※パッチ適用時の注意※
・パッチは一度アリスの館の追加イベントをクリアしないと適用されない
・能力値UP系スキルは一度外して装備し直す必要あり
・更新前のセーブデータは利用可能
・メッセージの既読状態はクリア
・アップデータにより生じた損害は自己責任
パッチ修正スキル詳細
通常攻撃3 上限なし→2000
ダメ上限★3 +40%→+100%
攻撃★3 +200→+300
魔法★3 +200→+300
体力★3 +500→+800
一斉射撃 攻撃倍率1.2→1.5
車がかり 攻撃倍率0.8→1
乱舞 攻撃倍率0.7→1
弓連射 攻撃倍率0.5→0.7
アップデートの内容は下記リンク参照
ttp://www.alicesoft.com/support/rance8.html
ウィタチ
かなめ
鈴音
クックルー
木箱
メリル
かすみ
クライン
リネット
ソーラーサー
アズマサ
ビビット
アールズコート
バッキー
アテナ
ざしきわろし
フューバート
シベリアン
識音
カオリ
キカイキカイ
コパンドン・トッド
バイ・ザ・ウェイ
ググ
モルモン
サテコ
タツノオトシゴロ
アサズマ
コラン・ミラージュ(♂)
けなめ
コバルオン
ウィタチ
かなめ
鈴音
クックルー
木箱
メリル
かすみ
クライン
リネット
ソーラーサー
アズマサ
ビビット
アールズコート
バッキー
アテナ
フューバート
シベリアン
識音
カオリ
キカイキカイ
コパンドン・トッド
バイ・ザ・ウェイ
ググ
モルモン
タツノオトシゴロ
アサズマ
まんが骨肉だけ ←new!!
んゆー
12 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/12(月) 22:22:15.19 ID:WMIvkHv40
んゆーーーーーーーー!!!!!!!!!!!
乙。
いつもサチコがサセコに見えるのは俺だけか?
>>13 もう癖になってるんだ
面白くないとおもうけど許して
18 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/12(月) 22:23:37.67 ID:WMIvkHv40
貴様にも地獄を見せてやるぜ!
>>1乙んゆー
誤記テンプレ見て結構同じ間違いしてたことに今気づいた
>>13 間違えてたのが恥ずかしいからって怒んなよw
セキトリ・セキワケさんはたまに冒険者ご一行に混じってるけど複数人存在するのかしら
>>1乙
ようやくクリアしてネタバレ気にせず
ここ来たが、放置してたますぞえ倒せる気がしない・・・
皆どれぐらいでクリアしたんだろ
>>21 雪ちゃんと同じく体で取り入ってるに決まってるだろ!
>>1 乙ゆー
吟味してたけど必殺道着は流石に他職装備可能はつかないぽい、とりあえずダメ千はついた
黒帯は他職ついたから経験upがつくやつだけ他職装備可がつくのかね
>>1乙んゆー
そろそろモルルンするのも疲れてきた…
迷宮追加はまだかっ
>>21 マチルダさんみたいに
抱かれるためにLVあげてランスと遭遇するため冒険者に混じっている
そう考えるんだ
>>24 盾反らし、ジャクタインor弱体パンチ、毒
このへん絡めつつレベル高いキャラを投入すれば1周目ますぞえはとりあえずなんとかなる
1周目ますぞえ
香ちゃんが盾パンチを封印され、毒だんご食わせた後にガードしつつ
ランス勝子のマトクラッシュとジーマの剛力弓を撃てるかどうか
2周目ますぞえ
硬質化カロにどれだけハニーフラッシュが飛んで行ってくれるか
ある程度育てはしたけど、最後はやっぱり運でしか勝ってねぇ
ワールド2でクレインの隠れ家まできたから
レベリングしようとしたら器兵コプター#が強いでござる・・・
もうこんな糞ゲーのスレ伸ばすのやめようぜ
何で皆糞だと分かってるゲームを
変な義務感にとらわれて遊び続けようとするんだ
シナリオ糞、キャラも糞、ゲームバランスも糞なのに
>>32 ますぞゑが2連続封印してきたときはさすがに敗北を選んだわ
>>34 シナリオ糞、キャラも糞、ゲームバランスも糞なのにわざわざ数多くのスレがある中でこのスレを選んでレスしてるお前が一番解ってるんじゃね?
>>24 ランス だんご 淫乱天使
狂ック アールコート
ランス:殴る
だんご:だんご
淫乱天使:弱体して殴る
クルック:回復する
アールコート:付与しつつ、下僕に殴らせる
1周目なら、淫乱天使が全て何とかしてくれる
___
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}::::::::::::::::::::::-=-::::::::::::::::::::.
∠| | ̄| |ニ二二二二二二ニ}
/ニニ|_|_|_|ニ二二二二二二ニ}
{ニニ/|:::::::::> - −…− - <::::::::::::.....、
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,..::::::::::::::::::::::-=ニ,:..:..:..:. A:..:..||:..:..:||:..:..||:..A:..:..:..:.,ニ=-:::::::::::::::::::::::...、
-=::::::::::::::-=ニニニニニi..:..:..:..: 从:..:..||:..:..:||:..:..||:..从:..:..:..:.:iニニニニニ=‐::::::::::::::=-
‐=ニ二7..:..:..:ii − − ii:..;..:.:,二ニ=‐
/:..:..:/ }i  ̄ ̄  ̄ ̄ i{∨..:..:.
/:.,:..:..ゝ __⊂⊃ _ ⊂⊃_厶イ..:..:,
/:./:../:..:..:..个o。 ||^⌒~・ .o个:..:..:i :..:..:.
>>1乙
.:../:../:.r‐ -+≪〕(::::゚)-<〔≫-+ ‐- ..:..:..:,
/:./:../:::::\ 《艾》 (::::゚) 《艾》 /ヽ .:,.:.
. /:./:../:::::::::::::: ー- /  ̄)フ ⌒ -一 :::::::::∨ :.,
/:./:..〈:::::::::::::::/^o/  ̄) ¨¨¨´ {二O} ::::: ∨ :.
. /:./:../:.,ゝ- ⌒{ {  ̄) } |::::::::::::〉 .:,
/:./:../:./::::::::::::: { { フ : {二O}:::::::::〈:..:..:i
. /:./:../:./:::::::::::::::八 ^ ̄ 7 人 } |::::: -={:..: l
/:./:../:..:ゝ :::::::::::::::::: ー‐一 '′ {二O}:::::::::: |:..: |
>>24 一人だけモルルン一回してたけど平均38レベルで倒したよ。
ランス、サチコ、鈴女、リズナ、ノアで
モダンちゃんは射精直前にだいしゅきホールドを決める強者
舞姫はなんも回復しないときがあるのに封印は必ずどっかに当たるのに理不尽さを覚える
>>36 1周目は初手差し押さえで香姫が盾パンチ以外を封印されたら敗北ぽちり
もしくはランスと勝子がマトクラッシュ封印されたらぽちり、外してもぽちり
ますぞえ初撃破のスクショ取っておけばよかったなあ
俺はカオルロッキーかなみアールコトクルックーで毒どく戦術だった
サチコの処女調教なんでやめちゃったの
1周目ますぞえって別に強くないだろ?
ラスクエクリア出来れば倒せるような気がする
>>24 リズナ ランス チルディ嬢
カロリア アームズさん
リズナ→ジャクダイン、乱舞
ランス→攻撃3、ランスアタック
チルディ嬢→槍連撃
アームズさん→槍連撃
カロリア→味方ガード
モルルンは1回だけして上記の方法で倒した
差し押さえは2回された
>>47 三連差し押さえで即敗北した初戦からして、とてもそうは思えないです…
安定して勝つなら差し押さえに強い技構成も大事だよね
>>47 ますぞえ倒してからラスクエ再挑戦したらフルさんが一瞬で溶けた
ますぞえとか運ゲなとこもあるから当然クリア直後で倒せてもおかしくはない
>>47 運要素がハンパ無いけどな
初見で倒せた人はランス並みの強運だと思われる
>>24 謙信 ランス お化け
団子 鳩山
ランスが44の他が39くらい。
団子に開幕▲防が付くことを祈りつつ、30回くらいやり直して倒した。
ちなみに、Ver1.1。 謙信は意地で、日本刀と武者鎧装備させてた。
1周目ますぞえは
隠密隠れ+鈴女憑き+攻撃特化装備+70ポケハン
で3回攻撃でまくりうめぇ
っていうハイパーかなみちゃん無双だった
回復と差し押さえ連発されたら何をどうしようが負けるんじゃね
>>46 そら、毎日女食えてた頃ならともかく、今はとにかくやれる女ってのが希少なんだ
どんな美食家だって、飢えれば塩飯だろうが、食パンだろうが至高の一品になるだろ
選り好みしてられないから、快楽調教の事なんか忘却の彼方だろ
でも、ビスケッタさんはリリースしてるんだよね。デコ眼鏡はマジックが居るからもういいって事か?
そう言えば隠密隠れって使った事無いな
強いんだろうか
差し押さえが何度も来る前に圧倒的火力で殴り殺すのがいちばん安定するんじゃね
ますぞえに衝撃効いたか?一周目覚えてないや
ところで俺のチャウチャウを見てくれ
>>53 初見だと普通は奈落の王終わってすぐ、レベル20くらいだもんな
運ゲのレベルじゃねえw
アルカネーゼのおっぱいむしゃぶりつかせろとか贅沢言わないからミネバとやらせて
>>58 クレインさんのステルスが完全に上位互換だからな…
隠密隠れってようするにクレインのステルスでいいんだよな?
ハイドアタック的な効果は面白いとは思うが運用に1クッションいるから面倒というか難しい
ミネバがゴリラ美少女になってたらどうしよう
初見のときは武器攻撃2や3なんて振ってなかったから
開幕差し押さえで武器攻撃1封印されて終ったなぁ
ピヨる隠しボスなんてハニキンだけだろ
>>58 ピヨってるときと威力が一緒になる
1ターン無駄になるから雑魚戦じゃ産廃だなw
>>63 俺、その状態で半分近くまで削れて、これ余裕じゃね? とか思ったんだけど
全然余裕じゃありませんでした><;
wizの盗賊もスーファミだと隠れて奇襲攻撃できたけどクソの役にも立たなかったな
なんかパッチ当てる前はクマと落し子出まくりでベルトが全然出なかったのに
パッチ後は全く逆になっちゃったな
wiz系だと隠れるは戦闘開始時にとりあえず発動したりするよね
だいたい倒す時はそんなに長期戦にはならないから
行動枠6にして全部埋めた上でそこそこ強力な攻撃手段を三つくらい用意してれば
2回ぐらい差し押さえが来たところで運が悪くなければいける
クリエイトキャラクターって育てたらどれくらいの戦力になるの?
ラスボス・隠しボスでも相手でも十二分な戦力?
それともやっぱり趣味キャラクター?
>>77 主力になれるのは逃げレンジャー、体力ガードとかかな
ファイターは完全下位互換
っていうか、リズナ以外は・・・
>>72 隠密の知識★にしないといけないしSP消費なしで3回使えるから
上位っていってもいいんじゃね?
>>77 モルルンとスキルポイント+とカイカイが全部乗るからスキル数だけなら最強かと
クソゲー言われながらもスレの勢いだけはすごいなw
おまえらなんだかんだで楽しんでんじゃん
>>60 1.1だと効かないと思うけど、1.0はどうだろう?
>>71 俺は3分の1くらいは削れたかも、主に香ちゃんの毒で
でも差し押さえの前に殴り殺された
>>81 デメリットでアイテム防具固定があるから、ポイント的には上位でもキャラ性能的にはやっぱりどうかと
なんか今作は特に作りかけで投げたような感じがするね
>>78>>81 そういう事か
でも、ステルスで装備2個固定だからステルスの方がダメな気がするぜ
>>83 クソゲーって言う奴を否定しないが俺には十分良作だわ
ビスケッタさんに何するつもりだったんだろうな
ランス かなみ リズナ
クルックー カロ
かなみの短剣毒とリズナが弱体&乱舞
ランスは1ターン目に全力攻撃かまして後はランスアタックと攻撃3。
ジッポ持たせたカロはひたすらガード。
4回連続攻撃を全部逸らすカロさんマジかっけぇ。
サチコ続投確定イベントが追加で来なかったら俺の中でランスシリーズが終わる
ビスケッタさんのエッチイベントと
寄付しなくても特殊買い放題イベント追加で終わりそうで怖い
ランスシリーズの設定話
クルックー死ね vs クルックーかわいいよ
既出の質問と回答
パッチマダー
大体これ繰り返してるだけだけどな
>>86 ラスクエのタイミングとかラスボスのぽっと出感とかなw
中盤以降分岐もないし、ひとつの作品として伏線回収放棄しすぎな気もする
正直サチコは本気で続投をお願いしたい
>>89 チートするならせめて攻撃力の前に魔法防御あげたりすればいいのに
ネタも寒いしかわいそう
http://blog.alicesoft.com/archives/2722061.html >ゲーム全体の規模やサイズ
>今回は、ちょうどいいサイズを目指して作っています。
>個人的にランス6は長すぎと思っているので、それより小さいです。
>5Dはさすがに短すぎなのでそれより長いです。
>プレイされる方、全員にエンディングまで飽きずにしてもらいたいなぁと
>比較的、コンパクトなストーリーにして後からコネコネと追加する形で制作しています。
>すげー大規模、壮大という訳じゃないですよ。
>なかなかいい感じで出来ています、自分でデバッグしていて楽しいし
一度メインストーリーを作った上で後からサブクエスト追加する感じでやってるから
ラストに関して作りかけとかはない
65からまじであがんねーな
単なる画像加工にチートとか言っちゃう男の人って
こうも露骨に退場させなけりゃサチコ引退もなんとも思わなかったんだろうけど
こんな処分扱いだと是か非でも次回作に出てほしくなるな
>>102 ケーさんの苦労が体験できる良いゲームだろ
FD形式でいくらでも出せるだろクエスト追加みたいなもんだし
サチコはつなぎみたいなもんだから別によくね?
続投しても持て余すだけだと思う
翔竜山登ってるとジャスコにいる感覚に襲われる
大帝国は未完成品を無理矢理まとめた感がありありだったが
ランクエはそんな感じはしないけどな
ただ全体的なボリュームをもう少し増やすだけで評価はかなり上がったのに勿体ない
ハニーの秘密基地必勝法
マリア モロミ ジーナだっけ?で先制攻撃付けてドカドカ一斉射撃連射でワハハー
結構簡単にやれそうだしちょっくらチャレンジしてくるぜ
お祭りゲーとかクエスト追加式といえば本体が微妙でいいかといわれるとそうではなかろ
>>89 いちいち下らないもん張らなくていいから^^;;
ドラゴンスゲーヤー
>>100 チートでもなんでもなしに、ただのコラだろうが
ソーラーサーで、カラー種で格闘知識持ちでと突っ込みだしたらきりがない
クルックー死ね vs クルックー?誰それ? だろ捏造はやめろ
流石なつやすm…あれ?もう9月?
ジャコス?
>>98 フル・カラーさんは目的も女王の責務に人生潰されたから今度は自由に生きるわだしな
あの見た目で天使と悪魔を騙したとか大層な設定の割にレベル40そこそこのランス達にやられるし
股間から精液垂らしたまま戦ってるし
サチコはシィルの代役だからねぇ
代役が定着してシィルいらないんじゃね?ってなったら今後の展開が台無し
になるからなw
サチコ面白かったから出して欲しい
>>108 終わりは決まってるんだからそこに向けて動かすだけだし、もてあますことはないだろう
やっとクリアしたー
ランスのシィル愛いらねー
>>122 でも正直シィルよりサチコのほうがいい・・・
9月末くらいまで休みの大学生もいるんじゃないの
鈴女のモルルンってどのステ上昇させてますか?
他のレンジャーと同じように素早さや必殺でしょうか?
モルねーずみーみたいにー
サチコの一般人の反応いいじゃん
なんかこう抜けてるところがシィルよりいい感じ
いま卒試の真っ最中ですけど
ジャコスは最近いってないから分からないがカーマホームセンターとかでよく聞く
フュージョン風といえば、そのような解釈もまあありだと思う
ヘルマン編では妹のサセコが出るから問題ない
まぁ結局今回はヒロイン不在だったわけで
強いて言えばリセットか?
9はシーラ姫がちゃんとヒロインやってくれるといいなぁ
長く同行して一般人じゃなくなったらサチコの魅力がなくなる、必要ならまた別のキャラでも出す
って考えなんじゃないの
シィルの性格を3頃に戻せば不満が出ないと思う
サチコはどう見ても今回出番のないシィルの代役だから
呪い解けるだろう次回では出ないんじゃね
後日談がご覧の有様なのもそのせいかと思う
サチコ、サチコパパ、クルックーだしてんだったらランスクエストでAL教やろうやッチュー話や
今回は三十路がヒロインでいいよもう
リックじゃないぞ
シーラはヒロインの前に「悲劇の」が付くだろうから、他のヒロインいないと困る
今回はコパ、リア、かなみがよかったな
>>141 リーザス親衛隊長をな・め・る・な
ですね、わかります
>>122 別に今回で退場でもいいけどそれならそれで
冒険を通しての成長とか退場イベントをちゃんとやってくれって話だろ。
今作のメインキャラの一人というならさ。
レイラさんってアラフォーだろ?
次回はヘルマンAL魔人連合VSランス軍かな
レイラさん好きだからビキニ鎧はちょっとアレな年齢になっても出て欲しいなあ
>>121 見た目はかっこいいのにそれ想像するとシュールw
うちの場合は2人に背負い投げされまくった挙句に昇天したかわいそうな最後を・・
倒した後の展開はランスらしくてよかったけどラスボスにしては威厳なかったよねw
いやいやランスクエストを一言で言い表すなら「未完製品」これにつきるだろw
イベントは本来の規模の半分程度しか盛り込めてないと思う
今後半年くらいかけて徐々にパッチでクエスト追加していく形式なんだと思う
サーナキアちゃんに出番はないんですか!?!?
シィルの氷が次回で溶けるって確定なの?
俺は無理だと思うけどw
>>150 いや、これで完成だと思うぞ
ただ単に、クライマックスへ向けての序章だっただけで
リーマンプレイヤーとしては、このくらいのボリュームでも十分だったりもする
ストーリー的にも、しっかりランスだったしな
といっても本編の後に続くストーリーを付け加えていく形のクエストは難しいだろうから
横のボリュームでどんな風にやっていくかだなぁ
ゲーム上での強さを言うのはやめろ!!
カイト以下のケイブリスさんが泣いてるだろ!!!
カロ封印でますぞえ、、、俺にはムリだった
>>151 立ち絵があって出番がないわけないでしょう。
このやろう……
えっレイラさんそんな歳であんな鎧着たり仕方ない感じでもう・・とかいいつつランスに呼び出されるの?
ランスが愛に目覚めてしまったので、次はけいぶりすクエストがいいな。
>>152 仮に溶けるとしたら、9のシナリオの規模はとんでもないことになりそうだな
ヘルマン関係もこなさなくちゃならないし、6並みの規模ですら無理だろ
やっとバベルの30階まで来たけど残ってるのが
Lv44ランス、Lv35虎子、Lv30サチコ、Lv27マリア、ほかLv18以下しかいねーwオワタ
新キャラ空気
旧キャラ空気
伏線だらけで回収なしの消化不良
これでランス8として立派だとは俺には思えない
9が6並にヘルマンとAL教やるってならまだわかるがTADAが6は長すぎるっていってる時点でお察しだし
次回で溶けるというか、次回の終わりもまた今回みたいなEDは勘弁って感じなんじゃね
ケイブリス
魔王が天職であると勘違いしてしばらくがんばるが……
憧れのカミーラさんが寝取られてしまうと一気にヤル気を失い、
レッドアイと結婚して4匹の子供を産む
こんな後日談で終わらせられたらいやだろ?
つまりはそういうことなんだよ
槍強化まだ?いまだ使う気が起きん
武器に素早さ付けばまだ違うんだが
>>164 TADAが6は長すぎって言ったという時点で
ランスってのはそういうもんだと考えてるって事っしょ
2とか(四魔女と知り合って終了)
4とか(空中都市から脱出して終了)
5とか(異次元から脱出して終了)
そういうのをランスだと考えてるって事っしょ
そういう意味じゃ、8はしっかりランスだと思うけどなー
毎回ご乱行に走って「なに、今度こそ本当だな!」と次なる場所に向かうシリーズにするか
>>148 レイラさんは後日談でお役御免フラグが・・・
とにかく宝石が欲しい
金もアイテムもいらない
そんなときのオススメはどこかね?
>>164 キャラの消化だけはしっかりしてたな
wikiで後日談全員分読んだけどもう出せそうにないキャラの多いこと多いこと
>>170 別にボリュームが6ほどでなくていいんだよ
ランスクエストでAL教しっかりしてくれてれて、後日談に重大なネタバレするならクエスト式だし最低限匂わせてれば不満なかった
ヘルマン直後のラストクエストですAAはともかくなw
まぁ後日談がひどいキャラの大半はもう出てこなくてもいいキャラなんですけどね
>>173 単にアイテム出すならマルグリ4が効率良いと思う
>>160 ノリノリで体操着とブルマ着てるウルザさんと1つしか違わないから大丈夫だよ
>>170 4は言ってしまえばそうだけど
聖魔教団とか闘神関連で結構スケール感があった気がする
もう旧キャラ全員陵辱されて死ねばいいよ。
6や戦国のキャラは魔人のおもちゃにされて死ねばいい。
アルカネーゼにモルルン用のクエストが無いのが不満です
>>175 ヘルマンでランスが頑張ってる裏でリアが溶かすんじゃね?
>>155 いい題材があるじゃないですかー
モダンちゃんとビビットちゃんとパステルリセットの追加シナリオ
アペンド丸々女王一家の話でいいからお願いします
>>163 耐性さえあれば勝てる…
と言いたいけどそのメンツじゃジリ貧になりそうだね
ランスクエストはお祭りゲーではなくキャラ処分ゲーでした
9でなんかして10で氷が解けて幸せに暮らしましたとさにすれば魔人もクジラもほっといて予定通りの10で完結できる
>>181 それだとクルックーさんくらいしか残らないじゃないですかーやだー
白帯胴着のボーナス7をひたすら拾ってるのに他職装備可能つかねえええええ
どんだけ確立ひくいんや・・・
今回後日談がひどかったキャラでこのキャラ人気なかったもんなぁっての誰だ
フルは回復量に限界あるから
メリムとミリ出しとけば勝てるかも
>>171 狂っくー「あそこに呪いを解くアイテムがあると噂で…」
ランス「なんだと行くぞ」
現地民「そんなもん最初からありませんが宝は盗まれました」
ランス「くっそー」
以下ループ
>>180 でも、あのシナリオを今やったら
伏線投げっぱなしで何も回収してねぇ
とか
結局話が何も進んでねぇ
って叩かれてると思うよ。事実、ランクエはそう叩かれてるしなー
まぁ、6や7がスタンダードな人に不満なのもよく分かるんだけどさ…
>>192 リアルラックを恨むんだなw
7ならLv1で他職つく場合あるしうれしい
ぶっちゃけ俺が生きている間に終わってさえくれれば
15くらいまで続いても文句は無いんだがな
なんか旧キャラ沢山引っ張りすぎて新キャラの一部が完全に空気になってたな
今回初で最後まで目立ってたの鳩とカラー組くらいじゃね
戦国も、シナリオ的には内容薄いよな。
やっぱり違いは最後の盛り上げ方じゃないかね。
ランクエはラスボスがそれまでほぼ全く話しに関係してこなかったやつだしな。
は?って感じやったわ。
次回で氷を溶かすことが出来ずランスが腑抜けになってしまい
リアが拷問大好き女に戻ったりゼスが崩壊してデコが魔人の慰み者になったり
香ちゃんが輪姦されるバッドエンドが追加されるかもしれない
>>190 ああチーター忘れてた
そうかもしれんな
とりあえず宝石は1個しか持てないってわかってるかどうかが気になる
マルグリ4ばっかしてるからな・・
気分転換にチーターいってみる
6でいうところの敵をおびき寄せるコマンドはないんですかね?
>>196 あのさー10完結の8でこれなのと鬼畜王前後のそのころとじゃ状況全然違うと思うのよ
別にスケールが大きくなくていいんだよAL教の少しだけ収めて、カラー問題も処理してくれりゃよかったの
カラー関係が背骨といいながら完全にAL教のクエストもネタもいれすぎなんだよむしろこっちがメインだったクルックーの暗躍も含めてね
>>200 だな
まぁ蘭ルートは論外として五十六ルートはラスト熱かった
ランス切れてたし
>>191 もうクックルーがメインヒロインでいいよ。
狩人つけてカイトまわってるがカイカイでやしないぜリアルラックなんて大嫌いだ
狩人つけてみ笑えるぞ
6,7の影響で魔人がでてこないと盛り上がらない感じになっちゃったからなあ。良くも悪くも
フル「誰がミルドラースやねん」
炎雷耐性つけたメリム置いただけでフルがへっぽこになってワロタ・・・
>>211 ランクエにもでてきたよ!カイトさん!憧れは幻想だったけどな!
>>196 4は闘神都市から脱出するって目的を果たしてるけど
8はシィル解凍するって目的が果たせなかったのも大きいと思う
リアがクルックーが呪い消しゴム持ってる事を調べあげて
AL教編が始まるかもしれない
ますぞえさんと戦っただろ今回
>>196 実はここのやつらはストーリーが進んでなくてもかまわないやつら
パステルが呪いを解くまでの間に
多くの人間ドラマ(鈴女とか)があり燃える展開(3軍のような)がいっぱいあれば何の問題もなかった
ランス史は進まなくても構わなかったんだよ
>>200 戦国はけっこう濃かったんじゃないか?
・ヒロイン退場
・もう一人の主人公+魔王登場
・エターナルヒーローの一人登場
・一国制圧
・魔人を倒す
ヒロインがパン屋の息子と結婚して
子供4人生んだとか見て誰が得するんだよ
酷いのになると死んじゃったり
存在がなかったことになったり
ゴミみたいな扱いになったり
あの俺様日記帳みたいな
妄想後日談を全てなかったことにしてくれ
不愉快な未完成の駄作をやらされた後に
ゲーム後の余韻まで壊されるとかアホか
リズナのキャラ崩壊だけじゃなくて
謙信までNTRとかあったら
総アンチになってるところ
なんでカラーの森が舞台なのにカイトさんが緑の里にいくシーンがなかったのか
そもそも魔人カイトってクエスト自体カイトさんの存在価値がなかった
カラーの森の広大さが全然伝わりませんでした
>>159 サーナキアちゃんは門番でずっと立ってるんだけどレベルも才能限界も足りなくて
ランスに抱いてもらえず寂しい思いをしている所をラストの大乱交でやっと呼び出されて
文句を言いつつ喜んで出て行ったら大荒れのランスにひどい扱いされて
ショックとヘタレなのでまっ先にリタイアして逃げ出してでもやっぱり後ろ髪引かれて
なんだかんだ理由付けて戻ってきたら既にランス城に誰もいなくなってて
門で一人涙目で夜空に向かって恨み言を言ってそうな感じ
>>205 考え方の違いじゃない?
もともとカラーのストーリーで、AL教はアクセントでいれるつもりが
ちょっと入れすぎたわけでしょ
つまり、予定より多くAL教が入っちまったわけだ
その結果、AL教が消化不良だ内容不足だ未完成だ、となってるわけだ
「入れすぎ」が原因で内容が足りないって言われてりゃ、世話ないと思うけどなー
まぁ、バランス感覚がちょっとズレてたんだろうけどね。
ちょっとした伏線のつもりが、盛り過ぎちまった、と
>>200 ラストダンジョンも推測はされるものの誰が建てたかわからない場所だったしなぁw
ラスボス倒す目的もクエストの真ん中くらいでできたっていう
魔人カイト=おっぱい
>>218 そうなんだよねメインストーリーの年表が進む必要はなかったんよ
キャラの掘り下げもなし(皆空気、新キャラさえ)メインもわりかし投げっぱなしじゃ結局ランクエなんだったんだよってなっちゃう
>>206 五十六ルートで名前は忘れたけど雪姫の親父のザビとの戦闘中のセリフで何故か一人盛り上がってた
231 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/12(月) 23:13:03.58 ID:u3Kjr3m20
ゲームで一つもやらされないのに
後日談でキャラ崩壊しまくってるキャラがたくさんいて
なおさら不愉快で後味悪い気分に晒されるという
最悪なパターン。ランスもオワコンだな。
正直後日談って
カロリアとかロッキーみたいな一発ネタで終わってるキャラが一番ましだよね
>>224 だからAL教最後もうちょっとなんかいれておけばまったく不満なかったよ
一番最初のクエストからAL教だしてんだぜw
そこからずーっとたびたび汚染関係やAL教のクエストやってて結局何もなしじゃ話にならんわ
オチつけてくれればよかったんだよ別に法王候補ぶんなぐらせろとはいわないから
大帝国の時も似たような事スレで言われたけど
自分とこの過去作やってない人間が作ってるような、変な感じはある
誰得みたいなゴミ以下の
後日談はなかったことにしろよ
未完成の駄作をやらされた後に
こんなのやらされると最悪の気分
今回戦闘中のセリフをあんま読まなかったわ
なんか視線に入ってこないというか
ま、後日談は色々あると思うなー確かに
FEとかの最後のアレをやりたかったんだろうけど、だとしてもやるの早すぎだと
全部終わった後に、登場作品も明記して、各登場作品での顔グラ載せて
それで後日談やるってなら、アリだったと思うけどさ
アクセントも何もメインシナリオよりよっぽど色々説明してんだぜ
やってる途中は普通にAL教も本筋だと思うだろ
シュメルツ・カイゼリン
導く者
>>221 魔人と戦おうとてるさんが出てきたという意味で超重要
ランクエは手抜きの駄作だったが
俺様妄想帳みたいな後日談を見せられて
次回作も含めて不安になった
キャラ崩壊みたいなことはやめたれよ
正直、後日談は唯一楽しめた部分かな
>>237 あれは完結してからニヤニヤしてみるもんだからなぁ
顔画像とその後の話とかいっしょにだしながらゆっくりお茶飲んでみるもんだな
>>236 そういや俺もだ。こちらのアクションがないからそっちに目がいかないのと、少しごちゃごちゃしすぎてるからかな
>>236 バニラ「いつまで2chやっているんだ!さっさと寝ろ!」
>>218 確かにランクエから感じるボリューム不足感ってストーリー進行うんぬんじゃなくて
掘り下げ不足からくるものだな
大帝国もそうだったけどキャラが多くてもキャラのイベントが少ないと意味無いよね
セスナとリズナは完全にキャラ崩壊だからなぁ
リズナはともかくセスナは次以降の出演絶望的だし
それとも9のお供はセスナだったりするんだろうか
サチコとセスナが9のお供キャラだったら俺得すぎる
249 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/12(月) 23:17:01.38 ID:u3Kjr3m20
ランスの題名におぶったような駄作を二度と発売すんじゃねえよ
ますます不快だわ。こんな奴らに作品作らせるような事する必要なし
やるといったらキャラを崩壊させるだけ
近作のキャラは不快なキャラばっかでランスが活躍しないし
>>223 サーナキアちゃんだったら誰もいないランス城でも嬉々として留守番を守るとか言って居残りそう
そしてヘルマン編でもお留守番
>>219 そういわれるとそうかな?6があるから薄く見えてた。
やっぱり俺はラスボスへのもっていき方だとおもうな。
とにかくランクエはラスボスへの布石がなさすぎて、「へー、こいつがボスなのか」、見たいな感じだし、どう盛り上がれ。
魔人がでなくても、例えばヘルマン3軍が動き出してる、っていうクエストを2、3個いれて、最後が対へルマン3軍だったら盛り上がったと思う。
制作者としては、どこで一番盛り上がってほしかったんだろう?
きっちり起承転結があれば細けえことはどうでもいいってなったと思うよ
>>251 神具ぱねぇランス危ないぞ!
クルックー△ってとこじゃないかな・・・
>>232 キャラの行く末を語る系は出なかったとしてもラストナンバーのゲームでやって欲しかったな・・・
それにしてもあんまりな後日談も混ざってたけどw
256 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/12(月) 23:19:01.43 ID:OpAtc+JW0
ヘルマン第三軍のクオリティで
他のクエストも作ってほしかったよ
最初と最後だけ作って「後から追加します!」ってそりゃないよって感じ
今のアリスなら後日談すらなかった事に出来ると信じてる
そう考えると鬼畜王って凄いな
まそうさんが母を奪われた男に負けて犯された挙句ピカの材料とか
かなみちゃんがヤサい忍者にこまされてランス暗殺とか
シィルが牛にされて処分とか
全部後日談みたいなもんでしょ
ああ、幸不幸分岐ありのifだから良かったのか
そりゃ今回みたいな不幸寄りの目立つ後日談じゃ違うわな
後日談の内容自体より
制作側が何かあってもなかったこと(ネタだったこと)にしたり今まで通りどうとでも改変できるから好き勝手かいとけ
って気持ちが最初っからすっげえ見えてて不快だった
シナリオライター目指してる人が多いスレだな
ランスの次回作のためになんとかついて行きたい
今作はシステムがダメすぎてもうね
>>253 アベルトを最初から疑ってたりヒロインの風格があったよな
>>251 あれ、パステルが私怨でランスを倒そうとかするんじゃなくて、攻め込んできたヘルマン軍を撃退するために
神具を持ち出したらフル・カラーが暴走初めて、それをランスが止めるみたいな展開だったら納得できたんだけどな
ご先祖連中の登場が唐突すぎて、ストーリーに繋がりがなさすぎた
>>248 寝れなくなって別キャラと化したセスナとか見てみたい気もするけどなw
サチコはあの後日談見た後だとたとえ出ても微妙な気持ちになるわ
>>237 ああいうのは大抵無難にみんな偉くなって幸せになりました…みたいな無難なのが多いから
あえて良くも悪くも見てギョッとするような強烈なインパクトのある後日談にしたんだろうな、とは思う
>>255 ラストナンバーでやったらやったで水を差すんじゃねぇって感じになると思うぞ
次回のための伏線がやたら張ってあるわりに、本筋自体はあってもなくてもいいような感じだよな、今回
それこそランクエとばして9いっても何も問題ないんじゃね? ってレベル
>>263 ああいう眠そうで無口なキャラは、たまに鋭い事や核心を突くのが仕事だからな
>>266 そういうのはちゃんと幸福不幸で分岐するようなものだからいいのであって
何の描写もなしにやられてもどうしようもなくなるだけなんだぜ・・・
271 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/12(月) 23:22:15.87 ID:OpAtc+JW0
リズナ魔人化するならイベントでするべき
スタッフロールですることではない
>>258 分岐っていうか、こっちの選択によって決まるってところが重要なんじゃないかね
今回はプレーヤーがどうあがいても、
憧れは幻想だしリズナは人間やめるしサチコはパン屋のおかみさんだし鈴女は成仏するし
このシステムじゃちゃんとしたシナリオでも
ユーザーが入り込めないよ
寄り道しまくってもうなにがなんだかわからなくなるからね
ちゃんと起承転結を作って一本道作るのが仕事なのにそれを放棄してるゲームですらないよこのクソゲ
>>264 確かになー
フルさんビビットさんモダンさんは唐突すぎたとは思うぜ
対フルさんもそれほど切羽詰まってって感じじゃなかったしな
>>268 本筋のリセットこそがこのゲームで一番大事だと言うのに
ちゃんと話を作ろうとしてたんだろうけど間に合いませんでしたー!
だったんだろう
ラストクエ前も後日談あたりも
>>274 ラスボスのフルさん私人生やりなおすの!だからな・・・
後日談について色々言われてるがカーマについてはなんで批判されてるのかさっぱりだ
どこぞのおっさんにレイプされてポイならともかく、相手ランスならまあこんなもんかなって思ったけどな
むしろ最初っから和姦和姦なんて少数で、かなみリアマリア志津香ウルザといったキャラは軒並みレイプで
和姦キャラもそれなりにいるけど特別どうこうってわけじゃなくないか
むしろレイプの悲壮感のなさこそがランスシリーズの特徴というか
もし今後のシリーズでカーマのレイプシーンがあってもびっくりするくらい悲壮感なしだと思う
しかしリセットが今後どんな大役果たすんだろうな
やはり親父と兄貴の和解か
待機ってどうやってやるんですか?
説明書のどこにも書いてないんですけど
鈴女が鼻血を吹いて昇天するのはいいイベントだよな
経験値上昇スキルって重ねがけのこうかあるの?
学習装置+道着+足手まといとか。
今週こそはパッチよろ
>>219 メインストーリーへの絡みって意味では対した話じゃないよ。
ランクエと似たようなもん。
JAPANの設定だって戦国で急激に増えて固まっただけだし、対してランクエのカラー編はあんまり鬼畜王から増えてない。
戦国のストーリーが濃く見えるのは起承転結がしっかりしてたからだと思うよ。
正直消化不良だ。もうシステム手直しするだけでいいから、一年以内に9出せよ。
いや、出してください。5年もまてません
>>279 ランスはどうせ
がはは!
グッドだ!
とー!
だし、そりゃ憧れは幻想でしたで自然だよな
>>272 鈴女は生かしておくと今後のストーリー展開に支障がでそうだからしょうがない
リズナに関しては後日談で明かすような内容じゃないけどな
クレイン愛撫だけでイカせたりしてんだけどなぁ
>>272 それこそクエストやモルルンやランスのHテクやおっぱいなんかで条件分けして
何もしないと不幸なオチ、条件クリアすれば幸福エンドで
正史でどっちに転ぶかはまだ決めてませんにすれば良かったのにな
シュメルツ・カイゼリンの意味をちょっと調べてみたら「苦痛の女王」みたいな意味らしい
>>279 個人的には、別に後日談のどれもキライじゃないから俺もよくわからんけどさ
シーンが見れないで結果だけ表示されるのがイヤなんじゃないかなーと思ってみる
>>275 本筋が「カラーの女王に呪い解かせようとしたけど無理だったからヘルマンいくわ」だから、
9でリセット出てこないかぎり8はあってもなくても同じだよね。や、まあリセットかわいいとは思うんだけど
リック加入イベントまだー
ファーラウェイ使いたい
>>219 空気の日光さんまで持ち出して水増しされても…
そういう点だけ見れば城が建って娘が産まれた今回も大して変わらんよ
>>298 愛よふぁらうぇいー
やぁぁぁぁってやるぜ!
>>292 香ちゃんは大丈夫。自分を無条件で慕ってくる娘には謙信みたいな扱いになるから
OVAの話はやめろ
>>279 キャラ厨が切れてるってのが大半だろ。
ただ2、3行のテキストで終わりは勘弁ってのはあるかもなぁ
本編でやってたら批判はかなり減少してた気がする。
まぁ発売ペースが長すぎるのがそもそも不満の原点かもね。この状態でまた5年待たされるのは勘弁だって言う
メリムとエミってどっちが優秀な肉壁?
>>289 あれはクレインちゃんがエッチな娘なだけです
でもあれくらい素直に感じてくれた方が見ていて気持ちがいいな
>>279 極端にいえば大帝国の暗転と一緒だろ
イベントつくれ描けってこった
6では阿部が出てきて各部屋に分かれるところで
リズナが耐えられそうにないのを見て
阿部を誘惑してフェラ要求されてかみちぎるイベントを
とりがやめさせたんだったな
リズナ後日談は、せめて今回の話で出すなとか言って止める人がいなかったわけか
サチコの場合は後日談含めて一般人どまりって方針がはっきりしてるから変わりようがなさそうだけど
>>279 珍しくランスを慕う幼女だったのに憧れは幻想だったは悲しいだろ
これが香ちゃんだったら発狂する人はこんなもんじゃ済まなかっただろうな
リズナ魔人化のネタばれ気にするやつが分からん
鬼畜王でさんざんネタばれしてるからリズナ魔人化はわくわくしかしない
なんでビビッドさん頭にかぼちゃパンツかぶってるの?
無駄に人数多いのにエロのないキャラやたら多いよな
かと思えば2回も本番あるキャラいるし
戦闘の性能といい格差が激しいな
315 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/12(月) 23:29:37.54 ID:OpAtc+JW0
>>295 ちゃんとしたイベントになっていたら
何の問題もなかった
タランピスーツって装備して棘抽選してたらドロップするのかな?
冒険服祭りで疲れてきた
>>312 ゲーム内でそれっぽいこと描かれてたら誰も何もいってなかった
必要経験値上昇を考えると1週目からモルルンしまくらない方がいいのかな…
もう手遅れだけど
>>290 最近はそういうのって余分な手間を増やすなって叩く輩が出てくると思うけどね
>>310 香ちゃんはどうなっても賛否両論だろうな義理妹派とやっちゃえよ派で
>>283 ハンデは他と重複するけど他は重複しない。
分かりやすく言えば経験値+の発動条件満たしてるチルディや虎勝に胴着を着けるのは無駄でしかない。
闘神と大帝国、更に大帝国が伸びたから5年経ったけど、ライン一新してランス作るだけのライン作ったから5年も待たないだろ
リズナ魔人化と、アームズさん魔人倒しましたは気になって仕方ないな
>>297 やらなきゃやらないでカラーの話どうなったんだよになるし
本格的なヘルマン編とかに組み込むには話作りづらいしなので
番外編的な話で消化するのは良かったと思うよ
ただナンバリングタイトルで小規模過ぎてさらにストーリー未消化だったのが問題なだけで
>>317 もっと言うならハニホンとかでも設定出すだろ
それと後日談同じだと思うんだよ
俺ならもっと隠し設定だせよって思う
サチコの処女調教さえちゃんとやっていればこんな評価にならんかったんや
やっぱりSEX技能に意味を持たせるべきだったな……
>>322 育った香ちゃんをヤらないランスって凄い不自然じゃね
リズナってだってあれだぜ
秘密基地でハニーと仲良くしててランスきてついてこいやーいわれてついてってクリアしたら魔人になりましたとかポカーンだろ
リズナが魔人になることが問題なんじゃないんだよ
設定なら設定で資料集でいいんだよ
ランスクエストの後日談なんだからランスクエストからつながるものにしてくれってことだ
何も描かれてなくてこうなりますた!とかいわれても・・・いや困るわってなる
もっと巫女服がんがん出てくれ…
>>312 それはゲームやる前にネタばれOKかNGかってのでも結構個人差出ると思うがなー
鬼畜王はもう6あたりからすごい歪んでるからまったくネタばれって気がしないや
だいたい納得いった
ゲーム内で描写しろってわけな
>>291 間違えた
ドイツ後で女帝の苦痛だ
まんま歴代女王のために作られた塔で特に他の伏線は0なんだな
いや香ちゃんとやんなかったらどうやってルド出すんだよ
337 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/12(月) 23:32:39.27 ID:OpAtc+JW0
アームズどうやって魔人倒したんだろうな
楽しみだ
>>310 織田香 後日談
美しく成長した彼女をランスが放っておくはずは無かった
香もランスの事を好きだったのだが
自分本位なセックスばかりをするランスを見て幻滅
兄としては慕っていたがもう体を許すことは無かった
今では毎日どうランスの誘いを断るか苦しむ毎日
憧れは幻想だった
>>326 未消化も酷いけど、下手するとAL教関連より描写のない本筋の薄さも酷いと思うんだ
シナリオやキャラに関する不満と、ゲーム部分への不満が常に交わらないのはRPGの常ですね
>>325 ぶっちゃけ魔血魂が残ってりゃ復活できるんだから
慢心して無敵結界解いてやられる魔人もますぞえ以外にもいそうだよね
使徒あたりが次の肉体になってくれれば乗っ取られる心配もないだろうし
>>325 アームズさんのは単独撃破と限定されてない生涯戦果だからなあ、
その条件ならかなみちゃんとかカウントしてみたらもっとすごいと思うぜ?
後日談はシビアというかなんというか
シリーズ完結でもないのに後日談で人生完結しちゃってるキャラはなんかだかなぁ
>>272 ifってのはそういう意味で言ったつもり
今回も後日談が複数あるキャラは何人かいるけど別にメインキャラに限ったわけでもないし(てるさんとか)
もっとユーザーの思い入れとか変な所逆なでしないよう上手い事できただろって
どれも回避不能なのがやっぱ痛いね
でも鈴女はあれでいいと思うんだ
>>333 ランスって設定多いから
今後の展開のネタばれ大歓迎だと思ってたけど違うんだよな
>>337 二次創作小説で魔人の放った「氷の矢」の氷で刺すとかいうのがあったな
カラー大好きな俺から言わせて貰えば、カラー編はヘルマン編と分けて正解かな
今回の三軍進行ですらあれだったのに
ヘルマン編に組み込んだら、リセットすらどうなるか危うい
まあカラー編はひと段落ついたので8.1と8.2でほのぼのリセット子育て編をお願いします
>>318 むしろさっさとモルルンしてボーナス受けた方がいい。
最終的に重要なのは素早さ・衝撃・HP・必殺。
こいつらはできる時に優先的に上げた方がいい。戦士タイプは命中も地味に重要。
攻撃・魔攻は3周目くらいまでは重要だけど最終的に誤差状態になる。
回避は上げとくと便利だけど無理に上げるものでもない
防御・魔抗・耐性率は肉壁キャラ以外無視でいい。
>>323 あれ?
うちのチルディも道場着着てるけど、他の道場着キャラより経験値多いよ?
戦闘終了時に、「スキル効果↑」と「アイテム効果↑」って出る
ラッキーデーだったら笑っちまうな
>>336 いや香ちゃんは魔人の子じゃないのにどうやってルドの夢見るんだよ
メグもバランスブレイカー持ちだったのかw
リラックスバストをクルックーにとられたけど変わらないのかねw
>>295 >>315 それもあるよな
上で鬼畜王の例を書いたけど性的なものは当然CG付だったし
性的なものではないにしてもきちんとイベントまでのフラグ立てやテキストも充実してたわけで
355 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/12(月) 23:35:53.57 ID:OpAtc+JW0
ますぞえあれで出番終わりは嫌だな
使徒のブラッドピットだったか?
あれも出し欲しい
>>350 そりゃチルディの経験スキルは1.5倍だから胴着キャラの1.3倍より多いのは普通。
うるせー、リセットで満足しろ
不満ならキャラメイクでリセット作りまくって連れまわせぼけ
後日談でぼくのかんがえたらんすでも妄想して5年間待ち続けろwww
こうですね、わかります
よーし寝るまで宝探しいくかー
>>327 ハニホンでラフ画とかと共にこういう構想あるんだけどー
って感じなら話のネタにはなってもこうも荒れはしなかったかと
問題なのは全く匂わせもしなかった後日談で唐突に出てきたのと
ほとんど正史ですと確定するようなこと言ってしまったからで
>>334 システムその他不満点少ないんだが
唯一不満点があるとするならシナリオなんだよなぁ。
スケール的にはカラーの森編だけで良いんだけどさ。もう少し煮詰められなかったかなぁと。
次回作への伏線とか予告的なものが多すぎて本編が薄めだから繋ぎっぽくなりすぎてるのが気になる。
まぁ早めに次回作発売してくれれば良いけどね・・・
>>349 命中ってモルる必要なくね?
1回も命中モルってないけど5周目で外す事はまず無かったぞ
槌以外
後日談は時期バラバラなのがな・・・
今後の話でいる子いらない子が
区分けされてるのが感じられるのがキツイ
>>343 もう出番がないキャラのフォローだろうね。普通に考えて
アームズの魔人撃破をどうしても単独撃破にしたがる人がいるけどなんでなんだろう
そんなの後日談の何処にも書いてなかったのに
ランクエいまいちで
アリス完全にオワコンだわ…
>>350 スキルが1.5倍で胴着が1.3倍だから高いほうが優先
>>361 どっちかというと外した時に痛い目に遭うから。
戦士の才能★が無い連中は1〜2回もじゃしてないとかなり外した。
具体的に言うとリズナ。
おう
後日談がアレだって文句が出るのはわかるが最終作で今回のような後日談が出たらそれはそれでお前ら叩くだろ
ランスシリーズなんて設定とか適当なんだから今回みたいなシリーズ途中であたかも思いつきで後日談書きました^^の方がまだ次回以降に少なからず期待できる。
>>370 いやはるまきが外れるようになるってだけで命中必要なキャラはって意味で書いた
>>359 つまりあれだろ
自分の考えたランスの正史じゃなきゃヤダってことだろ
2次創作してろと思うわ
後日談はランクエが初ランスの人の事も考えて
作品単体でキャラにオチをつけたって事でしょ
キャラに思い入れの強い人ほど不満なのかね?
だったら後日談より本編での扱いの適当さの方が気になりそうなもんだけどな
>>369 リズナ命中1回も上げてないけど全くミスしないぞ
どういう事だ
>>370 どう見ても戦士系です。
素早さと攻撃と命中を強化する事で使い勝手最強クラスになります。
こと雑魚処理では他の追随を許さないレベル。
最終話でこの後日談だったら呆れそう
>>367 この出来でいまいちならエロゲ業界9割オワコンだ
がっかり的な部分はあるけどはっきりとした不満点なんて
出てきたのにエロのないキャラが多いことくらいだ
381 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/12(月) 23:40:05.30 ID:OpAtc+JW0
俺はアームズが単独で倒した方が
面白いと思ったから
あとカオスと日光以外の魔人倒せる
武器があったら面白い
>>375 ランクエで入った奴がリズナの後日談とか読んでも意味不明だと思うんだが
>>372 そもそも後日談って、いらなかったんじゃないの?っていう…
>>372 本当に完結しての後日談と今回みたいなシリーズ途中での後日談なんて状況違いすぎるだろw
>>374 織音ラフなら使徒アレックスとかあったけど本編じゃ出なかったわけで
>>356 うわ、ほんとだ
画面上は「アイテム効果↑」って出てるのに、効果出てないわw
一周目オワタ
戦国ランスのイメージがありすぎて
物足りない・・・
大帝国はランス8を少しでもマシに見せるために
あの出来だったのかと深読みしちゃうなー
9も買うけどさ。
今後アームズさんがランスとつるむとは考えにくいしなー
まぁ単独じゃなくても、どうやって倒したかは本当に気になる
ランスと一緒だったのか、健太郎と一緒だったのか、はたまた別の何かの手段で倒したのか
後日談と言えばラングリッサーT
>>376 リアには鞭もたせて、いやなやつの相手させてるわ
>>389 今回ランスパーティーに入ってますぞえ倒したのがカウントされてるだけじゃね?という
まぁ命中なんぞあげんでも50Lvくらいになったら外さないもんな
>>386 というか、両方効果は出てるけど効果の高い方が優先なんだよね
ハンデは敵からの基本取得経験値自体に1.2倍してるから結果的に胴着やスキルと重複してるってだけで
今回のますぞえ撃破で生涯戦果カウント1と考えるのが普通じゃないのかな
それだとなんか他人の手柄を盗ったみたいで気に入らないのかね
>>388 じゃぁ何系なんだろう?
俺も、一番当てはまるのは戦士系だと思うんだが
>>382 つかランクエから入ったひとはゲーム本編もなんじゃこりゃだと思うんだがなw
前作やってきて次作もやる予定の人対象じゃないと話は楽しめないつくりだと思うわ
,.:::.⌒⌒:::::ヽ
(::::::::::::::::::::::::::::)
(( (:::::::::::::::::::::::::::ノ
(::: :(´・ω・`):ノ )) ランス様〜
/ 、ヽ
└二⊃ |∪
ヽ⊃ー/ノ
 ̄`´ ̄
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アームズの先は長いんだし、日光やカオス使ったとこもあるかもしれない
後日談は話が噛み合わないから、議論辞めたほうがいいぞ
>>390 なぜT限定なんだ。うっかり撃破されてると後日談でデーモン召喚して死ぬヘインとかのいるUも中々のもんだろ
ていうか、あれFEみたいに死亡したら終わりじゃないし、死亡自体には何のペナルティもないのに、後日談でいきなり死亡してたらBADになると判明とか鬼仕様だよな
クレインのエロシーン始めてみたんだけど画面下の光る両足が気になってしょうが無いんだが
>>394 そこまで行けば確かにそうだな
モルルンループ卒業後はどのキャラも外してないし。
加入するキャラの大半が唐突に混ざってくるからなwww
>>397 ハニーにも効く魔法系
全体属性攻撃しかないからそんな感じ
>>393 あれIFですしマルチエンディングですし
>>392 うん、それも考えた
が、答えが出てないからなー
そうなのか、別の何かを考えているのか、その辺りも興味深いなーと
リアは従魔使い系だろ?
>>389 魔人を倒す手段なんか後付設定でもなんでもいいから
適当に理由をつけてどうとでもなると思うけどね
>>398 俺もそう思う
イベントの無い過去キャラの顔に頼ったゲームだよね正直
ファンディスクだろこれ
>>408 ステータスの話してたのにそれはさすがに無理がある
質問[new]
必ず起こる状況ではありませんが、スキル枠が一つ開いている状態で新しくスキルを覚えようとしても「スキル枠の空きがありません」と出てしまいます。
答え
一部のキャラでは、将来絶対に入るスキルの為に枠をキープしている事があります。
その為にそのようなメッセージが出る場合があります。
嘘書くなよwww
アイテムのスキルと全体スキル所持数の確認処理がちゃんとできてないだけだろ
アイテム外せるようなら、外してスキル覚えればちゃんと覚えられる
逆に言うと外せないクレインやメリムは覚えられるスキルが1つ少ない
なんで公式でこういう嘘の返答するのかね
ウルザを弓にするか鉄砲にするか悩む
ますぞえ戦で使う前提だと弓の方がいいのかな?
リアというよりはるまきがクリティカルナイフやメクリ装備してるようなもんだしな
鈴女って復活しないの?
35なんて超えてるけどいなくなるなんて嫌だよ
モルルンするときってAクラスでるまで我慢する?
とりあえず主力B以上、2軍キャラはCで妥協って感じなんだけどもったいないかな?
>>417 ていうか一回限定の鉄砲って選択肢がないような
>>421 ボス相手するやつはA、勝虎はB、Cは寄付
>>417 実際のところ鉄砲の優位性がほとんどないからなぁ
弓の方が汎用性も実質火力も使い勝手も上だし
>>417 ウルザに鉄砲っていう選択肢が良く分からない
バニラやちょーちんを装備してるように
リアははるまきを装備している。お前らはリアを育てている気になっているが
お前らの愛は全てはるまきへの愛
命中をモルルンしないと周回後序盤は確かにミスがよく出ると思う
でもレベル上げれば問題ないんで気にしなくていいなと思った
>>420 ゲーム中の話であれば、最後まで離脱したりしないからイベント進めても大丈夫だよ
>>423 戦国の柚には暗殺効果上乗せ、ウルザには行動回数減らしあったんだが…
サテラのふともも撫でてれば魔人を撃退できるよ
アイテムもはるまきが食べてるんだな
>>408 必中ならそうなんだろうけど、外す事あるしな…
魔法の特性が、必中だがハニーに無効、と考えると、魔法とちょっと違う気もする
ま、感覚的なもんだから別にその人がどう捉えてても良いと思うんだが
後日談の時期ってキャラによってばらばらなんだよな9までのもいれば9以降もいるし
もしくはシリーズ完結してからのもあるかもしれないんだろ?
だからとくに深く考えずにさらっと読んでったよ
>>427 それでいいよそれで
特殊A食わせまくったはるまきへの気持ちまさしく愛だ
虎勝はBでも気兼ねなくモルルンできていいよな。
胴着謙信が30になるのと同じくらいの速さで35になる。
経験+持ってるチルディですら35にするのは結構面倒なのに
>>427 はるまきかわいいからむしろその方向で頼む
>>416 ごまかしかも知れんが、
もしかして、鬼畜アタックやら白色破壊光線、黒色破壊光線の事を
いってるのかもな。
実際、データ自体はあって使える状態にはなってるし。
アームズぐらい曖昧だと上で言われてるみたいに
これから魔人倒すのか?ますぞえがカウントされてるのか?
またランスパーティーに入って倒すのか?なにか他に倒す手段があるのか?と
妄想の余地もあるんだけどな
はるまき可愛いし全く問題ないな
>>436 モルルン完成後は引率できるのもポイントでかい
リアは武器代えるならもじゃ必須
俺達、はるまきとえっちしてたのか
>>421 どこまでやり倒すかによるだろ。
よーしLv50にしてからモルルンしちゃうぞ → もう終わりでいいや。
2週目だけど、1週目で力尽きた俺はCでモルった。
>>442 連文節レイピアなら命中付いてるじゃない
シリーズ完結後なんかにリズナが魔人化したら本当に救われないだろ
と思ったらキサラとかも救われないのがランスシリーズだったよね
はるまきが酸っぱい物を要求しているようです
リーザスの雷竜に「物理攻撃技」って書いてあるしな
武器攻撃1も覚えるし、リアはリックと同系統の物理系で間違いない
>>441 その場合の引率役は虎子になるんだろうけど30になるまで我慢して高速上位魔法特化の方がいいのかな?
>>434 スタッフの一部に余計なことを言っちまったやつがおってだな・・・
まさかラングリッサーネタに反応あると思わなくてワラタw
あれはTとUが神作だったが、後日談の判定に色々バグがあるのが酷かった
ランスも後日談を2種類用意して、ちゃんとフラグで管理すればよかったのにね
453 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/12(月) 23:51:51.50 ID:OpAtc+JW0
勝子虎子特殊Aしか使ってない
Bで良かったのか
大帝国も大シリーズだと思うから失敗作みたいな扱い受けてるけど、
ランクエも鬼畜王や戦国、ちょっと落ちるが良作だった6と比べなきゃ、
エロゲとしては十分すぎるほど遊べるゲームなんだよな。
とはいえ大帝国は途中でTADAさん抜けて作り直しだったから仕方ないにしても、
看板タイトルのランクエでもシナリオの質低下が顕著なのはなぁ。
ランスシリーズは2年に1本でいいから、じっくり楽しめる内容にして欲しいもんだ。
>>429 本当?じゃあやっちゃうよー
鈴女まっててくれ今すぐやるぞ
>>447 体の中に亜鉛版と銅板があるんじゃね?
んで酸っぱい物で電気を作るんだよ
>>438 しかし、データ的には入ってるけど使用できない技の為に、
フルにスキル枠を活用できないって相当ひどくねえか?w
まぁ、枠いっぱいにスキル取ったりしないけどさ
>>453 特殊Aがあるならそれでいいよw
ただ二人とも経験値倍になって育つのが早いこともあってBでも回転率がかわらない
そんでもってその分のAをほかにまわせるってのが大きいだけ
>>455 おう
ちなみにそのイベント進めていくと忍者がもうひとり仲間になるぞw
>>454 大帝国不評だけどそんなに悪いと思わなかったけどな
まぁパッチ当てた後しかやってないからパッチ出る前の人とは空気が違うのかもしれない。
>>417 雑魚戦の付与要因にしつつ1殺ってやりかたしか鉄砲は出来ないから
それが嫌なら弓で
>>454 ただこのレベルだと他社でも普通にあるレベルなんだよな
>>460 その発言を見て、ふと 忍者ひとり のイベントを思い出したぜ
HAWAIの半蔵さん
>>453 虎勝は謙信ブーストで毎回完全回復&戦闘力1.3倍という恩恵があるからA使っても全然損はないぞ。
こいつらの弱点ってボス戦じゃ大して強くないって事と虎子が若干ガス欠しやすい事くらいだし。
469 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/12(月) 23:54:55.21 ID:OpAtc+JW0
>>459 成長早いから優先してた
ウィキに特殊A使った方がいい
って書いてたんで
駄目だ駄目だと言われてるけど、ゲーム的には7が圧倒的に使えなかっただけで3,4は避ける壁、6はそこそこの麻痺と雑魚用の火丼と使える子なんだよね彼女
チルディを狂戦士か短剣2にするか迷ってるんだがどっちが捗る?
そもそもAがそんな手にはいらないんだけど
アイテムと金稼ぐのはどこがいい?
>>458 普通に考えたら、最初から明確に「追加予定枠」とかやって
明確にしておくなり、自由に使える状態にしておいて
実装時に初期化ってするべきだわな。
技術がなかった結果なのか、頭が回らなかったのか結果なのか。
>>472 特殊がほしければ魔物か収穫
金は4Fで北西にむかって虫焼いてろ
>>460 鼻血流した瞬間なんか泣けた…
もうちょいで死んじゃうと思うとクリックできないな
新しい忍者が出るのを信じて進むよありがと
>>470 7ですら他の忍者がそこそこ使える上に人数増やすのダルい中、さっさと許可証要因にできるという意味で言えば、結構使用率は高かったように思う
>>471 俺は凶戦士にしたから、君は短剣2にしろよん。
>>470 7でも毎ターン城を落としてたような気がするよ
許可証とかいうの装備して
>>471 狂戦士は取り返しつかないから狂戦士のほうがいいかな
狂戦士だと槌2になるし
短剣はよっぽどやりこまないと使わないんじゃね?
それに3ポイントの差だし
>>456 普通は別なんだけど、覚えられるスキルの最大数の処理に
アイテムのスキルがカウントされてるぽい
ワールド移動するときにでもたくさんのスキル覚えさせてみればいいよ
イージスはデフォルトでたくさんのスキル持ってるから
正露丸とかハニージッポつけたままスキル覚えさせてみ
覚えられないから
>>462 大帝国はゲーム性以前にキャラゲーとして終わってたやん
今まで当たり前のようにあった個別EDを何故か削除したせいでサブキャラどころかメイン級のヒロインも薄っぺらい
>>471 迷ったら狂戦士
でもその話題はあまりここではやらないほうがいい、セーブデータ退避とか好まれないから
wikiでも見て考えよう
>>446 キサラはまだ確定してないやい(´;ω;`)
>>484 おかげでその影を追い求めてPSPグロラン4まで買ったわ
だが、チルディは一番槍を使いこなせるファイターなんだ
チルさんは狂戦士発動して短剣4連攻撃うめー
4連とか全然でねーけどさ
許可証があったか、けどあれはかなみの性能云々ではなくちと反則のような気もするw
まあ初期兵多いから確かにそうなんだけど、なんか釈然としない
やっぱり弓か
ガンナーの先制攻撃コスト高いな…
ウルザで先制・全体付与・一斉・連射7回を同時に取ろうとしたら足りない…
もう少し連続攻撃の発動率高ければなぁ。
>>471 チルディを短剣タイプにしても鈴女やかなみちゃんの劣化版にしかならない。
抜け駆け1を生かすなら槌や槍にした方が良い。
ナンバーワンよりオンリーワン
>>472 特殊Aだけなら条件満たして収穫ループが一番早い。
金も一緒に稼ぐならマグ4が一番早い。
宝石やAA装備、経験値も欲しいとなると魔物女王や歴代墓。
カイカイさん探しも並行するなら必然的にエロヤック。
下手にネトゲっぽくして失敗したケースでPSPのタクティクスオウガを思い出した
謙信の後日談、どっちも武者修行じゃねぇか
何のために2つにしたんだ
>>490 そもそも集団戦や個人戦であんま使いでがないから許可証要員になってるわけだしなwww
弓は拡張性高いよな
あとレンジャーも
逆にガードは拡張性低い
>>489 攻撃力が8割になってるから大して強くない上に毒付与が無いからボス戦でも大して役に立たないという
かなみちゃんは個人戦じゃ貴重な交代要員じゃないか!
忍者で素早いし
>>490 単軍で城攻めをする許可を貰って兵1000人を引き連れて確実に城を落としていくのが
本人の実力でなくて何だというのかね
スキル付アイテム装備させたまま覚えさせようとするとラスト一個空いてるのに「覚えられません」
いったん外してスキル覚えさせてから再装備すればおkなのか
なんかしょーもない仕様だな
>>491 ウルザはやばいくらいSP使いたくなるから
カイカイ欲しいな
かなみちゃんは個人戦での交代要員だろ
>>496 でも鈴女とかを許可証要員にはできないし、やはりかなみちゃんの個性なんだよ
>>497 カロだけ別格で
香姫、ロッキーはモルルンできない
てるは魔法防御が終わってる
サチコはアイテム装備できない
これだもんなwww
>>494 あれのどこら辺にネトゲ要素があったんだ?
短剣チルディは限界がきつかった1.0の時の産物。今は限界が緩和されてるからちとつらい
槍とか槌でペプシ出ると
なんか嬉しい
短剣とかは基礎攻撃力が高くなってからだからな。Lv1攻撃力500必殺衝撃100からだろう
それでも槌とか槍の超火力に劣るかもしれんけど
短剣は攻撃を分ける事で、ダメ上限や敵殲滅の無駄を減らすとかぴよりをばら撒くとか
チルディらしい優雅な戦いを演出してくれる。4連激なら槌以上のダメは出るしな
後日談はWikiや2chで読むと衝撃を受けるが、本編の流れで読むとふーんそうなんだでニヤニヤ出来るレベル(いつものTADAのノリだし
文字だけトリミングしてショックだショックだいってる人達は
今から勉強してTPRGのシナリオの一つでも書いてみると良いと思う。素養あるとおもうから。
スパルタも特化できるといえばできるんだよね
弱体系が意味なくなっちゃってるだけで
問題はやたら多いのに方向性少ないソーサラーとファイターだね
>>506 なんつうか消去法でキャラ選ばざるをえないのは悲しいよな
油断してたらユランきてた・・・
狂戦士って必須?
もうシィル引退させてサチコをヒロインに昇格で…
>>497 ガードは拡張性もそうだが
欠陥商品だらけでカロ以外選択肢がないという・・・
>>511 志津香のイベントで余った皇帝液を活用できればいいんだけどな
>>506 サチコは、HP10%回復のアイテムを装備していると思えば、まぁ・・
カロが圧倒的なのは全く同意だけど
勝子がガードだったら…
でもせっかくのユニークスキルだし活用したいからなあ
強さ効率になると微妙かもしれんけど個性が出るから育成が楽しい
未だにクエストをお気に入りに入れる方法がわからない
>>519 まぁ火力よりチルディのイメージがレイピアってのは誰でも思う事だろ
>>521 やめろよ!ファイターで出番があるんだから悲しいガードの比較の中にいれないでくれよ!
>>515 5週目まで考えても必須ではない
けど後から欲しくなったときにどうしようもない要素であることと、ユランを使うかどうかで、やり直すかどうか決めればいいと思う
ぶっちゃけ魔抗なんて飾りだからてるでも問題はない
まぁスキル枠すくねーけど
ペプシは常時攻撃力減少じゃなくて
追加攻撃発生時だけ補正かかるんだったら
枠増やしてでもセットするんだけどな
>>513 スパルタは元々ボス戦用で、ラスボスとますぞえは回復しちゃうからいると便利には便利
ジャクタインと違ってクリティカルが乗って2倍撃相当のダメージも当てられるし
>>521 毎戦闘完全回復とかサチコさん涙目ってレベルじゃねーぞ!
サチコは特に問題なく使えると思うレベルだと思うんだけどな
勝子がガードで謙信と一緒が今のままだったら使い勝手よすぎたな
モルルンできるキャラならどのキャラも問題なく使えはする
>>523 マイクつけてクエスト選んだときに
「お気に入り」って3回叫びながらクリックするとお気に入りにできるよ
サチコはHP回復する分、程ほどの敵なら、道中で長持ちするって利点は確かにある
要塞と化してたな
>>533 ハニージッポやハニーグッズ装備できない盾役なんて・・・
>>534 ファイターふたりはちょっとなあ……からガードファイターソーサラー固定になるなw
そういや謙信と一緒があったな
ガードでこんなん付いてたら化け物だわ
>>532 恐ろしいな物理攻撃の謙信、魔法攻撃の虎子、完全ガードの勝子
さすが最近まで戦国時代だったやつらじゃないか!完璧なパーティだw
さちこはヒロシ折れてくれればもっと使えるのに
火力低いから思い切り防御特化させられるのがいいな
1周目は普通に槍持たせて殴ってたけど
俺の5時間・・・
>>543 HPあげて1000ダメ防具つけてあげると肉壁に早変わり
>>533 正直モルルン限界はサチコの存在があったから付けざるをえなかったんだと思う
HP1万超えたサチコとかバランスブレイカー過ぎる
カウンターって行動不能でも発動するのか?
発動するならてるさん耐性等の補助技能のみ装備して前衛配置・・・
>>514 てるさんの魔抵抗0とかなんでああ間違った方向でキャラ付けしようとするかな
せめて味方ガード後カウンター有りのカウンター無双キャラなら
魔抵抗もバランス取りかと納得できるのだが
現状使えないカウンターがあるだけのキャラという…
>>533 くじらとかにぼこられるから雷耐性とかわざわざ取るポイントの不利とかが気になる
あとハニーフラッシュ
>>545 育ちきったあとにダメージ高くするスキルは有用だから意味ないことはない
>>532 その上、付与も攻撃じゃなくて防御だったりしたら、マジ鬼だったなw
上杉家ヤベェわw
魔想さんの今回の名台詞
「あーもう!ばっちいわね!」
>>537 周回すると普通に1戦闘で瀕死になるからなぁ
攻撃の手を減らしてまでガード入れる必要があるのはごく一部のボス戦くらいだからなぁ
>>543 はるまきは本体とまで言われてんのにヒロシ君ときたら…
>>549 アテンの引きこもりもただのマイナス要素じゃなくて、
プラスとまで行かなくても他の効果もあって欲しかったよね
カラー精鋭弓の最低装備レベルっていくつ?
1があるならあてなの最強武器になりそうなんだけど
アマズサ組で耳狩りブーメランの1を狙った方がいいかな?
>>555 さあ急いでパン屋の修行をはじめるんだ
イニシャルをCにするのも忘れずにな!
>>556 うはwwwヒロシマジ使えねえwww
本名が宏の俺orz
>>537 後半になるとサチコの順番が回ってくる前に終わる
だから初期ガードでガンガンHPが削れていく
そして回復しない
戦闘終了後回復のヒーラーのが安定するわ
ぶっちゃけ道中の肉壁役はガード連中よりも耐性着けまくったエミやメリムの方が頼りになる現実
おとなしく火縄銃改装備させて攻撃3ぶっぱしときなさい
武器壊しが強すぎるかもって公式で言ってたけど
イマイチ強さがわかんね
パッチでひろし君強化イベはくると思うんだけどなぁ
ヒロシ()
>>556 追加クエストで真の力を開放して後日談でも壊れなくなるよ
スーパーひろしくんか
>>545 全キャラ吟味する気なら、データは三重くらいにしとけ。まずどこかでミスるからな。
>>558 プラス効果あってもレベルあげすらままならんようなスキルはちょっと……
基本的にうざいのはくじらの雷だしなぁ
>>560 そう言えばランスのフルネームってランス・クリアだった気がした。
犯屋のCか・・・
>>558 早くお家へ帰るためにスキル回数2回消費で威力1.5倍とか?w
>558
引きこもり1回ごとに、大魔法の攻撃力5%UP。
使ったらリセットされる、みたいなのあったら面白かったかもな
ガードでも防御とか魔防って優先的にモルする必要ないよね?
>>575 どうせ抜けるだろうってことでそれは美味しいかもしれないなw
周回ってなんの周回?
モルルンのこと?
>>563 エミはバリア貼れるし、ハニーグッズつけられるし
本当に優秀だよなー
死んでもHP増えるし、気持ちよさそうだしな
>>559 倉庫を見たら、装備可能レベル1の物と、装備可能レベルの制限がない弓が見つかった
ヒロシ君からヒロシさんへパワーアップ
いやでもヒロシ外したら、シビリアンだろ
アテンだのノワールだのは悲惨ではあるけどモルルンできない連中に比べりゃ遥かにマシな部類だ。
味方ガードよりねらわれ属性
個人的にシナリオ周りにはあんま不満無いんだよな・・・
空気なキャラたくさんいるなぁとは思ったけど
GALZOOやランス6に較べてキャラ強化が壊滅的にツマランかった
装備品たくさんあったり従魔のシステムとかワクテカしたんだけどな
>>559 最低装備レベルは0と1の両方あるよ
結論から言うと特攻付きショートボウ揃えた方が強い
>>581 おおありがとう
それを目標にがんばってあさってみる
>>583 ドラゴン山あるんだから
ライトニングドラゴン捕まえてくるクエスト実装だな!
>>575 面白いと思う
でもそれかなり強キャラだなww
>>558 アテンも何らかの条件で引き篭もらなくなりますでよかったんじゃないかと
もしくは引き篭もりのデメリットと比肩しうるぐらい能力やスキル高くするか
>>593 一部のボス専になりそうだけどモルるための育成にストレスたまりそうw
ヒロシ、引きこもり(スキル)、遺影、はるまきあたりはパワーアップイベントがあってもよかった
あと???キャラも
>>579 真奈落の王をクリアすればワールド移動という新しいクエストが出ていることに気付くだろう
それを選択すると敵が強化された新しいワールドに移動できる
それのことを周回という
ワールド2が周回2、最大5まである
偏ってそうなここですらいろんな意見あるから、アリスはアリスで意見拾うのも大変かもしれんなあ
プレイヤーには全く関係ないけど
>>565 正直ダメージをまともに受けてる暇がない
最速で硬質化してもガード少ないままだしなぁ
アテンって、何だこんなもんか、で引きこもったんだから
マジックやまそーさんと出会ってヤル気になってくれればよかったんだけどな
…は。ひょっとして今後アニスと出会って目覚めるフラグか!?
>>586 ヒロシ君はスパルタかシビリアンしか付けられない
そういやサチコは攻撃力が2分の1成長の特殊ユニットらしいけど実はヒロシ君効果なのかもな
真ヒロシ君になれば通常の成長に戻るかもしれない
Lv35バードが最強のソーサラーとなって帰ってくるクエスト
引き篭もりは取得経験値3倍でちょうどいいと思う。
みんなかなり性能でキャラ選んでるんだな
シビリアンで戦闘なんてできなかったサチコ
そのグズで間抜けなサチコをガードが天職だなんて思い込ませるほどのガード転生神盾ヒロシ
お前ら何か勘違いしとりゃあせんか?
アテンに魂の枷装備させたらきっと化けると思ったけどなんもなかったでござるよ
サチコ専用武器ミサエソード追加で頼む
魂の枷が空気過ぎる
はるまきの人化シナリオまだー?
サチコは5周目ででダメージ千まで防具装備だと回復有る分他のガードより間違いなく使える
>>606 モルルンさえできりゃ好きなキャラは育ててるよ。
ただ、特色や売りがほとんどないキャラを育てるのはつらい。
具体的に言うとノワール。
ペンシルカウを舞台にしたほのぼのアペンドディスクキボンヌ
もっとモダンちゃんビビッドちゃん他を見たいよお
>>590 そっちもいろいろそろえてるんだ
でもまぁ単純に汎用性を持ってかつ3回の打撃力上げるにはどうしたらいいかと
とりあえずカラー精鋭弓の低レベル成長つきが出たらいいかなーと考えてたんで
>>613 オリジナルガードだと体力が数千多い上にジッポ装備だぞ
>>613 そうなんだけど、そこまでいって戦うのがほとんど…ハニキンならハニーグッズもたせた狙われのほうが優秀だしなあ
>>597 なるほどどうりでわけわからんとおもったら
マスゾエたおしてないわ
>>613 5週目だと相手に攻撃ターン回すのがもう危険だろ
サチコどころかガード自体の出番がないよ
ワールド5虎子はダメ1000防具着けて前衛に投げ捨てるもの
戦闘画面はせっかく3Dにするならサガ2DS版みたいな感じにしてほしかった
ランクエは3Dにした意味がほとんどない
>>606 とっかえひっかえする必要がなければ、弱キャラ育成をしたかった。
シビリアンオンリープレーとか。
>>617 強いキャラ愛を感じる、聞いてるだけで何かこっちまで嬉しくなる
魔法バリアがあるから、といって調子に乗ってたら潜水艦2匹に速攻で殺された思い出…
>>606 だってモルルンの限界ひくすぎんよ二軍キャラ一軍にこれないもの
ハニキンなんてガードもガードせずに槍連撃してりゃいい
40%で死なないファイターって素敵だろ
>>623 なんか経費削減らしい
作るの大変らしいな
それでも俺はガードはてるさん使ってる
初期ガード取ってないし味方ガード使わないけどなw
1週目は素直に好きなキャラが1軍だった
2週目以降にはまだ行っていない
潜水艦割ったら中から女の子モンスターがとかいう遊びがあっても良かったじゃないですか
>>627 モルルンできるキャラで一軍になれないのなんて一部のシビリアンくらいのもんだろ
むしろモルルン補正が大き過ぎるのせいでモルルンできない連中が二軍固定になってるわけで
ハニキンはエミさんを犠牲にし続ければ特に事故ることもなく倒せるからな・・
3Dは大失敗だったがメイドさんは認める
素材はいいけど未完成品を買わされた気がする
パッチまだー
体感的にハニキンよりもますぞえの方が普通に強いからな
>>634 アタゴさんの投石頑張って育ててるけどモルルン限界まで育てても二軍レベルなんすよ
てかこの程度でモルルン補正大きすぎるとかいったらGALZOOどうなんだよw
香ファンか?泣いていいぞ・・・うん
まぁハニキン普通に弱いからな
ぶっちゃけてモルれないキャラ育てるくらいならメイクキャラ育てる
作業ゲーは強キャラ厨が多い
なんとなくパッチの仕様変更でサチコはガード最強になる気がする
攻撃も含めてだとカロの方が良さそうだけど単純に盾としては
モル上限がなくなるだけでかなり輝くキャラだ
今日はいつになくレス返ってくる日だな
そんなに荒れるようなこと書いてるつもりはないんだが無意識につっこみたくなるカキコしてるのかな
ますぞえも回復役の完全蘇生を差し押さえだれなきゃHP4000以上のエミさん犠牲にすりゃ終わるな
ガードェ
どうせなら既存キャラの顔グラチェンジ機能も追加してくれ
ウルザさんは6の顔にチェンジしたい
>>629 調べたらドラゴンは例外を除いてみんな雄だった
だったらいいや
強キャラを使わざるを得ない糞制限の糞バランスなのが悪いんだけどな
GALZOOなんてはずれ女ですら育てた奴がいるというのに
あまりに時間かけ過ぎるとエミさん死亡してる間の雑魚ハニーに殺されかねないけど
まあ先に処分しちゃえばいいし、手に入るかしらんけど複数ハニー無効あれば楽か
とはいえ仕様がわかるかどうかの敵だからなあ。ますぞえも似たようなこと出来るし、ハニキンが弱すぎるというわけでもなくて、こちらが強すぎるだけのような気もする
なんかおまいらのレスのせいでエミ使いたくなってきた…
>>649 槍↑
槌↓
が次のパッチの仕様変更と予想
>>640 明らかにサポ専なアタゴさんやメグをアタッカーにできないからといって文句付けるのはズレまくりだろ
>>652 誰も見向きもしないザコキャラを最強に育てる楽しみもあるのにね
どうしてこんな中途半端な限界にしたのか
>>655 これ以上槌苛めるなよw
>>636 3Dは大成功だろ
女の子モンスターは全般にいい出来だし
モダンちゃんとかビビッドちゃんなんか一家に一体は欲しいくらい
リセット出てきたけど、ちょっと成長しすぎ・・・
いいんだけどさ・・・人間でいう3歳児ぐらいのリセットも見たかった
ハニキン弱い弱いいっても倒してるのまだ80人だからな
スレの聞きかじりの知識で語ってる恥ずかしい奴が混ざってるのはまず間違いないw
>>653 ハニーグッズは1個固定じゃないのか?
複数手に入る?
ハニキンは安定させられるが、ますぞえは仕様分かってもどうしようもない確定敗北があるから困る
準備できてるしミスもしてないのに負けるってのが理不尽というか何というか
>>656 つGALZOO
モルルンのシステム考えたら普通こっち思い出す
どう考えても限界低いわ育成考えたら
>>655 やめて!これ以上槌さんをいじめないで!
ボス以外の3Dは良かったろ特に女の子モンスターは可愛かったし
ボスは迫力皆無だったがw
>>662 ますぞえとの勝負というより差し押さえとの勝負だからな
まそーさんが強すぎてレベル上げするのが逆にだるくなった
面白そうな追加パッチでるまで俺は封印しとくわ……
槌は今の命中なら一割増しぐらい攻撃力欲しいよ
>>661 いや俺も1個だけだけどもしかしたらって話
3Dになったおかげでキャプテンバニラの可愛さに気付けた
槌はまだインパルスどかどか撃つ仕事が残ってるぜ…
>>665 敵バニラが可愛かったから3Dに文句を付ける気はなくなった
フルとかますぞえがもっと画面いっぱいだったらなぁ
ボスも5枠の中の1枠にちゃっかり収まってるもんな
3Dはいい出来だと思う
なめなめしたくなる
槌は消えた上限撤廃の代わりに知識で通常90% 技80%まで上限あがるようにすればいんじゃね
ワールド5でも差し押さえさんと戦えればいいんだけどな
槌は素の命中率が下がったせいで今じゃインパルス打つ機械だからな
>>671 リアルに槌はインパルスのみの後衛運用でもいい気がする
ダメ千の巫女服とかあるんかな?
槍も5周目だと普通に強いよ
素早さ+20以上のアイテム普通にわんさか出るから
槍の素早さ-15とか気にならないし槍連撃も強技だし
槍連撃はあんまり連撃してくれない事が多いから困る
槌ルディは結構使えてるわ
槌チルディの開幕マイト二連はロマン
5週目の槍が強いのは皆わかってると想うぞ
だけどお遊びでもいいからもう2種くらいスキルがほしいのもまた事実
チルディはミスってもペプシ追撃が出してくれるいいちっぱいだよな
正直レイラ以下は信じられない性能
仙人でソーサラー追い越しちゃうようになったうちのチルディに槍持たせたら意外といい感じだった
槍連撃自体は弱いスキルだよ4回殴っても2倍撃にも劣るって言う
単純に槍の攻撃力が強いだけ
ウォーウォー!盾パンチ!
ウォーウォー!連発で!
仙人やると抜け駆け要らないくらい早いから技がすぐ無くなるという恐ろしさ
あんまり槍使えるって言ってると誰かがご注進して上方修正なしになるぞw
列車切りみたいな範囲攻撃こそ槍にほしかったわ速度落ちるなら猶更
>>679 あるある一着しか持ってないけど
しかしダメ千自体がすげーつきにくくてな集めるの大変
槍スキルは縦1列攻撃とかあるといいかもね厳密には縦じゃないが
>>654 避雷針使わずにプレイできてるのか
それはそれで凄いと思うw
縦列攻撃(厳密には隊列違うけど)ほしかったな槍は
>>693 まぁ別に雷耐性付けたガードでも問題ないし
>>687 え?
槍連撃の真価は複数攻撃できるとこだろ。
アームズ特攻で狩りまくりとか槍チルディで相手の群れピヨリまくりにできるのが強いわけで。
>>693 自分は使ってないわ
いや単純にフェニックスで育てるのがメンドイからだけど
>>696 スキル自体の性能は劣化弓連射じゃないか
槍はハニキン戦に全てを賭けて研ぎ澄まされたある意味完成された武器。
ぼくの薄幸最強キャラエレノアさんはドコへ行ったの・・・
防具ランク4以上がバカスカでるとこどこかないですかね
防具全然でねー
>>697 無理にフェニックス使わなくても、モルルンと同じ枠だからオマケ程度に考えておけばいいよ
うさぎ鍋食わせてやってくれ
>>689 ロケットエンジン二個先に喰える、くらいのもんだから最終的には抜け駆け1の方が遥かにメリットでかいよ。
投票疲れた
もうかれこれ30票ぐらい同じキャラに入れたわ
槍連撃とか乱舞とか自キャラアイコンのところのボタン押すと
ランダム複数攻撃になるの知ったのは一回クリアした後だった
>>700 すんません、弓連射さんには勝てねーっす
>>705 ああ、鍋か…10個あるから9回モルってどすこいエミさんにするか
>>708 それを知らなかった時は乱舞や車懸りはボス戦専用だと思い込んでいた。
周回で装備につくボーナスって装備の名前の右にAとかで表示されるって聞いたけど
店売りで買ったときに出るやつとは違うの?
槍連撃を3〜4回攻撃にパワーアップするパッチ故意やー
>>712 レア装備につくボーナスな
店売りのコモン装備のとは同じ
素早さとか上げても敵割り込みあるからあんま意味ないよな
ぶっちゃけ割り込みに無関係な先駆け+系のが強い
リックの追加パッチまだか
兜取れると弱気になるイベントも頼む
>>712 右につく数字はワールドと一緒
ただし、生成されたときのワールドのまま固定される
ワールド2なら2が、ワールド5なら5が出る
一部固定キャラの装備にもちゃんと数字がつく
>>712 基本同じだろうけど、概してドロップ品のほうが質が高い。
弓じゃなくてファイターが使えるって点では槍連撃は強い
武器攻撃4が欲しいな。
回数10回で。
>>718 モル不可が置物なランクエじゃ出ない方が幸せじゃね
バイザウェイ勿体無くて一回も使わなかったな
まあやり直せば見れるけれど…
ジャンプだな、やっぱり
次ターンまで完全無敵で攻撃時2.5倍、しかも複数回使用可
726 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/13(火) 00:42:45.30 ID:XLLhXJh/0
エレノア禁断才能弱でモルルンできるけど
迷ってる
エレノア強くなる?
リックが男などと誰が決めた
>>725 落ちる前に戦闘が終わってガリ扱いされる姿が見える
素早さ落ちる槍なら尚更…
>>724 エフェクトはただの赤いランスアタックだった
今見るとバイ・ロードの性能しょぼいな
AAなのに性能は劣化スーパーソードやないか
Lv30限界のやつは全員とりあえず35にしてモルルンできるようにしよう
そう思っていた時期が俺にもありました
それよりババアに鍋食わせまくって背負いを覚えさせたいのだが
ミルとかカーマに才能限界強を使ってしまったのは苦い思い出
>>731 武器の性能はそこまでじゃないからな
単に頑丈な鉄棒ってだけじゃなかったっけ
>>726 もるるんできるからちゃんと強くなる
ただワールド進むと魔法がな…せっかく成長スカート用意したのに…
槍に威力0.2倍の全体攻撃追加されないかなー
>>734 よう。俺も最初に才能限界をつけたのはミルだったぜ
ミルが高レベルになれば
きっと幻獣が使えるようになる。そう憧れていた
>>734 ミルとかカーマに才能限界使わなくて誰に使うんだよ
>>731 バイロードは切れ味良くないという設定がある
その代わりに折れないし、長さが可変らしい
切れ味良くないもので切っているのは持ち主の技量
火力はないけど催眠回数多いから育てりゃ意外と雑魚戦で役に立ちそうな気がする>ランさん
>>723 そんなもん関係ないんや
わいは強い男パーティが組みたいンや
弓と拳は技3個
ファイター武器は2個あるべきなのに
槍はマジなんでこうなったんだろう…
素早さ下げも残念だし
>>739 バーナードは攻撃回数がオリジナルスキルの分多いから実は割と優秀
>>740 攻撃力はともかくとして命中−40なのはどういう事情?
ミルは一時的に大人になるイベントがあってモルルンできるかと期待してたけど
憧れは幻想だった
747 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/13(火) 00:49:19.62 ID:XLLhXJh/0
>>736 ありがとう
固有スキルあるからと思ったけど
他のキャラに使うか
催眠は結構使えるよね
衝撃底上げ攻撃のが…とかいっちゃいやん
>>742 あんたは侠や!
キャラメイクで作った、うちのヤニキとツライさんを紹介するで!
データ覗いたらリックは何故か性別女になってるから
モル可能とか以前このスレで言われてなかったかw
>>743 槍連撃がそれだけ完成されているというだけの話
>708
ありがとういましった
>>749 いや、催眠自体が衝撃+80の底上げだし遠距離だからほんと地味に便利だよ。
ピヨる奴でさえあればボスも封殺できそうな感じだし
敵のうざったい後衛とか黙らせるにはぴったりっぽい
必殺技に必須なのもアレだな
パーティ入りするとしたらチート臭い回数は弱体化されるだろうし
>>751 カラーの森に入るのに男がいたらダメな処理してて
それを特定クエストでだけ排除するのが大変だから
データ上では女にしてあるんじゃね?
実際に元データ見てないから何とも言えないけど
あなた自身、ランス8が手放しで楽しめる作品ですか?
おっと。こんなこと聞くのかい。
楽しめるけど、戦国とかの6のような話の広がりを期待した人には
物足りないところも多いだろうね。
今回はシナリオの彼も0から作るはじめての作品なので、
キャラクターの広げ方とか緩急とかまだまだかもしれない。
そこはこれから増やして欲しいかも。
若さに期待。でもまぁこの若さでここまで良くついてこれたなぁ…
と思うことはないでもない。
設定とかからだしね。
織音こんな正直に質問に答えてるねww
アームズさんも武器攻撃3の回数忘れてきたしなぁ
クマ(拳) ランス(槍) アレ(拳)
ロッキー(槍) バーナード(槍)
今でも男だけでパーティ組めるじゃん
>>755 でも単体にしか撃てないのがねぇ
どうせなら高コストの全体化みたいな追加スキルあってもよかった
槍は遠距離を攻撃できる通常が必殺技なのだ
ぴよりって一回与えたら2回目はかなり耐性あがってるよね?
そのうちバードも仲間になってくれるさ
>>760 そのパーティでワールド5に挑むのか
エターナルヒーローになれるな
ランス以外の野郎キャラの使用率、ゼロに近い悪寒
>>761 カロのニードルシャワーなんてのもあるしな
いやアレクは普通に使ってるけど
アレキは才能限界にwktkして育ててた頃もあった
まさかここまで意味の無いステータスだったとは夢にも思わず
>>765 モル不可キャラでハニキン撃破とかはあったぞ
自由度、漢らしい男性キャラ(おっさん不足)、屈辱感からのカタルシス、魔人、ストーリー
不満多いけど、なんだかんだいって今日まで毎日起動してたな。楽しませてもらった
パッチ来たらワールド3にレッツゴーだ
>>769 アレクいけるやん!レベルの限界高いやん!男でも一軍や!
だが憧れは幻想だった
>>258 ゲーム中のイベントと先の楽しみをばらされるのとは全然違うと思うが
後日談に出てくる様々な事柄やミリの病死とかもゲーム中にやってりゃ印象全然違う
使わないキャラはほんと使わないよな
各職メインが1か2入れば十分だし
正直キャラ10人程度でも十分いけるゲーム
無理して人数増やす必要あったのかしら
大してイベントがあるわけでもないし
クマ…特性で攻撃40%とか上がるのに…モルルンさえできれば…
盾反らしで運ゲー迫れるハニキンは正直たいしたこと無いわな
差し押さえで終了コースのまずそえのほうがよっぽど鬱陶しい
パッチでホモ薬販売すれば、野郎キャラもいけるな、うん。
>>775 配置回数制限がある以上は30人とか育てるのは無駄でしかないからな
バベルの塔の仕様自体がアレだし
>>776 キバ子をモルれるランスさんなら
クマくらい造作も無いはず
>>775 イベントがないから画像だけいれかえたようなキャラ一杯いれてんだろいわせんな悲しすぎるから
ますぞえで差し押さえ三連打来た時は
さすがにマウス投げそうになった
うん、ということで実際にデータ見たらリックは女性になってるね
???ついてないからモルルン可能だ
手抜きだなー
>>758 今回のライターは0から作るのは初だったのか。大作の続編でよく初挑戦させたな
スタッフだからかなり大目に見てやってるだろうけど、織音の意見も大体俺らと一緒なんだな
モルルンしないままクエストを1000回やるとランスがホモになり男キャラのモルルンができるようになります
もう追加ボスはフル・ビビッド・モダン・アルカネ・アミトス同時出現でいいよ
天満橋に比較的近いし
性転換の神殿連れてけば…とか思ってしまった
>>417 一週目なら鉄砲でかまわない。
モルルンで必殺や攻撃あげだしたら弓だな。
789 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/13(火) 01:04:17.42 ID:QyrdyeMN0
all your powerキタ――(゚∀゚)――!!
そういえば今回キャラクタークリアってないな
イベント全部みたらキャラクリマーク付くとかあれば
まだ見てないエリア移動イベントがあるかとかわかるのに
っつかあるキャラは2個3個イベントあるのにないキャラは0だったりするしなぁ
あー クラインちゃん 特性が短剣2じゃないままやってた
当時シビだとおもってたのか 俺
4日前のデータに戻って やりなおすお・・・
クレインなんて戦闘じゃ微塵も期待できないからどうでもいいだろうに
そういや、女ランスがあったっけw
>>791 登場イベントでいきなりキャラクリ付きまくっちゃうだろ!
>>790 アリだな
女ランスとロッキーとか抜ける
>>792 クラインはそもそも戦闘向きじゃないから別にいいじゃないか
ダメなの?
クレインは逃げとピヨピヨだけだな
あとは使い捨てで、クエストの最初から参加させておけば情報が聞けるくらい
罠・宝箱・逃げるをMAXにした置物だけで十分価値のあるクレインちゃん
801 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/13(火) 01:07:41.72 ID:XLLhXJh/0
酔いどれのテキストは問題ないと思う
間違いなくランス
クレインちゃんめっちゃ使えるだろ
クレインちゃんいなかったら後半ダルすぎ
3週目ぐらいで挫折した負け犬が、上から目線でハニキン弱いからな(キリッ
とか語ってるとこみるとマジうけるwwwwwww
俺のことなんだが
大元が問題なのであってテキスト自体にそこまで不備はなかった
>>763 ハニキンで試してみたけどログで見る分には2回目も減ってなかったよ
低下値に限界があるのかも知れないけど
クレイン一応短剣にしてるな。ぴよが遠距離なら使うんだけど
初期装備の衝撃+100を生かす方向で使ってる。
つまり手裏剣回数強化
鈴女ってシィルのことシィルって呼び捨てにしてたっけ?
>>797 戦闘やらないのか!
今日のデータで総モル数36だし 続けようかな・・・
4日前のになるとモル数4w
心折れそう
>>803 ハニーキング弱い弱い言われてるけど
実際に倒してる人数100人もいないよね
ネットワークつないでる人間だけカウントしてるけどさ
EDCGのアームズさんがクソかわいかったので9にもでて欲しい...
>>803 キリッっていうか本当にガッカリ感半端無いもの
憧れは幻想でした
クレインちゃんマジ天使だったけど、優先座席装備できないからびみょー
>>746 年齢による非モルルンキャラにそういう救済入れる情熱はもう制作には無いんだろうな
香とか後二年は出なくていいのに
クレインさん可愛いから使いたいけど装備が2枠もゴミで埋まってるからもうどうしようもない
メグをリラックスのために育てるの面倒だな
いや決して弱くはないよ。ただ戦略わかって多少整えてしまえばますぞえより楽なのは確か
ここでの情報が無かったら当分倒せなかっただろうけどな
倒してる人もここ見てるか書き込んでる人が大半だと思う
香ちゃんは毎回輪姦されるポジかと思ったら違った
逆にこう考えるんだ
ランスシリーズが大好きで大好きで、暇でずっと迷宮探索してるようなニートは
やっぱり2chも見ちゃうような人種なんだって。このスレは0.1%の選ばれた人間が多く居る腐った廃人スレだと
ハニキンとますぞえ一緒に出てこられたらと思うと
>>822 シビリアンすっとろいから優先券あげても足りないのよね
ある程度モルらないと
憧れは幻想クソワロタわ
あの後日談集誰も救う気ねえだろwww
鈴女はマジで500歳くらいまで生きてて欲しかったわ・・・
まだ一周目だからどのキャラもある程度活躍させてるんだけど
2週目以降だと弱キャラはどうにも使い物にならないの?クレイン見たいな装備枠に余地が無い奴とか
今日の特Aドロップ。 うさぎ鍋・うさぎ鍋・アイフォーン・うさぎ鍋。
でも、攻撃652の光属性パワーアタックボウ拾えたのでちょっと幸せ。
我ながら安い男だ。
メグちゃん育てると逃げ役と開運でマジ便利。でも、エリアチェンジイベントでたまに失敗させられる
ピヨリは1度行動しないと再度ピヨら無いんだっけ。ハニキンは2回行動するから絶対ピヨるけど
>>814 スキル戻しでキャラのスキル特性変化するっけ?
無理だと思ってるけど
シトモネの後日談的にランスは年取るまでは死亡はないな
>>831 イベント進めるとクルックーがバランスブレイカーって言っておっぱいを回収する
そうすると失敗しなくなるよ
837 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/13(火) 01:17:46.08 ID:XLLhXJh/0
うさぎ鍋出やすいのかな?
10個くらいある
金のクマ全然でないのに
墓で赤武器7きたー
んでボーナス+2つけて鑑定したら日本刀ってどういうことなの?
ヒデオどこいったおい
おっぱいってそんなデメリットがあったのか
>>832 どうせ報われないなら愛を注ぐのも辛いじゃんか。早めに諦めときたい
戦闘ボスボスが神曲すぎてやばい
魔法使いの女の子が流れなくて辛い
>>833 そういうことだったのか。素晴らしい情報だ、ありがとう、ありがとう
>>840 モルルンできないやつはつらくなるかもだが頑張れ
アイテム枠が埋まってるのはサチコに免じて許すとしても、防具枠まで埋まってるのは終わってるとしかいえない
ヤバイ
あまりにも退屈な作業すぎて、いつのまにか寝てる
テンション上がる曲聞いててもダメだな
もう寝て明日焔でも打つか
アイテムの素早さ最高で30までしかでたことないなそれ以上いけたやついるの
理論上は54だっけか
あの後日談は今回終了時のフラグだとこうなるってだけで、次作のクエである程度未来変更できるんじゃね。
盾強化クエとか下手したらパッチでも出てきそうだ
>>844 武器枠までは埋まって無いからギリギリなんとかなると言えばなる
>>692 やっぱあるんか
ガードとか狙われに持たせるとやばそうだな
>>831 おっぱいさんは
ピースサインの赤Tがよく似合う
>>835 20数年後の闘神都市1に出場
まぁ時間旅行のからんだ若いランス説もあったが
853 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/13(火) 01:21:19.35 ID:XLLhXJh/0
魔人のBGMが聞きたい
パッチで魔人のクエスト来てくれ
周回するに当たっておすすめできるキャラは
上杉3人とカロ、リア、エミ、ウルザ
クレインをレンジャーの火力として運用する場合
やっぱ暗殺しかないよな。ステルス暗殺で平均80%くらい?
>>848 それが理想だが果たして今のアリスがそこまで対応してくれるかどうか…
つか一部キャラはちゃんとモル前後で展開違ったりするんだし
他のキャラも初めから実装しておいてくれてもよさそうなものだが
ランスのHテクとか明らかにその名残な気がする
>>854 周回するとHP重要なんだろうけど、まだ1周目なんで熊とオトシゴロが欲しい。
特に熊! イイ弓拾ったのでジーマ無双に磨きをかけたい。
>>845 周回しなきゃ回避のがいいけどね
>>847 5周目のGRドラゴン倒してた人は34だか36のアイテム付けてたな
>>860 どちらのエミさんですかw
肉壁要員だろ
とりあえずランス君の才能限界を生かせるようなパッチ着てくれ
レベル240とかにしたい
1週目ますぞえ倒すまで終わったけど力尽きた。
何でこんなに沢山の制限を設けたんだろうな?
育成部分はキャラの個性も薄いし、シナリオは言わずものがな・・・
他のプロジェクト凍結してでも会社として全力で9に取り組んで、信頼回復してほしいわ。
リアは5周あたりだと素早さだけでロケット5回以上モルしないと使い物にならないから、魔法3人ぐらい育てるといいかもね
魔物女王で楽々だしスピリットローブとアイテムでほとんど素早さもモルる必要ないし
バレスあたり軍師能力持ちのファイターででてこないかな・・・
おっさんキャラで一番好きなんだが
871 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/13(火) 01:26:09.98 ID:XLLhXJh/0
ランスは攻撃力一万とか超えて欲しいよな
ランス6のイメージが強すぎる
あーフェニックスか。育てたこと殆どないからピンとこなかったわw
狙われ属性で短剣拾い要員かと思った。
トマト育てるのがいい気もする。アイテム収集とレベル上げを重ねられるって時間効率的に良いよ。
875 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/13(火) 01:26:58.28 ID:R68U+3W50
俺のバレスのイメージはもうにょのそれだから
参戦した所でアールコトみたいな感じ
>>758 なんか今作は異様に女連中が生っぽいと思ったら、新人ライターの個性だったんだな
女性キャラが全般的に自己主張激しくてきつめ、ランスが外道な活躍せずに終始無能でストレス溜まった
モルできないキャラに愛注いでも周回してればいつか必ずあきらめるんじゃね
5周目とか考えたら育てるべきキャラは絞られてくる
まんべんなく育ててたら時間いくらあっても足りない
>>818 あのくらいやってる方がキャラの個性が出るのは確かではあるが・・・
ワールド1マスゾエはランスの全力斬りいっぱつで倒せるでよ
880 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/13(火) 01:27:37.96 ID:QyrdyeMN0
エンディングいい感じやん!
5Dよりさらにしんみりドッカーンやん!
5D以降で一番好きやで!
>>872 狙われ属性+魔法バリア+耐性てんこもり+ハニージッポ
まさに最硬。
>>869 その枠はサーナキアの枠なので奪わないでください。
好きなキャラがチルディだった俺は大勝利
>>877 てか、モルれないキャラにどうやって愛を注ぐんだろう
レベル上げぐらいしかできなくね
>>855 上杉3人はそんなおすすめでもないかなぁ、という感じ
>>844 そういやクレインじゃないけど回避230で5週目GRDの攻撃かなり避けるとかって前言ってたよ
クレインは回避特化にしてれば魔法以外にはほとんど無敵になれるんじゃね?
トッコーちゃんとか回避200程度でもくそ外すし。ステルスすることで更に狙われなくなるし暗殺も20%up?
クレイン愛ありだと思うよ
コパは金稼ぎ要員だけどぶっちゃけ無理に育てる必要ないよね
大吉率低過ぎだし一発だけだし。
まそーさんに引率してもらってる方が楽。
>>870 フルカラーをアタゴさん一人で撃破
やってみると意外と楽
コパは熊つけておけば金運ついでのおみくじで一掃できるからそれなりに便利
謙信はファイター胴着があればモルまでマジ早い
大吉率はかなり高いと思うけどな
確か命中必殺検証の数値だと大吉3割、小吉5割、狂2割だっけか
Lvあがると大吉率うpって話もその後にでたけど
>>889 あとのひとりは勝虎のブーストに要るだろ
ラスクエ1Fでレア拾った場合
今まで9Fまで歩いてたけど、中抜きさっさと使ってばーちゃん虐めたほうが早いことに気づいた
>>872 フェニックス関係なく、ますぞえさんとかの攻撃を他に飛ばさない為の肉壁じゃね?
メリムでもいいんだろうけど、アイテムとか装備とかの問題かな
898 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/13(火) 01:33:47.06 ID:rr6OFRsN0
ピャー
LV30でループできる謙信と実質成長率1.6倍な勝虎は育てやすいから充分お勧めに入る。
ますぞえ倒す程度なら苦労してリズナ育てるより成長の早い謙信やチル使った方が手間的にも時間的にも楽だし。
経験ボーナス系が無いキャラでワールド5クリアまでに完成系まで持ってけるキャラは数える程度だからね
スキルポイント+のオリキャラにスキル戻し使うとボーナス消えるのな…
モルればまた取得できるんだろうがマンドクセ
レベ40台になったらコパがほとんど凶出さなくなったのは気のせいか
体感で大吉2:小吉7:凶1くらいに感じる
コパを活かそうとするとリア並にモルらないといけないから、だいたい途中で
挫折して放置プレイに
うお900じゃねえか
ちょっと行ってくるか
>>900 次スレ
>>902 まぁ金稼ぎに連れ回してる間に上がったらモルるってのが一番いいと思う
狙ってあげるキャラじゃない
謙信 ランス 勝子
クレイン 虎子
>>897 そういやレベル上げるだけなら、ラスクエ9階まで行って断念しといたほうがいいやね
マチルダ倒すだけになるし
>>900 だがポインヨ10は案外でかいぞ
レレル50まで育てたカイカイと同率だから馬鹿に出来ん
専用スキルとか謙信並に初期スキル恵まれてる人以外はオリキャラのほうが強いかも試練
あ、ソーサラーは無理です
>>763>>806 1回ピヨらせた敵は、「ハッ!」を経て
さらにもう一度通常の行動をさせた後でないと2回目のピヨり状態にはならない
ピヨりハメ防止の為の仕様だと思われる
コパの命中上げると明らかに凶が減るけど
外れた攻撃が凶になってただけかね?
>>885 ワールド移動するとアイテム吸収されこそしないけど
モルルンしたような状態になるから
ロッキーにカイカイアップつけてみたりとかそういうことじゃないかね
>>906 ラスクエは経験玉多いけど一掃しにくい敵が多い割に5人パーティが少なくて微妙に効率悪いんだよな
その周のレベル上限まで上げるならあそこしかないんだが
リセットがかわいすぎて生きるのが辛い
登場と同時にパステルさんの威厳ダダ下がりだけどあれはあれでいいな
>>910 検証してた人居たけど、命中・必殺による上昇幅は誤差の範囲レベルみたいだよ
レベル依存って言ってる人も居る
俺も命中・必殺が関係ないとすれば、体感的にはレベル依存だと思う
>>912 ラストクエストはフロア最初の赤棘が決まって逃げ遅れた作業員達だから
それを狙って、後は逃げるようにすれば弱いキャラでも稼ぎやすい
ロード連発してもベアーが店に並ばねーぞ
モルルンに使ったら出なくなるってのは
本当だったのか?
917 :
900:2011/09/13(火) 01:40:11.85 ID:9XXLHiMt0
>>915 うーん、移動に時間喰うのと罠やマップ切り替えが多いってのも難点。
弱いキャラ育てるなら魔物女王で引率プレイのが圧倒的に早いし。
買うときだけ1.000にすればリロードするまでもなく簡単に店に並ぶよ
>>912 LV40過ぎるとさすがに魔物女王よりラスクエのが楽だとは思うが
光爆まそーさん、雷御守りガード、列車ファイターと育てる以外に3人欲しいよね
>>917 乙
>>916 そんなことねーだろ
俺は衝撃あげまくってモルルンしてるが
拾う特殊も店に並ぶ特殊も衝撃が上がる奴ばっかりだ
レベル上げならラスクエ一択だと思うけど
5周目でブラックハニーとかのパターンだと
勝虎なんて6万入るし
ブラックハニー出てくる率がな……。平均すると魔物女王の1マップ目の赤刺5つ
潰して中断のが多いと思うんだが。
>>917 乙です。
>>918 自分も同意見だな。 レアゲットした際の帰還の早さも魔物女王の方が良い。
>>926 そりゃLV35までとかならぶっちぎりで早いだろう
赤棘以外戦わないときも多いし、最初のマップにハニーが出ないのが何よりでかいしね
まそーさん一人でシビリアン4人でも育てられる
ラスダンでリア無双できると早いよ
常にリア先制&全滅できる強さで4回ぐらい攻撃できるなら
使い切ったら断念が早い
リア使ってる人に聞きたいんだけど何周目までリア一人でレベル上げできるの
レベル上げに専念しようとすると怪しげな赤が出る
↓
冒険功績探す
↓
マンガ肉
('A `)
>>930 4週目までと5週目序盤
5週目中盤以降はきつくなるので補助が欲しい
もしかして特殊って+増やしても意味ねえ?
>>931 武器・防具・アイテム・特殊の区別はつくだろ
特殊はランク上げても意味がないのがわかりきってる
そもそも+がつくことがないんじゃないかな
>>931 未鑑定が赤特殊の時点で、功績探す意味は無いと思うんだ
ようやくクリアしてスレ見てたがランスシリーズは10で完結予定なんだ
そうだとするとヘルマン編でもシィルの呪いは溶けないくて、10がAL教編でバランスブレイカーで呪い解除して完結ってなりそうな気がする
>>936 数字がつくこと自体はあるよ
でも上げたところで無意味
そもそも、拾った時点でどのアイテムかが確定している
セーブロードで変化するのはオプションくらいだろ
10までってどこ情報?
2周目の最後でもリア一人じゃ無理だったけどなぁ。どうしたって残る敵(ガーターとか角くじらとか)は
居て、避雷針か補助火力は必要じゃない?今3周目で一直線に魔物女王に到達した所だけど
Lv30ちょいで虎子と二人なら余裕もって倒せるぐらい。
なぜかTシャツの柄も鑑定するまで決まってないんだよな
>>941 前々からTADAが公言してるだろ
ランスは10で完結ってさ
ガーターさんは謎にタフいからめんどくさいよな
くじらは雷半減だからしょうがないけど
>>942 武器の特攻補正で3周目までは安定して狩れたお
>>943 シィルの柄が一番かわいいですぅ
>>942 ちゃんと装備品を効果大とか雷属性にしてみたか?
与えるダメージが倍くらい違うぞ
わんわん ムシ
えっ
壷 ムシ
えっ
>>948 駆け足というかランクエで話が進まなかったからなぁ
リアでくじら残るなら属性炎付きの武器使うとどうなるんだろうか?
元が雷属性だから意味ない?
10で終わるってのはランス6の頃の話
ただ、その時の予定だとヘルマン編が8だった
ランクエが8になったから11完結になるかもしれないけど、発言を撤回したわけでもないので
9と10をその分濃厚にして、キリの良い10で終わらせるんじゃないかと俺は思ってる
大シリーズはもう出ないだろうし
ランス終わったらどうなるんだろう
考えるだけで寂しい
>>944 終わるのは10くらいかなあ、という話で
10で終わらせると言ったわけじゃないぞい
10で終わりと見せかけて、10-2でシィルがいなくなったランスのことを想い、11でオンラインゲーム化
カイカイ謙信につかったんだけど2個目は誰に使うべき?
Lv45ランスはもったいないよね?
>>946,947
雷メクリもってやってたけど雷耐性持ち相手じゃ倒しきれないなぁ。虫特攻のクリナイフや
メクリは持ってないからわからん。ガーターは効く特攻無いよね?
>>948 10あたりで終わらせられたらいいなぁってずっと前に言っただけで
8が9にずれた今10がラストになるかどうかはまったくわからんけどね
>>944 その言い方語弊ありすぎだろw
ランス6か5Dの頃(6終了時は7がヘルマン編)の時に
ランスは10くらいで終わらせる「予定」って言ってるだけ
二重にも三重にも不確定情報をさも言い続けてるみたいに言うなよ
10はTADAが全力で出さない
ランス終わったらアリス終わりだし
>>955 絶望しか見えない
どうせなら、10-2の次14で
大悪事→大番長→大帝国と規模が大きくなってきてるから
次は大宇宙か大惑星、大銀河あたりだと予想
>>951 武器の属性は直接攻撃するときのみ、適用される
間接的な攻撃の場合は、その攻撃と同属性の時にだけ増幅効果がある
そしてその増幅効果は倍率補正がかかる(1.2倍補正だとはるまきの1.6倍にかかって1.92倍)
前どっかで言ってた大怪獣やってくれないかなあ
>>959 激しく安心した。
ヘルマンAL魔人鯨と結構残ってるから2作じゃ無理だろ
真鬼畜王も欲しいし
ランス世界のオンラインゲームとかキャラ作成の時点で作成削除繰り返しまくりそうで怖い
魔法Lv2つかねーとか才能限界低すぎるとか
>>963 なるほど、リア重用していこうと思うから参考になった
大魔王でも大魔人でもいいのよ
ランスクエストは正史10作目としてふさわしい内容だったなw
大シリーズはもうSFはいいから人間バトルに戻してくれ・・・
悪司は面白かった
10で終わらんなら完結は何年後になることやら
メクリで雷とムシ効果大の二つつくとかあるのかね
スペース的に無理か
大帝国は無かったことになってるんだよ!
メクリ以前に属性と効果大って同時についたっけ?
ランスが終わるまでは死にたくねえなあ
禁煙すっか
才能枯れきる前に完結した方が作品にとってはいいと思うんだけどね
FFやDQですらブランド力維持できずに落ちてってるんだから
大東郷でも学園ランスでもいいのよ
>>949>>974 設定変更されてただろ、はにわ村で。
あとはうっぴーもムシになって、GALZOOが完全パラレルになった
鬼畜王みたいなIFでランス世界観で大シリーズでいいよもう
作りこめばかなり遊べるものにはなると思う
>>982 学園ランスとかついにぶるまそうさんの出番か
まぁ完結云々より発売ペースをだな・・・
あと2作で終わりってのも寂しいから11、12と出ても良いけど
1作に付き5年も待たされるときついわ
>>977 つくと思う
その代わり成長率がつかないので微妙だけどな
つうか収束しなさそうなのにどんどn設定広げてるとか完結させる気ないだろ
990 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/13(火) 02:15:49.69 ID:XLLhXJh/0
大悪司と大番長のよく動くドットで
ランスの戦闘作ってくれないかな
3Dは文句ない出来だったけど
ドットが好きだ
むしろ5年ペースでいいよ
チン毛生える頃からランスハマりだしてもうすぐ三十路だが
還暦すぎてもやってたいわ
今回は本当はヘルマン編だった8に割り込んで作ったって話だから9はすぐに出るんじゃない?
女の子モンスター全種出せなかったのかなあ
1000なら次回作は鬼畜王東郷
>>990 ドットの方が手間かかるからもうしないだろうなあ
大嵐子(ダイランス)
もちろん身ごもったランスの子供たちも絡めて・・
1000なら永久にパッチなし
1000ならTADA急逝
1000ならランスホモ化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。