大鬼畜まだー
鬼畜王の初回本で出てきたのはトロス
wikiにあるのは、公式の回答でトロスとスラルが取り違えられているんじゃないかって話
スラルは最初から最後まで女
3,4,鬼畜王をリメイクするんだ
いや上で言ってるのは別の所だ
確かに彼って表現されてるところはあるが仮の段階だし
今は普通に女でいいよ
>>697 多分、鬼畜王初回本の記述を言っているのだと思うが・・・?
初回本、使徒のQ.何故殺す(倒す)手段が限られているのかの部分
A.魔王ジルの二代前、魔王(仮にスラル)は、まだ不死でもなく
(中略)
プランナーと出会えた。
「よく来れた、なんでも一つ望みを叶えてやろう」の問いに彼はこう答える。
魔王は、寿命が訪れるまでいかなる手段を(ry
この彼はこう答える。の部分からこのスラルは男性と思われる。
まあこの場合、両方正しいなら無敵結界を適用されたら
女の子になっちゃった!って解釈になる
>>700 初回本が見あたらないので確認できないが、当時はまだ設定が固まってなかったんじゃないかな
今は魔王が男女交互になってるしね
>>698 同意
特に鬼畜王は絶対にリメイクするべき
鬼畜王リメイクしたら、今の正史設定が反映されることになるか
又は新たなIF設定でやるのか
新作で出来の良いのがなかなか作れない状況で
リメイクなんかやっても非常に残念なことになるに決まってるだろうが!
って分かってるんだけどリメイクって言葉聞くとワクワクしちゃう
戦国より鬼畜王の方が自分は評価高いんだが、
どこにリメイクする余地があるんだろう
絵とかか むっち抜けたが
戦闘システムじゃね
戦闘システムか あれが良いのに
シンプルで、プレイしてると味がある
>>701 ナイチサが男の文章って確かなかった気がするけどな
>>705 Direct3Dだっけ?あのウィンドウモードで画面サイズが自由に変えられるやつ
あれに対応してもらってフォントとか綺麗にしてくれるだけでもいいかな
あとは絵柄を当時のものと今のもの選択できるオプションがあればフルプライスでも買うわ
>>705 鬼畜王はSLGとしては簡素だから、もう少し自由度は増やして欲しい
戦国で、兵種や人員の増量がだいぶ出来るようになったけど、そこは取り入れて欲しいね
ただ、あのクソな個人戦は無しで
ダンジョン探索も鬼畜王方式をリファインして欲しい
シンプルで「名作」と評価を受けているものに、
後からなんか付け足してより良いものにするのは難しいぞう
「これ以上付け加えるものが見当たらない時ではなく、
これ以上削るものが見当たらないと思った時が完成の時である」みたいな
鬼畜王も発売当時は批判はいくらでもあったんだから
懐古補正に囚われなければ、改良はできると思うけどな
戦国のシステムも一つの答えではあるだろうし
戦国より鬼畜王の方が面白いからな
個人的には周回前提のシステムは要らん
まあ、これ言うと、周回ボーナスナイト糞って意見があるからあれだが
いや、周回要素は欲しい
俺は要らない
やりこみとかも要らないな
いらないなら別に自分の意思でやらなければいいだけだが
あった方がいい人にとっては無いと物足りないんだよ
序盤から展開をガンガン変えていけるなら良いけど
大筋一緒で幕間のイチャラブが変わるだけなら戦闘スキップが要るな
なら使わなきゃいいだけだろ
>>716 要素が勝手に沸いてくるわけじゃないんだから、リソースを割かなきゃならない
その労力でイベント一つでも追加したり、少しでも発売はやめてくれた方が俺には良いんだよ
わからんけどやりこみ要素なくしたら早くできるとかボリューム足せるとかそういうもんでもない気がする
今回のランクエもそうだが
周回前提だと、普通にクリアしても
周回が残ってるから、途中で辞めた感が凄く残るんだよね
ランス6みたいにクリア後、だらだら強くするのは好きだが、ランクエや戦国のやり直しシステムは嫌い。
SLGなら周回はあって当然だろうな
>>719 元からある要素に極僅か付け足すだけなんだから沸かせる必要も何もない
それと「俺には良い」なんて言ってたら「じゃあ俺はイベント一つ削ってでもやりこみ要素が欲しい」って真逆の奴と
何一つ変わらないラインまで自分を落としてるからやめれ
>>720 だな
無茶苦茶も☆5も毎回掛け算乗算基調の単純な計算式を組み込めば済むレベル(バランス無調整なので「やる人はお好きに」)
リソース割くだの何だのという労力じゃないわな、毎回ほとんどTADAの趣味の範囲
やりこみや周回要素が労力かからないとかどんな幻想だよ
ゲーム制作馬鹿にしすぎ
>>723 何を言ってるんだ?最初からみんな好みの話だろ
周回要素を望むヤツは人間のクズとかそう言う話はしてないぞ?
ぱすちゃの話してるのかと思った
周回要素とか実績システムなどは
今やあって然るべきと思います
SLGでは特に相性もよい
>>724 さすがにイベント一つ挟み込む労力や発売日早める労力と比べりゃなあ
全く幻想ではないよ
>>725 欲しいと要らないの大きな差は
>>716で書いたが
>>715は好む好まないじゃなくてただの否定だし
そこでまたクズとか余計な事書いちゃうから・・・
イベント一つにどれだけかけるつもりなんだ
なんだこいつ?
俺はほしい。いや俺はいらない。普通のやりとりじゃねーか
否定された!ってもうケチ付けないとおさまらないんだな
そんな事言ってないって話なのにクズが余計だとか
過剰反応しすぎだよ気持ち悪い
ランクエってカーマのエッチシーンないって本当?
確か6ではロッキーの顔さえなければ勃起しててあと1年か2年でいけるって言ってたから
今回あれから2年後でカーマが出ると聞いて期待してたんだけど…
d
マジでないのかorz
やっぱり鬼畜王のリメイクは必要だな
アリスとランスシリーズが本当に人気出たのって鬼畜王があったからだろ
このタイトルは本当にアリスにとってもファンにとっても特別だと思うよ
リメイクなんていらんわと思うけど
システム同じにするならリメイクしろって話になるんだろうな
やっぱいる
鬼畜王はあれで完成してるんだからリメイクなんていらん
リメイクは無理だろ、もう残す所あと2作の状況だし
変更した設定も見直しするとなれば
もうランス最終作と遜色なくなる
02みたいにCGだけリファインするのならありかも
織音死ぬがな
あと2作とかまだそんなこと言ってる馬鹿がいるのか
魔王でも期間中の勇者を殺す事って出来ないよね?
ボコボコには出来るだろうけど
>>732 「5年…3年…いや(無理すれば)2年」てカンジだったから
あともうちょっと足らないんだよ
ミルもあと1年
>>741 出来ないよ。絶対助かるのが勇者だからね
どんなに頑張っても虐殺しても最後に残る人類は勇者・・・だが適正年齢帯に人がいない場合はわからん
>>737 だからリメイクいらないと思うのならお前さんがやらなければ良いだけの話で
リメイクをやりたい奴だってたくさんいるんだ
無駄な開発費やリソースを使うなっつーんだよボケ
それに要望したいならここでgdgd垂れる前にアンケでも送れやゴミカス
リメイクされたらやるだろうしされなくてもなんとも思わないな
リソースだの開発費だのは作る側が心配すればいい話だし
なんでそんなにすぐムキになるんだろう
無駄かどうか決めるのはお前じゃないからな
748 :
名無しさん@ピンキー::2011/09/26(月) 12:07:11.88 ID:wgL/jzze0
周回要素はあっても良いよ。
でもランクエみたいな周回「前提」じゃなきゃ楽しめないってゲームは止めてくれw
プレイヤーの時間は有限なんだよ、、
べつに周回前提ではなかったけどなぁ。
一週目がモルルン必須じゃなかたからか?クリアしても終わらないんだからその後モルルンイベントやればいいだけだし
時間が有限とかハカハカの言いそうなこったな
それをどう消費するかなんて個人の好み
にょ系やGALZOOで魔人のごとく育てるのが好きな人もいるわけで
「周回が前提」というか、
勝手にプレイヤーが「そうしないと負けだ」とか「損だ」とか思い込んでるだけのような気もする
一周クリアして止めてる人もいっぱい居るらしいシナー
自分ノートでやってるからネットには繋いでないが
鬼畜王リメイクなんてのは兎にも角にもランスシリーズがきっちり完結してから言うことだろう
真・鬼畜王でも大ランスでも、ナンバリングタイトルが終息してから新たな鬼畜王として出すもの
今出せとか言ってるのは頭おかしいんじゃないか?
5年越しに出したランスシリーズの新作で、ろくにストーリー進まなかったのに
「鬼畜王のリメイクなんか間に出されちゃったらまた4年越しとか5年越しとかになっちゃう!」
と言いたいならそれは分からんでもない
>>752 そうそう
blog
>ランスクエストは、エンディングを見た、またはワールド切り替えが可能な地点まで進んだ段階でクリアです。
>よし、ランスクエストは全クリアしたと自信もって終了してもらっても全然問題ないです。
>それから先は、特に何もないですが進みたい方用の無茶世界です。
ランス6んときも、挑戦モードやらなくてもクリアですみたいに言ってたっけ
ランクエの場合は先に進む前に戻される仕様がたるいから挑戦するヤツが少ないんだと思うよ
モルルンもレベル1に戻される、ワールド移行したらクエスト最初からやり直し
ランス6の挑戦モードも裏ボスに挑戦したかったら最初からやり直しですとかだったら投げてるわ
>>753 どうせ言ってるのは毎回同じ奴で、粘着してるだけでしょ
挑戦モードはほぼ正史だろあれw
だから今回のやり込みで、Yのようなストーリーをつけなかったのかな
正史にすると、やらなくても良いモードとは言えないから
ランクエの2周目以降は、ランス6における無茶苦茶モードの方だからな。
挑戦モード=ますぞえさんだけ ってのも拍子抜けの一因かも知れん。
ちょと思ったんだけど現段階でランスの子供達でPT組むとバランスいいんじゃね?
乱義が主人公か
ダークランスは「お前らなんて嫌いだ死んでしまえ」と言いながら人一倍気をもんでしまうポジ
前衛
ファイター:ダークランス
ガード:てる子
後衛
弓:乱儀
魔:リセット
リーザスの雷龍:リア子
マジッ子「私を忘れてもらっては困る」
マジック子があぶれてしまう
弓()
被った
乱義耐久力高そうだから、前衛も張れるんじゃね?
マジ(ックとラン)ス(の)子
とりあえず爺さんと父親の血の影響で肉壁並の耐久力使って
前衛で魔法ぶっ放す存在になってもおかしくなさそうではあるがw
>>753 鬼畜王は正史じゃないから置いといても、3と4はそろそろリメイクして欲しいんだけどなあ
やり直すには古くさすぎるし、そのわりに登場キャラと物語の重要度が高すぎ
出せばファンは飛びつくだろ
ダークランスだけで事足りそうな気もするが
リセットもすげぇチート能力持ってそうだw
回復役がいないから、シィルの子供も入れてやれよ
ひんひん泣きながらずっと後ろくっついてくるような、みそっかす娘
ランス6って画面の大きさ変更できませんか?
あんまり子供増えてもなんだかなぁ
リセット乱義ダークランスだけでいいわ
光・中庸・闇で属性的にもなんかいい感じだし
呪い使いだし
親は黒色使ってるけどな
>>755,758
あれ本当にやらずに終わらせた人間居たんだろうか?
内容が思いっきり正史に入ってるからな
やらなくてもクリアって思いっきり嘘だろ
>>773 できないよ
フルスクリーンかサイズ固定ウィンドウの2択
ランス8がようやく終わった。
次は遂にランス9斧でガッツか
ウィンドウサイズ変更できるツールあったよなぁ、と試したら、
窓サイズだけが大きくなったw…ちくしょう
なんで東ドイツの国歌を聞いたら
ノリノリでSEXする下衆な男の顔が浮かぶんだろうか
>>780 伝統の音楽だな
もう文句を言う国も存在しないわけだしな
マジノラインとかの魔物との境界ってベルリンの壁がモチーフなんだろうか
お前天才やな
ジーグフリード線のような気が
昔部長がマジノ線って有名じゃないんですか?ってなんか悲しんでた
マジノ線要塞は無敵鉄壁をうたわれながらあっさりと後ろに回り込まれて崩壊したという曰くつきのシロモノ
フランスの対ドイツ要塞
大帝国のオフランスにも
国境要塞 マジノラインってあったし
そうとう好きなんだな
延々と続く要塞地帯は機動戦を仕掛けられると余程うまくバックアップしてあげないと後ろに回り込まれたりしてギブになるけどな
まあ、機動防御できる精鋭部隊を別に持っていたらそれなりに役には立つだろう
もっともそれもどっかにはりつかせられたらおしまいですけどね!
マジノラインってイメージ的には
畑の周りにある害獣よけに電流流した有刺鉄線だな
>>776 あれは当時正史かどうかで紛糾したよな
終わらせたら、とるぅえんどになるし
ランクエのワールドに相当する、”やらなくてもいい純粋なやりこみ要素”は無茶苦茶モードだと思う
とるぅえんどはウルザちゃんのおっぱいのためには必須
ランスシリーズはもう少しエロシーンカットやおっぱい見えない構図とかなんとかしてほしい
確かキューティなんか初Hと輪姦両方カットだったよね…
>>790 確かに部長がああ言ったんだからって論調はあったな
マジノ線は政治的な理由でベルギー国境に作れなかった以上
最初から失敗することが確定していた要塞だからどうしようもないね
>>792 おっぱいみえないのは全部織音のせいなんや・・・
でも9はもっとがんばってCG増やしてほしい
差分とか言い訳しないでさ
まさか立ち絵で水増しされるとは思わなかった
エロは多くて悪い事は無い
何故ならエロゲーだから
そういえば2発売時点でベルリンの壁が崩壊したのか
02改やっててそこの会話で笑った
窓拡大はいろいろフリーソフトを使ってみても
>>779状態だったので
windows7とかに標準でついてる拡大鏡ってやつでやってるわ
フルスクリーンにしてもアス比が狂わない方法があれば教えてほしい
パッチ当てたり戻したりしてたらランス城入れなくなったりモル出来なくなったんだが
フラグおかしくなったんだろうか
>>793 あったあった
コパ帝国もIFだろうってずっと言われてたんだよなw
Q.国が亡くなるとどうなるの?
A.国歌をエロゲBGMにされます
>>794 差分にリソース取られるのを言い訳と言われたら、織音もやってられんだろ・・・
まあ、9ではもう差分なしにしちゃえばいいと思わなくも無い
これだけ評価されないのなら、差分演出が必須という時代でも無いかも試練
自分は差分無しで最近出て散々叩かれたゲームを知ってる
まあそれは、「差分無し」ということが叩く口実に使われただけかも知れなかったが
ランスみたいにキャラが多いゲームで
総数も差分もって言われちゃうと大変だねぇ
しかも今回で差分付けちゃった以上
次作から無いと騒ぐ人達も出てくるだろうし
差分なんか時間余ってからでいい
ケイブリス達との戦いが迫っているから
人類側のキャラ総数が増えるのは仕方ないね
魔人編は3部作くらいでいいよ
ランスだけ作れと言うが、昔みたいにペルシオンとかギャルzooとかうられとか館とか軽いいろんなゲーム作っていいところを洗練させてランスを上に乗っけた方が最終的には幸せだと思うんだがなー。このままの続編作らせてもハードルは上がる一方で面白くなる気がしない
設定にゲームシステムが付いて来れて無いのか
ゲームシステムに設定が付いて来れて無いのか
GALZOOは、ランス6のシステムを洗練して乗っけたんだけどな
個人的にはランクエは傑作だったが、シリーズ物のハードルが上がるのは常だから
気にしても仕方ないんじゃないか
アリスのほうはそれに振りまわされずに、ランクエのような小粒な物を出してくるわけで
それが今後の下支えになるだろ
ヨイドレとかいうカスライターはやく解雇して
ランクエの話はひどい
またまた面白い冗談だ
ランス3,4は確かにリメイクしてほしいが
8の続きがなによりも気になるからなあ・・。
てか、ヘルマン編含めて、まだまだ続きそうだし。
20年後に完結してるかどうかさえ怪しい。
ヘルマン内紛、当初は過去何度かあった小規模な反乱と同様の結果になると誰もが疑わなかったが
反乱軍の予想外の奮戦により開戦から半年、決着はつかず内戦は泥沼化の様相をていていた。
打開策を求める両陣営は双方とも魔人の介入を許してしまい、
王位継承権争いから端を発した内紛はケイブリス派とホーネット派、魔人間の代理戦争へと実態を変えていく…。
とかだったらいいなぁ
ケーちゃん倒さないと魔人編終わらさなそうだけどケーちゃんには死んで欲しくないこの気持ち
>>812 今回の薄さを考えれば、3のリメイクも付属させておけば良かったんだよな
CG数もカバーできるしヨイドレの練習にもなる
来るべき8の為に新参も古参もやってもらっておさらいできる
リア他ラン・クエのキャラに対してもフォローできるし
ヘルマンはゼスやJAPANと違って過去で絡みがあるから
9の発売前に3と4の話はどっかでカバーしたい所だな
4でなかったハンティのエロ回収か
3、4のリメイク(内容大幅変更)のあとに9っぽいな
何十年後にでるんですかそれは
3と4のシステムはランクエの改良版で十分だから、基本は新人任せにして、
メインスタッフは9に傾注でいいよな
3,4,9と毎月リリース、豪華版セット価格は10,000円也
俺、買っちゃうよー
スタッフの寿命との戦いだな
数年ぶりに鬼畜王プレー
・うしになったシィルの救出方法を忘れて、ゼス攻め
→成長しまくった志津香を奪われる
・ゲーム中1回もやってなかった破壊工作を砦の硬さに辟易して行う
→かなみがくまさんに・・・
やべえおもしれえw
砦はピカでふっ飛ばせば全部解決
鬼畜王はsystem差し替えたおかげでフルスクリーンとちっちぇえウィンドウしか
選べなくなってつらい
1920x1080ではこういうところで捗らないよな・・・
鬼畜王はほんとイベント多いな
うしを治す薬をもらいにホ・ラガのところに行く時に、兵数減ってるって理由で
健太郎に行かせたけど、日光との再開イベントで濡れたわ
大帝国とかランクエもなぁ・・・
砦はガチバトルで攻略したが、その後のゼスの脆さを見て
あ、なんか別のやり方あったんだろうなと思いがち
ホ・ラガの「最悪だったな…あの婆あ…」ってセリフ好き、とりさんの味がでてる
鬼畜王→社運を賭けて社員全員総力戦。こけたら倒産の危機。
ランクエ→複数ある開発チームの一つ
規模が違うので比べることはナンセンスだが、俺もランクエのイベントは少し物足りなかった
何度も言われてるが
いるだけ参戦のキャラを多く出すぐらいなら
多少キャラ数絞ってでもイベント増やして欲しかったわ
>>827 >鬼畜王→社運を賭けて社員全員総力戦。こけたら倒産の危機
鬼畜王が他のアリス作品とレベルが違う理由がよく分かった
こんな経緯があったんだ
鬼畜王は本当にメチャクチャ面白かったよ
あんな神ゲーをもう一度やってみたい
なのでリメイクを希望
なんで顔グラと立ち絵まであるサーナキアちゃんが台詞0なんだよいい加減にしろ!!!!!111111
おっしゃ!あとはケイブリスだけだ。
モリモリ仲間の兵力上げまくってクジラ一味にフルボッコしたろwwwwwww
→ケイブリス弱すぎワロタwwwwwお、ルドラサウム出てきた。
→エンジェルナイト...3500か…まあいかるやろwwwwwww
→ぁあぁあ…コルドバ…リック…レイラ…バレス…ガンジー…マジック…
レリューコフ…アールコート…クリーム…ヒューバート…ハンティ…カフェ…
まそーさん…マジック…メガラス…サテラ…五十六…
ぁああみんな死んでしまった…
〈自動セーブしました〉
は絶望した
>>827 >鬼畜王→社運を賭けて社員全員総力戦。こけたら倒産の危機。
発売時点で西の横綱だったし、倒産かけるような状況だったっけ?
あと当時は複数チームじゃなくて、1本1本作ってたと思うんだが
もちろん絵師とかは別だし、並行部分もあるけど、メインにマンパワーは
集中させるスタイルだったよな
>>827 大帝国もアリスオールスターだ…
橋本みゆき、声優陣、金はめちゃくちゃかかってる
鯨倒すぞ!
・・・大怪獣の足止めがいる?
何匹いるかわからんし、最少人数でいきたいな
よしサテラ、お前なら魔人の結界でダメ0でいけるだろ!
サテラ1ターンで死亡
鯨なんとかしたのにorz
は攻略無い当時ではみんなやったと思うんだが
青のおっさんが心強すぎてなあ…名前忘れちゃったけど
あれほどのタフガイがリーザスにはいるんだなぁ…また出るといいな
コルドバだっけ?
>>834 その時サテラもメガラスも死んでたしセシル雇うの忘れてたから
クリームとかパットンとかマリアで2F食い止めてた
兵数削ったら楽勝だが
>>835 コルドバな
防御させとくだけで敵がだんだん少なくなって行くのが面白い
>>834 初見では最初においていくメンバーが一番消耗するとは考えもしなかったな
元ネタのドラクエ3をかんがえたらイベントおおい
>>834 さすがに天使どもにボコボコにされて学習したからダメ0は無理だと思ってたが
1軍結構残して足止めさせたから部隊はほとんどいなくなったなぁw
鉄壁のコルトバさんをバターでも切るみたいに壊滅させたエンジェルナイトには戦慄したわw
>>840 天使はガチで倒すきだったので、部隊が弱い魔人組ではなく
バレス・ゴルドバとかを使ってたから、魔人にダメージ通ることは気づかなかったな
そういや信長相手には、
サテラメガラスが参戦してこない&戦場域の問題で兵力最大のランスでは叩けない
でこれも苦戦したなー
信長にサテラメガラス当てられなかったっけ?
ごめん、書き損じ
メガサテはvs魔人のみで、信長が魔人というのはシナリオ上、倒すまで不明だったので
参戦してくれるとは思ってなかったってことで
サテラに剣持たせて信長に突貫させて何度かうっかり死なせちゃったりするよな?
怪獣王子仲間にしたぜw
でもミリが死んでしまった・・・
ゼスとヘルマンの王宮滅ぼすだけなんだけど
やり直そうかな〜
ミリは助けるのが結構シビアだった気がするわ
ヘルマンを攻めきってからゼスに行きたかったのにーって当時なった気がする
鬼畜王のパラ修正って1でも結構違うのよね
+2のコルドバがすげー固くて±0のリックが柔らかい
ミリは結局メディウサに犯されて死んでしまう
SLGと同じでRPGでも次に話が進むクエストは時間制限で強制発生とかにしたらどうだ?
無いな。レベル上げや金稼ぎというRPG好きの楽しみが減る
それに今はやり直せるRPG目指してるもんな
>>849 ロードすれば良くね?
ゲンフルエンザは攻略見ないと難しいけど
メディウサはなるべく早くぶっ殺すこと
俺もミリはきつい気がしてたけど、今はのんびりやってラストにゼスでまだ死んでない
病院を立ててるのは当たり前として、セルさんに薬草もらったのが聞いてるのかね
>>851 いやさ、ミリは死んだままでも
聖女の迷宮連れて行けば生き返らせられるって話聞いてさ
でも、ミルが大人になってたら駄目なんだってさ
ランスの兵をようやく4000まで溜めたのに
今回は天使とガチバトルの予定が・・・
>ウェンリーナーに病気のことを話しておけば、病死した後に会いに行っても復活できるというバグがある。
>但し復活しても幸不幸は不幸のまま。
ってかやっぱ死んだ後はだめっぽw
アリス2010のランス02をやり直してる。
7ページ目上から1左から1
志津香の館1階でムチを買い、
シィルをアイテムコマンドで使うとムチを使うという項目が出るのでそれを選択
で、ムチ買ったのに、コマンドが出ない・・・。ムチ持ってるだけじゃだめなの?
ロープはそれだけでも使えるけどムチはロープ無いとだめだ
>>856はたいした奴だきっとSMの道で匠の技から達人の技で魅せられるんだろう
ランクエやって思ったけど
やっぱりランスって冒険者やってるより王様のが向いてるんじゃねえの?
王様に向いてるって・・・今までの素行を見てなんの冗談だ
盗賊の間違いだろ
シトモネみたいに魔法使いでありながら盗賊くらいの器用さが必要
一部のユーザーが王様を見たいってだけなんじゃ……
けどリックからはキングって呼ばれないとちょっと違和感があるのは事実だな
俺はそんな違和感はないよ
キングの印象が強いのも確か
俺はそれよりランス王じゃないマリスが一番違和感あった
ランスは大国の王よりも、小国を率いて好き勝手暴れる王のほうが似合ってるな
大帝国のランスがイメージに近いかも
冒険者の方だな、王様はなんか違う
冒険者として功を上げていき王に成り上がるのは、まさにファンタジーの王道だけど
今のランスはまだ冒険者で居て欲しいね
鬼畜王はあくまで、ランスの未来を先取りした作品だからな
行動力と決断力がずば抜けてるって意味じゃリーダー気質ではあるんだろうけど
いかんせん何かを成し遂げる大志がないw
ランスはメタルマックスの世界観でも違和感ないな
馬車から出発して改造していって動く城に(中心部に氷を置く)
あ、それちょっとやりたいかもw
しかし最強の主砲はそうするとチューリップなのか……
チューリップは特殊だしSE枠な印象、青髪へっぽこ娘でも吊るしとけば最凶の主砲になる予感
というかガード系を装甲扱いで数人1組にしてGALZOOみたいにひと塊として扱って
複数チームで運用してみたらそれっぽく再現できるかもしれんw
今回のリアの良妻っぷりを見てると、
目的(もこもこ解凍)の為、一旦リーザス王に収まっても良い気がした。
大志なんて全てを我が物にで十分だけどし、乱世向きの王には間違いなくむいてる。
そういうふうに描いてるとおもうけどな。
平和主義者や品行方正なのが王に向いてるわけじゃないしな。
もこもこ解凍するにはリーザス王になるのが一番なんじゃねえの?
マリスは優秀だし、王様なら情報が入ってくるだろうし、好き勝手できるし
どんだけ鬼畜王始めたいんだよ
はっきりしたビジョンも無しに王様になったってしょうがねーだろ
たしかにな
王のコネが使えるんだから今の状態でも遜色なく情報は集まってくるし
王になっても酒池肉林の毎日だけ送るゲームと化す
エロゲ的にはある意味正解かも知れんがw
なんでもいいから面白いのがしたい
糞ゲー連発しすぎでいらいらする
>>876 そもそも鬼畜王だってとりあえずシィルを助けてヘルマンに復讐することしか頭になかったじゃん
はっきりとしたビジョンを持って行動なんてランスらしくないし
その場の思いつきで行動するのがランスだろ
>>877 一冒険者と一国の王様じゃ入ってくる情報力と権限が全然違うだろ
現に8のランスはもこもこ解凍の仕方が分からず仕舞いだった
なんか冒険者のランスってしょぼい
治世目指す王様がいてもあの世界だと滅ぼされるだけですし
8は呪いのプロであるカラー女王に頼むって話で、しいていえばショボイってのはパステルにかかるとおもうの。
頼むことすら、解いてもうらうよう実行してもらえなかったらランスがしょぼいといってもいい
どっちにしろ正史が終わるまで鬼畜王リメイクの可能性は0だろ
遅くてもあと10年位で完結するはずだから、それまで鬼畜王やってれば
>>879 別にリアに頼めば同等の権限と情報が貰えるだろう
どっちにしろマリスを通して必要な情報だけが舞い込んでくるわけだし
ついでにゼスの情報達人ケバ子やJAPANの精鋭忍者部隊にも頼める
>>883 同等の権限と情報と引き換えに結婚迫られて結局王様だろ
完結してないのに出た鬼畜王はどう捉えてんの?
今はマジックに頼むという選択肢もあるからそれはない
じゃあマジックと結婚でゼス王になるランスでもいいな
鬼畜王リメイクはリーザス王かゼス王のどちらかになれる選択式で
>>884 別に結婚は拒否すればいいじゃん、嫌いになるとかって言えば勝手に置いてってくれるよ情報
鬼畜王みたいに実際に軍を率いたりするには王にもならんといかんけどね
JAPANからもコパ帝国からもひょっとしたらヘルマンからもスタートできます
それならヘルマン終わったあとに4国から選べたらええやん。
それならヘルマン終わったあとに4国から選べたらええやん。
最後には、王様に飽きて奴隷と二人で旅に出たランスを、4大国が追い回すと言う
逃走ゲームになるんですねわかります。
なんでお前ら微妙に喧嘩腰なんだよw
ヘルマン編、魔人編は戦国のシステムでやりたいなぁ。
戦国システム、っていうか大シリーズ・鬼畜王的な陣取りゲーは
敵が一勢力に限定される場合はあまり面白くない気がするが
言うたら、最初から最後までひたすら魔軍戦の戦国が面白いか? って話で
多くの敵の中からどこから攻め取っていくか、って自由度の高さがウリなのに
魔物将軍一匹に付き2万とか
かなりインフレしたよな魔軍
>>887 ゼスでプレイしたいなあ
ランスが切り込みロッキーやカロ盾に、後方に四将軍と四天王置いて
現状のリアにもマジックにも香姫にもコパにも惚れられてる状態で鬼畜王やっても
開始と同時にゼスリーザスJAPAN自由都市が即支配下になるような事になってしまうので
一旦設定リセットしないとゲームとしてどうかって話になる
惚れてるからこそ他所の姫選んで国王になったりすりゃガチンコの闘争になると思うけどw
4国でクーデターが起きてまとめて政権交代
ランスに惚れてるお姫様陣は叩き出される
1000億とランス(仮)
賞金1000億とランスをいろんな女性が命懸けで奪い合う
マジックが叩きだされるならウルザとか山田も出てくるわけか
虎を野に放つようなものだなw
一介の冒険者が国家レベルの大事件の中心人j物になっていくって流れがやっぱ好きだなぁ
RPG版戦国のシナリオとか結構気になる
ヘルマン編は最底辺のレジスタンス(?)から始まって成り上がっていく過程を楽しむ6タイプのRPGになるか、
いきなり頂点に立って(ステッセル殺してシーラ籠絡?)、対抗馬であるミネバ、パットンあたりを潰していく戦国型SLGになるか
このスレ読んでると戦国型SLGの方がいいって人が多いみたいだけど、個人的には6タイプのRPGのほうが面白そうだなあ
逆に聞こう 一体いつから ランス9ではヘルマンが敵でパットンが味方だと錯覚していた?
ストーリー掘り下げるならRPGが鉄板でしょ
鬼畜王と戦国をやってランスはSLGに向いてると思った
鬼畜王をランス2みたいなグラ向上しただけのでいいから出してくれ・・・
ウチのwin7x64じゃできん。win7適応指南のブログ見てもダメだった
フリーソフトだから仕方ないんだけどさ・・・
シリーズモノの宿命で
キャラ好きが多すぎて一本道の話じゃ無理
IFにしろカスっていうアホな人達いるでしょ
>>905 パットンがヘルマン取る前にランスがシーラをコマして皇帝になって、パットンと戦うわけですね
分かります
>>909 正史よりIFのが面白いんだから仕方ない
正史がつまんなさすぎるんだよ
面白ければ正史でもIFでも何でもいい
正史正史ってアホかボケカス
913 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/27(火) 16:47:43.32 ID:z8RhbIS60
昨日戦国ランス買ったけど面白い
説明書見たら最初はRPGだったんだな
ランスそっくりの武田信玄は見たかった
鬼畜王や戦国タイプはもういいよ
Yやランクエみたいなクエスト型ももういい
今こそW型に回帰するとき
Y並の分量でって事になるとそれが一番難しくねw?
ヘルマン編かっこいいオッサン達の活躍に期待したいんだが、織音に描けんのかな
フリーで鬼畜王やろうと思ったけど色々障害があって起動できない
だから安く売ってた初回版買おうかなと思ってるんだが、win7で起動できるかな?
配布フリーのやつですら起動・プレイ出来ない馬鹿なら無理じゃないかな
ランスシリーズやアリスゲーに限らずさ
こういう場所で「○○でいいからやれよ」とか言われるのって大抵
予算や時間が足りずに会社的に無理だと判断された案だったりするよな
過去作の最高レベルのものを最低限のハードルにされたり
ヘルマン編やるならマハを死なせんでやってくんろ
不憫だったから
>>917 その障害のせいで同じ結果になりそうな気がするけど
>>919 会社で却下された物が本当に無理な物かは実際出してみないと解らないけどな
マハはそそのかされたとはいえカラーの森にひどいことしたよね
でも今回襲撃したのは違う連中のようだったな
正史でマハって出てたっけ?
鬼畜王の踏襲はされなかったけど9で出るなら別角度からの捨て駒になってくれるはずだなw
マハちゃんはめんこい女の子キャラに変えてくんろ
追い詰められたミネバがバランスブレイカー強奪して、マハを実験台にしてくれると嬉しい
AL教関係も9で終わらせられるし
マハきゅんがリセットに一目惚れしてネーサン裏切る展開希望
ランス02の最後の41pってマリアっぽいののほかにまそうさんやらランやミルっぽいのもいたけど、まざってたのかな?
>>927 バランスブレイカー回収ってどう見ても纏めて掻っ攫われるフラグだよな
できれば複線引っ張らずに8の作品内で完結させてほしかったけど
正史でもパメラはミネバに殺されちゃうんだろうね
>>919 まあ4国どこからでもスタートできるSLGなんて、キャライベント全廃でもしない限り無理だわなw
エロゲーとしては無理すぎ
戦国みたいに、おまけパッチで全国編つけるのが精々
全部にイベント有なら、作業量は4倍どころか数十倍、数百倍に膨れ上がる
TADAの寿命をフルに使っても完成しないだろう
マハってレベル限界が120なんだっけ
ランスは設定的にSLGの方が向いてるとは思う
バランスブレイカーつっても
クエストで集めた分って戦闘じゃ大して使えないのばっかだよな
ランスというキャラクター性を描くには、RPGのほうが向いてると思うよ
ランクエでそれは痛感した
SLGのランスが面白いのは、膨らました世界観設定ゆえ
ランスの個性は、SLGだと”なんでもできる英雄”に昇華されて記号化されてしまう
それがいいと言う人も居るんだろうが・・・
TADAなら、主役がランスじゃなくても面白いSLGは作れるんだよね
むしろ戦闘のことではちょっとやそっとじゃバランスは崩壊しないっていう
その規定を決めてる誰かの方針なんじゃね
って思ったけどパステルや魔物使い、そしてダイナマイトなんて
戦闘に滅茶苦茶使えるやつじゃねーか
>>938 大帝国はTADA監修だぞ
監督ではないが…発言力はあったはず
結局ΛとΩはどっちが強かったんですか
>>939 カラーのって女王専用装備じゃなかったっけ?
>>937 敵の戦闘意欲を無くすアイテム
大量のモンスターを操るアイテム
特定の相手に無敵になるアイテム
魔法も使えない戦闘能力の無い人間でも大きな破壊力を得るアイテム
魔人の無敵結界を無効にするアイテム
大役立ちじゃね
>>939 メインプレイヤーである人間(カラー含む)が、魔物より上になってはいけない
前提にしてるバランスはこれだと思う
>>941 最終兵器が最強なのはお約束なのでΩだと思ってる
おっと空手界の最終兵器さんの悪口はそこまでた
稼働していた闘神の中で最強だったのがラムダ
未稼働・制作破棄のものも含めて最強なのがオメガ
むしろ逆だろ。なんでもできないように気を使ってる。
RPGはシステム上最初から高LVだと困るから、なまけてLVが下がるなんて設定だしたり、時には神にLV1にもどされちゃうんだから。
他にもカオスをセルさんに預けたり、SLGはむしろ多少緩和される。
でも、一人で苦労せずいきなりボス倒せちゃったらこまるから、やっぱりある程度さがってるけどな。
まぁ戦国の許可証のがよほどチートだなw
RPGで良いから一本道はやめるんだ
正史糞過ぎって奴らが湧くから
いやいや俺は二度と分岐なんてしてほしくないよ
正直後日談を全キャラ2つにして片方無難な奴片方魔人になったり憧れ幻想だったらよかったのにね
というか戦国以外のナンバリングにIFなんてあったのけ
アリスソフトの経営がやばいって聞いたんだけど、それは大帝国で赤字だったから?
何処で聞いたのさ?
だいぶ前のTADAブログか何かだろ、誇張してるけど
何で此処で聞くのかね、知らんわ
>>955 エロゲの市場は年々縮小してるから
すべてのソフトハウスの経営はやばいよ
このスレにレスしてる人の4分の3は違法DLのゴミ人間なんだから仕方ない
ランスチームと超昂チーム以外は解散でいいと思うんだ
奈良県…(´・ω・`)
今いくつチームあるんだ?
ハニワ開発室はうrl直で叩けばまだ見れる
ランス(ぶちょ、ぷりん、織音)、ぱすちゃ(HIRO、おにくん)
母子館(風鱗、奈良県)、勇者とドラゴン…だっけ忘れた(よーいちろー、月餅だっけ?)
だと思われる。
ももんがのFDもなかったっけ
ブログに勇者とドラゴン(仮)が無くなってるけどロリで出せなくなったのか?
そろそろモルルンしまくるのも飽きてきた
追加キャラかマルグリ下層が欲しいな
しかしただの紙芝居ゲーに製作期間かけすぎ
1年1本出してる桜井光を見習えよと
誰?
どうもウチのアホがすいません
>>965 リンクないだけで内容は残ってるから中止ってことではないと思うが
>>964 ももんがのほうは絵師のうろたんが病気だとかで
今年いっぱいなにも出来ない、みたいに言ってたな
2月ごろにか
6でパットンとランスが将来本気でやりあうフラグが立ってるから9がちょっと怖い
ランス6のフラグはかなり信用ならない。
ラストの一枚絵でランス夫妻にコパがくっついてきたはずなのに、
戦国j冒頭部ではその気配もなかったし。
ちょっと話は変わるけど、サチコの後日談もTADAのひっかけというか、
含みを持たせた伏線かもと思ってる。
「パン屋」のC君であり、ケーキ屋やカレー屋でない点が。
このシリーズには経験食パンがあるから、ランスが怠けながらレベル上げたくなって
パン工場を襲撃→偶然サチコと再会、とかの可能性もそうおかしくはない。
むろんサチコ復活の要望とかが少なければフェードアウトだろうが、
コパは6のラストでうし車から落ちてたじゃん
ランス6だけの時点で
別にコパは次出なさそうと思ってた
シィルポジションだったけど全く記憶に残らんキャラだったな
超どうでもいいこのままフェードアウトでよし
ランクエはろくな新キャラいなかった
つーかまぁ、あの時点で
次がJAPAN編かヘルマン編か決まってなくて
アンケートに項目あったくらいだったよな
織音はヘルマンで想定して
うし車のシーンの空にシーラ浮かべたラフ描いてたはずだが
今回は9製作中でのそれだからな
まぁ、一人二人は引っ掛けで出る可能性はあるけど
979 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/28(水) 00:55:34.35 ID:mjI/WOBg0
>>941 Ωがちゃんと完成してればΩのほうが強いんだろうけど
どーみてもあれ未完成だからな・・・・・・
複数の魔人と互角に戦えたっていうΛのほうが強い気がする。
クエ攻略後6本編とクロニクル読み直したけど、確かに将来の話に関しちゃあまりあてにならなそうな雰囲気だな
なんとかしてビビッド再登場を願いたいところ
さすがにビビッドさんたちご先祖さまは出番なさそうだけどな
せいぜい、ハンティとケッセルリンクの過去話を教えてもらうとかかね
ランスは王位に興味がない
一時的に軍を動かしたり、ハーレムを作る為に王座を欲するときはあるが
目的達成後は冒険者に戻るのが決まりのルートだろう
王位に興味があれば、リーザス、ゼス、JAPANで王様をしている
今のパットンも王位への執着は薄い
ランスを毛嫌いしている感じもないし
2人はガチでぶつかり合うモチベーションが低い
パステルママーやパステルババーが出演を果たした今こそ
マジックの体を使って再び鬼畜王マジックを再来させるべき
ウェンリーナーの力はビビッドにこそ使うべき
取り憑きじゃダメだ
>>982 ランスがステッセルの座を奪ってヘルマンを裏から好き放題すれば、パットンは本気で対立すると思うけどな
シーラを狙ってる以上、ランスならやりかねない
シーラを薬漬けにして操るランス想像したら鬼畜すぎわろえない
987 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/28(水) 01:19:54.80 ID:mjI/WOBg0
やっぱヘルマン編ためにためたパットンの最大の晴れ舞台なんだから序盤から
操作したなぁ・・・もうランス視点とパットン視点で交互に進めるくらいやってくれてもいいくらい。
> 今のパットンも王位への執着は薄い
ハンティへの恩返しでやる気はあるんでないの
6での修行もそのためだし、
最後ハンティに呼ばれていよいよかって言ってたし
つーか次スレないのかちょっと行ってくる
>>981 魂だけならいつでも出てこれる状態だし依り代になるカラーがいれば・・・ルリッカとか適任だな
>>950次スレよろ
>>981 ですよねー
モダンもかなりいいキャラだったんだけど、残念だ
まぁリセットに加えてモダンとの仲睦まじいやり取りがあったら、名実ともに夫婦確定だもんなー
>>990 乙
ミネバとは戦う・・・・・・!戦うが・・・
今回 まだ その時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・部長がその気になれば
ミネバが敵になるのはパットンと戦った後ということも
可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
なんだ魔人ミネバか
美樹えもーんあたいを魔人にしてくれよー
魔人なら目でピーナッツ噛めるだろうな
埋めるか
1000ならかなみちゃんも魔人化
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。