■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
ESモードについて
Q.レーション手に入れたんだけどどう使うの?
A.Cボタン押す右クリック。ニラ・ナノの素も同様
Q.何これ難しいんだけど・・・
A.本編の難易度がそのまま設定されてるみたい。地獄出したいだけならVery Easyにすると簡単
Q.マージウェポン使えないんだけど・・・
A.レベルが同じ武器じゃないと駄目。
Q.謎の部品って?
A.クリスの店で2000で売れる
地獄モードについて(攻略方法)
Q.攻略法とか言いつつ何も書いてないんだけど?
A.Wikiを見てください。Wikiにも載っていないのならばこのスレで質問しましょう。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長について 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて)
・兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です
●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値
●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値
・簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須)
●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー
A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する)
※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事
1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認
サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる
●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体)
1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる
マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能
・同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認)
・コンボで敵機を倒すとコンボで使用した兵器すべての経験値が多く上がる(確認済み)
・熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い
・コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる
・兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある
/:::::::::::::::::,.、::::ヽ::::::::`ヽ.
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j:/ l::::::l::::|:::::::|‐tテ、ヽ::ヽ:::|ィtァ|::::|::| !::::|ヽ!
' ヽ::ト、ト、::::|  ̄ \ト|  ̄|::::レ' /:;ハj
>>1乙の理ここに在り!!
`ヽ.__ヽ| | ル'r::':〈
ノイ:::ハ 、r,. ,'::::::、::.、
/:::::::ヘ __ イ、::::ヽ`ヽ
ノイ:::r'´l\ ´ - ` / jノト、:i`ヽ
ノ ィ|、、! ヽ _ / i´`、:|__', -、
j::|\、 ,ハ V:::{ l‐-.、__
_/::::|:::::ヽ.、 /|l::ヘ ヽ.:j` j::;.、_:::::::`ヽ
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>>1乙さん・・・お友達になりませんか・・・?
|l{ :|: : |: : 〈l{ い:::::} ヽ廴_ソ/:.:.:/.:.:.:.:.:.:.〃
liハ:l: : l:.:.:.∧ `ー´ , 7:.:/: ://:.:.:/
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// / _ \ ∧ ヘ\
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l! | /l ̄`>、 r<´__ | |::/:ヽ_
| /|/「:::::l「 /「:::::l|ゝ ト、:::/:/
∨| ハ |、__j| |、__jl l |ノ ̄|!
| ',  ̄ ,  ̄ / /| |!
_ ∧ ヘ、 __, / 〃 | |!
>>1乙!英語で言うと・・・otsu!!
\`ヽ /`l l ∧ |> 、 _///′| ハ
\ \ { | | |\| 厂]l` -< ト、 l / l!
V二、V | ,ム |―‐/ ├′ / \ // /
./r-、 } } Y ∨ / ト、 _,イ |`''‐--、
〈 r、_)'┘ } ´ ̄厂〉 ´/ l\____| | ∧
\ ) | // | | |/ \
ヽ ,′ // |。| / \
} | / ∧ ∧ ヘ _______∧ ト、
,′ ,' / /:.:.ヘ /| |i | ∧ / }-、
__/ ,' / /:.:.:.:.:ヘ / :.: |。|i――| \ \
/ l7 ∧/ /:.:.:.:.:.:.:.:>-<:.:.:.:.:.: | |i |へ、 \ / \
| |' / /| | ̄ ̄ ̄ `'ー--| |i / `ー―{_〈/ ̄ /}
| ./| ̄ /〉| / |。| ー‐イ /\ 〉
l∧| ∧ |,'| | | / / \ /
!___/ /' | | | / ,>'"\ >‐'
\// ,' |。| ,'|>''´ _>、___/
/ / | | | _,. <
ポニテがうんたらかんたら
クソコラボ乙
次回作はまよチキとコラボです
神は前スレを御許に召され、代わりに新スレを立てた汝に
>>1乙と言うべく、私を召喚したのだっ!
i| |i _ ∩
i| |.i ⊂/ ノ )
i| |i /
>>1/ノV
__,,:::| |i ::,,__ し'⌒∪
...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
..‐´ ゙ `‐..
/ \
.................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´ ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
.......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .' ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......
;;;;;;゙゙゙゙゙ / 乙 ゙: ゙゙゙゙゙;;;;;;
゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;............................. ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙
゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙
どう?スレ民をスレ立てでねじ伏せた気分は?
嗚呼っ、
>>1乙し足りない!
>>1…勝負して…
あんたが勝ったら、あたしの
>>1乙をあげる
あんたが負けたら、あたしの
>>1乙を奪ってもらう
頭に来たぜぇ! うおおおおおおおっ!!
食らえ…
>>1乙だッ!
>>1乙
Mじゃないのにクリスの声聴いてるとゾクゾクする
22 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/09(金) 21:29:44.97 ID:bwQbtQ0P0
>>1に乙しておかなくていいのかね……?
しずかのスウェーD仕込みがまったくできない俺に誰かアドバイスをお願いします
糞コラボ死ね→原作やる→楽しめる→くそこらry
AIの罠か
先生「……誰かに、感謝の言葉を伝えなくてもよいのかい?」
スレ民「ありがとう……
>>1乙!」
>>23 スウェーの射撃が当たったタイミングで方向キー+Dじゃないのかね
あとあれはあの人の操作精度が異常だから使えるだけで普通の人がやる配置じゃないと思う
>>1乙
悪夢とかクリアしてる凄腕の皆さんは本編の戦闘じゃもう満足できない人になってたりするの?
むしろ本編の内容を忘れた
>>23 どちらかというと、拳銃が大きく発光してる瞬間にキー入力した方がやりやすいと思う
だから、仕込むチャンスが計3回ってところ。2発目で仕込むとやりやすかった気がする。
あの武装配置は無駄がないから、すごく便利。
31 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/10(土) 04:58:23.45 ID:U2FxD1tTO
本編は産廃コンボで遊ぶところだな
個人的に真編エスでフェンリルと共闘するシーンは爽快で好き
個人的にはバスターブリッジからコリプリがむずい
縦横斜めは逆方向に入れりゃ良いけど、それ以外の角度だとポロポロ落とす
シゼルさんでISAOの装甲抜くいい方法なんかないかな。
トランキ、19は問題ないのにISAOにだけは、、、
俺もゼロは苦手だけど
・イニ移行しないときはHGオーバーしない(安全だと思うならおk)
・危険だと感じたら欲張らずコンボを中止する
・ミニマップを見るなりしてオーダーを警戒
・ISAOはもっと隙のあるところを攻撃する
・地形によるカイザーが入るか入らないかは慣れると大体分かる
こんなところかな
40 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/10(土) 16:50:18.49 ID:iTSbwmG70
真のロザリオン3ゲージコン、FBなしで5.5Kオーバーの化け物火力なのに、タイマンでしか使えないという悲しさ。
ロザリオンにひるませ効果つかないかなぁ、、、そうなると、穴ゼロのクリアが絶望的になるけれど。
動画でちょこちょこ見るんだけど
アムショ→カイザー→ブンディ→バイオってつなげてる人
ブンディ→バイオをうまく当てるコツってある?
結構な確立で浮き上がったしたにバイオでて当たらない・・・
>>42 ブンディ出したままバイオのボタン押す感じ(ブンディエクステとおんなじ感じに)
そしたらブンディの上昇慣性で敵にバイオ当たる。
>>42 ブンディー>エクステとつなげる時と要領はいっしょ。ブンディー押しながらバイオを入力だから、ボタン配置が同じだとミスしやすい。
あと、ブンディ出し切ってから繋げようとすると慣性狂うから、熱を使い切る直前にバイオに切り替えるようにするとミスしなくなるよ。
>>38 サンクス。いつも、どうしても〆のパルスまで完走させようと意地になってたわ。
ISAO にはなるべくケツにタックルするようにするよ。
カイザーは、イニ後はしばらく使うのをやめることにする。
>>40 おお! そういえばレイジングからカイザー繋がるね!
コンボ改良できそう。嬉しい
ISAOは後ろからにも攻撃してくるよよよyyyy
ISAOさんは全機体の中で唯一背面攻撃を持つ漢の中の漢
そんな攻撃いいから早く圧倒的な火力で制圧してみてくださいよ
それはトランキライザーに任せる
卑猥な棒が6つも…
>>43 >>44 アドバイスども
エクステも失敗多いからそのボタン使い切ってエクステしか出ない配置で使ってたわ
これをバイオにかえりゃなんとかなるかなぁ・・・
穴クリアしたからあとはヒロインryとゼロだけなんだ・・・
長官の機体ってゲーム画面だとダサかったけど、VFBの裏表紙はめちゃくちゃカッコいいな
強かったらダサく見えなかったと思います
大仏当初から説明されてたけど、支援機として優秀なんだよな。装甲も厚いから近接戦闘も無理じゃないし。ただ、ムカつきます
ゴキブリ走行とブレス事故がイライラする
>>54 なんとなく「ムカつきます」がレインの声で再生された
悪夢ゼロを先週からがんばってきたけど、コンスタントに勝てるようになってきたし
納得のいくリプレイが取れたので一段落。
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0659.zip これまでの挑戦で工夫した点は以下。長文失礼。
■ブンディをリストラして、空中移行は ND カイザーで行うことにした。
レイジング>マグナム>カイザー は対空スプレッド圏外に素早く空中移行できる上に
カイザーの当たり判定が広いので、多少甲やまこちゃんの対空で邪魔されてもカイザーがちゃんと繋がる。
パルスが強化されてから、ブンディは空中移行や横移動にしか使い道がなかったので、
ゼロでリストラできたのは収穫だった。
■コンボはパルス死閃インペリ型コンボだが、死閃を出せなくてもインペリまで完走できるようにした。
リストラしたブンディの代わりに、アサシンリッパーを入れることで実現した。
インペリはダメージが大きいのに、パルスで FC ゲージが貯まらないと死閃が出せず、
そのためインペリも出せないのが課題だった。
パルス後にアサシンリッパーを出すボタンを一瞬押して敵の真下に下降し、
すぐさまインペリのボタンを押して力を貯めて穿けば OK。
また、インペリまで出せると FC ゲージが 1 本貯まること多いので、
死閃まで完走できるようになったのも良かった。
■パルス直前にタックルすることで、パルスのダメージ上昇。
しかもパルスから死閃に繋ぐ時に自由落下不要。
イニ後、ハベスタからパルスに繋ぐと、ヒートゲージ 3 本目あたりからパルスのダメージが落ちる。
また、パルスから死閃に確実に繋ぐには自由落下することが必要だった。
しかし、パルス直前にタックルしておくと、敵との密着具合がいい感じになって
パルスはヒートゲージ 3 本目最後まで当たるし、死閃を出すときの自由落下も不要になる。
ただし、ISAO に対してだけはパルスから死閃が繋がりにくい(理由は ISAO が凄腕だから)。
凄腕の ISAO のために、パルス>アサシンリッパー>インペリ>死閃 と繋いであげよう。
SD手榴弾とかどうなんだろうか
結構素直な性能で、始動に使えばFCゲージ一本溜まるし
混戦では使い難いにくいから使われてないのかな
安定してあてれるのか?
そもそもSD手榴弾あてれる状況なら、ほかにいいのある気がするけどな・・・
パルス>自由落下>死閃 or カイザー>インペリとは好みの問題かな
リッパーは敵に↓ベクトルの慣性つくから、見た感じ結構忙しそう
ブンディがリストラ可なら他の武装に変えても面白そうだね
スマン、地獄で死に続けた結果、夢を見てたみたいだ
ソコソコ当たる気がしたのは主にレーザービットのお陰か・・・
フォース時代の手榴弾は神
村上龍の五分後の世界を読んで、手榴弾の怖さがわかった
手榴弾やめてギガマイン投げようぜ
投げられるギガマインなんてギガマインじゃない
ギガマイン投げれても確実に巻き添え食うだろw
踏むなよー?ヽ( ・∀・)ノ ≡≡≡≡(((■゛ヽ(・∀・ )ノ キャッキャッ
↑ギガマイン
__,,:::========:::,,__
...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
..‐´ ゙ `‐..
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;;;;;;゙゙゙゙゙ / ゙: ゙゙゙゙゙;;;;;;
゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
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ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ
/゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
ルール無用の偽甲によるギガマイン千手…
そらあああぁー!
仮に偽甲がギガマインを使えたら、爆発に合わせて鉄山して来そう
完全版偽甲と戦ったり草原でゼロやアナザーがやりたい
完全版偽甲x3
・・・うん、我が家から壁が消失する未来しか見えない
HPが敵機並にあっても千手バイブでハメ殺されそう
77 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/11(日) 17:55:49.61 ID:ne+yR72a0
>>57、58
ゼロ攻略中だが別な部分で参考になった
タックルでパルス死閃が安定&火力うpするとは・・・
ほかのパルスインぺりコンでも使えるなこりゃ
出し順かえるだけでいいし
>>78 出し順、どんな風に変えるかな?
タックルってスィングやハベスタの後に簡単に距離を詰められるから、代替手段を探すのが難しくて……。
ずっと壁際でコンボするなら別だけど、アナザーでそれは終盤しかないだろうし
間合いを詰める手段があればいいのか?
……ここはまさかのアトラクターエッジさんの出番か
クォウト・・・なんとかさん
サーベルとかマインナックルとか
特にマインナックルはSD始動としてもそこそこ使える
>>10のAAのせいで青サテ食らう度に笑ってしまう。未だゼロクリアしてないのにどうしてくれんだよw
偽甲がサーベルで間合いを詰めてくるのがウザイw
85 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/12(月) 10:19:48.34 ID:fgHsRLwS0
もうスレも伸びないな
2010糞ゲーオブザイヤー兼期待はずれNO.1ゲームだけあるわ
大仏のときは販売数?か何かはトップだったんだよな。俺は動画サイトの某ランキング動画でBALDRシリーズを知ったんだが
74の偽甲さんが一人も倒せんわ
発売日を振り返ってみると
本編 Dive1 総合30スレ 8ヶ月で58スレ消費
本編 Dive2 総合88スレ 10ヶ月で61スレ消費
ファンディスク DivX 総合149スレ 1年で51スレ消費
今 総合190スレ
これがクソゲーかつ伸びてないって
これに届かない他のゲームはどうなってしまうん?(?・ω・`)
トン
やっぱさっさと空中に連れていかなきゃならんのか…
リアルのKOTY2010ではノミネートなんてされてないしな
予約特典に特別バージョンが付いてきた別の作品はエントリーされてるけど
よく誤用があるけど、英単語の頭文字だけを大文字にする時
of は Of にはしない
知らんがな(´・ω・)
94 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/12(月) 20:29:32.96 ID:RnT5E6JM0
クソゲーなのは同意だが。
レイン可愛い
>>94 クソゲーなのは同意だが
を
クソゲー菜ノ葉 と勝手に変換していた
ニラかわいいよニラ
クラクエスストが、もしも、あれにちょっとエロ要素とか足して
単体で売り出されていたら(ミドルかロープライスで)
間違いなくKOTYにノミネート、最低でもエントリーはしてたと思う
ごめん
ニラクエスト
通常の敵の阿南やら親父との戦闘後のエロイベント、隠しボスのマザーのご奉仕
ニラソードをめぐる人間本来の心の弱さ、友情etc
ワンチャン中央値90越えあるで
スレがとまってる感じだしここらで機体の強さ談義でもしよーぜ
観点は汎用性(not凄腕視点)に絶対性能(第三世代による視点)とかで
地獄を比較的楽に越えられるランクで、個人的な評価で並べると
SSS:甲 村正 19 (壊れ武装持ち)
S:空 六条 トランキ (立ち回り等に難あり)
A:親父 黛 黄色 (悪夢越えにはナニかが必要に)
B:長官 真 現代千夏 (戦闘に得手不得手アリ)
>>97 同ジャンルで考えると最近PSPに移植された某東鳩のファンディスクを思い出したが・・・
確かにニラクエの出来はいいとは言えないよなあ
ニラクエなんて遊びで作った感MAXだしな
別にあんなもんでいいんじゃないかと
菜ノ葉可哀そすぎるだろ・・・・
本編でも不遇だしニラネタにされるわ
ニラクエがガチ大作RPGだったら鯖も地獄も一切やらずに終える人も出てただろうな
若草菜ノ葉
名前からしてネタ
なんで?
ESの出口とかでニランナーが混じっていて「勝てっこないよー」で罪悪感。
せめてもう少し良い機体に乗っていてくれれば…
いい機体に乗ってもコケるだけじゃないか
シュミクラムって体の延長みたいなものなのに
二ランナーには腕がないから走るとバランス取れなくて転ぶだけなんだろ
カゲロウに乗せれば韮夢想してくれる
菜ノ派らしくていいじゃない
せっかくキャラクターが多いんだから乗った人間によって機体の個性とか変えて欲しいってのはあるね
カゲロウシリーズは設定上、乗った本人で機体が成長するから仕方ないとは思うが
たとえば甲がALL100だとしたら
空:速120・遠距離100・近接90・体力90とか
千夏:速さ80・遠距離50・近接140・体力120
雅:速さ80・遠距離80・近接80・体力80
みたいな調整はあってもいいよなーと思った
みんなナッパ嫌いだろうけど俺はナッパ√が一番好きだな
114 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/13(火) 08:32:12.92 ID:gWlioTbS0
>>100 Bに先生とシゼルが入ってていいと思うが
どっちも火力、ゲージ回収けっこういいしキャンセルで高高度コンボできるし
Cは神父とかジルかなぁ
話のネタ的に十分ありだが、ランク決めしても結局は腕がかなり影響してる所がバルドの長所かねえ
俺的ランキング(基本的には左から順にランク+〜ランク-な感じ)
SSS:甲 村正 19
SS:空 六条
S:親父 しずか 黛 トランキ
〜悪夢の壁〜
A:長官 シゼル 真 先生 現代千夏
親父はSS-にいれるか悩んだけど檻抜けにくいのでそこだけでSランク入りw
でも基本火力が高いて高度とりやすいエアダブルバズ・ヒートホーンの安定性は結構いい
トランキはつかってみるとレーヴァだしても割られたりとか、よけられて当たらないみたいなことがあるので安定度が低くランク低め
長官は個人的にプッシュなのでA+、いや割と対雑魚じゃ強いんだけどな
>>112 雅が弱いんじゃあない!
他が強すぎるんだ…それだけさ
雅はあの世界ではアークに引き抜きされそうなくらいの凄腕
本編クリアしてXやり始めてるんだけど、空とクリスってそんなに強いのか
どっちも要練習だけど使いこなせたら性能は高い部類
クリスは開始2秒くらいに全てがかかってるからな
ほとんどの機体を使ったことはないから強さランクとかわからんが
うざさランクなら村正等を抑えて堂々の1位はノイ先生だわ
地獄に直接影響はないけど鯖でむかついた
主に声(セリフ)と注射
「お注射しますよー」はうざいなw
クリス×2、ノイ先生×2はストレスたまったなー
攻撃が当たりにくくてすばしっこいのもウザい
でもコラボキャラの分際でデカい顔してる三匹はもっとウザい
一匹はまだいいけど、残り二匹はちょっとなー
村正の正極だけは無理
しずかは許せるけど、黛と村正だけは許せん
最近は正極より壊のがひどいことに気づいた
前兆が見える、装甲でしのげる分正極のがマシなんでは
弾速早い、弾見にくい、発生早い、硬直少ない、装甲破壊能力が高い、のけぞりが異様に長い
と、中距離からのSD壊はマジで鬼畜
使用頻度が低いのがせめてもの救い
正極も勿論むかつくけどさ
SDとか無いほうがまし
敵が使うと超ウザい、こっちが使うと超回避
根本的なシステムなのに全く釣り合ってない
それって釣り合う必要あるのか?
あーイライラしてきた
130 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/13(火) 13:51:36.17 ID:7HIcyz2WO
コラボは敵が使うとローリスクハイリターンな兵器が大杉
特に顕著なのが貫と草笛。自操作であんなの使っても殆ど役に立たんが、敵が使うとマジキチレベルの妨害性能
要は多対一とか姑息な感じを出すからいけないんだ
一つくらい地獄に相手のHPを100万くらいのタイマンがあるべき
レインと現代千夏とかなら楽にクリア出来そう
シナリオ上のトランキみたくもっと堅いトランキはいてほしかった
シュミクラムの携行兵器ではほとんどダメージを与えられないって言われてたし
>>130 草笛+松風ビットの対空攻撃は自機でも使えるぞ
19村正浮いてるやつら相手にジリ貧回避に個人的に必須
134 :
100:2011/09/13(火) 14:42:39.22 ID:QTre6rEr0
お、書き込めた
ということで改定
SSS:甲 村正 19
S:空 六条 トランキ
A:親父 黛 黄色 (悪夢挑戦者を待ってるぜ)
B:長官 真 シゼル ノイ 先生 現代千夏 (複数相手なら機動力が必須か?)
C:グスタフ 不死鳥 (ニアネームドLv)
ニラ候補:ニラ Masa マーカス
村正の月片や黛の八艘の頭おかしいレベルの誘導とか
村正の壊・貫のローリスクハイリターンっぷりとか
正極の意味わからん万能っぷりとか
振起加速のチートっぷりとか
19檻の発生速度・はめバグとか
トランキ青サテのハメとか
CPUの超反応・超冷却とか
とりあえず頭おかしい部分がいっぱいあるけど、今日も元気に壁殴り
クリスさんまだ一人しか地獄制覇してないし
立ち回りも複数相手だと運ゲー要素多いからAランク相当だと思う
空は凄腕が悪夢勝率5割超えらしいけどクリスでそれは誰がやっても無理だろう
ほぼ全キャラ1ゲージで倒せる火力あるから強キャラには違いないけども
穴零が勝てないんで大仏初期VHに逃亡中
オバキラ取れるとすげえ楽になるけど、ここの方々はどれくらいでとってるもんなんだろか
俺でもレイン編の途中で取れたから取れる人は早いだろ
>>113 俺もナッパ√好き。ニラ防衛戦は最高に燃えた
>>140 卍 < 甲、あんたは強いねぇ。天才・・・やっpげふううぅぅぅぅっっっ!?
ナッパ√のナッパの可愛さは異常
けど他の√だとそれほどでもないんだよなぁ
143 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/13(火) 21:19:18.28 ID:lKKV9ophO
>>132 自分も同じこと思ってた
…が、甲のベースとなったアイゼンウルフではどう頑張っても無理
>>142 Ω < お疲れ様、兵隊さん。
ご飯を用意しましたから、たっくさん食べてくださいね♪
>>142 空√の韮は健気可愛いじゃない
あの√ではクゥとツートップ
空に…
空にもっと見せ場を…
メインのくせにFDでエロ0回だったヒロインがいるらしい
罰なら、
空の見せ場は戦闘(自機操作)、 レインの見せ場はシナリオ
真の見せ場は戦闘(敵機操作)、 ニラの見せ場はクエスト
亜季の見せ場は部屋、 千夏の見せ場は・・・ ・・・CHINATSU?
千夏はエロあっただろ…
他のメンツが濃いからなんか薄いけど
装甲悪鬼村正FD 没入其X
お前ら雅さん馬鹿にしすぎだろ
かなりの凄腕・・・のはず
周りが異次元連中しかおらんから比較対象が悪すぎる
単騎でトランキライザー破壊する基地外代表甲空
防壁なんですかそれ+凄腕の真
千夏あたりならなんとか・・・
あの寮は危険人物しかおらんな、消されてもおかしくない
モホークも追い出されるわけだ
亜季ねぇはトランキ以上のシュミクラムの原型をカスタマイズできるしな
糞硬い(体力多い)敵いてほしかったって、いたら絶対めんどくさい とか
ただのサンドバック とか言うだけなのが目に見えてるだろw
大分湾当時はそこそこ人気あったのに今ではネタキャラ街道まっしぐらのイジオペさん
ヒロインで一番不憫かもしれん
大分湾の時は嫌いなシュミクラムNO1座を欲しいままにしてたのに
ちなみに好きなシュミクラムNO1はニランナー
イジオペさんは大仏のレインとのやり取りで好きになった人多そうだけどな
どっちかといえば大分湾のほうが不遇だった気がしないでもない
・・・・まぁ、EDであの扱いですけどねー
19で地獄制覇してる人って何人くらいいるんだろ
甲や村正と同格にならべるには地獄制覇者少なすぎる気がする
>>158 一応悪夢系全部落としたけどそんなに苦労した記憶無いから報告してないだけで
制覇者多いと思うよ
撃鬼鎚とスピナーと流星脚で無ゲージ高高度コンボ作ろうと思ったけど微妙に上手くいかない
スピナー→上空撃鬼鎚溜め当て→流星みたいなのを考えてるけど、安定しそうにないなぁ・・・
不憫なヒロインって長官か
ネタにされて不憫:ニラ、イジオペさん
(コンボの)邪魔者扱いで不憫:イジオペさん、真ちゃん
出番が無くて不憫:空中尉、クリス
話題にされなくて不憫:亜季ねぇ
そこまで不憫じゃないと思うぜ。むしろFDで息子としてでた奴の方が不憫だろ。
らめぇええええ
とけちゃうのぉおおおお
YOSHIO役の声優さんはもっと胸を張ってもいい
バルスカは声優陣の熱演が良かったね
対空戦と対19戦前の甲さんが熱かったな
甲さんが溶けるところの亜季ねぇとレインのいやああああああってのも良かった
空が溶けるところの甲さんも良かった
溶けるのばっかり…
SKY みたいに、バトルもシナリオも絵も声優も BGM も全て素晴らしいのって本当にないよ
ナッパちゃんは本人の√より真√とかのちょっとした優しさとかが輝いてたわ
千夏をかくまって犠体ってわかったとき一緒に泣いたりとかの
あとNPCはいいぞ〜を見つけるのはニラの役目なっ
菜ノ葉ルートで、千夏の部隊がネットカフェを襲撃した時、
修羅場をくぐってきた甲さんは千夏のいうことを聞いて
とりあえずその場は大人しくするつもりだったのに
菜ノ葉が。 ゚(゚´Д`゚)゚うゎぁんってなって
どっかに行こうとしてたのは可愛かった。
実は先生と密かに連絡を取り合ってたりとか
秘密を持っていることに耐え切れなかったのか
一般人の限界を感じた。
サイズ4倍のジャイアントニランナーとか欲しいよな
ボス昇格しようぜ
しかしいつもの4倍こける
176 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/14(水) 14:30:23.92 ID:MY3eTWdgO
画面いっぱいの巨大トランキさんとか
ジャイアントにランナーのFCのニラは威力10倍+のけぞり麻痺
お〜こわ
>>178 FCどころかただの移動中に起こるアクションだから熱量0という……
>>178 ブースター無駄に多すぎだろwwwwwwwwwwww
これは勝てない
デカニランナー×4で悪夢・韮完成だな
>>178 何かサブタイトル付けたくなった
あっ!!ニラもランナーも巨大化してこけた
二ランナーCV:アグミオン
デカニランナーCV:若本
やだよー、こわいよー
よーし、わたしだって!
ぶぅるうぅあああぁーー!!
フォースクラッシュなんぞ、使ってんじゃ、ねぇえええええええええええええ
GFだと?貧弱すぎるわ!
もはやニラの面影はどこへやらw
好きとか嫌いとかはいい ニラを食べるんだ
ハッピーエンドの条件は、ニラを食べることさ
人は何かを成す為に生を受け、ニラを得た時死んでいく
ニラをくれてやる
急降下のプラグインって普通はオフにするものですか?
SDハベスタのときにたまに急降下が発動してコンボが失敗してしまいます。
>>192 俺はオフにしてないな
SDハベとか出す際はボタンを少し長めに押すことさえ心掛ければ失敗しなくなると思う
ありがとうございます。練習してみます。
大仏の頃はオフにしてるって書き込みもちらほら見たけど大罰発売以降はあんまり見ないなぁ
敵に対空技増えたし使う機会もそこそこあるから俺もオフにしてないなぁ
空中退避からのブースト回復のために必須だろ
でも急降下中に対空バルカンで移動不可がなぁ…
ノーマル悪夢レベルなら、イニシャ前に空中で敵ポロっても
イニシャ→急降下→スイングとかで拾いなおせるしね
SD系はちゃんと武器出るまでD押しっぱなしでやってる
そのままD仕込みでつなぐこともあるし
押しっぱなしでやるようにしてから暴発した経験ないな
PSコンでやってるけど、jtkでR2とかにDを割り当てるとやりやすいよ
>>171 これで絵師の画風代わりと陵辱規制によるシーンカットが無ければ言う事なかったんだけどねorz
>>199 確かにロリ化はしたがフォースの謎画像に比べれば確実に技術は向上してる気がするんだ
鬼畜絵師は年々安定感が増してきてる
低年齢化もひどいけど
>>161やってもアングラー100hit分位の高さにしかなんねーな・・・
バイブ挟むのが難しい構成になりがちだし、実用性無いわー・・・
空中でスピナーぶつけてライドで引きずり回すと600overのダメージ出るのか
面白い武器だしコンボの〆に使って復帰妨害とHG回復とか夢が広がるんだが、現実は厳しいだろうか
神父と戦ってて「さあ!さあ!」を聞くたびにやけてしまう
そこかね!と言われるたびに発狂
このシリーズやろうと思うんだがどれからやるのがオススメですか?
sky2からでも大丈夫ですか?
どの作品も基本的に物語上の関連性は無いのでどれでもいい
評価が高いのはフォースEXEとスカイ
スカイだけは絶対にダイブ1⇒ダイブ2の順番にやらないと後悔する
ありがとう
1からやってみます
>>201 いたなラディカルライドで穴挑戦してるの
あの人はクリアできたのだろうか
>>207 悪夢でもgdってたし無理そうじゃね?
クリアしてんなら見てみたいけど
ステージが丘ぐらい広ければ主力コンボにしていたが、生憎狭いステージばかりの弾幕ゲーだからな
トリコラクリアしたのか……信じられん
>>210 これが出来るなら「イージーオペレーション」と言っていいと思う。というか俺じゃ訳わかんねぇ、すごっ
>>210 地獄のやりすぎで左手を痛めてしまって最近全然起動してなかったけど、
これから見てみる。わくわくが止まらないw
>>210 イジオペは殆ど使ったことないが、開幕正極さんありがとうパターンか。しかし凄いな
俺は中堅機体使うと地獄78とかストレスマッハで困るわ
トゥルーで押し出し、青罠で押し出し、檻で妨害、ウィザードで保身
戦う気あんのかよこいつら
kotyを逃したのが悔やまれる
みんなやればブッチギリだったのに
kotyってゲームとして成立してないようなのが選ばれるんじゃないの?
>>217 KOTYスレじゃ相手にもされないのでこんなとこで騒いでる奴だから気にするな
スタッフ乙
基本的にはクソゲーじゃないからなぁ。
ただ、噛めば噛むほどにじみ出る……というか噛み尽くしたあたりでやっとバランスの破綻しているクソゲーだって事がわかるだけで。
koty狙うなら、もっと分かりやすい要素が必要だったな。
どこがクリア出来ないで糞ゲー騒いでんの?w
そもそもFDとは言えバルドよりマイナー作品が選評されるくらいだから
みんなやれば…云々は関係ないでしょ
開幕のデクノボーがグスタフさんぐらいじゃないと
KOTY狙うのはとてもじゃないが無理だぜ?
>>210のトリコラや不死鳥、GFも無いのにまとめてコンボするのすごいな・・。プレイヤーが上手いのか、何百回もプレイして偶然出来たのか、それともイジオペの武装が広範囲攻撃だからなのか
近距離武装の当たり判定が異次元←パッチで修正するも残る
真みたいな浮遊敵が多めで武装の多くがネタ化
固いだけのボス←Dive1のISAO?
バグでどの機体でも全武装でも使え、かつ千手状態
全武装が使えるためラスボスが自爆する(アイランナーMの武装)
本編がニラクエ形式のエンカウント制
この位であればKOTYスレで相手にされた
バルスカアニメ化おめでとう
>>210 イジオペさんすげえ
不死鳥とトリコラのまとめがマジパねえ
踵落とし始動とか、いくら装甲付ってもあんな横に薄い攻撃でよく当てられるよな
ところで大乱戦だけ負けリプ?
長いけどちゃんと勝ってるぜ
争奪戦じゃなくて大乱戦よ?
イジオペさん*4にフルボッコにされてるが
リプ壊れてるんじゃない。
初回再生時は普通に再生されるのにリピートすると負けだす謎リプとかあるし。
久しぶりにプレイして、放置してた地獄やってるんだけど
順調に来たと思ったら63がクリアできないわ
なんでみんなあんなに空中コンボ邪魔されずに済んでるんだ
ソッコー妨害されて4分の3くらいもってかれてすぐやられちゃうよ
ちゃんと距離とってコンボしてる?
ソッコー妨害ってことは二人くっついてるときに始動入れてるか
真下に松風いるのに、横移動少ないコンボ組んでるか
甲さんならできるだけ早く高度稼いで、横移動多めにすればカットされる率はかなり下がるよ
>>230 まず、黛と村正はできるだけ離してコンボを入れる
村正が突っ込んできたらブーストでスルーしつつ、黛に攻撃しかけるとかね
あとは、空中コンボに持ち込んだら持ち込んだで松風が妨害に来るから
壁際とかでコンボに持ち込んでる場合は、回避できそうなら回避
回避が無理そうならたとえイニを使ってでもコンボを中断し退避
二人とも耐久力が一定以下になるとカウンター使い始めるから
相手の硬直を出来るだけ狙っていくといいよ
233 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/16(金) 19:16:10.18 ID:CyvvVBQBO
まゆっち狙いでカイザーブンディチェンソーすれば村松さんはついてこないぜよ
今ちょうどカイザーブンディー出たんで質問させてください
アムショ・カイザー・ブンディーすると
まゆっちとしずかとか小さい敵だと
ブンディーが当たらないんですがどうすれば安定するのでしょうか?
ボタン連打せずアムショ後「ニラ」って呟いてからカイザー出すと安定する
>>228 元のリプ見てみたけどイジオペ*4は9割残して突破してた
真*5で手間取ったけどクリア時は全快
イジオペは大乱戦は苦手ではないと思う
トリコラは1%くらいの確率で正極で集合するのをひたすら待つ作業
正直作業ゲーが一番つらい
壁が全部斜めの糞地形のおかげで全員にコンボ完走は難しいから後は根性
不死鳥は奇跡の戦績1/5
下がるだけなのでもうやらない
基本的に性能低くてしんどいけど
開幕以外で複数捕まえてまとめて倒した時の爽快感は最高
ブンディ出すのが遅いんじゃない?
それかアムショが入りきってない→相手が浮かばないで自機の高度のほうがカイザーで高くなる→ブンディスカ
アムショからカイザーのタイミングが早いほどブンディのタイミングがシビアになる
でも乱戦だと潰されやすいんだよなぁ
一応最速タイミングでもカイザーヒット直後にブンディ出せたらたいていつながると思う
>>231,232,233
親切にどうもありがとう
知らないことばっかで凄く参考になりました
空悪夢は慣れれば大したことないんだが
慣れるまでは村正死ね村正死ね村正死ねだよねw おめ
どの機体でも慣れても村正は永遠にうざいと思ってる
SD正極あぼーんはどんだけ慣れても壁パンしたくなる
画面外からの壊で装甲があっさり破壊されるのは勘弁して欲しい
レイン凌辱追加した完全版出してほしい
村正を凌辱
wikiにあるdive2のコンボで最優なの教えてくれ
249 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/17(土) 02:58:01.76 ID:ve5DPsCTO
大仏ならニーマグ&アムショカイザーのテンプレコンボじゃね
≪多始動気味なアムショカイザー≫・・・適当に順序入れ替えても繋がります。ってやつかな?
練習してみます
253 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/17(土) 03:10:08.02 ID:ve5DPsCTO
因みにニーマグのほうが地形関係なく繋がりやすいから空コン初心者にはおすすめ
慣れたらアムショカイザーに移行すればどうかな
なぜニラをチョイスしたwww
ゼロってプレイする前はなんでこのメンツにクリスがいんだよ
って思ってたけどやってみれば一番ウザいわ…
まず声うっさいし
射撃モードのAIがやっつけすぎるんだよな
きっと
>>235の中の人はこんな人だと思う
, - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
/ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
/ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
i./| : ::|// ,ィ==x|.::::|:::|::|
.|j .| ii ::|´ ´ | ::::|:::i::| ボタン連打しないでアムショ後
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::::|::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ 「ニラ☆」
,/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ ./::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ って呟いてからカイザー出すと安定するよ!
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | / _リ// .},/ /::::::/// \
缶詰かもしれん
ニラかわいいいいいいいい
ニラかわいいいいいいいいいいいいいいいい
公式の人気投票(大仏当時)ではニラはメインヒロイン中最下位だったが、
今なら確実に上位入賞できるな。クリスも。
まこちゃん「・・・・・。」
やべぇこれは可愛いw
そのうちニラがカイザーキックで空中コンボ妨害してくる日がくるのか
・大仏時 ・大罰(地獄)後
1 レイン 1 レイン
2 空 2 空
3 まこちゃん 3 ニラ☆
4 ノイ先生 4 クリス
5 亜季ねぇ 5 ノイ先生
6 イジオペ 6 亜季ねぇ
7 ニラ 7 セイラさん
8 セイラさん 8 少佐
9 少佐 9 まこちゃん
10 イジオペェ
みんなこんな感じ?
クゥは空と融合されましたかそうですか
MASA
本編ではニラ空気だったけど時々見せるドヤ顔がかわいかった
罰では見事に物語の主人公になって部下を連れて伝説の剣を探して
阿南や親父をボコるんだもん かわいさが認められたのさ
機体選択画面でもニラはドヤ顔してるよなw
口が▽になってる AA 貼ってくれ。あのニラ超かわいい
なんかこのスレニラくさい…
ニラを近接のスペシャリストにするべき
村正級のチートタックルで突っ込んできて
甲さんが鉄山してもその鉄山の攻撃を鉄山
ニラ「見てから反応余裕ですm9」「くやしいのうwwくやしいのうwww」
これだけでかわいいとか言うやつはいなくなるはず
大都会岡山には特産品で黄ニラというものがあってだな
なにが言いたいかというと菜の葉も覚醒して金髪のスーパーニラ星人になればいいと思う
ジャイアントニランナー召還だ
でかいニラも怖いが
サイズそのままでも村正みたく常時滞空で
自由気ままに突っ込んできても、それはそれで怖い気がする
村正並みにつっこんできて接触した瞬間に自爆
なんだよそのミュータント
危険そうだし別の色で区別してくれよ?紫とか
Oノ 「ホワターッ!」
ノ\/
└
///
_ O_」 「ニラ☆」
.ー 「/
 ̄ / ̄7
ワロタwwww
しかし現実でカイザー撃てる人間はいるのだろうか
まず技の途中でEXキャンセルしたりカイザー後にタックル出来る身体能力が必要だな
>>281 ブンディする腕の筋肉も必要。
パルスが覚醒する前は、よくブンディを HG 3 ゲージ分出してたけど
あれ相当つらかっただろうなw
2000時間近くプレイしてるのにそういやニラクエやってないな。
つか何気にカゲロウ凛も使えない…。
ここまで来たらもういいかw
とりあえず空中でダッシュできないとな
武空術から覚えるにしても遠すぎる
空ルートでシュミクラムにバーニアがついてることがわかったときは違和感だったなぁ
いや、ついてないほうがおかしいのは分かるんだが・・・
__[警]
( ) ('A`) …ブンディの練習してたんです
( )Vノ )
| | | |
__[警]
( ) ('A`)('A`) …EXキャンセルしてただけなのに
( )Vノ )/ノ )
| | | | | |
__[雅]
( ) ('A`) ('A`) …カイザーの練習してたんです
( )Vノ )Vノ )
| | | | | |
__[雅]
( ) ('A`) ('A`) ('A`) …ギガマインの練習してたんです
( )Vノ )Vノ )Vノ )
| | | | | | | |
( ) コノシュンカンヲマッテイタ!
( )
| |
ヽ('A`)ノ ソラァァァァァァァァァ!!!
( )
ノω|
__[雅]
( ) ('A`) 甲:空・・・、俺はお前に会いたいんだ・・・
( )Vノ ) 雅:うるせー、さっさとコッチ来い
| | | |
__[雅]
( ) ('A`) 雅:おい!甲喜べ!空は本当の世界で生きてるんだ!この世界は誰かが(ry
( )Vノ ) 甲:雅・・・、お前・・・
| | | |
>>287 分かるwww
ダッシュも全方向にできるし、急降下もできるし、どうなってんだろねw
甲やレイン、千夏は年月を経て腕をあげ真ちゃんは元から凄腕という中
自称修羅場をくぐってきたという雅さんの変化のなさ
甲と雅、なぜ差がついたのか・・・慢心・環境の差
なお雅のほうが安定した生活と社会的地位を得ている模様
雅の嫁さんルートが実装されれば全てが明らかになる
豊かさはハングリー精神の大敵だからな
まぁCDFでは、相手を派手にブっ殺すような
チューンナップをさせて貰えないのもあるかもしれない。
深窓の令嬢だったレインをあれだけ擦れさせるんだから
甲は本当に罪な奴
責任とってケコーンしやがれ
雅ってCDFでは別に電脳専門ではなかったんじゃないの
シュムクラム戦は自称修羅場ぐぐってきたらしいけど…
それでもアーク保安部隊に推薦しても問題ないくらいには凄腕
雅で地獄ってどの辺までクリアできるものなの?
雅とか使ったことないから詳しい技とかわからんが
フェンリル訓練場の荷物壊すやつ辺りで早速詰みそう
装甲×
対空×
空欄2ヶ所
ユニーク機体なのに正直本当にどうしようもないレベル
>>303 そこは火力無いとどうしようもないので除外していいよ
>>304 少し考えてみたらフェニックスの方が遥かにマシじゃね?と思えてきた
クロノスあたりにも負けてんなw
ベースのアイゼンウルフの方が強いよお
FC は結構強いんだけど、それだけ。タイマンで村正に勝ったのは奇跡
一番楽しめるのってやっぱX?
アフターストーリーとかに期待してるなら辞めた方がいいと思う
>>309 本編の方が遥かに楽しめる
…がずっとプレイし続けている辺り糞ゲー言いながら楽しめてるのかも
700時間プレイしてるけど糞ゲーだと思う
>>304 空中移行も出来なかったはずだし・・・酷すぎる
315 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 12:22:19.35 ID:1prm+96f0
アドバイス貰ったのにもかかわらずまだ地獄63クリアできてないわ
片方片付けられるようになったからそのうちクリア出来るんだろうが
全クリは果てしなく遠いわ…
エグゼの地獄とはだんちだな
ごり押しでもいいとはおもうけど戦略アドバイス
アムショカイザーコンボなら2コンボ完走で1ゲージたまるから
村正に1コンボ→まゆっちにコンボ+イニでまゆっちを葬る→村正とゆっくりタイマン
まゆっちはHP減り始めるとカウンター使い始めるから村正でゲージ溜めるのが吉
まゆっち相手に鉄山始動できるならまゆっちでケージ溜めてもいい
村正は地獄重要キャラだからタイマンでは完封できるよう練習しとくと良い
着地に合わせて突っ込むか対空にカイザーで撃ち落とすかはお好みで
スタンループ・・・
雅でスタンレーヴァと思ったけどまず削るのが無理か
319 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/18(日) 13:14:14.67 ID:mlSZoZx8O
弾を表示するとトランキじゃなくてブロックバリアに向かって特攻してる自分がいるorz
なんかいい方法ないものか
>>316 地獄 63 ってどんなステージかも忘れたけど、基礎力があればそんなとこで躓くはずない。
とりあえず大仏鯖を 515 までクリアしてから挑戦した方がいいんじゃないの
そんな事くらい調べもせずにまた大仏鯖を勧めるのかw
懲りないなあ
大仏鯖厨w
村正がお手軽すぎて気が付いたら甲がまったく使えなくなってた…
まぁやって損はないんだろうけど大仏鯖やるくらいなら地獄やったほうがいいと思う
そもそも罰やってるのに大仏まで戻る必要があるのかっていう…
仏鯖やるなら罰鯖やったほうがいい
今までWin Vistaでやってたんだけど、PC乗換えでWin7の64bitで起動する?
あと、セーブデータって移すことできるのかな?
7の64bitは普通に起動するぜ
MASA地獄やってるけど20で詰まったww
敵が3体以上になるとかなりきついな
>328
動くよ
セーブデータもまるごと移せば問題ない
極鯖で力が試されるそこそこの難易度のステージってどこかな?
一応 1180 の村正×3+トランキのステージまでやったけど、
900 あたりのステージが運ゲーだったくらいであまり印象がない
>>316 321ついでにカイザー始動。コンボは面倒くさいから同じやつ
一応6パターンぐらい始動変えたんだけど、
スィングと鉄山以外はどうしてもカイザーゲーになっちゃうな
一応ナイフとインパク詰めたけど、鉄山かスィングが鉄板かな
>>329,330
それを聞いて安心しました
悪夢を悪夢をもう一度クリアとか、ESで今の装備もう一度集めるとかならなくてホントよかった・・・
ありがとう!
1845と1945辺りが苦戦した記憶がある
1845はガチで詰んだって思った 何回やり直したかわからん
他はそんなに苦労した記憶ないな
黛相手はストレス溜まりすぎて嫌
しずかと村正相手してたほうが遥かに楽だわ
しずかはマシだが、村正も画面外射撃とSD正極と訳分からんEXCがなぁ。せめて射撃だけでもやめて欲しい
>>334 1845 難しいなw
5 回くらいやったらたまたまクリアできたけど、もしかしたらアナザーより難しいかも。
たまたままゆっちにコンボ始動できてそのまま倒せて、2 体目の村正も隙をついて倒せた。
極鯖はリプレイが破損するのが残念
>>319,321,332,339
このスレ、時期的に上級者以外お断りかと思ったけど親切すぎて泣けてくるよ
とりあえずアドバイスを活かして気長にやってみる
たまーにあるよね
19さんの本体ぶん殴って空中コンボに持ち込んでたら、
いきなり本体の熱量回復して融合されたときは( ゚д゚)ポカーン状態だった
>>342 正極で1度ダウンしてるから、甲さんの攻撃で2回目(ダウン追撃の状態)になってる
2回目はディレイが入ると回復するので、レイジング火炎の間に回復ってやつかな
いや、原理はよく知らんけど、たぶんそんな感じかと
ダメージも半減してるしさ
>>334 極鯖 1845 と 1945 のクリアリプが取れたので投下。
とても手応えがあったよ。教えてくれてサンクス。
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0671.zip ■ 1845 について
・多分ゼロやアナザーの次くらいに難しい。大仏鯖 1180 を思い出させる難易度
・開幕は鉄山始動に頼るしかないと思う。
コンボ始動できるか、またはマップ右側に行けたら OK
・最初のターゲットはまゆっち。対空の松風が怖いのと、体力が少ないから。
クリアリプでは村正から倒してるけど、村正がひっかかったのでたまたま倒した
・コンボ始動できたら即イニに移行する。パルス、死閃、インペリがあればワンコンできる
■ 1945 について
・1845 に比べたらずっと楽
・開幕はマップの端に逃げて汁が来るのを待つ。そして汁を倒す
・汁を倒したら、カイザーで上空からトランキに肉薄する。地上からだと恐らく無理
・トランキ相手なので鉄山始動が一番良いはず
他に極鯖で難しいステージがあったらやりたいな
今日も最終的にイライラして終わったわ
>>344 あーなるほどそういうことか
スイング正極ダウンスイングタックルになってるからダウン判定出て熱量回復したのか…
初クリア行けんじゃねって?思ったらいきなり思わぬ方向から攻撃が来て訳がわからなかったぜ
>>340 一部の勘違いドガーを除いて、このスレのホットドガー達は優しいよ
>>340 自分にも初心者だった時期があるしなw(スカイではなくフォースの時だったけど
1845久々にやって余裕ぶっこいてたらラスト村正1体に威喰らって(HG3本状態)2kあったの全部吹っ飛んだ・・・
ゼロ2体撃破以降1体もたおせねぇ・・・
やっぱゼロに指は不向きだろうか
353 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 00:51:50.56 ID:rQ46huvr0
連投失礼
もし
>>354のリプ見る方いた場合、リプが正常に映らなかったらごめんなさい
1845の次となると3072がかなりマジキチだった
構成はイーサ・リターントリップで勲、真、ノイ×3、アドヴェント×3、エクエス
戦闘ボイスを空中尉にするパッチはいつ出るんだ
今のままじゃ空じゃなくてクゥだよorz
>>356 ノイ先生とまこちゃんか……。
1845 や 1945 は鉄山・スィング始動のパルス死閃インペリ〆が合うけど
3072 はコレダー・カイザー始動が良さそうだな
359 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 07:09:54.11 ID:+stiQ6uOO
ニラクエやるのだりぃんだけどクリアご褒美のインターフェースってどんなの?
取る価値あるなら嫌々頑張ってくる
>>357 分かる
19と接続される前は空もあんな感じだったんかな?
でも甲さんもかなりはっちゃけてるのを考えると空もあんな感じな気がする
ガガガガガガ オォー アタレ! ホァタ モエロ バラバラニシテヤル ・・・フキトベ! コノシュンカンヲマッテイタ!
ガッガッガッッッガッガッ モエロ バラバラニシテヤル ・・・フキトベ! オォー アタレ ホァタ シャキン! ジジジャキン!! ツラヌケ! ツマラヌモノヲ キッチマッタ・・・
サイコウダナ!
スゲェッ ハハッ
スゲェッ ハハッ
スゲェッ ハハッ
???「参る!」「行きます」「コウ…」
甲「!?」
コンタトコロデ
3072 無理だ。100 回くらいやったけど、無理。
サイス使えばなんとかなるのかな
>>366 そんなとこまでやってないからわからないけど
開幕カイザー+ギガマインとかでノイとアドヴェント瀕死になんない?
階が進むと体力増えるかもしれないけど
2000くらいまでやったけど2と7のステージはウザいから全部それでやってたわ
カイザーギガマインは雑魚処理には凄いいいよな。
>>367-368 なるほどw やってみるわ。
FAB じゃ死なないと思ってたけど、ギガマインが大分罰で覚醒したからな
370 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 16:58:14.96 ID:+stiQ6uOO
永久マイン室伏をひたすら続けてみるとかね
3000とか進むのだるいから、某所からセーブデータ落としてそこやってみたけど、
空さん投入させたらゲージゼロスタートでも初見で終わった
究鯖適当に眺めたけど、なんとなく目に付いたのは
3375 トランキx3、空 CDF構造体10
3570 甲、ISAOx2、神父 エレベーター
3575 ゴキ、親父、x2 トランキ .アーク構造体21 (例のあそこ
3670 トランキx3 黛 ライサイバースベースト(広いから平気か?
4150 ゴキx3 学園千夏 施設01
4295 ノイン、ゴキ、神父x2 脳内チップ
5527 真、トランキ、しずか、バグx8、スプレイダーx5 ←こういうのって
5532 真、ノイン、黛、ゲドx5、ガードバグx7 ←ザコステージって言うのか?
7280 トランキx2 ジル 真 消える世界
7300 神父x3 甲 エレベータ
7305 ゴキ、空x2、トランキ アーク構造体21
7310 トランキx3 ノイン ブートキャンプ
7360 トランキx3 クリス ミッド構造体16
7805 トランキx2、真 ISAO ミッド構造体17
8555 真、ジル、ISAOx2 脳内チップ
8720 ISAOx4 レトロ ←なんか笑った
9130 ゴキ、しずか、神父、先生 エレベータ(終点
9165 ノイン、ISAO、神父、ジル エレベーター
9560 ゴキx2 空 ISAO 脳内チップ
正直、3000以降はあまり代わり映えないかな
アーク構造体21が3箇所あった
しかも、3つとも エレベーター → アーク構造体21 のコンボだった
俺は3072はギガマインぱなしたあとコレダーで運良くノイをひっかけて打開したけど
空中尉だと初見でいけるとは、流石対装甲に定評があるな
まぁノイが複数いると複数巻き込めるスィングやコレダーに注射が反応して
空中まで追いかけて来ちゃうからキツいかもね
空もそうだけどクリスなんかも意外と甲さんより簡単にクリア出来そうなステージではあるかな
>>372 ゲージゼロスタートでも初見で終わった……だとw
クゥは装甲破壊に強いとは言え、本当にすごいな。
甲でクリアするなら室伏か運に頼るしかないんだろうか。
疲れた。
ちなみに、極鯖は負ける度に大分罰のスタート画面(レインとクリスの壁紙画面)
に戻ってからプレイすればリプレイバグが出ないことに気づいたわ
装甲破壊も大きいが、イムくんをトルネ即空中コンで潰せるのが大きかった
あそこ地上にいると何も出来ずにタコ殴りにされて死ぬw
おいおいおい、鯖のステージ3000でもビビってたのに9500ってなんだよ!変態にもほどがあるぞ。
>>372 パッと見で3575だけ明らかにぶち切れてんなw
専用でGFコン用意してクソゲーやらんと確実にレイプ死する
8720はISAOでやるべきステージだな
レトロだったらまだ戦えるだろう
アーク構造体21はマジキチ
まとめ狩り以外ほぼ詰んでる
dive2のサバイバルで20連勝したけど妄想極秘ファイルが
増えないんだが、なんでだ?
大仏鯖のプラグイン入れてないとか?
ん?何それ? 設定変えないと駄目なの?
サバイバル改だったかのプラグイン入れてないとdive1と同じ鯖になる
386 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/19(月) 23:09:24.98 ID:+stiQ6uOO
バルドで抜くとは、かなりの上級者とみた
なにっ!?
クリスさんで5回は抜いた
バレバレでワロタ
ポケモンみたいと思ったらシロナか
まあよくできてるとは思う
ステッペンウルフ出して欲しい。re-actionの透vsセルゲイは燃えたんだが
懐古厨に愛の手を。
re-actionの7対応版出ねーかなー
>>393 2000番台は1845とか3072みたいなキチマップはなかったと思う
多少手こずるところはあるかもしれんが、多少だろうな
>>390 これすごいわー。ちなみに、成功率ってどれくらい?
うまいことアドヴェントを 3 体とも巻き込んだな。
それにしても、ノイはコレダーがないとキツそうだ……
dive1のデータで上書きしちゃった\(^o^)/オワタ
>>401 あきらめるな、Win7とかならファイルの復元でなんとかなるぜ
動画見るとみんなバイオ使ってるけど補正値によるダメって目に見えて変わる?
ゼロでFCなしイニ完走で4000程度のコンボにバイオ入れると5000くらいになるのかな?
カイザー始動でうまいコンボ組めなくて諦めてたけど
カイザー始動でワンコンボともう一回イニありで真落とせるなら考えてみようかな
>>403 ワンコン狙い行くとイニ前にブラッド使わなきゃきついってこで村正の正極に落とされない?
イニ前のブラッド見てると画面外正極怖すぎる
基本2コン狙いくらいがいいかなとか思ってる
>>403 ワンコン狙いだと8割ぐらい落とされない?
俺も2コン狙いにしてる。通常1コンと2ゲージコンで確実処理出来るし
まぁ今回のは敢えて2コンも狙ってないけど
>>397 サンクス
1.02だと625?辺りのエレベータートランキが酷いって聞いたけど
パッチで弱体化したのとゲージ持ち込めて悪夢ほど敵HP多くないなら
1845まではそんなに難しいところは少ないのかな
>>404 バイオは使い方次第
補正のきつい武装や補正に強い武装が多いと逆に下がる事もありえる
ニララーメンUMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>405-406 確かに村正に落とされやすいけど2コン目狙いに行く間の撃墜率も込みで考えると
(自分は)トータルではワンコン狙いに行った方がクリア率が高くなっちゃってるんだよね
当然イニ前ブラッドはブルーレイにかかりやすすぎるし村正も邪魔だから切り上げて
2コン狙いにする場合も多いんだけども
村正に撃墜される時は大抵トルネ→クロスの頃合で月欠で叩き落とされるのが多くて
正極で落とされるのはあんまりない気もする(高度が合わない時は正極少なめ?)
>>409 とりあえず1コン成功率が 2/37しか無かったが、こんな感じで良いのかな?
1個は融合ダウン掴み失敗して死んだから入れてないw
こっちはコンボミスが多いけど、まぁ俺の壁コン成功率なんてこの程度
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0682.zip.html まずノインがトランキの真横にいて邪魔だと、追い払うのも面倒、
テリ始動じゃ1コン不可、ダウン始動は若干運任せ、した後も追ってきてサマーサンじゃNG
空中へ持って行った後も、シャワー中に臥竜か正極か月欠?で終了、
ブルーレイで流されて当然終了、ノインさんが元気に急接近サマーサンでも終了
・・・みたいな感じだった
1コンしやすいパターンがあるのかもしれないけど、
結局、2コンの方が安定したかな。 あくまでも俺の場合だけど
月片な。
月欠の方がかっこいいな…。
412 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/20(火) 18:03:20.46 ID:aoa0CTpd0
>>404 前にリプあげたけど補正活かせばゲージ無しからゼロ真ワンコンできるよ
wikiの補正見るとエクステと射撃を適当に入れれば良い気がする
>>410 俺も空悪夢でのトランキは2コン以上が安定かな
シャワーは臥竜で落とされること多いし、ブルーレイで流されまくるから
最初はトランキ削りと位置調整を兼ねたコンボに絞ってる
テリ始動でやる場合は、連装爆撃ミサイルの爆風とかブロックバリア利用すればいいのだけど、
それやる場合は、最低でも甲か村正のどっちかが一緒に引っ掛かってくれないと危険過ぎる
19はオーバーヒートかもしくは近くまでコンボ入れて、トランキだから離れた位置に着地するようにすれば、
熱量回復中に19のほうから追ってきてくれるから、スプレ使っての壁運びと一緒にそれやると、
19さんの位置調整はそんなに困らなかった
むしろブロックバリアの位置確認が一番しんどい
>>403のやり方で勝率八割いくか?
リプ見てるとイニ前村正いるのに多々無理してるとこあるように見えるんだけど
八割って無理なく安定させられないと届かない勝率だと思うんだが違うのか?
トランキ落とした後の勝率じゃね?見てないけど。
>トランキ落とせば勝率8割は難くない
DANA
一度とは言わず百回単位でトランキ後回しにして前衛倒しにいった時でもそれなりに立ち回れちゃう中尉はマジ凄腕
そういや、Youtubeのほうに空のコンボを一通り紹介した動画あるね
空使いの俺にとっては非常に参考になってる
>>399 勝率は分からない、試行錯誤した時間込みで2時間くらいかな
一応クロウテンペストでまとめる事自体は簡単なので、
その後のコンボを上手く改良すればそこそこ勝てるかも?
まあ、巻き込まれない位置から二発ギガマイン落とすとかした方が簡単そうだけど
動画紹介する奴は
つべでもニコでもいいからリンク貼ってくれよ
探しても見つからないこと多いし、
リンク貼ったからって個人のサイトじゃないんだから
荒れるってこともそうそうない
門倉コーデックにさえ自称上級者様が現れたからな
まあニコニコはそういうところだけどさ
米消してみれば問題ない
一人二人NGに放り込みゃそれで終わりだろがw
>>422 あれを超える自称上級者様かw
Ragud Mezegisを使っても無理な気がするんだがw
425 :
418:2011/09/21(水) 00:45:20.28 ID:46x99tCh0
自称様は気にしたら負け
>>425 その動画確かによくまとめられてるけど
うp主はDive2のAVGパートのプレイ動画も上げちゃってるからアウアウだな
>>423 以前1人NGにしたら本当に全部消えたときがあったなぁ・・・
そのときは声に出して笑ったわw
>>432 ピトーコマンドーが空からわらわら来るとこの再現見て吹いたwww
434 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 09:43:54.95 ID:iJCwt9dGO
カイザーキックを打ち落とす正極とかいったい何様よ?
ゴキ氏ねゴキ氏ねゴキ氏ねゴキ氏ね
タックルには近づかないのにカイザーで装甲消えるの待ってから攻撃してくるよな
アナザーやたら体力マックスから即死すると思ったら
編成の関係で補正が掛かりにくいとかあるんだろうけど…なんで敵の火力1,2倍にしてあるんだ?
敵が味方になった途端弱くなるとかアニメや漫画じゃ当たり前だろ
今更何イッテンダヨ
438 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/21(水) 21:46:51.36 ID:Fg2Fok5P0
>>432 ジルベルトがいい感じだったwじわじわくる動画だ
ジルってチキンモードにしたら対空ってやってくるっけ?
>>440 積極的に真下に回り込んでは来なくなるけど、こっちが真上にいれば撃ってくるよ
電子のヨーヘー 門倉甲
すまん。なんか言ってみたくなったんだ
448 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 14:10:43.74 ID:iPXtpm2lP
アナザークリアできないイライラを勢い余ってPCにぶつけたらHDD逝ってプレイすらできなくなってもうたwwwww
まこちゃん「天罰です。」
ISAO「大局的に物事を見ないからそうなる。」
_, ,_
(# ゚Д゚) <オニィチャーン!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ <イッテ! イッテ!
\/ ./ <カドクラ スキッ
/\
. ∵ ./ ./| <コンナトコロデー
_, ,_゚ ∴\//
(ノ゚Д゚)ノ |/
/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ; ' ;
\,,(' ⌒`;;)
(ノ゚д゚)ノ (;; (´・:;⌒)/
/ / (;. (´⌒` ,;) ) ’
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ((´:,(’ ,; ;'),`
村正で沈黙の空破る方法って無いかな?ホットドガーならイニシャの無敵時間で回避出来るんだろうけど俺にはまだ厳し過ぎるようで
双輪懸で装甲はげないっけ?
BS11章の連戦がキツすぎる
ジルベルトが来るとこで詰まる
適当にボタン連打じゃクリアできない?
融合は双輪懸一発当てたら潰せる
>>454 コンボ組んでみようぜ
タックルからの適当に相手を持ち上げるのを並べてサンドバッグ相手に練習
プライドぶん投げて難易度下げるのもいい
無想付けてないと双輪懸でも潰せなかった気がする
>>454 難易度下げてスプレッドボム、バズーカ、ダブルマシンガンあたりを適当に出すぐらいかな
HP上限アップのプラグインとか開放してないなら開放するといい
たぶんまともに武器揃ってないと思うから2週目からwikiの武装開発のお勧めを参考にすると良い
俺もまともにコンボ組み始めたのアキ姉ルート辺りだったからdive1は結構苦戦した記憶あるな
遠距離兵器で逃げ回るかクォウトワイヤーさん始動から2・3発殴って終わりだったからな
だから装甲付きの長官に何度もボコられたのは内緒
>>454 最初のレイン編?そんなきつい連戦があったっけ
最初は逃げながら遠距離装備でちびちび削るのが楽
初期装備のスプレッドボム・ハンドガンは地味だけど優秀よ
時間かかるけど確実に勝てる
接近戦を挑みたかったらアッパーとかニーで相手を浮かしてから殴るのがいい
浮かさないと反撃される上に時間かかって囲まれる
>>452 無想積んでない場合(自分の場合究極鯖)、19の熱量にもよるけど大抵双輪>壊(>辰気)で8割方装甲飛ぶからな
負極でフルボッコタイムを仕切り直すかSD臥竜ぶつけるかでサクっと黙らせられる罠
>>454 慣れない内は無理にコンボ組むより、ダブルサブマシンガンとかスプレッドボム・バズーカなどの
当て易い遠距離武装中心で組んだほうがやり易い場合が多い
11章あたりは、接近戦でやる場合はランス>サイスみたいな感じで空中コンボに持っていけると楽
とりあえずチキンプレイというのは
バルド初心者が誰しも通る道
遠距離でライフル→ロケラン→サブマシンガン→ガトリングが俺のデフォだった
グレネードランチャーとミサイルランチャー愛してた。
今はブーストアッパー
チキンプレイ続けてると、真戦で詰まる
遠距離武装は、スラバズ・グレラン・ASにとてもお世話になった
そろそろ大罰発売から1年か
飽きないな
今日こそ極鯖 3072 クリアしてやるぜ
武装育てながら進めるせいで枠がカツカツの本編だと色々こなせるグレランやASはホント便利だった
>>467 ギクッ
な、何故貴様その事をしっている!
チキンしてたときはバズーカとミサイルランチャーだったな
グレランとか本編で使ったこと無いや
今アナザーの生放送やってるな
>>467 だなあ。最初の難関だよな。
去年の 2 月頃にまこちゃん攻略動画が流行ったのを思い出した
バルドスカイ興味あるんだけど分割になるくらいストーリー長いの?
なんかどっちも評判はよさそうだけど・・・
俺の場合最後のヒロインクリアした時のプレイ時間が90時間は超えてたはず
アクションもあるからなんともいえんがかなり長いほうじゃね
>>475 とりあえず普通に初見プレイすれば100時間くらいはかかると思う
分割に抵抗あるかもだけど他作品2本分より遥かに長く遊べるよ
>>475 丁度この前やり直したのが全ルートクリア時点で90時間
アクションパートをスムーズにできて一部スキップしてもこれぐらい
6キャラ14ルート+1だからかなり長い
でもバッドエンド回収で結構かかってる
両方買うなら完全にセットアップしてから始めろよ
Dive2と統合しないと色々もったいないぞ
とりあえず買うのに躊躇するならレイン編体験版やるの安定
先が気になるなら本編をどうぞ
みんなありがとう
とりあえず体験版やってみるよ
>>479 買うときは両方セットじゃないとどんな損が?
>>482 武装が少なかったりセーブの引継ぎが面倒だったり
両方インスコしてタイトル画面を2+1にしてから始めるといい
>>481 こっちのHC回復のタイミングで紫が突っ込んでくるからそれ倒せばいいだけだと思う
>>481 適当に武器空振りさせてオーバーヒートすれば、アイランナーMが自爆しに突っ込んできてくれる
それを自爆させれば終わらないかな
>>481 ボタン押さずに徘徊してればクリア出きるよw
>>484-486 うわ、そういえばそうか!一年以上やってるのにこれは恥ずかし過ぎる・・かたじけない
今レイン編クリアしたけどDIVE2もあった方がいいの?
BSだけで伏線回収できる?
>>489 Dive1とDive2=本編
DiveX=FD
Dive1の伏線のほとんどはDive2で回収
>>489 クリアおめ、でもDive1だけじゃ無理ぽ
あとBSって略だとDive1,2,Xどれか伝わらんよ
492 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 22:58:05.77 ID:UFqC0TQV0
俺ももう一回内容知らずに一から本編やりたいな
伏線回収の度にさらに楽しくなってったから
まあレインルートやってる最中とかあまりおもろく感じてなかったけどw
千夏辺りから急激におもしろく感じたわ
>>489 Dive1は伏線張るのがメイン(一部は回収するけど)
Dive2で大半は回収
DiveXはどちらかと言うと戦闘狂の人向けFD・・・ただし終盤は別の意味で発狂物だけど
マジか
明日買いにいくか
先に1だけクリアしても問題ないよね?
1=前編 2=後編 1+2=本編
>>494 全く問題ないけど、Dive2からDive1の内容遊ぶときに既読フラグが全て初期化される
だから買う人にはDive1とDive2両方インストして統合し、Dive2起動でDive1内容遊べってよく言われてるね
>>484 基本問題ないよ
気をつける点は既読判定がクリアされるのと最初はDive1のデータをロードして始めるぐらい
498 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/22(木) 23:12:39.76 ID:UaPSDMdu0
キャラ投票で、ウルザがランク外なんだがどういうことだ?
そりゃあランスのキャラだし
バルドランス
>>494 一部武装はDive2インスコによって使用可能になるってのもある
グリガントランス
だいぶ先の話だろうけどDiveXをやり込むようになったら
>>451に注意
_, ,_
(# ゚Д゚) <マイルッ!ゴメンツカマツル
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ <マユズミリュウタイジュツ!
\/ ./ <オトナシクシナサイ
/\
. ∵ ./ ./| <オ、オボエテロー
_, ,_゚ ∴\//
(ノ゚Д゚)ノ |/
/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ; ' ;
\,,(' ⌒`;;)
(ノ゚д゚)ノ (;; (´・:;⌒)/
/ / (;. (´⌒` ,;) ) ’
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ((´:,(’ ,; ;'),`
空さんでのトリコラがマジでこんな状況になりかねなかったから困る
デスクトップPCなら安心だな。 まさかデスク投げる奴はいないだろう
>>505 投げるのは無理でも八つ当たりでモニタが逝くんじゃないか?w
テックジャイアンを買ったら今更ビジュアルファンブックの特集コンテンツが。
なんでやねん。
509 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/23(金) 00:20:23.15 ID:/86uHZMlO
ゴキ正クソ正ウザ正氏ね氏ね氏ね氏ね
ニトロ社員がコンボ組んだとか、壊れ性能すぎんだろいい加減にしろ
>>506 ギリギリで弱々に抑えたが、一度右ストレートをモニターに入れてしまったよ。危なかった。
その後色々な小物が宙を舞ったが、何とか無害で済んだ
512 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/23(金) 00:52:02.63 ID:Byh27bmg0
俺はキーボードがぶっ壊れたな一回
俺は右手がぶっ壊れたな
俺は左手が壊れかけた
鯖って穴より難しいステージあんの?
真のファイアビットが理不尽すぎてイラ壁…
これ、視界に入ってないとこっちから回避すんのほとんど不可能だろ…横移動してても弾道早すぎて当たる確率高いし
>>516 ファイアビットはHG見てれば避けやすいよ
ぼーって聞こえたらファイア出してるから、HGが回復しきる寸前で適当に動けばおk
ゼロでまこちゃん倒したらちゅどーん即死とかよくある
520 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/23(金) 02:37:36.30 ID:Byh27bmg0
スタンレーヴァFCなしで穴攻略できたら無名都市に行って童貞卒業してくる
いやいや、そこは聖良さんでしょ
結局BSを24時間もやってしまった
2欲しいが金無いから中古あればいいんだが
先生の声って子安じゃないの?
先生の機体は見た目からして白兵仕様
525 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/23(金) 08:21:56.08 ID:/86uHZMlO
松風ビットってカイザーブンディの上昇についてこれないと思ってたけど何故か打ち落とされたでござる
>>525 松風ビットはロックされた瞬間の位置まで昇ってくるけどカイザーブンディの上昇速度に対応できないだけ
高さ稼げるコンボでも長々と壁際で同じ場所にいたりすると撃ち落とされる
火炎放射、エクステ、上昇慣性ブンディとかで簡単に避けられる
やっと極鯖 3072 がクリアできた。300 回くらいはトライした気がする。
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0691.zip 開幕でイニをして、スィングでアドヴェントを誘導し、
誘導したアドヴェントを貫壁でまとめてダウンさせて GF。
スィングで誘導する際にはマップの右上に誘導すると、アドヴェントの複数巻き込み率が上がった。
GF コンボはレイジングの代わりにサイス。
サイスの方が壁際で安定しやすいと思う。対アドヴェントのコンボ始動にもなる。
正攻法でのクリアリプも見てみたいな
>>525 補足で
壁に押し付けて上昇していくとなぜかビットの射程が無限?になって追いつかれる
おお?
戯画の公式っていつ工事したんだ?
今見たら、前と変わっててびっくりした
やっとゼロクリアできた…
残るは穴のみ…
531 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/23(金) 18:42:43.23 ID:/86uHZMlO
>>526 >>528 ありがとう・今まで一度も上昇中に打ち落とされたことがなかったので
突然松風が来たときは何事?と思ってたよ
エクステで壁に押し付けるコンボに変えたせいだろうかね
ストーリーおもしろそうだったから1,2両方買ってきた
今レイン編6章だけどなんか謎ばっかだな、空とクゥ?
今のとこ、ちとバトルが少ないのでさみしい
あといいかげんハンドガンも卒業したい
>>532 楽にクリアしたいなら
バズーカとかミサイル、ガトリングがいいけど
近接戦闘の楽しさに目覚めたらゲームの楽しさが大きく変わるはず
レイン編は導入オブ導入なのでまだまだ先をお楽しみに・・・
>>532 そしてお前は空ルートに達したときこう言う
「戦闘多すぎwww自重しろwww」
いや空編に行く頃にはもう慣れてるだろ
千夏編と亜季編で真面目にハード以上でやってるとすごい疲れる
慣れても疲れるよ、あの連続戦闘は
仮にテンプレコンボ組んでてもテンプレはほぼタイマン専用だから
数が多い雑魚戦だと時間かかるし
空編の7章、偽甲に辛勝の分岐が通過できないんだけどどうやるの?
自機の体力残り100位まで削ってから倒したんだけど圧勝になってしまう
>>532 >バトルが少ないのでさみしい
そのへんたぶん10章で泣きが入ると思うぞ。
セーブはこまめにしとけ。
>>537 クラッシュリペアーとかの回復系プラグインを切って耐久力が少ない状態で勝利すれば取れない?
スレ見てたらストーリーもっかいやりたくなってきたぞ
>>541 俺もたまに本編やりたくなるけどXになれると
なんか物足りなく感じるわ
武装のLv上げがめんどくさい
19戦だけは今でもちょくちょくやる
鉄山のレベルが上がらない、成長遅すぎ
タイミングがわからん
全武器フルまであと3つなのに
ニラ狩りで一気にレベル上げちゃダメなん?
弱い敵で上げたっていいんじゃよ?
(ニラ狩りというものがあるとは)知らなかった
ずっとVHで地蔵モードのトランキとか色んなルート回してた
>>542 本編とXじゃ戦闘が全然違うからね、慣れもあるだろうし
初プレイ時のあのギリギリを駆け抜けていくような戦闘が続いていって…
っていう、甲と自分のテンションが重なるような感じが懐かしいんだけどなあ
ラスボスでフルシンクロテンションMAX
うおおおおおおおおおおお
コンナトコロデー
まぁ本編19戦の苦戦なんか、
悪夢へ続くロードの序章でしかないけどな…
あなたの元へと…ダイブ!!
誰もリプに反応してくれなかったけど学園千夏の高高度コンボって既出だった?
557 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/24(土) 00:04:46.03 ID:tsWpRHcZ0
初19は百回以上リトライした気がするな・・・
ニコニコでけちょんけちょんにやられる19を見て( ゚ρ゚ )ポカーン
大罰やればノインさんの可愛さがわかるぜ
>>556 ・アピールをしましょう
・2、3日待ちましょう
最初はノインにすら勝てなかったけど今ではノイン二体ぐらいなら遊びながらでも勝てます!
多重突起なノインツェーンさんが可愛くないわけがない
>>556 クロスコラボ3越した人と同じコンボだと勝手に思ってみてなかった
高度会得早いから良いね
19初回挑戦時は大変だったな
分身の見つけ方も知らなかったし
コンボ入れては消えて、融合で即死して、やっと倒した時には2時間経過してた
鉄山ホイホイやカイザー一本釣りで一方的にやられるだけだからな19は
19×3とかホントに難度SSSかよってくらい簡単だからな
難度Sの汁2・神父・19の方が100倍難しい
ラスボスの威厳はどこへやら…必死にトランキの隣をキープする19さんマジ小物
親父との会話からjihad、19戦への流れは本当に熱かったよなぁ
いっぱいあるけど、どれから買うのがオススメ?
話の繋がり、古すぎでアクションが物足りない、などあると思うけど
>>566 一応、バルドフォースとバルドスカイは世界観は同じだが全く別の作品
それ以前の作品は判らないので他の人が答えてくれるはず
最新作のバルドスカイは、Dive1(前編)とDive2(後編)が本編の分割仕様
両方インストールすればDive2からDive1の内容も遊べる
一応、Dive2にストーリーダイジェスト機能はあるからDive2単体でも遊べないことはない
それで話が理解できるかは人それぞれになるが・・・
DiveXはバルドスカイのFDだが、話はかなり短めで戦闘メイン
バルドスカイやるなら、まずレイン編の後半まで出来る体験版あるから
そっちをやってから判断してみることをオススメする
スカイはシナリオや設定や細かい所もよく作られてると思うけど
フォースのチープで荒削りだけど、キャラとか世界観が好きなんだよなぁ
なんといっても終盤のあの爆発力はスカイ以上だと思う
戦闘の楽しさだけで言ったらスカイだけど
>>566 とりあえず最新作のスカイの体験版やって合うんだったらスカイ
もっと楽しみたかったらフォース買うのがいいかな
どちらもオススメ
>>566 買うならRebellion、FORCE EXE、SKYの3つ
BALDR BULLET RevellionはBALDR BULLETのリメイクでシナリオ追加は一切なし
アクションパートも手入れなしで残念風味だけどバレット自体をプレイしてないなら問題無し
シナリオ自体は硬派な感じで好きな人もそこそこいるみたい
BALDR FORCE EXEはPC版とPS2版がある
PS2版は声優が原作版と新規版の二通りある豪華さだけど一般向けなので18禁要素無し
システム的もこってて良い出来だけどこのスレではPC版のがお勧め率高い
アクションはフォース時点でシステムとしてはほぼ完成していると思う
表現力がフォースがスーファミ並、スカイがプレステ並って感じかな
シナリオはフォースの評価は思いで補正がかなり含まれるけど軒並み高評価ではある
ただし変態度でいえばスカイはフォースの足元にも及ばない(主人公の性癖と悪役が人気)
あ、フォースは凌辱描写がそれなりにあるよ(逆にスカイはほとんどない)
あとはフォースの絵が受け付けられるかどうかかなぁ
フォースやるなら是非スカイの前にやってほしい
バレットについてはやってないから詳しい話はパス
鯖895で詰まった
コツとかおすすめのコンボとかあったら教えて
鯖895(NPC業者構造体08):まゆっち、神父×2、勲
>>571 まずまゆっち最優先でカイザーブンディーでコンボ組めば
神父は追って来れないしISAOもほぼ空気と化すから
離陸するまでが何回か失敗するかもだけど繰り返せばそこで詰まるって事はないと思う
もう穴で50回に1回の、イニコンボまで持っていけるハイパーボーナスタイムまで延々リトライし続ける作業は嫌なんだお…
3000回やってあと2体までなったのに、こういうときに限って融合だよ…
横から補足だが、
イニ後の与ダメが十分なコンボなら
一刻も早くイニに移行することかな
開幕は上に行っていた記憶があるようなないような
空って悪夢ゼロクリアできるのか。空は悪夢ゼロとすごく相性悪いだろうにすごい
レインとモホーク相手すんのキツすぎる
処理落ちして意味わからんしどっちかにコンボかましてる間に攻撃されて死ぬ
コンボ変えたらあっさりクリアできた
>>567-570 ありがとー。うーむ、
>>570の通りで買おうかね。ソフマップで見たがskyは高いから、フォースとそのバレッドのリメイクを買って、気に入ったらskyにしようかな。
フォースEXEって、これもリメイクというか追加要素版みたいな感じだっけ?いきなりEXEから買っていいんだよね?
>>580 むしろEXE買わずに無印買ったら後悔するレベル
で、バレッドはストーリー短いから
一部では戯画マイン(地雷)と呼ぶ人も
とりあえずフォースからやって欲しいかなぁと思う
>>580 フォース→スカイを推す人が多いけど迷ってるようならあまり気にせずにとりあえずスカイの体験版をやった方がいいかも
あとフォースの評価は思い出補正がかなり入ってるのでそれを踏まえたうえで参考に(補正抜きでも良作には変わりないが)
バレッドは正直ノータッチでもいいと思う
ISAOで悪夢シリーズ以外クリア目指してやってるんだけど
トリコラは2、3人クリアしてるから出来ないことはないとして
大乱戦を突破する未来が見えない
イジオペ*4の時点で1体倒すのが精一杯なレベル
真は装甲ごり押しでいけるかもしれないけど空はスタンと装甲破壊で何も出来る気がしない
誰かいい攻略法知りませんか
ざっとやって見たイジオペさん*4対策
1.斜めに大回りしながらストレイトミサイル打ってればそのうち無傷で倒せるこれが一番確実、だけど時間がかかる
2.グルグル回って千夏を同じ場所にまとめ→壁際を背負って集団で襲ってきた所に空中クラックか空中バッククラック始動
2番ははいれば大体ワンコンボで千夏が複数倒せることもある、ただし遅れてきた奴にハンティングキックくらうとかなりの確率でフラットライン
真*5はFC2本持った状態で開幕にうまく1体まで倒せれば後は粘ればいけそう…かな
空はまだ辿りつけてないから判らないがかなり苦戦は覚悟なのは間違いないなw
後、イジオペさんはストレイト打ちながら逃げ回ってるとたまに孤立する奴がいるから
うまくブーストキックとかにタックルあわせて逃げたりするといい感じ
あせって攻撃しまくるとHGたまってるときにハンティングで乙るから注意が必要だぜ
ちょっと19触ってみたが、融合オンリーの木偶の坊かと思ってたら
案外基礎能力高いな・・・
ただまぁトリコラとは呆れるほど相性悪いがw
>>573 俺は正攻法クリア4200回台だわ・・・w途中〆付近で妨害されたときは癖でリセットしかけたw
3000回台でGFをたまにやって1回クリアしたけど
前作までの鯖もそうだけどバルドのみ集中してるとイラ壁がひどいので
ネットラジオとかききながらまたーりやってる
空ゼロのなんか〜クロス<スプレ<SD<ブラッド<テリの流れは面白いな
空ゼロは動画で見るとクリアできるんだなーって思うけど、
実際やると甲さんの対空スプレとISAOさんのストレイトミサイルで発狂する
しかも長い
>>586 ありがとう
やっぱりちまちま削るのが一番かな
イジオペさん集団で強武器だけ連発するから即死率高いし
ハンティングで唯一の取り柄の装甲一発で剥がされるし
すかしても反撃手段がろくにないからダメとりにくいしで苦手すぎる
確かにイジオペさんは事故ることが多いな
さっさと倒して真に行きたいのに、とか思ってるとFC食らったり
真面目にやらないと地味に削られる
穴ってやっぱカイザーブンディくらいの高度はイニ前に上げとかないとキツイのかね
あんま高度上げないコンボのせいか結構な頻度で
鉄山後、しずかのねこボムと檻に邪魔されてレイプされる
黒球とロックミサイルはもう諦めてるけど…
バルドシリーズを買おうかどうか迷ってる者で質問です
今までやって買って良かったと思える作品は
・あやかしびと
・マブラヴオルタネイティブ
・装甲悪鬼村正
・Phantom
などです。
ニコ動の燃えゲーにこの作品が載ってたのですが
上記作品のような達成感・充足感・満足感を得られますでしょうか?
またやるとすれば、どの順序で買えばよいでしょうか?
>>596 バルドスカイは最後までやったけど、個人的には終わったときの虚脱感はかなりのものだった
最近
>>566でどれから買えばいいの的な意見がきたので、その回答である
>>567-570参照
アクションパートはあるけど、慣れればどうにでもなる
最新作のバルドスカイならレイン編の後半部分までプレイできる体験版あるから、そっちやって判断してみることをお勧めする
シナリオはバレットが一番いいよ
というか主人公がね
後は現実世界ベースなんで渋い武器が多い
爽快感を失わない程度に、なんでリアルとは言い難いけど
バレットのシナリオはなぁ
あれ個人の評価大きく分かれると思うぞ
「え、これで終わりなん?」って印象あったし
途中までの展開と主人公の人格は一番好きだけど
俺はフォース推しだなぁ
とりあえず迷ってる人はスカイの体験版DLしたらいいと思う
>>596-599 即レスありがとう。
早速、体験版をDLしてみた。
まずやってみてから考えます。
>>595 この人うまいよな。俺が主観で選んだうまい人リストに入るわ
pon, TK, NI, Marl、そらこむ
名前出すと荒れるからやめれ
603 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/25(日) 10:55:40.19 ID:HOSaiouOO
>>596 お兄さんは同じ戯画のJINKIをオススメしちゃうぞっっ!
>>595 高度って何?って感じになるなw
ゼロ用のコンボ組んでて、対空スプレにカスるから
高度上げるように変更したところで
この動画(ゼロも同じ武装でクリアしてる)見て、
オレは静かにゲームを終了した。
ISAO大乱戦でせっかく8割残して空までいったのに何もできずに死亡
やっぱり相性的に無理かな
HP満タン・FC2本からでも余裕で死んだから安心しる
空がでてきた瞬間に壁際でイニコンにいければFC込みで一人倒して大分マシになりそうなんだが後続の装甲破壊がきつい
とりあえずISAOでの各キャラ対策を考えたので参考程度に書いてみる
韮:
開幕クラック→タックルで終わり
亜季姉:
前SDすると回って避ける&射撃すると超反応シールド出して横ダッシュして逃げるAIなので普通に歩いて近接コンボ
レイン:
遠距離からのスナイパーキャノン・リニアライフルは装甲か空中退避で防ぐ。近ければタックルで突っ込むのも十分あり
基本装甲MAXの状態でクラックキャンセルして空から近づくと手榴弾を投げてくるのでそのまま空中バッククラックワンコン確定
千夏:
ひたすら逃げながら「連装バルカン(HG1/3ゲージくらい)→弾幕射撃→大口径レールガン→ストレイトミサイル」を繰り返す
弾幕射撃する頃には勝手にハンティングキックかSDで飛んできて空中のけぞりして落ちてくれる、危険を感じたらすぐEXキャンセルして逃げる心構えが必要
とりあえず1-2体倒した時点でかなり余裕になるが油断すると掘られるので注意
真:
クラックキャンセル→ドラゴンバイト→キック→タックル→ショルダーレーザー→弾幕射撃(イニコンボ)
上記で途中装甲が割られない限りほぼ壁際ワンコンなので覚えていくと一気に楽に
イニコンが駄目でも2SET+αすれば倒せるので焦らず基本装甲回復するまで避けに徹するのが良いと思う
千夏と同じく2匹倒した時点で回復カプセル状態。ここでHP1500↑・HG1本以上確保しておきたい所
空:
まだクリアできてない、ワンチャンあれば一気に逆転しそうだが…
真同様クラックキャンセル→ドラゴンバイトが有効そうだがコンボしてると他が群がってくるため結構怖い
割と空中から突っ込んでくることが多いので弾幕射撃を小刻みに混ぜるとハエ落としになるかも?
遠距離からの射撃は空中退避気合回避
>>608 キャラ対策ありがとう
参考にしてもうちょっと頑張ってみます
611 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/25(日) 21:56:03.07 ID:3Qtd5jMX0
思ったんだがなんで主人公たちはネットで戦ってるの?
シュミクラムってただのネットゲームみたいなもんじゃないの?
ネットっていうかもう仮想現実だからなぁ
セカンドって脳チップ埋まってるからネットとのつながり切れたら脳チップがイカれて脳死するんじゃないっけ
だからネットで戦争してるのかと
いかんもう本編のことが思い出せん
脳チップにアクセスすることで対象を殺害できるんじゃないっけ
あの時代だと、セカンドでなくても大概の有権者は電脳化してるって話だったような
>>612 シュミクラムはパッケージングされた大型ハッキングデバイス。
人型ロボットの姿をとっているのはそれが一番インターフェースとして効率的なため。
趣味クラムは電子体を兵器に変化させるツールみたいなものだっけ?
人型じゃなく動物型とかだったら動かしにくそう
リアルの施設やシステムはネットと密接に結び付いてるので
ネットからハックやクラックすればリアルに影響与え放題
だからネット部隊が必要に、ってことじゃないかなぁ
一般人にはネットでの戦争は対岸の火事みたいに見られてるのが少し違和感あるな
ネット関係の説明は、フォースでちゃんとやってたはず
>>616 話しがずれるけど、ロックマンEXEやグリッドマンのサポートメカ怪獣は恐竜、動物、乗り物型が多かったな
そいつらの扱いはウィルスやリアル世界からの遠隔操作品だったけどな
サーバーってないの?
チートとかできない世界なのかな
舞台は超AIが管理してるネット空間で、それを出し抜けるのは電子幽霊とか一部の存在だけだと思われ
人間がハックできるのは人間が管理してる物ぐらいじゃね
たとえば銃弾で傷ひとつ付かないっていうのを、ただの紙に付与するのは不可能
ネット(AI?)の法則は絶対で、銃弾で傷ひとつ付かないような物質でシュミクラム作ろうものなら、身動きできないぐらい重くなる
とかなんとかフォースのリャン√でいってたきがする
なんでこうもバルドの歴代親父キャラは強いのか
スカイは生物的AI依存の電脳世界に対しフォースって機械的AI依存じゃなかったっけ?
生物的AIの方は人間の管理から完全に離れてるからまこちゃんみたいな電脳症を除いてチートとかはできないだろうね
クリスの言ってたAIの人への浸食は次回作とかだと普通に出てきそう
開幕レイプ!凄腕と化した長官
大仏鯖の総合被ダメトップが長官だったのは俺だけでいい
バルスがパルスに見えた・・・ついに侵されたか・・・
テラバロスwwww
また軽度の電脳症患者が
これもまたAIの仕業か
そりゃまぁパルス死線インペリ死閃すればラピュタも落ちようというもの
千夏の機体ゴツくてカッコいいな
甲の機体は印象ないから取り替えて欲しいんだけど
ロックマンみたいにパーツくっ付けて甲の機体も格好良くなればいいのにと今ふと思った
>>633 ラピュタの城って 19 と同じく縦長だから
パルス死閃インペリやりやすそうw
>>620 これすごすぎワロタw 空戦もすごかったけど、千夏戦で ISAO が超反応しすぎてw
甲だったら大乱戦は楽だけど、他の機体だったらこんなに大変なのか……
>>635 カゲロウがパン一全身緑とか赤になるだけですねわかります
新しくPC買ってセーブデータ丸々持ってきたら
フルスクにしても横が余ってて文字も読みにくい状態だったから
設定をデフォルトに直してもconfig削除しても直らないんですけど
原因わかる人がいますか?
1、2、X同じ状態です
セーブデータ上書きした後ファイル検査した記憶がある
>>642 ファイル検査での異常はなかったですね・・
先にバルドスカイ2をやったんですが
最初に1のデータがあれば2でも1のシナリオをプレイできると表示されました
しばらく2をプレイしてしまった後に1を追加で購入したんですが
この場合1をインストールするだけで2に反映されるのでしょうか?それとも2も最初からやり直し?
続き
コゥのはしくれとしてメモ残します。
ハベスタでカリカリやってる最中に、FCゲージが半分以下の場合
ニー>Mアッパー>インペリ>Bアッパー>パルス (リプの1回目のイニはこれ)
リプではインペリが早すぎてBアッパーがカス当たりしてますが、
パルスへの慣性は十分かと。ゲージ回収もギリギリ。まぁ、どのみちトドメ刺せないので
温存で結果オーライ。
FCゲージが半分以上の場合は、
最速でBアッパー>ニー>(一瞬間を置いて)Mアッパー>最速でパルス
リプのように、Mアッパーの慣性が乗ってモリモリ減ります。
オマケ
撃破までの累積ダメージを電卓叩いてみました。
偽甲 約6000 真 約7000 クリス 約8000 ISAO 約9000
ニラで悪夢クリアとかどう考えてもクリア不可能なのは別として、
可能性あるけど、まず無理だろうなっていうシチュの一番はどれだろうな
グスタフさんで装甲をぶち破れがキツい
649 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/26(月) 22:02:02.70 ID:6Kqalr7g0
>>647 極端な話レーヴァを回避できる機体ならトランキさえ倒せればアナザーはクリアできるよね
まあそれが出来ないからクリア報告上がらないんだけど
レインさんと雅さんに2倍の機動力があれば、スタンレーヴァさんが出来るかもしれないな
現状のレインや雅じゃ逃げ回り続けることも出来なさそうだし、トランキに辿り着く前にレーヴァ終わっちゃいそうだけどw
>>647 長官神父モホ辺りの装甲偏重機動力低組みがやっててきつい
廃熱始めようにもSDで寄ってこられてフルボッコ開始ばかりで投げる
シゼル黛とか駄目低くても足で稼げる(そして+αがある)タイプがやってて楽しいのは事実
流石にFC抜きで悪夢に突撃するような余裕は持てないけど
レインの遅さはマジ異常
戦場の二人でVHでやってて地獄を見たわwww
慣れない機体補正考えてもあれば無理すぎた
敵味方を自由に設定して戦ってみたいな〜
本編みたいに敵が何体も沸いてくるのを複数の味方で戦う
とかやりたかった
ディスってやろうと村正原作やり始めたんだが、なにこれすげー面白い・・・
まじこれ神ゲーじゃね? DiveXのやつは別人だわ。
村正の理不尽さにイライラしてるやつは原作やるんだ。 だいぶ見方が変わるはず
スカーレットも真剣恋もそうだけど、原作は基本的に評価高い
悪いのはぜんぶすたっふ
スカーレットは肌に合わなそうでやらなかったがマジ恋はよかった
まゆっちに拒否反応出なくなるのを期待しての行動だったが…ムリだった
結局自分の腕を上げるしか方法はないみたいね
>>644 多分別々にインストールされるんじゃね?
普通に1から2だと結合されるけど
既読もリセットされるけどそもそも1やってないしな
まあ2のセーブデータ退避しといて両方アンインスコ→1インスコ→2インスコ&結合→セーブデータ戻す
になるか?
>>659 やっぱりそうですかね
まあまだほとんど2も進んでないのでダメージ少ないです
なんか謎が深そうなのでやっぱ横着しないでちゃんと1からやります
ヒットロックのプラグインの効果がよく分かりません。
これをオフにすれば、タックル暴発の危険が少しは減ったりするんですか?
>>661 オフだと攻撃がターゲッティングしたやつにしかいかないが、
オンにしとけば攻撃があたった奴に自動でターゲット変更される
絶対にオンにしといたほうがいい
タックル暴発が同じボタンに設定したほかの技が出ることを言ってるのなら
プラグインではなく操作ミスの可能性のほうが高い。俺も初めの頃そうだった
665 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/27(火) 01:22:35.58 ID:PY2a6oMR0
>>663 さっき、目の前にスイングで落とした真がいるのに、
離れたザコ敵のほうに突っ込んでいってボコられました。
これはスイングが知らないうちにザコ敵のほうにも
ヒットしてたせいでターゲットが切り替わったってことじゃないんですかね?
>>664 すいません、タックル暴発ってのはタックルが別の敵に向かって発動するって意味です。
ちなみに今、ヒットロックを切ってサバイバルやってますが、
今のところあまり違いは感じないです。
ヒットロックはお願い空SDコレダーが本命に当たらなかった時に真価を発揮する
DIVE1時代、雑魚が8匹とか10匹とか出てきた頃に
やたら体で割り込まれてコンボカットされたせいで
必要性を指摘されて実装されたプラグインだからなー
敵4体だと必要無い場合もけっこうあるだろうな
まあスィングさん回したらノイン本体に当たってロック変わったりするしね
ヒットロックってのは『使用した攻撃に当たった敵に対してロックが移行する』って機能
Dive1時代の鯖なんかだと雑魚が大量に湧いてきて、目的の敵を殴れたとしても他の機体が割り込んできたりして
敵と自機の距離が離れてコンボが繋がらないって事が多かった
ヒットロック有りだとこの割り込んできた敵に攻撃が当たった時点でそっちにロックを切り替えるから、敵は違えどコンボがそのまま継続できる利点がある
スイングだと最後の鉄球に当たった敵にロックが行くから慣れないと面倒かも
ヒットロックは格闘武器限定というのは意外と見落としがち
というかロック固定がほしいんだが
>>671 それやると使用ボタンも1つ増えるしぬるくなるからやってないんだろ
>>645-646 リプ見たけど、色々もったいない点が多いと思う。
・カイザー後のレイジングは安定しない。安定させたいなら絶対にエクステだと思う
・マグナム>パルス については、タックル>パルスでもダメージはあまり変わらないと思う。
タックル>パルスでも、HG 3 本分ちゃんと与えれば 1200 ダメージ行く。
それに、イニ後に HG 3 本分パルスを出すということは
イニ前にパルスをほとんど使わないことになるけど、それはちょっともったいない。
イニ前にもイニ後にも出した方がダメージ合計は上になる
>>641 スカイは元々800*600(4:3)が基本だからワイドモニタなら横に黒ベタが付くのが正常
>>669 応用すればスイングぶん回しでルーレット的にタゲ変えれるけどね
A・BボタンとかB・Cボタン同時押しが最近押せなくて困る
特に波動砲とかパルスとかAボタン押してA・Bボタンのイニとか結構失敗する…
ヒットロック入れてのスイング誤爆もなくはないが、
スイングを利用して無理やり目的の敵にロック変更することの方が多いので切りたくないな
>>673 アドバイスサンクス。
カイザーの後、レイジングで拾ってるのは完全に個人の好みとクセです。
ボタン配置上はエクステでもレイジングでも拾えるようにはなってます。
壁際だとレイジングで持ち上げられないことがあるので、
エクステにするのが無難か。
もともとは、スィング回しすぎで熱量足りなくなった場合に
火炎>ハベスタ>パルスにするためだったと思う。
>>649 この方針なら、トリコラ、カウンターでも通用するから、クリアの可能性は十分見込めると思う。
悪役は19の追撃、神父の装甲に対して打開の目処が立ったので、やれそうだけどひとまず保留。
ひとつアドバイスほしいんだけど、弓張月の後、高度落とさずに硬直解除するのって、何か秘訣があるの?
682 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/27(火) 08:32:29.82 ID:UbFOor+m0
>>681 FCで〆るなら弓張月使う前にSD仕込めば大丈夫だよ
ちなみにFC→イニの空中コンで2.6k出せるので大乱戦もクリアできそう
だんだん他キャラ攻略増えてきて面白くなってきたなぁ
ついに穴の挑戦回数が6000回を越えてしまった・・・
その中でトランキ破壊に成功したのが50回で、二体までいったのが4回か…
トランキに近づく前にレイプ、鉄山失敗でレイプ、コンボ中に黒球やらロックオンミサイルやらくらってレイプ…
そのたびにリトライするのがもう疲れた。せめて序盤のこの運ゲーどうにかしてほしいわ。
トランキいなくなってからは完全に俺の腕の問題だけど…
>>679 アドバイスありがとう。不死鳥はおっしゃる通りです。立ち回れてなさがヤバイ
ドリルを使わなくてもなんとかなったのとBDに置いておきたい武装が沢山あったので諦めました。悪夢ではないと全く動けないので入れてみます
ダメコンの初手サイクロンで1.4kってどうやってるんですか?普通にSD空中サイクロンだと1kが限度ですが熱量溜まってるとか?
>>683 ちゃんとした鉄山コンボを導入してるなら6000もやりゃ150回ぐらい
トランキぶち殺せるはず
開幕ちょっと大きめに半時計回りに進入して、トランキに鉄山やる時
真がハンドガンで絡んでこない、しずかが間に入って来ない
19が右上に分身してて離陸間際に綺麗に檻を入れてこない
トランキは青ミサ撃ってる、これ満たしてれば大体トランキは死ぬ
コンボ構成悪いんじゃねーの?イニ前にフルで壁押しつけハベスタから
パルス全力照射とか、そういう舐めプしてたらアナザーでは当然死ぬわ
Xって2と大して変わってないわりに無茶苦茶重くないか?
2は快適だったがXガクガクだぞ
>>685 鉄山→バイブ→タックル→アムショカイザーブンディ→手榴弾→火炎→ハベスタ→波動砲
でやってる。結構、ゲージの回収率がよくて波動砲半分くらいのゲージでもイニにもっていけるんで、
あまり問題は感じてない。
ただ、タックル前にバイブ入れてるのが微妙なのかもとは思ってる。潰されることが多い…
>>687 言うとおり、離陸前のバイブはやめたほうがいいね
イニ前ハベスタもあまりお勧めしない。移動するとはいえカリカリ中に撃墜とか結構あると思う
火炎ちょい出しとかもできれば省いた方がいいかもね。あと、穴はイニ終盤ぐらいまで壁に押し付けるのは絶対にNG
俺のコンボは鉄山>タックル>アムショ>カイザー>ブンディ>バイブ>BU>エクステ>波動砲
方向変えれる・そこそこ動く・HG半分以上でノーゲージからイニ移行できる
>>688 エクステ→波動砲って高度が微妙になるときないか?
波動砲へ移る一瞬の間の相手の自由落下がウザくて、
そのあとイニで失敗することが多いんだよねぇ
>>687 場所によってすぐ壁に押し付けになりそうだな
波動砲と火炎発射時くらいかな向きかえれるの
エクステ、Bアッパ、サイスあたりオススメ
あと鉄山始動でさらにバイブは必要なのか
>>690 エクステも入れてるんで、火炎のあとにエクステもやろうと思えばできる
ただ、エクステだと高度が微妙になって波動砲後のコンボミスりやすいんで、ハベスタ使ってる
バイブ入れてる理由はイニゲージがもりもり上がっていくから
いろいろやってみたけど、バイブ入れてと入れてないとじゃゲージの溜まり方にかなりの差があって
バイブあると、ハベスタ中途半端で波動砲そんな溜めなくてもイニいけるし
手榴弾のところは一時期サイスと悩んだんだけど、やっぱこれもゲージ優先にしちゃったかな
手榴弾よりは対空スプレッドの方がいいんじゃないかなー
多少弾幕防御になるし
まぁ俺は鉄山→タックル→アムショ→カイザー→ブンディ→バイブ派だが
離陸後に入れるより前のほうが火力稼ぎやすいしね
ただ離陸前に入れるなら
タックル前より後のほうが良いんじゃね?
タックルで吹っ飛ばした方向に滑りながらバイブ入れたほうが安全な気がする
俺はブンディ→エクステだなぁ ブンディ→バイブの一瞬動きが止まってる時の被弾率が結構高くて困る。
>>693 そこは使い分けれるように…なりたい
タックル→バイブ→アムショだと、
バイブ中にホーミングレーザやらビットやら喰らって遠距離に配置してるブンディ暴発が結構あるんだよね…
邪魔なかったらタックル→バイブ→アムショにしたいんだけど
手榴弾のとこやっぱサイスにしてみるかな…サイスにすると、
バイブを離陸前、離陸後どっちでやっても繋がるから便利っちゃ便利なんだけど、
安定性とゲージ回収が手榴弾と比べると低くなるんだよなぁ
バイブ中も結構動いてると思うけどな、ただ、そこからの拾いによっては
被撃墜率が結構変わってくる
コンボ自体の安定度
レイジング>サイス>ニー、スラバズ>マグナム、BU、IAI
コンボ威力
スラバズ>BU、IAI、マグナム>サイス、レイジング>ニー
ねこボムetc被弾率
レイジング>BU、IAI、マグナム>サイス>ニー、スラバズ
地味にスラバズが強いんだけれど、カイザー始動の時
対空スプレッド圏外を確保するのがはかどらない、という弱点がある
サイスはどれもそこそこなんだが、方向や高度の調整能力が高い
基本的にアンパイと思われるレイジングだが、ねこボムとB2被弾率が高め
BUは威力、発生共に優秀だが位置調整がピーキーで
咄嗟のアドリブリカバリー等が見込めない
>>682 thx。弓張月にSD慣性乗るのは意外だった。通常コンのブースト管理を練り直さなきゃならなくなった。
>>684 敵機の頭上ちょうどの高さで行うと頭の上に引っ掛かってhit数が激増するけど、実戦で狙ってできるようなものじゃないから、特に気にする必要はないかと。
一応サイクロン単発の最高ダメージは1539なので、ダメコン+100は望めるけど、数字出すのがめんどくさくてやってない。
レーヴァ有りとはいえ、遂に真ちゃんで悪夢越えもされたか
>>689 BU後最速でエクステ入れれば、敵機が自機より下になって波動砲すかる事はない。ちなみにレイジングでも代用可で、エクステを最大まで入れると大体高度が同じになる
イニ後は、波動砲中に敵機と自機の高度確認してバイブかタックル>バイブで確定
さらに安全度上げたいならブンディ>バイブ>エクステ>BUで移動コンボ可能。まあ、個人的にベストな武装かな
与ダメ値とかじゃなくて
最も戦いやすい実用的な装備ってどんなんだろう?
>>698 マジかよ…
昨日やっとカゲロウで地獄コンプしたってのに
どんどんハードルが高くなっていきやがる…
なんなのこの状況w
>>700 いくつかのコンボで穴クリアしたけど、それは難しいな
鉄山GFがある意味一番実用的かもしれんけど、
他だったら、一長一短だったり、好みの問題になるだろうし。
得て不得手まで考えたら、「一番」や「最も」みたいなのは無いと思う
まぁ、とりあえずニーマグやアムショカイザー使っとけ、くらいは言えるかもしれんけど
ニー(地雷)マグナム、アムショカイザーが万能すぎた
ステージによっても全然変わってくるしな
穴、6712回目でやっとクリア…
長すぎる戦いだった。ノーマル悪夢もゼロも2000回くらいだったのに
いまノーマル悪夢やると温すぎて困る
手榴弾をサイスに変えてよかったわ
おめでとうw
普通の悪夢で2000回かかったわりには早いほうじゃないかな
とりあえずお疲れ様
>>706 ありがとう
ノーマル悪夢は大罰発売直後のクリアだったからなぁ。
まだ最適な攻略法も手探りで、
パルス死閃コンボとか全くなく、スレも「マッドアングラー使えるんじゃね?」的な流れが主だった気がする
ノーマル悪夢の2000回のうちの1000回以上はニーマグナムブンディ流星脚使ってたはずww
穴とゼロはずっと放置してた。
ちょっと長い休暇取って暇潰しにニコニコでBALDRの動画見てたら、
バイオとかの産廃だったやつががテンプレ化してるって知って、
面白そうだと思って久しぶりにやってみたら、ここまでてこずるとは
1.02のトランキがサテライト砲台だったのが懐かしく思えてくる。
最も1.02は懐にもぐりこめば、トランキは殆ど終わってたけど。
そういやあの頃のトランキは「サテライト降らせすぎ、どうすりゃ勝てるんだよ」とか言われてたっけ。
1.07トランキもサテライト砲台ではあるが、近接攻撃に対してカウンターのヘヴィヘッドやGバンカー使ってくるから
距離とか熱量考えて攻撃入れないと返り討ちに合うから困る。
>>707 今でもアングラーで地面に叩きつける感覚が気持ちよくてやめられません><
>>698 マジでクリアしてやがる
動画見ても凄まじい絶望感なんだが、よくこれ根気続くなぁ
トランキさんで一番厄介なのは連装爆撃ミサイルさん
>>705 相談してた人かw
クリアおめでとう
俺はノーマル1500くらいアナザー4000くらいで今はゼロ挑戦中・・・1000リトライ超えた・・
リトライまで長いからかろうじて回数あまりふえないがノーマルがぬるく感じる今はもっとかかるだろうなぁ
>>710 青ミサイルなら鉄山ホイホイなんだけどな
何故か、ついさっきまで出来ていたはずのコンボが
急に熱量の消費が上がって出来なくなったんだけど、これはよくある現象?
どういう状況かによる
練習モードならバグだし
実戦なら村正の襲などの熱量上昇系攻撃を食らった可能性がある
それか火炎やDSMG等の自分でHG量を調整する武装の出しすぎ(使いすぎ)かもしれない
>>712 スィングや火炎みたいに使用時間が長いほどヒートゲージが蓄積する武器を
少し長めに使ってるとかそんな感じ
もしくは敵から熱量増加の効果がある攻撃を食らっているとか
とりあえずコンボを晒してみようか
どれが一番かはやはり決め難いが、アナザークリアしやすいコンボには
高移動技と方向転換可能な技が複数入っている
同位置で3秒以上留まらない
言わずもがな高火力、特にHG条件付きでも良いので
開幕トランキワンコン出来ること
ブースト依存度が高くないこと
と言った要素が含まれる、逆に何千回とやって撃墜され続けているなら
これらの要素の欠けが無いか確認するべき、特に3秒ルール
>開幕トランキワンコン
別に必須要素って訳でもなかろ
低火力コンで殴ってクリアも楽しいぞ<別にマゾじゃないけど
>>715 ちなみに過去の書き込みからすると今やってるのってXじゃなくて1か2だよね?パッチのVerは?
セーブデータどっかから拾って当てたとか?
熱を最も使わない状態から上がってくとか聞いた記憶はあるけど
真悪夢の動画見て思ったんだが、
親父とかのレーヴァ使用悪夢クリア動画見てると、
もしかしてサブキャラはトランキいる悪夢やアナザーよりも、
トランキいないゼロや、他のステージのほうがキツイんじゃないかって思えてくる
キャラによっては、不死鳥の方が悪夢よりノーチャンスだろうな
不死鳥は地獄で TOP 5 に入る難しさだからな
但し、纏め狩りが出来るキャラを除く
久々にアナザーやってみたら運良すぎてわずか4回でクリアできてワロタ
うp
ガチコン甲穴をやりはじめて50回目くらいでトランキイニ移行できてパルス死閃できた倒せたー!と思ったらインペリ枠がスラッガーになってて負けた
ところで心の準備ができてればパルス死線スラッガー使えるから流行ればいいのに
死閃が入った時点で、下から上がってくるのを待たないインペリでも
800強が保証されてるから、あまりスラッガーに魅力を感じないんだよね
それに、失敗の可能性がつきまとうし、殺り切れなかった場合に
もう一本死閃追加の選択肢が無いのも怖い
方向調整出来る技とタイラン+スラッガーの組み合わせは
もうちょっと評価されるべきだと思うけど
ただ、これもタイランで掴む高ささえちゃんと調整してあると
同じようにインペリでいいやという状況が発生してしまいがちであるという・・・
漢ならインペリスラッガー
>>729 死閃抜きでスラッガークリーンヒットってしたっけ?
死閃抜きで繋がるなら一考の余地はあるかもしれない
>>732 パルス>スラッガーはつながった筈
前後の武装にもよるだろうけど
フライングクロスチョップのFC版があれば
スラッガーも使えただろうに
貫壁みたいなのが上昇してスラッガーで吹っ飛ばしてフライングで追いかける
それならカイザーFCをくれ
もちろんボイスは良くエコーの効いた「ホゥワッタァー!」
で、ドラゴンのオーラを被っている、と
そういや高度があがるFCってあんまりないのね
激しく使いにくいけどA+CボタンでFC枠もう一つ欲しかったな
そして同じFC2回使えるのを廃止すればもっと面白くなりそうなのに
死閃→インペリ→インペリF…完全に逆ワンコンkillされるな
A+BのFCの誤爆率が半端ない俺的にはA+Cがデフォルトのほうがよかった
FCはショートカット設定欲しい。L1とL2とR2と△に当たる部分が空いてるので
FC誤爆を防ぐためにjtk使ってる人って案外少ないん?
キーボーダーに人権はありませんか
キーボーダーにとってイニ中にFC入れるコンボは鬼門
空に無想村正なんかは配置工夫しても誤爆るしもうね
みんなどういうの使ってるの?
キーボーダーにお勧めとかある?
素直にパッド購入マジお勧め
>>746 ありがとー
あいそうなの適当に見繕うわ
すまん誤爆orz
キーボードでも悪夢まではクリアできるよ('(゚∀゚∩
穴零は0/3000くらいなのでなんとも・・・
ある程度は意味が通ってしまう見事な誤爆だ
ホントに誤爆かよw
むしろ違和感はない
>>750 結局は慣れだよ
キーボーダーでも地獄制覇やらクリス無双も出来るし、南米千人殺しの実力を引き出すのもその人しだい
真も残すは穴のみか
まさに人外だな
キーボーダーだけど動かしづらさは感じたことないしFC誤爆も慣れで無くなる
サバイバルモードでのトランキの挙動について質問
ある程度距離が離れていると静止モードになるけど、
近距離でもある程度の高度にいると静止モードになるんですか?
トランキ2体出てくるステージで、片方を上空に運んだら、
もう片方が何もしてこなくてそのまま撃破できたということが何度かありました。
ただ、空中にいても普通にミサイル飛ばしてくる場合も多いです。
何となくトランキの真上あたりでコンボしてると
何もされない場合が多い気がするんですけど、
トランキ静止モードの条件ってどうなってるんですかね?
鯖のトランキはある程度HP削ると発狂モードになってサテライト連発状態になる
HP削ってないノーマルモードの鯖トランキは対空攻撃が連装爆撃ミサイルしかないので
それが届かない遠距離orトランキの真上辺りである程度高度を取ると連装爆撃ミサイルの追尾も
追いつかないようになるから何もしてこなくなる
>>754 まさかと思ったらマジで零クリアしてるし
化け物か
キーボードでも6000回もやれば穴くらいクリアできるよ^^
ただしリアルキーボードクラッシャーになる恐れあり
>>754 もうトランキ先生の活躍にご期待下さいって感じだな
レーヴァにロザリオ合わせればヒットストップ延長でワンチャン発生するかもな
・・・ありえねーw
むしろ俺はパッドがあわなかった
>>754 残り穴だけとか凄いな
11分以上ある動画が21:41にうpされてるのに21:44:13.78に報告してくるお前も十分凄いが
少なくとも動画見てからレスしろw
ノイ悪夢やっと打開したorz
次は穴、ゼロの攻略に入るか、先生地獄の続きをやるか悩み中。
悪夢>>>>ゼロ>穴、だから、気持ち的には楽なんだがコンボらしいコンボをする機体に飢えているので躊躇してしまう。
真ゼロ攻略に感銘受けたから、もう少し頑張ろうかな。
>>765 いや、すげーとは思ったんだが、10分以上あるともう見ようという気がしないんだ…
そろそろアンインスト時かな
俺もゼロの場合は基本的に甲と真倒した後はあまり見ないな
>>767 こっちもスゲーな
ゼロさえなんとかなったら
あとはトランキ先生の活躍にry
良かったらクリアリプくれ
ニコニコとか自演の嵐だからもう見る気力すらない
コメントなしで見ればいいのに
むしろリプレイ見るのめんどいからニコニコでみたいんで、
面白地獄動画がどうやって検索したら出てくるのか教えてケロ!
ニコニコで自演とかコンボ動画くらいしか思い当たらんが
第二世代も自演とかしてんのかな
鳳翔学園板で自演ageに走るじるれると萌え
何度かID抽出されて真っ赤になるジルが見える
たぶん相手を割り出して報復するだろうから
ジルが来たらスレストするんだろうな
でも身内だと
きれいなジルベルトさんの場合もあるんじゃないか
必死こいてlv1を水遁する汁さんか
まあ良いじゃないの。ISAOが自演してると思えば微笑ましいもんだぜ
ヤラネバナランノダー
懐かしいな自演でもなんでもいいから上手い人の魅せコンみたいわ
>
>>776 汁、ニュービーズインパクトに関連して甲叩きスレを立てる
→数秒で糞スレ認定、一秒差で汁による
>>1への自演レス
→自演乙レス入る、また一秒差で
>>2に対して汁の長文過剰反応レス
→カレーの話始まる
→雅萌えレスが入る
→ID重複嘲笑レス入る
→汁、
>>1としてIDがかぶっただけと釈明するも一笑に付され、さらに末尾が第一世代なことを笑われる
→雅萌えレス、甲萌えレス、カレーの話続く
→汁顔真っ赤で全レス煽りモード。全員スルーで雅萌え、甲萌え、カレーの話。
→汁、コピペ荒らしはじめる。トリップMohawk◆Knienkhk登場、汁ガン無視で馴れ合い始まる
→久利原、汁を上回る勢いで荒らし始める
→汁、日本語崩壊。おもちゃにされる。カレーと甲と雅の話。久利原さらに荒らす
→生徒会からスレスト。汁、頑張って書いた長文が蹴られ、壁に穴を開ける
→久利原、千夏の話を誰もしてなかったことに気がつく
魅せコンなんてめっきり見なくなったな
ただ繋げてみました、的な適当コンボならできるかもしれんけど
今更新しくて見栄えの良いコンボなんて見つけれる気がしない
wikiの真を編集したのですがおかしな所があれば
指摘又は修正していただけないでしょうか
もしダラダラ書き過ぎてるのでしたら根こそぎ削除するつもりです
どんだけ魅せコン作っても、
コーデックスには敵わんしな…
結局ES関連もネタ動画くらいしか上がらなかったな
ESのガチ動画がどんなのかはわからんが
すごいくだらないことなんだが、
本編最後の「6 + オーバーフロー」ってこの世界のマシンスペックでもオーバーフロー起こすって、
どんだけ時間経ってるんだよって思ってしまう。
1兆光年とかでも全然足りないだろwwよく地球が崩壊しなかったな
経験を記憶しないで、忘れていくことで凄く長い時間を過ごしたから
って意味でオーバーフローなんじゃない?
あと光年って距離な
ジル軍団 ジルジル〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
なんだかんだ言ってここのみんな、優しいよね
アナザーって・・・なんなんだろうな・・・
>>770 制覇したら詰め合わせで、ロダにあげようと思ってる。
>>786 ESの千手を活かした魅せコンはまだ殆ど開拓されて無いから狙い目だよ
>>789 ESはスラッガー中尉の奴がネタのように見えてかなりガチ
単種フロアのボスでマップがGF纏め狩り出来ないくらい広くても
あの方法なら死なずに突破出来る可能性もあると思ってる
千手を活かした魅せコンってなんだろう
BKとカイザーでひたすら往復?
俺は全枠ジャンピングニーで埋めて
ジャンピングニー×12→イニ→ジャンピングニー×12ってのをやった
恐ろしくダメ少ない上に4回目以降から高度がズレてタイミングがむずくなった
>>796 あれは確かにガチだったけど単種フロアを死なずにはキツいと思われる
>>797-798 同じ構成のループさせまくるようなのはよほどの変態機動じゃないと見ごたえ無いと思う・・・
自分はセンス無さ過ぎて魅せコンとか作れないので得意な人はやってみて欲しい
>>790 「光年は時間じゃない距離だ」って初期のポケモン思い出した。
今さらだけど汁ってファーストなんだっけ?
千手はともかく、ESってそもそも魅せコン作るのに向いてない環境だし。
敵固定、マップ固定(高々度が見えない)、おまけに使いたい装備を用意するのにえらい手間がかかる。
可能性はありそうだけれども、もうちょいどうにかならないと魅せコン開発はしんどいなぁ。
せめて倉庫枠に全武装が入るだけの数が有れば。
>>799 でも他の方法だと千手ヒートボムによる更なる運ゲーしか無い気がするんだよね
それ以外に攻略の糸口が見える方法があるなら俺が知りたいわw
全然関係無いけど
ナパームの爆風をSDメタルハーベスターとブンディで追いかけるのが楽しい
上手く当てるとダメージ1000くらい出る
>>803 そういう意味ではそうかもね
>>802 一応武装に関してはバックアップ残せばなんとかなるよ
806 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/30(金) 03:01:51.17 ID:Mf6Pp7gJ0
>>801 汁はファースト。
ただ、脳内チップの防御等、ある程度のカスタマイズは施してる模様。
記憶遡行終わったが甲も酷いが空も酷いな
なんとも言えなかったなー
全然スッキリしなかった
学生時代の甲は好きじゃないけど、甲中尉は好きだ
ハウリングしたのにそのままセクロスに至らなかったのは何でなんだぜ
甲が死んだ、世界の各ヒロインの一部は精神的に何処か壊れてそうだな
そして、世界0から各世界に干渉してた空は甲をおかずにしてたんだろうか・・・設定だけ見ると、クヴォレーやイングラムを思い出すけどな
トリコラ初めてクリアするのに1000回かかったのに、さっきやったら1回でクリアできたw
トリコラと刀の舞って最初やった時すごい差があったけど
今やったらあまり変わらないな
最初に狙うのがしずかか先生の違いかだけな気がする
刀はまゆっちから倒すのがいいかもしれないけど
先生が突っ込んできて結局最初は先生退場しちゃうし
縛りでしずか残すなら話は別だが
>>815 トリコラはしずか→まゆっちとまゆっち→しずかなら後者のほうがクリア率が高いな
下手にしずか優先!で気合入れるより寄ってきたのを殴ったほうが気楽にやれる
甲さんならそこからイニ行ければワンコンだし
学園時代甲さんはリア充爆発しろ
甲中尉はやだ…カッコいい…
トリコラはブンディ流星脚全盛のころの勝率と比べたら月とスッポンだろうな
いまはとにかく動くコンボ全盛だし
あの頃のトリコラはここまでうんこまん揃いじゃなかったけど
パルス>死閃 を直接つなげると、
敵が先に落下して失敗する時があるんですけど、
何かコツとかありましたら教えてください。
コラボ大会の販促グッズってなんだったの?
>>817 両手に花束6だから
幼馴染に年上の姉、元気っ子、電波妹そして、その他2人・・・・見事に爆発しろだな
3種悪夢で1万回くらい爆発してるから許してやろう
>>820 パルスの後、自由落下で敵より先に落下したところを
死閃の上昇で敵を追い越す感じに出すと上手くいく。
って言っても、オレ横向きの時しか上手く出来ないんで
スィングさん当ててから拾ってる。
周りは女だらけなのに一人もフラグ立てられない雅が惨め
でも結婚して静かで安定した生活手に入れた勝ち組とも言える
シュミクラム乗りとか欠片も静かで安定してねーだろw
GOATによるCDFの再編で移転しただけで、もとはそんなにシュミクラム乗る機会ないっていってなかったか?
捜査の管轄云々で、シュミクラム乗って踏み込めないとかどうとか
そのせいで犯人確保できないとかどうとか言ってたきがするぜ
まて雅は仕事でシュミクラム乗ることはほとんどないだろ
刑事は取調べがメインであって戦闘は踏み込む時くらいだろう
にしてもあまりに殺傷力が低いからゴム弾でも使ってんじゃないかって気がするがw
逮捕が目的なら被疑者殺害するわけにはいかないだろ
雅は接近だと積極的にスタン狙ったり威力よりは鎮静化メインの武装だよな
そう考えると雅は戦闘数少ないけどよく生き残ってるよな。
むしろ戦闘数少ないからカゲロウは進化してないだろうし、敵を無力化するって殺すより難しいだろうし。
スタンさせるにもクロスレンジにはいらにゃならんしなぁ・・・
空ルート中盤でウィルスを破壊しまくったって実績もあるし、もしかしたら甲より才能があるかもしれないんじゃ…
主人公の相棒ポジションのやつも普通に才能あるよね
ただちょっと主人公が強すぎるのとよく死んじゃうのがあれだけど
VFBによると雅の嫁が浮気してる設定があったらしいし、わりくったキャラだな
雅の嫁って実在するのか。ただの妄想だと思ってた
>>834 こんなところでバラされてMASA涙目w
クゥのイミテーションで羨ましいプレイ出来たからいいじゃん
精神壊れたけど(外見的には)
>>820 最初に言っておくと、どうやってもつながらない場合もある。
パルスの直前の武器がスィングワイヤーやブーストアッパーなど、自分に下降慣性がかからない武器である場合の話だが、
パルスを40ヒット以上ほど当ててから視線につなぐ場合、
パルスを敵に当てた時間によって、視線の攻撃判定が出る前に敵機がほとんど落下しない場合と、通常の落下速度と同じぐらいで落下する場合がある。
後者の場合、甲や雅などの通常のサイズの敵にはどうやっても視線は入らない。村正ぐらいには入るが。
視線パルスを安全につなげる方法は
@パルスをヒートチャージ3ゲージ分、65ヒットさせてから視線につなぐ
これなら、甲のホーミングミサイルなどで妨害されてパルスの発射時間が伸びない限り、敵機は落下することはない。
Aパルスを30ヒット前後ヒットさせてから視線につなぐ
俺の見た中では30ヒット前後でも敵機がすぐに落ちたことはない。もちろんダメージは下がるが。
Bパルスを打ち切った後敵が落下するかしないかを確認し、しなかった場合のみ視線を撃つ。
つまり妥協策。落下した場合はほかの武器を使うか、コンボを中断するしかない。
>>833 良く死ぬポジションだからな?
PJ、チョッパー、ミッキーとかな・・・・PJの死亡フラグ回収の速度は伝説的だからな
戦闘前ならともかく、戦闘後10秒で回収するマッハ野郎だからな・・・
>>820 俺も何か当ててから死閃撃ってるな
ブンディ・タックル・スィングなど使わずに空いてた武器を適当に
どうせ壁際いってるだろうし、慣性気にしなくてもうまくいくよ
ただし地形凸凹の角に引っかかってる場合は要注意
運が悪いと吹っ飛んでく
ゼロではこれで何度死んだか…
>>57 のゼロでアサシンリッパー使ってたけど、
パルス>サイス>インペリ>死閃 が安定しすぎてやばい。インペリ気持よすぎる
844 :
820:2011/10/01(土) 12:42:04.47 ID:hOw4yK8y0
パルス後なるべく前に進む技からキャンセルをかけるのがいいな
スィングだとゼロでは変に斜めに入って空振る場面が多い
コーデックスさんの動画にOPにはないシュミクラムの動画があったけど、あれってなんなの?
甲の悪夢ゼロで真を2回のコンボで倒せる方法ありませんか?
2回目入れてイニ移行してそのまま倒したいんですけど
今使ってるやつだと1000ちょい余っちゃって
普通にワンコンキルしてるリプがろだに上がってた気がするが
あったね。ちょっと感動したが、
ゼロの高威力コンボは大体高度低いんで
ISAOのパリスティックミサイルが故障中じゃないと
厳しいかな。まぁ、ゼロも立ち回りが要求される運ゲーと
言えなくもないので、瞬間最大火力に賭けるのも悪くないと思うが。
2コンボで1000ぐらいまで削れるコンボなら、3コンボ目はイニ始動で終わるんじゃね
ワンコンで倒せるんですねw
でも立ち回り下手だから高度欲しいです
>>850 3回目に真を追ってる最中に負けるパターンが多すぎて・・
あとイニ始動ってどういう効果があるんですか?
>>851 真の近くまでいってイニ使えば敵の動きがゆっくりになるからカイザーとか当てやすいじゃんね
ISAOやファイアビットの妨害とか考えると無理に2回で殺し切ろうとしないほうが吉
>>852 なるほど 理解できました
被弾多いんで3回目きびしいんですけど
今のままで練習してみます
>>851 敵の動きが遅いから捕まえやすい
また、攻撃も遅いから被弾しにくい
Oh、リログしろ自分・・・
>>853 今、自分のクリアリプ(
>>645)みたら何気に2コン撃破いけそうな構成だな。
まず、突っ込んで来る偽甲あたりにゲージ無しフルコンで
1000以上たたき出してゲージを半分ためてからなら、
1回目ギリギリでイニ発動して、ゲージ1本回収&与ダメ3500以上出てれば
次のイニコンで撃破可能か。
問題は高度だが、ISAOのミサイルが届かない
カイザーブンディー2回分以上の高度が確保できてないなら、
実質カイザー1回分の高度でもいっしょなんで、
火力を上げて焼き払う作戦にして上手くいった。
>>856 ISAOのミサイルってそんなに高高度まで飛んでくるっけ
>>857 そこの部分はBALDR Wikiの悪夢・ゼロのクリア方法の説明からの引用。
でもまぁ、実際にパリスティックミサイルは画面外のちょい上くらいまで
飛んでくると思う。
天から降り注ぐ物がコンボを邪魔する!
バリスの高度はマップの上の方だと画面外だった気がする
まあ高高度だとオーダースラストの方が気になるけどな
バリスは3カイザー半あたりが境界線
それ以上なら安全圏
ロッカーに隠れてるジルベルトさんをレインが引きずりだし服を脱がせて
「こんな劣等人種に俺の貞操を捧げてたまるかぁ!!」と暴れながらレインに犯されるシーン見たい。
あとレイン凌辱追加した完全版発売まだー
記憶素行でレインに絡んでたような・・・。
空ルートのジルベルトは甲に助けられて屈辱とか言ってたけど甲死んでるから助けられないよね
じるれるとたんは他世界の記憶も多少あるとかじゃなかったっけ?
他のやつらもAI様に記憶を送り込まれてるしな
ジル軍団が可愛い
ラストの方のAIに萌えたの俺だけ?
>>863 TKOまで使ったのかww
マジ乙
しかしスィングないと移動距離が限定され過ぎてきつくない?
SAO アニメ化&ゲーム化か。どこの会社がゲーム化すんのかな
>>870 ISAO「・・・どうして私のほうをチラチラ見ているのかね?」
>>869 スィングから鉄山に変えてそう思い始めた矢先の勝利だったw
でも適当にスィングしてたら19さんご登場とかで迎撃されるってケースも少なくなかったから
好みで分かれる位の差かも
神咒の刑士郎がジル様voice過ぎてワロタ
あの人ならベイでもマロでも全部そーじゃね
基本叫ぶ声がメインになると
キャラ分けしにくいだろうな
声張り上げるし
穴をレーヴァなしでクリアできる機体が真の凄腕が乗る機体なんだろうな
>>872 あー、たしかに19さん邪魔だねw
まあ鉄山で火力上がるから好み程度の違いか
ちなみにたしか、イニ一回ならバイブ抜いて鉄山入れた方が火力があった気がする
むしろレインはよしおに凌辱されるべきだったよな
久しぶりだなw
空悪夢が、トランキ撃破したあとからなかなか進まんから
本編初期VH始めたが、もっと悲惨なことになってワロタ
ハンドガンしかまともに使えんのにあの敵の数…レインレイプされて終わるわww
>>879 おひさw まだこのスレにいてくれてちょっと嬉しいw
キャラクター同士が犯し合う
俺はそれを眺めてるだけですよ
>>883 空はン万年も愛しの甲くんが他の女を犯してるのを見続けてたわけか
その後、何億年も二人きりで甲とちゅっちゅしたんだから我慢しなさい
>>878 ネタにされるけど長官カッコイイな・・・そして鬼畜なのに可愛い顔するまこちゃんが悪魔に見える
これ声優繋がりでガンダムWだと、トールギスV、Wゼロ(エンドレスワルツ版)、ハイドラガンダム、ガンダムクリープと一気に戦うみたいな感じか?
空、真姉妹って揃ってストーカー的な気質有るよな・・・・?そして年齢五桁のBBAと結ばれる甲って
五桁ですむのか…?
リアルボディだと1x10の9乗以上じゃね
まだ一回も抜いてないな
つか立ち絵と違ってCGだとロリっぽくなるからなんかダメだ
ロリっぽいとは言うが立ち絵は頭身かなり高いからな、先生とか10頭身くらいあるだろ
まころりは良いけどそらろりはゆるさん
甲さんも余裕のショタ化
そらろりはクゥそのものであることに気づいた
空主人公で本編やりたいですっ
>>894 やって見たいな・・・・百合的な雰囲気とか出そうだけど
下手したら甲より、精神を病みそうだな空は
でも、空主人公の場合でも、シュミラクラの凍結との兼ね合いで
量産されるのは空NPCのはず・・・つまりブートレガー襲撃では
自分がアレコレされている光景を見るという超羞恥刑ですね
何故DiveXに入れなかった!!!??
いやいや、甲 NPC が大量生産だろ
雅を大量の甲AIが犯してるのかwww
いかん、危険すぎる
>>896 で、ご乱心した空中尉殿をレインが必死で止めると
空が生きてる世界線だと真対空とか千夏対空が見れるのか
そして菜ノ葉はまともなシュミクラムには乗れる日は来ないのか
バルドフォースのトゥルーエンドってどれ?
永遠?
憐じゃね
なんかこれがトゥルーだ!ってのないよね
憐って空と同じでゲーム開始時点で既にどうしようもないしね
空主人公になるとだな
レイン:命の恩人、空をレインは見捨てないため甲と似たようなGOODEND
ニラ:愛が足りず(元々ない)にニラ犠牲にBADEND
千夏:約束?処女?なんのことです?BADEND
あきねぇ:ニラに同じ
真:まこちゃんのために頑張るも、構造式は甲しか知らんのでBADEND
このようにひどい世界になる
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
空はレインに刺されてもおかしくない
相談したら恋路をあの手この手で妨害して好意をいたずらにすり替えてその間にちゃっかりくっ付いてた
↑みたいな見当違いな話、大分湾の頃はよく見たが今でも言ってる奴いたんだ
空主人公だとすると真ルートはどうしようもないのか?
というか世界0が空視点真√アフターみたいなもんじゃね?
でもレインに謝ったりしてるシーンがあってもよかったような気もするけどな
すまんwikiのQ&Aの顔文字の意味がわかんないんだけど教えてくれ
>>910 見ての通りのえっちちなつとニラ。
たぶん意味はない。
ペースこそ遅くなったが200スレ目が見えてきたなあ
なんだかんだ愛されてるよな
ゼロ10勝記念に初めてアナザーやってみた
メンツ見て避けてたのとスレで専らの運ゲーと称されてて
一回でもやっちゃうとクリアするまでムキになるタイプだから
絶対やらんとこと思ったのだが…とりあえず今382回経過。敵撃破数0
学んだ事:パルスだめ絶対 コンボから練り直すのめんどくせー
>>904 真ルートは最悪姉妹で心中しそうだな
レイン以外悲惨すぎる
>>909 これでしょ
空主人公編は他世界無いから世界ゼロで19に繋がるまでっていう鬱ルートじゃね
>>909 レインとH夏は殺し合い、トランキを止められるクゥがいないため
空はまこちゃんの身代わりに
アセンブラ流出には間に合わずニラは溶ける
結果箱舟は発動し全員が肉体を失う
今までの悪いところを全部詰め込んだのが世界0なんやでぇ
>>916 つまり、甲のシュミクラムがいれば・・・・解決しないか
待てよ。
空主人公のルートだろ。
なら、
世界マイナス1 レインとの百合百合ルート
世界マイナス2 久利原ルート
世界マイナス3 ISAOルート
世界マイナス4 永二ルート
世界0 甲ルート
こうじゃないのか?
れいさおの親子丼とな?
>>917 じるれるとのいうとおりなら甲タイプのエージェントはいたはず
世界0のシュミラクラ甲が最強なんだよな?
中古になった空に我等が甲さんが興味を持つわけがない
>>922 モホークはあきねぇのものだから仕方が無い
>>918 空好きな俺からしたらNTR発狂じゃないか
とても甲さんまで辿りつけない…
>>925 甲さんは空がヤラれるのを眺めてないといけないんですよ
>>921 いろんな世界の甲を引き継いでるから
オリジナルじゃないけど誰よりも甲なんだよな
そして色んな世界でレインはよしおに最後まで陵辱されれば良かったと思う
>>913 いやいや、やり方が悪いよ。鉄山始動のパルス死閃インペリ〆使えば
アナザーは 100 〜 200 回でクリアできるはず
お前の初クリアは100回だったのと問いたい
クリアできない人はグラビ使えばいいのに
俺は鉄山グラビでクリアしてから一度もアナザーをやっていない
勝率云々は置いといて鉄山グラビはリトライまでの時間が短いし短時間でクリアできるしな
鉄山グラビはホントにタダの作業だからさっさとクリアできないと飽きるんだよねぇ
イライラして壁を殴るか作業に没頭するかの二択か
雅地獄が武装がそろっていない時の本編みたいでむちゃくちゃ楽しい
対空、空中移行、装甲、対装甲が無いので作戦練らないとISAOさんに手も足も出ない。
真ちゃん使って華麗に空中から攻撃しようと思ったがもしかして敵みたいに飛行できないのか?
空中移行技をEXキャンセルしてダッシュボタン押しっぱにすれば一定時間飛行できるよ
正直これを使いこなして敵の攻撃を回避し、暇を見て着地を繰り返すのが機動力が低い真の生命線だと思う
空中で円運動すればよほどの技じゃないかぎりは落とされないしね、つってもよほど見切りができないと撃墜されるとおもうけどw
親父の強さが分からん
設定的には最強なのかもしれんが千夏のが強い気がする
940 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/04(火) 06:00:44.49 ID:dcLRHP0OO
千夏は遠距離武装があまりにも貧弱だからな
>>939 千夏は機動力がなさすぎる。話にならない。使ってみればわかるよ
今まさにイジオペさんでDive2オールスターに詰まってる俺ガイル
機動力がなさすぎるのもだけど排熱が遅いのもつらいぜ
親父のスペックを原作文クラスにするなら、全般的に
火力3割ぐらい底上げして、常時装甲を1ブロックは欲しい所
今の性能じゃ、あんな文章の動きしたら囲まれた状態でフルボッコ貰うわw
原作云々ならもっとダメな人居るけどね
オプティカルウィングを装備してるから追いつけない…!(棒)
雅より遅いんじゃないかな
>>941 蹴り的な意味でスパロボ64のヴァイロース思い出した
アレは一撃の重さに特化してたな、小技も有るけど・・・・瞬幻足の存在で機動力は有るがな
で、イージーオぺレーションって何
946 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/04(火) 11:06:56.55 ID:ZMn3dcjf0
簡単な任務
それはギガマインでお仕置きするしかねーなw
久々に大仏起動したら物の見事にセーブデータ吹っ飛んでやがった…
ギガマイン踏んだのか
951 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/04(火) 17:57:39.64 ID:jdVURfso0
>>949 よかったじゃないか、もう一度最初から楽しめるチャンスだ
世界0って空が記憶無くしてんだよね?
甲さんが5ルート費やして特異点の助力借りて改善させていったのに
空は現実の1ルート分だけで正解辿り着いて犠牲者出さずにトランキさん倒すってすごいね
記憶障害起こしてるけどその程度はわからんよ
あと世界0でも甲の姿のエージェントいるっぽいし1ルート分ってのはどうなんだろう
でもトランキ単独撃破はやっぱ凄いと思う
955 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/04(火) 19:18:23.61 ID:ZMn3dcjf0
あれ、記憶障害なんて起こしてたっけ
全然覚えてないな…
千夏が協力しない真ルートバッドエンドが世界0じゃないの?
空は覚えていようと甲がいない以上アセンブラ書き換えのプログラムを手にできないから
トランキを止められても惨劇は回避できないよね
イジオペさんは空√のエレベータ前の会話で改めていい女だと思った
>>953 空は記憶をなくしてないと思う
ただ甲が死んでる為、先生が残した構造式が手にはいらないので世界自体が終わってるが
基本的に立ち位置が一緒ってだけで全て同じ道をたどってるわけではないと考えらるし
記憶がある甲と空は等しく真ルートを選ぶ(空の場合は妹だから最優先ってのもあるだろうけど)
ので本人としての優先度の問題もあるかもね
ただ記憶なくても寮の仲間の真は探すだろと甲につっこみたいが
俺以外でもそう思った奴いるよな?w
ああ、あと
空はアーク社の援護受けてたっぽいし
NPCブートレガー辺りの下りが空では発生しない(甲のシミュラクラが流出してるかは知らないがw)
ので恐らく情報はアーク社から貰ったんだと推測できる
ブートレガーの基地突き止めてたしねアーク社も
>>956 最初の方に空視点で見たホテルのやり取りがあってそこでわかる
レインの瞳に空の顔が映るとこ
展開を見るに、真ルート主体にレインと亜希ルートが
ちょっと混ざった感じになっているっぽいな
>>959 記憶障害起こしてるって空ルートでレインが言ってたよ
それを聞いて甲が「記憶なくしてまで戦い続けるなんて」
って意味合いなセリフ吐いて
お前が言うなとツッコんだのは俺だけじゃないはず
バルドスカイってアクションゲー得意じゃないときつい?
体験版やろうと思ったけど1,7GBもあるし
>>964 難易度落とせるから問題ない
接近戦が苦手ならなれるまで遠距離武器メインでやればいいし
とりあえず体験版やってみるが吉
>>964 別に得意じゃないけど結構サクサク進んだ
詰んだらランク下げても進めるし
とりあえずやってみるがよろし
967 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/04(火) 20:56:38.53 ID:6nZ/78ix0
体験版と言えど戦闘関連のシステムも丸ごと入ってるだろうから
どうしてもデカくなるよ
本体の方がもっとでかいけどな
次スレはよ
>>938 成功率どれくらい? この技構成だと1コンキル失敗しても鉄山GFよりリカバリしやすそうだね
また理不尽ゲーの犠牲者が一人
減速しつつこのまま立たなかったら
>>980頼んだで
>>971 2時間くらいやってほぼ完走できたのが
>>938の一回だけ
で、そこから何時間かやってるんだけどそれ以降一回も成功してない…
鉄山GFと違って一度まとめても双輪や威の時にバラけてしまうことが多々ある
ぶっちゃけネタコンの域をでない
ちょっとスレ立て挑戦してくるわ
乙
乙
>>958 イジオペさんはいい女なんだけど、やっぱり選ぶとしたら
まこちゃんやクゥになるわ
>>976への乙を止めるようなコモンセンスは存在しない
菜ノ葉かわいいな。ドヤ顔ならなお好きだ
乙
982 :
おっぱい星人:2011/10/05(水) 00:58:53.78 ID:dWUD6Shj0
バルドスカイDiveXのコラボレーションカップの連絡今更キター(゚∀゚
まずは、この度のバルドスカイDiveXのコラボレーションカップにつきまして
ご連絡の方が、大変遅くなりました旨お詫び申し上げます。
弊社内にて業務関連の引き継ぎ等が続き、ご連絡の方が遅くなってしまいました。
誠に申し訳ございません。
以上となります。
お手数をお掛け致しまして申し訳ございませんが、何卒宜しくお願い致します。
この度は弊社の不手際によりまして、ご迷惑をお掛け致しました事を
改めてお詫び申し上げます。
今後、このような事のないように弊社一同努力して参りますので
今後とも、何卒弊社製品を宜しくお願い申し上げます。
それでは、用件のみとなりますが失礼致します。
今後とも宜しくお願い致します。
>>964 得意じゃなくても嫌いじゃなければ楽しめるよ
ボタンペチペチ押してるだけでも簡単にコンボ繋がるし
菜ノ葉ははしゃいでる顔が可愛い
( ̄△ ̄)
>>963 俺が記憶障害を起こしていたってオチだったか
ここ3日間、ISAOで悪役の本領発揮で詰んでたせいだと思いたい…
1300回のうち、19タイマンまで6回いってるのにほとんどが融合ENDもしくは普通に力負けってどういうことなんだよ
焦りすぎだってわかってるのに毎度のようにやられる
>>976 貴様の立てた次スレを前に乙を隠しきれない!
>>986 レインに千夏、空や甲にフルボッコにされてる人乙
似た声の?ベイ中尉や黒い死神はカッコイイのに・・・・何故こうもオーラに差が有るんだろう
鍛えろよ、そんなんじゃスラムの六歳の女の子にも殺されちまうぞ
それ何の台詞だったっけか…
バルフォ?
ニラって難民で治安最悪の都市でまともな住居も無かったみたいなんだけど、なんで処女だったの?
ラブホテルにちょっとアブノーマル向けの
処女膜再生ナノが常備されてるに決まってんだろ
992 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/05(水) 18:49:27.89 ID:hLyg6FPf0
ニラって先生とぶらぶらしてたわけではないのか
菜ノ葉は売春で生活してて千夏みたいに学園編と変わったら面白かったかも
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。