>>385 俺はむしろそのバグ直せとアンケートで書いたぞw
レディでピンとこないならスルーしてていいと思う
ただのモブキャラでご褒美エロCGと思ってても別に困らない
>>393 奈良県絵ええやろ!
良く考えたら他になかった
必殺って100%にしたら絶対クリティカル出る?
>>398 なんか便利アイテムが載ってる手帳かなんか持ってるんだろ。そんなシーンがあった
>>396 かなみ加入のために鈴女モルっただけのはずだから、たぶんほぼ最小値だと思うわwww
リアって短剣だけどいいの?
武器はずせばええん?
>>396 エロがメインのゲームじゃなくて、エロシーンもあるせいで18禁になってるRPGと思えばいいじゃんw
ミリってだれぞ?今から6やると、どうなん?おもろい?
>>383 よーやるな。ちなみにどのくらいの数集計したんだい?
ランスシリーズは鬼畜王とwiki見たらより楽しめると思う
この設定とかどこで使うんだろうなーみたいな感じでプレイできるし
鬼畜王のほうがキャラ好きな時とか困るけどパステルとかパステルとか
AA装備ってLv-6くらいからじゃないと使い道なくね
装備できないっていう
マリグリの続きはよ
ランスクエストのネットの感想を集めて集計してみたが
よくわからなかったな
>>392 ネタバレされてもいいならランスWIKIで過去作のストーリーを追って見れば
今回の消化不良イベントも意味が見いだせたりして面白いよ
>>411 6は面白いけど6やってもミリは出てこないから注意な
まんくちゅは薔薇騎士がただのナルじゃなくてガチイケメンだった事しか覚えてないな
>>411 6は神ゲーだけど5Dやってた方が面白いと思う
ミリはミルの姉で2にでてくる
と思ったけど、別にアームズさんとか入れなくてもクリアできるからエロ最少は3回くらいなんかね
正直クエスト形式にしたの失敗だなー
・メインと関係ないクエ多すぎなせいで本筋スカスカ
・仲間加入時期が任意なせいでメインストーリーに全然キャラを絡ませられない→会話量スカスカ
ランス6みたいな形式でよかった
鬼畜王パステルだとゲーム1本作れる設定にならんな・・・
>>389 鞭は短剣だからAだろうがCだろうが関係無い
服はAAだからマホウバカ狙いにいけど
足を引っ張るというか、狙う種別まで固定されるから何が欲しいかが重要でしょ
今は収穫でC胴着狙いが流行っているし、それなら開運シビなら誰でも変わらない
200Gの金が400Gなるぐらいの差しかないがとりあえずコパという選択肢で
Aローブが無い時点でマホウバカを狙いたいならリアだね
>>396 いやまあノベルタイプのだとヒロイン5人で各2回エロで10回とかだし
そう考えると
>>400 外伝扱いの鬼畜王で登場したけどあくまで外伝だから厳密に言うと裏設定
>>421 上はスカスカを補うためにいれてるんだろ。因果が逆
とりあえずクリアしたんだけど、ワールド切り替えのクエっていつ出る?
今作のおかげでパステルのイメージが某中古女(cv戸松)になったわ
それにしても今回の子パンドンはかわいかった
タランピスーツがいいよね
6ではあんないらない子だったのに。
是非、グループ毎に焦点をあてたアペンドディスクをですね・・・。
>>429 6とかめっちゃ活用するだろ
主に開運する機械だけど
>>429 性格ブスでやってきたのにテコ入れしてきたからな
エロイッカイダケー
>>421 だなぁ
結局戦国みたいな奇跡的なゲームバランスを産むは運も味方しないと無理だから
ランス6みたいにキャラとストーリーで魅せるのが王道的なのだけれども
そこがスッカスカだから、6同様ゲームは凡ゲー〜ってところなのに全然面白さが違う
>>402 あーーーそうか
鬼畜では全然容姿ちがったから分からなかった
だから設定集に伝説の人が書いてあったんだな
>>393 奈良県民とみるの声が聞けるのとサクサク戦闘でしかも一周クリアでコンプ
いいところが4つもあるじゃないか
いやー、ランス6のコパ強いだろ
使えるようになったら嬌声退場させられるのがよくない
>>431 今回も金運のきk・・・いやコパかわいいけどねランクエでw
>>427 クリアしてすぐでなかったっけ?
アリスの館必須かな?
>>403>>407 そんな便利な手帳があって、なおかつノーペルも拉致監禁もしくは殺害されているのに
マジノラインでも大活躍なマリアが総スルーなのは何で?
あぁクリアって本編だけの話か
>>425 鬼畜王は世界感を大味に解説するような作品だから、レディが本編で出るならもっとがっつり絡めてくるだろうな
絡めてくるよね…?エターナルヒーローの一人だし
>>444 ランクエのシナリオは雑です
いままで何度もいわれてきました
全体的な出来からやっつけ仕事だって気づこうぜ?
ますぞえか…
ありがと。まずレベル上げるわ
>>388 自分の方がキャラ多めに育ててるのかな?
>>388さんはクエこなしていってる感じで自分は全滅気にせず経験値稼いでる感じかな?
その鬼畜王より大味なランクエ
>>429 性格ブスなのが良いとかTADAは言ってたのに
不人気の贔屓キャラにテコ入れするためなら自分の拘りさえ捨てる姿勢は正直ショックだわ
>>400 過去作というか伝説の勇者の一人というかカオスの仲間というか
>>429 そのタランピスーツをキバ子がどこでくすねたのかが謎である。
たぶん1、2はやったことあると思うけど、みんなよくおぼえてるな〜
6そのうちやってみるわ。thx
>>444 法王が死んでからアイテム回収が始まったんだろ
>>446 ブリティシュはオマケ感覚だし日光は影薄いし
>>444 だったらAL教団の一員であるセルさんがカオス持ってたのにパクりにこないのもね
>>457 その点ホラガは濃厚なホモ要因だから登場確実だね☆
チューリップとかそのへんはまあいいとしても
核は完全アウトだろーなー
鳩とかカラー村の結界解除だけのキャラだから次作のOPで死ぬ
てか多くのキャラが空気になってるから困る
>>430 イベント先行とかやめろよ
死人出るから
今頃コパの好感度上げようとしても遅い
467 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:08:42.59 ID:vUHGI6Ek0
>>444 アニスが封印指定されてないところを見ると、
ピカを超える威力になるまで影響与えないって判断されてるに違いない
468 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:08:50.10 ID:fTDaVfPf0
ゾンビルームクリアしたのに、チーターマインドの「ゾンビを放っておかない」が白にならないんだけどバグ?
ちなみにver1.100
バランスブレイカー手帳から取捨選択してるって感じだったな
>>460 その時にはレダがまだ指示してなかっただけかもしれんだろ?
追加ディスクの前にコレを完成させろw
新入りくらいはイベント欲しいけどな
引きこもりとかクリアするまでわすれてたわ
9でホラガが出てキャラメイクが出来て、
自作男キャラを生贄に出来たら東郷さんを作って生贄にすると心に決めている
まぁランスの人間キャラクターで何使ってもいいならマリア最強だからな
チューリップ3号とか
>>468 もう1度セキトリセキワケさんに会ってくるんだな
>>447 チューリップ及びその派生の種子島
ダイナマイトの開発者が封印対象なら
チューリップも同様じゃね?性能的に
>>456 それならそれでカラーの神具は以前から有った訳だし
マリア参入すれば即目に付くor参入してなくても住んでる所は近いわけで
>>474 コパっつーかもはや新キャラに近いけどな
>>468 ライオンでゾンビを放っておかないのが条件
ってか調べもしないでバグとかほざくなよ
>>466 きちんとバードに面向かって、散々自分勝手に付きまとった揚句
自分勝手に一方的に捨てて他の男に乗り換えて申し訳ありませんでした、と土下座したら許す
>>468 クリアだけでなくちゃんとぶっ壊したか?
鬼畜王のホラガは不老のはずなのに何故か老けてるけど、
正史では若いまま出てきたり
>>479 チューリップはセーフ
ダイナマイトはアウト
納得できない?そういうものだろランスって
>>356 でも背負い投げするならカオルでいいしなぁ
クルッポーなんてオノハのイベント以来ずっと2軍だわ
Hシーンが汎用しかないキャラどうにかならないの
台詞だけでいいからパッチで改善してよ
ウルザとか
チューリップはかなり高価だからな
>>479 そのぐらいのことにこだわっているとランクエ正史ではマリアがランス城に来てないことになっちゃうぞ
>>479 設定覚えてないけど、チューリップは量産できない1点ものじゃね?
ダイナマイトは簡単に作れてお手軽高威力だから各国が取り入れて戦争がさらにやばくなるレベルとか
好意的に見るならダイナマイトは世界中にばら撒こうとしたからじゃね?
発表を止めようとしてたし
フロストばいてんて武器とか強いの追加される条件ってメインストーリーを進めていけばいいのかな?
入荷した特殊Aって購入したら消える?
チューリップはなんか希少な石がいるんだっけか
>>487 チューリップは組織的に運用、製造しないとだし
コパばっかだしてリズナイベントなしだったり
マジックばっかだしてウルザイベント合同だったり
ケッセルリンクもデザイン変わるかもしれないんだよな
鬼畜王の頃の髭紳士で良いと思うけど
>>496 ランすのレベルと進行度かな?
ランスのレベルだけかもしれないけど
>>479 タイミングだろ。海の底にあるのに距離が近いだけでどうやって取りに行けっていうんだ。
ついでにマリアの技術なんてもう広まってるから今更どうこうって物でもない
今回のランクエ
ランスシリーズのファンの俺としては伏線ばらまきってのは少しでも裏設定が表に出てきたりしてるから好意的に受け止めてるんだけど
キャラの扱いが酷すぎるのがなんかランスっぽくないというかやっつけにも程があるというかそんな印象を受けてる
結局マチルダどうなったのよ・・・あれは「伏線」だけじゃ話が済まないぞ。目の前で壊れてる人間放置してるんだし。
>>489 前髪ハゲさせて眼鏡かければTADAの慈愛を受けて
ちゃんとしたエロシーン用意してもらえるんじゃない
コパンドンってそんなに嫌われてたのか
バードとかだたのダメ男役だからどんな扱いでも気にならなかったわ
ランスと関わり持っても元気に生活できてる時点でバードは大吉君なんだろうな
>>492 量産は出来るよ
リーザスには既にチューリップ部隊がある
ただ、リーザスみたいに金のある国じゃないと無理
しかし絆ノートがバランスブレイカーと言うほどとも思えんよなぁ
毒のバランスブレイカーは回収しないのか?
ますぞゑとか普通に挑んだら999以下のダメージ出すのが大半だった
カロの「おっぱい」って立ち絵変わるのか!!!
カロの立ち絵が出るイベントってどれだっけ??比較してみたい
>>494 しかも安価で作れるって売り込みだったし
>>492 まあ鎧着込んで槍を突くくらいの現在の各国兵士なんて、爆撃で一斉終了だろうな
>>492 量産はできるだろ
ただ弾がヒララ鉱石で燃費が超悪いのが問題
マチルダ、嫌いだけどいつか倒すために近くにいてやる的な感じで加入してくれたらよかった
リセットって時期女王時期女王って言われてるが、それはパステルは他に子供作る気ないのかね
コパは立ち絵だけで抜けるぐらい可愛いから許す
クルックーは名前も言動すべてがむかつくから許さん
ダイナマさんは安価、強力、扱いやすい、しかも世界に公表する
とまあ色々条件が揃ってたからじゃないかね
>>513 ビスケッタさんあれデコというより正真正銘の禿ry
>>510 裏設定があるかもしれんだろ
あとからいくらでも言えるんだから
疑問もったところで無駄
初回寄付が1000超えてたんだが、みんな少ないな
1100とかいってるあいだに、850個目のアイテムが入荷とかそんな感じだったわ。
ポチポチめんどいから、倉庫開いたら左スペースにドラッグで寄付とかアップデートしてほしいな
チューリップはそこそこ希少なヒララ鉱石とやらが必要
んでダイナマイトは、ヒララ鉱石なんていりません、簡単に量産できますって
ノーペルが言ってたしヤバさの度合いが桁違いだと思うんだが
やはり
ハニキン>ますぞえなのか
寄付は死んだ
>>489 トマトに愛着わいたし、各キャラ専用セリフは欲しかったな
あるならエミとか育てるんだが
>>510 それがバランスブレイカーという程の者かどうかを決めるのはお前じゃなくて教団=ひいてはレダじゃね?
>>518 そんな事言い出したら魔法が一番のバランスブレイカーなんだけどな。
てぶらで自爆テロ余裕でしただろ。ダイナマイトどころの騒ぎじゃない
>>508 散々他の男とっかえひっかえした挙句
ランス一同にも超絶身勝手な理由で迷惑かけまくって
クルックーなんて目じゃないウザさだったな
ノーペル>>>マリア
>>530 マウス動かさず、その場でクリック連打でズレていくから問題なくね?
寄付しちゃまずいものを倉庫に入れておかないとやばいけどw
クリスタルってワールド通しても全部で1個だけしかとれないのか
チューリップがバランスブレイカーっていうほど脅威とは思えない
>>521 世襲制故に女王は沢山の子供を産む義務がありますって書かれるけどどうなんだろうな
モダンとか50人くらい産んでその中からパステル選ばれてるわけで
>>537 魔法は見た目ほど威力がないんよ
チュドーンドカーンとやっても全然生きてるから
寄付がダメだと思うならここで言ったりセーブデータどうこうじゃなくて
ブログに意見しろよ
緩和してくれると思うし
いずれアップデートが来た時にセーブデータの互換性も取れなくなるからちゃんと
してもらっておいたほうが良い
>>532 そら魔人が魔王に勝てないようなもんよ
納得いかんな
ランス6買ってクリアしてきた。
6〜8って、味付けの微妙な違いはあっても基本はおんなじ戦闘システムなんだな
>>540 まとめて寄付候補欄に放り込んでから最後に確認がいいなあ。
うっかりスカウト付白帯寄付りそうになったよ。
>>538 そうだったっけ
結構前にやったから覚えてないわ
すまんがランスシリーズのどれか教えてくれ
>>532 ハニーキング(TADA)が魔人化したら恐ろしいな
チューリップはコストがかかるけどダイナマイトはコストが安価
そのくせ威力は高いっていう感じだから明らかにバランスおかしいだろってことじゃね
ダメージ千まで粘りたいけど7以上の防具出しやすいとこあるかな
>>544 火爆破はスプレー火炎放射くらいなのか?
>>542 バランスブレイカーかどうかは意見が分かれるが
間違いなくバランスを動かす要素にはなってるぞ
特に大規模戦闘においては
ランス3、6共に、2号とか3号とか相当とんでもない戦果を上げてる気がする
>>550 バスワルドの件があるし無敵結界付いたら弱体化するんじゃね
バランスブレイカーでえらい紛糾してるけど
あれが鳩の独断じゃなく故ムーララルーからの命令として教団全体の使命として動いてたという事なら
目的は世界の調和だの世界平和だのじゃなく、
「人間達が互角の力で苦しみながら殺し合うカオスな世界」だぞ
バランスを壊す物を回収するって言葉から設定知らない人は「調和を目指してる」と思い込んでしまうから鳩の行動がおかしいと感じるだけじゃね?
>>532 ドラゴン出身の魔王がドラゴンに敗れたりしてた気もするし問題ないだろう
ランス6から始めた僕にとっては6では微妙に影の薄い使えない奴
戦国ではマリアに窃盗働いてたやつ
ランクエでは格好がかわいくてランスに一図
そんなイメージ変化をした子パンドン
6の時はホントにかわいくなくて重要度もメガデスやプリマ程度にしか見てなかった
無敵結界ありならますぞえ>ハニキンなんじゃないのか
闘神Λとサテラが無敵結界無しで戦ったらΛが勝つだろうけど、アリならΛが勝つでしょ
魔人の無敵結界ってどいつまで有効なんだろ
人間や妖怪は有効
神や悪魔は無効
魔物やドラゴンにも有効なんだろうか
562 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:20:34.67 ID:vUHGI6Ek0
魔人戦のBGM期待してたんだがな
残して居た方がより人間が苦しむと判断した物なら回収せずに放置する事だってあるさ
魔法と言えば今作の魔法剣士の魔法の糞っぷりをどうにかするべきだろ
別に困りはしないがただでさえキャラの差別化が図れてないのに魔法戦士がただの戦士になっとるがな
>>アリならΛが勝つでしょ
アリならサテラが勝つでしょの間違いw
謙信と勝子のおすすめモルルンアイテムってある?
純金ベアー出たので攻撃あげようかなと思ってたんだけど
wikiみると衝撃、必殺、素早さがおすすめっぽいね
ファイターなのに攻撃よりこっちの方がおすすめなのかな
>>549 悪名高い5D以外にあんのかよ
67じゃあまりにも嫌われて、ごり押しで活躍させようとしたTADAがスタッフに止められたぐらいなんだから
魔法剣士はスカートメクリがあればそれなりに機能するが
後半すぎるな
>>566 魔法戦士は元々糞扱い。
スケさんなんてまともに勝ったことないもの
>>570 素早さなんかは特に、周回プレイ前提での話だから
好きなようにすればいいんじゃないかな
>>570 列車で前列がぞろっとピヨったりすると燃える
車懸りの一撃目でピヨったりすると、洒落にならない事になる
攻撃力は武器で結構変わるが、衝撃とか必殺って武器じゃそんなに変化しないしなー
まぁウチの勝子は槍使いなので、ひたすら速度上げてるが
>>563 魔人を魔人たらしめているものは無敵結界だから
無敵結界を放棄した時点でそれは魔人じゃないんよ
戦闘中の名前も魔人ますぞえじゃなくてただのますぞえだったろ
>>561 無敵結界無効化は魔王と魔人と神と悪魔のみ
例外でカオスと日光くらい
スカートメクリなんて都市伝説だろ・・・そう言ってくれよ・・・
>>566 強化したら魔法と剣技両方性能が高くなるから、一回の攻撃で0.7通常攻撃と0.7魔法攻撃判定したら少しは使えそう
パステルは、自らかけた呪いでLv1になる展開を期待したのに・・・
>>577 謙信は衝撃特化で育てると別キャラに化けるよなね
>>570 周回するとS無補正では若干辛くなるかもしない
A補正は勿論ありだけど、結局クリティカル出れば威力も上がるし限界も超えるしなぁ
衝撃はスタンがのる攻撃を主に使うならまあまぁ
結論お好きにどうぞ
>>365 あそこのマップって緑星6個くらいあって、てるさん以外同じ会話だから「なんだ全部同じモブの会話かよ」って飛ばしちゃったんじゃないか?
>>576 ルドラサウムがアニスの暴走を楽しんでる可能性もあるんでないかい?
俺が言いたいのは「○○はバランスブレイカーか否か」なんて議論は現時点では無意味で
今後の作品で明らかになるであろう鳩の行動の理由を待つしかないんじゃないのって事
今回っていままでのシリーズみたいなスタッフルームないのかな。
けっこう好きだったんだけど。
>>566 ウィチタみたいなタイプの魔法剣士ならアリだと思った
単純に魔法も剣も使えます、はこのシステムだとどうにもならんね
>>503 ホー様のあの劣化ツインテ化さえ回避できればなんでもいいや・・・
経験則的に、魔人のデザインはそんなに大幅に変わらん気がする
>>585 情報シャットダウンでプレイしてた時の俺を笑うのはそこまでにして貰おうか!
剣も魔法も使わせたいなら最低でも剣の才能☆と魔法の才能☆を同時にもってないときついわなぁ
俺はバランスブレイカー云々でどうこういわんけど
ランクエでの鳩の行動演出といい、尻切れというか消化不足といいまったく魅力も説得力もカタルシスもなくて残念でした
シナリオが進まないことは織り込み済みとはいえあまりにも前座的すぎるしランクエの魅力に乏しかった
お祭りゲー的なキャライベントの豊富さがあるのかといえば職業でランダムテーブルなキャラ絵だけ違うやつらがいっぱいなだけ
揚句にゲーム部分のバランスはいまいちでハクスラにしてはクリア後の潜りダンジョン少ないしでストレスでマッハ!
それでも!それでもハニキン倒してんだからきっと俺は信者なんだろうな!クソが!
7,8Fまだかよ!パッチで解放してしれっと追加要素とかいったらぶちのめすぞこら
>>570 手数の多い謙信は衝撃と必殺
というか前衛は衝撃必殺素早さだけでいいとまでいっていい
ハニキンはダメージカットするしで最大攻撃力高くてもいみねーし
耐性強化って上げると何に対する耐性が上がるんだぜ?
ダメージか毒とかピヨるの減るの?
雷耐性とか属性のは-%だからわかるんだけどいまいちよくわからん
おい、ますぞえさん
3回連続差し押さえとかふざけてんの?
>>585 えっ、まさか西側のどれかがてるさんなの?
リズナみたく補助的に使えるとか回復攻撃どっちも行けますな鳩ぽっぽならともかく、
攻撃魔法使えますなイージスはどうにもならんね。
>>597 最後の最後、カイトの緑☆の手前がてるさん
なぁ俺の勘違いだと思うんだがちょっと聞いていいか?
俺のデータには槍のスキルに槍連撃(倍率0.7)の1種類しかないんだがバグでしか
レア8防具きたと思ったらTシャツだよなんだよなんだよ・・・
>>587 墓参りかー行ってくるわ
因みに赤棘?宝箱?
>>598 イージスは弓特化でいくと強いぞ。
弱点サーチ済みだと特に強い
>>602 素で遠距離攻撃できるのが技みたいなもんだ
>>598 イージスさん魔法一切使わないで強いんだからええやん
>>602 パッチで伸びしろがあるって私信じてる!
クレイン二回目とかなみのモルルンが出てこない。
それと、花見とか温泉とかするとlv1になるんだが、あれってまた上げなおすの?
>>596 魔人を甘く見るな。
舛添はジャクタイン差し押さえられたら即リセットだわ
2週目ってサクサクいくと思ってたけど結構きついな
X wheelで、左押しながら右押しでctrl押す設定にしたらダンジョン攻略・メッセージスキップがめちゃくちゃ快適になった
>>598 特にイージスはほっといても弱点わかれば射撃が3属性自由に変化するしなw
物理じゃないと倒せないハニーはいても、魔法じゃなきゃ倒せない敵っていないし
魔法剣士を活躍させるのはむずかしいねぇ
遺え〜いを装備できるミルはバランスブレイカー
>>602 俺の頭の中には薙ぎ払い(倍率1.0)と貫通撃(倍率2.0)があるよ…
>>602 「遠距離攻撃」が回数無制限の攻撃スキルと思えばいい
んだよふざけんな手前3人ぐらい一緒ならカイト手前まで全部一緒だと思うだろうよwwwwwwww
迎えに行ってくる
槍は玄人好みの武器
勇者は人類30%減らないと魔人殺せないはずだけど、アリオスはどうやってサテラとハウゼル退けたんだろうな
また設定変更なのかな
>>575 そういえばワールドを上げていくと素早さがないとやばいんだっけ。
>>577 そういえばピヨると、ダメ数値も上がるんだったっけ。
>>583 ほほぅ
>>584 必殺のクリティカルねらいって結構有効なのかー
>>594 衝撃でダメ増やして、必殺でクリティカルとって、素早さで攻撃回数増やすほうがいいのか
とりあえず衝撃上げてみて、
素早さが欲しくなったらまたモルルンして素早さ上げる方針でやってみる
ありがとう
魔法はしょっぱいとわかっててもイージスさんに炎の矢も覚えさせたくなる
>>604 短剣は赤刺から出なかったはず・・・
俺は宝箱から出た
アームズさんの特攻敵相手のランダム槍連撃の無双っぷりはガチ
槍はガードの配置にバリエーションが出来るだけで
充分すぎるだろ
>>598 魔法が使えるってのはカラーの戦士のキャラ付けの為だけで
作った側もユーザーが魔法使う事なんか欠片も期待してないと思うぞw
いやしかし、本当に今の槍と弓を見比べると泣けてくる
弓>>>>>>>>槍すぎるだろうとw
槍の強み、何かないかなぁ本当に
>>624 退けるぐらいだったら他のやつでもやってるから
別におかしくなくないか?
てるさん取り逃す人は、ヘルマン第3軍でもアイザック見落として一回は失敗してるタイプだろ
>>631 速度を遅くすることでガードが邪魔にならない!
あとはない
Ver 1.0 1.1
ダメ上限★3 +40%→+100%
攻撃★3 +200→+300
魔法★3 +200→+300
体力★3 +500→+800
一斉射撃 攻撃倍率1.2→1.5
車がかり 攻撃倍率0.8→1
乱舞 攻撃倍率0.7→1
弓連射 攻撃倍率0.5→0.7
槍連撃 攻撃倍率0.6→0.6 ←HOT!
>>582 一時間搾乳したあと下半身をもぞもぞしてるパステルに何もしなかったランス幻滅した
>>598 魔法レベル0に期待してやるなよ
>>636 オマケキャラだし諦めろw
イベント無いのに立ち絵用意してくれただけでも優遇されてるじゃないかw
>>631 槍連撃が+200の1.2倍になっても許される
イージスの魔法は属性弓のフレーバーのためにある
>>624 日常的に戦争してたりする世界なんで30%のリミッターくらいは外れててもおかしくないかもな
槍は上級者向けの武器
もうやり込みがないなと思ったときふと槍のことを思い出す
>>626 モルルン2回目前、まそーさんの削り残し対策でAカッターつけてたは
>>617 つーか、魔法戦士以外のスパルタみたいなのに
属性攻撃が使えちゃうのがまずい気がしないでもないんだが
イージスの属性弓とかウィチタの火炎剣みたいに
ああいうのは魔法戦士のみにすりゃ良かったのにと思わんでもない
以下の単語を組み合わせて魅力的なプロットを考えなさい (100点)
・凍ったシィル
・カラーの森
・ランスの娘
・ヘルマン軍襲来
・AL教
・魔人カイト
・魔人ますぞえ
>>602 それはマジでバグ、槍連撃は0.6倍のはず…まさか俺のがバグなのか
>>631 弓装備の職は基本的に攻撃オンリーで、
槍装備(が多いキャラの)職は守備特化。
これで槍の攻撃性能が勝ってたら
何がなにやらってレベルだよw
リセットがランスにスリープかけようとしたら、高度とかいわれたが、
Yでは普通にラドンが使ってた、下級魔法じゃ無いの?
それにしても、ランスの娘とは思えないぐらい魔法上手ですな。
笑い方はランスそっくりだが。
>>633 hahaha
普通見逃すだろあれ俺全部左回りだからミスって意味が分からんかったぜ
>>639 バカヤローお花見イベントあるじゃねーか!!30回みてこい!
ちゃんと発言もしてんだぞ!!!
>>624 人類の30%とかっていつを基準に30%なんだろ
その魔王が就任してからなのかな
乱舞って1倍って書いてるけど徐々にダメージ減ってるよね
宝石って1周のうちに手に入る数って決まってる?
前はぽこぽこ拾えたのに5個目ぐらいからめっきり出なくなった
>>632 いや、殺される心配ないんだから美樹を守り続けれたんじゃね
結局魔王殺せるのも人類50%からだから、寝てる美樹を絶対に殺せないと踏んで下がったのかな
槍はもうガード職専用武器という位置づけなんだろ
前衛槍キャラとかメリットがないわ
しかしまぁ、何度考えてもてるさんのカウンターがガード時に発動しない仕様はおかしいし納得いかないし理不尽
盾反らし「物理攻撃を受けた際に、一定確率でダメージを無効にします。」←ガード時発動
武器壊し「物理攻撃を受けた際に、一定確率で敵の武器を壊し、攻撃力を減少させます。」←ガード時発動
カウンター「物理攻撃を受けた際に、一定確率で反撃します。」←ガード時発動しない
なんでやねん
>>644 たしかあの世界人口1億人強だろ
3000万人って日常的に戦争しててもつらくないか
>>654 そういやそうだなw
すまん、完全に記憶から抜けてたw
クレインの二つ目のCGと、かなみのモルルンどうやって出すの?
両方ともlv35?
それと、花見や温泉や運動会、あれってlv1にさがるっぽいがどうすればいいんだよ。
TADAは槍に何か恨みでもあるの?
イマサラ聞けないと思ってたけど
こんぼうを集める理由ってなんですか?
>>627 ありがとう
レンジャーズつれて奥さんに会いに行ってくるわ
リア、コパンドンあたりの攻撃をモルっておくと周回難易度は3倍くらい変わる
>>631 槍は後列から攻撃できることが、バランス取る意味でむしろデメリットになっている気がする
他のファイター武器と比べると、後列から攻撃できるからちょっと弱くてもいいよねとなって
弓と比べると、後列ファイターがガンナーより強いのは変だよねみたいな
槌死亡、車や乱舞などの奥義強化パッチが来たということは
1.1正式版では槍TUEEEEパッチが出るに決まってる
インパルスの命中率100%版とか乱舞の衝撃付き版とかな…
…
槍使い候補
・チルディ(素早さ仙人&抜け駆け1)
・アームズ(特攻持ちなので遠距離即殺しやすい)
・ガード全般(行動回数節約)
凍ったシィルを助ける為にカラーの森にいったランスの娘
ヘルマン軍襲来に巻き込まれ陵辱の限りを受けるもAL狂幹部に救われる
魔人カイトと魔人ますぞえは実は出来ていた
ラルガのねこかわゆいなぁ
家に1匹欲しいわ
ばいてんが寄付400越えたあたりからなんも追加されなくなったんだけど上限あるの?
パッチ当てた後からあたりだからそっちが関係してるかもしれないけど
>>639 ほんとなんでランちゃんに立ち絵あったんだろうな
>>669 後列攻撃とあるが、実際魔法で補えるからね…
役に立つのはますぞゑぐらいだろ。
パッチが来て劇的に改善したな
俺は良ゲー認定するぜ
>>664 モンハンのおかげで槍って強いよねってイメージができたから
気に食わなかったとか
>>660 本来スパルタ用スキルだからガードカウンター考えてなかったんだろうね
逆に考えるべきで
既に30%減ってるんだよ、人口
>>652 ランス6のスリープも確か高度な魔法なはず
スリープが使えるから上位クラスの魔法使いなのか?みたいなこと言って無かったっけ?
しかしりセットのかわいさがヤバいなー・・「ぉぉ・・・」って
あ。そういや五十六の子はランスの息子だったな
とりあえず何も見ず1週目クリア
アイスフレーム組全く仲間にしておらず、ウルザとかクリアしても見かけず・・
(クレインの情報見て初期3人とかで突っ込んでた)
で、今ランスが42の他が35前後でモルルンは謙信しかやっておらず。
ますぞえには現時点じゃ全く歯が立たず。
正直1,1当てたので最初からやり直しても問題ないレベル?
もちろんAA武器とかなんかは0。
特に急いでってわけじゃなく、のんびりと遊ぶつもりなんだが・・
何で図書館窃盗のとき男避けの指輪してるクルックが美少女って警備員に見られてたんだろ
ルックスも少女じゃないよなあれ・・
>>657 多分、同じマップで連続で拾える回数が決まってるっぽい
特定回数拾ったら他のマップに飛ぶような感じ
寄付仕様さえ変わってくれればver上げるんだがな
>>676 散々議論されてるから過去ログ読んで来てくれ
簡単に言うと狙ったアイテムが出ない
タマがゴミばっか入荷してくるようになった
会話とか装備とかスキルとか簡単に増やせそうなのにこの惨状は何なんだろうな
とりあえず暫く経って落ち着いてからアンケート書こうと思ったけど
2週目とかやる気起きないだろうしその頃には忘れそうだからさくっと書いてきた
あまり書かなかったけど多分他の人達が山ほど意見してくれてるだろう
>>677 ほら、ろうそくは燃え尽きる前が一番明るいって言うじゃない
>>649 呪いを解いてもらいにカラーの森に行ったら、AL教の暗躍とヘルマン軍襲来に巻き込まれた挙句
魔人カイトと魔人ますぞえとランスの娘が出てきました、凍ったシィルはそのままでした
>>677 トマトの立ち絵って無い?
あのビキニ水着を足の先っぽからカチューシャまで見つめたい。
>>680 おれ、槌無双したいからまだ槌で闘い続けるぜ。
Aアイテム出しにくいんじゃ終わってる。
>>665 ハニーを叩き割る為
超序盤では結構経験値稼げるクエだったと思うよ
かならず鍵箱3個あるからメリム召喚も簡単だし
魔法戦士復権同盟
代表・霊戦士ガイ氏のありがたいお言葉
「私はこれで魔王を追い詰めました」
あと6やってて思ったのがコパンドンが驚くほどブス
弓
素で遠距離攻撃
連射の他に必中、一斉射撃あり
属性弓攻撃アリ(イージス)
最終的に 攻撃+150 必殺+30 飛行に対し命中+80
槍
Lv20で知識☆2で初めて遠距離攻撃可能
連撃のみ
種族特攻アリ(アームズ)
軟体生物に対しダメ1.5倍
最終的に 命中+20 必殺+20
連射連撃比較
弓
倍率0.7 2-7回攻撃(要別スキル(連射増強))
槍
倍率0.6 2-4回攻撃
…やっぱひどくね?
ファイターとガンナーの差って事かね…
>>671 行動回数節約なら重量鎧なんて-25補正のAA装備あるからなぁ
>>665 なんか序盤のハニーのクエで
こんぼう使うから
>>677 立ち絵だけなら負担は少ないからってだけでしょ。
後から強引に入れられたキャラは
エロシーンの予定は当然なかっただろうけど、
立ち絵だけでも作っておけば、シーンの追加があっても
対応しやすいとか
>>686 のんびりやるなら別にやり直さなくてもそのまま続ければいいんじゃないか?
今回は各種クエストのフラグはやる度に変更かのうだし
2週目ますぞえ倒して3週目やる気がなくなった
6にはストーリーや規模で劣るし
仙石みたいなタイムアタック推奨みたいなやりこみもないからなぁ
いまいち8の売りがわからなかった・・・良作だとは思うけどね
>>701 俺、あれはランス以外素手でクリアしたぞ。
>>686 そのデータで続けたら?
クエストはやり直し効くしモルモルしてないならこれから効率的に強キャラ育成できるぞ
俺は普通ゲーだなあ。糞ゲーとは言いたくはないが良ゲーとも言い難い
>>686 毒用すずめと弱体用リズナと反らしカロさえ居れば一周目は余裕です
槍は安価な防御貫通スキルあればな
ますぞえ無理ゲー
ランス他40レベル程度では勝てる相手じゃないのか?
差し押さえが運ゲーすぎる
>>702 ウルザ・カオル・ウィチタ「・・・・・・・」
>>657 宝石はチーターだけで集めてるけど普通に「宝石おねえさん」のクエスト十回以上こなしてる
槍は素早さ以外の基本性能は凄く高いからその分スキルは弱めなんだよ
成長付きアンギラスさんがあればアームズさんはまだ戦える
クレインの二つ目のCGとかなみモルルン、どうやって出すの?
耐えきれなくなってAランク特殊だけSSGで手に入れてしまった
今は後悔している、でも寄付しないw
7.5とかFDだってなら良作だと思うが8でこれといわれると大帝国に続いてこれかと悲しくなるぜ
ランクエは普通ゲーならわかるが良ゲーと褒めたいレベルではないTシャツコレクション完成と奇奇怪怪倒すまでは続けるけどさ
>>710 そんだけレベルあればあとは運ゲーだから繰り返せ
元々ますぞゑは運ゲーなとこある
槍は知識3で素早さ+10とかにすればよかったのにな
>>710 ジャクタイン乱舞リズナ、全体防付のガンナー、毒のレンジャー、肉壁反らし★3のカロ
この辺が揃ってれば運で勝てる
>>710 毒をまく。防付与つける。弱体パンチで敵の攻撃を下げる。後は殴りながら耐える
>>689 入荷予定だったアイテムをすでに持ってた場合に
なんもアクション起きなくなるってことで合ってる?
パッチで仕様変わったのかあ
おいおい、6で結構1.5軍位でフル活躍していた俺のコパは異端だったのかよ
なんてこったい
全部の武器が平等なんてありえないし、
そうするなら、全ての長所が削られた
FF11みたいな苦行が待ってるんだけどな
槍をガード用にするのなら、防御的な特徴が知識にあればよかった気がする
盾そらしの発動率upとか
槍装備時のみ、味方ガードしてもカウンター発動するとか
>>649 カラーの森でいちゃラブしていたAL教の魔人カイトと魔人ますぞえは
ヘルマン軍襲来を、凍ったシィルによる鈍器攻撃で撃退
ランスの娘を救った
>>686 のんびりと遊ぶならそのままでいいと思うよ
>>699 周回するとモルルンで補いきれない装備武器の攻撃力が重要になるからな
弓なんてジーマくらいしか連射に振るほどスキル余らないし
>>712 知ってる、つーかそういう典型的なボケはやめなさい。
というか、何でトマトってビキニ鎧なんてつけてるんだ?
店員という普通の服を着ながら、旅はビキニ鎧か…
トマトって公式でも処女なのだろうか、非処女なのだろうか…
2で触らせてくれるイベントはあったようだけど、やってないっぽいね。
RPGとしては凡作の上
キャラゲーとしては下の下
>>664 強かったらファイター4盾1みたいな脳筋糞PTになりそうだから
知識が使えないってありがたいじゃんw
スキルポイントが浮く
周回中気づいたけど、クルックーが
ハチマキ奪う時にバランスブレイカーの回収は教団から私が任された役目って言ってるな。
ムーラテストでやりなさいって言われたからやってるだけなんか?
>>729 かつてのファイター5の槌ゲーがあってだな
槍はもう少し何か考えてあげてほしいと思うなw
>>721 その通り
寄付はくたばった
狙いのA 特殊つけて収穫マラソンしてこい
大人数使ってねっていう方針かスキルポイントがカツカツなんだよなー
もっと爽快にスキルを取得できるようにモルルン調整されねーかな
>>722 ラッキーカード2枚あればコパ1軍だよな
>>731 仕事人間なのだろう、それに帝アイテム回収しちゃ駄目だろ。
あのアイテム自身が、神が意図的に地上に残して、神々を楽しませるための帝レースの道具なのだから。
>>719 リズナ、ウルザ、カロ、ランス、クルッポーで挑んでるけど
10連敗中だぜ・・あと一発って所でいつも差し押さえが来る
>>671 勝子は?
謙信虎子とセットで使うから前衛後衛両方こなせるとPT組みやすいと思う
優遇されたキャラ
・勝虎
かわいくなったキャラ
・コパ
異論は認める
ウィチタは不幸可愛いから好きなのに今回はチョイ役なんだよねぇ
ランスのことを憎んでるってほどじゃあないけど
大事にしていた、他に好きな人がいた等で処女だったのにランスに奪われて
あんまりいい感情を抱かないようなシチュの子は大好きだぞ
エディットキャラももちろんみんなランスを嫌っているを選択だ
犯されないようにランス避けてるのに奇襲されてレイプされる方がかわいいからな!
>>729 槌ゲーだったときは
前衛槌×3 後衛は万が一のためのガードと殲滅用ソーサラーとかザラだったな
まさに脳筋パーティーでゴリ押しできた
勝子がガードだったら全ては丸く収まったのに
>>673 ゼスは6の騒動で10%減った
けど300万くらいしか減ってない
槍の攻撃スキルとしてジャンプ実装しようぜ
1ターンめに飛んで2ターンめに降ってくるかんじで
遅いから降ってくる前に戦闘終わりますねそうですね
ねぇ、何度も聞くけどクレイン二つ目とかなみモルルンどうすればいいの?
両方ともlv35?
>>735 ムーラテスト無関係に以前に命じられた任務という解釈だってあり得る
>>740 モルルンで素早さ上げやすいしありだと思うよ
槍自体は強い
スキルが弱い
勝子「謙信さまのようになりたかったので先日ガードからファイターに転職した」
>>686 やり直したほうがいいかも
狂戦士いらなくても選択肢が無いのはイラつくなら
>>747 Lv30になればモルルンクエスト出てくる
受諾必要Lv35だけどな
>>747 クレイン2つ目はLV35の恩返しの回収ってクエ
Lv30くらになったら確か出てくる
かなみモルルンはまず鈴女モルルンしないとイベントが進まない
>>738 神が飽きたとか
いろいろ追加設定でるから
回収は問題ないよ
>>688 マジ??
宝石ってチーターで延々と出てこないの?
なにゆえヤリがスピードダウンなのか
重いなら槌でええやん
アホに構うなよ
>>747 何で何度も聞く前にさっさとwiki見にいかないの?
収穫って装備してる特Aしかでねえの?
>>660 ガードからのカウンターができたらバランスブレイカーなレベルだから自分は納得
でも盾反らしとカウンター(たぶん武器壊しも)が同時発動しないっぽいのにはガックリきた…
>>761 槌は命中率ダウンの呪縛を被ってくださってる
>>753 そういう質問する人って何が楽しいんだろうね
自分で考えて楽しむ所だろうに
みんな放置されたまま解決してない伏線を議論する時は
「俺はこう考える」と「「俺はこう考えるから絶対にこうでしかあり得ない」は別物だと認識しないとな
>>738 あの世界って超多神教だから宗派が違うなら何の問題もないでしょ
帝はもともと三超神は想定してなかったからなあ
カウンターは本来スパルタスキルだからガードとして使用した時の設定忘れてるだけじゃね
772 :
734:2011/09/05(月) 00:47:55.43 ID:Oxii6wHa0
速攻で宝石出てワロタ
ほとんどの人がAL教じゃね
>>764 そんなことないよ
A持ちいなくてもボロボロでる
試したことないけど特A付けとけば特Aでやすいってことじゃね?
マホコにやるのはもったいないが…
コパとトマトなら許せる
>>767 すでにラスボスのところまで来たのに、理由が本気で分からん。
やっぱり捕獲もちヒーラーは産廃扱いでいいのか。
うちの鳩手付かずだけどこのまま放置しておこう。
勝子はすばやさ+50して開幕から攻撃Buffつき槍連撃使えるのはおいしいよな
抜け駆けつけるとどうしても軍師のほうが遅くなるし
>>749 毒撒く要員入れたら火力足りなくならん?
かといって火力と毒入れたら今度は回復要員がいなくなる
>>738 帝レースの設定って正史でも生きてるの?
>>765 敵与ダメ全無効にする盾反らしがおkなのに、バランスブレイカーってほどでもないだろう
どうしてもっていうなら補正*0.5とかでもいいだろうし
言っとくが神も自分の仕事を黙々とこなしてるだけの公務員であって、
それぞれ完璧な連携が取れてるとかそういうことはないからな
ガードからのカウンターは
☆3つで5.10.15%成長でいいから欲しかったね
あーでも半分で割れないから10.20.30%にするしかないのか…
それだとバランスブレイカーか…?w
>>774 マホコ育てまくりだけど手数少なくてかなわんわー
>>778 毒のダメージはランスの通常攻撃くらいだしな
それを自動的に何回か食らわせてくれるんだから頼らない手はない
>>778 毒という火力の前では戦闘要員など不要だぞ
>>778 カロを香ちゃんに変えて毒団子で殴れば?俺はそうした
てるさんしかできないんだし、やっぱ味方ガードしてカウンターして欲しいよな
そうすれば、本当にガード職にそれぞれ特徴出て面白くなる
>>765 ただでさえ体力が鬼のようにあったパットンが6でやってたんだから、全くバランスブレイカ―じゃないだろ
>>781 というか、自分の仕事さえそんな忠実にやってないw
793 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:50:55.09 ID:vUHGI6Ek0
>>779 後日談で帝に付いて触れてるし、生きてるんじゃないかな
>>741 コパかわいいな。
初登場時のEDで一発キャラじゃ終わらないとのセリフに
もう消えていいと散々叩かれたキャラなのに。
>>790 ロッキーには逃げるを追加してあげて><
>>774 俺、普通にマホ子にタツノオトシゴ二つとかしたぞ。
結構使うからね。
>>783 実際の存在と宗教は分けて考えるべき
俺達は設定として知ってて帝ソードも実際に神から与えられた物と解ってるけど、
そもそも実際の存在をほとんどの人間は知らないから多神教を本気で信じてる人間が多数いても不思議じゃないし、帝ソード関連をただの寓話と思ってても不思議じゃないし、
AL教の人間が他の多神教を軽んじても不思議じゃない
>>780 というかバランスブレイカー以前にてるさんっぽくないよね
うかつに手を出せないからこそのてるさんだったのに
>>790 なんつったっててるの特性だしな
なんでできなかったのかよくわからん
>>728 中身がないという意味で凡作なんだけど
キャラゲーとしてはトップクラスの出来だと思うけど?
全然前に進まないし、ネットワーク見てもプレイは概ね、中盤多いからお気に入りのキャラのレベル上げたり、なんなりとやることある。
アイテムのシステムも課題はあるけど個人的には好きだわ。
不満点は似たり寄ったりのMAPかな。
てるさんの技量ではガードカウンターは無理
島津長男なら余裕(お亡くなりになったけど)
勝虎はあれだろ 風前の灯
これが最後の出番になりそう
>>800 ないない
貌グラだけ用意してはいキャラゲーです、とか言われても
もはや自作キャラと変わらない
島津長男はてるさんをまんま強化したステータスだしな…
>>800 キャラゲートップとかアホかよ
他のランスやったことないの?
>>769 いや基本ルド中心ルドが全ての世界だからちょっと違うんでない?
2級神アマテラスがルドの為に開催する帝レースの必須アイテムを
4級神レダがルドの為に回収する・・・微妙すぎ
ただ、JAPANが落ち着いちゃってルドを楽しませるような環境じゃなくなったって事で
取り上げたのかね
>>801 戦国んときてるは強キャラだったやん
技量も糞もない
そういえばランクエでは何ヶ月過ぎたんだろ
リセット産まれて育ってるから二年くらいか?
10ヶ月はかかるよね産まれるまでですら
カラーは三カ月だっけ?
鬼畜ではどうだったかな
パッチ後はますぞえとか状態異常回復するようになってるし毒担当もそれなりに戦えるようにしてないとダメージソースにならないんじゃね
逃げレンジャーな人多そうだし
本編クリアして育成始めたとこだけど、サチコが地味に便利だな
あとでモルる前提で属性耐性と体力増加つけてお守りに最適だわ
殲滅役もいるから、3人までしか育成できないけど
>>807 あれは軍隊だったからだろう…
個人戦でできたっけ?
まぁ、キャラゲーならスキルテーブルにもっと拘れよって思うね
なんで無駄にランダムなんだよ
40人くらいしかいねーんだから全員固有のテーブル作っとけ
とりあえずあーだこーだ妄想話する時は最低限過去作と裏設定を頭にたたき込むかランスWIKI熟読してからにしろよw
ここ最近設定上それはないわって議論が多すぎるわw
短剣ゲットはどこがおすすめ?
欲しくもなかった避け茶漬けが結構集まったから使おうと思うんだけど
回避うpでおススメのキャラって誰かいる?
エミに使ってみようかと思ってんだけど
>>804 鍛えられたアリス信者はにょシリーズを数百時間プレイできるからな。そういう猛者にとっては神ゲーだろう
>>778 短剣3までとって毒付与つけたかなみちゃん、もちろん鈴女もちょっと鍛えておくと
結構な火力を備えた毒係になれる。
>>811 運動会、花見、露天風呂、海水浴
コレに加えてリセットの成長を踏まえると1年くらいじゃね
822 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:55:52.03 ID:HuQMhM+f0
サテラ情けねぇぇ―――――
3でやられた薬が尾を引いていたとしてもあれはねえだろう。
あんな情けない無様な姿見せた魔人は初めてだ。正直ジークのほうがまだマシだった。
キャラごとのイベントがほとんどないキャラゲーって斬新すぎるだろう
>>817 マルグリでクリティカルナイフやらなんとかレイピアやらシビ短剣は取ったな
ファイター短剣はその辺にあるだろ
キャラゲーとして糞ゲーだな
次回に続投希望の新キャラも何人かいるけどさ
信長の野望のアニメ・エロゲ改造スレにあるデータで遊んだ方が
キャラゲーとして優秀だと思われ
寄付入荷の仕様が変わるからパッチ当てずにシコシコ宝箱と金を集める作業
あとゲーモッチとエンジン30は溜めるよタノシイナー(^q^)
>>811 カラーはとても都合のいい種族です
GALZOOとか凄いやり込んだ奴いそうだな
>>811 三か月で五歳ぐらいになるんじゃなかったっけ
リセットの成長スピードはあまり指針にならんな
>>738 ハイレベル神のイベント見ればわかるが
クルックーはその神の意向でさえ、「相応しくないからお帰りください」と否定できてしまう
神が絶対なのではなく、AL教の教義が絶対なんだろうな
>>814 ゲーム内の個人戦的な意味でも余裕で戦える
行動5回だしレベル高いし
26個寄付を繰り返して、やっと純金ベアー1個出た。
寄付の仕様変更さえなければ神パッチだったのになぁ。
>>818 うちはメリムに最近食わせてる。ワールド4だけどちょくちょく避けてくれる
>>825 チルディとかな
槌死亡してからアルカネーゼさんの話題まったく出なくなったな…
合掌
>>814 戦国の個人戦はそもそもカウンターの概念なかったからやらなかっただけだろ
ただの1キャラだしな
今回カウンターあるなら反撃しっかりやってほしかったわ
>>822 超☆感じやすい体質は薬関係ないだろう
あれ、麻痺するだけだし
感じやすいのは、もう、サテラの特性だから。あーゆーもんだw
>>822 魔人界のかなみちゃんをあまりなめないほうがいい
>>826 信長じゃなくて三国志の方だが
新武将ひたすら投入しまくっての
ランス三国志楽しいです
>>814 軍よりむしろ個でキチガイしてんのがてるさんだろw
ゲームとしての個人戦では、そもそもカウンター自体が無いし
>>807 戦国はほら合戦だからさ
個人戦とは違うよ
サテラ処女喪失したし満足
あれでもハンティより強いサテラ
ますぞえも TADA「いやあれでもカイトより強いんです」設定くるで
エミに茶漬けはよさそう
さらに属性耐性全部つけたりしたら物理魔法両方オーケな避雷針ができるんじゃね
サテラのエロシーンは良かったな
エロくてかわいくてたまらん
今回エロシーンはサテラコパンドンイージスが3トップ
>>827 ガードはもうモルルンめんどくなってて…
>>831 魔法は耐性でカバーして物理を避けれたらとおもた
>>830 成長は早いけど妊娠はどうなの?って事なんじゃね?
はっきりと書かれてない気はするけど、妊娠期間も短そうだよな。
キリもいいし、妊娠>成長で1年くらいにされるんだろうか。
てるさん後から実装されたみたいだから面倒だったんだろうなあ…
思った以上にてるさんが話題に上がってる
戦国のイメージからして味方ガード+カウンターは必須だよな
>>848 まめ知識に書いてあるよ
1ヶ月で生まれる
ガードは鎧で回避がっつり落ちるしそれなりに硬くするし微妙じゃね
狙われキャラは回避で結構よけれてよさそう
しっかりしてて隙がないいかにも魔人らしいサテラなんかサテラじゃねーわ
しかし今回敵の攻撃雷属性に偏り過ぎな気がする
もともとこうだったかなー?
シナリオ薄かったけどゲーム部分は濃いし何だかんだ時間使った
ヘルマンは弱いことを除けば燃えたし、リセットはかわいい
エンディングはとても切なかった
言うほど悪くないと思うが期待値が高すぎたんだな
カラーは妊娠から出産までが1ヶ月で
その後数ヶ月で人間の5歳児まで一気に成長する
ってシナリオ中で説明あったじゃない
>>852 人気投票枠じゃなかったっけ?
確かノワールもそうだったような・・
>>851 んで
恐ろしい速さで成長するのか・・・
繁殖力やばいな
魔法都市とかならカラー牧場でも作ってクリスタル量産したらどうっすか
ランクエのエミってランス6に出てたエミと一緒?
>>842 パットンやってたんだから反撃代名詞のてるができないのがあれだわ
騎士アミトス仲間フラグ立てすぎ
エロシーンはコパ、サテラ、リアマリス3Pが俺的トップ3だな
あとは最後の乱交CGのアームズの表情もエロくて好き
角くじらの先制雷撃の印象が強すぎるのが問題
>>855 くじらがやったら早いからなぁ。大小合わせると出るとこ多いし
逆に氷属性の敵の攻撃って殆どないよね
カラーは生まれて数ヶ月で人間で言う二十歳くらいまで育つって設定が
妊娠して一ヶ月で生まれて2〜3ヶ月で5歳くらいにまで育ってあとは個体差って設定に変更されたんだよな
14歳前後が見たいというロリコンTADAのお陰で
ノワールって戦士としてはどうなの?
固有スキルが微妙な感じがして全く育ててないんだけど
うーむ ふと冷めたわ
もちょっとver進んだら再開しよう
>>851 ちょいと設定見返してくるわ
4ターンじゃ産まれなかったはずだ…!
874 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 01:04:22.75 ID:mce6UXyC0
うおー、セーブデータ消えた!!
どうもインストールしたフォルダごと壊れたっぽい。
再インストールしたいんだけど「ランスクエストは既にインストールされています」って出るし、
アンインストールしようとしても「アンインストーラの実行ファイルが存在しません」。
強制的にインストール、もしくはアンインストールする方法ってある?
>>855 角くじらの強さが目立つからそう感じるだけじゃない
火や闇はそれなりに使う敵いるだろう
終盤は雷耐性か雷のお守りさえあれば楽ゲーだな
ていうか数ヶ月であそこまで育つって素直に気持ち悪いな
>>791 スキル回数が重要なのにカウンターは80%で発動、1.0倍で限界なしだぜ?
てるさん一択ゲーになっちゃう
>>686 パッチ当てるとますぞゑがつらくなる
毒と弱体使ってますぞゑ倒してから初期化かな
>>850 置物化してもそれなりに火力になれるからねぇ
パステルモダン腹バットがトップ3だなあ
>>543 一人なら一人でもいいのかもしれない
但し死んだら試合終了だけど
>>874 レジストリからインスト情報消せばできる
というか自動バックアップまで壊れたのか?
>>877 カラー一人捕まえたら凄い勢いで養殖できそうだよな
>>869 戦国からのノワール信者が壁パンするレベル
弱い
>>874 セーブフォルダにバックアップっぽいのがあるけどダメ?
>>884 それなのに犯してクリスタル抜くだけのヘルマンはいかにも共産圏らしい性格付け
ノワールとてるさんのクズ性能っぷりはガチ
ロッキー・バーナード以下
>>878 限界ありにするとか、0.5倍補正とかやりようはあるだろう
育てててもコレジャナイ感が凄すぎる
盾反らしと盾破壊?って2つ持ってれば、両方共判定するんだよね?
判定するとしたら、先に判定したほうが成功しても、次の判定は行う?
細かくスキル決めるのはいいけど、説明とか機能性が付いて行ってない
ソートとか武器の装備とかする時、いつもそう思う
W95の時代のエクセルレベルのビジュアルでもいいから、
左から順に
名前 種別 攻撃 防御 衝撃 命中 必殺などのパラ 装備に必要なLV 〇〇装備中 成長率 取得した時間
を並べて、任意の項目でソートさせてくれ
あと装備に関しても記憶が欲しい
LV下がる度に付け直し、LV上がる度に付け直し
モル前提でゲーム作ってるくせに、デザインがまったくそれを考慮してない
デバッグ段階でいくらでも意見でるだろ、こんなの
盾そらしと武器壊しって同時発動しないよね?
ハニーキングってどうしたら戦えるん?専用くえすとあんの?
孕ませまくって子だくさんなランスって、なんか違う気がするんだが
いずれ子供たちだけでパーティ組んだりするんだろうか
サテラがイカサレまくってヤラれちゃうのは
ランスがスリープ食らったらリセットにすら殺されるのと同じだろ
>>890 ロッキーはカラーの女王の呪いに耐える猛者だからな
過去のランス作品だと結構怖かった聖骸将たちが今回あんまり怖くないんだよな…
スツーカとか食らってもそんなに減らないし、本体もさくっと死ぬし
>>885 そんなもんかw
ノワール好きだったんだけどなーやっぱトマトとかいるからパーティーメンバーに入れる余地が無い
>>883 いったい何をやったのかが気になるな。普通そんな風には壊れにくいと思うが
>>859 上手くやらなきゃ大規模モルルンされて男みなさんサヨウナラ
ノワールはせめてオロチの鱗に何か特殊効果が付いてればな
>>878 ガード回数減らすなり取得ポイント増やすなり、そこらへんどうとでもなるだろ
他のガード職がいい特性もってんだから
というかてるが個人で香、サチコ達に劣ってるほうがおかしいわ
>>895 子供たちが育つところまでシリーズ続くわけがないw
まあカラーは殺されるために作られたような種族だから、
繁殖力の高さは絶滅しないための措置かね
>>892 ソートについては言い分は分かるが、内部判定までゲーム内で説明している作品なんて皆無だぞ?
914 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 01:08:44.06 ID:kz+oyeXgO
>>898 それに限らず高ランクの奴らが居ないよな?
オウゴンダマさんもいないし
ノワールは本当酷い
ただの汎用キャラ
>>905 そりゃそんな事したら凄い勢いで呪われるからな
>>910 てるだけガード回数減らすとかろくに使い道無くなるし
全てのガードで回数減らされたらやってられんし
>>906 人並みの教育をしなければいい
知識持ってる連中は皆殺しにしてなんの知識のない新生児だけど家畜として育てて量産する
見た感じモルも呪文のような発動手順がいるようだし、なんとでもなりそう
>>905 運営費は娼館でも作れば、収支プラスにできそうだしな
カラーを家畜化するのは呪われるから難しいんじゃないかい
>>909 毒付与とかついててもよかったよね。アイテム不可は痛すぎる
子供達は外伝とかの伏線かな
10で終わりだしな
>>920 いやだから既に存在してるモルルン使いの女王をどうにかしなきゃなんないし
どうにかしようとしたらモルられちゃうってこと
カラーってエロいわ
10で終わるとすると結構詰め込まんと無理じゃねえか
俺のカパーラちゃんとかキバ子が2軍落ちしそうなんだが
みんな2軍BOX使ってる?
オロチの鱗持っててもブーツくらい装備できるだろ!おまえは鱗を足につけてんのかコラ
>>919 回数減らすっていうのは初期回数の話な?
ノワールは戦国的な意味なら
自動回復とか付いててもよかった
そういや大規模モルルンは女王のみだけど、
普通のカラーでも殺せばカラーの呪いがあるんだっけか
他の国じゃ絶対に出来ないけど共産圏ならむしろそのアドバンテージを理由にカラー牧場作りそうなもんだな
>>918 罪人とかに殺させればいいじゃん。ただ死刑になるより何百倍もマシだろ
>>925 カラーの1人くらいさらってもばれないんじゃないすか?
>>649 ラストクエスト 女王パステル・カラー ランス9は、発売未定です。 TADA
ランス「ガハハハハ!くらえサテラ!とーーーーー!!!」
魔人サテラ「さあ来いランスウウ!サテラは実は少し撫でられただけでイクぞオオ!」
(ドピュー)
魔人サテラ「んゆー!こ このザ・ヘタレと呼ばれる魔人のサテラが…こんな小僧に…バ…バカなアアアア」
(ドドドドド)
魔人サテラ「んゆーーー!!!」
シーザー「サテラ様がイッたようだな…」
魔人カイト「ククク…奴は魔人の中でも最弱…」
魔人ますぞえ「300年たったら本気出す」
ランス「くらえええ!」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
ランス「やった…ついに魔人を倒したぞ…これでパステルのいるカラーの森の入口が開かれる!!」
パステル「よく来たな鬼畜王ランス…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
ランス「こ…ここがカラーの森だったのか…!感じる…パステルの魔力を…」
パステル「ランスよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのにヘルマン軍襲来を防ぐ必要があると思っているようだが…別にしなくても倒せる」
ランス「な 何だって!?」
パステル「そして凍ったシィルは解凍しておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
ランス「フ…上等だ…俺様も一つ言っておくことがある 裏でAL教の鳩が暗躍しているような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
パステル「そうか」
ランス「ウオオオいくぞオオオ!」
パステル「さあ来いランス!」
ランスの娘が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!
雑魚で強いと思った敵
アイロンヘッド タフい、火力がある、回避しまくり
なんとかシールド 火力がヤバい
ヘリ 火力がある
くじら 糞早い
ざしきわらし レベル25即死
こいつ等が印象的だな
ルドに喧嘩売るわけでもあるまいし無理矢理終わらそうと思えば終わるな
>>934 人口管理してるらしいしバレるんじゃないの?
>>936 ろくにレベリングしてなかったから銀色戦車も俺は恐かった
>>935 ご愛読ありがとうございました!
だけ読んだ
>>936 レベル35以下即死のデカントも油断してるとモルルン中のキャラが殺されて困る
>>934 団結力強い一族だし住んでるとこ決まってるし
誰か足りなくなったらわかるんじゃないかね
初見デカントにガード潰されて、しかもLV35以下しかいなかった時の絶望感は異常
黒ハニーがなかなか強かった。
全体的に機械系の敵が強くて、科学文明の恐ろしさを感じた
ランス9はランス無双でヘルマン兵をなぎ倒し
ランス10はランスファンタジーで魔界入りだな
デカントは遅いからピヨらせて嬲ってればいい
てかほとんどの敵ピヨるからランスに衝撃ハンマーでもつけて
列車やってれば動き封じられる
949 :
874:2011/09/05(月) 01:13:36.35 ID:mce6UXyC0
>>883 レジストリのどこにランスクエストが登録されてるか見つけられなかった……
自動バックアップはインストールフォルダと同じところに設定してたんでまとめて消えました
次は違う場所にしとこ……
>>915 前向きなんだか後ろ向きなんだかわかんねえなwww
行動不能の隠密キャラってパンティに効果ある?
>>949 煽りじゃなく、その程度の知識だとレジストリは弄らない方がいいかもな
素直にサポートに連絡した方がよさそう
955 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 01:15:06.60 ID:wWJ7ixsG0
1.1でバグっぽいの見つけたけどがいしゅつ?
才能限界に達したキャラが最後のレベルアップ時に大量の経験値を得て、
(才能限界がない場合の)次のレベルアップに必要な量よりも多い状態になることがある。
キャラ画面のEXP.が例えば15000/10000みたいに表示されてる状況。
この状態でレベルアップ回数のカウントがあるマップで戦闘をすると、
勝利するたびに誰もレベルアップしていなくてもレベルアップ回数が+1されていく。
別のキャラで再現実験はしてないので原因は違うのかもしれないけど、
1.1で複数回レベルアップの処理を入れる際にミスった予感。
つかこれ便利すぎて俺のメリムの才能限界伸ばせないwww
>>947 ランス無双よいな
アリスはアクションゲームは作れるんだろうか
最近レベリングって書き込みをしてるのが一人いるけど
ID:dOiH+3LH0がずっとやってるの?
levelingってレベル上げの意味じゃないよw
ノワール「あたしいつも二軍・・・」
お町さん「妖怪の面汚しめ! もういい私がやる!」 お町が仲間になった!
ってイベントがあればいいのに
>>946 そんな中、最初の行動が準備なおかげで攻撃できずに撃沈されるサブマリン
ハニキン強すぎて憤慨した
966 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 01:18:05.87 ID:HuQMhM+f0
>>839
それってただのいじられヘタレやん
>>954 一瞬で見つかるな
旧作と場所違ってるけど
逆にどういう意味なんだ
槌弱くなったというが
インパルスで全体スタンさせまくれるだけでも強いわ
アリスのアクションにはあまり期待しないほうがいいかもしれない
金と時間かけて作ったことは無いだろうけど…
>>960 謙信さんにはミネバに一回負けてリベンジで勝って欲しい
2周目だと終盤ダンジョンで50〜の敵弱すぎがなくなるじゃなイカ
レベル上げじゃなかったらなんなんだ?
>>957 ずっとと言われても暇な時にスレに来てレスしてるだけだが……
レベリングの意味はランクエスレの過去のどこかで聞いた
「なにそれ?」ときくと「レベル上げる事」と
ダメだったわ…
さっさとホーネット様に会いたいです
と言うか未登場の魔人溜まり過ぎだろあと2作でどう詰め込むんだw
>>957 え?日本でも洋ゲでもレベル上げはlevelingだぞ
ちなみに外人がレベルアップしたぜという時にいう言葉は leveled
レベリングって普通にネトゲとかで使われてる造語だろ
一々和製英語に突っ込みいれてどうすんだ
ネトゲやらでも普通レベリング=レベル上げ作業なんだけど
他にどういう意味が?
>>957 またはding
こっちの方が多かったな
どの道れべりんぐはれべりんぐだが
和製英語でもないだろ
世界中のゲーマーが使ってる言葉
トマトやっとでたわー
って途中出口から出て仲間にしにいったら、いなかった
なんてこったい
釣られすぎだろお前ら
レベリングでググったらちゃんとオンゲなんかでレベル上げる行為の全般の事と書いてるじゃないか
あれか同じオンゲでよくいる「デスペナとは死んでからのペナルティの事じゃなくて本当は死刑の意味なんだ〜」と騒ぐタイプのおりこうさんの子が絡んで来ただけか
grindingもlevelingも通じるよ
power levelingって言葉もあるし
Thankusをthxって言うようなもんだろ
994 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 01:22:57.55 ID:vUHGI6Ek0
>>986 おつおつ
パワーレベリングはネトゲでよく聞く言葉だよね
fack you
もう今日はうかつな事が言えなくなったな
1000ならリセット参戦
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。