※パッチ適用時の注意※
・パッチは一度アリスの館の追加イベントをクリアしないと適用されない
・能力値UP系スキルは一度外して装備し直す必要あり
・更新前のセーブデータは利用可能
・メッセージの既読状態はクリア
・アップデータにより生じた損害は自己責任
パッチ修正スキル詳細
通常攻撃3 上限なし→2000
ダメ上限★3 +40%→+100%
攻撃★3 +200→+300
魔法★3 +200→+300
体力★3 +500→+800
一斉射撃 攻撃倍率1.2→1.5
車がかり 攻撃倍率0.8→1
乱舞 攻撃倍率0.7→1
弓連射 攻撃倍率0.5→0.7
アップデートの内容は下記リンク参照
ttp://www.alicesoft.com/support/rance8.html
/ ____
/′ ,...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..
/:./ ...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ミz
. i{:.:.:.{ ,.:.:.:.:.:.:,:へ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
,ゝ:.:.:.:.:.:.:.〃:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.丶:.:.:.:.:.:,
/ :.:.:.:.:.:.:.:. i{:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ii :.:.:.:.:i :.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.;
___,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハii :.:.:.:.:| :.:.|:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.丶 :.:.:.:.:.:.:
¨¨ア:.:.:.:.:.:.:.: ⌒A:.:.:.:.:| :.:.|:.:.:|⌒Y:.:、:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.}i
i:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:. | 从:.:.:.:.:| :.:.|\{\{:.:.:.:\ :.:.:.:.:. \リ
i{ :.:.:.|:.:.:.:.:.:. x=ミ、:.:.:.|\{ 炸==ミ、:.i\:.辷=一'′
,八:.:.人.:.:.:.: 〈{ )::゚1\{ _,):::i゚1 }〉トミ'⌒i{.:.:.:.:,
W .ゝ:.:,ハ Vり V辷リ ) 〉 八.:.:.:.:.
. i{:.:.:.:.:} , に <:.:.:.:ヽ.:..:,
. jハ}i圦 ィ :.i:.:.i:.:. ヽ .:.:.:.:.:.
>>1お疲れ様
A:.个:... ` ´ |:.:.l:. l:.:.i:.:.}i:.:.:.:.:.:,
A:.:.l:.:.i:.:>...__ < _人:.|:. |:.:.|:.:.|i .:.:.:.:.:i
从:.:.|:.:.l // 〕 / /`../ ̄> 、.:.:.:.|i
ソ..7´../ /____,/ / .../ // \,リ
, ...´ ..../..../ /xx/ / .../ く/ / /:.
/ ........../..../ /_/ / .../ く_/......,ハ
リンク貼ろうとしたらもう埋まってた
10 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 19:06:45.58 ID:Lnt0ulsu0
_ _
,. ´ ` .
/ , ト、 丶
, / / |∧ :.
,: / / |:.:.:} l :.
′ / / l {、:;ハ | :.
,′ / / -┼ - / / | _」_ ,} .:
′ i { l 八 / / l l l ` /} .:
/ | 抖ャ=ミ、 ,抖=ミ、 / l| .:
/ l| { んハ んハ }/ 八;
/___,八 l|{ Vこソ Vソ { / }─- _
/ ヽ二二ニヽ 八 八 /一'´
/ / / : : { |〕c。 ` ´ ..イ / :.
>>1乙だよ、おとーさん
/ / /: : : :_\ {(ニニ≧-. <〔_! / :.
/ /_ -=二 ̄ \j `マニニハニノ `ー─--、:.
/ 〔 | /入:.:.入\_ /∧:.
. / _{厂\, |_/辷_ノ.:.:辷入{ / 廴_
/ { {_ _ , |辷_/:.:.:.:.:|:.:.\_) ヽ
. / { \ 二=-,ノ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:} / / :.
/ ∧ \__仄:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}.:.:.:.:.:.:}___/ / :.
/ . : /:.∧ /\__〉:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}:.:.:.:.:.〔_/)厂( ̄\/ :.
/ . :/:.:/:.: \__/) { }:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:人:.:.:.:.:.:\{__`Y(_{ 丶
/ . :/:.:/: : : : : } (Y⌒V/`Vニ>:.:/ニニ\:.:.:/` ̄`マ{__} i \
/ . :/:.:/: : : : : :, \乂_/ 〉}廴入ニフヘ二{{入 ,厂´ |: . \
. :/.:./: : : : :/ ゝ‐一'´ {{只}}/ O \{{只}ーヘ:. ト、: . \
. :/ 〃: : :./ / .: {:i:i:i:}八_ )}{i:i:i:} \: . | \: . ヽ
. :/ {{ : / / .: {:i:i:i:} `¨⌒ヽ{i:i:i} ヽj \: . ,}
. :/ {/ / .: 《i:i:i:i》 《i:i:i:》 \ \: . |
/ / .: .: `¨´ `¨´ \ \ |
>>1乙
アリスソフトは倒産してサチコソフト立ち上げですね分かります
なんだ、倒産か
13 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 19:07:11.97 ID:nQB4FJyt0
だいぶ過疎ったな
ラストスレッドです。
_ _
,. ´ ` .
/ , ト、 丶
, / / |∧ :.
,: / / |:.:.:} l :.
′ / / l {、:;ハ | :.
,′ / / -┼ - / / | _」_ ,} .:
′ i { l 八 / / l l l ` /} .:
/ | 抖ャ=ミ、 ,抖=ミ、 / l| .:
/ l| { んハ んハ }/ 八;
/___,八 l|{ Vこソ Vソ { / }─- _
/ ヽ二二ニヽ 八 八 /一'´
/ / / : : { |〕c。 ` ´ ..イ / :. おとーさんはじゆうなおとこなんだよ
/ / /: : : :_\ {(ニニ≧-. <〔_! / :.
/ /_ -=二 ̄ \j `マニニハニノ `ー─--、:.
/ 〔 | /入:.:.入\_ /∧:.
. / _{厂\, |_/辷_ノ.:.:辷入{ / 廴_
/ { {_ _ , |辷_/:.:.:.:.:|:.:.\_) ヽ
. / { \ 二=-,ノ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:} / / :.
/ ∧ \__仄:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}.:.:.:.:.:.:}___/ / :.
/ . : /:.∧ /\__〉:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}:.:.:.:.:.〔_/)厂( ̄\/ :.
/ . :/:.:/:.: \__/) { }:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:人:.:.:.:.:.:\{__`Y(_{ 丶
/ . :/:.:/: : : : : } (Y⌒V/`Vニ>:.:/ニニ\:.:.:/` ̄`マ{__} i \
/ . :/:.:/: : : : : :, \乂_/ 〉}廴入ニフヘ二{{入 ,厂´ |: . \
. :/.:./: : : : :/ ゝ‐一'´ {{只}}/ O \{{只}ーヘ:. ト、: . \
. :/ 〃: : :./ / .: {:i:i:i:}八_ )}{i:i:i:} \: . | \: . ヽ
. :/ {{ : / / .: {:i:i:i:} `¨⌒ヽ{i:i:i} ヽj \: . ,}
. :/ {/ / .: 《i:i:i:i》 《i:i:i:》 \ \: . |
/ / .: .: `¨´ `¨´ \ \ |
>>1乙
鬼畜王とは絵柄が違いすぎるから置いとくとして、
俺は戦国よりランクエのランスのほうがイケメンだと感じるな
おやこかんこうしんしてるじゃん
情報0だけど
ちょも原画のかぜうろこゲーがやりてえええええええええええええ
>>1乙
___
/ ⌒ ⌒\ __
/ (⌒) (⌒) \〈〈〈 ヽ
/ ///(__人__)/// 〈⊃ }
| `Y⌒y'´ | | ひゃっほうヘルマン軍ktkr! 盛り上がってきたお!
\ ゙ー ′ ,/ / ここからランス6のマジノライン以降みたいな展開が来るんだお!
/⌒ヽ ー‐ ィ /
/ rー'ゝ / やっべ面白くなってきたお!
/,ノヾ ,> /
| ヽ〆 |
____
/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | _________
\:::::::::: ` ⌒´ ,/. | | |
ノ::::::::::u \ | | ラストクエスト |
. /:::::::::::::::: u | | |
|::::::::::::: l u | | |
ヽ::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 |_|_______|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)二二二 | | |
ラストクエストつらかったお
そんな簡単に倒産とかしねーよ
あと10本くらい糞ゲー作っても大丈夫ユーザーアホだし
それぐらいアリスソフトってのはでかい会社なんだよ
ネタにマジレスせんでも
おい いいかげん出てもいいと思うんだが
カイカイさんよ?
何なの?俺のデータには存在しないの?
これマジレスなら俺がアホじゃん
まぁ、んゆーとか言ってる連中がいる間は大丈夫だろ
>>22 これ、ガチで運っぽい。
特定のクエストで出やすいのかも、魔人カイトで何度か確認されてるところを見ると。
倒産はしないだろうけど空中分解はしそう
TADAがいないアリスとか誰が評価するん?
>>26 いま、TADAが降りて、HIROがトップっしょ
社内体制はそうだけどね
>>22 赤棘に凸しないでレベリングしてれば出るよ
赤棘に突進ばっかりしてるから出ないんだろ
そんでたまに出ても逃げレン部隊でオワタ状態
とりあえずランスシリーズが完結したあとは、アリスソフト#って感じの別メーカーだと思えばいいいだろ
TADAのいないランスシリーズなんて
パイナップルが入ってない酢豚みたいなもんだ
パチキタ?
むしろTADAが老害になりつつあるような・・・
最終的には中学生時代の話になりますので
結局、周回しても槌最強なん?
>>30 そういう時のために奴らには暗殺を入れてある
TADAが老害とかしても他がそれいじょうになってるわけじゃない!
一周目ですら槌最強じゃないです
TADA特有のこだわりがないゲームのほうが
今のやりこみゲーのトレンドだと思う
TADAがいないほうがいいんじゃないかな
ニーパッパ「オマエをコロス! フシギなフルートでコロス!」
槌の時代はパッチと共に終わりました
「クルックーが嫌い」とみなされるレスのほぼすべてが「クルックーにまつわるエピソードのプロットと内容が
過度に存在感がある上に本編との関連性に説得力がなくシナリオとしておかしい」であるという現実を
何らかの形でうまく片付る必要がある。具体的にはシステムの爽快感とエロで誤魔化すか
ケチのつけようがないすばらしいシナリオで挽回するしかない。いま募集されているバイト君の責任は重い
カイカイとか10回は見たわー
カケラ1個も持ってないけど
ぬるいとかそういうにもんだいにしちゃあかへんよ
クエスト何回も出来るのに周回がある意味が分からんよなー
1週目で見逃したイベントとかを2週目で見るために周回要素ってあるもんだし
ランス完結後は一気に離れるだろうなあ
ランスだからって理由で買ってる人も多いだろうし
早めに二本目の主軸立てないと平凡メーカーに成り下がる
ランスの子供増やして外伝で食いつなごうとか考えてても
限界があると思うよアリス
>>51 想定ができないんです
完成形としてのすがたがみえないのです
>>51 やり込み要素に周回もってきたのは噛み合ってないよね
ランス城やマチルダとかの汎用じゃない一回しか見れないイベントを見るための周回ですよ
キャラ加入イベントが見れないからイベント見たいなら素直に初期化なんですけどね
超昴
妻
大
最終兵器闘神
ちょっと前までこれだけのたまがそろってた
まだアリスブランドだけでも行けそうじゃね
58 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 19:26:59.73 ID:QafO1bz40
>>51 それで周回要素削除して1週目しか出来ない仕様になったとして誰が得するの?
>>57 まんくちゅうれた?
夢鬼うれた?
あらいぶずうれた?
ランスは10で完結とかってソースあるの?
俺の記憶では
「だいたい10くらいで完結かなー、
もっとかかるかもなー」
ってアバウトな発言なんだけど…
>>52 ランスシリーズ続けてくれる分には歓迎だし面白ければOK
それでアリスがどうなろうと知ったこっちゃないな
武器攻撃1
武器攻撃2
武器攻撃3
必殺技
必殺技
ダメージ限界★★★
ファイターはこの構成じゃないと落ち着かない
やはりはなしのつうじない
なにをうっているのか理解出来ないけど販社で批判意見を封じる低知能だ
>>58 その場合は別のやり込みダンジョンが解放されてただろうから、俺は得する
ランス5がでないかぎり完結じゃない!
ぱすチャでは流石に後釜にするのは無理あるだろうしなあ。3で一気に化ければあるいは?
・・・・無理だろうなあ。
>>60 そうだよ
そもそもヘルマン編になるはずだった8がランクエになったんだから予定は未定よ
クエストをリピータブルにするなら、ちゃんとそれっぽく話作ってくれ
ってのはいいとしても、周回させるなら分岐くらい用意しろよなと
普通にマルグリ深層にもぐりまくりんぐでいいじゃねーかと。普通はそうする
>>41 トレンドをおっかけるだけなら、そもそもランスでなくてもいいからなー
昔から、TADAはこういうアクが強いので売ってきたんだし
そこまで迎合する必要ないよ
いくつか前のスレで言ってる人が居たけど普段のランスシリーズの流れだと
パステル倒す→神器がー→あれ?クルックー犯人じゃないか
→呪い消しゴムも奴の仕業だったんだよ!!→な、なんだってー?!
→クルックー逃亡→教団偏なんやかんやでクリア→ランスお仕置き「がはは、グットだー!」
→大団円→シィル溶けたしヘルマンの王女をヤりにいくかー。
的なシナリオじゃないんですか?! 酔いどれドラゴンさん!
TADAいないならアリスは買わない
トレンド追っかけてFFみたいになったら目も当てらんねえしなあ
お前らいい子にしてないとパッチが来ないぞ
TADAのツイター止まったままで悲しいお
おっかけてないのにごらんのありさまなことは見えてないからこの手のはおもしろい
私はランクエ続けるよ
ダメージ限界とったことないんだけど5週目だと重要になってくるの?
今回の何度でもやり直せるシステムってぶっちゃけレベル上げの時にスキップするのがうざくなるだけだよな。
これなら普通に一本道の方が良かったと思う
>>68 同意
クエストでシナリオ分岐してifもいくらでもあっていい。
FF馬鹿にできまへんわ
同じような負のスパイラルですわ
ダメージ限界はとりあえず取るものだよ(思考停止)
ヨイドレがシナリオ書いてると思ってるアホがいると聞いて
>>67 そうだよね
10で完結ってしたり顔な書き込みが何度かあってビックリしたわw
周回もけっきょくマルグリ4出して一気にレベル上げて怪物王女出してクリアレベルまで上げてラストまでクリアするだけっていう1周2時間かからない作業プレイだしな
知らない事はアホでない
そんな事を材料にアホにする方が頭悪いオタクなんだろうなあって感じ
>>74 逆に考えるんだ。つぶやく暇がないほどがんばってパッチ作ってる、と考えるんだ。
ランス完結って何年後だよ
アリスの未来より自分がまだ健康かどうかの方が心配だよ
どうでもいいことなんだけど狙われ属性って罠にも狙われる?
無気力キノコ10回踏んで10回エミにヒットしたんだよ
当然狙われますよ
誰が書いてても良いけど
戦国辺りから何か鬱っぽくなったのが嫌だってことだよ
TADAさんのこだわりなら買うけど、パッチ待つけど。9はいつになるのか。
>>89 赤棘時のドロップとかと同じでありえるかもしれないなそれ。
。oO(ランス9ではかなみが死にますように
狙われ属性は敵どころかおよそ乱数の絡むもの全てに狙われる因果律操作スキルだからね
>>92 ランス6とかの方がよっぽど鬱じゃね・・・?
鬱っぽい話一番多かったと思うけど。
子鹿ちゃんが可哀想すぎて凄く興奮するのにエッチがない
さっさと陵辱されて欲しい
次回作はランクエのシステムを流用するならあまり時間かからないかもしれんけど
普通に5年後は覚悟してるわ
TADAは今エロゲに夢中だろ。あきらめろ
追加クエがパッチできても、何周もしてるような人にはヌルすぎる難易度なんだろうな
帝国のこじれでも偉く大変そうだったのに
もう開発はじまってる9が五年後完成になるくらいまで開発こじれるようだったらほんと終了っすよ
鬱っぽさでいったらヘルマン編の9がトップクラスになるんじゃないのか
薬漬けにされてる姫とか姫を晒し者にして暴動鎮圧とかメガネ上官がレイプされて殺されるとか
鬼畜王の時もあんまり気持ちのいいルートじゃなかった、ヘルマン攻略
プルーペットをぐちゃぐちゃにできるゲームが発売するのはいつですか
パッチ待ちとしか言いたくないな
今のクエストだけで評価するなら
>>18のAAが適切すぎて
せめて黒の腕輪編は追加クエ関係なく消化するべきだった
まあアベルト撃破みたいなクエが追加されるかまそうさんのエロが追加されたら満足するわ
そういえば、帝国大延期してたけど延期しないで出してたらどうなってたんだろうか
装備レベル制限をワールド毎に緩和してほしいなあ
ワールド1つまたぐ毎に3レベルくらい緩和してくれたらかなり丁度よく装備しやすくなるのに・・・
モルルンとレベル制限のかみあわせの悪さはどうにかしてほしかった
プルーペットお砕け
>>101 ランクエの追加シナリオが一段落して9の制作に1制作者として合流したTADAさん
「作業ゲーすぎる。作り直し」
ランスクエストのウリ
・旧作キャラ大量投入のお祭りゲーです!→ほとんどのキャラは加入イベントのみ。CGは80枚
・何度でもやり直せるゲームシステム!→シナリオ構成的にやり直す意味のないクエストがほとんど
・取り返しの付かないことはありません!→ランダム技能のせいでヒーラーとガードは厳選推奨
・3Dに力を入れました!モンスターが動きます!→味方は一切動かず個性もほとんどない
・シナリオ追加できます!します!→今のところゴキブリと入れ忘れたビスケッタさんのみ
・シナリオのボリュームはランス6並になりました!→遠く及ばず。それでも3分の2はあるという意見もある
「ランスは10で完結する」→「10で完結させたい(ランスY当事)」
「真鬼畜王が制作予定」→「作りたいですけどねー(願望)」
「ヘルマン編がランクエになった」→当初の予定はヘルマン(8)、ランクエ(9)ヘルマンが難航、大帝国で身の丈に合わないものを作って失敗、小規模のものをとりあえずという事でランクエ前倒し
>>70 確かに今までと同じ発想だとそんな感じだと思う
けどラストに向けて少しでも泣かせようという制作側の考えが見え隠れするから
今まで通りのランスは期待できない気もする
秀逸な予想
578 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 14:03:20.12 ID:ySunYSyp0
ランス9(と言う名のランクエの追加クエスト)
テキトーに秘宝を探しつつ出会った女たちを合意のもとにレイプ>パットンが緑レイパーの噂を聞きランスと合流
↓
協力してミネバを倒す流れに(ランスはシーラ目的)>ミネバを倒しシーラに辿り着くが薬中だと分かりランスキレる
↓
シーラを薬中にした親父を斬殺(ラストクエスト)
↓
ランスがヘルマンへ行ってる間、リーザスに帰って全力でシィルの呪いを解く方法を探していたリア、マリスだが
方法が見つからず、ミキを魔王に覚醒させた上で呪いを解かせるしかないとの結論に至る。
↓
秘宝の嘘と至った結論を正直にランスに打ち明けミキ、健太郎を探すが見つからず
↓
女たちを集め大乱交(何人か妊娠)
↓
大乱交が終わったあとマジックがどんな呪いも解ける秘宝を魔人たちが持っていると嘘を吐く
↓
ランス復活し魔人領へと旅立つ(ランス10と言う名のランクエ追加クエストへと続く)
vs魔人やリーザス軍とヘルマン軍が対峙するような燃え系イベントもなくランクエで放置された伏線もまったく回収されず
イベント&エロシーンも更に減量、ランクエよりも薄いシナリオ、価格はフルプライス。次はこんな感じと予想
元々は9で自由都市編をやる予定だったんだっけか?
ランクエに一切関わりのなかったポピンズとは一体何だったのか
>>106 レア度上がって装備レベル-オプションつきやすくなるから、実際そんな感じじゃね
>>51 それ俺も思ったわ。
普通2週目って、ルート分岐したり1週目で取り逃がしたことやったりボスのレアドロップ粘ってみたり
どっちかと言えば「仕方なく周回する」ってイメージもあるけど、ゲーム自体が面白い場合は話は別
むしろやり直したいところがあるままラスト終えるとそのまま2週目のモチベが続く
ぱすちゃとか何週もしたがルートも違うし色んなキャラタイプで育てて楽しかったんだよな
自分ではやりこんだつもりで詠唱速度を極めた僧侶の全体魔法が最強だと思ってたが
セブンスタースカウトが最強と聞いてもう一週プレイする意欲沸いたし
>>116 ポピンズも変態紳士的にはかわいいけど柚柚のかわいさ基準で言えばたぬーの方がかわいいはずだよね!
ポピンズって顔CGフォルダに入ってたあれか
>>117 やらせたいことと仕様が乖離しているのはクソゲーの必須項目なのです
こうしてみると周回要素とモルルンとクエスト選択可能と装備レベル制限っていう一連の要素が
奇跡的なほど噛み合ってないな
パッチ来ないから堤防の様子見てくる
今回のBGMの中で「最新の月額プラン」かなりいいな
すげー育ててもそれを発揮できるのがますぞえかハニキンしかいないっていうね
パッチマダ('A`)?
製作者のこうやって遊んで欲しいと言う意識が勝ちすぎて制限だらけの窮屈なゲームになってる
今後新作で、マスターアップしました!
とかブログに書かれたら
本当にそれでいいのか、あと100回見なおせと言ってやりたい
>>123 俺も好きだけどどこで流れてたのか思い出せねー
>>121 システムへの批判はほぼそれでまとまってるな
それぞれのシステム自体は悪く無いんだけど、
どれもが他の足引っ張ってる感じだな
魔物女王のマップ切り替えごとの戦闘がなければ良ゲーだった
>>127 でも一年かけて作り直したゲームが大帝国なんだぜ
大帝国悪く言う奴多いけど売上的には成功なんだぜ?
>>126 TADAが歳のせいで頑固になってるんだよきっと
>好き嫌いにフィクションであるかどうか関係あるの?
別にそのキャラが居ても現実に実害はないわけだし
作者がストーリー上の必要性をもって作った存在でしょ
嫌悪感を感じるような役柄でも必要があって存在してるわけだし
嫌いだっていう意見が作者側に伝わってストーリーに出てこなくなったら
話が盛り上がらなくなって損するのは自分じゃん
ランクエも7,8万売れてそうだし成功だよな
大帝国は十分儲かったし
手抜きのランスクエストも売れた
アリスはウハウハですよ
宝石って特Aアイテムみたいに
一定個数の宝箱開けたらほぼ必ず出るみたいな仕様とは違うのかな
ほっといてもポコスカ出てたくせに意図的に狙おうと思ったらさっぱり引けない
エロゲ界のスクエニだな
そのうちリメイク商法に走るぞ
今の今までTrnsBeat?が流用されてるのに気付かなかった件
TADAが変な縛り入れたがるのは昔からでしょ。
大の時間制限とか戦国の30人縛りとか。
大帝国はSLGとして見たら超クソゲーだけどノーダメージ縛りでパズルゲームとして見れば良ゲー
闘神3、まんくちゅ、大帝国、ランクエの作りを見ると
DALK外伝とかあの辺りではデフォ搭載だったやりこみ要素は
もう排除して今後も入れることはないんだろうな
148 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 19:57:43.92 ID:NxuHlXMf0
つーか、クルックーが嫌い、酷いとかで埋められたレス間だったから、どんな非道な事をする黒幕みたいな感じなんだろって思ってたから
カラーの森にヘルマン軍を突撃させた張本人の首謀者だと認識してたら全然違い、ファクターとして原因の一因でしかなく意図とは別のとこの出来事で肩くらすくらったわww
いうほどの基地外じゃなくある意味残念。
この程度で毛嫌いしてる奴らってなんか底浅そうな感性してそうww
処女厨ぽいww
パッチきてないのかよ
仕方ないからワールド5の耐性つきまくってるゴキブリを槌で叩き潰すか
ゲハ民はゲハに帰っとけ
きもいから
バベルの塔10Fまで なんか辛気臭ぇところだな…
バベルの塔20Fまで おお!このBGMいいじゃん!!
バベルの塔30Fまで 20Fまでのほうがよかった…
メーカーの今後とか経営とかどうでも良いよ。判断しようがないし。
パッチとランス9が早く出て質が良ければそれで良し
>■仕事内容
>・ランスクエストの追加シナリオの制作
>・ランスシリーズのリメイクとか派生商品の開発
やる気まんまんれす
最新の月額プランってモルルンの時によく流れてないか?
戦闘その2も後半まで聞いたこと無かったな
闘神3も曲の後半に予想外のサビがあって、音楽モードで驚いたのを思い出した
色々聞いてみると思わぬ発見があるんだなw
作りこんでも作りこまなくても売れるのは一緒
良ゲーだったなんて評価は便所の落書きと変わらん
面白そうなプロモうって初動売り切りで安泰だろ
だったら手間かけるだけ無駄じゃん
もっともっと登るは後半1割ぐらいの盛り上がりが結構好きなんだけどな
その変な縛りが噛み合わなかったのがランクエや
バベル20Fあたりの音楽はいいな。一番聞く時間短いけどなw
>>146 途中で不愉快な文章が挟まるからやっぱクソゲー
バベルの中抜き機能は正直いらなかったな
このスレにいると大帝国そこそこ楽しめた、ランクエ満腹できなかったけど美味しかった、みたいな俺は
少数派に思えちゃうな
>>148 痴女マグロなのが嫌い。他の要素は敵キャラとして見てるからどうでもいいけど
>>155 その作品自体の売り上げはあんまり影響しないがだんだんと響いてくるんだがな
>>161 大帝国楽しめたお前なら、楽しめないゲームは無い
早く闘神3を買ってくるんだ
ただ名前だけで売れて出来が悪いとその次回作の販売が落ちるのはゲームでよくあること
>>155 売り逃げは通用するけどそれだとシリーズは終わる
>>166 無い無いw
そう思ってるのはオタだけ
名前だけで売れるようになったらあとは続編出してるだけで安泰
金にこまったらリメイク
かまうなよ…
クソゲーとまでは言わないけど
ファイナルファンタジーもいい加減終わりそうだしなあ
>>161 大帝国はやってないからわからんがランクエは実際その意見が大半だと思う
ただボリュームの割に風呂敷がでかすぎるのがちょっとアレなだけで
実際中盤でモルルン出来るようになるまではかなり良い出来だったと思うし
174 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 20:04:38.19 ID:NxuHlXMf0
>>162 敵としての要素ね〜微妙だな。
何かもっともなふてぶてしさがないわ。
所々、ランスの影響を受けてる節みられるし、結局そこまでの玉にみえんわ。
>>164 FF9で100万くらい売上下がってただろうが
>>137 そんな一歩引いたメタ的な視点で物語を楽しむ人は少数派だと思う
ムカつくからムカつく、萌えるから萌える、それだけじゃない?
闇が弱点の敵
NASU
かえる女
とっこーちゃん
ここまではいいが残りが
テンプルナイツとビビッドビット4つって…
>>167 終わらない終わらないw
そう思ってるのはごく一部だよ
そんな層相手には売れなくても構わないからw
>>175 あれはプロモーションの問題
ソフトの売り上げは宣伝9割中身一割
大帝国にしてもランクエにしても中盤までは面白いんだよな
>>161 俺もだいたいそんな感じですよ
アリス以外は洋モノSLGとフリゲばっかりだけど
ランクエについては大半の不満は
内容が悪いじゃなくてストーリーが短い&サブイベが薄いだから
次濃くすれば別に問題ないと思うよ
>>117 周回前提にしてる人はなんか勘違いしてる気がするんだよなー
ワールドはあくまでおまけだろ?
やりたい人がやればいいってもので、ゲームとして必須じゃないだろ
フル戦All your powerのアレンジだったんか・・・
速効倒したから気付かんかった
>>182 のように好意的に解釈してくれるから大丈夫
ダメだったら売れなくなるなんて寝言もいいところw
構った僕が間違いでしたごめんなさい><;
>>156 今聞いたら2分すぎから結構いいじゃん
でもさ…普通にやったらピロリロリンとかイベントで聞く前にフルに到着しない?
全く耳にはいった記憶がなくて低評価だった
>>176 ムカつくのは作者の思い通りだと思うけど
削除しろとか次回作で出てきたらキレるとか
マジになって言ってる奴は頭がどうかしてるというか
作品のガンだな〜と思うわ
>>183 やり込み要素に周回持ってきたのが間違い
それから中身が薄いからいろいろ言われる
>>161 安心しろ、俺もそれなりに楽しんだ。
ていうかこのスレの意見なんて所詮1%だし。
つっても満足した訳ではないので擁護しようなんて気はない。
>>187 クルックーは、みんな大嫌いってほど執着も無いだろ。トローチすら説明無いし、出番の割りに空気
やってることはお邪魔キャラで、放火とかウザイけど、わりとどうでもいい
今作はアレンジ曲多すぎだな
そのくせ元の曲から劣化してるものばかり
まぁクルックーは好きになる要素が皆無で、嫌いになる要素がたくさんあるからなー
むしろフェードアウトじゃなくて自分で裁かないとスッキリしないな
大帝国スレではランクエが駄目だったら次はないなとか散々吹いてたくせに
今はランス9が本番wとかいってるし
買わない詐欺だろここまでくるとw
つまりこの程度の出来で万事OK
クルックーは次でなくてもいいよ(´・ω・`)
クルックーより空気じゃないキャラって、どれだけいるんだろう
周回前提にしないと、ただのシナリオが短く、中身の薄いゲームになってしまうので、なんとかいいところ、面白いところを見つけようとしているのだよ
仮に周回が不要だった場合、モルルンシステムが意味をなさず、アイテムドロップも意味をなさない
すると、ただランスが呪われて解いて貰っただけのストーリーになる
当然数多いキャラクターの存在理由はないし、個別武器やスキルがないことも相まって不満だらけになる
いや何よりもまずシステム周り見直せよ
発売後一週間くらいずっとダメ出しされてたろ
>>187 だから作者の思い通りとかいちいち考えながらゲームしないよってことだよ
そんなわめいてる人は声のでかい少数派でしょーもん
それほど駄目だと思ってないしな
大帝国や闘神並みにひどかったら見限ってたとは思うが
鬼畜王やり直してるけど、やっぱおもしれーな
キャラやCGを書きなおして、ウルザやらリズナやら謙信やらコパやら出して、各キャラ一回以上エロシーンがあって、
イベントでこれまでのシリーズの総なぞりが出来つつリス鯨までを網羅して、エンディング分岐が吐く程ある真鬼畜王を出して欲しい
3年や5年やかかるなら、完成するまで年5千円ずつお布施してもいい
経験稼ぐ時はラスダンで
赤トゲ潰す→中抜き装置で上へ を3セットやるからBGMは結構聞くよ
21Fのトゲからハニワばっかり出るとこの野郎ってなるけど
>>200 ゲームシステム的には俺は大好きだわ
ただ、見直すとこも多すぎるってくらいだし
>>188 間違いったって、ワールドがなかったらもっと暴れる奴が出たと思うけどな
やりたければどうぞーとおまけで用意されたものを
ゲームの必須ルートみたいに捉えて叩くのはどうだろ、ということなんだけどね
なんていうか自分の価値観は絶対のものだというような物言いが多いのな
ディスって荒らしてる奴がゲハの荒らしと特徴一致しすぎてんだよな、スクエニの名前出す所とか
ありもしないスクエニみたくリメイク商法を始めるぞwww
とか勝手な妄想してまで叩くとかもう頭沸きすぎてるわ
引きこもってゲームばっかりしてるとこうなるんだろうな、確かにゲーム脳はあるのかも
クルックーが次回でてこないと
ランスクエストは「シィルの呪いはそう簡単に溶けないことがわかりました」
っていうだけの序盤の1イベントレベルの話しか進んでないことになるよ
>>197 それ周回じゃなくて、ますぞえの後に
やり込みダンジョンでも作れば良かっただけじゃね
>>205 満足した人間より不満を持った人間の方がコメント多くなるから
鋼鉄の処女膜女あれだけかよ・・・シコタ・・・シコタ・・
スルーを覚えれば問題ない
ランクエは最低限楽しめたけど、不満は少々ある程度だな
まぁ人の意見なんて十人十色だ
クルックーの後先考えない行動ってほとんどランスと変わらんわけだけど、なんで嫌われるんだろな
「おんなー!」と「バランスブレイカー!」程度の違いだろ、このふたり
>>206 社会に出てる奴だってその程度の基地外腐るほどいるしたいして関係ないだろう
今後ボスとか追加されるんだろうけど
5周目の鬼ステ状態のを倒さないと、なんか倒せてない気になってしまうわ
かといって5周する気力ねーしなぁ。周回のせいで満足感得にくくなってると思うんだよなぁ・・・
せめて2周までなら良かった
クルックー出るのは別に構わないけどランクエからの9にでるキャラがクルックー一人だけとかだと切れるかもしれない
>>204 だから他にも言われてるけどやり込みなんてのは周回じゃなくても可能でしょ?
クリア後のおまけ要素にランクエのシステムに相性の悪い周回要素なんて持ってくるから叩かれてるんだろ
パッチ出ないから、もう他のゲームに浮気中
ただ伏線を次回作に投げるってのはあまり好きじゃないな
戦国のシィル氷付けはおおって思ったけど
アリスは追加DLCとしてAL教編を出すべき
有料でも構わんから
大帝国1時間でやめちゃったけどここ見てたらパッチ当ててやってみたくなってきたw
>>214 実際、TADAが糞って意見が間違っているしな
TADAより上のHIROが大帝国をTADAにだめっていわれたからださないとかしなければいいし
大帝国なんて、糞でも売れるんだから。
>>212 クルックーが男なら、近親憎悪でランスに斬り殺されると言いたいのか?
>>212 20年来の主人公とポッとで出の脇役の差でしょ
感情移入できるようなエピソードがあるか、パステルのごとくランスに振り回されてれば
ここまであーだこーだ言われてないんじゃないかね
>>218 周回要素消せって言いたいんだろ、素直になれよ
何を必死に周回要素を排除しようとしてるのか分からんが
228 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 20:18:42.12 ID:NxuHlXMf0
>>212 つーか、レス間で大げさに言いすぎだったろww
実際にゲーム進行してた俺はどんなやばめの精神性の基地外だよとか期待大きくしすぎたわww
肩くらしにも程がある。
>>197 意味をなさないってことはないだろ
1周目モルルン無しでもクリアできるようにしてあるが、モルルンしたら俺ツエーができる
このバランスは、選択肢の幅が広がって正解だと思うけどな
全て関連つけて欲しいというのは、結局プレイスタイルを狭めるだけだよ
効率プレイが好きな人は見落としがちだが、適当にプレイしててもクリアしたいという人も多いんだし
>>161 シリースで遊んだのはは6作品程だが、俺の中では2番目に楽しめたよ
帝国は正直イマイチだった。気に入ったキャラとかは居たけど
>>220 個人的な不満は結局そこだけかなぁ。
AL教はクルックーが今回だけじゃ明かされないって言ってたから次回以降として、
黒腕輪関連は消化すると思ってただけに。
システムは6より好きな位。ただ待機は欲しいかも。
ラスダン以外にもう一個くらい交代枠フリーな長丁場ダンジョン欲しかったな
>>222 主人公かどうかだな
ランスが各国のお姫様や美女を襲いに行って、行く先々で
「実は私東郷さんに初めてを奪われちゃってますの」とか
「東郷さんだいしゅき」とか
「あなたも東郷さんに抱かれればわかりますよ」とか言われたら腹立つだろ
今日こないとするとパッチは明後日かねえ
バグがとりきれず来週持ち越しだと泣く
>>212 主人公かそうじゃないか、20年以上前から登場しているキャラか新キャラか
プレイヤーの行動の邪魔をするかどうか
普通に考えたら、反発が起きて当たり前だと思った
他は大体許せるが、クルックー関連は(伏線なげっぱ含め)有り得ない
ID:QafO1bz40
900踏み逃げのゴミだけど仲良くしてあげてね
クルックーは所詮今回初出のキャラだし
クルックー自体の動きは今作で解決したほうがスッキリ終われたよな
AL教団自体の話は大きな枠組みの伏線として続いてもいいが
1キャラ、それも新顔の話をイミフのまま続けられても気が乗りにくい
大帝国は東郷さんがビックになったのだけワロタな
ウルトラマンわろた…。
>>227 おいおい
俺は周回消せなんていってないしあくまでも
>>183への関連したレスだ
ちゃんと俺はワールド5行ってるから
サチコを出した意味だけはマジでわからん
>>232 それに関しては今後追加パッチでありそうだな
ツイッターで誰かTADAに意見してたけど、だいたいでいいから
いつパッチを出せるっていう見込みがあるのか、告知して欲しいわ
周回移行前にモルルン不可能キャラのレベルを50で揃えようとするのは不毛ですかね
おい
パッチの臭いがする
周回要素はやりこみ要素じゃなくて
アリススタッフがユーザーから内容が少なすぎ!って文句言われないための苦肉の策
最初からランスを利用する目的で近付いてるし
作中の立ち回りとかブレないからいいんだけど
行動がシナリオと明らかに合ってない部分で優遇されてるから気になる
主にカラーの村とかで
>>212 なんやかんやで人間味あるキャラって嫌いになれないからな
>>145 大の時間制限はともかく戦国の30人縛りはあー癖でたーって思ったわ
前例はぱっと思いつかなかったけど感覚的に思ったわ
>>227 クリア後のやりこみ要素(専用ダンジョンなり)があったなら、
周回要素はなくても良かったよ
周回しなくても難易度屋に頼んだら敵が強くなるとかでも良かった気がする
今回のスキル消費システムは、退屈な雑魚戦もピリッとするし
洗練させたらもっと面白くなりそうではあるよね
モルルンがある今作だけだろう不満は、やっぱ装備の付け替えだな
パラメータの倍率変えただけの周回だなんてそんな…
>>229 2,3回モルモンしたらLV40まで上げるのがつらくて逆に苦しかったぜ
一週目はモルモンするよりとっととLV40装備整えたほうが明らかに楽だよ
>>233 東郷さんは主人公でも全く感情移入できなかったんでちょっと違う気もする
>>242 不毛ではないと思うけど、モル不可キャラの限界レベルは
あとからでも好きなだけ上げられる
もちろん相応の時間はかかるけど
>>229 モルルンしても大して変わらないような
ドラクエ3みたいにステ半分呪文そのままならかなり強いけど
良ドロップ装備品>>>>モルルンになってる
>>244 普通に考えるとそうだよな。周回前提だとしたら制限の作りこみが雑すぎるし
周回ってやり込み要素がある上で、やり込みダンジョンを作るのは
俺は微妙な気がするけどね。
>>250 もうちょっとPT人数増やして戦闘中のキャラ交代も出来るようにしてくれれば集団戦の雰囲気出て面白そうだよねー
今はダルいだけだけど
259 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 20:24:53.18 ID:NxuHlXMf0
>>245 え?カラーが進軍されてるときの鳩ってなんか目立った行動とったか?
空気しか言い様なかっただろうよ?
>>247 戦国の30人縛りは成功だろう
あれがなければ多分あれだけ戦国スレが熱狂する事もなかった
点数稼ぎとか、縛りプレイとか、キャラクリとか。
とりあえず雇っておけ、になるからな。
現状の国力超過のペナルティが小さいから
ID:7L1ZCfQe0が必死で可哀想
ランクエの何が嫌って、誰も幸せにならないエンディングが嫌だ。
俺様のおかげで一件落着だがははーみたいな終り方を見たかった。
ヒロインズもランスも誰も救われない結末て、あんなモヤモヤする乱交エンドをランスで見るとは思わなかったぞ。
30人は普通にプレイしても中盤あたりで埋まるからな
そっから解雇などのやりくりが始まる
>>247 戦国の30人縛りはキャラをスクロールしなくても選択できるようにしたUIの都合らしいよ
点数稼ぎに見合った報酬もあったしな
追加パッチで報酬いれてほしいかな
クルックーは話のオチが何もないからな
ランスの方はムナクソ悪かろうが何らだろうが何らかのオチが用意されてるから許容できるけどね
いくら次回へのネタ引き延ばしとは言え、目的すら判明しないとか味方キャラとしても悪人としても魅力がなさすぎる
>>262 ランスらしいっちゃランスらしいけど、いい気持ちでは終わらなかったな
後日談含め・・・
戦国ランスの30人縛りはよかったなぁ
ランクエやって思った
>>260 あー確かに取捨選択せざるを得なかったのはプレイ意欲につながったかもしんない
>>264 何その気遣い
その気遣いが出来るのにどうして今回のキャラやアイテム管理場面になった!
どうしてッ!
システム周りは5週を前提に考えるとよくできてると思うけどね
1周で文句いうのはよくわかるが、5週やって文句いってる人の言ってることは
ようわからん
※ランクエは9周解禁したときに本気出す
>>262 TADAも歳を取って俺TUEEEEよりも
キャラの弱いところや挫折感みたいなものを表現したくなったのかねえ
弱いランスはあんま見たくないな
ひたすら同じ事5回もやる事を前提のシステムなんて鬼畜すぎるで…
あのエンディングはなんか上手く言えないけど俺好きだよ
後味は良くないんだけどこれから嵐の前みたいな高揚感があって
希望はないはずなんだけどでも何かが起こりそうな感じが
スキルも入れ替えも制限として機能してたのは最初だけだったと思うけどな
それを持続させるために「情報仕入れるな」っていう発売前の言葉だったんだろうけど
>>233 主人公じゃない男キャラとして東郷さん出したんだ
健太郎とか勇者定年が来たアリオスでもいいよ
お前らどうせ文句言いながら次回作以降も買うんだろ。
君のイチモツで突き刺せよ
シナリオは起承転結の転の触りで終わってるから評価低いのはしょうがない
と中の人がどこまで思ってるんだろうか
まぁ、元からショボイストーリーとは聞いてたが、
5Dみたいに小さな風呂敷で、しっかりまとめて終わると思ってたからなー
ラン6並に大風呂敷広げて、まとめず終わりだからな
6みたいに1画面で入りきる人数まで一軍人数に制限かけて
戦闘不能関係なく一軍は全員経験値はいるようにしてよかったと思うんだけどね
>>148 クルックは嫌い云々じゃなく話の腰を折りまくるだけで面白くない。
回収もされない伏線ならいっそ居ないほうがマシってぐらいの印象。
キャラ性能的にはスキルでかなり優遇されてるから使い勝手は悪くないけどね。
ヒーラー枠ほとんど居ないし。
次に出て来るとしても話を面白くしてくれるって期待感はさらさらないなぁ。
まだちょい役でルリッカ出てくるほうが和めるかも。
まーたこんな所で捕まって何してるんよって感じでw
9週とかあったらますぞえのハニーフラッシュ一発で1万行くだろ
285 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 20:32:51.42 ID:NxuHlXMf0
>>262 いや、俺は違うな。
パーツが欠けてたからランスがそういう人間的な限界さをみえてよかった。
シィルが肩傍にいるからこそ今までランス無双を通してこれたのを現してて続きもんとしてはOKだな。
散々、ランスがなんでシィルより余計なもんを優先して問題先送りしてたのにそんなショック受けてるんだとかいうレスとかあったけど。
これってランスが潜在的にシィルの呪いがもしカラーでもどうしようもないっていうシィルが助けられないっていう現実を突きたてられるのを避けてたからだと思うよ。
ま、パッチに期待しようじゃないか
・アダルトゲーム市場右下がり
・ユーザー高年齢層化 固定客商売
・若年層は少子化云々以前に買う奴が稀な状況
→既存ユーザーを大切にしなければならない≠ストーリーへの不満点をパッチで解消してくれるはず
クリアしたので「ランス シーラ姫」で画像ググってみた
一刻も早く9を作る作業に入るんだ、アリスソフト!!
>>260 どうだろうなー あれも当時も賛否両論で真っ二つに分かれたが
俺的には30人枠はありだったが、SLGとして考えたら少々窮屈な気もしたなあ
後日談は完全にいらなかった
なんで入れたのあれ
290 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 20:33:31.29 ID:GHdINp9+0
確かにランスシリーズは買ってしまう
続きが気になる
次回作を煽ってる分だけ
次回作の発売が予想よりも早かったりして
>>287 「ランス ミネバ」でググる作業に戻るんだ
>>273 すぐ続編が出るならまぁ・・・
だがあの展開は中盤で後半に爆発する展開がないとストレス溜まるだけだな
>>247 なんかそんな感じしたね
固有グラのキャラ仲間にしまくって眺めてニヤニヤしたかった俺はあの縛りでやる気なくしちまったよ
そういう制限の中でのやり繰りが楽しい人には良いだろうけど
不等号間違えた
≠じゃなくて≒
携帯で遊べるランスクエスト、グリーです
風呂敷広げていくつかキャラ載せて畳まず焼却
そんな感じ
>>280 5Dは5D内で話を終わらせてたもんね
アニメや漫画と違って次がいつになるか分からないゲームは辛い
モルルンの恩恵がスキルポイント増加>>>>アイテム吸収ステUP >>>>>モルルンによるステUPに感じる
モルルンによるステUPここが無限ならドロップアイテム厳選しなくともモルルンだけやればいいからもう少しやる気出た
302 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 20:36:23.13 ID:GHdINp9+0
ワールドはこれ以上いらないから
マルグリ迷宮増やしてくれ
後クエストも
ダメ1000防具の無効化があるだろうな
ワールドをさらに追加させるとすると
>>276 主人公であることも感情移入するための一つの要素でしかなくて
そいつらが例え主人公でもむかついただけだろうなあと
クルックーが主人公だとしてもやってることに共感できなかったらうざいだけだし
何がいいたいかというと性欲のために後先考えなくなるのはしょうがないよね
今のところわかってる隠れ要素って
ワールドは9まである
スキル鬼畜アタックがある
スキル白色破壊光線がある
ほかになんかありましたっけ?
今回みたいにシナリオ不足で不完全なゲームでハッピーエンドにされたら逆にキレてたからこれでいいよ
ヒーラー武器攻撃2と3取れるから肉弾戦仕様でも結構いけるなw
決着付けずに終わりってんだから、勿論次への期待はあるんだけど、
ヘルマン解決が1年半後、AL教は5年後 黒い腕輪関係10年後
に伏線回収とかを想像するとストレスがマッハ
せめてワールド毎に真・奈落が違うくらいはないとなぁ
マルグリの階層と女の子モンスターがひとつずつ増えていくとか
>>280 小振りな一品ていうより、前編って感じだわ。分割商法かよと
伏線っつっても好意的に見れば次回作への布石と言えなくもないけど
要は風呂敷広げただけで手付かずって事だからね
未回収の伏線なんてただの投げっぱなしだから評価も糞も無いわけで
>>291 EDの後次回作煽ったムービー流しておいて2年開いた何とかの軌跡というゲームみたいなのもあるから楽観してはいけない
>>285 まあ、シィルが居なくてもランス変わらないだろーとのんきに構えてたユーザーに対しての
TADAの答えがこれだってのはわかるな
鬼畜王のときは、ルーベランという復讐の対象がはっきりしてたからあれで済んだが
今回行き場がないからな・・・今更美樹ちゃんを恨めないし
最初はやや糞で発売してパッチで普通にする
これだけで高評価になる
黒い腕輪関連はパッチの追加クエストで完結するって誰かが言ってたけどソース無しかな
>>312 たぶんそれとは関係ないけどWA2CCをずいぶん待っている気がする
装備品>モルルン、(ワールドで敵の倍率が高くなればなるほど)防御魔低は飾り、な辺り日本一ゲーとデジャブる
もっともあっちはまだ神水とかあるけど
>>306 カイトの撃破証明書があるとか聞いたけど、あれはマジネタ?
ハニーのBGMを着メロに欲すぃ・・
俺が30になる前に魔人編までいってほしい
おい
パッチ
はよ
台風きてれう
たまに言われてるけど周回なんか必須クエストだけサクサクこなせば数時間で終わるぞ
5周してる程度じゃ廃人とかいうレベルじゃないわ
モルルンも周の終わりにしてすぐ次の周にいけばいいだけ
5周目がバランス崩壊とかもたまに言われるがそうでもない
モルしまくってないとクロメに先手取られるわけじゃないし、ダメ千防具なんかなくても困らない
クジラは狙われに雷耐性つけてりゃいいし、レンジャー入れてれば奇襲もされない
9周目まであろうとそれに見合うアイテムがありレベルが上がっていくならたいして時間はかからない
もう仲間のカード集めて強い敵倒してアイテムゲットするソーシャルランス作れよ
クレインの仲間のヒント獲得時のイベントなかなか面白れぇな
先に仲間に入れると見れなくなるのはもったいない
まぁ、内容が薄いからこれくらいのイベントでも評価したくなるんですけどね
>>306 内部データがあるって下はずっと言われてたけど、ワールド9まであるの?
328 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 20:43:39.62 ID:jiR6d9WQ0
>>292 香姫みたいにロリ化していることを願う
もしくは中にロリが入っていて操ってるとか
>>325 「一部のコンテンツは無料です」とかやったら再現なく金をつぎ込みそうだな
むしろワールド9で終わりなのって気が
敵や装備品の倍率増やせばいいだけなんだから、
ワールド数実質無限ぐらいにしてくれていいと思う
>>322 画像とか既に内部にあってやろうと思えばいつでもパッチで開放できますよって程度だけどね
こんなところまで制限ゲーなんだよな
>>328 流石に本編に出てるキャラは厳しくないか
ワールド無限になっても結局倒すのはますぞえだからなあ
他の敵も欲しい欲が出る
戦国仕様のぼたん狩り出してくれれば鍛えて稼ぎまくるんですけど
ネバーランドカンパニーや日本一ソフトウェアも
ソーシャルでやりこみゲー出してる時代になってんだし、
アリスソフトがそっち方面いってくれても全然いいけどね
ソーシャルゲームでエロは難しいだろうけど、
「〜にょ」なら出せると思う
>>330 ワールド9とか敵何倍の強さなんだよw
なんかDSのゲームやってるみたいだな
336 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 20:47:24.97 ID:GHdINp9+0
内部データは削ったデータのことと思ってた
後でパッチで入れれるのか
楽しみだな
カイト戦あるらしいし
そういやモンスターメイカーの存在を忘れてた
よしモンスターメイカーやろう!
・・・1人で
なんか激辛250倍とかそういう話になってきたな
オンラインエロゲとか好感度上げるために課金合戦になるだろ
ひとり人生ゲームとか余裕ですし
俺もモンスターファームで最強のモンスター作る作業に戻るか
対戦出来ないけど
ワールド無限とかいらないからボスが無限にでてくるボスラッシュをだな
100人抜き達成するまでやりこんでやるよ
クレインは良キャラだよな
ステルスを上手く使った掛け合いテキストといいボディスーツやメットのデザインといい
本当キャラ立ってる
344 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 20:49:58.00 ID:GHdINp9+0
確かに微妙な特典だったな
どうすりゃいいんだカードゲームとか
カイト戦があるってなんかちょくちょくみるけど、ソースってあるの?
TADAとヨイドレは忙しいみたいだけど
どこまで追加を作りこんでくれるのか
ぱすちゃC++の発売アナウンスはどのくらい後だっけ
パステルちゃんと更にくんずほぐれつでエロエロセクロスをする追加ディスクよろしく
ビビッドちゃんやモダンちゃんも何故か体ありで乱入してきて4Pとかキボンヌ
9月姫にランスキャラ描かせればよかったのに。
ランスオンライン
俺らが使えるのはシビリアン♂のみ
wikiの素早さの話が理解できないの俺だけ?
1〜50回とか最大行動数とかターンとかゲーム中の何を指してるかさえ分からないんだけど
そういやモンメカに戦姫いたな
大陸に渡ったこともちゃんと書かれてた
>>343 クレイン好きは声は大きくないが、相当な数の勢力が存在すると妄想してるw
アペンドディスクなら、かなみちゃんのサトラレセックスと
鈴女に乗っ取られての、スーパー淫乱かなみちゃんセックスが欲しいね
358 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 20:54:19.90 ID:GHdINp9+0
エロゲとか友達誰もやってない
俺もアリスソフトのゲームしかやってない
家政婦はベタだけど笑った
乳首が開く変態スーツは嫌いじゃない
クレインはクーデレでエロい
ワールド9までは画像があるらしいけど
画像取り出してうpってほしい
透明死体からステルススーツってアイディアはランクエ一番のGJだと思う
ワールド無限にして、
ワールドに影響されないボス専用クエストを用意すればいいんだよ
そこに魔人なりグナガンなりをぶちこんで、
ワールド1桁で手に入る装備程度では全然歯が立たない強さにすればいい
それこそHP数百万とか攻撃力数万とかでもいいよ
ワールドをひたすら増やして、レベル数百、攻撃力数万の装備を
集めてやっと勝てるぐらいにすればやる気がでる
366 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 20:56:35.90 ID:GHdINp9+0
そうか追加ディスクだす可能性もあるのか
普通にだしてほしいな
唐突なんだけど、ゲームバランスが微妙だなぁって感じたのどこらへん?
縛り多すぎて、ヒーラー、ガードが局地的にしか役にたたないとか、
槍が哀れすぎるとか、ユニークスキルを軸にスキル取得して運用を差別化したかったなぁ、とか。
レンジャーはかなり差別化しやすいんだよなぁ。
探索特化のクレイン、暗殺特化+壁の鈴女、ファイターのかなみ、逃げ+古代種対策のカーマって感じで。
かなり前の話になるんだが
火縄銃改をA以降拾った事が無いって言ってた人居るかな?
あのときじゃあ俺は@を寄付して実験してみるよって言ったんだが
今マルグリ4で火縄銃改D拾ったよ
>>367 およよよ
ワールド9は本当だった
dくす
>>351 俺もまったく分からんけど
素早さとか狙って上げれるもんでもないから
>>368 目録拾って、NPCヒーラーA セルが入ったあたり。
373 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 20:59:09.17 ID:Lnt0ulsu0
ガードはいつ入れても役に立つと思うが
入れなくても別に問題ない場面が多いだけで
クレインついでに一つ質問
まめ知識のクレインの仲間加入条件てあれで全部なのか?
今、始めからやってストーリー強制加入メンバー縛りしてるんだが、あれで完成じゃないならついでに調査しようと思ってるんだけと
>>368 武器レベルがきつい
高レベルクエが足りない
ガード微妙だとは思わなかったな
カロリア入ってしばらくして「……最近サチコ使ってねぇ」と気付いた時はこれでいいのか?と思ったが
>>368 ランスの攻撃1が500ダメ固定になった時
って言うか発売前ブログでのTADAの反省書き込みや
今回のランクエ2スタッフとかリメイクスタッフの募集見るに
ランス系列の作品をかなりの頻度で展開させて来ることが期待される
ヒーラーもそこそこ使ってたしなぁ……
全然使わなかったのはスパルタだな。
キバコが好みじゃなかったし、カオルさんが仲間に入るまで存在忘れてた
俺の初回サチコは初期ガードも盾逸らしも持ってない槍使いで
なぜか無駄に抜け駆け★★★とか体力強化とか取ってて実戦だと一瞬でガス欠起こす置物だった
>>380 俺はアレキサンダーとキバ子でスパルタはかなり使ってたな
アレキサンダーは才能限界高いし絶対強い!
大器晩成タイプだろ!って思ったら、才能限界は無意味だったって言う罠
特殊技もないし、ぶっちゃけキャラクリと変わらないんじゃないか
って思った
データ内にはTシャツって4種類あるけど実際今までにみたのは2種類だけなんだよね
俺が見てないだけで実際はもう出るのかな?
地雷スキル多いよね
>>371 モルルンであげられるのとは違うってこと?
あの項目、もう少し親切に書いてほしいわ
下のコメント欄でも意味分からんって人多いし、書き手の日本語力疑うわ
結論は平等にってことだけは変わらんみたいだし、いいんだけど
初回サチコに捕獲スキル取った
捕獲ロープを装備できないことに後で気付いた
ランクエに出てたキャラで9に出る可能性があるのは
クルック、かなみ、リア、マジック、謙信ぐらいかな
ちんぽおたての乱
いや、なんでもない
ワールド9wwwwただの苦行じゃないかwww
ゲームバランスとは違うけど、
経験アップ装備の存在自体が微妙だと思う
そのせいで、防具全般がどうでもいいものになってる
経験アップ装備を削除して、かわりに敵からもらえる経験を1.3倍にしてほしい
それから、敵を5体倒したときのボーナスがでかすぎる
もっとこう、単体で出てきて、それなりに強くて、1キャラ瞬殺は絶対無理だけど
もらえる経験が多いって敵がいたほうがメリハリがきいたと思う
ラスダンのドラゴンの経験を5万ぐらいにするとかでもいいけど
>>385 素早さのアレは気にしなくてもいいよ
ぶっちゃけよっぽど1キャラ偏らせて早くするかチートでもしないと何の影響もない
>>383 赤いの
水色のシマシマ
緑のムー民
紫のシィル
うちには4つあるけど
単体で強力で見返りも大きいような敵がいたらスパルタももっと生きただろうな
>>390 ストーンGとかドラゴンみたいなでかいモンスターの単体経験値あがってくれりゃ倒した感出てくるよな
2週目入ったが柚美とマリアが強えぇ
ってか火縄銃改とチューリップがレベル1から装備できるのでかすぎだなw
タブンネー…
>>393 そういえばボスラッシュクエストとかなかったな
こういう仕様上、あっても良いと思うんだが。追加クエ向きだけど
>>390 > ゲームバランスとは違うけど、
> 経験アップ装備の存在自体が微妙だと思う
念
他の職でもつかえる白帯道着とかの方がAA成長付きよりもうれしいとか
そのあたりは本末が転倒してる気がする
これだけキャラ数いるんだから合体攻撃みたいなの欲しかったなぁ
後ダンジョン内の会話イベントももっと増やしてくれると周回回してても飽きなくて良いんだけど
>>400 RPGなのに関わりが戦国並みだったからなあ
と思ったけど6でも関わりはこれくらいだっけ?
カロの洋服イベントとかは皆がちょっと雑談していたのは
覚えているんだが
重量鎧成長付きとか手に入れてもどーすっかなwくらいの感想しかないもんな
使えない置物にするためのアイテムでしかないし
初期習得スキルをポイント換算して一番多いのって柚美かな
普通のRPGじゃなくてやりこみを重点に置いたゲームのくせに装備とクエストが少ないっていうのが一番痛い
ランクエってちょっと幻想水滸伝に似てるわいろいろ
TADA
>・ランスクエストのシステムは気にいっているので、
>これいじってもう少し何か作りたいと思っています。
>追加シナリオ?、ランスクエスト2,それとも別のゲーム、
>これに関しては一緒に作ってくれるスタッフをバイト等で募集しようと思います。
>RPGのクエストやシナリオやバランスやスクリプトなど
あー、このシステムはアペンドやランクエ2やぎゃるぞー2に使う感じで
ランス9は別のシステムになるのかなあ
それなら発売は当分先になるのかなあ
俺はやり込みを重点に置いたゲームだとは思ってないけどなぁ……
やりこみになんて重点おいてないと思うけど
発売前は
腐るほどのアイテムやら武器があると思っていました
じゃあ何に重点をおいてるっていうんだよ
蓋を開けてみたらやりこみくらいしかやることがなかった
スキル枠一律6ポイントも酷いと思う
あー、それにランス9はぷりんが監督か
ならなおさらランクエのシステムじゃないんだろうな
既読スキップをずっとオンにしておきたいんですけど
>>411 キャラの数
パッケがディスガイアシリーズにそっくりに見える
>>411 そんなのはTADAに聞かないとわからん
なんか不満点の持ち方の勉強会みたいになってるなw
戦国は正史しかクリアできなかったしメンツも織田勢外せなかった口だから
ランクエはかなりよかったかな。マルグに潜るだけで二十時間以上は遊んだぜ
キャラの数を重点に置いたゲームってなんだそりゃ
イベント少ないorないキャラしかいなかったくせに
エミってなんかイベントあったっけ
キャラの数吹いたwww
確かに二軍のベンチが賑わってます
423 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 21:18:55.85 ID:zhlzTS/e0
>>42 のカイカイすげぇカイトGOと思ったが
スキルの数おかしくねぇ?合成?
とりあえずセスナのイベントはよ
ぷりんふみゃ織音と
TADAのラインが分かれるのかな
今5週目になったらあてなを育てることを思い出した
周回時のLV強制下げが無ければ
才能限界高いキャラとかモル不可キャラも活かし様あるんだけどなぁ
戦国ランスやランス6とキャラ数比較する人いないかな
こんだけ文句言われるのもフルプライスだから
無限に追加できるのでランクエの圧勝
TADAはランクエ以外にも2,3使いたいゲームシステムのアイデアがあるとは言ってたな
それが使われるゲームが出るのかは分からんが
まんくちゅはフルプライスなのに文句言われてなかったよ
キバ子だけ新キャラなのにCGひとつとは不憫
そこそこしゃべれるようになってからHする追加クエまだですか
くるっくーの着替えなんてイランから
>>435 そりゃ買った人間はみんな地雷覚悟だったんだろう
まんくちゅは戦闘らしきものはいらなかった
むき出しの地雷拾って文句言う奴は少ないよなぁ
まんくちゅには俺の求めた宗教エッチは無かったな
AL教編は、少女がキモイオッサンに騙されて 中田氏されて
ありがとうございました って言う感じのエッチがあって欲しい
奈良県=エロくないと俺は覚えたから華麗に回避
キバ子ってキャラの説明が殆どなくて不気味だった
少し喋れるみたいだし言語も理解してる感じなのは何故なのか
>>368 ※ラストクエストです
が出るのが早すぎた時
なんだかんだで楽しめてた俺は勝ち組
キバ子は全ての職業に新キャラをで産まれたマチルダが敵キャラオンリーになったことで
急遽追加されたキャラだからだろうな
敵で現れたレオがショックだったよ
なんだよ….顔にレオって……
泣いてももうむっちの小さいメイドさんには会えないのかorz
最近の奈良県は一枚絵で
「綺麗だな」と思うことあってもそれ以上はない感じ
エロには使いにくいな
クルックー嫌われすぎだろデフォルメはかわいいじゃん
何週もしてると愛着でてくるマグロ
むっちのエロゲは出てるから買ってこいや
>>446 アレは酷かったな、爆笑したけど
せめて顔グラ貼り付ける位して欲しかった
レオのアレは
DQ3のオルテガへのオーマジュと受け取った
本当かどうかはしらん
奈良県のエロはいいや…
>>451 お面みたいに顔グラがくっついてて
下はマッチョマンなレオしか想像できなかった
それよりキャプテンバニラと結ばれるのが正史になったのがショックだった
>>446 公式で、レオ出してください!て書いてる奴が居て
TADAが、出てもあんまりいい目には会わないと思う・・・とコメントしてて
その通りだったのがワロタw
>>455 世界観つながってるわけじゃないし正史かどうかは関係ないかと
特Aが全然なくてモルルンをためらってしまう・・・
あれ別に結ばれたかどうかは分からんよな
エリナてんてんに触発されたバニラが無理やり引っ張ってきただけかもしれない
多少ステ下げた上でやもりんメイドさんまじしゃん連れてて欲しかったな
ただの女魔物使いってよりレオ君らしさをだして欲しかった
とっこーちゃん・・・
そりゃなぁ、ランスチームとレオ部隊で大決戦する訳にもいかないし
レオの誇るスーパーなバルキリーやバトルノートにぎたぎたにされるランス達を書く訳にもいかんでしょw
>>391 素早さのアレ書いてるやつと画像上げてるやつがが勘違いしてるよ
敵行動に対して素早さの遅いキャラの行動比率は高速度キャラでは影響しない
高速度キャラが敵行動に対して多く動けれるから勘違いしてるだけ
乱数要素ではじめ先行とっててもあとで敵が先に動くこともあるから
確かにその状況で高速度キャラが敵の行動に割り込むと遅いキャラが動けないように見える
そして雑魚戦なら総行動回数が決まってるから相対的に遅いキャラの回数は減るけど
行動回数無限なら敵に大しての行動比率自体は変わらん、自分で試せば分かる
>>455 パラレル扱いだろうけど、レオが連れてたバニラを捕獲できない仕様にしたのは
アリスも学習したなって思ったw
バニラ厨の俺は大勝利だけどな…
薬使いや黒いの、バルキリーがいなかったのが勝因
バトルノート!バトルノート!
とりあえずレオ君のバニラがランスの毒牙にかからなくてよかった
あそこで黒色ぶっぱしてくるサワーが居て欲しかったのは俺だけじゃないはず
>>469 女の子モンスターとエッチするとモンスター死ぬんじゃなかったっけ・・・
>>462 とっこーちゃんなら戦闘開始と同時に草むらに駆け込んでったぜ?
レオ君は見学で敵がバルキリー、バトルノート、クスシ、雷太鼓、皇帝サワーだったら勝てる気がしなかった
昔のランス君は女の子モンスター犯してた気がするんだけど
あの設定いつからあったんだっけ
>>451 一般冒険者の頭使い回して、テクスチャ一枚描いてやればなw
生産性向上のためにも一度作った素材は徹底的に使い回して欲しいな。3Dの得意分野だし
それ皇帝サワーいる時点で勝ち目ないだろ
間違いなく山ごと吹き飛ぶわ
サテラが大帝国に出なくてホント良かったな
>>474 フルカラーよりも強いだろ、それだけそろえば
少しなら大丈夫みたいな感じにはなってたような
バトルノート クスシ
バルキリー 雷太鼓 レオ
これは強そうだ
あの衣装が魔物使いの制服だし
周回を重ねる毎に連れ歩く女の子モンスターが増えるラスボスレオ君のクエ出ねーかなーw
>>471 人間の精液が毒だから何度もすると弱って死ぬらしいが、1、2回なら平気なんじゃね?
バルキリー欲しかったなあ
獣魔まわりのシステムは、これから追加して欲しい要素のひとつだわ
モンスターメイカー終わったぜ
とりあえず強いモンスター出して相手に嫌がらせするゲームだった
辛くも勝利を納めたよ
>>484 マチルダポジションが似合いそうなレオ君だな
>>485 黒色タメなしでパナす上間違いなくパステルなんかより威力高いぞ
>>487 ランスが知ってたらやらないと思うんだ
昔はやったかも知れないが
>>488 おつかれ
俺が一人プレイやった時の感想ははこれリア引いた奴の勝ちじゃないのだった
あてながオナホなんだから女の子モンスターも美少女フィギュアみたいな感覚なんだろ
さすがに犯せない
新モンスターは無理にしても、やもりん、メイドさんとかいるし、
レオ君もいるわけだから、ギャルズー関係でクリア後クエはあるといいな
レオきゅんがランスの毒牙にかからなくてよかった
に見えた
>>491 復讐ちゃんてそこらへんどうなってるんだ?
そういやランス6のチェンジチェンジで笑ったことを思い出した
レオの連れてる女の子Mは特別だから
あの女魔物使いの連れている女の子モンスターはどれもレベルが異常に高いらしい
これはセックスしなければならない
ってクエストでも組まれるかと思った
>>493 デメリットの割りに高いとはいえ
3人で何度かやったときは一位以外帰れないことのほうが多くて
金額はあんまり気にしてなかったなあ
>>499 レア女の子モンスターは死なないとか
じゃないとラルガなんて大変
あそこの敵がレオ君でよかったな
あんな格好だからてっきり師匠かと思ったわ
甲乙つけ難し!!
>>504 ラルガ寿命を削って頑張ったのに今回かわいそうだったな
>>504 毒はラルガの事考えずに作った設定だろうな
とりあえずラルガだけは問題ないって所だろう
■仕様の修正や追加
レオ君に専用スキル「逃げる(100%)」を実装しました
レオが特別なコンドーム使ってるだけで
レオも従魔も別に特別じゃなくね?
4周目ますぞえ倒した〜・・・
なんか5周目のハニキンの攻略法見たらこれでパッチ待ちでいいかなって思っちゃった・・・
レベル42は嘘でいいから踊り子は実際にいてラるがにエロエロにされてて欲しかった
レオ メイドさん
とっこー バニラ やもり
このフォーメーションのめちゃくちゃ強いモンスター達と戦いたいぜ
5VS5でドラゴン並みにタフなボスでおk
e
え
Ver.1.10からまだパッチきてないん?
もっとあたらしいクエストとか増やせや
もう2週間はクリアしてからやってないぞ
>>505 師匠って見るだけで女の子もんすたーをイカせ
欲しいモンスターならバルキリーだろうがタイマンで倒すっていうあの人か
次のパッチは乱世アタックの初動ロック解除のスキル実装してください
それだけでかなりランスゲーになるのに
コンニャク メイドさん
とっこー バニラ レオ君
のが良いかな
>>516 ランスアタック→即断念のレベリングに使われることを防ぐための処置かと思ってたんだけど
数撃てる魔想さんのほうがやばかったでござる
まだ一周目中盤でチマチマやってるんだが、お前らキャラ性能だけで人気投票入れてない?
チルディだの謙信だの
俺のカパーラちゃんやリアちゃんが10位以内入ってないとかありえないわ。
>>517 そういやコンニャク以下が居たな
そっちのほうがいい
>>519 キャラ性能でいったらリアは十分はいると思う
>>519 謙信は戦国から人気あるだろう
チルディもエロ2回あるし可愛いぞ
カパーラちゃんは上級者向けだからしゃーない
チルディは温泉のがかわいかったな
可哀想の方には子鹿ちゃんと、サーナキアちゃんいれたけど
トップ10は難しそうだな
>>519 リアはずっと投票し続けてる
が、おそらく15〜20位くらいだろうなって思ってる
>>525 そんな事言ったらサチコもヒロシ君と票が分かれてる可能性大だぞ
チルディはちっぱいのほうが戦闘向きとかいいつつ
もう少し欲しがってて可愛いよちっぱい可愛いよ
かわいそうは票が固まってるっつってたな
俺はアッシー君たちに投票したぜ
俺は5Dからずっとリズナさ
>>519 キャラ性能ならリズナ一強のはずだしウルザや虎勝が入らないとおかしいな
リズナはモルしないと今一つだろ
極めるとどう見ても最強キャラだけど
穴らしい穴ないし
ワールド移行前にやっておいた方が良いことってある?
wiki見る限り、カリスマ12にして主力キャラにそこそこモルルンするくらいに思うんだが
>>534 なんでリズナのエロCGないの?
戦国ではあって、抜いたのに・・・
とっこーちゃんを捕まえておく
そうなんだよな・・・
リズナちゃんやノワールやサテラもいるんだよな。まだ会えてないけど
こんだけキャラいると一番好きなキャラ一人はキツイわ
僕の考えたベスト5枠作ってくれねーかな。それでも足りないけど
そもそも謙信ちゃんは大して強くない
劣化リズナだし30LVでモルれるぐらいしか利点がない
>>526 チルディは立ち絵よりイベント絵のがだいぶ可愛いな
ふくれっ面はなかなかだけど
とっこーちゃんのパンツを確認しておく
>>540 あれで強くないなんて言ったらリズナ以外のファイターが不憫すぎるわ
しかし、中間発表したのはまずかったと思うんだがなぁ
これから順位一気に変わったら一時間一票のおかげにしか見えんと思うんだが
どんな経緯を辿ろうと今回の一位がリセットになるのは確定的に明らか
謙信とリズナ両方使えばいいじゃない
リズナのジャクタインに謙信のびしゃもんてんが備わり最強に見える
さすが交渉能力0コンビは格が違った
>>537 運動会絵でゼス勢にいないのが悲しい
リズナ・ウルザのブルマだったら100回は抜ける
リズナってそんなに強かったのか
ボス戦はともかく道中イマイチそうだったので、同時期加入したのぞみ使ってたわ
謙信リズナ以外で強いファイターってなるとアームズさんくらいしかいないかな
経験値の関係で勝子も強いというか楽だが
チルディはちょっと落ちるかもしれん
答えよレオ!!
師匠!
流派モンスター不敗は
むっつりの風よ!
1度しか打てないけど3倍撃相当が打てるのはやっぱ強いな謙信
2倍撃相当のが何度も打てるリズナが一番おかしいんだけど。しかもジャクタイン付き
でも戦闘回数一位はトマトさんですから
>>544 他のファイターつったって
強い固有スキル何人いるよって話っしょ
そりゃファイターの中で競うならともかく
>>549 のびしろが他の面子とは別格
アホほど特殊Aを突っ込んで無敵の魔法戦士にもできるし、ユニークスキルがそもそも強い
乱舞はつぎで一戦闘一回とかなりそうな気がする
それでも十分強い方になるからアレだが
>>148 クルックー好きの方が長門厨の処女厨ってイメージ
わかる。
俺もはるまきに入れてるし
乱舞は槍スキルになったりして…
乱舞は槍限定で良かった
攻撃魔法が使える魔法戦士
攻撃魔法を剣に乗せて使える魔法戦士
攻撃魔法を捨てて付与を使うことにした魔法戦士
チルディってレイラファンに叩かれるのかなと思ったけど特にそんなことは無かった
レベル30でモルルンな上、虎さんに開始時攻撃付与する関係上
謙信の成長速度は異常なレベル、てか上杉家の成長速度は頭一つ二つ抜けてるわ
まあ乱舞が槍になったらなったで、槍連撃と乱舞で鬼のように連打するハイパーリズナ
が完成するわけだが
>>559 リズナは薙刀だからと槍にこだわって乱舞が使えない俺が喜ぶ
チルディは思惑はあるけどなんか無邪気なんだよな
エミが救済された形でメンバーに入ってるが、割と似たものを感じる
>>563 だよな。
虎勝含めなんか優遇されすぎな気がするからちょっと嫌だわ
志津香あたりが一番素直に使える。
>>562 レイラさんのあの体格が好きだったから正直言うとちょっと悲しいれす
温泉CGなのにチルディしか乳首出してないなんて
ロリっぽいのが好きな人と大人っぽいのが好きな人の住み分けができるからだろう
チルディ好きです
上杉家はセット商品だから使い難いな
ゼスチームは割とよく使うが
仮にキャラデッキで考えるなら
先制か爆速装備のウルザで開幕全体付与とか
奇襲攻撃で左上レンジャー設置のガン逃げも十分強でしょうな
チルディは好きだがレイラさんのほうが好きだな
仲良くしろよ
>>549 育てるのに手間はかかるけど最終的には最高の補助魔法と最強の攻撃スキルを併せ持ってる反則キャラだからな。
その上に魔法無敵だし弱点のはずの紙防御が周回のバランス上、何のデメリットにもならないという。
>>550 便利という意味ではトマトがぶっちぎりだけど、強くはないからな
独立国家コパ帝国
言いづらすぎわろた
>>563 出たら絶対優遇するし、つねにレギュラー確定だけど
クエスト出る前のラン同様そうそう出ないのわかってるもん
リズナには茶漬けを何度かくわせたらよい
そうするとまあ大体攻撃当たらないw
次のパッチでユニークスキルを覚える巻物とか出たらと思うと
トマトさんが不憫でならない
乱舞が槍になったら後列からとか相手の後列にも攻撃できるようになるよね
早く槍にしてくれ
ファイターって多いだけあって
皆固有スキル持ってるんだな
アルカネーゼ以外
火炎斬りって火属性武器と適当に魔法強化で武器攻撃4を上回るんだな
トマトは現時点で十分にオンリーワンすぎるだろ
むしろ剣で乱舞してるリズナとかなんじゃそりゃ状態だしな
>>579 そしたらみんな育てなくなって俺だけのトマトさんになるからおk
>>581 アルカネは命中+40が固有スキルみたいなもん
トマトは大抵の人の使用率トップでしょ
いるといないとで劇的に違い過ぎる
あれほど極端な差にしなくてもと思うくらい
>>571 逆にキャラ被りしてたら問題になってたかもしれんな
これなら二人とも登場して全く問題ないし
今回のトマトさんの唯一の欠点は鎧姿は道具屋衣装より萌えないという事くらい
謙信はなんとなくずっとモルルンしてるけど
虎勝は外すようになったな
5人パーティで2〜3人固定は厳しい
リズナの乱舞はなんとなく小太刀二刀流が似合いそう
>>591 スーパーソードやヒデオで乱舞してるリズナを想像してもその強弁ができるか?
乱舞は槍にして横一列にすればよかったのに…
>>593 それはスーパーソードやヒデオがいけないというべき
アンギラスで乱舞してもいいというのかw?
魔想さんって魔法使いの中じゃトップクラスの優遇じゃなかったっけ・・・
トマトさんビキニアーマーだぞ
立ち絵あれば抜けるわ
リズナは長刀固有装備で固定にすりゃいいんじゃよ
明)常にPTに居座って列車切りで撃ち漏らしを華麗に掃除するトマト
暗)役割完全にかぶってるせいで2軍でふて寝してるランス
>>592 薙刀もいいけどリズナにはドスも似合いそう
剣の柄に棒をつなげて振り回してるんだよ
薙刀作って装備時だけ乱舞使用可能
これで完璧なバランスだぜ
>>596 ワロタ
確かに突槍で乱舞はなんか違うよなw
ウィチタの後日談ってなにげに重要だよな
勇者誰やねん。新キャラなのかなぁ?それとも女でもなれるんかな
>>600 専用武器で薙刀作って、乱舞はそのとき限定とか。使いにくそうだねうん
魔想さんの便利っぷりはヤバイな
欠点はしないわよ?だけだ
>>597 パっと見の能力と最終的なポテンシャルはマジックの方が上だけど
実際周回する時の使い勝手は魔想さんの方が上という複雑な関係。
虎子は育てやすさはぶっちぎりだけど初期能力もポテンシャルもイマイチ。
>>605 技性能的に固定装備だろうとリズナ自身を強化すればOKとなりそう
というか、はよ魔人化エピソードをカモン
アンギラスって防御力も減るんだよね…、と思っていたら、成長付きではマイナスが減ってる
使いづらいデビルビームも待機代わりに選べてお得
すばやさもへらせや
上杉一家が優遇されてるんだから
アイスフレーム一味を優遇してくれたっていいじゃない
リズナには妖刀左近が似合う
デビルビームはとりあえずうっとけとかって用途に凄く便利
わざわざ取る気にはならないが
護身術技能Lv1のリズナとLv2の香ちゃんで性能的にかぶってるところが全く無いのがなんとも
リズナなんて防御捨ててるし
>>615 マル4の金稼ぎマラソン中はそこそこ魔力上げとけば蜂一掃できるから結構便利だったよ
最終的にソーサラーはレベル30になるまで最低限のスキルしか取らないしな
つか今回は戦国以上にキャラの線引きがデカい
使える組と使えない組が真っ二つというか
マジックちゃんは45まで取らないけどな
>>622 魔想さんが途中で新しいスキル覚えたいって言いまくるのはきっと誰もが通る道になるぜ
>>620 ワールド5的には正しい判断
ワールド3辺りからすでに織田鎧(笑)状態だし
>>611 それなりにバランス取れてるっちゃ取れてるよな
ポテンシャルのマジック
引率の魔想先生
引きこもりのアテン・ヌー
育てやすい虎子
愛を試されるその他
継戦能力的に各周回の最初のモルするまでだな、あれこれ取るのは
ガンガン稼げるようになった所ではレベル30まではスキル取らなくなる感じ
>>617 無個性とか言われてる中でプリマとバーナードの個性はずば抜けてると思う
なかなか難しいところだが、もう少しキャラごとの固定スキルの武器固定とか
あっても良かったかもな
キャラ数が多いわりにというか多いせいで速攻2軍行きみたいなのが
多すぎてピンポイント起用すらする気が起きないのが結構いる
>>597 志津香なら許せる不思議
6の頃より使い勝手よくて嬉しい限り
>>623 というかモルルンできるキャラとそれ以外。
モルルンできりゃノワールでも使える。
よっぽど好きでない限りわざわざ使う人は少ないだろうが
>>628 最強壁のエミさん忘れんな
明らかに1人だけソーサラーの仕事じゃないけど
てか、乱舞が槍スキルに変更されたら
周回してた場合ただのリズナ強化だよな
槍連撃:0.6*2〜4回攻撃
乱舞:1*2〜5回攻撃
ちょっと悲しすぎるだろ
結局ただのお前の好みじゃねーか
使えない子は使えない子なりに序盤のシノギだけ考えたスキル振りできて好きだよ
モロミちゃんに必中の矢つけたりとか
>>620 護身術って冒険に行く時点で発動しないもんだからね
>>608 あれゼスは勇者△ランス▽の可能性が出て来たってことだぜ
勇者の異性にもてもて設定を考慮に入れると
カーマの敵対や憧れは幻想だったは、受け入れたくないだろうけどつまりそういうことなんじゃなかろうか
>>630 バーナードは地味に便利だったりもするがプリマはマジ悪い意味でぶっちぎりの個性
ソーサラーはとりあえず全員レベル上げるけどな
生還率に関わるから
カイカイとかきた時の
採集係のマホコさんも忘れてもらっちゃ困るぜ
>>637 実際モロミちゃんはガンナーってだけで強いけどな
プリマはオンリーワンです
>>634 え、あの人ガードでしょ?
某カダインの魔道士さんよろしく
バランスで言えば乱舞は戦闘毎でも全でも回数1回にすればいいだけ
イメージで言えばまた別になるけど
プリマの回復量を上げるイベントをください
アホほど厳しくていいから
そういえば発売前はノワール好きなやつ結構いたんだが
声でかかっただけか
>>369 以前その話を振りました
ってことは火縄銃改はよく当たる短剣とかと同じ扱いってことですね
実験ありがとう
エミには茶漬けも有効だぞ
メリムもだけど
オリキャラのソーサラーがゴミなのが悲しいのう
ノワールは愛がないと育てれない
なんだかんだでほとんど誰にも使ってもらえてないキャラは少ないような気がする
メリムが便利キャラすぎてエミさんガイア杖収集しか活躍してないで…
>>647 新職種なんてとんでもない
エミさんの故郷ゼスでは肉壁は伝統的な職業ですよ
ノワールは鱗で埋まってるし
全体にジャクタインでも罰当たらないはずなんだがな
クマとか使ってるやついるのか
オリキャラは実用性重視ならガードかレンジャーの二択になる。
あとはせいぜいバグ利用のシビリアン。
メリムに茶漬け食わせまくってひゃっほいしてたら
ブルーワンドに奇襲食らって一発目でピヨらされたあの日の思い出
>>651 ここにおるで!
まだ会えてないがな。
仲間になったら愛でる。なんか手軽にできる分ついつい放置しちゃうんだよなランクエ
蜘蛛の糸が衝撃500%くらい+攻防下げを全体
回数を3回くらいにしてくれたらおk
クマは攻撃+40%とかついてなかったけか
それでも興味ないが
序盤の列車要員は役立つぞ>オリキャラ
>>656 クマとフロストバインが二強と見た
>>657 周回するとジッポとバリアのあるエミさんの価値が鰻登り
ソーサラーはミルがヤバイ
4層とムシに強い火 まそうさんマホコ
魔物女王で大活躍の氷 虎子シトモネ
潜水艦と耐性なしでの最大火力 マジック
耐性持ちがほぼいない光 まそうさん
狙われ属性のエミ
その他才能のない人々と闇の人
クマは一周目でますぞえ戦に連れて行って二度と使うものかと思いました
>>646 今回、穴を残しました。って言っていたが
例えば全員、ある一つの独自スキル伸ばしたら最強クラスになれる
っていう穴ならキャラゲー、お祭りゲーの今回なら全くかまわない
でも一方では糞性能の独自スキルで、一方では最強性能の独自スキルがある
これじゃあ穴を残しました。っていう発言は(キリッってつけられても仕方ない
意図的にこういう穴を残したのならセンスを疑うし、
意図的じゃないなら言い訳する品性を疑う。
アリス信者としては後者ではなく前者と思って、パッチで改善を望みたい
>>668 モルれたら幻獣が待機代わりでいい感じなのにな
でも使用率トップ5にトマトいる人は、このスレじゃ3人に1人くらいの割合だったな
>>669 シトモネとかは属性ランダムなんじゃないの?
使い捨てオリキャラに列車使わせて経験値捨てるくらいなら
ランちゃんとかウィチタを使った方がいいんじゃなかろうか
ミルはパッチで威力0.2倍だけどダメージ限界無しになったらどうだろうか
かわんないか
ユランもけっこうやばいような気がする
いつ仲間になったか記憶にねえ
ノワールの全体ジャクタインは絶対回数増やすべき
パステル「黒色も撃てないカスはレスすんな」
今回の闇属性ってオワコンにも程があるよな。
防御属性としてはそこそこだけど
>>678 2.5倍ウマーとか思ったけど一戦に一発だもんな…
ミルの幻獣はどうにか活用してあげないともったいないお化けが出ちゃう気がしてもう
>>672 > 例えば全員、ある一つの独自スキル伸ばしたら最強クラスになれる
それはちょっと
最強になる必要ないし
ただ、あまりにも使い道が見当たらないキャラは救済して欲しい
プリマの回復とかw
リズナのジャクタインがますぞえに無効になって
ノワールの糸が回数増やせるようになれば
支配構造は覆るぞ
全力斬りが二回打てると思えばよい
しかしボス戦にユラン出す思い入れも気力も無いのであった
>>680 パステルさんは魔法レベル1なのに黒色撃ってるからチート疑惑がありますね
>>684 命中ボーナスが付いた杖でも持たせるしかあるまい
死ぬほどレベル上げて
>>683 命中率うpのほうがありがたいから
雑魚戦で使うほうがいいかも
幻夢剣は命中率がいいだけのマトクラッシュw
>>685 最強ってのは育成しまくった結果強いって意味じゃないの?使い道ないキャラ多すぎるでしょ個性ないし
モルルン出来ないキャラはどうがんばっても無理
カイカイUP手に入ったが未だに誰に使うか悩んで使えねぇ…
もう3つ目なのに
ウィチタをヒデオ装備するまで上げるのめんどくさいと思ったら
良く見たら槍でも火炎斬り打てたでござるの巻
しかし槍知識★3でも遠距離攻撃できないのが悲しい
>>686 それでもアイテム欄埋まってるのは厳しい気がする。
大蛇の鱗に何か強力な効果でも付かない限りノワールは下克上できないと思う
2.5倍だから瞬間火力じゃトップクラスなんだけどな
乱舞なけりゃ最強ファイターの一角になってる
個性っつーかパッと見で好みのキャラ使っていけばいいだけじゃないの?
>>697 マジックとまそーさんが鉄板
引率係だし
後は好きなキャラだろ
>>688 黒色破壊光線!!
って言いながらデビルビーム撃ってるだけだからチートじゃないよ
最強は乱舞だよねどう考えても
使い道ないキャラも倍像金のような壊れアイテムさえあれば‥
主力キャラがさらに暴走するだけですね、はい
>>700 一発だけって前提なら瞬間火力じゃ車懸りに負けるんじゃ
汎用性でも瞬間火力でも同じ倍率で何度も使えて基本攻撃力が高いマトクラの方が上だし
カイカイがSP倍なら
攻撃強化2個とか追加できたのにな
>>697 愛キャラ>ウルザ、リズナ>>>魔法使い
引率は別に回数欲しいわけじゃないから後回し
最低4回も範囲上位打てりゃ十分だ
カイカイはスキル豊富でポイント不足気味なキャラに持たせるとすっきりするよ
香姫とかウルザとかカロちゃんとか
それにくらべて武舞乱舞ときたら…
パッチまだキてねーのかふぁっく
>>700 でもボス専用だから2.5倍一発だけじゃやっぱ微妙だね
魔想さん2軍だわ・・・
ソーサラは専らマジックと熊子
>>701 効率を気にするとそれができないらしいぞ
>>712 ギガデインとメガンテを比べるような真似はやめろ
>>711 香ちゃんというかロリキャラにカイカイ付けるのは勇気がいるな
どっちにしろ、トマトもリズナも謙信も枠が無いから
うちの1軍には入れてやれんけどな
カイカイなんだかんだで5個使ったなぁ
かなみちゃん最強計画にお世話になってる
このシステムでランス3のリメイクしてほしいな、結構簡単にできるんじゃないかね・・・
正直ボリュームにはちょっと不満
熊子は1.5軍だな
気が付いた時に謙信と一緒にレベル上げしてまた放置って感じ
謙信自体はボス戦ではよく引っ張り出すけど
そんなことよりウィチタの発音は
Uiチタなのか Wiチタなのか
どっちなんだ
ボリューム面もふくめて
序盤、中盤、終盤と〆の大型クエでもそれぞれ2,3もうけて
複数パーティ必須クエみたいなのがあったら良かったのかもしれない。
謙信虎勝とかイベント見るために1回モルっただけで全然使ってない
面倒なゲームだね。
挫けそうだわ。
熊虎はスキルで成長早いつっても
意識的に回さないと意外とカンスト放置しちゃうわ
>>148 バランスブレイカーってのはグルックーが決めてるんじゃないんだよな。
教団にとってのバランスブレイカーな訳で、
今後教団の価値観とグルックーの価値観が噛み合わなくなって、その時グルックーは…
って展開になるんたろうね。
だからグルックーというキャラは飄々としてて好きなんだけど、本筋にカタルシスが無いからイラッてくる気持ちもわかるわ。
過去作のランスだったら、あの程度の妨害要素があっても、なんだかんだでがははーグッドだつて、大団円を迎えてたしね。
もうちょい本筋に尺というかオチが欲しかったわ。
魔法系か主力にするのが無難か…
さんくす
>>726 プレイ時間の9割が単調作業だからな
合わない人には耐えられないかもしれない
虎勝は周回で便利だから使ってるな
勝以外のファイターはリズナだけでお腹いっぱいだわ
モルルンでのソーサラーはタツノオトシドコ炉5個、ロケット数個、うさぎ鍋7個
この後が困るな・・・もう終了させとくかなあ
>>712 やだなぁ、パットンおねーさんの必殺技は味方ガードと反撃ですよ
リズナもウルザも雑魚戦に使わないならスキルP要らないよなあ
>>718 ロッキー安定ですね、分かります
謙信勝子熊子でセットでありすぎて、これにレンジャーとガードで終わってしまうんだな
引率とかに激しく使い難い
でも揃えないとあまりうまみがない
だからあまり使わなくなった
面倒面倒と言いながらモルルンしちゃう魅力に気づいた
本当に飽きてるなら放置してやめそうだし
周回する分には経験値2倍以上に常に1.3倍完全回復の方が反則だからな。
カイカイは何でこんな誤解するような説明文なんだろ
ワールド移行のレベルダウンなら累計分くれるとか?
逆にカンストさせちゃえば勝子は捨てていいから編成に柔軟に組み込みやすくなる
謙信は別にひとりでもいいんじゃね
付加も経験値も関係無いし
>>735 雑魚もボス戦もさっさと殺す事が前提になるから
ボス戦にしか使わないならそりゃ要らんな
ランス9ではみなさん待望のレシキントンさんが復活します!
>>731 そうなんだよね。
シナリオは面白いと思うんだけれど。
あーだれだっけ?
レンコン?
>>744 ファイター自体あんまり要らんから、リズナ居ればいらないかなぁ
虎勝と一緒に使わないなら尚更
>>712 今回パットンが出てたらママトト仕様の強スキルだったかもしれんぞ
アタゴちゃんの舞姫で謙信の車懸りを復活させ続ければ最強コンビになるので早くパッチで舞姫強化してください
>>746 増やされても消化しきれないわ
ただでさえ今回ますぞえしか戦ってないのに
>>737 ウィチタとクインシーだから地名だと思ってたんだが違うのか・・・
>>745 どっちにも使うならカイカイあっても中途半端だろ
リズナもウルザも使いづらい、カロはいいけどさ
舞姫は全スキル1回回復でもバチ当たらないぜ
最終的には虎子はダメ千防具付けて3人並べて前衛に置いとくもの
ボス戦に備えるために交代回数調整するぐらいの頃がいろいろ頭使って楽しかったな
一人のキャラを前衛と後衛で切り変えて使ったり
>>751 車懸りは1枠使って回復するほどの性能でもないだろw
舞姫はランダム性強すぎてとても使い物になりまへん
衝撃+100の石を投げて戦いをサポートするお姉さんですよ
舞姫は全スキル1/3の確率で回復、成功したら次も行う
とかだったらいいと思うんだけどなあ
使えないキャラを作るよりは超絶優秀スキルの方が
余程ましだと思うんだが。それしか特徴のないキャラの
そのスキルが糞だったら、もう何も残らないじゃん
どれが回復してもある程度役立つくらい幅広いスキル構成にしてればちゃんと意味はあったなアタゴ
プリマは6も今回も序盤のつなぎだからな
加入遅いのにどうしようもないキャラよりまし
つーか他に取り柄がなくて3回限定なら全スキル回数+1でもなんの問題もなさそうなんだが
767 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 23:06:45.98 ID:q4fGgI1J0
カイカイって同時に何個も持てる?
それとも宝石みたいに一個だけ?
確かにキャラの使い勝手を語る上で加入時期は重要だな
今回はそこらへんも人によって結構違ってそうだが
まあアタゴちゃんが便利だったらそれはそれで違和感あるからな
ロッキーと一緒に二軍やってりゃいいよ
>>765 まあ序盤は使われる分
中盤の要らない子よりずっといいな
あのクソスキル覚えただけで冒険連れて行くランスはダメだと思う
ハンデあるし従魔使えるし普通に組み込んでたけど俺
舞姫スキルはボス戦まで外して
アタゴちゃんはメリム一人じゃ味気ないので
禁断やモルルンしつつ経験値ブースターやってるわ
>>768 最初から居て性能もそこそこで最終的には優秀な壁なのにサチコさんの影薄っぷりは異常
>>767 何個でも。
まぁ溜まるまで使わずにとっておく人はおらん
サチコの庶民属性はどうしようもない
>>774 サチコはそれが個性だ、多分。
そんでも、終盤の掛け合いの減りっぷりはどうかと思うがw
ランス6やり直す事にした
クリアする頃にはパッチがきてるだろさすがに
同じハンデ投石キャラでもリラックスさんの方が便利なんだよね
>>774 八重歯に気づいてない人が多いのが問題だ
モルルン不可以外はどーにでもなるだろと思わなくもない
謙信もリズナも別にいらねーし
でもウルザさんは超強いです
シビリアンに軍師スキルつける特殊でねーかなー
おっぱいさんはリラックスの回数に全振りするもんじゃないのか
舞姫はターン回ってくる度に、自動で
無印だとパーティから1,2カ所1回復、3つ星で5,6箇所1回復(全快状況のはそのまま)
くらいでいいんじゃないかね?スピード上げれば強すぎるがいいじゃん
>>767 ひとまず2個は持ってる
後半は姫系ばっか出てきた気がする
香姫とかクエストで堂々とでないだけで会話の量は謙信よりあるよね
おっぱいさんに投石持たせるとか考えたことすらなかったわ
プリマ序盤は使えるって使わないだろ?
6の時の方がまだ使えた気がする
処女のまま開発したはずなのに本番では全然感じてないじゃないですかー
カイカイは魔想さんから付ける人が多いだろうな、序盤から仲間にできるし性能いいしね
自分なりに便利だなーって思う奴と、愛を注ぎたい奴と、ボス用キャラに付けたな
魔想・カロ・マジック・リア・リズナ・鈴女に付けて、もうカイカイ面倒だしいいやってなった
スキルも重要っちゃ重要だけど、結局モルルンと装備だしね
モルルン前に付けた方がいいから、迷うなら好きなキャラから付けちゃえ
>>789 んゆーっ!
ゆんっ
だめじゃないぃぃん…
サテラ死んじゃうよぉ…
育てるの時間かかるけど槍ウィチタつえー
イージスに狩人つけて謙信とキバ子いれてカイカイ探してたけど
やっぱカイカイもびびって逃げるのかな・・・?
サテラは!マークつけた言葉を組み合わせればいいんじゃないの
死ね!馬鹿!とかそんなんでそれっぽくなるんじゃないの
ランス完結後は、ランスNextGenerationになると予想。
ランスの子供たちが大活躍。ということで、クエストから
子供増やしにかかってるんだよ。
問題としては、リセットのエロ=BADなとこか。
別にBADじゃないだろ
普通に子供作ればいいじゃない
>>799 アリスブルーから鬼畜姫リセットが発売予定です
モダン「すてき(ハート」
モダン「悪くなかった」
カーマ「憧れは幻想だった」
カーマだけどうしてこうなった……
2つめビビットに変えるの忘れたけど気にしない(´・ω・`)
完結後は、かなみちゃん主人公の忍者ものが連作で出るし
むしろモダンちゃんがお馬鹿すぎる
>>806 そういえばかなみちゃん忍法帖はいつまで待てばいいんだ
>>799 ダークランスor乱義とリセットが兄妹と知らず結ばれる展開を妄想した(笑)
ランス終わったらぷろG2作ってくれ
また馬鹿ゲーやりたい
憧れは幻想より
カーマとランスが戦ってることが問題だろ
他の家族に勝る要素が何一つないフルカラーさん…どうしてこうなった
超昂閃忍かなみちゃん はもう少し胸を成長させてからだな
>>806 最高。それ出たらアリスにずっとついてくわ
そういや火丼なかったなかなみ
火丼さえあればマル4の手伝いぐらい出来たろうに
>>803 だけ?モダンはパステルと同じで男なんかと思ってたら
思いの他気持ち良くて、すてき
カーマは憧れだけ異常に高まってるわ、キムチさんの所こっそり覗いてて気持ち良さそうだったわ
で、いつものランスの処女喪失だからしょうがないんじゃ
>>813 これほどきゃんきゃんの嫌がるレベルアップもあるまい
カーマちゃんは恋に恋してたのだよ
>>816 かなみちゃんには色気が無いから
超昂閃忍は荷が重いな
>>825 鈴女インストールは素晴らしかったから場数を踏めばなんとか
でもかなみは胸が小さいってわけでもないんだよな
マジックぐらいだな公式で胸が小さい設定なの
>>826 かなみが徐々に鈴女に侵食されてにょほほーとかにんにんでござるとか言い出すのか
>>813 ロッキー△
ぜひステと装備も見せて欲しいわw
かなみちゃんは6と戦国の間にすごい成長した(´・ω・)
アタゴやおっぱいさんのハンデ発動させるために入れるなら
そこに育成キャラ入れたほうがトータル育成時間短っあ
6→戦国でかなみちゃんカッコよくなったと思ったら
ランクエでジト目だからな
お前らまそーさんって10回言ってみ?
かつおの親父は?
波平
バニラさん
かなみちゃんの立ち絵可愛いんだけどほのかに適当感漂うw
アタゴさん
イササカ先生
剣スキルメインのアタッカーのポイント割り振りに付いて相談なんだけど
列車切りって大体どれくらいの使用回数にしてる?
あると便利なんだけど、ポイント消費量が多くてつらい
>>789 鬼畜王のセリフをアレンジするのはどうだろう
かつおの親父もまた鰹にきまっとるだろーがって言いたかったけどもうどうでもいいよね
>>824 だろうなあ
ミルだったら、夢が叶って幸せって展開になるだろうし
カーマは、普通の女の子過ぎたんだろう
>>841 固有技(複数敵)持ちじゃないヤツは2回か多くても3回。
>>841 自分のプレイスタイル次第、と無難なことを言っておく
少し取って使ってみて足りなかったら足したらどう?
ボス戦要員じゃないトマトさんとかは全力なし列車5とか
>>841 攻撃1xデフォ回数
列車x3
全力x1
攻撃2x0
攻撃3x0
取れるだけとれ
衝撃+列車は前衛の基本
4か5だな
逆にリズナは列車以前に剣の知識も切って
乱舞8発ぐらい
>>851 このロッキー心なしかやり遂げた男の顔してる
みんなの特殊Bで妥協してもいいやって思える範囲ってどの辺?
主力はなるべくA使いたいんだけど金熊とタツノが出なさ過ぎて妥協しようか迷ってるわ
なるほどなー
ボス要因にはあんまり持たせないで、雑魚掃除要因には多めに持たせるかー
ありがとうございます
そういえば防御と魔抵500ずつモルったら
5周目でダメ千なし装備選べるようになったりするのかね
ダメージが1000以下になるっていう意味で
もしダメージが800になったとしても苦行すぎて割りにあわないか・・・
だれかやった、またはやろうとしてる勇者いない?
>>789 サテラ「ランス…サテラのお願いきいて…」
ロッキー師はモルルン末期でホモ寸前
>>860 やるなら鳩が2倍楽だけど
ハニーさん防御無視だからなぁ
>>851 崖から落とせば限界64になったんじゃないの?
それとも59で終了?
モルルンは極力しないほうがいいぞ
あとがだるい
せりふありがとう、んゆー主体に適当に組み合わせるわ
後やっぱんゆー顔のがいいかな、顔グラじゃなくCGだと切り抜き大変そうだがやってみよう
サテラ「名前出るたびにんゆーと言われるどうしたらいい」
>>611 ポテンシャルつーか何故か白色が未実装なだけの結果だからなw
バランスとってるつもりもなさそう
んゆー顔CGは何日か前にうpられてたな
>>865 崖から落とすイベントは起こるが
才能限界は54以下じゃないと上がらない
>>853 香姫は為政者として、リアリストたる教育も受けてるだろうし
今回、ランスに女として求められてることに気づいたりしてるから、大丈夫だろ
カーマは、英雄としてランス像がメインだろうし
キムチやウルザら、身近な綺麗なお姉さんがランスと良い仲で
憧れの大人の世界だったんだよ、きっと
ただ憧れが幻想だと分かったあとで、カーマの気持ちがどう転ぶかはまだ分からんと思うけどな
敵で女殺しが出てきたらロッキー輝けるのにな
サテラもうちょっとデレてくれたらよかったのにTADAのばかん
鬼畜王のあれは幻想なの?
>>789 魔法使いにすると攻撃、必殺、補助とかほとんど読まないからんゆーしたいなら他職がいいぞ
>>864 主にファイターとガンナーからダメ千外したいんだよね
DR革鎧とかヘルセッターとかダメ千なしで装備したいんだ
特にヘルセッターは枠が1つしかないからそこに成長入って攻撃うpしたやつ装備したいしさ
夢物語かね・・・
今回はランスに惚れたキャラ居なかったな
サチコとか最後までランスにあんま関心なさそうで悲しかった
>>878 そもそも肉壁奴隷エミさんとか使えば
ダメ千無くてもそうそうファイターやガンナーは死なんと思うが
>>871 サンク、一周目限界レベルなんだなw
これから、二周目で何とか52まで上げた俺にはもう届かない
ロッキー五周目レベル71を目指すわけだな!
>>851 お前はよくやった!
もういい、もう休んでもいいぞ!
>>883 エミに1枠割くなんてとんでもない
というかほとんど使ってないなぁ
エミ使うならガード使う派
ガード使うならダメ千使う派
で、ダメ千外したい派
>>879 クレインはかなり
イージスも分かりづらいが結構
キバ子はベタ惚れ
アルカネーゼも惚れてるっちゃ惚れてる
>>882 惚れたのはキバ、本能的に子種が欲しいだけ
ってキャラだからなぁ。
アールコートちゃんは正史でもランスに惚れるだろうか・・
イージスがランスに惚れてるってwwww
ナイナイわー
アルカネーゼも恋愛対象ではないだろ
クレインは微妙
>>887 5人も火力必要な場面なんてないやろ
ガード使うならダメ千使うとか意味分からんし
主に
ナイトホラー、ストーンゴーレム、角くじら、まじしゃん、戦車
あたりの魔物女王、墓、ラスダン(マルグリ6F)を視野にいれて
そいつらからの被ダメージを1000以下にするにはいったいどれだけの防御がいるのか
みたいなのがある程度体感でいいから知りたい感じ
イージスはランス頼むから、うまく私を騙し続けてくれって後日談が笑えた
ランスのことでけえっていってたけどランスの身長はあんまり大きくないよな
器がとか股間が的なことだったのだろうか
クレインはただの恩返しだろ
>>803 モダンは体は非処女で快感だけ感じることができたからな
カーマは純粋な処女だしランスのハードセックスには耐えられなかったんだろう
>>893 ああ、ごめん
そもそも装備の自由度をあげる話であって
必要必要ない場面とかそういう状況の話じゃないですね
>>894 無理じゃない?
今ちょっと試したけどストーンG♪から防御力500で5000ダメージ食らったよw
いつもピヨらせてるから気づかなかったけどw
ていうかモダンさんがエロすぎる
ノワールあっさりついてきたんだけど政宗死んでルートなのかコレ
>>896 アレがランスのためだったらデレでもいいんだけど
実際はリセットのためだからな
シィルマリアマジックリアコパリズナ謙信サテラ
もう十分ですがな
5周目って防具もそれなりに規格外なものが手に入ったりしないの?
防御力2000の重量鎧とかそういうの
>>903 後日談でお土産喜んでくれるかな?と言ってたから生きてるよ
>>894 今改造で防御魔抵を1470にして試してみたけど
角くじらから1880、デカントから2300食らったから
防御と魔抗やっぱ飾りくせぇよ
____ クチャ クチャ クッチャ
/ \ クッチャ クチャ
/ ⌒ ⌒ \ クチャ
/ (⌒) (⌒) \ クチャ クッチャ
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ | | |
__/ \ || | | |
| | / , | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\n|| | | |
| | / / ヽ回回回回丿( こ)| | |
| | | ⌒ ーnnn.ヽ___/ (⊆ソ|_|___________|
 ̄ \__、("二) └─┘ ̄l二二l二二 _|_|__|_
超昂シリーズにかなみちゃんのコピーが出たらジト目でダミ声でしかも胸小さめとか
おおよそヒロインらしくない妙ちきりんな子にされそう。メガネも追加されかねん
>>909 熊子って呼ばれてるのは虎子の方なんだが…
>>901 >>908 そっかー・・・だめっぽいですね
魔物女王で防御700ちょっとのファイターが戦車の玉ダメージたまに3桁に抑えるから
ひょっとしたらと思ったのがきっかけだったんです
勝子じゃないか?
>>914 あああああ致命的なミスやらかした
そうだよ熊の髪飾りつけてるの虎子だよ間違えたよ
週末の頑張りオワタ 今週末またやるか……
虎子ですらねぇw
1.2パッチきたああああああああああああああああああああああ
なんとなく青葉曜子さん(ガンナー)が作りたくなった
>>922 旦那も作っとけー
>>920 名前がですね……
あと勝子が足軽ガードってことでガードにしちゃったから、作り直し確定
むしろ謙信がアンモナイトになってるのにツッコむべきだ
ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。
すまん無理だった
なぁパッチきた?
キャラメイクオンリーで冒険するのも割と面白いな
全職業1キャラずつ作ってやってるとちょうどいい感じ
シビリアンは魔物使いって感じで
なんでわざわざ森田愛なんだぜ……
932 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 00:26:12.32 ID:0gRg4LiV0
カイカイUPは誰に使うのが得?
>>927 ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' もう諦めたら?
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
なぁ
周回で5週やらせるぐらいなら、一回クリアしたら5段階選ばせろよ、とふと思った瞬間さめてしまった
>>928 公式画像でブリス絵があればなあ
さすがに二次絵使うのは憚れた
画集でも探せばあるかもしんないけど、手元になかったんだわ
>>930 謙信がイカになった時点でネタで固めるのが確定してました
>>910 なんかそのAAがでたら蹴らなきゃいけない気がした
/ ̄ ̄\
/ノ( _ノ \
|,'⌒ (( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ ,rっっ
/"⌒ヽ ソ,ノ .i゙)' 'ィ´ ` ,.
゙ヾ ,,/ { ) 丿 , ゜;,/⌒ ⌒u:::\ 。
ィ≒ `\ /'ニ7´ スパァァ────/(◯.;); :::::、;(;.◯));:'::::ヽ‐─────‐‐ ン
/^ヾ \ ./ ゚ ;i`、 ⌒:(__人__) ⌒:::::;;,´:::| .
} __\___ ___ ____´_;;{ ;` j|r┬-|:;〉::,,゚, 。;;:;;|
)ンィ⌒ ̄" ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ニ≡┴‐ー-,==ー--ァ人て゜ ゚;:,::|: ゜ .
ノ/ ≡'' ;;;;(( 三iiii_iiiiiii)))))て,,;;/ 。 ;
ヾ _____=≒=ー────;‐‐ ̄/i'只 ̄/ ̄|Y‐-<` `
>>932 らんすにつかっておけばマチガイナイヨ?
そうそう、俺もランスに使ったし
>>939 ヌールはイカとアンモナイトを合成したようなクラーケン、らしいデスよ?
とりあえずガワだけ作っておくかあ
熊子にまだカイカイつけてなかったのが唯一の救いだわ
カイカイをランスに使うのは基本
>>939 奴はオウムガイっぽいけど 種族:クラーケン なんだよ
元ネタはウォーザード
二週目だけど序盤の方で宝石お姉さん出して宝石拾ってから無理矢理行くと鬼のようにレベル上がるな
一回戦闘する毎にほぼ壊滅してたパーティーが徐々に安定してきておもろい
ランスを使わないのは基本
35になったら引率役だろうとすぐモルっちゃう派だから
ランスだけはAA装備で何だかんだでエースだわ
おっぱいさんはバランスブレイカーもってたんだな・・・
クルックーがおっぱいまさぐって「ふぅ」
笑ってしまった。マップ切り替えのランダムイベントは結構凝ってておもろいね
>>948 熊子の餌付けとかサチコとランスの生活ギャップとか
面白いの多いんだけど数が少ないのがざんねんだな
リズナだってファイターだぜ
次スレ誰かいってんの?
1個目はランス、2個目はコパ、3個目はリア
好きなキャラに順番に投入すれば良いと思うよ
別に誰に使ってもいい
劇的にSP増えるわけでもないし
好きなキャラでいい
列車やインパルスの回数が一回増えたり
武器攻撃3の回数が3回くらい増えたりくらいだな
ゴメンやっぱ無理だった
次スレ
>>960頼む
>>954 個人的にはソーサラーにつけて魔法1回か2回増やす方が有用だと思う
まあ大差ないからファイターでも全然おk
枠がきついキャラ(イージスとか)につけると取り返しがつかなくなる
カイカイつけて一番よかったと思ったのはリアだな
はるまき6にして残り攻撃に全振りしたら3週目まで鯨以外1確してくれた
お前どんだけんゆー好きなんだよw
カロが槍スキルに手出せるようになる
ウルザで軍師スキルと弓スキルの両立
スキル枠が3しかない奴の枠を広げる
ぱっと思いついたのはこれくらいか
どちらにしろ大したSPじゃないし愛情を注ぐつもりで与えるのが一番やね
カイカイは
ウルザ→志津香→サチコ→トマト
の順で付けたけど、トマトとか別になくても良かったな
かなみの決意で寄り道するか否か散々迷ったが、寄り道して正解だったな
かなみ可愛いわぁ・・・ちょっとデれすぎな気もするが大変良いな
無理そうなら建てようか?
最近トマトが邪魔で仕方がない
5枠しかないのに1枠埋まってしまう
かといって出さないと損した気分になるので出さざるをえない
せめてPTは6枠にして欲しかったなぁ・・・
支援枠2にPT5人とかも楽しそうだ
支援枠で戦闘開始時魔法防御うp付与、%自動回復
宝箱率うp、金運、たまに援護射撃などがキャラの専用支援スキルによってだな
あれ?どっかでみたゲームだ
行ってくる
モル全開とワールド3辺りまでの周回を考えるとどの職も割と個性出てる気はする
スパルタが個性出てるかってーと使ってないからわかんないが
スパルタは長期戦と短期戦が最大の個性じゃない?
>>973おつ
カイカイは俺もリアにあげたかった
白色きたときにまそーさんにあげる1個しかストックがない
リア、マジックを最大ブーストしてどんだけダメージでるかやってみたい
>>975 あ、誤解を招く書き方ですまん。
それぞれの職でキャラ別にって事
モル全開とワールド5前提になると一部キャラがぶっ壊れてるけど結構良いバランスだよなあとレス見て思ったんだ
>>979 スパルタで個性というとカオルさんの踏ん張りが丘くらいのもんかなぁ
クマも個性的っちゃー個性的だけど個性云々関係ない存在だし
>>977 \んゆー状態!/
実際切り抜き頑張るけど、いざ適当に四角くCGくり抜いただけでも案外違和感無いよな
サテラさんこんなに人気あったっけ?
ネタキャラとしてはしょっちゅう出てきてたけどこういう人気じゃなかったような
>>978 ハ,,ハ
(゚ー゚*) はるまき
cuuc,,)~
>>973乙んゆー
>>978 うちすぐに引きこもるNEETを現在一戦専用のキャラとして魔力超ブーストで育成中
まあ戦う敵キャラいないんだがな
ワールド5だとスパルタさん空気すぎやろ
槍の攻撃力が3000とかなのにナックル300とか絶望やろ
スパルタは善意パンチとフィグだって教えたろ
5周目だと敵のHP多いからまじで神だぞ
>>985 防御無視があるからモルルンすればそれなりに・・・
行けるわけねーだろ!
>>977 こっちのほうは若干の回転いれてるのか。。。φ(◎◎へ)フムフム
>>985 惨殺フィグがあれば攻撃力なんて飾りですよ!
格上?知らんがな
画像転載しようと思ったら期限きれてた
キャッシュから拾ってくるか
>>985 断念し忘れたG退治くらいしか使い道ないからな
俺のんゆーフォルダが潤ったぜありがとう
ファイル名書き換えるだけで画像変えれたのか…
実際作る→あれ、ここおかしいなもっかい作りなおそうでアホ程金使ってたぜ
>>993 何故それに気付かないのか不思議でならない
>>994 ランス達だってクルックーの回収に気がつかないじゃないか
ランス、利用されてるのに気付いたのに、よくカオスを持っていかせたな
心の友は今いずこ
1000なら台風が反転
1000なら総員んゆーー!!
んゆー!
1000なら・・・んゆー!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。