※パッチ適用時の注意※
・パッチは一度アリスの館の追加イベントをクリアしないと適用されない
・能力値UP系スキルは一度外して装備し直す必要あり
・更新前のセーブデータは利用可能
・メッセージの既読状態はクリア
・アップデータにより生じた損害は自己責任
パッチ修正スキル詳細
通常攻撃3 上限なし→2000
ダメ上限★3 +40%→+100%
攻撃★3 +200→+300
魔法★3 +200→+300
体力★3 +500→+800
一斉射撃 攻撃倍率1.2→1.5
車がかり 攻撃倍率0.8→1
乱舞 攻撃倍率0.7→1
弓連射 攻撃倍率0.5→0.7
アップデートの内容は下記リンク参照
ttp://www.alicesoft.com/support/rance8.html
>>1乙んゆー
3週目になってボーナスダメージが割と使えることに気づいた
>>1おつモルルン
なんでダメ上限★3は2つ目とれないのん
ボーナスダメージは消えないんだし覚えてモルれば強くなる
遅れ馳せながら人気投票に票を投じてこようと思ったが、
1時間おきに何回でも投票できんのね(´・ω・`)
俺の1票なんて何の意味もないな。
ヘルマン編ソーサラー枠用に
カパーラ、マホコ、引きこもり
と数撃ったのにどれもヒットしないなんてどういうことなの
1乙
>>8 こういうのは気持ちだろ
神社に行ったら5円じゃなく10円を入れるようなもんだよ
>>9 ただ登場させただけじゃあなぁ。
アレは数撃ったとすら呼べない気がする。
ただ単に弾込めしただけといったところ。用意したなら撃てよ、と。
>>9 そのへんは、6でいう三人娘枠だろ
序盤の穴埋め枠
バグ消せばアップ出来るのに何日かかるんだ
かなみちゃんに一票だったけど
自分のちゃんへのこだわりがブログに載ってて嬉しかったな
先端に金の飾りがついた細長い布ってなんだ
>>9 アテンさんの大好きな山猫山先生がヘルマンにいることにすれば出番ありえるんじゃね?
アテンは固有スキルもあるしけっこう好きだよ
カパーラはもっとサワーみたいにして欲しかった
>>8 俺も同じ気持ち
魔想さんとパステルさんに一票ずつ入れて後は放置
のぞみは狙われ属性付いてるもんだと決めつけてたけど付いてなかったでござる
いちおつ
>>16 またひきこもってプレイヤーをヤキモキさせるんですかw
ダメ千ってCやBでも付く?
いまワールド4なんだけど
1乙
隠密移動って重複しないんか?
効果があまり感じられないんだがどーなのよ
>>21 隠密は最初の一戦だけ効果無しだけど以降はちゃんと効果あるよ
True humanの作者のようにホストクラブにはまるアテンさん
というか、なぜ魔想さんのHシーンないのorz
鬼畜王、6はあったよね。4.xと5Dが無くて。
戦国は無いよね?
>>14 逆に言うと見当さんということを忘れられてると思うんだ
効果なしというか最初のエンカウントは固定だからねぇ
読み方わからんのでかなみちゃんでオケーなんですよ
>>21 固定エンカウントとランダムエンカウントがある 隠密移動は後者しか効かない
MAPに入って大体固定エンカウントが先に発生する
LV上げなら赤棘に突っ込めばいい
よって隠密移動は無視して放置。
>>10 それはわかるんだが、
同じ人気投票でも一人一票での俺の一票程度じゃ・・・という思いと、
一人何票でもという状況下でのそれはまったく別のものだと思うんだ。
なんというかこう・・・無制限だと、票を投じた後の自己満足感すら満たされない空虚さがある。
それこそまさに気持ちの問題。
俺も一票もいれてねえな
何か意味ない気がして、愛が足りないのかな
まぁ今回全員中身薄かったしな
更新したかと思ってきたらまだ1.1とか正気かよ
>>24 逆に考えるんだ、精液を飲んでくれただけでも戦国よりマシだと
2chにレスするのも自己満足だし、
人気投票でコメント欄に長文書くのも同じだと思う
キャラ愛語りまくって1票だけしてきて 自己満足すりゃ良い
上位に押し上げたいとかは考えん方が良い
1位 リセット
2位 志津香
3位 謙信
ここら辺は妥当か
4位 かなみ
5位 キバ子
俺のお気に入りキャラがちゃんと上位に食い込んでいる事に驚いた
6位 アームズ
7位 リズナ
アームズは外見?リズナはよーわからん。嫌われるようなキャラではないけど好きな人も少ない空気系な・・
8位 チルディ
9位 鈴女
10位 サテラ
鈴女とサテラは無難だな。チルディはキャラ補正的な物が加味されている気がする(個人的には好きだが)
1〜10位を見ると、かなみが凄く頑張っている以外はフツーだな
>>33 強制遠隔射精魔法のコントロールに失敗して顔射されてるCGのサービスくらいはあってもいいじゃないですかー!
顔射はマジックでやったからダメなのかそうなのか
しかし魔想さんは粘着地面なんて面倒な魔法覚えたから
これからはHシーンなくていいよねっていう感じで行くんじゃないか?
なんか凄い瀕死になってそこをたすけてがはははーしかなさそうだ・・・
>>17>>31 そうやって投票意欲の落ちた人の票がこぼれる一方で、
熱意ある人の票は毎日相当な数で積もっていくからかなり極端な結果になりそうな弊害がある気がする。
まあ、ここでグダグダ言ってどうなるものでもないんだが、
実際の政治の選挙の時の虚しさ以上の悔しさを覚えたのもまた隠しようがない本音。
次の魔想さんのHシーンはナギと姉妹丼で
>>37 別に粘着地面なくても火でも雷でも同じことだと思うんだが
本気でヤろうと思ったらハニーでも利用すればいいんじゃね
>>37 勿体付けておいて数作品に一度CGアリになることでよりありがたみが増すっていう
流れが出来ているように思う。
シリーズの終焉まであの人の人気は磐石すぎるな、もはや。
つーかイベントで粘着地面なんて使うんだったら戦闘でも使えよとwwww
魔想さんには恩を売る
これが一番
線香がわりに毎日ぽちぽち鈴女に投票してる
どうか安らかに眠ってくれ
俺の中のパステル評価が
コレジャナイからヘタレカワイイに変わってきた
>>45 ありがとうでござるよーお礼に枕元に立ってあげるでござるー
とか言いそうだなあの幽霊は
しかし魂の形的にあったかそうだし冬になったらいい懐炉になりそうだな
何票もやるファンなんてどのキャラにも一定割合いると思うけどな
>>35 リズナは6の投票投票で1位だったろ
>>43 もし戦闘でスキルとしてあったら効果は敵全員の行動順を遅らすとかインパルスの魔法版とかそんなんだろうか
冬コミにクッションが出そうだなあの形状
もしくはかなみちゃんフィギュアのオプション
投票コードでやってる所もあるから同じようにやってくれると良いのに
>>22 >>29 thx
すずめとクックルーにつけて参戦させてるがランダムエンカが多くてシナリオ進まない
60%+30%=90%にはならないのか?
>>49 ピヨりを発生させられないソーサラーの中で唯一それが可能な人になったら
性能の面でもますます地位が向上してしまうなw
粘着地面は開幕時に発動させて攻撃が必中になるでいいよ
鎚始まった
>>52 重複はしない。
同じスキルを持っている人がいたら、より上位の方だけ適用される。
ソースは公式FAQだか何か。
なので、シナリオ進行用に★3まで取らせるキャラを一人だけ用意しておけば
他の人はポイント節約のためにも隠密には振らないほうが良いと思う。
粘着地面なんてせいぜい捕獲確率が上がる程度だと思う
>>52 クレインちゃんのをMAXにすれば
一フロア分探索するには十分だと思う
まだ出てないなら仕方ないけど
謙信は3回線3台使って自動で1分ごとに投票するスクリプト組んでるから
俺にまかしとけっ!!
リセットぬくぜえ
陰陽師がただのソーサラーはないよな・・・
>>52 逃げ要員増やしたり威圧要員増やしたりして頑張れ
行動順って言えば、戦闘開始時にターンテーブルが決まったら
以降それが極端に変動することがないのがシステム的に勿体ないと思ったなぁ。
戦国の時がそうだったように次の行動順が回ってくるのが遅くなるスキルや早くなるスキルなりがあったり、乱数が絡む
とかによってランダム性が高まれば戦闘の面白みが増したんじゃないだろうか。
大帝国ほどじゃないが、今回は計算できてしまう詰め将棋的な要素が多い。
>>54 ※ただし槌を除く
にされて終わる予感w
陰陽師とか枠組みみたいなの作るのそんなに難しかったのかねぇw
中身が同じで流用したとしてもラベルだけ変えられただろうとw
>>27 これ系のボーナス情報ってまとめてるトコあります?
勝子の陰陽防御をランクエにも活かして欲しかったな
全員の魔法被ダメ-20%とか
>>59 職業間の差がなさすぎる・・・ってのは俺も思った。
まあ、ランクエの実質的な開発期間とボリューム的に仕方ないのかな。
上述のターンテーブルの件もそう思うことで納得してる。
人気投票は操作してるんじゃ、なんて疑った奴がいたが
こんな奴がいるなら管理側で操作してもしょうがないと思うわw
しかし、上三人が鬼畜王、シリーズ、前作って8の意味ねぇよな
陰陽があるならガンナーと鉄砲も分けろよという話になるだろうし
シビリアンに転職しろよという話にもなりそうだな
>>68 開発期間つっても虎子なんてCGある以上、ねじ込み枠でもないんだけどな
つか、これ以上上杉勢を優遇するのもどうかと
粘着地面で女の子モンスターを捕獲すると差分のあやしげな白い液体が乗る
これだけでエロの印象はかなり変わると思いませんか
>>35 その順位じゃないだろ
グループごとに五十音順にしてるだけで
月別スレに誤爆したやつでてきなさい
要はキャラ固有スキルを増やせばいいだけ
現状一部を除いてあまりにも差がなさすぎる
79 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/17(土) 22:33:32.06 ID:3c0w3Gra0
こんなランスシリーズの晩節を
汚すようなゴミをよく賛辞できるな
まともにエロゲ作る気ないアリスは
とっとと潰れれば良いのに
開発期間て判明してるの?
何年もかけてこれだった場合先行き不安になる
アーチャーとガンナー
陰陽とソーサラー
パワーファイターと軽量ファイター
これくらいの違いはあっても良かった。
行動順の早い遅いの特性も持たせてターンテーブルと絡めることで面白くなりそうだし。
というか、あって欲しかったという我侭。
82 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/17(土) 22:33:56.31 ID:3c0w3Gra0
何年も待たせておいて手抜きの不快な駄作だからな
次回作はこれ以上のゴミになることは必死。
かなみちゃんがランスのこと好きって分かっただけで今作は大収穫だよ、次回はまそうさんが落ちるのかしら見たくね
戦士(ランス等)、重戦士(アームズ等)、軽戦士(チルディ等)
戦士だけでも結構分けられそうだな
かなみちゃんの耳はむはむ
魔想さんは粘着地面をなぜ戦闘で使えないんだろう
固有スキルがほとんどないのはゲームバランスが調整出来ないからだろうな
実験的でもいいから追加していって欲しいわ
88 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/17(土) 22:34:49.42 ID:3c0w3Gra0
エロが少ない
中身も不快
キャラ崩壊
こんな誰得駄作をよく賛辞できるな
もうランスシリーズから手を引いて欲しい
アリス。オワコンだよお前ら
武器の適性すら初期スキルに付いてるかどうかってのはなぁ
武器選ぶ自由度よりはスキル選ぶ自由度が欲しかった
90 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/17(土) 22:35:23.40 ID:3c0w3Gra0
正直駄作すぎて評価のつけようがない
5Dより糞はないと思ったら
それ以上の糞がきた
>>73 ああ、ごめん。
そういうことじゃなくて、システム的に職業をより細分化させて
違いを持たせてバランス調整するだけのことはできなかったんじゃないか、ってこと。
そういうことじゃなく、ただ単に表示上ソーサラーと別にするくらいのことなら簡単に出来るし、
出来たけどやらなかっただけなんだろうけど。
リセット「すべての美少年は私のものだガハハー」
だめだな
リセットでエロゲ難しい
フタナリの呪いをかけられてHしないとレズになってしまうでいけないかな
>>87 ランクエは元々かなりおおざっぱなバランスだし
単に面倒だっただけじゃないの?
発売前のブログ見る限り、バランス調整を言い訳には出来んと思うけどなぁ
>>80 TADAヘルマン編(ランス8)に着手もスランプ
どうにも進まないので会社あげて大帝国つくろうということに
ランス8が大帝国があるのでコンパクトなものにしようと思ってたが大帝国の進行がgdgdで大帝国の指揮に復帰
そして今に至る じゃなかったっけか
だから事実上の開発期間は1年半とかだったはずだけどそんなことは購入者は関係ないわけだからねぇ
大帝国のこともあったし半年か1年ぐらい延期してでももう少し作りこんだ方がよかったと思う結局どっちも未完成な感じになっちゃったし
みんなファイターはほぼ槌?
トマトは槌で育てた?
>>84 だよなぁ。
正直ファイターとか同じようなの揃いすぎてて好き嫌い以外でどうやって使い分けて運用すればいいのかわからん。
そこらへん細分化すると面倒なのはわかるんだが、抜きゲーじゃなく遊べるゲームとして開発している以上
そこは妥協せずにいて欲しかった。
98 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/17(土) 22:37:38.16 ID:3c0w3Gra0
糞糞糞はゴミ以下のオワコンだが
これは長寿シリーズの裏切りもあって
完全にオワコン。よくこんなゴミを有難がられるのか
不明。そもそも未完成の駄作すぎて
もう9以降は完全にヤバイ方向に落ちぶれていくんじゃないのかと
気がしてきた。
今まで「5週目だとこんな凄い武器が手に入る!」というレスを見てきてがんばってきたけど
武器の強さより敵の強さのほうが倍率高いから、結局は周回重ねるほど敵を倒すのに手数いる事になるんだよな
マップの適正レベルは上がって敵の強さは変わらないモードがほしい
ぶっちゃけヘルマン編は面白いシナリオにするの難しそう
男臭い上に終始鬱々した感じになるんじゃね
>>96 パッチが出たから、ってわけじゃなく俺は元々槌キャラは一人(か増やしても二人)でやってた。
トマトさんは剣にしたなぁ。
探索用に連れ回す場合、剣にして列車にポイント注ぎ込むのが一番無駄がない&効率化アップっていう考え。
誰かレスしたげてよぉ
とりが退社しなかったらヘルマン編だったんだろうか
>>91 簡単ってことはないでしょ
装備可の職種も増やさなくちゃならないし、手間はかなりかかる
道場着集めの仕事はもういやです……
>>100 アリスの館訪れない限りワールド戻ると前周回の適性レベルだった気がする
糞すぎてランスという評価ももったいないわ
ランスシリーズの一部という最低の結果に
このどうしようもない黒歴史を全てなかったことにできないのか?
しねえだろうな、オワコンアリスだから
反省もせず次から次へと誰も望んでいない
オワコン駄作を次か次へと金儲けの駄作として
搾取していくだろうよ
キャラが崩壊しただけの最低の駄作だったな
ウザイ新キャラ盛りだくさんで需要無し
ゴミゲーを作るならアリスのオワコンに任せとけ
とっとと潰れろ
>>95 そうなのかならまだいいかも
変な言い方だけど短時間で適当に作ったっていうなら腹はたつけど安心できる
>>74 上杉が優遇というか正史上で式神操ってるのに
大陸じゃソーサラーというのがなんかおかしい
>>101 6 カミーラ (美)
7 ザビエル (化)
8 フル・モダン・ビビッド (美)
9 ミネバ (怪)
パッチ後にはじめたからほとんど剣だな
最初はいろいろ使ってたんだがモルモンしたキャラは全員剣にしてしまった
槍は遅くて範囲攻撃ないし槌と短剣はダメ安定しないしな
チルディに短剣持たせない男の人って・・・
パッチと言えば、槍だけ連射スキルが強化されなかったのが・・・orz
槍好きなんだけどなぁ。
後列攻撃できるんだからそれで満足しろってことなのか。
正直現状の連射だと、攻撃3で必殺したのとあんま変わらない。
未だにver1.00だが、イメージ優先だから槌はアルカネーゼとセスナしか持ってない
槍はアームズ、短剣はチルディ、後は全部剣装備
>>102 やっぱり?
俺も槌キャラ多いからトマトはそれ以外でいこうかと迷ってたんだよな
やっぱ剣だなー。短剣はどうもな
>>80 パケ版ブックレットによれば1年くらいですぐ作れるものを目指したが
ちょっとオーバーして1年半
戦国のあとに簡単なのというのは
鬼畜王のあとの5Dと同じ事情だな
このスレの赤IDを参考にすると、
無駄に職が多くて、意味のない固有技山盛りで、相手の行動順を操作するハメ技
を駆使して俺TUEEEEするランクエができたそうな。
>>114 勝子は槍じゃないか?
最初リズナに槍持たせたら乱舞が剣で憤死したりもしたが
ヘルマン編はシナリオどうなんだろうな
鬼畜王でどんな感じなのかは大体分かるけど。
カラーの森襲撃もやっちゃったっし
トマトは最初槌だったけど
ただえさえ低い命中率をさらに下げられたから
命中させやすいチルディに変えたなぁ
あれ?オトシゴでモルった虎子の魔力が何故か510になってる
魔力のカンスト値って500のはずだよな
>>105 ファイターの中で「攻撃特化型」「スピード特化型」とかのスキルで分ければいいんじゃないのか?細分化しなくても
陰陽師だってエフェクトそのままで雷魔法を「召雷」とか魔法バリアを「護衛式神」とかに名前だけ変えるだけでもそれっぽいし、せめて初期装備に「お札」くらいは欲しかった
小さな手間を惜しんでるだけだろ
ワイドにょのほうがまだキャラごとの個性を感じる
>>110 そろそろ魔人減らしとかないと・・・・ってクルッポがカオス回収しちゃったんだったな
あー9で魔人出すにしてもALと関わらなきゃだしそれ全部やろうとしたら異常なボリュームになるな
なんで今作内で決着つけなかったんだよマジで
AL教は追加クエストでいいからしっかりすべき
>>105 いや、装備もスキルも何もかもソーサラーだけど表示だけは陰陽師にするだけなら
そこまでの手間ではないんじゃね?
そうじゃなく、れっきとした一職種として分離させようとしたら大変なことになるけど。
>>111 槍は剣がどう逆立ちしても攻撃できない後列に最初から手が出せるんだぜ。
ガンナーでいいだろ、というのはナシw
キャラゲーだしそれはそれで正しいっしょ
やっぱエロゲーなんだからシナリオにキャラの個性が大事だと思うし
>>122 職種を増やすんじゃなくて、スキルを増やして差別化するって話なら賛成よ?
それはぜひやって欲しかった
>>123 Lv1~15を余分に戦う程度だから、特に不便は感じないかな
2クエストくらい回れば上がるし
>>126 だったらソーサラーでいいじゃねーかよ!w
陰陽ってい枠作るよりシビリアンの方がいいんじゃないか?
>>128 中身一緒でも表示上の違いは何かしら欲しかったね。
>>101 個人的にはそれでもいいかな
ランクエのシステムでやられたら勘弁だけど
>>122 なるほど
名前弄るだけならすぐできそうだな
つーかエフェクトはツクールと変わらんレベルだと思うんだけど
そんなに大変なのかな
そういやカオスってなんで回収させたんだ
たしか回収したのってカイト出た後だよね
ランスの性格的にカオス持って戦うもんだと思ってたんだけど
>>132 職を分けなくていいってのはあくまで手数というか開発側の面倒を減らすって意味でそうなのであって
せめて名前テーブルだけでも変えれたんじゃないのって話でしょ
そりゃできることなら職業なんてシステムなしにしてキャラごとに個別スキル+全員取得できすスキルの中からSPを使ってビルドしたいよw
まぁ別にカイトを倒しに行くわけでなかったし
カイト戦無くて悲しいからカイトに石投げまくった
カオスうるさいから置いてきたとか言ってなかったっけ
持ち歩かないのはいつものこと
>>135 ランスが馬鹿だからに決まってるじゃん!
覚えてないんだよ!魔人にカオスが必要なの!そもそもカイトにやられたことを
>>126 槍チルディの連撃はなかなか楽しかったな
要するにスキルの名前を変更する機能があればいいんだな
そうすればランスアタックを鬼畜アタックにして
通常攻撃1を親指ランスアタックにできる
>>135 >ランスの性格的にカオス持って戦うもんだと思ってたんだけど
あんなおっさん倒しても女とヤれるわけでもないし、って言ってたっけな
そこで次回作以降のキャロリ・メイトの存在が重要
つまりヘルマン編では魔人はノータッチってことですね
とりあえず、遊びたらん。
ワールド周回じゃなくて、クリアーしてから後日談でLV70ぐらいまで遊びたい。
解析厨が鬼畜アタックのデータは入ってるとか言ってたキガス
>>145 いやだから日光をもってだな・・・
じゃないと日光さんのエロシーンが・・・
>>132 シビリアン扱いか。
確かにソーサラーといっしょくたにされるよりはその方が良かったな。
その発想はなかった。
>>141 優先座席するとか、そもそも早いチルディに槍らせてうるさい後列を一撃で沈めるのとか楽しいよな。
鈍化するっていうデメリットがある分、使ってて楽しい槍装備。
地味に堅くなれるのも良い。
>>129 なるほど、ソーサラーは1Lvの初期魔力が80だから580でカンストって事か。ありがとう
さすがにヘルマンでは美樹ちゃんと健太郎君でてくるか
戦国のときと違って最後まで一度もティンティンが硬くなるような気配がなかったけど
最後に見れたリアの可愛いおぱいに救われました
カイトにやられたから性格的にやり返しにいくクエあると思ってた
あとカミーラと戦うクエとか
次回以降クルッポを出す口実にもなる
鬼畜王でも日光を使ったことはある
健太郎にはもう日光はいらない
つまり・・・
日光か
確かにそれもアリだなー
けんたろう君魔人になってるから理由もつくれるし
>>148 じゃぁランス9は落とし穴にはめれば勝てるバボラさんだけ登場という事で…
くるっくー「ばあさんは用済み」
魔想さんに光爆で瀕死にした敵5体を槍チルディの槍連撃5発で沈めた時の達成感は異常
これが槍使いの生き様やー
クルックとかどこに需要あるんだよ・・・
エロ魔剣お役ごめんで日光さんINか。
感慨深くもあり、寂寥感が・・・いや、ないか。
カオスに後ろ髪引かれる気分はないなw
クルックーは勘弁してくれ
日光を持ってるランスに
カオスが嫉妬する場面が見たい
>>155 日光使うのって儀式必要なんだっけ?
謙信ちゃんあたりが引き継ぐとレズイベント、乱義あたりだとショタイベントになりますが、どうします?
>>159 レッドアイvsフリーク ロナとH
バボラ落とし穴
緑の子レイプでカイト退場
くらいはやるんじゃね
待機無しでランスアタック使えるようになったら、ランスが引率の先生になれるのにな
日光を片手にさっそうと登場するバードさんの姿が
日光さんが新しいヒロインか
そうかカオス封印は日光使用フラグとは考え付かなかったな
魔人倒す為なら日光さんも納得してくれよ
何が2人を見届けたいだ
みんなチルディ好きだなwなんでww
>>166 リセットでエロイベントでお願いします!
ヤらせてくれねぇなら出てくんな!
クルックー嫌われてるなー
感情ないようなキャラ結構好きなんだが。
クルックーはこれからも出すよってはっきり言ってたはず
ヘルマン編でも主要キャラになるよ
TADA
現段階では、まだ発表出来ない(ネタばれ)になる設定が多い子です。
後、今回のランスクエストでは全て明かされない子ですね。
>今後も出番が増えてる娘なので可愛がってあげて下さい。
自分が好きならそれでいいじゃん
俺は鳩嫌いだけど
叩かれ三人組
クルック―
パステル
イージス
>>172 ファイターの中では差別化されてるというか恵まれているというか
武器だって何使わせても使いこなすし面白いぞ
>>175 多分綾波系だから不人気なんじゃなく、
(むしろそれだけなら人気出るのが普通。長門然り・・・以下略)
やってることが気に障る人が多いのだと思う。
言動のうちの動の方がかなり顰蹙買っているタイプ。
謙信とかスレでボロクソ言われて人気あるから
クルックーも普通に5位ぐらいにいるもんだと思ってた
>>175 感情ないのは一向にかまわない
それ以前の問題だろうが
3Dのバボラさんに追われるランスと聞いて飛んできました
チルディだけ耐性や抜け駆けのコストが1だったりするんだよな
そういう差別化をもっと他のキャラにもしてほしかったわけですよ
クックルーは今作最多レベルでクエスト介入してくるのに萌え要素が一切ないからなー
クルックーに慈悲がすこしでもあればよかった
が
無い
>>175 クルックーはあの変な生物がいなくて、バランスブレイカーの封印とかも命がけで必死にやってればまだ・・・
主人公以外がご都合主義を展開するのはなんか違う
>>166 ショタのほうが需要ありそうだな
ショタでいいんじゃないか?
>>175 外見
これに尽きる
描き直ししてほしいレヴェル
>>175 感情なさそうなキャラならビビッドさんの方が上質やでっ
バランスブレイカー何個も封印しちゃうクルックーが一番バランスブレイカー
実際ランスの子供たちの中で誰を昇格させるかと言われたら成長の速いリセットしかない
現状だと正直 可愛がってあげてください はギャグで言っているとしか思えないよな。
これを可愛がれると思って作ってるならTADAはどこか頭のネジがおかしい。
ランダムでキャラ差つけるとかはホント勘弁
乱数に頼るのはバランス取るやる気がない証拠
>>175 クルックーは感情豊かになって改心してランス側につくんなら人気は出るけど
クエストの中だけのクルックーの評価はかなり低いよ・・。
カラーの件とかなければよかったのにね
乱義ってどうなるんだろうな
成長した頃って香姫が帝になってるだろうから絶対服従だよね
無感情系は主人公達に影響され変わっていく過程が人気でる要素なんじゃねーかな
ライセンとか復讐ちゃんとか人気あったろ
もっともクルックーはそれ以前の問題として行動が色々酷いけど
>>167 散歩中のカイトはともかくレッドアイもバボラもケイブリス派だし出すの難しいんじゃね
>>187 あの変な生き物が戦神3のおちんこ様だったら・・・
こっそり呪い消しゴムをシィルに使ってみるぐらいやっとけば擁護もされたと思うよ
クルッポは定時に出社して
たんたんと仕事だけこなして
残業も飲み会も拒否って家で寝るタイプ
>>178 待て待て待て
パステルが叩かれているとな?なぜ
マリアさんとかのが叩かれとるでしょ・・・
パステルもイージスも叩かれてないだろ…
>>205 切った爪を貯めこんでそうな性格ですね…
>>198 半分異人の血が入ってるけどどうなるんだろ
>>200 空気だよね・・・。
裏切り者として処分されるとか、戻らないはずの記憶が戻るなりで
途中離脱すると思って育成しなかった初回プレイ時の俺は青かったわw
チルディは応援したくなる
ああいうキャラは他人の足を引っ張るタイプが多いけど
チルディはそういうことせずに自分で努力して登ろうとしてるところとかが高感度高いんじゃないだろうか
>>201 三人消滅させると
ホーネット派 ホーネット - シルキィ・リトルレーズン - メガラス - ラ・ハウゼル - サテラ
ケイブリス派 ケイブリス - ケッセルリンク - メディウサ - ガルティア - パイアール - レイ - ワーグ・赤
になる
丁度いいんじゃね
アルカネーゼってすっかり名前挙がらなくなっちまったな
最初の槌ゲーだった頃が最も輝いてた
叩かれ役
クルック―
パステル
>>178 パステルは最初の印象悪かったけどクリアしたころにはむしろ気に入ってたなあ
クルックーは最初どうでもいいと思ってたけどだんだんうざく感じて
イージスはいたっけ?という感覚に
イージスは9でミネバにクリスタル抜かれて死亡の超展開でおk
>>207 パステルさんは可哀想なキャラトップ候補
>>205 つまりここで叩かれてるのは同族嫌悪だったのか
あれじゃ綾波じゃなくて鬼太郎だよね
てか鬼太郎意識してるよね・・・目玉親父いるし
>>181 いや謙信は人気あるから嫉妬で叩くって感じでしょ
クルックは純粋にムカツクだけだからね
闘神都市Vのナクト(の剣)
大帝国の東郷さん
ランクエのクルックー
三大バランスブレイカー
クルックーはだれがどうみても○ノのパクリだし
封印封印とシナリオの上でランス一行がアホかのようにスルーするし
無表情無感動はいいけどまともなイベント少ないし、ただし貝と放火除く
クルックーに限らずキャラクターに関してどうこういえるほど描かれてないわりにストレスだけ与えてくる
そういう意味じゃ大嫌いだけどそれはキャラクター個別に嫌いというわけじゃない
>>193 成長速度はダークランスも似たようなもんだと思うが
あいつも1歳とかそこらだし
まああの親子が出ると鬱成分一気に増大するからあんまりメインに持ってこられても困るけど
パステルは後半に取り返したっしょ
最後は痛々しいランスにしっかり付き合ってたし
マップ移動の会話とか良いしイージスは好きだ
後半は空気だったけど
>>219 どう考えてもリセットの教育係で今後出てこないと思います・・・
まだクリアしてないけど、結構レベル上げが必要で面倒。
クエストクリアしないとアイテムが無駄になるとか、割りと気になってしまうし…。
ママトトとかにょ系のは時間忘れてダラダラとプレイが続けられたんだけど、
今回のは休みながらじゃないと疲れるわ。面白いとは思うんだけどね、うん…。
火丼の術と白色と精密射撃くらいさくっとパッチで追加してくれんもんかなー
ラファリアとくらべるとチルディは好感持てるな
叩かれ役
クルック―
オノハ
俺もクルックーの見た目と性格は好きだよ
でも行動でマイナスにぶっ飛ぶ
変な生き物はミギーっぽいなと
クルックーはランスと貝についてのイベントがあればちょっと良かったかも
なかったんだけどね
火丼が魔法属性だったら泣く
いい加減そんなにムカついてどうするよ
自分勝手なやつだなー程度で済むと思うんだが
そんな事よりダメ千ってワールド3から取れる?
正直クルックーより
クルックーの周りにいてスルーしてるランス達の方がおかしいと思うの
>>233 オノハはたぶん百回以上はレイプシーン見たからもう許す
今後も(今作と同じような)出番が増えてる娘なので可愛がってあげて下さい。
ただし鬼畜な意味で
>>238 そんなバランスブレイカ―アイテムを所持してるとかしてないとか
>>235 移動会話だけでもいいじゃないか
あれはクルックーにしては面白かった
>>232 ラファリアも上昇志向はきらいじゃなかったが
軍に採用したあとで独断専行くりかえしたり
マリスをおばん呼ばわりしたことは許されん
>>215 地理的な問題じゃない
ヘルマンに隣接してるのってホーネット派領だし
245 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/17(土) 23:06:07.78 ID:okwETokV0
今回のカラーの呪いでマハ・マーガレットがいないってことはやっぱ勇者フラグかな?
追加スキルか・・・。
槍に縦列攻撃スキルとかほしす。前後一体ずつ0.7がけくらいで。
剣に横列があるなら槍にそういうのがあっても。
というか槍はスキルが1個しかないのが悲しすぎるw
短剣もそうだけど。
>>237 そりゃ展開すべて先回りしてなかったことになりました^^
なんてされた揚句に※ラストクエストですでAL教関係なにもなく終わればクルックーはなんですか?ってなるよw
追加パッチやクエストでAL教しっかりやってくれればシナリオやクルックーの不満もかなり解消されると思う
>>232 ラファリアは自分が上に行くために他人を落とすけど、
チルディは上に行くために自分を鍛えるからその差かね
次回はついにハンティカラーのHシーンが・・・
無いよね・・・はぁ
クルックーはランスとの貝談義みたいなのがシナリオ上にあったらここまで嫌われなかったかもな
淡々と作業的にバランスブレイカー回収するのは良いけど回収するだけで終わるんかーいってのが一番の原因じゃね?
AL教絡みのクエがもっとあればなー
>>235 「あの貝はバランスブレイカーに違いありません」とか鼻息荒く貝探しに行くクエとかな
>>250 決戦前夜パットンと昔語りして朝チュンクリスタルの色が・・・
そしてスレではなんで暗転なんだよ!CGは!エロシーンはどこだよ!な怒号
>>250 パットン一派はたぶん出るだろうがハンティは脱ぎそうにないなあ
つーかあのトンデモ設定どうにかしろよ
同じ上昇思考でも自分で頑張って上目指すチルディと他蹴落として上に取り入って上目指すラファリアの差かね
俺もラファリアはあんま好きじゃなかったがチルディは良いキャラだと思う
>>240 それやってもいまいち面白みのないイベントにしかならなそうでなあ
>>237 自分は千防具初ゲットがワールド3だった
多分パットンは今頃身長3mくらいになってる
サンドバック枠
クルック―
オノハ
ハンティにエロあると逆に萎える
>>256 ヘルマンの王妃になってくれればほぼ退場確定だからトンデモ設定も封印されるんだけどね
>>246 短剣は一応手加減攻撃もあるでよ
いらんけど
>>255 二人の設定上の関係的にそれはあり得るんだろうか。
乳母だぜ?
パットンが性的な感情を催すとは思えん。
うお、むっちゃレスもらってる。
まあ、あのへんな生物はいらんよね。
次回作で株を上げるか下げるか期待しよう。
>>265 乳母だろうが義母だろうが実母だろうがもよおすときはもよおすのが男
男と女なんてなるようにしかならないってエロゲでばっちゃいってた!
>246
配置が2:3だから縦攻撃は(
チルディ、レイラさんはそのうち抜くとして
ミネバは除外するにしても、壁になる謙信が修行好きだから抜けそうにないんだよなぁ
>>264 !?
手加減の存在をすっかり忘れてた。
サンクス。
そして、確かにいらんよな。
わざわざ取得してまで捕獲するほど女の子モンスターの種類いないから
通常の攻撃で瀕死に近づけられるよう試行錯誤するのがそう面倒じゃない。
>>269 抜かなくていいんじゃないの?
抜くなら先にリック抜けばいいし
>>233 オノハはクルックーの犠牲者みたいなもんだしなぁ
>>237 お前はその程度かもしれんが
クルックーのせいでカラー殺されまくってるのに
自分勝手な奴だなー程度で済むと言われても困る
>>268 通常攻撃が確率で後列にも貫通、知識で確率UPとかでいいんじゃね?
後ろ3なら槍がはいる余地はあった気がする
ソーサラー増えるだけかもしんないけど
>>198 JAPANの中だと周りはランスのこと知ってるし
JAPANを救った英雄の息子ってこともあるから悪い待遇はされないし
へんな野心、たとえばJAPANの帝になるとかなければ
服従というよりも自由気ままに生きていくんじゃないかな?
それか大陸へいってランスのように自由人として生きていくか・・
リックと謙信てリックのが強いんじゃないの
>>271 チルディ、リックは男だから負けて当然って考えてると思うけど
>>268 それはわかってるんだが、相手+自分の配置的に一列に突ける並びもないわけじゃないわけで・・・。
279 :
273:2011/09/17(土) 23:12:01.00 ID:J7Xuu5je0
おいこの糞アテン3回連続一回でひきこもってんじゃねーよタコ
ぜってー20%じゃねーだろこれ
フリークにもハンティにも退場して欲しくないので可哀想ですがロナさんは自害しといてください(´・ω・`)
女の子モンスターは捕まえる度にパワーアップとかならよかったんだが
現状だと1〜2匹捕まえたらもういらんしね
>>187,
>>199 何となくわかる
5Dの復讐ちゃんも無感情で淡々と使命を果たしてたが、ボロボロになったCGで同情したよ
今回のクルックーはプレイヤーが好感を抱く場面が殆どない、感情移入できない
無感情な奴が変化もなく淡々と無傷で悪事を働くってどこのエイリアンだよと思ってしまう
パッチで追加イベント作って改善しないなら、もう二度と出さないで欲しい
>>269 レイラさんには、まだ真レイラになるという次の段階があるのだ・・・
ジルと同じで、イベントが後回しになっただけだよね
ボツじゃないよね
>>277 最大レベルも同じだしリックに勝てなきゃ謙信にも勝てないと思うけど・・・
槍を斜めに刺すってことで一応縦に攻撃出来るはず
>>269 個人戦以上に部隊指揮も出来ないと
サル山の大将で終わっちゃうよ
>>280 それをゆーたら鍵の80%だって おい! って思うケースはある。
運が悪かったと納得するしかない。
ランスのせいでマジノラインが・・・
今回でリックはやはり最強設定というのがよくわかったなー
謙信と戦うイベントとか無いかな。
>>275 山本家は血筋が重要みたいだから大陸にいくのは厳しくね?
アテンヌーのひきこもり発動はご褒美だってアテンスキーが言ってた
293 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/17(土) 23:14:17.04 ID:okwETokV0
>>250 パットンに期待しましょう。
ランスは断固NG
バード君殻からとるのとはわけが違う。
謙信とリックは互角がいい どっちが上でも嫌だな
なんだかんだで火力あるから
Lv40くらいになってるなぁあの娘
金が40万ほど貯まったんで、1.00に戻してみた
ロケットエンジンと金熊買いまくり、楽だわあ
ゴキブリやビスケッタさんも問題無いのな、ランス城も開きっぱなしだし
>>290 仲間入りきたら必殺技の糞仕様だけそのままとかなりそうだけどなw
開運持ちの狙われ属性が欲しいでござる
(ただし眼鏡は覗く
モルルンで強くなった謙信は一応正史だよな
だって都合上一回はやるわけだし
>>283 確かに。てんで無傷なんだもんなあ
だからこそ八甲田山で遭難した時は何故か妙に良く見えてしまった訳だが
覗くじゃねぇ除くだorz
>>299 個人的にクエスト内セックスは正史で城はそうでもないと勝手に思ってるから
謙信は2回はモルってるな
>>290 二人ともミネバさんには勝てる気がしないがなーw
修行して2戦目では勝つ気もするが
@ A
B C D
@' A' B'
C' D'
@'からBと@ @'とC'からCとA
B'からDとA B'とD'からCと@は縦列攻撃できる希ガス
後列は味方も巻き込んでる気がするけど、それはゲームなので気にしない。
全体攻撃で味方だけなんともないSRPGと同じ。
A'に配置した場合は単体に0.7がけ攻撃になる死にスキルだがw
未鑑定の特Aって絶対赤なの?黒で表示されるってことは無いよね?
>>291 ダークランスは環境のせいか良い性格じゃなかったが
リセットの場合はカラーの環境が良かった影響でやさしい自由奔放的な子にそだった。
血筋重視とはいってもリセットみたいな性格になればどうなるやらだしなw
「沢山のセックス経験をしてきた俺様はもう、大人の男だからな」
「女にチンチン入れて、出して、はい、おしまいはもう飽きた」
「今回のテーマは、処女を処女のまま快楽調教すること」
「そして、あはんあはんと、濡れ濡れ状態のところを頂くのだ」
現実は非情である
>>305 クリアしなくてもED見れるクエは正史じゃないと思うけどねぇ
後日談が変化するキャラは全員モル無しだった後日談が正史で有って欲しい
っていうかそうじゃなきゃランスの子供大量発生で困る
>>307 対ミネバはランスと3人でかかってぎりぎり勝つぐらいの印象
槍はジャンプすればいいよ
>>287 アールコートと仲良くなったから大丈夫に違いない
>>313 いいじゃん大量発生しても
もう三人もいるし
>>309 無いよ、黒はC確定
でも未鑑定だとほぼBなんだよなー
ミネバのババアなんて謙信ちゃんが帝ソードを装備して剣技能Lv3になればしゅんころですよ
そういえばリックが難易度に対して強すぎたからあんまり覚えてないんだが
今回は4の重装甲高火力だったのか6の火力&速度特化だったのか
>>307 もう、カラーの剣のフラグできちゃったしね。
>>294 三日三晩打ち合った末に武器の差で謙信の負け、くらいかな、許せるの
刃も全部潰れた上で、根本から折れて終了みたいな
序盤に拾った金槌のせいでうちのセルさんがランスより強い
>>259 おーありがとう
4にいく前にちょっと漁ってみるわ
>>272 んーあれは半分パステルの責任でもあるし時代背景が時代背景だしヘルマンとモメてるせいでもあるだろうに
そういうゲームなんだしやれ吐き気がするだのイライラするだのそんな嫌う程か?とね
>>311 本来30くらいのシィルが限界80になってることを
チルディが知ったらそれはもうズッコンバッコンだよ!
>>308 D’から@とCとA’で3体攻撃できるよ!
>>313 それだと鈴女幽霊もかなみちゃん強化もなかったことに
>>322 6かな?
行動順が回ってくるの早かったよ。
>>329 鈴女は勝手に死にました
かなみは使えないままです
…あると思います
>>311 魔想さんはどうだったかわからないけど
がんばって剣レベル3になればいけるはずだきっと
>>327 まぁ実際ズッコンバッコンなりかけだしねw
強くなるためにズッコンバッコンキャラか
これこそエロゲのヒロインやで
ぶっちゃけすぐに到達するような低lvじゃなければ無限と変わらんけどな才能限界
オウフ
ウルザの条件に三人娘は入ってないのか
アイスフレームェ…
>>322 火力と速度かな
ただ、武器は45装備としては残念なうえに必殺技の条件
最初は強くなるためという動機だったのに、
いつの間にかランスに抱かれるのが本意になってしまったらどうするんだw
誰得ってんじゃなく、色んな人が得しそうなだけに、だからこそ困るような?
ところで鈴女の後日談みてないと、9であのまま出てくると思ってしまうじゃないかw
>>322 初めて出現した時はかなみちゃんが1回動く間に3回行動してたぞ、あの赤の将軍
>>340 監視役なのに抱かれて優しくされて
だんだん傾いてきてる娘もいるしね…
そういやチルディと謙信のイベントってあった?
女性最強ってのは目指してるだけであって実際に自分が最強だと思ってるわけでも
最強にならなきゃいけない訳でもないから別に負けてて良いんじゃね。
その方が最後まで向上心持ってて好ましい
>>322 鬼畜王でもリックは手数が多くてやばいみたいな設定だったからスピードタイマンタイプだと思ってるんだけど4は重かったっけ
タイマンだとリックのが強いけど対集団で無双するのは謙信のほうが得意ってイメージ
>>326 この手のキャラは罰を受けるかどうかでかなり印象変わるからな
まあそれ言ったらパステルもやったことに対して罰は受けてないんだが普段が普段なので
>>330 >>339 なるほど、鬼畜王以降はその設定でいくのかねえ
単に思い入れの問題なんだが謙信ちゃんよりリックのほうが強いといいなあ
>>340 リアに本気にはなるなって釘刺されてたのは逆にフラグでしたか
不快な後日談が多々あったのが何とも後味悪い
分かる人少ないと思うけど、あのエンドには戦国サイバー藤丸地獄変を思い出した
脳内ではランスが後に魔王となってリズナはランスが魔人にしたのだと思い込む事にした
リックは剣捌きは速いけど足は遅いんじゃないの
確かランスがリックは勝てない相手じゃないけど
手数が半端じゃないとか言ってたね
かなみちゃんに関してはカエルぱんつどころかいきなり全裸だったのが残念だったぐらいだな
>>348 ゲーム的には真逆だなw
っていうか、連続攻撃が必殺技って結構地味だよね
傍から見りゃくるくる回ってるだけだろうから凄さはうける奴にしか伝わらんだろうし
>>351 殆どの問題が解決してない上にあの後日談だからな
シリーズで一番後味は悪いね
>>340 萌える……が
リアが釘さしてるなw
>>348 まくのうちイポもハンドスピードはあるよ
身体全体のスピードではアウトボクサーにかなうわけもない
>>351 中断セーブがロードすると消えるのも同じだな
>>348 4とにょシリーズだと移動速度低めだった気がする
剣の振り自体は早いんだろうけどね
鬼畜王以降だとリックも集団戦得意な気がするな
主に6の能力からの印象だが
>>345 チルディが謙信と模擬戦やりたいってランスに言ってランスがおk出す
結構あっさり負けるけどあまり悔しがらない
ランスが負けた負けた連呼する
後でこっそりめっちゃ悔しがる
ってのがある
>>354 あっちの連戦回数ならランスの方が圧倒的に上なんだろうけどw
>>355 同じく。
着衣プレイでなくても良いからいきなりマッパだけにはして欲しくなかった。
パ
ッ
チまだ?
まぁ好意的に見るなら魔人☆健太郎と同じように対魔人戦で致命傷を負って代わりに魔人化とか
普通の人間はあくまで一般人が近寄れないだけでランスには問題ないとか
人間が近寄れないだけでハニーと仲良く暮らしてるとか色々考えられなくはないが
>>351 こんな感じに補完しとけ
上杉勝子
虎子との最終決戦(?)に勝ってついに上杉家の家督を継ぎます
しかし虎子としょっちゅう喧嘩するのは相変わらず
でも、時々手助けしてくれる虎子に内心感謝しています
カーマ
ランスにまだ抱いてもらえなかったことを恥じ
「次こそはランスさんの女にしてもらう!」と、意気込んでいます
そして数年後、美しく成長した彼女はランスと再会する
香姫
今回の旅を終えてJAPANに戻ると3Gに1晩中説教された
それから墓前で兄に楽しくやっていると報告しました
サチコ・センターズ
冒険者としてがんばっています
ガード職が天職というのは勘違いなのだが
愛用の盾ヒロシ君を片手に満足気
鈴女
成仏しようかと思ったけれどいまだに現世にとどまっています
ランスとシィルの再会を見ていようと
リズナ・ランフビット
ランスがいなくなったので、ハニーたちとのんびり暮らしていました
しかし、ある日ハニーに騙されて……?
>>351 藤丸地獄変知ってるとか
オッサンな上にかなりのゲーマーだな
同士よw
>>203 分かりやすい受け要素だが、それだとクルックーの立ち位置がブレてしまうだろうな
AL教の教えは絶対
バランスブレイカーは回収できるときに素早く回収
その為には手段を選ばず、感情も動かさず
理を無視するのは、神であっても許さない
これがランクエのクルックーだろうし
霊になった鈴女を見逃したのも、情というよりランスに嫌われるのはまずいという合理的判断だろうしな
汚染人間の時に、クルックーにわずかに揺らぎが見られたが、あの辺はランス9でどう堀り下げられるかだなあ
五十六ルートだけどあの山本乱義参りますの後日談は最高でした
次回作に夢ひろがりんぐでした なんでこうなったw
>>69 釣られるなよw
どう考えても謙信アンチの自演じゃないかw
>>370 移動会話だからどこでも起こると思うけど、なぜか発生しない人居るみたいだな
俺はヤンキーゴーホームで起きたが
>>368 そこは描き方次第じゃね?
ランスも途中でクルックー怪しいのはわかってたわけでガードがきつくてって話を一つは物語としていれるべきだった
起承転結の起承のまま終わった
>>368 今回揺らがなかったからこそ、9以降で信心の根底を崩されてどうなるのかが楽しみなわけだしな
ぶっちゃけ、ランクエでは顔見せと思ったほうが正解なんだろうなあ
>>340 才能限界UPの精液を出す宇宙触手がいると聞いたらやっぱりランスつれて捕まえに行くんだろうか
>>369 あれはよかった
なんつうか想像力をかきたてられたし燃えた
くるっくーが上位に食い込んできてたら一時間一票はボロクソ言われただろうね
現状、なんとなく納得できるからどうにも
後日談が無かった事になる可能性も勿論あるんだろうけど、
完結していないのに後日談をいれる必要は無かったんじゃないかな…
敢えて良かった所を挙げると、かなみ関連のイベントがそこそこ豊富なのは嬉しかった
(リズナとウルザと志津香は殆ど無かったのが残念だけど)
後はサテラとのエッチシーンがあったのは個人的にはかなり嬉しい所
鬼畜王ランスでは一番好きなキャラがサテラだっただけにね
>>365 いいねー、安心出来る
40万なんてあっという間に消えてしまった、ハニージッポも3個買ったし
今度は100万貯めたら1.00に戻すか
>>375 現状、強くなるためなら何でもしそう。
ランスの剛直ですらあれだけやせ我慢して受け入れたくらいだしねー。
太鼓判を持って魔人討伐に向かった山本乱義は道に迷って
>>378 もう出ないキャラのためのもんなんだろうけどね
なんかで沿うん化やらはほぼ8直後かずっと後になんかあるって感じだし
>>365 後日談の改変見るたびに、ランスはそこまでまったりな世界じゃないだろーて気になるw
時にカーマ、鈴女はやっぱTADAのが秀逸だと思うわ
出ないキャラならちゃんとランスクエストでイベントとかもう少し盛り上げて嗚呼今後でてこなくてもしょうがないなみたいにしてほしかった
鈴女とかはいいのよちゃんとフラグもあったし描かれてるしね
>>382 もう出ないキャラに対してのオマケというよりは
てっとり早くもう出ないことを確定させたいための措置
に見えてしまうのが悲しい・・・。
後日談的には志津香とナギが和解することはなさそうだよね
>>380 あの必死で痛いのを堪えて笑みを浮かべてるチルディは健気でかわいい
>>381 たどり着いたそこには偶然山本さんが
わかめ組の
ににんにん!
>>378 俺はもう、後日談は見なかったことにして心の整理がついてるわ。
大帝国の時に後日談入れろ入れろって言われたから入れました的な
>>384 寂寥感を抱く余裕すらなく
ほんのちょっとの文章で はいこの人サヨナラなので と最後通告されるのはちょっと違うよね。
カーマの幻想だったは
別にランスが嫌いになったという意味でなく
初体験が気持ちよくなかったというだけだろうから
もう何回でもズッコンバッコンすればいいよ
リセットの頭にミカンたくさん載せて
あわあわしながらバランス取るミニゲームまだですか?
俺はゲーム自体を停めて
鈴女が死んでない事にしてる
>>383 とりあえず後日談でまったりしとけばいいじゃん
カーマのだって、数年後再会する→「がはは、グッドだ!」「きゃーっ!」とか本編でCGつきで書いていれば
「ランスwwwwwwww」って感じの反応で済んだろうし
リセット人気に焦るアリスちゃん
鈴女は死んだっ!もう居ない!
>>386 9までがそうなのかもしれないし、完結までそうなのかもしれないって感じだろ
それが全部だったら謙信は武者修行言ったまま行方不明だw
>>394 その気持ちもわかるが
ちゃんと死んだことを受け止めて供養してやるのが生きている我々の務めだ
ということで人気投票で1位を取って復活を願おう
ていうかリズナみたいな突拍子ないの突然いってるのならともかく
カーマとか鈴女とかアリスなら普通にあんくらいあっさりでおかしくないのをいつまでもグチグチいってる人はちょっと…
なにも希望を断たなくても良いんじゃねーの
黙ってフェードアウトさせておきゃユーザが勝手に自分の好きなように解釈なり妄想なりできる
発売時には今後出すつもりが無くてもリセットやアールコートみたいに人気でりゃ
再登場の可能性は残されてるわけだし
>>395 大番長のエピローグみたいに立ち絵でドラマか……
クルックーとか後日談とかああいう毒っけがイヤって言う奴は
善人ばっかりが登場して
>>365みたいな何の変哲もない話の方がいいのか?
そりゃ奇をてらえばいいってもんじゃないけどさ
あの程度の短い後日談だったら、
ユーザが何とでも解釈できるけどさ。
やっぱ読んだ瞬間には印象悪いものが多かったな。
>>403 断ってる場合はもう出ない心構えができる
断たない場合はもう出ないのに出るかもと待ち続ける人がいる
前者のほうが親切
という見方もある
オーロラとッ捕まえて変身させて鈴女として扱おう
ポーズとかちょっと似てるし
>>351 こんな感じでどうだろうか
ランス「まいっか、別になにか困るわけでもないし」
カオス「ほんとに魔人になっちゃったなぁ、心の友よ。斬りてぇー、めっちゃ斬りてー、ちょっと斬らしてくれない?」
ランス「クルックー。ほれ」
カオス「あれ?俺なんで縛られてちゃうの?」
ランス「なんか持つと力抜けるし、もう使えないからお前要らない」
カオス「えーー。餞別代りにずばー!っと斬らせてくれない?」
>>402 今はそう思っていてもお前の好きなキャラが後日談で
憧れは幻想でしたとかモブと結婚しましたとかやられりゃやっぱりお前も文句言う側に回ると思うよ
俺も俺の好きなキャラでそれやられたら多分キレてた
>>406 みんな王道を望んでるとあの二人が言ってた
香姫輪姦みたいなイベントが普通にあるのがランスだからなぁ
>>402 うるせえな
好きなキャラがいなくて悲しいと言ってるだけなのに
喧嘩うってんのかお前
>>365なんて随分前でスレに上がった奴のコピペだよね
あの後日談で奇を衒うとかいう言葉が出てくる時点で何かおかしい
善とか悪じゃないだろ
そもそもが完結してないのに後日談つけて、数行でバイバイみたいなことしたのが悪いw
キャラの新旧交代じゃなくてただの棚卸しだったからな
チルディとかだってレイラさんとの話があってこそなのに顔見せみたいなもんだしちゃんとレイラさんとのクエストでだしてやらんと本当だしただけよな
香姫には普通にまとめて欲しかったな
帝になって平和ってシステムに飲み込まれてるだけだし
まあ後日談は後日談で妄想すりゃいいからなあ
サチコの子供が全部種がランスで寝とり物ヒャッホーとか
斜め上使い捨ての虚淵マンセーはいらんとです
セスナの後日談どこよ
8直後の後日談ってわけじゃないしいいんじゃないかね
なにげに鈴女が死んだシーンが一番感動したわ今回。
>>418 「後日談は出すべきではなかった」の一言に尽きる。
鈴女の鼻血昇天シーンには不覚にも泣いてしまったよ
謙信とチルディ連れ回してもイベントみれません><><><
どうしてこうなった・・・
TADAは大丈夫か
いやあれはジンと来る
>>418 後日談の内容が・・・、ってよりも
後日談の使い方が・・・って不満がある人が多いのが実情だろね。
ブルマ最高だろ
チルディとか全くイベントやってないし
これで後日談ではいおわりじゃあ只の使い捨てだろ
後日談一番好きなのはノワール。かわいすぎる
6みたいな後日談は大歓迎なんだよ
まだ続いていく話で終わらせられてるのが大問題
>>424 あれは名シーンだ。
好きなキャラだったし、ショックで凹んだけど、文句は無い。
>>426 大帝国はアレで終わり。
ランスはシリーズ。
この違いだろうなぁ。
それこそランクエであのレベルの後日談やったら評判悪い程度の話じゃなかったんじゃないか?
今回も神ゲーだったな 次もおまえら買えよ
ま〜た後日談批判かw
何回目だよこの話題www
>>437 6の後日談は俺も好きだったな
やるなら9までの間の話だけにして欲しかったわ
大帝国の時も思ったけどお前らネガティブは話題ループしてよく飽きないよなw
>>414 それだけならいいけど、やたらと全否定してるのを見てカチンと来る人も居るだろう
喧嘩売ってるのはお互い様、喧嘩両成敗
各種話題が何度でもループするのがスレってものです。
何度目だよ、この話w
>>441 闘神・帝国ときて……次は予約しないで評判見てからにする……
>>442 プレイ時間長いゲームなんだしクリアして新たに来た奴が居てもおかしくないだろう
ずっとスレに貼り付いてるヒマジン基準で考えるなよ
発売からまだ1か月たってない上に毎日のようにクリアした人がくるんだしループはしょうがない
周回してる人も増えるから周回質問のループもしょうがない
パッチだけ待ってる人もいるから当然ループ
どんなにクソでもランスなら買う、完結してから文句言う。
五年待ってこれだからな
闘神帝国とか間に色々あってのものだけに
やっとクリア・・・
後日談がいろいろ言われてたのは知ってたけど、なんなんだこれは・・・
顔+三行でまとめただけのってどういうことなんだ・・・
内容が物凄くダメなのもそうだし、作りが適当なことについてもショックだし、オワッとる・・・
2週目どころかますぞえすら倒す気にならないorzこんなのランスシリーズで初めてだ
>>351 藤丸地獄変って、トゥルーエンドじゃないとかなり悲惨な目にあうんだっけ?
しかも、トゥルーエンドへの道がかなりややこしいという
いつまでもグチグチ言ってる人もおるだろうけどね
「つづく」と後日談が共存できることを簡潔に説明しろよ
やべえ、ログみたんだけどオレランクエすれのPart28から張り付いてるww
何で後日談ばかりがこうも叩かれるのか
戦闘ログが使い物にならないのはなぜ誰も不満に挙げないのか
謎は深まるばかりです
FAQにしろ各種話題にしろループを完全になくそうとしたらテンプレでけで50レスくらいになる悪寒。
そして、そこまでテンプレ化してもテンプレなんて一切目を通さないやつってのはいくらでもいるわけで、
結局意味ないわな。
そりゃパッチがきた!みたいな新しい話題がないんだから同じ話題がループするのは当たり前田の
>>459 それよりも、戦闘スピードの遅さの方が不満ですもの
クラ
ッ
>>458 俺も大帝国の時
それくらいから100超えまで張り付いてたな・・・
>>459 あーあるんだなぁって知っただけで、お前から聞くまで見るどころか思い出しもしなかった
まぁそこは残念だけど邪魔になるわけでもないけど、他はかなりやっちゃまずいようなのが多いから・・・
>>454 いや…トゥルーENDでの後日談が結構悲惨な作品だよ
自殺しているキャラがいたり殺されているキャラがいたり
真END(?)の条件が厳しいだけにかなり脱力したかな、当時は
>>445 クルックーを全否定してない俺に対してお互い様?
馬鹿かお前
俺はターンテーブルの変動性のなさが不満!
他はまあ、概ねどうでもいい。
いや、本当のところはターンテーブルの固定性もまあしょうがねーかくらいに思ってる。
なので、80点。
おしまい。
>>459 あんなログあってもなくても変わらないし
この手のハクスラやるならエルミくらい高速戦闘にしろと
魔人東郷が出たら俺はランスシリーズをやめるかもしれない・・・
盗まれた金額確認してるよ
投げやりロケットに乗って東郷軍団がルド宇宙へやってくるのか
ゲーム開始時と状況変わってないというか結界なくなった分だけ悪化してるし
ラスボス唐突だし伏線回収されてないし後日談酷いしで全く達成感が無い
良し悪しの判断はクリア後に行うため後半に悪いトコが固まってるので余計に評価が低くなる
プレイ中はそれなりに楽しめたし時間注ぎ込んだが最後で印象一気に落としてるな
>>472 東郷さんに抱かれればよさがわかりますよ
つーか話題ループしないスレを見たことがない
>>472 だすなら原形とどめない程度に切り刻ませてくれないとな
やはり大帝国よりマシな流れになってきたなw
長い短いの判断基準は人それぞれだ。
そこをどうこう言っても仕方あるまい。
俺だって普段はそもそもゲーム自体をやらないから1周10時間のゲームでも十分長い。
今回結局ますぞえって消滅したの?
五週してないからわからない
ID:ZyOUzhCo0はスルー推奨か
今までの後日談的な物→ゲーム中に何度か出番があり幸運・不幸で変化
ランクエの後日談→ゲーム中の出番はほどんど無く一部不幸としか思えないもので固定
まぁ仕方ない。
>>478 実況系くらいだな
ランス実況でも作るか?
6までは「ランスがHした女は死なない」ってジンクスがあったんだけど、
戦国からジンクスが崩れ始めたな。
6の頃は、ペンタゴンの女幹部で最後は精神崩壊するヤツいたけど、
アイツもランスとHしてれば壊れずに済んだろうに……。
>>472 闘神ナクト 圧倒的攻撃力と脅威の回復力を誇る剣士
魔人東郷 放置していたら次々とヒロインが寝取られる恐るべき敵
>>488 なんだろうこの流れの中でそれ言われると抱かれてみればわかりますみたいに感じちゃうw
>>476 そういえば、今回何も起こってないなぁ
6も戦国もかなり激動だったのに・・・
大きな出来事といえば後日談で数行でまとめられたリズナ魔人化だけかな?
あとは多くのキャラが適当に離脱したことか。
戦闘スピードで思い出したけど移動中の画面でCtrl押すと海の流れだとかエフェクトが速くなるな
まさか移動がこれで高速化!?と思ったがそんな事はなかったぜ
>>469 クルックーは関係ないだろw
鈴女のことを悲しむだけなら別に突っ込まれはしない
俺だってボロ泣きした
つーか
>>402は後日談の話だろ、あえて噛み付くこともあるまいに
プレイ時間40時間超えが50%ちょいでクリア済みが25%くらいだっけ
まあつけっぱなしもいるとして1周大体40時間前後くらいかな?
多いとも少ないとも言えないかなあ
ナクトは間違いなく世色癌レベル3だな
才能限界下げるアイテムが欲しいでござる
アーク2のギルド仕事に比べれば軽い軽い
本編では何もおこらないが後日談で色々起こるRPG
心眼があるじゃないか
エロゲの中では十分多いほうじゃねーの
エロゲの殆どは7時間もありゃクリア出来るだろ
>>492 名前は思い出せねえ。
ブルーか、灰色みたいなロングの髪の女で、
序盤に登場して、クリア後までコンスタントに活躍し続けたけど、
一回もランスはHしないままに精神崩壊した。
あの頃のランスは、「ランスの抱いた女は、最後にはみんな幸せになれる」みたいな
安心感があったな……。
>>494 後日談で好きなキャラの結末を適当に終わらされたら、そりゃ嫌になるわ。
特にランスが好きじゃなさそうな
>>402の発言に噛み付く人がいるのも正直納得しちゃう
エリザベスな
東郷さんなら抱かれれば間違いなく幸せになれるから安心だぞ
>>491 リセット生まれただろうが!
後は…ほら!パステルとの痴話喧嘩とか!
ラスボスまで痴話喧嘩の延長という一貫した作品だと僕は思いますね…はは…
ようやくクリアしたのでPart33から久々にスレに来たぜ
俺的には十分遊べたので満足したんだが
お前ら的には不満なのか
雄弁は銀タイプって紹介して
雄弁は銀ってどういう意味かわかりませんって言われてなんか解説してたキャラか
フェリス…
今日クリアしたから確認したけど40時間弱だな
シナリオが打ち切りみたいな終わり方するから短いという印象になるだけで
実際には普通の長さか
最近、魔王ケイブリス読んだんだけど
ストーリーはランクエより全然面白かったなぁ
まそうさんヒロインだし
リセットは乱義に食われます
おままごとに付き合うランスがちょっと大人に見えました
6初めてクリアしたときエリザベスのせいでCG埋まらなかったから絶対に許さないよ
>>515 無駄にレベル上げしなきゃいけないのとギルド仕事の横道が多い
>>518 あーもしかして加速器の機能なのかあれ
すまんすまん
>>505 そうじゃなくて
>492はエリザベスのことはたぶんわかったうえで
キューティは事前にランスにHされてるのに壊れたっていってんじゃないのかw
リセットは島津にナンパされて、額の色が変わります
>>512 不満があるという点に目をつむれば不満はない
プレイ時間とボリュームいっしょにするのは違う気がする俺がいる
よく何十時間やったからボリュームあるっていう人いるけどじゃあ周回もやって200時間やったらそれはやりこみ部分がすばらしいかというとそうではないわけで
鬼畜王とか死にまくりだったような
まぁIFだけどね
>>508 東郷さんのは赤い石が付いてる上げチンだからな
>>512 戦闘システムは楽しめたけど
シナリオの薄さは残念無念
>>524 島津だけはゆるせんわ ロッキーなら許す
>>512 楽しめた事は否定しないが不満要素は多いな
ランクエ1週目終わって放置してたら
6と戦国が恋しくなってきた
リセットは大人になるだけで発狂する人々がいそうなので可愛い娘のままでいてくれたほうがなにかと安心ですw
>>512 システム面は楽しめたけど過去作と比べちゃうとあまり・・・って感じしちゃったなぁ
なによりもダメだったのはストーリーじゃない?批判の多さもそこらへんがダントツだし。
音楽についても、今までのと比べるとほとんど記憶に残ってないな
>>506 後日談のような、ドライなノリがいいというランス好きもいるんだぜ
俺みたいに
甘々なキャラ萌え方向に特化してる人ばかりではないのは、踏まえて欲しいね
エリザベスは地味に好きだったわ
というかペンタゴンの連中はボス以外全員いいキャラしてた気がする
リセットも勝家に守ってもらうか
>>468 真ENDでも悲惨とはw
さすが飯島
しかし、昔はもてはやされていたのにすっかり飯島の名前も聞かなくなったな
ラストハルマゲドンなど小説が何本か打ち切りになったのは残念だったが
ランクエは一気にやらないと時間をおくとくそげーになる
シナリオ少ないはシナリオが破綻しているよりはよほどマシだな!ヘルマンはよ!
>>536 憧れは幻想だったは面白いよな
リズナのあれは本編でやれだけど
>>536 単にお前の好きなキャラが問題ない後日談だっただけじゃね
>>531 6頭身あるのでソフ倫的には何も問題ない
>>531 貧乳だからじぽとか実際にそうである人に対する差別だな
>>512 概ね満足だけどいろいろ投げっぱなしなのと
出てきただけのキャラが多かったのがな
暗くなるからシィルはさくっとなおしてお留守番させててください
>>531 お前ジボ画像なんて貼ったら逮捕されんぞ…終わったな…
クリアしたが微妙だなあ
明らかにライト路線にシフトしてるね。
エウシュリー辺りのほうがゲームとしては面白いぜ
>>512 これは実質7.5的なものだと割り切ってしまえば充分高評価
なんというか勿体無いな
正直鬼畜の幸不幸リストに比べると
なんか薄かったなぁという感じが
>>536 いや、内容が適当なのとドライは違うだろ
そもそも批判が大半な時点でそんなの知らんがなって感じ
あ、後日談のことね
>>542 破綻はしてなかったし掛け合いは面白かったし満足はしてるんだよなぁ
あと一歩で大満足って感じだな
なげっぱ感が凄いんだよ
こんなやつもーしらねーみたいな
ドライと切り捨ては違うと思うの
リズナだってランスクエストでますぞゑと戦ったあとで何かイベント起こるとかあったらまだ言われてないだろうし
要するにどんな後日談でもそういう人生になるだろうと納得させる本編にすべきってお話であってキャラ萌えとかそういう話はまた別問題
もちろん自分の好きなキャラが次回作以降でてこないのが残念って人もいるだろうけどねw
>>534 前の設定ではそれで良かったのに
設定変えたし無理っぽいよ
>>549 ランクエがこのできでは、残念だが同意するしかない
でも、ランス9はきっと神作になるよ・・・・・・・・・・・・・な?
総じて不完全燃焼だった。
一部燃えたけど燃え残りも多く、次回を期待する。
クルックーの中には使途が封印されてるんだよな?
後日談は擁護しても意見が咬み合わないから言わないだけだなあ。非常にアホ臭い
>>512 概ね満足だが、不満はあるな
ここだと比較的マイノリティだが、壮大な事件はいらないから小さいクエストがもっと欲しい
あとマルグリをもっと掘りたい
先のネタバレは止めて9までの間の話だけにするのが一番手っ取り早くて不満も無いだろうが、
どうしても先の展開をココで書きたいんだ!ってんなら全員条件つけて分岐にしときゃ良かったのに
エウみたいな小さくまとまって数字の動きもわかりやすいゲームはただの十八番だと思ってたんだけどなあ
かっこよさ とかいう死にステうざい
>>563 マイノリティでもないんじゃない?
キャラの掘り下げが薄い事に異論を挟むやつは居ないだろうし
>>544 それぞれ好きなキャラだったとして考えたけどあんまり不満は出ないな
そもそもこんな後日談TADAが次回までに覚えてるはずがないというのもあるが
>>563 俺もそうだな
そもそもお祭りゲーと言うからには新旧キャラ最低限一つずつイベント作れと
>>571 だな。野暮なこと聞いてすまんかった
じゃあ女にしてアンアン言わせてみるよ
>>552 知らんがなというなら、こっちも知らんわ
レスすんなボケ・・・ってなるな
>>572 TADAが正史認定してるから少なくともリズナ魔人化とかはやるんじゃねーの
やるならこんなトコでバラさずゲーム内でやれよと思うが
>>574 先人には東郷あはんうふんさせた人もいるから何も心配いらないよ
花の慶次のほうの慶次入れたいけど
槍の横薙ぎで相手真っ二つにするスキル無いとピンと来ないな
>>572 自分が後日談をなんとも思わない理由がそれだな
こんなちいさなことTADAが覚えてるわけがない
列車斬りがイメージとしては近いが剣だしなあ
いきなり香ばしい奴等が増えてきたな
リズナは新しく血もらうのか上書きするのか 上書きは無理そう
>>578 スーパーソードを蜻蛉切りみたいな槍と脳内保管して列車切り
そんなに後日談が不満なやつはブログにでもかいてろよw
誰かクリアする度何回か軽く話題ループするくらいならいいけど
今日は普通っていってるやつにまで粘着してるやつとかいつまでも全レスしてるやつとかいるし邪魔
>>575 うん。ドライ好きは無駄にキャラ多いだけのゲーム探してればいいと思うよ。
2ちゃんのスレで話題ループすんなとかアホか
>>570 過去スレだと、盛り上がりが足りないと不満言う人が多いように思ったからね
タマの発情イベのような、くだらないエロ事件みたいのがもっとあるといいんだがw
列車切りって、技を出している所を想像すると、なんかこっちまで恥ずかしくなるよな
>>563 マルグリはパッチでくると信じてる
拷問の第4弾とか
設定変わるからとか覚えてないだろって意見が一番くだらない
馬鹿じゃないの?ってすら思う
そんな事言い出したらテキスト全て無価値だ
一緒に連れていると出るイベントって
チルディと謙信以外にも何かある?
最初からRPGとして成立してないから全く問題ないなww
例えばだけどマホコの収穫イベントクリアで後日談変化とか
全く会話が無いキャラとかもランス城での会話があるだけで大分印象変わったと思う
欲を言えば収穫イベントU、Vとか続いて復興までやるとかだけどね。
メインのカラーの森編も鬼畜でペラペラだったJAPANを戦国であれほど太いシナリオに出来たんだし
カラーの森だけでももう少し太いシナリオに出来たんじゃないかなぁとか。
まぁ好きだからこそ期待しちゃうわけです。
黒色は撃てそうなのいたっけ・・・?
>>595 カラーの森にAL教いくらでも混ぜられたのにね
>>576 それに関してはむしろリズナは後々イベント多そうでいいなあという感想に
確かにここでばらす必要はなかったと思うけど
>>589 おれもしょーもないシナリオのほうが好きだな
5Dとか4.1とか
今回最大の不満はアイスフレーム三人娘が動作確認版しか出番がなかったことだ
>>587 ランスが技回数だけでそこまで強くないから鬼畜はつけても良かった気がする
ってかパッチで来てもおかしくなさそうね
アテンさんがやる気出して黒色覚えて欲しいな
>>587 元々は白色破壊光線をぶっ放せるような、
Lv60の領域でのストーリーも視野に入っていたのかもしれんな。
現実にはLv40足らずでクリアだが……。
多分6の挑戦みたいな奴は入ると思う。カイトのあれもあるし
ワールド4まできて初めて知ったんだが冒険者ってこっちのLv.より上のやつ出るんだな
上っていうか23なのに30のやつとセキトリ出てきて焦ったぜ
>>595 ヘルマン侵攻みたいな話的に盛り上がるクエがもう2、3個あったらだいぶ印象は違ってただろうな
>>601 やっぱり途中で力尽きたのかねえ
いっそMODでクエ追加できる仕様にしてくれればいいものを
ああそうか、アテンさんに持たせれば色々ちょうどいいかもね
実装して欲しい
>>592 馬鹿なんじゃないよ、人は否定意見を見ると縄張り意識が働いてとにかくそれを否定したくなる生き物
生物としての欲求に誠実なだけ・・・理屈なんてないのだ
後日談を否定するつもり無いけど、好きなキャラが酷くないだけだろっての言われたらその通りだと思う
自分が好きなキャラをノアの後日談に当てはめて考えたら、さすがにこれはないわw
>>605 ヘルマン侵攻の功罪は次がラストクエストだったことに尽きるヘルマン侵攻のせいではないのだけどw
>>601 モルルンすら周回しないかぎりいらないシステムという・・・
キャラメイキングのガードが優秀みたいだから使いたいんだけど
いいキャラが思い浮かばないな、それこそ戦姫くらいか
逃げ役のレンジャーなら汎用グラでも構わないんだけど、ガードとなると
それなりに重要な役どころだしモルルン強化もしたいしで
いい加減でおkって気分にもなれないしな
アテンは頑張れば魔想さんと張り合えると信じてる!
引きこもりすぎて育てるの断念したけど
ケバい人も黒色じゃなかったっけ
>>614 俺は氷付けのシィルをガードにしてるw
公式ブログに画像有るし台詞も「・・・・・・・」とかでいいから楽w
>>614 コルトバ、パットン、勝家、畳返し
さあ好きなのを選べ
黒色使えれば引きこもってもまあ使おうかって気分になる人もいるだろうな
まあLvがとんでもなさそうだが
高魔法力で闇属性のガイア持ったら
一斉射撃屋と割りきって使えるわ
闘神3大帝国がまだマシだったとはな
ランクエでTADAには完全に失望した
これからはニコ厨騙して頑張るんだな
今回スキルを覚えるのにレベル制限があるけど
実際上位の魔法なんてまず覚えずに終わっちゃうわけで
技能のレベル制限を外して
取得出来るSPを増やして
技能を取得する際のSPに今よりも差異をつけて
限りあるSPをどうやりくりするかって形にした方が
取る価値のない技能も今ほど産まれなかっただろうし
育成が楽しくなった気がするな
電気ショックって誰が使えたっけ?
実装されても微妙だが
アテンさんは最初みた時アリだ!と思ったが俺の根性が無かったぜ
でも愛がある人はキッチリ育てればやりきったという達成感があるんだろうなとも思う
>>614 レイラ、コルドバ、戦姫、野菊、勝家、ヨシヒサ辺りがガード候補かね
>>626 アテンさん育成途中までやったけど本当一発屋だから困る
すぐひきこもるぞあの赤ずきん
>>592 無意味とまではいわんが今までが今までだしな
会報とかならまだしもゲームに出てきた設定すら忘れ去られることがあるから
キャラや世界観の設定はあんまり気にしないでキャラの掛け合いを楽しむものだと思ってる
イベント探してたら別のイベントが起こった・・・
アムとかいう人が黒い腕輪を配ってたようだ・・・
ヒッキーの子って新キャラで一番不遇だよな…
メインイベントは加入時のだけだし戦闘じゃ使って貰えないし
必殺光線 超必殺光線
魔法力+600 魔法力+800
1.3倍 1.5倍
白色ェ・・・
黒い腕輪を装備したままどのBOSSかを倒すとシナリオが派生する
そう思ってた時期が
アテンは最初にモルった時に、これはレベル上げ大変だからA特でやろうと一度は思ったものの、
どうせ最後まで育てることはないだろうと思い直してBにした
その後一度も使わず
>>630 それもそうだし、それだとなおさら今後出しづらくなるようにはすべきじゃないだろって考えちゃうなー
>>607 俺はそう思う。
アームズとか、ジーマとか、
相当な終盤で登場してCG1枚ですぐ終わりだからな。
セリフも1クエスト分しか無い。
本当はストーリーがもっと先まで続く構想だったんじゃないかと思ってしまう。
>>623 レベル30超えたらスキルリセットすればいいじゃん
Lv50付近の特にイベントもないキャラを無造作に出した今作は今後のシリーズを縛る
逆にメイン作って可能な限り肉付けしまくった印象があるなあ今作
しかし黒色使いたい…5Dから後の作品味方使えないし…
まあ、生のTADAプロットは直接食べると食中毒起こすってことかなぁ
6とか戦国についてた とりのスタッフコーナーとか面白すぎたから(とくに6)
やっぱ清書のヨイドレがもっとねじ込みしなきゃいけなかったよ。ゼロからは初めてとはいえ
作品に至らない部分があったら、ここでの言い争いみたいな形で
ツケが作品愛のある客の方に回ってくるんだからさ
とりあえずLv50以降の上がらなさをどうにかしてほしい
戦国の戦姫育成ってレベルじゃねーわ
1週目チーター回って宝石集めてるんだけど、どんどん出にくくなっていくきがする
こういうもん?最後に出てチーター10回してるのにまだこねぇわ
正直、自分が考えたシステムをこうしたら面白いよ!と主張するオナニーが一番気持ち悪い
>>632 死爆めっちゃ使えるが。ってか基本能力がたけーし
ついでにエロシーンあるだけ納豆とかよりまし
>>641 結局TADAの毒を中和してたスタッフのバランス感覚が大きかったってことだわな
6でもチンコ噛み切るイベントやめさせたりしてたらしいし
>>607 ランス6から戦国までは2年程度だったけど、アレだけのものが作れたんだけれど
なぜ5年以上あったのにどうしてこうなった・・・
他のゲームが忙しかったり、3D導入したりしたのが原因なのかな?
3Dに関しては闘神のころから比べると確実に進化してて結構期待はしてるんだけれど。
もともと1年で作る予定だったし規模が小さいのはずっとアナウンスしてたから
予定より小さくなってるとは考えにくい
むしろ楽に足せるものを継ぎ足した結果逆に薄味に感じるようになったような
古参のとりならともかく新人のヨイドレに最長のシリーズ物エロゲで人気ありまくる作品を
TADAの意見の外からもっと好きにイベントねじ込めとかハードル高すぎんじゃね
俺ならTADAの言うとおり指示から外れないようにひたすら気を使うと思うわw
謙信vsチルディおこらねぇ・・・ なんか条件あるのかな・・・
>>638 単に高レベル技能が使わないという話をしたつもりはなかった
もっと傲慢な事を言ったつもりだった
Lv10台だけど他のスキル捨てた結果一発だけ上位魔法使えますとか
そういう無理を効かせたかった
そういうのが好きなもんで
今回の育成は自由度が低い
>>637 TADAが発売直前直後に、ランクエ2という単語を出してるしな
ひょっとしてランス9の前にランクエ2が来るかもしれん
>>587 わりと大帝国はキャラ自体は好きだから
明石大佐が出張してくるのは面白いな
結局、”よいどれでも悪くはないが実はとりさんは偉大だった”でFAなのか
ナイトデーモンで発言力浪費したのがおしすぎるな
とりはとりで合わないことも多々あったから功罪相半ばかな…
>>650 まずレイラvsチルディを起こさないとダメ
ランクエ2もフルプライスですね(ニッコリ
勝家「ラ・・・お義父さん」
>>655 いや、とりは戦国で既に限界来てたから切替は必要だった
>>655 現状の評判見てると「悪くはない」とは言いがたいっぽいな
でもヨイドレ本人がどうこうじゃなくて、
アリス自体がもっと話し合って、時間をかけるべきだったのではって思う
私のほうが強いですわ みたいなのは起きたけどその後が無いな
ランクエ2は出るかもはしれんが
TADAの言うことはアテにならんかなーという気もする
真鬼畜王やるとかも言ってたわけだし
帝国のRTS再利用で局地戦やりたいとかも
テキストはヨイドレの方が良いと思うが、割と好きに動ける立場はとりの強みだったな
>>653 ランス8.5?
そんなん出すぐらいならいっそアップデートでやって欲しいんだけど
>>664 時間をかければいいものが出来るなんてのはなぁ!幻想だってわかるんだよぉっ!
こんばんわみんな〜
俺やで!
遂にランスも完全版商法か
股間が熱くなるな
よいどれのテキストはいいがシナリオがよろしくないので結局TADAの問題になる
■必要技能や適正
・ランスシリーズについて知識がある
・TADAの作る方向性に合わせる事が出来る
こういう募集をしてくるくらいだし、案外とりさんに意見されまくられたのが相当に嫌だったのかもしれんね
ウルザはとりデザインだっけ?
そう考えると今後まともな出番があるか怪しいな
>>643 経験値稼ぎのために魔物女王回してるけど宝石はわりとポンポン出てくる印象
どちらかというとRO的な商法というか
>>668 いくら神パッチを出したところで、CGは増えんのだぞ。
>>666 やりたいとは思ってても今のTADA針の筵だろうしなぁ
ランクエも評判が上向かないと
帝国のパッチが打ち切られたように
次の作品に切り替えられる可能性もあるよね
>>654 レアアイテム法螺貝(ブルー)実装か・・・
クックルーがいるとBBだからではなく、コレクションとして持ってかれる罠付き
>>669 ランスクエストに限ってはあんな自信満々にだせるような内容じゃなかったと思う
時間かければいいというわけじゃないがプログラム面でもシナリオ面でも煮詰め足りないところがたくさん見受けられるからね
そういうとこ作りこむための時間ってのは必要だったんじゃないかな
戦闘中の台詞はちょっとセンスねーなと思うことがよくある
全力で―――
やあああああっ
こんなんリズナと違う
というかなんか見ててこっぱずかしい
そこはがんがんふよふよ〜だろ
特殊集めはトマト+特殊外したメリムかエミで
赤棘つぶしまくるのが一番なのかな
>>673 絶対に連れ戻すとか言ってたのにんなこたーないでしょ
>>649 つうか、昔のランスはTADAテキストだったわけで
シィルがキチガイでw はっちゃけてて人気があったのも、その頃なんだよな
俺的にランクエがしっくりきたのは、そういうことなのかもしれん
ビスケッタさんのエロシーン無いのなんで?
レディさん助けられないのなんで…
>>643 レスありがとう。魔物、赤刺狙いで宝箱あまり重視してなかったから行ってみるよ。
↑〜〜〜 ってのが気になった
9のラインが動いてんだからそっち優先で作るだろ
織音の原画終わって開いた時間でランクエ2作っても、9より早いなんてことはないんじゃないの
宝石は目録そろうまでに8個でたな
周回する気がないからそもそも40以上なんてほぼ上がらないし
禁断才能弱買わずに済むくらいのメリットしかなかった
>>675 魔物女王だけやたら出てる気すらする
宝石でて交換して、また行って1回で同じ宝箱から出て〜ってのが4階続いたのは驚いた
実際出やすいクエストだったり、出やすい宝箱ってあるのかね?
>>673 とりがいなくても昔から織音が権限越えて口出しまくってるじゃないかw
勝手に設定作って公表したりもしてるしw
ランスクエスト2 〜窓際ハニーと3人のバイト〜
>>682 メリムじゃなくても全員特殊空いてりゃ良いだけなんで好きなキャラで収穫回せばそれだけでおkかと。
特殊とかモルルン直前に付けるだけだし
そういや募集で思い出したけどあんな条件で人が集まると本気で考えてるんだろうか・・・
>戦闘中の台詞
連続攻撃中なのに「一撃必殺!」みたいに言うキャラいたと思うが
「手加減しないぞ!手加減攻撃」なみのモニョり感が
ウルザとかマジで消えそうだな
あんなに人気だったのに
ウルザはTADAプロットだとアベのちんこ噛み切ってた
でももうキャラかたまってるわけだし、
ヨイドレでいけると思うけど
いくだす
ぶーめらんぶーめらん
>>698 蘭ちゃんだって人気者だったのに消えちゃったよ…
ウルザは消えるというより、6で綺麗にまとまったからな
ウルザは6のときは好きだったんだが戦国の立ち絵が微妙で一気に冷めてしまった
アリスに必要なのはTADAと喧嘩できる奴だな
ランちゃんも消えそうなほど空気な件
むしろ出て来た事が意外だった側だが
>>702 爆発した人が人気だからって蘇ったら怖いだろ!
ウルザは性格だけ見たらホント普通のお姉さんだからな
ほんとはチンコ噛み切るくらいの気の強さがあるのに
>>706 ということは、鈴女が死んだのは”すずめ”登場フラグ?
俺の中で蘭ちゃんとウルザは永久欠番
俺のウルザは車いすで可愛い洋服着てた頃まで
ランクエ、だめなところを置いておいてもここがよかったってところもないんだよな
何かそういうものが一つでもあれば次回以降を期待できるけど、うーん
>>708 ランちゃんは謎の固定ファンがいるからな…
>>709 にょほほみたいに式神として蘇ればいいんじゃね
>>702 むしろ消えちゃったからそのネタで人気なような・・・
なんかモルルン設定のせいで更に男の存在価値が0に近づいたな
リックとかですら存在価値が危ぶまれるレベル
>>714 鬼畜王と5Dでヘイト稼いだリアコパが良くなっていた
次回はリズナさんにCGを・・・
ランちゃんも古株だからな…
>>713 俺のウルザは復活した後からだから、バッティングしなくていいな
>>709 なかったことにしてもいいし、今作の他のキャラのように霊としてだしてもよかったし、生き返っても、
爆発したのは実は双子の弟だから引退しないとかいってもよかった
ウルザちゃんのブルマ直ししてるその隙間からちんちん突っ込みたい
>>719 他人気キャラ及び新キャラが空気だけどね
>>725 それはダメなところだろ
よくなったところを挙げろっていうから挙げただけだよ
ある程度楽しめたのは楽しめたけど
この調子でシリーズがずっと続いていくのは正直きついってかんじなのかな
ランは俺も好きだけど、「器用貧乏」って言葉が板に付きすぎてるわ。
戦闘で強い設定であれば、もっと……。
>>714 鈴女鼻血昇天
チルディガチかわいい
パステル不幸かわいい
>>718 リック?
今後のことなら呪いとけたじゃねーか
>>681 5Dの時の乱舞って
死刑確定とか言って攻撃してたような気がする
>>714 やばいな、結構無理矢理ひねり出そうと思ったが本当にないぞ
それなりに楽しめたのに
確かに良かったとこなんて俺のキバ子が可愛かったくらいしか挙げられないな
死刑確定はどうして出てきたのか謎だったな
相撲で例えるなら、かつての大関が十両まで陥落したのに引退せずに頑張っている感じかな
でも、おまえ(ランスシリーズ)はそんな位置にいるべきじゃないだろと問いただしたい
>>714 従魔のシステムは面白いと思った
1000%になったら女の子モンスターのレベルが上がるとかにして一人5個装備出来るようにしたらGALZOO2いけるで
>>714 数は少ないけどダンジョン探索の時の小イベントは良かったぞ
あとシステムも別に悪くはなくむしろいい
>>728 ランちゃんは唯一の幻覚魔法使いなんだぞ!
ぱっとおもいつくのはチルディがかわいかったことだな
シナリオもカラー関連だけ見ればよかったんだがな
もこもこのせいで後味悪くなってしまったが
>>726 噛みついた感じで悪かった
でもそれは他キャラの掘り下げが同等にできていて初めて評価されるべき点ではないかと思う
カロリアのモルルン育成は何がオススメだい?
正直万能過ぎて迷う
良かったことはあっただろと思ったけどこれがよかったと特別いうほどのものなかたわ
シナリオもキャラクターイベントも戦闘やシステムも中途半端だな
んー・・・リセット!お前らリセットかわいい娘かわいいおとーさんかわいい
ダンジョンの移動も戦闘も今までで一番好きなんだけど
>>739 次回作への光明を見つけようって話だから
一点でも光るところがあれば成立するんじゃないか
>>740 ガードは速さとHP。ニードル活かすなら衝撃も上げとくと良い
レギュラー陣とか旧作キャラとかが顔出し+α程度でも、新キャラがしっかりしてればよかったんだけどな
新キャラも顔出し程度ってのはちょいとな
>>714 鈴女のシナリオに決着ついた
リアかっけぇ
謙信マジ嫁(ただし側室)
マリア可愛い
リセットかわいい
パステル涙目かわいい
モダンさんは嫁
>>733 よく見ろお前のキバ子はアレキサンダーだ
キバ子は俺の主力だ
なんだかんだ文句言いながら何十時間と掛けて一応クリアした
クリア後もちまちまアイテム集めたりパッチまだかよTADA仕事しろって言えること事態がもう良かった部分だと思うんだけどな
本格的にどうしようもなかったらそもそも途中で積んでるし
そういや武器防具の話題がおおいけど
皆自慢できるようなアイテムとか持ってたりするの?
顔だしになってねーだろ
旧キャラの説明がほぼ皆無
新規プレイヤーかわいそう
システムは6より好みだな。あと6の無茶苦茶や7の高難易度より周回のほうが面白い
ゲームとしてもシナリオとしても物足りなさが多いのが問題でした
虎子とチルディ可愛かったし
戦闘システムは好きだ
テキストは明らかに足りてない感があるが
ランスシリーズは大シリーズと違って一度落ち目になりかけてたけど
奥の手である鬼畜王フリー化で話題と新規を掴んでから戦国を出したのが大当たりでまた1番の看板作へと戻れた
しかし今度落ちたらもう奥の手が無い
迷宮8層が本当に難易度70で実装されても仲間のレベルがそこまで行かない
特にワールド5
6で言うところのバーナード以上3人娘以下の枠に当てはまるキャラが多すぎたんだよ
>>753 誰もが集めてるであろう他職道着くらいしかねーな
ダメ千巫女服探して頑張ってる
ダンジョンで拾った防具とか持ち帰りたい時はどうすればいいんだ
ランス城のイベント増やすだけのパッチで良いから欲しいな
特にウルザ
>>761 クリアしれ
もしくは、緑の離脱扉入るか
GALZOOとか6みたいな3Dマップが好きじゃないからマップは今回の方が良かった
ただ今回人数が多い割に交代枠のせいで結局限られたキャラしか使えないんだよな
豆知識はもっと分量あるもんだと思ってたな
>>757 6フリー、戦国フリー、ランクエ定期的に追加シナリオ
まだまだタマはたくさんあるYO
>>733 新キャラじゃ一番お気に入りだが、野生児なのに、ゴスロリ衣装なのは何故なんだろう
>>754 そりゃ仕方ねーよ。戦国の援軍も似たようなものだし
戦国フリーはあと10年は無いな
>>753 それなりに良い物なら持ってる人多いだろうしちょこちょこうpされるけど
大半が5周目の人に鼻で笑われる
>>769 戦国はそれぞれイベントとCGがついてきましたが
>>754 そもそも、過去作でもそんなに説明してたっけ?
昔の事件で色々あって俺の女だ、位の説明しかしてなかったような…
パステルの黒色破壊光線でPTが全滅してしまいます。
リセットかわいいけどクソゲーでした。
>>762 サロンとか作って今まで見たことなかったキャラの組み合わせのイベント増やしてほしいね
ヨイドレ残業して練習替わりに書いてくれないかねえ
フリー化はそろそろ悪司手前ぐらいまで…ママトトとかやりたいのにディスクどこいったかわからん
まあランクエからの人だと魔想さんなんて
やたら強い上に精液ペロペロな魔法使いという印象だよな
>>767 どこぞの食人家族は旅人を襲って衣服も手に入れていたそうだ
コパンドンが毒吐かなかったりかなみが残念な子じゃなくなったり
キバ子が処女だったりチルディが非処女だったり
勿体ない
終わりよければ全てよしってことだな・・・今回は悪かった
>>767 ブランカだってズボン履いてるだろ
つまり細かいことは気にすんなってことだ
>>772 そうだっけ?
かなみはそれなりに色々あったの覚えてるがウルザとか今一どんなイベントあったか覚えてないな
ネット上でID番号化させてアイテムトレードとかしたかったわ
>>783 ブランカは飛行機事故で落ちただけの文明人だぞ
ブランカはそもそも勝ちゼリフで「虎でさえ俺の前では猫になる」とかいう程度には知性がある
そりゃズボンぐらい履くよ
虎子でさえ俺の前では熊子になる
ランクエの新ヒロインズが、ランスの女にならない感は凄かったな。幽霊と動物以外徹底しすぎ
「体は取り返してやる。俺の女だからな。がはははははは!」
「何を勝手な事をいうておるのだ…(ぽっ)」
パステルが頬を染めるくらいの、ベタなデレがあってもよかったじゃん…結局、最後まで可愛いリセット頼みだった
>>784 花火花火
あと、合戦前にえっちしたり
確かに、戦国は援軍に皆何かしらイベントあったなぁ…
>>784 かなみ:H券、ヌケニンで捕まる、鈴女との戦い、いらない子と思って帰ろうとするがランスにはっぱかけられてランスに惚れるイベント
マリア:普通にH、種子島との絡みイベント、女神H
レイラさん:謙信との戦い、その後酔って手こきH、ザビエルのHシーン
リズナ:淫乱防止薬を隠してH、淫乱になる薬でH
ウルザ:魔法通信機のテストならびにアイスフレームメンバーとの会話、戦闘前にH
マジック:ランスに抱かれるためにオナニー、ランスと縛りH
愛フォンディスりすぎだろ
チート完璧にはじけるならお金で売買もいいやね
二度と着れなくなるタランピスーツを見ると誰かが着せたっぽく感じるな
リーザスはJAPAN人と絡んでたのにゼスは誰も絡まなかったから印象に残りづらいのかもね
800 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 01:08:24.89 ID:cjcKXFYF0
もうランクエみたいなゴミを
押し付けるメーカーだから
次回作は期待できないと思う
ここにいるやつはブランカの見た目野生児だけど実は賢いなんていう細かい設定知らないだろなんて思った俺が甘かったな
ゴミはゴミでも燃えるゴミと燃えないゴミがあると申してね
>>800 闘神3か大帝国でお前は一体何を学んだのか
>>800 何十時間もプレイした作品がゴミ呼ばわりってのは、中々ねぇ
闘神3か
今やると面白かったりするのかしら
マジックは香ちゃんにお姉様とか言われて照れてた気がする
808 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 01:10:13.87 ID:cjcKXFYF0
糞糞糞を上回る駄作だろ
糞は所詮ゴミクズ以外の何者でもないが
ランスはランスという看板を背負ってる
汚物の冠は許されない。
というわけでランクエは俺損誰得の駄作。
戦国はむしろ援軍のイベントは一つでよかったわ
その分、乱丸とか戦姫とかお町のイベントを
複数にして欲しかった
さすがに闘神3よりは遥かにいいゲームだと思う
アリスゲーで途中で投げたのはあれだけだ
811 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 01:10:48.25 ID:cjcKXFYF0
戦国とかが遠い過去に見えてくるな・・・
これは間違いなく産廃。
アリスに限らんが、常駐粘着する人って…
なんでもうちょっと有意義な時間の使い方しないのかなぁ
戦国での道三ちゃんや香澄みたいな扱い
なんで絡んじゃうかな
815 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 01:11:36.99 ID:cjcKXFYF0
ゴミすぎるだろ
よくこんなゴミを押し付けられるよな
オワコンアリス。
メーカースレも一緒に見ると出没したというのがよく分かるなw
>>814 こんな時間だしスレ埋めるには丁度良いじゃない
>>810 闘神Vも割と面白かったじゃん
好みは分かれるがアリスソフトのゲームだと思わなければ普通に良作
俺はEDまで楽しめたよ
1.15なら1.15ならなんとかしてくれる
>>819 だってアリスソフトのゲームで闘神なんだもの
1.15とか誤字修正、その他細かいバグ修正がいいとこだろ
大帝国と闘神3は一周する前につらくなったっけなあ・・・
>>819 確かにそれなりに面白かった
ただ過去作とか考えても全シリーズの出来というか面白さが下り坂的なのも確実じゃね?
闘神3は本当に1年目までなら良かった。
あそこで、OP流れたところでテンションうなぎのぼりだった
…本当に、どうして後半あーなった…
>>820 1.10のバグ取りがメインっぽいバージョン数で悲しくなるわ
1.16ならなんとかしてくれる
831 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 01:16:00.45 ID:cjcKXFYF0
糞糞糞とか糞2とかは所詮ゴミだから
どうでもいいけど。これは相当最低最悪だろ
もうランスは次回作なんてないほうが幸せなんじゃね?
だいぶ後味悪いし。
香ちゃんをモルルンできないバグは修正されますか?
833 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 01:16:41.55 ID:cjcKXFYF0
出るだびにゴミにされていくランスシリーズ
の気持ちを考えろよ
ランクエの残念っぷりはやばいんだから。
ランクエは本編としてもファンディスクとしても中途半端
本編というならシナリオ進めれ、ファンディスクというなら人気の過去キャラのイベント増やせ。
言いたいことは以上
だがリセットだけは評価する
ハードBモードシナリオてんこもりもり版が出るまで夏眠するわ
皆来たら起こしてクレイン
バグ取りと思わせて、1.15でまさかのサーナキア参戦こないかなぁ。
子鹿は作ったから、あと来て欲しいのはサーナキアだけなのに。
>>828 確かにあそこだけやたら盛り上がったw
後半というか中盤の終わりってぐらい後の方だったけど。
>>827 俺は闘神都市シリーズやったことなかったからなあ
先入観なかったのが大きいのだと思う
おつかいがやたらと多いのは問題だったし
羽純が守られてるのにマニさんだけヤラれまくってるというのは理不尽だったが
ワールド2でバベルの塔まで来たけど何かもう飽きた
一年放置して処女のままってなんかおかしかった
闘神3は面白かったよな
基本的に悪いのはお話の方だろ?育成とかはそれなりに楽しめたし
ランクエよりは戦闘とかも凝ってた気がする
後日談見ると、セルさんって生涯処女だったってこと?汎用モルは後ろオンリーなのかw
つか、セルさんとHの可能性が今後無くなったのは寂しいな…
アリスはOPがいい曲だとゲーム内容がイマイチだよなと思ったけど
思い返してみるとそうでもなかった
オマケ要素薄い周回ゲームはさすがに秋田
1.15はバグ取りと見せかけてバグを大量追加
>>812 愛着が憎悪に変ったら怖い
リスクマネジメントを軽視した結果に見える
いろんな意味でまったく成長しない主人公は擁護しようがないさ
848 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 01:19:48.15 ID:cjcKXFYF0
この糞っぷりは弁護のしようがない
次で終わる前に今のうちに終わるべき
ランスシリーズが無に帰るまでに
>>842 今回はいろいろな、多くの可能性がなくなったよなorz
ストーリーが盛り上がらなかったのは百歩譲ってしょうがないとしても、そこだけは本当に残念
闘神3はチートでサクッとプレイしてたが
それでもエンディングまで時間かかったな
しかもストーリーも下降しながらだから,最後にはモチベーション下がりまくり
まあセルさんはこれからも極まれにうしろをヤらせてくれると信じてる
後は新キャラ盛りだくさんだと信じてる
ランクエ>>>まんくちゅ>>>>闘神3>>>>>>>>>>>>>>>>>>>大帝国
最近のだとこんな感じかね
まだレベル20程度だけど、
グラフィック以外は犬と猫のゲームレベルだなとは思う
来週には1.15くるだろうなー
内容はもちろん
闘神は拡張しづらい1対1の戦闘、大会後に何かあっても意外性がなくなったこと、の2つがなあ
ナクトは成長しないシード君、というかシード君もシード君でアレだった記憶があったからどうでもよかった
>>850 良かったところは闘神都市という設定と、育成のシステムかな
ただ本当にそれらのみだった
>>852 俺の中では、大帝国と闘神3はどっちもどっちだわ
ランクエは、その2つとは、流石に桁が違う感じ。ちゃんとランスだったしなー
まぁもうちょっと色々欲しくはあるけど、あるけど…これはこれでって感じ
>>852 いやまんくちゅは普通に一番下だぞ
期待されてなかっただけ
1。15は俺のランクエに機々械々が実装されてないバグは直るんだろうな!
まんくちゅもランクエも予算節約型
大帝国と闘神は予算をかけた糞ってかんじだな
別に糞なままだし続けてもこのスレ見て分かるように信者がなんだかんだ擁護しながら一定数売れるドル箱だよ
864 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 01:24:03.94 ID:cjcKXFYF0
誰得な後日談とかくそ過ぎるだろ
こんな駄文描いてる暇があったら
ゲームのスッカスカな糞をどうにかしろや
ランクエはもはや不快のなげっぱとしか思えん
丸々これなくてもいいかも
そんなことよりビスケッタさんをだな
俺当時はナクトに対してアホかと思ってたけどさ
最近50万本初週で売ったRPGやってたらアホかと思う展開多くてさ
大ヒットシリーズでもこんなもんなのかと思ったらナクトくんそんなに悪くないんじゃないのと思い出の中で美化されてきた
今キキカイカイでたけどもう強すぎて倒すどころかこっちが全滅するかどうかって感じ
暗殺キャラいねーと半分も削れない
…はっ
まさか、ランス9の最初はランスとビスケッタさんの二人旅とか…
ってビスケッタさんは城に残ってたっけ?
既に仲間になってるメリムの名前も直して欲しい
すごい事に気づいたんだが
アマズサ・クエストで作り直せば
ストーリーも丸く収まるしいいと思うんだ
>>868 まさに俺得だな
でも城に残ってるからそれは無いっぽい
まあ、普通には出るだろうけど
メリムの事はブログで気付いてるっぽい発言してたから、1.15で直ると思う
魔人ビスケッタ
>>866 やめろ、初週50万本のアレは…アレは…!
シナリオもアレだが、イベントでのポリゴンキャラの動きが色々おかしすぎて、俺の中でorzな感じ
いや、ツイッターか?どっちか忘れたが
>>865 アミトスは9で犯すんだろうけど、ビスケッタさんはどうだろうか・・・
闘神都市Vはちゃんと各キャラに十分なエロシーンあったしなあ
ヒロインの描写が薄いってこともあんまなかったし
ランクエはキャラ多すぎる上ダレトクルックーにイベントやたら回してしかも消化不良ってところがダメだ
確かにランクエから入った層はランス糞ゲーになりそう
そうだな
エロゲ界のローグギャラクシーって感じかな?ランクエ
メリムはQ&Aで
>※内部処理の関係で、新規に仲間になった時のみ正しく表示されます
って書いてるし無理じゃね?
闘神3は1、2のシナリオ混ぜて作りました感がすっごい嫌だったわ。最後もイマサンだし
>>871 アタゴさんの後日談でCITYから旅立って半年は戻ってないみたいだけどどうだろ
884 :
641:2011/09/18(日) 01:30:30.81 ID:hWPXxpkK0
>>872 だからそれは新規に仲間になったときには直ったことで
対処済といわれるところだろう
※アップデートファイルVer.1.100で対応しました
※内部処理の関係で、新規に仲間になった時のみ正しく表示されます
>869が言ってるのはそれ以上のこと
ランス9はモルルンとか無いシステムだし、男キャラもしっかりがっちり育てられるシステムだろう
と言うことで、今回みたいな汎用キャラを加えられたらいいなぁと思ったり
今回、ソーサラーサテラとガードシーザーを加えようとしたが、モルルン出来ないと育てられんからなぁ…
シーザーモルるのとかイヤだしw
続ゴキブリまで終わらせてもビスケッタさんが一向に仲間になる気配がないんだが
なんでだろう?
>>884 最初に見たときも思ったがTADAさんは確実に異能の人だな
>>884 コレ見る限り、バカっていうか最低な人の部類なのでは・・・
891 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 01:33:06.49 ID:cjcKXFYF0
これ以上のゴミが出るのか
ランスのゴミオワコン化には
付き合いきれんわ。パスパス
>>889 いやまぁ、なんていうか
似たようなことなら、結構いろんなところでよくあるもんだw
やっぱり一人で暴走させちゃいけないタイプだわな手綱引く人いないと・・・
>>841 付与はともかく戦闘は正露丸飲みつつタイミングよく必殺技出すだけだった記憶しかないんだけど
俺が覚えてないだけかな
>>877 おうおうw出ないとまで仰られるかw
公式で忘れたネタまでさせられてるからわからんでもないけど…
まあ、本当かどうかは知らんけどw
>>883 出てくれてシーンさえあればいいさ
どう考えても多数受けはしないだろうし
897 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 01:35:20.46 ID:cjcKXFYF0
最低の駄作
なくてもよかった
終わコンすぎる
>>890 >>892 thx クルックーか。
今5周目で戻る為にボーナス5つけまくってたんだが
クルックーにはボーナス2もついてなかった・・・。
あ、くそD−9きたのにチャイナ服とか・・・
毎回レベル上げしてなさそうな、パステルに何故禁欲モルルンが効かなかったか、説明あったっけ?
道着でねぇ・・・
俺・・・剣士かソーサラー用の道着出たらぐっすり眠るんだ・・・
902 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 01:37:32.70 ID:cjcKXFYF0
なんかランスも残念なキャラになってるしなー
「コレじゃない感じ」のモノって
どんなものになっても受け付けないんだよな
ランクエは駄作。エロシーンが少ない
「コレじゃない」ランス。
>>900 呪いかけた張本人だから、とか?
あるいは、魂と肉体との問題かも
まぁ説明は無いな
すまんレベル全然足りない、スレ立て頼む↓
ランスがコレジャナイ感じになるのは恒例だから仕方ない
むしろ今回はそこは感じなかったけどな
感じるほどボリュームがなかったからだけど
>>792 今回TADAは精神病んでるとしか思えん
>>900 呪いかけられたあとはまず母乳飲んだだけだし
あとはご先祖様が引き受けたか
乳吸っただけで呪いにかかるわけないやん
>>884 これ見る限りでは
どこの会社にもいそうな典型的なダメサラリーマンだね
過去のランスのできがよかったのは運がよかったのか
周りの人間に恵まれてただけのどっちかか…
TADAは元々こんなんなのをとりがマイルドにして自分の趣味も入れ込んだ結果面白くなってたんだろ
だってTADA男キャラどうでもいいとかいっちゃうんだぜ
スレ立て無理だった↓頼む
胴着集めメリムに胴着短剣特殊アイテムで埋めてこんぼう化にして
魔物女王グルグル回ってるんだけど
もっと効率いい方法ってあるかな?
収穫でもいいと思うけどそれでも間違いじゃない
+4道着なら収穫でもとれるからクリアの回転率で回すかボーナスつける魔物か好み
もう坊主ファンネルの頃に戻ってくれればいいよ
そしたら素敵だよ
うーん、寄付後に時折上詰めと下詰めがあるような気が・・・
たまに連続寄付でミスる・・・・
道着なんてS&Lしたらええんや
短所に目を向けてりゃ誰でも駄目に見えるよ
俺の物欲モルルンを解呪してくれ
>>912 収穫でS&Lしたら一時間かそこらで
2、3個くらい余裕で手に入るけど、そういうのは駄目な人なの?
ランスにかけるなら別のモルルンがよかったよな
たとえばセックスのたびに股間にすさまじい激痛が走るとか
そして相手はその痛みの分気持ちいいとか
>>911 オーバーフローメリムで収穫おいしいです
928 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 01:55:59.54 ID:8LO6u6LZ0
システムはまだ何とでもなる
メインストーリーが少ないのだけが残念
クエストもっとやりたい
レベル上げきつい
>>917 乙
15から守備範囲で今回ミルが14でギリアウト。香姫って今13くらい?
10作目にぎりぎり滑り込みで、香姫とランスの初夜が描かれるまではついてくぜ
※数字に特に意味はありません
>>930 それだとランスレイプシーンばかりに・・・
やはりいつも乱暴にやってるんだから乱暴にやられるのがいいのではないだろうかw
レスサンクス
収穫のほうが効率良さそうなのでそっちで回しますわ
>>928 さらに言えばシステムはパッチである程度なんとかなるが
ストーリーの方は既に9の開発が始まっている今、
大枠の部分はどうにもならんからな
んなもんパッチで変えられたらそれこそ困るわ
いや、メインストーリーはなんともならんが
横に広げるストーリーは幾らでもまだ足せると思うよ
936 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 02:05:22.09 ID:cjcKXFYF0
ランクエはエロがない
ストレスが溜めるだけの
作業ゲー。ディスクを今から叩き割るわ
埋めつつ
>>936 どうぞどうぞ
証拠もしっかりうpってな?
>>936 おう、叩き割ったらちゃんとUPしろよ。
牧場野メグの顔グラが怖くてしかたがない
>>933 まあクエストは結構増える予定はあるようだし、それに期待だわさ
三人娘とか次回に出てきそうにないキャラのクエストはぜひ出してほしいね
いっそキャラごとのサブストーリー2,3本ずつ作った追加ディスクだしてくれれば
3000円くらいは出してもいい
普通に考えて割らずにブックオフに売るわ
CG、音楽取り込みできるイベント作成用MODエンジンの公開or開発したら
たぶんユーザーMODだけでイベント2000個超えて鬼畜王で確定してるイベント全部消化しちゃってランス完結まで作ってしまうんだろうな
947 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 02:12:08.57 ID:8LO6u6LZ0
ゲーム出来ないくらい酷いシステムではない
充分出来るレベル
やっぱりストーリの短さが辛い
クエスト番号あいてるのも気になる
クエストは最初から埋めといて
後でパッチで増やしてくれよ
ID変えるなら割るなんて言わないいのに
ラストクエストのエピローグは良かったな
自分の呪いよりもまずシィルを助けようとするランス
しかしパステルでもシィルを助けられないことを知り、それを忘れるかのように女を抱く
そしてそんなランスを助けるために嘘をつくリア
次回作への盛り上がりは最高だな
願わくば2年以内に9が出て欲しいものだ
ヒロインが処女じゃなかったからって叩き割られた某ゲームを思い出した
>>945 ブックオフってエロゲの買取もしてたのか・・
戦国の時は追加パッチ一か月後だっけ。あと2週間後か・・・
955 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 02:15:58.60 ID:8LO6u6LZ0
ディスク割るのに何の意味があるんだよ
せっかく買ったのにもったいない
もしかして割るってのは別の意味なんじゃないのか
>>955 意味はないが、割りたいというやつがいるなら好きにすればいいと思う
で、割ると宣言したからには、しっかりupしろってのも、当然の反応だと思うよ
>>935 ランス曰く、念入りに調教、ってほどパステルとしてないなと思ったから、パステル夜這いクエストが欲しいです…
どんだけスルー耐性ないの
>>951 俺はちょっと気持ち悪かったわあそこ
下手だなあって
>>952 あれは非処女だったからじゃなくて
あまりにもシナリオがクソすぎたからだろ
世話焼き幼馴染が実は主人公をキープ君にしてて本命にはやり捨てされる、しかもNTRシーンはないとか
偽、スルー
>>958 パステル「ランス死ね−」で夫婦喧嘩なるだけ気ガス
964 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 02:18:38.32 ID:8LO6u6LZ0
結構気に入った新キャラいるけどな
パステルとかアミトスとかリセットとか
カラーの話はまとまってたな
ヘルマン編は本当に楽しみだ
965 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 02:19:22.40 ID:AnhIaqkl0
回避されて当たらんわ手数が足りなくてタイムオーバーでクソゲーだな
>>958 パステル相手にえっちしちまうと、シナリオ的に問題も発生しそうだからなー
モルルンの関係上、エロイベントは作るとしたら
・ランスが絡まない
・モルルンイベント
のどちらかしか作れんのは、足かせになるね
>>961 割るだとか破るだとか
あの手の表現の走りはあそこだったのか
>>963 そこにリセットが入ってくるとほんわかした話で終わる かもしれないw
下げれないやつはそれだけでNG対象って今でも通用するんだな
そういや序盤のアイアンヘッドだかって鳥は攻撃がなかなか当たらなくてイライラしたな
1.0の頃は槌ばっかり使ってたのも悪いんだろうけど
アミトスの根性処女膜は軽い冗談で、実際は呪いか魔法なんだろう、そうなんだろう?
>>966 もともと時系列あんまり気にしてなさそうなゲームだし
それだけクリア後の話ってことでもいいんじゃないかね
ラスダンでも敵弱すぎになるのって51からだっけ?
>>961 そんなことあったのね・・・・
殆ど知らなかったからありがとう
どうでもいいけどかなみちゃんは可愛い
976 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 02:22:21.39 ID:8LO6u6LZ0
わかるあの鳥攻撃全然当たらなかった
くじらとナイトホラーに比べたらましだけど
>>972 俺も闘神2の看護婦さんのようなパターンではないかと……
謙信対チルディイベントが出ねえ・・
???なんであげてんだこのカス
>>977 ハイパー兵器に対してハイパー防壁なんだろ
981 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 02:25:46.14 ID:8LO6u6LZ0
アミトスは鉄の女だから仕方がない
>>976 飛行は回避が高いって実感できるのってあの鳥くらいな気がする
パステルは正真正銘の処女
蝙蝠とかも回避高かった気がする
序盤で鈴女が命中高いから気にならんけども
パッチでた?
鳥TUEEEとかアテンひきこもりすぎとか言ってた頃が懐かしい
別ゲーの話かと思えるくらい昔に感じる
987 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 02:29:52.13 ID:8LO6u6LZ0
最悪な敵投票とかあったら
くじらとナイトホラーは投票する
>>943 やっぱ顔怖いよね
あの顔のままノワールの内臓ズルズルすすっても誰も気にしないような
不条理系のホラーの感じがする
怖いの苦手だから顔見ただけでもうだめだ
ざしきとデカント、クロメあたりにもよく殺されたな…
アテン懐かしいなぁ・・・
仲間になって1回モルルンしてから使っていないから、LV2のまま2軍暮らし
当時から、なんでアテンなんか使うのだろうと思っていたけど
くじらもナイトホラーもうざいけど俺はGRドラゴンにいれる
ざしきと角くじらのスナイピングはまじでやばすぎる
レベル上げしてるとき引率の間ぬって狙撃してきやがる
豆腐幽霊の存在が許せない
そういや2軍にする意味ってなんだっけ?
ナマリダマ?も初見はうざかったな
カウンター&ピヨリ
GRさんはボスなので強くてもいいだろw
けひゃひゃ
闇がてめぇらを待ってるぜ
Dシールドに一票入れておこうか。
豆腐幽霊はなんで戦闘音楽に合わせて踊ってるのか
むしろ珍しく強いボスだったよドラゴン
1001 :
1001:
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