ランス・クエスト part160

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1名無しさん@ピンキー
ランス・クエスト(パッケージ版) 税込定価/8,925円 2011年08月26日発売/絶賛発売中

● ランス・クエスト前スレッド
ランス・クエスト part159
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1315994654/

● ランス・クエスト公式サイト情報
 ・ランス・クエスト OHP
  ttp://www.alicesoft.com/rance8/
 ・アリスソフトBlog(ランス・クエスト)
  ttp://blog.alicesoft.com/archives/cat_104211.html
 ・ランス・クエスト 公式PV
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/1308535100
 ・ランス・クエスト 職業紹介ムービー
  http://www.youtube.com/watch?v=y2sYwEmU6hY&feature=player_embedded
 ・【ランス・クエスト】リセットが可愛くて仕方ないアニメ
  http://www.nicovideo.jp/watch/1313620401

● 有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
  http://xfu.jp/alice/

● 諸注意
 ・説明書は読むこと。
 ・ゲーム内のメッセージも読むこと。
 ・専用HP等のヒントも読むこと。
 ・次スレは>>900もしくは代理者が必ず宣言して立てること。
 ・スレ立っていない状態で>>950を越えた場合は書き込みを自粛すること
 ・アリスまとめのアップローダーには、重要ファイルもあるため、一過性の画像などはアップしないこと。
 ・公式が更新されないときはキャッシュを削除して再読みすること。
2名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:22:20.65 ID:SkQ9IsKG0
ランスシリーズ その351
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1315774443/
戦国ランス part415
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1314631565/
アリスソフト392
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1315841984/

Q.これってランス8?
A.8。

Q.頭身低くない?
A.TADAさんの指定もあり意図的に下げている。恐らく世界観に合わせるため。

Q.才能限界上がんないの?
A.公式ページのアンデルミィル参照。

Q.避妊魔法どうなってんの?
A.シィルがいないのでかかって無いです。
たくさん女の子が無防備でノーガードです。

Q.妖怪ってJAPAN出れないんじゃないの?
A.オロチの鱗なんかを身につければ大丈夫らしい。

Q.イベント無いキャラいるって本当?
A.その模様。いくらでもキャラ追加できるシステムのため入れれるだけ入れたとのこと
3名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:22:49.40 ID:SkQ9IsKG0
※パッチ適用時の注意※
・パッチは一度アリスの館の追加イベントをクリアしないと適用されない
・能力値UP系スキルは一度外して装備し直す必要あり
・更新前のセーブデータは利用可能
・メッセージの既読状態はクリア
・アップデータにより生じた損害は自己責任

パッチ修正スキル詳細
通常攻撃3   上限なし→2000
ダメ上限★3  +40%→+100%
攻撃★3    +200→+300
魔法★3    +200→+300
体力★3    +500→+800
一斉射撃  攻撃倍率1.2→1.5
車がかり  攻撃倍率0.8→1
乱舞     攻撃倍率0.7→1
弓連射   攻撃倍率0.5→0.7

アップデートの内容は下記リンク参照
ttp://www.alicesoft.com/support/rance8.html
4名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:28:55.13 ID:1voOgXo40
5名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:31:45.66 ID:HsB2PTs/0
ケヒャヒャ
闇が>>1を乙ってるぜ
6名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:31:51.10 ID:B5XcjCMB0
>>1乙の電話したら当社は関係無いの一点張り
マジ糞だなエルフとかいう会社
7名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:32:01.23 ID:nEAkWqNy0
>>1
んゆー
8名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:32:31.77 ID:fu0mupB20
>>1
がはは、乙だ
9名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:32:53.08 ID:gZYswdCC0
>>1
んゆー

って聞くとFEZを思い出す
10名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:32:56.35 ID:GZ5UABhk0
>>1
11名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:33:16.14 ID:slO7Lz+f0
>>6
それよく見るけど、元ネタは何w?
12名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:34:06.57 ID:N3L6FNy30
>>1

んゆーやっと分かったサテラか
13名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:34:18.84 ID:xxs0u5300
>>1


>>9
ヘアッ
14名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:34:21.85 ID:wBl/Zcz40
前スレ>>988
乱交パーティーはやっぱ最後にもってくるべきか。
だったら

パステル「この呪いはわらわでは駄目ぽ」
ランス「そうか・・・」
とリセットをだっこしながら落ち込むランス
そこで
サチコ「そういえば聞いたことがあります・・・AL教には秘法がなんたら」
ランス「なにー!そんなものがあるのかー!よし、川中島に行くぞー!」
クルック「なんてこったい」

後半 川中島編スタート

で、最後に結局それも駄目になって、ランスがやけになってAL教総本山で
乱交パーティーってどうよ
15名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:34:23.89 ID:TUVKKWrM0
>>1
乙しないわよ?
16名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:34:24.96 ID:NKFHCrx40
>>乙んゆー
三週目入ろうかなあ・・・でもクエ消化が面倒だ・・・
17名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:34:32.15 ID:h6IRDc900
ランスはエロゲーではなくなってきてる気がする

つまりアリスは最近エロゲーというものを作ってない気がする
キングコア編もなんかちがうし
18名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:34:34.62 ID:HnOLu9HW0
>>1
19名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:34:40.55 ID:B5XcjCMB0
>>11
PSNがつながらなかった時の

さっき凸電したけど当社は関係ないの一点張り。
まじクソだな任天堂とかいう会社
20名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:35:01.82 ID:GZ5UABhk0
>>19
ワロタw
21名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:35:48.58 ID:4w656mJO0
陵辱がエロじゃなくてグロに傾いてばっかりなので
なんだか超昂シリーズも期待しづらいですよ
22名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:35:56.88 ID:ibet+EyD0
風麟ゲースルーしてアリスのエロがどうこう言ってる奴は信用しないと決めてる
23名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:35:57.47 ID:N3L6FNy30
>>19
任天堂かよw
24名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:35:58.97 ID:SVDKf1gF0
シィルの最後は決まってる
神馬シィルとなってルドラサウム大陸をランスを乗せて自在に駆け回るのだ
そして後に人々はルドラサウム大陸のことをこう呼んだという
シィルラグーンと
25名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:36:06.33 ID:slO7Lz+f0
>>19
ありがとう
そうなんだ、任天堂をエルフに改変したのが
この板で出回ってるんだね

でも、何でエルフwちょっと気の毒
26名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:36:26.67 ID:B5XcjCMB0
>>14
秘法も何も神具でパワー三倍設定があるんだから

パステル「神具奪われたから魔力足りない。呪い解けない」
ランス「取り返してきてやる。誰が奪ったんだ」
ランスを利用するだけ利用したクルックーはバランスブレイカーをもって失踪していた
第一部 カラーの森編 完

第二部 AL教団編
クルックーを追いかける内にAL教団と本格的に戦うことになったランス。
ランスと共に戦うため、父と戦う事にもなり苦悩するも覚悟を決めるサチコ。
数々のバランスブレイカーを持って襲い来る刺客
そしてAL教団を操るレダとの戦い
しかしすでに神具は破壊されており、シィルの氷を溶かすのは不可能に
そしてランス・クエストのエンディングに続く


これでいいじゃないか
27名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:36:28.20 ID:0oP0Vzlf0
>>9
FEZ んゆー、でぐぐっても良くわからない・・・
大丈夫だ、問題ない、みたいに、前から言葉はあったけど、そこで流行ったって感じ?
28名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:36:38.57 ID:h6IRDc900
>>21
そうなんだよね
グロと誰得暗転が多い気がする
29名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:37:11.60 ID:c8AtXqwW0
アリスはマジでエロだけを書くっていうライターを雇った方がいい
30名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:37:54.23 ID:4/MmxP9f0
>>19
年始ぐらいにそのネタあったぞ
まあスレチだからどうでもいいが
31名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:38:05.61 ID:FFzDGeU60
>>19
これ思い出す

さっきうちに検針に来たやつが伝票を郵便受けに入れようとしてたから
「原発の問題が終息するまで支払を拒否します」っていってやったら
「私に言われても困ります」なんて言うんで
「あなたも社員の一人でしょ、そのマークを付けているのだからまったく
責任がないとは言えないでしょう」とそいつの胸を指差したら
東京ガスって書いてあった。
32名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:38:06.93 ID:Ou5nslZp0
>>25
昔のエロゲ業界は東のエルフ、西のアリスって言われてたらしい。
33名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:38:25.21 ID:6etlp8OY0
>>1

満足なんだけど、もうちょっと満足になりたい
だからシナリオ追加して欲しいんだよね
時間あんま無いから、このくらいの規模で良いんだけど
あと一押しが欲しかった
34名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:38:47.56 ID:h6IRDc900
エルフの本体ってシルキーズに移動してる気がするけど違うのか
35名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:38:59.50 ID:LuGUPfm20
>>25
昔はELFとアリスが東西の横綱なんて言われてた
95年〜98年のエロゲーランキングとか見ると凄い事になってる
36名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:39:00.38 ID:4/MmxP9f0
>>27
弓の大技を使う時の掛け声が「んゆー」
37名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:39:23.05 ID:NKFHCrx40
暗転と聞くと魔法少女アイが思い起こされるな
38名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:39:36.91 ID:h6IRDc900
いまやエロゲー界で一番すぐれたところっていうとエウシュリーだもんな
エロくはないけど
39名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:39:37.29 ID:wBl/Zcz40
>>26
ああ、それなら自然かも
あとカイトが乱入して大暴れとかやればいいし
サテラは過去に川中島に来たことあるから接点あるしな

つーか、TADAさんはこのAL教団の追加シナリオを今作っているに違いない
うん、そうだ
そうに決まってる
40名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:39:52.32 ID:TUVKKWrM0
エルフなんて○級生と○作を作っとけば売れるのになんでやんねーのかなー
まあそれ程に体力落ちてるんだろうけど
41名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:39:58.17 ID:FFzDGeU60
>>14
サチコの博識っぷりに笑うけど適当に理由つければ後半AL教団いけてたとは思うなぁ
少なくともプレイしててそういった展開への期待はしてたし
42名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:40:06.44 ID:CR+7h5fn0
>>26
序盤からの引きを見てればその辺までは期待するよなぁ。

ロトの子孫3人集めて竜王の子供(?)に会ったらエンディング着ちゃった的な終わり方。
43名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:40:24.99 ID:YsPSHrz20
私みたいに織音のグロに片足突っ込んだ陵辱が好きな人もいるので、そういうことは言わないで……
44名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:40:26.49 ID:h6IRDc900
>>40
絵師が死んだんじゃ・・・
45名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:40:31.20 ID:GZ5UABhk0
サチコとサチコパパなんだったんだよ!ってなるしな
ましてサチコが次回以降でないと宣言されてるぐらいだしそれならAL教やれや!ってなるのは当然
46名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:40:51.73 ID:slO7Lz+f0
>>35
なるほど、それで
ソニーと間違えて任天堂にゴル電したという元ネタが
アリスと間違えてエルフにゴル電したっていう改変になってるわけか
馬路サンスク
47名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:41:09.61 ID:h6IRDc900
>>43
ぶっ壊すのが好きなのか・・・メディウサを早期処分してほしい俺とは対極だな
48名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:41:27.01 ID:slO7Lz+f0
>>32さんもありがとう
49名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:41:42.96 ID:wBl/Zcz40
98年のエルフはすごかったなー
セガサターンでゲーム出して20万本とか売り上げたりしてた
下級生なんて40万本売ったらしいぞ
50名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:41:50.13 ID:gZYswdCC0
51名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:42:15.39 ID:TUVKKWrM0
>>44
そういえばそうだったねえ まだ生きてる門井の書く臭作とか見てみたい
TADAもそろそろやばい年じゃね
52名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:42:36.42 ID:N3L6FNy30
AL教関連はランスクエストで完結してほしいよな
53名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:42:47.87 ID:fu0mupB20
サチコパパの伏線は完全になかったことになってるよな・・・
サチコパパの前でサチコを犯すのがランスだと思ってたのに
54名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:43:03.65 ID:GZ5UABhk0
>>52
きっちりそこはしてほしい
55名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:43:11.71 ID:Ou5nslZp0
>>41
明らかにそっちに行きますよってオーラがあちこちで出まくってたからなw
俺も期待してた。リーザス城とかでも次にBSさんが登場するのはラスボス前あたりで戦闘かなぁとか
56名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:43:52.37 ID:slO7Lz+f0
>>50
今作の新人ライターがFEZにはまってたということがよくわかったw
57名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:44:11.56 ID:xxs0u5300
リーザス城といえば
直子さん助けてもテンプルナイトぶちのめしてもフラグ扱いになってないよね
58名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:44:46.91 ID:4/MmxP9f0
>>57
あれとか、てっきり分岐になると思ってたらそうでもなかった
59名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:44:52.62 ID:HsB2PTs/0
>>51
門井はまだ生きてるw
今度寝取られゲーみたいなの出すっぽい
60名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:45:10.76 ID:N3L6FNy30
テンプルナイトの真ん中サチコのオヤジ?
61名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:45:30.60 ID:HF2Nt7R40
もうヘルマンはAL教メインで作ってるから動かせなかったんじゃねーの。
ヘルマンってパットンくらいしか見所ないし軸がもう一つ二つないと話が作れなさそう
62名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:45:36.50 ID:7U4sWmRh0
リーザス城といえば
どこぞの魔人の魔血魂がタンスの間にまだ挟まってるはずだよね
63名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:45:43.74 ID:NKFHCrx40
親父さんは一緒に帰っちゃいました
64名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:45:46.76 ID:f84hIYTW0
BSは戦う前に帰っただろ
65名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:46:29.18 ID:gZYswdCC0
そもそもバランスブレイカー云々って
お前についてるアリスの加護のほうがよっぽどバランスブレイカーだって
2倍だぞ、2倍。防御力も魔抵抗も。2倍2倍!って高見山かよ!
66名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:46:48.30 ID:0oP0Vzlf0
>>36>>50
d
流行りすぎワロタ
67名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:46:53.84 ID:N3L6FNy30
ああそうか帰ったか
あんまり覚えてないけどオヤジはいたような気がした
68名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:47:12.26 ID:LuGUPfm20
>>49
EVEとYU-NOも売れたらしけど
移植がくそ難しい事で有名なサターンに手を出した事が
そもそもの失敗って気もする
折角移植して売れて、しばらくしたら
SEGA「 18禁ゲーはやめます 」 だもんw
69名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:47:13.17 ID:+nxA398s0
分岐させる予定だったんだろう
クエストナンバーの空きっぷりが酷いし
70名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:47:38.37 ID:wBl/Zcz40
>>57
あん時AL教の嫌味な司祭まで現れて
「お!こいつが後半のボスか。クルックーがどう活躍するのかな?」と
期待していたらラストクエストですよ
71名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:48:50.64 ID:S4qCV0660
クエストがら空きでよく売ろうと思ったよな
72名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:49:11.94 ID:N3L6FNy30
普通あの司祭と戦うと思うよな
何もないとか
73名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:49:14.69 ID:HsB2PTs/0
テンプルナイトとかヘルマン兵とか1クエストでしか使われない3Dキャラけっこう多いね
ボスだとシルバレルとかバードとか変なとこで手間かけてるな
74名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:49:39.60 ID:wBl/Zcz40
ランス8.1 カラーの森
ランス8.2 AL教団

の二部構成にしてほしかった・・・
それならこのモヤモヤもすっきりんこするのに
75名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:49:51.64 ID:xv0GJ0x90
なんだ「んゆー」は流行りだったのか
じゃあ「んみゅー」とかならオリジナルになるか?
76名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:49:55.45 ID:TUVKKWrM0
>>71
クエスト1〜12が空きとか狂ってるよねww
77名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:50:14.99 ID:Ou5nslZp0
サチコの才能限界から考えると優秀な遺伝子持ってそうなBSさんのガードとしての性能は高そうな気がする。
78名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:50:28.60 ID:FFzDGeU60
あの司祭法王として有力らしいけど威厳がないしなぁ
79名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:50:35.17 ID:GZ5UABhk0
空いてるナンバーは追加クエ・・・そんな風に思ってた時期があったけど解析班がデバッグ用だとスレに書いたときの悲しみといったらもう
80名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:50:44.57 ID:xxs0u5300
>>74
追加パックとかありえなくも
81名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:50:44.83 ID:N3L6FNy30
予定で入れるつもりだったんだろ
テンプルナイト出番あれだけとかおかしい
82名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:50:53.26 ID:e/fLGlbD0
>>73
いや流石にそいつらが汎用冒険者グラだったらまずいでしょ
83名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:50:59.64 ID:FFzDGeU60
候補として有力ね
84名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:51:18.85 ID:m/oa3uAB0
ようやくの初クリア記念晒し
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2022814.jpg
最後の最後でオリキャラのリセットの回数をランスが抜くとかちょっとまておい
85名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:52:05.06 ID:B5XcjCMB0
闘神VでOPが流れた時ほど燃えた瞬間はない
ランス・クエストもヘルマン大三軍はwktkした
大帝国にはそういうのがなかった
だからランクエは大帝国よりマシ
86名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:52:33.65 ID:4/MmxP9f0
>>85
予告映像でwktkした
87名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:52:35.48 ID:0oP0Vzlf0
>>65
そういう、自分を棚に上げてる部分も鼻に付くよね。狂っくーさんは!
もっとエロいお仕置きしたかったです。CGは、顔赤らめる差分を足す以外は使い回しでいいから
88名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:52:52.47 ID:slO7Lz+f0
>>65
クソワロタw
蝙蝠のおばちゃまと同じくらいワロタ
89名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:53:13.83 ID:gZYswdCC0
>>82
レオきゅん・・・
90名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:53:21.76 ID:wBl/Zcz40
>>71
あの欠番だらけのクエスト表見て何事かと思ったわ。
クエストもうちょっと増やせなかったもんかね。
ミリを殺すなら殺すで、マリアや志津香らを交えてそれ関連のイベント1個作れるしな

もったいないお化けが出るぞ、このゲーム
91名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:53:27.27 ID:yK72q/D00
>>86
2010に入ってた予告詐欺すぎワロエナイ
92名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:53:35.38 ID:TUVKKWrM0
ヘルマン三軍はよかった 良すぎた為にその後のしょぼさが際立ってしまったな
93名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:53:45.45 ID:Ou5nslZp0
>>84
初回でランスの戦闘回数が少ないって珍しいかも。
つかサチコ好きだなw
94名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:53:46.66 ID:VlGWIgY70
>>65
その上他のヒーラーより性能で優れてて
槌背負い投げでスパルタより火力あったりするからまたムカつく
95名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:54:12.14 ID:N3L6FNy30
大帝国予告映像のまま出した方が面白かったんじゃ?
96名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:54:24.40 ID:HF2Nt7R40
もうランクエは闘神3、大帝国と並べられるのが当たり前になってきたな
97名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:54:30.09 ID:e/fLGlbD0
>>89
レオは確か頭にれおって書かれてた気がするがまぁ・・・
98名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:55:24.90 ID:N3L6FNy30
確かにヘルマン第三軍は最高だった
特にアミトスとリセット
99名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:55:26.94 ID:0oP0Vzlf0
>>72
いつかあると思った親子対決、後日談で否定されちゃったしな…
100名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:55:36.75 ID:Ou5nslZp0
>>97
頭にれおって書かれてたのは吹いたわw
101名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:56:20.07 ID:wBl/Zcz40
>>96
まさにアリス三大竜頭蛇尾
102名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:56:40.02 ID:N3L6FNy30
ギャルズの絵使うなら表情もほしかった
103名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:56:43.71 ID:LuGUPfm20
>>96
アリス四天王(AliveZ、闘神3、まんくちゅ、大帝国)に挑むか
104名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:56:49.50 ID:nEAkWqNy0
>>96
流石に闘神3と並べるほどではないわ、ちゃんとランスやってるからさ
105名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:57:37.53 ID:x0E1mO/Y0
>>13
ヒトデマンは関係ないだろ!
106名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:57:47.44 ID:GZ5UABhk0
シナリオでは闘神3、ゲーム部分ではランクエだと俺は思うわ
主人公比較だとランスだけどw
107名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:58:10.41 ID:Aqpw095D0
ランクエは中膨れだと思う
序盤のダルさを耐えてシナリオ面白くなってきたと思ったら敵強くてレベル上げしなくちゃいけなくてやっとレベル上げ終わったらシナリオも終わっちゃいました的な
108名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:58:32.19 ID:4/MmxP9f0
>>96
正直それらと比べるのもなぁ
個人的にはシステムは6以上に好きだし
戦国レベルは流石に望めない
109名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:58:54.38 ID:ibet+EyD0
闘神3は終始イライラしながらやってたからなぁ
110名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:59:19.99 ID:0oP0Vzlf0
>>94
嫌いでも、むかついても使わざるをえない、ビクンビクンッ
プレイヤーにツンデレを強要するヒロイン?だったね
111名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:59:31.86 ID:eWK4E5bC0
なんだかんだいいながら最後まで遊べたからいいや
112名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:59:36.98 ID:B5XcjCMB0
>>104
いや微妙だと思う
闘神Vは意味なし陵辱とかなかったしCG枚数もちゃんとあった
エロ無しキャラもいなかったろうしキャラは魅力的なのが多かった
シナリオも伏線回収してた
総合的にはどっこいどっこいじゃね
113名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:00:08.29 ID:s3bTgISu0
ふええぇぇぇぇぇぇ…………………
114名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:00:28.51 ID:HF2Nt7R40
>>103
AliveZやまんくちゅは見えてた地雷だから別枠だと思うけどね。AVGだし
115名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:01:06.82 ID:ibet+EyD0
闘神3と大帝国とランクエならエロのスタンスで言えば
攻めモードの東郷さんが一番好きなんだけどなぁ
116名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:01:25.75 ID:N3L6FNy30
AliveZよりはましです
あれのせいでエロゲーでアドベンチャー買うのやめた
しかも初エロゲーアリスソフトしか買ったことないけど
117名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:01:55.58 ID:Ou5nslZp0
ランスクエストは面白かったからもうちょっとシナリオ頑張って欲しかったって感じだな
不満と言うか願望って言った方が良いかも。
118名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:02:02.25 ID:gZYswdCC0
レオくんは2週目もっと本気出してきてよかった

      レオ    帝王サワー
バルキリー  バニラ  バトルノート
119名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:02:06.61 ID:q/4McYCW0
大帝国やら闘神3やらの話はメーカースレで好きなだけやってくれ
120名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:02:12.73 ID:nEAkWqNy0
>>112
主人公に魅力が欠片もないのが致命的過ぎる
マダラガが主人公だったら佳作〜良作レベルになってたと思うよ
121名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:02:30.17 ID:0oP0Vzlf0
ランクエは面白い

けど、痒い所に手が届かない、ゲームもシナリオも隔靴掻痒
122名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:02:44.24 ID:ROl/NUnk0
アザミは許してやってくれ
123名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:03:06.22 ID:gwfQX0ED0
どのメーカーも追加シナリオが当たり前になってきてるんだな
ア○ーベル程ひどくは無いが
124名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:03:27.55 ID:B5XcjCMB0
>>118
勝てるかwwwwwwww
125名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:03:28.73 ID:slO7Lz+f0
それでもTADAなら、TADAさんなら
神パッチを出してくれる
126名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:03:52.57 ID:xLLdGLMB0
>>91
ttp://www.youtube.com/watch?v=vJIHNJMbK7c
これか
TADAが作ってたバージョンだよねこれ。確かに無駄にwktkするw
127名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:04:14.30 ID:ibet+EyD0
ランクエ方式でもっとゲーム的に強化するならクラスチェンジシステムとかかなぁ、上級職とか
128名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:04:14.32 ID:25OuPAGD0
>>112
なにを期待しているかだな
俺はランクエにゲーム性とシナリオ性の両方を期待してたから、シナリオの中途半端さでがっくりきた
でもゲームとしては楽しめたから、闘神Vよりは確実に上と評価する
129名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:04:24.84 ID:gZYswdCC0
>>120
一番はあの戦闘3Dだろ・・・
女の子モンスターがかわいくないとかどうしてくれようかと
130名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:04:52.02 ID:wBl/Zcz40
ランス6並みのボリュームとまでは要求しないけど、せめてクルックーとAL教団の
伏線くらい回収してから終わってほしかったわ。
投げっぱなし感がすさまじい。
131名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:05:02.47 ID:7lnA8UFl0
ゲームとしては戦国より好きだった。
132名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:05:13.13 ID:N3L6FNy30
ランスクエストは専用装備と固有スキル
あと100くらいクエストがあったら
なんの不満もない
133名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:05:40.69 ID:S4qCV0660
低レベル用装備残しとかないと周回直後しんどいな
モルってるせいもあって主力レベルあがりにくいしランスさんマジ活躍
134名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:05:41.79 ID:B5XcjCMB0
>>126
こんにちはTADAです。
えーっと、誠に申し上げにくいのですが・・・・
「大帝国」の発売がけっこう後になってしまいます。

今年の頭の段階でほぼ出来上がっていたのですが、何というかちょっとゲームとして駄目なんです。
好きなテーマだけにあれもこれもやりたがってしまい、異様にプレイ時間が長く、やる事が多すぎて、
プレイするのがとてもしんどい物になってしまいました。
最初から難易度は高めで考えていたのですが、たぶんムズ過ぎ・・・いや、めんどくさいだけ
正直、自分で一度プレイはするけど2度3度はやってられない
まぁ、ようするにゲームとして駄目です。
アレだな、好きすぎる分野の物は作ったらこだわり過ぎて破綻すると言うのは本当だな。
135名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:06:07.52 ID:VlGWIgY70
闘神3と比べてランクエの3Dは本当に良くなった
どれもいい出来で量以外は個人的に大満足

ただ味方が見れないのは宿命なんだよな
下手に味方も3Dにすると微妙なことになるし
136名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:07:05.69 ID:mhw39EgJ0
2Dより手間かかっちゃうんじゃない?
137名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:07:16.84 ID:ibet+EyD0
同じところグルグル回るんじゃなくて新しいところを回りながらレベル上げたりアイテム集めたりできれば
プレイ時間の密度は高くなるのはあるだろうな
138名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:07:20.57 ID:xv0GJ0x90
俺はランクエはかなり好きなゲームだけど
シナリオもお祭りRPGって聞いてたからこんなもんかと予想してたくらいだった
あと2000円くらい安ければ適正価格って感じかな
139名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:07:23.30 ID:7lnA8UFl0
女の子もんすたーをもっと充実させて欲しいなぁ。
140名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:07:24.24 ID:ROl/NUnk0
>>135
あとパルッコとかモンスターの数あとパルッコでいいから増やしてほしかったなパルッコとか
141名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:07:26.74 ID:TUVKKWrM0
メイドさん攻撃するのが心が痛む ざしきわらしなら痛まないのに
142名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:07:40.86 ID:GZ5UABhk0
>>138
7.5で安ければって常に言われ続けてる
143名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:07:53.06 ID:gZYswdCC0
>>135
今回なんでボスに迫力がないかって、自分たちが見えないのもあると思うんだよな
カカカさんとか、あの自分たちとの大きさの違いが威圧感をかもし出してたと思うし

つーか3Dのモデリングがかわいすぎるんだよな、女の子モンスターはいいけどゾンビまで可愛いとか誰得なんだよw
144名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:08:11.72 ID:N3L6FNy30
アルカネーゼ見てると味方の3Dも
有りだと思う
145名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:08:24.46 ID:ibet+EyD0
3Dモデルの使い回しを叩く気はないからどんどんクオリティ上げてってほしい
146名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:08:29.42 ID:Ou5nslZp0
>>135
必殺技とかの時にカットイン入れるとかそう言うのもありかもね。
ランクエの3Dは俺も良かったと思う。ガンガン使い回して欲しい。
147名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:08:42.89 ID:wxW/2lD50
ようやくワールド2に移ったけどとっこーちゃん連れたコパが便利すぎるな
148名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:08:50.04 ID:q/4McYCW0
>>135
味方作っても、モーションが長くて勘弁、ってことにもなりうるしなあ
自分は比較的マシなドラクエ8でもちょっと勘弁だったし
149名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:08:56.44 ID:GZ5UABhk0
敵とか女の子モンスターは良かったからボスだけでいいので絵にしてほしい
3Dだと本当迫力ないもんね
150名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:09:01.49 ID:slO7Lz+f0
>>147
うちに惚れたやろ?
151名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:09:11.83 ID:TSgMjRaY0
ストーンGくらいのデカさが必要だった、と……?
152名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:09:15.04 ID:25OuPAGD0
>>135
味方が攻撃モーションとかし始めるとスッゲーだるくなるのもやなんだよなあ
いまの戦闘でもギリギリだから、これ以上遅くなったら我慢できなかったかも
153名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:09:20.87 ID:4/MmxP9f0
>>143
トゥーン使ってるからしゃあないといえばしゃあない
154名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:09:26.06 ID:TocNi42+0
序盤のとっこーちゃんの頼もしさは異常。
155名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:09:38.22 ID:nw54hvsR0
ゲーム感覚変わるくらいの変更がどうたらいってたし
一応ゲーム面ではパッチに期待じゃない

シナリオ面はランスである事ってのに甘えてるところがでかすぎ
俺はまぁいいんじゃない程度だが、今後が不安になるな
156名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:09:59.96 ID:wBl/Zcz40
確かにモンスターみんなかわいい。
ゾンビかわいい
戦車や潜水艦までもがかわいい
でも角くじらはかわいくない
157名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:10:04.88 ID:4cMR2NZI0
グラフィックを最低画質にすると全キャラがTADA絵の高速2D戦闘モードになります
158名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:10:09.99 ID:ibet+EyD0
ストーンGはランクエで一番迫力出てたモンスターだな
159名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:10:37.47 ID:HF2Nt7R40
あの3Dは自信もたれたら困るレベルだと思うけどな。
敵ばかり目立って味方がピクリとも動かないってのはキャラゲーとして致命的なんじゃ
160名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:10:47.63 ID:ibet+EyD0
むしろ3Dモデルに合わせるためのかわいい系デザインだったかも
161名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:10:49.07 ID:t3b5bf8+0
今ワールド3の序盤をやっているんだけど、敵の強さに絶望した
ワールド2が余裕過ぎたから、ワールド3を正直なめてた
魔物女王までいけるかどうかが勝負の分かれ目か・・・
162名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:11:01.40 ID:x0E1mO/Y0
>>143
D&D・・・というかPERSIONのゾンビ君をご所望とな?
163名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:11:12.94 ID:N3L6FNy30
ストーンG作れるなら迫力のあるボス出せると思う
164名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:11:15.34 ID:GZ5UABhk0
>>161
三週目が一番辛い、そこ乗り切ったらもう大丈夫あとはもう作業
165名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:11:29.84 ID:4cMR2NZI0
ワールド移行ってあれ敵のステータスが単純に2倍3倍されてるの?
166名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:11:44.34 ID:gZYswdCC0
でも3Dなら味方あれだけいても作れたと思うんだよなぁ
2Dよりは楽なんだから、その辺は作りこんでほしかった
167名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:12:16.13 ID:xv0GJ0x90
>>142
値段はともかく、数字を7.5にする必要性は感じないけど
168名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:12:32.59 ID:HF2Nt7R40
あんまり声の話はしたくないけどギャルズーはボイスが付いてたから一緒に冒険してる感があった。
ランクエはマジで味気なかった
169名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:12:51.48 ID:rhdtgIlm0
処女調教はまだか
170名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:12:54.79 ID:9GvYv7cP0
ランクエがあまりに駄作すぎて
ランスシリーズの今後が心配になってきた
171名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:13:06.39 ID:4/MmxP9f0
>>166
満足いく一体を作るとなると3Dも同じぐらい大変
楽なのはリソースの使いまわしが出来るっていう点が一番大きい
172名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:13:11.12 ID:e/fLGlbD0
ストーンGは横にも縦にもでかいから迫力でたけど人型はそうはいかんからなぁ
カイトとか3Dだと残念なことになりそうだ
173名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:13:27.46 ID:ROl/NUnk0
>>168
ランス「可愛い声で泣けー!」
これで女の子モンスターのボイスはお蔵入りになったんだよ………
174名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:13:34.11 ID:GZ5UABhk0
ストーンGが迫力あるのは単にでかいから
これは人間タイプだとこうはいかない
175名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:13:35.83 ID:ibet+EyD0
味方出すにしてもテンポの問題はあるなぁ
176名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:13:40.25 ID:N3L6FNy30
大悪司と大番長くらいのドットなら2Dの方が良いけど
ランス6のドットなら3Dでいいと思う
177名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:14:57.34 ID:TocNi42+0
>>176
そういう意味でのグラフィック的なピークは番長だったな。
キャラ数多くてモーションが格好よかったり可愛かったりで相当頑張ってた。
あれが大変すぎるから、3D化を進めてるんだろうけど。
178名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:15:34.53 ID:TSgMjRaY0
>>166
最初に作るのはラクでない
それを太らせたり痩せさせたり、
装備を持ち替えさせたりがラクになる
179名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:15:46.12 ID:Ou5nslZp0
>>155
確かにあのシナリオだと新規が増えていくのかなーってのが不安だなぁ
旧作やってる人間なら大丈夫だろうけどさ

>>166
3Dの方が時間かかると思う。攻撃時、待機時だけのドットならそんな時間かからんだろ。
180名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:16:07.92 ID:ibet+EyD0
ドットアニメは作り直しが地獄らしいからねぇ
181名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:17:48.19 ID:gWhENpZW0
てしゅ
182名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:18:13.48 ID:xv0GJ0x90
個人的には3Dで人型の敵でもほとんど問題ないって分かったのが収穫かな
これくらいのできなら許せる範囲
闘神3は酷かったからな
183名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:18:24.01 ID:HnOLu9HW0
>>126
ぶっちゃけこっちでやりたかったよな
184名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:18:25.54 ID:9GvYv7cP0
駄作すぎるだろ・・・・

常識的に考えて・・・

ランスシリーズの製作は今すぐやめるべき・・・
185名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:18:44.36 ID:t3b5bf8+0
>>164
そうだったのか、ワールド3が一番辛いのかorz
クレインの隠れ家辺りまでいければなんとかなりそうなんだけど
八甲田山終わった後のクエストが軒並み辛い…モルルンしたキャラは全然レベル上がらんし…
リーザス怪談でひたすらレベル上げてくるわ、たまに死ぬけど
186名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:19:19.37 ID:1Hgvn6pP0
トマトってどんな感じにしてったらいいんだろ
アイテム収集に使うこと考えると短剣は避けた方がいいのかな
187名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:19:30.51 ID:Ou5nslZp0
>>182
闘神3はきゃんきゃん見た時に何とも言えない気分になった
188名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:19:31.88 ID:rMxmTI9Z0
女の子モンスターの他にもアルカネーゼ、マチルダ、イージス他カラー勢見てると味方も3D表示でよかったとは思うな
まあ作るの大変なんだろうけどさ
189名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:19:42.98 ID:N3L6FNy30
ディスガイア4ってゲームのドットみたいにならないかな
やったことないけどドットは凄かった
190名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:20:48.27 ID:gZYswdCC0
ただますぞえの3Dがあれだからな、やっぱり迫力を持たせることは無理だろう
かといって闘神3みたいにボスだけ一枚絵ってのもアレなんだよなぁ
紙と戦ってるイメージあったし・・・
191名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:21:29.42 ID:TocNi42+0
>>186
普通のファイターとして育てれば良いんじゃね。
武器は剣で安定だけど、狙った武器に合わせて適当に変えれば良し。
雑魚狩り専門だから列車を多めに覚えるとか、命中がちょっと低いからモルルンで補強とか、そのくらいだろう。
192名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:21:32.94 ID:GZ5UABhk0
>>190
俺は絵のがマシ派だ
ますぞえとかなんだのキノコとしか思わなかったろw
193名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:21:47.67 ID:VlGWIgY70
Aとか量産しない状態でモルルン繰り返してから次ワールド行くと
必要経験値の割に経験値入らなくて
しばらくずっと低レベルで進めなくちゃいけなくて地獄モード
Lv8になればボーナス入って少しは楽になるが
194名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:22:15.33 ID:rhdtgIlm0
立ち絵がそれなりに迫力あっただけになますぞぇ
195名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:23:04.37 ID:jg8PMniN0
>>189
30以上のキャラがそれぞれ別の動きをするうえに
複数の必殺技の動きをするんだもんな
ありゃ凄い
196名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:23:33.40 ID:TocNi42+0
>>193
そういう時はアールコートの奇襲戦術ととっこーちゃんが頼りになる。
197名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:23:38.89 ID:LQ/ZdzxZ0
>>186
どんな感じって言われても選択できるほど幅ねーのに固有なしファイター
トマトは回せる安定度がほしいから剣で列車安定
いろんな武器集めるなら攻撃3にでも振っとけば持ち替えが楽でいいかも程度じゃね
198名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:23:48.52 ID:B5XcjCMB0
闘神都市Vのピーク
ttp://www.youtube.com/watch?v=g0v4cakWFtU&fmt=18
大帝国のピーク
ttp://www.youtube.com/watch?v=vJIHNJMbK7c
ランス・クエストのピーク
ヘルマン第三軍

ランス9のピークはどこだろうな?
199名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:23:57.32 ID:N3L6FNy30
ボスが迫力あったらこれでも
良いと思うくらい3Dは悪くなかった
200名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:24:04.97 ID:GZ5UABhk0
槌剣兼用にしてたなトマト
201名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:24:23.77 ID:xv0GJ0x90
まあ3Dだとデカいキャラじゃないとあんなもんだろう
カメラワークでアップにしたりして迫力を出さないとダメなんじゃないかね
202名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:24:28.36 ID:9zkh7dSN0
グラとか労力あるし多少アレでも構わん
シナリオ所か会話イベもスカスカなのがクソすぎる
リセットに対しての会話が一まとめで終わりとか
各キャラ毎に作るとかしてボリューム誤魔化せよ
203名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:24:53.02 ID:4/MmxP9f0
>>195
そういう会社は大抵、2D作成支援ツールが完備されてたりする
だから作りやすいっていうのもあるけどそれでも流石だとは思う
204名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:25:43.19 ID:slO7Lz+f0
>>193
モルルンしまくってるキャラはモルルンしてレベル1で移動するより
32〜33程度まで上げてで移行したほうが
移行した先のワールドでシコシコ頑張るより楽かもね
205名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:25:43.12 ID:ibet+EyD0
まあ迫力の出し方についてはまだまだ研究して伸ばせる余地があると思うわ
206名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:25:51.94 ID:RAyQyT5R0
ランクエを7.1や7.5でとかいうやついるけど、鬼畜王ではまった身としてはカラー編はちゃんとナンバリングでないといやだな。

207名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:26:12.75 ID:4cMR2NZI0
武器攻撃2や3に重点的に振れば武器の持ち替えがしやすいってのは盲点だったな
確かに武器の知識自体の効果はわりと空気だし
208名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:27:20.51 ID:ibet+EyD0
ふくぽんが3Dモーションでいろいろ苦労してたみたいだけど
限られた時間でどうやってキャラの個性を出すかっつーのがあるんだよな
209名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:27:34.79 ID:FFzDGeU60
>>204
そこまであげちゃうとモルルしちゃうよな!
210名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:27:36.40 ID:OZb9mJcB0
つーか今回のはシステムはしっかり作ってあるけど
シナリオはファンディスクとかおまけディスク的なものだもんな
キャラはたくさん出る代わりに8割のキャラに描写がほとんどないし。
システム自体、キャラヲタが自分の好きなキャラを贔屓して育てるためのものだから
新規層をこれで獲得するというのはなかなかに厳しい
211名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:28:25.04 ID:r9TzlCnx0
まず、とりを戻さないと元のクオリティには戻らん。
アベルトが医者の親父だとかケッセルリンクが女だとか
そういう良い意味でのとんでも設定はとりが考えたものだろ
デアボリカでもそういう展開たくさんあったし
212名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:28:34.60 ID:4cMR2NZI0
あの名前間違いのコピペを見るに新規層は地味に獲得できているのではないだろうか
213名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:28:54.71 ID:ibet+EyD0
シナリオ的にもランクエ初めてって人はパステルとか置いといて
シィルとやらになんでこんなに執着してんの?って話になるだろうしな
214名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:29:45.91 ID:gZYswdCC0
名前間違いのコピペは絶対間違えないようなのが入りだしてから一気にうざくなった
215名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:30:02.59 ID:HF2Nt7R40
新規なんているのかな。いたらちょっと感想を聞かせて欲しい
216名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:30:09.25 ID:TSgMjRaY0
>>213
逆にシィルとの関係をすっごい美化してしまいそうw
217名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:30:18.99 ID:C/1rxzhh0
>>211
今回何か足りねーなって思ったらとんでも設定のどんでん返しが無かったんだったな
カラーの初代女王は「あ、こいつ何かやらかすな」と思う感じが出ちゃってたし
中身がスッカスカな状態なんだよなぁ・・・どんでん返しを何回か起きるのがランスと思ってた
218名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:30:30.32 ID:6V64ZhtE0
赤星に接触したとき「旅人達が〜」と出たんで「はい」って答えたら
豆腐幽霊が現れた
こいつらいつから旅を始めたんだwww
219名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:30:40.27 ID:RAyQyT5R0
シィルあれこれなんて、それこそ前作やれって話じゃんw
220名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:31:05.75 ID:N3L6FNy30
ゲーム会社の間で技術を貸したりしたらいいのに
ヴァニラウェアのドット技術借りてくれ
ちょと無理があるか
221名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:31:27.56 ID:6etlp8OY0
ランス1やランス2を考えれば
今回はボリュームもシナリオもたっぷりだろう

と、自分を納得させる
222名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:32:07.13 ID:6BBkpMP90
ますぞえは立ち絵はかっこいいと思った
ただ3Dででかくしちゃったのが微妙だな
普通に人型サイズのほうがよかった
223名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:32:10.86 ID:76Z77u1P0
1週目でモルルンしまくってたら2週目8時間で終わって、拍子抜けした
3週目にいくか、2週目で武器そろえるかで迷ってるんだが、3週目って敵の強さどんなかんじ?
224名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:32:46.14 ID:GZ5UABhk0
ますぞえは立ち絵が恰好よかっただけにあのずんぐりむっくりなのが悲しくなぁ
225名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:33:53.65 ID:q/4McYCW0
>>223
3周目はそんなに変わらない。4周目は目に見えて変わる。序盤からHPか防御モルってないと2発ぐらいで死ぬ
226名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:34:03.20 ID:zi40P+m70
>>211
ケッセルが女設定とかの時はとりは設定に口出せるわけ泣くね
鬼畜王時点で初めて参加したわけで。
普通にカラーの魔人欲しいけど、って時に
織音が思いついた設定の気がする
あと、とりの発言を見てもそういった大筋は全部ぶちょが書いてるでしょ
退社した人を美化して叩きたいのは分かるが無理がないか?
227名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:34:28.75 ID:ub97MKem0
>>213
そこは大丈夫だろ
冒頭からランスは気にしない素振りだし

つうか新規に厳しいかは、新規に聞いてみないとわからんが
中古価格も下がらない&追加ロット増産ってとこ見ると
むしろ新規に買った層が食いついてる気がしないでもない
228名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:34:41.97 ID:TocNi42+0
>>217
戦国のストーリーにどんでん返しは全くなかった気がする。
強いて言えば香ちゃんがあそこまで酷い目にあうとは思わなかった程度かね。
229名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:34:51.57 ID:TUVKKWrM0
ランクエで初めては少ないだろう戦国からじゃないかな
鈴女は死んじゃうわゆずゆずノワールてるさんは空気だわ香はモルルンできないわ
上杉だけだな優遇されてるの 戦国ユーザーは嫌いなのかもしれん
230名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:34:57.39 ID:Y62wehpH0
ランクエがダメな点はユーザーを縛る方向での制限がやたら多いことと何よりもシナリオ投げっぱだよなあ
伏線ばらまくだけばらまいて次回にする位ならAL教関連のクエストはクルックー周辺のみでよかったし
本筋は言ってしまえば大掛かりな夫婦喧嘩なわけだから代わりにカラーサイドとヘルマン関連に焦点当てた方が良かった
並行して色んなシナリオ追いかけつつこれからどうなるんだーってとこでラストクエストはなあ
231名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:35:02.53 ID:OZb9mJcB0
>>223
その状態なら2周目とそこまで落差は感じないはず。
ただ4周目はかなり壁がある。
5周目は装備が充実してるはずだがダメ千使って4より少し簡単くらい。
どの周でもランス強制のとこの準備はしといた方がいい
232名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:35:03.98 ID:O43OTHjE0
>>193
ランスのレベルを一応あげとくのは次の週の序盤のためだな
233名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:35:39.31 ID:B5XcjCMB0
>>217
「お祭りゲーだしミリ出るかな」・・・遺え〜い
「サチコ、成長したな……」・・・「ガードが天職はただの気の迷い、モブと結婚してそいつの子供4人産む」
「勝子かわええ。これはこのままデレ来るか」・・・虎子の弟と結婚
「カーマまだ???か……次回作でラブラブH来るかな」・・・ランスと戦って犯される。憧れは幻想だった
「リズナ幸せにしてんなー」
→魔法は一切通じない
エロフェロモンを体臭として放出するので普通の人間は近寄ったら壊れる
全てを疑ってかかる疑心暗鬼の魔人
やばい存在となる」
234名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:35:57.96 ID:slO7Lz+f0
>>229
戦国キャラを出しまくっただけで戦国ファンは喜ぶ
そう思っていた時期が開発者にも(ry
235名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:36:01.62 ID:ltM5NJK50
2週目で武器狙ったところで1週目と大差ないのしか出ないから意味ないだろ
最低でも3周目以降じゃないとな
236名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:36:13.00 ID:OZb9mJcB0
>>228
その他にも武田他が魔軍に潰されてく辺りは物語のインパクトはあった。
今回は山も谷もなかった
237名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:36:16.80 ID:q/4McYCW0
>>232
アマズサ社員にフルボッコにされるからなw
238名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:36:22.05 ID:N3L6FNy30
シリーズ物買ったら他のも欲しくなると思う
ランス6買ってアリスソフトのゲーム買いまくった
239名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:36:38.36 ID:GZ5UABhk0
装備集めはモルルンの数によるけど4週目空でいいと思う2,3週目だと微妙
240名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:36:52.91 ID:4/MmxP9f0
>>230
制限つけるのはTADAゲー全般だろ
241名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:37:55.33 ID:4cMR2NZI0
ここからランスに興味持ったユーザーは
これから戦国、ランス6、GALZOOあたりを新鮮な気持ちで遊べると思うとちょっと羨ましい
242名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:38:36.48 ID:HF2Nt7R40
>>234
出しまくったといってもまともに会話するのは鈴女、謙信、虎勝、香ちゃんの5人じゃん。
援軍少ないって言われてた戦国でも6人でしかも全員エロありだぞ
243名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:38:41.87 ID:N3L6FNy30
5Dとかすごろくだからな
面白かったけど
244名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:39:05.28 ID:GZ5UABhk0
>>240
ランスクエストはゲームバランスや面白さ向上のための制限って少なかったと思うよ
交代制限とか行動制限するなら6みたいにしてくれりゃよかったし実際に序盤の雁字搦め感は異常
そして楽しくなるのも交代要員やカリスマに余裕がでてくる中盤からだもの
245名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:39:55.79 ID:LQ/ZdzxZ0
制限付ける事によって試行錯誤や色々考えさせるっていう考えは割と好きなんだが
選択肢がもともと少ないのに制限かけたらそれもうどうしようもないってのがランクエの欠点
246名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:39:57.66 ID:76Z77u1P0
>>225,231
二週目そこまで変わらないのか
なら3週目やりながら装備強化するよ
247名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:40:00.54 ID:C/1rxzhh0
>>243
2の目が出やすくなるのを持っていたらラスボス捕獲でゲームオーバーでしたね
くそっくそっ!
248名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:40:19.59 ID:ub97MKem0
>>229
シリーズスレのほうに戦国→ランクエで面白かったから、他のに手を出してるという人はいた
意外と、ランス6から入った人のほうが不評な気がするな
比較してランス6を持ち上げる人が結構多いし
249名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:40:34.66 ID:OZb9mJcB0
ノワールや柚美なんて扱いで言えばかなり最下層に近い部類だと思う。
まともに運用してる人の数もバーナードよりはちょっと多い程度じゃないか?
250名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:41:17.88 ID:9GvYv7cP0
ランクエの駄作っぷりは異常

ランスが勘違いのインポ野郎になってるのが
ショックだ。酷すぎる
251名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:41:22.39 ID:9MQKYdZA0
>>243
すごろくは究極のボードゲームだ!って誰かが力説してた気がする
252名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:41:23.92 ID:ibet+EyD0
TADAが言ってるのは単に制限かけるってことじゃなくて
「制限と選択」だからな
今回でもTADA的にはいろんなところで選択肢をもたせたつもりなんだと思うよ
バランス取りが不十分だっただけで
253名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:41:54.97 ID:gZYswdCC0
>>229
新潟県民の私には大勝利な優遇っぷりですけどね
あと五十六がいたら文句なかったけど、育児休暇じゃ仕方ない
254名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:42:01.83 ID:N3L6FNy30
あのダルマ鬼畜すぎる
鬼婆捕獲したとき倒れそうになった
255名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:42:42.75 ID:9GvYv7cP0
ランクエって蓋を開くと中身がないと
言われた5Dより駄作だったな・・・・
リズナが出てきただけ価値はある5
ランクエは誰得後日談でキャラをぶっ殺しただけで
不快なだけだもんあ

あれより駄作は誕生しないとおもったら
作品を駄作へ凋落せしものが生まれた

256名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:42:52.32 ID:u9SgxMWr0
マップが単調すぎてマンネリ気味かもしれない。
上下左右に移動で赤ボスマークを探してぬっころす
簡潔でいいけどな

角曲がるとき、ドア開けるときとか、見えない先に期待して、ただそれだけなのにwktkできる3Dマップは見下ろしに勝る
見下ろしだと見えすぎて、なければないでイラっときてあればあったで、ああ、あったあったで無感動
3Dだとないと次こそって気分になって、あるとテンション上がるという俺は時代についてけないクソゲーマーだな・・・・
257名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:42:56.29 ID:4cMR2NZI0
5DはRPG風の戦略ゲーだよねどっちかつーと
258名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:42:58.07 ID:TocNi42+0
>>248
システムが割と似てるし、6はシリーズで一番重厚なストーリーなのに対して、
ランクエのストーリーは何とも言いがたいあっさり感だからな。
個人的にゲーム部分だけならランクエは6に負けてないと思ってるけど、ストーリーは擁護できない。
259名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:43:01.00 ID:LuGUPfm20
>>253
そういや山本五十六は長岡出身だったか
260名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:44:03.50 ID:9GvYv7cP0
こんなゴミゲーはなじる気もちしか沸かない
シリーズの重りにあやかってるだけの手抜きの駄作だし
ランスシリーズの本流とは思いたくないところだ

261名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:44:49.94 ID:HF2Nt7R40
マップに強い固定アイテムがないのも単調さに拍車をかけてるな。
マップを探索する意味がほとんどない。ただ出口を探すだけ
262名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:44:55.32 ID:9GvYv7cP0
ランスにあやかってるだけの紙ゲー
中身は不快なだけで薄っぺらさ0というのは
認める。つーかエロ少ないし、ゲームも手抜きだし
263名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:44:57.70 ID:GZ5UABhk0
>>252
制限の割に選択肢少なかったと思うけどな今作
SPが貴重すぎてビルドできるパターンは結局決まってきちゃうし
マップで迷うというよりただ見づらいだけでストレスたまるし狭いし切り替えごとにほぼ固定エンカウントだし(隠密仕様)
ボスは限界突破して物理で殴るかガードで毒ゲーだし(パッチ前)
俺はTADAはSLG作ってた方が向いてると思う大帝国爆死した後にいうのもなんだけど
264名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:45:04.75 ID:q/4McYCW0
6の強制戦闘ばかりもいまやるとだるくて駄目だろうなあ。マップ切り替えたら壁と魔法兵…
265名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:45:14.76 ID:slO7Lz+f0
ID:9GvYv7cP0さんのコピペが今日も始まりました
266名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:45:25.31 ID:ub97MKem0
>>252
不十分かなあ
槌ゲーと言われた1.0のときでも、バランスはおかしくなかったと思う

別に槌以外でも十部にけるのに槌ツエー言い過ぎと思ってたもん
ゆとり向けの救済武器って概念すら許さん、って感じで
槌が下方修正されてかわいそうだった
267名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:45:57.55 ID:4/MmxP9f0
>>265
何で黙ってNGに出来ないの
268名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:46:20.01 ID:uth54ycw0
>>230
パッチでシナリオ追加やるだろうから待っとけ

ランスクエスト2.0とか言って続きを別売りしたら確実に炎上しそうだ
269名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:46:21.45 ID:N3L6FNy30
どう見てもほかの不満と違う奴がいるんだけど
270名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:46:28.77 ID:ibet+EyD0
図らずも
>>263>>266で対象的な意見が見れたな
271名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:46:33.44 ID:9GvYv7cP0
ゲームそのものは尻切れトンボ
最後に公式で糞みたいな後日談で全てぶち壊し

年月の月日はランスシリーズを劣化させていくだけ
次はどんな駄作がオワコンアリスを加速させていくのか



272名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:46:50.48 ID:ub97MKem0
>>266
あれ
×別に槌以外でも十部にけるのに
○別に槌以外でも十分いけるのに
273名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:46:50.55 ID:+cb4r2XO0
>>263
大帝国、システムは悪くなかったと思うぞ
274名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:47:00.65 ID:eWK4E5bC0
>>265
俺にはみえんな
275名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:47:10.26 ID:c8AtXqwW0
5Dは発売前の期待もあったけどこういうゲームだと納得できる面もあった
後はスタッフロールを見ると納得せざるを得ないw
276名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:47:29.09 ID:PkeGmR7T0
うーんまあとりあえず玉露3,4本回収しときゃそのままラスダンまで余裕ってバランスはどうかと思ったけどね
ただ槌はもうなんのメリットもなくなっちゃったからな・・命中かダメ限界の片方だけでよかったよな
277名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:47:36.72 ID:tEz+FqAn0
鎚の下方修正に関しては限界なしをなくすだけでも良かったのに
なんで命中率まで下げられたのかわからないな
278名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:47:38.61 ID:9GvYv7cP0
最後に誰得後日談で怒り沸騰
ゲームは糞で怒り沸騰

駄作すぎてランス8でいいのかと疑問
279名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:47:47.51 ID:GZ5UABhk0
>>270
武器のバランスとしての槌はともかく
制限一杯のランスクエストでパッチ前の槌は清涼剤だったということは付け加えておきたいw
限界突破はやっぱり気持ちいいよ戦闘の爽快感が薄かっただけにね

玉露と中盤の500固定が悪いんやw
280名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:47:57.53 ID:Y62wehpH0
>>240
いや制限付けんなとは言ってない
ただ行動回数が厳しい、配置数も厳しい、なら逃げるはスキルじゃなくて良かったし待機コマンドあっても良かった
じゃあ戦闘回数そのものを減らす事ができるかというとレンジャーの隠密行動はあくまでMAP定点だからクエスト攻略でMAPコロコロ切り替えるようじゃ意味無いし
初回でクエストはまず失敗するよ、ならいちいちクエ導入や途中の会話を無かった事にして繰り返すのはかなりストレス
スキップで飛ばせるとはいえ毎回毎回同じイベントCG会話見てだるーってならん人はいないでしょ
281名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:48:09.70 ID:OZb9mJcB0
ver1.0はダメージ上限絡みだけは酷いバランスだったと思う。
他は普通にバランス取れてた。
282名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:48:10.07 ID:N3L6FNy30
あのスタッフロールは感心した
人数少なすぎるw
283名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:48:53.53 ID:tEz+FqAn0
>>281
鎚キャラだけダメージ狂ってたからなw
284名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:49:08.67 ID:gZYswdCC0
槌の下方修正はネトゲなら暴動起きるレベル
そして槍はスレで(笑)扱いされるレベル
285名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:49:20.09 ID:TUVKKWrM0
2周目以降での初見MAPの拡大させてしてくんねーかなー マジで辛い
286名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:49:27.99 ID:aFGNOjja0
情報シャットアウトしてやっとクリアしたけど…これはいかんな
シナリオもアレだしエロも少なすぎるし

最近のランスは6→戦国と神ゲー続きだったから期待しすぎてた…事を加味してもちょっとがっかり
あれか、5D的な作品と捉えていいのかこれは
すぐ次出るんだよな?な?
287名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:49:44.61 ID:HF2Nt7R40
待機なくしたのは戦国の評判がよかったからだろうな。でもエンカウントでそれはストレス溜まるって
288名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:49:55.14 ID:qPsn7SIz0
>>266
バージョン変わる前と同じなのに剣つええとか言い出すもんな

いやでも、1.00の槌が強過ぎるのは確かだが
289名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:50:03.84 ID:9GvYv7cP0
ランクエはほめるところが一切ない
作品を駄作にたらしめてるだけの超絶駄作

290名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:50:05.32 ID:ibet+EyD0
俺は特にマップ見たりしなかったがほとんど一発クリア
もしくは1回目ラスト前の脱出口で離脱、2回目でクリアのペースでいけたけどな
291名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:50:31.07 ID:SVDKf1gF0
他のキャラが必死こいて500ダメージだった時点で
槌が3000とか余裕で弾きだしてたのはワロタ
292名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:50:52.09 ID:V9PUD0J50
>>280
待機がほしいなら防御スキルとればいいじゃん
293名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:50:55.94 ID:9MQKYdZA0
槌下方修正は良改正だろ
下がって丁度いい感じのバランスになった

槍はドンマイだけど
294名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:50:58.30 ID:GZ5UABhk0
>>283
ランス 500!
ウィチタ 500!
アルカネーゼ 1150!? とかだからなw
295名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:51:22.92 ID:9GvYv7cP0
ランクエは駄作すぎて次回作はもっと駄作臭いな
アリスはオワコンだからこれ以上晩節を汚す前に
まじで倒産してくれ頼むから
296名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:51:33.02 ID:xLLdGLMB0
>>220
ヴァニラウェアのグラフィックは2Dに見えて実は3Dという斜め上の作り方をしてる
アリスも抜群の絵描きを多数そろえてるんだから2Dを塗り込めたような3Dを追求して欲しいところ

そういう意味では途中に出てきた黒腕輪付きのヤンキーはいい感じだったとおもう(表情の表現的に
297288:2011/09/15(木) 01:51:41.61 ID:qPsn7SIz0
ああそうか500制限で文句言ってたんだな
スマン、もう忘れてたわ
298名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:51:45.64 ID:GZ5UABhk0
槌に関しては玉露と限界突破削除はともかく命中率85%になったせいでメイン武器から消えたからな
命中まで落としたのはやりすぎだったと思うただでさえインパルス75%だし衝撃上げて列車にかわっただけ
299名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:51:54.18 ID:gZYswdCC0
>>294
そこにウィチタを入れたお前の愛に感動した
300名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:52:37.40 ID:q/4McYCW0
上限緩和されたおかげで短剣が使いにくくなってる。槌ほどではないが
301名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:52:52.61 ID:GZ5UABhk0
>>299
魔法剣士って素敵やん?かえんぎりはまほうりょくがうわのせさせるんだぜーすごいだろー(棒
302名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:52:53.46 ID:Ou5nslZp0
>>298
そもそも武器で命中低いしなぁ
ちょっと下げ過ぎとは思った。
303名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:53:01.95 ID:PkeGmR7T0
つーか周回重ねると槌より弓や槍の強さが目立ってくるからな
別に槌あのままでもよかった
304名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:53:07.83 ID:LQ/ZdzxZ0
>>284
槍は周回重ねるほど使える武器なんだし
ネトゲならむしろ、にわか乙で返されそうだな
305名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:53:17.16 ID:slO7Lz+f0
>>285
2周目以降は、特に拡大ロックをかける理由が無いよな
ロックしたからって、1周目プレー時の新鮮さが味わえるわけでもないし
306名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:53:19.06 ID:HsB2PTs/0
>>252
でも今のゲームの主流は戦闘時にセーブ機能つけてはぐれメタル狩り放題とかそういうのだからなあ
このスレでもそういう風にストレスなくアイテム取り放題みたいのがいいって感じの人は結構いるみたいだし
307名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:53:47.54 ID:ibet+EyD0
まあ比重としては1周目のバランスが一番重要だろう
308名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:53:52.73 ID:OZb9mJcB0
拳はいつでも影の薄い子
鉄砲は誰も擁護してくれる人がいない子
309名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:53:57.13 ID:qPsn7SIz0
インパルス85%に上げても良かったな
列車よりダメージ少ないんだし
310名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:54:01.35 ID:N3L6FNy30
>>296
ありがとう
まさか答えてくれるとは
3Dには全く不満ないよ
ドット絵が好きなだけ
311名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:54:35.29 ID:GZ5UABhk0
>>309
どうせメイン下げるならインパルスの命中率も一律85%とかならまだよかったと思う
それでも結局インパルスを後列で打つ人がいるだけなんだけどもw
312名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:55:03.97 ID:OZb9mJcB0
今の槌はマイトに全てをかけるロマン兵器だろ?
313名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:55:10.12 ID:TocNi42+0
>>303
それってモルルンしまくって爆速になったキャラは槍でも先手取れるとか、そういうレベルの話でしょ。
そんなプレイヤーはバランス取りの時に考慮に入れることはないと思う。
基本的にバランス取りは一周目のプレイヤーを念頭に置いてるんじゃない。
314名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:55:27.30 ID:TUVKKWrM0
>>305
だよねだよね 廃ショッピングセンター行きたくないw
315名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:55:31.04 ID:EImJlX1s0
インパルスは後方ピヨピヨにすればいいんだよ
316名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:55:36.65 ID:ibet+EyD0
俺は柚美準1軍的な扱いでかなり使ってたんだがなぁ
317名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:55:38.12 ID:Y62wehpH0
>>292
代替コマンド取るにも貴重なSP割くわけで
それならレンジャーの隠密系統とか逃げるを安くしたり固定エンカである程度(減った分を)補填したりと
なんかこう縛るにしてもやり方あったんじゃないかなーと思ってしまうのよね
318名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:55:54.73 ID:yu2SH/Or0
5周目でついに二匹目のキキカイカイにでたー
と思ったらHP多すぎて時間内に撃破できなかった
暗殺なんてつけてねーよ
319名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:55:55.34 ID:4cMR2NZI0
ピヨった大型の敵にトマトクラッシュを叩き込む時の爽快感は異常
320名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:56:33.60 ID:sv8sCQVm0
おまえらレンジャーをモルルンする時特殊なにつけてる?
いま鈴女を強化しようと思ってやってるんだが、どれを伸ばしてもいまいちな気がして
321名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:57:07.88 ID:thS/Z5aa0
迷ったらとりあえず素早さ
322名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:57:13.20 ID:V9PUD0J50
>>317
待機がSP割く価値があると思うなら入れればいい
価値がないと思うなら必要ないってことだろ
323名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:57:14.63 ID:TocNi42+0
>>319
6でもじゃ人形を引けないままセスナを使い続けてると似たような感覚が味わえるな。
手裏剣や毒針が決まってからの渾身の一撃が激アツ。
324名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:57:18.22 ID:qPsn7SIz0
>>312
ピヨって無いと当たる気しねえw
アームズさんで数万単位のダメージを一周目から叩き出すのは気持ちいいけど
325名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:57:32.36 ID:slO7Lz+f0
>>320
○○に必要な能力は
スピード、スピード、スピードだ
326名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:57:46.00 ID:TocNi42+0
>>320
衝撃か素早さ。
327名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:57:49.23 ID:ibet+EyD0
憑依でかなみちゃんに加算できる
攻撃・命中・回避がオススメ
まあ回避は最低命中率が20%だから限度があるが
328名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:58:01.36 ID:OZb9mJcB0
>>320
鈴女ならかなみちゃんにも影響があるステータス伸ばしとくのがいいと思うよ。
個人的には攻撃力だけど最終的にはHP安定。
329名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:59:11.65 ID:N3L6FNy30
かなみはどれを上げればいいですか?
330名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:59:16.39 ID:q/4McYCW0
槍は2倍撃相当が何度も打てるというはやっぱり便利だと思うけどなあ。。攻撃力も槌についで高いし
モルらなくてもロケット装備させて素早さ装備ならそこまで気にならんし
331名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:59:45.62 ID:OZb9mJcB0
鈴女は元々かなり早いから下手に素早さドープすると一人だけ一瞬でガス欠する子になっちゃうんだよね。
衝撃は確かに無難だ。
手裏剣や連続斬りで相手黙らせられるし
332名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:00:06.84 ID:pN6PJ+DN0
誰も素早さモルって上げてなければ、一番早いのはレンジャーなので
開幕ピヨらせ役として衝撃が無難じゃね?
多重モルすんなら早さ、衝撃、必殺
333名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:00:08.39 ID:UU9vmqUq0
モフスのモルルンイベってなんか条件ある?
現在メインクエはヘルマン第三軍で、モフスのレベルは45なんだけど
334名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:00:11.87 ID:u9SgxMWr0
ショッピングセンターは別にいいだろ。マップあそこ固定だった気がするし。
マルグリ、塔あたりは完全にダルい
パターンあるけど、覚えるほどやるのはつらい。塔は覚えちゃったけどさ・・・・w
335名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:00:18.11 ID:x0E1mO/Y0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2023018.jpg
拾い物。
こうしてみると序盤のペンシルカウとCITYの連続往復とか
リセットの送り迎えとかとんでもない距離移動してるんだよなー

6のラグナロックアークからパラパラ砦に行った難民大移動は日数の描写あったっけ?
336名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:01:06.50 ID:PkeGmR7T0
>>313
やり直しきかない普通のRPGじゃないんだから
やり込まないならバランスとる必要ないと思うんだけど。クリアするだけでいいなら何でもいいじゃん
最終的なバランスがすべてってのは廃人思考すぎるのだろうか
337名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:01:16.91 ID:slO7Lz+f0
>>334
ショッピング・センターって
たしかサチコのお母さんの名前もそうだったような
338名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:01:58.00 ID:LQ/ZdzxZ0
>>333
ダイナマイト、とあとなんか忘れた
339名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:02:06.16 ID:ibet+EyD0
なんだかんだでJAPANとは目と鼻の先と言っていい感じだなコパ帝国
340名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:02:43.24 ID:Usn/QPs90
バッティング・センターズの略称がBSというのは萎える
人名だという言い訳をしても、萎えるものは萎える
341名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:03:07.21 ID:9GvYv7cP0
未完成の駄作のランクエに内容を求めるとか笑止
エロもないし、キャラも不快だし
キャラが死んだり崩壊してたりもうランスシリーズ
自体が無茶苦茶に落ちぶれるだけw
342名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:03:19.23 ID:SQVKdaJZ0
いまさらだが。5Dや6のおみくじって、中吉なかった?
中吉があれば手ごろなダメージもある気が
343名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:03:49.24 ID:slO7Lz+f0
>>340
さっちゃんはSBですか
なんか調味料のチューブとかみたいっすね
344名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:03:52.89 ID:ibet+EyD0
TADAの想定としてはそれこそ1周目クリアできるのはなんでもいいようにしたんだと思うぞ
その上で槌が強すぎたことに対し反省してるんだろう
345名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:04:06.96 ID:slO7Lz+f0
違った、SSだわ吊って来る
346名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:04:20.26 ID:ne7UdNRh0
大吉いらないんで凶をなくしてほしいと思う今日この頃
347名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:04:45.89 ID:S4qCV0660
>>335
こうしてみるとワールドマップとして歩きまわりたいな
348名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:04:50.74 ID:TocNi42+0
>>336
実際問題としてそこまでやり込むのは圧倒的少数派だから。
ワールド3以降をプレイしてるのって全体の1%くらいしかいないよ。
やり込んでもバランスが良く取れてるならそれにこしたことないけど、
その辺はメーカー側は二の次三の次でしょ。
349名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:04:55.78 ID:ibet+EyD0
いやそれやったらおみくじちゃうやんw
350名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:04:59.32 ID:4cMR2NZI0
ぶっちゃけ今回不満なのは会話文のフォントが激しく好みじゃないぐらいで
ほかはおおむね満足なんですけど まあ
351名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:05:21.23 ID:B5XcjCMB0
352名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:05:49.57 ID:ibet+EyD0
1周クリアしたー面白かったー終了ー
で満足だと思うよスタッフとしては
353名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:06:21.69 ID:pN6PJ+DN0
ランスが御神籤使えばきっと大吉ばっかりでるのさ
凶がでるのはコパだから・・・
354名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:06:29.71 ID:TUVKKWrM0
昔浅草寺のおみくじで77番で出てラッキーと喜んで引き出し開けたら凶だった なかなかやりおる
355名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:06:33.42 ID:qPsn7SIz0
>>333
ノーペルさんとか汚染人間とかやってきゃ出るんじゃない?
何でメインだけやってそんなとっくにクリア出来るレベルまでいってるんだよw
356名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:06:51.49 ID:PkeGmR7T0
じゃー今度は槌上方修正ですかね
一度バランス狂ってると認識されちゃうと大変だな自業自得だけど
357名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:06:56.65 ID:VlGWIgY70
>>346
おいおい運試しを何だと思ってるんだ
358名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:07:29.66 ID:EImJlX1s0
ワールド進んでるのが少ないのは
普通にまだいけてないだけだろ
モルルンとかしてたらすすまねーし
359名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:07:36.13 ID:OZb9mJcB0
それなりにやり込む人間からしても
「一周目のバランスなんぞどうでもいい」というのはゲームとしてどうかと思う。
360名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:08:07.71 ID:GZ5UABhk0
基本的に多少大味になろうと下方修正ではなく上方修正の方が不満は出にくいと思うけどね
下方修正になってるからまるでネトゲだとも言われてるわけでその割にリズナだけ強化されたりね
361名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:08:34.42 ID:LQ/ZdzxZ0
>>355
2周目以降で駆け足メイン爆走してると割とある
362名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:08:46.17 ID:4/MmxP9f0
>>358
俺みたいにパッチで寄付関係直るまで金稼ぎでもして様子見しようっていう人もおるで
次直らなかったら、一気に特殊A買い占めてワールド移行や
363名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:08:53.36 ID:OZb9mJcB0
いまだ一周目のくせに謙信の献身のクリア回数が10回超えてる奴は結構いそう。
364名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:09:13.17 ID:ibet+EyD0
TADAも言ってたけど
途中で突然武器の間で格差ができちゃうタイミングがあって
そこで選択肢が狭まるのがバランス取りで失敗したと認識されてるんだよ
具体的に言うと玉露だけど
365名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:09:26.13 ID:HF2Nt7R40
>>358
単純にやる気おきないからだろ。なんで同じ話を5回もやらなきゃいけないんだ。
この出来でボリュームの水増しに付き合う気は起きない
366名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:09:41.75 ID:UU9vmqUq0
>>335
ひつじ小屋別館の、ゼス崩壊の項にだいたい載ってる。
1週間から2週間らしいよ

>>338
サンクス
サブはあんまりやってないからやってくるわ
367名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:10:22.23 ID:GZ5UABhk0
>>364
玉露は無限に拾えてその当時の店売りよりいいからなw
あとは500ダメージしかでない他の武器が問題だった最初からパッチ後みたいに余った分は上乗せってシステムならまだ不満少なかっただろうな
368名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:10:23.03 ID:OZb9mJcB0
>>364
玉露よりむしろ槌の知識の習得レベルによるものだと思う。
369名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:10:59.54 ID:PkeGmR7T0
そりゃ玉露の取得制限で足りるだろ
ユーザーの声にビビって弱体化させすぎたんだよ
声聞きつつこまめに調整ってならそれでもいいけど、先週パッチ出せなかったのがな
370名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:11:28.15 ID:ibet+EyD0
>>368
あーそれもある
進行度と技能修得レベルの関係というか、まあそのへんなんだよな
371名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:11:49.66 ID:qPsn7SIz0
>>358
5周もやるのはどんなに多く考えても10%居ないけどな

>>361
ああ、一周目だと思ってた
いやでも45まで育てる前に適当にクリアしちゃわない?
372名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:11:53.21 ID:UU9vmqUq0
>>355
ランスはレベル49、モフスとアールコートが45なんだけど
なんかおかしい?迷宮ばっかりやってる

>>361
一週目なんだ
373名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:11:58.61 ID:dUktePYN0
剣700 槍800+速度低下 槌1000+命中75%
どれかつったら最終的には槍かなぁやっぱ。勝つ事前提の戦闘をするんだから
計算できない分、槌は期待値で一番になってないと使わなくなるって思わんの
だろうか?
374名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:12:22.64 ID:C+tHV/9g0
そういや、ノーペルさんってどうなったの・・・?
375名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:12:37.25 ID:N3L6FNy30
今の段階ではレベル70は無理ですか?
モルルンできるようになったらすぐしたほうがいい?
才能限界迷う
376名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:12:37.58 ID:Usn/QPs90
あれ?
玉露って今は一個だけじゃね?
377名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:12:49.35 ID:HF2Nt7R40
>>369
本気でパッチを作ってるか。バイトが集まるまでは準デバッグ期間だと思って休憩してるか
378名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:12:59.84 ID:GZ5UABhk0
>>375
事実上不可能に近い
379名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:13:33.72 ID:OZb9mJcB0
>>375
無理。
現状ではレベル70にする労力で余裕でワールド5までクリアできる。
380名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:13:54.34 ID:TUVKKWrM0
>>375
レベル52〜3で限界 60台以降は狂気の沙汰
381名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:13:59.60 ID:tEz+FqAn0
玉露とかたいした問題じゃないと思う
>>368がいうように鎚の★2のタイミングだと思うよ
例えば玉露を大量取得してても鎚の限界ダメージなしを習得するまでは
他の武器と同じか命中低い分全体ピヨリがうまみの安定感のない武器の域を出ない

限界がなくなってしまってからの鎚が化け物
382名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:14:50.19 ID:4cMR2NZI0
1周目番長やりすぎてマジックレベル54なっちゃったよ
383名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:14:53.96 ID:GZ5UABhk0
>>381
もちろんそうなんだけどあの時期に安定した強さの武器が無制限に手に入ることも槌キャラ増やす原因ってことよ
槌2強くね?チーターマインドいって玉露拾ってこようってなるだろ?
384名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:14:54.58 ID:N3L6FNy30
答えてくれた人ありがとう
レベル上がらなすぎだろ
モルルンします
385名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:14:55.77 ID:ylsAMSj30
宝石→宝石おねーさん→宝石→うさぎ鍋と出た。
匠は今日も出なかったが、まぁまぁラッキーな一日だった。
386名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:14:57.85 ID:pN6PJ+DN0
4周、5周あたりならレベル70実現できるんじゃないかな
今2周目で引率のまそうさんが限界の61に達した
まぁ5人分の20回ほどのモルに引率し続けてやっとだけどな・・・
387名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:15:41.95 ID:EImJlX1s0
槌は使わなくなったのに一番上に並ぶからうざいんだよな
倉庫に入れろとかいやだ
388名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:16:03.29 ID:qPsn7SIz0
>>372
まあ1周目魔物女王だけでうちのまそーさんも51まであがったしなw

問題はない、でも質問するなら他のクエストやればいいのに
389名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:16:30.55 ID:4cMR2NZI0
理論上は辿り着けるけどおおよそ常人には無理な要素はフロンティアとして残しておいてもらいたい
390名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:16:32.56 ID:k75kxacG0
そもそもモルルン作業が面白くないし
1週目は面白かったけど2週目やる気起きないのはモルルンの壁のせい
旨味もたいしてないし、何かが楽になるってワケでもないし
391名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:16:49.93 ID:HsB2PTs/0
ちょっと前に謙信限界まで鍛えたっていってた奴いたような
画像みたわけじゃないしもちろんチートかも知れんけど
392名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:17:14.23 ID:2bDc9WNJ0
70まで上げれたとしても70まで上げたキャラをモルルンしたいなとは絶対思わないだろうな
393名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:17:18.38 ID:GZ5UABhk0
モルルンは1回につき経験値取得1%とか5%上昇ならCランクでも湯水のように使っただろうになぁ
394名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:17:29.51 ID:LuGUPfm20
鎚知識2の限界突破
あれ事前に誰も突っ込まなかったんだろうか・・・

別に存在する限界ダメージ突破スキルと比較して
いくらやばいかはテストプレイしてみりゃわかると思うんだけど
TADAは「不人気だから強くしてみたんですが」とか言ってたが
勝手に不人気と決め付けて自分らがテストしなかっただけじゃ・・・
395名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:17:57.29 ID:GZ5UABhk0
>>394
デバッガーに隠密移動の仕様を指摘されても何もしなかったんだからそこは察するべき
396名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:19:10.96 ID:ibet+EyD0
限界ダメージ周りはいろいろ全体的にバランス取りが不足してる
まずパッチ前の限界ダメージ突破がコストパフォーマンスが悪すぎたのがおかしいんだよ
ああいうスキルを作ったってことはそれなりに取ってほしかったはずなんだから
397名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:19:22.73 ID:LQ/ZdzxZ0
5週目ラスダン赤玉でモルルンしてないキャラなら
Lv60から2万戦闘くらいすればいけると思うぞ70
398名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:19:28.10 ID:x0E1mO/Y0
>>366
thx読んできた

普通に急いで1週間ってことはペンシルカウ-CITYは急いで3週間ってとこか
高級うし車でどこまで短縮できるのやらw
399名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:19:31.61 ID:UU9vmqUq0
>>388
すまん

モフスでHイベントありのハートマークついていたような気がして、でも実際モルルンするかと思ったときになかったから、
なんでやろー?と思って
400名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:19:36.96 ID:6BBkpMP90
レベル60まで自力で上げられれば後は幸福きゃんきゃんでいけるんじゃね?
60までがきついけど
401名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:20:13.19 ID:sv8sCQVm0
パッチ前はアルカネーゼがヤバすぎたから、ちょっとやれば槌の異常性は気づけたと思う
インパルスで雑魚掃討、マトクラッシュでボス瞬殺だもんなぁ
セスナですら居眠りの効果の高さもあって、才能限界低くてもそこそこ使えるもんな
402名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:20:24.63 ID:OZb9mJcB0
>>394
さらに恐ろしいのは唯一まともに回数がある武器攻撃1にあの恐ろしくきついダメージ制限設けたままで
敵の耐久力が大幅に上がる周回をさせようとしていた事だな
403名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:20:43.46 ID:N3L6FNy30
キャラのイメージで武器つけてるから
別に問題ないのに命中さげるなよ
アルカネーゼミスばかりするんだけど
404名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:20:59.39 ID:4cMR2NZI0
効率行動「」
405名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:21:00.58 ID:HF2Nt7R40
>>395
隠密移動とかデバッガーは一応いう事はいってるんだよな。TADAが直さなかっただけで
406名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:21:14.93 ID:O43OTHjE0
>>394
低レベルの雑魚や槌で特攻がつくハニーのダメをみて脊髄反射してる人が多いだけで
ボス相手に通常が限界超えるダメはそんな入らないからバランス的には大した問題
じゃなかったんだけどなw
407名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:21:24.50 ID:PkeGmR7T0
他の武器の固有スキルのほうが槌の通常攻撃より強いからなあ、命中90%だしいいんじゃねって思ってたんじゃないの
ただ道中通常攻撃メインですすめる一周目のプレイングと喧嘩してたんだよね
10人以上のキャラや逃げレンジャー育てたりすれればスキルぶっぱですすめるけど、一周目はみんな少人数の火力でゴリ押しするからな、槌は強かった
408名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:22:14.51 ID:xLLdGLMB0
>>383
その批判が多かったから玉露がワンドロップに制限されたんだろうね

裏クエストで取りたい放題のゾンビソードが可哀想に思うけどw
409名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:22:17.71 ID:dUktePYN0
>>397
モルしてても55Lvからは経験値一緒じゃない?

>>400
5周目で経験値2倍だったか?でも20万しかくれないよ。1Lv上がる分くれるわけじゃない。
410名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:22:21.09 ID:GZ5UABhk0
ハニーの処理が便利だったのも槌が伸びた理由だと思う
無駄にハニーが混ざって魔法で一掃できないってこと多かったしな後列にハニーいたりして
411名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:22:27.81 ID:TUVKKWrM0
>>400
60から61で必要経験値123万なんですが きゃんきゃんっていくらもらえたっけ?
412名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:23:01.16 ID:tEz+FqAn0
>>394
新キャラのアルカネーゼが鎚キャラだからイメージ優先してそのまま使う
→育つと鎚2になるチーターマインドで玉露ゲット
→アルカネーゼのダメージなにこれ!鎚やベーの流れは目に見えてた
413名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:23:01.57 ID:TocNi42+0
>>406
1.0の仕様だと後半戦道中の快適さが槌と他の武器で全然違ったでしょ。
ランスなんて16回も使える通常攻撃1で槌なら1000近く行くのに剣だと500とかになってるじゃん。
414名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:23:47.66 ID:4cMR2NZI0
ランスアタックに全振りしてると槌ランス微妙だけどねー
415名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:24:12.82 ID:LuGUPfm20
まぁ俺は初回プレイ、槍ランスだったんだけどな・・・
416名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:24:37.06 ID:OZb9mJcB0
槍も槌もいいが短剣ランスだけは許可しない
417名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:25:20.11 ID:N3L6FNy30
槌強すぎると思ってたけど当たらないからいいと思うけどな
アルカネーゼと勝子にしか槌装備させてないし
ミスばかりするから余計イライラする
418名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:25:24.45 ID:S4qCV0660
ランス自体がびみょ ゲフンゲフン
419名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:25:55.42 ID:GZ5UABhk0
そもそも槌ランスにしたらランスアタックあんまり振る意味ないだろw
420名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:26:08.67 ID:6BBkpMP90
あれきゃんきゃんって1レベル分くれるんじゃないのか適当なこと言ってしまった
421名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:26:46.14 ID:rhdtgIlm0
ランスって騎乗用の槍でしたっけ
422名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:26:49.33 ID:xxs0u5300
カオス装備できるようになると信じて剣一本で貫いた
そしてラストを迎えてあるぇーとなった人は多いはず
俺とか
423名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:27:12.69 ID:LQ/ZdzxZ0
>>409
そういやそうだった
60→70が2121万経験値でラストは敵弱すぎで1000くらい入ってるから
それで大体2万回くらい戦えば70いけるかと
424名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:27:13.39 ID:9MQKYdZA0
>>420
1レベルアップで固定だからあってるよ
425名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:27:42.58 ID:ibet+EyD0
5周目+少数ボーナス+虎勝+ハンデ持ち+MAPの経験値ボーナスでどれぐらいいけるんだろう
426名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:27:52.95 ID:QkI3D6U30
幸福きゃんきゃんはレベル50ちょいの魔想さんでも既にレベル上がらなかったな
427名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:27:59.47 ID:TocNi42+0
>>422
だいたいのプレイヤーが通った道。
真奈落の王で気がついた人も多かっただろうけど。
428名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:28:16.32 ID:S4qCV0660
補正なしで10万くらいじゃね
意外とくれない
429名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:28:21.28 ID:EImJlX1s0
固定じゃないよ
たしか1万ちょっとだろ
47から48にもあがらないぐらいしょぼい
430名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:28:24.57 ID:4cMR2NZI0
>>422
俺とか
431名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:28:33.82 ID:0ZBvobOR0
あれ固定なの?
ランスが125000/185000くらいであがらんかった覚えがあるんだが
432名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:28:57.50 ID:vj2tfRjo0
周回すると敵がタフすぎてダルい
初期のメガテンを彷彿させるダルさ
433名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:29:00.32 ID:N3L6FNy30
専用装備と固有スキルで解決するからそっちに気合入れてくれよ
弱体化とかやめてくれよ
きりがない
434名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:29:04.53 ID:xxs0u5300
幸福きゃんきゃんは10万のはずだが(1周目だと)
んで最大1レベルしか上がらない制限
だから低レベルで突入したら300とかしかもらえないし、50近かったらレベル上がらない
435名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:29:44.81 ID:9MQKYdZA0
パッチ前は敵弱すぎ補正入ってレベル上がらないことがあったけど

パッチ後は補正入らず絶対にレベルアップだったよ
436名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:29:58.38 ID:OZb9mJcB0
やっぱきゃんきゃんは出会った瞬間虐殺するべきだな
437名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:30:15.42 ID:4cMR2NZI0
>>435
>絶対にレベルアップ

マジか
438名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:30:26.19 ID:EImJlX1s0
うぜえな違うっつてるだろ
439名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:30:27.15 ID:ibet+EyD0
そこんとこはパッチで変わってるのか
440名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:30:38.09 ID:YM2fatdU0
>>424
いや1週目で10万だからノーモルで45くらいから足りんなるぞ
441名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:30:48.79 ID:k75kxacG0
>>431
敵ヨワすぎだったんでね
442名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:30:54.08 ID:S4qCV0660
>>435
いや、敵弱すぎ補正無くなって10万確実に貰えるけど複数レベルアップは無し
443名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:31:00.51 ID:pN6PJ+DN0
1.0の頃は槌装備してた勝子が謙信付与込みだけど通常1で2000↑出してるのを
見て、これは槌ゲーだなと思った。とはいえ列車が良スキルだったのでランスや
謙信は頑なに剣を持ち続けたよ。
444名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:31:01.33 ID:xoJxPslx0
絶対10万経験値が入るだけだろ
445名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:31:10.13 ID:x0E1mO/Y0
幸福きゃんきゃんは10万×周回補正
ver1.0だと弱すぎ補正がかかり
ver1.1だとLv+1制限で残りは切捨て
446名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:31:34.40 ID:QkI3D6U30
1.1だけど上がらなかったからな
447名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:31:44.01 ID:TUVKKWrM0
情報が交錯してるな 確かめるにももはや幸福きゃんきゃん居ない奴多そうww
448名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:32:04.50 ID:xxs0u5300
んじゃ10匹残してスレオンラインの俺がちょっとSSとってこよう
449名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:32:10.99 ID:XTBgmiUo0
絶対じゃ無いんだけどな
少人数補正はしっかりかかるからソロだと20万もらえる
周回してるともっともらえる
450名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:32:29.17 ID:YM2fatdU0
ver違いなんぞ関係ねえっつの
検証もせず思い込みのアホだ
451名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:32:44.94 ID:N3L6FNy30
幸福きゃんきゃん温存する意味なかったな
452名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:34:12.24 ID:qPsn7SIz0
>>435
何でそんな適当なこと言ってるの?
みんな二周目からは幸福きゃんきゃんなんてとっとくから知ってるのに
453名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:34:12.70 ID:PkeGmR7T0
2週目〜4週目のラスダン、ますぞえ戦をマッハで飛ばすために
幸福きゃんきゃん温存は結構便利だったよ
454名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:34:26.42 ID:4cMR2NZI0
>>443
ランスアタックとか列車切りとか大技に特化したキャラを作ってゴリゴリ進むゲームだと思ったわ
武器によって通常攻撃の格差がでかいけど通常攻撃の火力に頼る状況がすでに下策だからまあいいか、みたいな
455名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:34:36.57 ID:nkRn3EaL0
>>206
この出来で正式ナンバリングとか頭おかしい
456名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:35:26.20 ID:cRbg4MKX0
ヘルマン3軍の後、塔上ってカラー三連戦
で終わらず、その直後パステルを黒幕っぽいキャラに誘拐させて
黒い腕輪やバベルの塔設置の謎、鳩のキャラ背景掘り下げのメインクエストを10くらい続けて
最終的にLv80くらいまで上げれたらランス6程度には評価高かったと思う

>>417
1.1の槌はインパルス撃つだけの機械、槍より使えねーと思う
上限突破&ダメージ上限アップ強化の時点で1.0の性能そのままの槌があったとしても
剣の方が総合的には上じゃないかと思える
457名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:36:40.37 ID:NWGg/Ets0
ランクエのやり込みはなんかやる気が起きない
モルルンシステムがチョンゲのLV上げを思い起こさせる
今はチョンゲでさせLV上げを緩和する方向になってんのにな
458名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:36:43.55 ID:aBZzJYGu0
温存する意味あるだろ…
40くらいで一気に消化すれば楽にAA装備可能帯に突っ込めて
魔物女王でのレベル上げしやすさが変わる

一周目のことなら知らん
459名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:37:17.18 ID:nkRn3EaL0
>>211
とりはいらない
460名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:38:53.76 ID:N3L6FNy30
>>458
2週目です
ありがとう
良かった取っといて
461名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:38:53.69 ID:4cMR2NZI0
2周目は四季イベント→幸福きゃんきゃんでだいぶレベル上げの手間省けそうだねー
462名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:40:14.77 ID:pN6PJ+DN0
まだ3周目入る前でモル地獄に陥ってるけど
3周目からはきゃんきゃん温存して36まで自力、四季で40、きゃんきゃん狩って
42〜3でAA装備ますぞゑ撃破って流れを想定してる
463名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:41:15.54 ID:qPsn7SIz0
モル10周目でも1レベルアップはでかいだろうな
・・・全員レベルアップ40と言わず50まででも良かったのになあ
464名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:42:36.99 ID:YM2fatdU0
1週目の戦闘バランスはなんだかんだよかったけど
2週目からは無理矢理制約掛けられてる感がどんどん出てきてひたすらうざいだけだもんなあ
ザコなんてある程度育ったら大体一掃できるようにしとけよ頭打ちするくらいからはめんどいだけだし
モルルンで必要経験値上がりすぎなのもうざい大して恩恵ないし特A集めるの寄付が救済みたいになってたの潰すし
465名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:43:00.36 ID:TPxd/86V0
インスコしようとしたらやたら重くなってブルースクリーンになる @win7 64bit
他の64bit win機でも同じ。何が原因だろ?
466名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:43:21.02 ID:nkRn3EaL0
>>252
不十分?失敗の間違いだろw
結果、これだけ批判されてる事実を考えたらそんな言い換え意味無いじゃん
アホ信者はひっこめ
467名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:44:10.01 ID:S4qCV0660
スレを頭からちゃんと読んでるんだな
468名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:44:22.64 ID:QkI3D6U30
批判されてる部分も理解できるけど批判しかできない人はアホアンチだとおもうの
469名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:44:33.17 ID:aBZzJYGu0
36から季節イベして幸福の流れは正しいが
35までにランス城完成させてポイント貰えるキャラは貰っておくのを忘れないことが大切だ
あと3周目ぞゑは42くらいでは俺はきつかった
火力が50以上になってようやくだったな
モルはあんまやってなかったからかもしれんが
470名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:44:34.24 ID:xxs0u5300
適当に文豪行ってきた

接触前、ランスLv49、経験値 194766/315000
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2023127.jpg
事後、ランスLv49まま、経験値 294766/315000
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2023131.jpg

1度ランス単騎で行って200000にしてしまいやり直したのは内緒だ
471名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:44:41.25 ID:4/MmxP9f0
ID変えたんだろ
472名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:44:56.58 ID:YM2fatdU0
>>462
効率考えてそうなるよね
ボナダメのために一度ついでにモルっとくし
473名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:45:12.03 ID:4cMR2NZI0
読んでもしゃーない流れだと思ったら数百レスぐらいすっ飛ばすよね
474名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:45:46.50 ID:qPsn7SIz0
>>465
WIN7 64bitだが問題無い、原因は知らないけどOSのせいじゃないよ
つうかそんな問題あったら大変だw
475名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:45:48.06 ID:PkeGmR7T0
>>464
ある程度育ってりゃ複数人の全体火力で敵にターン回る前に倒せるだろ
4週目くらいからは3〜4人の火力でがんばらないと辛いけど
476名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:45:53.90 ID:ojz20v3h0
やっとアタゴちゃんのモルが終わった。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2023123.jpg

これで心置きなくおっぱさんの乳を堪能できる。
477名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:46:29.03 ID:TocNi42+0
開発側がモルルンして欲しいのかして欲しくないのかよくわからんかったな。
普通に一周するだけのプレイヤーにとってモルルンに全く価値が無いんだもん。
謙信みたいに設定上強いキャラを早期に仲間にするために捻り出しシステムなのかもしれんが。
478名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:46:45.04 ID:xxs0u5300
>>476
何このアタゴさん怖い
素手同士だとランスぼこられるなw
479名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:47:17.47 ID:cxaVo3Cg0
ゲームを面白くするにはある程度の制限が必要だと思うが
TADAの制限のセンスが微妙なんだよな。
480名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:47:50.72 ID:TUVKKWrM0
>>470
481名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:48:01.24 ID:LuGUPfm20
>>476
人類最強の投石マシーンの誕生か・・・胸熱だな
482名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:48:03.30 ID:N3L6FNy30
このアタゴ強すぎる
483名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:48:19.37 ID:4cMR2NZI0
>>470
あ、やっぱ10万点で固定なのか
おつです
484名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:48:36.18 ID:xoJxPslx0
>>465
うちもWindows7 64bitだけときちんとインストールできたよ
たぶんOSの問題ではない
485名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:49:08.91 ID:cRbg4MKX0
>>477
Lv60オーバーで仲間になったら、その時点で無双確定だもんな
1週目なんてLv50まで育たないくらいだし

ところで車椅子生活でもレベル落ちなかったウルザさん、今回なんでLv30まで下がってるの
ノワールもLv20とかどんだけ遊んでるの
ランス以外はそうそうレベル落ちないんじゃなかったのかと
486名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:51:37.49 ID:4cMR2NZI0
>>476
タツノオトシゴも惜しみなく注ぎ込んだのかひょっとして
487名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:51:40.29 ID:YM2fatdU0
LVに関してはちょっとお遊びが過ぎただけだよきっと
488名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:51:59.12 ID:gQM6lvkC0
とりあえず、戦闘での制限とはいっても戦闘中のメンバー変更だけは欲しいなぁ
自由じゃなくてカリスマ消費の戦国みたく1軍からランダムでいいから
どうせ、ターン数や入れ替え制限あるんだしもっと総力戦な感じが欲しい
489名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:53:32.12 ID:PkeGmR7T0
一周目はモルルン不要ーとかたまに話に出るけど
一周目にモルルンしないと倒せないようなボスおいたら批判されてたんだろうな
490名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:54:00.93 ID:N3L6FNy30
メンバー制限あったら強いキャラしか使わないからな
491名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:54:51.42 ID:afbSzigz0
お前らエロシーンで抜いた?正直に答えてみなさい^p^
492名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:55:50.77 ID:GZ5UABhk0
>>489
システムとしてモルルンが存在した意味がないんだよ
493名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:55:58.40 ID:N3L6FNy30
サテラとパステルの2回目は良かった
494名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:56:20.41 ID:TUVKKWrM0
>>491
一回も無し あれじゃ厳しい
495名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:56:41.24 ID:GZ5UABhk0
抜きはしなかったけどアタゴさんパンツは好き
496名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:57:18.64 ID:TocNi42+0
>>489
確かにその通りで、現状のモルルンが必須だとそれはそれでダルいんだよ。
だからこそモルルンシステムは、根本的にどこかがおかしいと思うんだ。
497名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:57:23.11 ID:SP9t5+si0
んゆーっ!
498名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:57:28.91 ID:QkI3D6U30
でもモルルンなかったらレベル高いキャラ加入がラスト前とかクリア後とかになりそう
499名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:58:07.60 ID:YM2fatdU0
>>491
サテラとあてながかわいかったのれす
500名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:58:11.30 ID:4/MmxP9f0
経験値増えすぎなんだよ
あれ緩和かなかったら大分楽なのに
501名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:58:58.14 ID:aBZzJYGu0
唯一抜いたのはバニラ捕獲かな…
502名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:59:37.41 ID:PkeGmR7T0
>>492
そう?才能限界突破とスキル振りなおしに大義名分ができるし
2週目からは必要なんだからいいんじゃないかな
問題は2週目以降で解放される要素の少なさ、キャラの個性、育成の自由度が皆無なことだと思うけど
503名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:59:46.46 ID:TocNi42+0
>>490
制限なんてほとんどなかったランス6やGALZOOでも皆強いキャラばっか使ってたような気がする。
504名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:59:55.20 ID:CAYtxBCv0
新しいパッチは金曜日に来そうな気がする
505名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:00:53.14 ID:iWR7bB/m0
wikiではますぞえのハニフラは防御無視ってなってるけど、モルルンしまくって防御魔防を上げて防具も良い物を装備させたサチコと、
紙防御紙装甲のキャラでは、受けてるダメージが結構違う気がするんだけど・・・
506名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:01:06.00 ID:GZ5UABhk0
>>502
だから2週目に必要なんであって1週目に必要さを感じないだろ?
そして2週目以降のおまけや育成と考えたら上限だったり経験値増加とかまた縛りが邪魔になるんだ
507名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:01:26.76 ID:4cMR2NZI0
>>505
さち子防御付与ついてるんじゃないの
508名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:02:03.72 ID:+nxA398s0
味方ガード使うと防御付与つくって書いてあんだろ
ちゃんと見ろし
509名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:02:13.66 ID:cxaVo3Cg0
シナリオが倍ぐらいあれば1週目でモルルンも意味あったかもな。
510名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:02:58.19 ID:aBZzJYGu0
パッチ案みたいなのはないのか
現状短剣槌拳は死んでるんだが…
と思ったが一周目のバランスも考えなきゃいけないのか
511名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:03:29.05 ID:iWR7bB/m0
>>507
>>508
なるほど、そういうことか。ありがとう。
結局ますぞえ戦はサチコじゃきついんかのう
512名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:03:28.93 ID:7Z9YhZvm0
>>509
シナリオがあまりないから二周目入れたんであって順番が逆
513名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:04:17.69 ID:GZ5UABhk0
しかもモルルンやるクリア後に待ってるのはますぞえとハニキンだけだしな
ソーサラーなんて引率役にしかなれない始末
514名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:04:36.44 ID:N3L6FNy30
クエストはあと100はほしかったな
専用装備と固有スキルは当然として
これ以外は問題ないです
だからパッチを早くたのむ・・・
515名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:04:55.00 ID:ojz20v3h0
>>481
殴りにちょうどいい感じでボーナス乗ってクリティカルナイフ装備と上限アップだけでも
5周目大統領相手に1.4K出るから投石は微妙かなあ。
516名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:06:00.24 ID:YM2fatdU0
せめてスキル枠はモル前増やしてたらそのまま増やしとけと
アレのせいで周回重ねると余計使えなくなる
どんなにも手詰まり感出てくるのに愛とかアホかと
517名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:06:58.26 ID:GZ5UABhk0
>>516
一部スキル持越しだけにな
結局スキル枠増やすのに使うSPが多すぎて初期から枠多いキャラが便利なままという
518名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:07:19.85 ID:cRbg4MKX0
>>510
どれも銃より遥かに生きてるじゃねーか

あと拳は謙信とかリズナ、アームズチルディみたいな強キャラがスパルタに居ないだけ
戦士の才能+2-6回攻撃の必殺持ったパットンが居れば今頃は・・・
と思ったがモルルンできねーからダメか
519名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:07:54.96 ID:qYup0fy60
>>491
抜け忍の子が一番良かった
触手チルもよかった
520名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:07:58.87 ID:PkeGmR7T0
おまけに枠が少ないキャラはなんかしらの強みあるってならともかく
大抵枠の多いキャラは固有スキルも強かったりするからな
521名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:09:07.85 ID:SQVKdaJZ0
>>491
ランスシリーズはエロシーンスキップです
522名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:09:13.76 ID:iWR7bB/m0
枠少ないとますぞえの差し押さえでそっこー棒立ちにさせられるしなぁ
523名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:09:19.66 ID:LuGUPfm20
魔想さんとデコ眼鏡との使用率の差でもあるな>初期スキル枠の差
524名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:09:26.21 ID:N3L6FNy30
スキルポイント6とかひどい
枠増やすだけで無くなる
525名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:09:29.93 ID:GZ5UABhk0
>>518
複数攻撃できるスパルタならモルルンできなくても主力で使うわw
526名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:09:42.88 ID:TUVKKWrM0
>>516
装備品もね
せっかく取ってもAとかAA装備品倉庫に眠ってる
モルルン10回もやったらヒデオとか装備出来る気がしないww
527名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:10:30.05 ID:YM2fatdU0
>>510
パッチ案は要望でも出しておいたよ!
基本だね
528名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:10:51.39 ID:cRbg4MKX0
モル不可キャラは最初から6枠、モル可能キャラはスキル実装数は引継ぎ
はいいかもしれないね

ランスが余計に微妙になるけど
529名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:11:56.14 ID:GZ5UABhk0
>>528
ランス君どんどん弱くなってくなw
スキル主人公どこいったんじゃ
530名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:12:22.40 ID:cRbg4MKX0
あと可愛そうなモル不可キャラのために、周回したら装備してる特殊を吸収していいと思うの
ワールド移行と戻しでランスその他も特殊分の性能は得られるって事で
531名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:12:55.53 ID:qPsn7SIz0
>>524
6ptと言えば香ちゃんの盾反らし6ptは酷い
星3まで24pt?モルれないのに
それでも必要だから振るけどさあ、軍師はともかく付与に振ってもしょうがないし
532名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:13:09.04 ID:aBZzJYGu0
クルックは最初スキル枠広いのにモルると3になるとかひどい
シナリオも相まって使う人激減するだろあれ…
533名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:13:31.68 ID:N3L6FNy30
アンケートにも書いたんだよな
専用装備と固有スキルとクエスト増加
でもパッチできそうなのはクエストだけかな・・・
これだけきたらだいぶ変わると思うのにな・・・
534名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:13:57.69 ID:ojz20v3h0
とりあえず35以上限界未満でモルった時の経験が
丸々ムダになるのだけ何とかしてほしいかな。
経験絡みじゃなくてもいいし。
535名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:14:53.51 ID:lFoAwesx0
まそうさんとかリズナとか前にとった最強武器どうした
536名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:17:32.04 ID:dUktePYN0
香ちゃんは耐性に振って軍師兼避雷針がいいんじゃない?無理に盾反らしガード
やる事も無いんじゃないかなぁ。
537名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:19:33.76 ID:SP9t5+si0
かなみちゃん成長したんだから首切り刀使えてもいいのにね
538名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:21:10.99 ID:cRbg4MKX0
そこで武器破壊ですよ
539名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:22:20.23 ID:YM2fatdU0
首切り刀は会話にも上がったしクエ用意してきそうな気がするんだけどな
何もかも次回丸投げだったらもう笑うしかないぞ
540名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:24:25.90 ID:lqheIpRd0
次回作ではついに最初から強いかなみちゃんか胸熱
541名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:25:56.52 ID:qPsn7SIz0
>>536
雷のお御守り持てるし耐性より反らしかなあと思ってたが
さすがに勿体ないかw
枠少ないから耐性もあまり装備は出来ないんだよなあ

カロの優秀さは異常だな、サチコと香ちゃんばっか使ってるけど

>>538
武器破壊って雑魚にはあまり意味無いよね
ボスには香ちゃん使いづらいなあwますぞえだと盾反らしなきゃきつすぎるし
542名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:26:11.31 ID:Ik1cAJrS0
>>540
鈴女「にょほほ 鈴女がいなくなっても頑張るでござるよ」
で大幅パワーダウンですね わかります
543名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:26:28.53 ID:qSlRnXcLO
>>539
グラ無いから丸投げだろうね、笑っちゃうね!

ま、新たにグラ追加するような有料企業だったらやるんだろうけど
アリスにそんな過去無いよな?
544名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:28:43.50 ID:xxs0u5300
>>534
お宅のお嬢さんお借りします

>>529
Lv1シビリアン相手だけどHPと攻撃命中回避(とスキル枠)勝ててたよ!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2023222.jpg
あ、素早さ仙人のステ入ってるや。まあいいか
545名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:28:45.29 ID:N3L6FNy30
戦国ランスやってないから分からないけど
パッチで大幅に増えた?
546名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:29:15.06 ID:ltM5NJK50
武器一つ程度で新規グラと言われても・・・
10分もあれば作れるんじゃ
547名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:29:26.94 ID:HF2Nt7R40
>>543
なんかあったかなーと思い返してみたけどないな
548名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:30:01.00 ID:A1s8UWrP0
魔想さん来たやん
549名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:30:45.32 ID:SP9t5+si0
月光ってもともとデータ上で存在してたっけ
忘れたわ
550名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:31:14.72 ID:HF2Nt7R40
ああ、魔想さんがいたか。月光としのぶもそうだな。戦国はアフターサービスも万全だったなあ
551名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:31:41.88 ID:SQVKdaJZ0
アンケ忘れてたから書いた。書きたいだけ書いたアンケも久々だ。

>>544
ほんと酷いなw。
中盤から武100多数で呂布の価値が無いゲームみたいだ。
552名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:32:17.10 ID:N3L6FNy30
パッチでキャラまで作れるのか
結構期待できるかもな
553名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:32:47.28 ID:EImJlX1s0
全国版が追加されたぐらいじゃね
覚えてないわ
まあパッチに期待しないほうがいいと思うが
554名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:33:34.47 ID:qSlRnXcLO
>>546
一度やったら何でも来るって思われて、作れ作れって言われちゃうから
基本はどんなグラでも追加しないのが普通じゃない?
>>547
やっぱないかー

戦国の月光とかCGは内部には入ってて表に出なかっただけみたいだし
555名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:34:30.49 ID:GZ5UABhk0
作れ作れというより杖AAをださなかった理由を問いたい
556名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:35:59.09 ID:EImJlX1s0
強すぎたんだろ
557名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:35:59.75 ID:SQVKdaJZ0
>>552
自作:顔CG+セリフ5つ
C級:顔CG+セリフ5つ+加入会話
B級:顔CG+セリフ5つ+加入会話+立ち絵
A級:+移動会話+エロシーン
558名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:36:55.47 ID:HF2Nt7R40
強すぎたならヒデオの剣みたいにレベル制限を高くすればいいだけだから、ただ面倒だったんだろ
559名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:37:17.33 ID:GZ5UABhk0
>>556
強すぎた結果がますぞえとハニキンですか?
そんなんレベル制限でもなんでもできるやん怠慢やん
560名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:37:19.45 ID:N3L6FNy30
時間が足りなかったのか
容量が足りなかったのか
561名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:37:21.17 ID:qSlRnXcLO
>>555
杖AAぽいグラは存在してるから
今後のパッチで実装される可能性はあるかもね
562名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:37:50.78 ID:cRbg4MKX0
強いボスでも出ないとFレーザーとか使う場面一切ないよな
563名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:39:16.46 ID:ojz20v3h0
>>544
あれ、これ何周目のランス?
やっぱ周回ごとに成長ステに補正入ってるのかな。

素早さ仙人6回?の4周目ランスLV51
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2023259.jpg

リズナが魔力高い代わりに防御低かったりするし
5周目終わってレアある程度狩ったら戻っていろいろ調べようと思ってたが
めんどくさそうだな、これw
564名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:39:25.10 ID:EImJlX1s0
どうせボスにつかわないならAAいらないよね
なんで欲しいんだよ中二かよ
565名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:39:35.67 ID:GZ5UABhk0
>>561
グラあるのは知ってるのよだからこそなんで出さなかったのかということよ
杖だけだもん
566名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:39:57.12 ID:+nxA398s0
銃は発射後に2〜3ターンチャージでもう一度発射可能とかに出来なかったんだろうか
567名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:41:02.69 ID:xxs0u5300
>>563
1周目っすよー
51まで上げてみようか?
568名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:41:46.58 ID:EImJlX1s0
ふと思ったけど
闘技場みたいなの作ればいいんや
これなら鍛えた成果が試せる
金儲けか特殊Aも狙える
な、これあったらおまえら満足だろ

だれかアリスに提案しとけ
569名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:42:54.51 ID:ojz20v3h0
>>567
thx それだけ分かったらまた後で自分で調べてみるから大丈夫です。

まさかSEX技術じゃねえだろうなw
570名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:42:54.88 ID:+nxA398s0
>>563
怪しいのはSEX技術か
これにモルルンみたいな8・18・28・38・48ボーナスあったりして
571名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:43:48.89 ID:N3L6FNy30
魔人ケッセルリンク・カイト・サテラ戦闘あり
AL教完結させる
専用装備・固有スキル
最悪これだけでいいです
アリスソフト頼む
572名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:44:14.59 ID:xxs0u5300
まあ幸福きゃんきゃん貯めてあるし、セーブも退避させてるから俺からもやってみるよw
573名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:44:32.94 ID:SQVKdaJZ0
>>562
なんだっけ。たまにあるよな。
ラスボスに勇者の聖剣以外のダメージが通らないとか
仲間が入れ替え可能なのにラスボス戦だけ勇者タイマンとか
ラスボス戦は「魔法が使えない」とか

なんかのラスボスで笑った気がするんだがわすれた
574名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:44:34.41 ID:xoJxPslx0
なんでケッセルリンクなんだよ
イベントあったっけ?
575名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:45:17.02 ID:dZLwIR/x0
カラー関連だからちょっとは絡むと思ったのに名前すら出なかった・・・
576名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:45:34.78 ID:N3L6FNy30
>>574
なんとなくカラー関係で入れてみました
577名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:46:37.56 ID:OX+3vRHt0
カラーつながりってことじゃね
シナリオは期待してないからプレイが快適になるパッチさえ来ればいいや
578名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:47:02.39 ID:ogQyJIpb0
>>565
杖だけじゃなくて、大型パッチを出そうとしているのはあるよ
色々暗躍してる団体の解決くらいはする予定のはず
腕輪で人間を汚染、モンスター改造、クルックーと共にそいつらのところに乗り込む
そのときに破壊光線とかのスキルや上級ダンジョンも新しい敵と共に解放
ついでに神風やバルキリーみたいな女の子モンスターも追加じゃないかな
データの欠片だけ入ってる
579名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:47:30.78 ID:ojz20v3h0
>>570
ついでに撮ってた謙信51のステ見たらちょうどモル分以外一緒だわ。
周回だなあ。
580名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:48:46.13 ID:LuGUPfm20
>>573
参加メンバーも装備に該当する艦船も固定のラスボス戦
今まで鍛えた連中の出番なし、空母?潜水艦?お帰りください

ってなゲームならあった
581名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:49:21.50 ID:HsB2PTs/0
ケッセルリンクはないと思ってた
たまにカラー関連だから出るんじゃって予想が出てたけど正直フラグとしては弱すぎる
582名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:49:31.13 ID:cRbg4MKX0
うちのセックス技術なしLv41ランス(三週目)の命中280だわ
ああこれ周回毎に強化されてる・・・かモルルン回数で強化されるかしてるな
583名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:50:54.96 ID:ojz20v3h0
あ、違うわ。
謙信攻撃1376 ランス876だから
1の位8ボーナスがランスにも入ってないとおかしい。
584名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:51:01.80 ID:GZ5UABhk0
>>578
だからそんなもんは最初からいれておk
585名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:51:36.40 ID:N3L6FNy30
そのゲームなら俺もプレイした
主人公をやたら持ち上げるゲーム
586名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:51:52.63 ID:CR+7h5fn0
>>566
雑魚戦だと2回動けば時間切れなんだし、1発だけで良いやって設定じゃないかな。
銃にこそダメージ限界突破と序にたまに暗殺くらいつけてあげてても良いレベル。
初動が早いってだけが救いって救いになってないw
587名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:51:56.61 ID:EImJlX1s0
結局間に合わず
中途半端で発売したってのがオチかよ
パッチ追加しようがもう遅いと思うが
588名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:53:20.31 ID:xoJxPslx0
別に遅くはないだろう
まだクリアしてない人がたくさんいるんだから
589名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:53:56.44 ID:N3L6FNy30
フル・カラーとケッセルリンク知り合いでもいいと思う
無理がありすぎるか
590名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:54:06.53 ID:ojz20v3h0
>>572
ごめん、モルした回数何回ぐらいか覚えてない?

>>582
モル回数の線もあるか。
591名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:54:28.54 ID:7q5Man5z0
まさか魔人一匹倒さずに終わるとは思わなかった
ますぞえさん適当にだされた感がすごい
592名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:54:37.15 ID:LwcgghID0
>>581
ケッセルリンクがカラーの魔人の意味ってなんだろうなw
カラーの保護なんかもしてる筈だし
カラー関係で出てこないならもう出てこなくてよくね?
使徒ナギも別の設定にされたらマジで空気やん
593名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:54:40.78 ID:GZ5UABhk0
セックス技能に光が浴びてそうだ俺も検証試してみるか
594名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:56:21.11 ID:N3L6FNy30
ますぞえは犠牲になった
リズナの魔人化のために
595名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:57:28.70 ID:xxs0u5300
もーちょいだー

>>590
5+5(アルカネーゼとか必須分)だね
596名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:58:14.30 ID:IrxuPSpH0
1周目クリア時のセックス回数が54回?くらい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2023306.jpg
597名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:58:25.74 ID:SQVKdaJZ0
1週目Lv51 なんだが。Lv50との差って結構あんのか、よくわからん
仙人は+5したはずなんだが
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2023304.jpg
598名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:59:53.54 ID:oq0e3qeB0
ますぞえのがハニキンより強かった
差し押さえないし運の要素が少ないからだな

でもまぬけでますぞえ結構好きだからこれで出番終わらせるのは
ちょっと勿体無いと思ったが
599名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:01:13.72 ID:qSlRnXcLO
SSGで見る限り特殊飲み込み風に上がってるのでは無いので
直接ステ上がる形なのかね

ま、仙人の時もそうだったけど
600名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:01:50.14 ID:HsB2PTs/0
>>592
そんなもんじゃね
別に魔人みんながみんな無理やり運命的なフラグたてることもないし
601名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:01:56.26 ID:VlGWIgY70
初めてカイカイ逃して非常にバッドな気分です
602名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:02:05.88 ID:HF2Nt7R40
>>598
ますぞえは二代目が襲名したからどっかででてくるでしょ
603名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:02:16.46 ID:RAyQyT5R0
>>455
カラーの話はミネバがクリスタルソード部隊つくって、更にリセットできるっていう本筋だからナンバリングでやってもらわないと困るんだよ。


604名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:03:41.74 ID:OX+3vRHt0
>>566
スキルで高速充填とかあれば活躍できたかもな
605名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:04:02.42 ID:wKiTC3FI0
パッチあてたの元にもどしたいんだけどどうやったらいいの?
アリスの公式フォーラムに載ってないやん。
誰か教えて。
606名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:05:43.19 ID:boTIn71W0
後日談でかなり先のことまで記述されてるキャラは以後シリーズでないのが確定なのかな
607名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:06:10.64 ID:wKiTC3FI0
パッチあてたの元にもどしたいんだけどどうやったらいいの?
アリスの公式フォーラムに載ってないやん。
誰か教えて。

608名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:06:10.88 ID:ojz20v3h0
ひさびさにWiki見たらステの項目出来てたのね。
SS見るになんか一貫性がないような・・・。
わからn。
609名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:07:26.88 ID:SQVKdaJZ0
Lv52にあがるときにちゃんと上昇値見とこ、ようわからん
610名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:07:33.58 ID:LuGUPfm20
俺も今1週目でLv51だけど
>>596とも>>597とも数値違うな

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2023319.jpg
611名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:07:36.00 ID:wKiTC3FI0
パッチあてたの元にもどしたいんだけどどうやったらいいの?
アリスの公式フォーラムに載ってないやん。
誰か教えて。

612名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:09:17.10 ID:VlGWIgY70
>>611
format c
でおk
613544:2011/09/15(木) 04:09:47.97 ID:xxs0u5300
>>563
お借りしますよっと

カイカイ持ってたのでせっかくだからスキルまで揃えてみた
あと素早さ仙人はリセットしておいた
赤字で書いてるけど ←1周目 4周目→
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2023318.jpg

補正入ってるみたいだね。周回毎に
 HP200 攻撃魔法40 命中回避防御魔抵20
 衝撃必殺耐性0 素早さ0?
かな?
614名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:11:22.16 ID:SQVKdaJZ0
>>610 うちと、攻撃魔法が+20、ほか+10ってことは、なにか1つ違うんだよ
>>596 がさらに同じだけ上か。

俺はもしかしたら0週目なのか
615名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:13:39.04 ID:VlGWIgY70
あと可能性としては寄付回数か
順番が同じだし
616名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:15:04.28 ID:DpLljxoR0
今更だけど、自作キャラにモルルン時のテキスト+CGも作れりゃ良かったのにな
んでネットワーク繋いでるんだし、鯖に上げてユーザ同士で共有とかできたり
617名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:16:02.92 ID:R75PdGkq0
ランス一応強くなるのか
まあモルルン繰り返したキャラには遠く及ばないのが残念だが
618名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:16:27.42 ID:6BBkpMP90
よっしゃー初めてますぞえ倒せたお
当たり前なんだが全滅しなきゃ勝ちだなこれ
技封じされても従魔がなんとかしてくれるw
ジッポと完全復活の組み合わせが強すぎだわ
619名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:16:48.34 ID:+nxA398s0
>>597とステ同じだった
あとセックス技術関係なかった

データ退避させて取得前後で同じレベルまで上げたけどステ変わらん

幸福きゃんきゃん殺数が9
総SEX回数60回
620名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:18:36.19 ID:xoJxPslx0
>>616
ぶっちゃけ違法データが蔓延するのが目に見えてるから、
そうするとアリスソフトの責任も問われかねないからなー
621名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:19:35.62 ID:RO5Vni0o0
レベル25以下のはにいの基地どうすればいいの
おしえて
死ぬ
622名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:19:42.89 ID:Ou5nslZp0
>>613
数字自体は結構良いんだね。
でも大きく上がるのが命中回避防御魔抵か・・・
623名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:19:49.45 ID:ojz20v3h0
>>613
おお、丁寧にありがとう。
とりあえず周回ごとの補正はあり、と。

あとは1周目でも出てる違いの部分はやっぱモルの回数かな?
624名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:20:58.19 ID:SQVKdaJZ0
>>621 俺も詰んだ。。  「先制攻撃+一斉射撃」が凶悪
625名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:22:22.00 ID:Ou5nslZp0
>>621
モルルン後のキャラ連れていく
あてな2号連れていく
赤棘は全滅させないでも良いからカロリアの硬質化時間切れで終わらせる
リアに限界才能付けてなかったらLv24だからちょうど良い
626名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:22:28.36 ID:xxs0u5300
>>621
・実は25以上がいて接敵したら雑魚スルーできる
・つまりリズナ加入させるとしても、赤棘3+ボス1の4戦だけ考えたらいい
・才能限界20のリアが大暴れ。アイスフレーム3人娘なんかも伸ばしてなかったら戦力になる
・キャラ新規作成という手もあり
・ざしきわらしちゃんはやられる前にやれ
627名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:23:18.02 ID:ojz20v3h0
>>621
移動中はレベルの高いキャラ入れてランダムエンカウント回避、
ボス以外の赤玉戦はレンジャーで逃げ。
ボスはリアか優先座席コパで焼き払う。
失敗してクエ中にメンバーのレベルが上がりすぎた場合は
オートセーブ前にリセット。
628名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:23:34.52 ID:Ou5nslZp0
リアの限界20だったごめんなさい
629名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:26:44.08 ID:HnOLu9HW0
>>613
5週目だけどその4週目とステ同じだった
モル被害ボーナスと共有してるんだろうけど本当に周回で上がるのか?
1週目で同じレベルだけどステ違うの上で3人くらいいたよね
630名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:27:01.70 ID:xxs0u5300
>>623
モル回数ねー
20人弱すぐできる(計30弱になる)程度に貯めてあるし行ってくるよ
631名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:28:08.37 ID:xxs0u5300
>>629
フルもますぞえも倒してるけど俺は全員仲間にしてないとかあるんで何か条件あるのかもわからんね
632名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:28:36.05 ID:LuGUPfm20
>>629
その一人だけど

HP100
攻撃20
魔法力20
命中10
防御10
魔抵10
回避10

この数値づつが違うんだよねぇ
なんかのボーナスなんだと思う、
モル回数なのか幸福きゃっきゃん殺数なのか
なんなのか不明だけど
633名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:28:36.10 ID:A1s8UWrP0
対策積まなきゃクリア出来ないって意味であれはいいクエストだった
面白くはないが
634名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:32:32.09 ID:SQVKdaJZ0
俺はますぞえ倒してない。倒したら+20されんのかな
と思ったけど倒せねえからギブ
635名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:32:59.67 ID:QkI3D6U30
ハニー基地は全員スキルP+でインパルスする機械を5体作ったら問題なかったな
636名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:34:48.22 ID:R75PdGkq0
モル回数でランス強化は夢があっていいな
637名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:41:09.18 ID:HnOLu9HW0
まめ知識のユーザー情報の項目がおやしいとは思うんだけどねえ
638名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:41:16.76 ID:r5GyX5rmO
サチコの後日談は追加クエストパッチで変化フラグが立つ模様
データは既にディスクに入ってる。追加クエストっつか限定解除パッチだね
639名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:41:47.45 ID:HnOLu9HW0
おやしいって何だ疲れてるのか俺
640名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:45:30.52 ID:wKiTC3FI0
>>612
いや、わからん。
どうすんの?
641名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:45:32.12 ID:OX+3vRHt0
これでも食べて元気だしな
っまんが肉
642名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:47:45.88 ID:wKiTC3FI0
つーか、普通パッチをあてたの元に戻す方法くらい公式で案内するべきじゃねーの?
643名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:47:53.76 ID:xxs0u5300
>>623
総セックス回数32になった
ステ変化なしだったよ。主要メンバーは全員モルれた
多分モルルン関係ではなさそうだと予想
644名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:50:05.48 ID:SQVKdaJZ0
総セックス40なんだが・・・ あれだ。100回でパワーアップじゃね?
645名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:52:54.99 ID:HnOLu9HW0
きりのいい一定の回数ごとっぽくはあるよな
あとはヤンキーかパステルかサチコ
646名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:53:12.12 ID:+nxA398s0
100回毎でボーナスかなぁ
ワールド2で5回モルったチルディとLv11で比較してみたけど
特殊分抜いたら全部ランスのがステ高いや
647名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:53:35.89 ID:G4O63Bxo0
セックス技術+モル回数とか
648名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:53:47.08 ID:xxs0u5300
んじゃ並べてみるかな
649名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:53:57.08 ID:S4qCV0660
ランスに希望の光が
650名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:54:04.80 ID:SQVKdaJZ0
ヤンキー1000匹か。ふぅ・・
651名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:55:03.14 ID:LuGUPfm20
SEX回数 101回と84回で差はなかった

652名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:55:05.92 ID:o3umW+7I0
ランスくんの主人公補正(エロ)と聞いて
653名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:55:27.62 ID:cRbg4MKX0
1週目なのに違いがある時点で周回数ではないか
条件分かって攻撃+500&素早さ+50までいければ5週目でもランスガチ化だな
654名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:55:27.88 ID:OX+3vRHt0
詳細わからんが
ここにきてやっと発覚する補正ってすごいな
655名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:56:09.22 ID:ojz20v3h0
>>643
ありがとう。
きゃんきゃん倒してみたけど直後に戦闘外メンバーだったランスのステには変化なしっぽい。
なんだろうなあ。

てかマル1のきゃんきゃん倒したら24万も入ったんだがなんでだろう…。
アタゴさんいたから20万か。
656名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:56:22.45 ID:o3umW+7I0
まずセックス技術が関係してそうとは思うよね
657名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:57:13.53 ID:E/z4ue180
ここに来てまさかのランスの可能性が見出されるとは
658名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:57:50.50 ID:ogQyJIpb0
>>643
Lv51 セックス回数3回
736 262
334 262
250 130
0   25
35   45

Lv51 セックス回数4回
756 272
354 272
260 140
0   25
35   45
659名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:57:54.55 ID:LuGUPfm20
>>654

>>563のファインプレーだな
よく気付いたのと、Lv51の多さに驚いたw
やっぱ皆Lv52に上げるのがきっついのか・・・
660名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:57:58.68 ID:2NAJo0ec0
>>642
普通はパッチ当て=バグ直しという概念が強いから
わざわざバグのあるパッチ前に戻すという行為はしないのが当たり前だろ、オフゲだからいいがネトゲならパッチ出た時点で前verのゲームは機動さえしないんだぞ

何が理由でパッチ前に戻したいか知らんがわからなきゃそのまま遊べよ

それにしてもついにランスの強化が発覚するとかお荷物ランスさんの汚名は返上されるのであろうか
661名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:58:00.79 ID:A4gNiCLH0
いったい何が発見されたんです?
662名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:58:03.48 ID:SQVKdaJZ0
スキル戻しで比較してるから直接は無いんだが
ランスが弱い俺はSEX技術を取ったことはない
663名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:58:36.41 ID:ogQyJIpb0
1回するだけでステータスあがったぞ
どーなってんだ?
664名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:58:51.24 ID:ojz20v3h0
>>653
いや、周回差もあるんじゃないか?
1周目のデータ郡と4、5周目で開きがありすぎるし。
同周回の比較的小さい差はなんだろうなあ。
665名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:59:40.43 ID:LuGUPfm20
>>663
その相手がLv限界までいってたとか?
666名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:01:48.16 ID:o3umW+7I0
才能限界まで上げた相手とすると増える…ってこと?
667名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:01:48.51 ID:ogQyJIpb0
>>665
んなことはない
もうちょっと試してみる
668名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:03:27.80 ID:HnOLu9HW0
4でまず上がるとして4の次は何ぼで増えるんだろ
669名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:04:14.69 ID:+nxA398s0
モルルンで起きるLv8・18・28・38・48のボーナスがランスにも起こるな
これ+何か補正あるんだけどなんだか分からない
670名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:04:55.06 ID:ojz20v3h0
H回数だとすれば10回モルった謙信51と同じステに落ち着くんだから上限あり、
>>658が正しいとすれば数回程度なのかなあ。
671名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:05:41.55 ID:ogQyJIpb0
あー、なんかちょっとわかったかも
鈴女とかメインキャラ相手だとランス成長しない
おっぱいさんとか相手だと1回するだけでステータス増えるわ
672名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:07:13.14 ID:S4qCV0660
モルした人数とかの線は?
673名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:07:28.24 ID:+nxA398s0
もしかして35未満の奴を35まで上げてモルった人数分ボーナス付くのかな
674名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:07:37.78 ID:eWK4E5bC0
Lv36以上の相手とモルったらあがるとかじゃないよな
675名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:08:18.64 ID:0ZBvobOR0
参加したいがランスのレベルまで49だわ・・・
676名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:08:59.27 ID:+nxA398s0
才能限界35未満の奴を、だ
677名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:09:00.92 ID:kcAYmXrQ0
アタゴ最強化の人とか上がりまくりなんかな?
678名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:09:15.52 ID:ogQyJIpb0
でもこれ検証が面倒すぎんなw
ワールドは1に戻して実験中なので
多分ワールドは関係ないと思う
679名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:09:18.43 ID:SQVKdaJZ0
少し前に6人モルったばかりだったからなあ・・
モルルンストックがなくて検証できん。
680名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:09:23.13 ID:ojz20v3h0
俺も試したいけどランスのLV14なんだよなあ。
681名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:09:36.59 ID:o3umW+7I0
>>671
おっぱいさんLvなんぼ?
682名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:11:32.20 ID:ltM5NJK50
追加キャラの場合はどうなるんだ・・・?
683名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:11:39.87 ID:xxs0u5300
>>671
ウィチタとかアールコート、カロリアをモルった時毎回見てたけどステ変化しなかったよ
あと35上限でモルった勝虎の時とか42上限でモルったリズナなんかの時も同じく変化なし
684名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:12:44.63 ID:LuGUPfm20
初期Lv上限が35未満の相手
・・・だとすると自分は
リア・アタゴ・マホコ・メリム・カパーラ・ノアが該当者になるな

自分と数値違った人はどうなんかな
自分のは>>610
685名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:12:54.56 ID:R75PdGkq0
単にランダムだったりして
686名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:13:34.55 ID:WwexDGqV0
もしかしてランスが使える子になる可能性があるのか
687名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:14:08.50 ID:ogQyJIpb0
条件がいまいちわからんけど、条件満たすたびに
HP +100、攻撃・魔法 +20
防御・魔抵・命中・回避 +10
のボーナスがランスにつくな

>>681
今はLv1/53
688名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:15:01.31 ID:ojz20v3h0
試せないから個人の推測として
・周回補正アリ+モル被害者の数(10人まで)で8の位ボーナス
じゃないかな。
689名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:15:13.11 ID:SQVKdaJZ0
>>686 ないない
690名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:15:19.46 ID:o3umW+7I0
二週目だけど一応ゴニョっておっぱいさんとやったら上がらんかった
691名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:16:40.48 ID:ltM5NJK50
重要度の高い素早さ衝撃必殺が固定なのはどうしようもないな
素早さは仙人と装備で一応実用圏までは持っていけるが
692名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:17:14.13 ID:Ou5nslZp0
1週目でジーマとコパ試したけど上がらん。SEX技術関係あるのかな。
693名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:17:27.82 ID:ojz20v3h0
いきなり違ったw
694名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:19:02.43 ID:fFnOhrv30
メインキャラは除外として凡庸キャラと初めてした時に限定でボーナス付くのでは?
メインキャラの分は各種イベントでボーナスが付く
そうだとすれば作成キャラでボーナス付くかでランス化けるかもしれんな
695名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:20:29.26 ID:LuGUPfm20
あ、上がった
>>610の状況から
13回モルって(合計回数114回目)チルディ相手で上がった
696名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:21:14.64 ID:t/OV/n7k0
>>666
38で限界になった虎勝と城で個別にと御館の乱で一緒にやってみたけど上がらなかった
SEXは星3
697名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:21:40.69 ID:S4qCV0660
下一桁4でうp?
698名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:22:31.22 ID:cRbg4MKX0
>>695
114ってえらく半端な回数だな

セックス回数*セックス技術補正*周回補正が一定数でステータスアップ・・・とかか?
699名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:23:35.09 ID:LuGUPfm20
>>697
104回目じゃ上がってないから、違うっぽい
700名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:24:43.67 ID:ltM5NJK50
そもそも合計回数を見ているわけではないって可能性のほうが高くないか
他の人が合計114回目で上がるか試せれば手っ取り早いんだが
701名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:25:32.75 ID:S4qCV0660
>>699
そうか
まぁ回数が影響してたらとっくに分かってるよな
702名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:26:38.53 ID:v8xiYx9x0
ここまで謎な補正は面白いなw
703名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:26:58.94 ID:SQVKdaJZ0
lv44/61 しずちゃん 初モルルンでは変わらない。
けど被害者数だともっとばらける気がす
704名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:27:28.08 ID:nFZVHVcH0
増加数値は>>687で確定かな
うちのランスは命中回避が共に+70されてる
705名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:27:31.68 ID:BL8RialW0
機々械々はランダムで出るみたいだけどレベルの低いクエストでも出るの?
出たことあるクエスト教えて。
706名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:27:31.86 ID:Oyw8uP8h0
公式に質問してもまともな答えかえってこないだろうなこれw
707名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:27:36.11 ID:LuGUPfm20
セーブ取ってあったから
まずもう1回>>610の状況に戻した上で
さっき上がった相手チルディとやってみた(102回目)

上がった

上がる状況ってのはランスやゲーム統計じゃなく
相手の方にあるのかな?
708名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:27:39.11 ID:o3umW+7I0
あ、上がった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2023406.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2023407.jpg

セックス回数64(する前)で相手はサチコLv35/49
709544:2011/09/15(木) 05:27:41.89 ID:xxs0u5300
ランダムなのかもしかして

とりあえずいろいろ出てきてるしひとまず比較で>>563,596,597,610合わせてうpってみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2023404.jpg
画像大きいから注意しておくれ
710名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:28:54.81 ID:xxs0u5300
>>707
チルディもしかしてモル5か6回目?
711名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:29:09.45 ID:Ou5nslZp0
>>708
上がってるけど上がり幅が少ないような。
712名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:29:30.13 ID:LuGUPfm20
>>710
5回目

もしかしてこれか?
713名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:29:31.90 ID:ogQyJIpb0
バックアップの別データ引き出して見てみたら
Lv51
3230
876 332
474 332
320 200
0 25
35 51
素早さは仙人を中途半端にやったものと思われる
714名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:29:39.83 ID:t/OV/n7k0
>>708
+16?
715名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:30:09.26 ID:xoJxPslx0
>>708
ちょうど>>687が示した数値の0.8倍能力値が上がってる
716名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:30:30.08 ID:2NAJo0ec0
>>705
一周目のライオン(アルカネーゼ遭遇前)で1回でたな
倒せなかったしそれ以降1度も出てないけど、多分本当にランダムエンカだとおもうぜ・・・
717名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:30:41.46 ID:ltM5NJK50
ステータス上がった時の相手の情報が欲しいな
718名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:30:43.31 ID:o3umW+7I0
>>714
うん。多分二週目だから8*2じゃないかと
このままさらに上がるか検証してみる
719名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:31:24.81 ID:ojz20v3h0
>>711
8の位ボーナスだからあってるんじゃない。
720名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:31:29.45 ID:fVyDJwHF0
なんかこのランスの顔がルパン三世に見えてしょうがないわけですが
721名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:31:31.64 ID:SQVKdaJZ0
>>708 8(16)あがってるなあ。10(20)差があんだよね俺>597>610って
レベルが41だからだなたぶん。
ランすのレベル10あたり2(4)の補正が発動してるってとこだろう
722名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:32:09.19 ID:+nxA398s0
67回目に勝子相手で上昇
ますます条件分らんw
723名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:33:54.33 ID:ojz20v3h0
>>713
何周目?
HPかなり高いね。
724名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:34:20.74 ID:xxs0u5300
ああしまった右下確認してたら良かった
>>709の画像は中央の>>597氏もワールド1ですとてもごめんなさい
725名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:34:28.14 ID:kcAYmXrQ0
>>708
10の位で上昇率が変わるのか

50台が100として
40 80
30 60

とか
726名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:34:58.59 ID:eWK4E5bC0
Lv51 セックス回数218回
3230
876 332
474 332
320 200
0 25
35 56

オリキャラモルルンしまくってるから上がりまくってるか
ワールド3だからかのどっちかだな
素早さ仙人は+11
727名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:35:31.36 ID:HnOLu9HW0
モル被害と同じで8の位でしょ
728名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:35:37.43 ID:fVyDJwHF0
オリキャラとやりまくって
オリキャラ消したらどうなるの?
729名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:36:28.51 ID:xxs0u5300

次がモル5(6)回目ってのがいたらモルってみてランス上がるか報告ぷりいず
730707:2011/09/15(木) 05:36:49.17 ID:LuGUPfm20
チルディとH
114回目 → 上がる
102回目 → 上がる
101回目 → 上がる
103回目 → 上がる

素数でも上がる

逆にチルディ以外とじゃ上がらないわ
731名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:37:15.23 ID:slO7Lz+f0
盛り上がってまいりました!

みんなのランス強すぎワロタ
俺のランス弱すぎ……orz
732名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:38:00.21 ID:HnOLu9HW0
チルディは特別だったのだ…
733708:2011/09/15(木) 05:38:01.33 ID:o3umW+7I0
とりあえずヤリまくっても他の子では上がらなかった
でも誰と何回やった後でも前述のサチコとすれば必ずうpする

もしかして周回時にランダムで相手が決まるんだろうか
734名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:38:11.28 ID:SQVKdaJZ0
「仮説」
つまりカイカイと同じだろうな。レベルnあたりxの補正があり。
補正適用条件を満たすとそれまでの分も一括で反映される かな。

条件は隠れパラメータ「モルルン指数」(1HあたりSEX技術分加算される) とかさ
だからSEX技術あげていない→10人毎に1補正 →MAXにしてる→4人で補正 とか
735名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:38:14.22 ID:xxs0u5300
>>730
5回目の線が怪しい気がする

ちょっと初期化前の1,2,3回目のデータ引っ張ってきて誰か5回目いないか探してくるわー
736名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:38:26.00 ID:Ou5nslZp0
やっと上がった
45から開始で58回目でステータス上昇 SEX技能は取っただけで★無し
回避命中その他+8づつ
737名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:38:33.08 ID:cRbg4MKX0
4回Hされてるアールコートと5回Hされてるトマトをやっても変化なかった

>>730
条件満たしたキャラとHすると上昇か
さて条件はなんだろう
738名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:39:06.41 ID:S4qCV0660
愛だな
739名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:39:13.97 ID:SQVKdaJZ0
>>730 いきなり仮説がくずれたw
キャラAではあがり、Bではあがらないって条件はなんなんだ・・
740名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:39:31.67 ID:2NAJo0ec0
まさか起動時(加入時)に職業毎に習得スキルのばらつきがあるみたいに
ランスのステ上がるのもゲーム起動時にバラバラとかだったらどうしよう・・・
741名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:39:35.98 ID:0ZBvobOR0
カイカイ覚えたキャラとだと上がるとか・・・
まあさすがにないか
742707:2011/09/15(木) 05:40:02.10 ID:LuGUPfm20
>>729
コパ(4回モル済み)と102回目 → 上がらない
謙信(5回モル済み)と103回目 → 上がらない

やっぱりその時点で上がる相手が決まってるね
俺の状況ならチルディ
>>722なら勝子
>>708ならサチコ
って感じに
743名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:40:38.22 ID:HnOLu9HW0
キャラランキング上位5人までのやつとかでもだめかな?
744名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:41:08.07 ID:ltM5NJK50
ランスのステータス上がった人は相手の状態を書いてくれるとうれしい
合計回数は関係なさそうだからそこの情報だけ書かれてもさっぱりわからない
上昇ステータスに関しては8,18,28,38,48レベルで加算されるからレベルで上昇数値違うのは当たり前
745名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:41:21.78 ID:S4qCV0660
>>743
それだとチルディが・・・
746名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:41:27.84 ID:ojz20v3h0
うーん、周回差ないのか。

上限があるみたいだからあがった場合に注視した方がいいね。
747名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:41:44.80 ID:Ou5nslZp0
あー相手決まってるっぽいなぁ
さっき45→58で謙信の時にステータス上がったんだけど
ロードして46回目謙信で上がった。
748名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:41:53.02 ID:cRbg4MKX0
>>741
今ちょうどカイカイあったので、アールコートにカイカイ覚えさせてモルルンしたけど上がらなかった

>>743
1位のマジックをモルルンしても変化なかった
749名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:42:00.83 ID:kE/TZT+g0
ランスがレベル上がるたびに相手が(ランダムで)替わるとかかもな
750名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:42:09.97 ID:v8xiYx9x0
ランダムで誰かとモルルンするとあがるとかだったら辛いな
勝虎だったら大当たりだw
751745:2011/09/15(木) 05:42:14.72 ID:S4qCV0660
ああごめんユーザー情報の方だよな勘違いした
752名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:42:17.30 ID:SQVKdaJZ0
>>743
今それ考えた、だったら想像こえてるわ。 ああ、朝だ。
俺も注意してパラメータ見てよ
753名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:42:54.50 ID:Ou5nslZp0
最多モルとか・・・?俺モル一番謙信が多いわ。
754708:2011/09/15(木) 05:43:18.49 ID:o3umW+7I0
ゴニョって二回連続でサチコとHしたらさらに上昇
やっぱり特定キャラとHしたら上がるみたい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2023417.jpg
755名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:43:20.36 ID:S4qCV0660
ランキング上位とかだとやりこんでるやつのランス化物になってそうじゃね?
756名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:43:36.10 ID:slO7Lz+f0
仲間にした女の子の中で、一番多くエッチしてる相手とエッチすると上がるとかかね
A6 B3 C7だったらCとした時だけエッチ回数が8になるから上がるとか
でもこれじゃ謙信ばかりになりそうだし、そんな簡単ならみんなが解析しちゃってるか
757707:2011/09/15(木) 05:45:14.60 ID:LuGUPfm20
つまり・・・運命の相手が決まってると・・・?
758名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:45:21.91 ID:nFZVHVcH0
うちのランスは7回分増加してるんだけど
一番モルった回数が多いのはコパで7回だった

単独での最大モル回数とか?
759名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:45:45.80 ID:25OuPAGD0
最初にモルった娘とかじゃないよな
760名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:45:49.97 ID:QkI3D6U30
ランス始まったと聞いて
761708:2011/09/15(木) 05:46:27.86 ID:o3umW+7I0
あーキャラランキング関係あるかも
自分の一位はサチコだし
ただし3位のまそさんと4位のカロじゃなにも起きなかった
762名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:46:30.40 ID:xxs0u5300
5回目じゃないか。わからんなー

>>743
残念ながら個人使用トップのサチコ(全体3位)や5位のイージス(全体7位)で俺は変わらなかった
763名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:46:33.33 ID:SQVKdaJZ0
最多モルルンだとしても
取り込みカンストしてると30回として、Lv50だと30×20=攻撃力+600ぐらいUPしてなきゃ・・
ああ、10回が限界なのかな。
764名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:46:50.48 ID:cRbg4MKX0
>>756
それだったらアタゴさんフルカンストの人のランスはもっと強いんじゃないかな

テーブル毎に上がるキャラ決まってて、そのキャラをモルルンする度に上昇
とかだったらやだなぁ
765名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:46:54.78 ID:ojz20v3h0
>>758
おー。一番しっくり来るな。
766名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:47:04.01 ID:v8xiYx9x0
>>759
それだとみんなアルカネーゼになっちゃうんじゃね?
自分の意思でだと謙信あたりになるし
767名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:47:27.47 ID:+nxA398s0
60→67になるデータで順番入れ替えてみたけど
謙信、勝子、虎子、アルカネーゼ、ノア、キバ子、リアの7人で順番入れ替えても7人目でステ上がった

ちなみにSEX技術★3
768名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:48:18.93 ID:S4qCV0660
なんだこの謎補正wwwwwwwww
769名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:48:54.73 ID:25OuPAGD0
>>766
いま謙信試してみたけど違った
つか、みんな謙信に最初のモル捧げてんのかよw
770707:2011/09/15(木) 05:49:05.28 ID:LuGUPfm20
>>758
なんかHITしたくさい
ウチだとチルディと虎勝が同じ回数でTOPなんだわ

勝子とやったら上がった
戻って
虎子とやったら上がった
その後
勝子orチルディとやると上がらない
771名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:49:05.85 ID:SQVKdaJZ0
>>767
SEX技術の影響について、限定だが
もし可能なら。スキル戻しして技術0で確認してもらいたいです
772名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:51:59.28 ID:2NbuwbIC0
SEX技術が神スキルになる日がきたか・・・
773名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:52:51.54 ID:LQ/ZdzxZ0
何十人やってもまったく上がらねぇ…
774708:2011/09/15(木) 05:53:09.11 ID:o3umW+7I0
最多モルルンで多分合ってる
虎子・勝子・サチコで並んでるけどそのメンツだけうpした

ちなみに最多の子とそのままやれば延々と上がるみたい
775名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:53:10.62 ID:Ou5nslZp0
仲間の中の最多モル数っぽい
一番多い奴とした時だけ上がる。
上昇率はちょっと分らない。SEX技術上げてみたけど変化ないね。
776名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:53:13.40 ID:eWK4E5bC0
>>770
モル回数TOPとやっても上がらなかった
777名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:53:17.53 ID:SQVKdaJZ0
最多4回のコパともにゅもにゅしてきました。
攻撃力+20されましたw

確定か
778名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:54:14.82 ID:slO7Lz+f0
>>773>>776
もうカンストしてるのでは?
10回相手してる女の子が居れば、それでランスもカンストっぽいし
779名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:54:25.62 ID:0sQrNqjZ0
誰かまとめてくれ
780名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:54:54.38 ID:S4qCV0660
上限があるようだとランス君・・・
781名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:55:14.28 ID:v8xiYx9x0
これって単独モルルンじゃなきゃ駄目なのかな?
たぶん勝虎が最多モルだけど、この場合どうなんだろう
782名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:55:26.73 ID:HnOLu9HW0
>>776
>>726見る限り上限値
783名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:55:48.79 ID:eWK4E5bC0
多分俺ランスは>>563とステ一緒だから
カンストしてるっぽいな
784名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:55:54.65 ID:+nxA398s0
SEX技術外したら一発目謙信で速攻上がったっていう
上杉3人が横並び以外はモル回数バラッバラなんだけどw
785名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:56:11.16 ID:ogQyJIpb0
Lv51のときのデフォルトHPが2330
どう頑張っても3230以上に上がらなかった
強化は9回までだとして、モルルンカウントされるのも9回までだっけ?
786名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:56:19.15 ID:ojz20v3h0
確定っぽいね。みんなお疲れ様。

>>779
一番モルした回数の多いキャラと同じ分だけ
ランスにもLVの一桁が8の時ボーナスが入る。
787名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:56:20.86 ID:QkI3D6U30
さすがの才能限界∞くんでもステータスは上限ありか・・・
788名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:56:27.54 ID:t/OV/n7k0
20人ほど(イージス含まず)適当にモルルンしても上がらない
モルルン最多のイージスを35まであげてモルルンで上昇した
789708:2011/09/15(木) 05:56:41.07 ID:o3umW+7I0
>>781
虎子or勝子とすればステ上昇
ただどっちかとした時点で一方がTOPになるって感じかと
790名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:56:52.22 ID:nFZVHVcH0
コパ7回でTOPだったのをまそーさんを8回モルってみたらランスのステ増えた

コパ7 まそーさん7 ランス増加無し
コパ7 まそーさん8 ランス増加有り
コパ8 まそーさん8 ランス増加無し
コパ9 まそーさん8 ランス増加有り

その後ちょいとやった結果が↑
791名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:56:59.30 ID:SQVKdaJZ0
5回目で攻撃力776 >>726がMAXだとすれば。やっぱり10回が限度か
最大でHP1000、攻撃力100ってことだな

ランス\(^o^)/
792名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:57:01.50 ID:slO7Lz+f0
お前さんたちの解析力の凄さには恐れ入った
ランスに光が当たるかと思ったけれど、少し残念
793名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:57:42.14 ID:eWK4E5bC0
SEX技術はやっぱり意味なしスキルか・・・
794名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:57:58.88 ID:lXuUTH3L0
にゃー
795名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:58:29.73 ID:SQVKdaJZ0
>>793 あ・・・・ 関係なかったぽいな
796名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:58:37.75 ID:25OuPAGD0
この程度じゃやっぱり特殊A吸収の恩賜にはほど遠いな……
797名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:59:01.11 ID:ub97MKem0
>>786
とすると、ランスを強化するには一人に絞ってモルルンすればいいのか
798名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:59:13.11 ID:ltM5NJK50
戦力外扱いされていたうちのランスは余裕でステータス上限だったか・・・w
799名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:59:19.12 ID:qSlRnXcLO
結局ランス()か
800名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:59:46.53 ID:eWK4E5bC0
一人10回モルルンすればランスはカンストってところか
SEX技術はパッチに期待っと
801名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:00:02.54 ID:v8xiYx9x0
つまり現時点で強いランスは同じ相手とばっかりモルってた一途タイプで
弱いランスは浮気タイプか
802名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:00:03.13 ID:xxs0u5300
>>708支持
最多であがるね
ちなみに必須イベントでモルられたのは入らないようだ(アルカネーゼ、イージス等)

上昇に差が出るキャラがいるな
コパやアールコートといったサブキャラだと上昇半減で
謙信やイージスといったメインキャラだと想定値だ
803名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:00:31.06 ID:LQ/ZdzxZ0
>>778
俺のランスも>>563と多分一緒だな、Lvが若干違うから推測だが…
そうだとするとカンストしてるっぽいか
804名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:00:36.99 ID:E/z4ue180
誰かひとりでもいいから10回モルルンでランスの成長は終わりってことか・・・検証乙
805名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:01:44.84 ID:slO7Lz+f0
>>796
だね
モルルン回数ボーナスのステアップ分がランスにも適用されるこの仕様なら
特殊吸収のステアップにかんしても、仲間の中で一番数値が大きくなってるキャラと同じだけ
アップしても良かったのにね
806名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:01:58.47 ID:xoJxPslx0
みんながいってるキャラ毎のモルルン回数ってどこで見れるの?
807名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:02:08.23 ID:SQVKdaJZ0
仮に上限なしだったら。モルルン40回Lv50ならHP+4000、攻撃力+400か。

あれ?モルルン補正より将来性あるくね?
808名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:02:11.43 ID:2NAJo0ec0
検証お疲れっした
まだ成長過程にあるとはいえ結局ランス()だったか、成長∞はやはり仮の∞だったか・・・
809名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:02:19.50 ID:eWK4E5bC0
SEX技術でさらに10回ずつボーナス増えるパッチくれば
ランスも強くなれるはず
810名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:02:28.70 ID:AtzDWPRK0
脳内
811名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:02:55.33 ID:Ou5nslZp0
>>802
シビリアンだからとか?コパはメインクエで仲間になるしメインキャラだと思うんだ
812名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:03:02.02 ID:2NAJo0ec0
>>806
キャラごとのでいいならキャラステータスのモルルン被害者って項目見れば10回までは回数見れる
813名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:03:08.48 ID:OX+3vRHt0
一通り試して上がらなかったから戻って来たが結論出てたか
確かに最多モルのキャラはlv35遠くて試せてなかったわ
814名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:03:11.07 ID:xxs0u5300
>>802>>708>>758だった

>>806
女の子達のモルルン被害者のところにカーソルを合わせてくるんだ
815名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:03:22.29 ID:ub97MKem0
>>806
各キャラのモルルンスキルの説明に書いてある
816707:2011/09/15(木) 06:03:56.68 ID:LuGUPfm20
そういや、モルによるLvUP必要経験値上昇回数も上限が10回だな
セットで無限やめて10回の上限にしたのかな?
817名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:04:25.42 ID:XmyM/LGA0
>>812
五回まで
6からたくさん
818名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:04:28.21 ID:HnOLu9HW0
何ポケットハンマーで素早さ54つけば大活躍できるさ
俺は最高で30が限界だったけど
819名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:04:47.37 ID:xoJxPslx0
>>812
thx
ハイパーなら10回以上なのね
820名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:04:48.69 ID:25OuPAGD0
>>811
俺、リアが最多キャラだけど、パラは期待値最大まで上がってると思う
821708:2011/09/15(木) 06:04:49.99 ID:o3umW+7I0
あれからサチコと延々とモルルンしたけどずっとステ上がる
検証用にレベルだけ弄ってるからかもしれんのでちゃんと検証してみる

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2023428.jpg ←カンストサチコ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2023429.jpg>>708からの上昇分

822名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:05:20.54 ID:2NAJo0ec0
>>817
oh...失礼した
5回までか
823名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:05:26.92 ID:cRbg4MKX0
速度とクリティカルと衝撃も伸びれば始まってたな
824名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:07:44.79 ID:fFnOhrv30
はぁ・・・
825名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:08:04.15 ID:Ou5nslZp0
数週間後、とある名無しの解析によりランスのSEXに何か補正があることが分かった
旧作から憧れだったランスの補正なので少し期待していたのだが
なんか、がっかりな補正だった
憧れは幻想だった
826名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:08:33.95 ID:ltM5NJK50
>>821の下の段階が41レベル時点でのカンストだと思う
ランスに限らず他のキャラも10回はモルっておいたほうがいいな
同様に50レベルで相当のステータス差が出てくる、特にHPがわかりやすい
827名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:09:18.13 ID:JUj67MER0
ヘルマン第3軍クエは「ランスを除く男性キャラがいない」を条件にすべきだったな
女王の広範囲呪殺をただの人間が根性でどうにか出来る訳ねーだろw
魔人クラスなら別だが
828名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:09:55.51 ID:HnOLu9HW0
ランスは一途だと強くなるってことで
でもまあ1、2週目とかだとまだまだ活躍しまくるだろ
829708:2011/09/15(木) 06:10:20.58 ID:o3umW+7I0
あ、と思ったら止まったスマソ
やっぱ限界みたい10回くらいが限界みたい
830名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:12:13.34 ID:SQVKdaJZ0
Lv8・18・・とかじゃなくて、
単純にモルルン回数Nなら、HP+10N、攻撃力+2N ぐらいでいいバランスに思えてきた。
どうせランスはLv下がらないから
831名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:12:36.76 ID:xxs0u5300
モルルンによるランス君能力上昇のまとめ

・モルルンにより能力UP(HP100、攻撃魔攻20、防御魔抵命中回避10、必殺衝撃耐性素早さは上がらない)
・ただし能力UPはモルルン回数トップのキャラ依存であり、上限10回。重複はされない。
・加入時モルルンつくのが必須のキャラはその回数はカウントされない(アルカネーゼ等)
・メイン必須加入キャラとそれ以外で上昇値が変化する(後者半減、前者で上書き修正可能)

こんなとこかな?
832名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:13:28.10 ID:25OuPAGD0
これ、回数制限じゃなくて、ステータス上昇制限を特殊アイテム吸収と一緒にすればいいのにね
833名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:14:10.12 ID:LuGUPfm20
モルキャラのうち1人は速攻で10回モルった方がいいって事か

となると謙信や虎勝の回転効率はランスにとっても大きいな
上杉家はどこまでランスの為に尽くすんだよ
834名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:14:13.19 ID:OX+3vRHt0
>>563で疑惑が持ち上がって二時間半
確信が持てて報告ラッシュが始まって約一時間で決着か
こうして見ると早いな
835名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:14:39.55 ID:S4qCV0660
また上杉無双になるのか
もうやだこのげーむ
836名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:15:15.45 ID:0oP0Vzlf0
>>827
男を外して、リトライするまで死亡(離脱)扱いにするのすら、面倒だったんだろうな…
せっかくフラグやり直せるんだし、鬼畜王のピカイベントみたいに容赦なく殺してほしかった
837名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:15:40.26 ID:Ou5nslZp0
>>831
一番最初のところだけまだ分らないなぁ
ってか謙信でも防御魔低命中回避+8づつだったんだよね。
838名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:16:06.09 ID:SQVKdaJZ0
>>831
>能力UP(HP100、攻撃魔攻20、防御魔抵命中回避10)
はLv51時点だな、Lv41だと80、16、8らしい
Lv8,18,28・・で+20,+4、+2単位なのか、Lv5単位に回避1相当かはわからないが
839名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:16:23.63 ID:DrwgmlTu0
ワールド4が強すぎて@でレベル上げに励んでる俺には余り関係のない話だった
840名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:18:04.09 ID:XmFuEnbZ0
クエスト「宝石おねーさん」についてなのですが、
クルックーを連れて行くとイベント中に「あのハイレベル神が現れる事はもう無いでしょう」的な
セリフが出て来るのですが、今後宝石との交換は出来なくなるのですか?
もしくは、再びクルックー抜きのパーティーで挑めば問題有りませんか?
841名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:18:04.82 ID:Ou5nslZp0
>>838
ああなるほど。Lv47で80 16 8だった。
842名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:18:45.27 ID:Ou5nslZp0
>>840
クルックー抜きで挑めば問題無いよ
843名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:18:55.77 ID:eWK4E5bC0
>>840
鳩抜いたらおk
844名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:18:58.22 ID:25OuPAGD0
>>838
ようするに、将来的にレベル上限が緩和されたやり込みダンジョンが出てくれば
ランスは少しずつ光るようになるかもしれないってことか
845名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:19:05.75 ID:LuGUPfm20
>>840
クルッポー抜きで問題ない
最後のイベントの寸前でクルッポー外すだけでもOK
846名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:19:14.72 ID:HnOLu9HW0
必須キャラと任意キャラで上昇値変わるの?
847名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:19:44.91 ID:slO7Lz+f0
>>840
ええ、クルックー入れてクリアすると、限界レベル上昇アイテムを入手できませんが
宝石を消耗する事もありません
なのでクルックーを抜いて再度クリアすれば問題ありません
848名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:20:08.22 ID:SQVKdaJZ0
ランスLv一桁でモルルン1回目できる強者の出現を待つか
849名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:20:09.11 ID:E/z4ue180
850名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:20:42.03 ID:2NAJo0ec0
>>844
素早さ必殺衝撃が上がらないんじゃ結局お察しじゃね?
851名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:20:48.30 ID:ltM5NJK50
でもこのモル補正ってランスだけじゃなくて女キャラも受ける補正だよな
詳しい補正数値が一緒かはわからないけど、別にランスだけが強化されるところじゃ・・・
852名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:21:18.82 ID:E/z4ue180
>>851
せめて上限が無かったらランス無双だったのかもしれないね・・・
853名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:21:54.18 ID:eWK4E5bC0
>>844
同じボーナスがモルったキャラにもなかったっけな
854名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:21:59.30 ID:xxs0u5300
>>837-838
了解
855名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:22:08.05 ID:slO7Lz+f0
>>851
そうなんですよね、だから特殊アイテムの吸収分も
一番多くステアップしてる仲間と同じだけ、ランスのステもアップするように希望を出してみた
856名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:22:15.35 ID:XmFuEnbZ0
>>842
>>843
>>845
>>847
レス有難うございました。オートセーブが怖くてイベント画面で中断していたのですが
これで安心してプレイを進められます。ありがとうございます。
857名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:23:03.49 ID:PhmzuncZ0
>>844
モル8補正はLv48で終わりでLv58のときにはないから
ランスの補正もLv48で終わりだと思うな
ランスを58まであげてみないとわからないが
858名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:23:05.28 ID:cISbHKUL0
ここにきて又発覚か
こうなるとまだあるかも分からんね
859名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:23:14.82 ID:DrwgmlTu0
>>842
こんなとこでも邪魔してくれるのかさすが鳩山
860名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:24:27.59 ID:SQVKdaJZ0
窓閉めは製作者の狙い通りだろうな。幽霊ゾーンの最後だし。
861名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:24:48.21 ID:VVxiKdCT0
朝っぱらからお前らすげーな
862名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:25:46.10 ID:cRbg4MKX0
58からは素早さ衝撃必殺も伸びるとかなら始まるかも
863名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:26:25.28 ID:LQ/ZdzxZ0
>>857
うちのランス59だけど
3422
988 396
530 396
336 216
0  25
35  56
864名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:26:49.22 ID:o3umW+7I0
これどうやっても最大10回だから
相当高Lvのランス君じゃないと恩恵ないなぁ…50以降あるかわからんけど
865名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:32:37.33 ID:cRbg4MKX0
>>863
ボーナスないなこれ
ランス終了のおしらせ

まあ仙人ですばやさ+11されるわけだし
半端なモルルンキャラよりは補正含めてずっと強いな
866名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:36:42.83 ID:eWK4E5bC0
http://uproda.2ch-library.com/428783QP0/lib428783.jpg
58でボーナスなし確認
867名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:40:21.38 ID:HnOLu9HW0
そもそも周回してる人向けの追加要素なんてこないだろうしなこのままなんだろう
まあ2週目あたりで大体の人は力尽きるだろうし極限までモルルンするとかじゃなけりゃ全然使えるさ
868名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:41:19.29 ID:ogQyJIpb0
>>866
クエストの難易度とか、モルルン回数でのランスボーナスを考えると
Lv50で全ての上限になるんだと思う
それ以上は想定外なんじゃないかな
869名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:44:50.61 ID:qSlRnXcLO
>>868
ってことは追加で難易度70のマングリ8層辺りが実装されるときには一緒にランスのステ解禁ってことか


無いな
870名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:49:44.77 ID:C21KjOrd0
これ頑張っても攻+200くらいしか上がらんよね…
871名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:50:37.32 ID:VQsE7h3O0
あーやることねー
全キャラLV99でようやく敵と互角、ってなクエスト配信してくれー
そうすりゃみんなやり続けてここも退れずに済むのに・・・
872名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:54:25.60 ID:RAyQyT5R0
自分のLV50ランスが
862 324
467 324
318 198
0   25
35  56

>>726とほぼ一緒だからキャップなのか。無限にあがったらよかったのになw
873名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:54:26.94 ID:xxs0u5300
>>866
報告感謝

wikiモルルンの項適当に書いておくので何か見つかったりウマイ記事考え付いたら編集してくれ
ってもう朝じゃないですかヤダー
874名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 06:55:27.38 ID:C21KjOrd0
憧れだった幻想がまた一つ…短い天下だったなランス君
875名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 07:00:36.18 ID:17Jffsnh0
未鑑定で赤表示される条件て何なの
日本刀が赤いくせにガイヤの杖が赤くないとか
危うくムシ効果大ガイヤを捨てるとこだった
876名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 07:02:37.36 ID:C21KjOrd0
AABBCCランクが未鑑定で赤
877名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 07:02:59.88 ID:slO7Lz+f0
>>875
赤装備はレアアイテム(ドロップのみ・成長のつく可能性のある装備)
赤特殊はAかB
878名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 07:03:13.95 ID:xxs0u5300
>>875
落ち着いてガイヤのランクを見るんだ
879名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 07:03:29.77 ID:qSlRnXcLO
>>875
赤色→レア装備 CC BB AA 等普通の装備より強く、確率で成長率が付く

灰色→普通の装備
880名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 07:19:43.24 ID:17Jffsnh0
そんな単純な話だったのか……
恥ずかしい質問してすまんかった、ありがとう
881名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 07:27:42.27 ID:YM2fatdU0
いいってことよ
882名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 07:28:52.09 ID:khxwKuS00
つまり、sex技術ってランスの能力を上げる技能なのか?
883名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 07:29:08.22 ID:M8Pe9fJX0
>>881
お前何も答えてねえじゃねえか
884名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 07:32:30.25 ID:Ou5nslZp0
>>882
SEX技術は何も関係なかった
憧れは幻想だった。
885名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 07:32:46.84 ID:8H5Tkzi20
既読スキップが毎回切れちゃうのはどうしようもないのかな
スキップするのが面倒だ・・・
886名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 07:35:15.80 ID:ogQyJIpb0
>>885
オートの速度を最高にするとスキップと大差ない
そして途切れない
未読文章があるか判別できないのが玉に瑕
887名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 07:46:36.35 ID:ogQyJIpb0
wiki見たら早速モルルンが更新されててワロタ
ランス強化ね
888名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 07:46:46.48 ID:FpjruIJp0
とりあえず、ボリュームうんぬんはコストとかいろいろあるからしょうがないとしても、
戦闘の高速化くらいはできるようにしてくれよ

戦闘スピードをスローにしてプレイ時間を稼ごうとするなんて、小物過ぎて泣けて来るぞ
889名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 07:50:41.52 ID:B5I9u6e+O
イージスに負ければカラーの精液奴隷
周回すればモルルン用の精液奴隷か
890名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 07:52:04.92 ID:zBRXEFBh0
鬼畜アタックまだ?
2ターン目以降にしか発動できないランスアタックなんて無いも同然なんだが
891名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 07:54:31.77 ID:ikJ1FMa80
新作まだ?
何周もできるゲームじゃねぇわこれ
ファンディスクでいいレベル
892名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 07:55:15.49 ID:ogQyJIpb0
わかりやすいな
893名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 07:56:59.41 ID:7DgQTjUS0
精液奴隷がちょっとうらやましい俺ガイル
894名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:00:13.28 ID:PVTV8wNq0
初めてランスシリーズやった自分としては魅力的なキャラいっぱい出るけど
イベントが全然無くてさびしいなぁって印象。他のシリーズやれば満足できるのかな。

>>893
あれ乳牛みたいな扱いになるんじゃないのかね、家畜みたいなもんだろ。
895名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:00:38.91 ID:QGRf48qD0
精液奴隷いうても別にちんこ入れられる分けでもないんだよな
精子採取は手だけだろうし、足の腱切られて、歩くことすら出来なくなるのは俺はちょっと
896名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:00:39.11 ID:qSlRnXcLO
達磨にされるのは勘弁
897名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:00:41.63 ID:EKPO13zR0
ランスは邪悪だから精液奴隷にはしないって言ってなかったか
898名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:03:43.26 ID:ROl/NUnk0
>>897
敗北したあと
899名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:09:39.94 ID:E/z4ue180
イージスに喧嘩ふっかけて負けるとランス精液奴隷END見れるよん
900名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:11:18.80 ID:0zzRXnAV0
敗北エンドがあるのってイージスとアルカネーゼだけか?
901名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:11:28.59 ID:Qt43AmN/0
鬼畜王の描写でも、毎日起たなくなるまで作業的に手コキされて
起たなくなったら殺処分だったしなぁ
902名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:12:47.81 ID:QGRf48qD0
せめて足コキのオプションがあればな
903名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:13:47.05 ID:0oP0Vzlf0
パステルと比べ、リセットの利発さを見るに、イージスのカンはあてにならないけどな
904名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:14:14.19 ID:rMxmTI9Z0
各イベント戦闘で敗北すると結構悲惨な展開多いよな
ランスあっさり殺されたりするし
905名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:15:14.63 ID:qSlRnXcLO
>>902
それでいいのかw

度肝を抜かれたぜ
906名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:17:03.64 ID:BmkdHlLa0
隔世遺伝でモダン似なのかもしれない。
907名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:17:12.37 ID:tjoSnyXj0
足コキで満足できる奴は魔法で搾り取られるだけでも満足しそうだから参考になりません
908名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:18:46.54 ID:7Z9YhZvm0
>>907
手と足が動かないのはつらいぞ
909名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:23:04.98 ID:khxwKuS00
>>904
アルカネーゼに二度もぶっ殺された。

イージスにもあるらしいが、どういう会話何だ?
910名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:23:29.13 ID:nEAkWqNy0
>>903
両親があの二人だから混ぜるな危険で超反応起こしたんじゃね?
911名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:24:12.97 ID:khxwKuS00
やべ、殺されたとか2chNGかね、倒されたとか金。
912名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:24:24.89 ID:E/z4ue180
>>909
部下:こいつどうします? イージス:精液奴隷にしましょう 部下:やったー!
913名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:25:21.34 ID:7Z9YhZvm0
>>909
モブ「あのー精液奴隷に」
イージス「そうだな、やはりそうしよう」
モブ「やったぁ」

その後ランスは凶暴だからという理由で手と足の腱を切られ精液奴隷として一生を終えた
みたいなエンド
914名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:28:18.78 ID:7Z9YhZvm0
リセットだって大人になったらどうなるかわからん
ハンティみたいなカラーになったらそれは女王としては失格なのでは・・・
915名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:28:49.56 ID:qcbRtm9Y0
>>900
たて、て、立てて。いい子だから。
ね、いい子だから立ててね……
916名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:28:57.38 ID:EKPO13zR0
敗北イベント見てきた
なるほど、こういうイベントだったのか……って俺がゲームしてるうちに詳細書かれてるし!?
まぁイージス勝利イベントもついでに見てきた
あと通りすがりの赤棘から成長ヒデオが取れたラッキー
917名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:29:17.03 ID:F3XSUoKs0
モブ喜んでたよなぁw
それなりに整った顔で体も鍛えられてるから好みのタイプは結構いるのか
918名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:30:16.27 ID:BmkdHlLa0
パステルもあと何十人も産む義務あるし、リセットより優秀なのが女王になるかもしれない。
919名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:32:18.16 ID:7Z9YhZvm0
>>918
そんな義務は無いぞw
とりあえず次期女王になれそうなのが生まれればいいんだ
つまりリセットでいいならもう終わり
920名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:32:28.37 ID:PVTV8wNq0
ランスの娘って時点で主人公補正ついたようなもんだろ。
結界無いから周りと協調してく必要あるだろうし。
921名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:32:43.95 ID:UR21sl6U0
>>917
人一倍顔には五月蝿そうなブスも認める程度にはイケメン
922名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:33:02.59 ID:KmFg8XQs0
もう終わった話題かもしれないけど
一番モルルン回数多いおっぱいさんだけ
「呪いの副作用をがっつり受けました。」って書いてあった
923名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:33:17.23 ID:8LubfI610
ランスが精液奴隷に→リーザス&ゼス&JAPAN総力を挙げてカラーの森に攻め込む
カラー為す術無しw→腱を切られた程度ならウェンリーナーが回復
ゲームオーバーは無いな
924名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:33:19.34 ID:gF7UC7120
ランスって自信家の割りに意外と現実的だよね
今戦ったら負ける・・とか、プレイヤーが実際に負けたらすぐ死ぬし
925名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:33:54.62 ID:ROl/NUnk0
>>913
しかし一生を終えたって、リアとかマジックとかコパンドン動かなかったんかね?
奴隷になったランス見て幻滅したとか?
926名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:35:32.82 ID:/WN2J9pt0
憧れは幻想だった
927名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:35:33.49 ID:a0uAPpG70
3周目でエミを育てたくなるな
素早さ+12等の良いアイテムが出るようになり集めたくなる→メリムじゃ外せない
的はいないと厳しい、他キャラはアイテム外すと初動遅れるから外したくない
じゃあエミ育ててアイテム外せばいいんじゃね?となる
アイテム狙いしないときはジッポや雷守り装備させてりゃいいしフェニックスもある
ハンデがないけど仕方ない
928名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:36:06.66 ID:BmkdHlLa0
サドのリアは呪いかけようとしてきたパステルに対して、外交的にも圧力をかけまくりそうな気はするんだが、
ランスの呪いといたから許した状態なのかな、懐妊もするみたいだし。
929名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:36:06.85 ID:EKPO13zR0
パステルのプライド高さとランスの自由奔放さがかけあわさったら、出来上がるのはフル・カラーだと思うんだが
遺伝学ってのは不思議だなぁ
930名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:36:14.26 ID:7Z9YhZvm0
>>925
きっとバッドエンドにそこまで先の話を考えてないと思うw
死んだってことにすりゃ終わりだし
931名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:37:23.81 ID:BmkdHlLa0
>>929
今はあんな奔放だけど、成人化したらフルみたいな性格になるかもしれんよ。
まあ、ないだろうが。
932名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:38:31.55 ID:BmkdHlLa0
>>900
次スレ建てる気あるのかい?
933名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:38:51.44 ID:7Z9YhZvm0
>>929
ランスの良い部分とパステルの良い部分があわさったらいい子供ができるんだろう
賭けだな

でもランスの遺伝子は悪くない
だって子供はみんなまともだもんw
934名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:38:55.76 ID:+nxA398s0
国内の有名人とか名指しでたまとったるでー!とか書いたら
漏れなく紺色と水色の制服来てる省庁管轄の方々が訪問して来てくれる
935名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:39:01.15 ID:qSlRnXcLO
ランスって過程でああなっただけで元々は良かったんじゃなかったっけ?
936名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:40:32.29 ID:PVTV8wNq0
性格に影響一番与えるのは環境だと思うがどうなんかね。
ランスの生い立ちでも調べてみるか。
937名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:40:43.03 ID:8H5Tkzi20
カラーって成長早いらしいけど次回はどういう姿になってるんだろう、楽しみだ
938名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:40:56.97 ID:JMIoWhuD0
幼い頃からエッチ好きなのは確か
生まれ素性についてはいまだに不明だよな
939名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:41:02.86 ID:7Z9YhZvm0
>>937
奈良県になってる
940名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:41:04.12 ID:BmkdHlLa0
じゃ、ちょっと次スレ建てチャレンジしてくる。
941名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:41:17.82 ID:khxwKuS00
>>913
イージスがよくない遺伝子とかどうどうといってなかったか?
PVにあったセリフだから覚えてるけど。

>>919
いや、たくさん生んで女王候補を決めるから、リセット以降も何人か産むんじゃないの?
942名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:41:37.00 ID:ROl/NUnk0
>>936
思春期に血みどろ殺しあいしてるガキはどうなるんだ
943名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:42:33.42 ID:ZGI25ntrP
次スレ立ったみたいだね
944名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:42:52.49 ID:BmkdHlLa0
945名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:42:57.45 ID:ROl/NUnk0
>>941
そんなのランスが認めんだろうし
パステルはパステルでランスのせいで人間の男嫌い徹底してそうだし
946名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:43:03.49 ID:khxwKuS00
>>932
すまん、忘れてた、ちょっと立ててくる。
947名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:43:27.01 ID:j+sZE7U00
3週目ますぞえに勝てる気がしないぜ・・・
948名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:43:37.68 ID:JMIoWhuD0
>>949
もういいぞw

>>944
949名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:43:57.93 ID:7Z9YhZvm0
>>941
あれはイージスの主観だろw

でもこれで確定ならもう生まないでしょ
だいたい祖母も曾祖母も認めてるんだからもう終了だと思われる
950名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:44:07.07 ID:ZGI25ntrP
けつをだすのである
951名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:44:35.22 ID:khxwKuS00
二重になった、スマソ
952名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:44:49.25 ID:NKFHCrx40
何十人も産む場合って毎回あんな儀式するのかな
953名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:49:36.15 ID:PVTV8wNq0
>>942
それこそランスみたいになりそうだ。
954名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:49:39.87 ID:AvvUzbBz0
やっとダメ千付き巫女服来た。
つってももう5周目終盤だからあまり意味ないけど。
4週目に手に入れてれば5周目の序盤大分楽になっただろうなー。
955名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:51:15.76 ID:ZGI25ntrP
周回ってメインとカリスマ9まで上げてマルグリ6まで行ったら次にいってる?
956名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:51:55.18 ID:oxpMLL4H0
>>44
生きてるだろw
957名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:55:32.45 ID:F3XSUoKs0
パステル×ランスはフルみたいになるってあったけど
そのままならともかく、リセットは親の面倒みてるからなぁwww
そういう経験があれば優しい娘に育ってくれるんじゃないかな!
958名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:56:18.90 ID:7Z9YhZvm0
http://www.manasource.net/data/manasource/product/66641b29f2.jpg
親が駄目だったけどまともに育ったカラーの例
959名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:57:53.36 ID:5GeV14jh0
スレたてもまともにできんのか
960名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:58:37.91 ID:7Z9YhZvm0
>>959
もうたってるだろ?
961名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:59:09.82 ID:tjoSnyXj0
>>954
サチコちゃん最強説来たか
962名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 09:02:33.95 ID:fVyDJwHF0
ついに京都でもロリ画像、動画所持で逮捕(罰金30万)になったか
京都の民はエロゲをするときには窓の外に注意するんだぞ
バレたら逮捕だ
963名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 09:03:16.40 ID:ZGI25ntrP
>>962
アニメは対象外だぜ
964名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 09:03:42.93 ID:KgDmy0kr0
はいれす。ちゃぷちゃぷ
965名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 09:09:52.86 ID:YM2fatdU0
かしこいあてな2号はビスケッタさんみたいにメガネクィってするのかな
966名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 09:26:07.93 ID:+nxA398s0
>>962
三次だけだ
967名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 09:26:18.77 ID:00vobpP20
参照するセーブデータの箇所変えたいんだけど、そういうことって出来る?
968名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 09:27:54.61 ID:E/z4ue180
インスコするとき聞かれたような気がするから再インスコでええんちゃう?
969名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 09:27:55.34 ID:TNzm522U0
>>967
再インスコ
970名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 09:31:49.96 ID:ogQyJIpb0
>>967
AliceStart.ini
参照するところ変更すればいい
ただし自己責任でバックアップは取っておくように
971名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 09:33:19.19 ID:AvvUzbBz0
>>961
それでもヒロシ君の存在がちょっとね。
巫女服に素早さ付いてれば完璧だったけど、さすがにそこまでは...
972名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 09:33:32.33 ID:khxwKuS00
才能限界10をつけてると、特殊系アイテムのランクがいいのでやすい気がするが、気のせいかな。
973名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 09:40:12.25 ID:qSlRnXcLO
レア特殊が出る仕組みを解析した人が居たし、気のせいでしょ
974名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 09:40:45.12 ID:00vobpP20
ありがと
再インストールで上手くいきました
975名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 09:46:41.71 ID:5GeV14jh0
>>960
こんなカスがいるから重複するんだろうな
976名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 09:48:53.56 ID:HwovreNz0
>>975
次から絶対重複しない方法を明記の上実行してね
977名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 09:51:15.07 ID:5GeV14jh0
アホか
できねーやつは書き込むなよ
978名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 09:52:17.29 ID:F3XSUoKs0
とりあえず今日のNGIDが一人判明したな
979名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 09:52:24.04 ID:KgDmy0kr0
何かさっきから宝石フィーバーだうめぇ
980名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 09:52:44.95 ID:LXk/O7dp0
2分も差あるんだからスレ一覧更新して確認すれば重複しなかっただろw
981名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 09:52:49.68 ID:5GeV14jh0
どうぞどうぞ
さっさと埋めろやクズども
982名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 09:57:42.69 ID:ZGI25ntrP
どうせすぐ埋めるんだし、次立てなくていいからラッキー程度に思っておけばいいのに
983名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 10:03:15.14 ID:XK0ttFQTO
聖剣3のジョブチェンジアイテムみたいなかんじで汎用スキル取得アイテム、固有スキル持ちのみ有効な固有スキルの上級スキル取得アイテムとか追加してほしい
984名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 10:04:16.84 ID:YD6sBCkI0
クリスタル鎧ってどこで手に入るんだっけ?
2個目手に入れようと種まきリレーしてるんだけど全然出てこない・・・
985名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 10:05:00.79 ID:ogQyJIpb0
>>979
多分、特殊AとBが出ない状態が長く続いてて
レアアイテム出現率がアップしてるんじゃね?
986名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 10:07:06.97 ID:ogQyJIpb0
>>984
収穫で欲しいならアイアンアーマーとか武者鎧を装備して赤棘
その場合、狙われ属性は外しておくように

普通の宝箱ならマジックの見舞いあたりで出た気がする
987名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 10:07:49.36 ID:sxO5XnLQ0
まそーさんのエロがないとか
俺がたけし軍団だったらアリス襲撃してる
988名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 10:08:31.45 ID:YM2fatdU0
たけし軍団は無法者だがそこまで無法じゃないぞ
989名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 10:08:42.14 ID:7qTM9b0d0
クリスタル鎧はB鎧っていうか武者鎧使う期間がめちゃ長いから赤棘狩ってりゃ勝手に集まるんじゃね
990名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 10:08:48.91 ID:fVyDJwHF0
あったじゃん
エロいのが
991名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 10:09:18.96 ID:YD6sBCkI0
>>986
おおありがとう。
ランスにクリスタルつけてるんだけどいらねぇのばっかり出やがるw
もう少し粘って出なけりゃマジック行ってみることにする。
992名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 10:10:21.55 ID:YD6sBCkI0
>>989
まじか、武者鎧はもう5個くらい出たんだけどクリスタルが一個も出なくてなぁ・・・
993名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 10:10:53.94 ID:ogQyJIpb0
>>991
マジックの見舞いでクリスタル出た後、緑の星に触れてクエスト失敗しないようにな
994名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 10:10:57.90 ID:gjryXu/f0
>>987
それでも汎用エロよりは数倍マシと思う不思議
995名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 10:13:46.74 ID:YD6sBCkI0
>>993
ういうい気をつけるよ、ありがと
996名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 10:14:21.59 ID:N48I2Gmv0
今ってパッチとかでエロCGを追加しちゃいけなんだよな
997名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 10:16:21.14 ID:QGRf48qD0
そんな法律はないでしょ?
998名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 10:17:23.94 ID:btugxndE0
諸事情により未使用とはなんなのか
999名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 10:17:26.22 ID:ZGI25ntrP
>>1000なら今日中にパッチが来る
1000名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 10:17:28.76 ID:sxO5XnLQ0
1000なら今後パッチなし
10011001
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