※パッチ適用時の注意※
・パッチは一度アリスの館の追加イベントをクリアしないと適用されない
・能力値UP系スキルは一度外して装備し直す必要あり
・更新前のセーブデータは利用可能
・メッセージの既読状態はクリア
・アップデータにより生じた損害は自己責任
パッチ修正スキル詳細
通常攻撃3 上限なし→2000
ダメ上限★3 +40%→+100%
攻撃★3 +200→+300
魔法★3 +200→+300
体力★3 +500→+800
一斉射撃 攻撃倍率1.2→1.5
車がかり 攻撃倍率0.8→1
乱舞 攻撃倍率0.7→1
弓連射 攻撃倍率0.5→0.7
アップデートの内容は下記リンク参照
ttp://www.alicesoft.com/support/rance8.html
乙
>>1乙の電話したら当社は関係無いの一点張り
マジ糞だなエルフとかいう会社
12 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:34:06.57 ID:N3L6FNy30
前スレ
>>988 乱交パーティーはやっぱ最後にもってくるべきか。
だったら
パステル「この呪いはわらわでは駄目ぽ」
ランス「そうか・・・」
とリセットをだっこしながら落ち込むランス
そこで
サチコ「そういえば聞いたことがあります・・・AL教には秘法がなんたら」
ランス「なにー!そんなものがあるのかー!よし、川中島に行くぞー!」
クルック「なんてこったい」
後半 川中島編スタート
で、最後に結局それも駄目になって、ランスがやけになってAL教総本山で
乱交パーティーってどうよ
>>乙んゆー
三週目入ろうかなあ・・・でもクエ消化が面倒だ・・・
ランスはエロゲーではなくなってきてる気がする
つまりアリスは最近エロゲーというものを作ってない気がする
キングコア編もなんかちがうし
>>11 PSNがつながらなかった時の
さっき凸電したけど当社は関係ないの一点張り。
まじクソだな任天堂とかいう会社
陵辱がエロじゃなくてグロに傾いてばっかりなので
なんだか超昂シリーズも期待しづらいですよ
風麟ゲースルーしてアリスのエロがどうこう言ってる奴は信用しないと決めてる
23 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:35:57.47 ID:N3L6FNy30
シィルの最後は決まってる
神馬シィルとなってルドラサウム大陸をランスを乗せて自在に駆け回るのだ
そして後に人々はルドラサウム大陸のことをこう呼んだという
シィルラグーンと
>>19 ありがとう
そうなんだ、任天堂をエルフに改変したのが
この板で出回ってるんだね
でも、何でエルフwちょっと気の毒
>>14 秘法も何も神具でパワー三倍設定があるんだから
パステル「神具奪われたから魔力足りない。呪い解けない」
ランス「取り返してきてやる。誰が奪ったんだ」
ランスを利用するだけ利用したクルックーはバランスブレイカーをもって失踪していた
第一部 カラーの森編 完
第二部 AL教団編
クルックーを追いかける内にAL教団と本格的に戦うことになったランス。
ランスと共に戦うため、父と戦う事にもなり苦悩するも覚悟を決めるサチコ。
数々のバランスブレイカーを持って襲い来る刺客
そしてAL教団を操るレダとの戦い
しかしすでに神具は破壊されており、シィルの氷を溶かすのは不可能に
そしてランス・クエストのエンディングに続く
これでいいじゃないか
>>9 FEZ んゆー、でぐぐっても良くわからない・・・
大丈夫だ、問題ない、みたいに、前から言葉はあったけど、そこで流行ったって感じ?
>>21 そうなんだよね
グロと誰得暗転が多い気がする
アリスはマジでエロだけを書くっていうライターを雇った方がいい
>>19 年始ぐらいにそのネタあったぞ
まあスレチだからどうでもいいが
>>19 これ思い出す
さっきうちに検針に来たやつが伝票を郵便受けに入れようとしてたから
「原発の問題が終息するまで支払を拒否します」っていってやったら
「私に言われても困ります」なんて言うんで
「あなたも社員の一人でしょ、そのマークを付けているのだからまったく
責任がないとは言えないでしょう」とそいつの胸を指差したら
東京ガスって書いてあった。
>>25 昔のエロゲ業界は東のエルフ、西のアリスって言われてたらしい。
>>1乙
満足なんだけど、もうちょっと満足になりたい
だからシナリオ追加して欲しいんだよね
時間あんま無いから、このくらいの規模で良いんだけど
あと一押しが欲しかった
エルフの本体ってシルキーズに移動してる気がするけど違うのか
>>25 昔はELFとアリスが東西の横綱なんて言われてた
95年〜98年のエロゲーランキングとか見ると凄い事になってる
暗転と聞くと魔法少女アイが思い起こされるな
いまやエロゲー界で一番すぐれたところっていうとエウシュリーだもんな
エロくはないけど
>>26 ああ、それなら自然かも
あとカイトが乱入して大暴れとかやればいいし
サテラは過去に川中島に来たことあるから接点あるしな
つーか、TADAさんはこのAL教団の追加シナリオを今作っているに違いない
うん、そうだ
そうに決まってる
エルフなんて○級生と○作を作っとけば売れるのになんでやんねーのかなー
まあそれ程に体力落ちてるんだろうけど
>>14 サチコの博識っぷりに笑うけど適当に理由つければ後半AL教団いけてたとは思うなぁ
少なくともプレイしててそういった展開への期待はしてたし
>>26 序盤からの引きを見てればその辺までは期待するよなぁ。
ロトの子孫3人集めて竜王の子供(?)に会ったらエンディング着ちゃった的な終わり方。
私みたいに織音のグロに片足突っ込んだ陵辱が好きな人もいるので、そういうことは言わないで……
サチコとサチコパパなんだったんだよ!ってなるしな
ましてサチコが次回以降でないと宣言されてるぐらいだしそれならAL教やれや!ってなるのは当然
>>35 なるほど、それで
ソニーと間違えて任天堂にゴル電したという元ネタが
アリスと間違えてエルフにゴル電したっていう改変になってるわけか
馬路サンスク
>>43 ぶっ壊すのが好きなのか・・・メディウサを早期処分してほしい俺とは対極だな
98年のエルフはすごかったなー
セガサターンでゲーム出して20万本とか売り上げたりしてた
下級生なんて40万本売ったらしいぞ
>>44 そういえばそうだったねえ まだ生きてる門井の書く臭作とか見てみたい
TADAもそろそろやばい年じゃね
52 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:42:36.42 ID:N3L6FNy30
AL教関連はランスクエストで完結してほしいよな
サチコパパの伏線は完全になかったことになってるよな・・・
サチコパパの前でサチコを犯すのがランスだと思ってたのに
>>41 明らかにそっちに行きますよってオーラがあちこちで出まくってたからなw
俺も期待してた。リーザス城とかでも次にBSさんが登場するのはラスボス前あたりで戦闘かなぁとか
>>50 今作の新人ライターがFEZにはまってたということがよくわかったw
リーザス城といえば
直子さん助けてもテンプルナイトぶちのめしてもフラグ扱いになってないよね
>>57 あれとか、てっきり分岐になると思ってたらそうでもなかった
>>51 門井はまだ生きてるw
今度寝取られゲーみたいなの出すっぽい
60 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:45:10.76 ID:N3L6FNy30
テンプルナイトの真ん中サチコのオヤジ?
もうヘルマンはAL教メインで作ってるから動かせなかったんじゃねーの。
ヘルマンってパットンくらいしか見所ないし軸がもう一つ二つないと話が作れなさそう
リーザス城といえば
どこぞの魔人の魔血魂がタンスの間にまだ挟まってるはずだよね
親父さんは一緒に帰っちゃいました
BSは戦う前に帰っただろ
そもそもバランスブレイカー云々って
お前についてるアリスの加護のほうがよっぽどバランスブレイカーだって
2倍だぞ、2倍。防御力も魔抵抗も。2倍2倍!って高見山かよ!
67 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:46:53.84 ID:N3L6FNy30
ああそうか帰ったか
あんまり覚えてないけどオヤジはいたような気がした
>>49 EVEとYU-NOも売れたらしけど
移植がくそ難しい事で有名なサターンに手を出した事が
そもそもの失敗って気もする
折角移植して売れて、しばらくしたら
SEGA「 18禁ゲーはやめます 」 だもんw
分岐させる予定だったんだろう
クエストナンバーの空きっぷりが酷いし
>>57 あん時AL教の嫌味な司祭まで現れて
「お!こいつが後半のボスか。クルックーがどう活躍するのかな?」と
期待していたらラストクエストですよ
クエストがら空きでよく売ろうと思ったよな
72 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:49:11.94 ID:N3L6FNy30
普通あの司祭と戦うと思うよな
何もないとか
テンプルナイトとかヘルマン兵とか1クエストでしか使われない3Dキャラけっこう多いね
ボスだとシルバレルとかバードとか変なとこで手間かけてるな
ランス8.1 カラーの森
ランス8.2 AL教団
の二部構成にしてほしかった・・・
それならこのモヤモヤもすっきりんこするのに
なんだ「んゆー」は流行りだったのか
じゃあ「んみゅー」とかならオリジナルになるか?
>>71 クエスト1〜12が空きとか狂ってるよねww
サチコの才能限界から考えると優秀な遺伝子持ってそうなBSさんのガードとしての性能は高そうな気がする。
あの司祭法王として有力らしいけど威厳がないしなぁ
空いてるナンバーは追加クエ・・・そんな風に思ってた時期があったけど解析班がデバッグ用だとスレに書いたときの悲しみといったらもう
81 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:50:44.83 ID:N3L6FNy30
予定で入れるつもりだったんだろ
テンプルナイト出番あれだけとかおかしい
>>73 いや流石にそいつらが汎用冒険者グラだったらまずいでしょ
候補として有力ね
闘神VでOPが流れた時ほど燃えた瞬間はない
ランス・クエストもヘルマン大三軍はwktkした
大帝国にはそういうのがなかった
だからランクエは大帝国よりマシ
>>65 そういう、自分を棚に上げてる部分も鼻に付くよね。狂っくーさんは!
もっとエロいお仕置きしたかったです。CGは、顔赤らめる差分を足す以外は使い回しでいいから
>>65 クソワロタw
蝙蝠のおばちゃまと同じくらいワロタ
>>71 あの欠番だらけのクエスト表見て何事かと思ったわ。
クエストもうちょっと増やせなかったもんかね。
ミリを殺すなら殺すで、マリアや志津香らを交えてそれ関連のイベント1個作れるしな
もったいないお化けが出るぞ、このゲーム
>>86 2010に入ってた予告詐欺すぎワロエナイ
ヘルマン三軍はよかった 良すぎた為にその後のしょぼさが際立ってしまったな
>>84 初回でランスの戦闘回数が少ないって珍しいかも。
つかサチコ好きだなw
>>65 その上他のヒーラーより性能で優れてて
槌背負い投げでスパルタより火力あったりするからまたムカつく
95 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:54:12.14 ID:N3L6FNy30
大帝国予告映像のまま出した方が面白かったんじゃ?
もうランクエは闘神3、大帝国と並べられるのが当たり前になってきたな
>>89 レオは確か頭にれおって書かれてた気がするがまぁ・・・
98 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:55:24.90 ID:N3L6FNy30
確かにヘルマン第三軍は最高だった
特にアミトスとリセット
>>72 いつかあると思った親子対決、後日談で否定されちゃったしな…
102 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 00:56:40.02 ID:N3L6FNy30
ギャルズの絵使うなら表情もほしかった
>>96 アリス四天王(AliveZ、闘神3、まんくちゅ、大帝国)に挑むか
>>96 流石に闘神3と並べるほどではないわ、ちゃんとランスやってるからさ
シナリオでは闘神3、ゲーム部分ではランクエだと俺は思うわ
主人公比較だとランスだけどw
ランクエは中膨れだと思う
序盤のダルさを耐えてシナリオ面白くなってきたと思ったら敵強くてレベル上げしなくちゃいけなくてやっとレベル上げ終わったらシナリオも終わっちゃいました的な
>>96 正直それらと比べるのもなぁ
個人的にはシステムは6以上に好きだし
戦国レベルは流石に望めない
闘神3は終始イライラしながらやってたからなぁ
>>94 嫌いでも、むかついても使わざるをえない、ビクンビクンッ
プレイヤーにツンデレを強要するヒロイン?だったね
なんだかんだいいながら最後まで遊べたからいいや
>>104 いや微妙だと思う
闘神Vは意味なし陵辱とかなかったしCG枚数もちゃんとあった
エロ無しキャラもいなかったろうしキャラは魅力的なのが多かった
シナリオも伏線回収してた
総合的にはどっこいどっこいじゃね
ふええぇぇぇぇぇぇ…………………
>>103 AliveZやまんくちゅは見えてた地雷だから別枠だと思うけどね。AVGだし
闘神3と大帝国とランクエならエロのスタンスで言えば
攻めモードの東郷さんが一番好きなんだけどなぁ
116 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:01:25.75 ID:N3L6FNy30
AliveZよりはましです
あれのせいでエロゲーでアドベンチャー買うのやめた
しかも初エロゲーアリスソフトしか買ったことないけど
ランスクエストは面白かったからもうちょっとシナリオ頑張って欲しかったって感じだな
不満と言うか願望って言った方が良いかも。
レオくんは2週目もっと本気出してきてよかった
レオ 帝王サワー
バルキリー バニラ バトルノート
大帝国やら闘神3やらの話はメーカースレで好きなだけやってくれ
>>112 主人公に魅力が欠片もないのが致命的過ぎる
マダラガが主人公だったら佳作〜良作レベルになってたと思うよ
ランクエは面白い
けど、痒い所に手が届かない、ゲームもシナリオも隔靴掻痒
アザミは許してやってくれ
どのメーカーも追加シナリオが当たり前になってきてるんだな
ア○ーベル程ひどくは無いが
それでもTADAなら、TADAさんなら
神パッチを出してくれる
ランクエ方式でもっとゲーム的に強化するならクラスチェンジシステムとかかなぁ、上級職とか
>>112 なにを期待しているかだな
俺はランクエにゲーム性とシナリオ性の両方を期待してたから、シナリオの中途半端さでがっくりきた
でもゲームとしては楽しめたから、闘神Vよりは確実に上と評価する
>>120 一番はあの戦闘3Dだろ・・・
女の子モンスターがかわいくないとかどうしてくれようかと
ランス6並みのボリュームとまでは要求しないけど、せめてクルックーとAL教団の
伏線くらい回収してから終わってほしかったわ。
投げっぱなし感がすさまじい。
ゲームとしては戦国より好きだった。
132 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:05:13.13 ID:N3L6FNy30
ランスクエストは専用装備と固有スキル
あと100くらいクエストがあったら
なんの不満もない
低レベル用装備残しとかないと周回直後しんどいな
モルってるせいもあって主力レベルあがりにくいしランスさんマジ活躍
>>126 こんにちはTADAです。
えーっと、誠に申し上げにくいのですが・・・・
「大帝国」の発売がけっこう後になってしまいます。
今年の頭の段階でほぼ出来上がっていたのですが、何というかちょっとゲームとして駄目なんです。
好きなテーマだけにあれもこれもやりたがってしまい、異様にプレイ時間が長く、やる事が多すぎて、
プレイするのがとてもしんどい物になってしまいました。
最初から難易度は高めで考えていたのですが、たぶんムズ過ぎ・・・いや、めんどくさいだけ
正直、自分で一度プレイはするけど2度3度はやってられない
まぁ、ようするにゲームとして駄目です。
アレだな、好きすぎる分野の物は作ったらこだわり過ぎて破綻すると言うのは本当だな。
闘神3と比べてランクエの3Dは本当に良くなった
どれもいい出来で量以外は個人的に大満足
ただ味方が見れないのは宿命なんだよな
下手に味方も3Dにすると微妙なことになるし
2Dより手間かかっちゃうんじゃない?
同じところグルグル回るんじゃなくて新しいところを回りながらレベル上げたりアイテム集めたりできれば
プレイ時間の密度は高くなるのはあるだろうな
俺はランクエはかなり好きなゲームだけど
シナリオもお祭りRPGって聞いてたからこんなもんかと予想してたくらいだった
あと2000円くらい安ければ適正価格って感じかな
女の子もんすたーをもっと充実させて欲しいなぁ。
>>135 あとパルッコとかモンスターの数あとパルッコでいいから増やしてほしかったなパルッコとか
メイドさん攻撃するのが心が痛む ざしきわらしなら痛まないのに
>>138 7.5で安ければって常に言われ続けてる
>>135 今回なんでボスに迫力がないかって、自分たちが見えないのもあると思うんだよな
カカカさんとか、あの自分たちとの大きさの違いが威圧感をかもし出してたと思うし
つーか3Dのモデリングがかわいすぎるんだよな、女の子モンスターはいいけどゾンビまで可愛いとか誰得なんだよw
144 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:08:11.72 ID:N3L6FNy30
アルカネーゼ見てると味方の3Dも
有りだと思う
3Dモデルの使い回しを叩く気はないからどんどんクオリティ上げてってほしい
>>135 必殺技とかの時にカットイン入れるとかそう言うのもありかもね。
ランクエの3Dは俺も良かったと思う。ガンガン使い回して欲しい。
ようやくワールド2に移ったけどとっこーちゃん連れたコパが便利すぎるな
>>135 味方作っても、モーションが長くて勘弁、ってことにもなりうるしなあ
自分は比較的マシなドラクエ8でもちょっと勘弁だったし
敵とか女の子モンスターは良かったからボスだけでいいので絵にしてほしい
3Dだと本当迫力ないもんね
ストーンGくらいのデカさが必要だった、と……?
>>135 味方が攻撃モーションとかし始めるとスッゲーだるくなるのもやなんだよなあ
いまの戦闘でもギリギリだから、これ以上遅くなったら我慢できなかったかも
>>143 トゥーン使ってるからしゃあないといえばしゃあない
序盤のとっこーちゃんの頼もしさは異常。
ゲーム感覚変わるくらいの変更がどうたらいってたし
一応ゲーム面ではパッチに期待じゃない
シナリオ面はランスである事ってのに甘えてるところがでかすぎ
俺はまぁいいんじゃない程度だが、今後が不安になるな
確かにモンスターみんなかわいい。
ゾンビかわいい
戦車や潜水艦までもがかわいい
でも角くじらはかわいくない
グラフィックを最低画質にすると全キャラがTADA絵の高速2D戦闘モードになります
ストーンGはランクエで一番迫力出てたモンスターだな
あの3Dは自信もたれたら困るレベルだと思うけどな。
敵ばかり目立って味方がピクリとも動かないってのはキャラゲーとして致命的なんじゃ
むしろ3Dモデルに合わせるためのかわいい系デザインだったかも
今ワールド3の序盤をやっているんだけど、敵の強さに絶望した
ワールド2が余裕過ぎたから、ワールド3を正直なめてた
魔物女王までいけるかどうかが勝負の分かれ目か・・・
>>143 D&D・・・というかPERSIONのゾンビ君をご所望とな?
163 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:11:12.94 ID:N3L6FNy30
ストーンG作れるなら迫力のあるボス出せると思う
>>161 三週目が一番辛い、そこ乗り切ったらもう大丈夫あとはもう作業
ワールド移行ってあれ敵のステータスが単純に2倍3倍されてるの?
でも3Dなら味方あれだけいても作れたと思うんだよなぁ
2Dよりは楽なんだから、その辺は作りこんでほしかった
>>142 値段はともかく、数字を7.5にする必要性は感じないけど
あんまり声の話はしたくないけどギャルズーはボイスが付いてたから一緒に冒険してる感があった。
ランクエはマジで味気なかった
処女調教はまだか
170 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:12:54.79 ID:9GvYv7cP0
ランクエがあまりに駄作すぎて
ランスシリーズの今後が心配になってきた
>>166 満足いく一体を作るとなると3Dも同じぐらい大変
楽なのはリソースの使いまわしが出来るっていう点が一番大きい
ストーンGは横にも縦にもでかいから迫力でたけど人型はそうはいかんからなぁ
カイトとか3Dだと残念なことになりそうだ
>>168 ランス「可愛い声で泣けー!」
これで女の子モンスターのボイスはお蔵入りになったんだよ………
ストーンGが迫力あるのは単にでかいから
これは人間タイプだとこうはいかない
味方出すにしてもテンポの問題はあるなぁ
176 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:13:40.25 ID:N3L6FNy30
大悪司と大番長くらいのドットなら2Dの方が良いけど
ランス6のドットなら3Dでいいと思う
>>176 そういう意味でのグラフィック的なピークは番長だったな。
キャラ数多くてモーションが格好よかったり可愛かったりで相当頑張ってた。
あれが大変すぎるから、3D化を進めてるんだろうけど。
>>166 最初に作るのはラクでない
それを太らせたり痩せさせたり、
装備を持ち替えさせたりがラクになる
>>155 確かにあのシナリオだと新規が増えていくのかなーってのが不安だなぁ
旧作やってる人間なら大丈夫だろうけどさ
>>166 3Dの方が時間かかると思う。攻撃時、待機時だけのドットならそんな時間かからんだろ。
ドットアニメは作り直しが地獄らしいからねぇ
てしゅ
個人的には3Dで人型の敵でもほとんど問題ないって分かったのが収穫かな
これくらいのできなら許せる範囲
闘神3は酷かったからな
184 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:18:25.54 ID:9GvYv7cP0
駄作すぎるだろ・・・・
常識的に考えて・・・
ランスシリーズの製作は今すぐやめるべき・・・
>>164 そうだったのか、ワールド3が一番辛いのかorz
クレインの隠れ家辺りまでいければなんとかなりそうなんだけど
八甲田山終わった後のクエストが軒並み辛い…モルルンしたキャラは全然レベル上がらんし…
リーザス怪談でひたすらレベル上げてくるわ、たまに死ぬけど
トマトってどんな感じにしてったらいいんだろ
アイテム収集に使うこと考えると短剣は避けた方がいいのかな
>>182 闘神3はきゃんきゃん見た時に何とも言えない気分になった
女の子モンスターの他にもアルカネーゼ、マチルダ、イージス他カラー勢見てると味方も3D表示でよかったとは思うな
まあ作るの大変なんだろうけどさ
189 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:19:42.98 ID:N3L6FNy30
ディスガイア4ってゲームのドットみたいにならないかな
やったことないけどドットは凄かった
ただますぞえの3Dがあれだからな、やっぱり迫力を持たせることは無理だろう
かといって闘神3みたいにボスだけ一枚絵ってのもアレなんだよなぁ
紙と戦ってるイメージあったし・・・
>>186 普通のファイターとして育てれば良いんじゃね。
武器は剣で安定だけど、狙った武器に合わせて適当に変えれば良し。
雑魚狩り専門だから列車を多めに覚えるとか、命中がちょっと低いからモルルンで補強とか、そのくらいだろう。
>>190 俺は絵のがマシ派だ
ますぞえとかなんだのキノコとしか思わなかったろw
Aとか量産しない状態でモルルン繰り返してから次ワールド行くと
必要経験値の割に経験値入らなくて
しばらくずっと低レベルで進めなくちゃいけなくて地獄モード
Lv8になればボーナス入って少しは楽になるが
立ち絵がそれなりに迫力あっただけになますぞぇ
>>189 30以上のキャラがそれぞれ別の動きをするうえに
複数の必殺技の動きをするんだもんな
ありゃ凄い
>>193 そういう時はアールコートの奇襲戦術ととっこーちゃんが頼りになる。
>>186 どんな感じって言われても選択できるほど幅ねーのに固有なしファイター
トマトは回せる安定度がほしいから剣で列車安定
いろんな武器集めるなら攻撃3にでも振っとけば持ち替えが楽でいいかも程度じゃね
199 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:23:57.32 ID:N3L6FNy30
ボスが迫力あったらこれでも
良いと思うくらい3Dは悪くなかった
槌剣兼用にしてたなトマト
まあ3Dだとデカいキャラじゃないとあんなもんだろう
カメラワークでアップにしたりして迫力を出さないとダメなんじゃないかね
グラとか労力あるし多少アレでも構わん
シナリオ所か会話イベもスカスカなのがクソすぎる
リセットに対しての会話が一まとめで終わりとか
各キャラ毎に作るとかしてボリューム誤魔化せよ
>>195 そういう会社は大抵、2D作成支援ツールが完備されてたりする
だから作りやすいっていうのもあるけどそれでも流石だとは思う
>>193 モルルンしまくってるキャラはモルルンしてレベル1で移動するより
32〜33程度まで上げてで移行したほうが
移行した先のワールドでシコシコ頑張るより楽かもね
まあ迫力の出し方についてはまだまだ研究して伸ばせる余地があると思うわ
ランクエを7.1や7.5でとかいうやついるけど、鬼畜王ではまった身としてはカラー編はちゃんとナンバリングでないといやだな。
武器攻撃2や3に重点的に振れば武器の持ち替えがしやすいってのは盲点だったな
確かに武器の知識自体の効果はわりと空気だし
ふくぽんが3Dモーションでいろいろ苦労してたみたいだけど
限られた時間でどうやってキャラの個性を出すかっつーのがあるんだよな
>>204 そこまであげちゃうとモルルしちゃうよな!
つーか今回のはシステムはしっかり作ってあるけど
シナリオはファンディスクとかおまけディスク的なものだもんな
キャラはたくさん出る代わりに8割のキャラに描写がほとんどないし。
システム自体、キャラヲタが自分の好きなキャラを贔屓して育てるためのものだから
新規層をこれで獲得するというのはなかなかに厳しい
まず、とりを戻さないと元のクオリティには戻らん。
アベルトが医者の親父だとかケッセルリンクが女だとか
そういう良い意味でのとんでも設定はとりが考えたものだろ
デアボリカでもそういう展開たくさんあったし
あの名前間違いのコピペを見るに新規層は地味に獲得できているのではないだろうか
シナリオ的にもランクエ初めてって人はパステルとか置いといて
シィルとやらになんでこんなに執着してんの?って話になるだろうしな
名前間違いのコピペは絶対間違えないようなのが入りだしてから一気にうざくなった
新規なんているのかな。いたらちょっと感想を聞かせて欲しい
>>213 逆にシィルとの関係をすっごい美化してしまいそうw
>>211 今回何か足りねーなって思ったらとんでも設定のどんでん返しが無かったんだったな
カラーの初代女王は「あ、こいつ何かやらかすな」と思う感じが出ちゃってたし
中身がスッカスカな状態なんだよなぁ・・・どんでん返しを何回か起きるのがランスと思ってた
赤星に接触したとき「旅人達が〜」と出たんで「はい」って答えたら
豆腐幽霊が現れた
こいつらいつから旅を始めたんだwww
シィルあれこれなんて、それこそ前作やれって話じゃんw
220 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:31:05.75 ID:N3L6FNy30
ゲーム会社の間で技術を貸したりしたらいいのに
ヴァニラウェアのドット技術借りてくれ
ちょと無理があるか
ランス1やランス2を考えれば
今回はボリュームもシナリオもたっぷりだろう
と、自分を納得させる
ますぞえは立ち絵はかっこいいと思った
ただ3Dででかくしちゃったのが微妙だな
普通に人型サイズのほうがよかった
1週目でモルルンしまくってたら2週目8時間で終わって、拍子抜けした
3週目にいくか、2週目で武器そろえるかで迷ってるんだが、3週目って敵の強さどんなかんじ?
ますぞえは立ち絵が恰好よかっただけにあのずんぐりむっくりなのが悲しくなぁ
>>223 3周目はそんなに変わらない。4周目は目に見えて変わる。序盤からHPか防御モルってないと2発ぐらいで死ぬ
>>211 ケッセルが女設定とかの時はとりは設定に口出せるわけ泣くね
鬼畜王時点で初めて参加したわけで。
普通にカラーの魔人欲しいけど、って時に
織音が思いついた設定の気がする
あと、とりの発言を見てもそういった大筋は全部ぶちょが書いてるでしょ
退社した人を美化して叩きたいのは分かるが無理がないか?
>>213 そこは大丈夫だろ
冒頭からランスは気にしない素振りだし
つうか新規に厳しいかは、新規に聞いてみないとわからんが
中古価格も下がらない&追加ロット増産ってとこ見ると
むしろ新規に買った層が食いついてる気がしないでもない
>>217 戦国のストーリーにどんでん返しは全くなかった気がする。
強いて言えば香ちゃんがあそこまで酷い目にあうとは思わなかった程度かね。
ランクエで初めては少ないだろう戦国からじゃないかな
鈴女は死んじゃうわゆずゆずノワールてるさんは空気だわ香はモルルンできないわ
上杉だけだな優遇されてるの 戦国ユーザーは嫌いなのかもしれん
ランクエがダメな点はユーザーを縛る方向での制限がやたら多いことと何よりもシナリオ投げっぱだよなあ
伏線ばらまくだけばらまいて次回にする位ならAL教関連のクエストはクルックー周辺のみでよかったし
本筋は言ってしまえば大掛かりな夫婦喧嘩なわけだから代わりにカラーサイドとヘルマン関連に焦点当てた方が良かった
並行して色んなシナリオ追いかけつつこれからどうなるんだーってとこでラストクエストはなあ
>>223 その状態なら2周目とそこまで落差は感じないはず。
ただ4周目はかなり壁がある。
5周目は装備が充実してるはずだがダメ千使って4より少し簡単くらい。
どの周でもランス強制のとこの準備はしといた方がいい
>>193 ランスのレベルを一応あげとくのは次の週の序盤のためだな
>>217 「お祭りゲーだしミリ出るかな」・・・遺え〜い
「サチコ、成長したな……」・・・「ガードが天職はただの気の迷い、モブと結婚してそいつの子供4人産む」
「勝子かわええ。これはこのままデレ来るか」・・・虎子の弟と結婚
「カーマまだ???か……次回作でラブラブH来るかな」・・・ランスと戦って犯される。憧れは幻想だった
「リズナ幸せにしてんなー」
→魔法は一切通じない
エロフェロモンを体臭として放出するので普通の人間は近寄ったら壊れる
全てを疑ってかかる疑心暗鬼の魔人
やばい存在となる」
>>229 戦国キャラを出しまくっただけで戦国ファンは喜ぶ
そう思っていた時期が開発者にも(ry
2週目で武器狙ったところで1週目と大差ないのしか出ないから意味ないだろ
最低でも3周目以降じゃないとな
>>228 その他にも武田他が魔軍に潰されてく辺りは物語のインパクトはあった。
今回は山も谷もなかった
>>232 アマズサ社員にフルボッコにされるからなw
238 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:36:22.05 ID:N3L6FNy30
シリーズ物買ったら他のも欲しくなると思う
ランス6買ってアリスソフトのゲーム買いまくった
装備集めはモルルンの数によるけど4週目空でいいと思う2,3週目だと微妙
ここからランスに興味持ったユーザーは
これから戦国、ランス6、GALZOOあたりを新鮮な気持ちで遊べると思うとちょっと羨ましい
>>234 出しまくったといってもまともに会話するのは鈴女、謙信、虎勝、香ちゃんの5人じゃん。
援軍少ないって言われてた戦国でも6人でしかも全員エロありだぞ
243 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:38:41.87 ID:N3L6FNy30
5Dとかすごろくだからな
面白かったけど
>>240 ランスクエストはゲームバランスや面白さ向上のための制限って少なかったと思うよ
交代制限とか行動制限するなら6みたいにしてくれりゃよかったし実際に序盤の雁字搦め感は異常
そして楽しくなるのも交代要員やカリスマに余裕がでてくる中盤からだもの
制限付ける事によって試行錯誤や色々考えさせるっていう考えは割と好きなんだが
選択肢がもともと少ないのに制限かけたらそれもうどうしようもないってのがランクエの欠点
>>225,231
二週目そこまで変わらないのか
なら3週目やりながら装備強化するよ
>>243 2の目が出やすくなるのを持っていたらラスボス捕獲でゲームオーバーでしたね
くそっくそっ!
>>229 シリーズスレのほうに戦国→ランクエで面白かったから、他のに手を出してるという人はいた
意外と、ランス6から入った人のほうが不評な気がするな
比較してランス6を持ち上げる人が結構多いし
ノワールや柚美なんて扱いで言えばかなり最下層に近い部類だと思う。
まともに運用してる人の数もバーナードよりはちょっと多い程度じゃないか?
250 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:41:17.88 ID:9GvYv7cP0
ランクエの駄作っぷりは異常
ランスが勘違いのインポ野郎になってるのが
ショックだ。酷すぎる
>>243 すごろくは究極のボードゲームだ!って誰かが力説してた気がする
TADAが言ってるのは単に制限かけるってことじゃなくて
「制限と選択」だからな
今回でもTADA的にはいろんなところで選択肢をもたせたつもりなんだと思うよ
バランス取りが不十分だっただけで
>>229 新潟県民の私には大勝利な優遇っぷりですけどね
あと五十六がいたら文句なかったけど、育児休暇じゃ仕方ない
254 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:42:01.83 ID:N3L6FNy30
あのダルマ鬼畜すぎる
鬼婆捕獲したとき倒れそうになった
ランクエって蓋を開くと中身がないと
言われた5Dより駄作だったな・・・・
リズナが出てきただけ価値はある5
ランクエは誰得後日談でキャラをぶっ殺しただけで
不快なだけだもんあ
あれより駄作は誕生しないとおもったら
作品を駄作へ凋落せしものが生まれた
マップが単調すぎてマンネリ気味かもしれない。
上下左右に移動で赤ボスマークを探してぬっころす
簡潔でいいけどな
角曲がるとき、ドア開けるときとか、見えない先に期待して、ただそれだけなのにwktkできる3Dマップは見下ろしに勝る
見下ろしだと見えすぎて、なければないでイラっときてあればあったで、ああ、あったあったで無感動
3Dだとないと次こそって気分になって、あるとテンション上がるという俺は時代についてけないクソゲーマーだな・・・・
5DはRPG風の戦略ゲーだよねどっちかつーと
>>248 システムが割と似てるし、6はシリーズで一番重厚なストーリーなのに対して、
ランクエのストーリーは何とも言いがたいあっさり感だからな。
個人的にゲーム部分だけならランクエは6に負けてないと思ってるけど、ストーリーは擁護できない。
こんなゴミゲーはなじる気もちしか沸かない
シリーズの重りにあやかってるだけの手抜きの駄作だし
ランスシリーズの本流とは思いたくないところだ
マップに強い固定アイテムがないのも単調さに拍車をかけてるな。
マップを探索する意味がほとんどない。ただ出口を探すだけ
262 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:44:55.32 ID:9GvYv7cP0
ランスにあやかってるだけの紙ゲー
中身は不快なだけで薄っぺらさ0というのは
認める。つーかエロ少ないし、ゲームも手抜きだし
>>252 制限の割に選択肢少なかったと思うけどな今作
SPが貴重すぎてビルドできるパターンは結局決まってきちゃうし
マップで迷うというよりただ見づらいだけでストレスたまるし狭いし切り替えごとにほぼ固定エンカウントだし(隠密仕様)
ボスは限界突破して物理で殴るかガードで毒ゲーだし(パッチ前)
俺はTADAはSLG作ってた方が向いてると思う大帝国爆死した後にいうのもなんだけど
6の強制戦闘ばかりもいまやるとだるくて駄目だろうなあ。マップ切り替えたら壁と魔法兵…
ID:9GvYv7cP0さんのコピペが今日も始まりました
>>252 不十分かなあ
槌ゲーと言われた1.0のときでも、バランスはおかしくなかったと思う
別に槌以外でも十部にけるのに槌ツエー言い過ぎと思ってたもん
ゆとり向けの救済武器って概念すら許さん、って感じで
槌が下方修正されてかわいそうだった
>>230 パッチでシナリオ追加やるだろうから待っとけ
ランスクエスト2.0とか言って続きを別売りしたら確実に炎上しそうだ
269 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:46:21.45 ID:N3L6FNy30
どう見てもほかの不満と違う奴がいるんだけど
271 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:46:33.44 ID:9GvYv7cP0
ゲームそのものは尻切れトンボ
最後に公式で糞みたいな後日談で全てぶち壊し
年月の月日はランスシリーズを劣化させていくだけ
次はどんな駄作がオワコンアリスを加速させていくのか
>>266 あれ
×別に槌以外でも十部にけるのに
○別に槌以外でも十分いけるのに
>>263 大帝国、システムは悪くなかったと思うぞ
5Dは発売前の期待もあったけどこういうゲームだと納得できる面もあった
後はスタッフロールを見ると納得せざるを得ないw
うーんまあとりあえず玉露3,4本回収しときゃそのままラスダンまで余裕ってバランスはどうかと思ったけどね
ただ槌はもうなんのメリットもなくなっちゃったからな・・命中かダメ限界の片方だけでよかったよな
鎚の下方修正に関しては限界なしをなくすだけでも良かったのに
なんで命中率まで下げられたのかわからないな
最後に誰得後日談で怒り沸騰
ゲームは糞で怒り沸騰
駄作すぎてランス8でいいのかと疑問
>>270 武器のバランスとしての槌はともかく
制限一杯のランスクエストでパッチ前の槌は清涼剤だったということは付け加えておきたいw
限界突破はやっぱり気持ちいいよ戦闘の爽快感が薄かっただけにね
玉露と中盤の500固定が悪いんやw
>>240 いや制限付けんなとは言ってない
ただ行動回数が厳しい、配置数も厳しい、なら逃げるはスキルじゃなくて良かったし待機コマンドあっても良かった
じゃあ戦闘回数そのものを減らす事ができるかというとレンジャーの隠密行動はあくまでMAP定点だからクエスト攻略でMAPコロコロ切り替えるようじゃ意味無いし
初回でクエストはまず失敗するよ、ならいちいちクエ導入や途中の会話を無かった事にして繰り返すのはかなりストレス
スキップで飛ばせるとはいえ毎回毎回同じイベントCG会話見てだるーってならん人はいないでしょ
ver1.0はダメージ上限絡みだけは酷いバランスだったと思う。
他は普通にバランス取れてた。
282 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:48:10.07 ID:N3L6FNy30
あのスタッフロールは感心した
人数少なすぎるw
槌の下方修正はネトゲなら暴動起きるレベル
そして槍はスレで(笑)扱いされるレベル
2周目以降での初見MAPの拡大させてしてくんねーかなー マジで辛い
情報シャットアウトしてやっとクリアしたけど…これはいかんな
シナリオもアレだしエロも少なすぎるし
最近のランスは6→戦国と神ゲー続きだったから期待しすぎてた…事を加味してもちょっとがっかり
あれか、5D的な作品と捉えていいのかこれは
すぐ次出るんだよな?な?
待機なくしたのは戦国の評判がよかったからだろうな。でもエンカウントでそれはストレス溜まるって
>>266 バージョン変わる前と同じなのに剣つええとか言い出すもんな
いやでも、1.00の槌が強過ぎるのは確かだが
289 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:50:03.84 ID:9GvYv7cP0
ランクエはほめるところが一切ない
作品を駄作にたらしめてるだけの超絶駄作
俺は特にマップ見たりしなかったがほとんど一発クリア
もしくは1回目ラスト前の脱出口で離脱、2回目でクリアのペースでいけたけどな
他のキャラが必死こいて500ダメージだった時点で
槌が3000とか余裕で弾きだしてたのはワロタ
>>280 待機がほしいなら防御スキルとればいいじゃん
槌下方修正は良改正だろ
下がって丁度いい感じのバランスになった
槍はドンマイだけど
>>283 ランス 500!
ウィチタ 500!
アルカネーゼ 1150!? とかだからなw
295 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:51:22.92 ID:9GvYv7cP0
ランクエは駄作すぎて次回作はもっと駄作臭いな
アリスはオワコンだからこれ以上晩節を汚す前に
まじで倒産してくれ頼むから
>>220 ヴァニラウェアのグラフィックは2Dに見えて実は3Dという斜め上の作り方をしてる
アリスも抜群の絵描きを多数そろえてるんだから2Dを塗り込めたような3Dを追求して欲しいところ
そういう意味では途中に出てきた黒腕輪付きのヤンキーはいい感じだったとおもう(表情の表現的に
297 :
288:2011/09/15(木) 01:51:41.61 ID:qPsn7SIz0
ああそうか500制限で文句言ってたんだな
スマン、もう忘れてたわ
槌に関しては玉露と限界突破削除はともかく命中率85%になったせいでメイン武器から消えたからな
命中まで落としたのはやりすぎだったと思うただでさえインパルス75%だし衝撃上げて列車にかわっただけ
>>294 そこにウィチタを入れたお前の愛に感動した
上限緩和されたおかげで短剣が使いにくくなってる。槌ほどではないが
>>299 魔法剣士って素敵やん?かえんぎりはまほうりょくがうわのせさせるんだぜーすごいだろー(棒
>>298 そもそも武器で命中低いしなぁ
ちょっと下げ過ぎとは思った。
つーか周回重ねると槌より弓や槍の強さが目立ってくるからな
別に槌あのままでもよかった
>>284 槍は周回重ねるほど使える武器なんだし
ネトゲならむしろ、にわか乙で返されそうだな
>>285 2周目以降は、特に拡大ロックをかける理由が無いよな
ロックしたからって、1周目プレー時の新鮮さが味わえるわけでもないし
>>252 でも今のゲームの主流は戦闘時にセーブ機能つけてはぐれメタル狩り放題とかそういうのだからなあ
このスレでもそういう風にストレスなくアイテム取り放題みたいのがいいって感じの人は結構いるみたいだし
まあ比重としては1周目のバランスが一番重要だろう
拳はいつでも影の薄い子
鉄砲は誰も擁護してくれる人がいない子
インパルス85%に上げても良かったな
列車よりダメージ少ないんだし
310 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:54:01.35 ID:N3L6FNy30
>>296 ありがとう
まさか答えてくれるとは
3Dには全く不満ないよ
ドット絵が好きなだけ
>>309 どうせメイン下げるならインパルスの命中率も一律85%とかならまだよかったと思う
それでも結局インパルスを後列で打つ人がいるだけなんだけどもw
今の槌はマイトに全てをかけるロマン兵器だろ?
>>303 それってモルルンしまくって爆速になったキャラは槍でも先手取れるとか、そういうレベルの話でしょ。
そんなプレイヤーはバランス取りの時に考慮に入れることはないと思う。
基本的にバランス取りは一周目のプレイヤーを念頭に置いてるんじゃない。
>>305 だよねだよね 廃ショッピングセンター行きたくないw
インパルスは後方ピヨピヨにすればいいんだよ
俺は柚美準1軍的な扱いでかなり使ってたんだがなぁ
>>292 代替コマンド取るにも貴重なSP割くわけで
それならレンジャーの隠密系統とか逃げるを安くしたり固定エンカである程度(減った分を)補填したりと
なんかこう縛るにしてもやり方あったんじゃないかなーと思ってしまうのよね
5周目でついに二匹目のキキカイカイにでたー
と思ったらHP多すぎて時間内に撃破できなかった
暗殺なんてつけてねーよ
ピヨった大型の敵にトマトクラッシュを叩き込む時の爽快感は異常
おまえらレンジャーをモルルンする時特殊なにつけてる?
いま鈴女を強化しようと思ってやってるんだが、どれを伸ばしてもいまいちな気がして
迷ったらとりあえず素早さ
>>317 待機がSP割く価値があると思うなら入れればいい
価値がないと思うなら必要ないってことだろ
>>319 6でもじゃ人形を引けないままセスナを使い続けてると似たような感覚が味わえるな。
手裏剣や毒針が決まってからの渾身の一撃が激アツ。
>>312 ピヨって無いと当たる気しねえw
アームズさんで数万単位のダメージを一周目から叩き出すのは気持ちいいけど
>>320 ○○に必要な能力は
スピード、スピード、スピードだ
憑依でかなみちゃんに加算できる
攻撃・命中・回避がオススメ
まあ回避は最低命中率が20%だから限度があるが
>>320 鈴女ならかなみちゃんにも影響があるステータス伸ばしとくのがいいと思うよ。
個人的には攻撃力だけど最終的にはHP安定。
329 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 01:59:11.65 ID:N3L6FNy30
かなみはどれを上げればいいですか?
槍は2倍撃相当が何度も打てるというはやっぱり便利だと思うけどなあ。。攻撃力も槌についで高いし
モルらなくてもロケット装備させて素早さ装備ならそこまで気にならんし
鈴女は元々かなり早いから下手に素早さドープすると一人だけ一瞬でガス欠する子になっちゃうんだよね。
衝撃は確かに無難だ。
手裏剣や連続斬りで相手黙らせられるし
誰も素早さモルって上げてなければ、一番早いのはレンジャーなので
開幕ピヨらせ役として衝撃が無難じゃね?
多重モルすんなら早さ、衝撃、必殺
モフスのモルルンイベってなんか条件ある?
現在メインクエはヘルマン第三軍で、モフスのレベルは45なんだけど
ショッピングセンターは別にいいだろ。マップあそこ固定だった気がするし。
マルグリ、塔あたりは完全にダルい
パターンあるけど、覚えるほどやるのはつらい。塔は覚えちゃったけどさ・・・・w
>>313 やり直しきかない普通のRPGじゃないんだから
やり込まないならバランスとる必要ないと思うんだけど。クリアするだけでいいなら何でもいいじゃん
最終的なバランスがすべてってのは廃人思考すぎるのだろうか
>>334 ショッピング・センターって
たしかサチコのお母さんの名前もそうだったような
なんだかんだでJAPANとは目と鼻の先と言っていい感じだなコパ帝国
バッティング・センターズの略称がBSというのは萎える
人名だという言い訳をしても、萎えるものは萎える
未完成の駄作のランクエに内容を求めるとか笑止
エロもないし、キャラも不快だし
キャラが死んだり崩壊してたりもうランスシリーズ
自体が無茶苦茶に落ちぶれるだけw
いまさらだが。5Dや6のおみくじって、中吉なかった?
中吉があれば手ごろなダメージもある気が
>>340 さっちゃんはSBですか
なんか調味料のチューブとかみたいっすね
TADAの想定としてはそれこそ1周目クリアできるのはなんでもいいようにしたんだと思うぞ
その上で槌が強すぎたことに対し反省してるんだろう
違った、SSだわ吊って来る
大吉いらないんで凶をなくしてほしいと思う今日この頃
>>335 こうしてみるとワールドマップとして歩きまわりたいな
>>336 実際問題としてそこまでやり込むのは圧倒的少数派だから。
ワールド3以降をプレイしてるのって全体の1%くらいしかいないよ。
やり込んでもバランスが良く取れてるならそれにこしたことないけど、
その辺はメーカー側は二の次三の次でしょ。
いやそれやったらおみくじちゃうやんw
ぶっちゃけ今回不満なのは会話文のフォントが激しく好みじゃないぐらいで
ほかはおおむね満足なんですけど まあ
1周クリアしたー面白かったー終了ー
で満足だと思うよスタッフとしては
ランスが御神籤使えばきっと大吉ばっかりでるのさ
凶がでるのはコパだから・・・
昔浅草寺のおみくじで77番で出てラッキーと喜んで引き出し開けたら凶だった なかなかやりおる
>>333 ノーペルさんとか汚染人間とかやってきゃ出るんじゃない?
何でメインだけやってそんなとっくにクリア出来るレベルまでいってるんだよw
じゃー今度は槌上方修正ですかね
一度バランス狂ってると認識されちゃうと大変だな自業自得だけど
ワールド進んでるのが少ないのは
普通にまだいけてないだけだろ
モルルンとかしてたらすすまねーし
それなりにやり込む人間からしても
「一周目のバランスなんぞどうでもいい」というのはゲームとしてどうかと思う。
基本的に多少大味になろうと下方修正ではなく上方修正の方が不満は出にくいと思うけどね
下方修正になってるからまるでネトゲだとも言われてるわけでその割にリズナだけ強化されたりね
>>355 2周目以降で駆け足メイン爆走してると割とある
>>358 俺みたいにパッチで寄付関係直るまで金稼ぎでもして様子見しようっていう人もおるで
次直らなかったら、一気に特殊A買い占めてワールド移行や
いまだ一周目のくせに謙信の献身のクリア回数が10回超えてる奴は結構いそう。
TADAも言ってたけど
途中で突然武器の間で格差ができちゃうタイミングがあって
そこで選択肢が狭まるのがバランス取りで失敗したと認識されてるんだよ
具体的に言うと玉露だけど
>>358 単純にやる気おきないからだろ。なんで同じ話を5回もやらなきゃいけないんだ。
この出来でボリュームの水増しに付き合う気は起きない
>>335 ひつじ小屋別館の、ゼス崩壊の項にだいたい載ってる。
1週間から2週間らしいよ
>>338 サンクス
サブはあんまりやってないからやってくるわ
>>364 玉露は無限に拾えてその当時の店売りよりいいからなw
あとは500ダメージしかでない他の武器が問題だった最初からパッチ後みたいに余った分は上乗せってシステムならまだ不満少なかっただろうな
>>364 玉露よりむしろ槌の知識の習得レベルによるものだと思う。
そりゃ玉露の取得制限で足りるだろ
ユーザーの声にビビって弱体化させすぎたんだよ
声聞きつつこまめに調整ってならそれでもいいけど、先週パッチ出せなかったのがな
>>368 あーそれもある
進行度と技能修得レベルの関係というか、まあそのへんなんだよな
>>358 5周もやるのはどんなに多く考えても10%居ないけどな
>>361 ああ、一周目だと思ってた
いやでも45まで育てる前に適当にクリアしちゃわない?
>>355 ランスはレベル49、モフスとアールコートが45なんだけど
なんかおかしい?迷宮ばっかりやってる
>>361 一週目なんだ
剣700 槍800+速度低下 槌1000+命中75%
どれかつったら最終的には槍かなぁやっぱ。勝つ事前提の戦闘をするんだから
計算できない分、槌は期待値で一番になってないと使わなくなるって思わんの
だろうか?
そういや、ノーペルさんってどうなったの・・・?
375 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:12:37.25 ID:N3L6FNy30
今の段階ではレベル70は無理ですか?
モルルンできるようになったらすぐしたほうがいい?
才能限界迷う
あれ?
玉露って今は一個だけじゃね?
>>369 本気でパッチを作ってるか。バイトが集まるまでは準デバッグ期間だと思って休憩してるか
>>375 無理。
現状ではレベル70にする労力で余裕でワールド5までクリアできる。
>>375 レベル52〜3で限界 60台以降は狂気の沙汰
玉露とかたいした問題じゃないと思う
>>368がいうように鎚の★2のタイミングだと思うよ
例えば玉露を大量取得してても鎚の限界ダメージなしを習得するまでは
他の武器と同じか命中低い分全体ピヨリがうまみの安定感のない武器の域を出ない
限界がなくなってしまってからの鎚が化け物
1周目番長やりすぎてマジックレベル54なっちゃったよ
>>381 もちろんそうなんだけどあの時期に安定した強さの武器が無制限に手に入ることも槌キャラ増やす原因ってことよ
槌2強くね?チーターマインドいって玉露拾ってこようってなるだろ?
384 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:14:54.58 ID:N3L6FNy30
答えてくれた人ありがとう
レベル上がらなすぎだろ
モルルンします
宝石→宝石おねーさん→宝石→うさぎ鍋と出た。
匠は今日も出なかったが、まぁまぁラッキーな一日だった。
4周、5周あたりならレベル70実現できるんじゃないかな
今2周目で引率のまそうさんが限界の61に達した
まぁ5人分の20回ほどのモルに引率し続けてやっとだけどな・・・
槌は使わなくなったのに一番上に並ぶからうざいんだよな
倉庫に入れろとかいやだ
>>372 まあ1周目魔物女王だけでうちのまそーさんも51まであがったしなw
問題はない、でも質問するなら他のクエストやればいいのに
理論上は辿り着けるけどおおよそ常人には無理な要素はフロンティアとして残しておいてもらいたい
そもそもモルルン作業が面白くないし
1週目は面白かったけど2週目やる気起きないのはモルルンの壁のせい
旨味もたいしてないし、何かが楽になるってワケでもないし
ちょっと前に謙信限界まで鍛えたっていってた奴いたような
画像みたわけじゃないしもちろんチートかも知れんけど
70まで上げれたとしても70まで上げたキャラをモルルンしたいなとは絶対思わないだろうな
モルルンは1回につき経験値取得1%とか5%上昇ならCランクでも湯水のように使っただろうになぁ
鎚知識2の限界突破
あれ事前に誰も突っ込まなかったんだろうか・・・
別に存在する限界ダメージ突破スキルと比較して
いくらやばいかはテストプレイしてみりゃわかると思うんだけど
TADAは「不人気だから強くしてみたんですが」とか言ってたが
勝手に不人気と決め付けて自分らがテストしなかっただけじゃ・・・
>>394 デバッガーに隠密移動の仕様を指摘されても何もしなかったんだからそこは察するべき
限界ダメージ周りはいろいろ全体的にバランス取りが不足してる
まずパッチ前の限界ダメージ突破がコストパフォーマンスが悪すぎたのがおかしいんだよ
ああいうスキルを作ったってことはそれなりに取ってほしかったはずなんだから
5週目ラスダン赤玉でモルルンしてないキャラなら
Lv60から2万戦闘くらいすればいけると思うぞ70
>>366 thx読んできた
普通に急いで1週間ってことはペンシルカウ-CITYは急いで3週間ってとこか
高級うし車でどこまで短縮できるのやらw
>>388 すまん
モフスでHイベントありのハートマークついていたような気がして、でも実際モルルンするかと思ったときになかったから、
なんでやろー?と思って
レベル60まで自力で上げられれば後は幸福きゃんきゃんでいけるんじゃね?
60までがきついけど
パッチ前はアルカネーゼがヤバすぎたから、ちょっとやれば槌の異常性は気づけたと思う
インパルスで雑魚掃討、マトクラッシュでボス瞬殺だもんなぁ
セスナですら居眠りの効果の高さもあって、才能限界低くてもそこそこ使えるもんな
>>394 さらに恐ろしいのは唯一まともに回数がある武器攻撃1にあの恐ろしくきついダメージ制限設けたままで
敵の耐久力が大幅に上がる周回をさせようとしていた事だな
403 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:20:43.46 ID:N3L6FNy30
キャラのイメージで武器つけてるから
別に問題ないのに命中さげるなよ
アルカネーゼミスばかりするんだけど
効率行動「」
>>395 隠密移動とかデバッガーは一応いう事はいってるんだよな。TADAが直さなかっただけで
>>394 低レベルの雑魚や槌で特攻がつくハニーのダメをみて脊髄反射してる人が多いだけで
ボス相手に通常が限界超えるダメはそんな入らないからバランス的には大した問題
じゃなかったんだけどなw
他の武器の固有スキルのほうが槌の通常攻撃より強いからなあ、命中90%だしいいんじゃねって思ってたんじゃないの
ただ道中通常攻撃メインですすめる一周目のプレイングと喧嘩してたんだよね
10人以上のキャラや逃げレンジャー育てたりすれればスキルぶっぱですすめるけど、一周目はみんな少人数の火力でゴリ押しするからな、槌は強かった
>>383 その批判が多かったから玉露がワンドロップに制限されたんだろうね
裏クエストで取りたい放題のゾンビソードが可哀想に思うけどw
>>397 モルしてても55Lvからは経験値一緒じゃない?
>>400 5周目で経験値2倍だったか?でも20万しかくれないよ。1Lv上がる分くれるわけじゃない。
ハニーの処理が便利だったのも槌が伸びた理由だと思う
無駄にハニーが混ざって魔法で一掃できないってこと多かったしな後列にハニーいたりして
>>400 60から61で必要経験値123万なんですが きゃんきゃんっていくらもらえたっけ?
>>394 新キャラのアルカネーゼが鎚キャラだからイメージ優先してそのまま使う
→育つと鎚2になるチーターマインドで玉露ゲット
→アルカネーゼのダメージなにこれ!鎚やベーの流れは目に見えてた
>>406 1.0の仕様だと後半戦道中の快適さが槌と他の武器で全然違ったでしょ。
ランスなんて16回も使える通常攻撃1で槌なら1000近く行くのに剣だと500とかになってるじゃん。
ランスアタックに全振りしてると槌ランス微妙だけどねー
まぁ俺は初回プレイ、槍ランスだったんだけどな・・・
槍も槌もいいが短剣ランスだけは許可しない
417 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:25:20.11 ID:N3L6FNy30
槌強すぎると思ってたけど当たらないからいいと思うけどな
アルカネーゼと勝子にしか槌装備させてないし
ミスばかりするから余計イライラする
ランス自体がびみょ ゲフンゲフン
そもそも槌ランスにしたらランスアタックあんまり振る意味ないだろw
あれきゃんきゃんって1レベル分くれるんじゃないのか適当なこと言ってしまった
ランスって騎乗用の槍でしたっけ
カオス装備できるようになると信じて剣一本で貫いた
そしてラストを迎えてあるぇーとなった人は多いはず
俺とか
>>409 そういやそうだった
60→70が2121万経験値でラストは敵弱すぎで1000くらい入ってるから
それで大体2万回くらい戦えば70いけるかと
5周目+少数ボーナス+虎勝+ハンデ持ち+MAPの経験値ボーナスでどれぐらいいけるんだろう
幸福きゃんきゃんはレベル50ちょいの魔想さんでも既にレベル上がらなかったな
>>422 だいたいのプレイヤーが通った道。
真奈落の王で気がついた人も多かっただろうけど。
補正なしで10万くらいじゃね
意外とくれない
固定じゃないよ
たしか1万ちょっとだろ
47から48にもあがらないぐらいしょぼい
あれ固定なの?
ランスが125000/185000くらいであがらんかった覚えがあるんだが
周回すると敵がタフすぎてダルい
初期のメガテンを彷彿させるダルさ
433 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:29:00.32 ID:N3L6FNy30
専用装備と固有スキルで解決するからそっちに気合入れてくれよ
弱体化とかやめてくれよ
きりがない
幸福きゃんきゃんは10万のはずだが(1周目だと)
んで最大1レベルしか上がらない制限
だから低レベルで突入したら300とかしかもらえないし、50近かったらレベル上がらない
パッチ前は敵弱すぎ補正入ってレベル上がらないことがあったけど
パッチ後は補正入らず絶対にレベルアップだったよ
やっぱきゃんきゃんは出会った瞬間虐殺するべきだな
うぜえな違うっつてるだろ
そこんとこはパッチで変わってるのか
>>424 いや1週目で10万だからノーモルで45くらいから足りんなるぞ
>>435 いや、敵弱すぎ補正無くなって10万確実に貰えるけど複数レベルアップは無し
1.0の頃は槌装備してた勝子が謙信付与込みだけど通常1で2000↑出してるのを
見て、これは槌ゲーだなと思った。とはいえ列車が良スキルだったのでランスや
謙信は頑なに剣を持ち続けたよ。
絶対10万経験値が入るだけだろ
幸福きゃんきゃんは10万×周回補正
ver1.0だと弱すぎ補正がかかり
ver1.1だとLv+1制限で残りは切捨て
1.1だけど上がらなかったからな
情報が交錯してるな 確かめるにももはや幸福きゃんきゃん居ない奴多そうww
んじゃ10匹残してスレオンラインの俺がちょっとSSとってこよう
絶対じゃ無いんだけどな
少人数補正はしっかりかかるからソロだと20万もらえる
周回してるともっともらえる
ver違いなんぞ関係ねえっつの
検証もせず思い込みのアホだ
451 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:32:44.94 ID:N3L6FNy30
幸福きゃんきゃん温存する意味なかったな
>>435 何でそんな適当なこと言ってるの?
みんな二周目からは幸福きゃんきゃんなんてとっとくから知ってるのに
2週目〜4週目のラスダン、ますぞえ戦をマッハで飛ばすために
幸福きゃんきゃん温存は結構便利だったよ
>>443 ランスアタックとか列車切りとか大技に特化したキャラを作ってゴリゴリ進むゲームだと思ったわ
武器によって通常攻撃の格差がでかいけど通常攻撃の火力に頼る状況がすでに下策だからまあいいか、みたいな
>>206 この出来で正式ナンバリングとか頭おかしい
ヘルマン3軍の後、塔上ってカラー三連戦
で終わらず、その直後パステルを黒幕っぽいキャラに誘拐させて
黒い腕輪やバベルの塔設置の謎、鳩のキャラ背景掘り下げのメインクエストを10くらい続けて
最終的にLv80くらいまで上げれたらランス6程度には評価高かったと思う
>>417 1.1の槌はインパルス撃つだけの機械、槍より使えねーと思う
上限突破&ダメージ上限アップ強化の時点で1.0の性能そのままの槌があったとしても
剣の方が総合的には上じゃないかと思える
ランクエのやり込みはなんかやる気が起きない
モルルンシステムがチョンゲのLV上げを思い起こさせる
今はチョンゲでさせLV上げを緩和する方向になってんのにな
温存する意味あるだろ…
40くらいで一気に消化すれば楽にAA装備可能帯に突っ込めて
魔物女王でのレベル上げしやすさが変わる
一周目のことなら知らん
460 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:38:53.76 ID:N3L6FNy30
>>458 2週目です
ありがとう
良かった取っといて
2周目は四季イベント→幸福きゃんきゃんでだいぶレベル上げの手間省けそうだねー
まだ3周目入る前でモル地獄に陥ってるけど
3周目からはきゃんきゃん温存して36まで自力、四季で40、きゃんきゃん狩って
42〜3でAA装備ますぞゑ撃破って流れを想定してる
モル10周目でも1レベルアップはでかいだろうな
・・・全員レベルアップ40と言わず50まででも良かったのになあ
1週目の戦闘バランスはなんだかんだよかったけど
2週目からは無理矢理制約掛けられてる感がどんどん出てきてひたすらうざいだけだもんなあ
ザコなんてある程度育ったら大体一掃できるようにしとけよ頭打ちするくらいからはめんどいだけだし
モルルンで必要経験値上がりすぎなのもうざい大して恩恵ないし特A集めるの寄付が救済みたいになってたの潰すし
インスコしようとしたらやたら重くなってブルースクリーンになる @win7 64bit
他の64bit win機でも同じ。何が原因だろ?
>>252 不十分?失敗の間違いだろw
結果、これだけ批判されてる事実を考えたらそんな言い換え意味無いじゃん
アホ信者はひっこめ
スレを頭からちゃんと読んでるんだな
批判されてる部分も理解できるけど批判しかできない人はアホアンチだとおもうの
36から季節イベして幸福の流れは正しいが
35までにランス城完成させてポイント貰えるキャラは貰っておくのを忘れないことが大切だ
あと3周目ぞゑは42くらいでは俺はきつかった
火力が50以上になってようやくだったな
モルはあんまやってなかったからかもしれんが
ID変えたんだろ
>>462 効率考えてそうなるよね
ボナダメのために一度ついでにモルっとくし
読んでもしゃーない流れだと思ったら数百レスぐらいすっ飛ばすよね
>>465 WIN7 64bitだが問題無い、原因は知らないけどOSのせいじゃないよ
つうかそんな問題あったら大変だw
>>464 ある程度育ってりゃ複数人の全体火力で敵にターン回る前に倒せるだろ
4週目くらいからは3〜4人の火力でがんばらないと辛いけど
開発側がモルルンして欲しいのかして欲しくないのかよくわからんかったな。
普通に一周するだけのプレイヤーにとってモルルンに全く価値が無いんだもん。
謙信みたいに設定上強いキャラを早期に仲間にするために捻り出しシステムなのかもしれんが。
>>476 何このアタゴさん怖い
素手同士だとランスぼこられるなw
ゲームを面白くするにはある程度の制限が必要だと思うが
TADAの制限のセンスが微妙なんだよな。
>>476 人類最強の投石マシーンの誕生か・・・胸熱だな
482 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:48:03.30 ID:N3L6FNy30
このアタゴ強すぎる
>>470 あ、やっぱ10万点で固定なのか
おつです
>>465 うちもWindows7 64bitだけときちんとインストールできたよ
たぶんOSの問題ではない
>>477 Lv60オーバーで仲間になったら、その時点で無双確定だもんな
1週目なんてLv50まで育たないくらいだし
ところで車椅子生活でもレベル落ちなかったウルザさん、今回なんでLv30まで下がってるの
ノワールもLv20とかどんだけ遊んでるの
ランス以外はそうそうレベル落ちないんじゃなかったのかと
>>476 タツノオトシゴも惜しみなく注ぎ込んだのかひょっとして
LVに関してはちょっとお遊びが過ぎただけだよきっと
とりあえず、戦闘での制限とはいっても戦闘中のメンバー変更だけは欲しいなぁ
自由じゃなくてカリスマ消費の戦国みたく1軍からランダムでいいから
どうせ、ターン数や入れ替え制限あるんだしもっと総力戦な感じが欲しい
一周目はモルルン不要ーとかたまに話に出るけど
一周目にモルルンしないと倒せないようなボスおいたら批判されてたんだろうな
490 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:54:00.93 ID:N3L6FNy30
メンバー制限あったら強いキャラしか使わないからな
お前らエロシーンで抜いた?正直に答えてみなさい^p^
>>489 システムとしてモルルンが存在した意味がないんだよ
493 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 02:55:58.40 ID:N3L6FNy30
サテラとパステルの2回目は良かった
抜きはしなかったけどアタゴさんパンツは好き
>>489 確かにその通りで、現状のモルルンが必須だとそれはそれでダルいんだよ。
だからこそモルルンシステムは、根本的にどこかがおかしいと思うんだ。
んゆーっ!
でもモルルンなかったらレベル高いキャラ加入がラスト前とかクリア後とかになりそう
経験値増えすぎなんだよ
あれ緩和かなかったら大分楽なのに
唯一抜いたのはバニラ捕獲かな…
>>492 そう?才能限界突破とスキル振りなおしに大義名分ができるし
2週目からは必要なんだからいいんじゃないかな
問題は2週目以降で解放される要素の少なさ、キャラの個性、育成の自由度が皆無なことだと思うけど
>>490 制限なんてほとんどなかったランス6やGALZOOでも皆強いキャラばっか使ってたような気がする。
新しいパッチは金曜日に来そうな気がする
wikiではますぞえのハニフラは防御無視ってなってるけど、モルルンしまくって防御魔防を上げて防具も良い物を装備させたサチコと、
紙防御紙装甲のキャラでは、受けてるダメージが結構違う気がするんだけど・・・
>>502 だから2週目に必要なんであって1週目に必要さを感じないだろ?
そして2週目以降のおまけや育成と考えたら上限だったり経験値増加とかまた縛りが邪魔になるんだ
味方ガード使うと防御付与つくって書いてあんだろ
ちゃんと見ろし
シナリオが倍ぐらいあれば1週目でモルルンも意味あったかもな。
パッチ案みたいなのはないのか
現状短剣槌拳は死んでるんだが…
と思ったが一周目のバランスも考えなきゃいけないのか
>>507 >>508 なるほど、そういうことか。ありがとう。
結局ますぞえ戦はサチコじゃきついんかのう
>>509 シナリオがあまりないから二周目入れたんであって順番が逆
しかもモルルンやるクリア後に待ってるのはますぞえとハニキンだけだしな
ソーサラーなんて引率役にしかなれない始末
514 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:04:36.44 ID:N3L6FNy30
クエストはあと100はほしかったな
専用装備と固有スキルは当然として
これ以外は問題ないです
だからパッチを早くたのむ・・・
>>481 殴りにちょうどいい感じでボーナス乗ってクリティカルナイフ装備と上限アップだけでも
5周目大統領相手に1.4K出るから投石は微妙かなあ。
せめてスキル枠はモル前増やしてたらそのまま増やしとけと
アレのせいで周回重ねると余計使えなくなる
どんなにも手詰まり感出てくるのに愛とかアホかと
>>516 一部スキル持越しだけにな
結局スキル枠増やすのに使うSPが多すぎて初期から枠多いキャラが便利なままという
>>510 どれも銃より遥かに生きてるじゃねーか
あと拳は謙信とかリズナ、アームズチルディみたいな強キャラがスパルタに居ないだけ
戦士の才能+2-6回攻撃の必殺持ったパットンが居れば今頃は・・・
と思ったがモルルンできねーからダメか
>>491 抜け忍の子が一番良かった
触手チルもよかった
おまけに枠が少ないキャラはなんかしらの強みあるってならともかく
大抵枠の多いキャラは固有スキルも強かったりするからな
>>491 ランスシリーズはエロシーンスキップです
枠少ないとますぞえの差し押さえでそっこー棒立ちにさせられるしなぁ
魔想さんとデコ眼鏡との使用率の差でもあるな>初期スキル枠の差
524 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:09:26.21 ID:N3L6FNy30
スキルポイント6とかひどい
枠増やすだけで無くなる
>>518 複数攻撃できるスパルタならモルルンできなくても主力で使うわw
>>516 装備品もね
せっかく取ってもAとかAA装備品倉庫に眠ってる
モルルン10回もやったらヒデオとか装備出来る気がしないww
>>510 パッチ案は要望でも出しておいたよ!
基本だね
モル不可キャラは最初から6枠、モル可能キャラはスキル実装数は引継ぎ
はいいかもしれないね
ランスが余計に微妙になるけど
>>528 ランス君どんどん弱くなってくなw
スキル主人公どこいったんじゃ
あと可愛そうなモル不可キャラのために、周回したら装備してる特殊を吸収していいと思うの
ワールド移行と戻しでランスその他も特殊分の性能は得られるって事で
>>524 6ptと言えば香ちゃんの盾反らし6ptは酷い
星3まで24pt?モルれないのに
それでも必要だから振るけどさあ、軍師はともかく付与に振ってもしょうがないし
クルックは最初スキル枠広いのにモルると3になるとかひどい
シナリオも相まって使う人激減するだろあれ…
533 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:13:31.68 ID:N3L6FNy30
アンケートにも書いたんだよな
専用装備と固有スキルとクエスト増加
でもパッチできそうなのはクエストだけかな・・・
これだけきたらだいぶ変わると思うのにな・・・
とりあえず35以上限界未満でモルった時の経験が
丸々ムダになるのだけ何とかしてほしいかな。
経験絡みじゃなくてもいいし。
まそうさんとかリズナとか前にとった最強武器どうした
香ちゃんは耐性に振って軍師兼避雷針がいいんじゃない?無理に盾反らしガード
やる事も無いんじゃないかなぁ。
かなみちゃん成長したんだから首切り刀使えてもいいのにね
そこで武器破壊ですよ
首切り刀は会話にも上がったしクエ用意してきそうな気がするんだけどな
何もかも次回丸投げだったらもう笑うしかないぞ
次回作ではついに最初から強いかなみちゃんか胸熱
>>536 雷のお御守り持てるし耐性より反らしかなあと思ってたが
さすがに勿体ないかw
枠少ないから耐性もあまり装備は出来ないんだよなあ
カロの優秀さは異常だな、サチコと香ちゃんばっか使ってるけど
>>538 武器破壊って雑魚にはあまり意味無いよね
ボスには香ちゃん使いづらいなあwますぞえだと盾反らしなきゃきつすぎるし
>>540 鈴女「にょほほ 鈴女がいなくなっても頑張るでござるよ」
で大幅パワーダウンですね わかります
>>539 グラ無いから丸投げだろうね、笑っちゃうね!
ま、新たにグラ追加するような有料企業だったらやるんだろうけど
アリスにそんな過去無いよな?
545 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:28:45.29 ID:N3L6FNy30
戦国ランスやってないから分からないけど
パッチで大幅に増えた?
武器一つ程度で新規グラと言われても・・・
10分もあれば作れるんじゃ
>>543 なんかあったかなーと思い返してみたけどないな
魔想さん来たやん
月光ってもともとデータ上で存在してたっけ
忘れたわ
ああ、魔想さんがいたか。月光としのぶもそうだな。戦国はアフターサービスも万全だったなあ
アンケ忘れてたから書いた。書きたいだけ書いたアンケも久々だ。
>>544 ほんと酷いなw。
中盤から武100多数で呂布の価値が無いゲームみたいだ。
552 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:32:17.10 ID:N3L6FNy30
パッチでキャラまで作れるのか
結構期待できるかもな
全国版が追加されたぐらいじゃね
覚えてないわ
まあパッチに期待しないほうがいいと思うが
>>546 一度やったら何でも来るって思われて、作れ作れって言われちゃうから
基本はどんなグラでも追加しないのが普通じゃない?
>>547 やっぱないかー
戦国の月光とかCGは内部には入ってて表に出なかっただけみたいだし
作れ作れというより杖AAをださなかった理由を問いたい
強すぎたんだろ
>>552 自作:顔CG+セリフ5つ
C級:顔CG+セリフ5つ+加入会話
B級:顔CG+セリフ5つ+加入会話+立ち絵
A級:+移動会話+エロシーン
強すぎたならヒデオの剣みたいにレベル制限を高くすればいいだけだから、ただ面倒だったんだろ
>>556 強すぎた結果がますぞえとハニキンですか?
そんなんレベル制限でもなんでもできるやん怠慢やん
560 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:37:19.45 ID:N3L6FNy30
時間が足りなかったのか
容量が足りなかったのか
>>555 杖AAぽいグラは存在してるから
今後のパッチで実装される可能性はあるかもね
強いボスでも出ないとFレーザーとか使う場面一切ないよな
どうせボスにつかわないならAAいらないよね
なんで欲しいんだよ中二かよ
>>561 グラあるのは知ってるのよだからこそなんで出さなかったのかということよ
杖だけだもん
銃は発射後に2〜3ターンチャージでもう一度発射可能とかに出来なかったんだろうか
>>563 1周目っすよー
51まで上げてみようか?
ふと思ったけど
闘技場みたいなの作ればいいんや
これなら鍛えた成果が試せる
金儲けか特殊Aも狙える
な、これあったらおまえら満足だろ
だれかアリスに提案しとけ
>>567 thx それだけ分かったらまた後で自分で調べてみるから大丈夫です。
まさかSEX技術じゃねえだろうなw
>>563 怪しいのはSEX技術か
これにモルルンみたいな8・18・28・38・48ボーナスあったりして
571 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:43:48.89 ID:N3L6FNy30
魔人ケッセルリンク・カイト・サテラ戦闘あり
AL教完結させる
専用装備・固有スキル
最悪これだけでいいです
アリスソフト頼む
まあ幸福きゃんきゃん貯めてあるし、セーブも退避させてるから俺からもやってみるよw
>>562 なんだっけ。たまにあるよな。
ラスボスに勇者の聖剣以外のダメージが通らないとか
仲間が入れ替え可能なのにラスボス戦だけ勇者タイマンとか
ラスボス戦は「魔法が使えない」とか
なんかのラスボスで笑った気がするんだがわすれた
なんでケッセルリンクなんだよ
イベントあったっけ?
カラー関連だからちょっとは絡むと思ったのに名前すら出なかった・・・
576 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:45:34.78 ID:N3L6FNy30
カラーつながりってことじゃね
シナリオは期待してないからプレイが快適になるパッチさえ来ればいいや
>>565 杖だけじゃなくて、大型パッチを出そうとしているのはあるよ
色々暗躍してる団体の解決くらいはする予定のはず
腕輪で人間を汚染、モンスター改造、クルックーと共にそいつらのところに乗り込む
そのときに破壊光線とかのスキルや上級ダンジョンも新しい敵と共に解放
ついでに神風やバルキリーみたいな女の子モンスターも追加じゃないかな
データの欠片だけ入ってる
>>570 ついでに撮ってた謙信51のステ見たらちょうどモル分以外一緒だわ。
周回だなあ。
>>573 参加メンバーも装備に該当する艦船も固定のラスボス戦
今まで鍛えた連中の出番なし、空母?潜水艦?お帰りください
ってなゲームならあった
ケッセルリンクはないと思ってた
たまにカラー関連だから出るんじゃって予想が出てたけど正直フラグとしては弱すぎる
うちのセックス技術なしLv41ランス(三週目)の命中280だわ
ああこれ周回毎に強化されてる・・・かモルルン回数で強化されるかしてるな
あ、違うわ。
謙信攻撃1376 ランス876だから
1の位8ボーナスがランスにも入ってないとおかしい。
585 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:51:36.40 ID:N3L6FNy30
そのゲームなら俺もプレイした
主人公をやたら持ち上げるゲーム
>>566 雑魚戦だと2回動けば時間切れなんだし、1発だけで良いやって設定じゃないかな。
銃にこそダメージ限界突破と序にたまに暗殺くらいつけてあげてても良いレベル。
初動が早いってだけが救いって救いになってないw
結局間に合わず
中途半端で発売したってのがオチかよ
パッチ追加しようがもう遅いと思うが
別に遅くはないだろう
まだクリアしてない人がたくさんいるんだから
589 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:53:56.44 ID:N3L6FNy30
フル・カラーとケッセルリンク知り合いでもいいと思う
無理がありすぎるか
まさか魔人一匹倒さずに終わるとは思わなかった
ますぞえさん適当にだされた感がすごい
>>581 ケッセルリンクがカラーの魔人の意味ってなんだろうなw
カラーの保護なんかもしてる筈だし
カラー関係で出てこないならもう出てこなくてよくね?
使徒ナギも別の設定にされたらマジで空気やん
セックス技能に光が浴びてそうだ俺も検証試してみるか
594 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 03:56:21.11 ID:N3L6FNy30
ますぞえは犠牲になった
リズナの魔人化のために
もーちょいだー
>>590 5+5(アルカネーゼとか必須分)だね
ますぞえのがハニキンより強かった
差し押さえないし運の要素が少ないからだな
でもまぬけでますぞえ結構好きだからこれで出番終わらせるのは
ちょっと勿体無いと思ったが
SSGで見る限り特殊飲み込み風に上がってるのでは無いので
直接ステ上がる形なのかね
ま、仙人の時もそうだったけど
>>592 そんなもんじゃね
別に魔人みんながみんな無理やり運命的なフラグたてることもないし
初めてカイカイ逃して非常にバッドな気分です
>>598 ますぞえは二代目が襲名したからどっかででてくるでしょ
>>455 カラーの話はミネバがクリスタルソード部隊つくって、更にリセットできるっていう本筋だからナンバリングでやってもらわないと困るんだよ。
>>566 スキルで高速充填とかあれば活躍できたかもな
605 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:04:02.42 ID:wKiTC3FI0
パッチあてたの元にもどしたいんだけどどうやったらいいの?
アリスの公式フォーラムに載ってないやん。
誰か教えて。
後日談でかなり先のことまで記述されてるキャラは以後シリーズでないのが確定なのかな
607 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:06:10.64 ID:wKiTC3FI0
パッチあてたの元にもどしたいんだけどどうやったらいいの?
アリスの公式フォーラムに載ってないやん。
誰か教えて。
ひさびさにWiki見たらステの項目出来てたのね。
SS見るになんか一貫性がないような・・・。
わからn。
Lv52にあがるときにちゃんと上昇値見とこ、ようわからん
611 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:07:36.00 ID:wKiTC3FI0
パッチあてたの元にもどしたいんだけどどうやったらいいの?
アリスの公式フォーラムに載ってないやん。
誰か教えて。
613 :
544:2011/09/15(木) 04:09:47.97 ID:xxs0u5300
>>610 うちと、攻撃魔法が+20、ほか+10ってことは、なにか1つ違うんだよ
>>596 がさらに同じだけ上か。
俺はもしかしたら0週目なのか
あと可能性としては寄付回数か
順番が同じだし
今更だけど、自作キャラにモルルン時のテキスト+CGも作れりゃ良かったのにな
んでネットワーク繋いでるんだし、鯖に上げてユーザ同士で共有とかできたり
ランス一応強くなるのか
まあモルルン繰り返したキャラには遠く及ばないのが残念だが
よっしゃー初めてますぞえ倒せたお
当たり前なんだが全滅しなきゃ勝ちだなこれ
技封じされても従魔がなんとかしてくれるw
ジッポと完全復活の組み合わせが強すぎだわ
>>597とステ同じだった
あとセックス技術関係なかった
データ退避させて取得前後で同じレベルまで上げたけどステ変わらん
幸福きゃんきゃん殺数が9
総SEX回数60回
>>616 ぶっちゃけ違法データが蔓延するのが目に見えてるから、
そうするとアリスソフトの責任も問われかねないからなー
レベル25以下のはにいの基地どうすればいいの
おしえて
死ぬ
>>613 数字自体は結構良いんだね。
でも大きく上がるのが命中回避防御魔抵か・・・
>>613 おお、丁寧にありがとう。
とりあえず周回ごとの補正はあり、と。
あとは1周目でも出てる違いの部分はやっぱモルの回数かな?
>>621 俺も詰んだ。。 「先制攻撃+一斉射撃」が凶悪
>>621 モルルン後のキャラ連れていく
あてな2号連れていく
赤棘は全滅させないでも良いからカロリアの硬質化時間切れで終わらせる
リアに限界才能付けてなかったらLv24だからちょうど良い
>>621 ・実は25以上がいて接敵したら雑魚スルーできる
・つまりリズナ加入させるとしても、赤棘3+ボス1の4戦だけ考えたらいい
・才能限界20のリアが大暴れ。アイスフレーム3人娘なんかも伸ばしてなかったら戦力になる
・キャラ新規作成という手もあり
・ざしきわらしちゃんはやられる前にやれ
>>621 移動中はレベルの高いキャラ入れてランダムエンカウント回避、
ボス以外の赤玉戦はレンジャーで逃げ。
ボスはリアか優先座席コパで焼き払う。
失敗してクエ中にメンバーのレベルが上がりすぎた場合は
オートセーブ前にリセット。
リアの限界20だったごめんなさい
>>613 5週目だけどその4週目とステ同じだった
モル被害ボーナスと共有してるんだろうけど本当に周回で上がるのか?
1週目で同じレベルだけどステ違うの上で3人くらいいたよね
>>623 モル回数ねー
20人弱すぐできる(計30弱になる)程度に貯めてあるし行ってくるよ
>>629 フルもますぞえも倒してるけど俺は全員仲間にしてないとかあるんで何か条件あるのかもわからんね
>>629 その一人だけど
HP100
攻撃20
魔法力20
命中10
防御10
魔抵10
回避10
この数値づつが違うんだよねぇ
なんかのボーナスなんだと思う、
モル回数なのか幸福きゃっきゃん殺数なのか
なんなのか不明だけど
対策積まなきゃクリア出来ないって意味であれはいいクエストだった
面白くはないが
俺はますぞえ倒してない。倒したら+20されんのかな
と思ったけど倒せねえからギブ
ハニー基地は全員スキルP+でインパルスする機械を5体作ったら問題なかったな
モル回数でランス強化は夢があっていいな
まめ知識のユーザー情報の項目がおやしいとは思うんだけどねえ
638 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:41:16.76 ID:r5GyX5rmO
サチコの後日談は追加クエストパッチで変化フラグが立つ模様
データは既にディスクに入ってる。追加クエストっつか限定解除パッチだね
おやしいって何だ疲れてるのか俺
640 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:45:30.52 ID:wKiTC3FI0
これでも食べて元気だしな
っまんが肉
642 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 04:47:45.88 ID:wKiTC3FI0
つーか、普通パッチをあてたの元に戻す方法くらい公式で案内するべきじゃねーの?
>>623 総セックス回数32になった
ステ変化なしだったよ。主要メンバーは全員モルれた
多分モルルン関係ではなさそうだと予想
総セックス40なんだが・・・ あれだ。100回でパワーアップじゃね?
きりのいい一定の回数ごとっぽくはあるよな
あとはヤンキーかパステルかサチコ
100回毎でボーナスかなぁ
ワールド2で5回モルったチルディとLv11で比較してみたけど
特殊分抜いたら全部ランスのがステ高いや
セックス技術+モル回数とか
んじゃ並べてみるかな
ランスに希望の光が
ヤンキー1000匹か。ふぅ・・
SEX回数 101回と84回で差はなかった
ランスくんの主人公補正(エロ)と聞いて
1週目なのに違いがある時点で周回数ではないか
条件分かって攻撃+500&素早さ+50までいければ5週目でもランスガチ化だな
詳細わからんが
ここにきてやっと発覚する補正ってすごいな
>>643 ありがとう。
きゃんきゃん倒してみたけど直後に戦闘外メンバーだったランスのステには変化なしっぽい。
なんだろうなあ。
てかマル1のきゃんきゃん倒したら24万も入ったんだがなんでだろう…。
アタゴさんいたから20万か。
まずセックス技術が関係してそうとは思うよね
ここに来てまさかのランスの可能性が見出されるとは
>>643 Lv51 セックス回数3回
736 262
334 262
250 130
0 25
35 45
Lv51 セックス回数4回
756 272
354 272
260 140
0 25
35 45
>>654 >>563のファインプレーだな
よく気付いたのと、Lv51の多さに驚いたw
やっぱ皆Lv52に上げるのがきっついのか・・・
>>642 普通はパッチ当て=バグ直しという概念が強いから
わざわざバグのあるパッチ前に戻すという行為はしないのが当たり前だろ、オフゲだからいいがネトゲならパッチ出た時点で前verのゲームは機動さえしないんだぞ
何が理由でパッチ前に戻したいか知らんがわからなきゃそのまま遊べよ
それにしてもついにランスの強化が発覚するとかお荷物ランスさんの汚名は返上されるのであろうか
いったい何が発見されたんです?
スキル戻しで比較してるから直接は無いんだが
ランスが弱い俺はSEX技術を取ったことはない
1回するだけでステータスあがったぞ
どーなってんだ?
>>653 いや、周回差もあるんじゃないか?
1周目のデータ郡と4、5周目で開きがありすぎるし。
同周回の比較的小さい差はなんだろうなあ。
才能限界まで上げた相手とすると増える…ってこと?
>>665 んなことはない
もうちょっと試してみる
4でまず上がるとして4の次は何ぼで増えるんだろ
モルルンで起きるLv8・18・28・38・48のボーナスがランスにも起こるな
これ+何か補正あるんだけどなんだか分からない
H回数だとすれば10回モルった謙信51と同じステに落ち着くんだから上限あり、
>>658が正しいとすれば数回程度なのかなあ。
あー、なんかちょっとわかったかも
鈴女とかメインキャラ相手だとランス成長しない
おっぱいさんとか相手だと1回するだけでステータス増えるわ
モルした人数とかの線は?
もしかして35未満の奴を35まで上げてモルった人数分ボーナス付くのかな
Lv36以上の相手とモルったらあがるとかじゃないよな
参加したいがランスのレベルまで49だわ・・・
才能限界35未満の奴を、だ
アタゴ最強化の人とか上がりまくりなんかな?
でもこれ検証が面倒すぎんなw
ワールドは1に戻して実験中なので
多分ワールドは関係ないと思う
少し前に6人モルったばかりだったからなあ・・
モルルンストックがなくて検証できん。
俺も試したいけどランスのLV14なんだよなあ。
追加キャラの場合はどうなるんだ・・・?
>>671 ウィチタとかアールコート、カロリアをモルった時毎回見てたけどステ変化しなかったよ
あと35上限でモルった勝虎の時とか42上限でモルったリズナなんかの時も同じく変化なし
初期Lv上限が35未満の相手
・・・だとすると自分は
リア・アタゴ・マホコ・メリム・カパーラ・ノアが該当者になるな
自分と数値違った人はどうなんかな
自分のは
>>610
単にランダムだったりして
もしかしてランスが使える子になる可能性があるのか
条件がいまいちわからんけど、条件満たすたびに
HP +100、攻撃・魔法 +20
防御・魔抵・命中・回避 +10
のボーナスがランスにつくな
>>681 今はLv1/53
試せないから個人の推測として
・周回補正アリ+モル被害者の数(10人まで)で8の位ボーナス
じゃないかな。
二週目だけど一応ゴニョっておっぱいさんとやったら上がらんかった
重要度の高い素早さ衝撃必殺が固定なのはどうしようもないな
素早さは仙人と装備で一応実用圏までは持っていけるが
1週目でジーマとコパ試したけど上がらん。SEX技術関係あるのかな。
いきなり違ったw
メインキャラは除外として凡庸キャラと初めてした時に限定でボーナス付くのでは?
メインキャラの分は各種イベントでボーナスが付く
そうだとすれば作成キャラでボーナス付くかでランス化けるかもしれんな
あ、上がった
>>610の状況から
13回モルって(合計回数114回目)チルディ相手で上がった
>>666 38で限界になった虎勝と城で個別にと御館の乱で一緒にやってみたけど上がらなかった
SEXは星3
下一桁4でうp?
>>695 114ってえらく半端な回数だな
セックス回数*セックス技術補正*周回補正が一定数でステータスアップ・・・とかか?
>>697 104回目じゃ上がってないから、違うっぽい
そもそも合計回数を見ているわけではないって可能性のほうが高くないか
他の人が合計114回目で上がるか試せれば手っ取り早いんだが
>>699 そうか
まぁ回数が影響してたらとっくに分かってるよな
ここまで謎な補正は面白いなw
lv44/61 しずちゃん 初モルルンでは変わらない。
けど被害者数だともっとばらける気がす
増加数値は
>>687で確定かな
うちのランスは命中回避が共に+70されてる
705 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:27:31.68 ID:BL8RialW0
機々械々はランダムで出るみたいだけどレベルの低いクエストでも出るの?
出たことあるクエスト教えて。
公式に質問してもまともな答えかえってこないだろうなこれw
セーブ取ってあったから
まずもう1回
>>610の状況に戻した上で
さっき上がった相手チルディとやってみた(102回目)
上がった
上がる状況ってのはランスやゲーム統計じゃなく
相手の方にあるのかな?
709 :
544:2011/09/15(木) 05:27:41.89 ID:xxs0u5300
>>708 上がってるけど上がり幅が少ないような。
バックアップの別データ引き出して見てみたら
Lv51
3230
876 332
474 332
320 200
0 25
35 51
素早さは仙人を中途半端にやったものと思われる
>>705 一周目のライオン(アルカネーゼ遭遇前)で1回でたな
倒せなかったしそれ以降1度も出てないけど、多分本当にランダムエンカだとおもうぜ・・・
ステータス上がった時の相手の情報が欲しいな
>>714 うん。多分二週目だから8*2じゃないかと
このままさらに上がるか検証してみる
>>711 8の位ボーナスだからあってるんじゃない。
なんかこのランスの顔がルパン三世に見えてしょうがないわけですが
>>708 8(16)あがってるなあ。10(20)差があんだよね俺>597>610って
レベルが41だからだなたぶん。
ランすのレベル10あたり2(4)の補正が発動してるってとこだろう
67回目に勝子相手で上昇
ますます条件分らんw
ああしまった右下確認してたら良かった
>>709の画像は中央の
>>597氏もワールド1ですとてもごめんなさい
>>708 10の位で上昇率が変わるのか
50台が100として
40 80
30 60
とか
Lv51 セックス回数218回
3230
876 332
474 332
320 200
0 25
35 56
オリキャラモルルンしまくってるから上がりまくってるか
ワールド3だからかのどっちかだな
素早さ仙人は+11
モル被害と同じで8の位でしょ
オリキャラとやりまくって
オリキャラ消したらどうなるの?
次がモル5(6)回目ってのがいたらモルってみてランス上がるか報告ぷりいず
730 :
707:2011/09/15(木) 05:36:49.17 ID:LuGUPfm20
チルディとH
114回目 → 上がる
102回目 → 上がる
101回目 → 上がる
103回目 → 上がる
素数でも上がる
逆にチルディ以外とじゃ上がらないわ
盛り上がってまいりました!
みんなのランス強すぎワロタ
俺のランス弱すぎ……orz
チルディは特別だったのだ…
733 :
708:2011/09/15(木) 05:38:01.33 ID:o3umW+7I0
とりあえずヤリまくっても他の子では上がらなかった
でも誰と何回やった後でも前述のサチコとすれば必ずうpする
もしかして周回時にランダムで相手が決まるんだろうか
「仮説」
つまりカイカイと同じだろうな。レベルnあたりxの補正があり。
補正適用条件を満たすとそれまでの分も一括で反映される かな。
条件は隠れパラメータ「モルルン指数」(1HあたりSEX技術分加算される) とかさ
だからSEX技術あげていない→10人毎に1補正 →MAXにしてる→4人で補正 とか
>>730 5回目の線が怪しい気がする
ちょっと初期化前の1,2,3回目のデータ引っ張ってきて誰か5回目いないか探してくるわー
やっと上がった
45から開始で58回目でステータス上昇 SEX技能は取っただけで★無し
回避命中その他+8づつ
4回Hされてるアールコートと5回Hされてるトマトをやっても変化なかった
>>730 条件満たしたキャラとHすると上昇か
さて条件はなんだろう
愛だな
>>730 いきなり仮説がくずれたw
キャラAではあがり、Bではあがらないって条件はなんなんだ・・
まさか起動時(加入時)に職業毎に習得スキルのばらつきがあるみたいに
ランスのステ上がるのもゲーム起動時にバラバラとかだったらどうしよう・・・
カイカイ覚えたキャラとだと上がるとか・・・
まあさすがにないか
742 :
707:2011/09/15(木) 05:40:02.10 ID:LuGUPfm20
>>729 コパ(4回モル済み)と102回目 → 上がらない
謙信(5回モル済み)と103回目 → 上がらない
やっぱりその時点で上がる相手が決まってるね
俺の状況ならチルディ
>>722なら勝子
>>708ならサチコ
って感じに
キャラランキング上位5人までのやつとかでもだめかな?
ランスのステータス上がった人は相手の状態を書いてくれるとうれしい
合計回数は関係なさそうだからそこの情報だけ書かれてもさっぱりわからない
上昇ステータスに関しては8,18,28,38,48レベルで加算されるからレベルで上昇数値違うのは当たり前
うーん、周回差ないのか。
上限があるみたいだからあがった場合に注視した方がいいね。
あー相手決まってるっぽいなぁ
さっき45→58で謙信の時にステータス上がったんだけど
ロードして46回目謙信で上がった。
>>741 今ちょうどカイカイあったので、アールコートにカイカイ覚えさせてモルルンしたけど上がらなかった
>>743 1位のマジックをモルルンしても変化なかった
ランスがレベル上がるたびに相手が(ランダムで)替わるとかかもな
ランダムで誰かとモルルンするとあがるとかだったら辛いな
勝虎だったら大当たりだw
751 :
745:2011/09/15(木) 05:42:14.72 ID:S4qCV0660
ああごめんユーザー情報の方だよな勘違いした
>>743 今それ考えた、だったら想像こえてるわ。 ああ、朝だ。
俺も注意してパラメータ見てよ
最多モルとか・・・?俺モル一番謙信が多いわ。
754 :
708:2011/09/15(木) 05:43:18.49 ID:o3umW+7I0
ランキング上位とかだとやりこんでるやつのランス化物になってそうじゃね?
仲間にした女の子の中で、一番多くエッチしてる相手とエッチすると上がるとかかね
A6 B3 C7だったらCとした時だけエッチ回数が8になるから上がるとか
でもこれじゃ謙信ばかりになりそうだし、そんな簡単ならみんなが解析しちゃってるか
757 :
707:2011/09/15(木) 05:45:14.60 ID:LuGUPfm20
つまり・・・運命の相手が決まってると・・・?
うちのランスは7回分増加してるんだけど
一番モルった回数が多いのはコパで7回だった
単独での最大モル回数とか?
最初にモルった娘とかじゃないよな
ランス始まったと聞いて
761 :
708:2011/09/15(木) 05:46:27.86 ID:o3umW+7I0
あーキャラランキング関係あるかも
自分の一位はサチコだし
ただし3位のまそさんと4位のカロじゃなにも起きなかった
5回目じゃないか。わからんなー
>>743 残念ながら個人使用トップのサチコ(全体3位)や5位のイージス(全体7位)で俺は変わらなかった
最多モルルンだとしても
取り込みカンストしてると30回として、Lv50だと30×20=攻撃力+600ぐらいUPしてなきゃ・・
ああ、10回が限界なのかな。
>>756 それだったらアタゴさんフルカンストの人のランスはもっと強いんじゃないかな
テーブル毎に上がるキャラ決まってて、そのキャラをモルルンする度に上昇
とかだったらやだなぁ
>>759 それだとみんなアルカネーゼになっちゃうんじゃね?
自分の意思でだと謙信あたりになるし
60→67になるデータで順番入れ替えてみたけど
謙信、勝子、虎子、アルカネーゼ、ノア、キバ子、リアの7人で順番入れ替えても7人目でステ上がった
ちなみにSEX技術★3
なんだこの謎補正wwwwwwwww
>>766 いま謙信試してみたけど違った
つか、みんな謙信に最初のモル捧げてんのかよw
770 :
707:2011/09/15(木) 05:49:05.28 ID:LuGUPfm20
>>758 なんかHITしたくさい
ウチだとチルディと虎勝が同じ回数でTOPなんだわ
勝子とやったら上がった
戻って
虎子とやったら上がった
その後
勝子orチルディとやると上がらない
>>767 SEX技術の影響について、限定だが
もし可能なら。スキル戻しして技術0で確認してもらいたいです
SEX技術が神スキルになる日がきたか・・・
何十人やってもまったく上がらねぇ…
774 :
708:2011/09/15(木) 05:53:09.11 ID:o3umW+7I0
最多モルルンで多分合ってる
虎子・勝子・サチコで並んでるけどそのメンツだけうpした
ちなみに最多の子とそのままやれば延々と上がるみたい
仲間の中の最多モル数っぽい
一番多い奴とした時だけ上がる。
上昇率はちょっと分らない。SEX技術上げてみたけど変化ないね。
>>770 モル回数TOPとやっても上がらなかった
最多4回のコパともにゅもにゅしてきました。
攻撃力+20されましたw
確定か
>>773>>776 もうカンストしてるのでは?
10回相手してる女の子が居れば、それでランスもカンストっぽいし
誰かまとめてくれ
上限があるようだとランス君・・・
これって単独モルルンじゃなきゃ駄目なのかな?
たぶん勝虎が最多モルだけど、この場合どうなんだろう
多分俺ランスは
>>563とステ一緒だから
カンストしてるっぽいな
SEX技術外したら一発目謙信で速攻上がったっていう
上杉3人が横並び以外はモル回数バラッバラなんだけどw
Lv51のときのデフォルトHPが2330
どう頑張っても3230以上に上がらなかった
強化は9回までだとして、モルルンカウントされるのも9回までだっけ?
確定っぽいね。みんなお疲れ様。
>>779 一番モルした回数の多いキャラと同じ分だけ
ランスにもLVの一桁が8の時ボーナスが入る。
さすがの才能限界∞くんでもステータスは上限ありか・・・
20人ほど(イージス含まず)適当にモルルンしても上がらない
モルルン最多のイージスを35まであげてモルルンで上昇した
789 :
708:2011/09/15(木) 05:56:41.07 ID:o3umW+7I0
>>781 虎子or勝子とすればステ上昇
ただどっちかとした時点で一方がTOPになるって感じかと
コパ7回でTOPだったのをまそーさんを8回モルってみたらランスのステ増えた
コパ7 まそーさん7 ランス増加無し
コパ7 まそーさん8 ランス増加有り
コパ8 まそーさん8 ランス増加無し
コパ9 まそーさん8 ランス増加有り
その後ちょいとやった結果が↑
5回目で攻撃力776
>>726がMAXだとすれば。やっぱり10回が限度か
最大でHP1000、攻撃力100ってことだな
ランス\(^o^)/
お前さんたちの解析力の凄さには恐れ入った
ランスに光が当たるかと思ったけれど、少し残念
SEX技術はやっぱり意味なしスキルか・・・
794 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 05:57:58.88 ID:lXuUTH3L0
にゃー
この程度じゃやっぱり特殊A吸収の恩賜にはほど遠いな……
>>786 とすると、ランスを強化するには一人に絞ってモルルンすればいいのか
戦力外扱いされていたうちのランスは余裕でステータス上限だったか・・・w
結局ランス()か
一人10回モルルンすればランスはカンストってところか
SEX技術はパッチに期待っと
つまり現時点で強いランスは同じ相手とばっかりモルってた一途タイプで
弱いランスは浮気タイプか
>>708支持
最多であがるね
ちなみに必須イベントでモルられたのは入らないようだ(アルカネーゼ、イージス等)
上昇に差が出るキャラがいるな
コパやアールコートといったサブキャラだと上昇半減で
謙信やイージスといったメインキャラだと想定値だ
>>778 俺のランスも
>>563と多分一緒だな、Lvが若干違うから推測だが…
そうだとするとカンストしてるっぽいか
誰かひとりでもいいから10回モルルンでランスの成長は終わりってことか・・・検証乙
>>796 だね
モルルン回数ボーナスのステアップ分がランスにも適用されるこの仕様なら
特殊吸収のステアップにかんしても、仲間の中で一番数値が大きくなってるキャラと同じだけ
アップしても良かったのにね
みんながいってるキャラ毎のモルルン回数ってどこで見れるの?
仮に上限なしだったら。モルルン40回Lv50ならHP+4000、攻撃力+400か。
あれ?モルルン補正より将来性あるくね?
検証お疲れっした
まだ成長過程にあるとはいえ結局ランス()だったか、成長∞はやはり仮の∞だったか・・・
SEX技術でさらに10回ずつボーナス増えるパッチくれば
ランスも強くなれるはず
脳内
>>802 シビリアンだからとか?コパはメインクエで仲間になるしメインキャラだと思うんだ
>>806 キャラごとのでいいならキャラステータスのモルルン被害者って項目見れば10回までは回数見れる
一通り試して上がらなかったから戻って来たが結論出てたか
確かに最多モルのキャラはlv35遠くて試せてなかったわ
>>806 各キャラのモルルンスキルの説明に書いてある
816 :
707:2011/09/15(木) 06:03:56.68 ID:LuGUPfm20
そういや、モルによるLvUP必要経験値上昇回数も上限が10回だな
セットで無限やめて10回の上限にしたのかな?
何ポケットハンマーで素早さ54つけば大活躍できるさ
俺は最高で30が限界だったけど
>>811 俺、リアが最多キャラだけど、パラは期待値最大まで上がってると思う
821 :
708:2011/09/15(木) 06:04:49.99 ID:o3umW+7I0
速度とクリティカルと衝撃も伸びれば始まってたな
はぁ・・・
数週間後、とある名無しの解析によりランスのSEXに何か補正があることが分かった
旧作から憧れだったランスの補正なので少し期待していたのだが
なんか、がっかりな補正だった
憧れは幻想だった
>>821の下の段階が41レベル時点でのカンストだと思う
ランスに限らず他のキャラも10回はモルっておいたほうがいいな
同様に50レベルで相当のステータス差が出てくる、特にHPがわかりやすい
ヘルマン第3軍クエは「ランスを除く男性キャラがいない」を条件にすべきだったな
女王の広範囲呪殺をただの人間が根性でどうにか出来る訳ねーだろw
魔人クラスなら別だが
ランスは一途だと強くなるってことで
でもまあ1、2週目とかだとまだまだ活躍しまくるだろ
829 :
708:2011/09/15(木) 06:10:20.58 ID:o3umW+7I0
あ、と思ったら止まったスマソ
やっぱ限界みたい10回くらいが限界みたい
Lv8・18・・とかじゃなくて、
単純にモルルン回数Nなら、HP+10N、攻撃力+2N ぐらいでいいバランスに思えてきた。
どうせランスはLv下がらないから
モルルンによるランス君能力上昇のまとめ
・モルルンにより能力UP(HP100、攻撃魔攻20、防御魔抵命中回避10、必殺衝撃耐性素早さは上がらない)
・ただし能力UPはモルルン回数トップのキャラ依存であり、上限10回。重複はされない。
・加入時モルルンつくのが必須のキャラはその回数はカウントされない(アルカネーゼ等)
・メイン必須加入キャラとそれ以外で上昇値が変化する(後者半減、前者で上書き修正可能)
こんなとこかな?
これ、回数制限じゃなくて、ステータス上昇制限を特殊アイテム吸収と一緒にすればいいのにね
モルキャラのうち1人は速攻で10回モルった方がいいって事か
となると謙信や虎勝の回転効率はランスにとっても大きいな
上杉家はどこまでランスの為に尽くすんだよ
>>563で疑惑が持ち上がって二時間半
確信が持てて報告ラッシュが始まって約一時間で決着か
こうして見ると早いな
また上杉無双になるのか
もうやだこのげーむ
>>827 男を外して、リトライするまで死亡(離脱)扱いにするのすら、面倒だったんだろうな…
せっかくフラグやり直せるんだし、鬼畜王のピカイベントみたいに容赦なく殺してほしかった
>>831 一番最初のところだけまだ分らないなぁ
ってか謙信でも防御魔低命中回避+8づつだったんだよね。
>>831 >能力UP(HP100、攻撃魔攻20、防御魔抵命中回避10)
はLv51時点だな、Lv41だと80、16、8らしい
Lv8,18,28・・で+20,+4、+2単位なのか、Lv5単位に回避1相当かはわからないが
ワールド4が強すぎて@でレベル上げに励んでる俺には余り関係のない話だった
クエスト「宝石おねーさん」についてなのですが、
クルックーを連れて行くとイベント中に「あのハイレベル神が現れる事はもう無いでしょう」的な
セリフが出て来るのですが、今後宝石との交換は出来なくなるのですか?
もしくは、再びクルックー抜きのパーティーで挑めば問題有りませんか?
>>838 ああなるほど。Lv47で80 16 8だった。
>>838 ようするに、将来的にレベル上限が緩和されたやり込みダンジョンが出てくれば
ランスは少しずつ光るようになるかもしれないってことか
>>840 クルッポー抜きで問題ない
最後のイベントの寸前でクルッポー外すだけでもOK
必須キャラと任意キャラで上昇値変わるの?
>>840 ええ、クルックー入れてクリアすると、限界レベル上昇アイテムを入手できませんが
宝石を消耗する事もありません
なのでクルックーを抜いて再度クリアすれば問題ありません
ランスLv一桁でモルルン1回目できる強者の出現を待つか
>>844 素早さ必殺衝撃が上がらないんじゃ結局お察しじゃね?
でもこのモル補正ってランスだけじゃなくて女キャラも受ける補正だよな
詳しい補正数値が一緒かはわからないけど、別にランスだけが強化されるところじゃ・・・
>>851 せめて上限が無かったらランス無双だったのかもしれないね・・・
>>844 同じボーナスがモルったキャラにもなかったっけな
>>851 そうなんですよね、だから特殊アイテムの吸収分も
一番多くステアップしてる仲間と同じだけ、ランスのステもアップするように希望を出してみた
>>844 モル8補正はLv48で終わりでLv58のときにはないから
ランスの補正もLv48で終わりだと思うな
ランスを58まであげてみないとわからないが
ここにきて又発覚か
こうなるとまだあるかも分からんね
>>842 こんなとこでも邪魔してくれるのかさすが鳩山
窓閉めは製作者の狙い通りだろうな。幽霊ゾーンの最後だし。
朝っぱらからお前らすげーな
58からは素早さ衝撃必殺も伸びるとかなら始まるかも
>>857 うちのランス59だけど
3422
988 396
530 396
336 216
0 25
35 56
これどうやっても最大10回だから
相当高Lvのランス君じゃないと恩恵ないなぁ…50以降あるかわからんけど
>>863 ボーナスないなこれ
ランス終了のおしらせ
まあ仙人ですばやさ+11されるわけだし
半端なモルルンキャラよりは補正含めてずっと強いな
そもそも周回してる人向けの追加要素なんてこないだろうしなこのままなんだろう
まあ2週目あたりで大体の人は力尽きるだろうし極限までモルルンするとかじゃなけりゃ全然使えるさ
>>866 クエストの難易度とか、モルルン回数でのランスボーナスを考えると
Lv50で全ての上限になるんだと思う
それ以上は想定外なんじゃないかな
>>868 ってことは追加で難易度70のマングリ8層辺りが実装されるときには一緒にランスのステ解禁ってことか
無いな
これ頑張っても攻+200くらいしか上がらんよね…
あーやることねー
全キャラLV99でようやく敵と互角、ってなクエスト配信してくれー
そうすりゃみんなやり続けてここも退れずに済むのに・・・
自分のLV50ランスが
862 324
467 324
318 198
0 25
35 56
で
>>726とほぼ一緒だからキャップなのか。無限にあがったらよかったのになw
>>866 報告感謝
wikiモルルンの項適当に書いておくので何か見つかったりウマイ記事考え付いたら編集してくれ
ってもう朝じゃないですかヤダー
憧れだった幻想がまた一つ…短い天下だったなランス君
未鑑定で赤表示される条件て何なの
日本刀が赤いくせにガイヤの杖が赤くないとか
危うくムシ効果大ガイヤを捨てるとこだった
AABBCCランクが未鑑定で赤
>>875 赤装備はレアアイテム(ドロップのみ・成長のつく可能性のある装備)
赤特殊はAかB
>>875 赤色→レア装備 CC BB AA 等普通の装備より強く、確率で成長率が付く
灰色→普通の装備
そんな単純な話だったのか……
恥ずかしい質問してすまんかった、ありがとう
いいってことよ
つまり、sex技術ってランスの能力を上げる技能なのか?
>>882 SEX技術は何も関係なかった
憧れは幻想だった。
既読スキップが毎回切れちゃうのはどうしようもないのかな
スキップするのが面倒だ・・・
>>885 オートの速度を最高にするとスキップと大差ない
そして途切れない
未読文章があるか判別できないのが玉に瑕
wiki見たら早速モルルンが更新されててワロタ
ランス強化ね
とりあえず、ボリュームうんぬんはコストとかいろいろあるからしょうがないとしても、
戦闘の高速化くらいはできるようにしてくれよ
戦闘スピードをスローにしてプレイ時間を稼ごうとするなんて、小物過ぎて泣けて来るぞ
イージスに負ければカラーの精液奴隷
周回すればモルルン用の精液奴隷か
鬼畜アタックまだ?
2ターン目以降にしか発動できないランスアタックなんて無いも同然なんだが
新作まだ?
何周もできるゲームじゃねぇわこれ
ファンディスクでいいレベル
わかりやすいな
精液奴隷がちょっとうらやましい俺ガイル
初めてランスシリーズやった自分としては魅力的なキャラいっぱい出るけど
イベントが全然無くてさびしいなぁって印象。他のシリーズやれば満足できるのかな。
>>893 あれ乳牛みたいな扱いになるんじゃないのかね、家畜みたいなもんだろ。
精液奴隷いうても別にちんこ入れられる分けでもないんだよな
精子採取は手だけだろうし、足の腱切られて、歩くことすら出来なくなるのは俺はちょっと
達磨にされるのは勘弁
ランスは邪悪だから精液奴隷にはしないって言ってなかったか
イージスに喧嘩ふっかけて負けるとランス精液奴隷END見れるよん
敗北エンドがあるのってイージスとアルカネーゼだけか?
鬼畜王の描写でも、毎日起たなくなるまで作業的に手コキされて
起たなくなったら殺処分だったしなぁ
せめて足コキのオプションがあればな
パステルと比べ、リセットの利発さを見るに、イージスのカンはあてにならないけどな
各イベント戦闘で敗北すると結構悲惨な展開多いよな
ランスあっさり殺されたりするし
隔世遺伝でモダン似なのかもしれない。
足コキで満足できる奴は魔法で搾り取られるだけでも満足しそうだから参考になりません
>>904 アルカネーゼに二度もぶっ殺された。
イージスにもあるらしいが、どういう会話何だ?
>>903 両親があの二人だから混ぜるな危険で超反応起こしたんじゃね?
やべ、殺されたとか2chNGかね、倒されたとか金。
>>909 部下:こいつどうします? イージス:精液奴隷にしましょう 部下:やったー!
>>909 モブ「あのー精液奴隷に」
イージス「そうだな、やはりそうしよう」
モブ「やったぁ」
その後ランスは凶暴だからという理由で手と足の腱を切られ精液奴隷として一生を終えた
みたいなエンド
リセットだって大人になったらどうなるかわからん
ハンティみたいなカラーになったらそれは女王としては失格なのでは・・・
>>900 たて、て、立てて。いい子だから。
ね、いい子だから立ててね……
敗北イベント見てきた
なるほど、こういうイベントだったのか……って俺がゲームしてるうちに詳細書かれてるし!?
まぁイージス勝利イベントもついでに見てきた
あと通りすがりの赤棘から成長ヒデオが取れたラッキー
モブ喜んでたよなぁw
それなりに整った顔で体も鍛えられてるから好みのタイプは結構いるのか
パステルもあと何十人も産む義務あるし、リセットより優秀なのが女王になるかもしれない。
>>918 そんな義務は無いぞw
とりあえず次期女王になれそうなのが生まれればいいんだ
つまりリセットでいいならもう終わり
ランスの娘って時点で主人公補正ついたようなもんだろ。
結界無いから周りと協調してく必要あるだろうし。
>>917 人一倍顔には五月蝿そうなブスも認める程度にはイケメン
もう終わった話題かもしれないけど
一番モルルン回数多いおっぱいさんだけ
「呪いの副作用をがっつり受けました。」って書いてあった
ランスが精液奴隷に→リーザス&ゼス&JAPAN総力を挙げてカラーの森に攻め込む
カラー為す術無しw→腱を切られた程度ならウェンリーナーが回復
ゲームオーバーは無いな
ランスって自信家の割りに意外と現実的だよね
今戦ったら負ける・・とか、プレイヤーが実際に負けたらすぐ死ぬし
>>913 しかし一生を終えたって、リアとかマジックとかコパンドン動かなかったんかね?
奴隷になったランス見て幻滅したとか?
憧れは幻想だった
3周目でエミを育てたくなるな
素早さ+12等の良いアイテムが出るようになり集めたくなる→メリムじゃ外せない
的はいないと厳しい、他キャラはアイテム外すと初動遅れるから外したくない
じゃあエミ育ててアイテム外せばいいんじゃね?となる
アイテム狙いしないときはジッポや雷守り装備させてりゃいいしフェニックスもある
ハンデがないけど仕方ない
サドのリアは呪いかけようとしてきたパステルに対して、外交的にも圧力をかけまくりそうな気はするんだが、
ランスの呪いといたから許した状態なのかな、懐妊もするみたいだし。
パステルのプライド高さとランスの自由奔放さがかけあわさったら、出来上がるのはフル・カラーだと思うんだが
遺伝学ってのは不思議だなぁ
>>925 きっとバッドエンドにそこまで先の話を考えてないと思うw
死んだってことにすりゃ終わりだし
>>929 今はあんな奔放だけど、成人化したらフルみたいな性格になるかもしれんよ。
まあ、ないだろうが。
>>929 ランスの良い部分とパステルの良い部分があわさったらいい子供ができるんだろう
賭けだな
でもランスの遺伝子は悪くない
だって子供はみんなまともだもんw
国内の有名人とか名指しでたまとったるでー!とか書いたら
漏れなく紺色と水色の制服来てる省庁管轄の方々が訪問して来てくれる
ランスって過程でああなっただけで元々は良かったんじゃなかったっけ?
性格に影響一番与えるのは環境だと思うがどうなんかね。
ランスの生い立ちでも調べてみるか。
カラーって成長早いらしいけど次回はどういう姿になってるんだろう、楽しみだ
幼い頃からエッチ好きなのは確か
生まれ素性についてはいまだに不明だよな
じゃ、ちょっと次スレ建てチャレンジしてくる。
>>913 イージスがよくない遺伝子とかどうどうといってなかったか?
PVにあったセリフだから覚えてるけど。
>>919 いや、たくさん生んで女王候補を決めるから、リセット以降も何人か産むんじゃないの?
>>936 思春期に血みどろ殺しあいしてるガキはどうなるんだ
次スレ立ったみたいだね
944 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 08:42:52.49 ID:BmkdHlLa0
>>941 そんなのランスが認めんだろうし
パステルはパステルでランスのせいで人間の男嫌い徹底してそうだし
>>932 すまん、忘れてた、ちょっと立ててくる。
3週目ますぞえに勝てる気がしないぜ・・・
>>941 あれはイージスの主観だろw
でもこれで確定ならもう生まないでしょ
だいたい祖母も曾祖母も認めてるんだからもう終了だと思われる
けつをだすのである
二重になった、スマソ
何十人も産む場合って毎回あんな儀式するのかな
やっとダメ千付き巫女服来た。
つってももう5周目終盤だからあまり意味ないけど。
4週目に手に入れてれば5周目の序盤大分楽になっただろうなー。
周回ってメインとカリスマ9まで上げてマルグリ6まで行ったら次にいってる?
パステル×ランスはフルみたいになるってあったけど
そのままならともかく、リセットは親の面倒みてるからなぁwww
そういう経験があれば優しい娘に育ってくれるんじゃないかな!
スレたてもまともにできんのか
ついに京都でもロリ画像、動画所持で逮捕(罰金30万)になったか
京都の民はエロゲをするときには窓の外に注意するんだぞ
バレたら逮捕だ
はいれす。ちゃぷちゃぷ
かしこいあてな2号はビスケッタさんみたいにメガネクィってするのかな
参照するセーブデータの箇所変えたいんだけど、そういうことって出来る?
インスコするとき聞かれたような気がするから再インスコでええんちゃう?
>>967 AliceStart.ini
参照するところ変更すればいい
ただし自己責任でバックアップは取っておくように
>>961 それでもヒロシ君の存在がちょっとね。
巫女服に素早さ付いてれば完璧だったけど、さすがにそこまでは...
才能限界10をつけてると、特殊系アイテムのランクがいいのでやすい気がするが、気のせいかな。
レア特殊が出る仕組みを解析した人が居たし、気のせいでしょ
ありがと
再インストールで上手くいきました
>>960 こんなカスがいるから重複するんだろうな
>>975 次から絶対重複しない方法を明記の上実行してね
アホか
できねーやつは書き込むなよ
とりあえず今日のNGIDが一人判明したな
何かさっきから宝石フィーバーだうめぇ
2分も差あるんだからスレ一覧更新して確認すれば重複しなかっただろw
どうぞどうぞ
さっさと埋めろやクズども
どうせすぐ埋めるんだし、次立てなくていいからラッキー程度に思っておけばいいのに
聖剣3のジョブチェンジアイテムみたいなかんじで汎用スキル取得アイテム、固有スキル持ちのみ有効な固有スキルの上級スキル取得アイテムとか追加してほしい
クリスタル鎧ってどこで手に入るんだっけ?
2個目手に入れようと種まきリレーしてるんだけど全然出てこない・・・
>>979 多分、特殊AとBが出ない状態が長く続いてて
レアアイテム出現率がアップしてるんじゃね?
>>984 収穫で欲しいならアイアンアーマーとか武者鎧を装備して赤棘
その場合、狙われ属性は外しておくように
普通の宝箱ならマジックの見舞いあたりで出た気がする
まそーさんのエロがないとか
俺がたけし軍団だったらアリス襲撃してる
たけし軍団は無法者だがそこまで無法じゃないぞ
クリスタル鎧はB鎧っていうか武者鎧使う期間がめちゃ長いから赤棘狩ってりゃ勝手に集まるんじゃね
あったじゃん
エロいのが
>>986 おおありがとう。
ランスにクリスタルつけてるんだけどいらねぇのばっかり出やがるw
もう少し粘って出なけりゃマジック行ってみることにする。
>>989 まじか、武者鎧はもう5個くらい出たんだけどクリスタルが一個も出なくてなぁ・・・
>>991 マジックの見舞いでクリスタル出た後、緑の星に触れてクエスト失敗しないようにな
>>987 それでも汎用エロよりは数倍マシと思う不思議
今ってパッチとかでエロCGを追加しちゃいけなんだよな
そんな法律はないでしょ?
諸事情により未使用とはなんなのか
1000なら今後パッチなし
1001 :
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。