VenusBloodシリーズ統合スレッド 触手8本目
/´ ̄  ̄ ` ヽ 、 / .__,------〈 / .,.o´,-‐ ´二二ヘ , -、 ,ィ<、__jt__,,,---<´`ヽ、 ヾニ二____/` ー才T { jTTヽ.', :', ̄´二 ̄フ ´ヾヽ、.,' { :|::{ :{,Ц',{ /,Ц;:::|:} ::}:} ,>,_}´ `ヾ;{ :{ :{ :';:{゙{☆} `´ {☆リ.|ノ:|;| }ニ∧ >VVヾ', `´ , _ 、`゙゙ jハ|.j::.ヽ:::', <<1乙 ./::/{ ::{ :::\゙゙ ( j ,,ィ'/::jハ}:';;:: .';::', {::/ .ヾ{ヾ:{゙ー-`゙´ー´7-ー-;{ }: }.}::} ,ィt--,';{ /´7 / ,,/ヾ=、|ノ . { ヾ.〉! / .| ./`>=< ‐´ヾ{=---.ヾ{彡 .} . |__/ / |/ =( Oノ= } .}_--,ヾ} .| . ', `´\ }} \ `´ /{ { O))/'{、 .,| \ \} ヽ-‐77´ { ,}--.{ `-´j \ / ,/´〉 //\ /i/ ヽ-ァ-' _, -ーー - ,,,_ \{ィ' <、// \\.{ { / .//´ ̄`ヽ、 `ヽ、 / `゙ ,、.,'゙゙´ \_/ ´ \ .\ / '´ヾヽ ', ヽ __xix,/ | ヾ ='=iキ--、 } \ V´/7 _,,ィ'´ ', {´`ヾ、', .} ', ',.'_/ _,- ´ ヾヾヾ>=´--キ、 .} .', ',} `フ´ /`´ ヾ 、 j .} |/ / _,,-==-キ} ヽ / } ./ / `i .,ィ-' } \ / j
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|! j:ノ!:: :: ::KfF芯 '弋叮屮: : : : :}ニニニ====ァ
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/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ:
>>1 はスレ立ておつかれ。
〃/// .|:、/小、> ´__ <ノ:,イ:/:ノ|:i!!::|}:!ハ:、 引き続きわたしについて語ればいい。
// {{ Y从!弋ニマ| ,.../ノ、=、〃 リ |リ l!ハ:} シャナンだのアイオンだのにうつつを抜かしてる奴は滅ぶべき。
|! i! /´ //{´`}7= ヽゝ_ソ `丶、レノノ |:!
i! ゝ ,' .ノ ィ=ァゝ=' `ヽソ ゚。 リ
' ,ィヨ、_/〃´¨レ´∨、 、 | '
//´//{: : : : : : :,: : : ヽ .,rfV^trv'^、
レレ´レV|:、: : :i!: ::i: :: : : :.、ノ !| }l ! } }!
/!: : :!:: ヽ:}!: : :、...:::::. :| ∧/∨、ハリ
,: :i: : :{: :: :: :: :: : ゝ::::ノ}レ':: |: :: : : ::|
.: : : ::∧:: : : :: : : 、_: : :fjヘ: :!:: : :: :/|
,: ::>イ: :ゝ: : :: : :: : :: : リ-、ゝ: : : : : :!. 、....___
fv^V:::::ゝフ: : : :<¨)ー==彡'} |: : : : : :|: : 丶、 `ー‐-...._
レV7:i::::r=': : : : : : ゝ'::::::::::r'::t}V^VY^Y: : : : ヽ、 `ヽ.
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V/;!:i!: : : :: ,イ´ ` ヽ: :: :l::::{;;;;;;;/`ヽ( 0 }、 Vリ: : ||:j
アビスは迷宮地下だから、水ぽちゃ仲間は増えないね。 残念だね。残念だね。
案外拡張していくと地下水脈に掘り当たって そこのフロアでは池ポチャ発生するとかで
水没マップとかはそのうちでそうだけどね 運搬能力あるし
アビス16ターン(17ターン目)でクリアできた
やり方次第ではあと1ターンは縮めたかもしれないけど、流石にS&Lゲーすぎて諦めた。
http://i.imgur.com/SgHMf.jpg 牢屋無双よりもトラップルーム+獣の墓場の方が断然いい
獣の墓場は他の部屋が空いてるときは踏む確率0%だし50と無駄に安いから階段なんか使わなくとも簡単に敵を誘導できる。つか正直階段の立場が無い
属性ルームを作るときにも使えそう
トラップルームはダメージ100あるから、序盤の敵は全員HP1になる。
あとは範囲攻撃持ちの奴とか安く作った奴らで狩ってけばどんどんいなくなる
貫通無効無い師団でガーダーの後ろに耐久力低いユニット置くと貫通攻撃集中して もげる可能性あるから配置順ちょっと気をつけないといけなくなったのね あと扇形+麻痺とか持ってるユニット出たりしたらバランスブレイカーになりそうだけど 産卵でその2つってつかないよね?
ユニットなりシード数によってつかないスキルってあるのかな シード1のインプで粘ったんだが一向に全体攻撃系のスキルを付ける気配がなかった
ハード安定してクリアできるようになったけど19ターンが限界だったな
牢屋無双と水棲活性部隊とマッハアラクネ入れた魔獣活性部隊
キルト、ルシア、ガーネットの余り者部隊って感じ
俺の場合はトラップルームは費用高すぎて逆に序盤が安定しなかった
>>11 既にアラクネが麻痺、扇、複数異常持ってるよ
_.... -------- ....._____ __... --ー ' ´ ____ ` ー---...._
\:::::........,......_____... -‐ '´ __.....-==、ー '´ ̄  ̄ ̄ ` ーヾ、
\::::::::>- '´ _....-==--;;;;:: ` ‐-..._
_...--'´ _..x '´ ` ‐- ..._ ` ヽ、
/ ヾ、::::\/ヾ´ ̄` =-- 、 ` ヽ 、 `ヽ、
` ̄ ー---ァ---/ .\ \ ` ヽ 、 :`ヽ
/ ` ヽ ヽ \ `ヽ、`ヽ、
/ .', :', :ヽ `ヽ \
,' .{ { .{ ', __ :::::} :::::ヽ \`ヽ、
.{ { { {_ :',´\::'ヾ'; ::::} }; -‐' ´ ̄フ .\ ヽ
{ .{ .{ ', ,イ´\ :::', >ィォホii|} :::} } ,ィヾ´ \ヽ
{ .{ .'; ::ヽ,xォェt\ :', ヾ=-.'| ::} :}イ´ヾヽ ヽ',
';i:',', .', ヾヾt:;シ , ヾ、 |ハj:::|::}ヾヾヾ', ',
.',{ヾヽ; ヽ \. 、- j ,イ .:::::j;/| j ` `
>>1 乙だよ .'
.` ヾ\;:::\ヾ`‐-...._` ´/v|ハ/´ ̄ ヽ,
{ハ::{ヾ;::::|| :::j|:;;iv´{___/ .} .{`ヽ、
{ ';{ ';:::}´ ̄,> ゙ /´7ー--,,| _..-7´ ヾ',_>iヽ
-ァ-iヘ .{ ヽ/ヾ /} ノヾヾ´ } / .,' >=´ヾ' .',
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i, -ヘ、 ,//(ノ .i [ ./ .}\/{ .', :::| | ノ ` ー--
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ヽ `ヽ、,// /ノ ヽ / / / ,ィ-| ,j
体験版はランダムなってるから付けれるけど製品版じゃできないってチュートリアルさんが言ってた
ルシアって誰だよw ルキナの書き間違い
>>13 ほんとだ、まだアラクネ作ってなかった
もう共通シナリオのシナリオ名や何章まであるかまでわかってるのね
Wikiの更新流石に勇み足じゃない?
シャナン姫ちゃんかわええのぉ
シナリオ名がサントラのBGMと一緒なんだな つーか体験版ハードやり込みすぎだろお前ら
21時からキャンセル分の販売だって
待ちきれなくて昨日祖父に金振り込んじまったよ・・・・・・
もう無くなってるのかな?
なくなってるねwそもそもキャンセル分いくつあったんだろう
誰か追加されたの確認した人いる?九時ピッタリからF5連打してたんだけど。
そもそも通販トップに再入荷告知が出てないあたり、まだ追加されてないんじゃないかという気が。
21:03くらいに見た時にゃ既に0で そのあともチラチラ見てるけど増えた形跡はないわ
トラブルで数字が反映されてないよねきっと 今夜もおにーの仕事がまた一つ終わら☆ナイトフィーバー
9キタ!消費税くらい悪意あったんだな
あと6か 9月に出る他のソフトも買うから地図で頼んだが それが延期とかヴァーって感じやわぁ
5w
というか9月はコレ以外買うものがなかったりするのです
悪意よりも仮注文だけして正式注文し忘れた可能性の方が高いかもしれんね 前回の予約の時に正式注文したけど一応ログインしてマイページ確認してしまった、心配性なもんで
でもおにーいわく、その後何回も確認のメール送ったと言ってるから、気付かないとか あり得るか?
他店で予約した直後に公式復活とかどういうことだよ
エロゲのときだけアカウントを変えてる人とかいそうだし、あり得るのでは
>>33 ほんとだ、4回程メールしたってブログに書いてあった
その記事に9/5にキャンセル分販売予定とも書いてあるね
1日ずれたのはやっぱりデバック作業で修羅場ってるんだろうな
0になったか クソッあと一日早かったら
終わってるううぅ なんとなくバイト肩代わりしてあげた日に限ってこれだよ!
漏れは公式より前に他で予約しちゃってるよ!w
敵の移動は相変わらず謎だけどB1,2とかはさ座標D8が入口ってことでいいのかな?
>>40 多分フロア降りた後の部屋は全部屋等確率のランダム
その上で牢屋や偽階段の確率増減決定した後に乱数処理して部屋決定
まあ刻命館とかアストロノーカじゃなくていただきストリートのようにやれという事なんだろうな
とりあえず本物の階段がどこにあるのかひと目でわかるようにしてくれたほうが雰囲気あるよな 階段の側はガチガチに固めよう、とか この広いスペースは財宝と罠で埋めようとか
>>43 ただA地点からZ地点に行くと決めちゃうと絶対にトラップ等にかかる事になって、結果的に部屋の効果自体を低くしなくちゃならなくなるだろうからな
そのあたりは難しそう。
なんで弓兵なのに盾役なんですかーの台詞に萌えた
迷宮の構造については、B1からB2に降りる階段が一つしかない一本道構造と捉えるんじゃなくて
階段が沢山あるデパート的な構造(もしくは掘削方式)と捉えたほうがしっくりくると思うなあ
あと
>>42 の通り、どこを通るかよりどこに止まるかが重要なゲームだね、ターン制だし
ただ、効率考えるとデカイ部屋増設する理由が 財宝部屋置き場にしかならないのがちょっと不安 警戒率も下がるから戦闘にも不向きなわけで いや、最下部になるから侵入される確率低いし妥当といえば妥当なんだけど
たくさんあるならあるで、やっぱり階段は表示してほしいな 最深部にだけ変更できない階段っぽいのが中央下部にあるからさ
最終的に何フロアまで増設できるんだろう
B6Fまで拡張、フロアは13種類 フロアの種類変えられないっぽい?破棄、変更とか無いし。 計画的にってことなのかな
製品版では変えられるんじゃない? 一応要望送っとくか、変えれなかったらショックやし
表示されてても、今回はそこから敵が出てくるわけじゃないし 意味ねーから最下層の階段表示するな、ならまだ分かるが、階段増やしたらその分罠置ける部屋減る上に判りづらくなるだけだな システムを根本的にに変更しろ、て言っているんじゃないならいいんだが
見えなくなるでも、見えるようにするでも、どちらでもいい統一されてないから気になるわけで
あまりにも階段のあるゲームに慣れ過ぎてるんじゃないのか? 敵は移動力と突破力の計算で下に降りてくるルール それじゃだめなのか?
ただのオブジェと思っとけば、気にならなくなるぞ 俺はそうだったし
特にこれといった説明もないから混乱するし気になるんだよな 階段的なものは存在しないとか敵の移動はランダムだとか何か一文あればいいんだけど 現状の説明ナシで階段描写がフロアによってあったりなかったりすると勘違いする人も出るんじゃなかろうか
あとは移動に関する敵パラメーターが分かり肉過ぎるのがね・・・
といっても体験版やりまくったせいか、現状の移動や踏破率やらの
数値だけでもプレーできそうな気はする
>>41 迷宮構築無し&師団待機させ敵に好き放題攻めさせるのを50回くらい
繰り返してみたら偏りなく分布しているっぽかった
等確率であっていそう
味方部隊置けないと罠とか魔方陣部屋は完全使い捨てなのがなぁ・・・・ まぁ、序盤厳しいだけで金に余裕できれば大した問題でもなくなるのかな? あと警戒はせめてフロア選択させてほしいわ
こっちの拠点以外では横移動すらしないよね 墓場の使い方は1フロア全部埋めるとかトラップ系+他墓場くらいしか無いのかな 階段+トラップ、牢獄はフロアボーナス系の部屋と併設 魔方陣、修理部屋、レストルームが結構いい感じ 研究室と財宝は序盤は最下層でもいいねこれ
HP減らすと敵拠点に戻っていくこともあるんだな
61 :
名無しさん@ピンキー :2011/09/07(水) 12:46:13.28 ID:uqIEoUfl0
HPヘラしまくったり食料へらしまくると拠点へ帰っていくな。
敵は踏破率で一つ下に移動し、その判定を移動回繰り返す。 但し降りるのは1ターンに1階まで。移動は牢屋で減らしても最低1は残る 降りた先や降りれずに横移動になった際に行く位置は完全にランダム (たとえば、踏破率50%で移動2回の敵だったら、まず50%で下に降りる。降りれたらそこで終了。降りれなかったらまた一回50%の確率で下に降りる。 降りれなかったら移動が2なのでここで終了。結局、こいつは75%で下に降りる計算になる。) これテンプレにいれとこうぜ
63 :
名無しさん@ピンキー :2011/09/07(水) 13:13:31.64 ID:5kHBy59D0
階段の位置を明確にするというか、どこから入って、どこから降りるっていうのだけでも設定してくれないもんかな その方が誘導とか罠とか配置しがいもあると思うんだけど あとは他の人も言ってたみたいな守る階層を設定出来るようにしてさ
ルート的なものが存在しないとするなら 財宝部屋を罠で守るとかそういう事をしてもあんまり意味がなくなってしまうな 部屋同士の関係性は特にないと考えた方がいいのか
>>62 その移動に関する話って結局ソースはどこなんだっけ?
だから、スレで何度もルートとか経路とかの概念はないって説明されてるじゃん あえて言うなら、フロアそのものが1ルートで、その中を自由に組み換えるとこに戦略があるんだろ
>>62 もしそれが事実なら、
移動2踏破率50は、移動1踏破率75と全く同じなんだが
移動とか設定する意味なくないか?
牢屋の有効性が違うだろ禿
>>67 全然違うだろ、移動1で割合決めて最小値が1なら一律その割合で階下に進む
移動2あれば妨害すれば階下に進む割合を低く出来る。
つまり、ゲームに戦略性を持たせるためだろ
>>65 ソース解析して調べたから間違いない
>>64 チュートリアルで牢屋で宝への道を防ぐとかいってたあれはあくまで設定(=妄想)だったんだろうなぁ…
>>67 牢屋があるからそうでもないぞ。
移動2踏破率50が牢屋を踏む→50%、移動1踏破率75が牢屋を踏む→75% ってなる。
こんなシステムだからある程度牢屋を作っておくといかにも遅そうな移動1踏破率90のやつらがまず最初にたどり着く
しかもあいつらは破壊力もあるからはじめに狩っとくのおすすめ
あの牢屋で守るってのが謎だな、開発段階の名残なのか? それとも牢屋は周囲8マスに敵出現判定が出た場合強制引き寄せ そういう風な効果があって守るってことなのか それだと墓場がただの空白埋めと化すのが謎
お前ら本気過ぎwってか発売前にそんな根幹部分まで読まれたらたまらんだろうな…
>>71 どうやら引き寄せではなく牢屋にいる確立をあげるだけらしい
開発段階の名残なんだろうなぁ
下手にマップとして部屋を配置できるのが分かりづらさのもとなんだな 実質的には○○部屋が○個、××部屋が○個というだけの扱いのようだし いっそ配置を無くして各部屋の数を操作するだけの方がいいかも
>>73 S&Lしまくって挙動見てそう思ってたけどやっぱりそうなんだ
ダミー階段の引き寄せ率と該当部屋への転送率は結構ある感じだね
階段2個くらい設置するといい感じにホイホイできるし
敵出現→B1にトラップと墓のみ(待機でエンカウント戦闘回避)
→B2に階段+魔方陣その他で次ターンシード集めとかがいいのかなぁ
>>70 たしかにあのチュートリアルの財宝前に牢屋とかミスリード誘ってるようにしか思えなかったなw
あれは誤解を招く表現以外の何物でもないわ
>>71 多分、敵は墓場以外に移動可能なマスがない場合以外には墓場を踏まないはず
だから踏ませたいマス以外を墓場にすることで確実に敵を誘導できる
偽階段作っておびき寄せたりするより確実で全マス罠張るより安上がり
一応いくつか要望はメールしたけど製品版がどうなるか全くわからんな
調整後の体験版出してくれないかな?
チュートリアル読んだほうが勘違いしやすいってのは少し問題だと思うw
墓場はトラップとセットだけじゃなく、特定属性とセットで使ったり墓場単体で不死活性とセットで使ったり何でもござれだよな 今回ユニットの属性を変えられるから全員火属性にして火の月に火属性ルームに来たやつを全滅させるとか胸熱すぎるwww あと、財宝系はB2ぐらいに牢屋とセットでおいたほうがいいと思う。 牢屋の引き寄せ力強いし、せっかくの魔王の廊下をつぶすのはもったいない
体験版の感じだとキキョウさんは正規だとそこそこ後で参入で収益上げてると早期参入なんだろうか
牢屋で宝物庫守るってのは、牢屋を建てるとその周辺のルームへの侵入率を下げてその分牢屋に入る確率を上げるってこと B1なら12部屋で全部屋の侵入率は8.3% 仮に四方から1%ずつ誘導するとしたら、牢屋への侵入率は12.3%でその周りは7.3%になる 牢屋の周りに建てるとてきめんだけど、牢屋を建てるだけでも侵入者の数が少なければ誘蛾灯になる
13ターンでハード撃破 序盤はトラップ無双だな
吉里吉里はソース解析しやすいんだろうか
順調に猛者達が攻略しているようで安心した このペースなら、難易度ももっと上がっていき、 長く遊べるゲームになっていくと思う みんながんばれ!けまーも頑張れ!
けまー「デスマなう」
これで体験版とはまるで違う仕様になってたらそれはそれで
>>82 xp3展開すりゃソースそのまま入ってるしそういうツールもあるからな
ただ発売前からおおっぴらに解析ネタを語るのはいささか気持ち悪く感じるね、自重してほしいもんだ
>>81 マジか。どう頑張っても19ターンが限界なんだが
多忙を極めるけまーに調べればわかる質問するのもアレじゃね>解析
多忙を極める>88の代わりに家族や掃除代行社が 自室の掃除をおこなったらどうなるか考えてみろ。 冗談はともかく普通に犯罪だから自重しろつーことだ。
6章からロウカオス分岐とか、体験版未登場のモンスターとか質問しても答えてくれないと思うけどね それに個人でやる分には問題ないけどwikiに乗せるべきではない、こうやって反対意見が出てくるんだから
解析はシナリオでいったらネタバレに相当する類のものだと最近思う これから色々試してみっかーって時に見せられると激烈に萎える
>>86 やり方はとりあえず分かったんでd
ツールがある、解析できるからやるってのは個人的には良いけど
解析することを前提に話をするべきではないよね
素材利用に回すと黒めのグレーだし
HPの最大値は999?すぐカンストしそうな気が
>>80 誘導が近場のみに影響するならそうだけど、フロア全体に影響するならフロア内の位置には意味が無い事に。
>>93 前作は味方9999で敵は1万超えてたし、999でカンストって事は無いと思う
所で前作では意識してなかったんだけど自己治癒って現在HP依存だから
減れば減るほど回復量落ちて実は微妙スキル?
牢屋は製品版だと空気になりそうな気がしないでもない 移動力−1の効果次第だけど、下層の宝物庫量産部屋に保険でいくつか作るぐらいに落ち着きそう 牢屋に誘導されるならトラップ踏んでほしいよなぁ
牢屋周辺にダミー階段でトラップに飛ばす、というようにできるんだろうか プレイヤーからは敵がどう動いてるのか分からないのがなぁ……
>>86 ああでもしないと移動については解決しなさそうだったんだ、すまそ
でも隠れ素材を出したのならともかく、システム解析については発売前も後も関係ないだろ
それにもともと仮説が有力だったから出したわけだし
>>96 逆だろ
固定100ダメのトラップじゃ1章の終盤でさえだいぶきつくなってるぞ
初めてフロアにいろいろ設置してた時は配置の仕方とかワクワクしながら設置してたのになぁ…… いまからでも敵が同フロアを移動力分移動するタイプにしてくれないかしら
罠のダメージは固定じゃなくてパーセントだったら最後まで使えるんだがなあ
>>100 11ターン目ですね
現状だと使わない部屋多そうだな
牢屋、墓場、トラップで事足りそう
罠は部隊戦力の少ない序盤用で 中盤以降は移動力低下の牢屋やボーナス付の部屋にシフトしていく感じなんじゃない?
移動・階下に降りるのに階段も通路を通らないってのに違和感があったけど、 「隣の部屋に行こうとしても、部屋から出るとランダムでどこかへワープする」 って考えて納得することにした。 ローグライばかりやっていたからか部屋を床、フロアを部屋の固まり部分って 勝手に勘違いしていたから慣れるまで時間かかった。
どうせキチガイ難易度だと周回で育ってないキャラだと無理そうだし、レベル上げに武具部屋は量産
>>104 きっと侵入者はレミングスで床を掘って突破するんだよ
理解しちゃえばなんてことないシンプルな内容なんだよなぁ
敵の行動してる様も見れないとイマイチ軍を率いてる&迎撃してる感じがしない
109 :
名無しさん@ピンキー :2011/09/08(木) 06:30:06.29 ID:hmEfvNuS0
>>108 それは言えてる
はい、ここに来ましたドン!ってのよりは、上であがってた移動力分動くとかにしちゃって
一歩ずつ動いてる様を見れた方が「ここの施設設置はちゃんと誘導効果果たしてるな」とか見れて嬉しいと思う
もちろんスキップ可なり高速化可能にしてさ
そもそも上の計算式で敵は行動してるから 敵はてくてく動かないっつうね マップがまぎらわしいといえばそうなんだが
元座標から動いた後の座標に移動するアニメーション追加すれば雰囲気は出るかも知れん
移動というよりワープしてるんだよな 移動アニメーションとかあったらかえって「何で罠通ってるのにダメージ受けないんだ!」ってなるんじゃね? しかしこれ移動のシステムを理解しないで糞ゲーってたたくやつ絶対にいるよなぁ
その辺先入観持ってやると面食らいそうだしねえ リアルタイム制じゃなくてターン制なことを考えればシステムへの疑問はなくなると思うんだけどなあ
ゲーム内でこういう部分解説あるといいんじゃないのかな SLGに手を出す人って大半は色々考えたりするのが好きなんだろうし、 そういう根幹部分の解説とか邪魔とは思わずしっかり読むよね?
とりあえずは公式の説明が早く欲しいな できれば体験版第二弾などがあると良いがそんな余裕はなさそうだw
えっw 管が辞めたの官僚のせいとかw
誤爆か?
アニメーションなんて無理に決まってるだろ… 立ち絵や静止画を大まかに動かすのが精一杯なのに 孵化の動きだけでもビビったくらいだ
初回プレイの時はマップと敵の配置見て、スパロボ・FE的に動くと思ってた
>産卵に関しても、体験版には入れてなかった母胎相性という概念も出てきます やっぱあるよね、良かった
更新来た!この対応の速さ素敵すぎる むしろ、師団への命令が細分化されたのが良いな
とりあえず財宝部屋を牢屋で囲み云々の修正は必須だな
売り上げは前作には負けてるか
初めてのシステム+産卵がメインだから仕方ない気もする
VBDの評価が良かったからその発展型のEが評価されたんだろう。 Dの廉価版の品切れのようにここのはじわ売れするから、 初動にあまり一喜一憂しなくていいと思うぞ。
逆に俺はハラボテ産卵でそこまで健闘したかと思ったよ。 システムも地域制圧から洞窟防衛型にがらりと変わり、 悪堕ち要素もハラボテという場合によってはグロくて確実にマニア向けの 内容に変わったのだもの。 しかも製品版では初回は必ず産卵妊娠出産の絵とストーリーが挟まれるはず 既にハラボテの絵がお出迎えしてくれてるけどねw といろいろ考えたが、なあに耐性が付いてみんなもパワーアップすっから 杞憂だな。しかしそれにしても巨乳、ロリ、竜娘、最低せっくす、水ポチャ、 ラググ・・・まったくいろんな属性がついちまったもんだぜ
はなからBL以外の大抵の属性に耐性持ってる俺は勝ち組
てかハッキリ悪堕ちじゃねえつってるべ
片方が男の娘であればBLすら美味しく頂ける俺はもはや隙がない
ガッツも守備範囲か・・・やるな
VBEでハード以上の難易度やデウスモード(ハードで本編エンペラーだろw)やってる人は嗜好変わった位で買い控えは無いと思うけどな。
ガチBLとスカ以外なら・・・ でもウジウジとか本気で頭悪い主人公は勘弁な!
筋肉レオナ好きの同人誌を好んだ俺はもしかしたらガッツいけてしまうのか という致命的なエラーに気がついた ガッツなんてネタだと思ってたのに
>>132 九尾系主人公はそういうのがほぼ無くていいよね
個人的にここの作品には主人公萌え燃えも期待してるわ
触手SLGではこの辺りが売上の限界なのか 人を選ぶ×人を選ぶ×人を選ぶ、だとなぁ
VBFから急に萌え萌えを売りにしたりして 触手はどっかに捨ててきました☆みたいな感じでw
VBA→DG→VBFの順番だったか ダーク系フェルシスには結構期待してるw
触手興味ないけどダーク系のバトルが好きで買ってる人も少しはいると思う というか知り合いに居た
>>136 勘違いしてる。
ここのメーカーの売れ筋はVBシリーズ。
つまり、このメーカーの萌え系は触手系より売れてないんだよ。
だって絵が……
そりゃ知ってるが、パイの最大値に近づいてないかと 全く同じ方向性で2倍3倍は売れないだろうなあって
VBAの次を作れるくらいには、売れそうなんだろう? だったら、それでいいや。 あまりに儲けすぎると次回作つくらなくなってしまうしな。
ダーク系と戦術戦略SLGとは相性がいい。 つか漏れの場合単なるダーク系だけでは食指伸びない。
金でどうにかなる部分とどうにもならない部分があってな ここの欠点は前者がほとんどだから、儲かって欲しいのよん
女神の悪堕ちってのに食指が動いて最近購入してプレイしてみたらSLG部分にどっぷりはまったクチ さっきやっとVBEデウスモードのエンペラー終わったよ VB無印のDL版購入したけどVBAの体験版も触りたいし、時間が足らん
>>144 どのみちゲーム性を重視したら一気に二倍三倍は売れないよ。
>>148 みたいにとっついて過去作買う人だっているんだ、
二尾は今の路線でいいじゃないか。
150 :
名無しさん@ピンキー :2011/09/08(木) 22:01:15.04 ID:nZNX7zz30
巣ドラはマダー?
>>150 キャラも他メーカーが真似する気も無くなるくらいの続編を出せば良かったのにな。
もはやネタ切れで過去の信者も離れる一方だ。まあ自分も信者だったんだが。
>>149 SLG部分も楽しいが、ゲンタ絵にハマったのも事実なんだよね…
くせのある絵だから人には薦めにくいけど おれもかなり好きだなぁ
俺はロリコンだけど好きだよ
ロリコンじゃないけど紗代様やジルといい、ちっこいキャラを魅力的に描くのがすごく上手いと思うんだ ロリコンじゃないけど
おめでとう あなたは ろりこん に しんかした
ロリコンじゃないけど貧乳好きな俺から見るととてもすばらしい たとえマリスがエロ的な意味でお気に入りでもロリコンじゃなくて貧乳好き!
特殊スキル:幼女特攻・・・幼女からのダメージ3倍、自軍に幼女がいた場合は全スキルアップ
ジルもユティルもシャナンも好きだけどロリコンじゃないよ ただ渋谷さんが好きなだけなんだから!
>>158 貧乳すきならフェネもサポートしてやれよ・・・
ぷにっとした感じが良いんだよゲンタ絵は、ぷにぷにしたくなるようなあのぷにぷに感が
挙がってないのは、ユーフィ、ミアン、ミディール、アーニャ、アイディリア、ネア、リリシア、フローレシア、アイオン かな貧乳っ娘 この中だとアイディリアとネアが好き、でもロリが好きなんじゃなくてロリも好きなんだよ!
たまたま気に入ったキャラがロリだっただけなんです。ロリだから気に入った訳ではないのです! ジルの頭をなでまわしたり尻尾いじくってビクンビクンさせたい
ロリコンじゃないし触手が好きなわけでもないのに 九尾二尾三尾で買ってないのはSYOKUSYULIENだけっすよ でも三尾は買わなくてよかったんじゃないかと自問
カメリアは充分合格点に達してたんじゃない? 芭蕉先生にさんざん言葉責めされるシーンは抜ける。
カメリアは良かったと思うけどあれのせいでもうライト路線のブランドじゃなくなった気がするんだ
メーカー総合の話はメーカースレでやったほうがいいと思うの
みんなHard早解きやっているから 楽なんだろうと思って、突貫。 ・・・orz。よくあれを十数ターンで突破できるな。 無計画だったとはいえ資金と兵力が全然足りねぇ。
俺が着ているから流行ワロタ というかそもそも、着て……る?
さっき体験版落としてきたが チュートリアルで挫折しそうや
チュートリアルは丁寧すぎて逆にわかりにくい気が しかも一部ややこしい表現があったり
竜鱗の説明噴いたw 攻撃特化のほうが固いとかなんという攻撃は最大の防御 カウンタータイプの天敵じゃねーか
これ具体的にはどんなスキルになるんだろうね 攻撃力と防御力が連動するとか? いずれにせよ殴り損もいいところだからForceか遠距離で ご退場願うのがよさそうだ
敵に与えたダメージ×定数分を相手の反撃ダメージから無効化するとかかね こちらからぶん殴る分には問題なさそうだけど理不尽な反撃で潰されるんだろうなぁw
つーかあのチュートリアルはクソだから次回作では使い回すのやめてくれww プレイしながらちょっとずつ教えていく方針のチュートリアルを新しく作ってくれw>開発
やたらチュートリアルでわめき散らしてる奴がいるが 鬱憤晴らしのための格好のネタを見つけたと思い込んで 難癖つけてるだけなんじゃねえのか? 他のゲームでも、いつもチュートリアルなんざ適当に読み飛ばしてるだろ? それに、そんなにわかりにくいか?理解力低いだけじゃねえか? 大体そんな読まなくても、実際遊んでみて、なんとなく分かるだろ。 分からないなら、お前には向いてないんだよ。別のゲームしてろ。
今までと違ったし感覚はつかみにくいと思いますはい
あのチュートリアルは普通にわかりにくいだろ 移動、踏破とかの説明一切ないし 初回プレイであの敵の動き方で混乱しない奴なんていないのか? 製品版では補足もあるだろうから大して心配してないけど難癖ではないわ
いないだろ?の書き間違い
チュートリアル読んでも、1ターン目で何していいのやらって感じだった その辺が不親切なんじゃね
いつでも見直せるようになったらいい
よしよし、みんなたくさん書き込んでくれてるな。 説明書は分からなかったら読むんだよ。 最初は読み飛ばせばいいんだよ。 ゲームの大体の雰囲気が分かればそれで十分なんだよ。 移動踏破の理解が無くても遊べるだろw そんなことまで説明しないと遊べないのか? 感覚のつかみにくさは否定しないよ。今までと違うからな 1ターン目は手探り感を楽しんだ感じだったな。 大体、SLG体験版が発表されてから、猛者たちが攻略始めて ハードもクリアできるほどに方法も語られてるし wikiもあるのに何をそんなに愚図ることがあるのかね
ま、その辺も製品ではどうしてくるか楽しみだな
wiki見ないと分からないようじゃだめじゃないか
>>186 メーカーの方が改善するって言ってるだろうに。
メーカー自体が判りづらいの認めてるのに何を言うやら。
説明不足な感は否めないけど最初に一括で説明される分には苦にならんな 周回プレイを前提としてるんだし2周目以降最初にまとめてすっ飛ばせるのはありがたい 逆に毎周ごとに細々説明挟まれるとと鬱陶しくなりそう
体験版のチュートリアルがわけわかめだと ちょっとやってみっかーって人が「なんだこりゃ」となって 購入をやめる可能性も非常にあると思いますが
>やれることが最初から多すぎてちょっと戸惑う、というのは >割と多くのひとの共通意見だったようなので、何とかしたいなとは思っています ま、何とかするんじゃないの 一番楽なのはチュートリアルプレイがくっ付いてて 適当に数ターン指示通りに動かせるようになってるとかかね
>>186 最近の流れで他スレの空気を平気で持ち込んでくる奴がいるな
空気が変わるからすぐ分かるが、マジうざいわ
他スレで九尾信者装って荒らしてる奴もいるし、ホントどうしようもねえな
メーカーが改善するなら問題ないな。語る必要は無いな。 改善する必要云々はメーカーが決めることだからな。それ以上言う必要は無いな。 購入をやめる?あわないならやめて当然だろ。
マジキチ
放置でおk
勘違いな擁護ほど気色悪いものはないな
ここの作品はオンラインマニュアル付いてるし公式ブログでチュートリアルは改善するって既に発表されてるのにね
そういえばジルだけじゃなくてマーヤも水に沈んでたし、シャナン様は快挙達成?
>>176 与えたダメージ分その攻撃での反撃ダメージ減少辺りじゃないかな?
殴った場合のダメージに比例して反撃ダメージが減ると仮定すれば近接だろうが遠距離だろうがとにかく削り倒して
攻撃力下げれば反撃ダメージも通るようになりそう、だけど攻撃力無茶苦茶高いだろうな、これ
竜鱗って事はシャナン様や竜族全般についてるとしたら、反撃倍加で削るスタイルの編成は苦戦しそうね
シャナン様、仲間になったら対アイオンユニットとして活躍してくれそうだ アイオンの方が先に仲間になるかもしれんけどw
これは追加パッチで水ポチャ様強襲フラグ
部屋を拡張するメリットって財宝部屋と研究室をたくさん置ける以外になんだろ?
敵が自軍拠点に来るまでのターン稼ぎとか
ゲーム部分はスキップするのでチュートリアルわかり難くても問題ない。
複数枠使う巨大な敵とか出ないかなあ ロードリアって地下から攻めてくるのかな 本拠地の下にもダンジョンがあるんだろうか
全師団が直接拠点にポンポン出現して各1ターン以内に倒していかないと 拠点HPが即座に削れてゲームオーバーとか
なにそのデスラー戦法
アビスへようこそ これがファンタ妻だ 俺はついにこいつと一体になった もう誰も俺を止めることはできない 死ねー!
ア れ は 誰 ー 誰?
チュートリアルは正直今までの作品でも少し使いにくかったよ 丁寧なんだけど始める前に一気に見ることが出来ても覚え切れないしあの形だと詰まった時見なおそうってのも面倒だしね
イルカの日記読もうと思ったのに公式繋がらないじゃないですか!やだー!
機能の豊富なゲームでこんなんしてくれたら嬉しいプレイ導入案 ◆現在 1.分からないことがあったらチュート見ろー! ⇔ プレイ開始 ●改善案 1.プレイ開始、ただし最低限の機能、選択だけが使える状態で ↓ 2.機能が絞られているから何をやればいいかが分かりやすい その上でゲームをしながらチュート説明があり補足してくれる ↓ 3.少しだけ機能が開放されて次ステージのプレイ開始 ↓ 4.2と同じく(ry ↓ 5.以降この繰り返しで最後に全機能開放プレイでチュート終了
まあ無理だろう九尾だし
VBAには難しくても、
次回作は
>>212-213 みたいな案を検討してもらえたら嬉しいなあと
盛り込む前提で設計さえすれば、実装はそう難しくないと思うけどね
一周やって終わりならそれでいいけど二周目とかで あー、最初はこれ使えなかったっけめんどくせぇ とかなるから個人的には勘弁願いたい
金UPとアイテムUPはあるけど魔力UPのスキルは無いのね アンケートでシャナンが言ってた継続ダメージはドラゴンブレスとして火炎放射辺りかな?
サンプルCG少ないな
なんかHP落ちてね?
落ちてはないがくっそ重い
体験版ハードきついな、色々足りない さくさくクリアしてる人ってどうやってんだろ、誰かプレイ動画UPしたりしないかな
俺とかノーマルで苦戦してる
俺の場合ハードは部屋を半ば投げやりに魔獣のねぐらで埋めて 獣活性部隊3つと迎撃用に武将部隊使ってギリギリ24ターンクリアだった 19ターンとかでクリアするにはもっと頭使わないとダメだろうね 俺には無理だ
頭使うんじゃなくてS&Lしまくるだけ
それは頭悪い奴のやり方だ
というか両方じゃないか
ようわからんながれや!
称号:壊れた、丸い、暗いを使って安く攻撃・補助を作るとそれなりに楽だと思う 序盤に収益伸ばしまくってトラップ無双したけど俺には20ターンが限界だわ
>>229 あ、そうか良い称号付ける事しか考えてなかった。数が足りないんだから数揃えないとダメだよな、頭固過ぎたわ
ありがとう
早めに4師団運用できるようになれば安定するね
そういった費用対効果を考慮すると触手とスキュラはエース級だよね
パワー1×4で作った伝説の神速のゴブリンと ソリッド×1で作った忍耐の忍耐のスケルトンがとても良い感じです
ラミアとアルラウネの活性はガチ 特にアルラウネは最序盤に初期汎用を生かすために、アラクネより優先して真っ先に作るべき
チュートリアルは今みたいに最初に全部説明してほしいなあ わかりやすくしようとする分にはかまわないけど 少なくとも上にあるみたいに少しずつ機能開放は二周目めんどくさくてかなわん その上手探り感がなくなるのはもったいないし、序盤の自由度潰してまでやらなくていいような
最近のRPGとかチュートリアルが丁寧すぎて そんなん説明書読めばいいじゃんとか思いながらプレイしてるから 適当にささっとやってほしいな
チュートリアルステージを作って2週目以降は飛ばせればいい
どうでもいいや。ライトユーザー狙ってる訳でもないんだし
ぶっちゃけ序章はチュートリアルステージだろ 初回でいきなりハードに突っ込んで文句言うのはどうかと思う
今までと同じならチュートリアルは飛ばせる仕様だろ たかがチュートリアルで争いすぎ
ハードの上はどうなるのだろ。 とりあえず ヘル→アビスと予想。
みんな何と戦ってるんだ…
もう一人のロリコンな人格とな
し、静まれ・・・俺のロリ魂…ッ!
>>241 今までがEasy>Normal>Hard>Abyss>God(Emperer)だったからAbyssは最高難易度には使いずらいと思う。
かといって、そのまま中途半端な位置にも使えないだろうから難易度Abyssは存在しないに一票
今回はゲヘナあたりが準最高難度と予想
レシピに色々情報追加してみたけど見辛いかすら
エンペラーがエンペラーなんだから アビスはアビスでよくね
>>247 そのままユニットにコピペしてもいいくらい見やすい
>>247 すごく使い勝手がよくなったと思う
編集乙です
>>247 最高!!おかげでハードクリアできたよ!!
いやあ、やれるもんだねえw
>>247 感謝!
それにしても大鬼はホント強いな
使い始めてから一度もくたばった事がない
生まれるユニットが変わらなくても シード追加すると良い称号付くのね
同じシードを2個使う組み合わせが存在しないっぽいので、変化させないように混ぜるとか 余り気味のパワーシードをぶっ込んだりするといい感じになるね
同種のシードをぶっこむと突然変異起こして、中からおんにゃのこが… というは夢です はい
隠しシードの「ヴィーナスシード」を使うとマリスやジルの子供が・・・ という夢をみた
強化触媒「ヴィーナスブラッド」ですね、分かります
でもマリスとジルだとロリシードのほうが… 女神っていうわりに浮いてないs
称号に「水ぽちゃの」が付くんですね。わかります。
各特性の効果ってどこで見れる? 公式でミられた気がしたのだが
量産したジルちゃん3000人とどこかの豪華客船の中で暮らしたいわー そこかしこにジル汁が溢れてる素敵な船になるだろう
すっげえベタベタしてそうだなその船w
ジル汁が溢れて船ごと水ぽちゃ こうですか?わかりません><
1人でも大概凄い性欲だったし、3000も居たら半日と経たずに搾り尽くされてしまいそうだ、それはそれで幸せかもしれんが… ジルとワルに別れて受け攻めで盛り上がってシカトされたら泣くに泣けんよね
このシステムなら溺れないジルも生まれてくるなw
ユニーク級のキャラには付くスキルがある程度決まってるとか…
武将ユニットの称号はイベントで変わったりしないのかね
empireのように、覚醒イベントはあるかもしれん。ないかもしれん。
初期メンバーの成長度がどれもCだから何かしらあると思うけどなぁ 快楽値と被虐値が産卵にしか影響しないとかそんな勿体ないことは無いと思いたい・・・
ストーリー進行で肩書きが変わって成長度とスキル強化とか
FEみたいにクラスチェンジとかすればOK
イベント入手専用装備にユニークスキルついてればおk
だな 流石に後からスキル強化できないと、あの付与効果付けれないヤリの人がかわいそすぎる
イベントでスキル強化ならいいけど、レベルup時のステータス上昇率まで変わると イベントまでヒロインのレベル上げないほうがいいってなりそう
貫通攻撃のスキル便利だなー こいつぁつええや
そうか?貫通とパリングでふつうに強いと思うが>ヤリの人 あと汎用にはない武将技を忘れちゃいけません。 単攻撃、壁ときたら、地形削り+ダメージぐらいは期待できそう
活性>>>>>>陣形 だよなーやっぱり 活性は全てのステが上がるし、4体居なくても使えるし
6体全部に師団指揮つけてもいいんじゃよ?
ハード21ターンでクリアできたー。基本は防御重視 魔力溜まらんから質より量で1000くらいでできるC級部隊で頑張った 師団人数を均等にしないで、3人の敵小隊を迎撃でルキナ1人で倒して その分エンカウント部隊にまわして6人になるようにして踏んばらせた ルキナだけレベル10とかなった サラーキアが全体攻撃覚えるのもっと早かったら楽だったのに 魔獣軍団の超回復部隊と水棲軍団の安定感が良い
メインキャラの専用武器も出るのかな?
固有スキル付きの専用装備とかあるといいね
主人公銃使うなら最強武器はまた神・螺旋六角になるのかと思ったけどありゃー拳銃タイプじゃねーな
敵の死霊部隊にパリング[95]なんてのが居たはずなんだが 名前わかる人いませんかい?
キャラアンケート5見たらもう「水ポチャ」の称号が出る事が確定したような気がした
エクシリアでジルたん水ポチャキター
体験版しか出てないのにwiki充実しすぎワロタwwww
読んでて思い出しただけど名前変更出来るんだねそういえば!
>>285 実装されたら水ポチャのずっこけジルニトラとか作りたい
シリーズ初プレイなんだけど、 いきなり製品版購入→わけわかんねーよ→購入したからちょっと頑張る→仕組みがわかってくる→結構面白いじゃん 体験版からプレイ→わけわかんねーよ→買うかこんなもん こうなる気がする。体験版やらなけりゃよかったかも。
>>288 そんなややこしいゲームだっけこれ
いきなりハードからやらなきゃ十分対処できる気がするが
要は師団を増やして警戒させながら下層に来た敵をメイン師団で叩けばいい
称号はWikiに載ってるし
チュートリアルも研究所や財宝部屋の守り方まで教えてくれるし
まあ確かに要素増えたけどな
あーでもパッシブスキルがさっぱり分からんwwwwwww
合わなかったなら回避しとけば?必ず買え!!なんて無理強いは出来んさ
ロリ+触手とかある意味危険な属性に目覚めかねんぞwと 言われながらもCDEをやったが 結果俺が目覚めたのは褐色肌+銀髪属性だった どうしてこうなった!
wikiのコマンドのところに全部書いてあるやん
wiki更新してる人乙です、いつの間にか色々充実してて驚いた
>>292 ブリジットとエリードに目覚めるやつって初なんじゃねwwwwww
Eはいなかったよなその組み合わせ
ブログで消された内容をwikiに載せるってどうなのよ? wiki充実するのはありがたいけど前にも解析掛けたデータ載せてた奴がいたりとか先走りすぎだろ
宿星とかよりも不死属性がほしいわ 製品版で称号増えたりしないかな
wiki編集者乙!
>>296 体験版の範囲で分かることを乗せる分には何も問題ないだろ
>>298 別に称号の内容とか体験版でわかる範囲はいいと思うけど、スキル効果とかはブログで公表後消されたじゃん
消されるってことは何かしら会社にとって不都合なものがあったんじゃないの?
それを態々掘り起こしてWikiに張り直すなんてあんま感心できたとこじゃないと思うけど・・・
なんかそれっぽいの消してみたけど HPでほぼ公開されてるから大したことなかったw そしてマスターアップ告知キター!
マスターアップキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!
マスターアップきたよ!
おめっとさん 一眠りして起きたらまた戦いが始まるんだろうけどw
どっしりした産卵のエロゲ 士気[0]が哀愁を誘う(´;ω;`)ブワッ
どっしりとした産卵のエロゲ吹いたw 男特攻と男性活性w でも行動は増加じゃなく寧ろ-しそうだけどな
マスターアップおめ、おまえらこれで安心して今から全裸蝶ネクタイで通販届くの待てるな
>>295 エリードで残念な2番手ポジが好きになりました
おかげでEのアリアも好きだぜ
そしてマスターおめ。あまり心配はしてなかったが延期の可能性は消えたか
マスターアップおめ 初めてハード序章突破出来たのにドワーフ&エルフ連合軍と紛れ込んでた状態異常系魔物部隊に 苦戦して聖女様率いる本体5部隊に本拠地蹂躙されたorz そういえば、wikiのユニット一覧に装備箇所の項目無いね
ますたああああああっぷううううううう ところで狼女を連れた商人って誰?
俺は発売まで我慢するつもりだがみんな楽しそうだな・・・
試行数少ないのと体験版なので確実とは断言出来ないし製品版でもそうなるかわからないが 撃破金運1=シルバーインゴット×1(450) 撃破金運2=ゴールドインゴット×1(1050) 撃破金運3=ミスリルインゴット×1(1650) のドロップ追加みたい あと、スキル保持ユニット毎にカウントするみたいで師団に金運1が2人、金運3が1人いると シルバー×2とミスリル×1が今のところ毎回出てる 錬金術士つけたモンスター6体の師団とか作ったらお金には困らないかも
>>309 狼と香辛料か毎年九尾にお中元贈ってるユーザーさんかどっちかがネタ元じゃないかと
マスターアップおめ!
>>288 ポジティブに捉えるとそうだけど、現実的に考えたらこんなパターンも少なくないんじゃない?
いきなり製品版購入→わけわかんねーよ→購入したからちょっと頑張る→やっぱりわけわからん→クソゲー連呼
なので、体験版である程度選別されるのは良いことだと思うけどね
体験版で脱落した人のわけわかんねーは次回作の糧になれば
実際、チュートリアルよく分からんのはメーカーも気付いたわけで次から気にすると思うし
>>311 マジだったら夢が広がりすぎるwwwww
>>312 ありがとう気になって眠れなくなるとこだった
序盤は重要そうだな金運 トレハンがよく分からないんだよな
>>316 高レベル装備が出易くなるんだと思うんだけど試行数かなりやらないと正確な所はわからないかも
色々試して出た装備はwikiに反映してるけど、やっぱ聖女様が良い装備落とすね
318 :
名無しさん@ピンキー :2011/09/12(月) 17:24:01.77 ID:4jr0tYgJ0
連投ごめん 鋼の天に愛されたゴブリン(トレハン4、トレハン8)連れて2回目の聖女様様倒すと 毎回Lv2(買取675)かLv3(買取1200)の装備もしくはLv4素材の霊銀鋼を落としてたのに トレハン無しの師団で倒したらいっちょうら、竹ヤリ、バックラー、短剣とあからさまにランクダウンしました というか、トレハン無しで序章の雑魚倒したのと同じのしか出てないですね 上記のゴブリンだと序章の雑魚でも錆びた大剣等のLv1装備の高い方が出てるので結構影響ありそうです あとはトレハン8のみのユニットで重複のチェックかな
同系統スキルは加算ってどっかに説明なかったっけ トレハンだけ別扱いは無いと思うけど
あれ、上げてたごめんなさい
>>319 トレハンも加算みたいですね、前述のゴブリン+トレハン8付きのコボルドハンターで聖女様倒したら
今まで出てなかったLv3の買取1275装備が出ました、トレハン師団作れば序盤から強い装備集められ
そうです
マスターアップ4コマから狂気を感じる
>>322 序盤の金策はこれで安定でしょうか、製品版だと簡単に錬金術士を付けられないかもしれませんが
こちらはトレハン4+8+8+6で聖女様倒してLv4武器のドロップ確認
雑魚でも一章でLv2装備が安定して手に入るので良いですな。たまにLv3装備も出ますし
サラーキアさんに司祭の杖持たせたら自動回復が良い感じ
産みたてのエリート付きアラクネ一体だけで6人師団倒したら いきなりLV.7へジャンプアップでワロタ
体験版しゃぶりつくされてるにも程があるだろ 骨も残らねーぞ
マスターアップ記念カキコ とりあえず4コマで吹いてきたw
体験版公開から祭りは始まっているッ・・・! 発売後のパッチ祭りまで2ヶ月間は本当に楽しい
延々聖女様と戦ってて今更気付いたんだけど、貫通攻撃が後列中段や下段をターゲットにした場合 前列上段に防御陣形持ちのガーダーがいても無視して中段、下段の前列後列に刺さってるね 聖女様サクサク倒せてたのはこれが原因か
それはバグか仕様か微妙なラインだな 敵にも適応されるから全体バランスは崩れないだろうけど
前列中段下段ターゲットだとちゃんと防御されるからバグな気もするけど
これがバグだとガーネットさんにとってはかなりの痛手かも
>>330 敵が後列をターゲットにしてきた記憶はないのでプレイヤーのみの有利かもしれません
仕様なら貫通無効で陣型が必要になりそう
インゴット拾いまくりだと財宝部屋涙目でひいてはキキョウ涙目 なので俺はインゴット売らない縛りをやってます
・インゴットを売る→懐が充実→フロア拡張→財宝部屋を作れる→彼女ができる ・インゴットを売らない→懐が貧しい→フロア拡張できない→財宝部屋も作れない→いくえ不明
前列にガーダー置いた場合の防御範囲って前列+後列全部だっけ? 前列中段に置いたときは前列上段が対象外とかってなかったっけ?
>>335 >自分の隊列より後ろのユニットへの直接攻撃を防ぐ、自軍ユニット全てにスキル性能値分、防御値にボーナス。
だから、2に置いたら1は防御しないし3に置いたら1と2は防御しないはず
尤も防御されない側面攻撃や遠隔攻撃を除いたら、456の後列は123に誰かいると攻撃出来ないので
3にガーダー置いてもあんまり意味無いよね
>>329 の件は、前作で前列に誰かいたら後列を攻撃可能な防御可能攻撃は存在しないから元から防御判定してなくて
今回追加の貫通攻撃で前列叩けば後ろ突付けるから後列狙いにするとその後列に対して防御可能攻撃してるけど↑の
せいで防御判定スルーされてるんじゃないかな、と勝手に推測してる
トレハン強化しまくったらレベル5の武器まで出たぞー 付属スキルが色々とヤバい
確かにセレナ様速攻でしばき倒してたなー ガーダーをすり抜けすぎかもなあw
ロード読み込み中から敵師団カチカチクリックしてるとたまに同じフロアの別の師団と迎撃戦闘になるね
戦闘結果もおかしくなるし
マスターアップ直後に不具合メールするのはちょっと気が引けるが貫通攻撃の件も併せて投函して
きた
>>337 まだLv4全部出せてないです、いいなー
Lv4爪のグラが可愛かったんだが、プレビュー確認して更新したと思って窓閉じてしまった
ゲームデータもロードしてしまったので再度拾うまでWikiに反映出来ないorz
疲れたのでジルをモフモフフニフニしながら寝ます
トレハンと撃破金運優先で序盤はユニークキャラが空気になりそうな流れw
インプがデフォでトレハン[4]持ってるけど 称号で上乗せできるんだろうか トレハンと撃破金運で回収部隊作るのも面白そうだ
洞窟の中にインゴット持ってくる奴は、極度のツンデレ
>>341 同種加算だからスキルの重ねどりもありだと思う
ガーゴイルとゴブリンも持ってるから、その三体と後は安い魔物で天に愛された 戦闘力はしょんぼりだから罠と別師団で削ってから止め
ハードクリアできねぇ・・・ これ防御陣形迎撃しかやっちゃだめなの?
すごい今更だが、
>>322 ゴブリンの勝利台詞みてロマサガ思い出した。
意味?特にないです。
発売日が待ち遠しいぜ。
>>345 体験版のハードクリアしたいだけならトラップ無双で余裕
13ターンでクリアとかはビックリしたけど、17,8ターンクリアならいける
体験版は武将だけ小隊でなんとかなったけど 武将は各小隊に入れてやった方がいいんかねぇ
師団の組み方も色々できそうだね エンカウントバトル用だとルキナん一人部隊なんかも面白い
EasyNormalで金運とトレハン使うなら武将はバラけさせた方が安定するかも? Hardでもやってみたけど1章までじゃ何とも言えない状態だった でも今回はForceを迷宮魔法に使う方が良い気がしてきた 序盤ブリザードパレスおいしいです(^q^)
>>348 こちらから攻撃するときは5ターン+行動増加で殺し切れれば良い程度
逆にエンカウントで撃破数を稼ぎたいなら1,2ターンで殺し切れる火力が必要
アラクネ、ラミア、スキュラに魔獣活性重ねるだけでも結構な火力になる
ふと思ったけどもしかしてクリア特典とかで出る(はず)の旧作キャラってレシピで合成かな!? 称号付けられるとか夢が広がりんぐwwww
攻15で人類特攻と必殺増加の剣拾った ルキナんに持たせたら殲滅力3倍くらいになったんですが
VBAを待ちつつVBEでアドバンス・デウスエンペラーの最短クリア目指しているんだけど どうしても4章の敵進軍が止められなくて28ターンクリアが限界なんだ まともに戦える師団が3つしかないのが原因だから編成から考え直さないといけないんだよね これなら最短行けるぜ!という編成ないかな?
>>345 というかトラップ無双も最短クリアのためのプレイだから
普通にクリアしたいだけなら牢屋無双でも十分いける
>>347 13ターンクリアしてみたがどんだけS&Lしてもこれ以上は無理だと思った
牢屋とかで足止めして本拠地へ大量に同時到着されるのを防がないとどうにもならんよね、ハード
とりあえずデータ取りに逃避してないでハードクリアすべきか
>>353 Lv5の炎の剣で攻10と火炎放射3だから、Lv7か8位?
ガーゴイル、ゴブリン、インプ、マタンゴレディ、コボルドハンターにトレハン8つけて合計トレハン52で
ノーマルの聖女様倒してもLv5装備の1個目までしか出ないっぽいから、どうやれば出るのかな
もう1部隊もトレハン8つけて60にして、後はハードで出てくるドワーフとエルフの混成部隊辺り撃破とか?
お前らと俺はやってるゲームが違うんじゃないかと思うことが時々ある 高Lv装備でステそんな上がるのか
その疑問はVBCのスコアアタックで薄々気づいてた
>>356 片手レベル5のもういっこの方だと思われる。名前は斬人刀ナマス
どう工夫してもレベル6以上が出ないなあ
あんまりトレハン武器についてネタバレしないでくれ 製品版が出るまで見ないようにしてる武器やモンスターの解析データをぶちまけたくなる
頼むから製品版出ても解析データとかブチ撒けないでくれよ・・・。 2chで晒されるだけならまだしも、攻略WIKIでソッコ抜き出しデータ掲載とか勘弁。 コメントアウトとか文字色とかで隠せばいいんだけど。
解析データをwiki載っけるのは本編で出現するかどうか確かめてからにしてくれよ 没データの可能性あるし
というか普通にプレイして分かる範囲だけにとどめてくれよw いくらなんでも台無しだろ
トレハン合計60の師団でLv5装備2つ目のドロップまで確認しました 解析とか知識も技術も無いので地道に体験版をプレイして拾ったアイテムをWikiに載せてます ちょこちょこ抜けてる部分は拾えてません、拾った方埋めて下さると嬉しいです
解析するのも改造するのも購入した個人の自由だけどwikiに載せるのは勘弁な
体験版でここまでしゃぶり尽くされるゲームってのも珍しいなw
wikiを見るのは何故なんだ?
>>362 の理由ならわかるが
伏字にしたり解析だから閲覧注意ってつけたら解決だね
>>366 同じような事言ってるやつが他にも何人かいた気がする
>>368 それだと解析じゃない奴と分けるのが難しくないか?
メニューにその他とか解析って枠を作ってそこに書けばいいと思う
>>367 普通にプレイしただけじゃ出せないレシピを解析して載せた人がいたからピリピリしとんねん
>>362 の人が言ってるように確認怠らないようにせなあかんよ
っていうか待てよ、まだ体験版なんだから急遽変更になる可能性だってあるんだから やってもいいけどがっかりすんなよ
さっきはじめて、前作前々作のノリで少数精鋭部隊を二つ作り安心してたら凄い勢いで迷宮が壊れていったでござるw ……今回は質より量か
今書いてあるレシピは組み合わせ総当たりで調べたやつだよ! つっても変更の可能性あるから体験版のデータには全部目印つけときますか
体験版のプレイしたデータをWiki載せるのはほぼ自己満足だし 製品版出たらデータ比較して変わってなければ編集の手間省けてラッキー位の認識でいいんじゃない?
>>354 自軍の進軍は魔神フリードの創世のゲシュタルト(LV50)中心でいける。回復量はでかいけど、復活はないので倒されないように注意。
敵軍の進軍は皇帝フリード、ルトナ、クローフィアあたりに頑張ってもらえ。
ヒルダ(LV50)もエリード以上の能力低下スキルもあるから使えるかもしれん。
最短クリアだけなら敵の進軍を全滅させる必要ないから回復の守り重視でいけばなんとかなる
ケリュケイオン!ケリュケイオン!
リリシワって誰かみたいにアーティファクト飲み込んでいそうだよね
マスターアップおめ 称号コンプとかありますように
発売日が待ち遠しい
>>378 アーティファクト飲み込んだ誰かkwsk
アーニャぱんち!
アイオンパンチ
ジルぽちゃ
コボルトって犬類なのか猫類なのか気になって調べてみたら ゴブリン類じゃねーか
>>385 原作では土の妖精(割と悪)だけど、ファンタジーではワンコ
wikiのLv5の武器ですでに相当鬼畜だな・・・ 最高位であろうLv8だとどんな感じなんだろ
今回も冊子にほとんどのイベント条件書いてあるのかな あれって貰える人はいいけど遅れて買った人が攻略大変になりそうだけどどうなんだろ
攻略見なきゃクリアやCG回収できないタイプのゲームじゃないし 発売後それなりに時間がたてばネットの情報も充実してるだろう
初代やVBCの頃ならともかく、最近はwiki作ってくれてる有志もいるしね。 VBAなんて発売日前に作られてるからなあ。感慨深い。
>>385 もともとはドイツの民間伝承にある家霊(JAPANでいう座敷童のようなもの)
それがキリスト教の普及により生存圏を追いやられ、鉱山に住まい銀をダメにする悪霊にされたって
バックベアードやフォービで有名な水木しげるサンの妖怪辞典に書いてあったお。
ちなみにコボルト派生の言葉が放射性物質コバルトである。
カタチなんかタンポポをひまわりサイズに変える位カンタンに変わりそうな気がするぞw
>>391 ウィルオウィスプがジャックランタンに変わる野を考えれば、まあ余裕で形も変わるだろうなあ。
人外ヒロインが多いメーカーのスレだし、妖怪や魔物、神話伝承ネタとか詳しいスレ住人多そうだな
>>392 アーニャぱんち!アーニャびーむ!アーニャかったー!
wikiにかなり分かりやすく敵の動き方が書いてあったと思ったのにいつの間にやら消えてる…
構築のところに書いてあるやつじゃなくて?
あったわサンクス でも、できればF&Aに置いときたいな
>>391 コバルトに放射性同位体があるのは確かだが、放射性じゃないコバルトのほうが多いと思うぞ。
鉄ベースの合金の一部としてよく使われてます。自動車部品とか。
銀と一緒に算出して分離が面倒だから「銀を腐らせる魔物」の名前を与えられたと聞いた。
ソースは元素の小事典だがいま手元にないので確認できないorz
403 :
391 :2011/09/15(木) 04:31:09.95 ID:6f3K5Dhc0
>>402 wiki見てきた。うん、知識の生齧りとウロオボエよくないね。
俺の書き込みじゃコバルト=放射性物質でヘンケン120%だわ。
正直スマンカッタ。
ツッコミ感謝します。ありがとう。
さて明日からファムの抱き枕カバー一次受注開始なわけだが 財布の準備は大丈夫か?
イリアだったら買ってた
流石にVBと関係無い話題は自重しようぜ。メーカースレがあるんだから
>>376 アドバイスありがとう。なんとかクリアできたよ。
37983.02(25676528/26T)
過去ログには40000越えのスコアあったし次はそれを目標に頑張ってみる。
VBA発売まで退屈せずに済みそうだ。
>>354 を見て、アドバンス・デウスエンペラーまだやってなかった事を思い出して初挑戦
3章の亜種3体に対処出来ずに押し切られた、練度上げて出直し決定
初デウスエンペラーの時も3ターン目に皇帝が突っ込んできてあっという間に負けたし
流石に難しいな
巣作りドラゴンみたいだな
マクドナルドと安楽亭くらいは似てるかもな
気付いたんだが、必要魔力はコストの2乗に比例してないか?
むしろ本当に巣ドラみたいなシステムだったら敵どう移動してるんだよ!?的な混乱もなかったよね 発売後もどう移動してるの?どこに階段あるの?みたいな質問きそう
ゲームルールが理解出来ない程頭が可哀想な人の相手はする必要は無い
巣ドラにレイプされた衝撃がいまだに忘れられないのは分かる アビスで妊娠させて楽しんでる自分が既に妊娠させられているという事実が恐ろしいw
まだ巣ドラ巣ドラ言ってんのかよ。2をやりたきゃキャラに言えよ。
俺はただどこも似てないだろって言いたかっただけですよ
あれ、ハード二回目で24ターンクリア、四回目で22ターンクリアしたのに、 なんかこのごろ序章ですら本拠地落とされてまう……
序章はこっちの戦力もないからな。師団そろえるまでは押し切られることもままある
>>415 そして2が来たと思ったらバニブラでしたw
またフェルシス2と時期が被ったりして・・・・・・。
>>417 ・牢屋おく
・トラップ+墓場
・安いユニット量産
すきなのをどうぞ
今さらだが神速のマーメイドやばいな 9回攻撃ってとこばっかに目が言ってたが攻撃削減の効果で敵1列が骨抜きになるwww
>>413 階段とフロアの移動については全くの説明無しだったしなあ
毎度毎度思うけどゲームシステムの説明が下手だなここは
普通ちょっとプレイしたらすぐ疑問に思うとこだと思うが何で説明入ってないんだろ
こんな変てこな仕様なのに
そらおめぇ製作側の視点とユーザーの視点ってのは全然違うもんだからよぉ そこは意見をガンガン送りまくる事でサポートするべきってもんよ
シナリオとかシステムよりは優先度低いだろうし、後回しにされた結果 チュートリアルを書くのはいつもデスマ真っ只中なのかもしれない
つか完全に仕様固まるまでチュートリアルは練りこまないんじゃねーの
フロア移動システムは異論の出そうな方を体験版で出しておいて反応を見たのかも
後はチュートリアルの方法もなぁ いきなり全部ぽんと外付けで渡されても正直困るってか マニュアルに書いてください
ここでグズグズ言っても何も変わらないから メーカーにお手紙を出すと良いよ
意見を出しても反映されなかったなら、技術、予算、時間のどれかが足りないってことね 過剰な期待はしない方が精神衛生上よろしいと思うが
チュートリアル云々はもうwiki見ろで十分だなあ 自分は一周回した時点で大体理解できたからかしらんが、そんなたいしたこととも思えない やりゃわかるだろとしか
公式ブログでチュートリアルは修正するって明言してるし、製品版買えばオンラインマニュアル付いてるだろ ってレスを先週したんだが、また無駄に蒸し返して騒いでるの?
お前の先週のレスを読むのがこのスレの必須条件だとは知らなかった
過去ログ見ろまでは言わんけど 現行スレ内検索するのは最低限のマナーだと思うけどな
まあまあ。ここで言い争っても詮ないことだしやめとこうぜ。製品版では改善されているかもしれないし てか後、2週間でアビス発売か。早くルキナやシャナンを愛でたい
マリス悪エンドみたいなエロシーンがまたあるといいなあ・・・
イルカ先生が引いたというきりんさんの鬼畜っぷりに期待しよう
シャナンたんを捕まえてからアギオスたんの番なのかな 堕としてから引き合わせたい
アギリスたんの名前覚えづらいよね
今更だけど >メインヒロインが小柄 おい おいw
アギオスたん アギリスたん イギリスたん
早い段階で対魔銀シリーズと片手剣のナマス手に入ったら攻略楽そう あとは器兵特攻装備があると火力の高い銃兵早めに潰せて被害抑えられそうかな と、発売が待ちきれなくてイメージトレーニング中 そういえば、2つのアーティファクト修復=迷宮構築の資金投入って扱いだろうか 体験版だと全オープンされてたけど、シナリオ進行で拡張解禁になるんだろうか ちょっと気になる
うーん、撃破金運とトレハンどっちを優先すべきか 序盤は研究所多めに建てて金は装備素材売りで賄うのが鉄板だろうけど
製品版では体験版ほど簡単に上位称号は付けれないんじゃないかな
ソース不明だけど前のスレで素材売却でキキョウの店の品揃えが増えるっぽい事を書いてる人いたけど 本当なら撃破金運メインで素材売却して資金稼ぐとそのまま品揃えも充実で一石二鳥になるかな 素材を一定数売却で対応したレベル商品追加とか 製品版仕様準拠の体験版2でも出ない限りは発売まで触手まみれの妄想プレイですな
収支でキキョウとうじょうしたし 判定はそっちなんじゃねーかとも思った
序盤の下位ユニットのうちは撃破金運で稼いで ある程度収支に余裕出てきたら上位ユニットにトレハン付ければ良いのでは?
つまり撃破金運とトレハン両方つくまでひたすら連打ですね
そして両方付いたときにもうっかり押すんですねやりました
DQMシリーズにおける魔王を配合するノリで、過去作の女神を産めないかなあ
二つ名は、地味な地味な、ですねわかります
D女神は元々そんな感じだ。『紡ぐ天命の』『進む欲望の』etc… こういう厨二心が疼くセンスは嫌いじゃないぜ
『沈む竜神の』
その後
>>452 の姿を見たものは誰もいなかったという
水に浮かない叡智(笑)の 地味なメインヒロイン(笑)の
露出狂な鯖折のも欲しい所だ
お前らdisりすぎだろ
『韋駄天の』『遠当ての』とかも出てきたりして
好きな子はつい、いじめたくなっちゃうんです
ちょいと質問を VBEのHシーン回想71番目(4ページ3段目)ってどこで埋まるイベントかわかりませんか? やってなかったデウスモードやろうと立ち上げたら埋まってなかった
お気に入りのユニットが出来ても母体のパラメータ調整がシナリオ面などで必要なら 繁殖を止めるわけにはいかないんだよな 現在のユニットと全く同じ能力・スキルのユニットを生産できるようにしてほしいな
>>459 BADEND「破滅への道程」
5章クリア時に覇道か治世10以上で、7章クリア時に覇道と治世が20未満かつ覇道と治世の合計25未満が条件
>>461-462 おお・・・確かにそのバッドエンドだけ見てなかった
ちょいと調整してやってみるわー
ありがとん
>>463 だけど何やらエンディング条件変わってるような感じです
2周やってBADに辿り着けず・・・
Easyだと条件違うとかだったらションボリ
VBEパッチver.1.2 Easyで戦闘全SKIP
・治世15 覇道6 →8章Lowルート突入
・覇道12 治世11 →7章後、潰えた野望(ノーマルエンド)
ロウ/カオスルート分岐条件 各20以上→15以上になっているかも?
ノーマル/バッドエンド分岐 計25→20になっているかも?
ケリュ、ケリュ、ケリュ〜 どいつもこいつもケリュケイオ〜ン
>>464 覇道11 治世4 計15でバッドに辿り着きました
wiki修正しちゃっていいのかな
ちなみに5章通過条件は変わらず覇道/治世どちらか10以上みたいです
>現在のユニットと全く同じ能力・スキルのユニットを生産できるようにしてほしいな 回収プレイ時は クリアデータを引き継がない、じゃダメなんか?
今更SLG体験版プレイ サラーキアさん強ぇー!回復に全体攻撃にと大暴れだな、序盤は 要望出すには遅いけど警戒では深い階層の敵を優先して潰して欲しかったなぁ・・・ せめて敵本陣に切り込むのはやめて欲しかった 二層まで敵が来てるのに敵本陣の無傷の敵部隊に攻め込んで返り討ちに合うとかアホらしいし
>>468 製品版では敵本陣に突っ込むのは修正されるとか
罠にかかる智将ジルたんアホかわいい
>>467 回収プレイというか
>>460 は普通に2周目以降の話しじゃないのかな
ルート毎で隠しキャラ解放あるだろうし、クリア後に引き継ぎデータ自動上書きされそう
ゴブリンとかシード少なめで作れるユニットをパラメータ調整専用で捨てキャラにするしかないのかな
普通にコールで調整できるか関係しないかどっちかだと思うよ
理性を削るにはコールじゃダメで孕ませが必要な気がする
凶堕ちって?悪堕ちと違うのか?
>>476 VBEの仕様
調教し続けると神性値が50%切って悪堕ちします
→さらに会話をあまりせず調教しまくってると神性値が25%切ります
→女神が狂って市民を惨殺するイベント発生(回想にも追加される)、好感度が0に
↑スレ内で凶堕ちと呼ばれてる
何が言いたかったのかというと、VBEがこんな仕様だったし、
別に出産させなくても理性値削れるんじゃね?ってこと
個人的に マガツといったらイリアなんじゃがのう
VBEで敵が弱すぎると経験値が0になる仕様だと思ってたけど、ひょっとしてこれバグだろうか 敵の強弱に関係なく、1ターン終了前に敵を全滅させると経験値が0になるみたいだ 敵がどれだけ弱かろうと、味方の人数や攻撃回数を絞って2ターン以上掛ければ経験値が入る ちなみに水ポチャや継続ダメージで1ターン丁度で倒しきっても入るみたいだ 師団変更によって1ターンも戦わなかった師団に経験値が入らないような処理が誤爆してるのかも
そういやそれは俺も思ったな んで今適当な構成でスキル調節して確認してみた 1ターン→経験値 0 2ターン→経験値 56 3ターン→経験値 56
何をいまさら・・・
パッチ抜いてみても同じだからずっと直せなかったのかね とりあえずwikiのバグに書いといた
1ターンキルすると敵が弱過ぎる判定で0になるんじゃないの
気がついてないか仕様かのどっちかだろうな
気づいてないんだろう 修正されたことになってるし、何か別の判定が誤爆してると思われる。 Ver1.12の修正内容の一部 第1ターン目のダメージ応酬を開始する際に、ユニットの誰一人として攻撃ダメージを与える前に 戦術スキルで敵軍を全滅させた場合、練度取得対象として認識されなかった不具合を修正 (※練度分配取得権利を、1度でも攻撃している場合から、1ターンでも攻撃に参加している場合に変更)
自分の経験では 経験値がもったいないから人員強化しすぎないようにゲームを進める という効果があったがな
主人公の能力が天ツ風の道眼そっくりだった
かははっ
DL販売版のVB1なんだけど、おまけの攻略TxtのBADEND1、2の条件間違えてるのね 何度やってもBAD1にならずに2になるから無駄に周回してしまった
デウスエンペラー資金足りなさ杉わろた
か、かかかk、かカウントダウンキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜ー!!
いきなりキキョウさんとは意外だった。
キキョウさんごめんなさい、僕のふとごろ具合、実はあまりよろしくないです・・・。
台風で近所の河がやばい。 ジルと一緒に川流れになりそうだ。
ふう・・・製品版出るまで我慢しようと思ってたのにこのスレ見ていて 我慢できずに体験版やっちまった・・・ ところで一応それなりに魔力残してるつもりで魔物を生ませようとして、 Sランク神能力きたああああああああと思ったら 魔力が足りなくて産めなかった事とかきっと俺だけじゃないよね・・・
筋肉の ああ筋肉の 筋肉の
体験版を何周かやったけど未だにSランクとか1回しか出た事ないわ
Sが付いちゃダメなんだ・・・ うまいこと良悪の称号付かないと・・・
アーチャーには壊れた壊れたがデフォ
これは壊れた壊れたがデフォっぽく見せかけて、後半に遠隔反撃とか出てきて地獄を見るパターン
このゲーム面白そうだけどちっとも盛り上がってないよね ちゃんと宣伝してんの?
>>502 よくわかったな、広報こそがここ最大の弱点だ
固定客がついてるから大丈夫 と言いたいところだけど俺は毎回発売数週前に知るからやっぱ宣伝下手と思う
それでもこのメーカーの作品にしてはかなりの盛り上がりなんだぜ 予約もメーカーの中で一番売れてる前作並みかちょっと下くらいまでは入ってるようだし 前作が他メーカーと触手合同キャンペーン貼ってたことを考えれば健闘してると言えよう
触手・獣姦属性持ちじゃないとゲーム性はあっても このブランドの作品を消化するのはキツいと思うぞw 絵で損してるって住人の一部も言ってるくらいだし 私は一向に構わないけどね!
むしろ地味な物好きの俺からすると、有名どころより応援したくなるw
ちゃんと開発費回収して次に繋げることが出来れば問題無い 大手には大手の、零細には零細の売り方って物があるのさ
萌えに飽きてゲーム性を求めた俺は触手・獣姦属性ないけど楽しめてるぜ
もう零細抜け出してもいいとおもうんだが
俺は触手属性とSLG属性持ちなのでこのシリーズはほぼ完璧だわ ロリとボテ腹属性はないがこれなら充分 今後もこの路線でがんばって欲しいわ
毎回絵がなぁ…で敬遠されるけど真性+触手属性持ちでSLG大好きな俺からするとクリティカル SLGだけでも結構面白いしシナリオもいい出来だからばんばん宣伝していいと思うんだけどなあ やはり一般受けしない絵は駄目なのか まあ確かに俺もトシぞーやゲンタ絵じゃなくなったらやる気激減するだろうから理解は出来るがうーん
遊べるゲームだけど+αのジャンルがニッチな限り早々メジャーにはならない・・・と思う というか、メジャーになればなるほど絵師論争が繰り広げられるようになるのが 目に見えている
売れるようになるのはうれしいんだが、あまり知られすぎると規制がが ニッチな続編持ちはこのへんが怖い ところで真性ってナンだ ……浸性?
鍵ゲーやって耐性つけたら絵は気にならなくなる
>もう零細抜け出してもいいとおもうんだが 大手と零細の二択と考えれば零細じゃね? 独立後、ブランド全体で曲がりなりにも年数本は作品リリースしてるし、 SYOKUSYURIANみたいに大コケしてもそれで会社が潰れたりもしてない。 作風、画風でメディアミックスも移植もブン投げてる分ハデさはないが、 経営としては手堅い印象がある。まあ中堅じゃね? でもなんか資金繰りが自転車操業っぽいというか労働環境がブラックッぽく見えるというか イロイロ所帯じみてるような気がするため、なんか弱小っぽい様な気がする。 印象ってコワイネー
エロゲ業界は最大手以外は軒並み零細レベルなんじゃないか?
あのエウでさえ半ば自転車操業っぽいし、最近だとチュアブルソフトとか
新作一本流れそうになっただけでブランド休止一歩手前だったし
>>514 真性はおそらくガチロリだと思われ
まあよほど大手でもない限り、エロゲメーカーは自転車操業だとは思うよ でもここは初期に比べて段々凝った作りになってきてる感じがするだけよっぽど良いかな 本当にヤバいメーカーは徐々に手抜きの度合いが酷くなる&発売間隔が短くなってくる感じ
ぽく見えるってーか、blogとかを全部まともに受け取ったら漆黒よりなお黒い気が。 でも猫と戯れる余裕はあるw
ちなみにまったくどうでもいい事だが、 社屋の雨漏りはダイジョブなのかが気になって気になってしょうがない。 これがファン心理というものなのだろうか?キュンキュン
都内は風すげーからな。今。 部屋が水ぽちゃはワロエナイ……。
茶太頼むようになったぐらいはデカくなったんだとおもうが ただどうしても茶太での主題歌バックのラストバトルを想像できない いやすきなんですけどね
悪堕ちがビビっときてVBEプレイするにいたったんだけど今作はないから寂しい
>>522 茶太のは良い感じのシーンで流れるであろう挿入歌で、ラストバトルで流れるであろう主題歌じゃないけどね
まあボーカル2曲って二尾だと初、男ボイス有も初だし今回力入ってるよな
>>523 来年の今頃に悪堕ち後継作のVBFが予定されてそうだからそれまでの辛抱だな
>>523 逆に考えるんだ。新しく孕ませや産卵属性に目覚めるチャンスだと考えるんだ
>>516 天ツ風作った後に親会社事業撤退で独立せざるを得なくなったのがねぇ。
CG数からして地力失う羽目になった。
(天ツ風→フェルシスで6割位に低下)
確かSYOKUSYURENは触手というだけでDualtailに入ってるけど実際は権利持ってないし。
あれ入れるならWestVisionの大量の抜きゲーの版権もやれよと言いたい。
そういや今作でやっとVenusBloodシリーズがABCDEと歯抜けなくなったってことでいいんだよね? でも無印がBと取れないならFの後あたりになるんかね
「F」だとなんの単語になるかな、あんまし難しい単語じゃないだろうし
Final ・・・不吉すぎてダメだ
Bはそうだな……Braver Fは…うーん
F…Frontier みたいな?
Fetishism いつも全開だから今さらか、うん いっそ歴代キャラ集合でFestivalとか作ってくれないものか
FinかForeverかどちらだろうか……
Fantasyでいいじゃん
よしわかったfroyoだ
fable 伝説,説話,神話 faith 信仰 fallen 堕落 fanatic 熱狂者,狂信者 辞書引くと何か色々あるけどシナリオ次第なのかね
ABYSS 混沌 CHIMERA 幻想/妄想 DESIRE 欲望 EMPIRE 帝国 これから思い浮かぶFで始まる単語・・・?? ABYSSは予想の範囲だったけど(難易度設定にもあったし)
futanari
Fateとかいかにもっぽいかもしれぬ
それは色々釣れそうだから止めてくれww
だよなw 敢えて抜いたのに
ABYSSはまだわからないけどCHIMERA、DESIRE、Empire、は結構しっかり作品を表したタイトルだもんな Fも曖昧な単語を当てはめるんじゃなくタイトルを聞いて作品が浮かぶような単語だったらいいな
flat 平ら
fuck
>>541 >>542 これくらいは許してくれるんじゃないかw
FateがダメならあとはFortuneとかが近いか?
Freedom, Force・・・なかなかこれっていうのは思い浮かばないもんだな
Facebook
Forbidden
flavor ヴィーナスブラッド味
Fandisk
追加パッチで毎回お祭りみたいなもんだけどやっぱり正式ナンバリングでfestivalもいいよね でも悪堕ち正統進化ならfuryとかになりそうだけどダンテスで使っちゃったしfragileかなあ
そりゃこれだけ凝ったゲームつくってりゃブラックにもなるだろう 年で勢いが衰えないかが本気で心配
Fantasia テーマ的にあわんと思うが・・・
いっそFanDisk
Fack you
FPS になってアクション性を取り入れるようになります
FPSでケリュケイオン♪とかされたら正気の沙汰ではいられない 今のところでは信仰が一番それっぽい感じがするけれども
>>543 ABYSSって、地獄≒魔界って意味だろ?まんまやん
混沌って意味もあるみたいだし、人と魔族が入り乱れる今回の舞台、亜魔界を示してるんだと思う
それよりもVenusBloodの方が意味わからん
Dだけじゃなかったか?女神の血が重要なのって
神聖な血を持ったものを穢すっていう一貫したテーマを表してるんだろうか
剣の名前だろう>venus blood
fanatic だとまた女神ネタになtりそうな予感。 もしくはABYSSと逆に、主人公が教団側で魔族のお姫様達を正義触手でめったくそにする的な。
初代VBの攻略ヒント.txtによると けーまるが入社して初めて製作に携わった「Venus Rave〜黒き瞳の女神〜」 (WestVisionの処女作で多分トシぞーもこれが初原画。01年9月末発売だからちょうど10年前のゲーム) これまたけーまるが初めてプレイしたという今は亡きちぇりーそふとの調教SLG「BLOOD ROYAL」 これらにあやかってつけたそうだ。つまりあんまり内容とは関係ないタイプのタイトルだねw
>>560 女神は悪堕ちすると映えるからなあ
二行目だと正義堕ちという新ジャンルが誕生するな
>>561 なるほど
D→E→Cとしかやってないからそれは知らなかった、ありがとう
>正義堕ち これは全く興奮しそうにないな
>>563 要するに「改心」だからな
何の背徳感もない
また徳を積んでしまった
fならFeneに決まってるだろ で、定価は1円で
…………悪側に傾くのも「改心」じゃね? (おいといて) そいや、同様にABC…… でネーミングしてる某しりーずだと Fはファンブックだったなぁ……
flameとかそんな感じのノリかなあ
frontierはサガのオマージュとして面白いような気もするが
>>564 イケるよ
「正義」の側が、全く正義なことをやってないのに
自分たちを「正義」、敵対する側を「悪」として踏みにじる背徳感とかで
ある意味そういう形式の正義は欲望の一種だと思うこの頃
多分、改心とか言ってるキリスト教の人らが 人はみんな愚かで悪に堕ちるのは当たり前だと思ってるから 正義→悪のときはあんま改心って言わないんだと思う
>>522 え、今作茶太の歌あんの?w
雪の轍のイメージしかないから全然合わないと思うんだがww
>>567 気になったので広辞苑を引いてみたところ、悪い心を改めるのが「改心」らしい
ただネットでよく出てくる大辞泉にはそこまではっきり書いてなかった
>>568 つまりゲアハルト枢機卿が主人公のVBAですね、わかります
てかもっと言うとそれまんまダンテスのやってたことじゃね?
>>569 なんだろうね。
ゲアハルトが主人公ならキルトが「かははっ」笑いするようになるぞ
悪堕ちとは言うものの、ここの悪堕ちは 善→悪じゃなくてロウ(規律・秩序)→カオス(混沌・解放) だからなあ カオス=悪みたいな勘違いがあるみたいだけど、秩序から外れて思うがままに人助けを行うのも混沌だし、決してカオス=悪ではないのよね 正しく言うなら凶堕ちでようやく悪になったといえそう
どこの宗教も大体は教義から外れるものを須く悪としてるわけだから むしろ悪のイメージの方が世界観からズレてるのかもしれないけどね
その観点で、教団側で墜ちとなると、 秩序に堕ちるわけだから、自由意志を奪って傀儡化じゃね。 常時レイプ目で、「イエス。マスター。」しか言わなくなった悪魔ロリっ娘ってよくね? ……まぁ、堕ち方のバリエーションは少ないから、展開はむずかしいような気もする。
>秩序に堕ちるわけだから、自由意志を奪って傀儡化じゃね。 「はい、幸福は市民の義務です!ZAPZAP!!」 ……まあ、正義の対極はそれとは別の正義っすからw X軸のLNC属性に加えてY軸のGNE属性も意識の片隅に置いとくと吉?
シナリオやクラスチェンジでその概念入れると面白そうだね
ロウ→カオス堕ちがVBシリーズで言うところの悪堕ちなら カオス→ロウ堕ちは洗脳とか催眠に近い雰囲気だろうか 調教って本来は後者に近いよな
調教して堕すつもりが女神に洗脳されれたでござるの巻き
まあ善だった女神が悪堕ちして善であるものを狩りまくるところが 悪だった悪魔が善堕ちして悪であるものを狩りまくるとか 今までとそう変わらんな
>>578 でも後者だとさいていせっくすとか鯖折とかはなかったよな
>>579 洗脳まではいかないけど、各女神の善EDやジルの悪EDとかはフリード様だいぶ角が取れたというか
女神に入れ込んじゃってて、善(Low)落ちしかかってね?とか思う
>>582 そりゃ、フリードさんの目的は人も魔族も平等な国を作ることだから、手法がchaosだっただけで行き着くところはlawでいいんじゃないか?
VBAも、力が全てのアギリスたんがchaosならルキナは最初からlawだし
善堕ちならロウ√のダンテスの方がそうだろう まああれは欲望に忠実だから分類的にはカオスだろうけど。 一度悪堕ちしているようなものだから元に戻ったとも言えるのかな?
いいや…裏切ったのではない、表返ったのだ! ってセリフ思い出した
善堕ちやるなら、エロゲ的には正義洗脳だろうなぁ 善と愛の女神が、元とまた別のロウ勢力に染められるとか、 主人公がそうなってデフォ仲間を洗脳してくとか てか、スレ住人の少なからずそうだろうけど、メガテン浸かるとロウには洗脳のイメージしかないw
狂信者扱いだからな大体はw
ろうふる・ぐっどは死狂い也 D&Dなえあ無問…題…?
無気力ひきこもり少女を世話好き幼馴染にしたり、 野生少女を聡明で物腰たおやかなお嬢様にしたり……。 マイ・フェア・レディは王道ですな。特に、真性の人は。 でも、そういうのはハートフルすぎるよね。 2尾はプリメよりもメガテンだろうなぁwww
今回の産卵システムを改良すると何故か悪魔合体に
スタッフ日記見ると売れてるようだね 良かったな
VBEで掴んだ客はほとんど逃げなかったってことかな 新しく入ってきた人も固定客にしちゃおうぜ
いままで亜神化しながら作ってきた実績は無駄じゃなかったってことさ
しかしまた製品版で目当ての称号得るまでクリックゲーすることになるとは胸が熱くなるな
そういえば序章会話で出てきたゴーレムってVBEで出てきたアレなんだろうか(三神ではなく量産型の方) 微妙に設定は違うかもしれないけど・・・あんなのがワシャワシャ湧いてきたら嫌すぎるw もしそうなら多数のあんなのを相手にして一人で戦った先代魔王はめちゃ強かったんだなと・・・
最近金田の声あんまり聞かなくなったから新鮮だわ
だな、実際ノーコンプレーだとノーマルでさえ安定しないから セーブ&ロードゲーになることはほぼ必須なのだろう 病気とか称号つくとマジで使えないし せめて一度産卵した称号を保存できるとかしてほしいな
そりゃ、あくまでもターン制限があるからだろw 例によってターン制限はないだろうから生かさず殺さずプレイしてたらそこそこ強いモンスを作れるようになるでしょ もちろん、可能ならどんどん進めた方がいいと思うけどね。 ただ、少し前にあったトレハンなどの情報が製品版でも可能だったら、下手にすすめるよりそれで装備や金を整えた方がいいかもしれないけどね。 (その場合はS&Lになっちまうかw
称号得るまでクリックって 女神転生系の魔法承継で○×ゲームみたいなもの?
>>597 ハードだとそういう称号にも意味がある
必要魔力を下げられるから、数を揃えやすい
連打で行き過ぎになる度に叫びそうになるから 称号を1つ前に戻す機能さえあれば
Wizをプレイしたこと無い人も多いのかな
連打ならカスタム隷奴で慣れてます
>>599 やはり早く良い装備を整えるためにはトレハン部隊はあったほうが良い感じ
>>561 両方とも懐かしいなおいw
Venus Raveは「調教師である主人公に姫を調教しろの依頼が。まずは周りの
女性を調教して姫を堕とせ」ってありがちの設定なのに
周りの女性は逆に調教で悩み解決するし姫に至っては「地獄ならもう見た」
状態だし
>>606 VBシリーズに漂うエッセンスを感じる設定だなそれ
調教だ陵辱だといいながらそんなひどいことしない安心クオリティーは その時代からだったのか アストロノーカだろあのリトライ感は…
>>606 「地獄ならもう見た」状態ってBLOOD ROYALの黒髪姫のノーマルエンドがそんな感じだった
今回の黒幕は一体誰なのか やはりここは主人公の師匠フェブリス様に一票投じたい そして次のカウントダウンは誰なのかやはり教団のロリ枠アイオンたんだろうか
フェブリスのもう一人の弟子ってどう考えてもプリマテスだよね
PUSH体験版やったけど、これWEB体験版より前のα版だな Hシーンも既出だしわざわざ買わなくてもいいぞ
>>611 どう考えても、というまでもなくキルトが説明してなかったっけ?
師匠は同じでも向こうは軍略、自分は生命で分野が違うって
既にカウントダウン来てるな アイオンに種付けして反応を楽しみたいです(^q^)
体験版落としたいけど何処も重いなぁ
まじこいS体験版来たから重いのかは知らん
>>597 病気とかは場合によっては必須称号だよ
ところでS&Lはする必要ないぞ
重い 病気の ロリコン
>>619 特殊スキル「社長権限」が発動します
しかし偉くないそうなので軽んじられます
アイオンが一瞬青玉葱の声に聞こえてしまった…
重い 愛の スキュラ
リリシアたんはいただいていく。
名前付けちゃうくらい愛着のある魔物は 基礎値よりエリートスキルを優先した方がいいのかな
あと一週間が長い…体験版じゃ物足りない、当然だが
やりたいゲームが1ヶ月くらいないのなら他の作品で暇潰せるんだけど あと1週間で他の作品に手を出すと終わらない可能性ががが
明日はババア枠のプリマテスか サラーキアさんもババア枠なんだろうけど色気のせいで全然そんな風に見えないな
そして存在感0の勇者様、本編で目立つ活躍はあるんだろうか
へたに竜の血なんて引いちゃってるから…
エクスカリバーで魔族どもをずっこばっこの無双プレイ希望
股間のエクスカリバーですね、分かります てか、このシリーズ毎回股間のエクスカリバー無双だよな
そう、そのまま飲み込んで、僕のエクスカリバー… キルト×ゲアハルトフラグ?
今回発売前にあんまりエロシーン公開してないよね キャラ毎の属性がよくわからん
>>629-630 ただ、そもそも炎属性っぽいし、どう見ても飛べそうにないので、
水ポチャしてもジルたんほどのネタにはならないだろう
俺的にはアンナローゼをやたら持ち上げてたのがすごい印象に残ってる
勇者なのにあんな見るからに怪しい人崇拝してていいんすか
アンナローゼってフェブリスじゃねーの
怒りの仮面かぶって「私は神と話せる!」とのたまわれるかた程でも
ダンテスさんの演説シーン\(^o^)/で笑ってしまう
アイディリアさんも似たようなもんじゃんw
少女が一所懸命に訴えてることは一応聞く気にもなるけど、 ダンテスさんは……w
教団騎士総ロリコンとおもうとむねが
怠けた収集家の (マー)メイド とか思わずポチりたくなる
いつのまにかカウントダウン変わってた
流石ババアだ 色気のカケラもねえぜ
>>640 ダンテスさんのY字立ち馬鹿にすんなよケリュるぞゴラァ
褐色好きの俺としてはプリマテスさんちょっと期待してるんだが どうもいまひとつのような気がするwユキカゼとまでは言わんのだがなあw
個人的に褐色肌には銀髪赤目に白系の衣装が似合うと思うんだよなぁ
プリマテスさんって服がなんかその…ゴムっぽいというか…ピッチピチというか……
ビッチビチなわりにエロくないのがちょっと・・・
衣装といえば勇者様も腰周りのパーツ下過ぎるような、下腹全部見えてるよね
そりゃあフローレシアがボテた時にお腹を強調できるようにだろ トリアセテート家の女勇者ならこれがいいとわざわざ用意したものなんだぞ
プリマテスさんはなんとも幸薄そう所が萌えポイント
よし、FE封印の某スナイパーさんだとセット完了しました
>>634 マシーナにもあるしな
淫具エクスカリバーw
どっしりしたどっしりしたプリマテス・シーチング
なんだかんだでどのヒロインも素敵な痴態を見せてくれるんだろうな、と期待しつつ やっと体験版ハードを23ターン目でクリアできたよ、ここのスレで色々アドバイス書いてくれたみんなに感謝
プリマテスさん、あの服装で乳首がくっきりとか昭和のデザイン臭が半端ない アイオンはもはや服じゃなくてタイツだからまだしも
>>659 昭和のデザインワロタwww
昭和っつーか、90年代前半のファンタジーエロゲっぽいよな。
16色にしても違和感なさそうなデザインしてるわw
フローレシアのカウントダウンボイスでニヤニヤしてしまった俺きめえwww 個人的に一番期待してるんだよな、ツンが激しい分デレた時の威力もありそうで
重い重いフローレシア・・・そして水ぽちゃ
勇者様想定してたより可愛いな、活躍…?とか思ってしまったが 本当にちゃんと活躍して欲しいね しかしDやEと比べて内政に専念出来るターンがほとんど無いというか、ずっと攻められっぱなしだから 劣勢になると立て直す間も無くゲームオーバーになりそうで怖いな
フローレシアの愛称って何?何て呼べばいいの?
ふろりんだろjk しかし早く来週の土日にならんもんか。
>>663 エロエロな方向で活躍してるところしか連想できない
ごめん、水ポチャってなんのこと。
>>664 フロンちゃんとか思ったがディスガイアの愛マニアになってしまうなあ。
>>667 メーカースレから拾ってきた
253 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 10:57:40.06 ID:mzU1UZlP0
>>250 ジルニトラは竜娘である
ジルニトラは風の女神である
・・・理解したか?
じゃあちょっと海戦に出してみようか
254 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 11:57:06.18 ID:kiqc8ouz0 [2/2]
>>253 ちょwwwwwwジルたん溺れたwwwwwwwww
気づかなかったありがとうジルたん飛べよ
empireは、火どころか土でさえ、空飛べるのにな。 なぜか、風が水ぽちゃという。
アリアさんがひゅんひゅん飛び回るのもおかしいっちゃおかしいよなw どこが土の女神なんだあの人
メインヒロインが地味だから余計ジルたんの魅力が際立つよね アリアンロッドって名前も言われなきゃ思い出せないレベル
>>672 ディランエルドーン!!地形変化!!
ずいぶんお世話になりました
>>673 正直性能的にはジルが女神の中で一番地味だと思う
プレイ前 何か青いちんまりした女神がいるなあ・・・ ピンと来ないけど、おにーイチオシだからしょうがないか・・・ プレイ後 最低せっくす最高!! 水ポチャとかwww風で飛べない女神www
アリアンロードさんユニット性能は女神の中では一番優秀だよ VBは基本メインヒロインが強いからルキナもパワーアップするだろな
確かに性能的にはアリアさんが一番便利で使ってたな ガード+女性キャラ+使える技が強い+飛行とかほぼオンリーワンな良いとこ取りし過ぎな性能
ジルも本編ならゲイルロードの行動増加が非常に強いんだ、本編なら デウスだと上位互換が大量にいる上こうてい加入で行動増加そのものが無意味になるけど…
アリアさんそれなりに強いけど 地属性はなんか駄目な印象のが強い
元ネタの神話だとディランとスレイ・ル・ガーフェスはアリアンロッドの双子の子供、ドーンは母神の名前
守護の銀円は、アリアンロッドのウェールズ語訳だし
剣のマビノギオンはアリアンロッドが子供を産んだ時のエピソードが載ってる書物の名前で悪堕ちシーンは
この話のオマージュっぽい
カドゥケウスはギリシャ神話のヘルメスの杖でケリュケイオンのラテン語読みとか
元ネタを調べるとスタッフは色々因果を含めてるな、とかニヤニヤ出来たり
VBAでもそういうネタ絡めてくるのかどうか楽しみだわ
>>679 デウスジルだと魔力廃絶あるから狂ったHPのせいで凄いダメージがくる瘴気や
魔方陣カット出来るのは地味に便利よね
>>681 名前はわかったけど、何でアリアンロッドは飛べるんだよ
有能なぶたさんに負けないように、無理でもがんばらないといかんのよ
>>684 じゃあ属性風が空飛べないのはなんでじゃ
翼が生えてないからじゃね?
毛が生えてる生えてない論争みたいだな
扇風機は風を操れるが空を飛ぶことはできない
風の女神=風を操れる=空を飛べるって認識が誤った先入観って事なんじゃないかな
あとgdgd長文書いて推敲してたんだけど書き込む前にリロードしたら
>>688 でいいやという結論に至った
結論:ジルニトラ=水ぽちゃ扇風機
ふっ 飛べないブタはただのブタね!
VBDの女神なら誰もが空も飛べる VBEは受肉してて風の女神は溺れる
風を操れるってことは空を飛べるってことなのに飛べないということは余程重いんだろうな しかも空気抵抗なしに近いしこれはもうなるべくしてなったとしか
>>693 フェルシスでマーヤが竜族は筋骨がっつり密度高くて見た目よりも重いから泳げない
って言ってた記憶があるから重たいんじゃないかな
>>689 某あのあれのスピンなんとかは、扇風機でも電気/飛行タイプで、さらには浮遊だけどな!
>>694 つまりフローレシアさん体重やばい&カナヅチ説が真実味を帯びてきたな!
それにしても母胎となる女性の種族で同じ配合でも別のユニットを産んだりするのかな 例えば聖女様だとほぼ人間族専用の母胎となったりとかね もしそうならデウスとかエンペラーモードで女神を母胎にすることができて あんな神とかこんな神を産んだりとか・・・なんて妄想をしてみた
>>696 フローレシアさんは竜の血を引くってだけで竜娘ってわけじゃなくね?
だから体重がヤバイなんてことはないんだ! そうに決まってる!!
自身が竜で配下に竜騎士がいるのに眷属になりそうな竜にすら乗らないってことはだ ジルニトラは泳げないだけじゃなく、高所恐怖症なんだよ! とか言ってみる。
>>670 ちょwwwwwwジルたん溺れたwwwwwwwww
気づかなかったありがとうジルたん飛べよ
ありがとうございますm(_ _)m
パッケ絵の3大ヒロインにサラーキアさんが出張ってるんだけど 巨乳キャラがあとプリマテスさんとガーネットしかいなかったから繰り上げで入ったんだろうか
シルバーインゴットとかって売っていいの?
大丈夫だ、問題ない
>>702 体験版だと素材系は売却以外使い道なさそう、製品版でどうなるかは不明
わたし、実は80キロ以上あるんです───────────
だから水に浮かないのか
脂肪が少なすぎるんじゃね
重い 筋肉の
どっしりした 重い
あれ、聖女様発売まであと5日って言ってね?
色紙はずれてた
五日って言ってるね
なぁに、自社ブランド名や作品名を間違えた過去と比べたら大したことではない
うっかり聖女様か… 色紙画像見たけどジルって善でもはいてない子だったのか
>>713 過去というほど過去でもないから困・・・らないな、ネタになるw
ぐぬぬ
色紙なんか有ったんだ・・・ちくしょう、この人のコレクション増やすチャンスだったかもしれないのに。
ジルに隠れて影が薄いからってB地区をもろに見せに来るとはあざといな流石マリスあざとい どっちも当たったやつ羨ましいな。抽選なのかな、それともハガキに業を書きまくってスタッフが笑ったやつなのか
・・・・・あれ?ちょっといいかな、前作三社合同触手イベント?の時、色紙のプレゼントって有ったっけ?
カウントダウンボイスと言えば 天ツ風の時、まさかのおにーだったな。録り忘れか何かで 「やっほー!おにーだよー。」とか言ってたような 声優さんよりも興奮したなぁ。罰ゲームとかでまたやらないかなー
色紙って何の話だっけ? 埼玉県のYといわれてドキドキしてるけどなんも応募した記憶がないから俺じゃないんだろうな・・・
去年の11月か12月くらい締め切りだったVBEのはがきじゃね
ちくしょおおおおお、パッケージ見たら無傷のアンケートハガキが入ってるわ 埼玉県のKYさんとかまじ俺と同じイニシャルやめろ、一瞬舞いあがっちまったじゃねーか。色紙見てたらうらやましくてしょうがない
色紙貰えなかったかー、残念 フェルシスの時とは違って声優さんのサイン色紙はないんだよね?
空気読んでオクに流れてくるよ 3万ぐらいにはなるのかね
す…某作品みたいなのと思って何も考えずにポチッたけど 罠部屋をたくさん造れるならそれでいいか
しかしバストアップ画像で見るとホントに聖女様のご尊顔は丸いな… 好みの問題なんだろうけど全キャラがキキョウさんとか勇者様とかフェネくらいになってくれないかねー
トシは今作の反応で今後どうするか決めるんじゃないの? セレナやサラーキアの今までの画風か、ガーネットやキキョウの変化した画風か
丸いほうがいいなあ キルト達の細い顔生理的に受け付けない
ネ・・・メインヒロイン差し置いてディアドラさんとは
トシぞーキャラならセレナ様とキキョウが可愛いと思うんだぜ
体験版で武具倉庫でMAP埋めて遊んでたらレベル結構上がって戦術スキル3つ目を覚えたのでWikiを更新しました 製品版との齟齬はあるかと思いますが、閲覧は自己責任でお願いしますワ
いま見直すとフェルシスの被り物みたいに膨らんでるのは言わずもがな、VBDあたりも顔の膨らみっぷりはセレナの比じゃないぞ
顔のバランスだけで言うならガーネット辺りが自分には丁度良い キルトさんは上の方まで細いというか、周りと比べてちょっと小顔過ぎる気がする
フェルシスは大分絵で損しちまってると思う
>>734 僕はシャナンちゃん!
>>732 メディクスが面白いな。実質強化だが弱点突かれる恐れもあるのか
キルトは後ろの攻撃ポーズ時は普通に見えるけど立ち絵の方は細く見える フェルシス・VBDの話出てきて過去作何作か見直したけどセレナ様も丸いだけでだいぶ小顔になってるんだな しかしカメリアの外注さんも大きめだったり、ポーズとか色合いのせいか悪堕ち後の女神の顔がダイエット成功後みたいだったり面白い
今更だけどカウントダウンで4日前って書いてるのに セレナ様あと5日って言ってる?
それよりもキルトさんは立ち絵がやたら物憂げな顔に見えるのが気になる 生い立ちを示してるのか?
流石にメインヒロイン格ではないからかキキョウさん飛ばしてリリシアか そしてリリシアって喋り方がなんかツボで嬉しい
>キキョウさん飛ばしてリリシア ん?キキョウさんもう出たよね?にしてもあと三日か。辛抱たまらん…
ルトナといいアリアンロッドといいセレナといい何処か共通のおかしさがある気がしてならない
>>720 ちょっと聞いてみたいw
誰か保存してたりしないかね
>>741 キキョウさん一発目じゃなかったっけ?
リリシアのしゃべり方同意。
体験版での「はワワ」とか可愛くてツボだった。ああっ、リリシアたんっ!……ふぅ。
>>732 火のターンに魔族活性のデーモンレイダーやアルラウネ入れてメディクスやると
壊れた筋肉のサイクロプスの攻撃力が3ケタ乗って凄い火力になったよ
俺もリリシアのしゃべり方ツボだw
どこかの財務官と違って個別エンドも期待できそうだ
誰だっけ?フェ・・・フェ・・・フェニックス?
750 :
名無しさん@ピンキー :2011/09/27(火) 15:13:25.13 ID:Kx12VPt3i
よくぞ名前を言ってくれた 褒美としてこのフェニックス1号を買う権利をやる(AAry
ルキナさまが人間の性奴隷になっちゃうBAD ENDはありますか?
財務官でありながら将軍でもあるフェネガスさんのことか
>>751 今週末発売なのでどんなENDがあるか全くわかってません
リリシア、フローレシア、聖女さまでアホの子トリオ結成 聖女さまのカウントダウン日の間違いはきっと本編でアホアホする予兆
最終日はおにーで日付待ちえてすみませんと謝罪ktkr
楓とルナのCVないけど楓だけはりんごボイスで脳内再生してる
VBA発売までにVBEのデウスモードエンペラーアドバンスクリア目指してるけど失敗繰り返してます 1章でこうていにボコられ凌いでも2章でテスラ&亜種テスラ師団にボコられ…根本的に戦い方間違えてる気が するけど、どうしたものか
メディクスで水ぽちゃしなくなったよ!
リリシワってよく見るとうっすら口紅してるのな
発育と頭が悪いだけで年齢はそれなりなんじゃないか
登場人物は皆、18歳以上ですものー。おめかししてもおかしくないよね てかリリシワって…。なんかしわしわな姿、想像しちまったじゃないかw
ロリレイド様の外見で数百歳だぜ 魔族に見た目は関係ねぇよ
>>757 あまり詳しく覚えてないけどユニットが育ってないと苦しかった気がする
それとコストの安いステータス(特に士気)上昇系でフォースの貯まり方を加速させる技と
逆に敵の士気を下げたりフォースを吸収したりして極力技を打たせないようにすること
あと大技はケリュケや不死の王の持つダメージを与えつつ回復もする技を使うこと
これでなんとかなったと思う
>>757 自分はなるべく早いうちに
カサルナでピースバラード
エリードでグレイプニール
↓
敵フォースが貯まってきたらアイディリアでセイクリッドセブン
ペルセイラで攻撃とフォース稼ぎ、余裕があればレーヴァテイン
基本はルトナでケリュケイオン
あと前衛の誰か
ってパーティで勝てた
カサルナは消費フォース1ダウンもあるしかなり美味しい
764はVBDの話してるぞ
>>763 >>764 レスありがとう、練度限界まで育てて2連続で押し込まれたから弱気になってた
皇帝、アイディリア、ディアドラ、カサルナ、ユーフィリア、エリード
の編成でラグナロク→ピースバラード/セフィロト→大洪水/セイクリットセブン/裂けよ大地
のごり押しでいけました、常時フォース6以上をキープして敵のフォースを3以下に抑えて
痛い敵とスキル使う敵を優先的に麻痺させる感じで安定
敵の攻撃は、継続ダメやばいのが来る時は攻めずに皇帝師団で迎撃、残りはネアやユティル
を前に出して堅守、天命やアトラス、フェル・ストーンで無理矢理時間切れまで粘る形に
これで気分良くVBA発売を迎えられます
しかし、ジルなんて魔力廃絶あるのに飛べないから毒の瘴気でゴリゴリHP減ってくし
E女神って使いたいんだけど微妙に使い辛いような、わんこの火力は素晴らしいが
今日の夜にはフラゲくるか
公式通販でフラゲってあったっけ
公式だとないと思うぞ
VB系はフラゲで話のネタバレされてもそんなに気にならないんだよな めっさやりたくなるがw
あと少しでガーネットぺろぺろできるのか
予習のつもりで体験版やってるけど、魔物メイルとかいくつかの装備が見慣れたグラでちょっと笑った
発売当日パッチ来るかな来るわな
ナスみたいな顔やね
ナスっていうな
エウシュリーのスレとかと思った
サラーキアまじVBA
おっきいのもちっちゃいのも大好物な人には幸せな作品だなぁ
フラゲマダー
フラゲっつっても早くて明日じゃないの そしてフラゲ組は俺達がやるまでに体験版との変更点とか組み合わせとか色々教えてほしいな
Wikiの*マークがささっと消える事を祈る 30日が待ち遠しいわ、何やっても手につかねぇ
>>781 同じく。疲れてるのに寝る前に指折り数えてしまう。
あと36時間35分 ああ待ち遠しいですワ 待ち遠しいですワ 待ち遠しいですワ
発送メールきてた
amazonこねー いつも通りで安心するな
くやしくなんてないんだからねっ あんたなんかなんか… というより、週末試験あるから俺は逆に安心 てかお願いだから来てくれるな
それにしても製品版の一周目だと序盤はやはり金運が良いのかな 長期戦としてフロア拡張や構築ランク増加まで視野に入れるなら お金がいくらあっても足りなさそう ダミー階段でダメージ部屋への確立上げつつ研究室並べて1〜2個修理部屋置く感じかねえ 牢屋は、少なくとも一章の敵部隊だとユニット移動の行動順位が聖女や騎兵の方が早いっぽいので 置くと掛かりやすい=ダメージ部屋で止まらない ので主力を単に足止めするには有効だけど ダメージ部屋で削りたい時には逆効果なんだよな・・・
ヤバい来月の引越し準備ができていない この状態で週末に買ってきていいんだろうか
パソコン以外準備しとけばいいじゃない
体験版やりながら
>>787 みたく試行錯誤するのが最近の楽しみだ
はやく製品版こないかなー
金運は必須だと思う
B1もB2も牢屋ルームにするつもりだな。トラップルームは有用だけど資金を使いつぶしてるって感じが強すぎる
金運やエリートを付けて育ててから産み直すことを考えれば研究所も相当数必要だと思うけど、金を先にするか魔力を先にするかが問題なんだよな…。
普通に考えれば足りないのは魔力だけど、金があればその分研究所の数も増やせるしなぁ〜…
オマイラノーマルとハードと、初回はどっちでやるつもりですか 自分ハードできつかったけど、熱い方が面白そうだからそっちいこうかなと思ってるんだが
>>791 自分はノーマル予定、体験版ハードクリアはしてるがそのままジリ貧になって詰みそうな予感しかしなかったので
ハードのが敵多くて楽そうだからハードでやるわ
>>791 DとかEでも一周目だけノーマルで大体のイベントバランス見て
二週目から難易度上げたヘタレなので多分Aでもそうすると思う
>>790 個人的には部隊に金運、部屋は研究所って感じかな・・・階層が増えれば
それだけ部屋も多く置けるようになるし敵に本丸まで攻め込まれにくくなるし
手堅くプレイするには無難な気がする
プレイに慣れて最速ターンクリアを目指すなら魔力重視になる気もするけどね
素材が換金アイテムなのかお店の品揃えに影響するのかわからないけど あれば売却で資金増えるし、それで装備は買えるし、金運優先のが良さそう トレハンは店に並ばない高レベル武器発掘に必須とかで後半戦に必要だったりそうな気がする
金運が序盤で付けられるように成っているとは限らない…
マジでか
師団指揮[3]って累積するの? もし累積するなら、6人全員につければ全員の能力が+15になって、”機械仕掛けの”が最強の称号になると思うんだけど…
序盤はエリート付けて、早めに成長を促すのが吉かね?トレハンも付けたいし、悩みどころ
累積するよ
メカさいきょー!
脳筋破壊のPT
放置してたのを再開してデウスハードとアビスクリアしたけど、ほとんどゴリ押しだった デウスエンペラーに入って初めてスタンとか意識的に使ったよ
>>800 ありがとう
機械仕掛け が出るまで頑張ってみます
VBEのデウスエンペラー三章なんだけど、開幕三柱神が攻めてくるのはどうやって耐えればいいの? Lv40ではLv不足なのかな クイックセーブしか使ってないから二章に戻ってレベル上げもできないし 攻められるたびに2箇所獲られて取り返せない状態
ユーフィリア入れてディアドラとエリードでスタンさせまくるか カサルナ+ルトナでケリュケイオン連発でどうにかならない?
レベル不足はあるな。主力級ユニットは限界までレベル上げるべき 次善の方法として、こちらのターンで三柱神攻めて開幕戦術スキルで大ダメージ与えれば、 戦力計算の関係で向こうから攻めてくる師団が変わって対処しやすくなる、かも デウスエンペラーで一番キツいのがそこだから乗り切れば後はなんとかなる 逆にどうしても無理なら最初からやりなおしてそれ用の師団考えてやったほうが楽かもね
レベルはそこまで関係ないと思う。たかが数LV上げたって一瞬でとけるから。
それよりはユティルかネアに頑張って数発耐えてもらって、毎T全体回復で復活させた方が重要。
>>807 の手段を取るなら後列のやつを狙う事。攻めてくる師団は最後尾のユニットの兵数が多い順。
一番重要なのは初めて攻めてきた時に負けるとしても出来るだけ潰す事。
増殖する場合は、現在の兵力がそのまま2ヶ所にセットされることになるから、1回目を闘わずに逃げたりしてると
取り返しのつかない状況になる。
例えピリオド消費というデメリットがあるといえど主力級だけは エリートでレベル上げて称号付け替えで強化するほうが良さそうだね
ディアドラさんとエリードを入れてテスラとバロールを同時にスタンさせるだけでも結構違う
テスラがスタンしたらコルウにターゲット変えて交互にスタンさせる
後きついのは毎ターンの継続ダメージだから
>>806 の通りユーフィリアを入れてダメージを抑えて
戦術スキルも痛いのばかりだからフォース吸収しつつ攻撃や蘇生回復が出来るカサルナやアイディリア入れるとか
攻め込まれてしまったら、ネアかユティル前に出して士気上昇スキルから天命とかの全体蘇生回復とか
フェル・ストーンやアトラスとかの防壁スキル連打で耐え凌ぐしかないかも
兎に角継続ダメージがきついのでテスラとコルウのHPをいかに削るかが勝負になるはず
ヤマトから連絡きた。 一日早く届いたみたいだ。 一足お先にサラアーキアさんのおっぱいを堪能させてもらうぜ。
報告お待ちしています。容量、CG数、Hシーン数だけでも
近所の店に普通に売ってやがった 思わず触手が伸びそうになったが我慢した ああ早く明日にならねーかな
着払いでいいから俺に売ってくれと言いたかったがもう予約してるぐぎぎ
やりてえええええええええええええええええ ふぅ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
フラゲしてもみんなゲームに熱中してて内容報告はほとんど無い状態のまま明日になったりして
触手がにょろにょろ生えてきたよー^^ 明日に向けて全力疾走だぜー
カサルナは俺の嫁
ちなみに上で書いたヤマトは公式通販ね。 公式がフライングって斬新だ。 さて、これから帰り際に回収すっかー。
発送連絡こねー 頼むから明日中に届くようにしてくれ
公式発送メールすら来ないな、大丈夫じゃろか
仮注文のままでキャンセルくらった人が何人かいたけど…
公式からはこなかったけど、ヤマトからメール来たぞ
頼むからストーリーに関するネタバレだけはやめてくれよw
体験版から変わってる部分とかのネタバレなら興味ある
805だけど、スタンとかあんま関係なくて反撃ダメージとターン終了時ダメージだけでガンガン落ちていく状態だったから、 10ターン耐えるとかは多分不可能な状態だった ユーフィリアは2ターンで落ちる 結局、807の言うとおり全力で三柱神に先制攻撃して削り、別の部隊に攻めさせて撤退×2 次の敵の侵攻も放置して三柱神だけを叩いて落として、それから防衛に戦力回したら攻略できた
発送メール着てた− けど土曜出勤なのが悲しいところ
>>827 ありゃ力になれなかったか、ともあれクリアおめでとう
メールきたと思ったらVBAサウンドトラックの発送メールだったでござる
届いたけど本格的にプレイできるのは週末になりそう
楓通販から発想メールキタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n'∀')η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆
今回、やりこみ的にはフロア増築なしプレイになるのかね
>>832 ハードの体験版であれじゃ後半絶対無理だと思うがな
公式フラゲ完了。 攻略小冊子に産卵レシピ完備なのは嬉しい配慮だ。 あと、おまけコピー本はアイオン推し。 出来ておる喃。
発送メールきてなかったから、もしかして始まる前から詰んだかと青ざめなう
それにしても、今回の公式のシステムはちょっと困るよな。 ちゃんと予約確定したか後から確認できないんだもの。 次回はその辺りをもうちょっと改善してほしい。
詰んだと思ってたら一分前にメールきたでござる
お昼にはヤマトから電話きてたのに、夜になってようやく発送メールきた。 順番おかしいだろw
レシピ完備なのは嬉しい半面、探す楽しみがなくなってちょっとだけ寂しい気もする でもレシピが完備じゃないとめんどくさいという、このジレンマ 一周目は、ノーマルでやるかイージーでやるかそれとも、最初からハードでやろうか悩むなー
>>836 わかりにくいけど、ログインして右上のマイページから注文の確認は可能
正式注文後に確定メール返してくれないのが困りモノなのは確かだけど
うちも発送メール着たというか、市内のサービスセンターに朝6時には届いてたっぽいんだが
どういう基準で発送メール出してるんだろうね、これ
とりあえず明日の朝イチで届くはずなので楽しみ
よーし、閉店後に来いメール来た メシ奢ってからになるからゲーム出来るの0時頃かな楽しみ
うちにもメール来た これでひと安心だわ しかし公式通販率高いなw
小冊子に載せ過ぎなくらい載ってるのはまあいつものことだ
漏れはいつもの店で0時買いだ。 時期的に年休取れないので昼間は普通に仕事だがorz
明日に届くわ
よくあることだけど 取説見ないで始める→適当に進めてクリア→Wiki見てびっくり→実は付属冊子に書いてあった
拠点防衛というゲームの関係上終盤のボスクラスがマジキチな事やって来そうで怖いよなww 詰まないように気をつけないと
やっとメールきた〜。土日は引きこもるぞ! マジキチ行動か…。1フロア施設全破壊や最深部にテレポートとか?
強敵が出た時に一気に戦力を強化する手段が、産卵での称号付け直しと迷宮魔法であとは 罠を踏んでくれるの祈る位しかなさそうな気がするけど実際の所どうなんだろうなぁ
ボスが男なら女属性のキャラを、ボスが女なら男属性のキャラを、寝返らせるとか… フォース1で超強力なシールドを張れるとか… wktkがとまらない
初期武将ユニットの遠距離持ち率の高さが怖い きっと高難易度では殴るな危険みたいなのであふれかえるのだろう
アギリスのガチキチっぷりにちょっと期待してる
amazonですら発送メールきたな まぁちゃんと明日届くかどうかはわからんが
SランクでLV限界150まであるのかよ ハードより上は地獄になりそうだな
ヤマトで確認したら、今朝には最寄に到着してて発売日待ちをしてたようだた 当然届いてない …この、律儀な、奴めぇぇぇ
アイオンの強さに期待してる 一人軍隊レベルって何やねん
クロコダインみたいなもんだろ
中二病のライオン親父みたいなもんか・・・
体験版だと 41 52 6 って配置の敵相手に貫通攻撃で殴った時 1タゲ→14にダメージ 2タゲ→14にダメージ 4タゲ→14にダメージ 5タゲ→25にダメージ 6タゲ→6にダメージ ってなってたけど、修正されてる?
祖父だけど発送通知こねえ・・・・・・
あ、
>>859 は1が防御陣形持ちのガーダーの場合ね
もうプレイ始めてる人いるー?1章までで体験版との仕様の違いあったら知りたい
さて……、 来年はいよいよVBEの正統後継作VBF、 そしてフェルシスの後継・ナインテイル作品をリリースするよう頑張りますッ! どちらが先にくるかは目下、検討中ですが、 どちらにせよ、全力投球で面白い作品をリリースできるように気合を入れなおしていきますっ!。 恒例のomake.txtにこんな一文が。
>>863 今回がFじゃなくAなのは次回がEの後継作だからなのか
実はAが全ての原点だったとかだったらおもろいな
>>864 Yes.
さらにAとFの2作の反応見て今後の方向性決めるって過去のブログで言ってる。
つことは、Fは地域制圧型になるのかな?
>>863 もうクラリスみたいなVB以外の二尾はやらないのかなぁ。
……まぁVBでもいいんだけどさ。マンネリしないのかなーと心配になってしまうワケですよ。
低価格路線でロリ抜きエロゲでドラゴニアに旅立つっていうのもアリなんだぜ、おにー……!
とりあえず、AとCとの関連はomake.txtで臭わせてるな。 AとEともちょっと絡めてあるみたいだし、 そのうちマシーナみたいに年表出てくるかもしれないな。
ワッホホイ!リリシアノートの文章読んでるだけで気分が高揚してきますワ!
一応VBDの攻略冊子に時系列は 「VBD」>>>>>「VB1」>「VBC」 って書かれてるね。
最初はトレハン金運が安定なのかなやっぱ
>>865 サラーキアが某ラスボスになったと申すか
>>865 キルトの研究が時を越えて各作品のヒロインたちを犯すのか。胸熱
日付変わった瞬間パッチかよ、お約束だなw
買ってきたわ。 今月キツイのに無理して買ってしまった
パッチってどこにきたの
いろんな配布サイトにあるんじゃね? 少なくともつんでれみらーでは見た
>>859 よくわからんのだけど、6の防御力が高いだけだったりしないよな?
聖封にも来とるで 本日発売まだかなw
あ、公式じゃないのね、探してくる
>産卵画面で、個人スキルの詳細が確認できるように追加修正 >戦闘中ターゲットにオンマウスで表示される詳細に、個人スキルの詳細が表示されるように追加修正 なかなかの良パッチ >ゲームクリア時に条件を満たして、ユニットが開放された場合、開放告知のCGが出るように追加修正 あと、これ条件を満たせばユニットが解放されるってこと?だとすればかなり胸熱なんだが
まぁEでも解放あったしな
ケリュケイオン厨が使えなかったら味気ないだろ?
886 :
名無しさん@ピンキー :2011/09/30(金) 00:29:59.37 ID:vDeJckc00
聖封にもパッチきてるねー
>>880 あ、
>>859 の数字は与えるダメージじゃなくて
貫通攻撃があって、遠隔も側面も持ってないユニットが攻撃するときにターゲット指定が
1番の敵にすると1番と4番の敵にダメージ
2番の敵にすると1番にガードされて1番と4番にダメージが入る
これは正常動作のはずなんだけど
2の後列の5番をターゲットしてると1番のガードが発動しなくて2番と5番にダメージが入るし
同じく6番をターゲットした場合でも1のガードが発動せずに6番にダメージが入るのよ
不具合なのか仕様なのかわからなくて修正されてるのか気になってたのよ
言葉が足りなさ過ぎて意味不明の書き込みになってるよね、ごめん
攻略冊子細かく書かれてるな〜 間違いもあるかもしれないが
>>888 レシートは不味くないか…と思ったが
よく見たらフラゲにはならないから大丈夫なのか
ガーダーは同列しかガードできないのかなー 5番タゲっても、4番か6番にガーダーがいれば 1番と3番が巻き添えで削られる感じになるのかねえw この辺はガーダーのガード範囲と、ランサーの貫通方向のせめぎ合いですのう
VBFってVBEと出てくるキャラ同じなのかな だとしたら萎える
アビス またバグだらけじゃないことを祈る
バグはわからないけどチュートリアルに何個か変換ミスが 本編はまだやってないからわからないけど
というかフラゲ組の報告がこないな
>>886 読み間違えてたスマソ&詳しい解説ありがとう
見る限りバグって気がするな
oi, misu おい発送メール来たぞ やっと・・・やっと・・・!
第1章オワタ セレナ様と存分に戯れてくるぜフハハハハ
リリシア可愛すぎるなにこれなにこの可愛い生き物あざといとかそういうの超越してる
リリシアが一番だが、初々しい過去のガーネットもなかなか
後衛に遠距離じゃなくても攻撃参加するよね?よくわかんあいんだけど
このゲーム前衛・後衛はあんまり意味がなかったはず
祖父、夜9時に発送とか・・・・・・ 九州だから下手すると届くのが土曜になるぜ。 畜生め
撃破金運っていい?撃破だから悪いような
ちょwww素材の価値がwww変わってるwwwwwwww
体験版とはコストも全然違う・・・。 ちょっと良い称号ですぐ5000突破とかする。
武器買いたいけどずっと売ってないよー
つうかHard難しくなってない? 何も出来ないで終わる・・・
ハードは体験版の大盤振る舞いだからクリアできたんでね
難しくなってるほうが燃えそうなのがこのスレの住人
このスレの住人とおれのやってるゲームはなんか違うし
ははははは おとなしくノーマルで行くぜ コスト5000以上とか無理無理
引継ぎあんの?
体験版未プレイで何の情報も仕入れてない俺が初回ハード余裕だろ^^と突っ込んでみたけど 産卵と構築を適当にちょろっとやって迎撃してたら敵12師団が多いのか5ターンくらいでGAME OVERになった 初っ端GAME OVERは洒落にならんとNORMALにしてみたら敵5師団に減ってて余裕になり過ぎた
キャラの巣作りドラゴンっぽいシステムなのか 同人の冒険者の町を作ろうっぽいシステムなのかどっちなの?
体験版やれば分かるよ
>>913 むしろVBEだ。戦闘とか同じようなシステムだし
まあ、その2つだと巣作りの方が近い
りりしわのーとすげえ 魔族と人間の戦いに階段も侵入経路もないと言い切った!
コール画面のハートマークに違和感を感じる 何と言うかVBにハートマークって似合わねー
まじで買うのどうしたらいの?バグじゃないよね?
収入上げろ。一定以上で商人が来る
俺の結論 初めはイージがいい ニトラとニトラパパンがキチガイ過ぎ つうか牢屋とか一撃粉砕はマジよしてくださいお願いしますナウ
リリシアノートってなんぞ?
ん、ノーマル?イージー?
フローレシアつきのaとbになりたい
ぎゃ、連投スマソ
発売日でもブログ更新されてないとこ見ると今回も酷いデスマだったんだろうなぁと思わずには居られないな
>>922 大分進んでるみたいだけど出来はどんな感じ?
>>924 シーサーペント辞めたほうがいいレベルw
さて、出かけるついでにヤマト行って受け取ってきたいんだけど大丈夫なのかしら
2章最後の模擬戦で出てくるドラゴン+ハーピー×2が何度倒して死なないんだけどw アイテムうめぇ
昨日はフローレシア捕まえたところで力尽きちまったぜ。 今晩が楽しみで仕事が手につかなそうな悪寒。
>>923 ノーマル
>>930 アビスノーマルで行ってるけど五章終わるまでヌルげーてかEmpireのノーマル位楽
んで勘違いしたまま6章行って地獄をみるてか難易度がいきなり二次関数を描く
自分のターン一回しか攻撃できないのに敵の反撃のターンでゴリゴリ攻めてきて被害が増えていく
反撃の時は自分で操作できないからあほな動きが多くてやる気が・・・
今回はモンスター産むときのスペックとスキルを得るためにクリック回数多くてタルイけどよく出来てるよ
どうやら俺達のやりこみがけまーを本気にさせたようだな・・・! 熱い!熱いぞ!
種を2個上乗せした時は、上乗せなしや一個上乗せの時と比べて明らかに上位スキルがでやすい気がするんだけど、 もしかして、レシピで必要な種が3個以上のものって、種を2個以上上乗せできないから強力なスキルをつけられない?
>>936 その通り。
攻略小冊子にも似たようなこと書いてあるよ。
>>924 イケニエ入れたら盛り上がった…と解釈すればよろしいのか
……さて、んじゃぁ出かけるかってこのタイミングで着弾…… 開けるのは日付変更後だな、くそう
>>937 ありがとう
最初にじっくりと攻略冊子を読むべきでした
こういう付属品の情報ってあまり期待していなかったけど、結構細かく書いてあるんですね
踏破×移動がなくなって単純に進軍力ってなってるな
>>935 だとしたらあそこまでやりこんだがいがあったというもの
チュートリアルにカイジネタ入っててワロタ
面白いけどリトライ作業が終わらない 称号多すぎてどれがいいのか迷う
ところでゲーム内容の話ばかりだがエロシーンの数とかどんな感じ? 特に出産・産卵系やボテ腹状態でのシーンがどれぐらいあるかが気になる
公式着弾ー!さあやるぞー!
こんな卑語ゲーだったっけ
>>944 パッケ裏にエロシーン数100以上とか書いてあった。
つか、攻略小冊子の厚さとデータ量にワラタ
とりあえず試しにキャラ作ってみるかと適当に選んだら 「混沌残存の」とか俺の厨二魂に響く称号ができてしまったもうやるっきゃないな
今日は仕事がやけに長く感じるぜ…… 勇者さんがふたなり多めだといいなあ
勇者の股関の聖剣でセレナを貫く展開希望
オートランのアイコン指定(というかアイコンのファイル名)が間違ってて少しだけ悲しいことになってるなw VenusuBloodやらnaintailに比べればマシだけどw
今回はどうだい? 最近有名タイトルのハズレが多くてちょい不安
体験版で合わなかったならナイ
九尾系が有名タイトル出したことないから、大丈夫だろ
そういう人多いけど面白い?だけでいいのになんで他の作品に外れが多いからとか言わないでいいことまで言うの
よっしゃ、届いたずら!
ただいま着弾 wktkが止まらんな
きた!と思ったらやっぱりサントラだったでござる、これが焦らしプレイというものか
畜生早く帰宅してえええええ アイオンたんとちゅっちゅしたいよおおおおお
〃´⌒ヽ ., -―― メ/_´⌒ヽ / / ̄ ´ヽ ヽ ./ , /// ト. ! 、 丶ヽ l / /(((リ从 リノ)) ' | i l . ヽノ .V l l ,=! l /// ///l l ねんがんのVBAをてにいれたぞ! l ヾ! ', l ヽ_フ l l | ヽヽヽ // l ヾ≧ , __ , イ〃 li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____ li /l, l└ タl」/|´ Office `l リヽ/ l l__ ./ |_________| ,/ L__[]っ / /
ちょ、お姉さまw 合ってるけど違うww
Visual Basic for Applicationsワロタ
今回は兵士補給じゃなくてHPなのか
フハハァー! シードの組み合わせをひたすら試してると某悪魔合体RPGの表作ってる感じだぜぃ はあ・・・・・・・
VBEのときと箱変わったのな。 こっちのほうが開けやすくていいわ。
>>966 同感。あっちは定規でも使わない限り開封の時に箱が傷む。
コカトリス地味に強くね? 麻痺2に貫通複数異常って
最初は新鮮で楽しめたけど慣れたらリトライ作業が苦痛でしかないお
ハードってプレイしてるやつ居るー? 竜パパが怖いらしいからやっぱ無難にノーマルで行くかな
クリアすると満足しちゃうことが多いからじっくりハードでやってるよ まだ1章だけどなー
インストール中、公式TOP絵のルキナ様かわいいなー
公式届いたーーー! 昨年同じく届いたEすらまだ積んだままだけど…
今届いたけど冊子が地味に厚くて驚いた ペラペラした紙じゃなくて良い紙使ってるな
活性かなり強いな、種族の関係でガロードとコボルト使ってるけどコスト安いし、遠距離なのにいい壁だわ
>>951 ああ、それでアイコンが表示されなかったのか。
この手のミスは、大量にプレスする前に確認したりすれば防げるんじゃないかなといつも不思議に思うわ。
糞おもしれえええええええええ
届いたー!!あぞぶぜー!! しかし真っ先に飛び込んできたアギリスの元デザに吹いたwww
カラス天狗が強すぎwwwwwww 師団指揮[8]+樹霊活性[8]ってなんだよwwww
前作って無理やりフェイズ使いまくって次のターンいってたんだけど 今作ってやることなかったら次のターン行っても平気? なんとなく損したというか不安になるんだよなぁ
>>976 むしろマスターアップってのはその辺まで確認するものと思ってた
プレス工場に渡すマスターが上がったってことのはずだよな?
・・・まあ、こう繰り返されると「いつものこと」で済んでしまうし
逆に無いと何があったとか思いそうだがw
ちょいテス
とりあえずノーマルの途中までで思ったこと 中盤ぐらいから魔力ダダ余り、金の方が大事 相変らずの牢屋無双、体験版より足止め率上がってる気がする。そして嫌な予感の通り活性化部屋は産廃 ゲーム部分は楽しめてるんだが今回CG使い回しがマジでひどい 特にキキョウは差分で3シーン連荘だったときには流石にピキっと来た
3章ぐらいまでいったけど難易度低いからハードにして最初からやってみっか
メシも食ったし開始、気になるけど攻略冊子はみないでおこう
インスコ中 とりあえず色々確認してwikiとっとと直したい
魔力ってどうやって上げればいいんですかね 高いの作りすぎて枯渇気味なんだけど
>>983 魔力余ってるならガーゴイルの拡張使えば金の節約も出来て捗るぞ
>>984 それは罠だ止めろ
研究室設置したり、1師団残して罠→敵戻る→罠の繰り返しで倒さずターン送り続けるとか
>>988 もう5フロアあるけどこれ以上立てる必要性全く感じないからこのままでいいやw
というかそうこうしてたらエンド分岐の所まで来てた
とりあえず次スレ誰か頼む
立てようとしたけど無理だった
撃破金運とか重複するとどうなるの?
>>991 おつつ
それにしても勇者様意外とロリロリだな
その分、効果が増すだけ
うめ
生まれてはじめての1000じゃん
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