2get
注意事項
・世界設定は変更されることも多い為、あまり固く考えず大らかな認識でお願いします
・闘神1はランス4の約25年後、かえるにょは同時代の同じ世界です
・闘神2・3、Alice Blue発売・隠れ月、王子さまシリーズは
世界観を流用したパラレルですので直接は関係ありません
・ママトト、ままにょにょはキャラクターを一部流用しています
ルール
・次スレは
>>950が宣言をして建ててください。
>>950が建てられない等の場合は他の人が必ず宣言後に建ててください。
それ以外の重複スレは再利用しません。そのまま落としますので書き込まないでください。
・SSに関する話題も構いませんが、専用スレではないので程々が吉です
・燃え・萌え話はがんばれ、すごくがんばれ
・色々想像を膨らませるのは構いませんが、人に押し付ける事だけは避けましょう
・また、押し付けられてもいないものに反発するのも控えましょう
・興味のない話題に対しても寛容に
・スレの雰囲気が悪くならないよう、攻撃的発言は控えて下さい
・ランスシリーズ以外のアリス作品は該当スレもしくはアリス本スレで
・アマランスの話題はPCゲーム板のPC98スレで
ランスクエストやるなら過去の全部もやるのほぼ必須?
やってたら楽しめる程度?
>>7 ランスクエストで過去作から続投キャラの話を知りたい
↓
戦国とランスYで更に前作+出演したカカロ、闘神、一発、ムシ使いの話を知りたい
↓
ランス12345D、ママトト、大悪司、闘神シリーズコンプ
>>7 仲間になるキャラの8割は過去作のキャラ
その他過去作の小ネタ満載だからやっておくと倍以上には楽しめるんじゃないかな
メインストーリー進めるだけならやらなくても問題ない
カカロットォ…
DALKやGALZOOもやらないと
やるなら6と戦国やればいいと思うけど
それぞれボリュームが半端ない
ランクエはランクエで楽しめるようになってる
外伝ならともかくDALKを今やるのは正直つらい
とりあえず5D、6、GALZOO、戦国ランスくらいやっといたらいんじゃね
ぶっちゃけ鬼畜王で全部解決する気もするけど
ランス6、戦国に加えて、ランス3、ランス4をやっておくと
このキャラ誰?ってのが減ると思う
一方俺は戦国とランクエしかやってないけどランスwikiで色々覚えた
はいはいにわかにわか(´・ω・`)
18 :
7:2011/09/16(金) 20:39:42.15 ID:J7jJvRfH0
レスありがとうございます
割とやっといた方がよさげですね
でもフルコースは重過ぎるようなので
勧めて頂いたのをなぞってみて様子みてみようと思います
クエストができるのは来年以降だな…
と思ったら
>>17wikiにキャラのことも載ってるのかうーん迷う
>>18 やりたいやついきなりやって、あとから補完していってもいいと思うけどね
床屋の雑誌の漫画でもザッピング中に見た映画でも、面白いものは途中から見ても面白い
戦国から入ったにわかだけど
戦国、ランクエとやって過去作が気になったから今さらだけど過去作やってるよ
戦国→ランクエ→1,2のダイジェスト→3(リメイク)→5D→6の順にやって今6でマナバッテリー探してる
ランス4……
>>17 みんなそんなもんじゃねえの
俺は鬼畜王をリアルタイムで遊んだけど、当時は設定のほとんどが理解できてなくて
6をやったあたりでwiki読んで裏設定をやっと理解した感じだよ
鬼畜王にくっついてきた設定本くらいじゃ、なにがなんだか
にわかだろうがなんだろうが楽しめればよいのだ
出たもんは正史だしゲームとして駄作だったとも思わん
俺は戦国から入って、→ランクエ→5D→6、って順序でやった。
戦国と6は個人的にはランクエより面白いと思うから、ランクエを急いでやる必要もないと思し、
特にランクエは、固有イベントが薄いから、過去作やってた方が楽しめると思う。
WIKIで補完するのもいいけど、6と戦国が面白かったから、WIKIで設定を読まずに過去作やってストーリー追ってほしいなと思った。
同じくにわかの意見でした。
ランクエおわって周回にはいかずゼス崩壊始めたんだが面白すぎワロタ
レベル上げしたりしてサクサク進んでたんだけど跳躍の塔?だかで詰んだんだけど。
闘将とかいうのが強すぎて勝てない。一回奇跡的に二割くらいまで追い詰めたけどそれでもダメだった…
いきなり難易度上がりすぎじゃないか?
>>21 3のリメイクなんて無いだろ
4はやりたくないの?面白いよ
>>27 ゴメン、リメイクは2だった
4はフリー宣言作品だよね?
随分前にやろうと思ったけど鬼畜王と4はwin7で起動しなくて諦めた記憶がある
>>29 4は知らんが鬼畜王は_inmm.dllとsystem差し替えで
windows7 64bitでもプレイできたぞ
ちゃんとランス9のイベントには五十六と乱義に会うイベントありますよね?ね?
6はコンシューマー機の大作RPGと比べても引けを取らないと思う
戦国はmod対応したら神ゲーだったと思う
ランクエは同人レベルだと思う
>>31 鬼畜王と違ってランス「俺様にガキはいらん!」つってるし
要望送るしかないな
次はヘルマン行けるキャラ以外は厳しいだろうね
>>26 初回ロット版か?
言われてるようにパッチ当てれば根本的に解決する
バグもあるしなー
ver1,5延長か 土日でちょいやりたかったな
五十六さんに会えないじゃないですかー!やだー!
…まぁパットン派が活躍してくれればそれだけでもいいんですけどねー
ランス自身産ませるの認めた五十六ルートでさえ出産後すぐ旅立って10年放置してたのに
正史だとシィルが凍って避妊魔法切れたどさくさで妊娠したっぽいしなあ
乱義が立派に成長した姿は戦国で見れたし
あとは本編外ででも会ったことを匂わせるくらいあれば満足だわ
ランスが親になれるほど成長してないのは仕方ないとはいえ、顔も見せないのは可哀相
息子はローカルが先だし
リアなんかも今後のTADAの気分次第で子供もつし
香姫帝でJAPAN国主ってのは完全に消えたし
人間だからそもそも完結時点でも3歳とかだし
>>39 だからランスのガキが増えるのって歓迎できないんだよな
自由な冒険者(で放任主義)が種まきまくるののは…
後日談が2つあるキャラは未Hのほうで考えればスッキリするよ
リア然りてるさん然り
マジックはどうせまたただの勘違いだから今作妊娠したのはパステルだけですな(`・ω・´)b
五十六は今回一番わりくったよなー
母乳プレイ枠までパステルさんに取られてるし
五十六は鬼畜王でも戦国でも強い男ってのにたまたまランス選んだだけの
種は誰でもいいタイプのキャラだからあんまクローズアップもできないんだろうな
乱義の扱いがめんどくさいから今後もあんま出ない気がする
前作2位が全くでないってのもなw
ヘルマン編で出るわけでもないだろうに
五十六と戦姫はヘルマン編で出るんじゃないか
じゃなきゃわざわざ今回てるさんや柚美出さなかったろう
鬼畜王踏襲してランスの子を無事出産ルートあったことがでかいファンサービスだろう
それが終わった今はメディウサの喰いもんにされる欝イベしか残されてないしな
五十六は時期的にランクエ期間内に出産だよね
出産シーンを追加クエにしてもらおう
一番最初に乱義を抱き上げるのは3Gで
ケイブリスとの戦いが何年続くのかだなぁ
魔王ケイブリスが現れたら30年ぐらい余裕だし
魔王ケイブリスが現れたら30年も続くわけ無いだろ
そういやバカップルが大陸を彷徨ってるせいで
魔王ケイブリスフラグが・・・
初代から魔王見てきたケイブリスが魔王になったら
人間をどう扱うのか気になるところ
最終作で大陸全土を巻き込んで魔物と戦争するってのは確定してんのね
魔人編は魔人領内だけで完結するかとも思ってたけど
>>53 リスが勇者云々を知っているわけがないし
ナイチサの二の舞じゃね?
ナイチサが殺されかけて
ジルも勇者にビビって人間の管理なんてやってたのに
なんで知ってるわけないと思うのか
>>48 ランスはそろそろメディウサを犯してほしい
カミーラをやったんだからメディウサも普通にレイプするだろ
メディウサにはちんこあるも同然だからそこがネック
今回のふたなりちゃんはかわいかったのに
とりあえずカミーラ封印してるゼスには問答無用で全力吶喊かましてくるんだろうな
ケイブリスはランクエの経験値地獄を超えて240まであげた古代の魔人だからな
しかも魔王適合者で頑丈な美樹でも殺せる
適合者か?
アベル、ガイ、リス、ランスはいずれも魔王の血を浴びてなっただけで、正式に継承したわけではあるまい
上記4人がたまたま全員魔王技能持ちだと?
アベルの頃の継承は倒して血を浴びるしかなかったんじゃないの?
しかも「(ケイブリスが)魔王適合者」で頑丈な美樹を殺せる、じゃなくて
しかも(ケイブリスが)「魔王適合者で頑丈な美樹」を殺せるって事じゃないの
>>57 自分より約40cmはデカい女にランスの食指が動くかどうか…
>>58 ランスならそれくらい気にしないでやりそうなんだけどな
メディウサって一応女だからマンコもあるんだろ?
ランスは最近アナルもいけるようになったし
龍馬はやらなかったな
>>63 ふうんそういうことか
>>65 悪司はイケたけどランスは微妙そう
アナルとふたなりじゃ根本的に違いすぎる
ホモっ毛、ショタっ毛の一つでもないと許容できない性癖だと思う
ふたなり娘にはすげー萎えてたな
ぶちょがふた嫌いだからランスも同嗜好なんだろうなw
HIROは好きらしいが
>>56 ジル「ケイブリスよ、勇者が恐いので人口を増やします」
なんて言うイメージがなかったものでな
そうなるとランス的にはケイブリス派を倒す旨味というかご褒美がまったくないなw
ふたなりと言っても生えてるのはチンコじゃなくて蛇だからな
実際のところはランスとメディウサを二人にしないと分からないなぁ
うーむ蛇だったOKだろうか……
デカさや見た目でもダメかもしれんね
ババアっぽい
つっても描き直しで普通になるんじゃね
>>74 鬼畜王ではコミカルチックな容貌になってたけど
ラフ見る限りかなりの美人さんになってたぞ
ランス6のラフ画集か
アトラクの姉さまと共通点がある……だと
ケイブリスはジルより先に魔人になった訳だしね
てか、ケイブリスはドラゴンが生まれる前でしょ
>>79 ナイチサが殺されかけただけで勇者システムを理解できる奴が
一体どれほどいるんだ?そりゃあ俺たちは理屈知っているから分かるけど。
少なくともリスが気付けるとは思えない。
俺の私見だけどな
>>80 ドラゴンが生まれる前かは分からない。
丸い者もドラゴンも生まれた年は不明。
ククルククルやKDの年齢から○○よりは前とは分かるけど。
それを参考にしたらケイブリスがドラゴンの生まれた後だとしても
全くおかしくない、っていうかその方が自然
ケイブリスは初代魔王の頃から居るわけだし
実際に目で見たことから気づいた可能性もあるし
魔人同士でコミュニケーション取っていく中で知る可能性ってのも大いにあると思うが。
確実に知ってて奴隷制度をとってた魔王すら居たのに
ドラゴンが創られたのが4千年ほど前で
ケーちゃんが魔人化したのが6千年前くらい
ああ、確かにKDの年齢が8567歳とあるから
ケイブリスより前だな
KDの年齢のソレは鬼畜王設定
最新設定とあわないってこった
そもそもナイチサ本人が普通に話してる可能性もあるのに
なんで知っているわけないと思ったのか
>>83 4千年前は人間が創造された辺りだよ
ガイジルナイチサスラルで3500年前に人間誕生
ドラゴン狩りが確か700年ほど続いていたから4千年前は
ドラゴン創造どころか、ドラゴン滅亡の辺りだと思う
>>86 だからそれは
>>70 魔王は地上最強の生物だし、自分の部下の魔人に
弱さを見せるとは思えなくてな
あくまで可能性の問題で完全否定しているわけでもないし
自分の意見を完全肯定しているわけでもないよ
89 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/17(土) 02:04:27.28 ID:K/lI/BfN0
ドラゴン族や丸いものは不死では無いが寿命が無いからな〜
ドラゴンも丸い物も性別が無かったんだろうな
カミーラの年齢が4000年だから、性別のテストで実験的に作ったんだろう
>>88 「知っているわけがない」って普通に考えれば完全否定にしか聞こえないと思うんだが
>>88 まあ、普通に伝達しちゃうだろ
それじゃなきゃ、奴隷を皆殺しにする魔人が出ちまうよ
>>89 丸い者って寿命ないのか?
はにわ村を保存し忘れてて、細かい設定がうろ覚えだけど
>>90 ああ、そこはスマンかった。
頭整理する前に脊椎反射で応えてしまった
>>87 >AV0721 超神ローベン・パーン、新たなメインプレイヤーとして人類を創り出す。
>アベルからスラルに魔王が継承される。
これって約3500年前じゃね?
>ドラゴン創造どころか、ドラゴン滅亡の辺りだと思う
創られてから滅亡まであまり間がないってことだと思うけど。
ルドラサウム飽きる
>>92 「そこは」って最初からそこの話しかしてないんだがw
気付くのにいつまでかかってんだw
>ガイジルナイチサスラルで3500年前に人間誕生
ゴメン見落としたw
>kuku0200 ケイブリスが魔人となる。
>kuku???? 超神ローベン・パーン、新たなメインプレイヤーとしてドラゴン族を創り出す。
> 魔王ククルククルとドラゴン族との戦いが始まる。
>kuku2014 アベルが弱り切ったククルククルに偶然にもとどめを刺す。
>AV0001 ククルククルを倒したアベルが新たに魔王となる。
(ry
>AV0060 ルドラサウム、ドラゴン族に飽きる。世界崩壊。
でまぁ????でハッキリはしないがケーちゃんのほうが前っぽいと
>>92 丸いものとドラゴンは寿命が無いそうだ
神や天使、鬼、悪魔も寿命は無いはず
ただし、不死では無い。
不死は永遠の八神からだと思う
永遠の八神とランス3でプロマイド踏まれてキレてた光の神ってなんで別人設定にしたんだろうな
別に一緒でいいと思うんだが
98 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/17(土) 02:45:40.69 ID:K/lI/BfN0
ルドラサウム
三超神
永遠の八神、ラサウム
1級神、エティエノ
魔王、三魔子、リミッター外れた勇者
2級神、1級魔神
3級神、魔人、2級魔神
4級神、3級魔神、闘神
5級神、使途、ドラゴン族、4級魔神、
6級神、5級魔人、闘将
ぐらいの力関係かな?
>>96 はにわ村?保存してなかったのが悔やまれる
とり小屋で一度懲りてたはずなのにな・・・
涅槃寂静モードになったら
ルドラサウム
勇者
三超神
になるぜ!
alice0729.zip
丸い者の寿命がないとは書いてなくないか?
「現在でも少数だがこの時代の生き物が現存している」って、
おなじ個体がずっといるとは限らなくて
ほそぼそと繁殖してるとも解釈できるよーな
廉価版のランス6買ったけどパッチあてたほうがいいの?
>>26 遅レスだがそいつは倒さなくても良い敵
マップを埋めてったら隠れてる空間があるのがわかるからそこに行けば話は進む
後に倒せるくらい強くなってからまた戦える
ドラゴンは長寿である。寿命が無いから基本的に倒さないと永遠に生き続けるとどこかに書いてあった。
ククルククルは丸いものは寿命が無いので4000年生きたが
数千年のドラゴンとの戦いで力を次第に失いやがて倒されたとある
ソースは俺の脳内
あと、まるはドラゴンとちがって繁殖できる
>現在のひ弱なくせに生意気な人類と同じ、世界で一番繁殖している生き物となったのは、まるなのです。
>世界のメインプレイヤーとなったのですね。
>人類と同じように集落を作り、恋をして、子供を作り、死に、そのサイクルが次の世代へと受け継がれる。
>そうしたことをまるが世界のそこかしこでやっていた時代があったのです。・・・なんかシュールですね。
>>104 kukuは魔王だからじゃないだろうか
千年魔王にあてはまらんという意味もあるだろうし
魔王が不死ってのはスラル以降の設定であって
それまでの魔王の設定は魔人が魔王に逆らえないと言うだけだよ
まるはアホすぎて勝手に死滅していったんだと思ってた
ちゃんと繁殖すんのねやつら
>>107 > スラル以降の設定であって
そういう意味でない。
だいたい寿命と不死とはちがうってアンタもいってんじゃんw
ここは日本語が通じない人が多いインターネットですね
じゃぁ通じる日本語で会話すてくださいだ
9は盗賊になるのかな?
>>97 人類とかに興味がない、下位の神でも存在を知らないみたいな設定じゃなかったっけ
久しぶりにランス6プレイしようとインスコしたんだが最初のダンジョンクリアしてマップ切り替わった途端
【 REF 】命令
配列への範囲外アクセスエラー
(Page : 232, Index : -6)
要素数 = 10
で先に進めない
公式のパッチ当てたりインスコしなおしたりQ&Aの手順繰り返しても効果なし
普通に遊べてた当時とPC構成も一緒だし何が原因なんだろう?
俺もランス6プレイ中
せっかく強い敵倒してイベント進みまくったのにそのあとセーブし忘れて自滅してデータが……
もうやる気起きないランスシリーズよさらばだ
ランクエのアンケートに書く内容を迷ってたんだけど
オートセーブ、死んでもタイトルに戻らないのは褒めてイイところか
書いておく
ゲームオーバーがないんだからオートセーブはいらない
今のブリティシュをホ・ラガが見たらどうなるのっと
>>116 戻らなくて良いだろw
その後、彼らを見たものはいなかった…。程度のテキストは欲しいけどな
全滅しても経験値はそのままだろ?便利仕様じゃないかw
セーブは複数欲しかったな
フォルダー毎退避させてるよ
やりたい事や縛りたい理由はよく判るんだがな。
そこにこだわりすぎて、少し不便が先に立つような・・・
個々の感覚なんで、これで丁度いい、まだゆるいって人も居るだろうが。
次のランスはLvいくつから始まるんだろうな
ランクエ30~35くらいでクリア出来るから30辺りからスタートだろうか
今回はランクエ直後のヘルマン編だから流石にアドルみたいにLv1からは難しいだろうな
アドルといえばWのセルセタ編をついにファルコム公式としてリリースするんだな
ランスも正式5をリリースしてくんないかなあ
正式ナンバリングだとローマ数字でランスXかな
>
LP0003 (20) 空白の二十歳
地下帝国ブハードが自由都市地域を支配計画を始める
ランスは途中までブハードの幹部として行動するが、決裂、いろいろあったが最終的に地下帝国を消滅させます。
この事件の途中で勇者テオマンと対決するが引き分けとなります
オークス応用学校での生徒連続失踪事件、臨時講師という立場で侵入して悪教師カニバートを倒す
コピー伯爵の屋敷事件(悪魔召還)
テオマンの女達(各地にいる)を探し出して犯す旅に出る
ゲームシステムに拠るとしか
RPGならまたある程度低いところから始まるさ
>>125 敵だってランスに合わせて強くなるしな
Lv35以上の人類精鋭パーティと戦える敵がホイホイ出てくる
挨拶してくる高レベルパーティはゲームの都合だなw
プランナーが調整してるんだろ
>>124 ランクエのシステムでいいから、1年くらいでさくっと作ってくれんかな
まあ、ランスの空白期間として想像の余地が生まれるから
このまま欠番でも味わいはあるが
テオマンの女はいつになったら犯すんだよ
つウィチタ
ランスの上位互換みたいな馬鹿が主人公のゲームや漫画ってない?
ランスみたいなおバカテンションでロリもレイプして美少女も殺すようなのがほしい
なにがいいたいかと言うと香ちゃんを犯せ魔想さんやレイラさんを力づくでねじ伏せて犯せ生意気な女キャラは犯して首討ちにしろ
お薬だしときますねー
はーい
>>131 ウィチタは勇者(≠手オマン)の仲間だろ?
あーテオマンって手マンから来てたのか
なるほど
今ランス3やってるんだけど、結構遊べるね。
無料で出来るのが良いのと、あと知ってるキャラが出てくるのが面白い。
パットンってこんな早くから出てたんだなぁとか。
>>140 ありがとう
やっぱランスではなかったか…ちょっくら探しに行ってくる
>>138 まあ3のパットンとそれ以降のパットンとじゃほとんど別人だけどな
パットンは本編以外の設定とか色々知らなきゃ
名前同じの別キャラだもんなー
>>118 全知なんだからブリティシュがコンクリに埋まってる事も知ってるんじゃないか?
謁見以後の事実ってどうやって知るんだろう
メールの新着みたいに頭の中に入って来んのかねw
なんのアレンジかしらんが全然原曲とちゃった…(´・ω・`)
>>145 なんかシュールだな…
原曲のままだったから首吊ってきます
と、いうわけでランクエ中断してランス5Dインスコったんだが。
画面小さいし、UI古いなあ、やっぱそのへんは進歩してるよね
鬼畜王のCDもあるし、そもそも鬼畜王からランス入ったんだよなあ、懐かしい
>>126 そこは毎回違和感感じるなw
まあゲームとして成立するのに必要なことなので、深く考えては駄目だが
ランス達人類最高クラスの連中を容易く壊滅近くに追い込めるほど強いモンスターどもが
街のすぐ外に無数に徘徊してるんだぜ・・・人類オワタ状態だろ常的考
まあRPG全般に言えることなんですけどね。考えちゃ駄目だ
ランクエなんかご近所に結構なレベルのモンスターがうようよしてるしな
>>144 むしろ、隠匿した原因はそのあたりにあるな
イカマンにやられた・・つか画面小さいし戦闘見難いなあ
ランス6は起動にCD必要だったか、こっちも画面小さかったんだなあとしみじみ
街道はヤンキーが徘徊して恐れられてたと思ったら
同じ道にアカメが出たりべベターが出たり
アカメやベベターに遭遇した旅人は生還してないから知られてないのさ
ランス6、すでにやってんのにwkwkする。
目無しの名前とか会話とか、任務の詳細とか、RPGって感じがする
>>154 魔軍ってバラバラの方が強そうだな
下手に集まると指揮の差で負けて駄目だ
その代わり人間側にも最強のボディガードとか名も知れない達人が一杯いるから大丈夫
今更2やったけど
シィルは「いたーい」で志津香は「いたい」でなんかシュールだった
>>156 戦術とかは人間の方がはるかに発展してそうだしな
こちとら1000年近く戦争しているのだし
あっちは集団的な戦争の経験はそれこそ、この数年間のみだからな
男のモンスターは長くても数百程度しか生きられないのだから
そのための人間を取り込んだ魔物将軍じゃね
ウルザとかアールコトちゃん取り込んだら最強になりそうだな
ランクエひと段落したしみんなに釣られて6再プレイ始めたけど
画面小さすぎて見難いな
ワイドモニタだからフルスクにするわけにもいかんしなぁ
画面小さいんだけど、奴隷観察場抜けたころには違和感なくなった
思いのほかMAP埋め作業やLv上げが面倒っぽいけど、
ステータスとアイテム装備変更の画面操作は今より見やすい気が
制覇アイテム吟味しすぎて未だに奴隷観察場抜けられないわ
もう30回はリセットしてる
まそうさんはランスのこと嫌いなのに何故毎回パーティに加わるんだろうか
嫌いだけど好きでもあるからなあ
6と4やれば分かるんじゃない
6は最近やったけどイベント全部見れてないからなぁ…
嫌いだけど好き…ツンデレってすばらしいな
まそうさん好きだからランクエで使いまくってるぜ
強引にパーティ入れられて、マリアがいるから抜けられない
戦国でもマリアがいなくなったら遠慮なく離脱する
まそうさんはツンデレがすぎて永久凍土になってしまってるよね
魔想さんはわりと好きなほうだけど
魔法使いのローブと帽子を脱いだら魅力八割減の匂いがする
魔想さんの立ち絵はランクエより戦国のが好きだわ
戦国の魔想さんは個人的につり目過ぎてあまり好きじゃない
からランクエのほうが好きだな
みんな「さん」付けなのが面白いな
マジックちゃん可愛いよマジックちゃん
人気あるせいで扱いに困ってるんだなとは思った。
むしろ、今回の扱いで人気あるんだったら扱いには困らないんじゃね?
今回の人気投票って一日一票とかだと魔想さんって何位くらいなんだろうな?
8位くらいか?
一人一票でよかったんや
ソフトから投票できるようにすれば一人1票やで!
だけどランクエが改良されることを期待しつつ
5Dやりながらクルピストンの画像を保存してる
ワールド変更する気にはなれないから追加イベントとかも一周でできるようにしてもらえさえすればいいかなー
現状は自己満足モルルンをちまちまやるくらいしかやってないし今更周回重ねてイベントをする気力は…
使徒ナギまだー?
魔想さんの新たな物語はそこから始まる
>>183 ナギの行き着くところはもうケッセルリンクの使徒しかないんだな
ヘルマンのさらに先とかもうまそうさんは出ることに意義があるキャラになってしまわれたな
ケッセルおじさまの使徒になるかどうかすらわかりませんけどね…
そんなことより血のサクリファイスとやらでジーク様を復活させてやってください
自己満足モルルンするくらいなら周回すればいいじゃん。
メインストーリだけなら、仲間いる要領わかってるですぐだぞ
>>185 ランス6のエピローグでナギが魔人領にいきそうだったのが
戦国でまそうさんとの会話でたびたび襲ってくるってなんだったんだよと思ったが
ランクエの後日談見て、あれが6直後だったとは限らないんだなと
もしかしたらπrにPGに…って思ったけど非処女でした
一時間一票がどう作用してるのかなんて公式が言わないと絶対わからない話だろ
>>187 7がヘルマン編の予定だったから魔人領もちょっとは絡めるつもりだったのが
JAPAN編にしたから、没になったってのが真相だろうけどな
で、魔想さん出さなかったら反響がでかかったから
咄嗟に出すストーリー考えるとああなったと
191 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/17(土) 22:36:17.52 ID:3c0w3Gra0
ランクエがランスを汚物以下にした
駄作だったからなぁ。次回作はさらなる
ゴミをおしつけられそうでまじ不安
ランクエ? さっさとワゴンに行けゴミが
無理してランスシリーズやらなくていいんだぜ
いつもの人ですね
>>173 織音がスタッフ日記でネタで描いた奴が元ネタなんだけど
ADハニー君も魔想さんと言っててワロタよ
ランススレで苗字で呼ばれる二大キャラ
まそうさん
ランちゃん
ランちゃんはスレどころか本編でも名前で呼ばれないから困る
ゲームで名前呼んでくれたのが目録だけって……
>>195 ランちゃんは一見苗字に見えない所が味噌やな
ランススレで苗字で呼ばれる三大キャラ
まそうさん
ランちゃん
ガンジー
ラグナ!ラグナ!
フルネームで呼ばれるのはホ・ラガだけ!
201 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 01:07:25.86 ID:cjcKXFYF0
ランクエみたいな駄作をやらされて
まじ気分最悪。とっとと潰れろよ。
荒らすの遅すぎだろ なめてんのかおまえ?
仕事辞めちまえ!
203 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 01:31:14.38 ID:8LO6u6LZ0
ここのスレの人たちのおかげで鬼畜王ランスできた
ありがとうすごい面白い
ランス9ヘルマン編が楽しみすぎる
ランス6で初めてサイゼルと戦う連戦のところで詰まったんだが
これって移動キャンセルできないしどうしたらいいんだ?
今までぎりぎりで進めてきたからこのままだと突破できなさそうにないし
レベル上げしようにも他のところに行けないから
2010に入っていた2を遊んでみた
マリア巨乳だったのか
208 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 06:16:32.93 ID:MDcz5clT0
6より3の方がおもしろい私は少数派ですかね?
ついカッとなって6をポチッてしまった
3000しないとか安いのう
>>206 移動キャンセル?
よく意味がわからん
タイムオーバーでいいんだぜ
>>210 サイゼル戦じゃなくてその前後の魔物戦を乗り切れない
他のステージに行ってレベル上げしようにも拠点画面に戻れないから
どうしたらいいかわからん
アイテム使えば?
普通につまる所じゃない気がする
あのへんリックやガンジーといった強キャラいたよな
SPは低いだろうけど、肝心なとこいくまでは
逃げキャラ使うとかでねばればいけんじゃね
>>211 魔物将軍、魔物兵、魔素漢あたりに手こずってるってこと?
どうとでもなりそうとしか思えないが、
とりあえず毒針や手裏剣で麻痺が出まくるのに賭けてトライ&エラーしたら。
回復役はシィルよりセルの方が優秀だから、そっち使うとか。
敵の後衛が面倒な時は志津香のFレーザーでスナイプするとか、
適当に工夫すればめちゃくちゃ低レベルでも何とかなるでしょ。
ランスのレベルが1万くらいになったら、
魔王相手でも勝てるんだろうか?
まあそこまで上げるのは1万年以上掛かるだろうけどな
今回魂の枷とかいうアイテム撒いてた連中ってやはり悪魔の関係者なんだろうか
>>216 リアが経験パン食いまくってたみたいに、
国力で世界中の経験パン集めたら、ランスレベル幾つまでなるんだろ。
>>217 悪魔崇拝者か、AL教みたいに影で悪魔が操ってる組織?
AL教編では神と悪魔の戦いになるんだろうか。
AL教:天使
天志教:悪魔
だろ
>>214 前衛ランスカロ、後衛シィルセルウルザでいってる
かなみと志津香は後衛に入れても魔物兵に殴られて即死だし全体魔法でも二発で死んですぐ消えるから連戦の後のほうでは役に立たない
それに志津香のFレーザーよりもウルザの攻撃二回分のほうがダメージでかいから入れてもしょうがない
カロは前衛でずっと硬質化させて攻撃散らしてるから毒針とかする余裕ないし
硬質化解いたら一ターンで死ぬ
回復役は一人だともたないから二人入れてるがそれでもいっぱいいっぱい
てかパットン壁キャラのくせに二発で死ぬんだがなんだこれ
前衛:ランス、リズナ、パットン
後衛:カロリア、マリア、シル
で行けば?
カロリア毒針で、マリアは援護射撃、シルは只管回復で行けるだろ
パットンアイテムで補強しろよw
パットンは育てないとゴミ
>>221 マリア援護射撃持ってない
どのみちいれてもすぐ死ぬし
あと敵の攻撃二発食らって生きてられるのがランスとウルザだけだからカロを後衛に下げると
ランスがタコ殴りになってさらにきつくなる
てかウルザを前衛にしたほうがいいのかな
どこぞの筋肉王子よりはるかに硬いし
>>217 俺はそう思ってるけどね
天志教みたいに実際に悪魔が関わってるとは本人達知らないかもしれないけど
汚れた魂が輪廻に帰らないってんならそれで得するのはラサウムだけだろうなぁ
ラサウムにも回収できないとなると普通に悪魔に回収させるよりペース悪くなりそうだが
第三勢力って可能性も0ではないだろうけどまぁ無いだろうし
ランスクエストは未完だなぁ
1年後に真EDクエストが配信されます
>>225 いやどうもね、悪魔は積極的に魂を汚してるし
子供作るのにも「汚れた」魂が居るし
汚れた魂自体が必要っぽいんだよね
ラサウムは三超神と同じ属性だから
汚れた魂ではダメ、地獄が無くて効率悪いけど仕方なく使ってるのかと思ってたんだけど
三超神を作った時に使われなかったカスって汚れた部分なのかも
他の作品で一般的なのと同じように悪魔と天使では力の源の性質が逆なのかもね
汚れた部分しか使えないと
そうだとすると輪廻で浄化してルドラサウムに戻してるけど
それでもルドラサウムも少しは汚れた部分があることになるな
>>195 実はエレノアが名字でランが名前だったんだよ!
そう考えれば魔想さんやマリアがランって呼んでることに違和感ないし
藤原遠征時代にJAPAN文化の名残が大陸各地に色濃く残ってるって言うしな
ファミリーネーム・ファーストネームのキャラもいるだろ
>>231 さんくす、当時知らずにやってたぜorz
>>229 そういや願い叶えるとかも負い目で魂汚すとかそんなんだっけか
天志教が魂汚れるイメージないからなんか勘違いしてた
絵麗之亜蘭
ヤンキーがでたぞー
誤爆した
記憶定かじゃねえが。サイゼルか雪ちゃんのとこらへんで俺も軽く詰んだ気がするなあ
けど数Lv上げてもたいしたことないから、戦い方なんだよな
やっとランクエEDまで見た
どうもランクエのランスはキャラ崩壊してる気がする・・・
あんなに一人の女に執着して絶望するキャラだっけ?しかも人前で
しかも簡単に壊れかけてるし・・なんか違和感だなー
話しの筋事態は嫌いじゃ無いから
キャラクターの表現の仕方をもう少し見つめ直して欲しいね
ランス4でシィル死んだ(と思い込んだ)ときもヤバかったよ
まそうさんがランスに優しくするくらい
過去作やってこい
鬼畜王でシィルが凍らされた時もあんなんじゃなかった?
イライラして自暴自棄になるのはわかるけど、壊れてしまうってのはちょっと意味わからんかったな
恋人や肉親が死んだら自分も後追い自殺したり精神崩壊起こすような豆腐メンタルなのかよ
壊れるってのはそういう意味じゃなくて、今の人格が壊れる的ないみだろ。
より残酷に冷酷に自分勝手に。なんやかんやでランスは愛嬌があるからな
それだったら別にリアやマリスが危惧するようなことじゃあるめえよ
別に人格や人間性なんて気にせず惚れてんだから
オルグみたいなランスになっても問題ないって考えるならもうそれでいいんじゃないですか(´・ω・`)
村を追い出されたときとか
女戦士と死に別れたときのダメージはどんなもんだったろう
今回はまわりのリアとかがあまりやさしく乱交につきあったりしなければ
勝手に立ち直ってたかもしれないよーな気もする
>別に人格や人間性なんて気にせず惚れてんだから
今のランスが(で)良いと思ってるんであって、どんな人格でも良いとは思えないが
おかしいと思う人もいる、まぁありかなって思う人もいる、こんなもんじゃない?って思う人もいる、これこそがランスだ!って思う人もいる
押し付けるようなことじゃない
ただでさえ期間が空いてブレまくってるしな、ライターも忘れたり変わったりだし
押し付けるなといいながら
ブレまくってるって言っちゃ駄目じゃん。
20年も続いてるんだし今に始まったことじゃないだろ。各自でイメージ全然違いそうだし。
俺は特に違和感感じなかったけどな。
ランスのシィルへの依存度が思ってた以上に上がってたと捉えるぐらいでも良いんじゃないの
なんかランスにしては諦め良すぎる気がしたんだよね
もっと往生際が悪いキャラだと思い込んでた
何とか他の助ける方法を探そうとして切れまくり大暴走
↓
どうにもならないと悟った瞬間急速に冷める
みたいな感じを予測してたからちょっとモヤっとしたよ
まあ次回で秀逸な落ちがつくことに期待しよう
ちなみに過去作は3〜全部やったよ
鬼畜王のシィル殺されたときの反応とか
牛にされた時の反応は納得できる
>>250 わかってないな
一貫してないからこそ多様な解釈が生まれる
だから押し付けるのは間違いってことなんだよ
鬼畜王みたいにシィルの仇を討つとしても相手はキチガイ魔王&魔人だし返り討ちにあっちゃいますし
押しつけるもなにも「これがランス」だよ
大多数がおかしいと思ってるならともかくそうでないなら
今までのテキストちゃんと読めて無くて「ぼくのかんがえたらんす」が公式からずれてただけの話
>>253 「ブレてる」のと「一貫性がない」のはなんのことについてだよ
省略するから分かりにくい
>>255 今までのテキストは関係ないよ
戦国とかでランスが丸くなっていて、こんなのランスじゃない、鬼畜じゃないってのがどれだけいたと思ってるんだ
ランスも成長する、性格も変わっていく、だからこそブレている
公式からズレてるんじゃなく、公式がズラしていってるんだよ
普通に生きてる人間の考えが代わるように、各シリーズごとのランスも変わっていってるだけの話
だからイメージの乖離が生じても何の不思議もなく、押し付けるってのが間違いなわけ
そういうのはブレてるとは言わないよ
一貫して成長していってる、じゃねーのw
好きなせいで弱くなるなんてよくある話だろ
成長は語弊生む
なんかずれてる前提で言ってるが、今までのと比較してそんなずれてるとも思わないが?
ランス暗黒化の兆しと例の黒い腕輪
これは悪魔の力を借りるフラグですね
>>258 成長したら一貫してるとは言わない
絶対に不動の芯があって、常にそれに沿って物事を判断してるわけじゃないんだから
だからブレる、それが成長、ゆえに一貫していない、当たり前
言葉尻を捕らえて揚げ足とろうとしても馬鹿なだけだよ
ダークランス父誕生の瞬間であった
めんどくせーやっちゃな
>249の「ただでさえ期間が空いてブレまくってるしな、ライターも忘れたり変わったりだし」て決めつけで
これこそがランスだ!って人を否定してることになるじゃねーか
>>260 正直に言うと別にシィルなんかいなくても
ランスはケイブリスに勝てるからシィル要らないと思っていました。
今は無理
最期のアレはランスの反応としては十分にアリの範囲だと感じたけどなあ
そんなに多いのか、「こんなのランスじゃない!」な人?
たんに声が大きいだけのような
ようはランスは今まで他人の死に関して達観したところや弱肉強食てきなところ、6だとカミーラの前で女を陵辱するシーンとか、
フェリスのシーンとか、ランクエだとクルックーの代わりに首はねたりとかを描写してきたから、シィルに関してもそうあるべきだといいたいんだろ。
むしろ、シィルがいなくなったことで枷が外れて、周りの女全部にそういう態度を取り始めたのがあのシーンのような
冷酷なランスの面が表に出始めたのを、「ランスが壊れる」って表現したわけだろ?
どうもよくわからん
>>265 鬼畜王の場合は囚われの身や行方不明でまだ希望があったか
完全に死亡確認で気持ちの折り合いが付けれたけど
今回みたいに氷漬けで解呪不可能と断言されてしまうと
気持ちの持って行きどころが無いからな
いろんなプレイヤーの意見を取り込まないといけないから
もうキャラ設定が崩壊してる
古参だけど今のランスはただの小物にしか見えない
>>265 俺、逆だなあ
あのまま突き進んでたら魔王化まで行ってリスなんて細切れにするくらいしそうな気がする
「壊れる」に対するイメージが違うんだろうな
カオスが封印されたので魔王どころか魔人も倒せません
〜完〜
>>271 あんな状態でカオス持って自我を保てるか怪しいんだもん
むしろ他の連中はどれだけ心弱いんだという話だ
豆腐か?
>>272 遠慮無く鳩ぶっ殺して、美樹ぶっ殺して、リスぶっ殺して、ホーネットもぶち犯して〜くらい
やっちゃいそうだったのが、あのランスかなあ
鬼畜王だと、リアがランスに盲信するだけの頭の悪い女に見えたけど、
ランクエでは、ちゃんとランスのことを理解した上で、
周りの状況に合わせて立ちまわる賢い女になってるような。
あれなら、ランスの子供ができたら、
ランス自身がなびかなくても、ちゃんと育てていけそう。
そもそも世界のシステムだから魔王は滅びないし魔人も全滅しない
魔:人のバランスはほとんど変わらない
国家間のバランスも大して変わらない
国の中はどの国も結構正常化しちゃうけどたいしたことない
そんなもんだろ。
なぜか勢力の対立全部解消しないと気がすまない奴っているよね
対立前解消したらクジラに壊されて終わるだけですよね
>>274 心が崩壊して凶戦士になったら
魔王の力を抑えるアイテムなんか誰もくれんから
撲殺してる間に返討必死だわ
ランスがカオスをもっても平気な理由は不明
ランスの良心回路がなくなって後どうなるのかなんて鬼畜王で想像するくらいしかない
初期のランスこそちょっと小物っぽい。
>>278 それは結果でしかない
「そういうことをやろうとする」ランスになりかけていたように思えるってこと
シィルがいないことで抑えが利かなくなってるってのは、最初のイージス輪姦&殺害を見過ごした
ってところでも表現されてんじゃないの
シィルがいてくれれば、「助けてあげましょうよお」とか言ってくれてるところを、いないもんだから
あとから「なにやってんだ、俺」になったという
「ランス+シィル」でひとつの人格だったんだろうなあ、ってのが自分の印象かな
>>273 心の強さなんて一定じゃないだろ
打ちのめされりゃ弱くもなるよ
シィルが死ぬだけであれだけ打ちのめされるほど
シィルの存在が大きくて、シィルがいる時は
逆に心の強さの要因になっているってことだろ
マチルダちゃん最終的に壊れちゃったもんなカオスさんすげー
次にランスが手にするときが楽しみだ
>>280 シィルが外付け良心回路と言われる所以だな
ランスには基本的に自ら働く良心回路が備わってないんだろう
俺もあのままなら狂戦士コースに見えたよ
女に考えなく暴力をふるうのも汚染度が進んでるとかってのもその兆候だわな
今回撒いた種を次回どう回収するのかちょっと楽しみ
ランクエ後さらに1年とかだとますます鬼畜度上がってそうだ
基本的には一発やったらあとの面倒なんて放置して捨てる性格
ウルザの面倒見たのもかわいそうとか守りたいとか一切ない
「うじうじしてて見ててムカつく」>「面倒くさい」だっただけだし
ダークランスの剣ならシィルの氷削れるんじゃね
その辺の剣でも削れるけど
もう永久かき氷製造機としてランス城に置いとけばいいよ…
>>280 それだとシィルがいなかったというだけで
ランス自身は変わってない事になるが
戦国最強と謳われた上杉軍の越後兵だけど、
じつは装備自体は北条軍や武田軍や織田軍とも、そう大差なかったんだよ
槍、弓、馬、鉄砲の比率ね
(北条は騎馬が多く、織田は鉄砲が多く、武田はバランス型)
上杉軍の特徴はというと、「手槍」の装備率がずば抜けて高かった!
越後兵ってのは1対1での戦闘が無類に強かった
銀英伝のローゼンリッターを思い出すといいね
それに謙信の「神懸かりな統率力」(用兵術・采配)が加わって、
野戦では無敵だったわけ
謙信の用兵術の秘密は、各部隊との迅速な連絡に騎馬兵を使い、
騎馬を自軍内に走らせることで、
一瞬にして8000人以上もの兵隊を手足のように指揮統率することができた
まあその決断力を支えてたのは、謙信のこれはもう神懸かりとしか言い様がないんだけど、
一瞬で自軍と敵軍の状況を判断して、急所に全戦力をぶちこめるというカリスマ的な戦上手
こっちは説明不可能だけど、まさしく軍神だった
シルが死んで悲しむのはありだけど、
戦国の時なら兎も角、今更一つの手段で助けられないから動揺するってのは
違和感あるよな。絶対助けるって言って前向きに生きても良さげではあるな
イージスの輪姦見過ごしたのは別に何とも思わんが
それはランスを美化し過ぎな気がする
1つの手段と言っても、最も呪術に長けていると思われるカラーの長が無理って言うんだから、ショックはデカイんじゃね
そこまでの苦労も考えて少し自棄になるぐらいあっても良いかと
結局直ぐに他の手段探しに行ってるし、ランスっぽい?前向きな感じはあった
シィルに対しての気持ちも分かるし、悪くないシーンだったんじゃねえかな
まあ、神の呪いすら解く解呪の泉なんてものがあったりするんですけどね・・・
>>292 しかも割と近場になw
まだ存在知らないだろうし、そもそも設定生きてるか分からないけど
>>290 というかシィルいなきゃランスってのはそういうキャラだよな
だから逆に過去作じゃこれからさらに陵辱ってとこでシィル出てきてウザいって声もあったわけで
呪いについては人類の知る限り最上級の手でダメってことは
他に手段が無いのと同じだから荒れるのはしょーがないんじゃ
それでも雲をつかむようなネタでやる気出したのはランスらしかったなw
>>290 あの時点で、パステル以外呪いを解く方法が無く
そのパステルから、絶対に呪いは解けないとまで宣言されたんだから
落ち込んで当然だと思うが
いや、まず魔王を倒したら呪いが解けるんじゃね?って発想に行くと思うんだが
え?
それはパステルをぶっ殺さないのと似たような理由で美樹にも手を出さないんじゃね
そもそも魔王を殺すのはほぼ不可能だろう・・・
まぁ、最終的に凍りシィル溶かすために
ヘルマン(無理でした)→魔人領(ダメでした)→ルド(ホモ賢者に聞きました)
って展開でしょう
>>297 いかんだろ
そもそもあの世界に、呪いをかけた人物を倒したら呪いが解ける、なんて概念があるかどうかすら解らんし
例えあっても、俺様の女(予定)を殺す時点でそれはもうランスじゃない。
>>299 ほぼ不可能かどうかはやってみなければわからんだろ
そりゃプレーヤーは不可能と思うだろうけどさ、本人は1発やろうと思ってるぐらいだし
それにシルを凍らせた言ってみれば殺した本人を殺すのは
ランスとしてありでしょ
エターナルヒーローも魔王倒す為に旅に出たわけだし
JAPANで呪い付き倒して解呪してるんだから
手段として考えん訳無いと思うが
>>301 あーなるほどホーネット領ならば
説得しだいで大丈夫か
そしてランスかクルックーのせいでケイブリス派との拮抗が崩れるわけだなw
>>302 IFとはいえ、シルが死んだ後
捕らえただけの女殺してるし
>>297 鬼畜王だと殺せたが今の美樹ちゃんを殺そうとしたらあっという間にプッツンして殺されるだろ
シルシル言ってる人はメインヒロインの名前ぐらいはちゃんと書いてくれよw
>>303>>305 美樹ちゃんのあれは不可抗力じゃないか…
明らかにこちらに害意があったルーベランとは場合が違うべ
まあ、殺す方向に向かっても良いとは思うが
単純に思いつかなかったでいい気がする
それに一度半〜全覚醒状態の魔王の実力は戦国で体験してるしな
正史の美樹ちゃんは行動が読めなさすぎて怖いよな
Sill Plainだから海外だとシル・プレインって読んでそう
>>306 鬼畜王でもサテラの力借りなきゃ無理
剣が撲殺になるんだもんw
.
>>308 それを言ったらルーベランなんか完全な逆恨みやん
まあ、ランスは言いがかりと逆恨みがつきものだが
ヘルマン編→魔人編と向かう設定で
魔王を倒すべく目的が出来て、人類vs魔王で
苦悩の末、シィル救う事を選択して美樹倒して終わりってのはストーリー的にあり得る気がする
美樹を殺そうとか思うのは
8のラストでリアに何も提示されなかった場合の後だろう
それなら有るかも知れぬ
サテラに唆されてやっちゃうぐらいだしなー
有るか?
できるできないを別にすれば
十分にあるだろう
女に対する優しさみたいな物も失いかけてたから、美樹殺害を躊躇する理由がない
男を殺すのと同じくらいの無感情で、ばっさりやりかねんよ
やろうとする可能性はあるが実際に正史で殺すのはない
メタ的に
まあ美樹ちゃん見て「こいつ殺したら呪い解けるかも・・・・・・」と
ふらーりと殺っちゃいそうになるくらいは
>>312 ぶちょが初めて手がけた作品(移植)のヒロインを殺す展開を
ifならともかく正史でやるかなあ
1から延々と本編やら説明書やらで出してきた
思い入れのあるキャラだろうし
個人的に心配なのは、ヘルマン編はどう考えてもダークな展開に
ならざるを得ないと思うが、今のアリスソフトがソフ倫ちゃんと相談しながら
どの程度の表現までちゃんとできるのか相当疑わしく思えて心配だ
ランス・クエストのちょっと前に出たクロックアップ(メディ倫)のゲームとかは
アリスソフトの昨今のゲームと比べて比較にならないほど過激だから・・
だから次のランスは超昂みたいに「陵辱・残虐シーンを省きますか?on/off」の
オプションでもつくのかなw
乱交一週間はともかく、正史で美樹殺したら
今までなんだかんだで付いてきてたヒロイン連中みんな去るよな
みんなアンカ付けてないから話が混ざってないか?
そういえば車懸りの剣はランダム指定だと射程関係無いよな
ランスの子供の誰かが二重人格なら
ランス魔王化も世代交代としてありだと思っている。
でもそんな子供はいないのであった。
>>322 いや去らんだろ
リアはランスと会う前女の子いじめ殺してたし
他の連中も冒険中にランスがブスって理由で女殺そうと強姦しようと去ったりしてない
第一それだったら、フェリスの件でとっくに去ってる
ああいう世界で冒険者やってるだけあってみんな知らん奴の命に対しては超冷淡だからな
らんぎ まだ見ぬ「立派」な父親に恥じないような立派な武士に成長
Dラン マザコン。だが、ひょんなことから知った妹を影から守る、シスコン
リセット いい子
息子3 天然、母系の遺伝か魔法天才
娘2 女版ランス。
息子4 ピンク髪の勇者でもいいじゃない
息子5 凶悪ランス
15年後にはこれぐらいは居ないとなあ、
ランスからしたらシィルが戻りさえすれば他の肉便器が去ろうが愛想尽かそうが気にしないような
やりたい時に犯すだけだし
大人リセットが見たいなあ
ランス10の頃には10歳くらいの姿にはなってるだろうか
>>329 後日談見るとむしろこうだな
乱義 その後、父親に失望し一生女断ちして僧として生きる
Dランス マザコン気味に育ち、幸せに暮らす親父の子が許せず復讐者に
リセット いい子 だけどいい子が不幸になる世界
息子3 天然、母系の遺伝か魔法天才だがガンジーそっくり
娘2 女版ランス=ミリ
息子4 ピンク髪の勇者だがランスの奴隷として一生過ごす。勇者への憧れは幻想だった
息子5 凶悪ランスだがランスの才能無限と大吉なしなので投獄
確かにリセット良い子すぎて
もうちょっと逞しくならんと心配だわ
というか俺が襲(ザクザク
>>334 ヘルマン襲撃時点で
ランスいなかったら香ちゃんの悪夢再来だしな
結局結界も修復しないまんまだし、パステル責任取って墓いくかもしれない
乱義は強くて素直で顔も良いという、ランスに弄り倒されて不幸になるキャラの典型でとっても心配
相手が魔王だしって考えると日光さん的に「可哀想じゃないか」と思ったとしても
一方的にランスを批判もできないんじゃないか
339 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 17:55:56.20 ID:/49qyYje0
リセット:次期カラー女王
五十六の子:山本家、織田家の跡取りとして、JAPANの次期当主
ダークランス:魔子に合い、伝説の武器を貸してもらっている。悪魔系の出世可能性大
リアの子:リザースの跡取り
マジックの子:ゼスの跡取り
シーラの子:ヘルマンの跡取り
美樹の子:次期魔王候補
シィルの子:奴隷の王スパルタクス
てるさんの子はどこいったんだよオラ
香姫が帝だから乱義は山本家の当主までだぞ
帝は下手に譲ったら譲られた相手が死ぬからなったら死ぬまでやるしかないし
魔王と摩人て交配できるのか?
ガンジーが王子だった事考えると
世襲制で間違いないと思うぞ
ガンジーがこの苦難を乗り越えた物を次代の王にすると言ってはいたが
>>343 ジルとガイが愛人関係だったが子共は生まれなかったな
ガイはホーネットという子供を持ってはいたが
ああそうか、王子だったっけ
ガンジーのやり方が普通じゃないだけか
息子と娘でどっちが多いんだろうなあ
親バカ的には娘が多い方が子供ラブでランスは幸せなんだろうけど、今息子のほうが多いんだよな
ランスの息子カッケー! みたいなもんか
エロゲ的に娘だと扱いづらいだろうな
息子たち:才能上限なしまたは上限が高い。母親の性質も受け継ぐがランスの血が強いため結局女癖が悪くなってしまう。ぞれぞれ何らかの勢力(野党から国規模まで)を率いて兄弟同士で世界の女を取り合う兄弟喧嘩
娘たち:美人ばかりで何故かいい子しか生まれない。ランスは手を出せないが他の男に渡す気もないので全力で守る。他の男の接触を阻止し、可能な限り気づかれないように抹殺する
ランス:爺になっても女癖は治らない。自分の取り分が減るので息子たちと全力で親子喧嘩
シィルの解呪に時間がかかったので歳の差が開いたが、若いままなので実は嬉しい。ただし待遇は奴隷から変わらず、シィルの子は男女問わず母親と同じく奴隷
関係ないが玄武城ってうまく使えば最高の環境だなと思った
シィルは最後まで解けないって意見の人も多いんだな
さすがに次で復活して欲しいんだが
また3と4みたいなパートナーっぷりを見せて欲しいよ
ロッキーや鈴女はお供であってパートナーな感じがしないんだよ
>>349 ダークランス「レイプ、浮気、無理矢理、ダメ絶対。」
ダークランスで悪魔なのに心は綺麗なんだよな
いや母親救助のためでも父親殺そうとしてたし汚いだろ
心が綺麗な奴でも敵討ちをしないとは限らないが
そういやそうか
五十六の教育が良ければランスとほとんど会ってない乱義はいい子のままいける。ダークランスは母親がアレになったのを見てるし守りながらの逃避行だから、悪魔でも心は綺麗か
ランスは成長過程が悪かったと
だがしかしリアの子はたぶんダメじゃねと思う
>>349 リセットはカラーだからな
ランスに殺されるような男じゃ
クリスタル狙う奴に殺されちまうよ
俺は体狙いだけどペロペロ
ダークランスはもう本編に出てきちゃダメなくらい強くなっちゃってるんだろうな
色々環境が整いすぎてる
ダークランス
既に魔人越えしてる可能性もあるなw
世界は救わない正統派RPGだぜ
シィルの氷も溶けそうにないしな
ストッパーのいないランスの最後は魔王エンドやな
>>356 あのリアとマリスに帝王学教育されて、リックに剣指導されて、
軍事については白い将軍とか居て、どんだけ帝王に育てられるのやら
俺としちゃ、リアとマジックは妊娠しない方向のが楽しい。
結局ランスの 美人は全部おれの物、でも娘はやっちゃだめ、でも他の男にはとられたくない
って葛藤はどこで決着するんだろう
ランクエしててランスってこんなに鬼畜だっけ?と違和感感じた
戦国の頃からランスの性格修正して鬼畜分を少し削除してたと思ってたんだがなぁ
つうか、戦国ランスのランスって日本舞台だから作者気を使ってちょっとランスの性格押さえ込んだか?w
>>362 決着も何もランスより強い男が貰っていくだけの事だろw
それだけ強けりゃクリスタルを狙う連中からも守っていけるだろうし
ヨイドレは新人で好き勝手やれないだろうからTADAのイメージととりのイメージの違いだろ
>>362 「おとーさん、キライっ!」って言われて泣く泣く決着
才能限界無限とすると
悪魔でグラムなDランス>長呪で呪いのリセット>寿命200のてるランス>魔法2なマジックランス>弓レベル2乱義>リアランス
か
リセットに恋人が出来たり嫁に行ったりする展開なんかいらんだろ
なんでわざわざエロゲにリアルの葛藤持ち込もうとすんのか理解できん
>>363 SLGだから描写されてないだけで、かなり酷いこともやってるはずだぞ
力ずくで強姦しなくて、権力利用して最初から逃げられなくしてやってるだけだしな
闘神都市でシィルの名前出てたっけどうだっけ
371 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 18:41:54.45 ID:rhGlyOid0
リズナ魔人化の経緯がよくわからんのだが?
>>358 お決まりでレベル下がったランスじゃ、ダークランスが強くてかなわない
↓
「そうだ!フェリスを人質に取ろう!」
>>361 周りに相当優秀なのが揃っててもリアはぶっ飛んでたと思うけど、生まれてすぐに叩きこめばどうにかなるかな?隠れて鬼畜なことやりそうな気もするが
>>371 ランスが淫乱が治るというので赤い玉を飲み込んでみた
憧れは幻想だった
>>369 描写しようと思えばできたわけで、少しは気を使ってんだろうなと思ったよ。
>>373 リアは昔は優しくて優秀な王女
メイドがミスで可愛がってたペット殺した事で怒り虐めたら目覚めた
環境ではなく素質があったんだろう
>>368 安心しろリセットは次代カラーの女王
処女懐胎して、モダンやビビットのように墓に行くのがほぼ決まってる
パステルが例外なだけ
ageてしもーたスマンな
>>374 ランスひでーな
何のつもりだったんだろ
待て、冤罪だw
だがランスならサテラみたいな多感魔人になるかもという発想でやるかもしれん
リセットも誰かの嫁に行くよ
>>377 カラーの女王全員敗北してるじゃないですかー
リセットにはもうちょっと頼もしくなってもらわんとかなり心配だ
何せ良い子は損をする世界だからな
そうかダークランスは悪魔だから魔人の無敵結界中和できるのか
…あれ?ダークランスこのまま成長続けたら最強じゃね?
>>385 その想像は忌避する人おおいから程ほどにな
ダークランスはどんなに強くても
上位の悪魔の言う事聞かなきゃいけないのが諸刃の剣
中和するんじゃなくて結界が反応しないだけだけどな
>>387 それは既に逆らってるから関係ない
それを考えると絶対的な法律に近いのかもな
だからと言ってダークランスが魔人を倒して活躍なんてしようなら天使が出てきて殺されるだけだ
ダークランスの方がもうすでに強いだろうな
>>389 まずダークランスが魔人と戦う必然性がないが
戦ってもおいしくない魔人をダークランスに押し付けるランスの姿なら容易に浮かぶ
戦国でも戦っててLvも上がってただろうランスが、クエスト開始時点でLv5って下がりすぎにもほどがある
鈴女と一緒にずっと遊んでたからね…
一度抜かれたらランスは一生ダークランスに追いつけないような気がする
いつも一つの戦いが終わったら(=1作終わったら)
次の旅立ち(=次作)じゃ超低レベルじゃないかw
その前にダークランスはフェリスを庇って死にます
技能レベル3持ちの鈴女が「だだ下がりでござる」なんて言う位だし
相当遊びまくってたんだろうな
女王でもシィルの呪いが解けないからLV1000もあるハンティがカギかなあ
そしてヘルマン編で反乱軍に加勢する流れか
そういや今回はカラーゲーだったのにハンティはかすりもしなかったな
黒髪のカラーって他のカラーたちはどう思ってるんだろうな
いや、世界最強クラスが1年遊んだら
一般人にやられるって悲しすぎるよな
元総合世界王者のヒョードルが1年でそこらのあんちゃんにやられたら悲しいだろ
フレッチャーのことかー
シィルの解凍はどんなお願いでも叶えてくれる3超神のあの方に謁見する事で解決すると思うな
まあ皮肉な形になる様に叶えるのが好きだからランスにとって幸せな叶え方になるとは限らないけど
まだだ…まだホ・ラガがいる…
ワロタ
2倍ワールドへ
コメント才能限界までレベル上げていたキャラはワールド切り替えの際、才能限界が上がるっぽいな - 名無しさん (2011年09月07日 08時11分23秒)
確かに上がる。+3。おかげでハニー用のロッキーが…。 - 名無しさん (2011年09月08日 01時52分54秒)
ロッキーをモルルンできれば・・・おっと変な想像してしまった - 名無しさん (2011年09月08日 05時06分52秒)
アッー - 名無しさん (2011年09月09日 02時55分41秒)
リセットがパステル以上の呪いの使い手になればいい
はい次
>黒髪のカラーって他のカラーたちはどう思ってるんだろうな
ハンティ・カラーとフル・カラーあたり関係ないのかな
時代がよくわからんが
久々ランス6やってたら
長いクエスト終えた後、パットンと手合わせして
負けてゲームオーバーになってしまった・・・
悪魔が人間との子を禁忌としているのは
人間の血が入ると、悪魔の「上位者の命令は絶対」という制約が効かなくなり
悪魔界の秩序が崩れるとかじゃないかと思う
ランクエパッチ来るまでの時間潰しに6やろうと引っ張り出してきたら
最初のダンジョンから外のマップに切り替わるところで必ず落ちてしまう
3D設定どれで試しても同じエラー出て落ちる
vistaがアカンのか廉価版じゃないから対応してないのか
PCとの相性だろーたぶん
アリスのSystemはOSの影響受けにくい
上のほうでシィルの子が当然出来るみたいな雰囲気で話されてたが
シィルとセックスするときはまず避妊魔法が効いてるだろ
ランスに心変わりが無い限り
つ五十六ルート
五十六はランスの子じゃないかも知れん
全然似てないし、3Gが異様に可愛がるから
3Gの子と言う説が有力
まあ五十六はランスの子じゃないな
いや五十六ルートの最後でシィルが妊娠してたって事を言いたいんじゃ
3Gと五十六が親子とは新しいなw
山本三十一
山本五十六
なるほど。確かに親子かもしれない。大発見だ。
山本三十億では?
>>412 シィルがどうしても子供欲しくなったら五十六ルートみたいに
ポイを覚悟で避妊魔法解けばいいだけだし
結局、呪い解く消しゴムって魔王の呪いには無力だったのかな?
バランスブレイカーだし、神の意図超えた能力があっても不思議がない。
これがきっかけでAL教団と対立したりしないんだろうか。
パステルが解けなかったのは単純に魔王との魔力の差だと思うから
ハンティにも無理なんじゃなかろうか
あと呪いを解けるのはパステル以上の呪いの使い手じゃなくて
正確には魔王以上の呪いの使い手だよね
ジルさん復活させる時がきたか…
>>421 誰が創ったかによるかも
1級神以上なら魔王の呪いにも効きそうだけど
2級神以下か、人間が創ったのなら効果なさそうだな
次回作で呪いLv3の使い手が現れて颯爽と氷を溶かしていきます
そこはバグの娘リセットに期待だな
今のところ最強のバランスブレイカーアイテムってなんだろ?
ランスが、帝になってLV3剣で、カオス装備して、レベル1000超えとか
合わせ技で魔王相手でも渡り合えない?
え、JAPAN人以外でも帝ってなれんの?
実はランスはJAPAN出身だったってことですね
魔王の氷漬け魔法を解けるってのはどのくらいなんだろうな
魔王より格下の魔人や使徒じゃお話にならないし、神と接触できるわけでもなし。変な方法だと解呪の副作用で何故か不老化くらいしそうで怖い
やはりもう一度魔王に一瞬なってもらって別の魔法で・・・・・・と思ったがたぶん血肉かき氷になるか?人間状態で加減が出来なかっただけなら希望はあるが
魔王になったら詰んでるし、そもそも助ける理由がない
五十六ルートなら妊娠中だったお陰で電撃の直撃を食らわずに済んだけど、母は強いな
まず魔王の実力がどれくらいかわかんないよね
技能LvALL3くらいなのかな?
ホラガに尻穴差し出したらすぐにでも解凍してくれそうだが
魔王以上の存在だと
3超神とくじら、ラサウムくらいじゃなかったけ
魔王の魔法といっても、蝿が近くを飛んだから軽く手で払った程度の物なのかも分からない
というわけでさくっと氷溶かしてくだしあ
闘神3みたいに悪魔女王に頼めばあっさり直してくれそうだな。
>>434 一級神と三魔子も魔王より強い設定だったはず
パステルの呪い能力の凄さがイマイチ実感できないのがアレだな
大規模も味方の男が助かっちゃってるし
流石にあれで男キャラ退場させるのはかわいそすぎるからな…
ロッキーはあそこで死んで永久退場すればよかったのに
>>434 ルドラサウム
3超神
永遠の八神、ラサウム
一級神、三魔子、ラサウムの嫁
結構要るよね
そのうち登場するであろうキャラはどれくらいいるかっていう…
ロッキーは奴隷とは言え、掃除から洗濯、サバイバルまで出来るから
どちらかと言うと家政婦に近いよな
いらないって言ってるのに付いてきてるから奴隷というよりストーカーだが
>>443 そのうえLv1とはいえ戦闘技能もってるからな
そうとう有能だぞ
ちょくちょく才能限界上がる特性も変わってないみたいだし
鬼畜王でパイアールが魔王を捕まえてたよな
もしかしたら魔王の力を無効化する装置でもあったのかも
正史でもあるとするなら、ホ・ラガにパイアールのこと聞いて
魔人編へ、の流れかな
ロッキーって今16だから
ランス6の時って15か14くらいか?
以外にこの後身長伸びてイケメンになるかもな
いくら身長伸びてもケツアゴでは無理だろ・・・
日本人的には駄目だろうな、パットンとかもてなそうだし
アメリカ人的には持てそうな顔なんだがな
広域モルルンで味方♂が助かったのって
あの呪いは即死じゃないから近くに居たパステルが解呪出来た
ってことじゃないの?
ぎりぎりで脱出して事無きを得たって記載なかった?
>Lv1とはいえ戦闘技能もってるからな
アルカネーゼは限界60なんて高いのに
技能なしとはな
パットンの拳みたいに隠れた才能があんだろーか
奇跡的に一命を取り留めたんじゃなかったっけ
ランス世界ではガンジーがもてもてだったり、コルドバが幼な妻貰ったりしてるから
濃い顔でも問題ない
>>451 呪いによって瀕死だが、何とか助かりました、という様な文だった気がする。
ガンジーがもてるからロッキーの顔でも問題ないてことはないんじゃ
あれは濃いとかいうかドワーフみたいだし
パットンは髪型なんとかすれば普通にモテるんじゃないか?
パットンにはハンティがいるし
パットン成長し続けてるけどランス9では身長10cmくらい伸びてるのかねぇ
モテたいとも思ってなさそうだな
ロッキーはありえないがパットンは大丈夫だろう。知ってるのはランス6のだけど。コパンドンには好かれてないが、大吉なら話が変わるかもしれない
ガンジーだって今も十分だが若い時は分からんし、魔法の才能もモテ要素なんじゃね
ロッキーはシルベスタスタローンだから
アメリカではもてるはずだ
びっくりするほど勢い落ちたなw
鬼畜王の初回本を読んでみたいんだが
どこかでDLできないだろうか
鬼畜王wikiから探してみたけど
リンクが切れているみたいで見つからないなあ
>>408 ランクエやった後だとさ、ゲームオーバーすることに無頓着になっちゃわね?
★1つ進めたら盆栽、固定アイテム取ったら盆栽。
って少しずつ進められる仕様がランクエと対極だからうっかりしてしまう
ついにホラガさんが来る予感
ランクエの後ランス6スやってるがストーリーも戦闘もダンジョンもずっと良くて
楽しい
行動回数制限無いから回復ケチらなくていいのに慣れるまで時間がかかった
ランクエのシステムは特に嫌いじゃなかったけど、魔法とか技ならともかく
戦士の武器攻撃1にまで回数制限あるのはどうかと思った
キャラをたくさん用意したけどどうやって使わせようか?って開発が考えた結果
出来たシステムなんだろうけどRPGであれは無いわ。
ロマサガみたく厳選した数人で切り盛りするからこそキャラ愛みたいのも生まれるんだし。
ランス6はうさ仮面うさでなさすぎでブチギレ
でもランス6のSP制だと
いっさい行動してなくても戦闘不能になる場合もあるわけで
いろんなキャラ出しても
どうせ使うのは愛着あるキャラだけだしな。
過去作でちょびっとしか出番のなかったようなキャラ用意されてもなぁ。
こんなことならキャラ数絞ってもいいから
もうちょい各キャラのイベント増やしてくれたほうが良かったわ。
キャラ数的にもイベント的にも
ランス6ぐらいがベストだったのかもしれんね。
ママトトシリーズでは面白さに繋がってたんだから、多人数の効率的な運用ってのも面白い要素だと思うよ
もうちょっと上手くやれてれば、ゲーム性はかなり高められたと思うけどな
ランクエのシステムよりははるかにマシ
SP制だと才能限界低いキャラでも使い道作れるしな
キャラをたくさん出したいならカリスマとかもいらなかった
自由に入れ替えできなきゃキャラ増やす意味がない
キャラをたくさん使う理由が、複数パーティ同時進行で攻略とか、同じ時間軸でのパラレル進行みたいに
ゲーム内容で理由付けされてるならともかく、システムで制限かかってるからってのはお粗末すぎる
これだけキャラ増えると従来の国産RPG風デザインじゃもう無理だと思うんだよなー
つまり15人同時にバトルできればいいんだよ。
SOとかテイルズみたいに主役だけ操作してあとはAIが動けば・・
あれ、ファーストクイーンみたいになっちゃうな
いろいろなシステムあるほうが楽しくていいや
もう装備品扱いで良いんじゃないのw
数十人ぐらい装備してランス君を強化しよう。
倒せない敵には装備(仲間)の組み合わせを変えて挑もう
沢山使って装備(仲間)を成長させよう
今回の制限ってむしろ序盤しばって
最終的に好きなキャラ中心でもいけるっていう感じだと思うけど
ラスレムは1パーティで18人同時に編成して戦闘するけど面白かったよ
最大5人までの小隊を作って、その小隊が一般的なRPGで言うキャラ一人みたいな感じ
登場キャラはユニークな奴だけでも30人は超えてたしそれぞれ特性あったから編成考えるのがすごい楽しかった
あのシステムでランクエやりたいわ
数千人でサクッと迷宮探索したいです
ヘルマンは俺の大好きなSRPG化できそうだな。つかマジで5%ぐらいありそうだ
ただSRPGにするとサブイベントとかギャグ入れにくいんだよね
ドラゴンナイト4+オウガっぽくできれば買う
>>483 戦国ギャグ満載だったじゃん
北条とタクガとか、七色毒団子とか
>>483 SRPG賛成。ってかもうそれしか選択肢ないと思う。
ただ今のアリスソフトにちゃんとしたSRPG作れるかどうかが不安
DALK外伝みたいにゲーム性薄くならないよう祈る・・
>>481 確かにラストレムナントは
戦闘システムだけなら神ゲー
あれだけで捨て去るのはもったいなさすぎ
そっか国取りSLGでもいけたんだからSRPGだって・・
大規模魔法や範囲攻撃とか、銃の長距離攻撃(オウガも射程無しだったな)
キャラのサイズ(占有HEX数)が違うとかまでできたら・・もう
巨大なハニキンを取り囲むハニー’sの中距離ハニフラとか・・もう・・うは・・・あれ、無敵じゃねえか。
次回はタクティクスランスを希望だよ
ぱすチャ3がSRPGになるから
ランス9ではどうかなー
>>487 greeでロマサガ新作とか発表を見て、完全にスクエニを見限った
河津チーム独立してくれ・・
ラストレムナントぐぐった。
知らなかったな、スクエニがWin版オフゲーとか出してたのか、
買うか・・・「戦闘システムだけなら」ってなんだ。考えよう
>>492 ロマサガシリーズ好きなら迷わず買っていい
俺はsteamでセールしてた時に安く買えたけど今どうかな
SRPGは本格的にやるとプレイ時間が半端ないことになるから、エロゲとしてはどうだろなあ
アリスソフトって、ゲーム性はもっとライトなミニゲームっぽいのが好きなんだと思うから
戦国くらいが限界のような気がする
>>494 やりようはいくらでもあると思うよ
ディスガイアのシリーズとかはストーリークリアしてから本番始まるしね
かといってメインが内容薄いとかいうわけじゃないし、作り方次第じゃないかな
前作までのランスは結構好きだったけど
ランクエからのランスは何かムカツク奴になってたな
問題は人を選ぶってとこだが戦国買ってくれたファンなら・・
つかヘルマン軍の存在を活用する手はSRPGか、
あるいはAIによる多人数バトルかなあとしか想像つかん
>>492 マジで値段分は楽しめるからやってみそ
ストーリーは平凡なだけだから
ヘルマン軍のおおよそはリーザスにおさえさせといて
将軍とかを討ち取ればいいだけじゃないか?
今回もそんなような感じだったか
>>493 ばかやろう、Stermで買えるとわかったら10分で購入できちまうじゃねえか!
でも、今は6やってるし。skyrim待ちだし、空いたら手だしてみるわ。thx
ラストなんとかのPC版のほうのHP見たらどんなゲームなのか全く伝わってこない作りだったw
次は戦争の混乱の裏でなんかやるって感じじゃないかなぁ
>>501 ラスレムはプレイ動画見ても何やってんのか多分わからん
一瞬だけ布教してみるけど、完全にスレチなので以後はラスレムスレでどうぞ
・TPSで3Dのマップでシンボルエンカウント
・キャラ、装備ごとに固有のスキル。使用回数で成長するけど閃いていきなり次のレベルの技覚えるとかもアリ。
・魔法はいくつか系統が分かれてて、技同様に使用回数で成長。
・最大18人5部隊の編成。各小隊ごとに色んな効果の出る陣形を選べる。
・キャラクター毎に固有のHPやAP(技や魔法使うためのポイント)、力とかのステータス成長
・戦闘は小隊単位でのターン制コマンド入力方式
・小隊に参加してる各キャラの合計HPを共有しており、それが全部無くなると小隊まるごと戦闘不能
・敵も同様に小隊単位での計算。どの敵小隊に対して攻撃するか選択する。
ちょっと戦闘システムは文章で書くのはキツいわ。実際にやる方が早い。
ロマサガシリーズやミンサガ、FF12とかを楽しめたなら間違いなく楽しめる。
FF12との関連は、サブクエストの豊富さとかレアモン、レアアイテム探しが共通点あるかな。
ここ、何のスレだっけ?
40越えのババアが仲間になって途中で死んでババアにそっくりなムスメが仲間になるゲームだよ
箱○版は買うなよ、絶対買うなよ
PC版のラスレムはかなり面白かった
あのシステムはあれで終わりにするのはもったいないな
シナリオはひどかったけど
>>494 シンプル化、キャラ増大、好きなキャラを強くできる
この三つを並行した結果が無個性化である
ランクエクリア記念カキコ。
ネタバレ回避のためスレを離れ、ここ最近の流れは知らないので、一言だけ。
サテラのやっつけ処理だけは本当に許せん。
ちゃんと前後のストーリーを用意して欲しかった。こんなんなら今回も出なくてよかった。
ちくしょう。
俺はウルザのモブエッチが嫌だった
認めたヤツにしか体開かないって言ってんだから適当に済ましてほしくなかったな
本編の合間のショートショートって感じなら、逆にサテラみたく
クエストで会う→イベント→別れる
という感じで色々なキャラを登場させるほうが良かったな
512 :
509:2011/09/19(月) 02:30:29.20 ID:OAu3nXRC0
一言だけと思ったけどもうひとつ。同じ事だけど。
今回のランクエで少なくとも俺の中では「ゲーム性のあるエロゲ」ということより
「キャラゲー」としての存在が大きいことがよく分かった。
「ゲーム性のあるエロゲ」として小ぶりなのはしょうがないと思うけど、
「キャラゲー」としても小ぶりにはして欲しくなかった。
ウルザはランスに援軍として呼ばれても島津のチンポに惚れて裏切るし
島津はそれほどすごいのか
3の時もほとんどモブみたいなもんだったサテラに一体どんな活躍を期待してたんだ
流石にあれをモブというのはどうなんだ?
主要キャラを軒並みボコってメインヒロインを攫って
さらに最終決戦では色々アイテムが必要だったり(絶対ではないけど)
ちゃんと描写されてると思うんだが。
男女込みの人気投票でも6位に入っているし、
ちょっと3を本当にやったとは思えない
取り敢えずサテラの服はあのままがいいな
鬼畜王のはちょっと好かん
今作のサテラは破壊力が異常
迷わず美樹を3時間殴打し心臓を穿つレベル
>>315 さすがにそのあつかいじゃメインとは言えないからほとんどってついてると思うんだけど
>>518 メインは運命の女とランスだけっていう括りなのか
そういう括りなら仕方ないが、その基準自体ちょっとどうかとは思う
シリーズとしてはそうかもしれんが、作品としてそれだったら
最早モブしか出てねえ状態だな
そのモブというかサブキャラの描写が薄すぎるんだよ。
戦国のタクガとか妖怪軍団より薄いんだから。
アームズとかキバ子って仲間になって終わりじゃんか。
別に自分の中の括りはそうはなってないんだけど
勝手にそう自分の中の括りを決めてもらってるならそれでいいや
サテラは魔人編が本番…と願っとく
一つ聞きたいんだが、周回の方が武器ボーナスの上がりがいいけど。
周回に入ると、特殊A手に入り易くなる?
金や経験値とかもね、今の間にレア集めてモルルンしたい。
すまん、ランス・クエストスレで聞くべきだった。
>>520 実は氷解三人娘の、なにが良かったんだろう俺って思ってたんだ
ランス6やりなおして、いじめっ子メガデスとプリマの関係とかおもろい。
ああいうストーリーが、確かに無いよな。
オノハとか、そもそもお前なんで一緒にきたの?とか思ってる
>>526 お、お前らが言ったって可愛くないんだからな!
シィルの解凍方法、次がヘルマン編だから
ハンティやホ・ラガが槍玉に上がりそうだけど
個人的には解呪の泉がくるんじゃないかと思ってる
三超神の呪いを消すくらいだし、確実性は折り紙付き
ヘルマンは、全く関係ないけどね・・・
日光「んっ……んゆ〜」
弓兵全員「んゆーっ!」
くじら「んゆーっ!」
サテラ厨うざすぎワロタ
角クジラとか避雷針メリム様の前にはただのカスと成り果てるのだ
レッドアイ「んん〜YOU……」
ランスwikiおもすれ〜
しかしこんなに埃被ってる設定あるなら
ランス以外を主人公にして出せばいいのになー
>>529 俺はランス9でもシィルは解凍出来ないと思う。
それでランス10で美樹を本気で殺そうとして
健太郎とガチ対決するイベントがあると思う。
ここまで設定とキャラの消化が下手くそだとこの先も期待できそうにないんだがどうなの
設定ばっかつくるおりおんしかもう腹心がいないんだもの
消化する落とし所考えずに変な設定ばっかり載せるからじゃねえのかと
なら鬼畜王だけやってランスはおわったことにするんだ
次回はフリークとか登場するだろうけどMMルーンとかフリークとかの設定がランスにあるのは
ドラゴンナイトの発売にランス4をぶつけるために闘神都市3用の設定を無理やりランスにくっつけたからだと考えると
感慨深いものがあるな
気持ち悪いから最後まで見るつもりだけど
昔はうまいこと使えてたのになぁ
>闘神都市3用の設定を無理やりランスに
メガドライブ用の闘神都市υ(ユプシロン)じゃなかったか
設定はただの設定であって全部入れ込む必要は無いと思うんだ
くじらとどう決着をつけるかはある程度考えてあるのかな・・・
鬼畜王より綺麗な終わり方が想像できん。
TADAと織音が両極端すぎる
TADAは自分で考えたことをバカスカ忘れ、
織音はキャラ描きイメージの為か不必要に裏設定まで考える
そしてぷりんは織音をも超える別の意味で痛い厨二一直線
新人のヨイドレじゃ調整役は無理だろうしなあ
織音はお気に入りだからと言って
戦姫劣化のアームズに魔人を倒させちゃうのはどうかと思う
くじらとは決着つけずに終わるんでしょ
裏設定とか自分の中だけで外に出さなきゃいいと思うんだが
そりゃそうでしょ
あれはランス世界の幕下ろし以外の何物でもない
クジラ=ユーザーが延々に楽しめるように、三超神以下=制作が頑張って運営している世界だよ
くじらノータッチだったら、
・世界は平和になった(くじらには言及なし)
・当面の問題は解決したが、戦乱はまだまだ続く
みたいな終わり方しかないような・・・
それの何が不満なんですか><
またワーグで眠らせてはい終わり!ってオチのクジラ編なんて必要ないです><
>戦乱はまだまだ続く
ランス王様じゃないから責任ないしw
一時期的には、五十六ルートみたいに全人類率いて魔物と決戦
ってやるかもしれないがその後はリーザス、ヘルマン、ゼスそのままあるだけで
小競り合いとか続くわな
>>553 その為にシィル凍らせたのかもな
最後シィル復活で綺麗に終わらせるとか
確かにファイナルのラストのエンドにシィル解凍したら感動だな
俺もランクエプレイしてそう感じたな>シィル解凍でランスシリーズED
神関連とかは戦う相手とかではなく
シィル解凍の鍵として関わってくるかもね。
エターナルヒーローみたくプランナーと邂逅したりとか。
それまで毎回ランスが発狂する暗いエンディングかよ
勘弁したれや
シィルが凍ったおかげで人類は助かるのか
美樹ちゃんGJだなー(棒)
ランスファイナルがいつ出るか知らんがその頃には
「ランクエから入ったんだけどシィルとかよく知らないし」って言われまくるんじゃね
>>559 毎回何事もなかったように
普通のランス君で始まりますw
そしてランスシリーズ登場ヒロイン全員ランスの子を孕むわけか
次回ホ・ラガ出て少なくとも解凍の解答は出るんじゃないかと思う
ちょっと待って
今
>>564が何か言ったからよく聞いてあげて
放置してたランス6の挑戦モードやっと終わったんだけど、
EDの壁に埋まってる男って誰?
本編やったのがだいぶ前で全然思い出せない。
ブリティシュも知らねーでランスやってんのかよ
1に出てきたよ
コンクリ男は6ではEDだけの登場で本編には出てないから6しかやってないと分からない
>>568-569 ありがとう。旧作のキャラだったんだね。
戦国、6と入った新参なんだ。すまない。
時間を見つけてやってみるよ。
コンクリ男について知りたければ鬼畜王がオススメ
鬼畜王の設定本のなかのエタヒ小説読むのが一番だが無理だしな
あれいい加減公式HPとかで公開したらいいのに
エターナルヒーローで一番可哀想な気がする人
いやカフェも相当可哀想だけど…
>>573 配布していたところ、もうなくなってるのか?
だとしたら一過性のファイルではないし、配布フリーだから
アリスうpロダにでもうpしようかと思うが
全知なんだから呪いを簡単に解く方法も知っているはず
>>575 配布してたのか、持ってるから知らんけど
じゃあそこで読めばコンクリ男の悲哀もわかるべ
解く方法を知ってるからと言って解決するとは思えないけどね
もし解く方法が美樹が力を制御できるようになるかプランナー謁見以外ないとしたらホ・ラガに聞いたところでどうしようもないし
全知だからこそ、限界を知っていて
だからこそ引きこもったわけだしな
普通に1からやってたような奴はそれほど居ないんじゃね?
昔3→→→→鬼畜王→Wiki→123→5D→6→戦国→クエ→現在再6と5D
そもそもSLG探してて、ああこれあのランスのやつか。とシリーズやってみたんだよな
けど4系はやってねえからイラーピュがらみだけはわからん。ダルいからやる気もねえ
>>579 つまり、簡単に解く方法を知らない=知らないこともある=全知ではない
存在しないものは知りようがない
知らないことを知っている
>>575 久々に読みたいので気が向かれるようならplz
>>581 「知らない」ではなく簡単に解く方法が「無い」可能性もあるって事だろ
とはいえ
ランクエ パステル「解くの無理」ランス「…」
ランス9 ホ・ラガ「解くの無理」ランス「…」
みたいなのは勘弁だが
解く方法はひとつだけある…ハンサムボーイ私の尻の穴で小便しろ
ホ・ラガは知識はあるけど
魔王の呪い解除出来るとは思えない
無いとは言わなくても完全体の魔王を倒せば解ける、くじらに頼めば解ける
とかだとほぼ無理ゲーだしな
ホラガなら禁呪を駆使して魔王くらいノーダメで倒せる
ホラガはバランスブレイカーなので鳩に封印されました
だったらいやだなぁ
禁呪を知ってるのと使えるのとは違うだろう
ガイは二重人格でなんか精神ぶっ壊れるのでも使えたっぽいが
>>590 ホラガはクルックーの外見ならイケる口なのか?
全てを知ってるホラガなら禁呪のお手軽使用法くらい知ってる
もはやガイはランス以上のルド世界のバグ
まああれか、ホモのほかにもてんちゃい占い師がもう一人いたな
ガイ設定考えたやつ誰だよほんと
でもガイくらい突き抜けてると、逆にアリな気がする
ランスの∞とかもね
ハンティの限界1000とかああいう中途半端なのが一番痛い
どれもかわらねぇw
ルド世界の魔人や魔王は持ち回りせいで本人の得とか能力とか無関係な無常さが乾いた世界感コケッコーだったのに
どうして魔王が魔王以前から凄かったことにしたがるのかそしてすごかったの度合いが急にバスタードみたいな感じにまでなってしまうのか
>>598 いやいや意味が違う
ガイの強さや、ランスの∞ってのはストーリーありきのもの
ジルを追い詰めたとかその後魔王になっても自我をある程度保ったとか、セックスで才能限界上げるとか、ちゃんと意味を為してる厨二設定
でもハンティのは何の意味もない、ただ設定したかっただけっていうそれだけの厨二で何の活用もされない
パットンを助けるのに活用されてるじゃないですか
>>596 知らんが厨二設定だとどうもぷりんの名が思い浮かぶw
>>595 ルドが地震起こすのを読んで
離れ宮島にいるとかヤバイ
カミーラに執心したアベルや殺されるのを恐れたスラルも自我あるじゃん
才能限界増やす後付設定はホント要らなかったなぁ
才能限界増やすのは面白要素だと思うけど
結局上手く扱いきれなくてランクエでも店売りのアイテムで限界伸ばしたり
最初から高レベルのキャラばっかになっちゃったりしてて悲しいよね
お前らが好きなキャラ育てさせろって言ったからだろw
今はもう殆ど限界とか関係ないようなもんだからな
男性でも上げられるようになったし
ランスとのエロでのみ伸びて欲しいね
それかロッキー
才能には勝てないのですみたいな説明しておいて結局これだもんな
>>600 いやあるぞ?3でパットンがノスにあっさり殺される予定だったのを
ハンティを設定してノスに殺されないようにした
あの当時の魔人は最強最悪の存在(今もだけど)だったから
強い強い設定を色々考えた結果、ああなった
どちらかというとガイの方が必要のない設定じゃね?
そもそも自我を保ったなんか設定はないよ
「客観的」とか「無関心」だったっていう設定くらいだし、
魔王になった直後は普通に虐殺していたわけだし
セックスで伸びるならいいんだが
35まではアイテムでってのが最悪だな
せめて武器と属性などは今まで通り固定でよかった
キャラの個性がなくなったし
ゲーム内設定は実際の設定に優先するし仕方ない
才能限界挙げるアイテム買えるのは流石にどうかと思ったけど
>>605 才能限界増やすのはゲームシステム上簡単にできるようになってるけど
実際は毎日やりまくったシィルがやたら上がってる以外数レベル上がってる程度なので
シナリオ上はそうバランス崩壊にはなってないんじゃね?
コパがレベル10上げるのに国一つ買える程のレアアイテムが必要だったし
>>611 あのなぁ、1000とかは全く不必要だろ
単にぼくのかんがえたさいきょうきゃらとして出してるだけ、だから痛い
ガイこそボクの考えた最強キャラ以外の何者でもないわ
なんだよ禁呪て
限界の半分までは訓練くらいで維持できるとかいってたから
1000のハンティは500くらいまであげとけばもう訓練だけで凄まじい強さを維持できるようになるしな
確かハンティはぷりんの初期設定ではランスと同じで才能限界∞だったんだよな。
TADAに止められ1000で妥協したみたいだけど、TADAのこの判断は英断だと思うわ
>>617 それを技能レベルや細かい設定として出してきて、本筋に絡んできたらな
実際は単なる曖昧な記述でそれを妄想してるだけ、過去の人間だし絡んでくることもない
あくまでルド世界ヒストリーの味付けの一つでしかない、ガイでもルーンでもエタヒでもそこに留まってる以上は痛くてもハンティとは質が違うんだよ質が
500を維持する為に必要な訓練ってのがもうとんでもない物だろ
英断じゃないだろ
無限大も1000も実質何も変わらないんだから
ランスの限界が1000でも何の問題もないのと同じで
>>621 アホ
逆なんだよ
訓練程度で維持できるようになるの
限界高いほうが有利という設定だからそんな風に受け取るほうがおかしいわw
ならお前はアリアハン横のスライムでLv99まで飽きずに上げられるのかよ!!!
ハンティ1000とランス無限大は与える印象が違うよな
ランス無限大はストーリーに必要だけど
ハンティ1000は必要ない
設定した当人がパットンを助ける為にムリヤリひねりだしたと言ってるしw
装備可能な武器の種類はキャラごとに固定でよかったのにな
剣戦闘Lv2持ってても他キャラと差がないとか
才能あって強いキャラを表現するのに上限有りなモル枠使っちゃってるから
才能ないキャラと強さが並んじゃうがっかり仕様とかも
もうちょっと考えられなかったのかな
>>623 訓練程度って・・・
レベル違うのに訓練の質は同じでも良いとか考えてるの?
パットンを助けるのに限界1000が必要とか完全に意味がわからなくてアリスらしい
∞ってストーリーに必要だったのか?
むしろパットンを助ける為にひねり出すって言う方が
ストーリーに必要だったって思うのだが
>>628 当たり前だろ
システムの話だもの
実戦より楽なのも明白だしね
>>625 ナメック星に向かう時の悟空みたいに自分に火炎流石弾ぶっ放してれば上がるさきっと
ケイブリスとかホーネットより高いってのはなんか嫌だな
>>632 ハンティはサイヤ人だったのか…才能限界の高さにも納得
主人公の強さに限界がないってのはストーリーとして最重要だろ
パットンは本来死亡するキャラでありハンティは必要のないキャラだった
ストーリーの都合上設定した訳ではなく
パットンを死なせたくなくなった為にムリヤリ登場させた
別にランスの限界が10000でも1000でも何の問題もないと思うが
>>631 実戦でも敵弱すぎになっていくのに考え方が根本的に無理だよ
>>635 魔人四天王クラスと同じくらいのレベル設定だからな
これこそバランスブレイカーなキャラ
>>636 システムと明確に結びついてる世界だからな
訓練の質もあがっていくというなら実戦も同じだから
ケイブリスとか急激にレベル下がりそうだが
何と戦っても雑魚になりそうで
訓練すりゃレベル半分維持できるよって言われてるんだから
そこに思い込み盛ってく方が根本的に間違ってるよ
>>638 そりゃランクエの話(ry
ランス6じゃ違うんだから
ゲーム中なら別に経験値なんて減らないだろう
バトルじゃなくても才能維持出来るしな
>>637 数字だけを見るなら100でも変わらないだろうな
ストーリー的には重要か?
なんか変だけど特別!って意味以上になにかあるか?
公式的にはこうと言う情報と
こうあって欲しいと言う希望と
こういう情報からするとこうじゃねという予想はわけるべき
レベル維持の文章は
どんなに訓練していても実戦を行わなければって意味の文章で
どんな内容の訓練でもそれさえしていればって説明じゃないよ
凄い訓練をしないととかは読み取れないけど
レベルは、戦いや冒険を続けている最中は上昇するが、
平時は低下していく。平時の場合、常に訓練していても
才能限界値の半分くらいまでは低下してしまう。
そして怠けていた場合は最悪レベル1まで低下する事もある。
魔法や技などのスキルも同様で(以下略
これがクロニクルの原文だな。
こういった設定の中でナギのあの才能レベルは
どういったことをしていたんだって感じだ
殺し合いをずっとしていたのかな
>>642 ランスクエストだけじゃないよ?
今回は特に減り方が多かったけど
限界高いほうがどう考えても有利に見えるなあ
>>651 ゲームのシステムだとそもそもずっと二軍でも経験値減りませんし
ランスだけじゃなく仲間達もあっという間にレベルがあがっていきますし
高度な事務仕事してたからレベル維持できるとか
なんか抜け道がぽんぽん出てくるんであんまり設定あてにならんのよね
今回lv1になっても別にすぐあげればいいやんってみんな言うのが違和感バリバリだったわ
抜け道ありすぎだよね
製作側もそこまで深く考えてないというか
矛盾だらけというか
>>654 アレは維持どころか半分以上行ってたから
事務方の実戦だろって話がw
>>656 抜け道あるのと矛盾あるのは別じゃね
あと、抜け道の大半は織音が
ウルザのレベル維持に辻褄を合わせるために考えた設定だと思うんだ
っていうか、辻褄合わせるのは良いが
せめて一つくらいにしてくれ
そのために三個ほど新設定つくってるじゃねーか
織音の設定は穴だらけの上に臭くてたまらん
戦国の頃は頃で文句あったが
こうなるとあの頃の方が良かったとか言いたくなるな
好きなキャラ強くできるアイテムあるよ→少なすぎ、あの子もこの子も好きなんだよ→ご覧の有様
ユーザーのわがままが招いた結果かw
いやだからアイテムじゃなくセックスで強くなれよ
ランスが特別でってなら許容もできるが店で売ってるよってのはどうよ
多少ゲーム性破綻しても無限にモルルンできるようにしたほうがよかったんじゃないか
TADA撃破した後でもいいからGALZOOみたく魔神化させたかった
レスが止まったな
ランクエ新キャラが多すぎて・・・
これは鬼畜王クラスの大陸規模SLGへの餌巻きなんだと期待してもいい?
まとめるとアリスソフトはユーザーに近すぎるから一般ゲー並に離れて方がいいってことだな
遺え〜いくのいちの寿命後日談のフルコンボで人数調整してます
魔人との戦争がSLGだとしたら親衛隊ユニットがレイラさんからチルディに変わるのは確定したような
行動でExpが入るルール→ハニー囲んで魔法訓練
とかなるから考えないといけないけど
魔人戦で1:20ぐらいになったら燃える
マリア大抵のシリーズで強いけどYでは群を抜いてつえーな
これで煙幕射撃1ターンに一回じゃなかったらチートすぎた
>>671 鈴女みたいに今回が最後の出番ってことでイベント優遇されて退場ならまだいいけど
なにもイベントないどころか加入イベントすら適当なのに後日談でもうでませんはないわ
ランス才能限界無いんだから、無限にレベル上げれるようにして欲しいな
ランス6では140くらいまで上げた記憶があるが
ランスレベル1000超えたら永遠の八神とかラサウムと闘えるようにして欲しい
永遠の八神とかラサウム
「はいはいレベル1000からレベル1」
自殺ものだなw
>>678 いや1000程度ならそんなことする必要すらないよね
ゲームの都合でランスが魔法使えるようになったりすることすらあるんだから
システムの話は直接ストーリーに関わらない限り本設定ではないと考えた方がいいんじゃない
才能限界アップとかも
>>680 ん、君嫌い
って感じでそっぽ向いて、そのついでで尻尾で
はたかれて潰されるのがオチだな
鬼畜王でも人間魔人全軍がたったそれだけで終了したし
元々こんな壮大にする予定なんかなくてキャラクターと舞台に合わせて適当に設定くっつけて
無理やり辻褄合わせてただけなのに割と世界観が破綻してない辺りはすごいと思う
3超神の化身たちに出番を…。
>>680 レベル数億あって、1に下げきられる前に闘神Vの神殺し剣みたいなので攻撃
で傷つけられるかどうかって次元の違いだわなぁ。もちろん殺せなければ一瞬で全回復
>>677 マッハさんは七級神のレベル神という
何時でも出れるぜバッチコーいと準備万端な設定なのに出無いのである。
勇者が全生命絶滅レベルでやっと三超神殺せるらしいからな
いくら才能限界∞でも能力自体が戦士ベースのランスじゃ倒せる気がしない
そもそも地上の生物相手でレベル1000とかまで上げられない気がする
昔ならプラムズゴーストを養殖するという手段があったが今は…。
単純にレベル1000ってホーネット三人分だから
ホーネットがまるでかなわない魔王をLv5000だかに設定して
その魔王に8:2で勝てるレベルって話の三魔子をレベル10000以上
さらにその上の一級神は……って
大抵ここまでの時点で考えるの止めてしまう
ちょっと何言ってるかわからない
ランスは1級神にはレベルを下げられるから相手にならないだけで
逆にLvダウンを防ぐ手段があれば、話は別と言うこじつけも出来る
ホーネットで言うとランスはLV100行かない状態で、魔人を狩りまくってる訳で
ちなみ、ホーネットのレベル1000って才能限界じゃない?
>>692 今出てる情報と、Lv下げ抜きで
Lv計算でどこまで、二級神以上の強さ断定できるかなって思っただけ
才能限界1000ってハンティじゃね?つーかハンティ以外500にすら届いてなかったような
>>695 ホーネットが才能限界まで鍛えたレベルが320だから
レベル1000が単純計算でホーネット三人分の強さってことだと思う
>>691 色々突っ込みどころがありすぎるが
ホーネット3人分がLV1000と言う記述を知らない。
魔王を5000にする意味が分からん
魔王に8:2で勝てる相手がLV倍って意味分からん
LV倍だったら10中10回勝つだろ
そもそもLv=強さじゃないですし
バボラとかレベル物凄く低くなかったっけ?
技能レベルの話になるが「魔王Lv1」ってなんなんだろうな
往来で魔王っぽい振る舞いをしてたらギャラリーの誰かが
「ほぅ、やるもんだ、と感心」したりするのか
サテラのガーディアンはレベルなしだし
あてな2号もレベルなしじゃなかったかな
フェリスもレベル無し
>>697 ホーネット以外で、Lv1000の三分の一まで到達できそうなキャラがいないし
不死設定持ってLv定かじゃない魔王に「勝つ」ならLv倍は必要だとか主観入れるしか
いつか大陸で魔王倒すゲームとか出ない限りLvで判断するのは無理か
サチコがパン屋のC君と結婚して経験食パンを量産するから1000なんて余裕だよ
>>699 鬼畜王では才能限界100の現在レベル19だったな
>>700 1は才能がありその技能を上手く使えるらしいからミルドラースくらいの魔王なんじゃない
たとえばランス6だとLVUPが元の1.1倍だったから
1.1のLv差乗で計算すると
Lv100と200の力の違いの割合は
Lv10100と10200の力の違いの割合と等しいんだよね
だから、単純Lv倍計算はどうかと思うよ
レベル下がってもお腹ぷよぷよになるわけじゃないんだよな
デブると基礎値が下がるんじゃないかと脳内補完してる
体重が増えて逆に強くなるかも。
筋力ないとヘビー級ライト級理論は適用できんのだろうが
>>709 あーだからょぅι゛ょ(年齢不詳)も基礎値低いのか
>>705 ミルドラースさん正直魔王レベル0あるかどうかも怪し(ry
消えちゃえボムあるから魔王Lv2で良いと思うんだけどね
俺様アターックが全然意味無いリスはLv1で結構
てかさ、魔王って適正無いと、血の継承は出来ないんだよな
ケイブリスは血の継承が出来ない存在なんだが
殺したときだけは魔王になる事が可能なのか?
アベルの時と同じ原理かな?
>>714 >ケイブリスは血の継承が出来ない存在なんだが
これは公式には明言されていなくね
現状では「たまたま」継承する適正があったと言うこともできる
殺せば魔王になることが可能か否かでいえば、なれる
Lv=強さじゃないって話はどっかにあったような
種族ごとに違うし、イカマンLv100ととっこーちゃんLv100じゃ格段に差がありそう。
技能Lvも関わるしね
>>715 ガイが100年掛けて継承可能者が見つからず
自分の娘を作ってみたがやっぱり継承出来なくてって流れを考えると
ケイブリスが血の継承が出来るって事は考えづらいって思うんだけどな。
そもそも、血の継承が可能ならば、美樹の問題はかなり解決する訳で
100年に1人現れるか現れないからしいし。プランナーが指名すればそれまでだろうけど
ガイが探す必要まるでないよね
美樹の問題はかなり解決しないぞ
>>713 消えちゃえボムが魔王にとっては格ゲーの弱パンチみたいなものという可能性もある
血の継承が可能なら美樹がリスに魔王の力を譲っちゃえば美樹本人の問題は解決するっしょ
つか、ジルは生きてるんだから、魔王の力を返還しちゃえばいいような気がしなくもない
別に血の継承は1000年待たずして行う必要は無いんだよ
1000年経ったら魔王の力に徐々に飲み込まれ、最終的には死滅してしまうから
1000年経ったら行うってだけで、継承をさっさと行ってしまえばよい
今のは消えちゃえボムではない・・・
プチ炎の矢だ
>>721 それやる死ぬんだよ
逆かな、死んで渡すしかないのかな
>>722 1000年待たないと出来ない
>>721 どっちも継承した直後に殺されそうな気がする
「と」が抜けてた
○それやると死ぬんだよ
死なないんじゃないの?
ガイは美樹に魔王の力を継承させたあとに健太郎に殺されたはずだけど
ナイチサは1000年待たずして血の継承を行ってるよ
ダメージで魔王としての寿命が減った事が原因なら
魔王の寿命減らせば可能なんじゃね?
>>724 アベルはまだ生きてる可能性があるって言われてるんだけど
一応設定上は魔王の血を継承したら、元の種族に戻るって話だけど
美樹が覚醒してない今だからこそ
誰でも継承できる、その代償は美樹の死
ってカンジじゃねーかなとは思う
>>727 いや、それは死ぬ
代償が死だとはっきり言われてる
>>728 それなら有りだがwたいへんなミッションだな
でもそもそも美樹はその1000年がまだ始まってないからな
だからこその特別、今は死によって継承できる、なんだと思うけど
>>729 魔王は前提として1000年経たないと継承できない
一個上で言われてるような事にでもないらないとね
でも美樹は特別で今なら継承できる、ただしその代償が死
今のキチガイ美樹ちゃんなら全然死んでもらっても構わへんで(´・ω・`)
>>730 そうそう、ケイブリスとランスは
未覚醒という特別な状態の魔王をフィルターとして通したからこそ継承できた
って案も出てた、実際の所は不明だが
美樹ちゃんと健太郎はキチガイでウザイけどそれがいい
>>727 ちょっと言葉が足りなかったけど
今美樹が継承するのは通常の継承じゃないから死ぬって事な
>>731 >代償が死だとはっきり言われてる
いや言われて無いからw
ナイチサは血の継承後、人としての余生を満喫したとあるんだけど
ようするに1000年の任期を終えていない内は、死による継承しか手段がないってことね
それなら納得
魔王関連の設定をはやいとこ明確にしてもらわんと妄想が止まらん
>>736 後から付け足したけど
>>735な
>>737 ただそれも「美樹が特別」って言ってるから
今も通常状態の魔王殺した時に血を浴びて継承できるかわからないんだよ
無敵を得た後に通常状態で血を浴びての継承が行われたこと無いから
美樹は未覚醒で、ジルも延命状態だったので
それで普通に継承できるなら美樹を特別と言う意味がないので
ああ、
>>733みたいな特別だったらありなのかな
>>736 通常の血の継承は体内で1000年間、魔王の血を熟成させる必要がある
(実際はナイチサの例から1000年に届かなくとも900年後半からできるらしい)
美樹の場合、未覚醒なので1000年間待たなくとも殺すと
その血を飲むあるいは浴びることで継承ができる
(覚醒魔王は絶対不死なのでこの方法は無理、ただジルの場合は部分的な継承が行われた)
通常の継承は別に継承させた後も魔王の素体は死なない
これらはジョンブルで断言済み
そもそも今の魔王は95%しか継承してない訳だしな
そこら編で色々穴がありそうな気がするが
>>738 魔王関連の設定で不明確なところってあるっけ?
魔王戦争の中身くらいしかない気がするけど。
要はガイ、お前だよお前
てか使途や魔人は寿命が無いのに
魔王だけ先に死ぬってのは悲しいなw
魔王は生物だけど、魔人はもう魔王に制御された「物」と考えたら寿命無くて当然だ
つまりサテラもあてなと同じオナホっていうことか…
>>742 魔王戦争は繰言の時期や流れがわかんないよな
>>743 そこら辺はあれでしょ、同じ魔王が支配を続けてたんじゃ、くじらが飽きるから
飽きさせない為に変化に富んだシステムを考えたと
二級神クラスだっけ、その圧倒的な魔王の力を
地上の生物が受け止めるのにムリがあるか
前に魔王だったものがもう一度継承することは不可能らしいし
ジルが魔王の寿命を延ばす方法を知ってたんだっけ?
それも気になるな。
継承した後、美樹ちゃんみたいに未覚醒の状態で殺すと元魔王でも継承出来るとかじゃね?
超神「勢いで設定作った。不評なら後でパッチすればいいやと思った。反省はしていない」
プランナーのくせに無計画すぎわろた
ちゃんとプランニングしろw
×Planner ○プラン無ー
ローベンパーン「これだから最強厨は困るわぁ」
プランナー(企画屋)がTADA
織音とぷりんのどっちがハーモニットでローベンパーンなんだ
TADAラサウムじゃなかったのか
ルドラサウムはユーザーだし、ラサウムは……割れ厨か?w
TADAはハニキンだから
まあ昔の三超神と今の三超神で変わってるかはどうかは知らんけど
プランナーはぷりんだと思う
>>760 ラサウム側はアンチとかじゃね?w
ラサウムも上手くこの世界に溶け込んでるのが笑えるな
悪魔の軍勢言っても
ラサウム=永遠の八神よりちょっと上
三魔子=1級神以下、魔王に10中7、8回勝てるレベル
(恐らく初代魔王のククルククルより弱そう・・・)
だからな〜
仮に全ての魂が地獄行きになったらラサウムがクジラを超える可能性ってあるんだろうか?
ルドラサウムは、RPGのユーザーというより
SLGのユーザーだよねw
おまえらも似たようなことシムシティとかRTSとかでやったよなw
ストホで自分の民燃やして遊ぶの楽しいです
>>763 地獄とラサウム関係ないぞ
地獄と鬼は神側のシステム
>>764 町が発展したら災害を起こすシムシティプレイヤー達か
魂が常にルドラサウムから放出され、輪廻で戻ってくる以上
それを横取りし続ければ、理論的には可能だよな
ただラサウムは八神を上回るlvだが、3超神より下のレベルで
リミッター外れた勇者にも殺されちゃうレベルだからな
地上の全ての魂がラサウムに行ったら
と翻訳するとして、そこは数値が出てないからわからないな
個人的にはくじらの噴気孔のくぼみ程度が好み
ラサウムはレベルさえ上げれば倒せるのだろうか
レベルは神側のシステムだしいじれんのかな
・全魂を吸収したラサウム
・一人だけになった勇者
はどっちが強いだろ。
ラサウムが次のルドラになったりしないのか?
>>769 不死身という意味での不老不死で無理だろ
例外はそれを無効化できるリミッター解除勇者
三超神は悪魔の存在知ってるけどあえて見逃してるわけだから
所詮その程度の存在だってことじゃない?
仮にやばそうになったら三超神に消されるだろうし
井の中の蛙状態じゃないか。
>>770 今現在の前魂を吸収しても無理だろ。
全人口が億程度の吸収しても
天使の軍勢攻めてきたときは天を埋め尽くすレベルで億を越えてるし
1匹1匹が魔人レベルだし
だとしたらラサウムはかなり滑稽だな。
ホラガみたいに全知を与えられたらひきこもりそう。
ラサウムが魂を全て吸収してルドラサウムに完全に成り代わるのは
柄杓で海の水を全部移し替えるレベルってどっかて聞いた
ソースは忘れた
実際問題そこまではいかないにしても、三超神や永遠の八神や、神・天使、地上生物、悪魔までも大元はルドラサウムで
それだけ生み出してもまだまだルドラサウムは巨大で余剰魂が残ってるって考えた上で
ちまちま地上の生物の魂を回収って考えると、億年、京年レベルの忍耐がいりそう
井蛙はちょっと用法が違うような気が
ラサウムは力の差は把握して隠れてそれでもやる気で居るわけで
>>775 それはただのイメージからの推測
今まで出たので力の差を量る材料になりそうなのは
魂を最圧縮した状態で形作ってると仮定した上でのそれぞれのサイズ差ぐらいかな
しかし、窮鼠猫を噛める可能性あるのはラサウムくらいでは?
今回の謎の組織とかがそこまで絡んでこないかな・・・
まーラサウムが最低でも半分以上の魂を奪い、ルドラサウムに戦い挑んでもう半分を奪い取れる段階までくる頃にはだ
多分カ・グヤ他、超科学力を持った外宇宙からの侵略者達によって駆逐されてるか
宇宙そのものがビッグクランチ引き起こしてルド星ごと消え去ってるだろう、うん
>>776 でも実際は神側にばれちゃってるし
カラーみたく悪魔がシステムの1部に組み込まれちゃってるわけで。
もう神側の余興になっちゃってるのが滑稽だわ。
ああ、その点は確かに
と言うか見てるレスが混ざってた
ルドラサウムも夢で誤魔化されちゃうレベルだし
やりようは幾らでもありそうだけどな
魂を超える力は科学って事で、原子力とかがパワーバランスを壊さないかなぁ。
核爆弾程度じゃ無理でしょ
地上の生き物を一掃出来る破壊力が在るとは言え
地球そのものを爆発させるエネルギーでは無いんだから
人類がつくりし科学はその程度だよ
物理無効とかのレベルだからな
科学が霊子にまで及ばないと無理だろう
現実世界に魔王来ても人類壊滅だろうなぁとか中二っぽい妄想してみた
ラサウムが三超神の誰かを倒せるようになって
倒して吸収してしまえばかなり前倒しできんじゃない?
野心家が絶対者を蹴落とすのは好みだ
放射線で余裕で死ぬっしょ
そもそも現実なら無敵結界もないし、熱エネルギーで蒸発だろうが
ククルククルやアベルに、ドラゴンが単発を重ねてくだけで倒せたんだし
つい今週死んだどっかの王みたく死ぬよ、最期は健太郎と将棋をして終わる
人間が自身の手以上の能力の物を作り上げたら
バランスブレイカーとしてレダに回収されちゃうしね
ハーモニットに悪魔界の場所を知られている以上
既にラサウム側は詰んでいるから考えなくて良いよ
それなりにラサウムが力つけてきたら、ハーモニットも
静観なんざしないだろうから
設定の話に便乗とは言え、話し変わって申し訳ないが
今回ランクエの魂汚染する腕輪と悪魔って関係アリ?
>>791 公式には何の情報も無いが
悪魔が魂をラサウム側に廻すためのアイテムって話が上がっている。
汚れた魂は地獄で洗浄されると聞いていたから違和感あるが、よく分からん
でも汚染度100%だと魂どこにも行けないんだから誰得じゃね?
>>792 クロニクル++で悪魔と契約したものは心に強い負い目を持つため
死ぬと自動的に悪魔のところに行きます…だっけ
みたいなことが書いてあった気がする
汚染度一定までは回収して浄化される、それを超えると
天使は回収しなくなってそいつは死ななくなる
だから悪魔も回収しやすいし、契約とかしていたら
真っ先に拾いに来るってことじゃね?
あの世界で心に負い目を持たない人が居るのかどうか・・・
ほとんど悪魔に回収されそうな気がするが
それと悪霊になってしまうシステムも良く分からんのだよな
魂関連は現場次第でかなりごちゃごちゃしそうだな
後死後の世界だけど
カラーは悪魔か天使かになれる
人だとレベル屋がレベル神になれる
それじゃレベル屋以外の職業就きたくないよな
でもレベル神も所詮現場仕事でレベル高くなったらサービスに脱いだりしなきゃいけないからなぁ…
>>796 ただ負い目を持ってたら駄目なわけじゃないでしょ
それこそ汚染度的な尺度で今回示されているわけで。
不謹慎な例を出すと悪魔に回収されるのはそれこそ、
鬱病で自殺とかそういうクラスにストレス溜まっている魂なんじゃね
今の日本は悪魔がメシウマってことになるが
>>800 鬱病で自殺とかそういうクラスにストレス溜まっている魂に入りますか?
ランス「女とやれない世の中に未練はない、死のう」
汚染されてても天使は回収するよ
それこそ100%にでもなってないなら持ってくだろう
巫女機関で浄化しよう。潰れたけどな!
巫女機関のくじに当たる人ってそういう汚れだったっけ
忘れたな
今のランスなら当たるのかな
汚染人間の説明聞くと
魂と肉体を「分離」出来ても原理的には「死んでない」らしいから
天使も悪魔も魂回収できないってなると思ったんだが違うのか
そうなると天使も困るからAL教に汚染人間に対処させてるのかと
…汚染されてても100%超えてなければセーフって言ってたよね?
まあ、考え無しに反射的に思っただけなんだから根拠レスなんだが
回収できないというか
天使: うわ、ばっちぃ、さわりたくねー こんなの持って帰っても得になるどころか上司に叱られるわ
悪魔: ばっちいけどこれなら天使に拾われないよね 持ってかえって一生懸命みがくお・・・
汚染の設定はよう分からんな
こんなのなら要らなかったわ
もういくらランスの新作が出ても鬼畜王を超える事はないと思うと悲しい
鬼畜王のラストより良い終わり方なんて考えられない
正史よりIFのが面白いってどういうことよ・・・
IFの方が色々できるんだから正史より面白くなることもあるさ
最後のランスでは盛り上がるのを期待してる
パッチ出るまでランス6やってるんだけど敵も味方もキャラ立っててランクエより面白いね
そらここら辺の登場人物新作に引っ張り出してきても描くこと無いだろうから空気になる罠・・・
俺は6は鬼畜王より面白かったけどな
少なくともシナリオに関してはそう感じた
俺もだな
まあSKGとRPGだから比較するのもあれかもしれないけど
シナリオとキャラが上手く噛み合ってて良かった
俺は鬼畜王派だな
ランス6も良かった。ああいうキャラの育て方は好きだ。
戦国ランスとかランスクエストの周回システムはあんま好きじゃない
俺は6派だな
俺はガンジーや4将軍の描かれ方は鬼畜王のほうが好みだけど
ゼスの奴隷制度やマジノラインに踏み込んだ部分では6のほうがよかった
ただ6はゼスのお家騒動の方がメインで、ランスの冒険と言う点では消化不良だったなあ
ランスが冒険してる感が一番出てたのは今回だな
テント這って休憩してる所が見られたり、そこらへんに生えてるもの食べようとしたり
サバイバルだけが冒険じゃないし
けどサバイバルの方が冒険をしてるって感じになりやすいし
いや別に
ランス6の時に冒険してないなんて全く言われてなかったからなあ
そもそもランクエって一瞬でJAPANやゼスにワープできる仕様なんだけど
どこが冒険してるのっていうw
町やダンジョンまでの移動省くRPGなんていくらでもあるだろ
>>820 奈落の底までの移動も省いてましたよね
移動範囲すごすぎですわ
拠点はあるし
あっという間にに遠征できるし
密度はないからなランクエは
1つのクエもダンジョンも凄く短いし
6が凄いとかじゃなくてランクエが別に冒険がすごいと言えるほどでもないというね
冒険してないなんて言ってないけど、6はランス主体の冒険というより
ゼスの政治劇に巻き込まれて、うまく泳ぎきった感のほうが強かった
時々ランスが状況についていけず、蚊帳の外に置かれたりしてたし
ランクエで、仕事の説明をするキ−スを懐かしむ感覚はあったなあ
ランス自体は冒険者じゃなくて女やりたいだけだからそんなの関係ないしねえ
そういう意味なら十分主体だよ
ぶっちゃけケチつけるならランクエのほうが遥かにケチつけやすいからな。
単純に自分でクエスト受注してやる話が好きなんですって言っておいたほうがいいと思うよ。
俺はヘルマン編もそれ以降も勘弁して欲しいけどね。
826 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 04:03:36.93 ID:UbOIYHNR0
JAPAN行くか→すぐJAPANへ
ゼス行くか→すぐゼスへ
行動範囲が広いだけでちょっと味気なさすぎた
ダンジョンRPG、SLG、RPGときて
次のヘルマン編はどんなシステムになるんだろ
まさかの格ゲー
戦争物だしSLGじゃねーの
>>816 テントで休憩は、昔のランスではセーブ時の定番CGだったな
今回のメイン画面は、そういう懐古的な意図もあるのかなと思った
ボツ稿の、ハニーロボに斬りかかるランスもかっこいいけどなw
>>826 せっかく舞台がしっかりあるのにそんなだから薄っぺらいね
じゃあ俺はボードゲームで
伝説のランスバトル ジャンル:RTS
これや!
>>821 俺にはお前がなんでもいいからケチつけたいだけにしかみえないわ
奈落とかあんなもん電卓キューブが魔物の森にあるのつっこむくらいの話
ああこりゃ話的にどうでもいいもんなんだな〜ってなんとなくわかるもんだろ
冒険してる感云々はともかく移動カットするRPGなんて6もそうだし他にもいくらでもある
>>827 SRPGっぽくなって欲しいなーと密かに思ってる
タクティカルバトルは、ぷりんの得意分野だし
ランス4をリニューアルしたようなシステムが来て欲しい
皇帝液で敵を倒すシューティング
>>834 電卓キューブとますぞゑさんが同格かよw
>>832 ヘルマンでボードゲームはアレだけど
ボードゲームなランスはちょっとやってみたいな
電卓キューブは運命の人と専用武器ネタの話だから
燃えとか冒険感は求められてないだろう
ますぞゑさんは色んな意味で惜しかった
>>837 ゲームシステムにおける、場所移動の省略という意味では同じだと思う
まあゲーム的な省略に突っ込むのは野暮だと思うが
例えば、6は廃棄迷宮がすごく浅く感じられて、「あそこに捨てたら二度と拾えません」と妙に自信満々なキャラ達に
「いやいやいや絶対拾われるって、ほら見ろ言わんこっちゃない!」と何度も思ったなw
>>837 じゃあ聞くがますぞえがランスシリーズの話の本筋に絡んでくるとキーパーソンだと本気で思ってたの?
俺は最後まで出なくてもおかしくないどうでもいい裏設定くらいに考えてたんだけどな
一応いっておくと電卓キューブの例え出したのは、
そんなとイチイチこつっこまなくてもなんとなくそういうもんだな〜、でスルー出来るだろって意味な
カリカリしすぎだ
何もないと思ってる人は流石に少なかったよ
ランス6のハニキンすら一応それなりにイベントあったのに
別にますぞえとか本編に出てくるのも疑わしかったからあんなモンだろ
ますぞゑだけじゃなくてカイトもしょっぱかったからのう
ランスでボードゲームというと三匹とか5Dがそれっぽかったな
ああいう小さいのヨイドレの練習も兼ねてちょくちょく作ったらいいのに
SOGNAのVIPERの方が面白かった
>>844 カイトは渋かったと思うけど、やっぱ直接戦いたかった人が多いのかな
もし追加パッチでカイト戦のイベクエがきても、シナリオ的には撤退させただけになるんだろうなー
渋いというか適当でしかないイベントだったろう
渋いとか言ってる人初めて見たぞ
俺はランクエの出来見てカイト消化はランクエでむしろやらなくて正解だったと思うクチだが
キャラ紹介にもいらんと思う
魔人カイトを天災のようにしか扱えないゼス軍
むやみに人間を襲わないカイト
こういう構図が、カイトらしくて渋かったと思ったけどなあ
まあ俺の感想ってだけだから
> 魔人カイトを天災のようにしか扱えないゼス軍
魔人だから当たり前じゃ
ランスなしでなんとかしちゃったら馬鹿馬鹿しくもなるし
いやもう本当に凄いと思う
むやみに人間を襲わないところが渋いとか俺には考えつかなかった
生粋の信者って感じやな
ある意味天晴れや
人助けもしてたしランス一撃だったし、理解は出来るよ
無口な人って神秘的とかCOOLで魅力的とか言われるもんね
俺はランクエで魔人の脅威さって薄れたと思うけど、新規層には確実に
>>852 ああ、カイトがかっこいいとか?それなら分からんでもない
ただあのイベント見て全くガッカリしないのが天晴れだと思うのよ
ガッカリイベントしか無いよな
アルカネーゼだけ満足した
>>850 なんか大げさだな
感想が違うだけだと思うがなあ・・・
魔人は、基本的に人間を痛めつけるための存在なわけで
ランス6、7と人間を虐殺する魔人が続いたからな
ランス絡みで愛嬌のあるサテラや、色ボケだったアイゼルみたいのもいるが
カイトが、らしい振る舞いで安心したんだが
本当にガッカリだったw
カイトさんは人間虐殺したいのか何なのか分かんない中途半端野郎
ホーネット派じゃ駄目なんですか!
>>853 ランクエに俺なりの不満はあるが、そこでガッカリとはならなかったな
緑の里のクエストだったわけでもないし
カイトの基本ストーリーはすでにネタバレしてるわけで、これはただの顔見せだろうなーという予測はできてたよ
続きがないのは、物足りないとは思ったが
ストーリーならY
システムならランクエって感じだな
流石だってばよ
天才はやはり違うな
先を見通すことが出来る
バレてるんだから無駄な引っ張りは控えて欲しいという考え方
緑化病ってあんま引っ張るネタでもない気がするから俺はランクエで消化するんだと思ってたなあ
やるとしたら9になるのか?
決着方法が酷いからなw
ヘルマンが主戦場になる9に仕込むには寄り道すぎると思うし
やるなら、ランクエ2がいいんじゃないかなあ
>>862 俺もランクエでやると思ってた
カラーの森から近いし・・・
その他いろいろと話投げっぱなしで残念
ゲーム性もアイテムドロップの仕様と超作業モルルンとガン逃げ仕様とで萎える
ランクエ2とかマジ勘弁だわ
そういえば6も文句言われてたのは饅頭の仕様と超作業玉集めとガン逃げ仕様だったなw
1〜4、6、鬼畜・戦国はプレイして
5D、4.1、4.2、ランクエは未プレイ
シナリオだと3か6が好き
リーザス陥落、ゼス崩壊、ヘルマン○○?
ってタイトルになるのかな3の倍数で
>>866 A卵大とか、早々にあきらめたからなあw
あと、6はFR制限やPTの強制&排他も評判悪かったな
まあ、そこら辺は遊び方次第だとは思うんだが
>>867 そう言われればそうだな
ヘルマンはなんだろう?「壊滅」辺りか?
6はクリアするまでカロ(ウルザ)&マリアゲーだった
麻痺+援護射撃がボス戦の鉄板戦略過ぎたんで
麻痺効かない相手がいた方がよかったとは思う
前衛・肉壁、ランス、ボスのタイプに合わせて1人
後衛・カロ(ウルザ)、シイル、マリア
だいたいこんな感じで決まってたなぁ
雑魚戦は魔想・コパどっちか1人いれて
リックが出てくると、無視メガネつけて
軍師サーナキアと組ませてバイラウェイとか
ランクエのカイトは別にキャラ紹介とかじゃなくて
ただカミーラを再登場させる布石のためだけじゃないのか
みんな魔人大好きだからとりあえず誰か出しておきたいっていう中で、
たまたまカイトがちょうど良いポジションだった的な
ケイブリス派の他の魔人が探しに来てたらカラーがどうのとか言ってられなくなるし
カイト以外でタカ派じゃない魔人ってケッセルリンクくらいしかいないけど
そんなのが来たらゼスがもう一回崩壊するレベルだしな
何がだしなだよ
発売前にゃ誰もそんなこといってなかったのにw
カイトが雑誌にきたときはここでも大騒ぎだったわ
しっかり魔軍率いて、間諜送り込んでマジノラインを周到に破壊しないと、単独で来ても封印されて乙だろう
ひっそりとこいよ
唐突になんだが
ムーラテストだっけ?次の法王決めるって話。
あれやっぱ、クルックーが法王になったと仮定して
ムーラクルックーとかムーラモフスとかって呼ばれるって事でいいのかな?(笑
あんな鳴り物入りでカイト出しといて出オチってのも
そりゃカイトだけならよかったんだろうけど
今回他にも出オチ多すぎてまたかよって気分になっちゃう
サテラは最高だった
んゆーフィギュア化はよ
別に最高じゃないなw
魔人編でちょい役にされる可能性が高まっただけ
サテラは元々ちょい役ポジだからなあ
元々か?
鬼畜王で魔人じゃ特級の扱いで人気でたのに
3から残してあったサテラの処女喪失をあんなあっさりやるとは思ってなかったからなあ
ラブラブ和姦にしろ凌辱にしろ、そこに至るまでのストーリーが色々あるもんだとばっかり
サテラにとって処女貫通は通過点
これからめくるめくランスとのツンデレいちゃらぶエロ展開をご期待ください
YUKIMI女史、とりさん、むっち、ぷりん氏が居なくなった時点で
既にアリスは終わっていたのだ・・・・
888 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 11:17:59.43 ID:GpJ9ihFa0
ランスのキャラも色々おかしくなってる
ランクエはまじ駄作ということで
889 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 11:18:14.32 ID:GpJ9ihFa0
ランクエとかいう粗大ゴミをどうにかしろよカス
誤爆った
すまん
とりとむっちは粗大ゴミ
ぷりんはヘルマン編作ってるだろw
ちーぼうといいたかったのか?
ぷりん原画描かないのかな
バレスとかレリューコフとかぷりんじゃないと
894 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 14:24:26.71 ID:GHdINp9+0
今鬼畜王でヘルマンだけどキャラが渋すぎる
思ったよりランスクエストのキャラとかぶってないから
ランス9には鬼畜王のキャラそのまま出してくれ
セルとサーナキアは鬼畜王の方がいいな
サーナキアは元気に門番やってるよ
もんばんっ!
6あたりからランスが鬼畜路線から外れつつあるので
多分次のヘルマン編もぬるいストーリー展開なんだろう
鬼畜王だと既にそれほど鬼畜でもなかったぞ
4でもたいして鬼畜じゃなかったな
これは、そもそも鬼畜だった例を挙げないと鬼畜の定義がはっきりせんな
>>894 異議ありいいいいいいいいいいいいいいい
サーナキアは4や鬼畜王の時はぴくりともチンコが反応しなかったキャラだが
6では正直ぶっちぎりで一番萌えたキャラだった
サーナキアからサーナキアちゃんへ昇格した
だから却下だ却下っ
き‐ちく【鬼畜】
鬼と畜生。転じて、残酷で、無慈悲な行いをする者。
ランス
6 森で寝てたセスナが、胸もんでも起きないのでレイプする。
7 権力で親の仕事を裏から潰し、娘を見受けして陵辱。
8 捕縛されたカラーを1番目にレイプ。儀式中に寝ている女王をレイプ。
1級市民 どこまでやったら死ぬか拷問の研究したり
モンスター レイプした人間をバットで殴る
軍人 レイプしながら殺す
なんだ、ランスは大して酷いことしてないな
なんだクジラか
女に対してはそこまで非道じゃないから言われてるほど鬼畜に見えないんだよな
殺すより
欠損や改造や拷問の方が酷いと呼ばれる時代なのです
レイプが非道じゃない鬼畜じゃないって、完全にエロゲ脳だよな
え、よくここの人はあの世界で殺人とか当たり前で
強姦もしょぼいとか言っていたよね
ひぎぃって言わせないと駄目よ
レイプ戦士ランスじゃかっこ悪いじゃん
強姦戦士ランスと書けばほんのちょっとだけ格好良く聞こえる
せめて強姦紳士にしてあげてください
GALZOO拷問戦士「呼んだ?」
最近強姦らしい強姦もあんまりしないしなぁ
女の子が本気で嫌がらなくなったっていうかつまんない感じ
まぁレイプされた子の悲壮感がまるでないからランスが酷くみえない
強姦?いいえ強制和姦です
>>916 まぁランスは自分が女とやるのは
女にとって最高の栄誉でご褒美と本気で思ってるしな
なんか処女の癖に貞操が軽いんだよね
もっと絶望してもらわんと困る
>>883 サテラは魔人勢の中でも人気&出番に恵まれてる方だわな
今後の扱いはどうなるか分からんけど
サテラは相手がランスだったからそれほどショックではなかったんだろ
>>919 つってもこの鬼畜野郎責任取れ!のダークランスみたいな女量産されたり
レイプ目でドン底女を放置したままクエストおしまい次ーというのもな・・・
6ではかなみちゃんの武器を卵で強化しないのが通のやり方
魔法力の基礎値がゼロなので、=Hの回数となりステータス見るたびゲスい笑いが(ry
6の2級市民虐待とか魔族の人間虐待が酷いから感じるんだろうけど
ぶっちゃけランスの酷さは変わってないと思うわ
そうだなー優しいとこなら
4でもキサラにポンと 貰いたての報酬丸々で借金返してやってたりしたしな
「こいつを良い様にしよう」と考えたのはお金出した後のことで、
お金出した時は何も考えてなかったっぽいし
926 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 18:01:31.01 ID:GHdINp9+0
4・1か4・2か忘れだけど
子供にサマーソルトキック決めてるのが凄かった
キャラが違うとかどうでもいいから面白いランスがやりたい
やりたいんや
魔人たおしてーよなー超つえー魔人たおしてーよなー
カオスさんこんなところでなにしてるんですか
930 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 18:07:33.19 ID:VHRskS/J0
4.1と4.2がランス一番くそでしょ。
子供四人に爺一人をたいした理由も無く殺してるしな。
くそすぎて笑ったのを当時覚えてる。
931 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 18:10:02.16 ID:GHdINp9+0
全くだよ
お祭りゲームでも魔人とは戦いたかった
鬼畜王ランスの魔人信長強すぎる
どうやって倒すんだこれ?
あのガキ共はムカツクからあれでいいよ
魔人が結界関係で無理なんやったら他の強いやつでもええねんで
封印されたモンスターくらいぎょうさん捏造できるやろ
悪魔でもええ、闘神でもええし
グナガン「…」
そもそもこんなもんお祭りとかいうな
詐欺や露
KDさんが準備体操を始めました
アベルさんの怪我が完治したようです
魔王の寿命が約1000年になったのってスラルからなのかな?
その予定だったのはスラルからだな
上手く動作しないで半分しか無かったけど
ちゃんと動き出したが次のナイチサから
これも勇者に大ダメージ受けてちょっとだけ寿命縮んでるけど
その次のジルも延命・・・ちゃんと1000年だったのはガイだけだなw
戦国1stプレイで信長ノーロード倒した奴って何割居るんだ
無敵の代わりに無限に近い寿命を1000年にするとかいやらしいな流石プランナーいやらなしい
ジルの永遠の魔王ってのもパワー5%だけだしプランナーさんにシィル助ける方法をどう頼んでも歪曲させてくるだろうな
いやジルの場合は関係なくね
ジルとスラルに関してはプランナーさんかなり誠実だと思う
いや無責任だから誠実ではないけど、
それなりに願った者の趣旨通りを叶えている
魔物関係はプランナーが担当してるんで
聖女の子に丸投げしてそうだけど
ジルの永遠の魔王システムって超神さんに頼んだ結果なの?
はいいえ
超神「魔王ジルがどうしてもと頭を下げるのでな。麿が知恵を授けてやったでおじゃる。」
まさかのKDプランナーの第二の化身説
足利超神がプランナーの化身と言う話は昔からあったが
KDがプランナーの化身は始めて聞いた
サテラの処女喪失軽すぎ
もうちょっと力入れてくれよ
かわいかったけどさ
[はランス伝説かランスタクティクスか
ロマンシングランスでお願いします
次回作はファルシのルシがコクーンでパージなランスファンタジーに決まってんだろ
ランスのアトリエでカオスを超える魔剣を調合したいです
ランスフィールドランスカンパニー
シヴィランス
アニスがヒロインのランスネリコ
ランス9が無事発売されることを祈りつつわいどにょでもしとくか
9はてごわいシュミレーションなランスエムブレムがやりたいです
割とマジで
すごろくでもいいのよ
戦闘シーンP4U並にごりごりアニメーションしたら超買う
アリス初の本格アクション
ランス城伝説でもいいぞ
ぷりんはヘックスとかスクエアが好きなイメージ
963 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 22:05:38.92 ID:GHdINp9+0
ランス9はシュミレーションのような気がする
ヘルマンとの戦争が始まると思う
戦国ランスみたいな感じで
Sumilation
むしろ戦争行為にはランスはほぼ関わらない感じになりそうな気がする
国の混乱に紛れて好き勝手しまくる感じだろうな
ランスが先頭に立って戦うことになると、ゲームとしての終わり所が難しすぎる
ヘルマンを占領するわけにもいかんし
>>958 そのタイトルだと最強法務部が恐いのでタクティクスランスにしてやろうぜ
ラン八(仮)
>>963 ランス一人でヘルマンに乗り込んでるからそれはないでしょ
ヘルマンでのランスが一軍を操作できる権限を持つとは思えんし
パッチきた?
専スレで
早くとは言わないが 出来ればあと5年ほどで完結させてくれ
1から足かけ何年待ってると思ってんだwwww
確か10で完結させて 総集編で 鬼畜王ランス2だすんだっけ?
しかしヘルマン予定だった8がランクエになったから10で終わるかどうか不明
>>972 この類の質問、もうテンプレ入りさせてもいいんじゃないかと思ってる
もはや訂正するのも面倒だ
本当に1からずっと待ち続けているのか?と疑ってしまう
ヴァルキリープロファイルクラスのドットの芸術でランスがあそびたい
ランスがてめぇの顔も見飽きたぜとか言い出すんですかわかりません
>>974 あぁ PC-88mk2-SRからやってるから本当だよ
今古いので手元にあるのは4.1と4.2
ヘルマンかぁ、ミネバはなんでクリスタル集め急にはじめたんだろう?
反乱でも起こす気とか?
>>978 結界なくなったって情報得たからじゃね?等々力さんのチクリ?
どんな呪いでも解呪する装置を動かすのにクリスタルが65535個必要なんだよ
981 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 23:59:56.36 ID:MQ6oPuBR0
ランスのヘルマン遍って、どういう感じで作るんだろうね
そもそもシィル凍ってる時点で鬼畜王の様な展開にもならんだろうし
ソロで一人でヘルマン行っても何もできないだろ
誰か、想像力豊かな人は居ないか?
>>979 ヘルマンはカラーを狙ってるから
何時も状況をチェックしていたり、密偵入れてたんだろ
もしくは結界が無くなった情報を冒険者から得ていたとか
クルックーさんのおかげでヘルマンのAL教会を拠点に使わせてもらって活動します
1からやってるやつはいるだろうけど、1から待ってたといわれるとたとえ本当だとしても信じがたいなww
ヘルマンでありえるのは、また盗賊の頭やる展開か。それならギリギリSLGっぽくやれる。ソウルとかだせるしな。好きじゃないけど
985 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 00:11:16.12 ID:NG+3fIgF0
>>981 断っておくが俺の脳内な?
まず、ヘルマン進行だがリアのバックアップで潜入に成功する。
野党結成して、反乱軍を指揮する。ヘルマンは貧しく、地方の警備まで金が回ってないから
ある程度大きくなった所で正規軍に狙われるが、パットンに助けられる。
互いの利害の為に手を組み、ヘルマンクーデターを計画し、パットンは王子として、自身が王とし独立をする。
パットンを援護しつつ、ランスが独立軍を率いゲリラ戦から、王宮内に突入する。
現王政が不利になるが、ここで宰相が魔人に助けを求める。
案の上魔人が途中で裏切るが、お約束のカオスで魔人を退治する。
しかし、氷を溶かすアイテムが無い事を知る。同時期何らかの形で美樹が魔界に連れ去られる。
氷を溶かす手段が魔王しかないと知ったランスは人類の力を結集して魔王へ立ち向かう←ランス10
一行目まで読んだ
987 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 00:12:42.25 ID:NG+3fIgF0
×パットンは王子として、自身が王とし独立をする。
○パットンは王子として、自身が正当な後継者として一部都市で独立する。
次スレ建ててくる
>>984 1は初回ロットは1000本以下だったんだよな
それでスタッフ大喜びだったらしいけどw
数考えたら1からやってる人は相当少ないだろうな
1の頃はエロげーなんか
通販か秋葉か一部のパソコン店しか手に入らなかった
地方の店にはあんま置いてなかった記憶があるが
古参の俺もさすがにランス2からだわ
>>991 乙
1が出たときはすでに東京にいたから入手も楽だったなあ
そうか、最初1000人くらいしか居なかったのか
「近親相姦ダメ!」で、いきなりステッセルぶっ殺して、薬中シーラを傀儡にヘルマンを裏から支配
親子丼ウマー。町娘ウマー。シィル? 誰それ?
↓
ミネバが王座を狙うも、ランスが邪魔。クーデター勃発で、国を二つにわけての戦乱状態に
↓
パットンが帰郷。ミネバの暴挙とランスの暗躍に気づき、国を救うために革命軍を設立。アイスフレームのまねごと
↓
三つどもえで大混乱。ランス、その隙にやりたい放題
↓
情勢が悪くなってきたのと、呪い関連の情報が手に入ったので、ランスはパットン組と合流
↓
ふたりしてミネバをボコボコに。パットンは正常に戻ったシーラにヘルマンを任せてランスに付き従う。10に続く
俺がやるならこんな感じかね
中盤にランスPTとパットンPTのぶつかりはあるんじゃない?
まずランスが負けるとは思うが
997 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 00:57:24.84 ID:CaItqawy0
最初に盗賊団と絡むのが一番ありそう
序盤は鬼畜王と同じ流れかな?
ルーべランに負けて捕まりボルゴZに連行とか
ヘルマンの導入は、このへんじゃなかろうか
1.国境をそもそも越えられないなら、密入国から
2.入国はできた場合・・「毎日パンだけは飽きた!軍なら良い物食ってるはずだから盗もう」
山越えはめどい、砂漠をつっきってったら早いじゃん
↓
シャングリラでレベルダウン
梅
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。