺からすると割と普通って思う
情報調べたりしない人ならうろうろしてる間に行動できなくなって終わりになると思うんだな
>>123 ランススレにはガチでTADA死ねを繰り返してる人が現れてるよ
恐らくここの住人だろうけど
>>53 「いいかよく考えてくれ……」
「神ゲーに近づくとバージョンの数字も伸びるとする」
「さらにもっと近づくとバージョンの数字ももっともっと伸びて行くってことだな」
「バージョンは1.151になる」
「そういう事だな?」
「それはつまり何を意味するのか?」
「ユーザーの待つ時間も1/4になっているので神ゲーまでの距離は4倍に感じるという事だ」
「さらにもっと1/2に近づけばバージョンは1.155になり……神ゲーまでの距離は8倍に思える」
「さらに近づけば1.1551で16倍の距離だ…」
「どう思う?」
「バージョン1.1555…1.15551…1.15555…」
「もっと半分」「どんどん半分」
「だが距離は2倍!2倍を感じるはずだ!」
「問題(クエスチョン)とはこれだ…」
「オレたちは神ゲーにたどりつくことができるのか?」
「オレは永遠に到達できないと思う」
>>125 それは俺も思う実装スキル枠に使うSPが高すぎて枠少ないやつは自然と不利だしモルルン1回につき1個増加とかでもいいから緩和してほしいね
クリア3割とか嘘だろwwここだとハニキン倒してて当たり前って感じじゃんwww
>>127 序盤がかなり厳しいからそこで投げちゃう人も多そう
メンバーとカリスマが増えてくる中盤以降は楽になってくるけど
ぷりんが監督になって期待するのはその設定厨っぷりだな
才能限界とかスキルLvとかああいう独特の世界設定は大部分ぷりんが考えたやつだし
ランス世界の設定の持っていき方とかはぶちょよりうまいかもしれない
なんか久々にアンチが活き活きしてて面白いwww
既読やり直すのめんどくさいな・・・もうちょっと大きいの来るまで放っておくか
クリア 2.5割
中盤/終盤 5.5割
序盤 2.0割
だな
ネガってる奴は人格攻撃で粛清だ
皆でスレの平和を保つぞそれいけー
なあ、まさか中盤で止まってる人が全員今もゆっくり進めてるとか思ってるのか?
途中で投げ出した人とかもいるだろうに
>>115 パッチ当ててみた? 当てる前のは確認してないけど今見ると0.01% になってる
>>137 2800円で制作費を回収出来るとでも思ってるのか
ネットワーク機能自体が意味ないおまけだから
1周目途中で繋いでみてそれ以降繋いでない
っていう人はかなりの量が居るんだろうな
>>131 見限っちゃうんじゃなくてまだプレイ中なんだってば。
ニートの基準に合わせんなよ。社会人は時間ないの。
ラスダンめんどいから、ランス6やり始めた
アイスフレーム3人娘は超序盤に仲間になるからあえて外してるのかと思ったら
忘れてた言われて吹いた
擁護派の数が少ない
オバンドンさんが35になった
お茶漬けつけてもモルってくる
>>119 アンチ以外だと、全てを満たす解があると思う人が騒いでるんだろうな
特A:出易くなった
ランスの狂戦士:取れるようになった
キャラ差:なくなった
全部このスレで文句言われてたとこばかりだろうに
修正の仕方が気に入らんなら、パッチあてなければいい
別に必須じゃないんだし
>>154 そんなのメーカーの自己責任だろ
だったら価格とクオリティを釣りあわせたものを出せよ
>>155 クリアした後つながないと永遠にクリアにならないのかw
>>154 このボリュームでなにに金がかかってるの?
声つけろってわけじゃないが声にかかる金もいらないのに
2800円はまだしもミドルプライス程度じゃないか
>>150 RPGだし途中で投げ出したケースもけっこうあるはずだけど
平均の累計プレイ時間はけっこう長いんだよな
過半数が40時間以上プレイしてるわけだし
アイスフレームにカウントされない三人娘
なぜ登場させた
169 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 18:11:37.63 ID:CaItqawy0
パッチで確実に来てほしいのはクエストとレベル制限だけなんだよな
専用装備と固有スキルは無理にとは言わないけどほしい
システムは別に問題ないと思うけどな
>>159 要所要所のイベントは面白い
大帝国よりはまだ面白い
このくらいしか言えないもん
171 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 18:11:46.57 ID:oIPNpaBX0
特殊Aがアホのように拾えるようになりましたまる
ラストのところでやめたわスレ見てるほうが楽しいし
一度やめると起動する気すら起きないってのはすごい
>>159 擁護も何もせっかくメーカーがパッチ出してくれたんだからそれで遊ぶだけ
>>150 少なくともサーバー管理側は
接続頻度とかみればわかると思う
>>157 5、15,25階の中ボス倒せば一気にボス戦フロアまでいけるようになるよ
エロシーン20枚くらいに絞って、
寄り道皆無で2800円で良かった気もする
プレイ時間は4,5時間で
そんで、その分ギャルズー2を同じシステムでガッチリ作ってくれれば
>>161 シナリオとかキャラとかあって欲しかったけど
修正としては至極まともだよな
>>154 ぶっちゃけこのレベルなら余裕でしょ。ボイスないし原画も音楽もCGもライターも社員だし
>>164 そりゃそうだろ
つないでないのにクリアした事ばれたら怖いだろ
中盤まできたら最後までやると思うけど序盤で投げる人もいるだろうなと思うランクエ
ランスシリーズやってきた人間ならともかく新規とか戦国からだと微妙なラインじゃないかな
>>134 名作だけどいまさらPS勧めるなよw
あと、たぶんアレすら文句言う奴は結構いるぞ
>>131 ダンジョン探索にしても探索するなと言わんばかりの制限で、
ダンジョン内部にもたいした仕掛けはなし。
アイテム集めやキャラ育てって要素に価値を見出せない人だと見限っちゃうのは仕方ないかと思う。
>>156 TADAが、「最終的には5割の人にはクリアしてほしいなぁと思っていますが、けっこう難しいかな」
ってblogに書いてる
大半がクリア前に投げた原因は難易度だ!
システムやストーリーには微塵の問題も無い!
>>159 手抜きだののループネタに食いつくの飽きた。
>>161 確かキルアがダーツの時に言ってたような気がするけど、「公式」であることにこだわる人はいるからなー
古いバージョンでやってる人を罵倒する人もいるし。
初めてネット繋げてランキング見てたら「ヤンキー陵辱」て…
ボコされてるあの子名前なかったっけ
>>167 起動したまま放置して寝てるとか常に起動しっぱなしの人も多いだろう
お前ら進めるの早いな
もうクリアしたのか
>>159 ゴミを褒めちぎる酔狂な人間は少ないに決まってるだろ
まぁまぁ
どうせシナリオ追加パッチきたらこの仕様になるんだから
今から当てて慣れておこうぜ?
公式で5割クリアしてくれたらって言ってるのは確かにびっくりした
良くて5割ってことは、実質半分以上クリアできなくても仕方ないってことか
1回目のモルルンまでは長すぎたから、飽きたり諦めたりする人はそこで離脱するかもなあ
ランスこのままPTメンバーとはHできなくて死ぬんじゃって思ったほど
193 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 18:13:35.03 ID:oIPNpaBX0
お前ら文句あるなら買うなよ
でないと、膣(なか)にだすぞ
>>84 普通に収穫回ってる俺がいるw
ダメ千防具がないとどうやってもハニキンには勝てない気がする・・・ まだ硬革鎧1着にしかついてないけど。
テーブル解明前にキャラ集めた身としては
ポイント分を吟味前提で見られてるのが悲しい
>>131 難しくないというのは、この手のゲームに慣れてる上手い人目線だな
この難易度でも難しいって投げる人は多いんだよ
だから難易度調整はどこも苦労する
ランクエは結構ギリギリ狙ってると思う
まあ不満が無いかといえばそんなこと無いけど
見限るとかは良く分からんな
まぁクリアには相当な時間かかると思うよ
ついったで9時や10時ぐらいにただいまリプ贈り合いしてる社会人見ると、
今月末までにクリア予定の人も結構いるんじゃないかと思えてくる
ID:pFSKS+oe0
今回のパッチでウィチタとかの魔法戦士のとれる魔法はどうなるんだ
困った
ランクエ新パッチ出るまでに暇潰しになればと思って買ったランス6がおもしろ過ぎて新パッチどころじゃない
>>165 3Dコンテンツ部分。マップの作り方とかコンシューマと同じアプローチ取ってるから
かなり金突っ込んでるよ、これ
ブログの内容にはレベルボーナスの所を修正とは書いてないけど実は修正されてるのか
てことは他にも地味に変わった所とかあるかもしれんのかな
>>188 加速器が一番多いと思うわ。俺は累計80時間くらいだと思うけどプレイ時間は13日とかだし
ダメ千とるなら魔物女王のほうがよくないか
ボーナス3つ載せられるから
お、勢いが凄い事になってるな。流石アリス
先月発売のランクエに、今月発売のエロゲは果たして対抗できるのであろうか
このスレの汚染率は70%です
光るところはある分突貫工事が丸わかりなのが余計に腹立つ
もっとなんとかできただろ
>>198 かかると思うね
新しいキャラ来てそれを育てていたりするとまたそこで時間取っちゃう
効率的な育て方が一周やるとわかってしまうんだがw
マルグリWまでとにかくいっちゃおうとかw
>>203 ああいうバグフィックスについてはふつういちいち内容まで書かないだろ
良くて「その他不具合を修正しました」ってとこだ
>>159 ここにはスキルポイントの2や3で困ってるような奴も、スキル吟味しないでやってる
やつもほとんどいないから、どうでもいいわーって感じだなw
アンチのおかげでもあるけどパッチだしただけでまだ勢い1万超えるんだなw
>>201 Yは面白い
それでフツー
長かったが、文句らしい文句はタマ集めがだるいくらいでいっきにやれたし
このゲーム、序盤は難しいと思うけどなあ
ぶっちゃけ、全滅前提でバランスとってあるでしょ
イージスに勝てるまでレベル上げしたアホは俺だけじゃないはずだ
無理に3D化しないで2Dならもっとボリューム増やせたのにね
つか最終的なクリア人数の目標が50%な時点で異常なわけだが
それにすら達することはないだろうが
ギルド仕事が意外に多くてLvも必要だから時間かかるね
そういうところはアークUといっしょかな
>>206 魔物女王は、敵が強すぎて安定してクリアまで持っていけんのだorz
>>213 今後のパッチ具合次第じゃ大帝国のスレ数超えることもあるんじゃあないか
>>205 だろうな
加速機で放置とかしてるから
俺のプレイ時間1カ月超えちゃってるわ
初回は固定エンカウントの金魚3匹が倒せなくて苦労したぜ…
スキルでチルディとか香ちゃんみたいに差別化してほしかった
ランダムで決まるのは差別化とかじゃないだろ
キャラごとに固定のポイントにしてくれ
>>215 スキル選ぶのがめんどくさいな
固定でいいだろ
226 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 18:17:37.43 ID:CaItqawy0
この内容で見限ることはない
クエストは追加してほしいけど
ランス9も予約して買うだろう
鬼畜王のリメイクも期待している
とりあえず、ここにいるアンチさんは虹裏にまで突撃するのはやめてくれや
そもそもクリア率なんてあんまり見ないし50%が異常だとなぜ断言できるのか
>>221 帝国スレは200超えたあたりで鈍ったな
>>211 いやゴキブリバグとかは書いてるのにレベルボーナスは書かないのは不自然とも思ったんだ
>>217 でもTADAがそう書いてるってことはほかのゲームでもそんなもんってことなんだろうな
台風で家揺れるー
台風で出かけられないから暇な人が多い
>>224 香ちゃんの盾そらし6みたいに固定で決めてくれれば良かったのにね
改造サイトとか行くと、アリスゲーはいつも難しすぎるってコメを割と見かける
>>220 マル1や吹夜は?
吹夜はちょっと触っただけだけど結構いい感じ。
Bランクも宝箱に混じるし。
俺ってRPGは途中で投げちゃうこと多いし、クリア5割ってのは結構大きな壁だと思うよ
あとランクエは稼ぎ方を理解するまでが大変だわw
俺なんてランクエやってるよりスレ見てる時間のほうがなげーし
まぁ、スレは時々覗くけど実際にプレイするのはサチコとかの後日談が変わるようになってからだな
400時間超えなら加速器だろうが、40時間超えで加速器とかほんま加速脳の
奴はわけがわからんなw
5割ってずいぶん突き放したスタンスだなw
>>231 なわけねーだろ
ドラクエ買ったやつの半分が途中でクリア放棄するとでも本気で思ってんのか?
FFの7以降なら理解できるが
まぁ、確かに俺もRPGクリアまでいく割合は半分くらいだな…
よほど苦痛なゲーム以外は買ったらとりあえず最後までやっちゃうタイプだが
ちょっとツマンネとおもったら速攻中断&売り飛ばしが世の標準なのだろうか
>>218 え?他のメーカーでも普通にその他不具合、バグを修正しましたって書き方してるけど?
>>236 サクサク進むわけじゃないからね〜
Wikiが確立されてるならともかく試行錯誤がかなり多いし
ランスクエストがシリーズじゃないなら5割でいいけどシリーズもので5割想定はどうなんだろうと思ったりする
とっとと金稼ぎクエ追加してくれ
マルグリ飽きた
俺も最後までクリアしてないわ
5割ってそこそこ合ってるんじゃないか
>>235 ある程度固定な部分をもっと増やしていたら納得いかない部分も
でただろうけどキャラは今よりもっと引き立ってたかもね
>>220 つかボーナス7めざさにゃいかんのにボーナス少ないんだから収穫は向いてないんじゃねーの
面白かったけど、ランス6は本編クリア時点でやる気なくした
あのボリュームはちょっと異常だった
ラスボス倒してますぞえ攻略可能になるまでに
CG回収やら寄り道しながらたまの休みに少しずつやってる
俺みたいなユーザーは少ないんかな?
パッチでエンカウントの式変わったんならまじしゃん捕獲楽になったかなぁ?
実はラストクエストの文字見てなんかやる気がなくなって
ずっとパッチ待ちしてる
まぁ今後シナリオ増えたパッチ出たらどうせ変えざるをえないんだしこのままパッチ当てるよ。
既読ログファイルだけ入れ直してバグらんだろうか
>>246 そうじゃない場合もあるだろうけど、俺も「その他〜」ってまとめて書いてあるのを何度か見たことがあるな
>>231 ID:pFSKS+oe0はほっとけ
IDでレス見てみ、知ったかしてるだけの子だよ
>>243 ランス6はもっと少なかったんじゃないかね
あれって、普通の生活してる人には数ヶ月規模の時間かかるし
一応18禁ゲームなんだから、プレイ人口のほとんどはそこまで時間とれないんだよ
5割はそんなもんだろうよ。
想定顧客は一応社会人だろ。時間ねーって。
FFも12とか13は余裕で投げたからなぁ
RPGって結構クリア率低いんじゃないの
帝国は帝国だけで話題がほぼ完結してるからな
こっちは8以外のランスネタで盛り上がっても不自然じゃないし
>>243 まぁエロゲは社会人比率も高いから机の上にほかのゲームが山ほど積んである人も多そうだし。
でも半分ってちょっとびっくり
その他の不具合はFF11で良く見かける
>>256 気持ちはわかるがそこまでいったらクリアしようw
>>243 FF7以降、まともにクリアした作品が確かにないなと思い出したw
加速器前提とか発言しないでほしい
>>251 忙しい人ならさっさとクリアとか目指してない限りはクリアまではいかんよな
まだ一ヶ月経ってないんだし
データを知ってるわけじゃないけど
RPGのクリア率5割ってそんなに低い目標じゃないと思うけどな
たしかランクエでも動作確認版でアンケートとってただろ
RPG最後までやりますか、とかいう内容の
それ見たらけっこう最後までやると答えてた人が多いんでふうんと思ったけど
またKOTYとか言ってる奴がいるのね。一々スレに来ないで黙ってやればいいのに
272 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 18:22:44.08 ID:CaItqawy0
加速器って何だ?
よく見るけど
追加クエスト確実にほしい
専用装備と固有スキルはほしいけど
無理しなくていいです
ちょっと感覚がずれてるわ
特にランス・クエストは謎解きが難しいわけじゃ全然なくて、ただただメンドクサイだけだし
もう少し寝かせとくか
>>261 だよな
すでにクリアしてるが異常だよ
人間捨ててる廃人だろ
>>263 ランスシリーズどころか
頻繁に大帝国の話も出て訳分からんぜ
>>245 昔と違って選択肢が多いから
少しでもダメだと思ったら、速攻で売りにいくのはよくある話
クリア3割でも充分多いと感じる
>>241 ヒント:平均
>>243 つうか俺らがランスを特別視しすぎだと思う。買ったエロゲー、全キャラクリアしてるか?
積んでるゲームだって結構あるだろう
FF7はムズいっつーか見づらい…
3Dに金かかったからこの出来でフルプライスなの?
なにそればかじゃないの
>>243 ドラクエ7はかなりの人が脱落したと思うけど。
でも実際今回のモルルン仕様だとモルルン廃人は9割ぐらい加速器
使ってるだろうね
>>276 大帝国と闘神3の反省会はランクエスレの恒例行事だな
>>249 というかおそらく、今までのシリーズもそうだったんじゃないか
戦国正史1周目の、半年すっ飛ばして魔軍強制撤退も
クリアさせるための苦肉の策だっただろうし
ネガキャンすげーなw
擁護するつもりはないけどそこまで必死になるこたないだろ
投げても何の損も無い割れもいるんだから5割なんか行くわけねー
FF12と13はちゃんとクリアしたぜ
今迄クリアせずに売り飛ばしたのはビヨンドザビヨンドだけだ
当時の年齢もあってあれは本当にクリアが無理だった
最短で
1→10→11→20→21→30
になることを知らなかった頃は苦労した
>>264 発売直後に買ったやつはよほどのクソゲー以外はクリアまではやるけど
それと一緒に中古とかワゴンで買ったやつは積んじゃうことが多いな
steamのセールで安かったから買ったやつとかも
291 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 18:24:43.38 ID:qrfcYonW0
>>217 あきらめちゃう人は結構いると思うよ。
社会人になると時間とれないし。
他のゲームでもインスコしたけどほったらかしになって、
フル化してオナネタにして終わり、ってこといくらでもあるじゃない。
>>237 マルグリッドはボーナス集めに時間がかかるので非効率かなと考えている
赤棘5つに抑えて豆腐の出現を極力避けて収穫を回すのが数の上では多くなるから、こっちの方が効率よいのではと考えた。
吹夜は盲点だったなぁ、ちょっと試してきます
ついにクリアしてる奴が異常とまで言い出したか
>>270 最後までやるとは言ったが何時終わらせるとは名言していない
つまりその気になれば2年後や3年後もあり得るという事…!
本気でこうなりそうだわ
>>285 それにしたって5割って感覚は理解できんな7割とかならわかるけど
戦国ランスもやり込まないタイプの人には辛いゲームだったわw
あれ終盤ちょっと苦痛だった
>>291 いやそもそもそういう人はこの手のゲーム買わない
>>260 ランス6って長いらしいけど、プレイ時間としてどのくらいかかるの?
エウシュリの戦女神とかだと1周するだけで100±30時間くらいかかるのが当たり前ってくらいのボリューム突っ込んでるが、
途中で投げたって話は聞かないなぁ。
要するにランクエ購入者はアリスソフト3D化のための尊い人柱ということで
>>285 あれは最初の一周目では心が折れるし、書も使えないからな
強制撤退は最初からの仕様だと思うよ
エロゲのクリアした割合なんて
セーブデータサイトの盛況さを見ればたかが知れる
俺社会人の大人だから時間無いわー
はー忙しくて困るわー
>>243 わたくしなどは最近クリアできたゲームがランクエぐらいでございます
DQ5とかは主人公Lv99になるまで出来たんだけどねぇ・・・
抜きゲーはフル化しちゃうけど
ゲーム系で投げたのはアセリアくらい
305 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 18:26:47.42 ID:i8ZNZ25W0
>>284 闘神都市3はなんだかんだで楽しめたしあの神演出だけで価値はあったと思う
ルドすら殺せるようになるかもしれない手段が登場するとは思わなかったが
>>296 SLGは自勢力が大きくなるとダレるからね
つーか最低でも5割クリアして欲しいって言ってるんだろ
5割クリアが前提のゲーム、って解釈は曲解がすぎると思うがw
>>297 いや、買って満足ってのがあるぞ。
やりたくてもやれなかったりするし。
自分も戦国でしつこくプレイしてなきゃ投げてたなぁ…
向こうは70周目くらいだけど
>>298 普通にプレイしてクリアまで50時間くらい
戦女神よりちょっと長いくらい
>>303 DQ5はボリューム少ないしな
DSのだけど土日でエスターク倒せたな
てすてす
闘神3はまだいいんだよ愛というか力が入ってる感じしたし
帝国とクエはとりあえず出しとこう感が感じられる
そういやドラクエ3をクリアしたのは
買ってもらってから6年位たってからだった…
そういやランちゃんってソーサラーを差し置いて全属性の魔法撃てる唯一のキャラなのなw
>>307 だな
SLG好きだが、毎回終わりが見えてくるにつれてダレてくる
>>301 クリア後のセーブデータコピーしたやつって
クリアにカウントされてるんかな?
ラスト前でプレイが止まるのは
クリアしたくない症候群っていうんだよ
戦国は最初投げそうになったけど
いきなり九州以外自国領になる救済があってクリアできた
それにクリアボーナスとかが良かったから長く遊べたな
ランクエはなんとかクリア(1週。2週目以降は知らん)したけど、6は途中で投げてフル化した
無理
>>311 >>316 Ty。お話追っかけての50時間だったら妥当なくらいか。
それでもTADAさん的には長すぎた作品なんだっけ。
>>318 クリアが見えてきちゃうともう飽きるんだよな
前が見えない所で試行錯誤してる所が楽しいというかなんというか
俺もSLGは好きなんだけど
大学時代ですらゲームやると金より時間が足りなかったし
半分くらいはクリアしてないな
四魔女の可愛さ順は
まそうさん>ミル>>>ランちゃん
異論は認める
プレイしてクリアした人間が5割ってのは一見少なくみえるけど統計学的にみるとそれなりに多い数。
傑作とよばれるのでも7割。
知らないけどきっとそう。
昔のスーファミのドラクエ1本1万2千円ぐらいしたよな
どのくらいプレイしたか覚えてないが
>>315 まぁあの頃って「ファミコンは1日1時間」
とか決まりあったろうしな
「セーブするから待って」
と言いつつもう1戦ランダムエンカウントしたり
幻夢剣って剣じゃなくても使えるのか
>>298 ついちょうどこの間
葱の途中で投げたゲームスレで名前みかけたばかりだが
335 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 18:31:38.28 ID:qrfcYonW0
俺自身はランス4が当時解けずにあきらめて、フリーになって攻略サイト見て
ようやくエンド行き着いた人間だから、5割ってのはそんなもんかなと思う。
てか、ランクエwikiなしでは無理だったかも。そんなへたれです。wikiの人に感謝。
俺なんてプレイ時間の半分は倉庫整理だし
>>322 俺はそれでちょっと醒めちゃったな
このまま滅亡か反撃に移れるかのギリギリラインを楽しんでたのに
クリアボーナスに関しては同意
>>256 あれはな〜
魔法の取得レベルを見て進展度を測ってたからびっくりだったよ
>>317 ランちゃんにはカイカイまで付けて愛でてる
モルルンしたら自殺しなくてよかった・・・
>>327 ランちゃん>まそうさん>>>ミルだろ
なにを馬鹿なことを
でも、好きなシリーズモノは良く考えると全部クリアしてるわ
クリア出来なかったのは続編買わないから
衝動買いだと、クリアするソフトが2割切ってるが
こんな続き物のソフトを購入してクリアしないってのは、考えにくいな
クリアしないと、ラン9やる気出ないじゃないか
>>298 俺は当時、二ヶ月くらいかけた
総計時間はわかりません
ランクエは満足度9割の大帝国に遠く及ばない出来だったってことだな
ランダム生成ボーナス廃止か
やっとゲームとして完成した感じだ
台風もあるしそろそろ崩すとするか
4なのに4人いない不思議!
ミル>>>>>>それ以外
>>237 おぉ、吹夜いい、めちゃいい感じ
冒険功績も赤棘も進路上にまず配置されていて取り逃すことがなさそうだ 敵も強くないし
いいこと聞いたよ有り難う。
>>2 酷い文章だなおいw
テンプレみたいにしたいならもっと推敲しろ
6やり直してるけど正直こっちのほうが面白いわw
>>342 ドラクエくらい安定してればともかくシステムころころ変わるしなあ
シナリオ気にしないならあんまり関係ないかもしれん
>>352 吹夜はいざとなってもラストがバトルないから逃げちゃえクリアできるしな
見限ったとかいうやつに限ってスレに粘着してるから笑えるわ
見限ったならさっさと消えて二度と来なきゃいいのにな
多分これからも毎日見限ったとかクソゲーとか言いにくんだろうけど
こいつらって人生虚しくならんのかな、ある意味凄いわ
スキル枠拡大はモルルン後も維持とか
30Lvでモルルン後1ポイントLv40で2ポイントを持ち越し
次のモルルンの時に今までの分+新規モルルン分も追加でポイント増えればなとか勝手に思ってました
6はマジノライン停止辺りから一気に攻略してしまって後悔したな
361 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 18:37:29.33 ID:F/VNd7vw0
>>233 遅れたけど文字ちゃんと読めるようになろうか
マリアって可愛さは元々ないけど
魔法使いってイメージも、もう無いよね
勢い1万越えか
こんなヘボパッチでも発売直後並みの速度になるのな
なんか織音の絵に魅力無くなったけど
これならアリス恒例の「プレイヤーキャラが絶対処女奪えないキャラ」が出ても
無念に感じないと前向きに考えるべきか
雪姫はいまだトラウマだし……
ちょっと不満点を言っただけで粘着アンチ扱いする奴もどうかと思う
確かに気狂いじみたアンチもいるが極々一部だけで
素直にゲームの感想言ってるだけの奴の方が多いだろうに
>>358 それを生き甲斐にしてるんだよそういつ奴はね
>>364 雪姫は謙信ルートで帝の威光で降服させたら雪姫の処女奪えるとかあってもよかったのにな
CG使い回しでいいから
すまん
>>363 ヘボパッチとは思わんな
スキル取り返し不可とかクッソ萎えたんで
個人的には神パッチの域
>>364 また描き方変えるとは思うけどな。今回のは横顔がなんかやだ
なんで無個性化に拍車かけてるんだよ・・・
ランダムにボーナスとかじゃなくて個別に設定しろって話だろ
特殊A拾うペースが2倍近くなったからせっかく全アイテム出るようになっても今のシステムで店で買うの面倒くさいなw
もう寄付は見限ったほうがはやいか
今回エロCGで評価できるのはサテラと乱交時のアームズだけだったわ
その乱交もダイジェストで呆れたが
おい今インパルスかましたら5匹とも回避しやがったぞ
ざんなよなにが75%だ糞ゲーすぎるだろw
乱交時のアームズってピントぼけてね?
>>342 良くも悪くも、回想モードで大まかなところは読めるからな
50時間も1本のゲームを遊べる人はやっぱり半数はいないかもしれない
>>377 可愛さで言えばミルがぶっちぎり一番。???なんだから当然。おまんこしたい
俺は四魔女ではマリアが一番好きだがマリアは一番可愛くないと思う
次点でランちゃん(が可愛くない)
>>351 後衛 ミル カーマ
前衛 香 ランス オノハ
勝家がいたら完璧だった
武器知識スキルの2Pは立ち絵が持ってる奴でいいんでね?
でも大体剣が2Pになっちまうかな
>>383 そもそも命中足りなくて75%ないんじゃね
>>342 動作体験版のアンケだが
ランスシリーズを何本かやったことがある、が20000人
戦国だけが3000人
やったことがないが2000人
PPGを何本もクリアしてる人が、12000人
途中で投げるのが多いが、6000人
まったくやらないが、7000人
これ見ると、例えばランス6を全部クリアした上で、シリーズに食いついてる人は
20000人もいないんじゃないか
クリア目標が3割〜5割は妥当だと思う
>>369 不満を言うプレイヤーと二人くらいの荒らしに
極論で全てをアンチ扱いする信者の争いだからねw
スレ分けたほうがいいんじゃないかなと思うわ
>>384 アレぐらい陵辱色出したほうが良いわ
戦国から温くなりすぎてたから
って、高難易度もなしか
周回する気も起きないし、寝かしとくしかないなぁ・・・
>>369が粘着アンチと思ってる人はいないんじゃないの
クルックーや黒い腕輪やver1.00は完成品じゃない説については少なくとも俺は同意だし
粘着アンチは数年単位で張り付いてる奴のこと
>>380 いまさら個別設定とかは無理なんだろう
でも要望が多くて仕方なく無個性化を選んだって感じじゃね
>>393 いや・・・凌辱色なんてどこに出てたんだよ・・・
あれは傷心の痛々しい場面だろ
>>393 全然陵辱じゃないじゃないですかー!ヤダー!!
>>386 俺は今回???の中でオノハが断トツだと思うけどな
日焼けの仕方が意味不明だが素晴らしいから問題ない
マトクラッシュ75%まで持っていくのは結構大変だよね
1.0はちょっとバランス厳しいけど完成してないか?っていわれるとちゃんと完成してる。
5週クリアした今なら槌ゲーといってた1.0の剣も槍もちゃんとつかえそうなきがする。
何で知識系は初回だけ2Pで、それ以降は3Pなんだよ
今まで合計8Pで知識最後まで取れたのに
あれだよ、マンセーで書き込んでおかないと辛くなるだよ
>>399 ロリの気はなかったはずなのに、あのC君を何百回と見させられているうちに
あれ、ちょっといいんじゃね? とか思い始めた俺はもう後戻りできないよ……
>>399 香ちゃんとミルとカーマは我慢できるけどオノハは我慢出来ないよね
いや、ほんと。あんな格好させといて出来ないとか何様のつもりだよ
セスナは次も槌でいくかどうかちょっと悩んでる
もじゃ人形つけてモルルンするのがいか、短剣にでもしたほうがいいか
C君→CG
なんだこのクソIME……
>>369 >>2とか見ると、そんな擁護も空しくならないか?
ちょっと不満言う程度ならむしろ健全だと思うけど、これはさすがになあ
>>380 今回はそういう設定だと思えば特に。
ランダムもそういう特殊な世界設定があれば許せたんだけどな
>>364 ストーリーが薄すぎてキャラに魅力が無くなったのを絵のせいと勘違いしてない?
実際俺がそうだったし。
>>408 パッチ変更のたびに殺到するって本当だったんだなぁと思う
>>400 マトクラッシュをボスに当てられた試しないわ
>>399 日焼けは素晴らしいよな
気になったのはアールコート
微妙なデザインになってイベントも減らされてた
その分チルディがいいキャラだったからプラスマイナス0なんだが
社長に炎クラッシュ当てるの気持ちいい
さんざん初期スキルの取り返しがつかないって叩いてたのに
吟味した自分に不利な修正入ったら即手のひら返ししてる奴が多いね
>>391 賛否両論のゲームのスレは大体そうなっちゃう気がする
乱交の時のCGは周りからの憐みの視線がうまくかけてた
けどなんか違う
まぁ確かに今回のランスは褐色分が圧倒的に足りてないな…
>>380 そうしたら今度は「自由度がなくなった!元の仕様に戻せ!」って意見になるんでしょ?
>>414 チルディがマスカット頭で出てきてたら
即2軍に放り込んでたな
>>416 いやこれで全キャラ2ptとか上方修正なら全然構わんわ
下方修正がおかしいんだよ
>>408 俺も
>>2はひどいと思うよ
ただそれ以外の人も一言パッチの不満言っただけで
>>2と同じ人種扱いされるのがどうかって話
かわいそうだけどそこが可愛いキャラNo1はアマズサ社長だよね
乱交状態のランスなら香ちゃんにも手を出してそうだ
>>420 職業に頼り過ぎてるの自体がどうかと思う
キャラを職業の枠に乗せて全体のバランスとれてるかといえば否だし
香ちゃんも参加してたよ
>>421 よかったろ、と思わない奴から絶対不満出るって
>>380 ユーザーの要望通りでしょ
もっと育てたいって声多かったんだし
>>422 毛を刈りこんで坊主にしたほうがマシだよなw
>>428 クソッ 面倒臭い後付設定付けやがって…
>>428 絶望したランスに求められたら
香ちゃん股開くような気がする
>>431 いや6とか今までのことあるのにランダムで職業ごとにほぼ同じのよりマシだろw
仕様としては6と似たようにしろってだけよ
>>428 輪姦させといてよくもまあこんな設定つけるもんだと思った
>>432 設定よく読めよ、護身術は当主についた後に
発言した技能だっての
ランスはよ香姫に手を出さないとキサラとバードの時みたいに誰かにさらわれるぞ
>>440 どっかの達人も目ん玉えぐられてたり場数踏んで究極の護身に至ったんだ
輪姦されて何か目覚めたとしてもおかしくないかもしれない!
香ちゃんの護身術レベルってリズナより上だったような気が……
>>423 ハイパーインフレしたMMOじゃあるまいし
何言ってんだおまえ
>>2のレベルアップボーナスについてがよくわからんけど
つまり、レベル9あがったら、ボーナスも9あがるでいいの?
セスナが居眠りつけた状態でマトクラッシュ放って当たったためしがない
どんくらい鍛えれば当たるようになるんだこれ・・・
香ちゃんはもうめんどくせぇから時間の進みが速い異世界とかに修行名目で放りこんどきゃいいんだよ
>>438 正直に言うと、俺は6の固定は嫌いな仕様だったから、すまんが同意できんのだ
香ちゃんの輪姦はおたふく耳監視の下で始めたものだから
護身術の有無はまるで関係ないっていう
俺も424誰のどのカキコのこと言ってるのかわかんなかったんだが、わかんねえ人こんなにいるのかw
リズナはそのままか
まぁ、周回しなけりゃ関係無いから別にいいけど
弱体化したら損する人も多そうだし
パッチの仕様見てみたけど
キャラ吟味してきた人→1.100
キャラ吟味してない人→1.150
ってのがSP的にはベストなのか
後は特Aたくさん拾いたい人も1.15かな?
特Aを買いたい人は1.000ってのがな微妙だなw
なんだこの勢いと思ったらパッチきたのか
この程度の修正でこれだけ時間かかるんだな
今まで2-2-2-2or4-4-4-4でランダムだったのが
2-4-4-4固定になったんでしょ?
下方修正でバランス取ったら不満出て当然じゃね?
>>450 その間に香姫に好きな男できたら、ランスはいつものノリで鬼畜行動に出られるのかって疑問
>>448 真の護身を体現した人は危機に近づけない
つまり香ちゃんは暴走ランスに近づけないのである
>>457 ネトゲじゃないんだし、弱体化する必要はないだろw
槌みたいなのはさすがにあれだったってだけで。
20個拾ったら1個拾えるの法則!とか知らんけど1日1個ペースだった特Aがもう5つはでているので
パッチは俺得
あとは経験値もっと入るようになるか50↑のダンジョン来れば不満はないな
とりあえず今回のパッチは差を無くせって不満言ってたユーザー向けの調整版なんだろ
なるべく色んな意見を聞いて出来る限り試したいという姿勢なんだろうけど
よくもまあここまで対応するわ
>>462 そういえば乱交の、顔見えない金髪ってリズナだよな?
槌の限界突破無くしたのはわかるけど
通常の命中率5%下げるのはマジで意味わからんかった
>>450 その2,3年は俺達にとっての10年、15年なんだ
その時にティンティンが勃たなくなっていたとしても不思議じゃない
ワールド4してるが普通に当てて問題ないな
特Aが手に入りやすくなったのは歓迎
エンカウントの仕様変更も歓迎
LVバグなんかそもそも使ってなかったし無問題
2は頭おかしい
>>455 香ちゃんの輪姦シーンなら何度も見たが、監視下だなんて記述どこにもないと思う
適当に痛めつけるなり拘束するなりされた香を、あとはガキだけがいたぶってたように見える
>>454 しかし今の仕様でいうほど個性ついてないんだがそれはいいのか?
固定じゃなく選択肢があることそのものへに関しては否定する気ないが
>>454 まぁ少ないとは思うよ
ただ、後出しでバランス調整するから文句の声は出やすいとは思う
槌ゲーしかり初期スキルランダムなりね
とりあえずワールド5に移行してカンストバグキャラ作って1.15に移行すればいいのかな
>>449 MMOのことは知らんが初期スキル吟味した上でもSPは余りまくるもんでもないのに
なんで全員固定で必須Pを増やす必要があったんだよお前のほうが何言ってんだ
モバなんかだと「運営問い合わせ委員会」なるコミュを作って一日一問い合わせを推奨してる人もいるぐらいだからな・・・
>>464 ファイター内の強さ関係で言えば初期の鎚とその他どころじゃない差だと思うけど
パッチ来たのか、NPC分加算されるアイテムバグ直った?
484 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 19:02:36.57 ID:CaItqawy0
ランスシリーズは極端に強いキャラがいてもいいと思うけどな
すべてのキャラを平等にしてほしくないな
キャラの強さの差が才能限界だけになる
香姫が帝になったら護身術lv3
もう合意以外では無理になるな
>>472 ガキは菩薩拳のごとく邪気がなかった…わけないか
>>477 カンストバグキャラ作ってどうするんだよw
1.15に移行するとカンストキャラは全員exp0に統一されるんだぞ
>>484 安心しろ!Lv50程度で打ち止めだよ!
強いキャラなんていくらでもいないか
開始時点でのわずかの差なんかどうでもいいのに
今回の修正で途中から自キャラのポイント変わるとか
ランダム不満言ってた奴らしねって感じだわ
今スルーしても1.2とか出たらこの仕様のままだろうし
まじしねよ効率厨
テレ東にL字のアレはいったな
そういやランス君のあのステ上昇は残ってるんかな
>>485 .アグネス
護身術lv3
今はこうですかわかりません
>>484 ランクエはむしろ才能限界が関係なくなってね?
70あっても到達することないし
クックルは他のヒーラー使うの馬鹿らしいくらいに優遇されているな
>>471 なんか似てるって言う人いたけども…ww
>>484 魔法レベル1と2だったらダメージも技も違うよたしか。
才能レベル1で、20とかのやつ相手にたおすことも可能とかって話もあったきがする
むしろ仕様そのままで選べるようにしたらよかったんじゃ・・・
>>492 そこが俺もどうかと思うんだプレイ途中でポイント増加する人もいるわけでしょ
そういう意味じゃゆるい方に修正合わせた方が不満少なかっただろうにね
職業スキルランダム修正されたのか、あれは出す前から糞だとわかるだろう超糞仕様だろうに
503 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 19:05:59.69 ID:CaItqawy0
レベル制限は入らないと思ってるよ
レベルを才能限界まで育てたいしな
スキルランダムは今後ランスが弱キャラになっても許せる俺でも我慢できないわ
そういう奴は分かった時点でフェードアウトしただろうから声は小さいだろうが・・・
>>492 こういうタイプが戦国でしこたま書2交換して
ALL9とかやってSSうpって自慢するんだよなぁ
まあムーララルー入れてもAL教のトップ5の一人って感じなんだろクルックー
今更だけどサチコは香姫が処女じゃないの知らないんだな
シィルって回復魔法と攻撃魔法両方使えるけど特殊なタイプ?
>>496 糞時間かかるけど到達多分できると思うよ
ワールド5でまそーさんは61いったし
ランダムでもいいけど各パターンのバランス取ってって要望に応えられないんだろうなぁ
香姫はアマテラスのスペシャルデーに
処女に戻してもらう
帝になる
どちらか選べで帝を選んだんだろうな
>>474 捕まった後の輪姦開始がガキどもが福耳に強制されたもので
途中で監視が居なくなって香ちゃんの意識も飛んだ後も続けててランスにぶった切られた
だったはず
クルックーがAL教トップとかディスク投げつけるレベル
護身術LV2
LV2なんだから完璧な護身術だよね、これがあるのに捕まってレイプされまくるのってあり得ないよね。
よって、これは織田家当主になった頃に開化した能力という事にしておこう。
どれだけすごいかと言うと、戦闘中でなく普段の時は、暗殺とか誘拐とか狙われても必ず逃げ切れます。
夜中に一人でコンビニに買い物に行っても無事に帰ってきます。
もう安全、とっても安全、香ちゃんはもう誰にも汚されません。よし。オーケ
ただし、自ら戦闘中では効果を発揮しません。
護身術云々言っている奴はこれを読んでから話せ
っていうか設定について語りたがるのに、何故設定をしろうとしないんだろう
誰か言ってたけど
知識スキルはスキルは1 2 3 3みたいな感じだったら星1で止めるとかも出来て
みんな満足だったかもしれん
TADAさん、ほんとにコパ好きなんですねー
加齢を止めるために使徒になるとか妄想した。複数使徒持ち魔人なら縛りゆるゆるだし
もしくはリズナの使徒とか
AL教トップになるだろ
バランスブレイカー回収の功績はかなりのもの
あとコンタット?だっけ?そういう人に求婚されているらしい←クルックー
あれ、香ちゃんってまだ処女でなかったっけ
スキルランダムは、あえて入れたのをやっぱヤメってのがださいよな・・・
元々が手の入ってない状態で、それだとまずいから調整を入れたよってならわかるが
あのクソシステムを楽しいと思ってわざわざ作り込んでたんだぜ
デバッグ中とかどうやってたんだよ。デバッグモードにキャラタイプ変更の機能もついてたんか?w
>>514 どうせいつも通りランスがぶっ壊してくれる
そしてランスが救うまではテンプレ
>>520 もう体験人数20人くらいはいってるんじゃないだろうか
524 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 19:09:28.48 ID:vi9oBGfU0
これVer.1100から初めて、1150でスキル戻しもらって、1100に戻すと、
1100のスキル戻しももらえるんだな
少しだけ嬉しかった
あのランダムは中途半端でなぜ入れたのか疑問だったからな
無くして正解
>>475 ユニットを重視するRPGだと職業の差がまずあって、キャラの個性はその次
どの程度の個性があればいいと思うかは個人差あると思うが、俺は別にいいな
個人的にはカーマに毒付与付けてフフフ悪い子だぜ・・・とかやれてるだけで、結構満足だったりするw
これが、仮に毒がカーマの固定スキルだと、ちょっと違ってくるんだよなあ
AL教トップにサチコ強く希望
異論は許可する
>>520 少年たちがノーマルならアナルは処女かもな
>>519 コンタートにアヘアヘされるエロイベント待ってる。マグロだけど
香ちゃんはJapanにいれば勝家やら忍軍やらが守ってるんじゃないか
ランスと一緒なら(今はまだ)一番安全だし
香ちゃん経験人数20人
これだけ見るとただのロリビッチだな
あれってレイプされてるのが正史なんだ
知らなんだ
>>536 思い出すだけでイライラムラムラしてきた
それどころかIFじゃ死んでたりしなかったか香姫
>>535 香姫の精神が強いのか
キューティとかフェリスがもろいのか
レイプされないとシィルが氷漬けになることも無い
>>538 そうでもなきゃ正史ルートであんなことしないだろ
つまり戦闘中であれば、香ちゃんがモブに陵辱される という事もありえるわけか
3周目メリム特殊枠あけ魔物女王のアイテムドロップ。
最後にAが出てから宝箱込100個カウント。
もっと数えようかと思ったがそんな必要もなさげ。
特殊/武器/防具/アイテム=50/20/20/10
A/B/C=4/10/36
Aの出たのは11、25、37、47個め。
特殊10個で1個、特殊枠開けたら20個拾ったら一個は特Aだな。
こりゃ断念ループもったいないわ。
バランスブレイカーってどのへんがバランスブレイカーなんだろ
カオスはぐるぐる巻きだとつまんないからカンベンしてやって
サチコもだけど新キャラ出しておきながらことごとく後日談()でキャラ殺してるのはさすがにアリスの正気を疑ったわ
お前ら何のために出てきたんだよと
しかも新キャラで残るのが確定してるのがよりによってクルックーというね
>>542 フェリスは300人妊娠だぞ
シャレにならん全然違う
>>536 いや今見なおしたけど中からは出てないような…
まぁ別に処女じゃなくてもいいんだけども
551 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 19:12:42.76 ID:CaItqawy0
ランスが異常に強くても誰も文句言わないと思うけどな
ランスシリーズが楽しいんであって普通のRPGがしたいわけじゃない
だからクエストと専用装備と固有スキル
これだけでいいです
ランスで今まで出てなかった職業推されてもな
ファイターが武士、騎士、戦士のタイプでさらに分かれてるのならわかるけど
>>542 フェリスは相手モンスター共だし
かなりの長期間じゃなかったか?
ダークランスには兄弟がいっぱいいるんだな
悪魔同士なら妊娠出産も早いかもしれないだろ!!!
>>550 ちゃんと文章も読もうぜ
「またまんこに入れてやるからなー」的な発言してる
>>546 あー、100で止めても充分なデータだw
・寄付では特定数以上Aランクは手に入らない仕様でしたが外しました
やっぱり特定数(たぶん2個)以上でねーんじゃねーか
俺の500回耐久寄付はなんだったのか
>>557 人型ならともかく化け物を生むのは苦痛度が段違いだと思うわ
香ちゃんのレイプシーンを販売してくれるなら頑張って2800円クラスのテキスト量を書き切る
一応ダークランスが兄弟の中で一番年上なのか
>>542 崩れそうだったけどランスが持ち直させてた
>>550 ガキ達がまんまんにぶっかけただけな訳はないと思うが
>>558 何年も前のゲームのエロシーンのテキストを覚えてる方が異常だと思うが
Q&Aにあった名前のないアイテム獲得〜ってやつはどんなふうに修正されたのだろう?
>>561 だぜかダニーを出産する絵が浮かんだけど痛そうだ・・・
>>558 ああ、ほんとだまんこに痛くなるように入れるって言ってたわ
フェリスはやっぱ断トツだよ
香姫はフェリスに比べたら全然ぬるい
>>550 またおまんこにぶちこむぞみたいなガキのセリフがあったはず
>>566 まんこだぞ・・・!
香ちゃんのまんこだぞっ・・・!
>>566 五年前なんだよなあ
香姫とランスがやるまで後何年っつか護身術あるのにデキるのか
まんこ連呼しすぎ
特Aそんだけ出やすくなったら全体的な難易度もだいぶ下がったっぽいね
A待ちでモルルン育成できなかった人も育てやすくなったし
パッチはおまけって言ってもやっぱ最初からこれでやりたかったな
エンカウントの仕様とか特に。やっぱパッチ出尽くすまで寝かせとくべきだったか
というか香姫のシーンはいやすぎてあまり覚えていない
エロいんではなく痛いんだよグロの部類
香ちゃんのおまんこは別に興味無いなぁ
オノハとかミルとかは興味あるけど
何でだろう
おさわりまんこの人たちです
>>577 厳選してる人はパッチ当てずにやる人だろうから意味なし
>>580 香ちゃんは性的な目でみる存在じゃないからだよ
(i)
>>576 じゃあハイパー兵器に対を成す名称を考えろということか
1.15で修正された内容に文句つけてるのは
一部のスキル調整した人だけだろうし、これは特に問題ない
ワールド5ラスダン以上の難易度のダンジョンが何も
なかったのが残念だな
>>510 レベル70にすることが可能か不可能かでいったら可能
でもレベル70にするには61にするのにかかった時間の10倍以上の時間がかかる
>>580 保護欲あるかないかの違いじゃね
ミルはもう全開だしな
ちょっと戦国やってくる!
おまんこさんこの人たちです
香ちゃんのまんこは成熟してから味わいたいな
オノハは今すぐにでも
追加クエストもないしパッチ当てなくても問題ないってのはまだ良心的だな。
次のパッチでこのゴミ修正が一緒についてきそうなのが問題だが
香ちゃんの国主まんこ!
リセットに対してすでに性欲沸いてる とは口が裂けても言えない状況だな
パッチ叩きの流れが止まった…
さすが香ちゃんだぜ!
ランスはへこむ香姫を風呂でフォローして股間が微動だにしなかった漢
そこらのゲスとは違う・・・・・はず・・・・・たぶん
>>577 狙ったのが出ないから金があるなら店でロードした方が効率いいけどね
香ちゃんか、リセットか
それが問題だ
こんなロリコンだらけのスレに居られるか!俺は自分の部屋に戻るぞ!!
1.15ダンジョン潜るの楽しくなったわ
香ちゃんといえばもう男性恐怖症は大分治ったのかな
今回も仲間に数名いたり暑苦しい王とかおるけど
リセットはこれからどんなペースで成長していくんだ?
でもロリコン武将に諭されたらあっさり襲うよね
>>594 さすがに0歳児に欲情は無理だ
もしリセット輪姦をIFだとしてもやったらこのスレは叩き一色だろう
香姫はやく成長しろーと念を送っています
俺も香ちゃんのところはスキップしたわ、陵辱ゲーで陵辱は別に問題なく読めるけど
想定してない陵辱は拒絶反応おこす、脳内で陵辱はなかった処女ということにしてる
>>601 香姫が怖くないのはランスだけで、特に少年が怖い設定
>>601 同年代の男の子に対しての恐怖症じゃなかったっけ?
>>357 吹夜は中央マップ敵出ないから意外とランダムエンカウント抑えられるし
アイテム10〜15個ぐらい拾えるからね。
金と経験はお察しだけど5周目は交代しくじるとマル4でも危ないからなあ。
>>602 すぐに大人になるらしい
ヘルマン編ではもうボインボインじゃない?
「減る。クズ男とセックスすると、女の価値が下がるのだ」
もう香に価値なんて残ってないよ
将来リセットがクリスタルの色を青にしてバード連れてきたらお前らどうすんの?
>>586 今回のアホみたいな必要経験値上昇のおかげで
ケーちゃんが何千年もかけて強くなったということがどれほど凄いのかよく実感できたわw
いやたしか家臣としゃべってる時にちょっとビビってた気がする
少年は特にダメだったってのは覚えてるけど
>>609 だが思い出すと風丸とは普通に接してた気がす
シナリオ追加に言及されると、次くらいに期待しちゃうな
クリア(1周だけ)しちゃったから、今回のバランス調整パッチはスルーしたし
俺クラスになると自分が出した精子に欲情する
>>616 ケーちゃんに弱すぎ補正があったかどうかが論点でござる!
隔世遺伝で貧乳のままでいて欲しい
>>616 ハニワ工場でハニワ量産して割りまくってるんだな。作業ってレベルじゃない
>>615 夢落ちとしてそのネタ使えるなww
そしてそんな夢を見て絶叫した自分に嫌悪するランス
>>616 ホーネット様 170歳 現在Lv210
ケーちゃん 6000歳以上 現在Lv240
絶対ホーネット様チートつかっただろ…汚いな流石魔王の娘きたない
もう八時か・・・・
誰とのセックスか忘れたがランスが「下種とセックスしたやつは女の価値が下がる」
みたいなこと言ってたが香姫のこと言ってるんのかと思ったw
香ちゃんは輪姦シーンよりお風呂シーンがいいです
>>594 ランスとお風呂で洗いっこするCGがあると信じてました
>>614のレスで香ちゃんへの歪んだ愛情が溢れてきて堤防決壊
ちょっと戦国やってくる
>>613 そうなのかー
てことはもしかしたらランクエ中にかなり育っててもおかしくないんだな
新しいグラを用意してなかっただけでエンディングではローティーンぐらいになってたかも
>>629 あれ織音がちっちゃいリセット描きたいっていって結局最初急成長したあとは人間とほぼ同じスピードって変わらなかったっけ
>>631 ガイと稽古してたらガンガン経験値入りそう
>>625 ロッキーはアルフラが警戒心を持たない人類屈指の紳士だぞ
パッチ来てたのか
>>626 リス「今日もまた工場でハニーを割る作業が始まるお…」
想像したら泣けてきた
>>631 そりゃ、自家に魔王の血を最もあぶれているから
そこらへんの四天王よかつよくなるだろ
>>629 2000人で人口調整しないと、世界中がカラーだらけになる気がしてきた・・・
>>566 ごめん、覚えてた
あのシーンの絶望の印象が強すぎた
>>641 一口に言ったら、スタッフが思うとおりに成長速度をかえられる設定
ロリリセットが人気ならかなりの期間ロリのまま
そうじゃないならすぐに成人並にも出来るって感じ
2chはレイパーというかエロに貪欲な人が極端に多いからなぁ…
>>644 だって香姫にとって同年代の男の子じゃないか?
ロッキーって今作唯一
>>650 あの性格でランスお墨付きのカラー美人で実は娘で年下の妹か
ランスとダークランスと乱義市ね
ロッキーは16歳と思われてないから大丈夫だよ
ロッキーは顔が少年じゃないからセーフ
フェリスはまわしても一度にたくさん産めるわけじゃあるまいに、どうやって300回もうませたのかよくわからない
>>650 それを設定って呼ぶのはバカだけなんだよ。。。
そもそも香ちゃん何歳なの
もしかして2桁行っちゃってるの?
鏡餅のっけておぉ…おぉ言ってる幼女がボインボインになるはずがない
小学生ぐらいの乱義に「おにいちゃんっ」とか言ってくるナイスバディリセットとか最高だよな
リセットは設定上強くされたら 凌辱はない気がする
弱いなら危ない
レベル限界なし 呪いlv2 魔法lv3とかならマスコットとして生きつづけるだろう
傾国「あなたもスティーブに抱かれればわかるわよ」
ふいたwwwwwwww今だから笑える台詞だなwwwww
で、寄付はどうなった?
抽選方法は変わらずで2個以上出ないのは無くなったって感じ?
>>660 300人も産んでないぞ
10人産んだところでランスが来た
671 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 19:29:37.63 ID:zcJ4IPes0
このゲームって戦闘速度変えれる?
遅くてかったるいんだが
次回作 らんすドロップ
第一部 リセット(6歳児相当)を引き取ることになったランスとの奇妙な生活がはじまる
第二部 リセット(16才相当)
>>662 ランスの守備範囲
あと2〜3年だなというランスのセリフ
後は分かるな?
>>664 ガハハグッドだーっていいながらケツ穴攻められたいよね
>>664 成長具合からするとリセットがお姉さんみたいに振舞うんじゃね
ランスが近親相姦は駄目と言ってるし、
脇役男キャラとの和姦とか嫌だし、リセットのエロを拝むには陵辱しかない気が・・・フヒヒ
>>643 訓練ではレベル維持すらできないらしいから、親娘でガチ殺し愛ですね
乱義ってリセットよりお兄ちゃんなのに
ぶっちゃけものごとの成長は五年遅れくらいになるんだよなぁ
まぁリセットは多分、ヘルマン編は今のまま AL教でちょっとお姉さんに
魔人編では香ちゃんくらいまでにはなるんじゃね
成長が魔力に取られて、肉体は成長が遅い感じなんだきっと
だれかリセットの顔とパステルの体でコラをつくればだいたいわかるのではないか
>>673 つまり、香ちゃんは
12~13歳ぐらいってことか
同年代だとロッキーあたりも恐怖の対象か
リセットは9で14歳くらいの容姿になって10でBBA化すると予想しておく
>>660 元カラーだから妊娠から出産まで1ヶ月なんでしょ
んで300ってのは刑じゃなかったっけ?
>>668 その時は15歳以上じゃね?
ランスの守備範囲的に言って
カロリアの話ですよ
リセットのエロは要らんなあ。
香ちゃんは半々だわ。
SEXできないだけでナイスバディ化したリセットとお風呂に入るとか一緒に寝るとかはオーケだろ?
随分と伸びてるな
コレは神パッチがきたに違いない
公式逝ってくるわノシ
小学生くらいの甘えたいさかりのリセットも見たいし
中学生位のちょっと反抗期リセットも見たいし
高校生くらいの恋心に目覚めるリセットも見たい
・・・まじアンシステムしかないな。
ロリキャラはロリじゃなくなった瞬間価値半減だろ
>>672 いや次回作は
ダークランス、乱義、リアの子、マジックの子、リセットで
世界の覇権をめぐり陣取り合戦、クソオヤジの邪魔を跳ね返せ!
参謀は君だ!
だろ
>>662 とりが書いた小説「帰蝶」によると
妖怪大戦争(GI1012)に信長の父親と兄が死亡
家督を継ぐ際に帰蝶と結婚、その一年後に既に戦場に出る年齢になっている
最小で現在9歳、普通に考えて一歳で戦場に一緒に行かないから
6歳程度としたら14歳くらいか
リセットはユニットとして使いたいからさっさと成人させようとしたら
非難殺到で玉虫色になった経緯がある
シリーズ最後までいっても作品時間でランクエから1,2年で完結するだろうから
リセットは成長させなくていい、子供でデザインしたキャラを大人にすると変なデザインになることが多いからイラン
親父が作った借金返すためにリセットがお店屋さんを経営するので良いわ
借金返済が遅れると体で払ってもらい、回数が増えると最後悪魔になる
リセットはずっと子供でいいわ
これ以上しっかり者になったら悲しい
香姫は手を出したい手を出さず愛でたいが錯綜しとるな
暇だからステ計算機作ったけど、需要あるかな?
>>697 15歳からターゲットのランスがあと2年ぐらいといってるから
今現在13〜14ってとこであってるかな
俺の香ちゃんに対する感情は貴神さんがのぞみに抱いていたそれに近いのです
サテラの処女は無敵じゃないの、モルルンでLV1になるの?
これら質問、何名かから頂きました。
魔人には、永続的なタイプの呪い系は効きません。
出来たら簡単に倒せてしまいますもんね。
無敵結界があるはずなのに処女膜を破れたのは何故?ですが、
無敵結界は攻撃されるような行動や生命の危機に対して発動します。
一般的な普通な行動では発生しません。
髪の毛を切ったり、爪を切ったりと同じで、性行為も普通の行動と見なされます。
また、本人の判断でON/OFFも出来ます。
>>706 モルA投入の記憶装置まであるなら欲しい
俺も娘は一桁代が一番可愛いと思うから
リセットぐらいまでは早くて後は人間と同じっていう初期設定のままで良かったのに
>>697うわ、自分で言っておいて訂正だけど
戦場って書いてねえ。普通の生活か
だとしたら全然役立たない計算だったな
716 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 19:38:04.08 ID:jrw5D7XY0
ロリは自重な。許容させてもらってるだけでありがたいと思わなきゃ。
ロリさえ自重できれば規制の名目もなくなるんだぞ。
美樹ちゃんの処女も奪えるのか
すげえ不満点解消してんじゃん
マジ神パッチ!!
>>710 これ無敵結界が本人の判断で切れるっての重要だよな
レイなんて一般人がメアリー人質に取っただけで倒せるって事だよな
>>710 Q&Aきてたな
よかった…んゆーは戦力外じゃないんだね(´;ω;`)
>>706 いいな。
つかLV31と35の非モルステ一覧が欲しい・・・。
>>719 もうその話し終わってっから
今はリセットと香ちゃんについて話してんだよ
>>711 一応モルは数値入れるタイプになってるから逆算出来ると思う
うpってどこにすればいいの?ファイルはエクセル形式
いいから顔グラだけのキャラに立ち絵くれよ
そこが一番不満だわ
ランスの息子たちは父親が教育に関わっていないせいか皆真面目になりそうだ
リセットはおとうさん大好き!で行くのか?
勢い見て新しいパッチ来たなと思いました
まともなパッチなの?
>>720 一般人はそんな知識持ってないだろ
それと自分で結界外せる設定は最近出来たっぽいから
余り昔の作品に適用させると矛盾がでてきそう
オリキャラで乱義くん作ろうかな
>>410 いやそれ割り引いて絵のみだけで考えてるよ一応
>>723 6のテレ顔にしてロッキー×香姫なんてどうだすか?言われたらどうすんの?
香姫がレイプされたんならリセットもされるだろ
>>727 NO。得することはほとんどないので回避推奨
>>710 無敵結界って生命の危機に対しても
本人の意思でオフにできるのかな?
ここはロリコンの巣窟であったか……
ちんちんで腹突き破ってやる的な勢いの時はどうなんだろうと考えたが
まあ魔人は丈夫だからたぶん大丈夫なんだろう
>>720 アームズさんが1体狩るためのものだよ!
>>727 自分当てて確認したほうがいい
ただ俺は当てて即効戻した
リセットが成長したらどうせお前ら劣化劣化と叫ぶんだろロリコンどもめ
>>737 ハウゼルなんてメデュウサの股間の蛇をめっちゃぼこぼこツッコまれても平気だったんだ
ランスのハイパー兵器程度じゃどうにもならないぜ
>>735 この設定はますぞゑさんの描写を正史にするってことだから
つまりは少なくとも魔血魂になる攻撃を食らっても
オフにし続けられるみたいだな
ますぞえさんがいるだろ
つか質問の仕方が受けるw
サテラの処女は無敵ってなんだよwww
エロゲーで魔人とエロ出来ないなんて設定はいらん
サテラ<アミトス
>>744 つまり充分な強さと結界をオフにさせる策略なり交渉なりが実行できれば
誰でも魔人を倒せるんだな
>>751 ばあさんを人質にとって魔人撃破スコア出すとか
汚いなさすがアームズ汚い
オン/オフ出来るんなら、ランスの大学生以下のエッチスキルで
処女なのに、気持ち良くされすぎちゃってオフになっちゃったって事で良かったのに
命の危険に至っても
「あ、やべっ やっぱ無し!結界ON!」
とならないますぞゑはある意味ストイックだな
>>753 ちゃっかりコパまで入れてやるお前はいい奴だな
今さっちゃんとカロの盾そらしが2ポイントで取れるんだけど
パッチ当てるとこれが3とか4になっちゃうっていう認識でおk?
759 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 19:48:04.81 ID:hlI9sidj0
>>751 >つまり充分な強さと結界をオフにさせる策略なり交渉なりが実行できれば
その条件を揃えなきゃいけない時点で「誰でも」じゃねえだろw
>>755 何がストイックだよ
違うハニーに即寄生してるのに
シナリオなくてつまらんし
アームズさんなら、レイを倒した後に皮とか剥いで武器作ってる姿まで想像出来るぜ
>>755 300年たったら本気出す。ますぞゑさんマジパネェっす
そもそもコパとかに30とかって意味ないし
もうちょっとババアといわれるような容姿のキャラじゃないとなあ
>>759 よく分からん事を言う
揃えられれば誰でもって言ってるのに
ノスはOFFにして魔人戦争戦っていたんだろうなあ
>>760 寄生したんじゃなくて、勝手に飲み込まれたから
復活しただけ
魔血魂は何もしていないだろ
パッチきたのね
35以上でスキル戻しするとニーパッパできないのは対処されてないんか
結界をOFFに出来る設定あっても人間がそれ知ったらつまらないことになるし
裏設定でとどめて欲しいな
呪いが魔血魂に敵わないなら
レッドアイも大丈夫なはずなのにそっちはどうなってるんだろうか
>>769 魔人になる前から呪いかかってたらダメなんじゃね
771 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 19:51:34.08 ID:hlI9sidj0
>>764 だれにでも出来る条件じゃないって事だ。
「カオスや日光を持てない人間でも」の方がしっくりくる。
速攻復活してるますぞゑとかどうでもいいし
男らしいとかじゃなくて馬鹿なだけ
途中で止めないのはゲームの仕様だし
差し押さえとか運ゲーやる奴になるしな
zipに圧縮したら普通に出来たわ
lv50以上はステの上昇値が細かくわからないからあってないかもしれない
何か要望あったら追加するよ
>>769 呪いじゃなくて、性質だから無理なんじゃね?
そういうものとして生まれたのと、
あとから特性を付け加えようとするのは色々と違いそう
>>768 サンキュー
これはきついな
ゴキと特Aの仕様変更は気になってたからありがたいんだけど・・・
お金って100万以上もてるんだな
ちょっと感動したわ
レッド・アイはひつじ小屋見る限り自分でかけたっぽいしそれが理由なんじゃねーの
自分が死ぬまで、というのではなく他人の死という永続的とは言えないってのも理由になりそうだが
まあ
「カオスか日光必須だし」で思考停止するよりはいいよな
給料が26日振込と聞いて魂の汚染率がマッハになってしまった
コパンドンさんマジ財布
今回のコパは絵も含めて強化されまくりすぎる
正史でますぞゑを倒したのって、やっぱり未来のアームズなんじゃね
物凄い補正付くレア装備そろえれば、限界が44レベルでもいけそう
特Aなんて使うか外すと消滅なのに個数限定とか
思いっきり取り返しつかねー要素の一つじゃねーかっていう
そういやアームズが倒した魔人って誰か判明してんだっけ?
>>784 てか、今回のワールド1でますぞえに
とどめ刺したのがアームズって事になってたら
未来とか必要無く既にカウント1じゃね
ON/OFF出来るなんてつまらん設定を後付するぐらいなら
ますぞゑを出さなくてもよかったのに
今後も話に使うつもりかこれ?もうカオスを使った話を作るのが限界なのか?
アームズはパイアールに捕まって魔改造された上で反逆すればいいよ
見た目、すげー似合ってそう
>>784 拾えるし、別に特Aじゃなくてもモルれるし、回数は多くなるけどBでも最終的に同じ数値になるし
盗人パチルにセカセカ稼いだ5万Gの内2万以上持っていかれたトラウマから
お金を貯められなくなってしまった
>>785 あれ今までの戦果じゃなくて生涯の戦果だろうから
まだ分かんないんじゃね?
高難易度追加なしなのが残念
まぁ、モルルンの効果が48までだから「そういうこと」なんだろうけど
>>783 あいつ倒しても自慢にならないと思うけどな。無敵結界もないしオロチやセキメイ以下でしょあんな雑魚。
魔人というかブラックハニーの上位種ってイメージ
>>786 数値のデータは9999万9999円まで可能
…たぶん
799 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 20:01:28.24 ID:qrfcYonW0
>>761 なるほど、そういう伏線か、とも思ったけど脅すのはアームズさんぽくない気もするなあ。
てかパッチで入荷制限解除されたんじゃなかったの
お前らがランダム程度でグチグチうるさいから
マルグリ7〜とか追加クエが遅くなるだろうが・・・
セキメイはともかくオロチはさすがに魔神よりつえーんじゃないのか
>>796 セキメイはともかくオロチ以下なのは当たり前だろw
弱っている現在の状態でも、脱皮の時の大地震で
JAPAN全土が壊滅的打撃を受けるんだぞw
あ ヒントとQ&A更新きてるね
モンハンさんは人気出れば次回以降で魔人倒すだろうし
人気出なかったらますぞえでしたってことになると思う
806 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 20:02:25.84 ID:hlI9sidj0
なんか、今回の修正って不平等を無くすというか、悪平等にしただけのような…。
とても当てる気にならんw
パチルに金取られて涙目になってる人結構いるみたいだけど
普通に倒せないか?奇襲されようが殲滅役のソーサラーなりリアの行動1回は
回ってくるし、鍛えてあればワールド5でもあのPTは1発で倒せるぞ
しかし難易度バランスについては悩ましいところだなぁ
5割のクリアと言ってるとこから考えてどんなヌルゲーマーでもクリアできるほどの調整は考えていないんだろうけど
>>802 腐っても聖獣だしねぇ
聖獣が何等神に位置するとかは分かんないけど
>>807 大げさに言ってるだけだろ
そもそも5万のうち1回の戦闘で2万も一気に取られるとかありえん
今回のパッチに不満も何も無い俺は少数派のようだな
みんなゲームするのに頭使い過ぎだぜ
パチルさ、奇襲だと一回は回ってくるのに普通の戦闘だとたまに一回も回ってこなくて終わるときない?
やっとの思いで拾っても取り返しついた事にはなんねーんだよアホが
パチルに盗ませてコパの金運でガッポガッポはプレイヤーの103%が一度は考えたはず
>>808 どんなヌルゲーマーでもクリアって10分でクリアできるとかじゃないと無理だろ
体験版のアンケートでもあったけどRPGはクリアしなくても終わりが見えたら止める奴も多いし
>>806 楽したいって言ってる人に対して「上位陣の足を引っ張っておいたから勘弁してくれ」って感じだよね
バチルって殴っても反応無いのが嫌
>>813 いやだからBでいいじゃんw
何にいらついてんだよw
パチルは何もムカつかないな
ムカつくのは豆腐幽霊ぐらい
>>814 全員が一回考えて、
試した後に目の前の現実が受け止められなくて
もう一回考えるのが3%の意味か
822 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 20:08:09.63 ID:hlI9sidj0
ところで既出かもしれんけど、カイカイupってキキカイカイ以外もドロップするんだな…
さっきエロヤックでバグ倒したら、なぜか落っことしたわ。
或いは、バグのドロップの方に何か特殊な法則でもあるんだろうか。
>>806 TADA「7932兆1354億4152万3222個の追加クエストと4925兆9165億2611万0643個の修正点
合わせて1京2858兆0519億6763万3865個のパッチを配布する僕にだってひょっとしたら勝てるかもしれないぜ 」
クリア3割と少ないが
俺みたいに、不完全作でパッチ待ちで様子見、BADエンドな終わり方なシナリオ&後味悪い後日談のネタバレを聞いた
とかでやる気無くしてる人が多そう
これらの人らはかなりの数が次回作は評判聞くまで様子見になると思う
本当に基本的なことですいません
魔法に衝撃ピヨリと必殺75%が乗るのかどうか教えて下さい
wikiのほうも見てみたのですがあまりに基礎すぎて検索の絞り方がわかりませんでした
リアのはるまきとコパンドンの御籤は衝撃必殺共に乗らないというのは発見しました
魔法500モルってすばやさある程度モルったら衝撃必殺もモルルンするべきかで悩んでます
どなたかわかるかた教えてください
よろしくお願いします
カイカイの欠片が他の敵もドロップするってのは聞くけど
バグ以外が落としたって話は聞いた事無いな
>>822 それ見た目がバグになってるだけのキキカイカイです
>>807 早さ上げててもたまに魔法使いに回る前に戦闘が終わっちゃうんだよ
後範囲魔法がちょうど切れたところで奇襲されて涙目
>>810 一戦闘5000G前後奪われるのが連続したことがあったんですわ
レンジャーや前衛で列攻撃できるパーティ組んでなかったのが悪いんだけどさ
>>822 バグのドロップは他でも確認されてるな
カイカイが出る判定出たけどバグ登場で上書きされた場合落とすんじゃないかって予測はある
>>808 5割クリア目標ってのはかなりのぬるゲー設定を目指してるってことだぞ
プレイ時間が10時間を平気で越えるゲームで5割クリアは
相当面白い、かつ詰まる要素が全くないとかじゃないと厳しい
RPGをクリアするまでプレイする人は案外少ないよ
>>811 既読リセット以外は俺も不満ねえや
キャラ吟味してた組だけどね
>>822 あそこは1回おきにバグが出てくるから、カイカイが出るはずのところを
バグが割り込みで入ってきて、内部的にはカイカイが沸いた事になってるらしいと聞いた
目録でねえっす…最近出た人どこで出たか教えてくれませんか…?
みなどうでもいいだろうけど完全復活は
1-1-1-2-って感じだな
>>816 あのさ
S&Lで何度もリロードしたのに過ぎないのを
誇らしげに上位陣とかいうのやめてくれないかな
実は俺もランダムなの知って最初からS&Lでやりなおした口だから
その意味じゃ同類なんだけど
今回のパッチに文句言ってるおまえら見てるとこっちまで恥ずかしくなるわ
なんか取り返しがきくっていうのをやたら万能に解釈してるアホがいるな
特殊Aがモルルンしても消えなかったりしたら全キャラ同じステータスになるだけで贔屓もクソもなくなるのが分からないのか
>>837 そんなことも分からん馬鹿ばっかなんだろ
それがゆとりだ
パッチが不満と言うか
特に当てる意味も見当たらない
>>836 いや
>>816は分かりやすいように例にしただけで吟味した奴=上位陣ってことを書いたわけじゃないだろ
お前の解釈がひねくれてるだけだ
843 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 20:13:20.87 ID:hlI9sidj0
>>830>>833 やっぱバグが特殊な敵ってことなんだな。
前回手に入れたのは序盤のカラーの森で、ゴール前で全滅してゲット出来んかったから嬉しいわぁ
変な工作するのが沸いたな
ランクエの場合終盤が短いから
終盤までいった人がそのままクリアするだけで5割は達成できるんだけどな
>>824 別にそんなに気にする程のものか?
元々そういうものだと思えばいいと思うんだがな…
>>832 パッチ出るたび既読リセットはたしかにめんどいな
>>843 バグが特殊っつーかフル戦とかでも一応報告はあったぞ?
処理としてはバグのときと同様の処理だろうってことでね
>>831 制作者側はクリアーまで遊んで欲しくて作ってるわけだから
RPGの目標としては悪いもんじゃない
未クリアだと次回作の販売にも影響するし
852 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 20:14:55.32 ID:hlI9sidj0
>>834 マルグリット3階まででほぼ出そろった記憶がある。
俺はポコポコ手に入れてた印象だけど、やっぱ人によって違うんだな。
パッチがきたと思ったらさらに無個性化が進んでるのかよ
何か俺が求めているものとは違うんだよ…
才能限界とかの設定がそもそも平等じゃないんだからみんな同じになんてするなよ…
既読フラグリセットに関してはどんどん公式に文句言うべきだろ
>822
カイカイエンカウント→バグが出るターン→バグが出た→倒してカイカイドロップ
こんなところじゃないかね
前回もそうだけどパッチで改良と謳ってるわりには・・・
1.00が完成品ってのもできちゃったものは仕方ないって感じの完成品だし
蘭ちゃんとの夜這いHがある戦国最高や!
もうモルルンループしてる人はクリアしてるようなもんとして扱ってもいいような感じだなw
>>710 ノスはちゃんとオフにして闘神と殴り合ってたんだよな?
まあ出る杭叩いたら他から杭が出る罠
だったらパッチなんてアテンヌー(当てんなー
バグでのカイカイドロップはガワがバグなだけだと何度もいわれておろうw
ランク的には最高品のはずなのに、アンギラスや重量鎧の成長つきが出ても嬉しくもなんともないのはなんとかしてほしいな
>>854 この作品から入った俺は、むしろ無個性歓迎だけどな
シリーズやってる人は個性あって当然だろうから、このパッチ当てない方がいいのかもね
どなたか
>>826お願いします
魔法、ソーサラーの説明、衝撃などで検索かけていってるのですが
やはり見つけられません・・・
なにとぞ・・・本当に困っています
>>863 アンギラスは最高級の武器だろ
高周回では
.>861
()がなければ評価したその自信のなさが命取りだ
>>858 なんかもうTADAは迂闊に文章書かなくていいよなww
いちいち何言ってんだお前と言いたくなるような所がある
ワールド切り替えで能力の倍数を増やしていく仕様なんだから
5で終わりじゃなくて上限なしにすればまだ楽しめたんじゃね
乗らん
つかポケットハンマーなりB特殊なりつけて試せばわかるだろうが
873 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 20:19:37.81 ID:hlI9sidj0
重量鎧がほんとに重量過ぎて困る(素早さ−25)w
初期ガードつけてても自分のターンが来る遥か前に切れてしまうわw
やっぱ優先席とセットしかないんかな。
おまもりで素早さ+6くらいはあるが、とても足しにならんw
>>865 そもそもプレイングマニュアルに物理攻撃のみってちゃんと書いてるだろうが
正直固有スキルが増えたわけでも減ったわけでもないから、
個性とかあまり関係ないと思うけどね
才能限界は無視して正解とは思うけど
どうせなら50基点な感じじゃなくてガンガンレベル上がって限界もガンガン上がる感じにして欲しかった
技能はなんか気持ち程度の差になったね、よくて才能と初期スキルだ
調整的な問題とはいえ、技能1の乱舞がファイター内で最良の攻撃スキルだし
武闘派ヒーラーは時々聞くけどソーサラーはさすがに殴らせてる人おらんね
バグはバージョン1.0だとカイカイをぽろぽろ落とすとwikiのコメント覧で見た気がするが、やっぱりデマなんかのう
>>869 ツイッターでもパッチをいつまでに出すとか
言わないほうがいいと言われてたなw
とりあえず1.15で収穫マラソンしてみたが確かに特AB出やすくなってるな
体感で毎回Bが出て2回に1回はA出てるんじゃないかぐらいの勢い
ウィチタちゃんの魔法の才能は修正する気ないんだろうか
あの子腐っても魔法レベル2だったはずなんだが
>>871 1000まで防具作っちゃってる以上5以上作っても不毛な気がする
装備の数値が無限に上がるのはまあやりがいあるっちゃあるけど
>>878 乱舞って終盤までは強いけど突き詰めるとダメージ限界低すぎて頭打ち
ジャクタインまで考えたらリズナTUEEEEは揺るがないけど乱舞最良は言い過ぎ
モルルン強化が無尽蔵だったなら金熊をソーサラーに食わせ続ける猛者もいただろうけどなぁ…
+500程度じゃネタにもならないよ(´・ω・`)
1.0になんだこりゃっていうバグさえなけりゃパッチはおまけでいいと思うんだけどね
最終的には5割の人にはクリアしてほしいなぁ
って結構低い目標だと思うんだが、一般的なお前らってゲーム5割くらいしかクリアしないの?
>>878 謙信とかマジックとか限界高いキャラをそこらまで
がんばれば、育てられる仕様だったら
スキルも面白い感じに育てられたのにね
今の仕様はがんばっても魔想さんの限界目指すのもきついわ
ストーリーか、ゲームシステムが面白ければ、
だいたい最後までプレイするけどね
ただ、ゲームシステムに関しては、これだけRPG出てて、
新しくて面白いシステムなんて、そうそう無いが
ワールド5はモルルン強化無尽蔵
とかならないかな
廃人どもが頑張るのに
個性つっても理由のないランダムですし
キャラゲーとして使いたいキャラを自由に使いたいから平均化でもいい
まあリズナカロリアが最強すぎるからあんま意味ないが
>>884 ファイターよりは剣使えるソーサラーのほうが設定通りだな
>>890 こういう深いところにいると感覚麻痺するだろうけど
それなりに投げる人は大勢いるだろう
なんかここにいると9割9分クリア済みで5周目まで言っている人は
5パーセントほどって感じの気分になるのと同じ
899 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 20:25:00.03 ID:hlI9sidj0
>>890 むしろ途中で投げるレベルのゲームなんて片手で数える位しかやってないな。
やっぱりモルルン上限はないほうがやり込み楽しめたよね
せめてハニキン倒したらモルルン上限開放!ってなら周回する人ももっとたくさんいただろう
魔法力あげまくって今のは業火炎破ではない…火爆破だ…とかやったりアタゴちゃんの投石でダメージ5桁とか出したいんだよ…
そもそもRPG自体をほとんどやらなくなった
エロゲは3ヵ月に一本買う程度のペースだが基本コンプするな
まあランクエについてはじわじわ伸びて4割クリアまでいけば5割クリアはそう遠くない目標だと思う
ブログ見てると今後の追加クエストや追加イベントが絶望的に思えるな
バグ修正と微調整しかしないって言ってるようなもんじゃん
クリアしてイベントの少なさやシステムの作り見たら、追加クエスト前提だと思ってる奴の方が多いと思うが…
それともパッチは微調整のみで追加はアペンドディスクで発売するのか?
>>890 ネットワークに一回繋いでもう売っちゃった人とか多いだろうしそんなもんじゃないの
>>858 俺のタマの発情Hがあるランクエは最高だぞ?ん?
戦国だって、せっかくパッチで追加されたまそうさんが
最初だとAカッターになってて、信者がぶち切れてたじゃないw
>>903 お前らが文句ばかり言うからやる気なくしたんだよ
>>887 ダメージ上限とろうぜ
乱舞は初弾3000くらい出て5発出ればトータルで1万超える
攻撃力1500くらいでもこんな感じ
>>903 俺もそう思ってたけど完成品だったみたいだね。正直驚いた
>>903 >アップデータver1.15を作りました。
>あんまり大きな改造は無いです、追加シナリオも無いので、特に入れ替える必要は無いです。
この文章見て、絶望するなら
お前は絶望したいか、ネガキャンしたいか、どちらかとしか思えない
追加シナリオ予定ないのにこんなこと言わないだろ
他の情報見ていても明らかに追加シナリオ前提で作っているって言っているし
>>903 文句しか出ないからもうパッチ出さないんだろ
お前らの目論見通りになってよかったじゃん
文句しかいわないからパッチださないとか責任転嫁もいいとこだw
意外とクリアしないんだなぁ。金出して買ったのに。割れは知らんが
まぁエロゲやってる連中は普通遊ぶ時間あんま無いから途中で放棄が普通なのか
続編モノは予約購入で9割クリア 衝動買いは2割
クリア出来なかった1割は購入リストから消えていき
続編出るたびにストーリーを教えてもらうスレでストーリー調べて満足する
>>890
戦国のときってどうだったっけ
追加ルート出すとか言ってたかな
>>890 5割もクリアしないよ
昔はなけなしの小遣いでゲームを買ってたから、
買ったからにはクリアまで遊ぶのが当たり前だったけど
月に何本もゲームをやるようになってからは
途中でやめるほうが当たり前になってる
特殊Cを今のBにして
BをAにして
Aを上限なく強化できる激レア特殊にすればよかったんちゃうん
廃人は謙信のクエストでわざわざ説明してるから来ると思ってたけど
ブログの感じじゃ無しなんだろうな
TADAの趣味にも思えないサーナキアもアレでおわりか
フル・カラーって集会毎にHP回復量増える?
なんかめっちゃ辛いんだが
五割の人間がワールド周回してるならワールド充実も考えるかもな
>>890 上でも書いたが、ランス6からのファンでも
きちんとクリアしてついて来てるのは、おそらく2万人に満たない
ランクエが4〜5万売れたとして、3割〜5割のクリア目標は妥当だ
単発君行く気無いみたいだし挑戦してみるね
追加シナリオ入ったパッチは出すだろうけどそれを当然と思われても困るんだろ
戦国はやはりやりすぎだったな
モルルン上限なくすのとランス君強化方法の2つが欲しい
>>907 6とか戦国とかと比べて明らかに手抜きが見られるんだから少なくともその2つよりは文句も出るわなそりゃ
>>890 正直今回は途中で投げられても文句言えないレベル。俺はクリアしたけど。
途中で水増しシナリオが増えてくるのと、モルルンでレベルリセットされて
レベル上げが苦痛になってくるし、せっかく加入した新規キャラも
イベントはほぼゼロでがっかりするし。
2週目で試しにメインストーリーだけなぞろうとしたら、
メインストーリーだけではシナリオが進まなかったりするし、
wiki見ない人は途中で投げ出してもおかしくないと思う。
ウィンドウメニューにスキップオンオフの選択を戻してほしい
たまにスキップが解除にならずにそのままスキップされる会話がある
迷宮会話とか城とか
>>890 クリアすること自体が今の世間でやりこみの認識だよ
大抵の人は途中で面倒になって積むか売る
>>885 確かにそうだな…1000まで防具はバランスブレイカー
現状1000or即死ゲーってのは寂しい
>>911 >あくまでも、製品版が完成品であり、アップデータを当てて始めて完成品になる訳ではありません。
>ご理解お願いします
>なお、アップデータは、正規の開発ラインとしてでは無く、TADA中心に趣味的なものなんで・・
いや、こっちの文章に対するレスだろ
>>914 高校まではゲーム買う金も貴重だったから大抵クリアまでやった
大学からはそのくらいたいした出費でもなくなるというか
面白くないのに無理して時間まで浪費する気にならなくなった
>>908 限界1400じゃ必殺にボーナスダメージ5のっけてそれくらいが限界だろ?
初段3000とか弓ならもっとでるよ
ダメージ限界も体力強化みたいに2つつけられたら良かったのにな
えっゲームて2年から5年ぐらいは遊ぶもんでしょ
>>927 だからクエスト形式で分岐とか馬鹿なことしなきゃよかったのにな
キャラも増やしすぎで薄さとか心配されてたが
その通りになってたし
80の人が満足したパッチを出したとしても、残り20の人から文句メールが怒涛のように来るからな
有名メーカーだから仕方が無いことなんだろうが
今回のパッチのどこに不満になる要素があるのか分からん
939 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 20:33:46.85 ID:YAC1Ut6C0
ってまたかい スレ立ててくる
>>937 2割の不条理な文句とか好き嫌いの問題でしかない文句なら受け流せばいいだけなんじゃ
現状のランクエだと手痛い指摘ばっかり飛んでくるんじゃね
>>911 その後の文章見てみ
ビスケッタが「入れ忘れていた」なんてわけわからない説明されてた理由がわかる
20の人が満足したパッチを出したとしても、残り80のひとから文句メールが怒涛のように来るからな
証拠はないけど
有名メーカーだから仕方が無いことなんだろうが
>>933 なんかお前らのプレイスタイルを見て
積んでるゲーム途中放棄してもいいかって思うようになってきた
今までクリアってかCGコンプまでやってた義務感みたいなのはただの俺の思い込みだったんだな
>>937 いつの時代も批判の声の方がでかいからな
満足すると何がよかったかを送らないことが殆どだし
>>890 どのゲームもラスボスは硬いだけでつまらんし途中で辞めるのも手だと思う
ランクエも35ぐらいまでだな楽しいの
>>931 だから、ぶちょ「中心」でも追加シナリオできるように
今回こういう仕様にしてるんだろ
募集の要綱見てもかなり単純な仕様にして簡単に追加できるようにしている
>>911 ネガに囚われた人はマイナスの発想をすることに固執する
そのほうが、気持ちが楽になるんだよね
無理に上げられると、否定されてる気分になって、ますますネガるという悪循環
1.0で胸を張って完成品ですって言われちゃうともにょっちゃうよね
950 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 20:36:17.71 ID:phcHefdM0
パッチで不満足な奴は
5周終わってやることがない暇人ニートだけだよ
追加要素だけが望み
オレタチのことだよ
そういや、1000までもあるんだなぁ
レベル80とかなってそれに対応する敵とかいても意味ないのか
ネガってる奴は要はアレだろ
TADA死ねって言いたいだけだろ
いいぞもっとやれ
レベルボーナスバグがどういうことかやっとわかった
Lv.20/20 Exp.9350/3154
という状態にすればいいわけだ
パッチのおかげでいいこと知ってうれしい
立ててみるか
立ててみる
下方修正受け入れられるってどんだけマゾいんだよ
俺は心狭すぎて無理だわ
って危ないとこだった
5割って案外高いんじゃないの?
実績とかトロフィーとかみるとテイルズとかMEとか
大手のRPGクラスじゃないのか?
>>934 ダメージ限界は減衰するものの突破できるぞ
まだ武器揃えてる段階だから最終的にどこまで伸びるかしらんが
乱舞初弾5、6000くらいは夢見てる
弓連射の方が強いというのには異論はないw
>>929 エロゲもSAVEデータあてて回想見ておしまい、という人も多いらしいしなあ
趣味で20営業日も使えるのか
あの書き方だと追加あってもサブイベント的な物が精々としか思えないが
スタッフ的には1.0で完成品なんだから
TADAが趣味で作って大規模パッチなんて無理でしょ
真面目にいうと開発側が
>パッチもいいんだけど、後でパッチで直せばいいやってのはやめて欲しい。
>修正パッチ配布=欠陥商品。ユーザーは無報酬のデバッガーじゃないぞ。
こんなのにマジレスしちゃってる時点でわりかし顔真っ赤って思われてもしょうがない
発売前の予防線含めて自覚あるでしょっていわれてもしょうがないわランスクエストはダメだったけど今後に期待
大幅な改造を期待していたんだけどあんま変わらないのな
2週目やる気しねぇ・・・次のパッチ早く出ろ
>>945 それを実感してからは、良かったと思った点は極力送ってるわ。
チルディって属性抵抗も1で習得できんのかよwww
ver.1150でスキル見てて今更気づいた
このパッチって厳選すると剣ランスが1、ヒーラー数ポイント以外損するよな
1100のままでいーわ
一日中何十レスもしてる人が
ランクエは社会人向けだから〜とか
アンチは〜とか
中身のない擁護してるのはなんで?
>>958 正直吟味してるしてないとか関係ないよなw
なんで今までより少しだろうが不自由にされて不満も何もないんだよ
>>963 ランスは抜きゲーじゃないしCG集として使う人はそんな居ないと思うけどねぇ…
今回はいろいろ追加クエの要望とかで煽ってたからな
これで終わりだと拍子抜け
最初からファンディスク向けと言っとけばいいのに
>>949 まあ立場的にはそう言うしかないんだろうが、
そもそもイベント等での公開質問じゃないんだから、わざわざ答えなくてもいいのにって感じだな
大悪司や番長やって 遅刻ペンギンがいるのが良いなんて、
アンケート書いた奴がどんだけいるんだろうな
細々と趣味でパッチ作るより
BUNNYBLACKみたいに続編作ったほうが儲かるよTADAさん!
ねぇってば!
>>975乙
値段の分は1.0に詰まってるってことだろ
あとはおまけだからありがたくいただいときゃいいんだよ
>>975 おつー
ままにょにょみたいに次はキャラだけ追加しようぜ!
もうTADAは黙っといた方がいいよ…
>>969 ソーサラーとガンナー、シビリアンも今までと同じじゃないか?
損するのはスパルタ、ファイター短剣と槍、ガードとレンジャーか
>>960 この数字の高い低いの話をしてる人は
世の色んなゲームのクリア率統計、という情報を持ってるのかな
ドラクエならいくつでテイルズならこうみたいなのがわかるならちょっと知りたいかも
>>971 スキルポイントカツカツにしてまで倒す敵がいないんだもの
それよりS&Lしてない奴の救済になってる部分でナイスだと思ったけど
ランス8.5としてランクエ2を出せば皆幸せになれる!!!
でもお高いんでしょう?
テイルズとか、毎回同じだから、買う方も内容分かりきって買ってるから
クリア率が高いのは当然だと思うけどね。
続編タイトルは普通クリア率高いと思う
とりあえずゲーム途中放棄する時代とその世代が来たんだなってことで1000
1.0で完成品と言われると怒るが1.1ならまあ遊べる
ラスボスが35程度で倒せるのに35までボーナスステージでサクサク上がるってどうなんだって思うけど
5レベル落ちるとかにしとけばいいのに
>>977 大帝国やって時間制限って大事なんだなと思ったから、
次の大シリーズでは復活させてくれと送っといた。
テイルズは違いがわからん
998 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 20:45:28.88 ID:YAC1Ut6C0
1000ならカイカイ
>>938 不満が解消されたことが不満なんだろ
あれほど、ランスが狂戦士とれるようにしろよ!というやつが居たのに
解消されてみたら、それを喜ぶやつがほとんど居ない
実際に取れる取れないは、どうでもよかったんだろう
>>975 乙
1000ならミルの幻獣アタック大強化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。