アップデータとして ver1.100作った TADA
ttp://blog.alicesoft.com/archives/3011211.html アップデータファイル(ランスクエスト Ver.1.100)の内容
■バグの修正−−−−−−−−−−−−−:
・売店で売っている(赤っぽい羽)を捨てたり寄付した場合、再び店頭に並ぶようにした
(とあるキャラを手に入れる前に捨てた場合、二度とそのキャラが仲間にならないバグになっていました)
・クエスト:女王パステル 下階段に接触すると下階段のイベントマーカーが消えるようにした
(壁側から接触した場合、特定のパターンでイベントマーカーに入り込んで移動出来なくなるバグになっていました)
その他、いくつかの細かいバグを修正しています
■仕様の修正や追加−−−−−−−−−−−−−−:
・スキル:Fレーザーは取得レベルを 42から38に変更
・スキル:ダメージ上限UPの効果を大幅に上げた
・スキル:体力強化、攻撃強化、魔法強化を大幅に上げた
・アイテム:スキル戻しの価格を改定(次回入荷分から)
・スキル:槌の知識にあるダメージ限界突破を無しにしました
・追加シナリオ:ゴキブリ退治、続ゴキブリ退治、ビスケッタ参戦
・追加キャラ:ビスケッタ
・まめ知識:ユーザー情報追加(インターネットサービスと同じ物の個人版)
・1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るように変更した(ただし、幸福きゃんきゃんは除く)
・ダメージ限界の計算式の変更
ダメージ限界を超えた分は0になっていましたが、ある程度削減されるがダメージに付くようにしました
・槌の最大命中率を90%から85%に変更
ファイター 捕獲(短剣2) お宝(凶戦士、槌2) 両方なし(槍2) ※勝子とバーナードは他テーブルでも凶戦士がつく場合有?
ガード 捕獲(武器壊し2反らし4槍3) お宝(武器壊し3反らし2槍3) 両方なし(武器壊し3反らし4槍2) ※香姫は反らし6固定?
ガンナー 捕獲 お宝 両方なし の違いのみ ※イージスは捕獲固定?
ソーサラー 捕獲(氷炎光) お宝(雷氷光) 両方なし(炎光闇) ※各キャラ固定、生成キャラとファイターのウィチタとランはテーブル依存
ヒーラー 捕獲(完全復活3全体加護4) お宝(完全復活1全体加護4) 両方なし(完全復活3全体加護3)
レンジャー 捕獲(短剣2) お宝(短剣3) 両方なし(短剣3)
スパルタ 捕獲(格闘知識2) お宝(格闘知識3) 両方なし(格闘知識3)
シビリアン 全員捕獲お宝持ちで固定
基本的には3種のテーブルのどれかにランダムで振り分けられる模様
スキル決定はクエストクリア時
よって酒場加入はクエスト選び直し、
クエスト終了後加入は中断セーブで各厳選可能
1.1パッチ後の寄付の吟味
前準備::25n+24個寄付した状態にしておく
[1]倉庫を開いていらないもの25個を寄付してセーブし、そのセーブをコピーして待避する(セーブA)
[2]タマの店に入店すると前回決定したアイテムが店に列ぶ。パッチ後初回のみ前回の抽選で決定していないので、ロード&入店で吟味可能
[3]店を出てセーブし、1つなにかを寄付する
[4]:店に入り使えるものが出たらリセットしてゲーム続行。要らなければセーブAをゲームデータにコピーし[2]に戻る
*モルルンLv35ループのために25個でA吟味し続けても資金不足に陥りがち
*不用意に店に入らないプレイで善意のグローブを使いながら50個1セット吟味の方がコピーもいらないし楽で現実的
※パッチ適用時の注意※
・パッチは一度アリスの館の追加イベントをクリアしないと適用されない
・能力値UP系スキルは一度外して装備し直す必要あり
・非公式パッチなので諸々の影響は自己責任で
パッチ修正スキル詳細
通常攻撃3 上限なし→2000
ダメ上限★3 +40%→+100%
攻撃★3 +200→+300
魔法★3 +200→+300
体力★3 +500→+800
一斉射撃 攻撃倍率1.2→1.5
車がかり 攻撃倍率0.8→1
乱舞 攻撃倍率0.7→1
弓連射 攻撃倍率0.5→0.7
寄付システム
・パッチ前 1.0
25n個以上寄付されていたら入店時に入荷抽選
既に入荷してるものが選ばれると何も起こらないが、寄付フラグもクリアされない
何らか入荷した場合のみ、寄付フラグがクリアされる
したがって25n個寄付後に何度も入店を繰り返せば何かしら入荷する
乱数もその都度決定なので入店前でS&Lで種類も吟味可能
・パッチ後 1.1
25n個以上寄付されていたら入店時に入荷抽選
(25n寄付時に次の25(n+1)寄付時の分まで抽選されている説あり)
既に入荷しているものが選ばれると、何も入荷しないままフラグがクリアされる
当然何かが入荷した場合もクリア。25n 寄付後の初入店で必ずフラグ消費ということ
したがって外れてしまった場合は何度入店を繰り返しても、
また25個寄付しない限り入荷の可能性はない
確実に吟味できる方法はセーブして50個寄付して結果見てロード
>>1乙
まあ社員のためにカラーぶち殺してんだからカラーに呪われても文句はいえんわなぁ
9はヘルマン内乱でパットン軍に味方してハンティ仲間にクリスタル装備軍団と戦闘とかあつそうだな。
ハンティは仲間になってもゲストだろうけど。
>>1乙
テンプレの
>>3,6は統合して各自リンク先読むようにして
>>7は削ってもいい気がする
社長は自業自得でいいけど、狂鳩はなんもないってのがモヤモヤするよな
>>1乙
エンディング中、席外したから
他キャラのその後の成長みたいな語り部が全部見れなかった…
誰かエンディングの動画上がってたりしない?
>>1乙
なんじゃい
前スレでアズマサアズマサ言ってた連中は皆間違えとったんか
自分の方が間違えてるのかと思った
>>1乙
外道ルートは「カラー達が陵辱されまくってるCGなんだろうな」って期待したら
デブとクズ男が中心でカラーはピンボケしてるクソCGで絶望した
6の学園暴動イベントみたいなの期待してたのに・・・
>>1乙
前
>>998 > 簡単にランスにケツ乗り換えたマジックはいつになったらアレックスに土下座するのだろう
あれは男としてランスに負けたアレックスが悪い、でいいんじゃね
それに6でマジックがごめんなさいって言ってたこともあるし
>>14 ぶっちぎりでカイトだろ。
同じ元人間でレベルがカイトの方が全然上だし。
>>13 3ってリンク先に書かれてることだっけ?
ならばっさり削って、6入れればいいかな
サテラちゃんレベル1になっちゃったの?
正義が二つ対立してる時に、片方を悪だとネタとしてでなく断罪するのは苦手だなあ
クルックはクルックで自分の行動原理に従ってるだけだと思うんだが
>>1乙
エロピチャにゲットされたアレックスが馬鹿とな
まぁ、後ランスがいなくても上手くいってたかどうか分かんないぜ?
あまりに真面目でいい人過ぎて物足りなさを感じてるような所もあったし
>>24 何事もなく去っていったからなってないと思う
サテラはガーディアン量産しとけと思う
>>18 それには同意。
おにくん呼んでこいとおもたわ
ランクエががっかりな出来栄えだったので
思わず鬼畜王をインストールして遊んでいるんだけど
フレイアがつれているノリマキって悪魔みたいなのが
クルックーがつれている変な奴と結構似てるね
謙信が何時まで経っても日本刀を装備できなくて辛い
今ちょうどバグ取りでサテラのエロシーンはいったわ
これだけだったらチョイ役すぎるwwwwwwwでた瞬間「!?」ってなったわwwwwww
次回はしっかりとした役ででてくれるかなぁ
チルディ髪の毛ピンクにしたらとらぶるのモモだよな
Lv50/50でモルルンしたら才能限界は上がる(Lv1/53)?それとも50のまま(Lv1/50)?
サテラが3で初登場したときはフリーザ様並の圧倒的な存在だったんだぞ
イベントでもメインキャラ総攻撃がまるで効かない、撤退だーってな…
今回はマジでひどいと思った、いくらサテラでもあんなにあっけなく一方的に犯されるとか
サテラは鬼畜王じゃメインヒロインだったのにな…
トマトがいると赤珠からアイテムドロップ100%ってのはやり過ぎだからバグの気がする
>>1乙
>>14 パラレルだけど鬼畜王のカイトの強さは凄かった
ステータス上は魔人最強
今回もランスを一撃でのしてるし、ノスやアイゼルより数段劣るサテラの方が上ってことは無いだろう
チルディ髪の毛水色にしたらやっぱあたしってば最強ね
>>25 主人公が俺様の敵は悪って断言するゲームだぜ
今更スレ見ないでフルカラー倒してエンディング見てきた
皆がハンマーゲーやってるなか列車切り最高、インパルス外れすぎて使えねーwwwwとか全く感想が逆だったわ
ランス9でトローチ先生切り殺せてクルックーを6のカオルみたいに拷問Hしまくりんぐができたらクルックーは許す
いくらでもエンカウントするならともかく
世界に10体の幸福きゃんきゃんなんだから複数Lvアップしても問題なかったと思うんだがなぁ
高Lvだと敵弱すぎにも引っかかるんだしさ
ここ見てると結構クリアしている人多いっぽいのに
(何度かネタバレ食らった)さすがにエンディングの
動画はまだないか。そのうちニコとかに上がってくるんだろうか
>>36 問題はlv50にまで上げる方法が無い、一番難しいところでlv48辺りで敵弱すぎ扱いになる。
オンラインゲームのゲームバランスで、オフゲーを語ったら
自滅するだけだから、やめろって
ラストクエストキター
てかほんと、盛り上がってるところ唐突だな…
それはそうと、レーザー系のLv制限緩和されてるのに、マジックの雷上位魔法は45なのね…
大帝国といい今回のランスといい、
「部分的には出来はかなり良いのに全体ではアレな大作」が2作続いてるんだが
アリスから最終的なゲームの出来を調節・判断する奴がいなくなったりしたんだろうか
だれか退社とかした?
ある意味ランス城は国際連合本部といっても良いのかもしれない
ヘルマンはハブだから今から攻める
>>49 後日談はアリスまとめのランクエのページにまとめられてるけどな
魔人だからモルモルの呪いの範疇外何だろうか
>>49 自分でクリアして見ればいいじゃない、なんでそうしないの?
>>48 複数レベルアップは大体Lv20以下のときしか適用されないからおk
>>47 インパルスはダメージ与える技ではなく、
ある程度ダメージを与えつつ相手をしびれさせるという強力な技だからね。
列車斬りは使えるぞ、横一列に限界無いダメージ与えられるから。
>>46 サクラ大戦思い出した
「俺が正義だ!」と断言してるんだよな、あの主人公。清々しくてよい
昔からアリスゲーってそんな感じだった気がする
有名になったもんで粗探す奴が増えただけだろ
>>53 まじか。さすが2chだな。
細かい情報に手が届く。ありがとう
>>48 LV1で遭遇したらゲームバランスがすごいことになるから
複数はダメだったと思う
リセット「……お……おぉ……」
あてな「やい、新入り」
この2シーンだけで、ランス9まで頑張れる
つーかシーザーの思考ルーチン変更したのか?
鬼畜王だとサテラがやばそうだと思ったら部屋の外から突っ込んできたよな
>>25 それぞれのキャラクターの好感度は置いておくとして
行動によって引き起こされた結果もまた
そのキャラクター評価に当然含まれるべきものだと思うけどね
それはそうと謙信ちゃんはミネバとガチで殺り合うには
もうちょっと上限欲しいよね
>>62 サクラ大戦4も内容がアレで
その次あたりでしんでなかったっけ
これはつまり
ヤンキーで出てくる黒い腕輪→中盤でクルックーがなんか詳しいような話→おわり
これ一個だけでもうわあってなるに決まってんだろ
>>35 アリスのセンスはふるくs・・・懐かしいのでサクラ対戦のアイリスであるはず
今鬼畜王やってるけど、ヘルマン編ラストのミネバとの一騎打ちは燃えるな
今回の第3軍でクリスタルソードを作るのかな
クルックーは色々されましたで許した
>>57 魔人にカラーの呪い効いたらカオス・日光いらんしな
前スレにあがってた画像未鑑定が多かったんだけど、
もしかしてメリム連れて行ったらアイテムの質が落ちるとかあるの?
>>76 未鑑定にしかボーナス付かない、質が落ちるね。
幸福きゃんきゃんって10万程度だろ
レベル1→30も行けないじゃん、10体しかいないし全然バランス崩れないだろ
と思ったけど序盤に倒して一気に30近くになったら余裕で崩れるなw
>>46 それは半分ネタとしてだろう
ランスが絶対的な善とか
>>69 「悪いやつが自業自得の結果になるべきだ」ということに対して、
悪と断罪するのは苦手だと言ってるだけだよ
>>76 質が落ちるというか鑑定状態だからクリア後の底上げが出来ない
>>81 両方とも海底遺跡だな。
ミカンを頭の上に乗せたときと、海がめを出したときか。
お宝鑑定は最初に消す技能
1週目でクルックーのモルルン作業デートしてたらランス君61になってたよ
wikiの後日談の内容って結構重い(というかショッキング)んだが
これって公式見解なのかな?今ちょっと見たけど、普通に老衰死したりしてるな
VER1 24094
VER1.1 12825
正式じゃないわりには1.1多いね
2マップ目のとおり道に確定で幸福いるからどうしようもないな
ランクエでどうでもいい存在だったあてなの評価急上昇したわ
やはり、結論としてトマトさんが史上最強キャラだな・・
>>86 序盤は率先して取るべきスキルだけどな!
プリマが仲間になったら速攻とらせるべき
魔物女王、モンスター狩場が登録されたあたりになるとお払い箱
そしてメリムさんはジュース飲んでラスボスの壁になるキャラ
>>79 悪いやつが自業自得になるんじゃなくて
自業自得やらなんやらで断罪されたやつが悪ってことでいい
高付与アイテム集めてる人はやっぱ五周目でやるもんなの?
>>73 ミネバは突入部隊が全滅するとわかってたから細かく時間区切って入手した
クリスタルを移送してたからな。間違いなく内乱で来るだろ
「ねえ何乗っけたの?ねえねえ何乗っけたのこれ?」
「落ちるぞ」
「お・・・・おぉ・・・」
が好きなんだけど回想で見れないのがつらい
正義とかはどうでもいいカタルシスがあるかどうかだランクエにはそんなもんなかった
>>89 昨日からかなり増えたな、4000−5000人ふえてね?ver1.1
モルルンの効果しょっぱい
パッチまだー?
行動不能回復アイテムの販売とダンジョン内部でHP回復シンボルみたいに
スキル使用回数半分回復みたいなのを置いてくれれば今の面倒さもいくらか改善されると思うんだがどうだろう
チルディがいいキャラしてたな
アールコートはエロCGの肉感的な体が超お気に入りだったから期待してたが・・・せめて乳見せい乳
>>77,82,84
おぉ、まじか。となると、金がきついね。厳選して鑑定だな。
即レスサンキュー
前スレの人のおかげでパッチ当ててもAランク特殊アイテム普通に帰るようになったわ
これでちょっとはストレスもなくなったな
>>79 結局腹立つから裁かれろってだけの話じゃん
正しい意味ではランスには正義なんてないだろうしクックルーにも妄信的な正義しかないと思うけどね
>>97 全滅と言うより、呪い自身本当にあるか分からないっぽい。
本当に呪いで殺されても切り捨てるための部隊を送ったのだろう。
鬼畜王だと弟と一緒に突撃させて見捨てた。
>>76 それもあるんだけど、『収穫の季節』でメリムを入れると
ドロップテーブルがおかしくなるっぽい
だから収穫をやっている人はメリムを外す
トマトのお宝鑑定も外す
あそこ鑑定代100Gだしな〜
>>95 クルックーは断罪されるべきだ、断罪されてないから不満だ、と
言われていたわけだが
断罪されるときはされるでまあ納得行く理由をつけそうではあるけどねー
ランスのことだから女の子に甘いし
>>99 フルカラーにはちょっとだけあったな
アライ父「チョットダケダケド」
魔物女王のクックルーはちょっとひどかったね
>>103 1.0ならそうして欲しいけど、エンカウント率が下がった1.1ならそこまでしなくてもいいかな
レベル上げの為には便利だけど
1.0のうちにダメージ上限スキルつけといたほうがいい?
なんかなくても限界は超えるらしいけど
>>103 それを置かれてしまうと、初回のダンジョンで試行錯誤ってのがホトンド無くなってしまう気がする
エンカウント高いのは作ってる人がおっさんだからかなww
>>116 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
./槌_厨\. n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ ダメージ上限ありだと!?
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| これは槌以外は失敗だな!
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ おーいみんな槌にしたほうがいいぞー
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
くるっ
./剣_厨\. n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || | アリスの神パッチ発表キター!!
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i ダメージ上限ありで命中85%上限の槌なんていらなくね?
`‐-=-‐ ' ヽ ノ それよりこの剣を見てくれよ!
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
こうなるだけ
>>63 ゲームというのは確かに作業だけど、時間を忘れて遊べた少し前のと違って
明らかに面白くない部分がある。
他のRPGやSLGは普通にやれるからランクエ自体が問題なんだろと思う
個人的にだが
強敵パッチ=魔人カイトマダーと思ってたけど、そういえばカオスないと話にならんのだな
他ゲームのキャラとかに期待するしかないのか、結局グナガンかな
その前に3Dのボス作るだけでかなり時間かかる気がしてきた
>>117 いうほど試行錯誤するようなダンジョンでもない
クルックーは明らかに次回以降を意識したキャラだし
クルックーへの断罪だ何だは次回以降になるだろうから
今の時点であーだこーだ言ってもしょうがない
>>119 それ手のひら返しじゃなくて別人になってるから
GKが妊娠になってるみたいなもんだから
歴代女王の墓でのクックルーが酷かったなあ。
いやもっと酷いのは、モルルンの時か・・
>>99 攻めてきたヘルマン軍を皆殺しにするところはカタルシスあったじゃないか
その後のラスイベがどうでもいい感じなんで記憶が薄れたがw
みんなLV35以上のレベル上げってどこでやってる?
>>108 盲信は盲信かも知れないが、
聖書、を親兄弟か恋人かに置き換えたら別にアレなことでもない
自分にとって世界でただ唯一大事なその人の為に何でもする女の子
テンプレじゃんか
>>116 ランスだけはしたほうがいいがどうせワールド移動したらスキルリセされるし
ワールド5いくまで1.0で我慢して1.1が理想だがそんな我慢をSP数個の為にするのは馬鹿らしい
結論しなくてもおk!
>>109 過去山ほどカラーと交戦しているからヘルマンは呪いの存在を熟知している。
んで、今回のミネバは呪いを承知でぶつけたわけだろ。
マハなんていきなり出てこられても新規ユーザーにはわけわからんだろうし
>>121 ちーぼうがいないのにグナガン出されてもなー
TADA画になるのかわからんけど
>>119 ダメージ上限スキルが有用かどうかを聞いてるんだけど
>>128 勝虎以外は特に力入れてない、6Fとかタワーとか適当。
>>121 板ポリに絵貼っただけの敵もいるからやろうと思えば2Dも出来る
ライオンの特殊が出る宝箱2つの前でセーブロード繰り返せばいいアイテム出るかなと試したけど
めんどくせーなー・・・何よりつまんねぇw
バージョン戻して寄付しまくったほうがいいかなぁ
>>63 オレもそう思うわ
昔からなんかこう詰め将棋的なおもしろさだった気がする
大量のキャラを戦闘に出す必然性があるRPGのシステムってなかなかないからな
>>63 粗っていうよりも、昔から変わってなく
今のニーズに合ってないから叩かれている気がする
レベルを上げて凄い数値にして、凄いスキルで、凄いダメージで、敵をなぎ倒していく
そんなゲームが好かれる
属性なんてのも最後は無属性魔法やら無属性スキルでゴリ押ししまくるのが今のRPG
最強装備もエンチャントのブレ幅の為になんども狙うなんて嫌で
固定ドロップぐらいにして欲しいってね
>>103 >HP回復シンボルみたいにスキル使用回数半分回復みたいなのを置いてくれれば
ほんとこれ何でHPだけしか回復させないのか不思議で仕方ないわw
スキル回数も回復すればもっと長くて面白いダンジョン作れただろうに
ドロップ品の@とかって店売り買えばレベルあっぽする?
ガイアさん@しかこねーんだが
>>138 戻さなくても2箇所にインストールすれば
セーブフォルダは共通だから簡単に両バージョンで遊べるぞ
ハニーの秘密基地が無理ゲーすぎる詰んだ
>>133 アップデートしていないなら槌とって上限突破したほうがいいってことじゃないか
俺はどっちのバージョンでもダメージ上限スキルほとんど活用してないけど
>>142 だって属性あっても武器防具の付け替えはできないし、魔法は幅広く覚えると知識の分で足りなくなるし
デザイン的にごり押しを推奨してるじゃん
リズナ魔人になってるじゃん
冗談かと思ったがこれ公式かよ
>>122 そうかい?
それは慣れてからでは。
いろんなメンバーでいろいろ試してクリアしたけど
終盤は逃げる一択だったけど
>>144 交代要員使わせるために決まってるだろw
スキルが回復できないからこそ、このゲームなんだよ。
わかってないなぁ
>>127 ヘルマンキター!→ラストクエAA張れというのかw
>>146 レアじゃなくて通常品はそれでおk
AA武器がないガイヤさんは5まで上げたほうがいいと思う
>>154 そらわかるんだが、ならなぜ交代に制限をつけたと言いたいww
かなめちゃんが次回どんなステータスになってるかきになる
鈴女は良キャラだったなあ
ちゃんと一作の中である程度のオチをつけろという文句とエロ足りねーって意見と
胸小さい子が胸小さい子が好きっていう欲望があって、これらの共通点が
「断罪=クルックーのエロ(できればハード)」に結実しちゃってるんだよ
どうにもこうにも大型パッチか8.5か9を気長に待つしかない
我慢できない人はサチコのどろんこでいったん落ち着くべき
ごり押しとかじゃなくて
答えを知ってるか否かで雲泥の差が出るのがアリスゲーの特徴じゃん
スタッフが望む解法を理解しないかぎり限りクリアすらできないこともある
昔はプレイヤー側にやれることが少なかったから結構簡単に解法がわかったけど
今はそうじゃないというだけ
>>151 >魔法は幅広く覚えると知識の分で足りなくなるし
まだそんな話をしているのかよw
魔法は元から覚えている知識と光知識無印を1回振るだけ
幅広く覚えるのでなく、キャラを変えて対応しろよw
狩場によって向き不向きの属性が固まってんだし
>>146 ちゃんと説明読めよ。
店売り品の数字はドロップも店に出てる数字に依存する。
店売りがDなら以降出るドロップも全部D
>>159 5まで店に出せばいいのか?
それとも買わねばならんのか?
制限があるからこそ、ゲームとして成立ってるんだろうに。
てか、よくこれだけ縛りのあるゲームでクエストのバランスとったなと感心するレベル
>>96 5週目でやりたいけど、3週目のますぞえが倒せません
難易度的にはむしろ最初からモルルン無し状態の2週目ぐらいでよかったわ
1週目はv1.0でいろんな制限ありつつもそれでも楽すぎた
>>143 中抜きあるとはいえいちいち塔登るのはなぁ
>>168 そこは褒めてもいいが、シナリオが犠牲になった気がする
クルックー「核の研究止めませんか」
マリア「はぁ?何言ってんの」
グサッ
マリア「ぎゃー」
>>113 BBAはなんでいきなりあんな行動取ったのかがぽかーん過ぎて・・・
つーか、ラストクエストは他所の場所でやって
BBA体乗っ取り後逃げ→BBAの過去ばらし→塔で待ち構えるBBAと最終戦位
やってもらわんとまるで訳が分からんよ
>>161 1流だけど大事なところで必ず失敗するキャラ
う〜ん、ウィチタモルルンする時のアイテム悩むわ。
普通に運用したいなら衝撃必殺だろうけど、魔法力あげても面白そうで悩むわ〜
179 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 18:37:48.86 ID:9fRFcZSy0
鈴女って実際使うとイマイチな性能じゃね
>>160 それはあるよな
交代に制限付ける必要はそんなになかったんじゃないかとは思う
交代制限ありきのダンジョンばかりなので、今更変更はないだろうけど
このペースで残りの魔人消費できるのかな?
>>172 こんなもんで良いと思うけどなあ、この手のゲームのシナリオは
>>176 俺は3週目がやばいって聞いていたから
モルルンしまくるための汎用城帯道場着探しているわ
>>168 流石にそれは信者脳だと思うの
パッチ前の序盤は当初から不満が多かったし、中盤からカリスマ余裕でてきてからが本番だけど、槌ゲーになるというね
交代させたいならカリスマは一軍枠だけでよかったと個人的には思うねぇ
交代制限までするから序盤から多く仲間にしても置物になってた人もいたしね
>>173 クルックー「核の研究止めませんか」
マリア「わかりました。これは封印しておいてください」
ぼかーん
クルックー「ぎゃー」
戦国はSLGだからはじめから番外編だろうと予測されてた
番外編なりに魔人倒したり、美樹ちゃんと出会ったり、もこもこが凍死したりとそこそこシナリオは進んだ
クエストはがっつり本編かと思いきや前振りでしかなかった。
シナリオも戦国より進まなかった
これじゃがっかりもするよ。魔人あと何人残ってるんだ
191 :
133:2011/09/04(日) 18:39:31.57 ID:MuuUoOZ20
よくわからんが1.1ならダメージ上限スキルあったほうがいいのか?
なくても攻撃1で500以上ダメージ出るようになったらしいけど
ID:bHNMlF5R0 一人で張り切ってるなあ
>>181 逃げ逃げレンジャーズが完成するまでは、進軍のお供の1軍戦闘要員として必要だと思う
>>148 あてな二号か、リアか、クエスト開始時のランスのセリフ通りに、使ってなかった雑魚キャラを育てるかだな
おれは全部やってようやくクリアした・・・ザコキャラを育てることで、使っていなかったそいつらにも多少の愛着がわいた
序盤にも交代無制限ダンジョンほしかったな ラストだけで交代不能ダンジョンはあったのに・・
まだヤンキー凌辱が5位なんだが
おまいらどんだけ腹バット好きなんだよ
アリスソフトが勘違いして次回凌辱多めになったらどうすんだ
やっぱキバ子かわいいな ねんぷちだしてくれTADA
>>186 3週目がきついってのはモルルン計画的にしてない場合だぜ?
一週目から5週目までいくときめてモルルンある程度してるならそんな困らないからユー特攻しちゃいなYO!
このランス城は
鬼畜王の新作の布石?
9でパットン達と合流してBBA殺した後で薬中シーラ抱いて、リスから派生したアレが派閥争いに勝利して次回に続く!やって
完結作の舞台はリーザスゼスヘルマンJAPANの人間連合vs派閥争いに勝った魔人派で
最終局面には魔人とタイマン張れるアレ17500くらいが地上で暴れまくったり、白い哺乳類に夢みさせたりするんだろうなぁ
なんとなく、こんな感じに作って〆そうな気がする。前からアレのリメイク作るとか言ってたし
交代制限やスキルの使用回数については、特に不満はないけれど、
一度使ったスキルを消した場合に、ポイント戻ってこないのは過酷すぎるよ。
>>190 意外に少なくなってる
特にケイちゃん派は
>>191 1.0から1.1にバージョンアップするとき上方修正されたのがダメージ上限スキル
つまり1.0のこのスキルはくそ
>>182 うん。
特化キャラを作り、そのキャラを入れ替えて遊ぶ…というのは誰でもわかること。
でも、そこに入れ替え制限が入っちゃってるから、ランス6と違って「お?」となるんだよな。
戦国の個人戦は属性なんかなかったから、単にレベルと攻撃範囲くらいを気にしとけばよかったが
SP制のランス6は入れ替え自由(戦闘中もできた)というのと比べると、「あれ?」と思う。
縛りを入れるならランス6の戦闘回数縛りでいいだろうに
なんでスキル回数なんかで縛ったんだろうね
3週目ぎりぎりで倒せても絶対4週目でつまるし
4週目まで倒せるくらいモル強化しちゃったほうが後々楽だよねきっと
>>181 ダメ1/3は普通につええよ
殲滅戦には向かないけどな
>>178 1.1だな
リズナウルザチルディ謙信カロのガチ面子でいったわ
>>190 カイトとかキャラ紹介されてたわりに1クエストチョロっとだけだったしな
お祭りげーっていってたからそこまで期待してなかったからアレだけど
まあ、昔からこんなもんだったというのはわかるぞ
普通にやるとストレスたまるような要素はどの名作にもあるからな
思ったんだが、ヘルマン襲来の時にロッキーやバーナード連れていったらどうなるんだ?
6があったからこそランクエでなんで?って思うところは多々あったよなぁ
>>207 俺には見える
強化しすぎて歯ごたえねーわおもんねーわといってるお前の未来が
>>206 戦闘回数縛りは工夫の余地があんまないし
禁断才能って誰に使えばいいの?トマトあたり?
>>197 むしろ凌辱は少ないので増えてほしいくらいだが
>>187 wiki見て序盤から仲間集めに走るから、そうなるんじゃないの?
普通に遊ぶ分には、さほど問題にはならないよ。
むしろこれは、そういう制限を楽しむゲームじゃないかな。
2周目メインストーリーだけやってたら途中でメイン出てこなくなった
メインって分け方してるのにそれだけじゃクリアできないのかよこれ
リア攻撃必殺あげてドラゴン無双って聞いたけど素早さもあげないと動き遅いよね?
>>202 戻ってきたらスキル振り直し券の存在がゴミになっちゃうからだろ
つーかダンジョンごとにスキル変えないといけないようなゲームでもあるまいし
スキル振り直し券なんて例え2000くらいで売っててもそんな難易度落ちるようなもんでもないだろうに
アリスの考えることは分からんわ
ようやく一周目終わった
次もシィルなしかw
スキル回数縛りは縛りで結構楽しめてるんだけどね
制限があるゲームも楽しいっちゃっ楽しい
が、その分ハードルが高くなるって事を認識してシステム製作してたかは
かなり怪しいが
>>185 システムはともかくシナリオ・クエストはねーよ
何で退化してんのを擁護する必要があるんだよ
交代回数制限は個人的に良いと思うが初期が少なすぎるな
戦闘中に交代できないのも残念
>>197 魔物と大戦争する作品の時にへびさんから派生した魔人が
ランスの嫁を浚って陵辱して殺すシーンとか出てきたら胸熱すぎるだろ…
>>200 だといいなー
でも、ランス城完成時点で、リーザスゼスジャパンは征服済みだから、どうなんだろう
スカートメクリ成長付きででたんだけどウィチタちゃん専用装備ですか?><
>>206 べつに縛りをいれるのはいいんだけど、そのスキル回数をモルルンなりで愛をそそげば存分に伸ばせる仕様だったらなあ
>>205 せめてキャラ毎にそいつだけの個性とか特殊な使い道があればいいんだが
今回職業一緒ならどれ使っても殆ど変わらないってのがなぁ…
だからこその交代制限なのかもしれないがそれはバランスを無理矢理とった感じで
プレイヤー側のこれじゃない感が凄い
>>218 wiki見てプレイなんてしませんが・・・あ、普通に面白いし、普通に遊ぶ分には問題になりませんよねすみません
強敵はダークランスとかでもいいな。
普通に襲ってきそうだし
リセットと会ったらどんな流れになるのかも気になるし
バベルの塔って誰が作ったん?
>>197 陵辱ゲーに陵辱回避付ける位純愛厨が喚いた過去もあるしないだろ
>>224 まだわからんよ
でもラストまで出なくてもいいとは思う
入れ替え制限ある上、戦闘に入ったら入れ替えできない
もしも魔法使い軍団or残った奴が魔法しかなかったら
ボスの中にハニーがいた時点で詰む
そして、ダンジョンは長いからやり直しはめんどい
必然的に、ちゃっちゃとボスのところまで行けるように道中逃げゲーを選ぶよな
>>223 スキル振り直しが過酷すぎて、ポイント割り振るの躊躇っちゃうのよね。
よくまあ、みんなガンガン使ってるなと感心するよ。
>>229 リアでもコパでもかなみちゃんでもいいのよ
>>230 モルルンの補正限界低すぎるのはやりこみとして微妙
アタゴさんを前線に出したいんだと声を大にしていいたいがアタゴさんに愛を注いでもウウッ・・・
>>233 ダークランスからしたら母親が健在でお姫様扱いのリセットが妬ましいかもな
ダークランスは別に父親が憎いってわけじゃないでしょ
母親を助けたいから襲ってきただけで
入れ替え制限は、数が厳しいと思う
終盤なら20ぐらいあっても別にいいよねコレ
>>233 ランスの復習でダークランスがリセット犯してクリスタル抜いたら最高に盛り上がるんだけどな ムリかな
縛りはスキルでも戦闘回数でもどっちでもいい気が
元々戦国ランスの後に
ヘルマン編のシナリオを考えて開発していた途中で
何を血迷ったかカラー編だけで終わる
ランスクエストをお祭りRPGとして無理やり加えたのだから
前振りになるのは仕方ない。
>>202 攻略なしでやるとスキルリセットが高すぎて辛いって要望送ったら1万固定になってちょっと助かった
でもまあ出来るのは終盤だな、元が高すぎたわ
確かに幸福きゃんきゃんLv1遭遇ならバランス崩れるか・・・
>>225 擁護してないよw
最初から期待してなかっただけなんだけどな^^;
そんなに今までの作品は、シナリオよかったの?
ダークランスはこのままなかったことになっても個人的には全然問題ない。
「待機」がなかったのは良かった
投石とかの選択肢も考える余地が増えたし
>>239 どうせモルルンするんだから気にならない
モルルンできないキャラは凄く慎重に振っていた
が、それもVer1.1で1万から値上がりしなくなったからどーでもよくなった
>>238 戦闘中入れ替え不可は俺も分からんな
回数制限あるんだからバランス壊さないだろうに
次の勇者がダークランスだったら面白いのにね
あれって純人間専用だっけ
>>248 Dランスの持つ魔剣が輝きそうでそういうルートは嫌いじゃないぜw
俺もカリスマは一軍枠にしてほしかったな
宝箱発見→レンジャーとシビ投入→宝箱開ける→戦闘要員に入れ替えで4消費するのはやだ
カリスマ値=初期配置人数5人+α分にしてくれたらもう少しストレスなくやれたと思う
>>245 そんなに入れ替えて一体何と何回連続で戦うんや・・
それ言い出したら回復制限もだよな
回復スキル使える回数が決まってるのに移動中は回復使えない
あと装備の付け外しもできない
>>249 むしろカラー編でここまで引っ張ったのはすごいよなw
質問
ウィチタの目録とのぞみの目録二つ持った状態で
二つ同時に条件達成したらのぞみが出てこないんだけど
バグ?
ノアの登場イベント後に同MAPで挑戦と全滅繰り返してたらクリアしても加入しなかった
登場イベントってもう一回起きる?
あれからわざと仲間殺して試みてるんだけど出てこないんだが…
クリアして二週目のためのモルルンし始めてようやくカロが槍2ということに気づいた
やり直す気力は ない
ダークランスは根は優しい子だから母親さえ救われたら
最悪自分はランスから息子認定されなくてもいいと思ってんだろうな
ランスが面白半分にちょいちょいと触ってクリスタル取れるくらいだから
カラー達は日常生活で事故死率高そうだ
そんなの不満のうちにはいらねーよw
一体どんだけぬるげーやりたいんだよ
いつになったらウルザのlvカンストできるんだよ
才能限界のあがらないモルルンとかやる気しねーよ
>>252 ちゃんとオチが付いていたしよかったと思う
ランクエの駄目なのは
黒い腕輪と狂っくー関連がな
カラー&AL教までキッチリ終わらせておけば
ヘルマン→魔人のお膳立てとしては文句なしのシナリオだったかと
>>267 ガードのSPは余ると何度いえば…
それでも納得できんならカイカイしろ
プレイ時間103時間目にしてついに機々械々に遭遇、機々械々の破片をゲット
これでワールド2に行ける!!!
>>241 かなみちゃん好きなんでかなみちゃんにします><
>>191 キャラ次第かな。攻撃1で1000出るくらいになったら1取るかどうかって感じにしてる
大規模パッチ待ちでゼス崩壊やってんだがロッキーが14歳だと思うと糞面白い
>>266 何回でも起きる
MAP移動は往復じゃなく□→□→□と移動したら発生
百歩譲ってカラー編で終わるとしても、そのお祭りゲーとしても不足してるから・・・
キャラのスキルとか固定でよかったのにテーブルでランダムとかしでかすし手抜きじゃね?ってそら言われるよ
一部キャラにはしっかり固有スキルあるから余計にそうなっちまう
>>246 分かってるじゃないか
リセット大好きだけど
大好きだけども!
大帝国が難産で人を取られまくったから
ランスは軽いものになったんだろ
>>249 BBAがクリスタルソード作ってリーザスに攻め込むシナリオ作りたかったったり
今までの登場キャラの整理がしたかったんじゃないかねぇ、好意的に解釈して
収穫うめえな
成長つきのマホウバカや攻撃力400越えの日本刀がバカスカでやがる
そういやラストシナリオでたところで止めてるんだけど
黒い腕輪の連中のシナリオって解決するんだろうか
リセット吊るして尿道口をタイツ越しにいぢりたい
>>284 少なくともこのCGの少なさは大帝国のせいだろうな
大帝国なんて作らなければ皆幸せやったんや
マホウバカってどこで出るの・・・
そろそろマジで欲しい、完全ランダム?
>>262 まあ、装備やスキルセット間違えちゃってダメだなこりゃと思ったら
素直にそこで断念して、また最初からやり直せば良いんだけど、
赤アイテムなんか取ってたら、そう簡単にやり直す訳にもいかず・・
魔法って必殺出る?
>>269 だがまってほしいクリスタルの色がかわらないととりはずしは容易ではない可能性が・・・
つまり処女の間はセーフ!転んでもドッジボールしようが本屋の看板に頭ぶつけてもセーフ
発売前はますぞえが出るとか出ないとかで
きっと奈落の底は深いダンジョンで隠しダンジョンとかクリア後なんだろうなと思ってたら
普通に前半に出て、しかも歩いて5秒くらいで奈落の王に会って笑った
何とか倒せるレベルになって、きっとこんな奴らと連戦して奈落の底までいくんだろうなと思ったら
次には普通にますぞえさんがいるしさ、何かラッキーディだから無敵結界解除してあげるとか言われるし
想像していた奈落とは違った…
キバ子も可愛かったけど、トマトさんもいいな
トマトさんは美人可愛い
14歳であの戦闘力はやばくねぇか?
収容所でもなんだかんだ生き残ってたし
才能限界もいろんなイベントで上げてもらって
S武器までゲットするという
3Dモンスターの出来いいんだから、モンスターずかんでも作ればよかったのにね
オノハと一緒に戦えば載るみたいな。そしてオノハとセックスみたいな
させてくれー
EDの後日談が出る条件ってなに?
さっき始めたばっかりなんだが、
ランスが行動不可になったっきり回復しない。なんで?
>>266 2回移動した時に移動イベントが起きるから、2回以上移動してから5人殺した場合
イベントが起こらないなんてことがあったりする
>>273 追加シナリオで補うつもりなのかな、どうなんでしょね。
そういうの作るには金かかるけど、収入にはならんだろうし、
社長さんとしては、あまりやりたくないだろうね。
>>281 過去キャラ大量登場のお祭りゲーだと思ったら単に大量整理の葬式ゲーだからな
Ω<20周年にかこつけて資金稼ぎに簡単なランスゲーつくろうぜwww
Ω<せやなwwww少人数低予算でたのむでwwww
こうですね
確かに3Dモデリングは予想以上に頑張っていたな
アルカネーゼとキバ子の印象もそうだけど
あてな2号無しでノーペル護衛任務って無理?
宝石集めってチーターマインドがベスト?
やっとクリアした
後日談がFEみたいでわろたw
>>310 戦闘中の3Dキャラやモンスターなんてまともにみてなかったわ
こんなのに予算と時間つぎこんでんのか
はじめてマホウバカ拾ったー
防御98ついてるし実戦で使えるかな、魔抵が7しかないが
>>296 その考えでいくと、非処女のセックスは、まさに命がけだな。
素早さ高い奴らの中に素早さ低い奴放り込むと全然ターン回ってこない。
パーティーの平均素早さか何かで敵側に補正入ってるな。
極端に素早さ上げすぎない方が良いのか?
無敵結界はもうガンにしかなってないからなあ
次回作あたりでカオス以外で無敵結界破る方法が見つかりそうだ
バランスブレイカー云々はその前振りかもしれない
しかしせっかく正史にエターナルヒーロー4人目が出てきたのに話題にもなりゃしない
あてなってノーペルで使えるのか
クレイン入れて普通に逃げまくってボスだけ倒してクリアしたわ
AL教関連は完結作の最終局面までダラダラ続くと思うんよ
ランス6時点でロッキー14歳リック29歳と思いながら
ラフ画集で6リックの素顔見ると色々と神の非情さを感じるな
>>319 バックでついてたら消えていかれるとかちょっとトラウマになりそうだなw
>>313 意図的に集めず他のことしてて出たら即交換でいいと思う
これで1周目クリアまでで10個くらいたまった。
宝石って意外と手に入るのな
カイカイに比べたらチョロいもんだ
>>312 圧倒的火力で攻撃される前に殲滅すればいい
>>313 そもそも集まらないけどな
一回一回交換しなきゃいけないから
無敵結界なかったらチューリップ・パトリオットで魔人寮焼け野原だな
>>281 固定云々以前にスキルの種類が少なすぎる
>>317 予算も時間も使わずにゲーム作れるわけ無いだろ
善意のパンチ欲しいんだけど出やすいクエとかあるかなぁ?
>>331 結構な量の魔人が人海戦術で余裕でしたになっちゃうな
予言するが、黒い腕輪はパッチでクエスト追加されるだろ
このままほおっておくなんてあり得ない
ねえ・・・・・・そうだよね・・・・・・そうだよな・・・・・・
>>298 後日談見るとキバ子もサチコみたいにフェードアウトキャラなんかなー
ランスにベタ惚れの野生児ってのがまたかわいいんだが
テーブルでランダムにする方が手間がかかるんだから手抜きじゃないだろ
>>291 AliveZ 「ホント迷惑だぜ」
闘神3 「大帝国のせいで俺らまでクソゲー扱いだもんな」
まんくちゅ 「大帝国なかったら俺ら神ゲーだったと思う」
ノーペルさんは死んだら戦闘終了前に生き返らせる戦法でいったなぁ
あてななんていなかったんや
>>312 サチコ育ててたから何とかなった、初期ガ反らし自動回復はザコ戦最強
インパルスしてピヨらなかった敵総攻撃とかも合わせれば行けるんじゃないの
ロッキーって6で頑張れば才能限界64くらいまで伸びたよね
確かまそうさんよりは高くなった覚えがある
>>322 ノーペルのLvは2
あてなはLv1なんであてなが優先的に狙われる
初期ガードもち入れてもクリアできるけど、こういうネタは面白いよな
>>337 そもそも魔王すら竜海戦術で殺られてるからな
>>341 763 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2011/08/29(月) 00:26:55.89 ID:PQ/Phpsw0
戦国ランス出たの5年前だよね?
アリスは5年間何してたの?オナニー?
787 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2011/08/29(月) 00:28:27.60 ID:+nRjMRkM0
>>763 AliveZ、まんくちゅ、闘神3、大帝国と色々作ってました
792 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2011/08/29(月) 00:29:40.87 ID:jTg93fa+0
>>787 オナニーやないか
>>334 名前とか効果をちょろっと変えるだけなんだし
次のパッチでスキル大量投入&入れ替えして欲しいな
攻撃エフェクトなんか使いまわしでいいんだよ
鈴女の鼻血昇天Hが今作一番の名シーンだったわ
いいコンビだった
魔人が簡単にやられてもエンジェルナイトがこんにちはするだけだぞ
今回のカイト見る限りむしろ人海がきなかくなってんじゃねーの
カミーラだって10万の兵と一緒に来たんだし
まあカイトは正面切ってゼス王都まで攻めあがる気も支配する気も無かったから、とも言えるけど・・・
結局魔人が単騎突撃する分にはマジノラインもザルか
>>273 オチは付いた、、のか?
お話が進まなかった事自体は構わないんだよね
ただ全体的に穴だらけ過ぎるっていうか
BBAが何で唐突にとち狂ったのかとか、態々ランス城の隣に塔立てたの誰だよとか
からパステル・クルックー・謙信組・マジック以外のかなり大部分のキャラが
絡みがなかったり放り投げられてたりで(ゲスト出演ぽいキャラならともかく)
AL辺りは裏に控えてるの的に最低へルマン後じゃねーなかとも思ってたから
進まなくていいんだが
9月にやり始めたんだろうなってのがまざまざと分かる夏休みの宿題張りな
放り投げっぷりが・・・
鈴女昇天シーンはよかったな
ランスで泣けるとは思わなかったぜ
>>351 初見の時は直後に幽霊になってなんじゃそりゃになったが
後日談後にもっかい見るとヤバい。
鈴女昇天は本気でウルッときた
エロゲで泣いたのは何年振りだろう…
そして数分後、感動返せw
ただ幽霊になると生きてる時に発生するはずだった会話イベとかが見れなくなるの何とかして欲しいわ
>>358 あれが鈴女の良さだろ
個人的にはラストのランスを置いて成仏して欲しくはなかったんだが
鈴女の昇天は鼻血ふいた絵が素晴らしかった
サチコ・イージスの影の薄さはなんとかならんかったのか
特にイージスはパステルとリネットがいるのにわざわざ追加したから
何かしら意味があると思いきや
クルックーに怖がってるのがかわいい
1人旅してて思ったけど少数ボーナスなんてものがあったんだな
経験値2倍ですよ奥さん
>>362 ユニットとしては強力なんだがな
あと、イージスの後日談は、好き
鈴女はなんというかランスの悪友って感じで好きだったよ
ランスの友達はことごとく死ぬね・・・
>>360 それもこれも、みんなクルックーって奴の仕業なんだ
>>362 イージスはランスの目を見て「こんな真っ直ぐな目をするやつを疑うなんて……」とかなるところはよかったんだけどなあ
クルックー加護で空が落ちてくるー
>>364 経験値の効率で言えば五分の一の悪さなのに2倍だけとはこれいかに
>>355 確かにいいシーンだった
鈴女は登場から終わりまで綺麗だったな
見事な最期だった
個人的にはフル戦後にランスが今まで積み上げた信頼をぶち壊しにするシーンもよかったな
あれも泣けたわ
あとはヘルマン編に少し食い込むかAL教か魔人ともう少し絡めば・・・
>>362 さすがにイージスの後日談というか記憶関連の決着はちゃんとやってほしかった
カラ―の話なんだからさ
イージスの「2回目か・・・」はちょっとグッときた
お、おお、なんてこったミリが…
このイージスの肉壁で君らの攻撃は防ぐぞ
ヒデオの剣の切れ味、君らの体で試してみるがいい
少数ボーナスはベースを二倍にして欲しかったぜ
100%追加されたところで、敵4匹と5匹の差でしか無いじゃん・・・
wikiで後日談見てたらリズナ…
鈴女の後日談もイベントで見せて欲しかったわ
ランスの反応とかさ
なんでこんな勿体ないことするんだろ
そういやヘルマンクエストでのイージスの二回目か…ってどういうこと?
>>369 二人だと50%だった
さいきょーの1人と育成中の1人の2人旅なら育成が1.5倍ほど早くなるようだ
>>354 よく読んでくれ
6や7はオチが付いた
ランクエはオチが付いてなくて投げっぱなしだ
と
>>372 ああいうのいいよな
嘘が本当になった的な
>>380 記憶をなくしたイージスにランスがかつてカラーの森を救ったって嘘付いた
そう言えば過去含めて鈴女以外で死んだ主要キャラって誰がいたっけ?
>>373 既出じゃないと思うほどやりこんでるのか?
というのはさて置きエンチャ7以上だと付くらしいぞ
一体いつになったらビスケッタ加入すんだ
メイド長サービスは出たけど
>>373 ダメージ千まで、どうなるんだろ・・それが気になる!
>>380 記憶喪失になったイージスを騙して仲間した時、カラー村を救ったというホラが混じってる
フルカラーって二代目以降の女王と血繋がりあるのかな?
モダンが処女受胎で青になってたけど、あいつ赤のままだし・・・・
あと、M従魔ってモルルンは消えないようだけど本はずしたら消える?
6も投げっぱなしの伏線あったよね
阿部なんとかさんとか
トムフォードのスレに書き込んでるやつ誰だよwwwwww
吹いたわ
>>299 ゴールドセイントと戦った頃の聖矢とかも大体そんなもんだったはず
ルリッカちゃん連れまわしたかった
作成とか無しで
店で何回も購入してるとランクが上がってドロップ品のランクもそれ基準になるよな?
Aの剣を店でランク上げてるとドロップするAAの剣のランクやボーナスに影響出たりはするのかな?
ダメ千限定あれば、ハニキンのキングフラッシュも1000になるなかな
>>384 >>390 ああなるほどそういうことか
初回外道ルート通ってたから奇襲でヘルマン兵を射たのが二回目なのかと
>>380 記憶なくしたイージスに対してランスが俺様が以前カラーの村をヘルマンから救った時に
お前は惚れて恋人になったのだって嘘ついた
ランス・サチコ・イージス・鈴女の4人がメインかな、と思ってたら
重要なシナリオはほぼ全部ランスとクルックー(とパステル)だけだったでござる
オチ云々で言うなら
シィル…進展なし
パステル…一応終わり
サチコ…EDで酷いオチ
イージス…次回に続く?
クルックー…AL教ごと次回に続く
他マチルダ・アミトス・カイトなどなど軒並み次回に続く
オチが付いたのはパステルとサチコだけという
ロッキーも生まれた世界と時代が違えば英雄だったということか
>>396 沙織さんが13歳というのが未だに信じられん
ハニキンは普通に即死くらう
>>390 ヘルマン全軍をランス一人で撃退したんだっけw
>>382 おう、すまんすまん
>>393 アベルトはきれいに回収されたぞ?
色んな意味で
まぁ、その結果オーロラがんばれマジがんばれな状況になったが
>>408 あれは友人では無いって思います
友達って信長と鈴女くらいじゃない?
ショックというか
リズナ魔人化なんてその展開のある作中に入れてビックリさせろよとおもう
狂っくー=安部
ただし挑戦モードは無い
それがランクエ
サチコは最終的にクリア君の嫁だから次以降も出るよ
>>405 モグダンの描く綾波レイもそんなくらいだしどうってことないぜ!
>>373 ハニキンの即死がダメージ1000に押さえられるなら神かもしれない
ランスもパパになっちゃったからリーザスの白い人と仲良くなれるんじゃないか?
あとガンジー
>>414 ガンジーもじゃないか
あと信長って描写されてる限りじゃあんまり友人って感じはしないんだよな
言裏の方が友人って感じがする
カオスは、てっきりマチルダ持ち逃げと思っていたのに
きっちり回収されたのは笑った。
はじめてみたから他にもあるのかなって思ってね
35以下につけれればデカントの即死防げるか試せたけどって思ったが即死はだめそう感じだな
属性軽減でもついてたほうがマシかー
まあ後味の悪いところで切っちゃうのはどうかなぁ、って思うよな
6でカミーラに捕まってキューティー輪姦に参加した辺りで終了みたいな感じ?
後半の始まり的なイベントなら良いんだけどさ
>>420 溺愛しているのはリセットだけで
ダークランスや乱儀あたりの男児はうぜっぇぇぇぇ扱いな気ガスw
アベルトさんは死ぬ間際に息子のことを思い出してたのが思い出深い
じいさん側も親父好きーとか言ってたけど父親のほうも結構息子思いだったのかな
オーロラがオーロイに見えた
>>421 ガンジーは違うと思うが・・・
むさいおっさんは近寄るなくらいに思ってそう
マチルダのその後が投げっぱなしだけどね
キャラのスキルテーブルって厳選しなくても問題なくね?
ガンジーはランスと将棋したり、カレー喰いに行ったり
案外楽しんでるよな
雑魚の通常攻撃4桁の世界になると1000防具は相当使える
>>423 ガードが装備できるダメージ千までは4週目ますぞえとかになるとほぼ必須
でも日本に普通に戻れるのに乱義はおろか五十六にすら会わないのはどうかと思った
会話イベントすら手を抜いてるのが…
その直後に子鹿みたいなサブキャラが出てきて吹いたが。何故子鹿…
乱義はランスが放置して、五十六が1から10まで育てたからあんな良い子に育つんだよ
そういや、まだカオスが出てこないな
戦国からクエまでの間にカオスどこ行ったんだ
>>430 しなくてもよくねって人もいれば
取れないスキルでてくるのは不快って人もいる
マチルダの役割がいろいろしょぼかった
ランスとバーナードがしゃべってる描写ってゲーム内でほとんどっていうか皆無だよね
五十六が教育して3Gが世話したらさぞいい子に育つだろうな
>>443 いい子すぎてランスの子供じゃないとか言われるんだろうなー
>>424 そういや、6のキューティーも輪姦されたあとパッタリ音沙汰なくなって
エンディング見て、生きたの死んだのと議論したなw
>>430 みんな使わないから目立ってないけど色々スキル取らなきゃならないヒーラーはガチで死活問題だと思う
なんでか槍2ばっか注目される
次のパッチはまだか
いつまで俺らにデバッグやらせんだよ
魔想さんの魔法強化★★★を取ったと思ったら、
所得可能スキル一覧にさらに魔法強化があったんだけれど
これはバグかなにか?
取ろうか迷ってるんですが・・・
>>446 槍2は当時のスレ見てたらわかる
あれはカロネタなんだよw
>>438 持ってるとうるさいけど、セルさんに預けると捨てられそうだから自宅に置いてた
>>425 いや、何だかんだで扱いは酷いが
男親的な感情はきちんと持ってたぜ
・・・扱いは酷いが
乱義の方は分からんけど、ダークランスの方が似てる要素が多い分
気に入る部分が多い気がする
パッチ来たと聞いて飛んできました
>>449 体力、攻撃力、魔法は★3まで取るともう一回出て最大2個取れる
イージスは戦国でいうと丹羽さんポジだな
ようやく使いたい特殊Aが4人分揃ったから、4人モルルンしてモンスター狩場やったら、
3戦でlv20突破してワロタ、これ35まで30分もかからないだろ
マリスが妊娠しちゃったらどうするの?っと
464 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 19:24:41.87 ID:BgIgq9E90
>>450 いやまあ俺も参加してたけどさ
あの時ランスカロ槍2だわー周回無理だわーと言ってた俺も今では元気にトレハンしてます
ヒーラー・ソーサラーはスキル枠が大変
こいつらはデフォで枠5でもよかったろうに
そういや高速詠唱とか全体加護とかの話題をさっぱり見ないんだが役に立つんだろうか
素直じゃないだけでDランスが泣きついてきてればなんとかしてくれてたと思う
お
成長つき装備レベル47の匠弓さんきた
これでブタ子が輝ける
>>458 雀攻撃強化集中
かなめちゃんがアップをせざるえない
ラスダンでレア出たんだけど何階で脱出できるっけ?
全体加護めっちゃ便利やん
ヒーラーにはみんなつけたい
>>466 高速詠唱は便利、全体加護は序盤は便利だけど後半は無いよりマシ程度
高速詠唱とってないソサなんてまずいないから話題に出るわけがない
>>466 魔法使いが能力的に底辺だから話題自体が…
弓が強すぎるだけなんだけどね
ヘルマン編→地域制圧型SLG
魔軍編→世界を救う正統派RPG
になるのかな
ラストの魔軍編が双六ゲームとかになっても嫌だな〜
五十六息子とてるさん息子が天下分け目の大決戦をするのか
胸が熱くなるな
高速詠唱は使える・・・・とおもう
ダメージ限界なしの全体攻撃がポンポン使えるし
>>460 あれは最後まで使えたけどイージスは即二軍だろ
ダークランス関係は今回ちょろっとやるかと思ってたんだけどな
悪魔関係なんて最後まで深くはやらないだろうし
ランスは自分に子供が出来る、って部分を認めたくないんだろ
理屈じゃなく感情として
だから乱義にもイマイチ会いたくないし、リセットも最初は結構キツい感じで突き放そうとしてる
まあそれでも野郎よりは女の子の方が扱い良くなるのは当然といえば当然か・・・
てるさんが母親やってるとこが想像できない
かと思ったら案外しっくりくるな
高速ぶっぱソーラーサーは普通に強いだろう、レベリングにも便利だし
ただ、魔想さんとマジックしか選択肢がないだけ
ランスはシィル助けるために休まずがんばるっぽいしヘルマン編ではレベルさがってなさそうだな。
職別胴着っていくつずつ集めりゃいいんだ
2着ずつくらいか
イージスはウルザ、ジーマに継ぐガンナーNo3ポジション
23階もイベントフロアだから脱出できる
サテラにはどうやったら会えるのん?
全体加護を使うなら
超素早くして、空撃ちできる浄化やら防御姿勢が必要
でも無駄に早いヒーラーだと肝心な時にスキル回数が尽きる
と考えると枠も含めて、全体加護は不要
高速詠唱はレベリング時に必須
モルルンを複数回やっているのが前提だが
>>466 ソーサラーはワールド変わってマルグリ4行ったらダメージボーナス取って
高速詠唱対応にモルルンがデフォ
>>424 ____
/ _ノ ヽ_ \
/。(⌒) (⌒)o\
/ :::⌒(__人__) ⌒::: \ ________
| ヽr┬-ノ | . | | | うはwwアルカネーゼつええw
. \ `ー'′ / | | | つーかインパルスつええw
/ ` \ .| | | 序盤のエースはランスとこいつだお
| r .| \.| | |
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ リセットかわいいのおwww中盤のヒロインはリセットだお
/ (⌒) (⌒) \
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ | | | /
__/ \ || | | | おとーさんってよんじゃったー!
| | / , | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\n|| | | |
____
/ \
/ ─ ─\ ラストクエスト……?
/ (●) (●) \
| (__人__) | ___________ ああ、今回は挑戦モードに魔人戦とか
\ ` ⌒´ ,/ | | | 詰め込んでるのかお
____
/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | _________ ナーイ
\:::::::::: ` ⌒´ ,/. | | |
ノ::::::::::u \ | | |
イージスが弱いというかウルザや怪力女が優秀すぎる
戦国は最初の織田メンツが結構優秀なんだよな
明智も前田も
まぁ、男即解雇なんですけどね
>>466 便利は便利だけど高速詠唱消費8ってのがなー
割に合わん
>>457 非公式パッチだから文句言うなとか逆にイチャモンつけられるから
公式パッチ(笑)でるまで座ってろ
もしかして未鑑定アイテムの影の色ってレア度に関係ある・・・?
適当に鑑定してるから金がマッハなんだが・・・
でもスキルP8に見合うかなあ?>高速詠唱
そもそも魔法って上級スキル取るのに手間かかりすぎる
しかもハニーには効かないし
今回ハニーの出現率がかなり高いのが痛い。
ブタ女育ててないけどなんか強いらしいな
>>496 ワロタ。見た覚えないから新しく作ったん?
前田は使うけどな〜
手間は掛かるけど優秀な足軽は貴重だし
武器壊しと盾逸らしは重複で発動するの?
>>476 一斉射撃はキャラにつき一回で終わるから時間がかかるけど、
鍛えた魔法使いならたったひとりでも魔物女王いって虐殺余裕だぞ
>>504 高火力全体攻撃はレベリングに必須じゃん
>>500 でも低級全体魔法4回目からスキル4
上級全体魔法も4
となれば上級全体魔法に切り替えたい
スキル枠なんて使い切ったら付け替えればいいんだからな
高速詠唱つけて上位魔法が基本だろw?
それ以外の範囲攻撃とか微妙だろ
全体加護だけ使うなら後列に置いて通常攻撃だけセットしておけばいいよ
何も出来ないけどターン回ってきて加護発動する
ただ、ポイント的に重いからデフォスキルとして極めてるノアさんだけで十分だと思う
>>492 すっげー最後の方のエロヤックALVってクエストで出てくる
魔法使いは高速光爆とか便利だけど、ハニーが多すぎてイラ壁
高速詠唱ないソーサラーとかゴミクズすぎるわ
キバ子はカラー森で引き取ってもらえないだろうか
リセットの護衛兼ペット的な感じで
そしたらいつでもキバ成分を補給出来るし
>>504 今回単体ボスそんなに多くないし
魔法効かないヤツも居るから雑魚散らしと割り切っても良いと思うんだけどね
高速詠唱切ってじゃあなに取るの?って話になると魔力強化辺りなんだろうけど
あっちはあっちでコストがバカ高いし
モンスターさ3Dやめて絵に戻せ
カイトとか全く迫力もねえしジャンプするますぞゑさんもダサ可愛くなるし
やっぱ絵でいいわ絵で
ウィタチ
かなめ
鈴音
クックルー
木箱
メリル
かすみ
クライン
リネット ←new!!
ソーラーサー ←new!!
>>504 全体火力はやはり必要だからな
下位にダメージ限界付けるくらいなら高速詠唱の方がいいわけで
パッチ入れる際にランス城が清掃中だとパーティ編成やクエスト選択できなくなる不具合発生
再現性は不明
再インスコ後、適当なクエストクリアしてランス城選択可能になってからパッチ当てれば大丈夫
なげえよ女王パステルカラー
2代目で後衛の石が壊せなくて詰んだわ
マリアとかサチコとか主力を温存しておいたが裏目にorz
ふと思ったけど、マリアもかなりチートだよな
魔術の才能あって、工学者として超一流で、才能限界も40あって
冒険者に着いていけるだけの身体能力、若さ、容姿、スタイル、
部下から慕われる人徳
これで変な男に惚れてなければ・・・志津香が嘆く気持ちもよくわかるわ
パッチ前はそもそも低級全体で倒せる雑魚いたっけw
今は1週目前半は低級で十分だけどな
怪力弓に必殺と弱点武器乗るとかなりヤバイ
まだクリアしてないんだけど、パッチ当てたほうがやりやすい?
槌が強くて何人か槌で育てちゃってるけど、レベルアップが複数アップできるなら育てなおしもそんなに苦じゃないかな?
>>522 ボスは2D絵の方が迫力出るよなぁ
ザコは今のでも良いけどさ
モルルンできないキャラをまとめてたやつ貼ってほしい
>>518 今回サボってんだから次回もサボるだろ
ヘルマンいけば何とかなると思ってるんだから、無理だ、って言われたときのテンションは持続しないと思う
>>523 アズマサも入れてくれ!
余裕で勘違いしていた
木箱はあっているだろw
>>522 嫌だよ
金も時間もかかっちゃうもの
プレイヤーがどう思おうと、スタッフが面倒くさいんだもの
>>522 女の子モンスターの出来は中々良かったけど
それなら3Dエロゲでも別で作れって話だな
>>531 どこら辺に居るかによる
魔物女王や狩場が出てるならパッチ当てた方がやりやすいかな
>>531 何でもいいけど、とりあえず特Aは一通り出しておけよ
かなみのスキル振りどんなんがいいんだ
短剣とか全然使ってなかったわ
これ魔法でも衝撃出せる?
アルベルトあまってるからマホコに食わせようかと思ってるんだけど
ちょw
サトラレ忍者でリーザス隠密軍団で行動してたら、
いきなりランスとエミの会話になって、クリア後仲間になったぞwww
バグ報告はどこから出せばいいんだ?
土日の全てを育成にまわした今日こそ塔をクリアする
>>525 まっそさんあたりの足をクソ速くすると
戦国の速9付与お町さんみたいな超速詠唱出来るから
場合によってはいらんかな
ビスケッタさんに倉庫内アイテムを300個以内に減らせって言われたけれど
減らしたら発生するイベントとかあるの?
何個か減らしたら城は入れるようになったのだけれど
>>552 スキルを無駄撃ちしないといけないから困る
>>527 いっかい9の付く階で離脱すれば
2の付く階でそこまで飛んでいける
>>547 いらないアイテム多いなw
さっさと寄付しちゃえよ!
>>547 サンキュー。2周目でそのステータスなのね…欲しい…
>>548 アルベルトだけは一個も出たことないわ…うらやましい
なんか目録って持っておきたくなるよな
>>556 一階には中抜きないけど十一階と二十一階には中抜きあるよ
久々にカイカイに会ったけど、硬くて倒せなかったわ・・・くっそ
くそっヒデオの剣が出ない
なにか条件でもあるのかこれ
>>565 スーパーソードと複合皮鎧つけて大豆巻き捲れ
スキル関係はもうちょっと自由に取得できるバランスにしてほしかったわ
無駄なスキル取る余裕がない
スレの回転速すぎ。
収穫やってたらバグったんだがw
赤棘倒しても何も出ねーうえに鑑定したら透明になりおった
>>569 わりと同じことループしてるから
2スレ3スレ進んでても最新から50レスくらいさかのぼって読めば十分だよ
アミトス倒したが、結局処女のままなの?
木箱ってきばこか
なるほどうまいっ
>>568 もっとスキルガンガン増やしたいよな
やりこみとして
>>572 ビスケッタさんに叱られたから500こえたら寄付するようにしてる
ワード抽出【アズマサ】4件
ワード抽出【アマズサ】0件
社長に謝れ
かなめはいい加減覚えろよというかプレイ済みなら察しろよ
ヒデオと司教のメイスとアンギラスしか出てない
スカートメクリ来てくれー!!
あーだめだ魔法じゃ衝撃でないな
別のにしよう
必殺ってはるまきに乗るんだっけ?
中貫装置・・・?
20Fまで行ったのに見てねえ・・・
30Fまで一気に登るには戦力不足と思ってたけど、やっぱ途中から参加できるのね
昔のゲームのように、ラストバトルは中抜きなしくらいハードでもいいと思うが・・・
>>585 そうすると隠密逃げ部隊必須になるからってことなんだろうけどやっぱり味気ないよな
>>585 中抜きなしにすると確実に行動ポイントなくなるから無理だろ
とりあえずクリアしたからwiki解禁
スレはナナメ読みしてたから出るらしい事は知ってても、仲間に出来てないキャラが多いぜ
金稼ぎってマルグリ4の上左で脱出が良いの?
>>585 無理ゲー糞ゲー何考えてんだ糞がってレスが大量にでるぞw
溜めに溜めた金を放出してアルベルトとゲーモッチとロケットエンジンを各15個ずつゲットしてきたぜ
もう何も怖くない
たぶんオリキャラレンジャーが増えるだけ
>>585 自分で一気にやってから言え
隠密ないとマジきっついぞ
>>568 一回も取得したことがないスキルがわんさかあるもんなこのゲーム
パッチあてたんだがゴキブリのシナリオがみあたらない。
どうすればやれますか?
ちなみにクリア後です。
かなみは迷うな。
俺は放置中、かなみ使うにしても鈴女鍛えることで+になるし。
だから普通に、鈴女使ってるw
ええ二軍行きですw
マルグリ4は一つ下いってずっと右にいって赤棘いっぱいゾーンがいいんじゃね
そのままボス倒して帰る
>>562 前と同じ装備構成なのにサラっと出てしまった。けど微妙に強くない…
>>510 魔法は成長装備がないハニーに効かないコスト重いの
三重苦なのが辛いところなんだよな…
最初から使えてしかも物理のリアとかいるしもうちょっと強くてもいい気がする
>>585 どう考えても
>>593も言ってるが十人オリレンジャー追加してひたすら逃げるだけのゲームになるぞ
マジで戦いながら登りきるとかアホのやることだ
まぁエンカウント下がったし
一周目最短でいけば行動数は足りるだろうけど
かなみちゃんは愛がないと育てられないのがランスシリーズの伝統
>>577 マジかよ、次回作で真剣勝負で倒してアミトス認めさせるとかなるのかね。
逃げ特化のメイクレンジャイ複数が必須になるだけだなぁ
60%の箱を5個あけて全部爆発した
なんだと・・・
マチルダが持ち逃げしたおかげでカオスが無事に済むとかそんな展開なら面白かったのに
まめ知識のNo.31、32が埋まらない。誰か知っている人居る?
そうかいやなやついるんだっけ
皆同じことをw
まぁ、そうなるよな
かなみちゃん可愛かったよう
かなみちゃん可愛かったよう
>>612 いるというかお前の言う赤玉ゾーンの赤玉はひたすら嫌な奴が出てくる
>>609 勝率4割のチームが5連勝したと思えば、そう無くも無い
リーザスの雷竜って大体何回ぐらい使えるようになるの?
リアまだ限界20で育ててないんだけど
耐性+99のブルマが出たぜ
誰に穿かせようか
そういやカオスもクルックーに封印されたんだよな
ギリピキ
スキルは種類もなければほとんど単発スキルばっかでスキルコンボとかほとんどないのがこれ系のゲームだと致命的
なぜそうしなかったと思うだろ
開発者も分かってるさそんなこと
そうしてできたのがランスクエスト
打率4割で5打数5安打ならまぁたまにありそうw
>>609 打率四割の天才バッターを5打席連続三振に抑えたわけだ
すごい宝箱だ
>>609 100%以外は信用するなとスパロボで学んだ
アリスの伝統とはいえ、ハニーに魔法全く効かないのがソーサラー使えない原因よねえ
はるまきは物理だから便利だなー
>>618 耐性120のブルマ出たけどマジ生地が気になる
>>610 ランスってそういうゲームだよな
言ってみればランスの悪運の強さでクルックーの回収作業を偶然にも全部潰しちゃうとかさ
おまえら野球に例え杉ワロス
>>611 でっかい茄子。マル5と6回ってたらつくはず
>>625 今回敵の種類少なくてどこでもハニー出るからな
>>585 クリスタルタワーの悪夢を繰り返したくは無いわw
>>609 0.4の五乗で1.024%の確率をくぐり抜けたわけだ
運が良かったな。
大凶に当たるなんて、選ばれた人間の証だよ。
>>627 そう考えると、5連続は明日雪が降るなw
でも横浜の勝率は.337だから、むしろ30%で開く宝箱の方に近いかも……
100%以外は信用するなとスパロボで学び
0%以外は信用するなとはFEで学んだ
>>625 魔物女王は最初のフロアで赤玉掃除してるだけだとハニー出てこないけどな
というか、そもそも雑魚は逃げるから結局レベリングにどんだけ使えるかの尺度しかないし、
そうなると断念のサイクルがはやい弓よりはハニー出ないMAPで魔法使い使うほうが楽
魔想さんやマリアもいいキャラではあるが、もう10年以上前のキャラだからな
いい加減エロシーンはいらないからランクエはOKだな
あとは次回からはPTいれられないNPC扱いで新キャラ大事にしてほしい
641 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 19:52:48.00 ID:p27Pac+j0
全クラスの道場着+αは集まったがソーサラーは後1個欲しいな
>>637 30%は三連続で解錠成功したことあるな
そういやカイトを倒すためにマチルダの武器を取りにいったのに放置だな
>>619 封印ってどこまで強烈なんだろうな。
シルバレルは危険なら殺した方がいいだろうし(殺した上で、霊体にならないよう封印したのかも知れんが)
本当にカオスをバランスブレイカーだと思うなら、廃棄迷宮の取り出せないところまでしっかり捨てるべきだし
しかし、魔人の方がバランスブレイカーだと思うんだが、それを倒せる武器をバランスブレイカー呼ばわりとは、
クルックーは魔人による人類虐殺を、バランス維持のために必要なことと割り切ってるのかなあ。
肉食獣が草食獣を食べるみたいなもんで。
>>611 トン、マル6なら合計して30回以上回ってNASU達にも逢っているんだが…もうちょっと頑張るよ
カオスがマチルダの武器みたいないいかたになっちまった
仮にSEX技能がシナリオに影響するとしたら、
悪司並の技量になったランスがサテラとHしたらどうなるんだろうな
リアってレベル35まで上げてモルできる?
>>646 封印強力すぎ、封印自体がバランスブレーカーだなw
もしかしてモルルンしてカイカイ引き継ぎたい場合って、
別に装備したままじゃくても残る?
>>598 嫌な奴の耐性がウザい上に同時に出現する量が少ないから効率悪いと思うんだが
赤刺がたくさんあっても出現するのが1匹〜4匹で5匹はボーン組の一回だけだし
上左ルートは最初のマップ以外は4匹か5匹のパターンしか無いから期待できる
どっちもやってみたけど一周で手に入る金は同じくらいだったよ
モンハンさんエロシーンのノリが完全に戦姫じゃないですか
この人ハイレグじゃないけど頭にポンポンついてるし織音のお気に入りなのかな
まあ織音が短パン萌えに目覚めったて言うなら超俺得なんで問題ないんだけど
>>646 魔人は神が用意したものですし
リーザスの雷竜って命中率上げたら効果ある?
インパルスみたいに最大命中率みたいなのあるの?
>>642 サンクス
結構使えるんだな
マジック、魔想さんに続く魔物女王のレべリング要因にできそうだ
従魔の知識を持ってるキャラは誰ですか
みんな教えてください
>>654 スキルさえ覚えさせてしまえば、モルルンしても装備ははずしても問題なし
作成したキャラ(女・Lv35)にモルルンできる?
成長無限なら、育成するんだけど
>>646 AL教自体がアレだからなぁ…セルさんだけは違うと信じたい
>>648 で壮絶にゴバorz
>>633 トン、マル6なら合計して30回以上回ってNASU達にも逢っているんだが…もうちょっと頑張るよ
いまミル仲間になって装備見たんだが
ミリって死んでたっけ?
>>661 あるアイテムを装備することで「従魔の知識」を誰でも覚えられるようになる
>>662 マジか…
謙信とウルザ空モルしたことになるわ
サンクス
クルックー殺すとばらんすぶれいかーが一気に手に入るんだな
楽しみだな
魔物女王ってあんまり魔法効かない奴いなかったっけ
>>664 セルさん6でも鬼畜王でもカオス入手の邪魔ばっかしてんじゃねーか
>>658 ある
実際うちのリアは鞭か連文節レイピアじゃないとちょくちょく外すし
>>663 できる
伊波さんをスパルタで作成してモルルンしたら切なくなった
リアは命中モルルンしてないと3週目辺りで当たらなくなるって書き込みあったな
>>671 一回目の移動時にでてくる強制戦闘にブラックハニーだけじゃね
あとは雷か氷に弱いやつが多い気がする
>>664 すまん。達ってあるから大丈夫かもしれんが、もしかしたらちょっと誤解させたかもしれん。
デカントとNASU。
>>657 それを言うならカオスだってプランナー謹製だろw
>>677 勝手にいつのまにか死んでたからなんでやといわれてる
ここでアームズ=戦姫説浮上
>>672 でも魔人を倒すのに必要と分かったら、鬼畜王では魔人に奪われたカオスを取り返そうとしたし、
6では廃棄迷宮に間違えて落として責任を感じていたじゃまいか
冊子ではクルックーとアームズがお気に入りって言ってるな
>>462書き込んでから、今、4人揃ってlv35になった
この先モルルン回数がもっと増えるとどうなるか分からんが、モルルン1程度なら
lv35まで裕に30分切るな、スキルや装備で経験値upさせたり狩人使えばもっと速くなりそう
アームズさん狙いすぎて外してるっぽいし戦姫の方がいいや
やっぱクルックは社長より嫌われてるのかw
安全圏から好き放題だしなぁ
セルさんは魔人の脅威を実感で知っているにもかかわらず
その魔人を倒す極々僅かな手段をちゃんと把握した上で
危険だから封印する!封印できないから捨ててくる!
ってやっちゃった人だぜ?
>>657 織音もし短パンに目覚めたのならウルザとかノワールの衣装を短パンにチェンジしてくれないかな
ミリまじか。数少ない性豪でキャラ立ってたのに
>>671 氷魔法きかないのは氷箱だけで弱点だらけだから氷がベスト
マップ移動のハニーはそもそも1マップ目から移動することが稀なのでほぼ関係ない
社長のかけられた呪いって金しか食えなくなる呪いなんだろうけどそのことを直接言ったシーンあったっけ?
社員が金持ってきて食べるシーンやランスが蹴ったら金を吐くシーンはあるけど具体的に呪いの名称って判明するところある?
今回のカオス封印はイベントがイベントな上に、ランスもさほど気にしてないからいまんとこギャグでしかないんだよね
>>669 普通にパステルがクルックー見て「こいつに神器盗られた」って言ったら
芋づる式に奪い返して呪い消しゴム手に入れられるんじゃなかろうか
クルックーの行動に魔人がどうこう言ってる奴はアホなのか
あいつは教義に従ってるだけで何にも考えてないだろ
>>659 スカートメクリ取るまでが結構辛い
中盤まではクリティカルナイフでもおk
Lv45+モルルンで攻撃強化★★★と雷龍6回取れるから使いやすいと思う
戦姫は戦場大好きっ子だからちと違う
全盛期のクルックー伝説みたいなテンプレまだないのか
3日でバランスブレイカー5個封印はあたりまえ3日で8個封印も
みたいなやつ絶対誰か作ると思ってたのにw
金欲モルルンとかいう名前だろうけどな社長
>>705 まさにイチロー並みのバランスブレーカーだな、クルックー師匠w
トマトっていつもチーターマインドで仲間にしてるんだけどさ、以前どこでも出る可能性があるみたいなこと聞いた気がするんだけど実際どうなの?
チーターマインド以外で仲間にしたことある人っている?
>>689 誰かが適当な試算してたけど、10回モルったあとでも1時間かかかんないくらいだと
カオスが封印されちまったーい
クルックーに対して特にランスは不満もってない所がプレイヤーをまたイラっとさせるのかね
俺も別に嫌いじゃあ無いんだけどな
スカートメクリ乱獲したいけどいい場所ねーかな
歴代女王マラソンはもうこりごりだお・・・
>>693 ジークが改心したランスを演じたら、「今のランスさんにならカオスを託せます」とか言ってセルがジークに渡していたので、
ランスの鬼畜な性格が、セルがカオスを封印しようとする大きな理由だと思う。
>>702 ノーペルの一件を見てもクルックー独自の判断基準があることは明白だろう
何も考えてないということはない。バランスブレイカーを回収することはそれがAL教の教義に適うからだろうことに疑問の余地はないけど、
何をもってバランスブレイカーだとするのか、というところにはクルックーの判断がある
>>702 いやいやいやw
「教義(任務)」が「バランスブレイカー回収」で、「能力」も「バランスブレイカー」に含まれるなら、
「魔人」についてはどうなの?ってことで、無関係じゃねえwwww
もしかして寄付で出たアイテムって内部で個別にカウントされてる?
S&Lを繰り返しても何度も取った物は出なくなる気がするんだけど
魔人リズナか・・・・
なんか魔法絶対防御の設定持ちだから、ただ単に肉体強化されただけみたいで残念だw
まぁ、リズナさんの事だからLP保守派にいくんだろう
そしてメデュに・・・・ふふふ
なんだよバージョンアップでダメ限界緩和きてんじゃん
ようやく俺のランクエはじまった
>>698 CITYでランスと遭遇して聞く場面があるよ
名前忘れたけどw
アルベルトは謙信に食わせまくってる。
世界を滅ぼす気のないランスは見過ごすけど
世界を滅ぼす気のないノーベルさんは見過ごさないクルックー
ご都合主義の孤児よ
社長の呪い名はどっかで出てた気がするけど、いちいちさがすのがめんどい
装備の効果が効かないにしても、素でパステルよりクルックの方が強いんだよな
>>595 キャラによって個性付けしたいのにままならないんだよね
魔法使いは初期習得魔法の知識とその耐性を覚えさせたり
サチコは盾反らし、ロッキーは踏ん張り、てるさんは武器壊しと覚えさせるスキル分けてみたり
都市長のランちゃんは効率行動、のぞみは抜け駆け、モロミちゃんは6で使えたから連射や状態解除
ってやってると使えない子になっちゃうんだよな
ただでさえキャラの個性ないのに
そもそも折れたカオスを元に戻したのはセルさんだ
だからもうちょっと強くてもいいんじゃないかなぁ・・・
クルッポーどころかノア以下って・・・
>>718 疑いまくるみたいだしどこにもつかないんじゃね
>>719 TADAは重要キャラでも忘れるのに
とりや織音はとまとなんてどうでもよさげなキャラを覚えてるんだな
ランスが弱すぎるのをなんとかしろよ
ぱっちでなんとかしろよ
クリア後はパステルが仲間になってもよかったと思う
>>723 アベルトって謙信好きそうだよな、って思ってしまった
何か忘れてると思ったら今回かなみちゃんに火丼がなかったんだ
今更だけどさ
ファイターとソーサラーばっか多すぎね?
バランス云々が、ここから既におかしいような
おし、とりあえず、キバ子に投票したぞ。
>>724 そこは違うだろう。ランスは本人がバランスブレイカーだから本人の意志によって世界に対する影響は左右されるけど、
ノーペルの場合、本人じゃなくて開発した技術がバランスブレイカーなんだから、ノーペルがどう思おうと他の奴らがそれを使う
>>724 クルックーはランスに才能限界がないことを知らない
本人の意思によってゼスを大混乱へと導いたランスくんの前科
>>731 ランスシリーズだとヒーラーってだけで貴重な存在だからなあ
特に今シィルいないし
大運動会でウルザがブルマ直してるCGみたらムラムラして6でいじめたくなってきた
>>744 多くてもいいけど、顔と名前が違うだけなのが問題だ
スキルに個性があるのはごく一部
>>743 仮に追加来て魔法力依存だったら使い道なさすぎるな
>>747 あれそうなの?
じゃあクルックーはランスの功績だけを見てバランスブレイカーとみなしたのか
リズナに日本刀と武者鎧…
そしてブルマ…
しかし、ランクエは過去作のキャラがあちこちからでてるよね。
戦闘に参加してこないキャラすらでてくるという
正直パン泥棒まででてくるとはおもわなかった。
魔人回収とか意味分からん事を言い出したんだが誰か説明
近親相姦マズい でも他の男にはやりたくない
というランスの葛藤に答えが出る日は来るのか?
>>744 それはしょうがないんじゃないかなあ
過去作のキャラでそういうタイプが多かったし
>>734 疑いすぎて巡り巡って信じる結果になるオチだと思ってる
やっとCG全部埋まったぜ
最後はカニちゃん捕獲のやつだった
>>752 功績は知らないんじゃないか
でなけりゃリーザス城に入るときとか「どうやって入るんですか?」なんて聞かないし、簡単に入れることを驚いたりしない
>>731 ノアが一番使えると思うけどな
使えるというかスキル枠が多いからますぞえ戦で封印されても痛くない
>>759 それなのにスパルタなんてこれまでのランスに出てこなかったようなキャラを
職業分けと言う雰囲気だけで設定したりするからややこしくなるんだよな
>>762 あれじゃあクルックーはランスの何をバランスブレイカーだと見たんだ?
ワールド2に行く前にやっとけってこと教えて
>>759 だよな
ただ、一部ガードでいいだろ?ってキャラは居た
しかし不足がちなヒーラーとレンジャーは増やせないから大差無いな
ヒーラーやレンジャーになれそうな奴っているか?
職業システムなんかせずに6みたいに完全固定でまったく問題なかったわけで・・・どうしてこうなったのやら
ランスの才能限界が無限だって知ってる人っているの?
ランスもハイレベル神に限界上げてくれって言ってるしランス自身も知らないんじゃね?
>>766 てかクルックーってランスをバランスブレイカーだと見做してたっけ?
クルックー関連のイベントは流し読みしたからあまり覚えてない
>>763 割と便利だけど微妙に取る気しない全体加護あるしな
>>767 素早さ仙人とバニラかとっこーちゃんぐらい
設定について深く考える
ランスシリーズでやってはいけないことだな
受け入れれば楽になれるぞ
>>768 レンジャーはいるかも知れんがヒーラーはいないな
セルさんを鍛えようかと思ったけどノアってキャラを仲間にするか
全く覚えが無いんだが、いつ出てきたキャラなんだ?
>>769 ランクエをベースにランスワールドMMOをつくってアイテム課金してアリスソフト大儲け
>>749 あのウルザさんは今作屈指の絵だと思ういや屈指の上か?
>>771 うんこがバランスブレイカーか?って疑うことがあっただけな気がしないでもない
>>771 ほぼ初対面であなたは人類を皆殺しにしますか?って聞いてたぞ
男欲モルルンにすればランス相手には最強だったのにな
今日もうちにカーマちゃんはこなかったどこにいるんだよ!
マリスが仲間になればおk
>>771 「人類滅ぼす?」「ないない」「ならおっけー」って会話あったろw
まあ、ひょっとしたらクルッポーは報いを受けないのがウザいだけで、性格という意味でのウザさではマシなのかもしれんぞ
ランスがレイプするシーンで「陵辱はやめろー」とか水を差す仲間キャラ(死んだりしないし、レイプが起きる度に同じ事を繰り返す)
ランスの日常の裏でヒロインを「東郷さんのために働けるなんて素敵」というレベルにまで寝取る仲間キャラ(NTRエロは暗転。死んだりしないし、ランスに怒られたりもしない)
ランスの冒険の裏で暗躍するだけの仲間キャラ(報いを受けない)
この三人のなかだと、一番下が一番ましだろ?
>>777 よく覚えてないけど3に出てきた腕利き冒険者コンビの片割れでサテラに遭遇してボコられて入院したところをランスに狙われたけど
レズの看護婦に先をこされてランスがやる気なくしちゃった人じゃなかったっけ
大規模モルルンでも上書きできない禁欲モルルンってどんだけ
>>781 足利超神にそんなシンあったっけ?と一瞬だけ思った
どこかの教会でおっさんがランスが法王レースに関わっているみたいなこといってたし
バランスブレイカー(候補)みたいなのにランスがノミネートされてたりするんじゃね?
>>590 俺はコパと魔想さんと低レベル連れてそれにしてる
けど大抵平均1回3000以下な気がしてならん
まぁ回転速いからこれでいいのかもしれないけど
>>777 サテラやセルさんと一緒でランス3のキャラ
サテラの使途イシスに凹られた人
サーナキア追加するならファイターじゃなくてガードで頼む
軍師でガードならかなり使えるキャラになる
>>768 名取さん筆頭に巫女機関を引き連れてくればあるいは
風華ちゃんは正史だと消滅済みなんだっけか
レンジャーもJAPANに頼れば数は揃うね
は?いい歳こいた女が穿くブルマも至高だろ
>>792はクルックーと関わりがあるということで頑張ってくださいって言われただけかもしれんが
まー、あんまり覚えてないや
>>791 うんこさんにはライオン兵の居城紹介してあげたい
>>800 正直そろそろキッツいっす
ヘルマン編はどのくらいの時期になるんだろうか
全然時間経ってないのかね
>>782 そのシーン読み返したら、
クルックーは自分の手帳とランスの顔を見比べていたから、手帳に何かが書いて、それに従ってランスを危険人物と見做したのかもしれない
そろそろ引率役を志津香から熊子に変えようと思ったら
こいつらなんちゅう速度で溜め込んだ特Aを食いやがりますか。
ノアがどうしても仲間にならんなぁ
合計5人HP0で死んでからマップ移動でイベント起こせばいいんだよな
他のキャライベント起こるのに。
>>792 あれは直後に起きる襲撃がおっさんの仕込みだったってことだろ
>>802 何という見事な人事
これは出世するにおいがする
26はまだまだ余裕だろ
30()
>>795 世界陸上見てみろ
妙齢のブルマ?女子が沢山いるぞ
巫女組みがきたらやべぇな
射撃攻撃持ちなヒーラー
理想的すぐる
レンジャーじゃなくて探索に優れるシーフと状態異常や即死に優れる忍者で分けてくれればよかったのにな
ランクエのクラス分けはおおざっぱすぎる
忍者が宝箱あけなくてもいいよ
>>790 全体魔法より単体魔法の方が強いだろ普通
アニスはバランスブレイカーには認定されてないらしい
まあ単に魔法の才能があるだけの人間だしな
>>802 でもライオン・チーター兵は男にうるさそう
>>798 モルれる軍師ガードとか香ちゃん泣いちゃうからやめて
>>790 ランスとエロいことするだけでハンティだってレベル1だぜ。パネェ
そんな感じでひとつ
お祭りクエlv40でレベル上がんねーじゃねーか
以下と未満の使い方も知らんのか
>>790 大規模モルルン→ベギラゴン
禁欲モルルン→メラゾーマ
名取さんは広域モルルンみたいな事やってたのかな
ものすげえレスついてて笑ったw
予備知識無しで中抜きも目に入ってなかったし、メンバー交換無限だったので、
最上階まで一気に登るものと思ってプレーしてたけど、結講楽しかったぞw
隠密は必須でスキル尽きても死ぬまでメンバーだし、逃げるは当然使えるだけ使う
短期戦を持ってるキャラはガードと一緒に出して、メイドさんと奇襲を持ってるアールコートで
時間切れを待つとか、ガードもスキルつけても死ぬまでいるな
そんな感じで結講楽しめたよw
二人目のボスで後方の石を壊せる奴が速攻で倒されたので詰んだけど、主力は
そこそこ残してたのでクリアはたぶん出来ると思う、ラスボスが全員参加でないと勝てないレベルなら
話は変わるけど
てるさんのカウンターがガード時に発動しないバグが治ったらパッチを当てようと思うの
>>814 ファイターも武器ごとに分けてよかったよな
装備探すの大変
狩場のオノハ強制は作業量無駄に増やしてるだけじゃんw
意味分からん調整多いね
スキルが気に入らないからやり直してたらノワールが25レベルで加入した。地味に修正してたんだな
今更ながらにパッケージの絵をじっくり見たけど、ランスの顔何か変じゃね。
※ラストクエストですってなんだよw
短いなぁおい
モルルン繰り返して強くなった戦闘力どうしてくれんだ
キャラを選んでから装備を選べればもっとよかったよな
アイテムソートは改善の余地がありすぎ
はやく挑戦者モード付けて、Lv999までやらせろ
ハンティLV1「あたしの・・・数百年に渡る努力が・・・・・・」
>>825 言っておくけど三人目の初代と比べるとビビットただの雑魚だからな
その初代もますぞえと比べると雑魚、っていうのがランクエのバランス
>>807 マップ移動二回目でイベントが起こるマップはダメ
マチルダが出張らなくなった時にマルグリ辺りで移動二回目までに5人殺せばおk
>>828 言い分はわかるけど
ある程度はシナリオ的な意味も必要だろ
チーターマインドにアルカネーゼとかさ
ソートにABCのランク追加して欲しいな
狩場は大して使わないなぁ
オノハ強制もあるけど、Lv35以上まで上げられる魔物女王の方が楽だ
>>807 マップによって休憩イベントの起きる場所決まってるらしいから
マップ中走り回ってみたら?
>>826 あれできたらなー
てるさんが優秀キャラになるのに
戦国でも気になったけどクラスがおおざっぱだからシナリオ中の印象から外れた戦い方になるキャラが出て来るんだよな
シーフはしゅりけん投げなくていいじゃん、投げナイフでいいじゃん
スキルの名前変えるだけでいいじゃん
虎子も陰陽師なんだから魔法のスキル変えろよ
>>843 スキルの枠数やカウンターの消費SP
魔法抵抗0固定
このデメリットを考えたら、それをやってやっとスタートライン
パステルは病んでるな・・・・そしてデレるんだな
と思わせといて生意気なドジっ子だった
この流れは面白かった
>>827 装備可と攻撃力のソートだけじゃダメと申すか…
>>836 連戦前提のラスボスがますぞゑより強いわけないだろうに
てるさん装備次第で反撃2000近く叩き出すからホント直してほしいよ
ハニキンやっと倒せた
クルックー(完全復活要員)リズナ(攻撃回数稼ぎ最強アタッカー)リア(物理後衛殺し)
サチコ(ガード)カロリア(ガード)
正直この編成以外でどうやって勝てばいいのかよく分からなかった
ハニキンはピヨらせても即行動で攻撃してくるから、盾2枚は必須
そして盾も被弾するので復活は必須
後衛の攻撃もほぼ即死攻撃なので後衛を物理攻撃できるリアかランスは必須なんだけどランスはカイカイできないから降板
1000ダメージ固定なんでアタッカーは複数攻撃を連打できるリズナ一択
あとはできるかぎりHPと素早さ上げて運頼みしか無い
他の人はどんな編成で倒したのかな
>>841 そこで狩人3ですよ。
マップ切り替え後の固定歩数が切れたらまともに歩けんぐらい敵が出る。
赤球だとキキカイカイでないし。
>>839 シナリオなんてあってなきが如しだし
ラストマップ入ってからならオノハ外したところで全く問題なくクリア出来るからなぁ
オノハ強制って事で意識した敵構成になってるって事もないし
>>790 所詮は有象無象の雑魚であるヘルマン軍をナギ払うだけの大規模モルルン
Lv57(旧設定)のミネバ様はおろか、Lv210のホー様でさえも一撃でLv1にし得る禁欲モルモン
>>846 たしかに
つーか戦国でカウンターキャラ反撃2もちだったんだから、それぐらいしてもいいよな
>>849 いやますぞえとフル・カラーの格差は連戦前提とかそういうレベルじゃねえだろw
ウィタチ
かなめ
鈴音
クックルー
木箱
メリル
かすみ
クライン
リネット
ソーラーサー
アズマサ ←new!!
ビビット ←new!!
てるさんのカウンター要望だしてきてよ
俺もう1回しちゃったから
>>837 てるさんの前髪ハゲ散らかしてついでに眼鏡かければあの阿呆も振り向いてくれるだろうか
要望って1回だけだよな
魔法抵抗はむしろ対属性装備orスキルで十分やん
>>852 武器壊しって効くのかな?
FAQでやばいって言われてたけど
ってハニーの攻撃は物理じゃないのか
今回ってダンジョンのRPGなのにマップ移動ばっかりで
ダンジョンを攻略するようなのがほとんどなかったね。
ギミック動かして通路を作ったりするよなことがほとんどなくね?
ランス6ならそういったのはあったのにさ、スイッチとか。
ああいったダンジョンを攻略するようなマップも欲しかったなー。
めんどくさいっていうやつもいるんだろうけどw
ガードはみんなデメリットがあるからてるさんはそれでもマシな方
サチコ: ヒロシ君邪魔
香: モルルンさせろよ。盾逸らし高い
てるさん:魔抵低
カロ: 一人だけ欠点ない上に独自技満載でおかしいぞ
>>855 やっぱりサテラ様もLv1になっちゃったのかな・・・
>>863 おいやめろ
もしみてたら絶対してくれなくなるじゃねーかw
結局修正したほうがいいような項目は後なんだろうな
どうせここを見てるかのような非公式パッチだったわけだし
項目挙げてやれば3秒ぐらい考えるかもよ
>>853 赤玉は経験値2倍で、魔物女王だと3周目までなら魔法使い2人で開幕ぶっぱなせば終わるからなあ
時間あたりの経験値は魔物女王が最速
次のパッチで最優先は難易度50のクエストだろ
>>867 重複するからヤバいんだと思う
Ver1.0でしか確認してないが武器壊しが2連続で発動したらGRドラゴンの攻撃力がヤンキーぐらいになっていた
>>859 言っておくけどネオエクスデスと比べると前座のエクスデスただの雑魚だからな
そのネオエクスデスもオメガと比べると雑魚、っていうのがFF5のバランス
って言ってるようなもんだ
何を当たり前のことを言ってるんだとしか思えないんだが
うちのてるさんクリスタルの鎧と指輪で魔抵400くらいあるわ
香ちゃんはマジ方向性に困るなぁ
毒はそれなりに使い道あるけど
つーかサテラはレベル1になっても優秀なガーディアンが居るからあんまり意味ないよな
>>873 てるとビスケッタの加入レベルの修正じゃね
両者エッチできるレベルだと聞いた(ビスケットは寸前までやった)のに35超えてないし
フルカラーは弱すぎるよな
呪い後単体魔法しか撃ってこないから、リズナ入れば全滅はありえないし
メリムやエミに火雷耐性つけていけば雑魚ってレベルじゃない・・・
狙われが100%なのも修正対象な気がする
武器壊しやばいって結局何がやばかったんだろうな
有効なボス誰一人いなかった気がするんだけど
>>869 さちーこは自動回復もちだし、香ちゃんは軍師スキルあるじゃない
>>869 だがカロは独自技より欠点ないことのほうが有用という
盾反らし2でガチ強化美味しいです
カロは体力強化つけたほうがいいのかな
パッチで武器のバランスはどのくらい修正された?相変わらず槌ゲー?
香ちゃん遅いから毒つけるなら誰よりも早く攻撃しないと
>>867 編成考えるために攻撃↓とか入れてみたけど即死したからあんまり考えてなかった
あと後衛は槍でもいいかもしれないけど、
槍って選択肢自体が頭から消えてたからリアに限界10↑使いたくないとか成長ついてないスカート拾ってないなら全然アリだと思う
ラストのラストで槍って選択肢がでるあたり槍再評価の時が来たのかもしれない
>>879 そら当たり前のことだろ
そもそもアンカ先の奴がビビットに負けてるようなのに「三十階戦ってもいけると思う」とか言ってるから突っ込んだだけだぜ?
魔人にカロが絡みそうなのいるじゃん
カロには将来性がある優遇されて当然
>>891 自分で指摘してたのにごっちゃになってたわ
魔物女王で出したから関係ないと思う
かなめは割と合ってる気がする
まさかと思ってwiki見てきたら
wikiもアズマサになっててフイタ
正直1体のフルちゃんよりビビッドのクリスタルの方が苦戦するよね
>>884 通常ボスは誰でも倒せる難易度にしておかないと糞ゲー判定される
簡単に倒せるようにしておくがの今のゲーム業界の常識
誰かwikiに妄想イベント投稿欄作ってよ
せっかくかなみのCG楽しみにしてたのに肝心のCGが奇形過ぎて萎えたわ。
明らかに左腕おかしいだろ。
どっから生えてるんだよ。
というか良くこれでOK出したなってくらい明らかにおかしいんだが。
>>869 体力馬鹿のサチコのガードなんて飾りだろう
でも全体攻撃してこないラスボスって珍しいよな
フルカラー強いだろ
初戦じゃ自動回復に与ダメが追いつかず粘り負けたよ
毒つけりゃ楽勝だけど
ラスボスがますぞえクラスだったらさすがに詰む人多い気がする
>>857 確かにダメっ娘もあるケド、人間の男限定にした変な装備してクルックーと戦うとか
ランスにかけた禁欲も、もっといい呪いあるんじゃねえの?と思ったしw
ヘルマンの大規模呪いはダメっ娘だとおもうけど、どっちかというとドジじゃね?
実際、いい装備、能力持って使いこなせてないとこが
名前だから○○マサのがしっくり来るよなw
あてな防御力弱いまんまじゃないですかーやだー
>>880 うち一周目のてるさんは重鎧で防魔+400
足の遅さは優先座席とロケットでカバー
あとはヒーラー置いといて角ハニーダメージ対策
カウンターさえ活きてればホント夢が広がるのに…
>>906 面子次第じゃね?
光爆クラスの魔法使い2人いればクリスタル速効あぼんできるし
それこそワンポイントリリーフで一斉射撃4人用意してもいいし
魔人に精液入りの飲み物飲ませてLV1にして、っていう展開はありそうだな
相手が自分により強力な呪いかけてて利かない展開もありそう
スレ立ててくる900ふんでた
>>877 やばいなそれw
けどキツイボスで物理してくるのって結局GEそかいないよな
>>876 魔物女王は宝箱ドロップがあまり良くないことぐらいしか欠点ないしねえ。
ぼちぼち道着軍団作成して道着狩に行こうかな。
展開ありそうやなってモルルン解けたよ
>>869 サチコ HP+10%装備固定
そう思えばサチコは使えるほう
>>910 その程度気にするようじゃこの世界で生きて行けないぜ
パステルはどうみてもダメッ子ですね
本当はアマズサだってわかってるけど、どうしてもアズマサと呼びたくなってしまう
フルさんに鎚当たらなくって剣ゲーに目覚めた
>>907 ラスダンを30Fにするのも最近の流行りか?
フルカラーは攻撃はしょぼいけど800リジェネ&高速で回ってくるターンがしんどかった
高火力スキルがなくなる前に削らないと回復量に押し負ける
サテラにモルルン効いた描写がないから
魔人は魔血魂が魔王による呪い扱いになってて効かないのかも知れないよ
>>923 魔人になること自体魔王の呪いみたいなもんだけどな
カーマってお宝のほうでいいよな?
ついつい短剣2のほうとりたくなる
あれ?建てれなかった↓頼む
槌当たらなくてイライラしてきた
>>920 すごい愛のそそぎかただなw
反撃2はほしいよな
単純に上位者には呪いが効かない。故に魔王の呪いも当然解けないって事の伏線
だったんだろうよ
>>923 サテラ見るに無敵結界あるから効かないんじゃね?と思うけど、
イベント詳しく覚えてないせいでマリスと同じようにライターが忘れてただけかも……って印象を拭えない
てかラスボス3人はハンマーつけたクルックーの背負い投げで瞬殺なんじゃ。
試してないけど。
>>933 途中から進めるあたりそうだな
一気に上ればまさくFCレベル 某クリスタルタワー状態
香ちゃんは初期ガードつけといて抜け駆けで毒注入するだけの簡単なお仕事だろう
建ててくるよ
そういえばサテラだけ雑魚化描写しなかったね
>>916 娘に殺させるために死ぬような呪いはかけられなかったこと考えると、
性欲の権化のランスにはこれ以上ないほどきつい呪いだと思う
実際ランスもかなり参ってたし
金儲け大好きのアマズサに対しては金食わなきゃいけなくなる呪いとか、
パステルの呪いの選別は割と的確な気がする
>>916 うっかり想定外の失敗をしちゃうのがドジっ娘だ
パステルは成功の確信をもって失敗しちゃうんだからダメっ娘だ!
むしろダメ母だ!
特殊A不足で、キャラ育成限られるよなぁ。
Bでも、という意見もあるけれど、Bつけたキャラを枠に置いておくだけの経験値の余裕もないし(面倒)
ということで、いろいろ2軍へ落とそう
魔人にはきかないんだろう
どうせサテラなんだし効いた事にして話作った方が面白いしかわいいと思うよね
織音の奇形は仕事量が多いから許されて来たのに
CG少ない上に奇形ってどういうことだよ
>>852 ハニキンおつおめ
盾1と蘇生1は絶対必要だと思うけど敵後衛倒すなら鍛えた弓とかでもよさそうじゃないかな
後衛落としたあとは弓連射でハニキン相手もできるしリズナやリアのかわりに弓1,2人いれてみるのも手じゃない?
サテラに呪いきかないのに1回だして終わるパターンだったのが残念
>>941 いっそガードとカウンターじゃなくて一緒くたのガードカウンターとかね
まぁそこまでいくと優遇すぎだけれども
そうかサテラに効いてないか、じゃあ無理だな
>>946 いっそ某スペクトラルタワーを見習って10000階で
>>955 モルモルした素材は入荷しなくなるって報告もあるし
今後も
A素材がバンバン手に入る方向の調整よりも
L90くらいまで減衰のないDが出てくる方向の追加の方がありそうだし
最終的にはBでバンバンモルることになりそうな気がしてる
>>716 単純にバランスブレイカーとして認識してないだけなんじゃないの
>>961 まあ二度も三度もやってたら本気で死んじゃいそうだったしw
モルルンはきかないけど快楽攻めはきく無敵結界・・・
てる
あてな 適当
これでだいぶ技消費抑えられるね
隠れたサイゼル見つけたかったよね
無敵結界は任意でとけるみたいだし満更じゃなかったんじゃない?
のぞみの巻物って迷宮4層で出るの?見る気配なくてやばい
977 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 20:37:16.55 ID:Swf/w9Qv0
アマズサ組かあ、
ずっとアズマサ組って読んでた。
前列てるさん後列アームズの二人旅で少人数ボーナス狙うぜ!
そう思ってた時が私にもありました
つか一人PTで100%アップしかないってどういう計算だよ。
一人で歩けるような場所じゃ絶対的弱すぎだし意味無さ杉。
今作で一番幸せなのは間違いなくアルカネーゼ
>>975 平行で仕事してたから数少なくても許せる、なんて話はありえんだろ・・・
値段安いならともかく
無理なら複数絵師に戻すか発売日ずらせって話だ
テンプレ何がなにやら分からんない
もうwiki見てくれでいいと思う
あんま作り手のモチベ下げるよう言い方は・・・
槍強化されたらアームズさん本気でそだてるわ
流れ早すぎ。追いつけないw
絵師2−3人切っちゃったんでしょ
敵が強すぎるんだよ
というか経験値減衰なくしてくれよ、同じクエを何度もやり直す仕様のゲームなんだからレベル差による経験値減衰とかいらないよ
やり直す気力が萎えるよ
と何度もやり直しながら書き込むよ
俺月餅の絵好きだよ
>>988 追いつく必要なんてないんだよ
こういうスピードのスレは
思いついたことを適当にかきこんどけばいいんだよ
それに今結構遅い方じゃね
質問は答えてくれたらラッキーだと思えばよし
>>993 おっぱいおっぱいうおおおおおおおおお
ちちしりふとももふとももおおおおおおってことでいいんだよね
>>975 それで商品の質を落としていいかといったら、言い訳にしかならんだろう
もちろんこれに関しては悪いのは織音ではなくアリス自体だけど
1000ならチルディちゃんが次回のヒロイン
ランスの子供産む(産んだ)のって
フェリス
山本五十六
パステル・カラー
リア・パラパラ・リーザス
マジック・ガンジー
毛利てる
他居るっけ?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。