※パッチ適用時の注意※
・パッチは一度アリスの館の追加イベントをクリアしないと適用されない
・能力値UP系スキルは一度外して装備し直す必要あり
・更新前のセーブデータは利用可能
・メッセージの既読状態はクリア
・アップデータにより生じた損害は自己責任
パッチ修正スキル詳細
通常攻撃3 上限なし→2000
ダメ上限★3 +40%→+100%
攻撃★3 +200→+300
魔法★3 +200→+300
体力★3 +500→+800
一斉射撃 攻撃倍率1.2→1.5
車がかり 攻撃倍率0.8→1
乱舞 攻撃倍率0.7→1
弓連射 攻撃倍率0.5→0.7
アップデートの内容は下記リンク参照
ttp://www.alicesoft.com/support/rance8.html
____,
/.:.厂 ___
i{.:.:{ ,...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄ミ::..
,ゝ.:.ヽ/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ,
..:.:.:.:.:.:.:.:.:へ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..
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´^¨ア.:l.:.:.:}\.:.:.:.:.:.:.、 .:.\.:.:.:.:.ニ}i:.:.:.:.:.:.:.
ハ.:.:|゚i}.:l ⌒ヽ.:.:.:.| \⌒\.:.ミリ:.:.:.:.:.:.:.:.
{ Y从{〒〒 \{ 〒:〒_}iミト、.:.:,.:.:.:.:.:.
i{ Vソ V)ソ ^ 7/ ^V.:.:.:.:.:.:.:.
八´´ ´´ う 八:.:.:.:.:.:.:.ミz.,__
´ _ ‐く(,#=ヽ,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ミ:.
>>1お疲れ様
> ..___ < ∧/=))#=#\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
´⌒/=#=∧ ∧r;:'ニ:ヽ、#=#\.:.:.:.:.:.:.:.:.}
/=#=#=∧ ∧/{` ー 彡},#=#=#ヽ.:.:.:.:.:ノ
/^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ ...:;:;}  ̄ ̄ ̄/〔¨^ヽ,
/ ヾ....::;;ノ / /丶¨.:.}
/ ¨¨ ,/ / % ∧リ
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ガンナー5人による弓連射+一斉射撃最強
トレジャーはじめてみたんだけど、開運って重複する?
それとも抽選式なのか?なんか一人より二人のが良い数字出る気がする
鬼畜王のせいで嫌なイメージしかない
冷静に考えると悪いことしてないんだけどなルーベランw
ラストクエストで出てくる豆腐のうざさといったら・・・。
経験値1万ほしいから戦ってるのに1って何だよ。桁が違うにも程がある
いや冷静じゃなくても鬼畜王でも嫌なイメージなんてないが
>1乙カイト
ルーベランむしろ好きだよ
鬼畜王の姉妹丼なんて
文字だけだったのに想像をかきたてられたw
ルーベラン・ツェーレだったorz
魔道着を来た…嬉しいが欲しいのはガード用だ
サツコのモルルンきつい
豆腐と奇襲パチルは大体でるタイミングがわかってるだろう
4〜6個目の赤棘で骨一家
そこから3つで豆腐
さらにそこから3つでパチル
もちろん前後するけど一回対処すれば後は出ない
クロメさんも音楽に合わせて踊ってるよね
そんなクロメさんに闇をなめてるぜぇのかけ声でパーティ壊滅させられると
闇なめて申し訳ありませんでしたという気分になる。毎回
何はともあれ
>>1乙
>>15 妹はツェーレになってるが・・・・変更されたのではないか
みんなランクエ飽きてるからパッチでても惰性でやることになりそうだ
はぁ、このシステム苦痛なんだよね
男の子モンスター眺めるモードも欲しかった
>>19 それ誤字、パッチで修正済み
アカメはどのシリーズでも嫌な敵の代表格みたいな扱いだけど
今回はクロメさんの方が上だったな
パッツが出てから周回すればよかったのではないだろうか
と思ってまだ一周目だ
箱EX+も出た。中段セーブせざるをおえない
クロメは出てきたときには対処法があることが多かったからな
メンバー殺害回数はくじらとクロメのツートップ
クロちんぽ出てくると俺も首振ってリズムに乗ってる
アカメはきもいけど口調が丁寧だな
見舞いでドラゴンに苦戦しまくって
アームズさんと二人でバトルになった時はムリだろwww
って思ったけどアームズさんが無双されてくださった
>>21 ランスのイメージとプレイヤーのとは違うと思うが……
ちゃんとエロい復讐もできたわけだし
>>29 パッチ当てる前に仲間にしてると修正されないよ
>>29 加入時点で決定されるからパッチ前に仲間にするとそのままなんじゃないかな
>>29 すでに仲間になってる場合はなおらない
Q
メリムの名前が「ツェーレ」になっていますが、
過去シリーズでは「ツェール」でしたよね?
A
はい、ミスです。└|∵|┐テヘヘ
指摘ありがとうございます。
※アップデートファイルVer.1.100で対応しました
※内部処理の関係で、新規に仲間になった時のみ正しく表示されます
2週目から女の子モンスターマジ空気
6のときはにょ〜出現時の音楽が固有だった気がするけど(うろ覚え)
今回は変わりなかったな
39 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 02:50:27.62 ID:8LO6u6LZ0
パッチでクエスト・専用装備・固有スキルが来たら
俺の不満は解決する
システムはレベル制限をなんとかしてくれればいい
飽きたら辞めればいいしな
わざわざ惰性でやる必要はないだろ
>>37 W2序盤こそ、とっこーちゃんのオンザステージだろうよ
>>41 ハードなSMプレイに耐えられる珍しいタイプの人材
少し気になったんだがクリア時の手に入れたアイテム総数と寄付回数ってなんか数おかしくね?
倉庫に250個くらいしかないのに入手数と寄付数の差が1000以上空いてる。10Gで売った覚えは全く無い。
クエクリアせずに破棄されたアイテムも入手にカウントしてんのかとも思ったが
レベル上げは魔物女王破棄じゃなくエロヤック使ってたしそんなに何度もクエ失敗した覚えないんだが・・・
>>30 1週目は情けないくらい早く俺のランス死んでたw
アームズ強すぎてビビッタが案の定レベル1で加入
>>45 アームズとカパーラのモルルンは悩みすぎる
>>46 ワールド2でますぞえ倒した後、モルルン上げしてるトコです
ワールド戻しってイベント状況そのまんまかよ。
また最初からと思って全員モルっちまったじゃねえか。
バックアップとってるけどもういいかw
なるほど、モルルン分忘れてた
セックス回数そこまで多くないから他にもなんか忘れてんのか
寄付はリセットされるけどアイテムの総数は周回跨いだはず
やっとフルカラー倒せたー
これから周回要素も粘っていこうと思うんだけどアイテムドロップの仕組みに関してはwikiの情報詳しく書いてあるけどあれ信用して大丈夫かい?
>>52 そういう事か! ありがとう、お騒がせしました。
アームズさん、加入イベントしかない、ポッと出のモンハンキャラなのに、性能でも乱交でも目立ち
闘神・闘将で30年以上戦った聖魔教団ですら疲れさせたり、封印?がやっとの魔人を
日光カオス抜きで倒すって、オリオンさん捩じ込んだよなw
ランスで男に媚びない、強い女キャラ枠は今ですら多いのに、これ以上増やすのはエロゲとしてどうなんだろう…
>>55 もっといじめるキャラの追加が必要
黒姫はそれっぽかったけど一作で引退
人気の無いキャラの出番を削るので大丈夫です
黒姫ってもう出ないのか
>>55 日光カオス抜きとはどこにも書いてないから、いつか使って倒すとかでもいいのでは
そういえば必殺の数値の上限って判明した?
どうも数値が70〜80あたりが必殺(必殺率)の上限になってるという話を聞いたんだが↓
>必殺はいくら上げても上限がある(恐らく70-80%前後・・・ちなみにスタンは75%上限と画面に表示される)
>1週目のますぞゑに対して必殺80のキャラと150のキャラのクリティカル率はほぼ同じく7-8割程度の発生率
>逆に必殺10のキャラも10%程度の確率でクリティカルは出る
>1週目のますぞゑも各種ステータスは十分に高く設定されていると仮定すると特にこちらの必殺に対して減衰はないと考えられる
>4週目のますぞゑやハニーキングに挑める人がいたとして必殺80とかにしたキャラが8割くらいクリティカル出るならそれ以上は不要
>どこがキャップかは表示されないからこれが75%なのかいくつなのかを確認するには1000回近い試行が必要
一瞬だけカオス借りて倒すとかでもそれはそれで燃えるな
日光は男じゃなきゃ使えないしカオスはランスじゃなきゃ狂っちゃうんじゃね
アレはますぞえを数えてる可能性ないか?
一人で倒したとも書いてないしな
てか最近の設定だと日光カオスを本人が使わなくても中和だけしてもらえばいいんじゃないのか
>>62 人型設定は残っていてもセックス設定はまだ未定
そして、DNAだか遺伝子だかを取り込めば良いので
百合H余裕でしたでおk
今作のみのキャラならますぞえの事で、今後も出番あるならこの先ランスと一緒に誰か倒すんだろう
5周目行ってから1周目戻すと敵柔かすぎてびびるわ。
アームズさん限界44とか弱いのに強い設定なの?
倒しただけで、死んでないとかじゃねーの?
バボラ落とし穴にハメて、行動不能にしたら「倒した」だし
善意パンチ装備してるの忘れてレベル上げしてたら気付いたら寄付が300回ほど増えていた
>>70 ランスの周りでは50超えないときついからな
今までのシリーズで一番取り返しが付かないんだが詐欺じゃねえの
カオスなんか放置されてるんだからいつでも使えそうだけどな
今のところランスしか長い期間使える人間が居ないだけで短時間持ってるだけなら影響なさそうだし
>>68 インフレに感覚狂うかもしれんが44って凄いんだぞ?弱い訳がない
>>72 スパルタでレベル上げってのが凄いな。魔法使いかリア引率以外ではとてもやる気がない
ランスの魔人編で大量に魔人死亡→魔王が新たに魔人作ったけど作りたてだからアームズでも勝てた
とかでもいいし。これはさすがに妄想行き過ぎだけど、倒した時代も設定されてないしどうにかなるのでは
>>68 EDで5回ヤったてると記載されてるから才能限界59になってるんじゃね?
しかもその才能限界まで自分でレベル上げてたしな
>>65 鬼畜王設定だと儀式の最後にハイパー兵器に力を付与してみたいな必要があったが正史じゃDNA設定自体消えたんだったっけ
ハニホンだと波長が合う特殊な人間しか装備できないに変わってるね
ウィチタの目録探してもう5,6時間チーターとマルグリぐるぐる回ってるのに全くでないぞ・・
なんだこれ・・・なんだこれ・・・
これだけ長くシリーズが続いてるのにこの程度のインフレ率なのはすごい
ジャンプならもうレベル5億くらい行ってるハズ
今からキキカイカイ探しの旅に行って来るノシ
>>78 貝合わせ(かいあわせ)は、女性間の性行為の一種。
>>70 ゼスの雷爺とかもそんなもんじゃなかったかね
強キャラだけど
毎回サボってLV下がってるしな
おお、レズると日光が装備できるようになるのか!
>>79 普通に、8282ますぞえさんを単騎で倒したでいい気がしてきた
怠けたら弱くなるのがでかいよな
魔想さんですら毎回のようにサボってる
才能限界があるからインフレ起こさない、ってか起こせないんじゃないの?
JAPANは才能限界高い奴多かったけど、インフレって感じはしなかったし
そしてwikiってみたらハンティさんの才能限界1000なのな
もう無限みたいなもんだろw
才能限界44って本来結構凄いのに45の子鹿の下と書くと凄くなそうに思えてしまう
>>83 トマト入れて宝箱漁ってれば普通に出ないか?
まあ、出ないから言ってるんだろうけど…
>>85 奴は探すもんじゃない。
勝手に来るもんだ。逃げ用パーティーの時とかにな…。
>>93 現存してる最強のリスが250くらいだっけ。1000って適当もいいところだよな
アームズは才能限界だけじゃなくて現在レベルが44だったからな
他のゲームにないシステムだから才能限界で強さ決めちゃいがちだけど
才能限界が50あろうが60あろうが大抵持て余すことにしかならんし
ゲーム上だと誰でもあげられるから実感しにくいけど
才能限界の価値
6→パットンとかマジックとか強すぎだろ。特にランスの強さは神
戦国→才能限界が高い?まあオロチ狩りには使えるかな。でも別に必要はないな
ランクエ→才能限界?何その無駄な設定。どうせそんなにあげられないのに
マルグリの目録は出る部屋が固定されるんだった気もするが
チーター行ったが早くね?
無限のランスと美樹、1000のハンティ抜かせば
ホーネットの320が魔人合わせた中で最高
人類ではミネバの弟のマハの120が最高だね
>>94 戦国ランスっていうかJAPANはインフレ気味なんだよね
貝合わせって戦国ランスであったよね
JAPANは国としてまとまって大陸に攻め込めば天下統一できそうなくらい才能限界高い奴多いよな
まぁあくまで上限ってだけで、そこまでレベルあげなきゃ意味ないんだけど
サチコが49(処女)なのでそれ以下はちょっと・・・
サチコの母親が気になる所だ
>>92 あの人本人が絶対認めないけどほとんど女版ランスなんだよな
1Lv辺りの能力上少量が千差万別だからな
ウルザが23(ブルマ)
>>98 現在レベルとの比較のつもりだった
長いこと鍛えて最強っぽいリスで見てきたら現在240/255なのに、限界設定1000ってほんと意味無い数字だなと
>>111 ハンティを監禁して毎日経験食パンのフルコース
ランス君の才能限界∞の設定が生かされる日は来るのだろうか
JAPANは平均高いけどトップ勢には全く入らんしそれだけで天下統一は無理かと
ランスHで才能限界バグ、上限までレベル上げないと効果無いのが残念
上限で3レベル、35でモルったら限界1レベルうpのパッチをお願いします・・・
それが活かされちゃうと
フリーザの53万でさらに変身を3回残してると同じくらいのインフレになっちゃうし・・・
70くらい超えたらどんなモンスターを倒しても敵弱すぎ状態じゃね
>>113 魔人にでもなんなきゃ意味ないっしょ
はっきりいって人類の間じゃ100近くどころかそれより下でも無限と変わらん
レベル70同士で戦ったらいいんじゃね
ひたすら自分を鍛えまくってるゴリラことミネバ様でも限界値の半分くらいのレベルだったしな
帝レースやればいいな
>>84 悪い意味ですごいね
普通に時間をかけてレベル数百や数千まで上げれば魔人でも魔王でも
倒せるゲームにすればいいのに
今収穫してて気づいたけどキャラの位置も行動の優劣が決まる要素のひとつみたいだね
>>117 ケイブリスとか倒すと上がるんじゃない?
2週目なんだが魔物女王まできてレベリングが楽になってくると楽しくなってくる
やっぱリズナつえーなー列車と全力を兼ね備えてる乱舞ポイント少ないし最強になるわけだ
ランスが闘将になったら敵無しだな。不老で普通にレベルも上がる
リスさんが敵弱すぎ補正の中であそこまでレベル上げたんだったら尊敬しちゃうな
JAPAN勢が押し寄せても全てコルドバが防ぎきりそうな気がしてならない
まああの人設定ではそこそこ強い程度だった気がするんだが
魔人なんてみんな怠けてるだろうに
ホーネットはどうやってレベルあげたんだ?
>>124 奇襲すると左上から順番になるにし
行動的の優先度は左上から真中上、右上、左下、右下っぽいね
>>128 弱いものいじめが好きそうだから辻褄はあってる
プラムズゴーストと幸福きゃんきゃん養殖したんだろ
そもそも魔人ってサボっててもレベル下がりにくいんじゃなかったっけ?その分上がりにくいけど
そんな中であそこまであげたケイブリスさんパねぇっす
>>131 ホーネット軍の方が少ないし戦場に出てる中で勝手に上がったんじゃね
補正あっても万単位の戦争やって戦場に出てりゃ上がるかと
>>131 ガイの英才教育
・・・わざと娘に倒されるいかついおっさんとか見たくねぇ
ホーネットはせっかく処女なんだからそのへん汲み取ってほしい
鬼畜王みたいなのはごめんだ
>>131 ガイと毎日タイマンしてたとか
下がらないのが謎だが
ホントに処女厨はどこにでも沸くな
>>139 誰得なんだよあれw
サテラみたいなアヘ路線にしてくれよw
んゆーだよ んゆー
>>138 でもケイブリスに負けなきゃランスに助けられる必要ないから接点なくなるんじゃね?
>>139 アレはアレで興奮するがそれでも助けようと速攻で人類領統一とか目指したことあるだろ?
なんで攻めこめねーんだよ!!!!と悶えた記憶がある
>>141 処女をわざわざあんなグロ化け物に献上しようというのが嫌だというのは処女厨なのか?
既に非処女なことに文句言うのは処女厨だと思うが、現状処女でリスより先に奪いたいってのは別に普通じゃねーの
やっぱチルディと謙信のイベントはチルディのレベルのほうが低くないとダメなんだな
チルディモルって下げたらあっさり発生したわ
敵弱すぎはランクエでは才能限界低いキャラでもパーティで使ってもらえるようにって配慮だろうけど、イベント薄くちゃ意味が半減
さらっと動作確認版でやってたような会話もっと入れとけとw
>>146 処女に特別な価値を抱いてるのが処女厨だろ
処女かどうかとかどうでもいいわ
>>148 あーそうだな
すまん
あれを回避しようと頑張った記憶しかなかった
どっちもいれてくれればいいのさ
片方だけならリスさんに差し上げる
>>135 魔人がどうかは覚えてないが上がりやすいやつは下がりやすい
レベルが上がりにくい場合は平時のダウンが少ない
まあリスよりはモンスターに輪姦されるほうが俺得だが
それは確か魔人と人間じゃ必要経験値が天と地だから
例えばNext1000万のカカカカミーラさんがさぼって100万経験減ってもレベルは代わらんけど
Next1万のランスじゃ10万失っただけで一気に下がるみたいな事ハニホンかなんかで言ってなかったっけ
>>157 なんかケイブリスもメディウサも内臓をぐちゃぐちゃにするとか、右目をえぐるとか、股を裂くとか
なんかグロ入ってて嫌いなんだよね
>>158 もうなくなったけどハニワ村でそんなこといってた
がはははは!! いい格好だな、ケイブリスちゃんよぉ
>>147 非処女厨のほうが脊髄反射でウザいからな
この業界では売り上げにはまったく貢献しないし
>>159 そこら辺はリョナの部類だし無理な人は多いだろうな
魔人は経験値がきついって表現あったっけ。カミーラとランスが例に出されてたからまあそうなんだろうけど
サテラが元に戻るのに何年かかるんだろ
そういや捕まったカミーラは今後ストーリーに絡むのだろうか
サテラはそもそも下がってないだろw
早くパッチきてくれよ
>>167 カイトが探しにきてるわけだしなにかしらありそうだけど
>>168 いや、下がった描写ないけど
下がってないとも描写されてない
おうちに帰って、ガーディアンがみんな言うことを聞かなくなってて気付いたり・・・
サテラって接近されたら負け確だよな魔人戦じゃ弱すぎる
>>170 でもケイブリス派には戻りそうもないよな
まだホーネットがマシと気が付いたとか
ないかw
>>172 特に修行もしていなかった、中忍程度のかなみちゃんに攻撃当てられなかったからね
鈴女相手だと一方的に負けそうに思えてならない
レベル全般はよく疑問が出るが
1.レベルが下がる理屈は経験値の喪失によるもの
だから高いレベルの奴は下がりにくいし、必要レベルが大きい奴も下がりにくい。逆も然り
2.ガチの戦闘をしていないと、平時は訓練していても限界の半分くらいまでは下がる
3.戦闘以外の事務でも経験値は得られる。車椅子ウルザの高レベル維持の辻褄合わせ
4.元々強いキャラはレベル封印状態になりレベルが下がらなくなる場合がある
車椅子ウルザ(ry
5.余程怠けていない限り、レベルはそう下がらない。車椅(ry
いくつか矛盾があるが仕様です
>>171 モルルンで下がる場合はランスの射精後すぐにレベルが下がる
そして自分で弱くなったことを皆すぐに実感してるんでサテラだけ気付かなかったってのはおかしいんじゃね
4週目ますぞえやっと倒せたわ
AA武器なんていらんかったんや 装備もできんゴミクズめが
まぁランスが妙に下がりまくるのは才能限界が無いってバグのせいとも言われてたような
イラーピュ行った時もそうだがほんと上がりやすく下がりやすいよなあw
サテラ一応魔人だからモルルン効かないのは当たり前のようなw
>>177 あれだけ感じた後じゃ、レベル下がっていても気付かないんじゃないかな
下がっているかどうかは不明だけどね
つまりサテラはオナホ
4周目ラストで面白くなってきた
ますぞえに勝てないから初めて収穫以外で強い装備探してる
墓で+6以上拾いバグキャラでLVボーナス取り赤棘潰し功績とり+9にする
欲しい物なら吟味開始、いい感じで補正ついたときはかなり嬉しい
魔物モルやマル4金稼ぎにはないドキドキ感がある
魔人事態が既に魔王に呪われてるみたいなもんだからなあ
魔人化>禁欲モルルン>大規模モルルンって感じの強さなんじゃないか?
>>182,184
つまりまとめると
サテラは魔王に呪われたオナホ
ということでよろしいか?
>>83 気休めだとは思うけど、難易度関係するかもと仮定して、
自分はクレインとメグの間(魔人カイト前)で加入してるから、
その辺で宝箱多そうなクエスト試してみたら?
自分は魔物教範かマルグリ4辺りで拾ったとおも
それにしても神器をバランスブレイカーって言って取ったくせに
女王をバラン(ryと言って殺す気はないんだな、クルックー
恐らくあのビエーン状態のパステルなら殺せただろうに。
カラーの森的に考えて、カラーの命なんざゴミや塵程度にしか
考えてないだろうに
>>188 呪い消しゴム=モンスターを操る棒=帝ハチマキ>>パステルと言う事なんだろう
酷い扱いだが納得してしまえるのがパステルの人徳
ネットワークのCGランキングでいつまでもアタゴさんのバックが1位なのだけど
どんだけアタゴさん好きなんだよ。
モダンさん見まくってるけど全然浮上できる気がしない
もうDALKと同じく、もる相手から経験値吸収でいいよ
ちょっとどうでもいい情報
「爆弾の研究」や「文豪を連れて」は、やるごとにNPC装備が内部に貯まるが
失敗するたびに内部に増えるので、なるべく失敗しないほうがいい
初期ガード最大まであげたのを2人つれていくと事故を防げると思う
別にホーネット助けなくても
次は魔人の姫をヤる、でもいいんだぜ?
1.16は今週中にリリースされるのか
>>195 ケイブリスを倒したらやらせてやる
で話は進むな
鬼畜王と違ってホーネット派とケイブリス派の人数が変わってるから色んな展開考えられて楽しいよな
美樹ちゃんと魔人☆健太郎繋がりでホーネット派の魔人とならコンタクト取れそうじゃあるし
パステルには無理だったが、カラーから魔人になったケッセルリンクという奴がいるらしい
カラーは呪いが得意な種族だから、魔王の呪いも解けるかも知れない
ついでにカラーの魔人なら美女に違いないのでいただいてしまおう
こんな感じのクエストならありえそう
まあ9以降だからクエスト方式じゃないんだろうけどさ
ホーネットからすれば劣勢の状況を立て直せるなら一発くらい安いもんだ
と・・・思う
ケイブリス派を倒すもサテラやハウゼルに邪魔されホーネットとやれず今度はvsホーネット陣営が始まるわけだな
リセットやサチコの顔画像が欲しいんだが誰かQNT2BMP持ってない?前までうpされてた所が時間切れになってた
透過処理にこだわらなければ汎用ツールでどうにかできるんだが
ホーネットから見たら人間1人がドウコウシタカラって
なにか変わるとも思わないだろうからそもそも契約が成り立たないだろうな
サテラからリーザス侵攻の話聞いててジークにサイゼルに四天王のカミーラまで倒してるんだからそれなりに一目置くんじゃね
いやなやつを浄化したくなるのは俺だけかな
魔人を倒す力があるという時点でそんな軽んじてることは無いでしょうな
ケーちゃんみたいなタイプでもないかぎり
>>205 ググッて一発で出てきたのが時間切れだったんだって
>>208 1発で出てきた一番上のやつをダウンロードできたぞ
青いページで2007にアップされた奴
旧魔人筆頭クラスのザビエル消滅にも関わってるしな
今の魔人達と比較できるかはわからんがLv98で限界200は相当なもんじゃないか
よく知らんが戦国ロダのが普通に落とせたけど
>>192 ゲーム初めて最初のまともなセックスシーンだしなぁ
ゲーム始めたばかりの人が試しに閲覧するからどうしても数増えるでしょ
すでにかなりの数の魔人がランスに殺されてないか?
裏切り者のノスも一応殺したし正確に伝わってれば軽んじられんだろ
やはり鬼畜王でやれなかったんだから、ホー様の処女はもらいたい所
ハウゼルやシルキィもだ。ぐふふふふ
>>209 じゃあ俺の環境が悪いのかな。2007の5月17日までの分しかダウンロード出来ない
よく使われるクエストに収穫魔物女王墓が入ってないのが意外
>>215 古い奴がダウンできないとかなら、まだわかるが
新しい方がダウンできないって絶対おかしいぞ
なんか設定狂ってるんじゃねーか?
あるいはブラウザがおかしいとか
>>216 断念とかされたのは含まれないんじゃね?
収穫入ってないのは確かに以外だけど、普通にプレイしてたら気付かないかもね
アイゼル(魔血魂)、ノス(消滅)、ジーク(消滅)、アベルト(魔血魂)、ザビエル(消滅)、カミーラ(捕獲)、サイゼル(敗走)、サテラ(敗走)
ランスの実績はこれで全部かな?
219 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 04:38:34.21 ID:wCFPhtFC0
アタゴのシリはたきたい
>>216 俺もそう思ってたけどプレイ状況見ると半分程が中盤までなんだから
当たり前って言っちゃ当たり前なんだと思う
ここに出入りしてると殆どが終盤、ワールド移行してる風に感じるけどw
ランスに関わって何か起こった魔人というと
カミーラが封印、サイゼルがショックで行方不明、アイゼルが魔血魂化、アベルトが魔血魂化、ノスが消滅、ジークが消滅、ザビエルが消滅の7人だな
おっと今回ますぞえもやられたんだった
失敬
ランスだけでケイブリス派の魔人戦力の1/3は削ったからな
相当だろ
サテラがんゆー
>>218 世間の評価
アイゼル、ノス・・・リーザス関係が撃退
ジーク・・・紳士すぎて敵にいたかどうかもわかってない
アベルト・・・誰それ?
ザビエル・・・そんな奴復活してたの?/JAPAN人がやった
カミーラ・・・いつの間にかいなくなった/やる気がなくなって消えたんじゃ?
サイゼル・・・同上/カミーラが消えたんでとばっちりを受けないために逃げた
サテラ・・・多感症
>>217 周回するつもりがないなら収穫やる必要ないしなあ
実績があってもそれが伝わってなかったら意味ないしな
普通に考えて人間性が魔人を倒したなんて話誰も信じない
>>230 魔人のほうでは割と有名な話かと思ったが違うのかね
俺の頭が一番悪い
モンスター狩り場をやり過ぎてオノハが使用頻度トップ5に食い込んできた…
激しく邪魔だ
少なくともホーネット陣営はアイゼルがランスに倒されたの知ってるだろ
サテラ撤退したのはアイゼル倒した後だし
>>218 ケイブリスの評価
アイゼル→なんでいなくなってんだ?
ノス→なんであんな強いやついなくなってんだ?
ジーク→ランスって奴にトンチで負けたらしいな
阿部→誰だ
ザビエル→えーと、いたなそんな奴も。誰が殺したんだ?
カミーラ→ゼス軍ぶっ殺す
サイゼル→死んだらしいな
サテラ→最近ちょくちょく見ないな、どこに行ってるんだ?
アイゼルが倒されたところってサテラ見てたっけ?
>>231 ノス・アイゼルについては死んだことを伝えたらホーネット陣営が不利になるだけ
だから、なるべく情報は隠すようにするだろ。だから知っているのもホーネット周辺だけ
ザビエルは封印されてたのと特に変わったわけでもない
一瞬魔王が覚醒したから、魔王に倒されたかくらいは思われているかもね
カミーラ・ジーク・サイゼルはカミーラ主導でケイブリスから逃げたと思われてるんじゃね?
じゃないとカイトさんがおさんぽするだけで済むわけがない
ケイブリスが狂ったように襲いかかってくるだろ
魔人って他の魔人がどうなったとかに関心あるの?
>>230 人間が魔人殺す手段があることくらいは把握してるんじゃないか
昔ガイがカオス使ってたわけだし
LV上げ用クエでキーキャラクター必要とかなに考えてるんだよって話だな
入ってすぐはずせばいいんだけどさ
>>239 戦争してる以上ホーネットとかは気にしてんじゃね
多分ケーちゃんはカカカさん以外はどうでもいいと興味ないだろうけど
次回で絡んできそうな魔人はバボラ・レッドアイ・カイトぐらいか?
ガルティアやレイは出るタイミングを逃した感があるが
ガルティア vs 謙信
仁義無き大食い選手権
>>242 パイアールはどうだ?
一人で4人くらいのエロシーンを担当できるという便利な魔人だ
レッドアイとかバボラは地理的に無理じゃね
>>240 してたら6に出てきた魔人たちがなにか反応しそうなもんだけど
あんまり倒しすぎて戦力拮抗してもランスが取り入る要素がなくなるし次回は2人くらいかね
しかし1作でヘルマン内乱にAL教レースに黒い腕輪に魔人とか消化できる気がしない
鬼畜王準拠だとどっちの陣営もある程度気にしてたと思う
ノスとアイゼルが居なくなって一気にホーネット派が厳しくなったわけだし
厳しくなったからこそ美樹ちゃんだけでも守ろうとサテラとメガラスをリーザスに派遣したわけで
>>245 バボラは地理的にヘルマンで決戦するんじゃなかったっけ?
今回一応名前だけでも出てきたメガラスは次あたり来そう
>>249 出てきてないだろw
メガデスなら出てきたけどさw
ケーちゃん「やい、新入り。カカカさん探して来い」
健太郎「」
バボラってなんか魔人ていうより使徒っぽい小物のイメージだわ
戦国の玄武とイメージ被るんだよなあ
大きさ、全然違うけど
ヘルマン編でフリーク絡んでレッドアイと対決はありそうな気がする
鬼畜のバボラはなんともウザかった
とりあえず主要そうなのは
・緑の里でランス乱交でカイト退場
・フリークがレッドアイと対決
・クリームさんがバボラを落とす穴に落とす
こんな感じ?
>>252 玄武ってまどーさんのことか?
魔法Lv3持ちっぽいし、かなり有能だぞ
バボラは落とし穴で倒せるからな
アームズさんに狩られるのはこいつじゃないかと思ってる
>>248 バボラとかみたいなケイブリス派の魔人を出そうと思ったら
ヘルマンまでのルートがゼスかホーネット領を経由するしかないからかなり展開をめんどくさくしないといけない
ヘルマンはただでさえ内乱話でいっぱいいっぱいなのに
それに加え今回から持ち越しのAL教に腕輪もあるから魔人なんてやってる暇ないだろうな
カイトさん死んだらケイちゃんのパシリが居なくなっちゃう
カイトは次回作っしょ
つかもう追加来るのは横道ばっかかと
>>257 いや・・・あれで出てきたって言うのか
バークスハムだって名前でてるじゃないか
レイやガルティアはランクエ向きな気がしたんだけどな
>>262 こないだのパッチに魔人カイト撃破の証的なアイテムがだな・・・
釣りアイテムの可能性も否めないけど
>>265 それは元からだぞ
パッチに入ってたのはロリコンクエストとかだ
>>265 撃破というより撃退なんじゃないかね
カオス封印されちゃったし、シナリオ的に倒す手段がないよ
宝石持ったまま周回すると宝石お姉さんいきなり出来る?
もしそうなら全力で探すが
カネゴン+って金しか食べられなく呪い?
宝石はワールド移動で消える
もしパッチでカイト撃退クエストが追加されたら未完成で発売したことになる件
>>268 クグ、ローション、宝石はワールド移動で消滅する
移動前に禁断才能に変えておくべし
レイはあのばーさんとラブラブな魔人か
そもそもカオスが盗まれて取り返した途端封印されるような展開だったし
魔人を挟む考えはなかったんだろうな
カオス封印も魔人が出たときにクルックーかAL教とのイベントに利用するつもりの伏線じゃないのかな
何事もなかったようにセルさんが管理してたら笑う
いやま、もともと未完成だし
>>272 クグローションは俺のデータだと消えてないぞ
いいよもうカイトやっちまおう
>>263 未出の奴をフロントに持ってくるのはまず予告だと思う
>>275 ワールドを元に戻すじゃなく、ワールド移動だぞ?
移動前とアイテム比較すれば消えてるのがわかるはずだが
ver1.100だよな?
>>278 それは深読みしすぎじゃね?
それに、鬼畜王で出てるしなぁ
カイト倒した後の魔血魂をその辺の幼女に食わしてもまたカイトのムキムキボディになるの?
意識だけカイトの幼女が生まれるの?
>>269 金て王酸以外じゃ溶けないから
食った金は腸で一切吸収されずに尻から出てくる。それ食えばエンドレ(ry
>>269 そういえば呪いの内容の説明が最後までなかったな
>>278 そもそも豆知識のあの魔人の落書きの出所知ってるのか?
ランクエ用に書いたわけでもないのにいるも何もないだろうに
アリスもチョンに浸食されてたのか
>>283 まあ想像通りカネゴンのパワーアップ版ということだろう
カネゴンで検索したら一発だな
文章読んでれば検索するまでもなくわかると思うが
そもそもランス世界の金(かね)は金なのかどうか
初心者でスマソな質問。
公式でモルルンはどんどんキツくなるからできて5回くらい、とか言ってるけど
実際もっとできるもんなのかな?
ログ見てたら、特殊のボーナス付けまくってる人がいるみたいなんで、ちょっと気になった。
ゴールデンハニーの体から出来てるからgoldといえばgoldだろう
何回でもできる
きつくなるって言うのは
必要経験値が(現在のLV+モルルン回数)のLVのものになるってだけで
それも10回までで止まる
>>291 たった10回なら公式で言ってるほどキツくなさそうだね。
これで心置きなくアレクサンダーを放置できる。dクスコ
うちのPCだと移動・戦闘スピードが遅すぎてたぶん通常の倍くらい時間かかってそうで
モルルン極めなんて到底無理そうだ
>>292 アレキサンダーはLvが(モルルンによって)下がらないから
格下殺しつけておくと幸せになれる
30〜40分位かな1→35レベルまでは 必要な111万の経験値を多いと見るか大した事無いと見るか・・・
実際は2人ないし3人同時に育てるから15分くらいで一人Lv35になる
特Aがすぐなくなる
レベル上げより特A揃えるほうが大変だよね。ロケットが溶けるように消えていく
1.0でロケット50個、他は10〜15個ほどためたけどゲーモッチが速攻なくなってしまわれた
公式は
意図的にライトプレイヤー視点で色々書くものだからね
ちょっとわざとらしすぎて鼻につくレベルのライトプレイヤー視点だと思う
実際には10回で必要経験打ち止めだから何回でも問題なくできる
リアだけ魔法力以外のステをモルルンでMAXにしようと
かれこれ5日ほどレベ上げと特A探ししてんだが
残すとこあとは防御と魔低だけ
2週目パステルでレベリングして収穫で採集してるけど
すげー時間かかって心が折れそうだわ
>>297 ゲーモッチって腐るほど出ないか?
収穫を30週くらいすると結構な数が集まるぞ
10回以上モルルンしても特殊分しか強くならないから、10回以上は趣味の領域だな。
物理なら攻撃5必殺3素早さ2、魔法なら魔力5素早さ5ってとこか。
後はワールド移動のタイミングで素早さ足していけば問題ない。
しかしメイドの拷問みてるとリアってやな奴だなぁと改めて思う
ランスとは全然違うな
ゲーモッチはランクBとの差も少ないし
一人に使う数も少ないから、選べるなら他優先の方が特なんだろうね
なんか必殺は100までやる必要無いみたいだし尚更か
クエスト以外のモルルン自体趣味の領域だと思う
そういえばワールド移動のときって特殊装備吸収されるんだよな?
移動・戻しを繰り返せばランスもバーナードも最大まで強化できるんじゃね?
そんな都合のいいシステムなわけない
つーか実際にワールド移動してから書けよw
流石に妄想酷すぎ
男性陣がこれだけ不遇言われてるのに
そんな簡単に法の穴が見つかるわけないない
こうやって捏造情報が広がっていくのか
才能上限+3てだけで吸収はされない
上限があがるのも才能上限になるまでLvを上げていた場合だけ
よし、次スレのテンプレに
ワールド移行して無い人の書き込み禁止を盛り込もう!
スレ眺めると、こうだといいなとか妄想が沢山だし
確定情報としてじゃなく雑談として振るぐらいいいと思うけどね
5週目ってレベリング楽?鍛えたまそうさんとリアで女王パステルでも殲滅できるかな?
もしできるなら5週目でレベリングしたいわ
だから男性陣は志津香が採取した精液を回し飲みでだな
>>311 HP高くなってるんで、ある程度殲滅力がないと厳しい
でも、アイテムはワールド5が圧倒的にいいものが出るから
アイテム集めも平行してやるなら5週目行った方がいいかな
>>312 香ちゃんに飲ませたい!
男に効くんだろうか
ゲェェェ
∧_∧
(ill´Д`)
ノ つ!;:i;l 。゚・
と__)i:;l|;:;::;:::⊃
⊂;::;.,.';;;;'::.:.;::.⊃
やっぱランスが男色に目覚めればいいんじゃね
>>311 楽の度合いによる
1撃で倒したいというならW4のがいい
2セットでいいなら、鍛えてあればW5でも悪くない感じ
誰にもモルルンしないでいくつかのクエストを消化するか
あるいはいくつかLvあげるとモルルン対象が男になる
そんな分岐があれば面白かったかもしれない
>>313 特Aの出現率が変わらないからモルルン上げは2週目がベストだと
書かれてたからずっと2週目にとどまってたわ。
アイテム欲しいけどトレハンとモル上げは両立しないような気がしてきてなぁ。
>>319 モルルンは確かに重要だけど、装備でかなり補えるからなぁ
魔法力で言えばワールド1の装備だと合計+800がせいぜいだけど
ワールド5の装備だと+1700とか+1800はいける
モルルンの上限が+500であることを考えると、そこまでこだわる必要はないと思う
なら殲滅部隊のソーラーとリアを2週目でモルカンストして
4週目でレベリング、5週目でトレハンが一番楽な流れかね?
4週目で35になるたびに殲滅部隊モルしてたらなんかすごく効率悪そうだしさ
いつか魔人リアとか魔人トマトのレベルになるんだろうか
少なくとも魔人んゆー!よりは強そうだ
>>320 そんなに差があるのか・・・
モルルンの恩恵に期待して俺tueeeeする為に一週間近く作業ゲーしてたのに酷い結末だ。
なんだかんだいって、ますぞえ倒せる強さになったら次のワールドへ行く
っていう超基本通りのスタイルが一番効率いい気がしないでもない
>>324 モルルンは消える訳じゃないから、無駄にはならないよ
後はワールド移動前にモルルンしてから、若干Lvあげしておくので十分じゃない?
素早さだけは+30くらいまではやっとけ
クレインの隠れ家で変な虫取りまくれるんだし
後からやろうとるすとマジで後悔する
ずっと俺らのターン!
サチコに既視感があるとおもってたら
戦国のモロッコで性転換したランスに似てた
※個人の感想です
全キャラレベル50にしてからワールド2に行ったな
全キャラレベル53になったらワールド3に行く予定
あと、防御についてはワールド5だとダメージ千の防具に頼ることになりそうなので
上げたところであまり恩恵がないのは残念
でも装備に頼りにくい衝撃・必殺・素早さはモルルンの恩恵がすごい
耐性もつけておくと安定感が増す
ワールド4から無理ゲー
おいおい まだパッチきてないのか
素早さだけは上げすぎない方がいい
いや
>>327が言うとおり+30くらいはした方がいいが、それ以上は考えてやった方がいい
上げることは後からできるが下げる事は後からできん
これが地味にキツイ
1週目モルルン頑張って2周目以降楽できると喜んだ
2周目入って全然Lv上がらなくて結局チートに手を染めた
こんな要素要らなかったんや
2周目で決戦メンバー5人の素早さ、必殺、衝撃、攻撃をモル上限まで引き上げたら
3周目、4周目のますぞゑがあっさり沈んでいった。装備も3周目でダメ千1個
確保しただけで他は2周目で拾った装備で十分だったという。
あんまりモルしすぎるとヌルゲーになっちまうから注意。
槍「チラッ」
素早さ高すぎるデメリットってなんかあるん?
全体ぶっぱしたいときにチルディしゃしゃるのとかたしかにうざいけど
なるほどなるほど、攻撃や防御はあまり恩恵ないのか。
トレハン>>>モル上げなわけですね。
でもトレハンする為にはモル上げとレベリングが必須になるしなぁ。
うーん、5週目意識して2週目でモルルンに精出してるけど
3週目行く前に一軍の素早さ・衝撃・耐性・必殺をカンストさせとけばいいのかな?
いくら素早さ高くしても敵は補正かかって割り込んでくる
結果ランスとかが置物状態。ランス使えないって人はこれが原因
らしい
戦国ランス
2006/12/15 発売
2006/12/21 Ver1.01 6日間
2007/01/12 Ver1.02β 22日間
2007/01/24 Ver1.03 12日間
2007/02/09 Ver1.04 16日間
ランスクエスト
2011/08/26 発売
2011/09/02 Ver1.10 7日間
2011/09/18 現在 16日間
戦国で22日間かかったこと考えるとパッチ出るのは来週あたりになるのかなあ
>>338 攻撃はやっといて損ないよ
高次周回でも中盤あたりまで素手で十分戦えるようになるし
ゴキブリを撲殺するのにも一役買ってくれる
素早さは50までしか意味ないよ
それ以上はほぼ乱数によって順番が決まる誤差の範囲
香ちゃんの素早さモルで上げられないのがなあ
織田鎧脱げば結構素早いけどww
>>343 それは本体ですぞ!
ま、ワールド5に行けばダメージ千防具つければいいだけだから
素早さが下がらないものをつければいい
>>341 とっこーちゃんとコパンドンがゴキブリ瞬殺してくれるって誰か書いてたから
安心してたけどもしかして週回重ねるとゴキブリはコパンドンととっこーちゃんだけじゃ無理になるのか…
>>342 必殺は過去レスで見たが素早さもか…
カンストさせる意味のないもの他にもあったら教えてくれ…
バイ・ザ・ウェイ強すぎ
溜めなしかよ
だからバイ・ザ・ウェイじゃなくてバイ・ラ・ウェイっつってんだろ1!!!!!!
何が、ところで、だよカス!!!
>>345 槌の攻撃が命中85%、素早さが50まで
後は%で決まるものは指定が無い限り上限75%になってる
インパルスの命中とか、衝撃・必殺なんかもその部類
>>333 戦国ランスで速さを上げすぎた足軽が技回数を使い果たして
敵のノロノロ僧兵にガード解除された時の、あの虚しさが…いや何でもない
引きこもり魔女、ゴキブリだとマジで引きこもんないね 条件何なんだろう
>>347 346みたいな奴は学習障害だから何言っても無駄
パイロードでパイザウェイ!
ゲイロード
は鉄棒か
>>340 本当は金曜に出る予定がバグで延期だから
明日の月曜に来る可能性高いと思うけどね
戦国は年末年始をはさんだからの期間だろうし
素早さ50のランスと150のチルディを一緒に出すと明らかチルディのが多く動けるから
50以上は効果なくて乱数誤差っていうのは怪しいけどね
でもまぁちゃんと解明されるまではあんまり上げない方が良いと思う
メンバーの素早ささえある程度統一さえできれば、平均60くらいでも110くらいでも全員で1順は変わらんからね
>>355 全く意味がないわけじゃないんだけど
数値がそのまま適用されるのが50まで
攻撃1のダメージ500までみたいな処理がされてる
そこに乱数による数値+があるんで、頑張ってあげたところで大した意味がない
隠密移動と一緒で1巡目はと2巡目以降で攻撃順計算式が違うんだろう
初動は上限+乱数あるとしても
トータルの回数には影響しないのけ?
回数は技の行動回数次第じゃないの?
何を言っているのかいまいちわからない
「モルで素早さを上げすぎる」ってが
かなりでかい取り返しのつかない要素ってことなんだな
必死にロケットエンジン集めて、モルを繰り返して素早さを50上げた人が
最大の被害者とは罪作りなゲームだな
まあ、そこまでやる人なら今ごろ初期化して一からやり直してるのかもだけど
うちはまだリアの素早さ14upが最高だけど、
とりあえず、全体的に素早さは20upぐらいがベスト?
>>361 抽選制限もあるし、そもそもそこまであげられないし
上げる必要もないバランスなんだと思う
素早さは+10くらいでいいような気もする
行動順とか考えれば45前後で差を付ければ十分なんじゃね?
ここは日本語が難しいインターネットですね
1発や2発で死ぬくせに
敵弱すぎだと抜かしやがって
おまえが弱すぎじゃ!
>数値がそのまま適用されるのが50まで
>攻撃1のダメージ500までみたいな処理がされてる
なんかアホな事書いてあったから調べてみたけど
50まで云々とか関係なくて
こっちの素早さが敵の素早さ以下の場合はそのまま素早さで行動順決まってて
敵の素早さ以上の場合は味方で一番早い奴を基準に行動順が決まってる
仮に素早さ9999の奴がいたとしたら、そいつ基準で敵の行動順も決まるから
9999以外の奴は敵以外動けなくなる
ひでぇ仕様だwwwwwwwww
あ、抜け駆けとか優先権もこれの仕様の判定に入る
胴着集めせっかくだからいいものをとAAつけて収穫してた俺バカスwww
LV40から使用可能のレンジャー胴着手に入れたおwww
しょうがまい・・・
> こっちの素早さが敵の素早さ以下の場合はそのまま素早さで行動順決まってて
> 敵の素早さ以上の場合は味方で一番早い奴を基準に行動順が決まってる
>
> 仮に素早さ9999の奴がいたとしたら、そいつ基準で敵の行動順も決まるから
> 9999以外の奴は敵以外動けなくなる
糞仕様すぎだろ・・・
アリスは池沼なのか
>>366 恵まれない子供たちに寄付して雑巾として使ってもらおうぜ
>>365 チームプレイが大事だということですねわかります
モル用のArank特殊アイテム集めって、どうしたらいいかな
買うのも追いつかない
とりあえず2周目の魔物女王だと
素早さ45ではちょくちょく敵に先行とられるから少し足りてない感じかな
引率役がレベル40で素早さ50ぐらいになるようにして
左上に配置するのが一番具合がいい
>>373 先制攻撃とったときの味方の並びって
素早さ無視されてんだよな?
ソーサラーで瞬殺したいというのに
優先座席とローブで+30だから十分っしょ
確かにこれが本当だとするとなにかんがえてるのだよなあ
家の謙信ちゃん素早さLV28で80以上あるんですけど、敵早くてバンバン攻撃してくるのは謙信ちゃんのせいだったのか\(^o^)/
上限決まってるとか素早さ上げるほど敵が速くなるとか糞仕様すぎだろ
何のためのモルルンだよ
辛くなるだけじゃねぇか
>>371 金を貯める→1.000にもどる→特殊Aを買い漁る
ドロップなんて1-4週目では諦める。
ストーリー以外では金策で「マルグリッド第4層」、寄付集めで「収穫の季節」、経験値稼ぎで「女王パステル・カラー」。この3つのクエストしかやらずに安定する。モルルン高速回しならね。
>>380 1.000とか戻れんのか
20万くらい貯めてやってみるわ
>>373 先制のときはそうだね
それとは別に、通常のエンカウントのときでも
素早さがほぼ同じキャラ同士だと左上から順番に行動することが多いよ
同じ素早さなら7割ぐらいは左上からになる
だから引率役はソーサラーだろうが、前列左上に配置してる
>>378 ご愁傷様としかいいようがないw
素早さを下げるアイテムをパッチで導入してもらうか、
行動順の計算方法を根本から見直してほしいね
素早さモルしまくった場合にワンサイドゲームになるのを防ぎたかったんだろうね
ただそれやるにしても味方の平均値取るようにするとかしないと駄目だわな
槍<出番と聞いて!
>だから引率役はソーサラーだろうが、前列左上に配置してる
やはりそういう意味になるのか
thx
槍は速さ以前の問題や
天使の鏡って1クエスト5回ってことでおk?5回使ったら消滅とかするオチじゃないよな?
取り返しがつかない素早さモルルンカンスト
>>387 消滅できたら、エミちゃんがいらない子になるな
一部が突き抜けてなけりゃ素早さ通りっていうかこっちが先に攻撃出来るし50よりはあった方がいいと思う
ランス目処に上手く均一調整してればいいんじゃないかね
配置位置も一応影響あったりするのか
俺は何となく役割で配置固定しちゃってるなあ
前列真ん中はランス定位置でランスいない時は主力アタッカー(俺の場合は謙信とかチルディとか)
左上がレンジャー(鈴女、かなみ、クレイン)、右下が遠距離アタッカー(イージス、魔想さん等)
右上左下はバランスとか考えてローテーション
もちろんボス戦でレンジャー枠キャラ変えたりはするけど大体固定配置になってる
他は分からんがランス真ん中は皆やるもんだと信じてる
周回すると敵の素早さ80とか90とか越えてくるから
モルルン出来ない奴らだけでパーティ組んで素早さ上がる装備すればランス君も一軍だ!
ランスを除いたパーティーメンバーの速さが平均100位で
速さ70まで頑張ったランスが全然動けない(初行動が敵の全行動後)のは酷いなと思っていたが
周回による敵強化じゃなく糞仕様のせいだったのか
レンジャーとリアに2、3個ロケット喰わすぐらいでいいのかな
ローブと座席装備出来るキャラはそれだけで結構上がってるし
取り返しがつかない要素といえば
ワールド5の魔物女王のボスの位置も割と重要?
4マップ目入ってすぐの場所にボスがくるのと、
どうやっても1エンカウント以上する位置にボスがくるのとで
わりと違うと思う
これってワールド5から過去ワールドに戻ったりして抽選しなおせるのかな
TADAは言った、取り返しがつかない要素を極力なくしたゲームだと
この言葉は幻想だった
>>397 ロケットエンジンはリア優先で良いと思うよ
レンジャーって素が早いから、LV上げるだけで逃げ部隊としては使えるし。
>>395 いつから周回要素だと錯覚していた?
>>383が真理だろうがすぐに糞っていうのはくだらないから止めておけ
>>398 俺は箱探して奥も見ちゃうけど要らない時は入り口ありがたいよな
どっかで移動すればそこも直るから取り返しつくとか見た気がするが俺は試してない
魔物女王のボスのMAPは功績も取らなきゃいけないから
ボスがすぐの場所にいても別に嬉しくない
>>399 「極力」って言葉は便利だと思う。
「取り返しがつく」に対するユーザとの意識のズレ
上杉3人衆の素早さが120くらいにしたら
リア様がまともに動いてくれなくて使い物にならないでござる
>>405 まさに糞仕様だな
やりこんだユーザーほど馬鹿を見るシステム
しかも取り返しがつかないとか、開発者は無能すぎる
>>406 これはひどいw
早すぎて敵に出番が回ってこなくて無双状態になるのを防ぐためなのかなぁ
いいからここでばっかりクダ巻いてないでアンケートに送っとけ
俺は素早さモルったらどうにも変だってクリア後書いておいた
それにしたってひどいでしょこれ
無双状態になったほうがよほどマシってもんだよ
>>406 この検証だと単純に敵の素早さが70くらいあって、
素早さ50のランスが普通に出遅れてるというケースも考えられるのでは。
>>406 なにこれ
素早さモルりまくる意味ないじゃん
女王の墓で宝集めしたらすぐ金なくなるがな(´・ω・)
つまりチルディの協調性の無さを再現した使用って事か
ウチはリズナが暴走してるけど
取り返しがつかないといえば
メリムとエミの最大HPもそうだね
上げすぎると収穫で豆腐が出たとき大変だという
素早さ上げまくった上でなるべく数値揃えれば全員先手取れるだけの話じゃん
初期化アイテム実装してもらうのが一番早そうではあるかね
モルった分だけ洒落にならないから1カテゴリのみとか選べればいいんだろうけど
Lv.だけ初期化してモル分は残すと何か便利過ぎる気もするがはてさて
豆腐はお邪魔MOBとして投入されたわけだし、別に対策も無いわけじゃないからまだいいとは思うがこの素早さの仕様はちょっとなあ…。
今から育成する分には間違いなく楽になるけど、ただでさえ狭い育成の幅が更に無くなるよね
素早さモルりまくったキャラは素早さうpの装備じゃなくて能力うpの装備付けろってことだな
仕様さえ分かれば問題ない
本当やっつけ仕事が過ぎるわ
>>417 そういう事ではあるんだが今の流れは既に限界までモルった人がどうしようって話だね
廃人の如くやりこんで素早さを上げたヤーツの
や り 直 し ワ ロ ス www
上げてはいけないステータスの存在は痛いな。
才能限界を低く抑えているキャラを上げてしまうとか。
それでもパッチなら何とかしてくれる
5人とも素早さ+50の人にはまったく支障ありません
15差程度くらいに収めれば乱数の範囲で済む
20超えるときついわ
槍<つまり俺の出番だな!
>>422 俺は既に限界までモルってあるけどアイテムで0〜36まで
6ごとに素早さ変えられるんだから何の問題もないと思ってるよ
>>425 すでに仲間になったキャラの名前も直せないのに
出来ると思うか?
上げたら罠なステータスあるのは流石に問題だぜw
アイテムで調整できるっていうが固定のキャラだっているんだしここは1000個バグとかと一緒に対応してほしい
隠密移動スルーしてるぐらいだしやってくれるとは思わないが
廃プレイした奴バーカというシステムもいいんだけどね
ただ結果として、一人の嫁だけに集中して愛情を注いだ人が一番ドツボに嵌ってたワロエないな
>>429 これが何の問題も無いだと・・・?
あ、社員さんでしたかサーセンw
おい、俺のためにためた虫とエンジンが泣いているぞ、エンジン7個くらいあんだけど
何につかえっていうんだよこんちくしょう
そう言えば魔人カイト未クリア状態でメグ加入してた
なんかスキルランダムが判明した時以上にやるせない
素早さの平均化ぐらいしか素早さモルルンの利点無いって事か…
やり込んだ人間が泣きを見る仕様とか悲しいね
これ、パッチで新スキルを導入するのは可能なのかな
付け外し可能で
素早さ−50%、攻撃力+50%
みたいなスキルがあれば素早さを上げまくったキャラも活きてくると思うけど
しかし、素早さを全く上げないとそれはそれで問題だろ。
バランス良く全キャラをモルルンしていかなければならない。
440 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 09:21:09.77 ID:WwKWvi4p0
パッチ来るまでやめとくか
>>434 アンギラス+重量鎧のガードにつぎ込めばいいんじゃないかな
てるさん始まったな
ビスケッタさんの固有スキルが追加出来たと仮定すれば出来るんじゃね?
前々から入ってたとかだと別かもしれないが
1週目なら何の問題も無いだろ
ドラゴン倒せない・・・
好きなキャラは、他より頭二つは出して
他と差別化して愛でてたから、ちとショックだわ
調節するか普段のレギュラーから外すかしか無いのぅ
無問題だろ
素早さ+50にする奴なんか極少数だから無視してりゃいい
廃人ニートなんだから全員+50にすりゃいいだけ
普通にやればリアにロケット3個、他は上げなくても余裕で5までいける
+20程度ならどのキャラで上げてても損はないよ
イマイチ意味がわからんが1つのキャラだけ素早さあげると敵のスピードが上がるから
そのキャラ以外敵の行動後にしか攻撃できないってこと?
遂に槍の時代がきたか!!
国民総槍時代
>>444 毒が結構痛いからここしか使い道の無いマスクつけるのも選択肢
でも毒維持しないと今度はピヨるからそこはまぁお試し程度でね
削りきれないのなら諦めて鍛えるのが早い
とりあえず人気投票見る限りなんだかんだいってみんな処女が好きということだな
>>434 家のアームズさんがそうだけど、アンギラス用にエンジン3つ
槍キャラようでいいんじゃない
素早さって意味ないのか、素早さ全員1でも全員50でも敵がこっちの素早さに合わせてくるから
1も50も同じってことか?
つまり満遍なく素早さをあげればいいということ?
素早さ特化を作ると相手もそれに合わせてくると
ロケットはカロリアに使うのがいいかもね
全体の素早さを抑え目にしてカロリアだけあげれば
ますぞえが楽になりそう
Mezegisつかえないんだな
チルディ抜け駆けは罠スキルってことか
>強くなくても気にいったキャラは使ってあげて下さい。
で、モルルンしまくって素早さ上げまくったらパーティから外さないといけないのかw
素早さ関連調整したらゲームバランス狂うでしょ
調整しようとしたら無双状態にするしかないけど、角くじらがすごいことになるし
廃人乙ってことで終わり
何それちょっとひどくね
素早さ仙人がんばった意味ない8じゃん
意味はあるよ
頭1つ抜けてるのが居るとそれにあわせて敵も早くなっちゃうって話
バランス取れてるなら攻撃2巡目以降敵の攻撃挟まずにランスが2回攻撃出来る場面もあるし早くはなってる
>>454 パーティ中で一番素早いキャラに合わせて、
敵のスピードも上がってくる。
だから、一人だけ素早いキャラがいると、
その素早いキャラ以外は行動が遅くなる。
みんなが同じくらいに素早ければ、問題にはならない。
素早さに意味はあるけど敵一番早いやつにあわせてくるからPTに遅いやつ混じるといるあんまり意味ないだけ
>>460 いうほど立派なゲームバランスじゃねぇw
>>462 お気に入りキャラ鍛えず意識してバランス取れというのが納得いかん…
>>460 えっ
何で無双状態にしか調整できないと思ってんの?
>>452 1〜6位まで全員処女or登場時処女だったキャラだしな
まあ、条件が同じなら処女のほうが好かれやすい傾向にあるもんだろ
男の本能だ
>>454 敵の素早さが40だったとしたら
味方全員40以下の場合は素早さそのままで行動順決定
味方の一人だけ素早さ80、残り40未満だった、とかになると
素早さ80の奴を基準にして敵の行動順も決まる(内部では敵の素早さは40のまま)
敵のみ毎ターン効果発揮&味方素早さTOPとの差分が加算される優先座席つけられるって考えればいい
>>465 視点を切り替えるんだ
1人を愛する為に皆を愛して下さい
女魔物使い教本って誰に付けたら良いの?
まぁ廃人プレーしてるヤツは時間余ってるんだから、
もう一回最初からやればいいし
キャラ愛でマックスに育てた人は、〇〇一人でますぞえ倒すとか
ソロプレーに走るからいいんじゃね?w
>>470 あんまり使い道の無い武器だと思うけど、
アールコートなんかイメージにも合ってて良いと思う。
>>470 アールコートとかコパにつけてそだててとっこーちゃんとか好きな女の子Mつければいい
>>470 アイテム枠が自由に入れ替えできるシビリアン全員
何冊でも取れるから好きなのにつけとけ
どうしても迷って最初の一人を決められないなら俺が決めてやる、アールコート
まぁ確かに通常じゃない廃プレイではあるから排除されても仕方ないか
嫁がほぼアイテム増加分カンストで、他は引率用2キャラ以外はイベント以外モルってねーけど
元々あまり役に立ってなかったし嫁を2軍にいry
よし、ライフワークのわいどにょをしよう!
素早さ関係は追加高レベルダンジョンにあわせてモルルン上限が更に上がれば現在の問題は一時的には解決されそうではある
まあ1周で終わる人が大半だしなあ
修正されるまでえランクエ封印だな…やりこみ系で素早さ制限愛そそぎまくれないはきつい
廃プレイってのは全員素早さマックスとかそういうのだろ?
それなら全く問題ない
悲惨なのは好きなキャラ優遇しすぎたやつだな
一周で終わるっていうならモルルンという仕様自体g ってなっちゃうのよね
はぁ・・・どうしてこうなっちゃったんだろうな
ハニーキングなんて、まだ全国でも100ユーザーくらいしか倒してないみたいだし。
482 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 09:38:32.57 ID:eM03fvh60
>>466 後は一定値以上の素早さは意味無しにするくらいか。そしたら素早さ上げる意味ないけどな
他に何かあるの?普通に調整したら無双状態のシステムになるよ
でもまあ、素早さ80以上じゃないとついていけないって世界よりは随分楽だ
特にランス君。彼はもう救済処置とか要らないんじゃないか
結果的にバランスは良くなってる気がするが、「頑張った人ほど馬鹿を見る」って仕様はやっぱり
間違ってますよカテジナさん
>>480 1周目なんてモルルンしなくてもクリアできたぜー、なんて報告が多かったしな
モルルンするころには最終盤ってのがそもそも…マジどうしてこうなったんだろうね
素早さみんな同じじゃないといけないとか
みんなで手をつないでゴールインのゆとり教育かよ
早いレンジャー遅い槍のはずがシステムのせいで個性なくして素早さ揃えろとかあほか
>モルルンするころには最終盤ってのがそもそも…マジどうしてこうなったんだろうね
本来の予定では、
もっと先のレベル60くらいまでのストーリーがあったのではないかって説がある。
最終盤に加入してクリア、とかいうキャラも多いしな。
今で中盤ぐらいって感じで、ボリューム増やす神パッチがくるさ
賛否は結構多いようだけど、ランクエは個人的にはかなり好きだしパッチ気長にまつわん
素早いキャラに2回も3回も順番が回ってくるんじゃなくて、
1回ずつ順番に攻撃できるようにすればいい。
ランス6がそんな感じだったかな。
サブが増えてもなあ。
やはりモルルン無し攻略が熱いな
素早いキャラが連続で攻撃出来て然るべきだろ
何のための実装スキルの回数制限だと思ってんだ
サンデーランスさんの価値を否定するな
>>484 見てきたけど1〜5位まで全部処女だったじゃん?
レベル50を最終形態で考えるとレンジャーは一つでも素早さ特殊つけたら50超えるから
ほとんどの人が高確率で完全な初期化推奨状態になってしまうな
サブクエ増やして会話増やしてくれればおれは満足だけどなぁ
現状じゃお祭りゲーにすらなってない
クエ報酬でちまちま金ためて城買えたらよかったのにイベントで買えちゃうし
クエストとはなんだったのか
>>489 イベントもCGも増やさないといけないからなあ・・・
>>484 1位:レーティア・アドルフ (7902票)→NTRあるけど一応、一応、主人公との処女喪失シーンあり
2位:帝 (4896票)→イク度に数十億殺してるけど処女
3位:アルビルダ (4828票)→マジキチ処女
4位:エルミー・デーニッツ (3112票)→処女だけど東郷さんに抱かれればわかりますよ
5位:カテーリン (2290票)→本編にHシーンないけど処女
処女じゃないか……
小鹿の道案内って正しいのか
どうせ不幸がまってると思って逆行ったら遭難したぞ・・・
やっぱり開発途中で力尽きてしまったのかなぁ……。
>>492 モルなし攻略だとアンギラスおわこんだがよろしいか
今更だが勝子が足軽なのにファイターなのは完全にしようってことでいいの?
>>499 デーニッツのHイベントこなさんとレーティアイベント起こらんだろ
まぁパッチ対応が望める所なんだし愚痴を要望に変えようぜ
パッチ4つ目とかじゃなく今の段階で判明したのを喜ぶとしようさ
今後のパッチでどうにもならなかったら流石に知らないがまだ希望はあるはずだ
つってもワールド毎に敵の素早さ上がってくから
素早さ全然上げないってのも無理がある
ワールド進む毎に+4〜6くらいしとかないと本当に辛いぞw
♪しょーじょー効果で良くなろう 同じベクトル持った僕ら、無敵!
ところで最初のほうに「50越えたら〜」ってのが出てるから50が基準みたいな話に
なってるけど、別に50は基準じゃないよ
基準になる素早さは元の敵の素早さ
だからワールド5の後半とかだと50じゃ足りないんじゃない?
実際、どれくらいの素早さがあれば安定して先に行動できるかは知らないけど
>>495 無双の意味分かってる?
つか、貫通済みの既存キャラは置いておいて、ランクエの新キャラに、クレインとチルディ以外に非処女っていたっけ?
単純に、この二人の人気がごにょごにょ…
あいかわらず目録自体が出ないんだが、キャラとレベルのあってるとこじゃないと出ないのかなあ…?
>>506 たしかにそうだが、
それとこれと何の関係があるんだ
大帝国自体が東郷殺せなかったしなぁラスボスが殺せないゲームって斬新だわ
>>505 足軽部隊を率いてただけで勝子が足軽なわけないだろっていう
>>512 アテン「……………………」
カパーラ「……………………」(鬼畜王からだけどほとんど別キャラ)
>>514 >4位:エルミー・デーニッツ (3112票)→処女だけど東郷さんに抱かれればわかりますよ
この状態はあり得なくねーかと
白色破壊光線とか鬼畜アタック覚えるクエストがあるはずだ
>>517 今作中でも
勝子←足軽
虎子←陰陽士
みたいなテキストなかったっけ
>>517 そう
もし山中子鹿が仲間になってても
ソーサラーじゃなくファイターだな
35までのレベル上げって、女王パステルをリタイヤがいいのかな?
リタイヤ前提だからアイテム拾えなくてもにゃもにゃするが。1週目
>>519 ああ、ごめん
別に深い意味で書いたわけじゃないんだその部分は
よくネタにされる部分を入れただけ
>>519 処女のままかどうかが問題じゃなくて
主人公が処女うばったならおkだろ
そういえば、小鹿の道案内無しでクリアしても何もない
足軽女のコピペを思い出してしまったw
オノハはタコ足だから俺的にはセーフ
533 :
sage:2011/09/18(日) 09:58:46.34 ID:WwKWvi4p0
ワールド3終盤なんだが、素早さ上げてないけど問題ない
ワールド4.5に行くなら、上げとかないまずいですかね
>>522 そのテキストは知らないけど足軽って底辺だぜ?
仮に足軽だとしても足軽=ガードではないんだろう
盾もごつい鎧もないしな
>>524 人気なのは魔物でブッパリタイヤ
個人的に好きなのはマルグリ制覇
個人的に穴場なのはマジックお見舞いでドラゴンの西エリアに赤棘大量
作中で足軽ってテキストあって違和感感じたのは覚えてる
虎子は式神ガードとか固有スキルあってもよかったのにな、魔法使いって感じじゃないし
元ネタの景虎は北条家からの養子なわけだし、ランス世界で北条家は陰陽師なわけだし・・・
素早くしすぎたら使わなきゃいいだけ
何も問題ない
>>534 戦国ランスやってないならそういってくれよ
処女非処女以前に納豆とかHないじゃん
>>539 はぁ?死ぬほどやったわ
じゃあ香姫は足軽なんだな?
>>457 普通に使えるぞ?
最新のバージョンにして、速度変更方法Bでいけたよ
パステルよりモダンちゃんのがかわいいな
トマトさんのCGがないのか・・・
モダンのエロは一番使えた
ランスの世界のJAPANでは
ファイターを足軽、ソーサラーを陰陽師って呼ぶってだけの話じゃん
>>512 すまんが何を言ってるのかさっぱり
1〜5位が処女なら処女無双でいいんじゃないの??
>>538 批判好きじゃないが鍛えまくったキャラが他の制限になる仕様はあんまりだわ
戦国での仕様だったら、速あげたキャラで交代させてオロチ討伐できなくなるし
初期化しないと取り返しがつかないとか
>>546 ファイターは武士だしソーサラーは魔法使い枠あったべ
リズナはなんで剣なんだよ
前からなぎなただろ
つまり槍だろが
着物で剣はねーよ日本人ならなぎなた持たすのが常識
ほんと反日企業だな
俺のPTに勝子ちゃんがいるが
知り合いの虎子ちゃんが言うには
この子、あまり評判良くないらしい
頭が悪い足軽女で、簡単に寝るんだって言ってた
..__
│足┃ /\
│軽┃/__\
│女┃( ・`ω・´)
 ̄ /━∪━⊃━━<>
し'⌒∪
>>535 マジック見舞い遠いけど1MAPに赤棘10あるのか・・・
ロッキーも斧装備できないが
香姫は尻軽
槍は刺すものだけど薙刀は斬るメインだから剣でもおかしくは
長さ的には槍だけど
まぁ薙刀っていう装備用意しろという話だが
>>547 ゲーム開始時点では全員そうだな
NTRや集団レイプはあっても主人公とのHが無いやつもいるが
>>553 そしてアイテムがいっぱいになったところで緑☆による強制失敗
>>541 職位としてじゃねえよ
戦闘スキルとして、ガード=足軽のほうが違和感無いだろ
そういう意味では香ちゃんも足軽として問題ないと思う。
個人戦でも武士として味方ガードしてたろ勝子。
ランクエ 戦国集団戦 戦国個人戦
ファイター 武士 戦士
ガード 足軽 武士
>>555 香姫だけ不思議とランス以外ともひっつけ要望が多い
勝家、風丸、ダークランス、乱義、言裏、マハ
戦中は竹槍だし
どうもても着物なら槍じゃないと戦えない
剣持たせるならチマチョゴリでもきせてろ
どんな糞アイテムでも一応寄付増やすのには使えるので
レベル上げでも特A集めでも毎回クリアしてるなあ
非処女のアテンの名前が出ないとかお前ら真剣にこのゲームやってんの?あ?
いい加減な気持ちでやってる奴はこのスレから出て行け!
ちなみにオレは今1周目。発売日に買った
>>541 香姫は姫だろ? お? 不敬罪で打ち首獄門だぞテメコラ
戦国は武将の職種と率いる隊の職種は必ずしも一致してない
よくあるのが武将は武士で足軽隊率いてるパターン
勝子も今回は個人戦だから武士(ファイター)になったってだけでしょ
>>541 足軽隊を率いていた香姫がガードなんだから
足軽隊を率いていた勝子もガードにって話なんじゃねぇの?
キキカイカイ倒した…がレベル上げしてたから脱出できる戦力がないぜ。
勝子に関しては謙信ファイター、勝子ガード、虎子ソーサラーで全快だとあまりに無敵すぎるからじゃねーか?w
>>553 距離は多少あるがランス、クレイン、アールコートのセットで逃げダッシュで現地移動
アールコートはこっちのメンツの方が早いが念の為の奇襲作戦
>>560 子供の将来を夢想してニヤニヤ出来るのは中年の特権なりぃ!
>>545 モダンはいいよね。最後だいしゅきホールドだし
リズナの装備する剣だけは特製で、
刃の部分だけを外して自前の長刀柄にハメこんで使うんだよ。
>>565 ちなみに、香姫も 足軽/武士だけどね?
>>505 そもそも勝子は兵種は足軽だったけど、職種は武士じゃなかった?
ランスの兵種は武士だけど職種が戦士だったみたいに
>>560 大半がネタだろw
あと乱義とかが大人になる頃にゃ香姫のおばさんだからどうでもいいって人もでてくるだろうし
なんで全快にしちゃったんだろうな?
戦闘終了後に独自に一割〜二割ほどHP回復でよかったと思うんだが
素早さモルルン必須と言われる割りに3週目でランスが何の問題もなく動いてたのは
そういう仕様だったせいかwww
1キャラ集中モルルンの人はご愁傷様だなこれ
>>576 おばさんの話をするとポルトガルから刺客がくるぜ
周回後のイージスの針イベントでイージス仲間にいれた状態でやったら「どういう事だ・・・私??」とか言っててクソワロタ
香ちゃんが足軽だから勝も足軽でよかった
香ちゃんも触手は武士だな
香ちゃんは別にだれともくっつかなくていいが、成長するまで手を出さないと公言してるランスは論外だ
モブ男とかガイキチとか男の子モンスターに頑張ってほしいところ
まちがえた。
香ちゃんがガードだから勝もガードでよかった。
アテンちゃんの話題完全スルーかよ
周回キチガイども死ね
>>583 つまり今話題になってる素早さ仙人に頑張ってもらおうと?
>>586 もうちょっとしたらコンビニとかで買えるよね!
薙刀は槍ではないんだがな
あれは剣の仲間
長巻とかと一緒で
長柄武器に分類されるが用法は槍とは異なる
>>566 俺もこんな感じだなぁ、1キャラだけ早さ120、他は60とかがダメなだけで
5キャラ早さ90にすればワールド5でも全員がくじらからでも先手取れるんだし
廃人乙と言うよりは1キャラにだけ早さ集中させた人可哀想って感じだよね
>>559 戦国で魔法使ってたリズナが今回ファイターなんだから戦国でうんぬんは全くあてにならないんじゃないか
イメージとして勝子=ファイターは問題ないと言ってるだけなんだが。
やたらと戦国で足軽だったからガードにしろとわめく設定ちゅうがうざいだけ
なんか戦国の話してたらそのキャラつくりたくなってきたな
ヒーラーで売れ残り球子、レンジャーで北の工作員つくるか、パーティ全員上杉家や!
素早さモルなら1軍5人セットで上げようねって話になるのかな結局
>>522 八甲田山に昇るときのイベントだよな
熊子がボロボロになってて笑ったw
アテンなら韓国の2chで韓国人が何故韓国人のアテンだけすぐひきこもるんだ
韓国人差別か!って連日騒いでるよ
一人だけ素早さモル50で更に抜け駆け、素早さ装備とかしなきゃ悲惨なことにはならんでしょ
そういやリズナ、
今回はガンガンふよふよ、カタカタふよふよが無かったな。
あれがあれば完璧だったんだが。
アテンちゃんもうすぐ50万回ひきこもり越えますがすごいですね
このシステムならステータスも自分でポイント振り分ける形式の方が良かったな
実際勝子はガードの方がイメージでも戦闘でも都合良かったな
>>599 50万回引きこもるってことは50万回外に出てるんだよな
ニートの風上におけん娘だ
ガードは足りないしな
多分、当初はガードで開発進んでたんじゃないかな
でも、全回復とかつけて強すぎたので変更になったのでは
ファイターは競合相手が多すぎる。ランス・謙信・アルカネーゼ・チルディ・アームズ・リズナ
ガードはカロしか欠点ないやついないのに
ランスファミリーでもマリアだけ扱いひどくね?援護射撃やら全体攻撃が欲しいよ
>>604 一緒スキルが劣化してでも
3人で運用しやすいほうが嬉しかったわ
個人的には。
>>592 むしろリズナは戦国がおかしかったんだと思うが
初出の6だっておもいっきり前線系だったんだし
ついでに言えば、リズナは戦国で持ってた火爆破とか忘れてないけど
勝子は味方ガード完全に忘れてるからな…
イメージというかバランス面でファイターだった気もするが、何故ガードじゃないんだろって疑問も、当然出ると思うがなぁ
>>535 マルグリ制覇っておもしろそうだな
レベル10位から始めるのかと思うけど
終わったら結構上がってるもん?
>>568 せこいことするなら少し進んでは中断セーブすれば
エンカウントリセットできる
サトラレ忍者@ワールド5
き、きつい・・・
>>586 容姿はいいけどそれだけで特に何も思い入れもてないキャラだわ
サチコがなんだかんだ言いながら使い易くはあるんだが
もっとも終盤では雷の耐性くらいとらないとアレだが
ランスは処女キャラが少ないゲーム
どんどん非処女になる
>>601 イメージ的にはファイターだろ
ガードとソーサラーじゃ虎勝ライバル設定が微妙
ガードが上杉当主も微妙
ていうか献身的に盾する性格でもない
盾もってないしごつい鎧もない
まぁイメージなんて自由だけど
>>586 レイプでもないのに一回だけしただけのマグロ非処女とかお断りです
やるならえろえろビッチになっとけよ
セル 貞操防御LV3
アテンは思い入れができるほど使えないというのが正直なところだ
引きこもり率20パーセントというが体感では五割に近いわ
三回も戦えば大抵いなくなってる
>>559 団体のときは足軽だったけど
個人戦は武士だっただろ、たしか
だから違和感ねえよ
団体のとき足軽だったのは
謙信がいるからだし
>>617 セルって鬼畜王でも処女守りきったっけ?
ヘルマン編の非処女率は鬼畜王的に高い
>>620 ランスにレイプされたり、教皇代理になったランスに騙されてセックスしたりとかあったな
ソーサラーの中で上位魔法を一番初めに使えたのがヌーさんでした
ただそれだけ
>>618 固有スキルがあるというだけで光り輝いてるよアテンさんは
使わないけど
結論:やりこんだ奴は馬鹿。
モルルンした奴はアフォ。
>>615 設定語ったかと思えば設定厨を叩いたり
あげくにイメージ押し付けたり忙しいやつなだな。
>>619 個人戦で「足軽」なんて職はなかったと思うが。
あと勝子は個人戦で味方ガードしてなかったか?
勘違いだったらスマンが
引きこもる→再配置可能なポジに戻るだけ
これならよかったんだけどな、まだ
配置不能になっちゃうから…
装備のえろさとかっこよさは標的のされやすさじゃないかと思ってるが検証するのがめんどくさい
香ちゃんがガードじゃなくなるならわかるがのう
幼女姫に守ってもらう軍神様
>>615 織田当主も島津当主も足軽なんだが…
戦国に盾持ってる人いないんだが
つか、その発想だと戦姫も島津当主も(ランクエでガードの)てるさんもファイターにならん?
>>619 ちなみに、戦国で足軽隊な人、みんな個人じゃ武士だよ?
>>630 香ちゃんは勝家に守られてる姿が良く似合う
???がついてる子が不憫だから、柴田勝家ってアイテム実装されたらいいのにな
???キャラのみ装備可能、防御力+200みたいな
まあだいたいますぞえやらに魔法使いは使えもしないからな
いいかげん寒いんだよハニーとか
素早さぐらいはどうでもいい
>>609 時間単価や手間で見ると魔物に負けるんだろうけど結構上がる
アイテムもお金も稼げるしね
後は個人的だが短いスパンで同じ事繰り返すのが疲れるから俺は魔物疲れやすい
マルグリも繰り返しだし人によっては同じなんだろうけどこっちの方が気が楽
>>632 オノハがやっぱり特に意味なしになちゃうね
最終的には女Mではメイドさんが一番マシなポジになるのだろうか
ヌーさん固有の魔法もたいして役に立たない
ヌーさんは引きこもってもまた引っ張り出せればまだ使えたかもしれないのに行動不能とか
>>635 メイドさんは、回復して欲しいのはそいつじゃねえよ!
って事が多すぎてどうしても避けちゃうわ
実際実用的なのってメイドさんなんだろうが
ヌーなんて、たぶん次回作では出ないだろうし、
キャラ作りも一発ネタで適応。
あのCG1枚で世話になった人もどれだけいるか分からん。
そのうち話題にする人もいなくなる。
メイドさんはランダム性があれだが回復量が意外と多いからな
プリマのあれとか解毒専用みたいなもんだがめいどさんは回復役としてあてこめる
まだワールド2で、そこそこAアイテムは貴重、モルルンは数回、廃人の如くやる気はなし
という前提で聞きたいんだけど、金の熊って謙信とかではなく、コパンドンとかミルにつけるよね?
+100というのは、謙信とかからみたら誤差みたいなもんだけど、コパからすれば大きいし
しかし、これ肉つき骨と銀の熊が出ること多いな
耐性とか全然見た覚えがない
おはようみんな、クックルー♪
>>642 なんでお前の前提に合わせて答えてやる必要があるんだ?
>>638 タゲ決定方式がモンスターと同じだから
エミとかメリム入れときゃそっち回復してくれる
メリムの鏡を外したいと思ったのはあの時が初めてだったw
明日パッチかと思ったけど祝日か
>>618 そりゃあ
0.8*0.8*0.8=0.512
だいたい5割だもの
メリムはひたすら〜耐性をつけていくお仕事だろw
最終的には光までつけてやる事なくなったら、体力か耐性w
>>642 コパンドンとかミルなんて大して強いキャラじゃないし、
使わんでいい。
でもヌーさん魔法切れるまで戦ってくれるとなんか嬉しいからまた使っちゃう
コパンドンは金集めに必要
>>646 鏡さえ外せればガードより優秀な壁役になれちゃうな
>>615 >ガードが上杉当主も微妙
虎子は最初から上杉当主への道が狭かったよねw
スキル回数が足らないから入れ換え前提なんだと思うが新規加入キャラのレベルが上がりづらくてだんだん面倒になってきた…
スキルポイントもさっぱり足らないんだけど
隠密移動とかガンガン鍛えるべきなの??
俺もヌーさんは好きだけど育てづらいしなぁって思ってた頃、ここのスレで
ひきこもった時は「あ、今日はもうお帰りなんですか?」みたいなノリでプレイしたら楽しいって見て、目から鱗だった
それから普通に使ってるけど、そういう妄想プレイは中々楽しい
>>655 クレインあたりは「逃げる」専用キャラにしちゃってもいいと思う
逃げる100%のが先だろ
>>655 よく使うつもりじゃなければ、のちのち低レベルなら一気にすっ飛ばせるクエが出てくるからほっとけばいい
>>642 リアかリズナじゃないの?
ますぞえ倒すつもりならリズナがいいと思うが
とりあえず、断念がほぼノーペナルティというか継続クリアに何もボーナスが
ないのがぶっぱ断念で経験稼ぎが便利すぎる理由なんだよね
青玉のEXPボーナスが断念しない限りずっと増え続けてくれればいいのに
そうなればなったで、現状は魔物女王をクリアし続けるだけになるかもだけど
1.20ボッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>576 乱義が16歳の頃で香姫が大体30歳前後か
筆卸の相手に不足無し
忍者は全員
逃げる技術
宝箱
罠
全振りは決定事項
暗殺増やすとか確立あげるとかやめとけ
キキが暗殺で殺せたからたすかったが
>>656 本来、そういう楽しみ方をして欲しいんだろうな
なるほどなー
頑張るわ
>>642 コパはそれこそ廃プレイしないと実用ラインまで届かないと思うんだけど
ミルはモルできない上に性能面が論外すぎる
軽く触るだけでワールド進めたいならそれこそ強キャラにアイテム補正いれてボス楽に倒せるようにしたほうがいいし
進める気がないならつけたいキャラにつければ済む話で
>>668 PT5人枠の内ひとつを、育成枠として思い込むと
新人のLv上げも苦にならないかもしれん
>>671 育成枠から上がってきたアタゴ選手が100マイルの投石してくれるローテ投手になりもうした!
次は槌キャラつかって4番の育成でござるなにんにん!
辛いです・・・ランスが好きだから
>>634 香ちゃんとかロッキーいれば、lv36以下即死のやつとか
防げるだろうしね
ほんとにそれいいな やろ
>>642 Cは寄付 Aは好きなキャラだけにつける その他がlv35になったらB
問題は俺の好きなビスケッタさんが、頑張っても才能限界50でストップっていう
バグだけだな
モルルンできないのは、目をつぶるけど早く1001に修正されないかな
>>673 モルルンできなくても、レベルマックスでワールド移動すれば才能限界は伸ばせる
クレインはステルス暗殺が強いから暗殺とか知識いってもいいんじゃね
>>665 うちの鈴女とかなみちゃんは戦力として十分に使えてるんだが、ワールド進めるとやっぱりそうせざるを得ないのかね
それほどやりこむ気がないから適当に楽しめてるのかもしれないけど
>>656 そこまで愛着持つほどイベントないのが問題よの
>>578 ランスが必ず最後行動になるからゴミって意見と
普通にランス使えるだろって意見が時々ぶつかってたのはこういう仕様のせいかと納得
エミの才能限界を上げてマホウバカを集めるか上げずに女王の墓でスカートメクリを集めるようにするか悩むなぁ
俺は クレインは逃げる、鈴女が暗殺、
かなみちゃんは短剣でしっかり分けてる
かなみちゃんが一番使えないってところに満足している
クレインって宝箱と罠と逃げる系全部取っても余るから暗殺突っ込んでるな
最初は毒取ってたけどピヨりと併発しないと分かってガックリですよ
耐性強化って何に対しての耐性を強化してるの?
モルっとくメリットある?
>>682 マニュアル嫁
王冠余ってるならガードあたりにモルっとくのはありかもしれんけど他は別にいらんかな
まあプレイすたいるだろ
逃げるでどんどん使ったほうが早く次ぎのステージにあがれる
マルグリとかなボスさえ倒せばいい
そうなると経験地あげが早くできる
効率重視ならにげ忍者は必須だろう
鈴女の暗殺は結構便利だと思うけどな
SGとかもウザイ敵も暗殺で
あぶねー
素早さあげすぎると地雷になってたのかもしれんのか
>>683 マニュアル流し読みしてたから気づかなかったわ、今見つけたサンクス
>>674 それだとモルルン可のその他の一軍に追いつくのに
何周すればいいんだよって思っちゃうじゃんw
1001才能限界が1001まであれば、ヘタレの俺でも80までは頑張るからw
他にもあるんじゃねーの
攻撃あげすぎるとモンスが硬くなるとか
全部にすばやさシステムが入ってたりして
なんにせよ、
ランスクエストの転生システムは微妙だね
転生システムだけ見るなら、ブラウザクエストとかディスガイアのほうが
よく考えられてる
まぁなんだ素早さカンストしたキャラは一人で戦えば問題ない'`,、('∀`) '`,、
これって素早さトップから算出されてんのか?
平均からじゃねーの?
もしTOPから算出だったらパーティのレベルに合わせて
敵の強さが変わるRPGよりきついな
中身アレでキャラゲーみたいなもんなのに個性を潰す謎仕様
素早さで相手の早さも変わるのか
やっと槍の出番だぞ使え
>>689 だとするとあんまり綺麗なシステムじゃねぇなぁ
個人的には魔法関係のスキルに未調整さを感じる
光爆とか便利で強すぎるのでとれる取れないで差が大きいとか
Fレーザーが弱くはないがますぞえにも通用しないので結局今一つとか
素早さの仕様のおかげでまた槍の素晴らしさが広まってしまうな
スキルとってねーだろww
遅まきながら今から始めるんだけど、
ランクエのjoytokeyの設定とかもう誰か公開してないです?
ボタンの割り当てくらいならできるけど、それ以上は自分じゃよく分からないな。
ちょっと動かしてみたけど、コントローラーのほうがやっぱりやりやすいな。
>>697 1週目から槍を使いこなしていた俺は先見の明があったというわけか
>>680 2周目だけどうちのかなみちゃんはボス戦前衛の筆頭だわw
攻撃3で3連出れば5000ダメはいくし毒付与も美味い
ところでお前ら最終的なPT編成何にした?
かなみちゃんのために鈴女には攻撃強化ぶちこんでるな
>>702 トマト+コパ+レンジャー誰か+マジックかまそーさん+誰か
リアだけにロケットエンジン使ってた俺終わったの?
シビリアンだから素早さ低いしアイテム欄使えないからまだなんとかなると思いたい
>>695 アームズさん以外全員レベル一桁にしておけば
2ターン目くらいから発動できるかね
>>702 4週ますぞえメンバーが
槍チルディ キバ子 謙信ちゃん
エミ ウルザ
だった
最終的ながボス戦の話か迷宮探索の話かでPT編成変わるな
ちょうど1周目に戻したんで
素早さ80の謙信、ちょっとモルって37のアールコート、
22のプリマオノハ17のメグでマル1来てみたが
謙信とアールコートはほとんど先制してるけどなぁ。
全体引率役は突出してるほうがいいだろ
開幕確実に一掃できるならそれでいいわけで
リアの雷竜を活かすために
わーるど1で攻撃+400 素早さ+15までモルったけどそろそろつらい
一緒に回らせてた謙信が既に14回モルっちゃったぜ
ますぞえなんかはいいけど大抵の場合道中の長さとかによってボスで戦うメンバーが変わっちゃうしな
>>705 元々遅いんだしアイテム底上げもできないから50とか上げてなければ問題ないんじゃない
1人だけ突出しちゃうのが危ないだけだし
ボス戦なら、謙信・リズナ・誰か・サチコかカロ・ウルザかアールコート
これで駄目ならレベル上げ
>>702 リズナ ランス アームズ
魔想さん 槍チルディ
>>529,535
女王パステルは、1F右の赤トゲx4倒して帰ってくるパターンでやってた
魔物が人気か。人気ってことは能率いんだろうしやってみる
やっぱリタイヤ前提ではあるのな
てるさん仲間にして、お宝タイプでちょっとラッキーと思ったが槍カウンターと武器壊しの組み合わせには一番ハズレタイプだったと後で気づいた
>>716 ある程度戦力整えばまっすぐ赤棘かじりながらボス殺して終わらせてもおk
たんぶ単純なMAPかつ赤棘が多いってだけだから
5周目最終パーティー
道中はトマト、リア、鈴女、魔想、アームズ
ボス戦にはトマト→リズナ、鈴女→サチコ、魔想→ウルザに入れ替え
これくらいで十分だったな
>>705 リアはある程度素早さモル必須だし50上げたとかじゃなければおkっしょ
>>716 断念前提だけどたまーにレア出たらそのまま突っ込んでクリアするな
赤棘5個と功績2だけでランクアップするから美味い
最高値からとってるってのは決め付けるのは早くないかい?
二人しかいない素早さ仙人じゃわかんねーだろ
後は自称解析屋の言葉だけだし
魔物赤棘は入口近辺に4つあることが多いから短時間でサクっと上げられるな
俺は敵弱すぎが起こりにくいラスダン使うことが増えたけど
道中とか言われると逃げレンになる俺
そういえば今回フリーダム出てないな
アリスはモンスター全部把握してるのだろうか
フリーダム まおー へびさん バルキリー
他にも色々居るわな
モンスターの数は少なかったな
6が多かっただけかもしれないけど
あれが奈良の絵じゃなければな
これから実装される予定(は未定)のダンジョンにでも
いるんじゃねえの?
まおーとか流石に忘れないと思うんだけどな
age 槍
sage チルディ
素早さの珍仕様が広まってついに槍の時代が訪れた
バルキリーは出して欲しいな
ランダムエンカウントの女の子モンスター最強の座はあれしかいないだろう
回避率が高くて1ターン目で溜め、2ターン目で強烈な痛打といういつものパターンで。
キャプテンバニラが女の子モンスター最強というのも残念
未実装のマルグリ最下層には絶対グナガンがいるものと信じてる
おまけ画像の関係で辛いかもしれんが…
>>731 重量鎧「つまり、ぼっ、ぼくの時代もついに来たという事なんだな、そうなんだな」
アテンは引きこもりがあっても使いたくなるような、トンデモ性能がついてねもよかった
アテンは才能やスペックの無駄遣いというのがコンセプトなんだろうから、あれでいいのだろうが…
お話的には
>>731 チルディは槍使いやすかったり
素早さ調整しやすいからまあいいんでない?
>>702 トレハン:リア ランス トマト クレイン 魔想
ガチ:リア リズナ チルディ オリキャラ盾 ウルザ
アテンは最初からシバク3回くらいあってもよかっただろうに
>>732-733 PCゲーってランスシリーズ除けば殆どやったことないんだけどさ、
パッチでCGも追加されたことってあるの?
戦国じゃ魔想さんとか追加されたけど、その手の物はなかったよね?
レイラに勝ったチルディがハニキンに
改造されたスーパージュリアに負ける追加イベントはまだですか?
>>741 まずない。
戦国のアレは兼人っていいレベルのアップデート
うちは魔想さんやマジックより先にアテンが加入してたので
マルグリ4層で引きこもるまで戦わせて断念してたら魔想さんとマジックのサブくらいになった
まぁ死爆3発するだけの簡単なお仕事です
まるは角付けるだけで別のモンスになるんだから、
まるはもっと多くても良かったな
銀色のもいたけど
巫女服だけがぜんぜん出ねぇ
一周目じゃ出ないってことないよね?
性能的にも手数の多さでも三位なんだよな、アテン
エミはまた別枠だけど
金龍神風デス子髪長姫とかマダァ?
キャノンボールが出て欲しかったな何となく
終盤Dと言えば俺は鉄壁
予算も勿論、倫理委員会とか面倒なんだろな
想像だけど
>>743 そうなのか じゃあ女の子モンスター追加あったとしても
ちょっと寂しいな
そういえば戦国のパッチってパーフェクトガイドだかのおまけでも
あったんだよな
一部の人だけだけどある意味では金取ってるのか
>>746 わーるど1だけど巫女服成長つき1着と成長なし2着のあわせて3着持ってる
エミさんに着せとくとうまー
>>747 エミさんはモルった直後のヒヨワどもの護衛役
フェニックス2000したのに意味を取り違えてさらにモルれるとばかりに思って
うさぎ3個モルってからやっと失敗に気づきましたorz
エミさんは普通別枠だと思うよアレ
>>746 魔物女王でトマト連れて刈り取ってたらなぜか入手出来たな
エミますぞえ戦でも活躍できるソーサラーとかはんぱないわ
ソーサラーの使い勝手でいうと、マジック≧まそーさん>エミw>>>シトモネ=マホコ>それ以外
こうなっちゃうんだな
アテンはスペック的には弱くはないがボス戦で出すくらいになっちゃう
>>758 熊子が抜けてるしミルは攻撃命中あげてバグ狩れないこともないんじゃないか。
あと誰かいたような気がしないでもない。
>>756 魔物女王でよく見かけるのは確か見たいね。
あとは弓とナックル系統もよく見る。
短剣の良いのを全く見かけないと書いたら歴代女王墓でよく出るって教えてもらったわ。
熊子がいたか
でも、謙信や勝子とあわせてセット運用がメインになるからもりもりレベル上がる割には使い勝手が悪い気がする
>>754 ありがとう。じゃあ全員にTシャツ装備させて収穫マラソン行ってくる
>>760 弓を装備してたら弓ナックルを装備してたらナックルが出やすいんだよ
短剣を装備してたら棍棒になるから装備はずさないとダメだぞ
歴代女王が押されるのは難易度が高くて宝が多いから比較的出やすいという意味
一瞬だが真面目に虎子って誰だよって思ってしまった
お前ら熊子熊子言いすぎなんだよw
>>761 序盤はモリモリ
後半は魔物での弱点のシベリア連発でレベリングの引率
使い勝手は抜群だわ
マジックと魔想さんは魔法バリアを評価するかで変わってこね?
>>767 むしろ雷属性への評価じゃね?
マジックにははるまきという壁がある
>>758 あとマジックとまそーさんぎゃくだろ
光の方が体制少なくて安定する ガーターに雷はあんま効かないし
やりこみ要素としてSやSS装備が欲しいなぁ
魔剣カオスはSSSクラスで別格として、今よりも性能良い装備が
しかし、言う間でも無いんだけど魔人カイトって面白味がないキャラだ
レッドアイみたいにぶっ飛んでいる訳でもなくカルディアみたいに愛嬌あるでもなく
女キャラならあまり個性無くても良いけど男キャラで個性無いのはエロゲーでは致命的
無理矢理見せ場作るとしたら、ランスが緑化病を解決して和解
かと思えばレッドアイが村を襲撃に登場
レッドアイから村人(鬼畜王のキャロリとか)を守って死亡
もしくは無敵結界をカイト自身が外すorランスサイド(パットンが理想)が中和して
魔剣カオス無い状態でパットンとの一騎打ちな武人対決とか
アップデートがパッチなのか拡張ディスクなのか分からないけど
同程度のボリュームの拡張なら4800円ぐらいまでならOKかなぁ私的には
ただ、出すからにはある程度の問題は解決して話を進めて欲しい
おまけとしての位置付けより本編の続編としての拡張が個人的には理想
なんかもやもやした部分が多く残りすぎて後味に余韻が無い
映画でも何でも続編製作決定のわざと解消してない部分残す手法は好かん
スレに上がったキャラクリ用の画像詰め合わせでもってる人いない?
素早さ鍛えまくって損とかっていってるけど、槍つかうとアクセを能力優先のにするとか逆に選択肢ふえてない?
5週目まできたら平均70くらい必要っしょ?
素早さ70クラスならいくらでも調整きくんじゃね
>>769 俺も魔想さんの方使ってるけど、
光で評価するならマジックも魔想さんも変わらんw
>>763 赤トゲのじゃなくて宝箱出現の話ね。
素手のメリムやエミを参加させて赤トゲで宝箱と同じ判定ってのにするとよく見かけてるよ。
昨日しばらくW1の魔物女王を回ったけど4着くらい巫女服拾ったし。
成長つきはこなかったがw
面白味がないカイト
面白味がない鳩
9はどうなってしまうん
引率は魔想先生が一番だと思うが
業火炎破と光爆取ってれば耐性避けてハニー以外は開幕殲滅できるし
ハウゼルが正史でショートカットになってるのか気になるぞい
個人的に稼ぎたいところに
雷と氷が効く敵多い気がするからマジックいけるよ
アイテム15個集めた状態でフリーズされた・・・
光爆じゃそのうち火力足りなくなるからやっぱマジックかリアかなぁ
マジックリアでも1発で落とせなくなると物理が輝く
じゃあもう敵の素早さ教えてよ
ガイの時の魔人と考えれば何となく納得出来る
俺が言ったのは 光、炎使う魔想さんと 雷とバリアのあるデコだから
バリアの評価高くないと 魔想さんのが上になるんじゃね って事なんだ
>>773 初期枠多いし、Aカッター2発を初期装備してる魔想さんは火と光の2色持ちやすいが、
マジックって弾数優先の雷単色で可能なら雷神多目って運用したくなるわ。
にょほほもひんひんも居ない
またサトコみたいにあ空気な新キャラがパートナーになってしまうん
まそーさんはマジックより元から枠も多いしなぁ
雷神雷光撃てるのは確かにでかいが
>>787 つーかなんでランスは一人でヘルマンに向かったんだろうなw
描写されてないだけで誰かついてってんのかな?
マジックは弾数少なくて序盤はいらない子
なんかやけにあっさりしたテキストだな…
LEDの杖がる宝箱はどこでしたか?
ボーナス付も拾えるのかな。
イージスって周回重ねるとイラナイ子になってしまうん?
>>789 クルックーは付いて行ってるだろ
後日談見る限り
魔想さん→火・光2色、強範囲
デコ→雷特化、雷神雷光専門
虎子→氷特化
マホ子さん→火・光2色、弱範囲
エミさん→耐性
こんな感じで使ってる
5人いて住み分けできてるのが便利だな、ソーサラーは
後は知らん
後半完全に空気になったキャラばかりで
ヘルマン編についてこられると何でいるの?ってなりそう
使い勝手がいいのはやっぱりまそうさんかな
カイカイ使ってレベル40後半で光爆10発使えるようにしてるけど、
魔物女王での引率役しつつ、いいアイテムがでたら
そのままクリアまで使っててももつのがでかい
魔力が充分あれば低レベルキャラを4人まとめて1人で引率できる
最初のブラックはニーだけは物理の手を借りる必要あるけど
つーか光と炎弱点の敵が多すぎるんだよw
どっちにも耐性あるってのも少ないし
>>792 消しゴム
お前さんがどっかで数字付LED拾ってたら
普通に数字付きポロポロでると思うよ
クルックーは乱交の時点で多分どっか行っちゃってるだろw
強さ的にも序盤からいるのはちとバランス悪いし
中盤あたりに加入が妥当
初期からいるのはアルカネーゼあたりだろう
>>795 アテン・ミル・チャッピー・カパーラ「…」
>>798 逆に闇弱点少なすぎだよな
とっこーちゃんとビビッドクリスタルくらいしか思いつかない
実際にはもうちょっとはいるだろうけど
>>800 クルック的にもランスとくっついてれば点数稼ぎ便利そうだし、
シナリオ考える人にとってもバランスブレーカってことで回収回収と簡単にお話終われて便利だしってので最初から居たりw
これほどシィルが大切だとは思わなかったな
そのせいでヒーラーとソーサラーが深刻的な人材不足
カフェたんに期待するしかねぇ
つーかミルは2でも鬼畜王でもチート的な強さだったのになぜこんなに・・・
166時間掛けてワールド3女王墓まで来たけど
未だにスカートメクリとマホウバカを見たことないのは俺のやり方が悪いのだろうか…
墓で出るんだよね?
むしろ乱交に参加するようなキャラじゃなければ疲れてないわけですぐついていくことが可能
つまりクルックー即参加だな
クルックーさんが魔王の力も打ち消せる
そんなバランスメーカー放って置くわけないじゃないですか
1週目だけどマホウバカは魔物女王で特に狙わなくてもぼろぼろでてるな
メクリはしらね
クレインあたりは強くもないし、情報収集もできるし、キャラ設定的にも初期から連れて歩いている可能性が高いとみた
wiki見て軽く数えた
弱点数 炎25、氷15、雷14、光35、闇8
>>807 メクリはともかくバカは高級ローブ持たせて赤棘狩りした方が早いと思う
>>807 メクリは歴代女王の墓、マホウバカは魔物女王、
両方とも宝箱から出てくるのを昨日確認。
上にも書いたけど素手の狙われさん混ぜてたら何着か出てきたよ。
墓のメクリの方は1本だけしか拾ってないけど、A短剣が出てき易くはなってた。
マホウバカは収穫でボロボロ出る
もういらない・・・
ソーサラーは炎メイン、雷メイン、氷メイン、闇メインがいるんだから
光メインが仲間になるべき
アレックスくらいしか思い浮かばないけどw
志津香とナギで3Pはいつになったら実現されるんだろう?
>>813 偏りすぎワラタ
光炎2色の魔想さんで全体の2/3弱点突けるじゃねーかw
赤棘狩りはワールド2の時、道着狙いばっかりしてのがダメだったか
ちょっとローブ着せて収穫行ってくる、有り難う
メクリは運かー
さっき収穫回って寺3連続馬鹿だった寄付した
>>813 これは作ってておかしいと修正するレベルなんじゃ
これで序盤から仲間になる魔想の娘最高ー
爆弾投げるより最高
>>819 実装されてるって言われてる白色が開放されたら
魔想さんで十分でしょ
そして炎メインは納豆
1週間前の歴代女王の墓から進んでない
ぶっちゃけもう飽きてるから早く終わらせてアンストしたいんだけど
なんでこんなやる気起きないんだ・・・後どんくらいでエンディングなの?
wikiに「成長する武器は「0%→1000%」でrank毎にCC+50、BB+100、AA+200」
とあるのですが、必殺道着の攻撃力は
成長1000で最低でも288↑で合ってるでしょうか?
あと2つ
すぐだ
終わらせてアンストって珍しいな
そんなにHDDに余裕がないのか
光弱点糞多いのはゴーストとかゾンビとか多いからそんな事になったんだろう
>>827 まだまだ全然まだまだ
さっさとアンインストした方がお前のため
>>827 仕様的にだるいからじゃ
これならランダム生成ダンジョンをトライアンドラエラーで潜ってアイテムとか集めまくるゲームのほうが楽しいかもしれん
マルグリは7階以降自動生成マップで延々と続くくらいでも良かったな
1000階にハニーキングが…
だいたいゾンビは火じゃねーの
頭を潰すが正解だろうけど
俺の必殺胴着A2 1000%は攻撃力+188だなぁ
>>832 一応売る場合は手放す前にアンインストしなきゃいけないんだぜ
建前上は
オリオン版ホーネットってまだ出て無いよね?
>>838 カリスマ100とかないと無理そうだな…
>>763 クエによって宝箱から出る種類の傾向ってのがあるんだよ。魔物女王だと
拳弓杖、墓だと短剣剣槌槍とか。一度メリムの鑑定消さずに回って出る
種類の傾向見てみるといいよ。
>>842 ランス6のスタッフコーナーとか
殺ちゃんディスクとかラフ画集であった
雷と氷は結構耐性もちいるのに光と火はほとんどいないよな
中抜きなしで延々と地下に潜って深さを競うトライアルダンジョンとか面白そうだな
死んだキャラは復活させないといけないけど、失敗したら灰になる仕様
失ったキャラは該当クエストやって仲間にし直すの
>>842 絵が、ってことなら色付きででてる
戦国かなんかの設定集だったきがす
ウルザちゃんのブルマ姿&お尻のところ指で直し
グッドだ
ガハハ
>>835>>840 マホウバカも+100なので、防具はAAでも+100みたいですね
wikiだと防具も「成長する防具は「0%→1000%」でrank毎に+50、+100、+200」
となってますが、こちらが間違いなのかも
ありがとうございました
やっと店売り全部5にできた!
キョーッキョッキョコパやっと外せるぜうざかったんだよこのおばちゃん!
すいません、ちゃんと
「防具では攻撃力と魔法力は1/2の増加量」って書いてありましたorz
>>819 エロピチャで良いじゃん モルルンもできるし丁度良い
>>847 光弱点は霊体で数稼いでるから少しは割引くとしても
耐性でも偏ってるからな
カオスがあったらワールド1で攻撃力2000〜2500ぐらいだろうか?
バイロードがちょっと弱すぎるけど
リック強すぎワロタ
君の瞳にバイ・ラ・ウェイ!
最近カオスさんの性能は微妙だからなぁ
魔人効果大とかあってもますぞゑさん以外に全く効果ないし…
>>847 光の耐性は見ないな
炎は魔物女王にいる奴くらいしか覚えてない
バイ・ザ・ウェイ
>>836 ランス好きだから結構楽しめてるけど
なんでオフゲーでまでクエストオンラインしなきゃならないんだろう的な感覚はあるw
ちょいちょい調整してアイテム整理しやすくするだけでかなり変わりそうだが
リックのせいでそのうち4が出るだろうから
3も我慢してたのはいい思い出
リックしね
弱点より肝心なのは耐性だろ
と思ったが炎はともかく光耐性持ちも少ないんだよな・・
逆に雷はくじらを代表に結構いる気がする
サメラ〜イとマジスコが火耐性だったな
光耐性は見たことね。光使いのちょーちんにも普通に通るし
>>862 楽しみ方がMMO仕様だよなこれw
レベリング&トレハン
867 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 12:40:04.72 ID:dhPKfJMu0
1.0で何度入りなおしてもアホ毛入荷してくれないんだけどなんか条件あるの?
ここでアニス・沢渡さんが黒色破壊光線を引っさげて颯爽登場!
なお黒色はダメージの1/4が仲間に分散されるとかいう仕様です
1/2の確率で味方に放つんですねわかります
アニスが味方を全滅させた回数が追加されるな
アニスは完全に後のクエストで出る流れだったから
そのままスルーでびっくりした
>>799 ありがとう。
数字付は持っているので大丈夫です。
質問ばかりで申し訳ありませんがスプリットローブがほしいです。数字付。
こちらはどこで取れますか?
サメライは確か氷も耐性持ってたな
アホ毛は入荷しねーぞ
wikiにのってること質問すんな
スプリット便利だよな
シビリアンにも思わずつけたくなるレベルだが
胴着もつけたいジレンマ
素早さ仙人の11回ってみんなどうやってんの?
すごく難しい…
>>877 2週目だったけど短剣チルディ連れてクリアできたしレベル上げりゃ問題ないだろ
スプリットは便利
>>877 ランスとチルディどっちも40ぐらいにしてあとはインパルスの機嫌次第
ランス9ではJAPAN組どうなるんだろうね
もう謙信も香ちゃんにも飽きたし出なくていいよ
ランス8のアニスってアベルトの使徒設定?
それともあれはアナザールート?
素早さ仙人用にスキル振りなおした。列車つけまくるために。
ランスアタックも2回目は6ポイントだからふやすのもありだな
>>877 ランスはランスアタック3回
チルディは列車4回
剣の知識は星1までで攻撃数優先で行ったら取れたで
後チルディに行動パス用の頑丈捕獲ロープつけたり
>>880 俺のチルディ、短剣なんだ…ランスは剣だし…
正露丸レインボーとか持ってったら
>>883 アベルトの使徒になったのは正史だけどアベルトさんおっちんだし使徒じゃなくなってるかもしれない
だけど魔血魂になっても使徒のままの場合が多いし一応いまだアベルトの使徒なんじゃないかな
短剣チルディだと確1で殺せるくらい火力ないと厳しいな
それでも多段攻撃引けるかの運だけど
仙人はむしろ剣・剣、剣・短剣のが安定したが
>>872 ブックレットのラフにはあるから惜しかったね
カットカットカット
>>889 下級使徒だったんじゃないか説
狙いたい未鑑定アイテムに+9とかついたときに
良いOP出るまで粘るって書いてあるのですが
どうやってやるんですか?
クリア直前に中断セーブしてOPダメだったから
再起動したら中断再開なくなってて\(^o^)/
最後の二戦用にランスアタック二回と列車一残すようにすれば大丈夫
道中は節約で頑張る。短剣チルディならランダム複数回に期待。霊体特攻があると便利
アニスは究極のアホの子だから使徒であることもご主人いないと理解できない
というかアホ補正で使徒の精神的制約も無効化してそう
使徒ってなんかデメリットあるの?
何が言いたいかっていうと千鶴子とアニスの絡みがもっと見たいです
>>895 ああ、なんとなく戦術がわかったよ
thx
使徒って魔王→魔人みたいな絶対命令権ないんじゃなかったっけ
アベルトとかもろに裏切ってるし
色々考えた結果チルディは2軍行きになったな…
ファイターは、槌アルカネーゼ、槍アームズ、剣ランスで安定した
>>882 香ちゃんはまだ守備範囲外でやってないだろ!
短剣の複数攻撃で敵を3匹同時殺害が結構出れば行けるのかな
運が結構絡みそうだが
素早さ仙人1周目でやって以来怖くてやってないんだけどワールド5でも11回まで行けるもんなん?
>>900 >魔王と魔人の関係同様、主人の魔人の命令には従わなければならない。
>だが、魔王の魔人への支配力ほどには絶対でなく、あまり使徒を増やし過ぎると支配力が弱まってしまう。
>ただしケッセルリンクやザビエルのような強大な魔人は、複数の忠実な使徒を所有する例もある。
ってランスwikiにかいてあたーよー
次スレの季節ですぞ
10で満足してしまった
使徒ってそういや寿命なくなるんだよな
あの迷惑な子が生き続けたらそれだけで大陸のストレスがマッハしそう
チルディは槍安定
俺はランス45、チル後衛40でいけた
つーか前出してたら最後とっこーちゃんの餌食だお
チルディペプシ短剣なら4匹殺しも夢ではない
ごめん、レベル足らんかった
>>920次スレお願い
成長付きでHPボーナスついてたら成長後
HPボーナスまで成長するんだけど他に伸びる
ステとかあるんかね
>>909 とっこーちゃんは貯め技あるから
それ使ってきたときにダブル列車でぼっこにしたよ
まあ運ゲーですわ
>>914 おお 結構あるんだね
伸び率からしてHPが無難かな
キバ子6〜4位ってまじかよ
知的障害者キャラだぞw
アニスってさいきょーとか言っちゃってるけど
リズナには絶対に敵わないんだよね、天敵?
3週目にして初めてスパルタ使ったけどなんかなんともいえない性能
育てれば強くなるんだろうか
>>920 弱体パンチはボス戦で輝くよ!リズナがいるとかいったら張り倒す
あ、俺か
建ててくる
>>918 どいつもこいつもキャラ薄かったり
「別にランスとか好きじゃない」とかばかりの中
数少ないランスに惚れるキャラだからなあ
リズナ魔法効かないつっても、魔法技能3だと空間操るのあるし、
異空間に隔離とかされたら、負けるんじゃね
スパルタは攻撃モルるとそこそこ強い。3周目ならまだ使えるはず
ますぞえは付与回復するからひたすら弱体パンチ打たせてれば便利
アニスがアベルトの使徒になっててリズナがアベ血魂で魔人になった場合
アニスとオーロラが自動的にリズナの使徒になるのか
>>924 いつ見てもこのドットのランスはかっけーなぁ
930 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 13:14:08.09 ID:0AvixdRQ0
カパーラをなんとか使いたいんだが、才能の差が絶対的すぎる
雷だしな
凸メガネとメリムを横に並べると、アレだ。色被りすぎ
>>924 えっマジ……サンキュー
しかしぜんぜんわからんな
緑色縛りは、ランス、魔想さん、トマトがいるから余裕で出来そうだな
えっついてるのかよ・・・
というか倒してることに吹いたわw
>>932 しかも上位を覚えられるのは氷。
使う気が起こらないのに城にまで出てくるw
ミルといいカパーラといい
何で上位はシベリアなんだろう・・・
また適当にキャラ設定したのか?
3週目ますぞえ戦で素早さ54〜56で近い数字になるようにしたら
最初に全員動いて、その後ますぞえが1回行動する間にこっち全員動く感じの順番になった
素早さは同じくらいで揃えるのがいいっぽいな
差があると遅い味方が置物化するけど敵は変わらず動くし
うちのパーティーは常時4人のメガネで構成されている
カパーラは雑魚キャラなのに城インベントもMAP移動イベントもあるから困る
アームズさんにイベント枠譲ってやれよ
ケイブリスってすごい強いはずなのになぜか噛ませ犬臭がするというすごいキャラ
もうつくれないだろう
ランスや美樹ちゃんが魔王になったときの遜り方がハンパないもんなw
俺は鬼畜王やったときケイブリスめちゃくちゃ怖かったわ
人それぞれだな
>>936 シベリアで魔物女王要員に出来れば良かったんだが
高速詠唱がないオワタ
キャラは好きなんだが
三人目はマホコにするか。序盤から出てくるし
虎子は勝子とゆりゆりすぎて使いにくいは
>>945 すごい雑魚ってイメージがあるな・・・なんでだろう
>>943 いいよねああいうキャラ
元は最弱だけどそれでもずっと生き延びてきたってのを良く表せてる性格だと思うww
小物属性だしな
>>947 ゲームとしてのケイブリスさんが大して強くなかったのとあのすみませんでしたヘコヘコが雑魚ってイメージを生み出しちゃってるんだよ
>>931 乙
ワールド2に続きます
メクリ出ねえ
1周目ようやく終わったはいいが、
よくみたらメインどころのファイターが軒並み狂戦死もってない。
これ周回行く前にやり直した方がいいんかね?
>>918 知的障害と教育を受けてないだけってのは全く別だと思うんだけど
最弱から至強とか
どっかの曹操さんが見たら発狂して喜びそうなキャラだな
最終的に魔軍がケイブリスと親衛隊くらいしか残ってなくて
単なる消化戦で陣地削ってく作業が待ってるからじゃね
俺もケーちゃんは怖いな…
主にホーネット側がかわいそうで
>>957 もうあの通りにはならないんじゃね
ランスに戦力削られすぎ
コンディション万全同士でケーちゃんとホーネットが戦ったらどっちが強いんだっけ?
リスによるホーネット陵辱は絶対に許さない
>>957 鬼畜王のは奈良県のホー様が哀愁たっぷりだからってのもある
織音の絵じゃああはならない・・・
>>957 もし鬼畜王リメイクがでるなら、ホーネット派が負ける前に味方にできるシナリオ欲しい
鬼畜王はケイブリス以上に他の四天王が雑魚すぎる
おかげでカイトやレッドアイの株がうなぎ登り
ホーネット派が負ける前に領土隣接したらホーネットが寝取られるとかじゃないだろうな
Lvだけならシルキィやカミーラより上ですしねカイトとレッドアイは
>>959 ケイブリスは現在の魔人中最強設定
Lv的にもケイブリスの方が上
あー、なんかランス6がひさびさにやりたくなってきた
カイトってまもなく退場じゃない?
レッドアイも・・・
>>965 最後には中古魔王の娘アイドルとしてデビューするのか
レッドアイ魔法レベル高いし身体は闘神だし弱点隠してるしチートすぎじゃね
メイクドラマだからしょうがないな
>>969 カイトは退場すると思ったら
瓦礫に埋もれたおっさん助けに来ただけだった・・・
レッドアイはどうだろうな、フリークも一緒に退場になりそうだし
9のシナリオ次第だろう
>>976 フリークを活躍させられそうなのってヘルマン編しかないとおもうんだよな・・・
ヒャッハーロケットオトシゴ3個ずつと成長魔法バカつけた凸メガネが雷神を覚えたぜ
一周目の大統領すら一確できなかったあこがれは幻想だった
もう一生光爆
あれホーネットvsケイブリスってケイブリス勝利なの?
ホーネットは魔人筆頭でケイブリス四天王だからホーネットが上だと思ってた
狂戦士は結局いらなかった。
>>978 大統領って装甲だから、対装甲の杖で3週目でも1発だったよ
メインクエスト進めずに魔物の巣とかいう経験値多い面に行ってはモルってしまう
どうしたらいいのやら
大人しく虎子でシベリアしておけ
>>972 フリーク「ボディは叩けば壊れるじゃろ」
ガードのことでちょっとわからんことがあるんだが
基本的に味方ガード率って敵攻撃受けるたびに30%ずつ減ると思うんだが、
ときどき、一気にゼロになることがあるんだよね
これって、敵モンスターに「ガード解除」的なスキル持ってるヤツがいるってことかな?
>>979 ケイブリスのほうが普通に強いという設定
>>979 変わってなければタイマンなら魔人同士ならケイブリス最強
>>985 あと一発受けたら死ぬ状態になったらガード解除
魔人筆頭ってジルさんが勝手に任命してから始まった強さとか関係ないよくわからない存在じゃなかったでしたっけ
四天王もどう考えてもシルキィより強い奴いるだろって感じだもんな
魔王の娘ですし
>>981 そういう手があったのか
つまりカパーラに装甲特攻杖をつければいいんだな!
ガイが魔人だったころはガイ>リスだっただろうけどね
あとシルキィって設定的にはそこまで弱くないよねw
カパーラ・ウンチ
ホーネット派の魔人でハーレムしてるランスにメガラスさんが怒りのハイスピードしてくるのはまだですか!!!!
ガイのお気に入りだったんだろう>シルキィ
ホルスの黒炎龍
シルキィさんはホーネットのお友達枠
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。