※パッチ適用時の注意※
・パッチは一度アリスの館の追加イベントをクリアしないと適用されない
・能力値UP系スキルは一度外して装備し直す必要あり
・更新前のセーブデータは利用可能
・メッセージの既読状態はクリア
・アップデータにより生じた損害は自己責任
パッチ修正スキル詳細
通常攻撃3 上限なし→2000
ダメ上限★3 +40%→+100%
攻撃★3 +200→+300
魔法★3 +200→+300
体力★3 +500→+800
一斉射撃 攻撃倍率1.2→1.5
車がかり 攻撃倍率0.8→1
乱舞 攻撃倍率0.7→1
弓連射 攻撃倍率0.5→0.7
アップデートの内容は下記リンク参照
ttp://www.alicesoft.com/support/rance8.html
おっとっと、書き込みボタン押す前にリロードしてスレ見えたのでキャンセルでござる
いちおつ
>>前スレのエロい人
やっぱりこれ仕様なのか、そうすると収穫だと厳選できるアイテムの種類が少ないな
_,..-‐ '' ` ゛''-、,
, '´ `':、
/ / /ヽ `、
/ // / / ,:'':、゙:,ヽ 、 , ',
,' 〃 / / ヾ/ ', ', ハ } ;
,' 〃 イ/ソ\ レj/ И ,ィ' i__
! |:!ノイ .ィ≠ユ、 丿,.r'=、ノノj/,ノ
i l レニ.f゙',弋i:u:iリ. ' "i /ヽ
,イ l ,'`''-{ ..i /// /// ; ,' ヘ テンプレここまでだよおとーさん
,'|| ! r⌒ヽ' 、, `'''" ,,ィ' 丿 ',
ノ ゞl l/゙',‐--{',`' 、.__,,ィ ´∨ ,'ヾ ',
,' ヽ! (廴,、- ゞ λ\./ヽ |/ ヘ ':,
,' ゞト、,、.. }ノ||`''´|`'´;-、, ', '、
ノ \`'-´丿=====、, `ー=、_ ' 、
/ 人`~~´r-シi'' lヾミ ', l `、
/ ノ ゙i | i l、 ',
/ / `, | ト、 `~''-、,,,,,.__', ._,';'
ノ ,ィ´ / l ',`Τ`':、 }:::::} |~´ /
ノ // /| xく\ ,,j厂L、 ヾヽ ` 、ノ:::://‐-、',
/ / / /|'´ \\ // ヾ丶 \ `''''~´ i
いちおつ
お前ら次スレたってないんだから最後の方ちょっとは書き込まない努力をしろよ
ランス9ではクルックーの汚名返上の大活躍が見れるはず。
早く発売しないかなぁ
クックルックーはもういらないよ
>>1もつ
カロをモルルンしようと思うんだけど何装備させるか決まらない
ガード職の回避を上げることって意味ある?
守った時に敵の攻撃回避することってない?
さっきのは規制で立てれんかった報告が遅かったからな…
スレ立ってない事に気づいた頃には980くらいまでいってた
partの間にスペース入れ忘れてたwwwwwwwwwwww
ごめんちゃい
ただクルッポーさんがカオスを包むデフォルメ絵と
その時のやけに機敏な動きは可愛かった
>>1 「ウィタチは犠牲になったのだ。古くから続く因縁…。その犠牲にな」
20 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 00:16:51.53 ID:9bnUT1eA0
>>13 ますぞえ用だとHP最優先かなぁと思う
うちのサチコは1周目でHP+1800したから2周目序盤は鉄壁だった
>>21 やっぱHPのがいいか・・・頑張ってAの奴とってくる
>>1おつー
>>13 というかスレが立ってないのに980まで行くのがおかしいんやで
>>1 乙
バランス崩れて一時はルドが喜ぶけど、最終的には飽きて人類滅亡ENDになる
鬼畜王だとそういう流れだった
クルックーのやってることは、人類側の力がモンスター側を上回るような極端なアイテムを無くし
カタストロフを招かないことを第一にしている、と考えれば辻褄は合う
救世主は出て来ず、適当に繁栄しつつ適当に人類が殺される世界の維持
俺は、クルックーが鬼畜王香姫の役割を担ってると踏んでるんだが、どうかなー
クルックは汚い宗教キチガイ
セルさんは綺麗な宗教キチガイ
くるっくーってルドラサウムの存在知ってんのか?
セルさんは髪おろしてくれればかわいいしなー
箱開けくんェ・・・
教団の独断って考えはないのか?
何でもかんでもレダの言うとおりでもあるまい
トップいなくてレダと意思疎通できてるかどうかすら不明だし
知っててせいぜいプランナー位じゃね
今なら無かったことにしてやるから続編にはもう出てこないでくれー
クルックーはウザいけど、奴がいなかったらカラー村の陵辱シーンを拝めなかったのも事実
今後もそういう方向で頑張ってもらいたい
34 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 00:21:06.53 ID:9bnUT1eA0
セルさんも結構あれだけど
カオス捨てられた時はむかついた
そういう描写が上手いと思う
セルさんとは一体なんだったのか
>>26 魔人がきてゼスがピンチだからカオスよこせって言ってるのに
無視して廃棄迷宮に捨てようとするのはどうかと思うけどね
セルさんはランスシリーズきっての抜きキャラ
かろちゃんはスタッフに愛されてるなあ
セルさんしかり、ランスにでてくる宗教関係者は自分の思想が一番で世界平和とか
知ったこっちゃないってスタンスですしおすし。
>>18 鳩「いいザマだーとか言って見逃してくれるランスはちょろいです」
>>38 加入イベント一番凝ってたかもな
時点でバーナードで
クルッポーのせいでセルさんまでディスられ始めてる・・・
収穫より普通のおかきポイントが付くとこのがいい気がするが
+3あがるし収穫のほうが効率いいんだろうか
カロのおっぱいは笑った。6と同じ罠かと思ってたのに
>>35 おいおい俺のヒーラー筆頭になんてこと言うんだ
他人のことを考えるようなやさしい人は
その他人に踏み台にされるのがデフォですわ
ロゼさんはもう出てこないのか
セルさんの処女を未来永劫奪えない悲しみにうち震えながら今日も彼女のアナルを掘り続ける
ランクエって発展途上だよなぁ
また同じようなシステムで次作を作ればいい感じになりそうだが
今までと同じようにシステム変えてきそうだし・・・
ラスクエいきなり難易度あがりすぎだよ
歴代女王の墓とヘルマン3軍は余裕でクリアできんのに女王パステルカラーがクリアの兆しすら見えない
いちおつクレイン
>>30 基本的には指示通りなんじゃないかと思うけど
神が設置した帝アイテムまで回収しちゃったのは現場のカンチガイかなと
一番凝ってたのはサーナキアちゃんのイベントかな
作り手の意思が感じられた
セルさんは後日談でわざわざ貞操を守ったって記述されるくらいだから
「正史以外のエンドではランスにやられる」と「バッドエンドでめちゃめちゃに犯される」が必要だよね
できればこっちがどん引きするような酷いシーンにするべきだよね
収穫は鑑定極つけて特殊を集めに行く場所。それ以外にいく意味はない。
>>51 念のためいっとくと
ナカヌキ装置使ってる?
>>51 主力が10人ぐらいいないと息切れしちゃうね、中抜き使ってる?
>>53 これが彼女の最後の出番になるとは誰も考えていなかった…
エレベータって5刻みでもいけたのか
なんだよこれなら他にメンバー育てなくても余裕だな
>>55 最終的には他職胴着やレア装備を最も集めやすいのも収穫。
中抜きは1刻みだよ、8Fまで攻略したら1Fから8Fに進める
ただしその場合8Fが5Fと同じ構成で、マチルダが出てくる
AL教の教えに処女でないとだめっていう掟ないんだよな
セルさんの「神に務める女性の処女は神のもの」は彼女の脳内設定
>>62 なんで最終的に道着集めなんてやってるんだよw
>>51 中抜き装置があるから何度も挑戦してれば道中は余裕
ボスは対策を立てれば行けると思う。
糞レア量産してどーすんだよ
>>51 ゆっくり進むんだなと割り切った。
RPGには数回でクリアできるラスダンとそうでないラスダンがある
前者はDQとか、後者はメガテンとか。んでラスクエも後者やなと
収穫はボーナス最大でも2で辛い
>.>25
その視点は世界ループしたやつにしかわからんよな
結局レダがなんつったかが全てか
キャラ的に鳩は全部知ってて欲しいけどなw
チハをヤンキーと配合させて強くしたい
俺の中ではセルさんは処女膜は守ったが本当にそれだけでそれ以外のことはやられまくった設定
>>56-57 まだ二回しかやってないから一回しか使ってないです
でも中抜きの仕様上やればやるほど楽になっていくのかな
>>54 いやセルさんにはへろへろになってもらうほうが
>>72 みんな思ってる
でもそんなところ直すならパッチを早く(ry
が本音
ランスがシィルに執着する理由がユーザーは共感できないと思うんだけど
シィルって惰性でヒロインの立ち位置にいるだけだよね?
>>66>>68 なるほどやっぱ何回もやって地道に攻略するしかないんですね頑張ります
>>79 75くらいの重さだと思ってたらTADAの中では95の重さだったようで今消化不良おこしてるよ
赤棘狩りつつ宝箱墓マラソンでいきなりカイカイ出現
狩り終わりのほうで火力乏しくなってて焦ったけど…初めてカーマに感謝したわ
まあ今作は凍ってるだけだから共感できないってのは素直な感想だろうなw
ランスをシィルがいないとダメなキャラにすんのはやめてほしいんだがなー
何が一人の女には縛られないだ
89 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 00:35:48.20 ID:9bnUT1eA0
シリーズやってたらシィルは必要
ランスクエストやっててそう思った
一途でないランスはランスでない
鬼畜王のシィル墓参りくらいなら全然おっけーだが
今回はダメだな
シィルがいないおかげで一瞬輝いたプリマ
>>87 おれもー
何がダーリン壊れちゃうーだよお前別の世界線でシィルをピンクの牛に変えて妊娠してハッピーになっとったやないけと
>>87 >何が一人の女には縛られないだ
それはマリアにも「嘘ばっかり……」と言われるような部分
シィルはヒロインとしているけどシィルのエロシーンはいらないな
シィルは必要じゃないから
シィルは必要ですよとアピールするんだよ
シィルが救われないとわかると極端に乱暴になるランス描写に
違和感覚えたやつすくなくねーだろ
シィルにだけは昔っからツンデレだしなぁ
ビスケッタさんとのHで我慢し彼女を悲しませ、「成長したなぁ、俺」と、のたまったランスに軽く殺意が湧きました
モダン・カラーさんがいれば、何も問題なかったんや・・・
>>92 最序盤は回復&開運で完全に1軍だったなプリマ
行動回数も多いし安定。
ユーザー的には要らない子でもランスのシナリオと設定的には必要不可欠なんです。
だからああいう扱いに
5DのEDで奴隷としてでなく女として
3人からシィルを選んだ時点でもうランスは完全にデレたもんだと思ってるから
今更鬼畜王水準まで戻られても困る
6のとるぅえんどもほぼ告白だろあれ
これがジェネレーションギャップか
城イベントのアルカネーゼとサチコの会話でもやってたじゃん
サチコ「シィルさんのこと嫌いなんですか?」
アルカ「さっちゃん、それは嫌いなんじゃなくて・・・」
ランス「(ギロッ)」
ひんひん枠にサチコがいたからシィル不在は別にと思われてしまうくらいの存在感
口では強がってるけどなんだかんだ言ってもランスにとっては重要って言うならシィル助けることをちょくちょく忘れたり後回しにする姿勢を見せちゃいけないよ
口ではてきとーな事言いつつプレイヤーからすると強がってる感ミエミエでニヤニヤできるような描写入れてくれないと
シィル>その他全て、なのは10年以上前からわかってる事なのに何を今更
ランスの次の世代では・・・
リセット「がはははは」
乱義「ひんひん」
つーか、パステルに「呪いを解く方法が無い」って言われてそれを信じるっつーのはどうなの
「お前に解除できねーなら他の方法探すわ」くらい言うと思ってたんだが
>>107 それはあるねー 後回しにしすぎだよね
ゲームだからしょうが無いけどw
まあとりあえず髪型は変えてほしいよな
戦国のはよかったけど
欝るならダーリンらしくないでわかるんだけどな
無理やり引き延ばそう感が結構あった
116 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 00:42:19.29 ID:9bnUT1eA0
昔からランス変わってないと思うけど
細かい所は違うけど基本はおなじと思う
シィルの立場を脅かすキャラが出てきて欲しい
サチコは軽くツッコミも出来る良いヒンヒン役だった。
121 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 00:43:28.20 ID:9bnUT1eA0
サチコでは無理だった
>>119 ホ・ラガの巧みなテクに翻弄されてシィルのいないランスはやがて…
戦国の時だったか忘れたけど、人気投票女性10位くらいでよかったーってスタッフに言われるレベルだからなシィル
>>110 つかよっぽどあほじゃなきゃ魔王にかけられたんだから魔王に解かせるとおもうわ
戦国で失敗したのはプレイヤーしか知らないし
氷って以降のifにすでに取り返しのつかない違和感がある
>>91 ルーベランをボコボコにし、部下にヤリ殺せと命じるランスはわかるけど
魔王になったわけでもないのに、自分の女達を粗略に扱うのはきつかったな
最後の乱交ハーレムHがあると聞いて、わくわくしてたのに、シリアスでがっかりした
最高のひんひんはロッキー
この主張は曲げない
>>716 基本的に好き好きと寄ってくる相手からは逃げる
嫌ってる相手には嫌がるほど強引に出られるガキ大将気質だから
あてながご褒美下さいれすって言ってポケットティッシュやったのは
明らかに優しくなったと思う
昔なら調子に乗るなって言って殴ってるよw
>>96 ヨイドレならシィル復活後の初Hを、エロエロに親父臭く書いてくれると期待してる
>>125 シリアスというか
直球すぎてへたくそーって感じてしまったわ
やはりロッキーだな
鬼畜王でいうルドにシィルが人質に取られてる状態でストーリーが進行してるから
いまのランスはかなりの錯乱状態に陥っているように見える
>>110 そんだけランスの精神が追い詰められてたってことだろ。
おてはサチコくらいがいい
138 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 00:46:44.81 ID:9bnUT1eA0
あてなはペットだから問題ない
>>104 そりゃ、ジェネレーションギャップもできますって・・・バブル崩壊前からですもん
1989年08月15日 Rance -光を求めて-
1990年05月15日 Rance II -反逆の少女たち-
1991年11月15日 Rance III -リーザス陥落-
1993年12月11日 Rance IV -教団の遺産-
1995年12月01日 ランス4.1 -お薬工場を救え!-
1995年12月08日 ランス4.2 -エンジェル組-
1996年12月19日 鬼畜王ランス (Rance外伝)
2002年10月25日 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-
2004年08月27日 Rance VI -ゼス崩壊-
2006年12月15日 戦国ランス (RanceVII)
2011年08月26日 RanceQuest (RanceVIII)
シィルはまず髪型を変えるだけで大分良くなる
>>132 ヘタクソってのは俺も感じた
TADAの方向性をライターが上手く解釈しきれなかったんじゃないかと密かに疑ってたりする
あてな4号が地味に楽しみなんだけど。
4.1、4.2、6をやってないな
>>141 最近は戦国で髪型変えたり水浴びさせたりとアリスソフトもテコ入れに必死だよな
7だけやってない
>>142 あんな重要な場面、駄目だったらいくらでも没にするだろ
あれでいいんだよ
ロッキーがランスの女たちを次々に罠にはめていくロッキーマニアクラグ発売まだー?
4.2だけやってないなー
4.1が余りにもつまんなくて
最近丸くなったとよく言われるランスだけど目当ての女を取られても言裏を殺さないランスは
逆に今のランスに対するイメージからすると意外に見えそうだ
ロッキーは息子達の引率って大役ワンチャンあるで
ランス結構もろいよね
女ランスが理想とか言ってたアベちゃんが見たら幻滅するんじゃないか
1989年08月15日 Rance -光を求めて-
1990年05月15日 Rance II -反逆の少女たち-
1991年11月15日 Rance III -リーザス陥落-
1993年12月11日 Rance IV -教団の遺産-
1995年12月01日 ランス4.1 -お薬工場を救え!-
1995年12月08日 ランス4.2 -エンジェル組-
1996年12月19日 鬼畜王ランス (Rance外伝)
2002年10月25日 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-
2004年08月27日 Rance VI -ゼス崩壊-
2006年12月15日 戦国ランス (RanceVII)
2011年08月26日 RanceQuest (RanceVIII)
2013年06月28日 RanceIX
2015年10月16日 RanceX
こういうことか
各シリーズのあらすじとかネタバレとかのまとめってある?
クエストから入ったから前のストーリーも見てみたい
>>152 あの兄ちゃん、人を見る目が無いから……
大帝国の東郷さんもシリーズを重ねてたら
プレイヤーに全く人気のない嫁に一途(ランスが一途ならこっちもそうだよな)でも受け入れられてたのだろうか
159 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 00:51:58.39 ID:9bnUT1eA0
シィル死んだら魔王になるぐらいだから
これくらいはいいんじゃないか
>>153 だがちょっと待って欲しい
5年周期になったのではないか
つまり、2016年・・・2021年・・・
>>155 ランスwikiとか
読んでると一日つぶれるぞ
>>110 そこだけでランスが凹んだと解釈する人が多いが
今回、「死なないハズ」の鈴女が、運命を回避できずに逝ったことで
ランスは相当ダメージ受けてたんだと思う
戦国の信長の忠告、魔人になった信長の死、鈴女の死、ときて
ダメなものはダメと積み上げられ、カラーの女王に呪いを解かせるから大丈夫!と縋ってたのが否定されて
楽観できない現実がこう、ぐわーっときたんじゃないか
一杯レスありがとう、読んでみる
まそーさんがデレたら、きっとシィルを脅かすヒロインになるはずっ!
鬼畜王以降しかやってない、6すらリアルタイムじゃない・・・
サテラってランスに心情を吐露したり、敵というよりライバル視してるんじゃなかったの?
なんか普通に仕事優先、イシスの仇で殺そうとしてるだけにかし思えなかったんだが
3やってないから、詳しい人教えて・・・
ねこつぼって攻撃したらすげー悲しそうな顔するんだな
かわいそうで攻撃したくない
鈴女は死なずに本編終えられるし死んでもあっさり幽霊として蘇る(すくなくとも本編中は成仏しない)
からエンディングに引きずってるってのは無理あると思うがね
>>164 でもあの時点の鈴女幽霊状態で一緒に馬鹿やってるぞ
結局ファイターのモルルンは何すればいいの?
>>156 アベルトは預言者並に見る目あったろ
ウルザは戦国じゃ最優秀キャラ
ランクエでもリズナとウルザ
アベルトの試練乗り越えてる2人が最優秀キャラ
>>165 そこひつじ小屋のとこの記事を全コピーして立てたパクりwikiなんだよな
鈴女に関しては、鈴女自身が本気で生きる意志があってランスに相談してたらどうにかしたと思うがね
本人諦めてたし、仲間のくのいちのこともあって死ぬつもりだったからな
黄金食わせて列車斬りさせればいいんじゃないの
>>169 ランスに対して敵意と女の子として扱ってくれるのはランスだけ的な両方の感情を持ってるはずだけどどっちもあんま描かれなかった
なんかモブっぽい扱いだった
アベルトは見る目がないというよりも記憶喪失とかが絡んでひたすら理想が高くなってただけだからな
それこそカミーラ本人すら落第としてしまうくらいに
>>167 ユーザー的にはシィル人気無いのでは・・・
本妻が不人気なのってハーレム作品の常というかシステム上当たり前ではある
189 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 00:58:48.93 ID:9bnUT1eA0
まそーさんでれたら一気に人気なくなると思う
このままのまそーさんでいてほしい
ふぇりすかいふくしたら一気に人気なくなると思う
こわれたままのふぇりすでいてほしい
アフロじゃなければもうちょっとマシだろうに
>>187 戦国のシィルは可愛かった
それ以前は駄目だけど
霊はあんまり使わないで貰いたいトコロ
歴代カラー女王達が結界のために命をかけたってのも軽くなったし、鈴女の騎乗位にしても……
死と別れの重みは大事に使ってください
ナギとレズになった魔想さんが見たい
魔想さんはパンツくらい見せろと主張したい!!
FF8みたいに7(戦国)が名作で8の売り上げ伸びたけど、8の評判悪くて
9の売り上げ下がることになりそう
>>184 まさに通りすがりな印象でした。サテラ好きなので、3やるべきか・・・
>>193 6以外はだいたいどのシィルも可愛いと思う
6だけはダメだ
5Dで寝ているシィルの髪の毛で遊ぶ場面があるけど
よもやあそこのテキストに合わせるために
大ボリューム聖子ちゃんカットからパーマ失敗したようなアフロに変貌してしまったのではなかろうか
不人気っていっても次々新キャラ出てメインの人物変わる中でずっとランクインは欠かさないだけでも凄いと思う
これいうと魔想さんの方が強いけど
>>197 11でオンラインになっちゃうから不吉なこというのは止めて!
ナギの復讐がバイブつっこむことだったのが笑ったな昔
ピンクもこもこを、ディスる声が聞こえる・・・
205 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 01:02:36.37 ID:9bnUT1eA0
やめてくれよ
ヘルマン編楽しみなのに
おっさん無双楽しみすぎる
ぶっちゃけストーリー的にも雰囲気的にもヘルマン編はかなり興味あるところだからなぁ
次が魔人編ならやっぱりやらずにはいられんし
もうランスそろそろ締めていいだろって気分になってきたところで
実際に締めモードだからこのまま最後まで付き合うだろうなぁ
もうランクエからオンラインの兆候が・・・w
いや冗談だけど
シィルは髪型を変えて、おっぱいも大きくなれば化ける
今回もシィル氷とはいえ結構出演したのにランキングは・・・
>>202 俺ロッキーキャラメイクしてランス崖から突き落とすまで下克上するだす
つうか戦国ランスって5年以上前のゲームだったのか
なんか自分の中ではつい最近遊んだような感覚だったのに
通りすがりのおさんぽカイトさん
通りすがりのお任務サテラちゃん
通りすがりのご機嫌ますぞゑ
おわり
ランス=イカ男爵
>>209 デコ眼鏡じゃないマジックが可愛かったのと同じ理論ですね
コパの性格が5Dの頃とぜんぜん違うのと同じ理論ですね
>>198 3のサテラもほとんどモブみたいなもんだから
あんまり期待しないほうがいいぞ
サテラが輝いてるのは鬼畜王だけだから
>>213 記憶を上塗りするような名作が出てないのかもしれんな
ランス4の頃もランスが女々しいとか話題になった気がするが、プレイヤーも若返ってるのかね。
>>211 何が幸せかも説明できないなんて確かに不幸な脳味噌だねえ
コパンドン美人すぎワロタ
>>206 ホラガとランスの人類圏裏掌握以外になんかあったっけ?
だからコパの性格違う論者はちゃんと6も考慮に入れろよ
あの時点で相当丸くっていうか弱い女になってただろ
論とか信者って漢字が頻出するスレは糞スレだよ
>>223 今回AL教の種を蒔いたからそれをまたネタにすんじゃね
>>220 ランス4のころに、小学生どころか言葉も話せなかった人がエロゲーできる年齢になってるんだもん
若返らなきゃ潰れとる
>>224 6で性格丸くなって金持ちになったのって間違いなくテコ入れだよね
>>227 暗いと不平をこぼすよりすすんで灯りを点しましょう (AL教団)
wikiのコメ欄を日記帳にしてるバカ達が沸いてるね
>>218 サテラのキャラは鬼畜王で膨らんだからね
ランス3の続きなら、今回くらいの扱いで釣り合うと思う
>>224 つまり、マチルダさんも10か11くらいになれば、デレデレになるのか。
ぷりんシチュでロレックスが大活躍したりヒューバートやタミがいい味出してくれるのを想像するだけで次のランスは購入決定だわ
>>228 そういやまだAL教団潰してなかったな
バランスブレイカーも出てくるんかね
コパと雪姫って似てる気がする
3のサテラは扱いはモブだけどサテラのテーマ?音楽がよかった記憶がある
ヘルマン編はあの花売りの女の子が戦国の雪姫化するはず
コパはあんな世界観なのにランスをカネで買い取るとか
カネカネしつこくてうっとうしい
242 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 01:10:38.43 ID:9bnUT1eA0
ヘルマン好きなでさらにアミトス出る時点で
俺には迷いはなかった
ミネバとアミトスの絡み早く見たい
>>243 アリスちゃんの横に居るカラスのような生き物ではないか
>>233 鬼畜王はやったけど3やってないから、今回のサテラは新鮮だったな
あー、正史だとこういう感じなのかー、って
247 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 01:12:07.36 ID:5Qpzhh8k0
>>92 セルさん合流したところなんだけど、行動回数多いのででまだまだ使うなと思った
闇アリスのペット
>>220 4.14.2のときは外道過ぎると文句言われて
鬼畜王のときはかっこよすぎると言われ
6のときは丸くなったと言われ
戦国のときも丸くなったと言われたな
ランスの性格が違う、は毎回のテンプレだと思ってるw
そういやイシス2ってなんで出なかったんだっけ
254 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 01:13:58.41 ID:9bnUT1eA0
織音の絵と今の設定とシステムの鬼畜王とか
想像しただけでやばい
頼むから出してくれ
6と戦国は丸くなったというか賢くなった、狡猾になったって感じだな
それまでの頭のよさは悪ガキや動物的な頭のよさだったのが急に成人男性の取引のやり方を覚えた感じで
>>249 4.14.2は外道じゃなくてキチガイ
障害者のレイプ事件みたいなレベルだった
論吉は闇アリスちゃんの方だぞ
諭吉はアリスちゃん
鬼畜王は複数原画だからなー
ぶっちゃけシナリオの齟齬埋めるにはラストまでにランスがループもんって理解してるキャラだすしかないんだよね
ホラガでもいいけどクルックーはそのために今いると思う
今鬼畜王始めてみたがソウルさん死んでもうた…
アルカネーゼが死んだみたいで辛い
それにしてとヘルマンが固くて詰んでる。
ヌルゲーのランクエとは違う
>>249 そう書かれると正しいランス像ってのがわからなくなるなw
闇アリスが連れてる白いほうがロンキチ
小判丼さんをディスるなんて許せない!
ヘルマン編は、ロレックスとのタイマンとか、ランス個人に見せ場があるといいなぁ
今回はカイトに吹っ飛ばされ、カラーに呪いを掛けられ、
イージス、アミトス、アルカネーゼからは初戦で逃亡、頭を使うのも潜入も屈服させるエロも鈴女頼り・・・
ホ・ラガはいろいろ便利だよな
健太郎を派遣したいからそのイベントだけは頼む
そういえば必殺って75%(数値では75)が上限らしいね
それ以上上げる必要がないみたい
RanceXではADVゲームになり、時間ループ物になります
>>255 逃げ場ない1本道で魔人待ち構えてるのに突撃して全員重症負ってた頃と比べると別人だなw
遅かった
>>263 まぁだんだん丸くなってきてるということはスタッフも言っていたし、
今回ゲーム中でキースのおっちゃんが「シィルがいないと戻りやがった」、と……
>>221 うわー、ホンモノかよ
皮肉ってわかる?w
シィルってランスのレイプの時も見張りしてたり別にひどいのは変わってなくね?
276 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 01:19:27.39 ID:9bnUT1eA0
各国にキャラが大勢いるだけでも楽しい
ランス3以前にしてノスとトーマ出してくれ
イベント山ほど出来る
ただの理想だけど実現してほしい
ランス6やランクエみたいなRPGよりだと
レベル上げてステあげて装備揃えれば何とかなっちゃうしな
鬼畜や戦国のSLG寄りだと時間かければ良くなるってもんじゃないから怖い
雷属性+命中+成長付きクリナイフが出た…
1周目だけどこれ長い事使える…よね?
雷属性弱点……ああ、機械とかか
ああリアのモル頑張れよ
>>277 GALZOOはRPGなのに時間かければいいてもんじゃないのが辛い
>>279 むしろ鯨にダメージ与えにくいほうの印象が・・・
>雷属性
これでゲイツを楽に倒せるなw
ところどころ鬼畜王より前の子供ランスに戻ったという印象はある
6と戦国で社会と権力について学んだせいか昔より性質が悪いかもしれないね
>>262 鬼畜王は先まで考えてこなさないといかんからねえ
イベント全部拾うとか無理だし、何度もやって少しずつ慣れるしかない
調べたら鬼畜王出たのって96年末か。攻略サイトとかもあんまなかっただろうし、
当時のプレイヤーは根気よく進めていったんだろうな
手を出したのが結構攻略サイト出来た頃だったから、そこらへんのきつさが想像しか出来ん
ランス完結したら全登場人物網羅した真鬼畜王を……いまのアリスに期待するのは駄目か
雷短剣ははるまきに装備させてさらに1.2倍
>>287 まぁホラガはアカシックレコードリーダーだから
サテラがんゆー!したのも知ってて
健太郎をんゆー!させるだけか
290 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 01:24:00.36 ID:9bnUT1eA0
真鬼畜王は期待しよう
アリスソフトは出すべき
>>286 たしかソフトバンク出版局かどこかからか出た
でかくて厚い公式攻略本のようなものを買った覚えがある・・・きっと押し入れの中
>>286 全網羅なんていつのアリスでも無理だよ…
>>281 レベルを上げて物理で殴ればいい
はさておき、そんなに辛かったっけ?
なんかやもりんに愛を注いでた記憶しかない
逆にいえばそんなプレイでもクリアできたような
>>281 そんな貴方にハードモード
やればやるだけキャラが強くなって、じっくりゆっくりできます
>>293 時間かけるとエリナに取られちゃうからな
>>286 最後の作品は鬼畜王にするんじゃなかったっけ?
GALZOOのハードモードは素晴らしい追加要素だった
ランクエにも期待したいけど、無理かねえ
ランスダークを見れるのは最後の最後か
鬼畜王は山脈越えるまでがきつかった、無理ゲークラス
その辺からはサクサク進んだな
ランクエもリセットでるくらいまでほんときつかった
何回マジックの股間をふきふきしてたのかわからんくらいリトライしたし
そこからは苦労しなかったな
>>293 スレチだけどクリアは問題ないけど時間かけて俺つえええしようとしても時間制限でレベルあげのためだけにダンジョンいくとかしてられない
>>294のいう通りハードモードがあるけど
>>296 最後とかはユーザーが言ってるだけ
TADAは「鬼畜王をもう一度やりたい」とは何度か言ってる(OHPジョンブルコーナー)
けど織音は「無茶いうなー」みたいな
>>298 シィルはヘルマン編でも元に戻らないと思うのだが
>>299 砂漠から迂回したような・・・記憶が霞んでいるなぁ
質問
クエスト[歴代女王の墓]でクルックーがパステルからカラーの神具を奪いますが、
モノがモノだけに、パステルが奪った相手に呪いのひとつふたつかけてもおかしくないと思います。
思い切って呪い殺してもらえませんか?ぜひ呪い殺してください。
鬼畜王はガンジーの仲間の仕方に気付くまで相当時間かかった記憶があるなぁ
鬼畜王ってCG150枚くらいだっけ
>>286 攻略サイトないと何をどうしたら前進するかわからないからな
しかも戦国以上に1ターンで出来ることが限られてるから無意味な選択をして
無駄なターン消費が多い
セルさんからカオスを貰えると思ってひたすら犯しまくったりね…
>>300 ワールド6〜10も実装してほしい
正直ワールド5が俺にはぬるすぎる・・・
一週目はGRドラゴンが一番強かったと言っても過言ではない
>>295 調べてみたが、攻略本というか公式資料集がソフトバンクから出てたらしいね
とっくに絶版かあ。ちと欲しい
>>295 ああ、そういや日数があったっけか
なんかアリスの過去作色々やり返してみたくなってきたな
ちょっと後でディスク探してみるか
>>302 ああなる、それ見て勘違いして俺もそう思い込んでたわ
まあ、あれだけのもの作るとなると大変で、どれくらいで出るか想像つかないからな
5週目もGRドラゴン最強っすよ
315 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 01:31:30.65 ID:9bnUT1eA0
中古なら鬼畜王の本ブックオフでみた
大悪司もあった
鬼畜王1周目はセルさんの処女奪って慌ててリロードして健太郎が寝たきりだったり
魔人が攻めてくるまでリック一人でゼス攻めてピカ回避してたり
レッドアイを押し留めるために傭兵雇い続けたりしてたわ
マジック薬のグリーンドラゴンはショートカットに気付かなくて色々きつかったな
>>286 当時は、そこそこメジャーなゲームなら雑誌に
詳しく攻略情報が載ってたんだよ
俺的にはマジックの見舞いのGRドラゴン戦が一番の山場だった
速攻で沈んだアタゴさんの使役してたかえる女がちまちまダメージ稼いでくれたおかげでなんとか勝てた
>>319 忍者増田が変なことしてた頃のログイン、懐かしい。。
>>303 「呪いに長けるカラーの中で最高の能力を持つ女王で無理だったんだから誰にも解けないわー」って論調だし
もし女王より凄いカラーが存在するなら解けるかもしれんだろ
マジック薬はメインクエストでナマリダマが初登場するんだったっけ
カウンターでピヨらせられてきつかったわ
二周目以降は範囲攻撃ばっかしてた
>>323 そんな中のシステム的なことじゃなくて、話の展開的に溶けないってことだろ
wizでござるよ、ニンニン
解けない場合ヘルマン編のラストのランスはどうなるか
>>323 そういえば、この呪いをかけたのは誰じゃ?
の返しで魔王と言ったのに
さもありなんと言った感じで普通に流してたのは何故だ
魔王だぞ!魔王。いや確かにパステルが解けないならって感じで
ちょっとは予想してたのかもしれないけど、魔王だぞ!?
また女を犯しまくって「こんなランスはクズだ!」厨が湧いてくるのか
攻略見ずネットにも繋がずに条件を発見した時の喜びはもう二度と味わえないだろうなぁ
そこでプランナーの呪いすら解いた解呪の泉ですよ
>>323 フルさんに憑依してもらっても、LPの呪い解呪は無理だったんだろうか
そーいや今回ヘルマン軍はモブが犠牲になっただけってことは、人類最高の才能限界持ちも生きてるんだな
ヘルマン編でクリスタルソード無双が始まりそうだ
呪いに長けるとかいっといて最上位が禁欲モルルンとかちょっとしょぼいよね
解氷は悪魔との契約とかそういった手段もあるよね
んで悪魔王ランススタート
つまり9のラスボスはハウっキュか
>>323 ラスボスにやらせんのは気が狂っとるわな
>>334 なんか6のDランス、今回のマチルダ的キャラになりそうな予感
そういやLPすごいうざいからさっさと魔王になってほしいと思うのは俺だけか
オーロラ「ジーク様が魔王に変身すればそんな呪いなんてイチコロですよ。だからジーク様復ry
真鬼畜王は大帝国みたいに各国で担当絵師で変わります
とりあえずヘルマンが奈良県なのは鉄板として後はどうするかだな
美樹ちゃんに氷ごと壊させて、ウェンリーナー蘇生で無事復活だな
ゼス:月餅
JAPAN:おにぎりくん
んーw
装備とかどのクエで集めてる?
>>343 ジーク様はもう消えてるじゃないですかーやだー
>>345 ウェンリーナーもう起きてるんだっけ?
またどっかで捕まってんじゃないだろうな
>>347 赤棘なら大豆撒き
スカートメクリは墓参り
巫女服は魔物女王
メクリ一個も出ないのにカイカイ二回も出るとか泣けてきた
まぁカイカイUPはうれしいけど
墓荒らし頑張ってるけどメクリまじ出ないわ
>>344 ヘルマン:織音
リーザス:織音
ゼス:織音
JAPAN:織音
自由都市:織音
魔人領:織音
グナガン:ちーぼう
こんな織音無双希望
おにぎりくんランスってないよね?
あてな2号の後日談がなあ…
スタッフこのキャラあまり好きじゃないのか
おにくんがいなくなった分を織音で埋めると織音が死ねるなあ
鬼畜王のときでさえ力尽きて、姉妹のCGがひどいことになってたのにw
おにくんは大シリーズ終わったから少しは楽になるだろう
汎用キャラは客室に出る確率低いのか・・・?
何度やってもでねぇ・・・
ユーザー「肩幅の狭いシーラには違和感」
鬼畜王って絵師何人体制でやってたっけ?
いなくなったのはおにくんじゃなくてむっち
むしろ鬼畜王当時にいなかったおにくんと月餅がいるからどうにかなりそう
人間側はむっちと奈良県がほとんど書いてたし
メイン原画が両方いなくなってるからなあ
>>353 また乳首描かないがっかりラッシュですかぁーっ!
いやそうだよ鬼畜王すげーよ
あれと比べられるゲームは二段下だが街しかしらん
現代医学では不可能だよ
>>366 なんかダンジョン歩いてるとランスがこの子は・・・
とかなんとか
あれで選択間違ってるとモルルンできないよ
>>370 見定めwikiにあったわ、ありがとう
めんどくせぇ・・orz
>>369 アリスの鬼畜王とキャラの巣ドラは再現不可能過ぎて都市伝説レベル
>>372 ちなみにランスはそのお方とエッチしたの?
>>367 奈良県はいるぞ。ついこの間もブログで顔出してただろ
お前らいくらむっちと塗りスタッフが一気に抜けたとは言え、てきとーすぎじゃー
奈良県はgalzooが最後の輝きだった
金稼ぎのついでにリアを育て始めたけど、どの程度素早さがあれば運用できるのか
とりあえず+11したけどまだ遅い
>>379 大帝国の奈良県も悪くないと思うんだけどなぁ
奈良県は大帝国の犠牲者
むっちのソビエトは微妙だったな
塗りが今っぽいからなんとかなってるけどセーラームーンみたいで抜けない
奈良県は未亡人と人妻と30以上担当でよろしく
>>381 大帝国は織音無双だったな
ランキング上位ほとんど織音だったし
>>380 左上に配置してくじら以外に先制できれば十分
くじらはどうせはるまきで倒せないし狙われ属性にお守りで
むっちは大帝国で辞めたんだっけ
>>383 ネタキャラはいけるぞ
ただ、ネタキャラ以外の男成人キャラは壊滅的
弱そうにしか見えない
>>374 鬼畜王は絵師の投入具合からも力の入れようが見えるけど
巣ドラなんて、レベルジャスティスより開発期間が短いのに何で売れたのか分からない
とかスタッフ言い出すぐらいだからな
弱そうなおっさんキャラが実は強いってロマンだろ
>>387 ハイネは強そうだっただろjk
大帝国の奈良男はひどかったのは同意せざるをえない…
((((´・ω・`))))
レオ君のよわよわ感は異常
あれはあれでキャラに合ってて良かったけど
大帝国はシナリオと東郷さんさえなんとかなれば面白かった・・・のかもしれない
ない
>>387 エイリス紳士の方々とかなぁ・・・
奈良県の哀愁漂う感じの絵はシナリオとマッチすると
凄く相乗効果あって好きなんだが
ホー様とかライセンとか葉月とか
シィルがいないとランスがどうなるかってのは2からずっと書かれてたのに今更違和感感じる人がいるのか
>>380 参考までに魔想さんが素早さ55でたまにまだ角くじらに先とられる
メインシナリオすすまねえよ。ゼスの方が遊んでて楽しかったよ。
セリフは淡々としてるし、敵とエンカウントするたびストレス溜まるし、
ゲーム開始してからおれクスリともわらってねー。
ランスのつもりで遊んでるんだが、これじゃなんか別のゲームだよ…
なんか休み休みやらないとひどく疲れる。
魔物女王で巫女服出ねー!
出たと思っても数字少ねー!
と思ったらメリムの開運取ってなかった
モルルンしたの結構前なんだが。ずっと無しで周ってたのか……
いや奈良県の絵って美術みたいになっちゃってエロじゃなくなるから主要キャラでみたくないというか・・・
>>393 戦闘がつまらないし移動がだるいしUIがもっさり…
どうしろっつーんだよ
>>385 >>398 ふむふむ、なるほどありがとう
まそーさんは今素早さ42で優先座席つけても確かにたまに先手取られるなぁ
>>388 鬼畜王はifとは言え、看板ソフトの完結end作品
絵師も看板は全部
テキストもぶちょから、専門のとりとふみゃに移行(む〜みんもJAPANで参加)
多分20年間で一番気合入れた作品だろうな
あっ、大帝国の次に気合入れた作品に訂正
>>372 ifにいうのもアレだが
数年後っつーとランス10周辺の多分魔人編位で
ランス達の脇役っぽい感じで出てきた気がする勇者が
なんちゃらモードに入っちゃいそうな気配の展開があったりなかったりする脇で
こっそりその物体が大活躍すると言う事か、胸熱だな
>>401 美術みたいわろた
奈良県の全裸セックスは確かにそんな感じだな
服のセンスは評価できるし着エロならおれはいける
今更だろうけど、もうすぐクリアのいまの感想っというより不満点
・ランスYと比べて、後衛枠が1枠減って遊びキャラを入れる余裕が減った。
・これもランスYと比べてだが、ランスを除く男性キャラの存在意義がまるでない。
リックやガンジーといった強キャラ不在、序盤のロッキーのように居ないとクリアがママならない状況がなかった。
これならいっそのこと男性キャラ排除でよかったんじゃない?
・旧キャラの扱いがぞんざい、これなら無理に出さずに後のパッチで使えるようになりましたで良かったかも。
・武器は剣優勢すぎ。槍、短剣、拳、弓に範囲攻撃がないのが痛い。
槌は安定性がなく、槍は順番が回ってこない。
・敵がそれほど強くないため、ガード不要な状況が多い。
逆にガードを入れると攻撃力の弱さからタイムオーバーの頻発を生みかねない。
ガードの防御力も言うほど高くない(ファイターと変わらん)から無理に入れる必要が乏しい。
・てるさんの魔法に弱い判定はかなりひどい、魔法がないステージなんてほとんどないし
ガードなのにガードさせたら弱いから攻撃特化させるとか、本末転倒なことになりかねない。
・逆にリズナをガードにしたいと心底思った。魔法に対して無敵盾ってそれだけで優秀でしょ。
・ガード装備の速度低下は3/4にしてもいい。−10でもかなりのハンデなんだから
・待機が欲しい。
・え? まさかミリの件ってこれで終了にする気? 誰も弄りもしないの?
面白いから、終わらすのがもったいなく感じる今日この頃
やりこみするほど時間が取れないから今日にでも終わらすけど・・・
>>404 大帝国以上にアリスが本気になった作品ないわな
ぶっちゃけOPはアリス全作品でも一番胸熱したし…
絵師は総動員だし…主題歌橋本みゆきだし……TADAが大好きなWW2ネタだし…………
メクリ取れないし三週目でも行こうかな…もう引率の魔想さんLv52だよ…
>>409 ライターも内部外部問わずに総動員したしね
>>408 弓にも範囲攻撃はあるし
槍や短剣でも複数の敵に攻撃できる手段はあるぞ?
>>408 槍弓はやり込むと強いんだけどな
やり込まない人にとってはバランス悪いよなやっぱ
弓は一週目でも一斉射撃あるからいいさ
あとは剣以外ちょっとな槌とかパッチ後はしんだようなもんだインパルスしか意味ない
狩人のスキルって敵遭遇率upのほかに奇襲される率upとかある?
体感だけどよく奇襲される気がする
チルディに素早さブーストして槍持たせたら強かったよ
>>399 メ
リ
ム
の
み
お前のメリム好きはよくわかった
素早さブーストはやめとけとあれほど…
>>401 奈良県の絵は俺もそんな感じの印象だなぁ…
なんていうかエロクなくて綺麗な絵って感じ
>>411 アイテムコレクターなら5周目でがんばればいい
ちなみにメクリって別に強いわけじゃないからな
ビラブレと攻撃力一緒だしメクリは付与枠が2しかないから属性つけようと思ったら成長もいるしかなりきつい
自分の好きなキャラ一人にモルルンつぎ込んだら罠とかはちょっとなw
一人速度高いせいでずっと俺のターンにならないのはまだしもずっと相手のターンは・・・
>>416 多分、時間辺りの戦闘回数が増加
奇襲される回数も増加、それで率が増加していると感じるのだと思う
>>408 今回もカロリア大活躍だっただろ何言ってんだ
素早さは何も問題ないぞ。上げまくってもそれほどメリットがないだけで
弓は強さどうこうよりモーション長すぎ
奈良県の絵の最大の欠点はキャラの表情が乏しい点
一人を極端に上げるメリットがない、を素早さ上げるメリットがないと勘違い
してる奴多そうだなw
気分転換にますぞえ行ったら一発クリアしてしまった……まだ歴代女王の墓終わってなかったのに
>>427 どう考えても大帝国は他の10倍は時間と金掛かってる
このOPで胸熱しないやついないだろ
鬼畜王しょぼいな、やっぱ
>>431 鬼畜王はその当時としてはすごかったんだ
>>423 そうなのか。今書き込んでから戦闘してたけど5回中4回奇襲されてるんだよなぁ・・・単純に運が悪いのか
状況としてはマルグリ4層の脱出装置周辺で金稼ぎのためにエンカウントしてるところ
鬼畜王のOPは今でもwktkできるよ
>>429 まぁあんまり平均的に素早さ上げる人ってのも少ないだろうw
謙信勝虎とか先にカンストしちゃう人とか少なくないんじゃない?
エースにしようと愛を注いで範囲攻撃ないとなにこれ珍百景になりかねないところはあるw
>>421 ビラブレとの最大の違いは成長が付くかどうかじゃね?
攻撃力UPが同じだけついたとしたら200の違いは短剣だと大きい、かもしれない
>>404 鬼畜王はTADAが「こういうゲームが作りたかった」とまで言った作品ではあったが
アリス的には、やっぱり、何でこんなに受けたかわからないゲーム、だったはず
力の入れ方も、またはしょり方も、後発の作品と変わらんのだよな
よく出来のいいと言われるOPも、専用の材料作れない&時間がないから
立ち絵を飛ばしてひねり出しました、な作りだったし
CG枚数もテキストも、むしろ今のアリスゲーより少ない
色々うまく噛み合った末に、産まれた物だよなあ
そういやランスが剣の知識3で全然2回攻撃してくれないな
なんかあんのか
>>408 俺も面白かったんだがココの連中は文句ばかりでなぁ…
まぁかく言う俺ももっとクエストが欲しいと要望出してきたけどさ
所詮エロゲだと言われたらあれだけど海外のゲームとかだと
クエスト数500とかあるしなぁ…
>>427 ランクエとか立ち絵並べてるだけだもんなw
>>435 謙信勝虎は先に攻撃必殺衝撃あたり上げてたな
その間に育てるところ少ないソーサラーの素早さ強化
いまから思えばちょうど良かったのか
剣の知識3は産廃
謙信にはとらせるけど
>>440 俺は逆にクエストの数には全く文句無かったんだが、
いかんせんストーリー等が今までと比べてひどすぎてなぁ・・・
ランスシリーズのOPは基本作中の素材繋ぎ合わせてるだけだもんな
5Dが一番凝ってるように思う
>>444 ごくまれーに2匹倒せて得した気分になれるじゃん。
あれって全力斬りとかではさすがに発動しないよな?
>>409 TADAの構想通り完成してたら、メモリアル作品になってたのは疑いない
TADAがノリノリで介入したからこその物量だけど
TADAが挫折したおかげで、その物量の後始末をさせられた、ちろく他スタッフがかわいそうなことにw
>>440 面白かったからこそこうだったらなあって意見が多いんだと思うよ、漫画からの引用だがハマリ一歩手前の時みたいなもん
文句や愚痴なんて本当につまらなかったら出ないもんだ
>>448 複数攻撃が全力斬りや痺れ切りで出るなら祭りになる
>>449 というかあの主人公ではつまらないと思うのだが・・・
>>449 ちろくはパッチ頑張ってたけど、ねぇ…
偵察とか魚とかいらねーし
色んな意味で根本的に終わってたな、大帝国は
>>450 やっぱそうだよね
文章だけ読んでると二回行動できそうなんだけど。
いくら確率でも列車や全力斬り2連発とか流石に強過ぎるか
ランスクエストは中盤だけは評価すべきだけど序盤と終盤で評価落ちるから残念すぎる
ストーリーもシステムも手抜きというか足りないところが多すぎてね
>>451 つ大帝国
OPとデモがごっちゃにたってる人がいるような
剣は全力うったら後は通常3連打がボス戦の基本だから、けっこう有効じゃね
しびれ斬りは2回3回出たような気がするな、気のせいか
>>451 それただの詭弁だよ
面白かった→じゃあいいじゃん
面白くなかった→文句出るからハマる一歩手前
アホもいいところの理屈
>>433 それレンジャー入れてないっていうオチじゃ・・・
>>451 つまらないゆえの愚痴と、面白いからこその不満は、区別付きづらいからな
ここでは両者が入り混じってるが、全体の流れは後者に寄ってると思うわ
帝国は戦闘つまんねーのなんのってそれにシナリオとかがっつしぶったぎりやがって
RTS版作り直せよおおおおおお
>>461 牛肉の入ってない牛丼みたいなもんだろ
国産のお米使ってるからおいしいはおいしいけど、文句言わざるをえない
>>464 何もかも駄目だから無理
作り直すって全部作り直すことになるよ
ランクエの愚痴はつまらないとか駄作とかいうよりも「これ明らかに未完成品だろゴルァ!」の割合が高いと思う。
>>463 つか何がなんでも駄作にしたがるメーカーアンチも居るからなぁ
俺も後者なんだが乗っかかって来るのが居るからめんどくさい。
>>465 牛丼頼んで肉なし米だけで出てきたら文句言うけど
俺も未完成だろ派
>>453 主人公も、TADA構想だともうちょっと違った性格だったらしいからな
イケメンは絶対!の理屈は、ブサイクはどうであれモテない!という確固たる信念を持つイマームならではだろう
東郷とゴローは主人公として表裏一体の存在なんだよねw
>>438 それってソースあるのか?
何故かあそこまで神格化されてる、ってのはとりが言っていたが
それまでのアリスソフトの中では
断トツにスタッフ使いまくっている作品だと思うんだが
ランクエはシステムは良かったからストーリーをなんとかして欲しかった
鬼畜王じゃ2ターンで終わるないようだぞ
ランクエやった感じ大帝国もちろくに丸投げしたってわけじゃなそうだな
いろいろな制限のかけ方見るにTADAの意見もかなり入ってるように感じる
>>466 TADA版完全にゴミ箱にシューしちゃったのかもうだめだな
そろそろアリスは延期することを覚えてもいいと思う
いや俺も不満は山ほどあるけどなんだかんだワールド3までは行くほどやったし
長時間やれるゲーム、ED行けるゲームがじゃあ面白いのかって言われりゃそりゃ違うと思うが
そこまでやる気も起きずに積むゲームが大量にある時代にここまで遊んだらそれは十分面白かったと言って良いんじゃね?とな
周回前提条件であーだこーだ言ってる以上そこまではやった人はそれなりにいるわけで
だいたい
>>467の一言で終わるからな
ストーリーも消化不良でシステムも荒いから未完成だろってなるランスクエストに関しては延期すべきだったと本気で思う大帝国の直後だっただけに
触手のときのチルディかわいいっすね
Tシャツが出やすくなる装備とかあんのかな
赤棘宝箱化のピンクでTシャツばっか出る
>>467 アリスからすると小出し
パッチ配信型で長く遊んでもらおうという試み
白色も鬼畜アタックも時間がなかったから削ったのではなくあとで付け足すために控えさせてる
ユーザーいわく未完成品
小出し配信商法はコンシューマーでも当たり前のように流行ってるからなぁ
>>472 ごろーって誰だ・・・
というか周りの女も気持ち悪いし
すべてが気持ち悪いという稀有な作品
宗教セミナーに勧誘みたい
キャラランキングって何依存?
ネットワークにつないで課金で新しいストーリーが見れるよ!
外向けには延期しないけど大帝国なんて延期しまくりの作品で、その後だからさっさと出したんだろう
ランクエ自体当初の予定半年オーバーしてるし
まぁボリューム不足って感じるのは面白かったからまうちょっとやりたいってことでもあるんじゃね。
ゲームとしても話としてもつまんなくて長かったら違う批判が出る。
俺はそんな感じ。でも伏線張って次回にお預けは極力減らして欲しいなぁ。
>>483 MMOみたいに段階的にレベル上限が引き上げられていくならともかく
最初からEDと5週目まで用意しておいて小出しもくそも
カオスとカイトを用意すればいいんだよ
>>483 小出しにも限度があるって話だからな
AL教放置にクリア後はソーサラーつかえないボス戦のみってのはどうにもならんw
そもそも才能限界∞とか70とかあるのにレベル50ぐらいまでしかあがりませんってところからして・・・
>>483 その理屈はせめてシナリオのメイン筋をきっちり回収して締めてから言うもんだ。
伏線張りっぱなし投げっぱなし8割で新キャラ旧キャラ問わずまともにイベントのない奴が8割の状態じゃそんな理屈は通用しない。
>>489 MMOでも歴史的手抜きソフトが発売されて謝罪したばかりだ
>>488 ボリューム不足って言ってる人も2種類いて
メインストーリー(主にAL教、黒腕輪関連)が足りないっていう人とャラ描写が薄いっていう人
俺は後者
どこがお祭りゲーなの?って感じ
>>489 そりゃEDと5周目は箱の枠だから当然入れてるよ
んでマルグリでLV上限引き上げる作戦だろ
初めからワールド5まで開放してたのが失敗だな
やりこみゲーマーが自分達用に作られたと勘違いしちゃったな
なあ・・・このスレループしてね?
>>495 汚染度が
塔が
あいつから黒い腕輪を・・・
ここまで出して
何それはないよな
>>473 それまでのアリスゲーと比較したらそうだろうが
鬼畜王後は、同クラスの作品を出してるだろ
大帝国だけじゃなく、大悪司や大番長は物量的には鬼畜王より勝ってる
鬼畜王だって手抜きCGがあったり、イベントが足りなかったりと当時色々不満は出たよ
評判の出方や、神格化のされ方は、戦国で近い現象が起こってると思う
>>483 最初からパッチでクエスト強化していくゲームですよって売り出せば
追加料金がかかったとしても、なんだかんだで受け入れられたんじゃないかと思うんだ
クエスト番号が穴あきだったり、使ってないデータがあるのに
パッチでの展望についてアリスが何も言わないのが
ユーザーの苛立ちに拍車をかけているんじゃないかと思ってる
>>498 そりゃ不満が消えるわけじゃないし、未だにクリアしたばかりって人もちらほらいる。
そもそも最初だけ不満が語っただけじゃ意味なくない?
>>495 俺どっちもだわ
どっちかしか無理ならメイン筋優先でいいけどね。
キャラ描写も後日談で幸運不幸の2パターン用意が可能な鬼畜王程度のイベントは欲しかったかな。
せめて毎週配信+予告があれば溜飲も下がったんだろうなぁとは思う
「1年かけて付け足していきます!で、そのバイト今から募集します!」
だからそこに期待できなくなってるという感じかね
パッチ有料といっても
すぐ共有されるだけじゃないだろうか?
エロゲ業界は割れにくい殺されてるっていうけど
何か解決策はないものか
ハックされにくい専用ハードあればいいんだが
360がエロ解禁しないかな
ボリュームが物足りなかったうえに追加大型アップデート(笑)が全くこないのにどうしろと
AL教関連全部削っていいからイベント増やして欲しかった
>>408 ガードに関しての不満はスキル構成でなんとかなるかな
魔法で怖いのは序盤の炎と中盤以降の雷だから
炎耐性or雷耐性+初期ガードでやっかいな魔法はほとんど無効化できる(てるさんでも同じ
防御力が低いのはその通りだから、いっそ巫女服でノーガード戦法を取るのもいいかも
即死さえしなければ戦闘後HP回復でかなりしぶとく戦える(ただしHPモルルン必須
槍キャラは抜け駆けつければ確実に一撃入れられる様になるし
殲滅力不足に関していえばソーサラーの育成で十分補填できると思う
Ver1.1になってからダメージ上限の性能も向上してるから、一つ取るだけで
火爆破・Aカッターのダメージレンジがかなり上昇する。Lv30まで育てられる狩り場があるなら
高速詠唱魔女を集団育成する手もある
ソーサラーが揃ってくればガード+ヒーラーのリッチな構成も可能になるし
そこまでいければほとんどのクエストを逃げ無しでクリアできるようになると思う(これがかなり楽しい
問題になってるのって大抵予算がもっとあれば解決するし
問題の根底は割れじゃないのか?
どんどん割れが当たり前になって売上が落ちてるっていう
>>505 他のPCゲー大手のようにセキュリティに大金かけることが出来ないし(それでも割られまくってるという)
もちろんCS機では会社のイメージに関わるからムリだろうし。。。
>>504 そもそも色々未完成品のゲーム出しておいて
そのゲームを一年も続けてくれるユーザーがどれだけいると思っているのやら
よほど中毒性の高いシステムを導入してるなら別だけど、残念ながらランクエのシステムは1ヶ月もやれば普通の人は飽きるシステムだし。
>>504 その募集要項も人が集まるわけがないレベルだからな・・・
>>507 無駄にそっちへの展開期待しちまったから落差を感じた気もする
削っても良いよねあれ。その分のリソース他に回せば良いんや。
>>509 解決する方法はいくらでもあるけどクソゲーを中古で売れない状態になるね
515 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 02:59:19.54 ID:9bnUT1eA0
クエストに空きがあるのが嫌だな
空き埋めてからパッチで追加じゃないの普通?
俺が知らないだけでこういうの当たり前なのか?
>>501 まったくそのとおりですわ
すべては先の光明が見えないメーカー側の言葉足らずが招いた憤慨
7月末にほんとは出せたんですよー
でもいろいろ付け足すのと大帝国から3ヶ月しか経ってないので8月にします
って言ってたなぁ
で、7月末からのユーザーへの情報を遮断
情報出す出す詐欺をラジオ、HP、BLOG、ニコ生、電気街祭りと繰り返していき・・・
あげくのはてに夏休みに突入でユーザーを放置してBLOGで夏休みのスタッフの予定を書く始末
>>504 1年で切ります予告つきの奴隷宣言じゃなあ・・・
>>515 普通は見た目だけでも番号は揃えるものだ
>>427 そん中だと闘神が良い
むしろそのOP演出は今後もう越えることができないと思うくらい
そこだけといわれたらお終いなんだけどねw
520 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 03:02:01.89 ID:9bnUT1eA0
バイトの人は正社員にしろよ
すごい才能のバイトが来るかもしれない
ランスのボリュームが予算で増えるとは思えんが。TADAがプロット打ってんだし基本TADAありき
ある程度任せられるとりもやめちゃったしね。まあとりはとりで任せたらタクガみたいなの作るけど
新たなTADA語翻訳機になれば切られないんじゃね
でも求められてるレベルはかなり高いのに
あの待遇じゃ集まらんだろう・・・
TADA語翻訳ってむずかしいんだろうし
525 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 03:05:32.17 ID:9bnUT1eA0
一番の不満はメインのボリュームだな
それ以外はなんとかなるかな
というかこのソフトって次のソフトの資金調達用だよね
>>516 7月の体験会で、もうこれで出せそうだ、とは言ってたが
TADAがぺたぺたと付け加えてる最中と言ったのは、その体験会をやった7月以前
発売が8月に決まったのはその前だから、付け足すから8月にすると言ったはずがないのだが・・・
どこで聞いたの?
>>526 まぁこれと大帝国で売り上げは相当稼いだだろうな
pixivでイラストコンテストしたみたいにせっかくなんだし簡易クエストジェネレータみたいなの配布してバイト募集かねたコンテストとかやればいいのにね
あの募集よりはまだ目に見える形でわかりやすいんじゃねーかと思うんだが
530 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 03:10:48.51 ID:9bnUT1eA0
ランス9は楽しみではある
一番好きなヘルマン編だしな
ランスクエストは惜しいな
メインがもう少し長かったらな
次のフルプライスゲーでコケたらアリスも本格的にヤバいと思う。
流石に次は中途半端な完成度で見切り発車しないで欲しいな
>>531 宣伝ムービーだけはすごい面白そうにつくると思うよ
多分
大帝国式で
>>529 >簡易クエストジェネレータ
それ配布するとランスシリーズが二度と出せなくなる
ユーザーが全部作ってしまうから
太閤立志伝やTESみたいにMODありきで作れない痛いところ
>>525 今までのスレ見てる限り、多くの人がストーリーに不満を持ってるみたいだから
アリスソフト的にはなんとかならないんじゃないだろうか
ヘルマン好きな意味わかんねえええええええええええ
あれでいうあれだろ
カテーリン
>>516 突然関西弁になるとかおまえちょっときもいわw
1万売れたら大作の業界で4万行ってコケたとか
どんだけハードル上げてんだよwwwww
>>522 TADAのプロットはもう少しあった気がする
織音のラフ設定集にも、ランクエで盛り込むつもりのボツネタがいっぱいあるしな
開発室全体のスケジュ−ル的に、今回はここまで、と区切った感があるね
TADAが早くもランクエ2を言い出してるのは、元になる材料があるからだろうし
っていいながら4のますぞえ倒せた
>>537 この流れで売上の話と解釈できるのはある意味凄いよ。
戦神・大シリーズ・ランスとアリスの有名シリーズでコケるとまではいかないが不満が残る感じだしなぁ
次は…パスチャあたりか?
あれダンジョンが単調なんだよな…
542 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 03:14:42.10 ID:9bnUT1eA0
ヘルマンは渋いおっさんが出るから好きなんだよ
>>533 わかるけどあんな募集よりよほど人は集まるだろうと思ってなw
あんな募集だしたの鋭意製作中ですよやる気ありますよってポーズだけだと思うけどね
パスチャはまったく買ってないシリーズ
まったくエロがなさそうなイメージ
実際どうなのかは知らないが
>>537 会社や制作費にもよるだろうし、業界がどうこうなんて関係ないでしょ。
売れてたってメーカー自体の評価を下げて次の売上げにひびくような作品なら失敗でしょ
>>540 「アリスやばい」って言ってるけど経営的にって意味じゃないの?
>>535 ヘルマンはランスのストーリー的な面白さが一番詰まってそうな空気があるから
なんとなく期待してしまうんじゃね
要はRPGでもSLGでもSRPGでもなんでもいいし戦争してろってこった
>>541 >戦神
なんだその、65535体をなぎ倒しそうなクソゲーは
>>541 ぱすチャはそこに比べられるほどのシリーズでもない気が・・・
まぁ許さないリストにHIROが入ってる俺には縁がない
>>541 ぱすチャはどっちかというとイチャラブゲー色が強くてゲームシステムについてはそこまで期待してる人少ないし
エスカ・ハルカ系はそれこそエロさえ充実してれば誰も文句言わないからな
力の入れどころさえ間違えなければそうそう外れないはず。
>>546 ブランド力の問題。
君の理屈なら大帝国も大成功。
闘神都市4
大○○
ランス9
このあたりが大作系かな?
>>427 やっぱアレンジなしのrough edgeは良いな
>>540 中身がこけたと言いたいんだろうが、それはどうだろう
妻みぐい2は売り上げは大成功だったが、中身が大いに批判されてこけた
俺も、かなーり気に入らなかったから叩いたw
妻シリーズは終わった・・・と言われたが、妻みぐいでそうではなかったことが証明された
作品がこけた=自分の趣味に合わなかった、意外とこうなだけの場合もよくあるからなー
まずは業務に携わらないと技能って伸びんからね
産業の拡大期は勉強しながらご飯食べられたけど今のご時世そんないい条件はなかなかない
だから命がけででもゲーム作りたい人間にとっては今回のはかなりの好待遇だったりする
もし技能的に関係が続けられないことが判明したとき、お互いに拘束されるリスクが低いのも好印象
一般常識的には真逆の印象与えるとは思うけどw
shadeはアレンジすればするほどゴミになっていく
ありぼーあたりから許されないところか産廃リスト入り
ようするに中身は割と適当でも宣伝して売り切って利益が出ればOKってなったら衰退していく
>>554 >妻みぐいでそうではなかったことが
おっと
妻しぼりの書き間違いね
559 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 03:22:52.40 ID:9bnUT1eA0
魔人のBGMあれが一番好きだ
曲名忘れたけど
>>554 手抜きやユーザーの期待を裏切るような作品が単発で出た程度ならそれで済む。
でもそれが何作も連続で続けばブランド力は簡単に失墜する。
だから次が正念場だと言ってるの。
織音の設定資料といえば、アニスに異次元に吹っ飛ばされて、
そこで元魔王ジルに遭遇するってボツイベントあったみたいだな。
面白そうなイベントなのに。
本気に命がけでゲーム作りたいような熱意ある人材エロゲ会社にくるか?w
よしんばそんな人材いたとしても技術があれば自分で同人ゲーや会社立ち上げるだろうしCS行くと思うけどなぁ
>>554 絶賛されてたシリーズ出しまくって、絶賛の意見が無く、つまらなかったって意見が半数をしめてるのは不味いと思う
今あるようなブランド性が無くなっていきそうで怖い
>>566 戦闘のやつはかっこいいね
鬼畜王のはフォッフオッフォがうぜー
568 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 03:26:22.27 ID:9bnUT1eA0
戦国はザビー戦のアレもなかなか良かった。
なんじゃこりゃ
ヘルマン攻めて来て「さぁ、面白くなってきた」と思ってたら終わってもうた・・・・・
>>565 スクウェア・エニックスほどではないけどほっとくとあんなふうになりそう
ホーネット派の暗い方の音楽が好き
3週目ますぞえ強すぎワロタ
>>569 rebirth the edgeか
あれいいよな
>>560 俺はランクエは、ユーザーの期待を裏切ったとは思わないからなあ
不満があることと、ブランドに見切りをつけるのは違うからな
ここで声が大きい人達が、ユーザー全体の1%の中の、さらにその一部だという現実を考えたら
ユーザーの期待を裏切った、なんて簡単に言えないと思う
てか、このくらいの批判はシーン青の頃から茶飯事だよ
むしろ健全と言えるんじゃないか
577 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 03:31:19.07 ID:9bnUT1eA0
さすがに来週パッチ来ないときついな
専用装備と固有スキル来てほしいけど無理かな
クエストは当然来ると思ってるけどな
>>576 闘神から続くなんかずれた感じはヤバいと思うが
>>576 そうか、君がそう思う事については否定しないよ。
>>567 確かにあのフォッフォッフォ曲聞こうとすると邪魔w
>>531 毎回同じ事言ってる気もするけどな
大した信者力だぜ
一番不満でてるのは周回要素じゃなくてストーリーやキャラの掛け合いだから1%じゃなくね?w
ただここ数年まともなアリスらしいいいゲーム出てないからアリスブランドとしてはもう期待してないかな
大帝国のあともランスならそれでもランスならって思ったけど次はランス9しか買わない気がする
>>578 闘神3からなんか最後の方で力尽きたみたいのばっかりだよな
なんか変わったのかね
>>583 それでもランスは買うんだなw
俺もそうだけど。
規制の影響でシナリオライターが委縮してんのかな?ともおもう
そういや闘神4マダーって誰も言わないな
闘神3のスタッフルーム見るにスタッフは4作る気満々みたいだったが…
588 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 03:34:59.68 ID:9bnUT1eA0
不満は書いたけどなんだかんだいっても
ランスシリーズ無くなるのはきつい
真鬼畜王までがんばってくれよアリスソフト
>>585 ランスシリーズじゃなかったらランスクエスト投げてるよw
後日談見て本気で分なげそうになったけど俺はパットンだけは見たいから9は買う完結まで買うかはわからんが
rebirthはリアレンジのほうはショボかったなぁ
>>583 キャラの掛け合いの質自体はそんな不満ないな
シナリオ全体の量は不満かな
>>585 俺もランスは最後まで見届ける
つかランスじゃなかったら、周回なんてしてないだろうな
大シリーズと闘神は・・・サヨウ奈良
フォッフォッフォがいいのにw
あれがないから戦国は物足りない
アリスに今までのような期待はもうしないけど
ランスシリーズは買うだろうといった感じだろうか
>>592 質じゃなくて量の話な
親キャラも旧キャラも加入イベントがほとんどだってところ
ダメでも買ってやるという優しい心が駄作を量産してしまう
アリスのことじゃないけどこの世は世知辛い
>>587 悪者を主人公にするだけでめちゃくちゃ面白くなる設定だから
とりあえずT3の反省を生かして4を作れといいたい
599 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 03:38:55.75 ID:9bnUT1eA0
俺もヘルマン編ものすごく楽しみです
また予約して買ってしまうな
特典もうちょっと良くしてくれ
カードゲームとかどうすればいいんだ
>>578 俺の私見だが・・・闘神Vも大帝国も実に各開発スタッフらしい出来だったと思う
ズレてるわけじゃなくて、あれが実力だよ
昔のアリスソフトと違うという人が居るが、昔のアリスソフトも微妙な作品はいっぱい出してる
個人的には微妙と思った上で、同じスタッフの大番長より大帝国のほうが出来がいいと思ってるしな
ちなみにランス9のぷりんが以前作ったのはママトト
あれも根強いファンが居る代わりに、相当叩かれもした作品なんだよな
俺は割りと好きだが、どうなるかなー
>>597 ダメなら買わないという厳しい心は
零細企業であるエロゲメーカーでは倒産に繋がるからな
細かい不満はいっぱいあるけど面白いと思うよ、ランクエ
なんだかんだ言いながらワールドまたいで遊んでるし
>>593 大シリーズは地域制圧型である限りさようならとまでは言わないが、
2週間くらい様子見して評判良さそうな時のみ手を出す形になりそう
鬼畜王で作った曲で後の作品でアレンジとかして使ってるものって
全体的に音質は上がってるけど曲質は落ちてるのが痛すぎる
>>598 1対1のシステムは拡張性がないんだよ。格ゲーにでもするしかない
あれ昔にあったなそんなゲーム…
シナリオも闘神後の意外性もなければ、3で大会敗退とかもやっちゃったしいろいろ難しいぞあのシリーズ
ママトトって当時叩かれてたの?
俺めっちゃ好きな作品なんだがな
むしろ発売当初から絶賛されたゲームがあるのか聞いてみたいんだが
ここで召喚ドアのナクトを斬り殺し
羽じゅんを奪って即捨てる追加クエストを!
609 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 03:43:34.71 ID:9bnUT1eA0
闘神はいっそのことアクションRPG
がいいんじゃないかな
一人でも問題ないしな
闘神都市4は3D格闘RPGか!
エッチシーンもイリュージョンな感じですね!
>>605 次は団体戦にでもするしかないんじゃないの
そしてまさかのRTS化
もう投信4はデアボリカみたいなコマンド選ぶ戦闘でいいよ・・・
>>610 またランスのためのたたき台にされそうだけどそれは楽しみかなw
ランスも1個ぐらい本家みたいなのつくってほしいし
主人公が駄目ってのがランス以外では続いてるな
デアボリカみたいな強烈な世界観が懐かしい
>>606 そりゃ、純愛と鬼畜を混ぜたり
ヒロインが重愛のほうの主人公以外とやりまくりだったり
純愛ルートでヒロインとHできなかったり、いっしょになるHAPPYENDがなかったり
叩かれやすいとこはいっぱいあるからなw
闘神都市4は主催者になってうははするSLGでいいわもうw
どー見ても男のエロゲユーザーに好かれるタイプじゃない奴を主人公にしてる感はある。
619 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 03:48:27.83 ID:9bnUT1eA0
闘神4は悲惨な境遇の主人公にしてもらいたい
自然に鬼畜な主人公になるだろう
エイベルは俺の嫁!廃強化してやるぜ!→戦線離脱
ですねわかります
あとはとりあえずシステムがダメってやつもいたな
ぷりんの前作は闘神3だろ
ママトトは周回代わり映えしないであの長さだから、キャラの攻略めんどくさすぎだろうという批判もあった記憶が
ママトトリアルタイムでやってたけどそもそも当時叩きとかあったのか?
2chというかネット自体まだ黎明期だったし悪評聞いたことなかったな
番長あたりからは覚えてるけど
闘神都市運営SLGつくって
あのシステム結構鬼畜
闘神4は
パートナーの女性が主人公で
戦うために男をひたすら鍛え上げる育成シミュレーションに
違った
ぷりんの前作はわいどにょだな
その前が闘神3
自作レンジャーの顔グラ傾国にしようかと思うんだが、
どういう台詞になるんじゃろう
>>628 ミネバ様の顔面とカイトの筋肉とアミトスさんの股間を併せ持つ最強の女になるんだな
まだパッチこないのかよ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
今のランスはメアリー殺せないだろうし
ルーベラン輪姦も指示しなさそう。
あの主人公とは思えない鬼畜っぷりが
ランスの売りでもあったのに今じゃランスのやんちゃっぷりを
微笑ましく見るゲームになってしまった
北斗の拳みたいな世界観のゲームきぼん
自然にヒャッハーしまくりな
>>616 あー、叩かれやすいとこ多い作品作るのはアリスの特徴かもな
それとはまた違う話だけど別のとこでみて納得した意見で、
ランクエは、ドラクエはふくろがない方が面白い、って考えで作られてる
っての思い出した
>>631 ミネバ様の顔面の時点で逆レイプしかないんだからアミトスの股間いらなくね?
>>633 同じシチュならルーべラン輪姦はやると思うぞ。
スレ違いになるが、闘神都市のような一人で闘うRPGはもう無理だと思う
「語尾に「レンジャー!」ってつけると大抵の無茶なことに対して
心理的障壁がかなり下がることに最近気づいた。自衛隊ってすごい」
>>633 キセイガー
今ってマジうるせぇからな、そっち方面からの勧告や指導
メアリーって誰だっけ
なんか結構重要なキャラで戦闘タイプじゃないってのは思い出せるんだが
644 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 03:57:32.80 ID:9bnUT1eA0
関係ない話だけど映画とゲームどう違うんだろうな
いまだに違いが分からん
どんな基準なんだ?
成長付きクリティカルナイフの確率ってどんなもんだよ・・・
+1にすらなんないよこんちくしょう
はっ!気づいたらこんな時間に・・・うおおお睡眠時間うおおお
インタラクティブ
>>643 魔人レイの恋人だな
本編じゃどーなるだろうか
メアリーってそのままならばーさんだろ。人質にとるぐらい今でもやるだろw
ルーベランまわすのも鬼畜王だと特殊条件じゃねーか
ああ、おばーちゃんだっけ?
>>648 あーあのおばあちゃんか思い出した
選択肢で殺せるんだよな本編じゃ出すらしない可能性もあるが
653 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 04:03:12.58 ID:9bnUT1eA0
あいまいだな
観てる分には映画もゲームもいっしょなのにな
まあこんなこと言ってもきりがないか
次期勇者がギルビットだったら俺得
>>643 魔人レイの彼女の婆さん
鬼畜王にて選択肢で、レイの前で斬り殺す
人質にしてレイを自害させる、メアリー関係なしに決闘する、が選べる
ちなみに1番目だと二人とも結局殺す
2番目だとメアリーだけが生き残る。
ただしその後訪問すると、何故自分が生き残ったのか、
自分だけ先に死ぬつもりだったから罰があたったんだ、とかランスに言って
ランスが無言で家を去るイベントがある
3番目だと死にいくレイと最初で最後のキスをして二人とも死ぬ
マリスがランスに二人一緒に埋葬したいって言ってランスがそれを許可して終わる
>>648 あーそれでやっと思い出した
レイ抱きしめて死ぬ分岐にしてたな
657 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 04:04:56.61 ID:9bnUT1eA0
レイの話は面白いからメアリーには
ぜひ出てもらいたい
おもしろかったけど、残念だったイメージ
モルルンでやりこみ要素あるのに強化周回で終わらせてもな・・・
やりこみは2週目じゃなくて難解なダンジョン(マルグリッドみたいな)でやってほしかった
今やったら二人とも生き残ったあげくレイが仲間になる展開が追加される気がする。
662 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 04:07:14.92 ID:9bnUT1eA0
二人で死ぬのがいいのにそんな展開は嫌だな
俺はメアリーだけでも生かす選択肢をしたなあ
ウスピラとサイアスのところでも思ったが、
二人一緒とはいえ死ぬのが幸福なんて認めない
>>646 +付かないときは何してもだめだぞ
クエ選ぶときに固定宝箱にボーナス付くか付かないかあらかじめ決定してると思えばいい
>>646 たぶんクエスト何回かクリアしてからチャレンジすると幸せになれる
>>664 ホー様かケッセルリンクに食われたと思えば問題ない
そういやクエスト10回以上クリアして★付けると
ドロップや宝箱の質とかよくなるんだろうか
あー、そーいやうちの歴代女王クリア回数1回だわ
収穫のDropは大して変わらないな
クリア回数85回だけど
起きてからクリナイフ検証いくか
まぁ収穫は基本装備品だからなんとも…
難易度依存の宝箱化だと変わるのかなぁ
魔物女王3桁クリアしてるけど変わってる感じは全くしないな
感触としてはクリナイフに関しては関係ありそうな気がするんだけどな
クリア回数5回以下だと全然でなかった
あとなんかパーティー人数少なかったり洞窟までに功績や赤刺撃破が届いてないと出やすい気がする
>>677 出ない?
固定だぞ
固定なら初見でも成長付きでるし
その宝箱空けた上でクリアするとそれ以下のDropはしなくなるとか(つまり質が上がる)
そんな検証結果もあったけど
クリナイフの話題も何十回もループしてるな
功績 棘無視で来たけどノーマル固定だから違うな
>>676 3桁とか凄すぎるだろ
あそこMAP変わるごとに固定敵でるからクリアはめったにしないなー
うちは王女数十回で墓1回なんだけど
墓は赤棘でBだらけ、王女は基本Aなんだよね
(レアは大抵どっちもAAかBBだけど)
もしかしたら何かあるかな〜とかちと思った
あ、数十回じゃなく十数回だった、スマソ
あほすなぁ
一つ聞きたいんだが、周回の方が武器ボーナスの上がりがいいけど。
周回に入ると、特殊A手に入り易くなる?
金や経験値とかもね、今の間にレア集めてモルルンしたい。
>>678 ごめん出ないってのは+付きでってこと
単に試行回数少ないだけだと思うんであんま気にしないで
クエストクリアする毎に固定の性能が変わるって話じゃなかったか。良くなる悪くなるは関係なしに
>>681 ・・・赤棘はそりゃBランク装備してるからだろ
ナニヲイマサラ
魔物女王に緑装置なんて無かったような・・・
ランダムマップによってはあるのかな?
魔物女王・女王パステルカラー・歴代女王の墓と
紛らわしいクエストが多いんだから、バカみたいに略してないでちゃんと書けよ
>>688は論外
あれ、なんか変なヒデオが出た
成長率([0%])って表記はいつも最後じゃない?
俺の持ってる成長率付きの装備は全部最後に成長率が来るんだけど
マイナス付与が消えてそこに一番最初についてるんだが
そういうもん?わかりにくくてすまん
>>687 いや全裸のメリムかエミでやってるけど…
あとはゲンかつぎに全員AAとA
魔物女王って間違えて書いたから紛らわしくなったなすまん
魔物王女だ、俺も高補正レアか補正9武器orアイテム出たときくらいしかクリアしないよ
さすがにここ数日プレイ時間減ってきてその辺あいまいになってきた
>>689 間違えた、狩場か…
魔物女王ってなにがいいのだっけ
>>693 お前とりあえず一度寝たほうがいいと思う。
>>691 成長率より後に他のボーナスが付くのは稀にあるよ
俺も日本刀とコンフィグで持ってる
マルグリ迷宮の元ネタはペルシオンだよね?
あれだとランス何層目まで行ってたっけ
>>694 主に経験値と金。
赤棘多くてボーナス取りやすいからレア回収にも向いてる。
>>696 日本刀ってさ
必殺 命中
成長 (ここにフリーで1枠)
ってここまでが固定だからだと思う
コンフィグも
命中 必殺
成長 (ここフリー)
だから成長が固定で付いてる日本刀とコンフィグで一緒だと思う
ちょっとスクショとってくる
>>699 金回収だけならマル4のが早い。
ただ魔物女王はほとんど全てを同時にやれるって意味で効率がいい。
魔物女王の欠点は固定的3回が鬱陶しい事くらい。
4階の半分くらいだけど長期的にモル利用することを考えれば十分な量
4階は利用したことないけど金の使い道はとっくにない
4階は火とか虫杖で魔法力低い時期でも簡単に稼げるのがメリット
引率役がいれば経験値もお金もオールマイティな魔物ってだけ
周回って、金増えるの?
>>704 なんだこれ・・・
成長の位置もだけど
命中補正のないヒデオ初めて見たわ
>>704 それ命中+20ついてれば命中の枠消える
前に命中のないヒデオ出たことあるし
あとは最初に成長が付けばそういう付き方になる
装備のマイナス補正がきっちり消えることが稀だから考慮されてなくて
空白ができたところに成長率が書き込まれてしまったんかなw
すげー気持ち悪い位置についてるよね
これ何か法則があるなら今まで1枠しか残りが無い装備に成長枠を別に取れる
または枠が全部埋まってるチャイナ服みたいなのにも成長が付けられる可能性がある
ってことになるのかもしれない
なんでこんなことになったのかがさっぱりだが
命中+20がデフォの-20消して
枠ごと消えた所に上書きって事か
アンギラスの防御{-0}も消える事あるんだろうか・・・
命中→(-補正消滅)→成長→必殺→属性
こんな順でついたのかしら
あてな2号がかわいいから馴れ初めを見たいんだけど、ランスの何番やればいいの?
周回って、金とか経験値とか、特殊Aとかでやすいの?
教えて。
>>711 武器に防御って付くのか?
ヒーラー専用メイス以外で見たことないんだけど
>>713 ランス4から出る
個人的にはシナリオも面白いから気に入ってるけどやるなら3から一気にやったほうがいいかも
まそーさん6のデレで一気に人気上がったからなあ
>>715 付くよ、メイス系ほど大きな数字は付かないけど
んだけど、アンギラスのは〔-0〕とか言う誰得なボーナスになってる
枠の無駄にも程がある・・・
5周目、やっと魔物女王到達
元凶でかなり足止めくらった
これで楽にレベル上げれる・・
>>715 つく
防御-4くらいのアンギラスを拾ったことあった気がする
>>718 それは成長武器だろ、成長させるときマイナスだとそうなる
>>714 金と特殊のドロップ一緒。経験はワールド進むごとに2割増。
経験も敵が固くなるので却って効率悪くなる。
>>721 ナンテコッタイ、パンナコッタイ。
じゃぁ、モルルンしまくって強化したほうがいいな。
周回って仲間最初から揃ってるけど、イベントでモルルンしたらどうなるの?
キバ子やイージスとか。
2週目ますぞえ撃破
1週目の苦戦はなんだったのか・・・
カロリアさんじゃなくて、ウルザ死んだとか、リズ姉の乱舞が封印されるとかあったけど
余裕すぎだなw
725 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 05:46:48.89 ID:hA1/Esmh0
にゃー
なんか魔物女王やってると赤棘からこっちBとかBB装備なのに普通にAとかAAドロップしまくるんだけど
それは誰か武器か防具を装備してないキャラが抽選で選ばれて難易度に比例した装備が出てるからってわけじゃないよね
>>727 全員装備つけてて防具はBとBB武器は一人だけAで他はBとBB
ムキー、嫁が早すぎて足引っ張ry
仕方ないからマホコと遊んでくるか
>715
自分はバスタードソード防御+140が一週目で出た
これはもはや防具だと思ってガードにつけさせてる
人気投票ページでサテコって投票すると
サテラとサチコに一票ずつ入るってマジ?
>>728 それだとA装備キャラのA武器がでるのはわかるがA防具がでるのは何故かわからんなぁ
いまいち仕様を理解してないから何とも言えない
>>728 ぼかしてないで全員のキャラと装備公開しようぜ
話はそれからだ
逃げるレンジャー作ったが一人につき三回しか逃げられないのかw
もう今後アタゴちゃんの出番はないんだろうなと考えると無性に悲しくなってくる
>>736 特徴のないキャラだしな
こんなキャラいっぱいいたよなと感じてしまう
>>732 俺もwikiのドロップしくみ読んでおかしいと思ったから聞いてみたけどいまいち仕様を把握しきれてない
>>733 鈴 クリナイフ 硬川鎧XB
らんす スーパー 武者鎧
チルディ バスター 硬川鎧XB
まそうさん LED スプリット
ウルザ ロング怪 キュルタックス
舞姫スキルもひどすぎて余程の愛がないと使えないよな……
アームズ チルディは強すぎる
速度を揃えると良いらしいけど、チルディに敢えて槍使わせてる奴いる?
実際に運用してみてどうなのかな
やっと終わったー
次が楽しみだな。
次回作の時自分はいくつになってるだろう・・・
せめて舞姫が全スキル1回復とかだったらリアやソーサラーのお供や謙信の車懸り連射用に活躍できたのになぁ
ただでさえMAX3回なんだからランダムじゃなくて全部回復するくらいにしとけやオラ
>>738 棘からのドロップじゃないんじゃね?
トマトいないんじゃ出まくるってほど棘からアイテムでないし
AとAAがスーパーソードとヒデオ以外なら勘違いという線が濃厚
例えば謙信をモルルンするとき、レベル最大まで上げて限界も上げるのがいいのかな?
それとも可能レベルに達したら即モルルンするほうがいいいのかな?
トマト入れてればほぼ100%だけど
トマトなしだと20%以下ぐらいになるからな
>>740 超便利だよ、ますぞえも簡単に倒せたし
槍の補正で素早さ-15になって、素早さ53ぐらいになってる
>>744 それは悩むまでもなく、まずレベル限界に出来ないと思うよ
>>744 普通にプレイしてたら上限まで上げられない奴って結構いると思うぞ
それに上限あげても苦労に見合わない
謙信は間違いなく回数こなした方がお得なキャラ
おれのメグちゃんは10回逃げれる!
>>744 どのキャラでも言えることだがモルルンできるLvになったらさっさとモルルンするのが吉
現在の仕様上どうあがいても50付近でLvは止まっちゃうしLv50までなら宝石集めて禁断才能でどのキャラでもすぐあがる
>>744 食わせる特殊が足りてるなら謙信に限らず即モルルンでいいよ
アタゴとかに無駄にCGとかイベントさかずに他に回せばよかったのになあ
ときかく薄いんだよ本当に
そういやふと思ったけど
ペッタンが出席した結婚式がアミラン・バーコフの結婚式なら
ランス9で出てくるフラグだよな
成長付きクリスタル鎧拾えたからてるさんに着せて武器壊し槍カウンター路線でいくかーと試したけどヒーラーいないときつすぎワロタw
盾反らしガードじゃなんかもったいねぇし迷うぜ
モルれるキャラは気楽に振れ
トマトを槍にしてみたけど、モルで剣に戻したさw
ワールド5で一気に難易度上がったな・・・
マル2のボスが強すぎて笑うしかない
ワールド4まではレベル10程度でもマル4まで出せたんだけどなぁ
>>744 まそうさんの61はなんとか届くがマジックの69や謙信の70は現状変態しか
到達できない領域。
>>754 うちは魔抵抗バリバリの成長重鎧と
抜け駆けでなんとかしてる
カイカイでポイント増やさんとキッツいけど
>>758 駆け抜けで防御?味方ガード?
ちとレベル上げて試してみるかthx
汚染人間の固定クリナイフのボーナスについて軽く検証してみた
前提としてクエストクリア1回、他所で+7ついたクリナイフを取得済
クリア1回(洞窟前S&L50回試行)
鑑定済 36
ボーナス無 14
ボーナス有 0
クリア2〜11回(クエクリアを10回試行)
鑑定済 6
ボーナス無 1
ボーナス有 3
クリア★(洞窟前S&L50回試行)
鑑定済 34
ボーナス無 2
ボーナス有 14
結論。他でボーナス付きクリナイフ拾った上でクリア回数こなせばボーナス乗るんじゃね?
といっても素で+3までしか付かないみたいだから、魔物女王とかで高ボーナスのを狙ったほうがいいかもしれんけど
>>759 味方ガードとカウンターって相性悪かった気がする
ガードの時はカウンター発動しないはず
>>761 そだよね、ってことは普通の防御でカウンター待機って感じか
あ、結構反撃出来るって意味ね
765 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 06:29:17.57 ID:oOkwFYA+0
>>762 前列にてる、後列にアームズ+魔法使い(あるいはHP減ったらヒーラー)
こう配備すると最大限の力を発揮できる気がする
>>763>>766 ありがてぇ、なるほどなぁ
まずは何人パーティで使うかから考えるキャラなのね
ちょっくらレベル上げながら悩んでくる
>>504 月額制ならともかく、パッケだけ販売で毎週パッチなんてのに力割いても企業としては1円の得にもならないだろアホか
1円の得には余裕でなるだろ
どう考えてもならんぞw
期待収益が上がるだけで。
少し前に見完成品を売るだけ売って
見事に追加パッチをバックれようとした同人サークルありましたな
修正ならともかく小出し追加商法にロクなものはない
>>773 一番売れているゲーム企業のお言葉
「細かなゲームバランスよりも,課金機会の演出,効果の演出のほうが大事」
追加は当然無料だよな
有料なら完全に詐欺だな
未完成品販売の罪で逮捕や
>>769 食べられてしまったってどの魔人にだろうか
>>775 無料だよ。ただし6月発売で追加パッチは年内(予定)だけどね
バボラだろ
ガルティアやケイブリスという可能性もなくはないが
魔人との戦いに巻き込まれたってだけで別に魔人に食われたとは書いてないからな
普通に魔物に食われた可能性のほうが高いな
追加パッチは無料だけど
ランクエ2は有料だよ
知らん間にスキルポイントが溜まってて
カロの立ち絵初めて見たけどいいね
>>782 その言い方だとカロリアが無乳になってしまう
クルックーを仲間として置いておくのが嫌なんだけど、一応外見可愛いからなあ…
ランスにも困ったものだ
というかクルックー抱けるならオノハ、カーマ辺りも抱けろよというのもストレスの原因ではある
>>776 バボラさんんだな、きっと何かと勘違いした
>>780 ランス・クエスト(DL版)
・クエスト、新キャラ、固有スキル大量追加
・一部新クエストにヘルマン編ストーリーあり
・新規HCG、セリフ等も大幅アップ!
(上記仕様はDL販売専用となります)
787 :
744:2011/09/19(月) 07:30:38.73 ID:rsMC2c5p0
なるほど、即モルルンでいいのか
良さそうなアイテムをゲットできればモルルンしてみる
>>784 クルックー>>>越えられない年齢の壁>>>ミル>>カーマ>オノハ>>楽しみに取っておく壁>>香姫
ランスの認識はこんな感じだと思うわ
キバコとかも???ついてても良いような見た目してるのに
ランス君はハイパー兵器で年齢をさぐれます
クルックーは唯一の描き下ろしもらってるんだよな
ということはアリスもプッシュするつもりだったんだろうけど
ご覧の有様だよ
憧れは幻想だったはご覧の有様みたいにネタワードとして定着するかな
まあ俺が言いたいのは貧乳と乳首が足りてないってことなんだがな
着衣も良いが乳首も大事にしてください、ホント
>>793 貧乳は少なくていい
ロリでも巨乳で頼む
>>734 1からレンジャー作成するよりメグをモルれるようにしたほうがいい
5回モルればlv37で9回逃げれる、クレインと2人でほぼ事足りてる
メンバー覧を圧迫しないのもいいな
狙われ度UPアイテム欲しかったな てる用に
おっぱいさんはストーンGからも逃げられるから
リラックス>逃げる+逃げる技術
女の子モンスターがもうダメダメ
俺はエロゲ買ったんだよ!なんだあの少年誌レベルのCGは!
追加よりカウンターの仕様さえ変えてくれりゃそれでよし
>>790 ランス「この娘は50歳くらい…。こっちの娘は80歳くらいか」
こんなかんじで、歳をごまかしてもばれちゃうのか
>>799 女の子モンスターは、昔はあんなもんだったけど、
ランス6で頑張ってたからなぁ。
カラーの呪いもボスにも有効にしてほしいな
戦闘不能にされるなんてボス以外ほぼねーし
命をかけてるのにジャクタインよりも使えない呪い
イージスはあれだよ
鈴女に針刺されるシーンのCGが誰?って思うような別人だから
ブレたキャラになってしまって、呪いもグダグダになっちゃったんだよ
別人というか普段キリッとしてる表情と、トロけた表情の違いだと思ってる
そもそもただの戦闘不能だから呪いは無い気がする
>>807 そう言うレベルじゃなく別人だろ
最初の驚いてるような表情の時点で明らかに別人
ランス6やり直してみたけどテキスト量同じとは思えないんだよなあ
ちょっと不思議
ランクエも充分楽しめたけど、比べられまくるから久々に6やり直したらやっぱ未だに評価高いのも納得しちゃったな
これが今3000円とかで買えるんだからそりゃ比べちゃったら不満も出るわと
ランス6はマジノラインの盛り上がりは中々だったしなあ
ランクエはコメディ度が強いよね、ラストクエストなんて特に
明るく楽しくってコンセプトなのかね
>>812 その割にイベントも薄すぎで
キャラゲーとしても微妙だからなあ
>>810 デコードしてみたが、シナリオ部分だけで500kbくらいランス6のが多いぞ
ランス6が2Mくらい、ランクエが1.5Mくらい
その他の部分含めるとパッチ前で300kb、パッチ後で200kbの差だけどな
6は人物像の掘り下げがうまくいってるからね
ロッキーのような新キャラでも、サーナキアのような旧キャラでも
新参のプレイヤーでもよくわかるようになってる
ランクエの新キャラは
ごく普通の女の子という設定のサチコを除けばみんな特異なキャラクターばかりなのに
掘り下げ方が浅いからプレイしたあとキャラが印象に残らない
エロゲ以前にキャラゲーの要素が強いというのは痛感
普通の女の子であるサチコが今回はいい感じに印象に残った
ランクエのサーナキアは誰だこいつ状態だな
しかも立ち絵が登録されるっていう
>>817 ランス城に入るときにランダムで会話発生してもよかったよな
鬱陶しくなる可能性もあるけどさ
ランダムでヤンキーが立っててもよかった
もうヤーナキアは永遠にヤンキーネタを引きずられるんだろうな
サーナキアの空気っぷりは異常
城門前に立ってるって説明と立ち絵だけとか不遇過ぎじゃね?
イージスの大股開きCGはちょっと御敷仁みたいな絵になってると思った
>>815 レイプ以外のイベントがある新キャラがサチコぐらいしかいないから
レイプだけでどうやって掘り下げるのよ?
おはようお前ら
アリスゲーはやっぱり、連休にがっつりやるに限るなぁ
>>815 ダンジョンとかでイベントある度に皆ちょこちょこ喋るから自然とキャラが掴めるのよね
新旧の女キャラだけじゃなくロッキーパットンといった味のある男まで加えてて隙なしだった
追加イベントでクルックーを殺せれば、満足
オノハが触手にはまってロゼみたいになる追加パッチマダー?
立ち絵があるとか超優遇ですよ
猿殺しルートならぬ鳩殺しルートか
鳩は心底どうでもいいから追加パッチかなにかで鳩からカオス回収して9では鳩登場しなくていいです
また9でも延々とバランスブレイカー回収とかされても人気でないんだよ
確かに殺せるより二度と出ないでくれる方がいいな
一番出て欲しくないキャラだけ、ほぼ次回作出演確定してる
何だこの嫌がらせ
>>810 モルルンのコピペエロテキストでかなり稼いでいるんだろう
>>824 そうだなあ
具体例を挙げるとすると、6のロッキー1〜3イベントと、ランクエの翔竜山のイベントを比べてみればいい
結果は同じであってもイベントの印象はずいぶん違うものになってるだろう
掘り下げの差というのはこいうものを指すんだよ
人物像の掘り下げはメインストーリーにからまないサブクエの部分を充実させればそれで済む
ある意味余計な要素だけど、それが面倒な人は飛ばせるし、
キャラゲーを楽しみたい人はそれがあるだけで楽しめるわけだ
コパとかマジックとか不人気だけど優遇されてるし
クルックーもAL教の重要人物として優遇されまくるんだろうなあ…
どうして勢力の代表みたいなキャラは不人気が多いのか
鳩もコパみたいにどんどん性格改善されていって意地でも登場してくれますよね…
流石に何でもかんでもバランスブレイカー回収の一言で片付けられるのはつまんないよ
仲間になって目立つようになるかと思いきやモルルンできないし城に常時入れるようになって逆に出番が減ったビスケッタさん
ダンジョンのエリアチェンジイベントは結構用意してるっぽいけど、見れてないシーン結構あるんだろうなとはおもう。
どのシーンみたか確認できたらいいんだけどな
>>837 いやコパのはキモイだけだし
TADAの寵愛によるキャラ崩壊のテコ入れだからいらないです
クルックーは消えてくれ
城に表示されないキャラは
自作キャラとほとんど同じだし
かなみちゃんとまそーんさんが元気ならそれでいいです
>>841 スキルポイントをためておけばエリアチェンジで立ち絵が見れるぞ
鳩はとっとと法王になってフェードアウトしてくれ
ランス君の守備範囲を、あと2〜3歳下げるにはどうしたらいいですか
ノ´⌒ヽ
γ⌒´ \
// " ´ ⌒ \ )
i./ ⌒ ⌒ ヽ ) 今回もバランスブレイカー回収
i (>)` ´ ( ・) i,/
| ::::: (_人_) ::::::: |
\ | | | | / 大 成 功 ♪
/ `ー' \
| ∩ヽ
| E三}l
| `ー' |
>>844 むしろ悪化するだけだろ
デコメガネとかコパとか見てれば分かる
そろそろ新しい技を覚えたいな〜と思ってみたり
って言うだけだろ
鳩はバランブレイカー回収するのはいいんだけど、その動機が見えないから人格も見えなくてイライラする
なんか目的があって、法王になるために集めてるとかならまだ違うんだが
目的もなく、ただなんとなくレースだから集めてるってだけでこんだけ邪魔されたらイラつきしか残らないわ
これは不思議っ子じゃなくて、単にキャラが描けてないだけですよ、TADAさん
ここだけの話だけど、俺
鳩よりBSお付きの人のほうが好きなんだ・・・
それくらい鳩には魅力がない(外見的に)
>>839 キャラによって違うのと、組み合わせがあるのと、他のイベントが割り込むのもあって
全部見るのと把握するのは難しいね
イージス 3、サチコ 4、鈴女 5、コパンドン 2、リア 3
謙信 2、勝子 1、虎子 1、勝子と虎子 1
こんな感じでキャラごとに随分違いがある
ランクエがランスシリーズ初だったけど、キャラに魅力を感じなかった
サチコがまあ可愛いかなぐらい
後は仲間になっても何してた人なのか分からないし
>>855みたいな人には心底同情する
パッケージ詐欺だよ実際
>>855 プレイしてて今回心を揺さぶられたキャラは、「かなみの心のなか筒抜け」くらいかなぁ
とにかく今回キャラの掘り下げが0に近くて糞だよね、キャラゲーなのに
各キャラ現状の3倍は会話イベントないとランスお祭り編としても成り立ってないわ
ただのアリスによる資金の収穫祭だわこれ
城イベント追加パッチだって
パッチネタはURLと一緒に持ってきてください
>>857 鈴女もなかなかよかったぜ
虎勝もいい※
それに引き換え、ミリが死んだというのに四魔女ときたら…
※「虎勝」だとBSを押すだけでいいが、
「勝虎」だと「←・BS・→」の順でキーを押さねばならず、めんどい
そのため「虎勝」と表記しているだけであり、好きなのは勝子
ランクエが始めてだったらつまらんだろうなぁ
せめてキャラ情報やキャライベントをもっと充実させてれば・・・
パッケージは素晴らしいよね
>>850 そもそも鳩はレースに興味なくて、教義に従って集めてるとか自分で言ってるぜ
要は盲目的な信者だな
トローチ先生の見た目と言動も相まってイライラが募る
>>860 勝虎よかったよね、もっとイベント本数欲しかったけど
鈴女は好きだからイベントまだやってない、最後に見ようと思って
鈴女イベやってないのに、イベ批判かw
>>853 そのイベントってさ、ワールド跨ぐとまた見れるのかな?
せめて各キャラ1ページ使った「豆知識」ぐらい入れて欲しかったわ
それだけでだいぶ違ってたのに
ネットで調べろってか
>>855 今なら、せめて6と戦国をプレイすれば楽しめるのかも
あるいは鬼畜王
>>865 一流()笑レビュアー様に触れるなよw
プレイしてないイベント見てないで批判は日常茶飯事だぜ!
ぶっちゃけあれ以上まめ知識に労力注ぐより先に本編のイベントきっちりしろとしか言えない
ビビッドの即死って魔法バリアで無効化なんだ…エミさんやっぱ凄いわ
ランス城でモルルン以外のイベントで稼ぐスキルPは
その後モルルンしても残るの?
いろいろダメなとこはあるけど、一番は盛り上がるボス戦がないわ。
ますぞえ運ゲーだし。
鈴女イベントで評価が180度変わるようなイベントならともかくなあw
そうじゃないから揚げ足にしかならんな
>>868 もう話がでかくなりすぎちゃって
鬼畜王か6から入らないと無理だと思うわ(それかやったつもりでwikiにたよるかw)
>>864 おーい、周回しろとまでは言わんが、1周目で挑戦できるクエストには挑戦してからにしてくれよw
「全クエスト見ろ」は5周目のアレがあるんで厳しいにしても…
マップ切り替え時のイベントもあるんで、いろいろ見とくとまあまあ面白いよ
>>871 なにこいつきめえ
今作も結局乱数・クエストか
最終決戦前とかラスダン前とかにタイトル画面みたいなCGつきキャンプイベントあると思ってたよ
6や戦国みたいに戦闘中入れ替えできないし技の数にも制限もあるからボス戦淡白だしなぁ
過去キャラの説明が少ないのは毎度のことだし続き物に8から入ればその辺は仕方ない
新キャラも薄いからそこについてはご愁傷様だけど
短期決戦で面白くするにはどうすりゃいいんだろうね
旧キャラも一部キャラ以外はゴミのような扱いだしな
マジックはもういいよ
エミのフェニックス育成って、戦闘で死ぬHP+10→クエスト中断 を繰り返すの?200回?
もう過ぎた事をいつまでもウジウジ言ってもしょうがない
さっさと売り払って9を待とう
虎勝 勝虎・・・
うーん、Google日本語だとBSも左右も押す必要などどこにもないから意味わからん
スキル回数制がもうあかん
まだ6方式のがいい
>>886 だんだん死ににくくなってきたあたりから普通にクエスト攻略メンバーとして連れ回した
巫女服手に入れたらむしろ死ななくなったのでもうこれでいいやと思った
まあどうしても鍛えたかったらざしきわらしとかデカントとか対象レベル以下即死の敵をうまく使えばいい
ほいほい鈴女が死ぬようなイベント見れるお前らとは鈴女に対する思い入れの“深さ”が違うからな
条件反射でしかレスできない馬鹿はさっさと周回プレイでもしてろ
ここは香ばしい香りのするインターネッツですね(`・ω・´)b
>>888 マジか
「勝つ」の「つ」を消すために「BSを押す」という動作を必要とする
ということも想像できないのか、意味わからんってことは
まあ一回「勝」って選択しちゃえば「勝虎」でできるんですけどね
鳩さんはバランスブレイカーで
体と心を封印されてるんだよ!
開放されたらバインバインのムチムチ
さらに朝比奈みくるのような性格になるんだよ!
よし!これで問題ないな!
>>889 マジック自体はどうでもいいキャラでしかないから好きでも嫌いでもないけど
優遇がウザイ
CG1枚でいいだろこんな奴
マジックはいる子、白色さえ実装されれば勝つる
ますぞゑとかハニキン相手じゃ意味ないが
900?
この愛には敬服するわ
額に飾って毎朝拝みたいくらい
893 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 09:44:13.83 ID:Q6apDkbQ0 [6/6]
ほいほい鈴女が死ぬようなイベント見れるお前らとは鈴女に対する思い入れの“深さ”が違うからな
条件反射でしかレスできない馬鹿はさっさと周回プレイでもしてろ
スレ立て職人の朝は早い
いってくる
ガンバッテ
>>899 何言ってるんだお前
雷神が必殺技になってるから白色はもう使えんだろ
優遇キャラの筆頭はシィルだしなぁ
本当に愛してるなら死も受け止めろよ
優遇っていうか・・・ヒロインだったんですが
>>896 いまの変換ソフトなら大抵「かつ」の変換候補に「勝つ」だけじゃなくて「勝」もないか?
それ以前に「かつとら」合わせて「勝虎」に変換されると思うんだが……
鈴女のイベント見てない評論家さんは半分くらいしか進んでなさそう
そもそもプレイした?
>>886 単独裸で赤とげに突っ込むだけの簡単なお仕事じゃないの?
たった200回だと思うが
エミ育成したことないから知らんけど…
全滅したら成長しないぞ
>>906 だしなあって今回解凍されなかっただろ
マジックみたいなキャラよりは人気あるしな
>>901 愛があったらこんなスレ見てネタバレくらうような真似はしないと思うがな
ますぞえは運ゲーというほど運ゲーってわけでもない。
差し押さえは確かにうざいけどな
>>909 いや、ある
最後の一行にそれを書いたつもりだった
マジックは人気キャラだったはずなのに
>>891 そのための、メンバーの多さとカリスマじゃん
個人的には、カリスマの量もっと多かったらよかったな
12くらいじゃカツカツだわ
ちょっと疑問ができたので久々に来たが、なんなのこの今の状態w
お前の変換のやり方なんぞ誰も興味ねーよ、なんでそんなん語ってんだ、とか
お前が好きなのはどうでもいいしプレイを縛るのも勝ってだが、人のプレイにケチつけんな、とか
そんな連中にガチレスしてる連中とかw
お前らほんとに18禁買える年齢なのかよw
>>920 疑問には皆答えてくれるよ
だからスレ立てお願い
>>918 6だけだった
飽きたのか浮気したのか知らないけどファンは完全にどっかいったな
戦国でもフィギュアでもシィルにすら勝ててないし
>>921 あん?
と思ったら新スレか
よし行ってくる
ただ、頑張って、だけだとなんのことかわからんぞ、主語いれてくれ
>>920 まぁまぁそう言わず疑問を口にしなされ
弥勒如来にも勝るスレ住人がたちまちに答えてくれようて
謙信がまだ上位にいること考えるとマジックはアレだね
クララが立ったわ
法王になるとレダから技能与えられるんだよな
法王クックルチート化くるで
クララのアレが立っちゃった!
アスペかよ
クララのアレがアスペに立たされちゃった!
まぁ全てのキャラ横並びじゃないしな
ヒロイン・サブヒロイン・モブを決めるのはアリスなんだし
何を持って優遇とか言いだしてるのか分らん。
人気投票?で出番が決まりすぎるのも媚び媚びすぎて嫌だわ。
チート化して神の手先になった鳩殺せるならいいよ
いや勝虎の変換がどうだとかどうでもいいんだけど、
わざわざ※の注釈つけてまでそれを説明する痛々しさが面白くて秀逸だねと言いたかっただけ。
その注釈の中に「勝虎」も入ってて、めんどくさいのはどこいったんだよとか、
勝子が好きなら普通にそう言えばいいじゃないかとか突っ込みどころが多すぎて、判別に迷った。
しかも今回マジックは強いし
わざわざデコメガネないほうが可愛いよという本末転倒なテコ入れまでして人気出そうとしてるし
他の人気キャラは謙信かなみ鈴女くらしか優遇されてないから
無茶苦茶有利な条件なんだよな
一応シィルもいないし
>>934 乙
ありがとねー
なんか調子こいて900とってすみませんでした
ダンジョンのマップ切り替え時の会話
クルックー 3、アルカネーゼ 2、アルカネーゼとサチコ 1
イージス 3、サチコ 4、鈴女 5、コパンドン 2、リア 3
謙信 2、勝子 1、虎子 1、勝子と虎子 1
チルディ 3、チルディと謙信 1、マジック 2、香姫 2
クレイン 1+9、かなみ 1
多分これで全部だと思う
クレインの+部分は盗み聞きイベントね
どれだけスレが荒れていようともスレ民はんゆーを忘れない
>>935 何を持って優遇ってコパマジック辺りが優遇じゃないと?
>>942 ●持ちでもない限り連続でスレ立てはホスト規制で引っかかるから無理なんじゃよ(´・ω・`)
たとえLv40あろうが●がなきゃただのカカシですな
みんな朝から血圧高いよー
オノハとかもあったぞ>切り替えイベント
優遇されるとなにか問題があるの?
養う家族は居ないけどお父さんの年齢だからな
自分の嫌いなキャラが優遇されるのはやだやだ!
自分の好きなキャラが優遇されないのはやだやだ!!
>>950 他に手間がかけられなくなる
ゼスなんてマジックだけだしw
人気投票って戦国からすら上の数人は出てないしなぁ
あとキバコもあるしカパーラもあるわ
>>952 自分の好きなキャラが優遇されてると言われるのはやだやだ!
ねえお兄さんたち、ランクエにおける優遇ってなあに?
立ち絵があるかないか
キャラの扱いが本当に酷いからなあ
コパとかマジックなんかに分量回す前に新キャラに力いれろと
まだ人気キャラというなら売り上げ的に仕方ないのかなあって思うけど
>>946 うん、ってか優遇って思考自体がさっぱりわからん。
自分の好きなキャラが人気投票で上位じゃないと気が済まないって人以外は気にならんよ別に
つか謙信とかは登場時から優遇されてるの?
TADAは不幸な女の子が好きだから
コパみたいな微妙な立ち位置なのやマジックみたいにウルザと明暗が分かれたキャラにスポットを当てたくなるんだよ
謙信はまだ戦国でダントツの人気だったからな
ファンサービスみたいなお祭りゲーじゃ優遇されてても文句は出にくいだろう
要するに人気投票で出番決めようぜってことか
どのキャラを登場させて、どのキャラの個別イベントを作るか作らないかで
毎回頭悩ませてそう
神経太くないと大河シリーズものとか作れないだろうな
965 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 10:05:55.61 ID:wcgDx5Xb0
サチコが総合上位に入ってない
やっぱ次作での登場は無理か
(´;ω;`)ブワッ
>>963 じゃぁ鳩はもう登場しないってことですね!やったー!!
>>963 ある程度はね
ゼス勢からウルザカロリアリズナ無視するのはよくない
自由都市もコパとあてな二号だけだからな
少女納豆プレイは真・鬼畜王までお預けか
長いな……
>>966 マジックやコパのように必死でテコ入れして人気出そうとしてくるだろうなw
そしてまた出番多すぎ優遇うぜえって言われる
前にあったけど、1周目は新キャラメインで、旧作は話に関わるキャラを数人
後々の作で旧キャラとして出せるくらいにはユーザーに使ってもらう
セルだのミルだのフロストバインだのは全部2周目以降
というのが良かった気がする
今回の新キャラ、数年後のランス9に出ても印象薄くて思い出せないとかザラにありそう
>>969 2006 戦国ランス
2011 ランス・クエスト
2016 Rance9
2021 RanceX
2026 真・鬼畜王
・・・15年後ですか(遠い目)
>>962 いや戦国の謙信は優遇と言えるの?って意味。
人気投票の結果と出番に差があると優遇とかになるのだとしたら
シィルとかとっくにヒロインの座から陥落してるな。
俺は人気投票のみで出番やら重要ポストやら決められるのは媚び媚びすぎて嫌だわ。
>>974 マジックはランクエのメインヒロインなのか?
マジックで例えるなら6で言えよw
6のマジックが文句言われてるわけじゃないからな
976 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 10:10:47.01 ID:wcgDx5Xb0
戦国の謙信は優遇とかいう次元のレベルじゃないプッシュだったろ
なんか色々抜けてた
クルックー 3、アルカネーゼ 2、アルカネーゼとサチコ 1
イージス 3、サチコ 4、鈴女 5、コパンドン 2、リア 3
謙信 2、勝子 1、虎子 1、勝子と虎子 1
チルディ 3、チルディと謙信 1、マジック 2、香姫 2
クレイン 1+9、かなみ 1、ロッキー 1、柚美 1、ウルザ 1
アールコート 1、カオル 1、ウィチタ 1、カロリア 1、てる 1
タマ 1、フロストバイン 1、キバ子 3、オノハ 3、カパーラ 2
マリア 1、志津香 2
これで抜け無しかな・・・?
マジックとかなみの驚き顔がかわいかった
次作では、アールコートのはっとした顔グラも出してほしいな
でもマジックとかコパとかを優遇されても嬉しくないんだよな。
人気投票に媚びないアリスかっけえええええみたいな中二病さを満足させるくらいしかメリットない。
個人的にメガネプッシュは誰得
むしろ人気投票を操作する勢いで出番と能力作ってるだろアリスは
あとかなみは1回じゃ無くて3回くらいはあった気がするけどね
コパは好きじゃないけど話が厚くなるから優遇は嬉しいな
マジックの優遇はエロイベントの増加で終わるから嬉しくない
>>983 「おでこのメガネででこでこでこりーん」世代得
ウルザさん、そのお年でブルマは……ちょっと……
>>975 俺マジックなんて一言も言ってねーんだがw
新キャラ旧キャラ含めてこんだけキャラ居たら出番に差が出て来るのはしょうがないし
それを人気投票だけで決められるのは嫌だわってだけ
6キャラ居て選択肢でルート分岐、6ルートみたいなゲームじゃないんだしね。
メグちゃん時空&回収含めて3回だね
かなみは固定会話のほうは多いけど、ランダムは1つしかないような気がした
別に人気に媚びなくても新キャラプッシュにまわせばいいんじゃないでしょうか
新キャラ優先なら当然の事だしね
コパやマジックみたいな誰得キャラで新キャラが薄くなっても困りますし
>>970 そりゃ優遇ってよりリアもそうだけど、一国の姫様だし
コパも大金持ちだちスパロボの破嵐財閥並に絡ませやすいだろうさ
長年出てこれなかったちっちゃい町の市長さんとはスケールが違うで
今回ホントに優遇されたってのは、謙信だと思うわ
最初装備欄みたとき帝ソードかと思って話に絡んでくるのか
と思ったらバスターソードだったし
アームズさんとリズナなんて新旧人気キャラなのにマップ移動会話すらないというwww
ないという…
一番優遇されたのは、モダン・カラーさん
異論はキニシナイ!! (゚ε゚)
ランス城建設に予算が足らなくて各国が支援してくれるけどさ
そういうのを細かいクエにしてっしゃーランス城たてたぞー!って達成感が味わえるような形にしてほしかったよね
>>990 マジックだけCG2枚でウルザリズナとかがCG0というあからさまな格差は不満でますわ
公式の紹介にいたカロリアですら0
こんなあからさまな贔屓やられちゃねえ
>>993 謙信は望む人の数が段違いな分不満も出にくいだろうしなあ
戦国自体香鈴女と上位キャラは結構出てるし
ゼスは酷いですよ
1000なら次のパッチはオリキャラ用神パッチになる!
>>992 新キャラと旧キャラで旧キャラに描写が依りすぎてるってのなら理解できるよ。
でもそれ優遇とかと違うと思うけど。
一番優遇されたのは、ルリッカ・カラーさん
異論はツカマッチャッタ!! (>_< )
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。