※パッチ適用時の注意※
・パッチは一度アリスの館の追加イベントをクリアしないと適用されない
・能力値UP系スキルは一度外して装備し直す必要あり
・更新前のセーブデータは利用可能
・メッセージの既読状態はクリア
・アップデータにより生じた損害は自己責任
パッチ修正スキル詳細
通常攻撃3 上限なし→2000
ダメ上限★3 +40%→+100%
攻撃★3 +200→+300
魔法★3 +200→+300
体力★3 +500→+800
一斉射撃 攻撃倍率1.2→1.5
車がかり 攻撃倍率0.8→1
乱舞 攻撃倍率0.7→1
弓連射 攻撃倍率0.5→0.7
アップデートの内容は下記リンク参照
ttp://www.alicesoft.com/support/rance8.html
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i:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:. | 从:.:.:.:.:| :.:.|\{\{:.:.:.:\ :.:.:.:.:. \リ
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W .ゝ:.:,ハ Vり V辷リ ) 〉 八.:.:.:.:.
. i{:.:.:.:.:} , に <:.:.:.:ヽ.:..:,
. jハ}i圦 ィ :.i:.:.i:.:. ヽ .:.:.:.:.:.
>>1お疲れ様
A:.个:... ` ´ |:.:.l:. l:.:.i:.:.}i:.:.:.:.:.:,
A:.:.l:.:.i:.:>...__ < _人:.|:. |:.:.|:.:.|i .:.:.:.:.:i
从:.:.|:.:.l // 〕 / /`../ ̄> 、.:.:.:.|i
ソ..7´../ /____,/ / .../ // \,リ
, ...´ ..../..../ /xx/ / .../ く/ / /:.
/ ........../..../ /_/ / .../ く_/......,ハ
_ _
,. ´ ` .
/ , ト、 丶
, / / |∧ :.
,: / / |:.:.:} l :.
′ / / l {、:;ハ | :.
,′ / / -┼ - / / | _」_ ,} .:
′ i { l 八 / / l l l ` /} .:
/ | 抖ャ=ミ、 ,抖=ミ、 / l| .:
/ l| { んハ んハ }/ 八;
/___,八 l|{ Vこソ Vソ { / }─- _
/ ヽ二二ニヽ 八 八 /一'´
/ / / : : { |〕c。 ` ´ ..イ / :.
>>1乙だよ、おとーさん
/ / /: : : :_\ {(ニニ≧-. <〔_! / :.
/ /_ -=二 ̄ \j `マニニハニノ `ー─--、:.
/ 〔 | /入:.:.入\_ /∧:.
. / _{厂\, |_/辷_ノ.:.:辷入{ / 廴_
/ { {_ _ , |辷_/:.:.:.:.:|:.:.\_) ヽ
. / { \ 二=-,ノ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:} / / :.
/ ∧ \__仄:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}.:.:.:.:.:.:}___/ / :.
/ . : /:.∧ /\__〉:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}:.:.:.:.:.〔_/)厂( ̄\/ :.
/ . :/:.:/:.: \__/) { }:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:人:.:.:.:.:.:\{__`Y(_{ 丶
/ . :/:.:/: : : : : } (Y⌒V/`Vニ>:.:/ニニ\:.:.:/` ̄`マ{__} i \
/ . :/:.:/: : : : : :, \乂_/ 〉}廴入ニフヘ二{{入 ,厂´ |: . \
. :/.:./: : : : :/ ゝ‐一'´ {{只}}/ O \{{只}ーヘ:. ト、: . \
. :/ 〃: : :./ / .: {:i:i:i:}八_ )}{i:i:i:} \: . | \: . ヽ
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>>1乙でござるよニニン
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| l ∪
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メガラスさんは忠義者なのかむっつりなのかよくわからんぜ
カミーラってそういえば生き残ったな
鬼畜王では絶対死ぬ流れだったのに
ほぉアニメ化したら鈴女の声は若本か
>>1 ケヒャヒャ!乙がお前を待っているぜ
まー霊体鈴女はあれを思い出すわな
ラインコックならモルルンできてもいいよね
前スレ
>>1000 サテラ「・・・」
↑ホーネット為にお友達枠で魔人にされた人
ケイブリスの声が若本って気がするな
イメージ的に
>>15 あんな退場のさせかたをしたアベルトは絶対に許さないよ(´;ω;`)
若本「カ、カカ、カーミラさん!」
ラストスレと聞いて
ラインコックは男の娘として利用度は高かったな・・・
背景赤キャラ黒にしてちょんぱだっけ
ちよパパワロタ
シルキィは強化外骨格が楽しみ
そこで鬼畜王の伏線回収ですよ
きっとラインコックは女の子に生まれ変わってカミーラさんがまた使徒にするに決まってるそうに決まってる
ラインコック嫌いだったからあそこだけアベルトさんかっけーだったな
カミーラとサイゼルがホーネット派に寝返ってもまだケイブリスのほうが強いんだよなぁ
なんともはや
>>27 えー嫌いなのかよw
ホモは死ね!
カーズパラライズ
略してカーパラ
ラインコックはモロッコに連れて行けばすごいことになるぞ?
話題にすらならない七星さん
はるまきが使徒になったほうがよっぽど強そうだよな
魔人はるまき
ダメ千防具って+7以外になんか制約ある?
ワールド2のライトアーマー+7の鑑定でSLして粘ってるんだけど出ない
ワールド移行した方が出やすいのか?
サイゼル裏切ってバスワルドでてきて倒すとか
はるまきっていい名前だよな
俺も犬でも飼ったらはるまきって名前にするわ
あんま強くないけどな>バスワルド
サテラLv1になってしもうたん?
シルキィハウゼル過労死しないだろうな
SLはチート
ダメージ千まではチャイナ服には絶対つかない
ダメ1000なんていらんいらん。
あれつけるとワールド4のますぞえがワールド1のますぞえ並に火力が落ちる。
手応えもなんもない。ダメ千つかってますぞえ倒した奴はヘタレ認定。
>>28 過程はシナリオ展開によるだろうが
「がはははは!! いい格好だな、ケイブリスちゃんよぉ」は流用してほしい
周回してるうような連中が
「S&Lしてるけど出ないんだけど」とか聞くなよ・・・
しかし今のところPT組んで正面からガチで倒したのザビエルだけだからケーちゃんどうやって倒すんだろうな
カミーラさんの服を脱がして囮にすれば
魔人の服って女の子モンスターの服みたいに脱がしても再生するのかな
>>47 ホーネットとかが仲間に入るならやれるはず
>>47 アニスのおまけでついてきた、わかめの魔人がいたじゃん
ノス「・・・」
>>49 実はあれはオーラ的なもので
触ろうとしても触れないとか本当は裸と同じという設定にしようと思う・・・
俺の中で
バスワルドは二級神だから魔王には負けるんだっけか
>>49 服というかそれが体の一部のやつは再生するんじゃないか?
女の子モンスターは服というかあれ体の一部だし
>>52 そういえばVのときってまだ中和とかいう設定じゃなくカオス持ってるランスしか魔人にダメージ与えられなかったのに
ノスだけ全員でダメージ与えてたよね
説明あった気もするけど忘れちゃった
まそーさん、ユランって、すっげーダサい格好しているよね。
昔はあれが格好良かったの?それとも無理やりランスに着せられているの?
今作には圧倒的にヒーラーが足りない
セルは最早飽きて使いたくないしノアは誰それ状態。ばばあは論外。クルックー様に頼りきり
適当に理由つけて戦国の巫女とか連れてくれば良かったんや。ところでシィルって賢者ですよね
剣振ってるだけで数万人止める健太郎くんぱねぇっす
あ? 何?
自治厨的にはSLアウトなの?
だったらwikiも訂正しとけや
ちぬちゃんを自作してあげてくださいというアリスからのメッセージ
俺はもっと露出が多い服のが好き
SLより新幹線がいいです
魔想は色弱者用キャラ
SLの話なんてすると隔離すっぞさんがくるぞ
>>57 魔法に関してはあの時点で既に中和みたいな説明されてたぞ
アベルトはIFじゃなかったっけ?
キャラクリでヒーラー作ってもいいのよ
SLなんてチートとまったく一緒
はじを知れ
ゆとりゲーマー
普通にセーブロードする分にはいいけど
セーブしたデータを退避させてリロードしたりするのは
本来製作者側が想定している動作じゃないから
もしそのせいでバグとか不具合が起きても自己責任ってだけよ
>>62 問題ない
データ覗いた話も問題ない
SSGやねこまんまでデータ改ざんする話はだめ
いつもの方ですかこんにちは
んゆーさんはプラグツールのままでよかったと思うの
まそーに関する叩きだけはすかさずフォローはいるな
そもそもヒーラー自体システム的にいらない
頑張って3行は書いてたのに
だんだん短くなってきたなw
>>78 謎スーツよりは今の方がいいだろう
魔人っぽいしな
前のはちょっと頭のおかしい人だったし
ヒーラーってノアが一番SP的に得してるんじゃなかったっけ
実装スキル★★は偉大やでぇ・・・
少しも悪びれないで俺はセーブロードしてアイテム集めしてるんだぜ!って奴が定期的に沸くよね
嫌悪感ある奴がいて当たり前の話なんだから黙ってやってりゃいいのに
初期スキル粘りくらいはSLは勘弁してほしいけどな
あんなん職種にもよるけどはっきり得するのと損するのが分かれてるじゃん
使いたいキャラくらいは良いの粘りたい
うちのノアさん完全回復3でショボン
まぁ復活後復帰が遅すぎて蘇生自体微妙なんだが。
>>80 どうシステム的にいらないんだ?復活後の遅延がひどいからか?
それでも完全復活無しでぞえやるには高レベル火力特化厨にならんといかんぞ
1周目ならヒーラーは全く使わなかった
くるっくーはヒーラーじゃなく背負い投げマシーン
>>65 個人の嗜好で他人の嗜好を貶すのはどうかと思うぜ
仮にも成人ならな
嫌いなら黙っとくか本家に要望出しなさい
速度ツールはいいよ
あれはチートじゃない
あれないとやってられるかよ
こんな単調なゲーム
どんどん使うといい
状態回復で戦闘不能すら回復って不思議
1周目ますぞえならヒーラー入れるよりアタッカー増やして高火力でごり押しの方が安定するよ
スキルリセットしたらテーブルもランダムで変われば良いだけの話なのにな
メリムの名前が変えられないのと同じように、これも後から変更無理な処理なのかね?
公式人気投票で今回も中間2位のまそーさんに
何言ってるんだ
ヒーラーはGRドラゴンと社長戦は使ったなあ
ザコ敵はシステム的にも辛い
>>97 4週目5週目あたりだと仲間ぼこぼこ死にまくりだし
クルックー居るだけで探索時間2倍は余裕
ますぞゑで復活とか順番回ってくる前に死んでるだろ
速度に関してはむしろ本体に高速モード実装してないことに文句言いたくなるレベル
1週目ヒーラーは戦い方の問題だろ
俺はガード+ヒーラー常に入れていたし
1週目に限って言えば別にどんな職でもどんな編成でも戦える
ただ、使ってないからいらなかったは何言ってんのって言ってあげたいわ
2週目以降はほぼ使ってないかな
>>99 しかし一位磐石すぎてなぁ・・・
正直あざといレベルだぜ・・・
Lvをあげて物理で殴り速やかに狩れ
宝箱100個開けて目録出たのはひとつだけ…もうちょっと何とかしてくれ(ノД`)
>>96 それ来たら狂戦士持ち少なめ、カロリア盾反らし4、クルックー完全復活3の俺には神パッチ
まあガードはゴミ、ヒーラー必須なんて言ってる人もいたし
プレイスタイルは人によるわな
墓マラソンしてるんだが、Tシャツばっかり出るんだけど
何の嫌がらせ?
本編の速度には不満無いんだけど3Dの読み込み時間はちょっと気になる
全部TADA部長の手描きでいいから2Dダンジョンと2D戦闘のモードも欲しかった
>>109 完璧にお父さん帽子!
夢に出てきて君は死ぬようなこと私にって言われるな
一位はリセット?
ああ、低レベルで突き進んだ5周目クリスタルロボでヒーラー使ったな
前列斬られる→前列壊滅→蘇生(順番は回ってこない)→後列攻撃→前列斬られる→
完全に死体壁だった
>>112 狙われ属性にTシャツ着せるなんて事してないだろうな
うちのもカロリア盾4がつらい
主力なだけにモルするたび無性に最初からやりなおそうという誘惑が
>>109 そういうのは帽子ぶかぶかにしてこそだ
後帽子かぶったら境目の髪の毛に影が落ちるからそこも塗れよ
>>96 攻撃上昇半分のサチコとか魔抵あがんないてるさんとか
引籠り付いたアテンとかオリキャラとか
その辺ひっくるめて決まってる部分を変えなきゃいけないから無理
3Dだからある程度PCのスペック要求されてるのかな
読み込みは全然きにならなかった
読み込み遅いとボーnうぜええってなる。
さて今日も巫女巫女服を掘る作業がはじまるお・・・・
ロードとかあったか?ってレベルなんだけど・・・
チーターマインドとか広いMAPだと黒画面で待たされるな
PCが糞なだけだろ
前列にオッズ3体とか並んだらガックガクになるレベル>俺のPC
ボーンの時だけ2秒くらい暗くなるな。まぁスペックの問題じゃね
それもあるけど広いマップとか罠、宝箱、棘みたいなのが多いマップ
それと船のマップと第3軍の燃えてるエフェクトのマップは糞重くて移動速度遅くなる
>>96 普通ならモルやスキリセで参照する場所を変えて初期設定を変えればなんとかなるんじゃね?
文字数制限を変えれないようなへっぽこプログラムを弄ってダイジョウブとは思えないけどもw
読み込みだしデフラグすれば早くなりそう
どんな糞PC使ってんだよ
アリスは低スペックでも出来る!
はもうなくなったんだよ
バグ5匹が重い
>>121 メリムは素手にキュルタックス
赤棘じゃなくて宝箱からもTシャツ
おれの7600GTでも重いんだから
ノートじゃむりだろこれ
俺は6670だけど重くはないな・・・
アルカネーゼの居るマップだけちょっと待たされるな
セロリンノートのメモリ1.5GBでなんとかやってる
ライオン・チーターマインドはやる気しない
>>109 あれ・・・霊体鈴女単体の方がかわいくね
すいません
このゲーム、アナルフィストありますか?(´・ω・`)
俺のは9600GTSだけど暑いからファンがガンガン回ってうるせーw
>>143 メインPCぶっ壊れてとりあえずセレロンMの古いノートでやってるが、設定最低にして何とか動く
戦闘入る時の読み込み数分かかる事あるけどな
雷禅=ガイ
黄泉=ケイブリス
?=ホーネット
CPU使用率みたら8%だった
8スレッドのうち1つがガンガン動いてても10%前後でしか表示されないから困る
モルとかスキリセするたびに、タイプがランダムに変われば良いんじゃね?
スキリセとは別にスキリセ&タイプ変更 みたいなアイテムを販売するとか
読み込みの問題なのかね
ramドライブに入れたら早くなるんだろうか
1.2Gならいけるな
3Dでもヌルヌルだからそっちの問題だろうけど
にじゅーはちーごー
>>150 エンカウントの度にディスクががちゃこん言ってた時代より遅くないかそれ
ダメージ上限うpの使い方がいまいち難しくてわからない。
限界が来ているのかどうかのめやすって、なにでわかるんですか?
5周目突入♪
マル1のボーン♪は無理なんで勘弁してください
グリーンハニーがリアで瞬殺できないし足止め食らう箇所が増えそうだがマルで魔法30まで上げればしばらくは余裕になるだろう
リアとエミ以外はモルして1スタートでいける
マルさえ出せばこっちのもんだ
ランスに腹蹴られまくって金全部吐き出させたところまでは確認したけどまだ出番あったんだ
動かなくなったのは確認してたけどそれが死亡だとは限らない
ラスダンで倒したあとに「死んだ」って書かれてたぞ
重いなら、gamefire使えばいい、スゲー軽くなる。
でも、アレ使うとセキュリティとかも消えるから、回線切っとけよ。
攻撃キャラは何も考えず上限はマックス
4週目から
今5連続で奇襲された
少しは警戒しとけよw
>>162 単純な掛け算だろ。
通常攻撃1が500だから上限が40%だと700になる。
通常攻撃が1000だと、1400になる。
5Fマチルダ
15F社長
25F???
1回奇襲受けだすと連続でくるよな
>>170 限界500でも、実際500以上のダメージ与えられてますよね?
それがダメージ上限挙げたらどのくらいマシになるのか・・・ようはスキルポイント的に
割に合うか合わないかがわからないです。
3Dだしだいぶグラボのほうが原因だろうねえ
原因がVRAMか処理能力かは別として、一昔前のノートで3Dはきつい
25Fで真バードがくる、なんてことはなかった
素早さ仙人11戦目までいけないんだけど何かコツとかある?
チルディ槌使わせてるけど
アイテム全部買い取り10Gとかどんなけぼったくりなんだよ
金たまらねぇ・・・
プルーペットなら中古でもレアなら高額で買い取ってくれそうなのに
>>173 限界越えのダメージ減算計算次第
感覚的に超過分は1/2以下か2次関数的に減衰するかも
検証したら分かるがめんどいからパス、リズナとか一部にしかつけてねーし
>>177 槌使わせてる時点で運ゲーすぎる
割と槍がお勧め
別に剣でもいいけど
>>177 スキル戻しで剣にするんだ
☆1と列車4回でペプシ外したらクリアできた
W2だけど面白みがねえッス
>>173 上限あげるかどうかは、ダメ上限無しのランスアタックが倍率1.5倍とかでわかりやすいな
ランスアタックで3000ダメ与えるなら通常攻撃は2000ダメ与えてる事になる
攻撃1で1000程度しか与えれない場合ダメ上限3まで取ってスキルに入れてれば2000ダメになるな
おれは短剣チルディで行けたよ
7〜11戦目はランスアタックで一掃した
移動イベントってなかなか起きないなあ
>>178 店売り装備Dまで上げた後は特Aくらいしか買わないし
ぶっちゃけ10Gでも構わないんだけど
糞インターフェースなんとかしろと
寄付もだけど1個1個クリックしてとかね・・・
テストプレイやったら気付くだろ、指つるっつーの
通常攻撃多用するのか限界なし技一辺倒で行くのか
モンスターを倒すのに十分か否か
そこらへん適当に考えてスキル振った
あんま上限スキルは覚えさせてないけど
早速剣に戻してやってきてみますわ
やっぱりランスアタックの回数伸ばした方が良かったのか…ランスの列車切りを何故か伸ばしてたわ
槍つかわせてチルディを後列に下げとくのが一番安定な感じ
このゲームでS&Lってどうやるの?
最初 ゲーリング×3 チルで列車
1戦目:スズメバチ×5 二人で通常攻撃
2・3戦目:うっぴー×2、サメラ〜イ、ハニー ランスで列車
4・5戦目:ハニー、まだ角クジラ×3 二人で通常攻撃
6・7戦目:クロメ、ブルーハニー×2、壺 チルで列車
8・9戦目:さけび男×3、壺 ランスアタック
10戦目:ナマリダマ×3、まだ角クジラ×2 ランスアタック
11戦目:とっこーちゃん、角クジラ×2 二人で列車
これでカツカツクリアだった
社会人ながら4日半プレイしてやっとワールド2のますぞえ撃破
しかし、ここのスレ見ていると自分が遅れているように感じるフシギ
1%プレイヤーめ…
>>173 俺も気になるからこの際しっかり計算式出してくれ
俺の場合決まった数値のダメージが連発するようになると限界上げてる
>>186 なるほど・・・。
ランスアタック3000/1.5=2000←これが限界無い場合に与えられる攻撃1の値ってことですね。
どもです、スキル付ける検討材料にしてみます。
>>196 準備さえ終わればワールドなんてすぐ最後までいっちゃうもんだ
>75
データ退避に関しては、わざわざセーブデータのバックアップをとるシステムになってるから、
バックアップデータから復旧することも製作側の想定動作かもしれんけどな
バージョン戻しや改造、加速ツールを使ったら、その後バグが出ても自己責任ってのは分かるが
ワールド3以降はまだ1%程度だもんな
このスレにその1%が集合してる感じだ
このスレには
暴力的で
鬼のような
廃プレイヤーどもが
あなたを待っています。
そ れ で も 書き込みますか?
鈴女入れてもパチル奇襲は来るのね…。
今更気づいたがワールド戻してもクエスト難易度はそのまんまなんだな。
>>204 アリスの館行ってみるといいよ!
難易度戻っちゃうから
>>196 今回のネットワークのおかげで色々なことがわかったねw
2chみてると数日で大多数がクリアしてるみたいな感じだったし、
たいていの人がますぞえ撃破しているみたいだった
実は数パーセントで声がでかいだけって…
それにしても45,000接続突破か
接続しない人のことも考えるとすごい数だなあ
>>194 ・中断セーブ→セーブデータを退避→中断ロード→内容駄目だったらセーブデータ上書き
・中断セーブ→セーブデータ内の999を読み込み専用→中断ロード→内容駄目だったら再ロード
後者だとエラー文出るけど問題なし
>>198 悪い。最後の行間違ってた。限界500で1000ダメ与えるとしても
上限アップ3で攻撃1が限界1000になった時ダメージは1300くらいかも
限界500の時の超過分1500が実ダメ500に変換されるなら、限界1000の時の超過分1000は300くらいになるかも。よくわからんがw
>>201 そりゃデータ1個しかないんだからバックアップくらい取るようにすると思うが
複数セーブ取れるゲームなら「万が一に備えてこまめにデータ取っておきましょうね」って言えるけど
いちいち騒ぐ子がいるのはデータ復旧じゃなくて意図的な利用に使ってるからだからなぁ
使っている新キャラは納豆だけ
使っているのはろくにイベントのない旧作の連中
大帝国でも思ったがキャラクターに魅力なさすぎだろ…
面倒な事考えなくてもキャラの攻撃力ステが1000超えた辺りで上限あげたら良いんじゃね?
はやく武器攻撃4実装してくれないと鎚が死んじゃうよぉ・・・ふぇぇ
0.5倍のインパルスでも3000↑ダメージ出るのに武器攻撃3の限界2000とかなめてんのか
式に起こすとややこしいけど
上限超過分は33%カットされる
前に大凡の計算式書かれてたと思うけど
どのスレだったか忘れた
>>210 ×キャラクターに魅力がない
○いい素材持ってるキャラクターはたくさんいるのに活かしきれてない
キバ子とか超かわいいじゃん
イベント薄すぎて存在感ないだけで
ダメージ上限なんて専用技に限界ついてるリズナとか謙信くらいしかいらないわ
最終的には通常攻撃は待機コマンドみたいなもんで、限界なし技がメイン攻撃だし
前スレで素早さ制限が明らかになってから、チルディの優位性に疑問が・・・
アルカネーゼが鎚弱体で空気になったみたいに、チルディも人気落ちるんじゃないか?
>>211 ダメージ伸ばしたいと考えたら500とか1000ダメージあたりのきりいいところで
3ポイント消費してダメージ上限スキル取って放置するだけでも半減の20%限界伸びるしな
損得はっきりさせたいなら計算するしかないんだろうけど
モルればやりなおし、周回でやり直し、スキルリセットも可能なわけで適当でいいやってなっちゃう
チルディとパステルがかわいかったから満足だよ
もっとイベントほしいなあとは思ったけど
>>215 通常1が16回あるランスも、まぁ一応候補に…
俺は使ってないが
>>195 俺はこう。ランス通常16通常B3列車3ランアタ2、短剣チルディ通常8通常B9痺れ2
最初 ゲーリング×3 ランスで列車1回目
1戦目:スズメバチ×5 二人で通常攻撃
2・3戦目:うっぴー×2、サメラ〜イ、ハニー 二人で通常
4・5戦目:ハニー、まだ角クジラ×3 二人で通常攻撃
6・7戦目:クロメ、ブルーハニー×2、壺 ランスで列車2回目、後は通常
8・9戦目:さけび男×3、壺 二人で通常攻撃(チルディビラブレイド霊体特攻)
10戦目:ナマリダマ×3、まだ角クジラ×2 ランス逃げ後ランスアタック
11戦目:とっこーちゃん、角クジラ×2 ランス列車3回目後ランスアタック
そもそも便秘気味にダメージ制限しなきゃいいのにね
槌が壊れてたのは☆☆で限界突破のせいであってLv50以降とかワールド2以降の限定スキルでもいいから気兼ねなく限界突破させてくれればいいのに
>>216 槍使いチルディで無問題だぜ
さきがけは要らんかもしれんけど
>>216 アルカネーゼも剣使えば普通だし
チルディも槍でも剣でも普通以上はある
最強PTじゃなきゃ嫌とか
効率上ベターなPTじゃなきゃ嫌とか
そうでもない限り別になんともない
なんでも制限つけないと気がすまないんだよTADAは
>>216 素早さ以外にも育つの早かったり固有スキルがある以上特徴なくなるわけじゃないしな
もともと取り柄ないやつらとか槌使わない限りほとんどアドバンテージのないアルカネーゼとは違うかと
互いのデメリットが相殺される槍チルディの時代が来ただけさ
槍ランスの時代は?
ランスも仙人の影響受けるのにランサーランスという話にならんな
クマに星高めのカウンター付けても、ぴより防止にはならないよね?
>>212 俺は槌をいかすために、まだパッチ当ててない。
槌は通常攻撃1を活かすためだけの手段だと思ってる。
通常攻撃と上限がアップしたverupパッチではねぇ、
そもそも、1.1って寄付がおかしくなってるらしいけどどんな感じなの?
やっぱ特殊Aはいつでも買える上体じゃ無いと駄目だろうに。
むしろ相対的に槍の価値が上がったと考えるべきか
攻撃力は鎚についで高い上に、素早さマイナスも致命的じゃないとわかったわけだし
ますぞえソロはウルザがすっごい楽だな
チルディは素早さ+11の分、他のステにモルルンできるのが強みだからな
カンスト目指す変態の話はしらんw
>>196 クリアしたのって まだ1%なのか
ここ見てると半分以上がクリアして
パッチ待ち状態って感じだったわ
>>217 やり直しはいくらでも聞くから、上限にSP費やすのを億劫になるより、色々やってみて
自分で経験すりゃいいだけの話、それにようは攻撃1で雑魚を1キル出来るか出来ないか。
柚子の鉄砲が一番分かりやすい。敵のLV次第で攻撃1じゃ確殺できなくなる。
そういう時になって上限あげようって感じ。
>>236 1/4以上はクリアしてる
W3以降に行ってるのが1%プレイヤーってだけ
まぁ他にネットワーク切ってる人もいるだろうけど
もうロケット集めをしなくてもいいってわかったので私は元気です
素早さ制限ってどこかにまとまってる?
アドバイス通り剣に戻してランスアタック多めに振ったら簡単だった!ありがとう!!
でも、もう素早さの時代じゃないんだなぁ…
クリアしたやつが30%になったら大型パッチがくるという脳内噂が前々から囁かれていてだな
でもプレイ時間は50以上がもう50%超えてんだよな
どういうプレイの仕方なんだろう
>>236 クリアしたのは30%弱だろ
スレと違って感じるのは俺みたいにクリアするまで見ない人間が多いんだろうか
ちょっと今更ながらの質問。
試験が終わったので買おうか考えているんだけど
鬼畜王と戦国しかやった事なくても付いて行ける?&楽しめる?
主観で良いので回答プリーズ。
1日のプレイ時間長くて一時間程度。
廃人はたぶん素早さ調整するんじゃねーの?
プレイ時間10時間以内の人は大半が挫折組かな
>>245 ランス6先にやったほうがいいんじゃないか
>>245 SLGしかやった事ないなら
ぶっちゃけ止めたほうがいいかと・・・
これRPGだし
RPGでも買うなら先に6買った方がいいと思う
リアの素早さは必要だと思うけど
ファイターは槍使い以外そんなに素早さ要らないぽ
365 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/09/18(日) 08:07:05.82 ID:FuwNUU3y0 [3/10]
>数値がそのまま適用されるのが50まで
>攻撃1のダメージ500までみたいな処理がされてる
なんかアホな事書いてあったから調べてみたけど
50まで云々とか関係なくて
こっちの素早さが敵の素早さ以下の場合はそのまま素早さで行動順決まってて
敵の素早さ以上の場合は味方で一番早い奴を基準に行動順が決まってる
仮に素早さ9999の奴がいたとしたら、そいつ基準で敵の行動順も決まるから
9999以外の奴は敵以外動けなくなる
ひでぇ仕様だwwwwwwwww
あ、抜け駆けとか優先権もこれの仕様の判定に入る
406 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/09/18(日) 08:58:06.32 ID:Fdl0qfAw0 [4/5]
前々から一番速いやつ基準で敵が割り込んでくるてのはスレで書き込まれてたろう
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2035362.png とりあえずどんな風になるか画像に取ってきたよ
素早さ50ランス、142チルディを3回
97ランス、95チルディを3回
メンバーの素早ささえ調節すればさほど問題じゃないけどモルりすぎるとその調節が大変なんだよね
検証で新たに仕様が明らかになるたびに叩かれるなこのゲームは
普通は、こんな計算でバランスとってたのかよ製作者すげー!みたいになるのに
ついていけるけどSLGと違ってRPGだしシナリオ面不評だしキャラも薄いから他人にオススメできるレベルじゃない
ワールド5を視野に入れて素早さ上げてるやつは80目安にするといいぞ
ちなみに装備で30くらいならそこそこなんとかなるから
LV50までの素早さ+25に装備で+30+デフォルトで調節すると実はほとんどロケットいらなかったりする
ただしリアはロケットがんがん食わせたほうがいい
相手の弱点を出す方法って何?
イージス使っていつも思う。
一度、弱点サーチを使ってクエストクリア?
とにかくこれで、誰に使うか迷って腐らせてたロケットを迷う事無くリアに突っ込める
>>243 クエ1個クリアする
↓
2chみる
↓
つけっぱなしだからプレイ時間がもりもり増える
>>251 おかしいだろwww
素早さ50のキャラに重量鎧付けたキャラがいると、どうりで20ターン近くかかるわけだよwww
>>255 弱点サーチを一度使えば、それ以降はその敵の弱点は常に見えてる
プレイ時間なんて寝落ちしたらすぐ増えるな
>>245 大丈夫だと思うけど本スレは致命的なネタバレ多いから見ない方がいいと思うぞ
>>258 始めから弱点を表示する方法、弱点表示されてたりされてなかったりするんだけど。
あれって、なにかあるの?
>>252 なんか今回全般的に雑すぎるんだよな・・・
>>260 そうなのか、でも見えないキャラ多いな。
弱点コンプか、イージスも常に炎と雷と氷弱点の奴が表示なら、
ボス戦を除き、ジーマやウルザより使えるのにな。
>数値がそのまま適用されるのが50まで
>攻撃1のダメージ500までみたいな処理がされてる
なんかその貼り方だとこっちの方まで信じるやつがでてきそうだがw
>>257 あるある
あとスキルどうしようか考えながら寝転がってたらぐっすり寝て朝だったとか
もちろん起動しっぱなしw
268 :
245:2011/09/18(日) 15:32:27.12 ID:Eg7u3BOlO
回答ありがと。今回は見送るよ。
今後出る(かもしれない)SLGをのんびり待つことにする。
要するに素早さ特化でチルディ鍛えても
敵も釣られて素早さ上がってしまうので
チルディ以外涙目になってしまうって事?
PT全員平均的な素早さにするのがベターなのか?
いつもの日本語不自由な人かこれ
もしくは小学生がスレに迷い込んだのか
つまり槍最強
ほんと制限ゲーだな
>>269 チルディが素早さ60、他が平均30の四人、敵が五人だと終わる。
ほぼ、チルディと敵しか行動できなくて、13ターンぐらいたった後に味方の行動が来る。
一人だけ素早さを上げておくと自殺行為になる、平均的に高くしなくちゃいけない。
初期ガード持った足軽のように、重量鎧持たせて重くしても別に問題はない。
>>269 アンギラスがエスクードソード並に輝いてきてます
チルディは槍が固定になってしまったな・・・
槌カネーゼに槍ルディ…
>>268 9はぷりん監督だから多分RPGだと思う
SLGまでの道のりは遠そうだな、頑張れよ
素早さ突出させちゃダメ。敵に補正がかかって遅い奴らは数値以上に不利になる
平均的に上げましょう
制限を付けるんじゃなくて謙信ちゃんとリズナみたいに剣を使うと特殊スキルが使えますよとか
キャラクターイメージに沿った装備だとボーナスありますよーなら良かったのにな
>>275 素早さ仙人で即撤退すれば11付与はなくなるし
相変わらずなんでも武器はおkだよ
全ての敵の弱点サーチを済ませたと思ったが
微妙にマチルダ(Lv28)とかが残ってたりするからヤダな
前にあったランスは素早さ遅すぎてワールド進むと使えねー
みたいな書き込みと、いや使えるだろ
っていう食い違った書き込みはつまりはこの糞仕様が原因ってこと?
>>273 WAO・・・
まぁこれ軍事SLGなら解るよ
突出した部隊があると、
それがいかに精鋭でも均一した部隊行動取れないから戦術的に不利
とかね、ミッタマイヤーなんてラノベの中の存在
でもRPGでこれはないだろ・・・
つかハニキンで速度70位だからあほみたいにあげる意味ないし
周回やってたらロケット10回(笑)とかありえん
最近のを見ていて思うがアリスソフトは女性ユーザーでも
増やしたいんだろうか
1ターンに1回ずつ全員回るんじゃないの
>>283 ランスアタック、次に通常攻撃16回が魅力、槌ですげー強くなるけど、
全体的なバランスを考えると命中率も考えて、剣がいいとかね。
つまり最終的には一番素早い敵キャラと同じ値まで全員の素早さを上げりゃいいのか
>>264 ノートで画面ぎりぎりの13.3型ワイドなので、起動時に画面に収まらないからフルにしろやゴラァ!って
モーダルダイアログが毎回出てクリックめんどくさい…こんな余計な親切はするのに…
「素早い」という個性は潰されました
いかにも昔のJRPG的だな、見た目だけ形になってるように作ればいいという
今で言う中国的ものづくりか?
とりあえず、あんまりロケット喰わさなくてよさそうでよかったということにしよう
素早さ厨涙目
そうなるとモルれない上ガードな香ちゃんはますます・・・
>>286 坐骨武士ならコパンドンとか使ってる、敵を瞬殺出来るキャラかな?
今作は強い、というより制限や上限がウザ過ぎるけどね。
小吉が5割、凶が2割、大吉が3割ぐらいとスゲー高確率の上、凶がダメージ0。
素早さと攻撃力だけ上げたコパンドンで、神賽で敵陣一撃で叩き潰す脅威のアタッカーが出来る。
ターン最初のお御籤で8割で敵を潰せるの狙ってるけど。
でもある程度は上げないとダメなんだろ素早さ
どれくらいでいいんだろうかエンジン4回の20くらいでいいのか?
坐骨武士って何だ?
これ、何て書いたんだ?
やべぇ、忘れちまった。
そっこうつぶしか?
でも素早さ70くらいほしいからなぁ
素早さ装備で30が見込めるとはいっても普通のプレイだと18でかなりいいボーナスの部類
結局アイテム稼ぎしないといけない
5周目は60あればザコ敵は問題ないぐらいかなあ
チルディの素早さ仙人分だけ必要なエンジン減ったので気は楽になった
スカートめくりってホントに実在すんの
一向に取れる気配がしない
でも補正ってどんくらいかかってんだよ
チルディめっちゃ早いけどいれてないときに比べて他の味方不利になってるように全然感じないが
素早さは角くじら越えが目安?
>>299 雑魚潰しじゃね? と念
アールコート活躍の場はSLGじゃないと無理なのかな
新作に期待
戦国最強と謳われた上杉軍の越後兵だけど、
じつは装備自体は北条軍や武田軍や織田軍とも、そう大差なかったんだよ
槍、弓、馬、鉄砲の比率ね
(北条は騎馬が多く、織田は鉄砲が多く、武田はバランス型)
上杉軍の特徴はというと、「手槍」の装備率がずば抜けて高かった!
越後兵ってのは1対1での戦闘が無類に強かった
銀英伝のローゼンリッターを思い出すといいね
それに謙信の「神懸かりな統率力」(用兵術・采配)が加わって、
野戦では無敵だったわけ
謙信の用兵術の秘密は、各部隊との迅速な連絡に騎馬兵を使い、
騎馬を自軍内に走らせることで、
一瞬にして8000人以上もの兵隊を手足のように指揮統率することができた
まあその決断力を支えてたのは、謙信のこれはもう神懸かりとしか言い様がないんだけど、
一瞬で自軍と敵軍の状況を判断して、急所に全戦力をぶちこめるというカリスマ的な戦上手
こっちは説明不可能だけど、まさしく軍神だった
いきなりどうした
せっかくのアールコート初登場があっさり過ぎなのが何よりも悲しいんだ
>>303 結構運はいる、女王の墓を10回ぐらいやって俺が取ったので間違いない。
あの後何故か二つ出てきた、正直一つ目より性能悪いんでいらない。
つーか、クリティカルナイフ成長付きが欲しい、汚染人間をもう14回だが出て来ない。
デマだと思えてきた、成長付きが出るって話自体がね。
>>284 ミッターマイヤーさん良く突出して
敵にぼこられてたじゃないですか
若本「凡人がついてこれるものでもないからな」 とか
>>310 他とかで数字付クリナイフを拾ったことがある?
>>308 多分、チルディも謙信も他も全て槍装備させろってことだろう
>>307 でも、ランスだとモロニ切り込み隊長だよな。
司令塔は直江だし、勝虎は謙信のバックがメインだし。
>>312 無い、4Fでもとれるっぽいが、実を言うと4Fも何度かやったが、
クリティカルナイフ自身が出てきたこと無いな。
>>313 マジか?
運悪いのかな。
素早さの仕様が分かったから、平均的な素早さにするわ
>>316 拾ったことねーなら固定箱から出る確率低いぞ
モロニ切り込み…なにかこう、斬新な料理手法みたいな
>>310 前に検証したして人いたけど
「 固定DROPの質(付与付くか、付くならその大きさ)は
該当するアイテムを取得した上で
そのクエストをクリアした回数に比例する 」
っての試した?
汚染なら取りあえずクリナイフとってクリアして、を
何度かやってから改めて狙ってみるとか
ロケット5回くらいは問題無いレベルじゃね?
リアとかまそーマジックコパとかは速くても問題無いだろうし
>>316 とりあえず汚染でS&L50本やってから文句を言え
というレベル。もちろん俺も持ってない/(^o^)\
成長クリナイフなんかなんも考えずにプレイしてたらぼこすか出たけどなぁ
汚染人間でも1本は出たかな
>>320 それ俺だけどクエ回数じゃなくて多分ボーナス数値拾ったことあるかどうか
拾ってたら基本それ未満か以下が出るようになるぽい
>>316 出るには出たんだが、もう50回ぐらいやった気がする。
頑張るんだ
ちなみに俺はクリナイフ+1〜+4あたりしかほぼ固定箱でもうでない
ガードには素早さ欲しいなあ
防付与有りでガードするのと無しでするのとでは結構差が有る
ん?ボーナス拾ったら固定箱がプラス1で拾えるって事か
魔物王女ループで四本ぐらい拾ったけどなあ
そんなに出にくいのか、成長クリナイフ
つまり個性は潰して平均的に育てて下さいってことね
周回考えると怠いゲームだな。エンディング見た後積んでる俺が言うのもなんだけど
>>159 起動直後とかはまだましなんだが、発熱が半端無いんでそのうち
>>150状態になる
まあスペック不足承知でやってんだからしょうがないんだけど
素早さデマだろ
香ちゃんがたまに飛ばされるくらいできっちり全員回るぞ
レンジャー5人素手で女王の赤トゲ特攻で出たりしたらいいのに
>>327 連文節を未だに固定箱意外ら引けてないから確証は得てないが
他の固定箱でやってたらほぼそうぽい
行動順のところを謙信ちゃんの顔をずらっと並べてみたいなぁと思いつつ素早さあげまくっちゃったよ俺・・・
敵のターンが割り込むって最初だけじゃないよね きっと
ますぞえ戦用にがんばったのにカロリアとか全然遅いまんまだ・・・
>>307 史実では、直江なんて謙信時代は何もしてないもんな
むしろ謙信の経済力が過小評価されてる
実際には、日本全国の青そ貿易の9割を支配し、
街道整備して関税を徴収し、日本海側の海路も独占して、
これだけでも毎年10万石以上の現金収入を得ていた
謙信があれほどめちゃくちゃな遠征に継ぐ遠征をやれたのは、
謙信のたしかな経済力があったればこそで
ただその意識が室町幕府ぶっ倒すとか、日本統一とかそういう方面に向かなかっただけ
実は政治家としても一流だったんだよ
つまり謙信に金運スキルをつけろってことだな
一体彼に何が起こっているんだ・・・
えっどうしたのこのスレ
やべえ冷静に超面白い
クリナイフと連文節レイピアの固定検証してたの俺だけど
未鑑定ボーナスなしor鑑定済みボーナスなしが出る状態だと無理
一回クリアしてその周回終わらせてもっかいクエ選択から
ついでに確率上げるためにランスLV43にして店の商品全部開放とか最低条件は満たしておいてね
これが毘沙門天の加護か
この流れは新鮮だ
魔物女王でクリナイフって出たっけ?
弓とナックル以外が宝箱から出た記憶がないぜ
>>331 素早さが全員同じくらいならそうなる
1人だけ90だとか100まで上げちゃうと、そいつと敵以外がほとんど動けなくなるって話
>>342 ほぼ数値付が出るようになる条件あるっしょ
多分拾ったかどうかだと思うが固定以外で連文節がこない
置物メリムが…
>>346 出る
一周目で成長クリナイフ9、攻撃力420出て大喜びした
>>243 夜ランクエやる つけっぱ寝落ち 朝ちょっとやる つけっぱ 夜戻る
>>342 >未鑑定ボーナスなしor鑑定済みボーナスなしが出る状態だと無理
俺は粘って普通に出たけどなぁ、
30回くらいやって出て、その次10回くらいで出た
何かやっぱ見えない条件があるんだろうか
連分節成長付きあるけど、そもそも連分節って固定でしか拾ったことないし
>>331 俺も
補正あったとしてもこんな騒がれるほどきつい補正じゃないと思う
けっこう素早さ違うけど普通に回る
白帯胴着って+7とか+8よりむしろ+4ギリギリの方が
鑑定したときに他職種装備のエンチャントついてる確率高いと思うんだよね気のせいなんだけど
5周目序盤ランス大活躍だわ
当然だが、一人異常にレベル上がるの早い
30チョイで攻撃1000超えのスーパーソード装備して列車がいい感じにリアのフォローになってる
素早さ+11取ってて、アイテムで+10も上げれば速さも問題ない
信長の野望やランスクエストでも、
上杉謙信って「戦闘狂の天然バカ」みたいに扱われてるじゃん?
でも実際はそうじゃないんだよと!
謙信の愛読書は「源氏物語」だったし、書も達筆、漢詩も得意、
和歌では古今伝授を授かり、琵琶では当代随一と呼ばれるほどの腕前だった
史実では、幼い頃から林泉寺で学問を学び、高い学識と教養を備えた武将だったんだよ
実力で、真言宗の阿闍梨権大僧都になったのを見ればわかるだろう
史実では、信長・秀吉・家康なんてちゃんと学問を学んだ経験すらないバカだし
教養人や風流人といえば謙信の方がはるかに学識も上だったんだよ
>>345 成長が必殺にもかかってくるのがあるんだ
初期必殺+40に成長1000%でさらに+40、攻撃も+100
どうせクリナイフってつなぎだろうしそっちのほうが使いやすい
こればっかりは成長100%にしてみないとどれがあがるかわからないんだけどね
>>347 その条件は不明だけど
今まで数字付きを拾ったかどうかがトリガーになってることはないね
連文節レイピアいままで数字なししかとったことない状態で
固定検証にいって何度目かのダンジョンクリアで数字が付くようになった
速度については検証簡単なんじゃない?
速度80と30が4人のPTと 速度30の5人PTで比較すれば
>>351 拾ったこと無くても固定箱で数字付や成長引けるのことがあるのは確定
ただ固定箱を開けた時に普通に数字付がほぼ出るようになってる人とそうでない人がいる
胴着集めしてるんだがファイターとヒーラー用のが出ないなあ
他の職種は3着ずつ手に入ったのに・・・
謙信と信玄の手紙のやり取りは中々面白い
>>309 今回は予定ないとこを無理やり出演させたんだろ
アールコートが本当に輝くのは戦術戦略部分、次のヘルマン戦争編だろうからな
今回正史上では余裕で処女のままだし、初セクロスが今から楽しみ
>>357 それは固定で数字付引いて
それ以下or未満の数字引けるトリガーが入ったんだと思う
ボーナス付を拾ったことがあるかどうかがトリガーという話ね
どうでもいい
ゲームとリアルを7ごっちゃにするなとばっちゃが言ってた
ダメージ上限とるのと武器攻撃3とるのはどっちがいいのだ
まあ要するに、
謙信に「財テク」と「戦術Lv2」を付けろ
どうでもいいな
へうげもの見て出直せ
369 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 16:14:34.07 ID:b3oDyVfl0
いや、チルディもアールコートもかわいいよ
ラファなんとかリアちゃんよりはいいキャラ
誤爆じゃなかったのか…
こんな場所にもマジな奴はいるんだな
>>367 戦国ランススレでやれって…
ランクエでする話題じゃないだろ
>>357 ちなみにこれは
1度例えば固定で+2を引いたら+1ばっかだったのが
+1〜+2で拾えるようになったことから
最初はクエストクリア回数かと思ったけど矛盾する検証があった
素早さの平均があがってくると、むしろ速度遅いキャラが魔法部隊より先に行動
始めることの方が問題になってくるな。昔は速度+20もあれば開幕鉄板だったが
いまやもうガンガンに割り込んでくるぜ。
いや、戦国板でやってろってレベル
>>367 史実がどうとか関係ないだろ
まあ俺はどれだけ強化されても謙信は使わないしどうでもいいが
380 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 16:17:51.58 ID:gSSF6Ixm0
>>251 なにこれ
糞仕様だな
素早さモルルンする意味ってあるの
謙信が女なゲームでいきなり変なこと言い出して笑っちまった
おじさまに処女を捧げたいと思ってるアールコートちゃんはマジ健気やで
というか女性説があるからと言って女にした所に突っ込めよ…
>>363 墓マラソン飽きたのでクリナイフ拾いに行ったら一発で成長付き取れたw
功績と赤棘でボーナス2つとったらちゃんと乗ったわ。まじありがとうw
>>383 山本五十六なんて女性説もないのに女だぞ・・・
>>361 信玄は謙信に惚れたんだよ
鬼ツンデレ謙信に信玄メロメロ!
謙信はずっと貞操の危機を感じていたわけだ
信玄「オラの嫁になってけろ」
謙信「だが断る!」
謙信は史実では女だが、別に男でもいい
直江兼続は謙信の息子だ
最近は信長の野望でも謙信ちゃん女の子らしいな。
>>380 敵より先制する意味はあるよ
基本ターンバトル形式で味方の素早さが一定割合以下だと飛ばされるキャラがいるだけ
おそらく味方にも敵と同様の処理をするのを忘れいるか行動回数調整の為の仕様
素早さモルりまくってたのに・・
ちくしょう・・・
>>362 >今回正史上では余裕で処女のままだし
_, ._
( ゚ Д゚) !?
まだレベル20あたりだけどなんか辛い
義務教育とかSEX技術を最優先でMAXにしたからこんなに辛いんだろうか
>各部隊との迅速な連絡に騎馬兵を使い
むしろこれをやってない軍隊が当時存在した事にびっくりするんだけど
大陸じゃ一桁世紀レベルの強みじゃねえか
元就なんかどうするんだ
謙信は女が史実とか言い始めた・・・
一緒にお風呂入ってるけどえっちしてないマリウスちゃんであった
やべえマジックとリアを引率にするために素早さモルりまくったわ。といっても4回程度だからなんとかなるか
>>398 相当不細工だったんだろうな
男と間違われるなんて
謙信が唯一駄目だったのが政治力だね。
己の正義をその都度変えてしまったところに問題点がある。
もともと守護代の長尾家は大義名分がなければ諸豪族を纏めきれない状態にあった。特にオヤジの為景の時に上杉家と伊達との婚姻の話がもつれたあたりから東と西の勢力争いが激しかったりもした。
経済力は指摘の通り大したもので、その蓄財があったから景勝がかろうじて本能寺まで対抗できたようなもの。
ただし、一般的な認知度のある佐渡銀山については隆盛は江戸時代以降であり、謙信時代はまだそれほどの財を生み出してはいない点に注意が必要。
豊臣秀吉が鉱山を差し押さえると発布したのが1594年で、このときに兼続宛で佐渡の名前も見られることから、景勝時代にはそこそこ栄えだしていたと推測できるけれどね。
前田利家が没年間際に佐渡銀山への百姓の出稼ぎを禁じたりもしていたし。
まぁ謙信可愛い。
これ以上純金食べさせて上げられないのが残念だ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2036559.jpg
>>357 ちょっと待って見直したら必殺が成長で伸びるとかまじか?
俺成長はwikiにあるとこしか伸びたことないんだけどボーナスで+されてるとかじゃなく?
>>394 どこもやってるわw
使い番や母衣衆なんかがその役目やってる
キチガイが上杉ageしたいから他をディスってるだけだろ
話は面白いんだが他でやってくれ
>>399 引率目的ならなんの問題もないでしょ
むしろ突出してたほうが割り込まれなくていいくらい
ダークランスがリセット強姦して子供産ませるって展開お前ら的にはアリ?
シビリアン5人でクリナイフと道着装備で歴代女王行ったらくじらがウザすぎた
たまたまリアが20台だったのがいけないのだが
何このスレ
>>391 え?知らないの?
モルルンが凡庸テキストのキャラは、システム上のセクロスで正史上でのセクロスではないんだよ
素早さは逃げキャラと引率キャラだけあげて、他は装備で調整で何とかなるかな・・・?
そうなると、ランスにも使い道が出てくるな
レベルが早く上がって全体攻撃持ちだから
今川で大原雪斎からエリート教育受けた家康がろくな教育受けてないってネタ?
>>406 トラウマもんの場面を子供のころから目撃してるんだから女性恐怖症だろ
素早さを上げたら敵まで早くなるって斬新な仕様だな。何を考えてるのかわからん
ダークランスはそんな事する子じゃないもん
>>403 やっぱそうだよな
全部ネタだと思えば面白い書き込みに思えてきた
>>406 ダークランスが母親強姦ってのはアリかもしれない
>>412 頭おかしいやつの話に合わせてマジレスすんのもあれだkど
平民出身の秀吉とかぬいたら武人なんて全員超エリート教養ですよ別に謙信が凄いなんて資料も事実もない
これ以上フェリスを不幸にしてどうすんのさこの鬼畜どもめが
スレの流れがわけわからんからマルグリ4層で集金してくる
ダークランスが母親を壊して自分を生んだセックスって行為が大嫌いでもおかしくはないな
リセット強姦がダメなら和姦は有りなのか、とイチャイチャしてる場面考えると
すげえダークランスムカついてきた
>>356 徳川家康には太原雪齋という恐ろしい坊主が幼少期に面倒を見ていてだな。
>>398 ねーよwwww
俺は謙信のモルルンをやめるぞジョジョー!って叫びたい
>>394 蒙古兵並の強さだな
こと戦に関しては、忠誠心や兵士の錬度が段違いだ
兵たちの謙信への個人崇拝=毘沙門天の化身、
絶対的信頼の上に、謙信の完璧な采配だろ・・・すご過ぎる!!!!!!!!
右向け右で一瞬で大軍を操れるような武将は、当時の日本でも上杉謙信だけだよ
実は10万以上の兵を率いたことがある戦国武将って、謙信と秀吉の2人だけ
もうやめて
前まで金熊はいいからエンジンでろって思ってたけど今は金熊さんが足りなさ過ぎて血反吐吐きそう
スレ間違えたかと思った
でもリセットももうすぐ成長するからな、
成長したリセットは別にどうなろうと構わないわ
戦以外で求心力を保てないから戦バカやってたんだろうに
逆に考えるんだ。謙信以外の4人もモルればいいや。と考えるんだ
戦国ランススレならまだしも、これ以上の歴史談義は三戦スレでやれ
ダークランス主人公にして
各国の自分の弟妹達に復讐する為に接触するんだけど
なんだかんだで皆助けて回ってしまうスピンオフ希望
飢え過ぎ謙信、飢えてないもん!!!!!!!!!!!!!!
ダークランスにはぜひ魔界統一してもらいたい
パワプロでもダルビッシュ弱体化してんだから文句言うなよ
ラサウムを下僕のように扱うダークランスとか脅威以外の何物でもない
魔界統一するSLGか
ダークランス主人公じゃ面白くなりそうにないな
謙信女性説正しいとしたら、
ミネバ様みたいなメスゴリラとしか考えられないが
悪魔界…
>>430 いやいや、カラーは今のリセットの幼年形態までは数ヶ月で即成長だが
この幼年形態から成長が止まる青年形態までは個人差でバラ付があると言う設定
つまりこれから数年間は幼女形態のまま未成長でも
少女形態まで成長させて数年成長を止まらせることもスタッフの匙加減で可能という事
女王蜂なんだから
子供生めるまでは成長しないとおかしいだろ
>>445 そうなのか 基本1年で成体って記憶してた
>>406 リセットは俺らの娘だから断固阻止
代わりに中古香姫やるよ
>>442 横レス済まんが、必殺増えるんだねぇ。
増えるんだったら、必殺のモルルンは要らないかもしれないね。どのみち、レンジャーやシビリアンで必殺のモルルンを必要とするキャラ乏しいけど。
素早さの仕様見て
ハニキン撃破後放置してたランクエ起動して見てみたけど
主力の素早さ70前後だった俺に隙はなかった
>>443 謙信の装束が残ってるけど、華奢で派手好きなお姫様だよ
虎姫、お虎様、男勝りの姫君だった
まさしく戦女神
>>446 先々代のカラー女王はどう見てもロリババァだからそんな感じもあるんじゃないの
>>446 青年形態まで期間の話さ
最終的には子供が生める青年形態まで行くけど
そこまでの過程は作り手側が自由に出来るって事さ
小鹿さんだって20歳なんだぞ!!!
>>442 武器固有でついてる数値は伸びることがあるのかね
スキルのあれみたいに20%でみたいな
ID:VJA46L5U0
きもすぎわろた
ちょっと質問です。
やっと1回目のますぞえも倒せて次のワールドも見えてきたのですが
上のワールドに行くと、敵が強くなった分その取得経験値も増えますか?
増えないようなら現ワールドでモルルン繰り返してから移動しようと考えています。
リセットは人生に追い詰められたバードがぷちってやっちゃいます
いいから虎勝モルろうぜ
>>458 ワールド2が経験1.2倍だっけな?
このくらいなら敵も苦じゃないよ
>>458 増えます。1.2倍だったかな? ただし敵は2倍くらいの強さです。
狩り用にリアに純金ベアーを5個喰わせておくと雷竜で安定します。
あとは宝石を所持したまま移動すると、早い段階で「宝石おねーさん」へ挑むことが出来るのでLVあげが楽になります。
(ちょっとあがったらマルグリッド侵攻して第4層で金策しつつのほうが安定する)
素早さの仕様検証結果的に、優先権が速度+20のアイテムと判明したわけか?
素早さ平均化したらいいわけだし
宝石は回収される
ワールド5まで行くと随分増えるよね
勝虎だと6万とか入る時もある
おー連文節の成長付きも取れた
さてスカートめくり取る作業に戻るか
素早さはよっぽど意識して装備揃えないとそんなに悪影響でなくね?
5週目とかになると違ってくるんだろうか
>>459 リセットも次期女王候補だし禁欲モルルンとかバードにかけちゃいそうだ
インターネットサービスのその他の?????って何の回数なの?
5周目ハニーキング撃破
数字的にハニ王打倒者数とかそんな感じがする
115とか随分少ないよね
成長クリちゃん何本か持ってるけど必殺が伸びたものは一つもないよ
>>467 ひとりだけ素早さ90、あとのPTメンバーは30なんて状況は
よっぽど偏らせないとありえないからな
無印クリ3本持ってる俺憤怒な流れ
478 :
458:2011/09/18(日) 16:52:58.92 ID:Oae7LcK90
残り名声の消化処理したら早速移動してみようと思います。
回答有難うございました。
>>467 普通に進めていくと出ない
以前から書いている人もいるが素早さモル数値で+10〜+15
あと各ステ調整で10回超えるしその頃には5周目いける位の強さ
謙信が現在最多だけどモル回数10回、この程度でもあんまし不都合感じてない
そういえば、必殺の上限が75%なのって既出?
だからステータスの必殺は75以上上げる必要性ないんだけど
カパーラのモルルンはちゃんとイベントあるんだぞ
事前会話だけだけど
サワーは許せたけどカパーラはなんか許せない
カパーラ許せないって
カパーラそんな大した事してないじゃん
サワーは結構派手に動いてたけど
カパーラはライフライナーにとっては嫌悪の対象だと思う
サワーは実力があるが
カパーラは詐欺だ
侍らせているあの5人の名前は笑った
ランスは衝撃が稼ぎにくいから
ポケットハンマーの凄いのを持たせて列車斬りしてワハハー
ミツグ
アッシー
後なんだっけ思い出せない
俺は敵キャラで一番笑ったのはレオ君だな
あれはねーだろw
>>491 ミツグ
アッシー
サイフ
キープ
ヨイショ
ゴツすぎレオパルドワロタ
シビリアンだらけの歴代女王をやってみたが、普通にグローブとか剣が出るから意味がなかった
で、宝箱の前で素手メリムに鑑定極させながらS&Lしてたら、成長付きスカートめくり+3が出た
メグのレベルが40台だったせいかもしれないが、レベルの低いマップでやらないとクリナイフはダメぽい
序盤のマップで試してみたが補正かかるのは間違いないけど
他は素早さ全く上げずに一人だけ素早さあげて先駆けつけたりせん限り大丈夫っぽいけどなあ。
>>492 ドラクエ的に言うとカンダタや勇者オルテガ的な扱いw
>>493 ミツグとサイフって同じような気がするが、ミツグはプレゼントでサイフはデート代とかか
地位的にはキープが一番上なんだろうか
そしてヨイショって必要あるんだろうか
レオ君とバニラ顔グラ新規で書いてんのにあの扱いだからなw
目茶苦茶モードでステータスがやたら高い女の子モンスター4人とレオ君で戦いたい
最後まで頑張ってたのはキープだっけ
>>498 サイフは、あの時代ならマンション買ってくれる、パパだな。
復讐ちゃんカムバック
レオ君の名前がレオパルドで驚いた
>>500 いや、リアルでそういう存在が居た頃の話
裸で放置を見つけたのが他人なのはライターのやさしさなのか
>>506 現実で、かw そうだと
キープ
アッシー
サイフ
ミツグ
ヨイショ
な感じだったと
>>409 ニホンゴワカリマスカ?
凡庸と汎用の違いがワカリマスカ?
>>504 トマトにアイデンティティを奪われたから無理
素早さ検証されて、前まで周回すればするほどファイターは短剣が良いってのは罠だよな。
スキル攻撃良いのないし、ドロップも悪くなる。槍、槌、剣が安定か。
>>511 そもそも短剣が良いって言われてたのはパッチ前の話だし
そのパッチ前ですら実際は微妙だった
サイフっていうのは遊びとか食事の時の財布代わりだから、一緒に遊んだりしてるだけ地位は高かったりする
ミツグは単に利用されて貢いでるだけだからな
槍連撃はモーション長いから
列車みたいな高速攻撃が欲しいわ
周回の短剣はパッチ前の上限がキツキツだった頃の話だな
凡庸人型決戦兵器で覚えるんだよみんな
6で綺麗に締めた上に人食い箱ポジション取られちゃったもんな
元々短剣は一人が喚いてただけでしょ
トマトと復讐ちゃんの登場の仕方て
全然被ってないだろ
「ミミックー!」
「憎い相手の名前を言え」
>>511 短剣は女の子モンス捕まえるのにいいって話くらいしか記憶にないw
周回でいいのは槍か弓じゃなかったっけ
素早さは普通に上げる分には有効だろう
他のメンバーの3倍とか突出しすぎてはダメというだけで
Aクラスの特殊が出なくてモルれずに、主力がのきなみ50近くになっちゃったんだけど
これ1回もモルらなくてもクリア出来ますか?
ランス53、でその他45以上モルなしメンバー多数なんですけど。
まずやってみればいいじゃねーか
短剣はレアなのにレンジャーと魔法戦士に取られるしなあ
手数で勝負の武器だからペプシ剣術とも相性悪いし
ファイターは大人しく槍使ってたほうがいい
そういえば車懸りの剣はランダム指定だと射程関係無いよな
復讐ちゃんは時の輪の中でぐるぐるしてるんじゃないの?
リズナ以外のファイターは大人しく列車してればいい
ボス戦ではリズナ以外のファイターいらね
収穫マラソンする時の3人目は誰がいいんだろう
今はリアだけど棍棒大杉
リズナは乱舞が戦闘毎一回とかなりそうで育てる気が起きないんだよなぁ・・・
復讐ちゃんは時系列が無茶苦茶なだけで、輪にはなってないんじゃない?
そのうち、ロリ復讐ちゃんとか、三十路復讐ちゃんとかが出てくるかもしれない
早めにモルるのはアホ
周回するのに要らないのにレベル上げだけが大変な状態が始まってる
4週でますぞえ倒してからモルが一番正解
適当にあげて5にいってみてだめなら戻せばいい
アホは1週目で上げてる
限界がきつくて武器攻撃1でも火力の出る短剣は、3周目あたりのますぞえ戦でチルディにもたせるなら十分強力だったのよ
ただ、高攻撃力の槌か槍があったらそっち使ってたかもなあ
>>516 マグマの中でも海の中でもピンチだったじゃないですか、汎用には程遠い
変形合体で空地海に対応できるゲッター最強説
主力は素早さ50モルルンしてたけど、チルディを素早さ仙人で底上げした分、
他はアイテムで素早さ強化するのがいいのかな
それとも素早さ仙人切ったほうがいいのか、敵の素早さがわからんとなんとも言えんな
素早さ検証ってどこに載ってるの?
Wikiにある?
凡庸 (ぼんよう)
汎用 (はんよう)
雑魚が硬すぎて本当にめんどくさくなってきた
スキルも失敗してる臭いし最初からやり直そうかしら
朋友 (パンヤオ)
>>539 どこでも対応できる、より特化のほうが強い世知辛さ
ランクエの武器にしても攻撃力だけ高いより、ちょっと下がっても特攻ついてるほうが便利だしな
元々好きなタイプでは無いけど、近作でリアのイメージはかなり変わった
ただ、志津香とのHイベントが無かったのは本当に残念だ
一番好きなキャラだからなぁ…
>>535 サンクス
見てきたわ
あんまあげてなかったからよかったけどすげえ仕様だな
なあ赤棘やら宝箱から一切アイテム出なくなったんだが
これやっぱバグってんのか?
アイテム獲得のSEだけでるわ
>>541 どこでも対応できる、の場合は遊軍的に便利だったりするよ
戦力不足したところへの補充用とか
>>544 クエスト宝箱が15を超えてるか、店・倉庫・保管庫・装備品の合計が1000を超えてるか
のどっちかに当てはまってるとアイテムが入手できない
>>442 何で、クリティカルナイフに購入ボーナス付いてるんだ?
>>537 汎用=ガンダム
凡庸=ジム
こんなコピペがあったな。
>>548 ワールド5だからだろう
店売りの○数字は購入回数、レア品の○数字は周回で上がる
>>548だけど、wikiみた。
CCとかの奴は、周回で付くんだな…
汎用性が高い=器用貧乏っていうのは必ずしも当てはまらないだろ
例えばポケモンだったら火力と素早さが高くて攻撃範囲が広いやつは汎用性が高いけど器用貧乏とは違う
本当にステータスが平均的で技も普通なやつは凡庸ではあっても汎用性は高くない
チルディは汎用性高いが
ランちゃんは凡庸だな
魔法剣士だから凡庸って事は無いわけだが
真っ先に思い浮かんだ例がコレだった
帝王サワーは一発キャラじゃ惜しい
>>548 おまえまだワールド移動したことないの?
>>551 遅い仲間が置物にはならないけど、素早さあげまくっても意味がなさそうなのはわかるな
>>542 6から無いから
もうリアルで何年も見てないね
>>551 後半でトマトの行動回数かわってね?
トマトより速いか同じくらいの敵と比較したほうがいいかも
>>544-545 店はよくわらんけど倉庫470保存庫274だった。
まだ一周目なのにアイテム管理厳しいな
ワールド移動者自体が8%以下だから知らない人もいるだろうに
このスレにいるとワールド移行の感覚がおかしくなるよな
>>551 敵速度との割合とか数に関係あるのかもね
例えば4周目で速度60に混じって重鎧とかで20位にしたキャラがいて
敵数が多いと20のやつは飛ばされるというか回ってこない
基本的にターンバトルに近いから極端にならない限りはそう影響せんよ
魔想さんはあの扱いで3位以内に来るんだったらそのままでいいよねって話に
つーかよく続けられてるよね皆
毎日二回は起動するんだけどマル迷モグって二回目の戦闘くらいでいやになって閉じる生活してるわ
>>524 ペプシと短剣は相性悪くなかろ。
ランダムで最大3回ってのに更に1回乗るし、
ペプシのペナルティで攻撃力-20%されるのも元が小さい分影響度が下がるし。
通常攻撃1-3ばっかで地味なのと、連続斬り期待してたら単発で肩透かしってのが玉に瑕w
これまで半月以上やり続けて、速度が極端におかしいって意見はほとんど無かったしな
普通に遊ぶ分にはバランスとれてるってことだろ
最後に起動したのは9月5日くらいかなぁ…
もともと早ければ早いほどたくさん攻撃できるっていうシステムじゃないみたいね。
内部処理は1ターン1回攻撃のターン制バトルで、素早さの意味は先手を取れるかどうかの判定だけ。
ただ素早さにあまりにも格差がある時だけ「ターンが飛ばされる」事があって
一見遅くなっているように見えるみたい。
>>557 そろそろ以降しようと思う。
後、特殊系をいくつか集めてからかな。
遊ばなくなった人がなんでこのスレにいるんだろう
>>565 そら速度差あったら遅いやつに回ってこないの当たり前じゃん?
それ補正関係ない普通のゲームシステムの話だしマジで何いってんの?
>>568 ペプシと短剣は相性悪くないけど短剣自体がって話なんじゃないの
AとAAで攻撃力変わらないせいで他武器との格差がマッハ
BGM垂れ流してスレ見てる時のほうが多くてごめんなさい(´;ω;`)
廃人のエンジンモルラーじゃなければそこまで気にしなくていいぽ
ワールド移行するより、6やりはじめた。序盤ほとんどのキャラが
こっちにでてるんだな。実はこんな人だったのかって楽しいわ。
インターフェイスは、かなり微妙だけどね。古いから
だいたいが『バランスおかしい』って言ってる人たちは発売直後から
プレイ時間上位10%以上の廃プレイヤーと、情報だけ見てしったかのアンチだしな
大方のプレーヤーには全く関係ない
マルグリ5でビスケッタさんが迷宮清掃してくれて、ボス戦のまえにビスケッタさんを外して、
んでボス倒した後スタンプ台の後ろの宝箱を開けたら爆発したんですけど。
宝箱はちゃんと黄色になっていたのに・・・なぜ・・・。
才能限界が50以上のキャラとか高めなキャラは
35になったらとっととモルルンしたほうが効率いい?
>>578 6をクリアした頃にはロッキーを8でも使いたくなってるはず!!
ワールド3ますぞえに勝てない・・・
皆はどんな風にして勝ったの?
>>579 しかもほとんどがチートしないと気づかないレベルだしな
もちろん有用な情報もあるけど
>>574 このゲームは敵は素早さが低かろうが行動順が回ってくる
味方は一定以下かなんかだと飛ばされる
厳密にターンバトルだとありえないがそういう話なんだけど流れ分かってる?
>>568 1回攻撃が2回に増えたら火力2倍だけど
3回攻撃が4回に増えても火力1.3倍にすぎないから期待値的には損じゃないかな
1.0×3ダメージのほうが
0.8×3や0.8×4ダメージの2択よりもお得でしょう
>>562 ノーペルのイベント失敗しまくったせいでNPCの武器が内部データに溜まりまくってるんじゃね?
まあ
>>551の結果見る限りはあんま気にする要素ではないな
素早さ70以上上げる必要がないと分かったぐらいか
まあそれと短剣使うならかなみちゃんでいいじゃんってのもあるかな
>>574 補足すると敵に補正があるんじゃなくて
素早さ順+乱数+隊列補正等で行動順決定で
これに従って通常各1回づつ動くを繰り返してるわけだが
ネットワーク機能の集計は
序盤やプレイ時間少ない連中の中に
割れや速攻やめた連中が相当混ざってるから
周回やってる連中がそこまで少ないってのもないんじゃね?
ここ見てると半分以上がW4以降に見えるけど
4周目のますぞえにの様子見に行ったらみなさんが言ってるダメージ千防具の重要さが分かりました
途中送信した・・・
敵はこの1回の行動順に必ず組み込まれるが
味方は数値での条件はあるが組み込まれない場合があるんだろう
W2で止まってるなぁ
素早さ上げると敵の素早さも上がったり、HP上げると豆腐幽霊のHPまであがったりバランス調整を放棄してるんじゃないか
周回者は%じゃなくて人数が見てみたいな
コパンドン護衛でも階段バグ出るなあ。
うっとおしい。
豆腐が80kだの100kだのいってる奴もいたかんなぁ
速度なんてそれこそ多分チートでいじってない限り気になる程じゃないレベルじゃないか
9999にしたのに敵にターンが回って俺TUEEEができないとか思う奴ぐらいじゃないと気にならない気がする
まぁ速度をそこまでモルらなくていいのがわかったのはありがたいけど
必ずってのは語弊があるな
条件揃ったら遅い味方キャラの行動順が飛ぶでいいよ
仕様か不具合かはわかんね
>>587 連続攻撃は威力下がっていくから4発目は1発目の0.6倍でしかないんだぜw
ペプシの常時攻撃-20%とあわせると・・・
ああああこれ赤防具を鑑定してTシャツだった時の脱力感異常だな('A`)
>>600 繋いでる総人数がわかってるんだから計算すれば出るんじゃないの?
46000の8%で大体4000人行ってないのは覆りようもないだろ
繋いでない人間半分くらいいるらしいから6000人くらいは行ってるんじゃないの
今二週目のますぞえ倒した後W3いかずにモルルンしまくってるんですが
さっさと次行って最後にモルルンした方がほんとにいいんですかね?
素早さのはなしがよく理解出来なくて困ってしまうよ
とりあえずW2ぬくか
ハニキン撃破者は115人ぽいな
>>609 うそーん
素早さってなんなの・・・
先制攻撃しやすくなるだけとか???
ワールド進むと先制で敵に攻撃される前に倒す事も重要だから、それだけでも大切ではある
ロマンを求めてる人は残念だが
>>614 何週目かによる
1週目ならしないほうが楽
鈴女とサチコだけしとけばおk
>>609 結局補正のせいでどうとか大げさな文句いってゲームシステム叩きたいアンチを焚き付けようとしただけでしょ
うおアンカーミスってた
>>589-590 そういやかなみとペアのクエ失敗しまくってたな…
>>619 クエ成功させないと内部にたまらなかったと思うけど
>>614 レベルが高い状態でモルルウンするほどいい
46457人いて
W5 204.41
W4 92.91
W3 357.72
W2 3284.51
クリア後 9189.19
一見戦国みたいな行動順かと思ったらターン制(ただしどんくさい仲間は除く)だったのか
>>592 まあ、短剣チルディは短剣レンジャーよりは連続攻撃の出る期待値が高くなるってぐらいしか無いからなぁ。
やたらとミスする槌の保険にしてた時のが便利だったような気はするw
脚早くなったから槍チルディも面白そうだけど、技一個ってのが足引っ張る。
槍はアームズ専門で良いじゃんってw
とりあえずペプシは何とあわせても便利だわ。
効率行動なにそれってくらいに行動回数節約になるし。
>>613 たぶんそうだよ 「素早さ上げると敵も素早くなる」ってのはうそ
実際にはどんなに速かろうと1ターン1回攻撃のシステムで、速いほうが先手を取りやすいだけっぽい
>>609 これ見ると、素早さMAXでずっと俺のターンとか遅すぎてずっと敵のターンとかにならないよう
戦闘が噛み合うよう調整してるように思えるな
>>622 実際上読めば分かるけど最初に話題だしたやつの後のレスなんて
内容の話より糞システムとかTADAがどうとかいってるやつしかいないじゃん
素早さは敵より足りないとターンが飛ばされる事がある
ただしこちらがいくら早くても敵のターンを飛ばせることはないので
最終的には最低限敵の素早さを上回る分だけ確保してれば十分
まとめるとこんな感じか
>>610 敵弱すぎの緩和と経験値が多少いいだけだからたいして変わんないよ
50Lv以降しか関係ない。才能限界を上げまくりたいなら話は別だけど
戦闘参加してない奴は経験値0固定なのか…
最初はそんなもんだと思ってたけど、段々面倒になってきた。
まあ1軍全員に経験値ってのも問題あるのか。
>>624 結構いるんだな
やっぱ1周目クリア後のエンドレス周回準備で足が止まるんだろうな・・・
>>629 そうじゃなくて元々がどんなに速くても1ターン1回行動のドラクエ式なんだってば
>>628 へー そうか ターン制だと考えるとすっきりした
レンジャー増やしたいんだけど女盗賊ってあんまり思い付かない
良いネタないかな?
かなみや鈴女ってほとんど使ってなくて、今更気付いたことなんですけど
憑依の条件をみたしてもかなみのステータスには反映されないのでしょうか?
>>630 いやシステム面についてはそもそも最初のことから言われてたでしょ
後日談とかのクソさに隠れてただけで。
>>638 戦闘中だけみたいだね
どれだけ上がってるのかは自分で計算するしかない
>>628 素早さ相当モルったメンバーで女の子装備したら1ターン1攻撃なんて言えなくなる
>>629 織田鎧じゃ辛くなったか?と重量鎧を着せた香ちゃん、
まったく順番貰えない置物として頑張ってたよw
さすがに素早さ0は駄目だったらしいw
結構敵挟まずに2回行動とかしてるの見るけどな
忍者とか優先座席とか
味方が一方的に不利益を被るクソシステムじゃん
>>641 アルカネーゼに食われた可能性大じゃね?
>>632 アリです!
自分はレベル上げの作業が好きなので飽きませんが
そろそろ追加クエ欲しいですよねw
>>638 戦闘時のみ付与効果があります
まあ、数値を見れないからわかりにくいよね
>>646 前のターンの終わりと次のターンの始めに行動するとそう見えるんだと思うよ
敵味方の行動合わせて1Tでその中では各1回づつしか行動できないってことか?
でも遅すぎるやつはたまに飛ばされてる気がするんだが
でもターン制なら前スレであったランスが素早さ50チルディ142の1回目でランスの行動消えるのはおかしくね・・・?
素早さ負け起こしてるとしても敵だけ素早さ上回れば連続攻撃できちゃうわけで
>>631 敵に有利な設定過ぎるなそれ・・・
必死こいてエンジン集めてたのがアホらしくなってきた
>>635 敵の行動順飛ぶというか高速キャラが割り込んでるみたいな時もあるし
必ずしもではないと思うが基本そうってことでいいと思う
計算式が分からんからなー
戦闘開始時の最初の行動だけ変な処理入ってる気がしないでもない
>>645 武器・鎧で素早さ0にした後で素早さ上がるアイテム装備するんだ!
まぁ1〜2周目とかだと1桁だからあんま意味ないけどなw
女忍者ならハルカとかナリカとかスバルを使えばいいじゃない
逃げキャラPTでやってると敵の補正割り込みにはイライラさせられるよね
盗賊と忍者ってやっぱ違うよなぁ
>>660 武器をお団子に戻して他ので補強して、
速度8まで上げたら極まれに順番貰えてたw
素早さが極端に早いやつが一番に死ぬと阿鼻叫喚の図になるな
カオスの盗族レベル2がどんな技能なのか気になるところ
>>667 こんな感じ
たたかう
ぬすむ
ぶんどる
とんずら
復活させた後の行動順がめっちゃ遅くなるのはなんなの
引ったくりやると服ごと「あーら、よっと!」するんだよ
>>670 復活次ターンの最後に配置とかなんじゃないの
復活後は○○ターン後からじゃないと行動できない
とかそんな処理になってるんじゃないかな
次のパッチ情報って出てるの?
例えば
Aの素早さ=140 Bの素早さ=100 Cの素早さ=50
だとすると、ターン制だから基本的に順番は、全員の+される乱数が同じ数だと
A→B→C→(1ターン終了)→A→B→C→(2ターン)終了→A……
になるのかな。で、素早さ+乱数+補正が、全員の平均値なり、自分より一つ上の順位のキャラより
一定数値低ければとか、なにがしかの条件によってそのターンの順番飛ばされる事があるってことだよな
ボリューム少ないという意見に疑問を抱きつつワールド2へ行った
狩場とかアイテム収集は特に行わずにストーリーを追っていった
すげー短いw
1周目は、終盤に入ってくる狩場でモルルンしてたので、そこでボリュームがあると
思ってただけなんだな、と実感
ランス8とというよりも5Dのような中編って感じだな
>>679 先週金曜公開の予定だったけど穴が見つかったのでバグ取り中です(1,15パッチ)
みたいな感じのを見た
>>654 >>251か
ID:5ENOpiVi0が説明した1ターン1攻撃を基本に、敵の割り込み&行動順飛ばしの結果と考えると
さほどおかしくないように思える
効果大と属性つきのガイアの杖なんて都市伝説やったんや…
誰か倒れるとエクストラターンが発生して早い順に入るとかじゃね
>>682 テキスト量だけならランス6の2/3はあるんだし、それも錯覚じゃね?
>>687 テキスト量と言うよりメインイベントが少ない感じだな
つまり全員槍にすれば良いと…
半端に横に膨らませてる印象が強いんだが
>>687 メインだけ比べるなら、ランス6は寄り道はあまり多くないからもっと差はあるはず
>>687 >テキスト量だけならランス6の2/3はあるんだし、それも錯覚じゃね?
そんなにあったんか。
ゲームって不思議だよね。
ままにょにょみたいなゲームを何百時間もプレイすることもあれば、
ランスクエストみたいな大作でテキスト量もこんだけあるのに、
超少なく感じてしまうなんて。
本筋が短すぎるからだろうか
>>682 うん、だから何か条件があるんだって
おそらく数値検証的に敵速度を超えてるか何かしらであれば
遅いキャラでも極端に行動飛ぶことはないと思われ
というか敵のターンはどんなに遅くても飛ばされないというのは確定事項なのかそもそも
ところでWorld\ってどんなところなの?
テキスト短いって言ってる人はスキップしてるんだろう
テキスト量2/3がうさんくさい気がするんだ。
>>692 あ、あと上のクマとかの検証的に
早いキャラがいたら行動順が飛ぶじゃなくて
早いキャラの回数が増えるから必然的に行動数が少なくなるだけで
その遅いキャラと敵の行動比率は乱数等はあるものの基本変わらない可能性あり
まぁエロシーンのテキストは6の10倍くらいになってる気がするからそこでかな
特に雑魚だと全体行動回数が制限されるからまわってこねーと良くなる感じ
>>697 味方の速度差が問題なんじゃなくて、あくまで敵との比較っぽいな
味方二人が素早さ200と120の場合どうなるかが検証できれば、仕組みが分かるかな
ランス6はダンジョンをウロチョロしている時間が
ランスクエストより長かったのかもしれんな。
結局、人が体感しているのはクリアまでの時間じゃなくて、
総プレイ時間だからな。
>>705 エロシーン自体がランス6の方が格段に多いぞ。女の子モンスター全部タマネギ調教あったんだし
桜の通り抜けだの電脳キューブだのサブクエも豊富な印象
テキスト2/3ってほんとに調べたの?
テキストほんとにそんな分量あるのかな
エロシーンだけは十分な量のテキストあると思うけど
その他のキャラの掘り起こし部分がすごく薄いんだよな
6だとロッキーに限ってもかなりのイベントがあったから
ゲーム進めていくだけでそのキャラの特徴を把握することができた
今回の新キャラはすべてのイベントを見てもそのあたりが不足に感じる
武器やパラメータが同じということもあって
これだけのキャラがいるのにそれぞれの個性が感じられない
加入時の会話とマップ切替時の雑談も多いよ
メインストーリーに絡まないどうでもいいクエストが5割超えてるからな
それも大概が新キャラ加入イベントで既存キャラのイベントが少なすぎる
>>710 >>705が言ってんのはエロシーン数じゃなく尺の話じゃねーの
今までがすげー淡白だったから尺は確かに10倍くらいに増えててもおかしくねーよ
YはRPG部分でかなり時間かかるから
Yのシステムでテキスト[ならYクリア時間と比較して数時間減るかどうかだろ
ノアとかメリムくらい偏った性能でいいと思うんだけどね
みんな汎用ばっかだしw
既存キャラは後回しでまずは新キャラのイベント充実させるべきだと思うがな
旧作で既にキャラ立ってる連中と比べあまりにもキャラ付けが弱い
クルックの暗躍やら序盤から重要アイテムそうに出てくる魂のなんたらとかがメインストーリーだと思ったら、
TADA先生の次回作にご期待くださいで終わったってのが一番の原因かと。
>>683 ありがとう
初期スキルの取り方で失敗したから一からやり直そうと思ってるんだけど
次のパッチの情報が確定しないと気持ち的に始められないや
っていうか、2/3って、十分に減っているような……。
手元にジャンプとか雑誌があるヤツいるか?
2/3くらい摘んで、その厚さでいつもと同じ値段で売ってると思ってみ?
そりゃ不満だろう。
>>720 追加シナリオの分は考えないんならいいんじゃないのそれで
>>690 ランス・クエスト |ランス6
....|初期クエスト
文豪クエスト ..|奴隷にされるので、とりあえずジャイアンを倒す
イージスを犯して助ける ...|アベルトに連れられて脱出、アイスフレームに
土壌汚染をなんとかする .|殺人貴サーベルナイトを撃破
カラー宛の恋文 ..|ウルザを犯して調教、支配
パステルを犯してモルルン ....|銀行強盗
ライオンマインド(モルルン後初H) ......|マリア達が仲間に
JAPANに行って謙信や香を連れてくる |アベルト隊の救出
リーザスに行ってマリスとH |女の子刑務所救出
クレインを捕まえる ......|ダークランス出現
魔人カイトの顔見せ ....|蟲使いとの戦い、エミH
ゼスに行ってマジックとH .|ペンタゴンとの戦い
リセット生まれる .|マジック拉致計画
ランス、リセットと出会う |ペンタゴンと手を組む
パステル敗北 .|アニスとの戦い?
女王たちの墓 ......|マジノライン破壊
ヘルマン進軍、ランスが助ける ..|クーデター失敗
ラストクエスト ....|混乱に乗じてHしまくり
....|ウルザ復活
....|ゼス大移動
....|カカカミーラとの邂逅、ランス捕まるが救出される
....|要塞の破壊
....|カオスGET
....|魔物軍との大決戦、Mボム
....|ユキ、サイゼルとの戦い
....|マジック陥落計画
....|VSジーク様
....|七星、アベルトとの戦い
....|VSカカカミーラ
....|マジノライン復活、エンディングへ
ノアが「偏った性能」に入るなら、大半はちゃんと個性あるように見えるがな
ファイターが多い分、一部酷く見えるだけな気がする
>>720 6が長すぎた発言もあったから、減ってること自体は想定内
>>722 6って多いと思ってたけどこんなもんだったのか
1/10くらいの厚さの本を4倍以上の値段で買うくせに
6ってエンディングの後もしばらく続かなかったっけ?
封印されたカミーラさん襲いに行ったりアベルトやキングハニー、カカロと戦ったりしてたような
ランクエを見る限り、アリスがもしもしゲーにランス9を出すというのも考えられなくもない
>>724 縦に減ってるのは想定内だけど横に減ってるどころか横がなさすぎるのは想定外
なるほど、画像見て大分分かってきた気がする
敵のターン飛ばされる事はある、だがその場合敵も味方が行動できる人数分は必ず行動する
ただし前のターンに行動してない敵から優先
だからボス戦は一匹しかいないからどんなに素早し味方が居ても必ず1ターン中行動するから
ボスが行動しないターンというのはありえない
味方に素早さ200とかずば抜けたキャラが居るとそいつのターンに合わせて一回は必ず攻撃してくるから逆に不利になるのかも
そして
>>681の上の画像は単純に敵の素早さが60とか70あってターンランスのターンが回ってこない
2ターン目までは敵も全員行動が間に合っている、しかし3ターン目以降はチルディの素早さが勝り
チルディが基準でターンが回ってくるが敵も誰か一人行動する
下の画像はもう2ターン目から敵の素早さが間に合ってない
ただチルディとランス二人が行動できてるからその分敵二人も行動している
やたら長文で読みづらくてスマンが、こんな感じなんじゃないかと
素早さ仙人が8回で限界なんだがどうやって11とかいくんだ?
8のほうはランス城とか省いておいて、6のほうはウルザをいいなりにするとか含めてるんだから
そりゃ差は開くでしょ
>>727 クリア後もかなり長かったな。
特にカミーラ探しが。
サトラレ忍者とかはサブだっけ
いくらシリーズ物とはいえここまで色んな伏線投げっぱなしで次回作へ続くって作品は他にないだろうな…
そこらのラノベでも1巻でちゃんと起承転結つけてちゃんとまとめてるのに
ランスのいるエロテキストは、ランスががっつき下手という設定が根底にあるから微妙い
テキストの全体量は特定キャラ連れてダンジョン移動時に起こる小話がかなり入ってるんじゃないかな
これだと人によっては全然見れないわけだし
○○は既にスキルポイント××溜まっていた、そろそろ新しい技を覚えたいなあと思ったり
こういう条件を満たさないと見られない会話がめっちゃ入ってる印象ある
>>722 こーして見ると6のセルさんってあんま出番ないなー
>>737 そうかどもども
今思えばサブ/メインの切り替え使わなかったな
でもそう考えたらサブ多くね?
パステルに微デレでもあったら、全編カラーで終わった今作の、満足度はもっと高かったろうな
パステルとクルックー、プレイヤー視点で、ランスに最後まで嫌悪と無関心ってどうなんだ…
クルックーは、ラスボス臭いから、安易にデレるわけにいかないのは、まあ分かるけどさ
わたくしたち有料デバック要員ですから
>>744 もともと人間の男に悪感情なところを強姦された女王に微デレは無茶だ
そのぶんリセットや他の血筋デレまくりだったじゃないか
真面目に答えるのであればランスとチルディのレベルをひたすら上げて装備が剣なら列車切り多めに取る
回数多いが弱い武器攻撃1は序盤の確殺できる弱い敵に使用。
くじらが出るんで雷のお守りも有効
モダンさんかわいかった
>>730 多分敵速度超えてたらそう問題ない気はする他の検証見る限り
極速度キャラは作ってないから検証できないが、速度上げすぎて不利ってわけじゃないかも
敵速度を上回ってなければ極端に不利ぽいけど
パステル十分デレてんだろ
やっぱ開発途中で力尽きたんだろうな……。
最初の頃は
・文豪の生死
・ペッタンの生死
・イージスの生死
・ゾンビの解放/非解放
とかあったのに、それから何にも無いもん。
エロだって、序盤から登場するサチコやアタゴ、イージスには複数枚あるのに、
中盤加入組はほとんど1枚だけ。
なぜかレディだけ3枚もあるけどな。
>>746 FCだけ買った俺はクリア翌日SCを買いに店に走ったわwww
EDのあれにパステルも居たしな
TADAはいつデレてくれますか
>>740 4.2までのランスやってみると印象変わるんじゃないの
選択肢総当りでフラグ立てないと突っ込めなかったりするから今よりねちっこいよ
むしろED以上にパステルがデれると逆に嫌だ。アレぐらいがちょうどいい
>>753 SCが出てからFCやったとか幸せすぎる
FC発売日ぐらいに買ってたらFCって事にもクリア後気付くからなw
>>751 たぶん
>>744とかの思ってるデレはもっとラノベ的イチャラブな感じなんじゃないかな
俺からしたら今回の魔想さんもなんだかんだでややデレなんだけど
甘いものばっかり食べてたらマヒするのと一緒だぜ
俺としてはダンジョン歩きの量が減ったのは不満だけどな
というかラン6もう3週もしたのに、またやりたくなってきたし…もぅ
>>757 もうリセットは存在してるし、鬼畜王パステルのデレはモダンにいってるし
このままランスを嫌悪したままで一切問題ないといえばないしな
>>757 ランス・クエストで唯一強姦されたキャラだしな
>>747 ファンタジーに無茶って言ったらおしまいだろう…
パステルについては、特に男性社員たち、誰か何か言えなかったのか。…近年のアリス迷走まんまって感じ
結果、主人公の娘が一番人気ヒロインのエロゲ。絶対に方向性間違ってるw
八甲田山あたりまではガンガンいけてた感じがする
パステルは可愛いよ。いい味出してる。強姦から始まってランスらしい納得の展開
>>763 むしろ一番平均年齢が高いであろうエロゲのシリーズとしては正解なのではないだろうかw
本当に心の底から嫌ってたら旅立つところへ声かけたりしないでしょ
少なくとも嫌悪より意地が勝ってるのは明らか
>>763 パステルを人気にしようっていうゲームじゃないから問題ない
最後でパステルのランスに対する評価がらりと変わったのにまだ足りないのかよ
>>763 いやまぁ、君は素晴らしい評論家様なんだろうけどこの言葉が思い浮かんだわ
「お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな」ってやつ
お前らいくら空気だからってCGランキング上位のイーなんとかさんの強姦を忘れんなよ
起承転結ついてるよ
起モルルン
承仲間増やしながらエッチ
転ヘルマンから森を守る
結ラストクエスト
>>764 >>765 >>767 サチコ:合意は得ている。和姦。
アルカネーゼ:周囲から見ても分かる通り和姦
アタゴ:強制和姦
イージス:「……好きなようにすればいい」と言ってるからランス的な基準では和姦
モダン:正当防衛姦
ビビット:勝ったらおkという約束なので和姦
フル:興味が出てきたやってみろと言ってるので和姦
鳩:和姦
勝虎:審査なので和姦
マチルダさん:正当防衛姦
クレイン:和姦
木箱:和姦
鉄壁処女:セックスしてない
アームズ:同意は得ていない
パステル:強姦
ジーマ:豚バンパラだからおk
アテン:同意は得ていた、和姦
カパーラ:入れてない
吹夜:セックスすると言ってるのに自分から動けないようになってるので広義の和姦
サテラ:バグと引換のセックスの取引に一度合意の意志を見せており
人間がバランスブレイカーなしで魔人を強姦など出来るはずがないし
途中で「だめじゃない」「サテラが本気出したらおまえなんか」と言っており、
シーザー相手に手を出すなとまでいい、
さらに途中でランスが「嫌なら逃げろ。逃げなかったらやってしまう」と逃げるチャンスまで
与えているにも関わらず逃げなかったので和姦であることは間違いない。
ほら
パステルも十分デレてると思うんだけどな
だってわざわざ乱交に付き合う必要もないし解凍も無理なら試みる必要もないわけで
>>772 まぁその程度の嫌悪で問題ないって感じだからな
パステルの重要度はリセットにほとんどシフトしてるし
>>777 こうしてみると十分鬼畜な気がするんだがw
いやいやパステルのデレなさはむしろよくやったよ
なにより外堀が埋められて、ぐぬぬってなってるパステルさんかわいいじゃないか…最後のリセットとの掛け合いもいいし
ランスって正真正銘のガチ強姦ってあまりなくない?
>>750 敵より上回って皆速度近い方がいいってのは確かなんだね
流石にもうこれ以上は解析でもせんと無理やね
>>777 お前がレイプで捕まっても
レイプじゃないですよ、って言いそうなのは分かった
>>777 強制和姦と正当防衛姦吹くわw
あとアームズとジーマがやっつけすぎw
もはや訴えられなければ和姦のレベル
ラン6のシトモネとか水道局の人のは強姦じゃないの?
>>785 最後の大乱交でかなり増えたがな
モブ以外でも、ランスについてけなくなったヒロインいるのかなあ
正当防衛姦って何だよw
勝虎は謙信に訴えても意味が無い所が悲しいなw
でも実際強姦に見せてできるだけ和姦にしようとしてると思うよ、意図的に
ブタ子はブタだからOKってかわいそすぎるだろ…
愛ちゃんに訴えても愛ちゃん謙信ちゃんに甘いからそれはそれで意味ないし困ったもんだ
>>776 冒頭のイージスから始まったカラー事件はきちんと終わってるよな
ランスはカラーの英雄になった、子供もできた、完
そして9につづく
>>792 >モブ以外でも、ランスについてけなくなったヒロインいるのかなあ
その辺はいないと信じたい。
分かんないのが、なんでアームズさんがあの場にいたのかってことだ。
ああいうのには参加しなさそうなのに。
>>800 ちんじゃった人入れるとバランスが良くなるのでは
スキルリセットが急に販売されなくなったんだが・・・。
倉庫に在庫は無い。
>>796 ああ今回の謙信は
なんか大帝国の東郷信者とかぶるところあるしな
中間だからわからんけど、上位三人にはシリーズ初出のキャラが入って欲しかったな
>>793 サテラがいつ見ても吹くわ
アームズ:同意は得ていない
これは落ちたら死ぬという危機的状況だし
人間やばい状況だと子孫を残す本能が働くことは皆も知っての通り
つまりその状況で若い男女がいればそうなることは必然であり
和姦と言っても差し支えないのではないか?
>>792 参加してる時点で和姦
アルカネーゼなんかは結構あっさり耐えられなくなって逃げてそう
元々ランスに求めてるのはアニキと弟分の関係だし、体だけ求められて乱暴にされるなんて経験ないだろうし
アームズさんは逆にハマっちゃったんだろうか
>>805 装備したままでもアウトだった気が。
完全に消して適当にクエこなしても?
もうパステルも超解釈で和姦にしようぜ。
子供を作る儀式の最中の出来事だから和姦
真っ白になってるコパンドン何度見ても笑えるwww
自分でも分からんけど凄いツボったwwww
ライオンマインド前後で急に加速っつーかすっとばしが増えたよな
そこまでは割と丁寧だった印象なんだが
>>803 チルディと同じじゃね
強くなれるから志願したみたいな
>>815 儀式は予定通り成功で子供出来たし和姦だな
アームズさんはハーレムに参加するようなキャラには思えなかったけど
仲間になった後に変化でもあったことになってるのかね
カパーラちゃん鬼畜王設定で168cmもあるから小柄好きな俺にはつらい
アームズそういうイベントあればよかったんだけどそんなものはなかった
[のあのアレで168cmは無いだろうよ
ランスクエストと大帝国に共通するところは、
開発途中で力尽きたってところだ。
未完成のまま出してしまった。
そりゃ色々と作り込みが甘かったり、足りなかったり、
ボロが出たりする所もあるだろう。
>>823 モルルンなくても6でちょっと強くなったとかあったから
ある程度は影響あるんじゃね
>>730 味方全員が敵より速ければいいのかな
>>692見ると相手より遅いと順番飛ばされる事もあるみたいだし
ま、敵より速い分には問題ないみたいで安心した
>>821 金なり装備なりをリア辺りに渡されたんでね?
アームズは冒険が一番、恋愛ごとにはほんとに興味がわかないだけで
セックス自体は嫌いじゃなさそうなイメージが。
なぜだろう。
ランクエに掛ける時間を大帝国に取られちゃったしなぁ
ある意味東郷さんの犠牲になったのだと言えなくもない
>>831 戦姫がそんな感じだからじゃないか、俺もそんな印象
実はカロ同様アームズさんも加入必須じゃないという
TADA 足りない部分は想像してください を実践してるスレだよね
>>811 同じだよな
今回の問題点の一つにツッコミキャラが足りないという問題がある
ボケ担当が多すぎてランスがツッコミ役になってるくらいだが、
やはりツッコミが居てこそボケは輝くのではないだろうか
カロって遅れてきただけだから
パーティ入りしてないだけでランス城にはいたんじゃね?
大帝国:娘がかわいいゲーム
ランクエ:娘がかわいいゲーム
EDカロとアームズがいたって事はカロが遅れてきたのとかも正史なのか?
>>834 どっちもラストCGには出るなんて愛されガールだな
大帝国:はっはっは
ランクエ:がっはっは
旧設定パステルのモダンのほうが新設定パステルより人気あるとか終わってんな
大帝国の娘はハワイを落とすための盾以外に価値を見いだせない
>>790 どんなことをしようが、三国家をバックに城建築してのける男に訴えられる奴皆無だしな
大帝国の娘はワニだっけ?かなんかに食われた時はスカッとしたけど、
リセットがワニに食われたら発狂してるかもしれん
ただ、あの乱交画像のあのポジションに割り当てられたのが、
アームズだったってのは良いチョイスだったと思う。
イージス、カロリア、サチコ、謙信が微妙な表情で様子を見ている所で、
バックを突かれているのがマリアとかだったら、
そりゃ(゚Д゚)ゴルァ!!だろ。
モブキャラではないけど、キャラ描写が不足していて、
特にランスに思い入れも持っていないようなアームズってのは、
無難な選択だった。
>>846 娘がワニに食われるシーン見てないのか?
あれは、東郷さんが唯一人間味を見せるシーンなんだぞ
>>839 大帝国の娘にはいらつかされたんだが・・
声のせいか
真相は単に織音のお気に入りだったからというのは内緒
パッチキタ?
おりおん発言力すごいな!
>>840 CITYに移住は正史らしいよ
カロはまだガルティアとの絡みとか美味しいポジが残ってるしな
大帝国の娘はTOGOさんが女に本気にならない(個別ルートを作らない)言い訳のために使われてたから
どちらかというと邪魔だった
>>850 赤ちゃんミキサーとかもそうだが、基本的に無辜の子供をどうこうするって描写は受け付けないんだよなぁ
>>850 見てねえな……。
そんなシーンがあったんかい。
まあランス四天王の一人だし織音
TADA 織音 Shade ヨイドレで構成されてる
愛ちゃん分と蘭ちゃん分不足は9でおぎなってくれるはず
腹バット程度でだれも破裂しないし
嫁が生きてても本気にならないとうごうさん
>>839 指揮を執ってる人間が、枯れかけてるのがなんとなく分かる…もうヨイドレ・ドラゴンにかけるしかない
このスレにいると大帝国とランクエが姉妹作のように思えてくるな
そりゃ才能限界増えるんだから強さ求めるアームズさんがあそこに参加しているのはおかしくない
あかちゃんみきさー…?…え?…え!?
>>860 Shadeアウト、ぷりんイン
そういやドラアタもう使う気ないんだろうか
ぷりんのレベルデザインがダメだったんじゃないだろうか。
と最近思う。
1周目だとLEDの杖に成長率と種族特効の2つ同時にはつかないのかな
Shadeは今回は地味仕事だったな
出来上がった名曲は全部9に回したんだろう
>>859 復活したキングコアにゲームオーバーになった時に見られる
同僚たちを肉便器に改造されて静かに怒る東郷だが
睡眠薬で眠らされた娘がワニに食われる様を見せられて初めて取り乱して叫び続けながら殺されるシーン
>>829 あー、普通に味方割込みもあるのか・・・
なんだ、じゃああげ過ぎて困るって事もないんだね
味方の素早さ参照うんぬん言ってたのは豆腐幽霊みたいな一部の敵の事だったんだろうか・・・
捕獲ロープたかっ!
なんか、妙につらいゲームだな。
2軍がなかなか成長しない。同じクエストばかりやってるよ。
>>878 もうちょっと先に進めてからの方が育成しやすい
金を使う必要のないゲームだと気付けば問題ない
>>878 ボス以外は基本逃げてとにかくクエスト進めるべき
二軍育成なんて終盤の終盤で十分だから
>>878 ロープは落ちてるの拾って使えばいいよ
どうせ序盤は従魔使役できないし
捕獲ロープが高い…?
>>867 ヤムチャとベジータぐらいの差を期待されてたが
出てきたのはドドリアとザーボンぐらいの差だったからな
>>880 たしかに1週目は買いまくってカツカツだったな
ドロップアイテムだけで事足りると気づくまでは
序盤で1500は大金やで
基本的に2軍を育てれば楽になるってゲームでもないからな。
効率を求めるなら少数精鋭モルルンなしが一番。後はクリア後の趣味の領域
>>883 序盤だと1500は高額だった印象。
俺もかなり悩みながら無理して買ってみたけどあれ買う必要無かったな。
>>884 ザーボンのようにパッチで変身してするフラグですね
わかります
さすがにナクトや東郷と比べるのは無理
次回作に勝負を持ち越してうやむやにした感じなだけであって
ボス以外逃げようと思ったら逃げるに割くスキルポイントが圧倒的に足らなかった
そんなレベル20の夏
>>872 ランスはむしろドラアタってイメージの方が大きいいんだけどな
9向けに絶賛作曲中と思いたい
>>886 戦国でちょっと雑かった部分があって
いいところを捨ててそういう部分だけ伸ばしてっちゃった印象あるな
ランクエキャラのステ面での個性のなさなんかもろに影響下な感じ
ジャンル:世界は救わない正統派RPGか…
>>884 サイヤ人編のヤムチャとベジータの差くらいならドドリアとザーボン変身さんの戦闘力の差は大して変わらないような…
>>791 無口キャラでアザミとクックルーの勝負
娘キャラで真希とリセットの勝負とかあるじゃないか
つーかランスの翌年がフルプライス一作も出てないのよね
>>876 でも、そんなピンチですら はっはっはって笑いながら切り抜けて
不思議じゃない主人公だった
>>876 そんなイベントがあったのか。
大帝国はやり込まなかったからな……。
何か、全体的に性に合わなかった。
>>895 救ったのは人口2000人ほどのちっぽけな村一つだし
東条さんは自分が主人公であることを重々理解してるだけだよ
大帝国は結局真エンドとか見てないなあ
パッチ前の状態で一周しただけだ
>>892 オリキャラレンジャーならスキルP+で作れば
逃げる技術、逃げる、宝箱開けに全部ポイント割けるよ
あ やべぇ900踏んでしまった
立てれんので
>>920様お願いします
おお、わかったとくにかくクエストクリア先決なんだな。そうする。
待ちに待った捕獲ロープが店先に来たんで舞い上がっちゃったよw
コパンドンCITYとかもっと登るとかいいと思うけどなあ
全クリするまでこのスレは見てはいかん
大帝国も闘神もそれなりにおもしろかったけどな
アリス新規には戦国フィルターとかおっさんには闘神2とかあるから辛いんだろ
てかどっちも共通なのは主人公がアレ
ランス9がいつ出るか次第だよ
これであと5年待つとかいうのと、再来年発売じゃだいぶ違う
>>894 俺はさ、
闘神都市III→シナリオライター個人の実力不足
大帝国→シナリオライター個人の実力不足
って思ってたんだけど、
ランス・クエストをプレイして遂に、
アリストフトという会社の力量低下なんだって思ってしまった。
>>907 貯めた金は赤っぽい羽買うのに使うんだ
そしてクリアまでさらばだ
いやシナリオ以前にシステムでその二作は大分キテるだろ…
>>907 捕獲スキル持ち、従魔スキル持ちの仲間が増えたり従魔スキルを取れるようになってからでも良いと思う
そのうち1500は安いってなってくるしね
ロープは買ってから大して時間を置かずに頑丈拾っちゃってせつなくなった
あぶないてんぐ伝説
って、アリスソフトだったのか、意識してなかった。
ちょっと強引な和姦くらいがちょうどいい
その二作はシステムでぽしゃってる
つーかテキスト2/3って
モルルンのコピペエロテキストも全員分付け足してるんだろう
>>914 ノリがずいぶん違いますね。清書前のテキスト載せてるようで。
ここ多分以前のアリスなら爆笑させられただろうにな…って感じのところがちらほらあるね。
>>914 闘神はシナリオそんなに悪いと思わなかったけどなぁ。どっちか言うとシステムの方が…
ナクトくんは成長しなかったおかげでプレイから何年もたっても記憶に残り続けてくれてる
でも従魔使えたのはうれしかったな等身都市2とかギャルズーが好きだった俺は
もっと女M欲しかった
今回は3Dでも可愛かったし
頑丈ロープ、火縄銃改、世色癌EX+って
レアでもないのに一個しか手に入らないんだっけか
大悪司位のエロが良いな…
まぁ規制やら何やらで下手にエロクできないんだろうけど
火縄銃改←って一個だけなのか
>>927 バニラを下から見るのが日課になっている
闘神都市III→シナリオのしょぼさ
大帝国→システムのしょぼさ
ランス・クエスト→よけいなこと(鈴女・ミリの死、パステルの改変)ばっかやって肝心のこと(シィル救出)はしないイラつきさ
よかった点がリセットしかいないぞ
今回はシステム悪くないからな
今回のテキストは悪くない
短いのが不満になるぐらいのクオリティはあった
本当にひどいのになると短さはむしろ長所っていう
闘神も帝国もシナリオもシステムも酷いだろ
システム酷いけどシナリオはいいってのは夜来るみたいのに対して言えよ
今回のシステムでグダグダ長い文章出てきたら全力スキップだわ
ちょうどいいくらいだった
遺え〜いはどうかと思ったけど鈴女の死はこれ以上ないくらいいい退場の仕方だったろ
とりあえず紙芝居作った方が無難だよな
下手にゲーム性付けると叩かれるだけだ
シィル戻らないとかまだ言ってるのか
シィル戻らない ×
シィルいらない ○
ギガパッチで一気にいろいろ追加してくれたらいいけど今回はなんか微妙そうだな
>>914 はっきり言ってそれはお前自身の思い込み、つか過去美化だな
妻みぐい2は相当叩かれた
保健室は良作だった
闘神Vからどうこう、なんて基準はない
つうかランクエは佳作だよ
鈴女の死は別に余計じゃないと思うんだけどやっぱ印象大分違うんだなぁ
何時までも生きてたら生きてたでご都合主義とか言うやつ居るんだろうし
鈴女自身も同僚がどんどん死んでいくのに云々言ってたしね
シィルの復活は下手したら10年越し
10で復活なら15年待ちもありえる
忘れられてそうだ
>>941 夜来るのシナリオよかったじゃん
まぁキャラの魅力重視だったけど
フラグ立ちまくりだったじゃん
ランクエはいい部類だと思うが
不満点は基本掘り下げ、進み具合はこんなもんでもいいよ
次さえ早くしてくれたらな
今回のはテキストやシステムよりシナリオがって思うのは俺だけか?
今回やったことなんてカラーの人口が減ったことと
カオスと幾つかのバランスブレイカーが回収されたこと以外あるっけ?
テキストは読みやすいと言うかだらだらって感じが否めなかった
954 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 19:43:00.37 ID:dhPKfJMu0
反応ないから、次スレ建てチャレンジしてみるよ。
いくら短命設定とはいえ19で長生きとかくのいち全然使えなさそうなんだけど
シィルといえばもう手尽くしだからラストに神に合いに行って終わりみたいな感じかもしれないな
妄想だけど
やばい カイカイさん 今まで0とか・・・
※ 出てるのにww
ここ最近だと、
しゃーまんず・さんくちゅあり 巫女の聖域 8500円
ってのがフルプライスであるけど、これはどうだったんだ?
俺はプレイしていないし、スレでも話題に出ないんだが……。
おっぱいさんを限界まで育てている同士はいないのか
>>950 つまり人それぞれだから、共通認識みたいにあんまり叩くのもどうかという話
>>947 思わず辞書引いちまった
佳作(かさく)とは優れた作品のこと。またコンテストなどで入選作品に次いで秀でた作品のこと。
ないない
>>950 夜来るはキャラ萌え的には評価高かったけど
シナリオはあんまし・・・
戦神3は中盤のOPは鳥肌モンだったけど、あの武器システムとその流れのEDがなぁ
大帝国は1回負けたら即終了とはっはっはが微妙だったわな
ランスクエストはランスシリーズにしてはボリュームが足りない感じ…
シナリオもAL教かヘルマンまでやってくれないと、今回ヘルマン3軍で盛り上がってそこで御終いかよって感じだし
逃げゲーはカリスマ増えてきてストレス無く入れ替えれるようになったらゲーム終了ですって
そりゃねぇよとっつぁん…
>>948 聖女モンスターがいるのに、ご都合主義は無いわ
>>953 それいったら5Dもリズナ脱出しただけじゃん
967 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 19:45:37.29 ID:dhPKfJMu0
大厨だから帝国コケたのが一番堪えた
>>958 まんくちゅはシステム的には残念な出来だったけど
見えてた地雷だったし、そもそもシステム重視のゲームじゃないので許せた
一部のバカが勝手に期待して落とされて文句言ってたけど
闘神とかシリーズものでコケるのとは意味が違う
戦国ってそんなに話進んだか?
>>949 シィルはランスが三超神に会いに行かないと復活はないと思ってるぜ
また棍棒を買って寄付する仕事がはじまるお・・
>>973 そいつらゆがんだ自己解釈で願いをかなえるからな三魔子のほうがマシ
ついでにテェロをだな
シィル若いままでランスおっさんになってたらどうするんだろう
もう三超神もルドラサウムもラサウムも登場しなくていいです…
>>973 三超人を教えてくれるだろう奴らがなんとしても止めるだろうw
>>977 「シィルの氷を溶かしてくれ」
「シィルごと溶かしました☆」
こうか
>>967 乙カラー
>>970 正直、ここの評判は全体の偏った1%でしかない
俺も意見もだが、お前の評価も、客観的ではありえない
>>971 進んでないね。ってかスケールの大小と掘り下げは別物やな
リズナ助けるだけでも絞って掘り下げればそれなりに面白くなる。
>>970 やっぱり出来はイマイチだったんか……。
大帝国、ランスクエスト:期待が大きかったのに出来が悪かった。
まんくちゅ:期待が少なくて、出来が悪かった。
ってだけか。
スレの荒れ具合は違えど、
やっぱりここ数年、フルプライスでの当たりって全然無いんだな。
>>961 良作以下という意味で使う人多いよね、佳作。佳って凄く良い意味なのに…
そもそもパステルさんの性格変わったのはマイナス要素なのかよ・・・
>>985 俺はちゃんと良作以上の意味でつかったぞw
>>982 フジテレビうんぬんとか政治の話でも同じだけど
2ch=マイノリティで過激な思想、普通ではない。っていう幻想はもう捨てろよ
モダン・カラーが本作のヒロイン
異論は受け流す
パッチ次第だ!パッチ次第でいかようにもなる!
カイト撃破イベントもあるみたいだし
…パッチ次第って言っちゃう時点でよく鍛えられてるなと、自分で思うよ
ビビット・カラーが本作のヒロイン
異論は反射板
神作>良作>佳作>凡作>駄作>(ピー)
モダンカーチャンのぱんつはまごうことなき神器
東条さん地味に好きなんだけど
最早人間というか存在自体がチートな完璧人間なところがシュールで笑える
東条さん はっはっはと笑いながら仲間になってくんないかな
気持ちは分からなくもないが
今回規模が小さいのは散々アナウンスしてたのに
ボリュームの小ささに文句言ってる奴は何なんだ
ルリッカ・カラーが本作のヒロイン
異論はつかまる
>>989 ランクエでは抜かないと思ってたのにモダンさんに負けたわ
握手
フルさんの不人気具合が…
私はフルさん好きだよ
>>986 そこはもうキャラの思い入れがあるからどうしようもない。俺大好きだけど
規模が小さいのとボリュームが小さいのは別の話だろ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。