※パッチ適用時の注意※
・パッチは一度アリスの館の追加イベントをクリアしないと適用されない
・能力値UP系スキルは一度外して装備し直す必要あり
・更新前のセーブデータは利用可能
・メッセージの既読状態はクリア
・アップデータにより生じた損害は自己責任
パッチ修正スキル詳細
通常攻撃3 上限なし→2000
ダメ上限★3 +40%→+100%
攻撃★3 +200→+300
魔法★3 +200→+300
体力★3 +500→+800
一斉射撃 攻撃倍率1.2→1.5
車がかり 攻撃倍率0.8→1
乱舞 攻撃倍率0.7→1
弓連射 攻撃倍率0.5→0.7
アップデートの内容は下記リンク参照
ttp://www.alicesoft.com/support/rance8.html
4 :
いやな奴:2011/09/13(火) 01:42:25.02 ID:ib3g1LRK0
>>1 尻の青い貴方には
スレ立てなんてまだ早いです〜
と言う事で乙
アームズってイメージとしては槍だけど、剣つけた方が明らかに強いよね
___
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-=::::::::::::::-=ニニニニニi..:..:..:..: 从:..:..||:..:..:||:..:..||:..从:..:..:..:.:iニニニニニ=‐::::::::::::::=-
‐=ニ二7..:..:..:ii − − ii:..;..:.:,二ニ=‐
/:..:..:/ }i  ̄ ̄  ̄ ̄ i{∨..:..:.
/:.,:..:..ゝ __⊂⊃ _ ⊂⊃_厶イ..:..:,
/:./:../:..:..:..个o。 ||^⌒~・ .o个:..:..:i :..:..:.
>>1乙
.:../:../:.r‐ -+≪〕(::::゚)-<〔≫-+ ‐- ..:..:..:,
/:./:../:::::\ 《艾》 (::::゚) 《艾》 /ヽ .:,.:.
. /:./:../:::::::::::::: ー- /  ̄)フ ⌒ -一 :::::::::∨ :.,
/:./:..〈:::::::::::::::/^o/  ̄) ¨¨¨´ {二O} ::::: ∨ :.
. /:./:../:.,ゝ- ⌒{ {  ̄) } |::::::::::::〉 .:,
/:./:../:./::::::::::::: { { フ : {二O}:::::::::〈:..:..:i
. /:./:../:./:::::::::::::::八 ^ ̄ 7 人 } |::::: -={:..: l
/:./:../:..:ゝ :::::::::::::::::: ー‐一 '′ {二O}:::::::::: |:..: |
>>5 前衛にカロリア
後衛にアームズとヒーラー
この3人で槍装備ソロプレイヤー発動で無敵と化す。
城にわざわざ学校作ってエロエロイベントが〜って自分で言ってたのに全然活用しないランスってなんなの?
ここもすっぽ抜けてて追加クエストでやんのかね
しかし追加クエでCGが増えるとは到底思えないわけで
ここは5人全員槍で
>>8 サチコ破瓜Hは学校が舞台だと思ってましたよ ええ
まさか泥んこHだとは思いもよらないわな
追加クエはあってもさすがにCGは追加されないだろう
一つだけスペースはあったが
そういえばあんまり言われてないけど
特定クエをやる時、特定キャラがパーティに入ってないといけない
って今回必要だったのか?始まった後すぐ入れ替えられるし、
仲間になってないといけない、ならまだ分かるけど
必要だったとは思えないんだけど。
仕様上、一回クリアしたら解禁とかでもいいと思う
素早さ仙人とかランス一人クエとかはあっちで勝手に編成すれば良いと思うし
プレイヤーにさせないといけない部分なのか?
槍ガード*5PT
凄く硬いです
>>10 アレには失望した
しかもソレしか無いとか・・・
ようやっと噂の※ランス・クエストですが出たわ、これで終わりかよおおおおおお
ビスケッタさんモルイベはさすがにCG付くんじゃない
>>14 城の学校モルルンでCGあるかと思いきやそんなことはなかったぜ
槍は周回進んで素早さ補えるようになると本気出す
インパルス撃つ装置の方が糞だと思う
とりあえず今のところ銃が一番のゴミ、マジでどうしようもない
砲撃☆☆にダメ限界+100%を付けて、狙撃と必殺国崩し実装
あとマリアに固有スキルでチューリップ連射実装くらいはしてくれないとどーしようもない
>>7 そこは前衛にはてるさん置くべきだろう
>>5 好きな所を殴れる槍のが便利だと思う。どうせボスの相手をするわけじゃないから
火力追及しても仕方ない。
リアって素早さは25くらいあげてりゃ大丈夫なんかね?
>>12 強制編成だと問題起こるのは前衛後衛とかくらいかなぁ・・・
どうせPTに入れなくてもイベントでしゃしゃり出てきたりするんだから初期に入ってようがなかろうがいいよねw
マリアに炸裂弾なり煙幕なりは欲しかったね
>>12 スキル消費したキャラを入れ替えないといけないシステムと喧嘩してるから
そのパターンのイベントは軒並み失敗しているよな
幸福きゃんきゃんから逃げても殺害数+1されるのか…
柚子好きだから銃使ってるけど
凄く…劣化チューリップです…
>>12 あれってその参加必須キャラが活躍するクエストだと最初は思ってた
・・・が特に活躍する訳でもなく、普通に外せるし一体なんだったのか
76がビスケッタさんなら最後のクグはCGなしということに
>>25 え、されないだろ
倒さなければずっと同じ所にいると思うが
>1乙
前スレ
>あとはうっぴーもムシになって、GALZOOが完全パラレルになった
髪長姫の旦那がうっぴーだっけ?
でも別に子供ができない相手を愛してもいいんじゃないかなw
まぁプレイしてる人用ページで
「世界同じというわけじゃなくレオはゲストとして出しました」みたいなこと言ってたから
パラレルなのはいいんだが
>>18 ざけんな、今後のシリーズレギュラーほぼ確定だぞ
wikiのコパンドンの項で
「運次第とはいえ本人にも攻撃力がきちんとあるんで、アールコートやアタゴさんと違って従魔使うと純粋に火力を増やせる」
といったコメを見かけたのですが、女の子モンスターの能力に従魔の知識習得キャラの能力値は加算されるのでしょうか?
>>32 何も関係ないと思う
運次第だけどコパは火力あるってだけの話かと
>>32 おみくじ+従魔ってことだろ
アールコートやアタゴさんは自分で攻撃する能力が基本的にない
マジックとは被ってないだろww
アームズは知識を活かして開幕インパルスだワハハーってやろうとしたら
外れまくりでイラッとした
ビスケッタさんは城の留守番とリセットの相手があるから出てこないんじゃないの?
ランクエ1週目終了
あれ…俺のレイラさんは…?
ははっきっとどこかのクエストで取り忘れただけなんだよな…
>>40 レイラさんはザビエルに犯される仕事を最後に引退したろ
>>34 被ってんの見た目だけだろが、
レイラさん以来のランスが〜さん付けで呼ぶ貴重なお姉さんキャラだぞ
レイラとかいう婆さんは用済みってちっぱいが言ってた
レイラさんはリーザス城でリックとファックしてます
若き親衛隊のクエスト初めてやったんだけど
船形の箱みたいなの開けるミニイベントがそのダンジョンで一回目のイベントなのに
ランスたちはさっきと違うみたいな話してるしチルディも2つ目もクリアとかいってるんだけど
これバグ?
ちょっと戦国起動してザビエルぬっころして来る
ビスケッタさんはランス城とセットだからフェードアウトはないだろう
人類対魔軍の作戦会議とかでお茶入れてそうなイメージ
レイラは出してもモルれないから出ませんでした
戦闘に負けてやられちゃう係りもチルディに引き継いだので
完全にお役ごめんとなりました
>>45 何歩か歩くと箱を見つけるイベントが発生するんだが
最初のマップは直行するとその発生する前に次のマップに移動出来ちゃう
>>45 バグだろうね
俺も最初それなった
フラグ管理ミスってるんだろう
>>29 過去スレでも話題になってた
「殺数」で検索すれば出るだろうな
>>40 ラフだとチルディに負けたおちぶれレイラさんがいるけどなw
その後の復活 真レイラともどもボツったと
暴走アニスとかもボツだしなー
入れ替え不可のクエもぼちぼちあるな
サチコの泥のとか、行動数なくなって入れ替えようとしたら不可だったなーw
>>49 レイラさん、彼氏だけはしっかり登場してたのになw
引退とは惜しい
わっしぃ「よォ姉ちゃん、でかくて可愛いケツしてんじゃねェか。
どうだい?オレとファックしねェか?」
に勝てるシーンが見当たらなかったのが残念です
>>45 それ自分も経験しました。バグなんですかね?
>>49 戦国で、鬼畜王ぶんと謙信との一騎打ちでお役ごめんになったんかな
リックももう三十路か・・・
対象外だね…
レイラさんは年も年だしリックんとこいって強い子生むといいよ
うっかり女の子だったらいずれランスが食うかもしれんが
62 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/13(火) 02:34:04.02 ID:XLLhXJh/0
イベントは削らないでほしいな
時間と容量の関係でしかたないことだと
思うけど残念すぎる
若き親衛隊
何歩か歩くつーか戦闘した後じゃなかったっけ
まぁそれが出る前に先に進んじまったら起きそうだな
複数回目の攻略、慣れたらあの指示無視して最短でゴール目指せるんだよw
>>55 むしろそのイベント無視してゴール一直線で行く方が楽
ゴールみつけるまでは無視せず指示通りにするのがいいとは思うが
>>53 ノ−ペルとじーさん守るやつは入れ替えでその二人固定化するのめんどかっただけなんじゃないかと邪推しちゃうな
あと4人以下系のクエも入れ替え不可だよね
これ二週目行く前にやっとくべきことあってあるの?
モルルン全員やっとくとか、カリスマ溜めるとか
67 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/13(火) 02:35:09.10 ID:o0180izI0
レイラはあのレイプで魅力増した
ベアーとオトシゴだけ店に並ばなくなった。
過去スレ調べたが他にもそういう人いるみたいね。
一体なんなの・・・
>>66 やっておくと楽なのはモルルンと仙人と暇ならとっこーちゃんでも
>>66 素早さ仙人+11と
とっこーちゃん捕まえるぐらいでいいと思う
レイラさんもう出ないのか(´:ω;`)
戦国でもうランスをゴールしても良いよね(´;ω:`)
>>66 弱点サーチ
女の子モンスター捕獲
こんだけ
>>67 素早さ仙人はやれるだけやっといた方がいいかも
>>51 それどころか無視して南進んだら3つ目の箱でてくるし
フラグ管理どころかフラグがない
>>66 カリスマ12にしてクエストは全部やって、仲間をランダム目録以外集めたら
次行って良いと思うよ
>>66 レベルが1/4(だっけ)になるから、レベル制限付武具には気をつける。
素早さ11いまだに出来ないぜ
槍チルディ育っててチャレンジしてみるか
沢山の返事ありです、モンスター集めとモルルンしたら二週目行ってきます
素早さは+11までしといたのでまた二週目でする予定
>>19 銃はワールド2突入直後に確実に1匹片付けてくれるので重宝した
といっても一斉射撃を覚えたらお蔵ですが
続ゴキブリクエ断念もやっておいたほうがいい。
不覚にもレイとメアリー・アンのシーン見て泣いてしまった
今後出てきてほしいなぁこの二人。そしてまた泣かせて欲しい
すまん、こっちじゃなかった
>>82 あ、そうなんだw
なら難易度高い後々の周回ではやらなくていいのね
許さないリスト
・クロメ
・パチル
・角くじら
何度も言われてるけど後日談マジでいらないわ
ストーリー中の頑張りと伏線全否定のサチコなんかはよく言われるけど
アニキが敵地に乗り込んだのにノンキにモデルやってるアルカネーゼも工エエェェ(´д`)ェェエエ工って感じだった
あんなちょっとした文章で一気に萎えさせられたのに次回作じゃなかった事にされたりするしマジイラネ
ざしきわらしがリストに載せてもらいたそうにこちらを見ている
豆腐幽霊「許された!」
豆腐幽霊「殺すつもりはないから、許されるのは当然のことだ」
サチコのは呪いの盾のせいでなんかその気になったけど
外れたらあっさり元に戻るというガックリ来る感じが
むしろランスらしくてわらた
92 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/13(火) 02:51:54.96 ID:XLLhXJh/0
クジラに何度メリルやられたか分からん
追加クエでは
デカデカント(レベル45以下即死)や
デカデカデカント(レベル55以下即死)の敵が出てくるダンジョンでもあれば
高レベル育成も意味でてくるんだけどな
>>92 メリルって誰ですか?
メリル・リンチ?
メリムだったら余ってるはずのポイントで耐性付けない方が悪いと思うよ
バトルノート出てきてほしいぜ…
クジラのお蔭でリアもマジックもムシ特攻装備
デカントさんはレベル20ちょいのガードに反らされてしょんぼりしたところを暗殺される萌えキャラ
アルカネーゼよくあの体型でモデルできたな
>>95 なんで毎ターンおっぱいさんの攻撃ばっかり付与するんだ!
ということになりそうな気がする
まったりやってたからやっと終わった
エンディングは叩かれて期待しなかった分かもしれんが全然普通だったな
まあ二周目はもういいわ
追加ダンジョンとか出ればまたやるかも
俺もやっと終わった
アレキサンダーの娘クミコって、そういうことでいいんだろうか?
デカントは鳩に背負い投げ殺される運命
呪いがとけても意志が変わらない、くらいの強さを見せて欲しかった
アルカネーゼも薄情すぎるしあの少ない文章で本編でやってきた事全部ブッ壊せるのはある意味才能
マルグリッドを自動生成マップで1000階までもぐらせればいいんだよ
リックが三十路?俺なんてとうに・・・・
>>68 タツノオトシドコロは5個くらい買ったが、純金ベアーが並んだのは1回だけ
他、探索でも金ベアーでたのは1回だがやっぱり店には並ばない
元々この二つだけ率低いんじゃない?
うさぎ鍋ばっかりでやがるわ
デカントさん攻撃モルってない鳩に7000とか出されちゃってて吹いた
ラスボス戦に緊張感がなさすぎなんだよなあ
フル逃がしても大勢に影響なしで困るのはヘタレ女王だけだし。
せめて戦国のザビエル戦ぐらいの燃え分か欲しかった。
109 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/13(火) 03:03:14.82 ID:XLLhXJh/0
>>94 間違えたごめん
お宝鑑定極めしか用が無いから
体力強化してる
雷耐性はつけてなかった
>>98 あの世界のモデル体型はああいうのかもしれん
ファンタジーで剣と魔法の世界だし
春休みイベントで見せたランスのやさしさとサチコの強さはよかったよ
ぶっちゃけ序盤でやめればかなり面白いゲームだな
キャラも結構生き生きしてるし
>>110 6のモデルコレクションみたいなの見た限り違うと思うの
>>109 狙われに雷と炎耐性付けるのは基本だろ
あと闇、光、氷の順番で耐性付けておくといい
体力上げたところで大した意味はないよ
うさぎ鍋で十分だ
>>113 雑誌とかに載せるときは大きさがわからないから
縮尺縮めればいいので、大柄の女性はよく見える
アルカネーゼの後日談って、仕方無しに出た美女コンで優勝したやつだろ
どこに叩く要素があるのか、さっぱりわからん
狙われは雷と炎あげておくとフルがアホの子になるからなw
クジラとか面倒なのもひきつけてくれるし本当ええこやで
アルカネーゼは何かユニークなスキル欲しかったな
モル込みとなるとごくごく平凡なファイターだからなあ
アルカネーゼに限らずもっと個別スキルつけるべき
>>115 叩きたいだけの単発だから、相手にしてはいけない
後日談に関しては何度も不満書かれてるしただ叩きたいだけってのもどうかと思うがね
アルカネーゼに限らず今回の新キャラなんのために出したのってキャラ多いし
121 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/13(火) 03:11:56.99 ID:XLLhXJh/0
本編はランス 鈴女 サチコ クルックーイージス パステル リセットだけで進めて
他キャラはサブクエで追加していく感じでよかったんじゃね?
無理矢理全部突っ込んで全員空気化するよりは
>>81 音楽とテキストといいあのシーンやばすぎだろ・・・
>>120 賛否両論を不満が書かれてるだけと解釈するのもおかしいし
新キャラは全部続編で出なくてはいけないと思うのもおかしいよ
>>124 俺不満だけなんていってないし新キャラ続編に全部でろともいってないわけだが
今回完全なる空気キャラ多すぎるだろjk
クルックーをモルルンしたら実装スキル数が減ったんだけど
アルカネーゼって優勝してモデルになって…じゃなかったっけ?
アニキの後を追ってヘルマンに乗り込むようなタイプだろ本来なら
キバ子はランスの妹にするべき
チルディは今後も出そうだけど、サチコやアルカネーゼは微妙っぽい。
おまえら香ちゃんの軍師スキル取ってる?
>>127 なんでランクエのすぐ後の話になってんの?
そんなだから叩きたいだけと言われるんだよ
一発キャラに濃い設定作るなんてメンドイさ
ユランさえ今作じゃ公言モブ呼ばわり
>>127 そもそも後日談はすぐ後の話だけじゃないって言われてるだろ
読解力なさすぎだろう
今はまだ確定してないことでぐちゃぐちゃ言うなよ
>>127 冒険者としての道と美人だと世間に認められて女らしく生きられる道があったら
女の道を選びそうだけどなアルカネーゼ
そもそもユランはリーザスの怪談で語られた時に仲間になる雰囲気じゃなかったよね?
その後ダンジョンで仲間になったから驚いたわ。
ぶっちゃけ人気さえあれば次回作登場はほぼ確定なわけで
続き物でいきなりオチをつけられても困るわな
幻夢剣かっこいいれす
>>130 1週目は取ってた
2週目突入段階で、そっと2軍に移した
>>136 ジャンプの漫画じゃないんだから人気が全てってわけにもいかんでしょ
>>130 せっかくの個性だからつけてるよ
香ちゃんは戦闘員じゃなくて愛でるものだからね
次のパッチでスキルエディター追加してくれ もうキャラ追加まてんし自分でCD集めて作るわ
>>130 付与する置物みたいなものだから、取らないとダメだろ
これでラストクエストですがランスクエストですに見えて何回も見直したわ
いや、これランスクエストだろ?と意味がわからなかった
いやいや、君のはランス・クエス卜かもしれんぞ
サチコモルルン楽しみにしてたのに泥だし
そこからいろいろ話が広がるかと思ったら赤点合格で主婦ゴールとか
なんかいろいろ見えてない感がすごい
話の本筋もパステル一人を道化に仕立てて無理やり繋げましたな感じ
あえて禁欲モルルンを選んだ女王とその後の女王とがまったくの別人になっちまっててほとほと呆れる
シィルを忘れる為にHに逃げるとか訳分からん後付設定でシリアスぶってるのとかはまあいいギャグだったかも知れんけど
終わってみればどこにも感情の行き場のないゲームだった
盾反らしと軍師スキルが両立できたらいいんだけど、香ちゃんモルルン不可だからなー
1周目で3つ取れたカイカイは適当にお気に入りキャラにブチこんだし
まぁかなみを無駄に強化しまくってることは一切後悔してないけどな
やっとランクエ終わったので記念パピコ
クエストクリア総数 222回
敵を倒した総数 5577体
ランスのセックス回数 12回
逃げた回数 131回
ゲームの起動回数 100回
後日談って全員見れるわけじゃないのね
モルルンの特殊吸収も上限があるし、レベルもどこかで収束することを考えると
特化型のあるメイキングキャラでPT極めるのが最強になるのかな
クマの40%ってのもあるけど、モルルンできないしな
ヒーラーの装備を充実させようと
ショップで金欠覚悟で神父のメイスを買って収穫いったら
ハンマーBが大量に出るはめに、ナンテコッタイ
2週目のためにリアの素早さ攻撃命中をモルってるけど飽きてきたからクリアしそう
なくてもいけるのは知ってるんだけどあったら序盤楽なんだよなー
>>136 そんなこと言ったら全シリーズでまそーさんがメインヒロインになっちゃうじゃないか
>>152 2週目だけ考えるならそんなにやらなくてもいいけど一気に4,5週目までいってアイテム集めしたいなら一週目にモルルンしてた方が効率的にはいいよ
モチベーションあがらないならワールド変更してみてもいいかもね気分転換も大事
新キャラで存在感あるキャラが少ないな
カラー親子と、クルックーが悪い意味で表に出てるくらいか
木箱とかもう二度と出てこないんだろうなー
別にヒロインにしろって訳じゃないけど前あったランスと魔想さんの二人旅は見てみたい
でもランスがいつも通りじゃすぐ魔想さん逃げそうだから適当にランスを記憶喪失とかにして
156 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/13(火) 03:52:36.60 ID:XLLhXJh/0
ある意味アミトスは凄い存在感だった
ヘルマン編か楽しみ過ぎる
ジーマも特化型持ってなかったっけ
記憶喪失で綺麗なランスになったら、魔想さんは簡単に落ちてしまうw
記憶喪失で綺麗なランスは面白そうだけど
自分の所業聞いた途端自殺しかねないし土下座して回るランスとかは見たくねーなぁ
>>157 当たらないジーマさんですね
ロスが多すぎだよな
ウルザに教本持たせたら
『付与→鉄砲ぶっぱ→バニラ』
の3役できるんじゃね?とひらめいた
俺天才wwwwwwwwwwwwww
と10秒くらい夢見た
綺麗になったらそれこそ我先に囲おうとする各国王達がまた群雄割拠するだけだろ・・・
そうならないのはランスが抑えてると考えたらやっぱ英雄なんだなと思えるな
アイアンアーマーやXの防御100前後のやつより、
硬皮鎧でボーナスや成長ついてるやつの方が硬い?
綺麗なランスさんはにこやかな顔して結局鬼畜な事をやりそうだ
>>163 革鎧XAの成長付きは1週目でも防御100近くだぞ
魔法防御も同じくらいで、炎耐性20%とかついてる
硬革鎧XBならもっと固いはず
装備できる職業が減るけどな
>>163 硬皮鎧は店売りだから成長付かないよ
成長付くのはBBとかCCとかのレアのみ。
綺麗なランスってそれただのアドr…いやなんでもない
成長付きはボーナス必要ないらしいが
つまり汚染人間の固定クリナイフで成長付きが狙えるってこと?
炎メクリゲットでウィチタ最高や
ただせっかくの魔法戦士なのに周回重ねると魔法がおわっとるAカッター()
DR革鎧にダメージ千ついてるの持ってる人います?
鈴女ってモルルン1回だけしかできないと思ってたけどクエストの方で普通に出来るんだな
>>170 1以上じゃないとつかない
固定で出るのは0が大半だから、成長つきにくい
つかないこともないけどな
>>173 7以上じゃないとダメージ千はつかない
でも、その7以上がまず出ないよな
理論上はつくはずだけどさ
チルディって新キャラなのか
何故か鬼畜王に居たキャラだと思い込んでた
重量鎧さんちょっと弱すぎると思うの
181 :
170:2011/09/13(火) 04:21:55.47 ID:9VNkVRnh0
Aクラスの重そうな鎧が防御120くらいだけど、
BBのアイアンアーマーXとか硬革鎧XBとかクリスタル鎧とかの成長付き方が190-200超あって余裕で硬い
>>179 俺も、レイラの劣化版ユニットと思っていた
あっちはジュリアか
>>175 一瞬、ねるねるねるねに見えた
ねるねるねるねの魔女は、100年後の魔想さん
重量鎧 キュルタックス ヘルセッター DR革鎧 (赤帯)
これらひょっとしてダメージ千はつかないのではという仮説
>>184 テーテッテテー!とかやってる場末の魔女はいやだ・・・
>>183 ジュリアじゃなくてアールコートと士官学校で争ってたやつにこんなやついなかったかなーって
調べたら髪の色同じなだけで名前全然違かった
>>185 余裕でつくだろ
特にダントツに入手しやすい重量鎧は腐ってる
ダメ千は重量鎧以外なら何についても別にいいよな
チルディは仕官学校の子の焼き直しなのかなんとなく面影あるよね
ある意味ではアルカネーゼの設定もソウルが原型かもしれないがこっちは新キャラだな完全に
メリムがパーティに入ってると必ず戦闘後にlvupボーナス1増える
なんでかなーと思って色々比較してみたところ、才能限界来てるキャラが前の戦闘で
才能限界の次のレベルうpに必要な経験値まで得ている時、この現象が起きる模様
うちのメリムの場合は初期の才能限界23に上がった時たまたまたくさん経験値貰ってて
ステ表記のexpの所が 6056/5448 になってた。
バグなんだろうけどパッチで修正されちゃうかねえ。こういうのこそ仕様と言い張って欲しいわ
お、おう・・・
ちょっとオリキャラとラスクエでLVUPボーナスキャラ作ってくる
幻想水滸伝の後日談は大好きなんだけどなあ
>>189 マホウバカに成長とダメージ千両方ついたのが来ないかなーって
アイテム集めしまくってる
まあ来ないんだろうけどね
>>189 冒険服が汎用性高くていいと思うわ
巫女服が一番いいかもしれないけど
後日談は幸・不幸で全キャラ二種類作っとけば確定しなくてよかったのに
マホウバカいいんだけど布はスプリットローブが捨てがたくてな
>>197 素早さ+10以上ってのは確かに美味しいな
でもマホウバカは成長させると魔法+400近くになったりするのがあるだろ
それ考えると物理/魔法防御が200あるし、やっぱマホウバカの成長付きがいいかなーって思うよ
ますぞえ毒殺してからが本当の地獄すぎた
モルルン連打、放置してた女の子モンスター捕獲、モルルン連打、ランダム目録、装備集めと寄付
2周目のために頑張りすぎると2周目行けなくなるなこれ
モルルン頑張りすぎだろ
おれもモルルンのしすぎせいで全然AとかAAの装備出来ん
輝くLEDゲームになってる
あんま変に準備しないでワールド2とか進めても良いと思う。
あんま敵も強いって感じしないし。まだ。
二週目迄なら勢いで行って結構大丈夫だった
とっこーちゃん二匹程捕まえておくと楽になるくらい
装備はCCを吟味したほうが結局役に立つという
でも、AAのいい奴はロマンだよな
他職胴着は4以上でないとでない
メリムの極め消して狙えばいい
極め消してもすぐ覚え直しできんし大丈夫かこれ?と思ったがモルしたら使えるようになってて安心した
弓と鍵はあったけど他のもやはりあるとかなりストレス軽減するはず
久々に収穫やるか。。
女王パステルで通算3体目の機々械々でたぜ
もちろん逃げレンジャー部隊さ、ハハ
ご愁傷さまでござる。にんにん。
色々不満はあるかもしれないが、クグの拷問機械のノリで
香ちゃんがクズ男に汚される悪夢とか、近親相姦の外道になる幻覚を見るとか
してくれれば、ランクエになんの不満もなかった。パッチも当たったし。
今回、ないけどエロ本拾ってどうでもいい一枚絵より、ストーリー上有り得ないキャラとのエロを
用意したほうがいいと思うんだ。
香ちゃんに限らず魔想さんとのラブラブ仮想体験クエストとか、あったほうがサービスになるだろう。
何度も見たらワーグの夢みたく帰ってこれずゲームオーバーになるとか用意してさ。
>>207 逃げレンジャーには暗殺を
これは常識だぜ
しかし杖すくねーなしかもCCもBBも属性固定って…
雷杖で雷神雷光とか炎杖でFレーザーとかしたかったぜ…
>>200 それやって二週目の文豪クエやってから3日止まってるわw
>>212 ガイヤの杖を吟味するしかあるまい
成長こそつかないが、属性と効果大を吟味するのが簡単だし
何よりも出やすい
よーし赤特殊でたぞー→あほ毛
?赤特殊ってBしかでなくね?
>>215 ほとんどマルグリ6しかやってないけどトゲゾーから特殊Aでるよ
>>209 拾ったエロ本でエロシーンってソフトハウスキャラのゲームしか思い出せない
>>215 出る確率が2倍なだけだろ
あとは高確率で鑑定済みなだけ
ハニー杖とかまじ勘弁してください軽く悪意を感じる
機々械々3週目で2匹撃破って少ないんだろうか
人によっちゃあ一匹も出てないなんてザラですので。
仕事から帰ってスレを開く
↓
パッチで検索
↓
新パッチ情報なし
↓
スレを閉じる
あと何日繰り返せばいいんですか
>>167 ドラマCDじゃね?
確かあれが記憶喪失で綺麗になるネタだったと思う
俺も2周終わって2匹だし1周で1匹出れば良い方なんじゃね?
アルカネーゼって背が高くてってエピソードのわりには180程度なんだよな。
金髪なんだから190以上あるのかとおもった
金髪まったく関係ない
アタゴさんつれて収穫で胴着探索いったら戦うごとにLVボーナスついたw
実にタイムリーなネタに感謝
これなら中断鑑定しなくてもいけそうだな
セーブデータ壊れそうだからやりたくないのよね
金髪ww
ああ幻獣アタックとかそんなんあったね
ソーサラーで攻撃力依存なのにいくらなんでもダメ上限低すぎだろ
胴着ってシビリアンとスパルタ以外も装備出来るのが出たりすんの?
一周目で2回出たけど両方逃したわ
もう出てくる気がしない
>>228は今日から俺はを読破したばかりなんだからそんなに責めるなよ
>>232 回数50もあるのに上限高かったら他の魔法使いが涙目だろ
ダメージ上限あげて、衝撃高く命中下がらない棍棒を用意すればインパルスみたいな感じになるぞ
遅レス
>>101 闘神1ヒロイン、闘神3のレベル神だろ
冊子のラフでも説明あるし
発売前からアレキサンダーって名前と
やけに才能限界高いことから予想されてたw
>>228 まぁランスが身長173だしね。
それとアルカネーゼの靴みるともっと高く見えるのかも
>>233 出る、補正4↑で他職装備フラグ立つらしいから頑張って掘ろう
・・・後ガード1着でれば全部揃う・・・またダイズを撒く作業にいこう
ここでは触れられないが重鎧や魔法衣も他職装備物出るんだろうか、別に今はいらないけど
俺は逆に、他のはガード道着しかないな
早速剣の胴着ゲット
あこがれの品が手に入り感無量
学習装置を使いまわしてた日々よさらば
よく見たらファイターのもあったが
スパルタが装備してた
弓胴着だけなかなかでない
他職は揃ってマジ胴着なんて4着もあってもなぁ
>>238 他職装備は経験値アップのために特例で用意されたレアじゃないかな
シビリアンが装備できる武器が増えれば嬉しいけど、ないだろw
汚染人間、10回もやってるが成長どころか、ボーナス付きさえ出てこないな。
スカートメクリ二本、両方とも成長付きがてにはいる。
でも、lv42、条件重過ぎるんだよ。
>>228 ミネバは190、トーマは230、鬼畜王の将軍の身長みれば分かるが190超えてる奴多い。
>>245 短剣が欲しいならマルグリで宝箱狙った方がいいよな
マルグリならボーナスで+3されるし
>>246 成長付きのクリティカルナイフ探してるが出て来ない。
迷宮なら何度もやってるが出てこないぞ…
>>245 でけぇなぁヘルマン人
アミトスはどれくらいなんだろう
成長マホウバカ来たああ と思ったらクリスタル鎧だった
日本人基準なら180は、特に女ならでかいんだけどなw
ランスも173程度だとソ連っぽいヘルマンいったらチビ扱いされちゃいそうだな。
ランスの剣技って速さより重さってイメージだからもうちょっと体格よくしてもよかったよな。
>>247 赤棘は出来る限り狙わない、常に開運持ちを用意する
トマトはスタメンで死なせないようにする
これでそのうち出ると思うよ
階層ごとに出る物が決まってるから、クリティカルナイフはBBが出るところじゃないと出ないけどね
出てきたクエスト律儀に全部クリアしてから先に進んでいったらリアの獲得ポイント2倍って…orz
>>252 気にするほどの物じゃないよ
最終的にカリスマ1しか違いないし
周回すれば1は切り捨てられる
>>251 そこら辺はしってる、汚染人間で成長のクリティカル出るのかね…
何度もやってるんだけどね、クリティカル自身が出ないときもあるし。
>>252 リアのポイント二倍ってのは、いわゆる前借りってこと
つまり何回も行って手には入るポイントを一回で全部貰うだけだから、損はしてないよ
>>247 成長つきクリティカルならマルグリ4Fで金稼ぎしてたら出た
特に狙ってたわけじゃないからメリム使わなかったけど
裸メリム+トマトで難易度30前後のクエストで赤棘に突っ込んでれば
そのうち出るんじゃないかな
>>254 実際に1のついたのを拾ったことがあるので
多分成長付きも出るとは思う
だが確率低すぎるし、マルグリのがいい気がする
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防御108付いたスパルタ武器(名前忘れた)出た
防御も必要だよな!
やたら能力の高い装備って2週目以降じゃないと出ないの?
特殊A集めに寄付数メモリエディタで増やして
店から買いまくろうと思ったんだけど
店入るたび抽選>所持してる品に当たったら入荷無しって事で
タツノオトシゴだけ枠空けて出入り繰り返したら出無すぎて泣けた
試しにAランク品いくつか買って枠空けて試したらもじゃ人形とか普通に出るし
自力で集めようと思ったらとんでもない労力だわ
>>261 ワールドが上になればなるほど、ボーナスも増える
ワールド1で最高にいい装備を拾っても、ワールド5じゃよくある装備とかそういうレベル・・・物にもよるけどね
ポケットナイフなんか最初は攻撃力+15くらいだけど、後になれば+50以上が普通に拾える
ハイエスの杖だってワールド5なら魔法力+50より低い物ってまず見ない
でもその増えた分以上に敵も強化されてるので注意
>>262 メモリエディタでステータスいじれば?
そういう話題はよそでやった方がいいよ
どんなゲームスレでも改造の話は控えましょうと注釈つくだろ
いい年こいてそんな事すら自重できんのか
>>262 そういう話題はここで晒さなくていいよ、場違いなのわかるだろ
エディタ使うぐらいなら
>>263みたいにステ自体弄っちゃうか経験増やしてCモルだろうがBモルだろうが回数増やしちゃえば同じだし
改造するぐらいなら1.0で起動すればいいのに・・
wikiの「ver1.1は50個寄付」ってのは
25の倍数で寄付してもらえる商品は、寄付する前から決まってるけど(色々ためしたけど全滅だった)
2つ先の寄付商品の内容は決まってないから50寄付で狙えって事でおkなんだよね?
例えば「524の状態でセーブして26個寄付して575にして気に食わなければリロード」
という事でいいのかな
パッチまだ?
改造できる俺凄いとか思って、さりげない自慢の書き込みのつもりだったんじゃね?
これでチート疑惑の%が増えてたら笑うんだが、残念ながらそういうことはないみたいだからな
スレチだよなわりー
魔攻や物攻、必殺やら需要高そうな物はえらい出にくいと思ってさ
魔抵抗とか耐性とか需要低いのは簡単に出るし
そういうレア度の数値もあるんだなって話
かたよってるだけだろ
タツノオトシゴばっか出るわ
金熊いっこも見たことないのに、タツノオトシゴ2桁突入したわ
>>267 多分それでおk
今まで寄付されてすぐに商品入荷されてたけど
パッチから入荷前に発注処理が入るようになりました
という感じにしておくといいんじゃないかな
まあ、特殊装備してないメリムつれて収穫とか行けばいいんだろうけどさ
>>270 そんな数値はない、ただ単にお前のリアルラックが低いだけの話だ
乱数のパターンが起動ごとに変化するから出にくい物があればプログラム再起動させろ
レア度みたいなものはAとBの区別くらいしかない
ベルトとエンジンばっかりでタツノオトシゴと茶漬けがでねーな
他はそこそこ並ぶ
まじか
ちょっくら再起動させてくる
ところでモル5回以上も必要経験値あがるん?それか5回以降いっしょ?
Bで妥協しようか検討中だがこれが怖くて決断できん
>>273 俺は熊とタツとエンジン以外は並ぶんだがこれらは全然でない
1000個くらい寄付しても出せなかったからなんか法則あるんじゃないかと思うんだが
>>273 なんだかなぁ。
純金とタツノオトシゴ、あとロケットエンジンとウサギ鍋があればいいって状況だし。
>>276 なるほどthx
10回なら素早さとかはBでいっとくわ
エロスケでは70点超え辺りで落ち着いたようだな
尼でも同じような評価。皆は妥当だと思う?
今さらだけど、クエストメモに載るフラグを全部悪っぽくするとかで
何か変わったりしないのかな。マチルダ強くなるとか
他職胴着でない
可能性のある防具4以上が3つ以上あると中断して吟味したくなる気持ちがわかるな
10回以上やるのは上杉三人衆とリアくらいにしておいたほうがいいよな
後はAを吟味して5回までってのが効率いいと思う
つまんないけど中毒性だけはあるゲームだな
ネットに繋がってないMMOみたいな
勝子虎子は一応城で個別モルできるのな
まぁ2人とも参加させて一度にやるけどさ、そのほうが楽だし
エロスケなんて、声が無いからクソゲーとか
音楽が今時ファミコンみたいでしょぼすぎるとか
的外れすぎる意見がゴロゴロある時点で…
特にランスみたいに信者と普通のプレイヤーで
見方が大きく違ってくるゲームは全く参考にならない
そもそもランクエ単体の評価自体が難しいだろ
やっぱダメだ全然でねー
愛フォン、もじゃ人形、衝撃ベルト、ゲーモッチが売り切れてると
2,3回入りなおしで必ずどれか並ぶ
これら所持しててタツノオトシゴ、金熊、エンジン手持ちなしで100回以上入りなおしたが
一向に入荷される気配なし
PC再起動とか無意味にしてみたけど変わらない
もう必中必殺キャラ作って遊ぶ事にする
>>287 信者はランクエを名作だと思ってるってこと?
声がないって言っても今さらだしなあ。
それに結構長いシリーズものだから途中で引退する声優も出るだろうし。
朝っぱらから釣られんなよ
またこの流れか
戦国んときはウルザとか出張ってくれるとオオオッ!って燃えたもんだけど
ランクエでウルザでてきても、なんか引っ付いてきた程度にしか思えない
多分ストーリーに全く関係しない引っ付き方だからだろうな
今回は面白いけど使い物になるエロないな〜と思って半ばあきらめてたら
モダンちゃんとビビッドちゃんでおいしく頂きました
・・・・ふぅ
>>289 俺も全く同じ状況になってる。
寄付500くらいまではエンジンも熊も入荷されてたんだけど、1.1当てた後に25吟味し始めてから
タツ熊エンジンの3種が入荷された記憶がない
これら出てるって人は25吟味してる?50吟味だったり吟味すらしてなかったりする?
クマオトシ1回ずつ見た、ロケットは見てない。
>>289 特殊Aは使用回数か入荷回数のどちらかに比例して入手確率落ちてくって検証してた人いたよ
最終的には入手不可能なぐらいになるとか
んゆーは抜けるだろ
入手確率じゃなくて入荷確率だった
特殊Aは拾うものだと思ってるし実際拾う分で3人ずつのモルルン作業は賄えてた
また、慣れてしまえばモルルン何回目だろうとLv1→Lv35は30〜40分で可能なのでBを与えるのも悪くない
吟味する方が面倒臭い
普通に拾った方がいいだろ
バンバン拾えるし、拾ったCとかは寄付すればいい
そりゃ、何度も同じデータを読み直してるんだから
乱数の偏りが固定されてる可能性はあるだろ
起動時に毎回同じ乱数の種を使用してるゲームってのは少ないぞ
何度かやってみて狙ってるアイテムが出なかったらそのときは諦めて
しばらくレベル上げなりしてればいいんじゃない?
俺は結構満遍なく出てる感じ
ただ愛フォーンだけはドロップも含めてまだ3個だけどな
2周目行く前に特A集めとこうかと思って
コパ・エミ・トマト・鈴女で墓参りしてるけど
スタメン差し置いてこいつらばっか強くなるジレンマ
どうしよう
>>290 別に信者って程じゃないけど
一部の80点90点付いているゲームよりは面白いとは思う
戦国より上って事はねーけど
特に80点ゲー
>>304 ダイズ撒いてると3〜4週で1個特Aでるからオススメ
PTはマホコ・エミ・トマトでやってる
吟味なぞしたこと無い
ある程度貯まったら寄付して、バイてンに入って
いいアイテムなら買う、興味無いなら放置
クリア後やりこみでもガツガツしなけりゃ普通はそれで十分
育てまくったキャラはランスについていく云々で
あまり使ってないキャラはランスと別れて云々って2種類の後日談を用意すればよかったんだ
>>297 えー
金熊は入荷2回くらいしか見てない
ゲーモッチとか衝撃ベルトは10個くらい入荷してて買って食わせた
>>302 何度もやって狙ってるのが出ないから諦めてレベル上げとかして
もっかいやっても出ない
を、10回以上繰り返してるからおかしいなあと思ってるわけなんだ
結論:寄付吟味とか意味ねー
もうダイズ撒いてくるよ
>>310 じゃあもう攻撃魔力あたりのAは取りにくいんだろうね
>>300も書いてるが最終的には5週目でもモルルン10回以上したキャラを
3人まとめてLv1からLv35にするのに1時間かからなくなるから
効率は
特Bでがんがん回す>吟味なりして特Aにこだわる
になる
1周目や2周目で特Aにこだわってそこに時間をかけてる人は
後になって無駄なことをしてたなと後悔することになると思うよ
パッチ当ててからは店でエンジン一度見たっきり
攻撃力以外の全ステMAXなるまで一度も熊見なかったから寄付というシステムは無かったことにした
元凶まわったほうがよほど楽だわ
>>275-276 公式で
>Q
>禁欲のモルルンの効果についての質問ですが、やった回数で必要経験値が増加していきますが何回くらいまで増え続けるのでしょうか?
>上限はあるんでしょうか?
>A
>ありません、どんどん厳しくなるまで実質5回あたりが限界と思われます。
とかあるから躊躇してたというのにw
まとめwiki見ても「公式がまちがってる」かよ
>>312 まあその方法でも別にいいんだけど、
出る人は特Bで回しつつたまに入荷される熊タツでも強化されるわけじゃん?
色々条件変えて試行しても激しく偏るっつかまるで出ないのに
リアルラックが無いとか言われるとちょっとムっとしちゃうんだ
まだ始めて間もないんだがどうやったらlv1〜35を3、40分でできるようになるの?
全く想像ができないんだけど・・・
>>316 魔人リズナとかのネタバレ食らう前に去ったほうがいいぞ
Bでとっとと回したほうが効率はいい
頭じゃわかってるんだが、一番お気に入りのキャラだけはAだけで回したい
>>316 あとのほうで稼ぎやすいクエストってのはあるしな
パッチ後はまとめてLvUPするし
>>318 めっちゃわかる
35まで20分程度ってわかっててもAで回してしまう
やっとクリアした!ゲームとして面白かった。9が楽しみかもしれない。
ラストはランスがプランナーか、ルドに会うための理由を今から作っている気はした。
モルしたLv1キャラが特に上げようと思ってなくても
気付いたら既にLv30とかになってるからなw
テストプレイヤーから一戦闘につき1レベルアップについての
苦言が無いってのはテストプレイが機能して無いってことだよな
>>316 あとPT全員がLv1の状態じゃなくて
強いソーサラーを混ぜてりゃ開幕全体魔法で瞬殺なわけだ
>>321 ホ・ラガあたりが手頃じゃないかと思うのだがw
序盤って1戦闘で20〜30EXPとかだろ
終盤って1戦闘で2000〜4000EXPだからな
それに胴着やらハンデやらで30%
ホントあっという間
統計的には最低4桁レベルで試行して、それでも偏ったら偏りを主張していい
たかが数十回レベルでシステムを疑うとか、悪いが子供じみてる
そのレベルでの偏りをまさしくリアルラックと呼ぶんだよ
>強いソーサラーを混ぜてりゃ開幕全体魔法で瞬殺なわけだ
これも重要だな
戦闘時間そのものが違う
>>324 いやそれはそういう仕様だということで通ったんじゃないかな
ランス6のときも上限あった
でもいまのほうがやっぱり便利w
それとメリム・ツェーレだけは許されざるよ
もう直ったけど
>>324 エンカウントの仕様の件からして多分TADAがその意見を跳ね除けてるんだろう
テストプレイが機能して無いって意味では同じだが
サチコは暫くガードで頑張るが…ってあるから9にも出られる仕様
不人気なら9の前に離脱した事に出来るし人気なら選択次第で続投ルートも…
と考えれば救いはある
まあ俺はまだver1.0だけど
一戦闘1Lvupでもそんな不便さは感じてないよ
Lv1~10くらいをスキップ出来るって程度だろうし
モルするなら2周目の魔物女王が経験稼ぎにいい
ここで留まり主力に5回くらいモルするといいと思う
4周目とかだと瞬殺できないから効率が悪いらしい
5周目でも最強の武器防具あれば速いんだろうがそれはなんか違う気がする
謙信ちゃんがLv30でモルルンできるし勝虎がexp2倍なんでB捨て山というかB捨て箱というかになってるw
まさしく勝虎マラソン状態 んでたまにでるAを本命にやる
本来こいつらザコ用2軍にするつもりだったんだがなんか1軍連中より強いぞw
天使不在 缶詰 ラジオ 変な虫あたりは捨てるのもったいねーからこいつらにぶちこんどけ
>>325 確かにホ・ラガ辺りが適当なのかもしれないなw
低レベル牽引はソーサラーも悪くないが
まずリアを頑張って早さ、攻撃をモルっておくと最高の牽引役になってくれる
更に言うと頑張ってモルったリアは全体攻撃役として最後の最後までスタメンでいける
俺は名声のためもあるけどハニキンまで全部スタメンだった
>>325 誰か身代わりつれてかねーとランス(の心と尻穴)がしんじまうw
意外と「んゆー!」てツイートしてる奴がいっぱいいて面白かった
GALZOOみたいに連携技があればよかった
雑魚キャラや無個性キャラにも連携技要員としての役割が
>>328 100回以上試した上で完璧に偏るってか0%なのに試してない奴が上から目線で語ってんじゃねーよ糞が
1回の吟味で10回以上の試行を10セット以上やってんだよこっちは
な、なあ
もしかしてチルディってあの緑のもこもこ娘をリニューアルしたのか?
後日談でアールコートと絡むし、性格もよく考えたらそっくりだし
霊体効果大のスーパーソードゲット
これで豆腐幽霊がまさに豆腐
エロスケはつまらんとか数文字で1点とかつけてる奴がいるのが信憑性なくすよ
何でああいうの規制しないんだか
>>345 霊体効果大でもファイターだと1/3補正は消えないよね・・?
もこもこはさすがに時代の流れから厳しいからな
ただでさえシィルいるのに 今回居ないけど
>>339 なるほど
ときどきハニワに苦戦してた
リア好きだからちょうどいい
>>340 いちおう健太郎は無事に答えをもらったらしいけどね
まぁ身代わりでもいいか。バードとかリックとか
>>344 アリスblogで旧ラファリアとはいわれてる
それとラフの織音コメントで
モダンが旧パステルとかさ
>>343 OKOK、君のゲームDVDにはエンジンと熊のデータが入ってなかったんだよ
もう1本お買い上げありがとうございます!
>>347 ちゃんと消えるよ、スパルタでナックル出たけどしっかりダメージいったし
たまに武器についてる「成長率」って何なの?
>>347 とりあえず収穫でトマトさんに持たせて
出てきた豆腐に列車切りで1500くらい出してるから効いてるんじゃね?
>>351 Wikiいってこーい!
CC・BB・AAにつく特殊能力みたいなもん、成長率1000%になると対応した能力が上がる
>霊体=効果大は霊体補正も無視する
ハニー=効果大の杖を取って、ハニワに特攻魔法が・・・!と期待した時期もありました
>>332 多数の女性を抱えているランスだが"命令出来る便利な奴"はシィルとサチコしかいなかったりする
盾が壊れて戦えなくても普通に連れ回されたりスーパーヒロシ君登場とか…まぁ人気次第だろうな
サチコ降板なのにサチコパパだけ続投とかありえなくもないがw
>>349 おお、やっぱりそうなのかthx
クリアして後日談見てから気がついたぜ・・・
ってラファリアえらい昇進したなあおいw
昔はアールコートのおまけぐらいの認識だったのに
むしろメインになってやがる
さて今日も一斉射撃して帰る仕事が始まるお
>>356 サチコは事前の出さない宣言とか無視して普通に次以降もいるんだよきっと
「成長率1000%になると」つーと語弊があるような。
1000%になるまでじょじょに上がってく、では
>>356 まぁサチコもう出さないとは言ってたような気がするが
人気しだいかね
でないといってた言裏が出てたしねw
最低画質でヘルマン3軍やったらめちゃくちゃ見づらいな
バグべれるだろこれは
知らずにやってる人はかわいそうに
>>350 霊体のレスくれたのはありがとう
でもお前に煽られる理由がわからん。携帯自演してたの?
>>346 ・データは生のままが一番
・調べる側は摘出条件や調査方法をアレンジしろろ
管理人がそう宣言しているとか
言い分はわからなくもないが、ちょっとな・・・
そういうのが理解できる奴ばかりじゃないし
1点とか付けるのなんてSQL文なんて興味ねーだろw
公式の人気投票に愛を込めてコメントを書いたら
字数制限に引っかかって俺のキバ子への思いをぶつけたコメントが全部消えた…
ひさびさに6見たらウルザの業が深すぎる
俺はこの子をうけとめきれるのだろうか
>>364 どこに自演してる形跡があるのかわからんが
所詮乱数仕入れというのにさも自分だけ出ない出ないって愚痴ってりゃ文句もいいたくなるだろうに・・・
上の方でも出てるが特Aでこれが出ない、出にくいなんてのはシステム解析でもしてる奴じゃなきゃわかんねーんだよ
それこそ数万回単位で統計とらなきゃな
>>343 特ABが22個+ジッポ等だから素直に考えても目当てのものを引くのは1/20より確率は悪い。
仮に1/20だとすると100回試行して手に入らない確率は約6%。
まあ、リアルラックで片付くレベルだな。
まあ100回程度で騒いでたのかと思ってるやつは多いんじゃない?
>>367 ウルザちゃんはちゃんと自分の足でたってるからお前に受け止めてもらわなくてもいいですまる
>>368 出ないとか偏る言ってるの俺だけじゃねーだろが
数万回単位で統計取った上で出るってデータがあったり公式でそう発表してたりするんなら俺の愚痴に対する非難は受けるけどさ
何ならデータ取ってくるよ?1000回分くらいあればいいか?
だけど、その上で出ない、偏りがあるって言っても捏造だなんだっていちゃもん付けるんでしょ?
なぁなぁ、1周目の仲間加入クエスト時に時にモルが付く奴らって2〜5周目のクエストでもモル増えるの?
>>370 目当てじゃない木彫り熊とか、他にも注目してないけど全く出てないアイテムもあったりするのよ。
一旦特殊棚買い占めた後に試行してこようか?ちょっと時間かかるけど。
>>373 そりゃねw
少なくとも今日は君のデータを信用する人はいないだろうから
データ取ってくるよといわれてもお好きなようにとしか
ゲームは楽しもうぜ
>>372 23歳のブルマを受け止められる変態は俺ぐらいのものであろう
>>373 当然お前だけじゃないさ、事実俺も最近とんとお目にかかってない特Aあるしな、レス辿ってもらえりゃ書いてあるだろ?
A積みたい奴のモルも止まってる、だがそれでだらだら文句言うのはどうなのよって話なんだよ
あぁ運ねぇなぁあたりで抑えこんで特殊狩りしたほうがストレスもたまらんだろ?
>>378 さすがだなおれには16才までしか許容できない
ロッキーだけど
時間かけて育成した先になにかある訳じゃなく、数値の上下に一喜一憂するゲームだから
今延々とやってる事は改造すれば一瞬で終わると思うとどうにも萎えるなぁ
このゲームはMMOで出すべきだった。もしくはコンシューマーで
どうせランスインポなんだし
382 :
370:2011/09/13(火) 08:37:32.74 ID:35WA3E6LO
桁読み間違えたw
0.6%だw
確率は低いけどランクエプレイヤーのうち何十人とか何百人とかは100回でも引けない計算だね
10000回やってなおかつ捏造防止に過程を全部録画すれば文句も出ない
>>381 MMOにするには無理があるでしょ
強いパーティ作って対戦したり協力したりして遊ぶ感じなら最近出たグランナイツヒストリーとかってのに潰されて終わり
レベル上げてスキル取って面子考えて陣形選んで色々戦法試してと色々できてしかもヌルヌル動く2D
こんなんが出てるのに勝てるかっつーのw
エロゲでいいんすよ
昔はやり込みとかの読者投稿でVHSで撮って送らせるような企画があったな
ラストクエストでいよいよボス用PT以外の汎用メンバーが
突き掛け、逃げ専用PTで走り回ってたらキキカイカイでやがった…
あと1回攻撃が当たればなんとか倒せるとおもったら
槌キャラだったアルカが案の定スカして倒しきれずガッカリ
香ちゃん50にしてから2週目行こうと思ってたんだけど
途中で飽きてきた
キキカイカイなんて、最序盤で1回出たっきりだよ・・・
このスレに張り付いてるのは改造やらチートしてる連中が大半だろ
毎日日曜日で無駄にそういう知識は豊富だからな
俺も他職胴着吟味したからチートだな
機々械々とは元凶パステルマラソンしてる時に2回遭遇してるから
今はいつでも戦えるように殲滅PT組んでマラソンやってるわ
>>379 論点めちゃくちゃズレてんだけど。
俺ももう諦めてダイズ撒きしてたけど、明らかな偏りがあると実感してるのに
試してもない奴がリアルラックで片付けて煽ってくるのが腹立つっての。
俺にスルースキルが足りないのが悪くてお前が煽ってくるのは正しいって言いたいの?
うん
>>391 最後の行に関してはどっちも悪いってことで。
煽ったのは申し訳ないよ、某PSPソフトやMMOなんかのやりすぎで確率ドロップという点で認識が温いんだろうな
レアリティのあるもの=出ない、出にくい なんてのは当たり前だからな
あと
>>392、単発だと俺が自演してるように思われてやばいから短いメッセージやめて・・・
俺は逃げPTで機々械々遭遇したが
中途半端に暗殺ふってある鈴女がPTにいたのでやってみたら一発で決まったw
>>393 了解。俺もちょっと熱くなりすぎてたごめん。
確率ドロップについては、俺も1/1000万とかそれ以上のアイテムがあるハクスラやってた事あるから
出ないときは出ない、出る時は出るって認識でいるんだけど、それは公式に発表されてるデータあっての事だと思うんだ。
この件については既に公式に質問投げてるからその回答来るまでもう触らない事にします。
偏りがあると感じてる数字がショボイって話なのにね
>>391 偏らないならそんなもん乱数じゃないわ。
お前が言ってるのは、サイコロで1の目が3回連続で出た!おかしい!
って言ってるのと同じレベルだぞ
乱数は偏るもの
ってのはよくある勘違い
偏りってか0%のアイテムがあるのを実感したい人は下記を試してみるといいよ
25n+24の状態で店入り
101個寄付後セーブ
店の出入り3回
アイテム確認した後ロード
以降出入りとロードを繰り返す
大体15分くらいで絶対出ないアイテムがあるのがわかる。1回の試行に20秒もかからん。
アイテムにかっこよさがついてるとそれだけで捨てたくなる
1/200を200回やって出る確率は60%ちょい
>>399 ならさっさと1000回のデータとってこいやカス
乱数表に偏りはないと思うが、計算で偏りが出るようになってるんじゃね
モルルン数が多い特Aについては調整している気がする
二軍に防御とか回避あたりをぶち込めば少しましになるんじゃないかと
おまじない程度にモルルン入れてるけど
>>400 結局今の所無価値ってことでいいんだっけ・・・
いつか効果発揮する日がくるのかな、実装したらもう誰もやってませんでしたwww
なんてことがなきゃいいが
>>395 すげ〜
もう触らない事にします
の次の書き込みがこれかw
ちなみにその方法だと(仮に絶対出ないアイテムがあったとしても)
そのセーブデータでは直近3回に出ないアイテムがある
ということしか分からない
そしてそれは寄付入荷はランダムであるってことを否定するものじゃないよ
406 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/13(火) 09:11:55.59 ID:1SHpsvsv0
>>403 アリスソフトがそんなどーでもいい計算部分で無駄に労力使うかと言えば甚だ疑問
リアに攻撃5と素早さ適当につけたのはいいが、
魔物女王の雷耐性のある雑魚一確できないぞ・・・
魔想さんの光爆で吹っ飛ばしたほうが楽じゃないか
エロさ+99の装備とか出たら意味無くてもウィチタにつけてしまいそう
>>353 1000%になると能力上がるのか?
徐々に上がる分と別物かな
>>405 補足みたいなモンだよ。
ごめんねアレで最後だから。煽られてもスルーするから許して。
>>404 かっこよさ+10で身を包まないと入れない秘密のクラブクエストとか追加されたりしてな
バベル面倒くせー
ますぞえ倒したら次ワールドいけるようにしてくれ
未だにウィチタに出会ってないから散々言われてる酷くなったデザインてのをまだ見てない
あとウィチタ程度じゃわざわざ出す為に頑張る気にもなれない
>>411 それありそうな気がしてかっこよさが高い装備一応残してある。
>>406 ver1.0で満タン状態の時抜くアイテムを変えてみたら結構楽に検証できるかもしれんが
面倒なんでやらないが
体感だと
特Aがないときはほぼ毎回25個でゲットできる
モルルン未着手の時、特A抜き取りはすぐ出た気がする
アルベルトとか頻度の高い奴は10数回連打とかよくある
特A種類抽選→1/モルルンした回数判定とかじゃなかろうか
>>407 雷は魔物女王で使うものじゃない
そもそもあそこはハニー出ないからリアである必然性がない
追加クエは人雇うくらいならユーザーからネタ募ればいいのにな。
舞姫パワーアップイベントください。
むしろアタゴちゃんにポールダンスさせてCGください
>>416 引率はまそーさんと、避雷針さんで十分やね
ま、そーね
なんつってな
>>387 LVアップイベントと幸福きゃんきゃんを駆使すればなんとか。
マホコは炎と光どっち伸ばした?
狙われ属性にカウンターとかもう少しスキルの組み合わせで戦略を練ったりをしたかったな
無限100%挑発の時点で戦略なんて捨て去られてる
>>421 幸福きゃんきゃんのまだ残りがいたんだった
ありがとう忘れてた
120回程度の試行で抽選されたアイテム
うさぎ 2 まんが 11
純金 2 鋼鉄 8
守り神 2 まりも 6
タツノ 2 鈴 11
愛 10
茶漬け 8 身軽 6
もじゃ 3 おんぶ 2
ゲーム 7 ラジオ 2
ロケット 2 変な虫 9
ベルト 8 ラジオ 3
王冠 5 缶詰 4
ジッポ 3
シャツ 4
リアはラスダン用だな〜
ムシ特攻のナイフがあるとなおいい
>>427 その愛フォーン俺のタツノと交換しようぜ
>>424 同クラスで個性つける、いわゆるビルドがほぼ無いに等しいんだよねえ
かといってキャラ毎に個性あるかってーと、割とあるけど実用レベルなのは少ない
バラエティ豊かにした上でバランス取るの糞難しいと思うから今くらいで丁度いいのかもしれないけどね。
巷には全ての攻略の質問に対してレベルを上げて物理で殴れがFAなゲームもあるし。
1000回かは知らないけどパッチがきた当時
パッチを当てる前に売店で特殊Aを集める作業をしてた時
特殊A、Bを全部埋めて埋まったらAを全部買って
またAを埋めるって作業をしてた時Aを10セット集めたけど
Bで1回も出なかったのが1個だか2個あったな
2周目いった時にA買占めてから店行くまでに300寄付ためてみた
いざ店にいっても全然イベントこなくてクエストでも挟んでみるかなと思ってたらきたんだけど225個目の寄付
これは酷い
「良品であるAランクはなかなか出ないレアである」ってだけの話だと思うのになんでこう大騒ぎになるんだろうと以前からすんごい疑問に思ってる
ポンポンポンポン出まくったらゲーム的な意味でBやCの存在にまったく意味が無くなるし
もちろんユーザー的な意味でははなから意味が無いってのは解ってるけど
>>423 収穫専用キャラだから
火爆破
Aカッター
デビルビーム
の3種だけを伸ばしている
知識は光を1だけ(豆腐用)
こうすれば収穫効率が最速になる
このゲームもボスクラスはみんな魔抵高すぎて魔法効かないし
実質レベルを上げて物理で殴れゲーじゃね?
>>437 アルカネーゼとか一番ダメージを与えていたのがマホコだった
あと集団戦でも魔法が強かった
単体戦は物理で、集団戦は魔法だな
ボス以外と戦わずに進むんならな
物理無効とか魔法無効とか弱点属性がターン毎に変わるとかそういうボスがいても良かった
>>437 道中もボスも最強じゃ他のキャラの出番がないですやん
ボスは一撃高火力か連打キャラ
道中は全体中火力で分かれていいんじゃね
と思ったけどボスじゃないか
寄付ででにくくなってる奴はドロップで結構あっさりと出てくる気がする
ロケットや熊、鍋なんかアイテムや金集めに赤棘マラソンしてると勝手に溜まってる印象
>>443 変わるじゃなくて追加されてくんじゃなかったか、あいつ
断念でリセットしなかったら全部に耐性つくとか実は最強なんじゃね、ゴキブリ・・・
体力が低くてよかったな
薬剤耐性が出来ていく現実のゴキブリみたいだなw
>>427 なんかラジオが重複してた
実はラジオ5で空き箱0が正解でした
追加40したらこんな感じ
うさぎ 2 まんが 13
純金 2 鋼鉄 9
守り神 2 まりも 9
タツノ 2 鈴 14
愛 13
茶漬け 10 身軽 9
もじゃ 4 おんぶ 5
ゲーム 8 ラジオ 9
ロケット 2 変な虫 12
ベルト 10 空き箱 2
王冠 7 缶詰 6
ジッポ 4
シャツ 6
新キャラのジーマはいいキャラだ
ヘルマンにも出てこないかな
451 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/13(火) 09:48:35.21 ID:seA0N11O0
ジーマは新キャラじゃねぇ
知らないにしても割れ厨じゃないなら付属の設定集見たか?
中断セーブから再開する時は、いつも『ゲームスタート』をクリックしてしまい
(コンフィグで『マウスカーソルを自動移動する』にチェックしているため?)、
「中断セーブを破棄します」に、一瞬焦りつつ、キャンセルする俺。
まあ一応、バックアップはしているんだけど。
後日談見るためにラスボス撃破くりかえしてるが
リアとてるさん妊娠ってマジスカ(マジックも?)
てるさんとランスの子供ってすごい悪党が産まれそうだ
>>455 てるは別に悪党ではない
ヤバいのはリアの子供
>>452 そうだね、これだけを参考にすると黄金ベアーやタツノオトシドコロを超えるレアってことに・・・
愛フォーンは出過ぎの感があるw
ベルトも確率おかしいけど。
ちなみに、これはver1.1ね
リア
腹黒 レズ 何人もメイドをいじめ殺す 等の罪状で女キャラの中で屈指の黒さ
>>459 今でも女の子はいたぶったりはしてるが、殺したりはしないっぽいね。
そういや、汚染人間の兄弟の妹、ランスに復讐してきそうだな、
次の作品がヘルマンで、元々へルマンのスパルタ大会での覇者らしいからね。
リアみたいなキチガイはランスにほれる合理的理由があるといえるけど
マジックや雪姫がランスにほれるのはなんかメン食いビッチ臭しか感じない。
謙信はまぁ武人としてランスに惚れるのは合理的理由があるといえる
アホ毛なんか死ぬほどでるわ
クリナイ、何度来ても出て来ない。
実はデマ何じゃ無いのかと思ってきた、スカートメクリlv42以上のだからキツイんだよ。
本音言うと、Aが手に入り易くなるのなら、Bが激減してもかまわない。
>>462 マジックはなんか強引な感じだったな
雪姫は正史ではどうなったんだ
>>462 マジックはランスと親父が似てるというのが大きかったしな、あと、もう引けなくなった感
雪姫はストックホルム症候群みたいなもんだろ
必殺のハンマーって宝箱からも出る?
いつの間にか間違えて寄付しちゃってたようだ…
2周目だが持ってないや
>>464 レベル-9以上前提で狙え!
他の装備と違って出難いけどさw
>>468 セスナの初期装備
サチコのセーラー服とかと一緒
もう2度と取れない
熊他が出にくいというより一部を除いたA全般がBよりかなり出にくい感じか
元凶はAの中から抽選してくれるけど、寄付のABまとめての抽選はきついな
>>467 マジックは鬼畜王の方が人間味があった感じ
>>462 キチガイではなく、リーザス切手の天才児、まぁハタチだけどね。
マジックはランスに抱かれたと思ってた、後に本当に処女奪われる。
雪姫は何なのだろう、でもランスは美人なら誰でもいいって話しだし。
>>466 アリスソフトblogで後日談がある、もろにランスの女、でも並みのツンデレ並みに性格キツイよ。
戦国ランスでは信頼→愛情と、愛情の通常会話が面白いのに、あの愛らしさが微塵も無くなったのかね。
ランスに抱かれても抵抗をしなくなるってレベルだけどね。
マジックはご都合
雪姫は面白いから有りw
>>470 え。手元に2個あるんだけど何でだ?
片方はボーナス付きだからどっかしらで拾ったんだと思う
>>468 1個しかもって無いけど出るんじゃないかな?
Aついてるし
そういや雪姫出なかったな
HPの姫始めで無いかなとは思ったけど、出てきて欲しかったなー
>>468 必殺のハンマー、何気にセスナのみの武装。
lv1で使えるゆういちの槌だからすげー重宝するはず。
>>469 スカートメクリ自体が手に入りにくい、
二本あって、両方とも成長付き、ある意味奇跡なのだろうが、
レベルが低いやつの方が好かった、結構しんどい。
ガードの防具って最終的には何がいいの?
重量鎧とかでたけど、素早さ-25って・・・
>>477 どっちかというと、出ないからこそblogで後日談を出したんだと思うよ。
何か、ランスとの間に子供作ってそうだな。
元々、開戦した国を潰した後放置してれば山賊の子供孕まされるし。
てるもランスの子供作ってるが、ルートが二つあるだけ謎だけどね。
ベアとタツ店に並ばないって奴は素直にain入れ替えたほうが良いよ
全くでなくて寄付改ざんして寄付6000個分やったがでなかった
1、2周目でモル回数3,4回くらいならレベル42そんなにキツくないけど
10回モルっちゃうとそこまで上げるのにどんくらいの差が出るのだろうか
リアも可愛がってたペットをメイドに死なされて目覚めるまでは優しく聡明な理想的お姫様だったって設定だったろ
でも、マリス共々ランスとの子供を叱ったりはせず甘やかしそうだし子供がヤバイのは同意だが・・・
息子じゃなくて娘ならとも思ったが、ランスの取り合いで母娘で殺しあいそうだなw
>>479 通常で使うとしたら
ダメ千ついた成長付の巫女服Dなんじゃないかなぁ?
>>475 こっちも倉庫見たら2個あった。普通に宝箱とかで出るんじゃない?
>>467 ストックホルム症候群かね、でも誘拐ではなく、仲間になった後も普通に閉鎖間はなかった気がするけどね。
ランスが「それは俺に惚れたから」からとかいって、
怒りが愛に変わったとか口どいたけど、実質どんな感じなのかね。
>>470 セーラー服、サチコが周回するごとにてにはいるのかね?
タランピと勘違いしてるってオチじゃないよな。
何故かキバ子が装着してる。
チルディって剣レベル2でレベル40オーバー
ってレイラ何ぞよりよほど強いんじゃね?
成長すればリック超えれるじゃん
>>488 剣lv2と剣lv1の差かね。
リックは無理。
いや、リックは無理だろ
なんかやり込み甲斐がないと思ったら、BGMのせいじゃないか?
戦国は後半になると毎ターン魔軍でテンション上がりっぱなしだった
迷宮の戦闘まで暗いBGMが続く仕様はマジでやめてほしい
ラストクエストはアイテム稼ぎできないし
宝石出ねー出ねーと思ったらやっと出た(チーターマインド)
これ宝石って絶対に鑑定済みの状態で出てくる?
未鑑定アイテムが出ても、その中に宝石は無いって安心して良い?
>>489 でも女性最強ってミネバ超えねばならんから
イコール人類最強ですよ
>>492 一瞬ランスに抱かれ続けるリックを浮かべてしまった
鬼畜王の緑からチルディはいいチェンジだよなあ
あっちには興味なかったけどチルディは可愛いわ
ほっぺ膨らませるところとか
>>479 ますぞえCを倒したときうちのカロの装備は
一周目で拾った成長付アイアンアーマーXだった…。
リックアディスンってかっこいいよね
特に意味も無いのについサトラレ忍者何回もやってしまうくらいかっこいい
これエンディングの展開でOPムービー(デモムービー)流して
そのままヘルマン編突入したらランス6並みの高評価になったんじゃないかな
まぁその場合ランス9はどうなるんよって感じだけど
サトラレ忍者のクエが最初に出た時はリックつえー何コイツだったけど
鍛えまくった今もっかいやり直してみたら普通だった。攻撃力1200ちょいだし。
ベッキーでねぇ。フィグばかり
ぬおおおおおおお
>>496 ハニーフラッシュって防御無効じゃなかった?
味方の防御UPさせれば敵のダメージは減るけど。
>>500 ベッキー9でたけど、何か強くないって感じだったな。
成長付きを手に入れないと、何か納得しないな。
なんか冒険が終わって。
ランスと肩を組んで女性陣から逃げ出すものの、ランス城で俺が魔想さんに追いつかれ。
結婚を迫られて承諾したのを見たリアがランスに迫り、ランスも結婚して家庭を持つことを承諾して大円団となったところで目が覚めた。
あぁド嵌っているなぁと実感いたしましたよ。
では出掛けてきまふ。
ベッキーだよー♪
取り入るためだけに躰差し出したりアールコートの足引っ張ったりしてたラファリアと違ってしっかり努力家だからね
プレイヤーに見えないところでは努力してたんだろうけど、チルディの場合は試験でセコイ手を使うなんてプライドが許さなさそう
ウチのモルルンチルディリックより強いし
最速過ぎてメガラスやサラマンダーよりも速い
ヒデオの剣
ゆういちの槌
4週目ひたすら収穫周ってたら一度もバイてンに入らないまま寄付数が900超えてた・・
おいまた統失沸いてるじゃねえか
なんで真レイラさんのイベント没にしたし・・・
レイラさんはどうでもいいんだけど、その時のチルディが見てみたい
>>501 ありゃ。防御800の謙信でもデフォのメグでも3000ぐらいで一緒だな。
一周目でカロのLV上げたら被ダメ減った気がしたんだが…。
たかしの槍
ゆうすけの弓
戦闘ログに「ますぞえはハニーフラッシュ(防御無効)」って出てる
関係無いけどあれだけ「M」を強調しておいてハニーフラッシュ、ってのもなんか違和感有るな
キングハニーとかスーパーハニーとかもあんな感じだったような
英雄の剣
正義の盾
>>513 腹に「マ」って書いてあるけど、そのMの下にある口からハニーフラッシュ出してる。
「ますぞえ」の「ま」をもじって、Mにしてるだけだと思うけどね。
>>512 J( 'ー`)しは職欲モルルンを唱えた
>>462 好いた惚れたに合理的理由ww
お前彼女も嫁もいないだろw
>>516 「M」が光ってフラッシュ出してたわけじゃないんだ?
もうとっくに既出の質問かもしれないけどさ、
カラーの村がヘルマンに襲われたときに何でさっさと大規模呪い発動させなかったの?
襲われた直後に発動させてれば防衛も間に合ったんじゃないかと
>>520 エロシーンスキップならまだしもイベントのテキストくらい読もうぜ
>>520 パステルの精神状態が悪く集中できなかったという説と
鬼畜王での大規模呪いと同じで殺されたカラーの怨念を触媒として発動するためスグには使えなかったという説がある
好きなほう選べ
必殺率が100超えているのに、必殺が必ずしも出ないのはなんでなんでしょう?
槌以外でも命中200近いのに外れるし、上限があったりするの?
ヒデオの剣 攻撃957 成長あり LV52
もっと低いレベルで持てるのを引き当てるためにS&L繰り返すべき?
>>523 自分の命中−相手の回避=実際の命中率なんじゃねーの
必殺はどのステが影響するか判らんが多分耐性?
それならスパソーで攻撃1000以上の狙えばいいじゃない
このゲームに待機コマンドがない合理的理由ってあるの?
ステの必殺の数値はそもそもパーセンテージなのかという疑問がある
>>527 制限がゲームを面白くするという持論を持ってる方がいらっしゃるのれす
ゲーム相手に合理的云々言い出したらキリがない
色んなキャラ使わせたいんだろ
待機あったらハニーの魔法無効もあんま意味ねーし
やり過ぎて待機が無いの気に入ってきた
でもハニワに火爆破するのはゆるせない
まあ待機あったら難易度はめちゃくちゃ下がるな
>>527 スキルの配置や1軍2軍をやり繰りさせて戦い方を工夫させるため
メリハリがなくなったっていうのもわかるんだよな
ヘルマン三軍のランスとパステルの掛け合いが楽しくて何度も足を運んでしまう
パステル好きすぐる
>>523 必殺や衝撃なんかの上限は75%、槌は命中85%が上限
命中と衝撃はそれぞれ相手の回避と耐性によって減算される
いまさら待機がないとか騒いでるやつはランクエから入ったやつだろ
ずっと待機しないといけないくらいなら普通に他のキャラ使うし
コマンドが逃げるしかなくて勝利を目前に逃亡とかマヌケな悲劇も起きない
別に待機があってもキャラは回るしスマート
じゃあ防御でも取れよ。安いぞ。
>>538 マジでか
必殺500に上げる意味って無いのか
ハニーが出たときだけ待機とか敵少ない時だけ待機なんて出来たら難易度思いっきり変わるじゃん
素早さ上げると有利に戦えるが行動使い果たすのが早いとかあんのにデメリット消えて
仲間内調整無視してとにかく全員上げとけになるし
必殺は何と減算されるの?相手との素早さの差だったりするのかな
>>登場キャラによっては、職業がファイターなのかガードなのか、または、ソーサラーなのかヒーラーなのかどちらとも判断できないものがいます。
>>キャラクター紹介のないレイラとかサーナキアは、どうなるのでしょうか?
>>レイラは、攻撃、守備ともバランスが取れており、能力が高いが故に、ファイターかガードのどちらになるかは人によっては意見が割れるかもしれません。
>>逆に、サーナキアは、攻撃がレイラほどよいというわけではなく、かといって守備がいいというわけではない。
>>軍師ということであれば、シビリアンになるにでしょうね。
>だよね、職業分けのシステムで作ったんだけどキャラを割り当てていけばいくほど困ったのが出てきました。
>特殊なキャラは基本職とは別に他の職の技能も一部使えるとかいう風にして表現しています。
改めてBlog見返してみたけど、この質問の選択と返答の仕方 さりげなく鬼だな
いまさら待機コマンドの話が出てくるってことは、新規が増えてるのかな
過去スレで、防御スキルを待機って名前にすればいいって発想が秀逸だったw
待機が欲しい人は、待機コマンドを実装するぜ〜と思いながら、防御スキルとればいいんじゃね
間抜けな悲劇って、それを起こしているのが自分という認識はないのかね
そうならないようにスキルを配分・設置するもんだ
>>542 どんな相手にでもクリティカル75%って言う感じにはなるけど
あまり意味があるとは思わないね
特に減算されるわけでもなし、現状の仕様では80もあれば十分な気がする
初めから待機付けとけばそれで済むんじゃ。そもそも無いことでキャラが回るって発想が疑わしいわ
無くても十分回るからな
回るのなんて1周目だけだろ
随分と肯定派が増えたもんだな
>初期の段階ではいろいろ試していたので、待機コマンドがあったバージョンもありましたよ、
>別の対処方法もあったりもしました。
>が、いろいろ試した結果、今の形にしております。
テストプレイした上でならまあ問題は無かろうよ
つーかせめて待機を全員初期装備にしとけばいいのに
待機入れてたらスキルの枠を圧迫する
待機外してスキルをめいいっぱい入れたら待機できない
このくらいでいいだろ
何百回もハニーに火爆破撃ってるソーサラーは皆アホの子だと思い込まないとやってられない
ハニー多すぎな気がする
ランス6だと敵パーティにハニー一体くらいしかでないし
>>552 たぶん肯定派が増えたのではなく残ったというのが正しいだろうな
>>550 どっちにしろこのシステムなら、スキルをとることで行動するしかない
待機も行動のうちだから、それが防御って名前でも変わらん
つか、身を守る分だけ防御のほうがお得だ
なんのためのスキル行動制なんだか
>>555 攻撃スキル節約のためと何度も同じ敵を弱点サーチするのもアホの子だよなー
>>552 待機については、最初からさほど問題視されてなかったよ
そんなに待機したいなスキル全部外せよ
ポイントもタダやで
素早さとかでの行動順で試行錯誤させたかったんだろ
大帝国の「中古」連呼とか、
ランクエのコパの「三十路こわい」連呼とか、
なんかアリスのシナリオ連中は、ストレス抱えて
バランス感覚おかしくなってないか。
何度同じ話題ループしてんだよ…
制限ゲーなのはもう誰もが認めるところだろ…
せっかく五周目でいい装備手に入れてもハニキンにダメ1000までとか
向こうからのダメージは即死固定とか何にも面白くない
ますぞゑもダメージ半固定だし差し押さえはただの運ゲー
勿論そういう敵がいてもいいが裏ボスみたいなのがそれしかいないってのは糞だろ
スキルポイントも使わずに待機するとかずるいからスキルポイント1で待機習得できるようにしたらいいんだよ
あれ?それなんて防御態勢
>>562 初期に何度かここで愚痴り合った記憶があるけどね
防御行動が待機とお考えください
最強キャラだけ使いたい奴は待機ほしいかもしれんが
いろいろ使いたい奴は別に気にならないと思うわ
荒れるのは後日談含むシナリオとクルックーぐらいじゃなかったか
スキルテーブルもか。あれはどうでもいい派もだいぶいた印象だけど
不備のおかげで何でこっちがスキルポイント削らにゃならんのだ。アホか
待機待機言ってるのは、今の思考能力を奪う教育の犠牲者である
と、考えることも出来る
やはり教育というものは大きいんだな
弱点サーチ外してハニーに空撃ちしてる奴は、待機があっても待機外して
ハニーに空撃ちしてるだろうから気にするなw
行動コストにスキル回数があるシステムでコスト払わずに待機させろって方が矛盾してね?
>>575 お前は素晴らしい教育を受けてきたらしいな
一人でスレの数%を占めるレスの応酬だもんな
手裏剣打ち尽くして強制的に逃げさせられることも多い
待機の話はゆとり用スレでも作ってそっちでやれ
ゲームデザインにそった合理的なシステムれす
ゲームの仕様がリアルに考えたらおかしい事なんて言い出したらキリがないわ
ダンジョン内で5人しか戦わなくて移動中だけ入れ替わりとかどう考えてもおかしいだろ
戦闘なんて総動員すりゃいいだろうが、とかな
こいつら仲間が死にかけになってるのにお茶でも飲んで見てるんだなーとか想像するのか?
頑丈捕獲ロープ装備しろよ
8回も使えるから行動節約にかなりいいぞ
>>582 俺はボクシングのリングをイメージしてるぞ
リング外から応援
>>583 じゃあ今度は実装スキル数を制限と不備で糾弾しましょう
スキルポイントたったの1で戦闘中に待機できるスキルを習得できます!
なんと今ならオマケに防御力上昇の能力もついてきます!
もちろん金利手数料はTADAネットが負担!
>>493 1時間前でかなり遅レス失礼
未鑑定でも出るよ
しかも赤でなく通常色で出た事すらある
ちなみに宝石だけじゃなく禁断才能も同じ
(マル6の固定箱で未鑑定、黒字で取ってアレ、って思ったのが両方のキッカケ)
だけど出現率低いしいちいち全部鑑定したら金欠でマッハだから基本それしか未鑑定ないって時以外スルーでいいと思う
正露丸無駄使いは気にならないけどヒール無駄撃ちは気になる不思議
逃げ専レンジャーとかなら防御振るのも有りだと思うんよ。
というか俺のレンジャー振ってるんよ。
スキル回数を回復できる手段があるなら別に待機なくてもいいんだけどな
舞姫さんがまともにつかえるスキルじゃないってのもな
たまにマップ上に体力回復する奴があるけどあれのスキル版があれば丁度良かった
待機が有ったところでキャラを回すに支障は無いってのが問題なのね
そんで待機が無いとブサイクな事態が発生するってことが問題
まだ1周目終わったところぐらいだけど、2周目以降のますぞえとか倒せるの?
・ある程度迷わせたい
・ある程度戦闘させたい
・ある程度キャラ交代させたい
ここらへんは基本理念だろうなランクエでは
翔竜山のキングドラゴンさんがパッチで追加されたらハニキンよりは強そうだな
>>594 > ・ある程度キャラ交代させたい
なら戦闘中キャラ交代不可かキャラ交代制限をなくせと
>>593 こっちも装備が高性能になるので
一周目よりはさすがにきついけど
赤特殊じゃなくてもA特殊でるのな
今のところ赤特殊でボーナス+されなかったらA特殊になる
>>592 全員がそんな事態になる訳じゃないから
防御いれておけばいいだろ
あれはいくらあげてもポイント1だし、受けるダメージだって減るぞ
「俺はこういうのがよかった」と「俺がこう考えるから正解はこれたった一つである」を混同してる子が暴れるから荒れるんだよ
待機が無くても戦略面で困ることはないが、
待機させないことでいろんなキャラを使わせようという意図が感じられるのがちょっと嫌だな
それなら能力や装備に個性出すとか、いろんなキャラを自主的に使いたいと思わせるようにしろと
確かに待機が無いのは困るところではある
6だとあったからな
ただ現状どうにもできないのを不備だって言うより
工夫したほうが楽しめると思うんだがどうなんだろうな
待機のことでギャーギャー騒いでるのはほぼ一人なのねw
最近のアリスユーザーはゆとりが多いんだな
設定的にハニーキングvs魔人になったハニワのますぞえ、ってどっちが強いの?
不慮の事故の連続でレンジャーの行動回数が削れまくって最後敵を追い詰めたのに逃げるしかなくなった
この滑稽さとムカツキ。システムとして不細工だわ
6の場合は戦闘参加回数の制限だったからな
逆にランクエでは行動せずにいるだけで効果発揮するキャラとかが
ずっとパーティメンバーに居座り続けることは可能
格下のますぞえが即死するんじゃね
リスクコントロールもできないやつの方がよっぽど不細工
10人以上回せるのに不満がある親切設計だし
ラスダンとか10階ごとに救済措置付で入れ替え自由
FF並みの糞難易度でもよかったわ
>無駄が一切ない最効率のプレイが出来るようすると、
>なんか画一的で面白く無いんですよ、ストレスもメリハリも無い
>ゆえにあえて無駄を入れています。
キャラをまわす為とかどこで出たのかしらんが
ストレスと無駄も無かったら詰まらんから入れたそうだよ。
不慮の事故も失敗も逃げるもアリスの掌の上だわ。
ゆとりはゲーム下手なのか?なんでだろう
戦国のダンジョンも各武将の行動回数ありの交代制だったわけで、今に始まったわけではない。
それとちょっと文句言っただけでゆとり呼ばわりするのは感心しないな
ファンだけで楽しく馴れ合っていたいのはわかるけどさ
なるほどねー
モルルン消化したら2周目やるか
アームズさん気に入ったけど槍が鈍足でキツイ
>>598 特殊は未鑑定でも拾った瞬間から確定してるから
ボーナスあろうとなかろうと関係ないよ
AとBが出てから特殊を拾った数でもカウントしていればどっちかだいたいわかる
>>606 そんなにシステムが気に食わないなら、チートして全員に待機を99覚えさせて遊べば?
そんなんで面白くなるとは思えないけど
>>613 楽に楽に、なんの苦労も無くサクサク殺せるRPG以外クソゲと認定するから
>>591 効率行動取ろうぜ
なんか%以上に発動してる気がする
ゆとりはエロゲなんてやらんだろう
仮にやってもすぐに投げてこんなスレまで愚痴書き込みには来まい
書き込んでから気づいたけど
>>606は本当にTADAの掌で弄ばれてるなw
ゆとりをこじらせた大人か
もう手の施しようが無いな
待機させろや!→素早さ管理等めんどくさい事がどうしても出来ない子は防御スキルである程度代用可能
スキル回復したい→効率行動で回復可能
不満点の救済措置は一応用意されてる
625 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/13(火) 11:27:38.17 ID:seA0N11O0
>>615 スレの過渡期なんだよ
そのうちゲームを批判する人間はいなくなるさ
>>592 逃げスキルを外し忘れて、勝てる戦闘を逃げるはめになったり
ハニーが出るのが分かってるMAPで、魔法使いを主力にしたり
こういうのは何度か経験することで、対処できる問題
学習せずにこれを繰る返す人は、待機スキルがあっても無計画に使い果たして
結局ブサイクな行動を取るだけじゃね?
クエスト中でもスキルの取り外しが可能だからな、逃げるしか残らない状況を作らないのは容易
ただそのスキルの取り外し自体が面倒なのは認める
ゆとりは〜って言うけど悪いところはどう考えても悪いだろ
ゲームにおけるストレスっていうのは、楽しそうに「せめて〇〇が??だったらよかったのにな〜」とか
語り合える程度がちょうどいいんだ
今回のはやりすぎ
せめて初期カリスマがもっと多ければよかったけど
TADAが単純に進ませるのが嫌いなんて今さらの気もするが
>>616 素早さモルルンと駆け抜けとか素早さ0の槍がお勧めです
>>612 どんな状況にもそれに則して最効率プレイなんてできるに決まってんじゃん
ただ不細工なシステムになってるだけだわ
>>629 「俺がやり過ぎと感じれば全てのユーザーにとってやり過ぎである」ですか
どこまで甘やかされて育ったんだ
制限があっても普通はどういう意図でつけてるかすぐ解るものだが
アホで意味が解らないから文句書くんだろな
スキルの取り外しは面白さの部分だと思うけどな
待機なしは発売前の時点で説明がされてたし、実際プレイしても意外と良いなって感じたかな
戦闘中交代不可は技術的な問題(手間?)で無理だっただけじゃないかと思わなくもないけど
不細工不細工って…人からブサイク呼ばわりされて傷ついた過去でもあるのかwww
>>632 逃げるしかできない状況作ってる奴が言うなよ。自分でやってから言えよ。
戦闘中前衛後衛交代はあってもよかったな
>>627 いちいちめんどくせーだろ。メニュー開いていじくるのなんて。本当にただの無駄が増えてるだけ
>>633 やりすぎと感じるのが俺一人ならともかく
発売直後からもともと言われてる
明らかに一定数以上いる状況だろ
何言ってんだ
なぜ売らない
不細工に親殺さんか・・・
最初は待機なしで困ったけどな
後半はもうどうでもいい
>>626 批判する人間が一切いないスレって逆に気持ち悪くないか
>>641 で、その一定数とやらの統計の根拠は?
自演なんかいくらでも出来る掲示板で極たまにごく少数が大声だしてる状況で「一定数」?
ネットワーク繋いでやってるユーザーが4万人いる現状で?
>めんどくせー
本音が出てるよ
そして、そういう試行錯誤がゲーム部分であって
そういうのが面倒な人は映画でも見ていればいいんじゃないかな
あるいはtasさんのプレイ動画とかどうだい?
待機したきゃ防御行動とって入れとけよ
>>642 大帝国も売ろう売ろうと思いつつどこで売ったら一番高く買ってもらえるか悩んで今に至る
待機は最初きついなーって思ったけど途中から入れ替えが何度も出来るようになるから気にならなくなった
カリスマの少ない1周目ぐらいじゃね
待機なしで困るのなんて序盤ぐらいだしなあ
最初の最初はあったほうがいいと思ったけど慣れれば別にいらねーや
女王パステルで一斉射撃即断念してたらカイカイちゃんでたー!キャッキャウフフ
登らんといかん/(^o^)\
>>635 頻繁に弄るのにセットが一つしか記憶できないのはなんだかなぁ
PT編成もそうだが10個くらいは記憶させたいわ、当然名前付けられるようにして
>>629 最初って仲間少ないから入れ替えも少ないしカリスマは問題無かったけどな
俺は序盤〜中盤までは文句なしで楽しかった。中盤以降のシナリオが不満
>>640 モンスターの性質を経験し学習することで、PTを回してうまく戦闘できるようになる
ダンジョンも何度か潜る内に慣れて、よりアグレッシブに行動できるようになる
俺は、このシステムの面白い部分だと思うけどね
効率厨なら最初ガン逃げしてソーサラーは使わないだろ
ゆとり〜
俺の意見=全員の意見〜
もうテンプレだな。火消しも疲れるだろうによくやるわ
TADAは昔からああゆう奴、ですべて片付くだろ
>>647 ゆとりゆとりって叩き方で封じ込めようとする人みてると
そういう人はマンセーだけのスレのほうが居心地がいいのかなぁって思ってしまうんよ
後半はレベル上げるための戦闘はそれ用のクエで赤突撃して数戦で断念するだけ
攻略するのが目的のクエは全部優先権レンジャーで逃げるだけだからな…
結局どうデザインしようと合理的な事しかしなくなるだろ
愚痴るくらい流せばいいのに
ゆとりとか煽っていちいち突っかかるから居座られる
ゆとりとバカにして自分は大人のつもりで一々煽ってるクズも消えろ
>>654 9Fに登るより、中抜きつかっていっそクリアしちゃった方が楽
>>654 9/19/29 にそれぞれ出口があるぞ
>>560 開発者が充分にテストして、「この仕様が面白い」と納得したものを「ダメだ」って言うなら、
それはもうそこが作るゲームとは好みが合わないってことだよ
その開発者は「その開発者のセンス」でゲームを作るしかないんだから
「自分のセンスじゃダメだから、他の人のセンスで作る」ならその人が作る意味無いだろう
>>588 マママママママジか
ゆとりはなんで「あぁ、防御取れば待機の代わりに使えるな」という着地点が見えないんだろう
基本1クエストどれぐらいの戦闘になるもんかな
多少迷いながらで20回ぐらいかな
>>634 単純に他のシステムとのバランスが悪いんだよ
スキルのポイント制
交代のカリスマ依存
戦闘中の交代不可
待機がない戦闘が面白いとするならもっとやり方があったと思う
似たような戦闘システムで更に制限の多かったユミナがバランスとれてたからもっとやりようがあったはず
序盤はステージも短いから試行錯誤も苦にならないしな
むしろクリアできるかできないかのギリギリの難易度になって調度良かった
単純に敵の強さだけでその難易度に調整にしたら、TADAの不安通り皆ほぼ強いキャラだけで固定になっちゃうだろ
例え逃げPTでも、カイカイが出た時のために通常火力をある程度は保持しとくのは、もはや常識
671 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/13(火) 11:36:57.73 ID:McNv9Tk40
話は変わるけどこのゲーム待機が無いな
ランクエってかなりのヌルゲーだよな
レベルを上げて物理で殴ればクリアできるしw
前半はパーティ入れ替え考えるのも楽しかったけどな
カリスマ増えるとあんま気にならんくなるし
後半はむしろやる事少なくなって難易度低い
>>657 それ待機が有っても無くても成立するとこだからなー
じゃぁなくてええやんwwww
スキルの付け替えは敵に合わせてどのスキルから使っていくかとか変わるから
ぶっちゃけ記憶機能をまるで使いこなせてないな
>>648 やりすぎだから結局狩場でレベル上げして
雑魚からひたすら逃げてボスをボコるだけのゲームになってるんだろ
必殺道義の成長つきなんて俺のデータには無かった
アレキサンダーとマホコの2人で収穫回してもマホウバカばっかり30着くらい
>>647 マンセースレにしたいんだろ。そんなん別にこのスレに限らん
そもそも1週目だけで終わるなら、これ以上難易度低くしても困るぐらいのヌルゲーだろ
それ以降に進むなら、待機がない程度のストレスに耐えられないやつはお呼びでないし
今回のランスに不満点があるとすれば、単純に繋ぎの話で終わってしまったってとこだけ
いつもみたいにインフレしてくストーリーで英雄願望満たせるような華々しさがないこと
まあ、それも次回作に期待ってだけだしな
>>656 中盤〜終盤はまだまだ面白いところじゃね?
公式的な中盤〜終盤って意味でだけど
>>674 だから待機が欲しいなら、欲しい人が防御とれば解決だろ?と言ってる訳さ
>>662 全くもって同意
愚痴や批判のレスも受け入れた上で、過度に関わらず流せばいい
アリスの作品のスレって結構批判意見とかアンチの煽りにも見えるレス多いけど、
そういうレスに噛みつく人がいるから余計荒れるんだと思う
批判にすぐカッとなってゆとりゆとり言いだす人の方がゆとりなのではないかと
待機はあれば使うけど
無い現状じゃ自分で工夫して待機が必要な自体を招かないように頭使ってちゃんと考えながら遊ぶからどうでもいいや
18歳以上なら誰でもできる簡単な事だよね
今回のストーリー要約すると
リセットが産まれました
だからな
1週目で終わるやついるのか
完全にゆとりだな
アリスのゲーム買うなよ
何度も同じ敵に弱点サーチ、ハニーに魔法撃つお馬鹿な魔法使い
あと一撃で敵にトドメさせるのに逃げるしかない意味不明レンジャー
システム偏重し過ぎで、プレイアビリティ的にもロールプレイ的にも
しらける
しかし、エロゲーのスレとは思えない話題で毎回荒れるな
>>663-664 助言thx
10、20でばばーずサクッと倒して23Fの非常口にたどり着いたよ
>>665 残念ながら本当だ。初期化か周回した時にでも暇ならマル6固定箱で試してみたら自分でも確証取れるだろうね
以降鑑定するかしばらく悩んだけどまず間違いなく金欠になると判断して最後に書いた通り、
鑑定対象がそれ1個しかない状態でなきゃスルーしてる
費用1でも数取ればそのポイントはバカにならん。弱体化と天秤にかけにゃならんのが煩わしい
自分はむしろ制限が緩すぎると感じたな
クエスト中にスキルを変えられるのは、交代の意義を奪ってる上に面倒さを増してる気がする
スキル付けかえって、ボスぐらいじゃね
ダメージ上限と攻撃強化ぐらいしか変えてねぇわ
ようやく一個目のカイカイが出たんだけど、誰に与えるべきか悩む
お気に入りのさっちゃんにあげたいけど、むだになりそうだしなぁ
コパかチルディかアームズ、リズナあたりでどうだろ?
>>689 アリスのエロに期待する人もいるだろうが
ゲームシステムに期待する人もかなりいるってことだろう
実際俺もエロどうでもいいし
>>691 待機できて、好きなときに強い技を使えて強くなるって発想はないのかw
最大ダメージをとるか、最適効率をとるかってのはRPGの基本だろ
頭の弱い子ほど無駄にプライドが高くて
「自分の遊び方に問題があるかもしれない」っていう発想が出ないからね
逆に言うとこういう子を怒らせると一番性質の悪いアンチやクレーマーになって大暴れするから
任天堂とかの大企業はこういう最底辺層を不快にしないように細心の注意を払ってゲーム作りしてるんだけど
作りたいもの勝手に作ってるエロゲ屋さんにそこまでやれというのはちょっとなあ
制限なんて他でかけろっつんだよ
楽しんでるやつがいるのに批判するやつがいれば荒れるに決まってる
批判するやつはさっさと売って次のゲーム行けよと思うのだがな
逃げる入れなきゃいいのに
>>691 待機というシステムの必要性はその程度って事じゃん
どうしても絶対に必要な物なら天秤に掛ける相手すらいない
つか抜けるゲームもはよ出せよ
妻絞りみたいなの早く
アリスゲーのエロは全部即飛ばし
>>682 メーカースレみてるとその量が異常だと思うがなあ
交代は誰かが力尽きた時、あるいは強敵に備えてやればいいことだから
その力尽きるまでにしっかり運用するというだけのことだと思うが
こだわる人はフロストバインとかおっぱいさんとかも1週目で50ぐらいまで上限あげてるの?
発売日に買ってようやくクリア、5D好きだから長く楽しめそう
wikiみると随分仲間になってない
シトモネ、ノア、てるさん、メグ
最終ダンジョンで死にまくったわりにノア出てこなかったな
シトモネの目録は見た事あるんだけどダンジョンクリア出来なかった
1回逃すと出にくいんだろか
待機の有無は序盤のバランスの悪さだろ
どう考えたってカリスマが足りてくる中盤までの悪さは否定できんよ
そしてカリスマが足りてくると解消されることからなんでそれこそキャラ複数使ってほしいってなら交代制限までしてんだよって話になる
>>692 制限が戦略性を生み出すところまで行ってないって感じはあるな
戦国やGALZOOみたいな戦略性を出すための制限ならそういうものとして受け入れられるけど
今回は制限を緩くした分戦略性もなく、かえって中途半端になってしまった感がある
列車2槍アームズさん
弓リア(コパ)
これで回しておけば、いいじゃない
剣士は腐るほどいるんだし
抜きゲーは今風麟が作ってるだろ
>>694 また会えるかどうかとかは完全に運だけど、一個目くらい愛をプレゼントしてみるのも良いと思うよ っていう意見と
もう一方。候補の4人だとコパはそんなにポイントいらないと思う。メリットが他の3人に比べて薄いんじゃない。
残り3人で吟味したらどうかな
むしろ批判とかを皆で話すのはゲームに限らず楽しみの一つだと思うけどな。
過度なあおりとか、汚い言葉で批判するのはあかんけど。
だいたいそのゲームが好きだから批判したくなるってのもあるだろ。
将棋みたいなものだと思えば良いんだよ。縦にしか動けない駒もあれば横には動けない駒もある。
配置次第で化ける
久々にスレに来てみればドラクエ5で嫁がどっちか一人しか選べないのはシステムの不備だ!とか言い出しそうな奴ばっかりなスレになっててワロタ
まぁ当然ビアンカ一択なんだけどな
プレイに慣れなきゃいけない序盤のカリスマ不足とかアホな仕様はあるけども、不自然な制限ゴリ押しがアリスゲーの基本じゃん
CSと違って簡単に改造出来るんだし、面倒ならSSGに使って自分好みに調整しちゃえばいいのよ
俺はそこの部分は別にいい、理由はこうこうこうで〜
それよりこっちの要素どうにかならんかみたいな話は嫌いじゃない
>>682 というかなんだ
その類の意見は、「俺らに好き勝手文句言わせろよ、けれど俺らに対する反対意見は言うな」に見える
別に「こうこうこうだろ」「いや、こうじゃね?」みたいな議論は大事なスレの構成要素だろう
>>713に同意
相手が荒らしならスルーは基本だけど、批判なら普通に反論するだろ
別に話ができない相手じゃないし、それでスレが伸びて困るわけでもない
実際にこうやって盛り上がってるわけだし、この程度で誰も不愉快な気分になってないだろ
将棋ぐらいきっちりしてりゃよかったんですがねぇ・・・すげー中途半端な仕様だよ
シナリオとか鳩とか後日談に不満はあるが待機は欲しいと思ったことないな
>>707 ノアはスタート時のマップから2つ進んだところにいかないと出現しない
ラストダンジョンは特殊構造だから、ノアは出てこない
マルグリあたりで出しておくといいよ
あと、目録はレアの代わりに出るっぽいことを言ってたから
宝箱開けまくるしかないと思う
ていうかまあスキル登録を2パターンやらせてくれたら快適なんだけどな
やれそうなもんだしやってくれないかな
>>713 そのゲームの不満部分とか話し出したらハマってる証拠
とかなんかの漫画でもあったな
>>713 今回出てる不満のほとんどはランスが好きだからこそ出るタイプだしな
これはかくあるべし的な意見の多いこと
まあたまに自分が好きだからってのもあるが
>>694 サチコも使えるし、そこまで大きく変わる要素じゃないから好きなキャラにつけてしまうのがいい
批判するなら批判するで、そいつらは
「不満を持ってない人間だっている」という当たり前の事を頭の片隅に置いとけばそれでいいんだよ
>>719 ゆとりって言って闇雲に言論封殺しようとする人は不快に感じてるんだろうね
>>724 レベルE
「ここがこうだったらなあ」とゲームについての不満部分を楽しそうに話す
はまる直前の兆候
待機できない上、交代制限もあるから気軽にキャラを引っ込めたり出したりを連発できず、強技を無駄撃ちせざるを得ないことも多い
新たな技を覚えてもスキル回数1からだから使用回数を増やすにはかなりのスキルポイントが必要
結局、逃げる技術を覚えて逃げ連打が一番手っ取り早い
これってどうなのよ
>>715 俺はフローラ派だな
お尻に溶けちゃう氷(C)でも装備して落ち着けよ。
>>727 擁護するなら擁護するで、そいつらは
「不満を持っている人間だっている」という当たり前のことを頭の片隅に云々ですねわかります
>>715 DS版でデボラ(フローラ姉)というのが追加されてだな・・・
将棋でパス使えるようにしろよって騒いでるわけだ。
>>732 普通の事言っててもこうやって揚げ足とって噛みつくから荒れるんだよな
ゆとりのせいでぬるゲームになってるんだし
実害が出てるからまじでゆとりは死んでほしい
ゆとりゲーマーのおまえのことなおまえ
>>730 待機の有無に関わらず逃げゲーになると思うよ
結局戦闘は稼げるところでするのが一番なんだから無駄は省くわけで
>>721 だぁね
RPGの序盤はちまちま弱いの倒してレベル上げするもんだと思ってるから特に気にならんかった
まぁクリア直前どころか中盤で寄付が1000超えてるようなアホだから俺の感覚は参考にならんけどw
そこまでランスシリーズに執着してるならランスばっかり作ってたわけじゃないこともわかってるだろうにw
>>730 おめでとう 「逃げる」ということを有効活用する戦略に行き当たりましたね
じゃね?
自分逃げる技術に振るとレンジャーの戦闘能力低下するからやらないけと
>>730 前衛が全員行動不能になったら、後衛に通常つけてオートにすれば逃げるとか
攻撃回数とか気にしなくてよくなるぜ
ランクエの仕様はランダムエンカウントを逃げるのが最適解だってのが結局一番悪いんだと思う
不満点は要望で送れば終わる
送ったら後は対応してくれるのを待つだけだろ
議論てなんだよ
>>736 いやかみついてないw
普通のこといっただけよ
批判するのはべつにいねんけど昨日のランスの性格が変わった!って
こっちとシリーズのスレで暴れてた人みたいに人の意見聞く気0なのが問題何だよ
むしろ将棋に例えるなら、取った駒を再配置できないって特殊ルール追加してる感じだと思う
一般的なRPGには無い特殊なルールだからね
あたり構わず逃げるよりも倒せる敵は倒してったほうが結果的にスムーズに進んだりするからなー
逃げゲーなのは6のエンカウント方式流用で手を抜いたアリスが悪いと思うよ
シンボルエンカウントで敵もマップ上を移動するような(ロマサガ形式)感じなら理想的な感じになってた
>>730 手っ取り早いのが分かっても、そもそもレンジャー自体そんなに数いないし
キャラメイキングでレンジャー作ってまで逃げたいなら、それはそれでいいじゃん
>>735 将棋でパスはいらんから将棋並みとは言わないからバランスを取ってくれとは思う
>>746 俺の中のカッコ良くてキレイなランス像が崩れたって奴かw
待機ねーから主力温存かよ ⇒ 逃げゲー
まぁ逃げ道はある。俺はそう割り切った。是非は知らんがw
>>719 一部、不愉快な方がいらっしゃるから困ってんじゃん
通常攻撃2の貴重な出番がなくなるな
逃げるなんてエミ入れるのに使っただけだな
PTの5人全員1回以下の攻撃で殲滅できるように調整すれば行動回数なんて十分あるんだし
あ、デボラが好きです
あれはランスどうこうじゃなくてただの処女厨だし・・・
俺は織音のCGとshadeの曲を観賞する為にプレイしてるから
多少バランスが悪かろうが崩壊してなきゃ許せる
>>745 議論が始まる最初はなんだと思う?
満足してる人間が唐突に「俺は待機が無いシステムに満足しています」と表明することから始まると思う?
違うだろ?
大抵最初は「待機が無いのは不満だ」という人間から始まる
そういう人間は「俺が不満を感じてるからクソゲである」という論調でレスを続ける事が多い
だから、俺はそういう「最初の奴ら」に対して「「不満を持ってない人間だっている」」って頭の片隅に置いとけば無意味に罵詈雑言で否定せずに済むから荒れずに済むと言ってるんだ
>>722 なるほどノアって条件難しいのね
2軍メンバーを連れてって死んでもらうか
おまえらあれだろ戦国もパッチ当てて捕獲してたんだろ
俺みたいに初期で全員捕獲しないとな
本物の戦国をクリアしたとは言えない
>>728 同意だな、もはやゆとりの定義すら不明
もしこのゲームに逃げるがなくて
逃げる欲しいと言ったらそれは叩かれるんだろうな
普通にクリア出来るから待機無くてもバランス的に問題は無いけど、
不必要なストレス要因でしか無い。
アホな行動するぐらいなら、何もすんなよってのは普通の感覚だと思うよ。
キャラ成長や出揃うメンツの先の見通しの立たない初回の序盤から中盤で防御にポイント割くことは中々できない
スキルリセットは高額だしモルルンもすぐには出来ないからね。結果無駄で不細工な事態が引き起こる
>>758 罵詈雑言で否定するのは議論っていいませんのでよくわかりませんね
>>758 それだと大帝国並みのクソゲーでも文句言えないじゃんか
「レーティアの誰得NTRイラネ」→「あれくらいのNTRがいいって人もいるかもしれない」
「カテーリンのHが本編にない」→「ロリの和姦がダメだからこの方がいいって人もいるかもしれない」
「偵察なし撤退なしダルい」→略
>>758 つか別に今荒れてなくね?
ひとり頑張ってるみたいだけど
装備のレベルや難易度って特殊のランクには影響しないんだよね?
アホな行動しなきゃいけないような構成にしてるそのアホな脳みそから変えないとな
>>762 批難するな、叩くなってのは言論封殺でしよ
アタゴマスカットだと思ってたらマカットだった
無駄うちまで含めての行動回数制なんだから、
毎回列車斬り撃たせろくらいのことを言えよ ちいせぇなぁ
大帝国のときの似たような流れになってるのが一番いやだわな大帝国直後だからしょうがないとこあるけど
逃げるとかほとんど使わずにクリアした俺は逃げゲーした人よりも1週目楽しめた自信がある
ランダムエンカウントの魅力が極稀に出るキキカイカイしかねーからなw
∧_∧
( ´・ω・) みなさんお茶でも飲んで落ち着いて下さいよ。
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
自分アホを棚に上げてゲームのシステム批判って笑え
ないな
わろた
>>766 「いらね」って言うのはいいんでない?
それはいらないと感じた人の意思表明だし
俺の言ってるのは「レーティアのNTRを存在させるゲームなんてクソ」から始める様なものを指してる
待機ないなんて発売前から言ってたんだから
チェスの再配置不可みたいに当たり前のことに文句言ってるようなもんだろ
情報封鎖してた人はご愁傷さま
>>762 それ前提で作られてるものに、追加機能付けて楽にしろと言う・・・だけなら別にいいんだが
その機能があって当然、無いのはおかしい・・・まで言いだすとちょっとどうかと思う
更に自分の考えが当然であって従わない奴はアホで無能でオナニーしてるだけ・・・まで行くとゆとりと言うしかない
じゃあ俺は無駄にムカつくからランダムエンカウントなくせ
>>758 言ってることはもっともだけど、罵詈雑言連発するような人にそういう分別を期待するのは無理があるよ
だからスレが荒れないようにするには、そういうのをスルーしてまともな批判だけ相手にするしかない
実際言葉汚く罵るようなレスはどのスレにも多かれ少なかれあるものだけど、
それで荒れるスレと荒れないスレがあるのは結局住人のスルースキルによるんだよ
>>776 魅力というより、あれじゃん
例えば全部が全部ボーナスだったらボーナスの意味なくなるじゃん
ボーナスと普通のに差が有るからボーナスの意味があるんじゃね?
>>768 しない。特殊のランクはそれまでに出した特殊の個数で決まる。
Aが大体20個おき。
特殊の装備枠あけておくと特殊自体が出やすくなるけどね。
>>783 結局そこに落ち着くのかねぇ
でも意見の出し合いが出来なくなるのはちょっとつまらん気がするのよ……
好きなやつがいるスレに来てぐだぐだ言うな
荒れるに決まってるだろうが
舞姫誰に覚えさせようと悩んでいたらアナゴ限定でしたという罠
もうたいした変更もされないから
文句いってもしょうがねえよ
アホだなあ
狩人いらんから索敵ください
列車とか範囲攻撃できるのに単発攻撃撃つのはアホらしいから
武器攻撃分のポイントを全部まわせるようにしろ
でもいい?
レーティアNTRはいいがエロシーンちゃんと作れ
しかしプレイヤーが頑張るとヤラれちゃうっていう構成どうなの、逆にした方がいいんじゃね
これぐらいの意見言えるような雰囲気で頼む
そもそも○○はクソゲとかいいだすのは批判じゃねーから
そういうのとただの批判や不満を同列に扱ってないか?
>>786 なるほど、ありがとう
収穫の季節で赤刺狩りでもするかな
>>787 いや、批判意見は全てスルーしろって言ってるわけじゃないよ
ただ明らかな煽りとかやけに感情的なレスは荒れやすいからスルーしろって話
大帝国とか、
なかった事の話されてもボクには理解できません
・・・大帝国なんてなかった
いつものスレだった
>>789 ___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ///(__人__)///\
| u. `Y⌒y'´ |
\ ゙ー ′ ,/ ローションA〜C揃ったお!
/⌒ヽ ー‐ ィヽ 誰に覚えさせようかじっくり考えるお!
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,|
| ヽ〆 |´ |
___ _________
____,../ \ | | |
ノ / .\ | | アタゴ限定 .|
/ / | | |
| |::.. ...::::| | |
ヽ .-一ー_~、⌒)^),-、;;;;:::/|_|_______|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)二二二 | | |
>>789 あれ?俺舞姫スキルの存在知ったとき誰につけようとワクワクしてたんだっけ?
例えばアイマスは2で大荒れに荒れまくって、あろうことか信者側が
スレを割って2マンセースレを作った。本来はルール違反だがそうしないと収拾がつかなかった
ここもそうすれば?
よくわかんないけど日本兵やとっこうちゃんを外人主人公がなぎ倒していくのは悪意があると思うわ
アタゴちゃんかおっぱいさんあたりに金運つけてほしかったな
ほんとはコパ連れていきたくないんだよ
>>798 メーカースレは文句ばっかり出ているような感じで
あんな感じだが
>>804 あれはアンチと変貌した連中が本スレに居座り続けたのが原因だろ
アニメ板みたいにアンチスレないからダメなんだよな
住民は2chも素人かよ
>>800 なかったことにする前に僕の押入れの中にしまわれた大帝国初回版(レーティアテレカ付き)を5000円で買い取ってくだされ
>>793 メーカースレは、ああなっちゃったらもうどうしようもない気がする
最初はごく少数(一人?)の荒らしが住み着いてただけだけど、
今はひたすらメーカーを叩くスレみたいな感じになってしまってるから
待機が無いゲームなんてクソだよね
それをクソと感じてない奴は全員アリスの信者だからランクエスレから出て行って自分らでマンセースレ作れ
こういうことですかわかりません
おっぱいさんは普通に使えるだろうし
アタゴちゃんは愛で使うがオノハだけはどうしようもないな。
ソミータ → イージス
ラファリア → チルディ
って感じ?
あと鬼畜王パステルがパステルの母のモダンとか
>>800 あれはBGM再生プレーヤー
サントラも買ったけどループして聴きたいなら丁度良い
>>802 すまねぇ、俺はアタゴ限定で全然良かったw
アタゴに付いてガッカリした後にも
行動力回復だし強いだろう → 3回しか使えない+強技は回復しない+確率が酷い
で糞スキルだったという二度目のガッカリが待っている
>>804 すでにアリス本スレ、シリーズスレ、アリス迷走スレ、アリスvsエウスレ
上のはけっこう進むし、ほぼ死んでるけどエルフvsアリススレまであるんだから十分だろ
>>805 日本人が外人の敵倒していったら悪意があるって言われるだろ
どっちもどっちだ
まだ日本人敵にしたほうがナショナリズムの批判は少ないだろ
>>809 本スレの連中は「2アンチ」であってアイマスアンチではないのがミソ
ここだってランスシリーズは好きだがランクエはちょっと…って奴も多かろう
メーカースレが受け持つべきか
大帝国にいい曲なんてなかったがな
舞姫ローションでアタゴさん加入は加入でうれしかったけど舞姫スキルのガッカリ感も異常だった
いや別にランスアタックとかも回復するぞ
大帝国は電気椅子と鼠が好みだった
メーカースレでもメインで叩いてるのはシナリオとイベントの少なさだからなぁ
俺もこの2つに関してはマジでクソ手抜きゲーだとは思ってる
ランス・クエストに限らないと思うけど
なんでもかんでもゆとりゆとり言ってりゃいいわけじゃないと思うんだけどな
レッテル貼りするだけで済むのなら東郷さんだって「東郷さんを批判するとか童貞だろ」とか言える
>>825 若いスロストバインが見られると思ったら、そんなことはなかった
非ゆとりのいい歳したおっさんが平日の真昼間にID真っ赤にしながらレスしてゆとりを馬鹿にしてもなー
マトクラッシュより大ダメージ当てる技ってあるかな?
てか、6や戦国と比べて戦闘システムのバランスが崩れてるとは思わないの?
戦国とかは制限があったから面白かったしバランスが最高だったと思ってたけど
>>823 結局はランス8としてこれはどうなのって話に落ち着くからなw
魅力的なシリーズだけに今回のリストラとかシナリオ投げっぱなしとかシステム面の粗とかが余計に目立つ
セルさんとかキャラクリで作ったキャラと何が違うのか分からんからな
加入時ちょっと喋っただけで以後一切イベントなし、固有スキルもなし、優遇スキルもなし
>>814 結局のところ、荒れようが荒れるまいがアンチには好きにさせておけ、ってことになるがのう
話の流れとは関係ないが
>>682で言ってることとはちょっと内容違うような気がするな
「批判」は「煽り」じゃない
ゆとりは言い方で
年齢関係ないだろ
やってることがゆとりのようだの略だから
低脳すぎ
大帝国はやってる最中は良さげな曲多いなと思ってたはずなんだが
今では何故か一曲も思い出せない
大日本帝国になった後の戦略フェイズ曲とかよかった記憶はあるんだが
キャラクリゲーにして過去キャラざっくり出演なしにすればよかったのかね
ゲームシステムの愚痴は許さない?
でもシナリオは叩くよ?
>>805 じゃあヤンキー殺した数がカウントされてるのはなんなんだよw
時期的に信者しか残ってないから、批判意見は数の暴力で封殺されるよ。
時間の無駄。
>>834 大吉で3000以上見たことないんだけど育てれば使えるんだな
ちょっとやってみるか
ダメージ倍率は大吉がベストだからな
>>824 酷い!最後の砦をあっさり崩しやがって!酷い!
ランクエの曲はどうだったよ?俺はうーん、びみょ
>>840 むしろカラー以外新キャラなしの方が良かったと思う
へんな2ch玄人()が沸いてるなw
ID:YrlW+3sf0 NG推奨
>>847 逆に考えるんだ
ksgは曲が褒められる!褒められないということはksgじゃない!
>>845 1周目でも汚染人間で手に入るクリナイフでも装備させてLv30や40になったら5000とか出るよ
攻撃パッシブ付けたらもっと上がるしモルったら1万すら行く
初日購入組で少しずつだけど毎日ずっと頑張ってるのに未だにカイカイに出会えない
まだ一週目のますぞえすら倒してないのに(一度全滅した)そろそろ飽きて来た・・・
モルルンしながらカイカイ探しするかなあ・・・
>>837 立場によっちゃ、批判を煽りと受け取ることも出来る。意図的にな
逆も同じで擁護をマンセーと取ることも出来る
>>853 カイカイは探すもんじゃない出会うものだリアルラックの産物だあきらめろ忘れたころにでてきて泣く
ランクエよりは大帝国のほうが良い曲多かったと思うぜ。
OP、帝の名の下に、悲劇、列強・・・
ランクエのはナンバリングとは思えないクオリティでがっかりだ。
つーか面白くなかったと思うならさっさと撤退すればいいのに
いつまで作品スレに居ついてんだか
>>840 過去作キャラの顔グラだけキャラクリ用にもっと用意してもらったら、それでもあんまり変わらなかったな
何をする時でも常にカイカイ倒せる戦力で歩くんだ
出会ってから後悔しても遅い
>>843 内容についてまともに返してる人も居るのに、
何でもかんでも「言論封殺」で片付けようとするのはあかんと思うよ
>>854 全てを個々人の受け取り方にしてしまったら
一般的な意味合いの意味が無くなる
>>853 カイカイはランダムエンカウント限定だから
モルマラソンで赤玉に突っ込んでるとなおさらでないよ。
そんな強いスキルでもないし気にしない方が。
>>849 新キャラ=処女少ないランスなんてつまんないじゃんー
じゃあ、熊子は俺が貰っていきますね
全部抜いて聞いてるが
やっぱ6だろなベストオブイヤーは
戦国もありだな
機々械々に自分から逃げなきゃいけなかったり
死にかけなのにマチルダのカウンターに自分からつっかかって死ななきゃいけなかったり
こういうのは泣ける
専ブラ無しじゃ絶対に見ていられないスレだよなここ
>>853 どんな時でも手詰まりになる状態(逃げるだけとか低レベルだけとか)にしないよう心がけて
いつか出会えるといいな、でやってる方が絶対にいい
>>805 日系アメリカ人を親戚に多く持つ俺からしたら、ヤンキーゴーホームの方がw
まあTADAさんの米嫌いは昔から知ってるので、気にはしてないけど
>>837 >>682は批判意見は受け入れて反論・議論すべきだけど煽りはスルーするべきだ、
また反論するにしても感情的になるべきではない、って言いたかった
カイカイ今の所全部倒せてるけどこれ逃したときすげぇショックなんだろうなぁ
>>828 ランクエの不満点は結局の所そこだよな
ヘルマン3軍で盛り上がった直後の、掘り下げも伏線もない突然出てきたラスボスのラストクエスト
初登場なのに加入した直後からイベントもなく放置されてるキャラ
投げっぱなしAL教団関連
マジノライン崩壊させず、突然ガンジー(ラスボス)ボコる事になって
殴り倒したらなぜかゼスの問題が片付いてシナリオ終了したランス6って感じ
>>861 ゲーム中に存在する以上、なんとか出会ってみたいじゃん?
ハニキンレベルになると俺みたいなライトゲーマーはすっぱり諦められるけど
たしかにカリスマやスキルが少ない序盤は待機が無くてイライラしたけど、敗北しても経験値と金は残るから我慢出来たけどなぁ
これで完全にやり直しだったら結構きつかったけど、余裕が出来てくると、スキル制限以上に、経験値と金の保証の事でむしろサービス良すぎって感じてくる
カイカイは香姫につけて軍師上げるためにあるようなもの
>>862 今回アームズパステルイージス以外いたっけ
つか処女とやったあとイベントないなら適当にそこらのレイプしたって変わらなくね
>>868 と言うことは主戦力である程度敵倒してスキルがやばくなってきたら断念してる今の方法もありっちゃありなんだよな
>>875 クエスト失敗しても大してペナルティ無いからな。赤武器防具もってたら残念だが
もっと派手なペナあったら批判もこんなもんじゃ済まなかったろうな
俺はまずランクエの概要聞いて「はぁ?ヘルマン編はヘルマン編でやるのにその前に挟むの?」ってのがあって
ラスボスはシィル解凍に絡むなんかくらいだろうなーと思ってたから実際もそう外れてなかった
(結局解けなかったのはちと予想外だったが)
>>875 パチルの奇襲だけは勘弁な
盗むだけ盗んで何も出来ないまま行動終了
あれはちょっと涙目になる
カイカイはミルに付けてミルを強化・・・・・・出来ねえや
スカートメクリ装備させてプリーズゥー
>>878 クルックーとかクレインとかいるですやん
その上日本人キャラの美樹ちゃんは魔王だし健太郎は馬鹿として描かれてるし
アリスの反日っぷりには目に余るものがあるな
大阪の企業は全部反日だろ
サントリーからして
>>878 別に適当にそこらのでもかまやせんが
結局それも新キャラだろw
サチコ忘れんな
>>878 (文字通り)鋼鉄の処女のアミトスさんがいるだろう
本気で惚れそうになったわ
>>878 >今回アームズパステルイージス以外いたっけ
???
処女キャラなら他にもたくさんいたじゃん
それともそういう質問じゃないの?
ああ サッちゃんの処女は良かった
初々しー
八甲田山クエはもともとモンスターの日本兵知らなきゃ印象変わるかもな
処女調教とはなんだったのかと本気で思う
ブタ子も処女じゃなかったっけ
アミトスさんの処女は特殊アイテムなのかスキルなのか……迷うな
モルルン10回以上したキャラのレベル限界あげんのつれーなー
レベル45〜55まで全レベル706000か・・・
マリアのチューリップとか、玉露の斧とかの周回数とか取り返すつかないと聞いてまた初期化の予感
大阪なんて在日が繁殖しまくってるから
大阪の企業はまず侵食されてるだろ
アミトスの次回処女喪失は期待せざるおえない
サッちゃんだれや?
アミトスの処女膜はバランスブレイカーなので回収されます
買ってすぐディスク取り出してから棚に並べててたパッケージを、昨日久々に出して眺めてたらマホコの姿に驚いた
あの首回りのモサモサは貴族の襟みたいな感じで見てた
ランスが調教つってもなぁ……と思いつつSEX技能にワクワクを隠せなかったが憧れは幻想だった
反日企業だったら大帝国のアイコンが日の丸になる訳ねーだろ。
下らん。
>>896 あれは他作品から引っ張ってきたからなあ
新キャラ出すなとは言わないけど、数はもうちょっと絞って残ったキャラを掘り下げれば良かった
アミトス 剣戦闘Lv2 処女Lv2
とかキャラ紹介で次回出てきたら笑うww
>>895 「処女調教してやるぜー ガハハ」→「しまった・・・ヤれる時にヤっておけば良かった」と
落差を生むためのものです
>>902 サッちゃんはね
立ててくるわ
ランスクエストは一言で言うと、
数年後、待ちに待った戦国ランスの続編が発売される
噂のTADAゲーなので少し期待していたのだが
なんか、がっかりな出来だった
TADAの実力は幻想だった
>>878 マチルダブタ子ビスケッタさん辺りもじゃない。
処女厨ってわけでもないが適当中古設定はなんかなーって思う。
アテンとかクレインとか。
>>904 だが収穫の季節をやるとあの姿がかっこよく見え
ねーよw
俺は念入り中古設定でもいいけどお前らそれ叩くじゃん
キバ子忘れてた
スカートメクリを成長1000%まで伸ばすと、魔法力は2倍に伸びますか?
デフォで攻撃力がついてない装備に攻撃力90が付いた時、
成長100%毎に攻撃力+10、1000%で190に。
デフォ魔法力100のマホウバカは、1000%で200。
スカートメクリも、デフォ魔法力300、1000%で400(+100)程度なら、
無理に成長付きを狙わなくてもいいかなーと思いまして……
一週目のモルモンは何回ぐらいにすべきかね?
今のところ、ますぞえ戦予定メンバーを5回、
雑魚チラシ引率役を3回ぐらいでやめとこうかと思ってるのだけど。
やれるうちにたくさんやった方がいいのか、それともレベル上げできなくて苦しくなるのか?
本命が中古だと萎えるわ
>>885 かなみちゃんも落ちこぼれだしな
>>881 俺も9がヘルマン編だから、その前に小イベントをこなすつもりかと予想してて
それがほぼ当たったな
元々、最近のランスは大きな事件を追っかけてばかりで
小さなイベントが割を食うことが多いことが不満だったんだよ
自由都市まわりの小ネタをやってくれーと思ってたから、そこは期待通りの出来だった
今回のランクエの仕様はまさに俺得
今の不満は、もっとクエストとダンジョンとモンスと装備と参戦キャラくれってことだな
>>923 俺はまだ2週目なんだが
レベル上げきついとは感じてない
>>921 攻撃も魔法も1000%で200ずつ伸びる
なに 初物か貫通済みかは
経験を既に積んでいるか自分で教え込んでいくかの差に過ぎんよ
上げやすい勝虎コンビは一週目でモルルン10回したぜ
おかげで上杉三人衆がうちの最強スタメンになってた
>>915 アテンとかクレインとか微妙すぎる非処女だったな
>>918 人妻なら寝取り感あるし
ビッチならエロエロ全開にできるけど
非処女なのにマグロとか非処女の意味ないじゃん
>>923 それくらいで十分。ただ、レベル上げは一周目が一番楽かなあ
やるなら徹底的にやらないと周回序盤で苦しむ。けど飽きちゃうから
やべぇ結構いたな
サチコすら忘れてるとか適当すぎだな
>>927 ありがとう!!!
スケさんのために、もうちょっと頑張ってみます
>>925 小さいイベントは8.1とか7Dとかでやってくれと思っている奴が多数だから、
シナリオというか構想に対する不満が大きいのだろうな
マグロは処女非処女関係なくマグロって属性だろ
ビスケッタさんとか
お前、戦国ランスのときに
「外人が日本人をレイプしまくるゲーム」とか叫び続けてた馬鹿と同一人物だろw
TADAは基本的にニッポン万歳鬼畜米帝ぶっころせーな人だぞ
ずいぶんと前からw
>>925 サブストーリーのクエストも続きもので完結してたりしてるとなお良かったかなぁ
ググみたいに「T→U→V」とかクリアするたびに続きが出て来て完結するみたいなね
ビスケッタさんは喘いでくれると信じている
>>918 キャラ付けやエロに幅が出る念入り中古設定なら歓迎だが
昔一回だけやったけど良くなかったにするぐらいなら処女でいいじゃないかと。
サブキャラにやたら多い気がするし。
>>934 乙
サチコは「お父さんお母さんごめんなさい・・・・・・」が全て
>>930 クズ男とやると女の価値は下がる
って、誰かがいってた
>>940 主人公が好きなマグロは許す
でも主人公の事を嫌ってすらいなくどうでもいいと思ってるマグロは許さない
今回頂いた処女
サチコ、イージス、パステル、クルックー、キバ子、アームズ、サテラ、ジーマ
特殊処女
マチルダ、モダン、ビビッド、フル
未貫
アミトス
>>936 俺のアルカネーゼやキバ子を忘れるとはけしからん
>>945 比較対象が悪いからランスの雑なHでもよかったって言ってくれていいじゃん
処女には出せない味だ
TADA=ランス
モルルン前のコパ、後日談カーマ=俺達
つえーアイアンメイデンつえー
>>947 その後良い男とヤって女の価値を磨けば良いんですよ
最初は失敗するものじゃねー
あれ、シルバレルってしょj
最近じゃランスシリーズでも処女厨が沸くようになってるのか
処女厨とかNTRアレルギーとか、はなからランスなんかやってても辛いだけじゃないかと思うんだけど
アテンとクレインはかなり違うからな
まあアテンのあのエロシーンは俺も尖ってんなーと思ったが
あれをもって非処女叩かれても困るわ
イベントの無いキャラに関しては各個人で妄想してくださいって事なのかねぇ
>>950 モダンとビビッドとフルの女王三連チャン
>>955 アルカネーゼは道具とは言えランス以外が相手という事で外しといた
処女もいいけど、あんま拘ってると設定が限られちゃうよね
965 :
962:2011/09/13(火) 12:33:29.60 ID:Is2RHa850
って書いてあったな スマヌ
ていうか、アリスゲー全般きついだろ。処女厨には。
向いてないぞ
処女じゃないけどチルディとのHは可愛かった
処女非処女に拘るとかどんだけチンコちいせーんだよ
処女厨ってより毎回ランスが処女食うなら意味ある非処女だしてってことじゃね?
要はキャラの掘り下げの一環だと思う
>>952 おいw
ランスは下手だ下手だといわれていたがデフォで高校生LVとは思わんかったなw
>>958 非処女厨向けやNTR厨向けのシーンならわかるんだけどね
>>952 一、二回Hしただけのパステルの体のモダンですらビクンビクンするんだから
その辺はどうにでもなるんじゃないか
マホコは新キャラなのにイベントCGすらないかわいそうな子
過去作のゲストキャラはまだいいが、マホコは・・・
続き物クエストもいいけどクグは確実に未完でだしただろ
基本ランスが無理矢理突っ込んで女の子が痛がってるととかわいそうになるが
チルディ初Hは自業自得すぎて笑ったw
ランスはむしろ処女めんどくさいってスタンスだっけか
ミリと鈴女のエロテク担当(?)いなくなったけど次からどーすんだ
>>973 アールコートも欲しいでんす
温泉でちっちゃくと鬼畜王で既に出番済みだけど
>>976 きくちゃん処女だヒャッホーイとかそういうのあるしそうでもないだろ
「処女なら実に教えがいがあるし経験豊富ならそれはそれで楽しめそうだ」じゃね
>>972 ストーリー考えてそれに合わせた設定してるだけで処女厨向けとか非処女厨向けとかそんな事まったく考えてなさそうだけどなぁ
>>974 いや・・・・あたりまえだろ
っていうかレディって誰か知ってるのか?
どう見てもヘルマン編への前フリだろ・・・
>>981 拷問されててもおかしくないクレインはまだしも
アテンはヒッキーなのに非処女はむしろ不自然だと思ったが
>>983 シィルを預けるの選択肢をいつまでも選べなかった俺・・・
アリスだと本当に預けて調教させてバッドエンドに近いルートに入ってしまうフラグがありそうとか思っちゃって恐かった
ランス君は趣味が貝殻集めと処女破りだったと思う
ゲストキャラでも明確な差別があるからな
コパなんて今回に至るまで殆ど人気無かったのにいきなりゴリ押しだし
虎勝は1個前の作品で出番あったのに超優遇(これは喜んだ人が多いけど)
香ちゃんとオノハのトラウマ会話イベントとかあってもよかった
>>985 あ〜それは不自然だ
レイプされて引きこもりになったとかいう設定じゃなかったよね
>>985 学校は行ってた
狭い世界を経験して限界を知ったような気になる、ってキャラと考えると適当かも
パッチ早く来てくれえええええ
つか天才肌キャラなんだな、アテン
アテンはどのくらいの実力なんだろうか
ペットボトルロケットの天才です
逆にそこがラブ
サッちゃんはね♪ガードじゃないんだほんとはね♪
だけどヒロシのせいで〜 自分がガードに向い〜てる〜と 勘〜違い♪
可愛いね♪サッちゃん♪
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