1 :
名無しさん@ピンキー:
アップデータとして ver1.100作った TADA
ttp://blog.alicesoft.com/archives/3011211.html アップデータファイル(ランスクエスト Ver.1.100)の内容
■バグの修正−−−−−−−−−−−−−:
・売店で売っている(赤っぽい羽)を捨てたり寄付した場合、再び店頭に並ぶようにした
(とあるキャラを手に入れる前に捨てた場合、二度とそのキャラが仲間にならないバグになっていました)
・クエスト:女王パステル 下階段に接触すると下階段のイベントマーカーが消えるようにした
(壁側から接触した場合、特定のパターンでイベントマーカーに入り込んで移動出来なくなるバグになっていました)
その他、いくつかの細かいバグを修正しています
■仕様の修正や追加−−−−−−−−−−−−−−:
・スキル:Fレーザーは取得レベルを 42から38に変更
・スキル:ダメージ上限UPの効果を大幅に上げた
・スキル:体力強化、攻撃強化、魔法強化を大幅に上げた
・アイテム:スキル戻しの価格を改定(次回入荷分から)
・スキル:槌の知識にあるダメージ限界突破を無しにしました
・追加シナリオ:ゴキブリ退治、続ゴキブリ退治、ビスケッタ参戦
・追加キャラ:ビスケッタ
・まめ知識:ユーザー情報追加(インターネットサービスと同じ物の個人版)
・1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るように変更した(ただし、幸福きゃんきゃんは除く)
・ダメージ限界の計算式の変更
ダメージ限界を超えた分は0になっていましたが、ある程度削減されるがダメージに付くようにしました
・槌の最大命中率を90%から85%に変更
ファイター 捕獲(短剣2) お宝(凶戦士、槌2) 両方なし(槍2) ※勝子とバーナードは他テーブルでも凶戦士がつく場合有?
ガード 捕獲(武器壊し2反らし4槍3) お宝(武器壊し3反らし2槍3) 両方なし(武器壊し3反らし4槍2) ※香姫は反らし6固定?
ガンナー 捕獲 お宝 両方なし の違いのみ ※イージスは捕獲固定?
ソーサラー 捕獲(氷炎光) お宝(雷氷光) 両方なし(炎光闇) ※各キャラ固定、生成キャラとファイターのウィチタとランはテーブル依存
ヒーラー 捕獲(完全復活3全体加護4) お宝(完全復活1全体加護4) 両方なし(完全復活3全体加護3)
レンジャー 捕獲(短剣2) お宝(短剣3) 両方なし(短剣3)
スパルタ 捕獲(格闘知識2) お宝(格闘知識3) 両方なし(格闘知識3)
シビリアン 全員捕獲お宝持ちで固定
基本的には3種のテーブルのどれかにランダムで振り分けられる模様
スキル決定はクエストクリア時
よって酒場加入はクエスト選び直し、
クエスト終了後加入は中断セーブで各厳選可能
>>1乙 テンプレ貼った人も乙
1000なら槍無双 が間に合わなかった俺乙
パッチ1つで鎚がゴミ化
まるでMMOだな
8 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:20:14.83 ID:iKEkeVNV0
面白いと感じる人も居れば面白く無いと感じる人もいる
人の趣味はそれぞれなんだからこれは自然の摂理
にも関わらず、面白く無かったと感じた人間相手に
俺は面白かったから面白いはずだ、お前は間違ってるというスタンスで噛みつく擁護厨がいるから喧嘩になる
感じ方は人それぞれなんだな、でいいんだよ
いちおつ
複数周回ますぞえ、パッチ後で更に運ゲーになってんのね
バステと毒がランダムで自動回復するから、かなり速攻で決めないとどうしようもない
ゴミって程でもないけど、ランス剣に戻したら戦力としての安定っぷりに感動したわ
全命中するランスアタックとか感動もの。俺のランスは今まで何をやっていたんだ…
>>7 ゴミ化とか何とか言っちゃう
>>7がMMOに囚われすぎなだけじゃね?だって別にゴミでもないんだし。
>>8 逆もしかりだけどね。
パッチ前
寄付によって出入りで特殊厳選可能
パッチ後
寄付後セーブ、出入り後ロードで特殊厳選可能
織音の絵は臀部が微妙
最初のアタゴのパンツ一丁の絵とか寸胴すぎるだろ
もっと臀部を研究しろ
むっちり感がなくて、ただのデブになっとるわ
何回ロードし直しても空気の缶詰しかもらえん
なんでだろ?
店で買ったことある武器防具って
宝箱の中に入ってたら必ず鑑定済みで入手になるんだっけ?
自分、店で買物ちっともしないから未鑑定アイテムばっか出るの?
>>1乙
パッチ当てて攻撃強化を付けたりしてみたんだけど、パッチ当てる前と何も変わってない
説明文も変わってない
どういうことなんだぜ?
ランクエのエロCGは好きだけどな
でもまた次は変わっちゃうんだろうな
ストーリーがあまりにぶった切りすぎるのでなんか終わった感はないよな
>>1乙々
誰か今回のパッチでの寄付関連の変更点張ってくれるとありがたいんだが
俺はまだ当ててないんで良く分からんのよ
トマトは短剣のほうが使いやすいな
>>17 25の倍数寄付し終えてからセーブしたからじゃないのか
>>17 25回のとき次の分が決まっちゃうので、24溜めて26個一気に寄付ぐらいしかない
やたら面倒なシステムにしやがった…
26 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:24:27.14 ID:YnRvPvYR0
魔人カイトは設定的にランスとは争わないのになー
>>8 マジで感想や意見を言ったり出したりしないならここに来ないだろアホか
お前は間違ってる二度とここに来るなスレ民の総意ここは俺の家ばーかばーかいえ〜い
>>8 逆も然りだが擁護の場合なぜかユーザー視点の擁護じゃなく
メーカー視点の擁護始める奴が何故か?(笑)何故か(ワライ)
多いw
後日談がなければ正史にはほとんど影響なかったよね
31 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:25:29.74 ID:z1hAP8fS0
どっちかというとモルルンレベ上げ作業ゲーかな
「MMOっぽく」とか公式で発表してたけどMMOの悪いとこだけを踏襲した感じのシステムだった
シナリオも「パステルじゃ呪いは解けないと解る」ってのは普通のゲームの中盤の山場のイベントって感じだよなぁ
まぁ単発タイトルじゃなくて言ってみれば「一大叙事詩」みたいになってるランスじゃしょうがないと割り切れるけど
>>18 お宝鑑定のスキルあれば鑑定済みになりやすくなる
店買いは関係ない
エロに関しても仲間キャラでないサテラやモダンの方が可愛いという…
あ、チルディの触手は良かったよ
そういえば迷宮4階のいやなやつゾーン前は金1しかはいらなかった気がするけどパッチ後200入るようになってる
微調整の一環かな
アリスソフトはなぜ快適さよりも縛りやS&Lを強要する作品ばかり作ってしまうのか
>>27 病気治って去っていくんだっけ
>>30 娘が大事件を起こすなら影響はあるが
このままだと微妙
>>33 モダンは可愛いかったが登場するのが遅い上に幽霊なのが惜しまれる
ランダムスキルだけは直せよ
おいTADA見てんだろゴルァ
>>31 公式でそんな事言ってたのか・・・
このゲームの戦闘システムのストレスっぷりはMMOやってる時のそれとよく似てると思ってた
3週目で今50レベル剣ファイターの攻撃力2500弱あるけど
このクラス5人そろえれば普通に倒せるんじゃねえのとか思ってるが
42 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:27:43.31 ID:z1hAP8fS0
MMOのシステムをオフゲーでやるならFF12が完成形のような気がする
>>36 使用回数に関してはキャラクターが多すぎるからだろうなぁ
かといってリストラするわけにもいかないと
>>32 店はカンケーないか
店で買い物するメリットはランクアップ関係だけやね
48 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:29:19.74 ID:PRbgNF980
ランクエやって鬱になった
また何年も待たなきゃいけないかと思うとへこむ
どうして戦姫出てこないの?人気あったろ
>>50 一定期間闘わせないと離脱ってのが難しかったとか
53 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:30:29.89 ID:PRbgNF980
シングルのコマンドRPGでMMOって無理があるだろオイ
>>51 ジャパン平和になったんだからこそ
大陸に戦を求めて〜 的な流れでよかったと思うけどな
57 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:31:23.99 ID:PRbgNF980
戦姫はアームズとキャラが被るからだろ
/\___/ヽ
/::::::: \
.|:::. '''''' '''''' |
.|::::.,(●), 、(●)|
.|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, | 一生懸命作ったのに
\:::::.ヽ`-=ニ=- ' / 全然見てくれない
/ `一`ニニ´-,ー´
/ | | / |
/ | | / | |
/ l | / | |
__/ | ⊥_ーー | ⊥_ ________
| `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} \
(、`ーー、ィ } ̄` ノ 【説明書】 \
`ー、、___/`"''−‐" 【まめ知識】 \
TADA 【公式ヒント】【公式Q&A】 \
>>45 そういえば城の地下二階は結局何なんだ?一度も使ってないがボツネタかな
3周目とかこんな敵強化するんならモルルンの上昇制限なくしてくれればいいのに・・
周回するたびに爽快感がなくなるからこまる
>>47 ドロップアイテムはパーティーメンバーの装備ランクに依存するから店でAやB買ってAAやBBやランクアップ狙うという手もある
>>58 それ設定とかストーリーとかキャラとかだったら笑い話に変わるんだがなw
63 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:32:29.94 ID:z1hAP8fS0
>>50 それどころかゲーム中の会話で「千姫」言われてたしな
>>44 FFなんて9以来やってねー
11はやったが
あ・・・14も二日やった
>>36 そういう不自由さというか制限が
ある意味昔からアリスのゲームの売りであり面白さなんじゃないの
唐突にエンディングにたどり着いて
次回作に殆ど投げる薄いシナリオだったと気づいて軽くイラッとした
>>49 根本的なことを忘れてました。
ありがとうございます。
ミリが死んだのは、将来ランスが地獄に行った時に鬼に拷問されているミリと会うイベントがあるんじゃねーか?
鬼が魂の浄化のために死者を拷問してるって設定だよね?
72 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:34:37.17 ID:z1hAP8fS0
FFに喩えるなら今回のラスボスは9のペプシマンを彷彿とさせる
え?え?あんたら誰?って感じでいきなり現れた
>>71 そんな設定あったっけ?・・・
闘神では見たような気がするが
きっと地獄でも遺え〜いしてるよ
>>60 モルルン関係は微妙なところあるよな
レベル制限でいちいち装備外されたり
経験値の補正きついから特殊アイテムあげられる個数ある程度決まってて
実質、取り返しつかない要素な気がするし
>>67 不自由さ、不便さでバランスとったり試行錯誤する面白さを作ろうとしてるんだが
最近のは不自由で不便なだけの糞システムで終わってるって事だろ
かなみにランスの親馬鹿って言われるシーンは
あれってクエじゃなく、自室イベントだったけ?もう一度見たいのに見れない
>>65 そうだっけ、全然覚えがないわw
>>71 設定パクリしか出来ないなら素直に鬼畜王設定でいけと突っ込みたい
戦国ランスやりながらこのスレ眺めるのが楽しいわ。
パッチ当てたら槌弱くなるじゃん
ファイター全部槌持たせた俺オワタ
>>67 エロゲだからゆるされたエゴシステムじゃねーの?他にくらべるとマシ
これがアリスの売りだったと思うよ。いまじゃ、シリーズ人気だけじゃ?
治せない>AL教がバランスブレイカーを集めてるからその中に呪い解けるものがあるかも>AL教と一悶着>ラスト
がよかったなぁ。AL教と決着にはいかないにしろクックルなんとかしてほしかった
>>59 諸事情により使用しなかったCGがそこの拷問CGだとかいう話があったけどどうなんだろうな
アルカネーゼはもう槌でいいかな
槌専門もいないと淋しいしな
確かに千姫は出てほしかった。
ホントに嫌われてるのかもね。
3匹が斬ったりなんちゃらだと大陸に行ったとかあったような。
三匹が(略)でいっしょに日本脱出してたんだけどな 戦姫
公式ダウンロードだったけど非公式なんだっけあれ
>>81 まじむかつくんだよ槍の設定は
中途半端に範囲攻撃とか遠距離攻撃できるから攻撃力が抑えられて
どのゲームでも器用貧乏なしょぼ武器に設定される
>>81 槍キャラが強いのはヴァルキリーモノだけだなそういえば。
>>78 ビスケッタ「危険ですこのバイブなどは・・・」うんぬん
アルカネーゼは2軍行きになった
もう使うことはないだろう
なんにもダメージ制限緩和だけで
槌の限界解除はいじらなくても良かったのにね
槌一人残しとくとゴキブリ相手に役立つかもしれん
>>50 本名千姫ちゃんはゼルに渡ってるとかなんとかそしてパッケにいない
三匹が非公式とかそーいや誰が何時言い出したんだ?
97 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:39:01.03 ID:JSJXoMAA0
千姫はアームズとキャラかぶるからなぁ
そこを利用してライバルみたいな関係にすればおいしかったろうけど
槍は剣より史実では強い
物語の中くらい許してやろうぜ・・・
>>76 補正かかるのは上限があるから
そこまでやり込むような人間なら周回の経験値うpで十分耐えれるレベル
問題なのは1週やるだけならモルルンが全くいらない事くらいかな。
101 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:39:37.88 ID:z1hAP8fS0
>>89 遠距離攻撃出来るけどダメージ半減とか制限つくんだよなw
で、近接は剣なんかの方が圧倒的に便利だし、その肝心の遠距離攻撃も弓なんかの本職には遙かに劣る
ってのが槍のテンプレだよなw
槌のダメージ上限なくなっててワロス
この大量生産された槌ファイターたちどうするんだよ
まそーさんがモルルン7週目だけどもう本気できつい
上位狩場欲しいね
ロマサガの槍は強いんだけどな
ラウンドスライサーがあるし
史実準拠だとメイスとロングボウ無双になってしまう
何でビスケッタ入れ忘れちゃったとか言っちゃうんだろう
追加キャラですっていえよ
>>94 ゴキブリはとっこーちゃん、コパ、リアでいけますやん・・・
所詮、ゲームなんて金払って作業するもんだよ
そんなんより、金貰って作業する方が楽しいだろ
だから、お前らが最高傑作作れよ
千姫出なかったのは恐らくアームズとなんとなく被るからだと思うけど
経験値きつかったらssgでEXPボーナス9999%とかにしてもいいのよ
謙信と戦姫はなんというかキャラが被るよね
112 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:40:56.76 ID:z1hAP8fS0
そういえば最近はランスシリーズやる度に「女の子モンスター少なっ!」と感じてしまう
そんなに大量に出てくるシリーズあったっけ……
113 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:41:08.62 ID:PRbgNF980
アームズはレアアイテムハンター
戦姫は戦争好き
9に出るんじゃね
カラーの歴代女王エロより仲間のエロが欲しいです
それはない
>>98 史実は剣なんて雑魚が使う武器だしな
接近戦なら鈍器、中距離だと槍最強だから創作の世界くらい剣最強でいいわな
千姫いないのはてるさんをどうしても出したかったからだろ
なぜか後日談で妊娠までする超高待遇だし
千姫にもソロファイター付けて千姫とアームズだけ出撃させれたらなんか燃える展開になるのに
120 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:42:40.48 ID:z1hAP8fS0
今2週目だけどエンドロールスキップしたせいで後日談見れてないんだよな……
Ver.1.100 いま4453人かー
寝る前 1500人ぐらいだったからちょっと寝てる間に+3000人かw
まあ、30000人近くプレイしてるんだから皆の感想が一つになるわけないし
早解きすればするほどつまらない体験になっちゃうゲームである気もする >ランクエ
>>100 モルルンの経験値の補正って上限あったの?
ありがとう、おかげでモチベ下がってたけどカオルに愛注ぐ作業にもどれるw
123 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:43:01.30 ID:JSJXoMAA0
史実基準だと
弓>>>>>投石>>>>>>>>槍>>>>>>刀
になっちまうからな。遠距離武器最強よ
パッチ当ててようやく真っ当になったかな
バランス関連はプレイしてれば気付きそうなもんだが
作ってるとやっぱ分かんなくなっちまうもんなのかね
てるさんだけでなくきくさんも出して欲しかったよな
ドMには最高だろ。愛情のこもったキツイ目で睨まれたらそれだけで興奮する
これ最初のキャラ加入時のスキルテーブルって
一度決まったら二週目も同じなの?
ぶっちゃけ、日本色が強くなりすぎるのは、微妙じゃね?
130 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:44:10.72 ID:z1hAP8fS0
史実だと
銃>>>>弓>その他
>>127 サチコも日本名だったから処分されたとでもいうのかw
133 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:44:34.98 ID:PRbgNF980
>>124 テストプレイしてりゃ分かるレベル
デバッガーが製作者にダメ出しできないケースがよくある
取得経験値増加がきついって言うよりモルルン上昇が頭打ちになって敵の強さに追いつかなくなるってことかね
それ以降はレベル限界あげろってことなんだろうけどそのころにはモルルンのおかげで必要経験上がってウボァー
>>98 戦国時代の合戦場死亡原因上位の投石も。
武田もっこ隊の出番だ
世界感的に魔法独自の科学なんでもありの世界で史実なんて持ち出してもむなしいだけ
レベル一気に上がると気持ちいいな
槍と銃は結局ゴミのままかよ
あれほど他の武器を強化する方向にしろって言ったろうが
銃は普通のダメージ制限無しでいいよねw
>>139 槍下手に強くすると他の後列武器と魔術師食っちまうからなぁ
槍連撃はもう少し強くして欲しいが
142 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:47:49.37 ID:PRbgNF980
槍って連撃くらいだろ
範囲ないから雑魚には使えないしボス戦なら連射でもいいだろ
大帝国も今回も1週間有料テストさせられてようやくマシなパッチ
パッチ出せばいいみたいなそういう考えやめてもらえます?って感じ
00 239221
01 284721
02 337001
03 397057
04 466085
05 545379
06 636532
07 741236
08 860881
09 998455
10 1155944
過去スレに上がってたけど左がモルルン回数 右が35までの必要EXP
当初の5倍となるとそりゃきついな
槍はなんていうか地味だからしょうがない
ゲーム的に
刺突
斬撃
打撃
に分かれてるなら意味もあるだろうけど
槍はもうガードの速度調整用と思ったほうがいいな
>>123 限界500の武器攻撃1は攻撃力2000とかいくと制限ないから1000ダメとかでて吹くんですね わかります
148 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:49:10.50 ID:PRbgNF980
大帝国の偵察もランクエの槌も普通にテストプレイすりゃすぐ分かるレベルなのにな
おっと投石スキルがぬけてた
>>124 開発者側に経験値がたまりすぎて
情報が全くないときのつまずき具合とかがわからなくなるし
面白くないプレイングはそもそもしなくなるだろうしなw
あーランス6はすげー面白かったのになー
とか思いながらしぶしぶクリアしたはずなのにランス6のシステムを思い出せない
歳か・・・
あの…ビスケットさんとかどうでもいいんで
リックとマリス使わせてくれませんかね…
>>144 もう少し緩く出来なかったのだろうか
チルディ、虎勝、謙信以外はよっぽど好きなキャラ以外無理だ
>>144 転生システムのあるMMOの経験値テーブルを見てるみたいだ…
大帝国の方はパッチじゃどうにもならなかったけど
ランクエのパッチはどうだい
157 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:52:04.89 ID:z1hAP8fS0
そういやトマトさんがなぜか剣装備で遠距離攻撃できてたな
あれなんだったんだろう
一度でも槍★★取れば消去しても遠距離フラグ残ったままになるのかな?
倉庫って無限?
技のエフェクト眺めるよか自キャラ写ってた方が魅力的だったかもな
galzoo面白かったけどこれ声ないし
160 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:53:03.37 ID:z1hAP8fS0
>>152 6は何度プレイし直しても数ヶ月後にはシステムもストーリーも忘れてしまう
パパイヤがなんかしてたっけかな〜くらいに
モルルンって最終的には才能限界で50まで上げてからのがいいよな
いやかなりきついぞモルルンの経験値
しかもますぞえと戦うのに50近く上げないと厳しいから、そこまでの経験値がほんとうにもう…
163 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:54:21.96 ID:z1hAP8fS0
>>161 途中で飽きずにそこまでやり込む自信ないわ
>>155 周回ごとに経験値1.2倍。アイテムで経験値1.1倍
職によっては防具で更に1.3倍になるけどな
防具や武器の補正で経験値UPとかあればよかったとは思う
1戦闘 30000~40000EXPが可能な虎勝以外だとしんどいよね
166 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:55:39.53 ID:PRbgNF980
6みたいにセックスしたらレベル上がるのが良かったわ
エロゲーなのにセックスも制限されるなんて
>>161 正直幸福きゃんきゃんじゃないと無理だろそんな高Lv
勝虎は明らかにMAXモルルンで才能限界上げまくれと言わんばかりの優遇っぷりだったな
二人いるだけでEXP2倍とか楽すぎ
>>160 6プレイ済みだけどパパイヤがなんだったかさっぱり思い出せない
172 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:57:42.89 ID:eggtR6DC0
>>163 「どうせ時間をかければそこに到達する、その時間を知恵で節約するだけだ」
と割り切ってSSGでも使えばいいじゃん(´・ω・`)
>>168 幸福きゃんきゃんでも敵弱すぎになるんだよね
174 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:58:00.28 ID:PRbgNF980
勝子はともかく虎子を育ててもますぞえには連れていけないからな
もうシステム的に苦痛だったけどストーリーが気になってなんとかクリアしたわ・・・
はぁ〜またランスでたら買うんだろうなぁ
50限界でモルルンするのは魔物女王で51までペナかからない4週目以降でいいんじゃね
一日、2時間程度しかプレイできない奴らにとって
この経験値増加量はかなり鬼畜だと思うのですが・・・
178 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:58:41.04 ID:eggtR6DC0
>>166 アリスが言ってた「次回からエロ無し健全なゲームになります」てのあながち冗談じゃないかもな
>>139 とりあえずここまでだ
要望おくりゃまた強くなるだろ
これじゃモルルンするなって言ってるようなもんやん
幸福きゃんきゃんだけ1レベルだけなら、10匹だけっていう制限なくせよ
温存したら緑イベント乗っ取り(まそうとか出なくなる)してくるから、結局戦わないといけなくなるし
アイテム溜め込みすぎるとドロップアイテムが消えるバグ出るな
売店仕様がすげえめんどくさくなってるな
かってアイテムがなくなった後寄付しても復活しないんだが
実際、織音が大帝国の方に仕事割かなかったら
ランスクエストのイベントやCGもっと増えてたかな
パッチでクエストやキャラ、イベントは増やせても
CGまで増やすことは難しいと思うし
185 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 05:00:55.94 ID:eggtR6DC0
パッチ当てても追加クエスト発生しないんだけどどうなってんの?
5回が限界とか言ってる割に5回で限界にさせようとしてない
あんなモルルン美味しいんだから何回でもしたくなるに決まってる
188 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 05:01:18.14 ID:PRbgNF980
>>178 エロないとランスの魅力激減だしコンシューマーで通用するには戦国レベルのゲームを作らないと
ユーザー情報追加されたけどサチコ死亡回数とか幸福きゃんきゃん殺とか
周回で引継されるの?
191 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 05:02:07.97 ID:eggtR6DC0
店の仕様変更、どれを入荷する予定かor予定だったか提示してくれないかな
今まで出て入ってを繰り返していたせいで今の仕様じゃ無駄だと分かってもまだ延々と続けちゃう・・・
でも各パラメーターに特殊で上げれる限界あるのがなぁ・・・
そんだけ経験値間属するなら無限に強くさせてほしいわ 衝撃とか無限にしたらバランスどうなるか知らんが
てかモルルン回数はともかく上げた分の才能限界が引き継がれるのか?
2周目以降に引き継がれてるよ
店の仕様がよくわかんねぇ
25の倍数になっても何も起きないんだけど
>>194 上げた分の才能限界はワールド移動しても引き継ぐよ
198 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 05:04:56.64 ID:eggtR6DC0
今回キャラの扱いがスカッスカなのに
戦闘で固定メンバーだけでなく複数キャラを使わせようってシステムが土台無理な話
>>193 パラメーターの限界か経験値アップかどっちかの制限だけで良かったよね
>>160>>171 いくら6disっても現実は変わらないぜ?
パパイヤはメインストーリーのひとつに関わるかなり重要なキーパーソンだったのに
201 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 05:06:15.23 ID:eggtR6DC0
>>200 パパイヤ何してたんだっけ?爆弾仕掛けてた?
うじゃうじゃ
>>181 鑑定しても透明になるやつ?
それなら俺もなったわパッチ当てる前は問題なかったからパッチ修正でなんか変わったぽい
アルベルト→リズナ
→パパイヤ
→ウルザ
→カミーラ
アルベルト関連の割と重要な小話だった
攻撃強化と魔法強化の実際の効果がパッチ前のままなんだが、
★1で説明では+100なんだが実際は50しか上がらない
206 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 05:08:56.11 ID:LPlkFYOz0
6で覚えてるのは鬼畜王の時のマジックが大好きだったから、マジックのデコッパチ化にショックを受けた事くらいだな・・・
面白くてかなりやり込んだ筈なんだが
あぁ冒頭でランス捕まって奴隷扱い受けてたのは思い出した
>>205 スキル枠から外して付け直したら上がったよ
ああごめん勘違いだった
スレ汚しすまん
209 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 05:11:11.79 ID:LPlkFYOz0
今までのシリーズ通してのストーリーを詳細に紹介する本でも出してくれんかなぁ
戦国以前はほんと覚えてねーや
>>209 ランスコンプリート
もう絶版だったかな
>>206 だよな!絶対鬼畜王のマジックの方が可愛いよな
6でヒロインになると聞いてやってみたらデコ眼鏡で萎えたっけな…
何そのどっかの亡国の王子みたいな名前は
214 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 05:14:06.77 ID:LPlkFYOz0
>>212 おぉ、同士が!
当時の時代のニーズに合わせた萌え化だったんだろうな
今はもう慣れたけど
215 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 05:15:02.37 ID:LPlkFYOz0
>>211 アマゾンさんで中古7000円もしました
キャラ仲間になった後の
目録って寄付していいんかな?
ハッ゛
アルベルトって誰だよアルベルトって
悪い、アベルト・セフティだな
つーか、ガンジーってどうやってアベルト倒したんだろ
リズナのモルループ中なんだが、この子防御上がらんのね
まさか俺だけバグってるとか無いよね
219 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 05:17:46.92 ID:LPlkFYOz0
>>218 もしかしたらてるさんの魔抵みたいになってるのかもね
ますぞゑ更に運ゲーとかわろた
槌よえええええええええええええええええええええ
スキル使用回数については効率性を追求するのが面白い
ゲームシステムだからいいんだけど
なんでそのゲームで寄付改悪みたいなセーブ&ロードで回避できるランダム要素を入れるのかが理解できない
ゲームのコンセプトが矛盾してると思うんだけどな
まさに誰得
>>219 そか サンクス
タマのパンツと服も寄付OK?
>>223 ここまで面倒だと回避できると言えない気がする
226 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 05:21:04.59 ID:LPlkFYOz0
>>224 それは覚えてない
巻物は公式FAQで出てたはずだから一度そこ見てくれ
服は寄付するとショップのタマが元の服に戻るらしいね
再売りされるか不明だけど下着姿拝みたいならとっといてもいい気がする
寄付はバグじゃない?報告したら直りそう
誰かバックアップ取ってLv1リズナの防御力166以上いくかモルルン検証して貰えないかな
>>228 わざわざ次回寄付アイテム固定するように変更されてるし仕様だろうな
楽されたくないんだろうw
宝石おねーさんの所、地味に経験値とお金いいよね
26個寄付してセーブロードは流石にだるすぎて駄目だな
>>228 むしろ今までが簡単すぎたからこれが正常なんじゃね?
まあ一度ぬるま湯に浸かると抜け出せなると同じで、一度簡単な仕様で販売したんだから今更なにをw
って話ではあるが
調子のったアホどもがあっちこっちで槌ゲー槌ゲーいうからだ。
槌の限界なし削除はTADAの嫌がらせだろ。
どうすんだよこれ。
ますますスキルポイント足りなくなるだけじゃねーか。
そんなにマゾゲーしたいんならMMO行ってろやカスども。
234 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 05:27:36.10 ID:LPlkFYOz0
しかし何故、逃げ遅れた作業員を殺すのか
メンバーにもよるけど、霊体が出る所は稼ぎがちょっとめんどくさい
しかし宝石おねーさんの所に出る霊体は絶対、クルックーを誘発する罠だと思う
>>231 俺3回分の寄付一気に突っ込んでセーブロードしてるわ
1回分でセーブロードするよりは寄付用アイテム集める方が楽だし
かといって寄付して何もでないことがふえるってのがねぇ・・
パッチ当ててやってる人はTシャツとか見ずに終わる人が多くなりそうな あれってどろっぷとかしたっけ?
槌マジで弱い
攻撃当たらないし
当たってもダメージ限界笑
ワールド切り替えしたときモルルンの回数とかは引き継ぐみたいだけど
吸収させたアイテムの効果はさすがに消えるよね?
寄付のシステム変更がいまいち分からんのだが、AB全部埋めてから好きなの購入作戦は無理になった?
>>235 きゃんきゃんとかチハとか、必ず女の子モンスターを連れていてヤってるっぽいから
ランスが見ててむかついたのでは
244 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 05:30:17.54 ID:LPlkFYOz0
しばらく見ないうちに良パッチ来てた
モルルンやりやすくなったみたいだし再開するかなー
>>224 寄付売却すると店に並ぶし店番たまが服着るよ
>>237 確かにこの仕様ならそれぐらいでいいかも
でも75個分のアイテム揃えるのも寄付ボタン押すのもだるいだろw
槍の連撃はキャラアイコンから使うと
多タゲ攻撃になって微妙に範囲攻撃気分を味わえる
まあ、多段攻撃系はみんなそういう仕様だけどw
253 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 05:32:00.88 ID:+AUkrNWM0
何作目かで一般人殺す時にランス叫んでたろ
俺様が男を殺すのに理由がいるかあ!的な事
>>218 リズナは防御力の成長率が他キャラの3分の1しかない
ちなみにサチコは攻撃力の成長率が通常の半分
ご存知てるさんの魔抵力は常に0
あとはキャラごとに戦士の才能とか魔法の才能、
攻撃特化型やクマ特性、???やババア補正で細かい違いはある
今の仕様で寄付で特殊A稼ぐつもりなら
常にAは買い尽くしてある状態でやれば一応確率は上がるんじゃないか
トレハンでA出すつもりでやって、いらんの寄付して
出たらラッキーみたいな感じの方が良さそうだけど
謙信以外みんな槌持たせてたらこのザマだよ
わざわざ一人一人スキル戻しするくらいなら初期化するわもう…
>>256 実際に使う特Aはかなりわずかな種類だから
完全におまけ程度の確率になっちゃうね。
せめて入荷が重複した場合は購入したらすぐ補充する形にしてくれればいいのに。
モンスター狩場でキキカイカイが出たのに全滅させられるという理不尽
槌弱くするんじゃなくてさあ
他強くするとかできなかったわけ??
264 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 05:38:23.96 ID:+AUkrNWM0
出来るか出来ないかで言えばそりゃ「出来る」だろ
単に強武器だらけになったらバランス崩れるって判断したんだろ
5%でも当たらなくなるものだね
なんかお前ら本当はランスどころかアリスソフト自体嫌いなんじゃねぇのと最近思うわ
>>262 んなことしたら結局槌ゲーなのは変わらなくなるだろ・・・
スカートメクリってどこででるの?
収穫だとヒデオばっかりいいで加減ウザい
>>266 大帝国だよ
あれでアリスソフト自身に疑いの目を向けるようになった
>>262 ダメ限界仕様変更で他強くなったじゃん
槌はやりすぎだが
>>257 パッチ当てずに全クリしたあとにパッチ当てればいいじゃない。
もしくは該当キャラモルルンしたあと。
それこそネトゲじゃないんだから常に最新Verでやる意味無いでしょ
>>262 槌厨乙。
つか槌にそこまでこだわる理由あんのか。弱くなったら乗り換えればいいだけじゃ
槌を弱体化する分、他を強くしたらさすがにヌルゲー過ぎる
ダメージ制限の緩和だけでもかなり強くなったとは思うが
>>268 闘神都市で疑って大帝国で確信を持って今作で怒りを持った感じだな
正直寄付っつーシステム自体まどろっこしい
と思う俺は自分勝手なだけだけど、乱数が強く関わる部分はなるべくストレスフリーにして欲しいよね
これがゆとりか・・・
この人気投票って1日一票とも何も書いてないんだが
最初の1時間に1票でいいの?
わけわからんぞ
276 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 05:41:20.03 ID:+AUkrNWM0
俺大帝国好きだけどなぁ
なんであれこんな評判悪いんだ?
闘神都市3で「・・・大丈夫かアリス」となって
大帝国で「駄目だ早くなんとしないと」と思って
ランス・クエストで「TADA引退しろ」になった
>>254 サチコは攻撃力にハンデ持ち、てるさんは魔防、香ちゃんは???補正
ガードでただでさえスキルが圧倒的なのにカロリアさん強すぎるだろw
いっぱいレスありがとう
わいどにょは非常に楽しかったけどあれも唯一無ニとか制限あったな
ベアー集めるのもロードゲーだったし 本当こういうの好きになったんだな
香はモルルンできないのが致命的すぎる
アレキサンダーや香に救済措置はないのか
実際にTADAが引退したら9は酷くなりそうだけどな
>>230 霊体系がうざいし経験くれないしで地味に面倒です
貰えるものはランダムじゃなくて選択できるようにしてほしいよね。
285 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 05:44:24.63 ID:+AUkrNWM0
お前らそのうちドロップアイテムすら「ランダムじゃなくて選択させろ」とか言いそうで恐いわ
アームズ仲間にしてるんだけど
魔想さんが仲間に入らないんだが・・・
どこで出るんだよ・・・
ワールド2のますぞゑに勝てねー
>>255 うん。
いまうちのイージス(衝撃50%)に弓連射つけて打たせてみたところ
敵全体にまんべんなく打ち込んだ感じになった。衝撃も上げてるとかなり美味しいかも
車懸りと乱舞(あと攻撃123の連続攻撃)も多タゲとれる。とくに乱舞が強烈w
全部使って欲しいって事なのかもしれんが
実際はゴミモルルンしたら経験値あほなことなるし
耐性王冠(笑)とか何の役にも立たない
後日談の通りにゲーム作るなら、10辺りで魔人勢力との大戦争モノやるんだろうなぁ
んで戦国の五十六EDの伏線回収したりとか…、ないか
>>276 俺も好きだけどパッチあたる前にやったら絶対嫌になってたと思う
あとテキストの酷さは確かにどうしようもなかった。
292 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 05:45:25.06 ID:+AUkrNWM0
まだ鎚弱体化で騒いでる奴はこいつを見習えよ
515 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2011/09/02(金) 18:18:31.93 ID:rZHuKR7u0
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
./槌_厨\. n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ ダメージ上限ありだと!?
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| これは槌以外は敗だな!
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ おーいみんな槌にしたほうがいいぞー
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1974882.jpg ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
くるっ
./剣_厨\. n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || | アリスの神神発表キター!!
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i ダメージ上限ありで命中85%上限の槌なんていらなくね?
`‐-=-‐ ' ヽ ノ それよりこの剣を見てくれよ!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1975320.jpg ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
>>276 歴史オタクや軍事オタクには、あのご都合主義や歴史改変が耐えられない
ゲームオタクには、あのゲームバランスの悪さが耐えられない
エロオタクには、あの絵の崩れとエロシチュエーションの乏しさが耐えられない
ストーリーオタクには、あのストーリーの矛盾と崩壊が耐えられない
キャラクターオタクには、あのキャラクター統一性の無さが耐えられない
結論から言って、大帝国は糞ゲー
だいぶ忘れたが敵のHPに攻撃力を割り当てるだけのゲームじゃなかったか大帝国
ランダムでも実際は吟味するわけで選んでるのと変わらないからな
無駄な労力をかけてるだけで
まさか普通のプレイヤーは大人しくランダムを受け入れるとか思ってるわけでもあるまい
パッチで修正されたとはいえ、モルルンとレベル制限は相性悪すぎる。
誰もTADAに指摘しなかったのかね。
そっちの方が心配だけど。
>>294 20-30ぐらいの装備見せられてもね・・・
>>276 俺も帝国は発売から一月くらいたってパッチ当ててやったからか
普通に面白かったよ
正直、久々の大作で微妙だった闘神3のが個人的にはキツかったかな
途中で投げたし
>>297 つまりお前はドロップ品を全アイテムの中から選ばせろと・・・
RPG舐めてるとしか思えんゆとり発言だな
魔人勢力との大戦争で、闘神がLPだっけ
魔人勢力との大戦争時にはジルが帰ってきてると予想。
槌弱ええ
>>276 同じく良かったと思ってるんだけどパッチ後しか知らないからかもしれない
パッチ前の仕様聞くとそれは酷い・・・・とも思う
305 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 05:48:47.37 ID:+AUkrNWM0
>>295 要約すると各ジャンルの自称グルメさんが騒いでるだけって事か
ドロップはランダム性あるほうが楽しいけど
寄付にランダム性なんていらない
なんで経験値増やすようにしたんだろうな
何回もすると増えるっていうなら
1回目 35までの必要経験値 50%
5回目 75%
10以降 100%
みたいに復帰しやすく、回転させまくると元に戻る程度でよかったんじゃないかと思う
>>305 複数ジャンルの自称グルメさんをまんべんなく直撃したのが失敗理由だな
一個二個のジャンルを取りこぼしたなら、好き嫌いのあるゲームで済んだ
大帝国パッチで変わったのって魚とユーザー提督くらいじゃなかったっけか
1周目2周目は戦闘おもしろかったけどなぁ
エロ暗転、ルートヒロインがほぼいない、真ルートの唐突感、CORE編と擁護できない部分もかなり多いが
ヒデオの剣9がやっと7本揃ったあああん
311 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 05:50:15.56 ID:+AUkrNWM0
>>297 アイテム集めんのもレベル上げんのも労力だからお前にとって無駄なんだな
なんでRPGやってんの?
槌弱いからマホウ聞かないハニーうざい
なんていうかお前らもうチートしてやればいいんじゃね?
命中率って女モンスター捕獲にも適用されるの?
トマトさんを槌で育ててたけど失敗したかなあ
35までのモルルン周回で狩り場以外でオススメある?
槌キャラ一人しか育ててなかったからいいけど槌弱体化されすぎじゃね
ダメージ上限アリで命中85とか誰が使うのよ
撤退不可、索敵不可で戦闘する度にS&L繰り返す仕様だったからな
マルグリ6層あたりか
>>309 たしか施設の立て直しも不可だったよ・・・
魚貰ってずっとそのままとか
槌の命中率まで下げる事はなかったな
>>315 魔物女王
絶対狩場より効率いい
そこそこの魔法使いいればの話だが
槌弱いからスキル振り直しメンドクサイ
槌の命中下げるなら他の武器の衝撃率の上限も下げろや
>>297 近年こういう要素あるRPG増えまくってると思うけど
素材集めさせたりとか
>>305 洗剤で米洗ってるのを嫌がってる奴をグルメとか呼ぶのかアリス界隈じゃw
>>313 こういうこと言うのもあれだけど、チートできるだけましかもね
ネトゲなんてこんな感じのマゾ経験値テーブルに頻繁の仕様変更だらけだもの
>>316 ダメージ上限ありと言っても、ダメージ制限自体が緩和されたから
一撃の威力はやっぱりトップじゃないの
当たればだけど
槌弱いから全体的に戦闘の火力が低くなって今までより長引いてうざい
>>316 攻撃高いし、インパルス衝撃もあるし普通に使えるよ
今までが強すぎただけで
331 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 05:55:11.00 ID:Qx36RcMy0
ゲームの設定に歴史がどうだのこうだのムキになんなよ
お前らどこのキムチだよ
そういえば仕様変更でダメージ上限★3ミルが500↑ダメを50発うてそうなんだが使ってる人いる?
大帝国は詰め将棋とか言われてたね
でもそれが頭使えて結構面白かったんだよ。
ただマジで今回のランス以上に万人受けを狙ってないようなシステムだからな
>>327 ネトゲはなんであんな風にリアル人生を無駄にするゲームになったんだろうな?
最初のUOとかの頃は、むしろ友人を増やしてリアル人生を豊かにするゲームとして始まった筈なんだが
>>309 偵察で敵の情報完全に見えるようになったとかなんとか
パッチ後しか知らないからそれが普通だと思ってやってたけどね。偵察見つつあれこれ編成考えるのはなかなか面白かった。
>>333 結局バリアと空母で9割どうとでもなるゲームだったけどな
>>321 そこそこってかかなり上位の魔法使い必要じゃね?
338 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 05:56:35.83 ID:Qx36RcMy0
そもそも歴史もクソも関係ないだろ
人類史上宇宙空間で艦隊戦やった歴史なんざねーよ
最初アリスが2倍ワールドとか言ってたから
取得経験値が2倍でサクサク爽快感
敵もそのぶん強い、けどLV上限がワールド1と比べて高くLV60くtらいでヒデオソード装備できる
3倍ワールドはLV70くらいまでさらにLV70くらいまでの武器防具もDROP
4倍ワールド(略
こうだと思ってました
2倍ワールドとか言わずに右下に書いてるようにワールド2と言いやがれ
何が言いたいかというとさっさと寄付の仕様もとにもどせボケ
>>331 ゲームの設定に歴史がどうだのこうだのムキになんなよ
ゲームの敵の強弱にバランスがどうだのこうだのムキになんなよ
ゲームのエロにデッサンがどうだのこうだのムキになんなよ
ゲームのストーリーに矛盾がどうだのこうだのムキになんなよ
ゲームのキャラクターに魅力や統一感がどうだのこうだのムキになんなよ
→大帝国、完成
>>315 魔物女王で1人は氷でシベリア、もう1人は他の属性で高速詠唱切符装備オススメ
これでも5回ぐらいからきつくなってくけど
低評価なのは戦略ゲーだと思ってた奴だろうな
攻撃3にダメ限界設定だと・・・
俺のあてな2号がポンコツになってしまった・・・
>>331 史実を無視し始めるのが奴らだとして関係なくね?w
帝国パッチ後にやったから楽しめたけど
一周長くて何回もプレイする気は起きないな
ランスクエストは正直細かい不満は沢山あるけどかなり楽しんでる
敵の全ステータス2倍ワールドだろ
コパの為に成長率付きのクリティカルナイフ欲しいんだけどどこで手に入るの?
無印なら持ってるんだけど
349 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 06:00:11.21 ID:zHsAVCbr0
なんで朝っぱらから歴史問題()が勃発してんのw
今回のパッチは正式版じゃないとは言えちょっと極端すぎるかなぁ
槌ちょっと弱体しすぎだね、あと槍を何とかしてあげて欲しい
クエスト追加は今後もありそうだからちょっとwktk
大帝国はトゥルーEDの√だけは凄く熱くて面白いとは聞くが
そこまでやる気力が湧かない
>>337 40以上のまそーさんかマジックいれば凄く早いよ
あとは4人同時にレベル上げれる 他全員1とかならきついが
格ゲーなんかもそうだけど基本的にアッパー調整のほうが楽しいよね
槌強すぎたし、寄付も便利すぎたからしょうがないかもしれないけど
一気にレベルアップでだいぶ楽になった
最終版のパッチが出るまで寝かせておいた方がいいかもね
あと糞帝国の話は該当スレでしようぜ
まだ正式版じゃなくて試行錯誤してる状態だから、
槌の命中低下はちょっとやりすぎって公式で言えば直る可能性は十分あるがね
>>351 いや、トゥルーが一番萎える
吹き飛んだはずの星域で普通に探索していたり、死んだはずのキャラが普通に出てきたり
デバッグしてないだろこれ、という内容
>>337 氷だと苦手相手ほぼいない&弱点だらけだからかなり余裕
>>351 トゥルーEDはシナリオ的には王道だけど
戦闘がこれこそ完全詰め将棋。今まで育ててきた艦隊とかいらなかった
チルディのレベルアップおせーなぁと思ってたら経験才能がついてなかった
これってあるあるですよね?
1周目に香ちゃんのレベルを才能限界で50まで引き上げてから
周回重ねていけば60以上も狙えたりするのか?
>>356 発見出来ていなかったバグを潰してるんじゃないんかいw
>>341 魔物女王はレア出たときがだるすぎるからダメだ
3MAP移動に加えて通常戦闘にMAP切替時に強制戦闘
おまけにラストも戦闘
角くじらにレンジャー飛ばされて逃げるできなくなって
序々に消耗、運悪くラストの戦闘でトドメさされる
またなんとかがんばってクリアするも、?の赤で鑑定したらB肉でしたとか笑えない
つまりマルグリッド6F開始してすぐ右の部屋入って赤棘戦闘が一番いい
レア出た時も逃げるだけでクリアできるしね
>>351 矛盾等吹っ飛ばして
こまけぇこたぁいいんだよ aa略して
むりやり熱い展開だけおいたような話
>>358 うちのまそーさんは光と炎しか使えないのであった…
>>361 弱すぎ補正で5周目でようやく60狙えるぐらい。それでもきつい
マルグリ6Fうまいよなw
大陸にもどっても、日本色強いな〜と思ったけど、ほっこりするのって
戦国キャラだけなんだな。6はやってないし、あとは昔だから、必然っぽいけど
なんか、まんまる キャラメイクしたくなったなw
正式版1.1では槌の命中と寄付の仕様は元に戻してくれ
>>360 結構ありそうだw
ノアさん全体加護付け忘れは俺もやった
>槌の命中低下はちょっとやりすぎっ
90が85なってもあんまかわらねーよ
メインはインパルスばら撒きでピヨリなんだから
通常攻撃75%
インパルス60%
マトク50%でもいいわ
黄色スキルはつけてないとき効果半減と効果なしがあるからな
枠余ってないとたまに忘れる。狂戦士は外してても効果少しあるのが意外だった
今回ランスのもとに世界の姫が集結し始めているのはなんか
大帝国の最後を連想してしまった
ふと気がついたら志津香が魔法強化2個持ってた
2個つけたら2個分効果がでてる
パッチのバグ?最初から?
わからんけどウチのコパも攻撃2個ついてる
>>373 ランス10 ラストクエスト「連合変態」
5周目クリアしたらどうなるの?
ワールド1に戻るの?
>>363 宝箱ガン無視しとけばいいじゃん
本当にいいものが出たときだけ帰る
6層はハニー出るわで全然お勧めできない
>>363 探索と稼ぎで切り替えたほうがいい。何回もやったモルルンは本当にきつい
攻撃、体力、魔法は一個☆三つにするともう一個覚えられる
ちなみにパッチ前から
382 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 06:08:09.78 ID:zHsAVCbr0
>>374 他の攻撃系キャラもみんな最初から
一つ★3にすれば出てくる
何を稼ぐにしろハニーの出現有無が最大のネックだよな。
魔法以外の使い勝手のいい全体攻撃ないし。
弓も槌もアレだからな。
384 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 06:08:30.17 ID:PRbgNF980
次のパッチはマリグリ10層まで解放とレアアイテムと隠しボスの追加だな
Sランクの武器やスキルポイントをアップさせるアイテムが欲しい
>>332 モルれないからどうあがいても純金一つ分しか攻撃力をアップできないし、ソーサラーだから攻撃力を上げる手段がほぼ無い。
何より命中が心もとない。
何か良い手はないかな。
寄付直るまでモンハンでもやるかな
低レベルの育成が楽になって良パッチだと思っていたのにがっかりだよ
これ一番のあるあるは城行き忘れていつの間にか35到達してることだな
まじめんどくせえ
>>373 というか、どう考えても魔人で人類連合する為のフラグじゃん
その為にマジックとかリアも今回出番多いんだろ
ランス10 ラストクエスト「コンバインドフリーセックス」
>>367 うますぎる
白帯道場着別職ALL集めておいてよかった
赤帯道場着か必殺道着の別職ALLって存在すします?
43個拾ったがまったく別職こない
ミルがいつまで経っても仲間にならないんだけど目録以外の条件あんの?
393 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 06:10:31.32 ID:zHsAVCbr0
>>387 ある程度防御も攻撃も稼げるし
連射上げてなんちゃって物理範囲に出来るし
かなり使い勝手がいいよな
>>386 ______
/ ,,、,、,、,、,、,、,、、ヽ
l / ヽl
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| 」. ⌒ ⌒ |
,r-/. ( ^ )| |( ^ ) ///;ト, <お買い上げありがとうございます
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ー' ノ ヽ、 |. l .i .! |
∧::::::: -=ニ=- ::::|.│ | .|
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みんなレベル35いったら即モルルンしてる?
チルディとか限界44で地味に上げれそうだから迷うんだが
弓使いはとりあえず育てて損はしないレベル
メガデスでも
>>363 ドロップ悪けりゃ1マップ目でシベリア5発うって即帰還
レア出たらシベリア9発うってマップクリア、2マップ目はいってすぐのみハニーに全力攻撃か車+氷の矢
これだけで済む
言わずにおられないが、2chで言う"MMO"は正確には"チョンゲーム"だからな?
俺は10年以上洋MMOやってて、稀に繋ぎでチョンゲーβに参加するけど、
根本的にチョンゲーは広義のMMOの中でも明らかに独特の存在だからな
よく大手フォーラムで揶揄されるように、永遠に続くかのような反復作業を強いるチョンゲーは、
MMORPGというよりRoutine Work Onlineだから、チョンゲを例ににランスクエストを叩くのは好きにすれば良いが、
チョンゲを"MMO"というくくりでまとめて表現するのは誤解を招くからやめたほうがいいだろ
ますぞえが強くなったのがうぜぇ
勝つためのキャラが絞られるわこれ
>>387 いや弱いとは行ってない。
全体攻撃に限れば、弓は一斉射撃が1発しか使えないし、槌はインパルスの命中が微妙といいたかった。
書き方が悪かったなすまん。
>>389 え”各王女個人の伝で魔人の軍と人類を戦わせる流れに持ってく気なのか
破綻が見えるw
>>357,359,364
なるほど……やっぱやらなくていいわw
槌が強いっつーかダメージ限界無視が強かっただけだと思う
特にスキル取らず高ダメージだせたからね
ワールド移動した後に宝石ないの気づいた。もっときゃよかった
序盤難易度20くらいまでどうしてる?
今までモルルン適当だからそこまで強くないからあんまりさくさく進めず
従魔の知識持ちでとっこーちゃん
火縄銃改持ったガンナーで何とかダメ出してるけど何かいい方法ある?
>>378 宝箱からしかスカートメクリでねーんだぞ
ついでに赤棘戦闘で赤レアでるし
赤でたらなんとかして持ち帰ろうとして時間かかる
マルグリッド6Fの赤ハニーx2 青x1 後衛火吹きx2の敵PT
経験値11800だぞ、うますぎる
6Fはハニー特攻の一斉射撃と軟体特攻の槌インパルスで暴れ回れる
ついでにLV40冒険者PTまで出てこれも経験値1万超えの金5つそろえば7000だしな
>>383 ハニーがネックとか何いってるのかちょっとわかりません
ワールド移動すると宝石は回収されなかったっけ
>>406 ワールド1→2移動で宝石俺消えた
ワールド2→3でサチコの聖刻★消えた
仕様か?
6層とか適正レベル50近くになってるしだるい
ワールド2のドラゴンスレイヤーがクリアできない助けて
>>409 そうなん?なら関係なかったね
女の子モンスターは集めといてよかった
聖刻は普通に消える
みんなランスの子供妊娠したから争うのやめようね
なんてあるわけないよな
>>411 ランスのレベルを上げる
毒防ぐマスク装備
これでオートで勝てる
ゾンビルームの行動制限きついなぁ・・・
補正は1だったけど成長率ついてるからあたりかな
中後半まで使えそう
417 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 06:18:32.20 ID:PRbgNF980
結局モルルンしまくるゲームなの?
まだ一人二回くらいしかやってないが
ランス弱くなるわ
>>411 ワールド2へ行った猛者が、泣き言を言うなよw
普通にクリアする分にはモルルン必要ないレベル
>>385 そういえばモルれなかった…攻撃強化スキルもとれない、攻撃力ある武器もろくにない、駄目だこりゃ
どう考えても槌の命中と寄付は戻すべきだろうなぁ
あとはモルった時に装備外れるのもやめてほしいわ、参入キャラとかレベル制限無視してたりするし問題ないと思うんだが
低レベル武器を活かすためとか考えてるのかもしれないが、そんな育成途中に半端武器もたせても戦力ならないし
一定レベルになるまで裸で育ててる人が大半じゃね?
こういう無駄にストレス与えて何がしたいんだろう
槌知識を★1までしか上げる必要なくなったね
これでスキルポイントを節約できるぞ。槌の利点がひとつ増えたw
>>415 毒マスクかすっかり忘れてた
ちょっと行って来る
けどこれワールド5とかだと絶対無理じゃね
>>416 ゾンビーソードの真価は周回で発揮されるよね
イナズマの剣に攻撃力抜かれてなければまじでLV22までソンビ一本でいける
>>406 ・常にクレインとランスは入れておいて、キツそうな時は逃げる
・モルルン無しでもリアや全体魔法はワールド2序盤なら充分強い
>>385 マホウバカの攻撃+成長付とポケットナイフで
300くらいなら増えるけど微々たるものか
ワールド5どころか3から無理。4でアホかってなる
アームズが弱すぎんだ…
ワールド5までいってんのに未だにウィチタいねえんだがどこの宝箱からでもランダムで出てくるってことでいいんだよな…?
ってナイフ装備できないのか
>>407 魔法使いで魔物女王だと即終わるから楽なんだよ
一斉射撃は一発しか撃てないしな
宝箱の中身は割り切ってる
金に関しては確かに6層はうまい
433 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 06:25:09.08 ID:zHsAVCbr0
>>398 >2chで言う"MMO"は正確には"チョンゲーム"だからな?
>チョンゲを"MMO"というくくりでまとめて表現するのは誤解を招くからやめたほうがいいだろ
なにこの支離滅裂な子
寄付は仕様を改良しようとしてミスったという説があるけど
次のパッチが来るまで真相は不明
装備は10レベル単位で付け替える人が多いと思ったけど、そうでもないのかね
>>421 モルルンで装備外れるというとこのは同感だな
途中参戦のキャラ(ジーマ、謙信)はスキルもあるがLVに合わない武器を
持ってたのがかなりのアドバンテージになったからな
モルったあとは高レベルのエリアでレベル上げするのは決まってるんだから
もうすこし戦えるようにはして欲しかった
>>398 そもそもMMOとは全然似てないだろこのゲーム
やりこみ要素がディアブロ的っていうならわかるが
>>432 魔法使い育ててなかったから盲点だったすまん
敵弱すぎとかって出て経験値取得大幅減って必要かw
>>438 どんどん先のクエストに挑戦してほしかったんでしょう。
モルルンでランス城のボーナスポイント消えるけどHフラグより
ボーナスフラグの方を優先してくれないと
Lv50くらいまで上げてボーナスポイントとってないと気づいた時に死ぬ
442 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 06:28:49.89 ID:zHsAVCbr0
>>421 こういう風にエスカレートするんですよね
「一定レベルになるまで裸で育ててる人が大半だからモルっても装備はずすな」
↓
「どうせすぐに装備レベルになるんだから装備制限外せ」
↓
「どうせみんな最強武器出るまでダンジョン潜るんだから武器も補正も俺に選ばせろ」
>>421 まとめてレベルアップ仕様になったからぶっちゃけ外れても気にならなくなった
Lv1なんて退却レベルあげだから宝箱も興味ないし
15ぐらいから装備し始めて戦闘参戦だし
レベル制限無視とかバランス崩壊のヌルゲー化しすぎる
ゆとり仕様をストレスとかに置き換えんなw
1レベルアップずつだった時ならわからんでもないけど
おまいらサチコと鈴女って何つけてモルルンした?
周回するとなんか特典あるの?
448 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 06:30:42.51 ID:zHsAVCbr0
>>446 頑張ってる子だね〜という印象を持って上げます
ランスはモルルンするたびいずれかの能力が雀の涙ほど上がる(上限はモルルンと同じ扱い)
とか入れても良いんじゃないですかね
>>445 もうモルらないで限界まであげる時とかあるじゃん
スキルボーナスは忘れやすいから、モルルン直後に全部まとめて取った方がいい
ゴキブリを片付けてるなら楽だけど、偽奈落の王をボコりに行っても
一分とかからず城を空けられる
>>444 サチコはHP>防御>すばやさの順で大事
鈴女はますぞえ視野に入れるなら純金ベアーx5から
逃げ用ならすばやさ一択
>>450 そこまでの覚悟があるならもう一周やなw
スカートメクリでねえええ
これは辛い
456 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 06:33:08.33 ID:KHvM77O10
最近のゆとりはゲームすら楽しめないのか
あれがしんどいから無くせこれが面倒だから無くせと喚き続けるなら
RPGなんかやらずにクリック紙芝居だけやっとくかSSGでも使えよ
RPGからレベリングやアイテム入手の要素を排除したら何が残るんだよ
装備ぐらい付け替えたらいいんじゃねーの?
なんか聞いてたら全キャラ装備がはずれる仕様なのかって疑っちゃうわ
>>455 俺も今頑張ってる
どこで出るのかよく知らんけど
ぱっちはブログみてないとわからないなw
クルックーを背負い投げして硬い地面に叩きつけたい
>>456 HP100000000の凄い敵を
凄いスキルをぶっ放して如何に早く倒せるかが楽しいんじゃね?
敵の攻撃は10ぐらいで
とにかく大ダメージ&フルボッコというのが今のゲーマー(?)に受けがいい
>>450 モルったら装備のレベル制限解除とかでもよかったなー
初めから特Aはドロップのみってぐらい辛かったら逆に不満が無かったかもしれない
>>458 上でも誰か書いてるが赤棘からのドロップでは出ないっぽいね。
全員短剣持たせて宝箱出まくるマップいってみる
あれだ、下位特殊何個かで上位特殊交換作って欲しかったね
モルルンしようにも上位のやつが無くてできない
しょぼいのでやるの無駄すぎるし
やっとこさラストクエストクリアしたんだけど二週目に行く条件ってなんでござるか?
何で極論に持っていこうとするのか
あれ、パッチでビスケッタ追加されるのか
俺がキャラチケで作ったビスケッタさんどうなってしまうん…
設定資料集p.57の一部の魔人がわからねぇorz
右下のどーも君みたいな奴、左上の髭マント、右下の丸いの誰?
>>462 レベルダウンエンチャントを探すというアイテム蒐集の楽しみを無視ですか?
>>456 >>461 無理がある。
ここの人らが言ってるのはそういうレベルの話じゃない。(
>>438はそう言われても仕方ないけど)
単に「わずらわしさ」による難易度上昇はゲームの面白さとは無関係。
「わずらわしさ」で難易度を上昇させればいいゲームだというなら、セーブ機能だってバックログだっていらない。
>>471 だけど俺はどうどうと使わせてもらうぜ!
地面という武器をね
475 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 06:39:21.94 ID:QStokEly0
俺にとって煩わしいものは全人類にとっても必ず煩わしいものである理論
ほーりーらんどでいってた
いや、レベル制限無視ってのはモルった時限定の話だぞ?
当然装備外したら再度つけることはできない、参入キャラと同じ感じね
別にモル前は装備できてたわけだしヌルゲーにはならんだろう
たしかにまとめてレベルアップになってそんな問題は無いけど、いちいち再装備させるのがなおさらに無駄な手間じゃね?
今はクリア後で効率よくレベル上げれたりするからいいけど、一番感じてたのはクリア前の時かな
主力キャラでもモルった途端戦力にならなくて、モルらないかモルってシコシコレベル上げするかの二択だった
で、レベル上げすると戦力になり始めたころにはもう次のモルルンできるくらいなのよね
だから実質モルルン無視でやるのが一番だった、これはシステムとして寂しいよね?
装備くらいそのままだとまだレベル20あたりから参戦できそうだし、いくらかストレスが減りそうと思うのよ
>>469 多すぎてどれを指してるのかわからんからこれだと思う物を適当に答える
ノス、ザビエル、魔血魂(その上のならバークスハム)
>>461 それで敵の攻撃が10じゃなくて一撃死クラスならまんまディスガイアだなw
やられる前にやるだけのゲーム
起動出来て画面の下が切れるのもどうにかなった
だけど今度はクリックしても何しても反応しない
どうしたら反応するようになりますか?><
>>398 何言ってるんだお前は
まあチョンゲしか知らないプレイヤー層が増えてるのは本当に遺憾だが
MMOはMMO
チョンゲはチョンゲだろ
482 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 06:42:19.88 ID:QStokEly0
>>477 装備レベルの概念ガン無視だなw
俺は参入キャラが制限オーバーしてるバグ直せって思ってるくらいだぞ
483 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 06:42:58.22 ID:PRbgNF980
このゲームはむしろ温いだろ
ゲームに変な制限かかってるからストレス貯まる
ラスボスとか初見でボコれたわ
>>478 サンクス。左上ザビエルか!
後最後のは「左下」の丸いのを「右下」って書いてしまったんだけどシルキィであってる?
>>447 まだまだ先の展開を見越してるんだよ
クリアしたら終わりじゃないまだ60台70台またはそれ以降と
ちゃんと作ったコンテンツを追加していきたいから一気にはずさないだろう
ラストクエストで終わりじゃなくてランスクエストはまだまだ続くよって事だから
俺はいいことだと思う
ところで、みんなは従魔って結局どれにしてるんだ?
まぁ、バニラ・とっこー・メイドあたりが多いんだろうけど…
なんかパッチあてると、ランス城のリーザス大使館にNewがついたり消えたりしないか?
見たことあるのにNewついたりするの
ゴキブリやったからクエストやる必要ないけど、紛らわしいな
>>484 あってる、オーロラは外骨格装着時しか見た事ないからこんなんになったという感じだったはず
とりあえず
・エンカウントの大幅な減少
・ダメ限界修正
これで逃げー具合はかなり解消されたよな
ver1.1からランクエをやった奴とver1.0からやっている奴では
評価が別物すぎるだろうな
加入キャラが1LVで強い装備着てるのはボーナスとして素直に嬉しいけど
キバ子の初期装備がシビリアン専用で着れなくなるのはなんか寂しい…
491 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 06:45:30.22 ID:QStokEly0
>>483 要するに本筋はそれほど面倒な作業をしなくても普通にレベル上げするだけで余裕でクリアできるレベルなんだよな
何度もモルったりかなり面倒な作業をしなきゃいけないのは「オマケ」の「やりこみ要素」であるワールド2,3,4,5なんだから
「やりこみをやりこむのが煩わしい!」とケチつけること自体がマヌケなお門違いなわけで
そのうちS武器が追加されそう
白色とか内部データに入ってるんだっけ
ヒデオの剣とかは一周目だと何も意味のないアイテムだからな
言いたい事はわからんでもない
>>486 まじしゃんが以外と便利
使いどころ限定されるけどな
修正されちゃうからあんまり言いたくないけど
クエストクリア後のMODって吟味可能なんだな・・・
アイテム自体は入手時に決定されてるけど
少なくとも冒険功績や赤棘で補正が変わるような場合は中断S&Lで
付加効果が変わる・・・もう成長率つくまで頑張っちゃう
ちょーちんも割と強い
今更気が付いた
アテンのLvすごい上げやすくなってるじゃん
使わないから上げないけど
>>491 某エロゲRPGは
AUTO戦闘マウス連打放置でレベル上げできるのが良い!
やり込み要素アリ!
と評判がいいんだぜ?
確かにストーリー進めるかモルルンしてレベル戻すかまでレベル上げの2択だったなぁ
装備外れなくなれば育成と進行が完全に分断はされなくなるかもね
…ボリュームうっすいのがバレるから却下だな
500 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 06:48:03.61 ID:QStokEly0
>>488 ありがとう。自分だけじゃ確信持てなかった。
クリア後に設定資料見てたら思ってた以上に時間かけてしまって、これでようやく寝られる。
>>498 RPGとしてのやりこみって結局裏ボス倒すだけだしな
比べる対象が違う
大帝国と同等かそれ以下の糞ゲーのようだな
買わずに割って本当に良かったvv
まじしゃんとちょーちんか
確かに全体攻撃は便利だし、それもいいかな
>>498 某元エロゲRPGから移植された携帯ゲーはAUTO戦闘だと余裕で全滅
敵に先制されたら余裕で全滅
ボスには全然攻撃通らなくて防御+毒(みたいなもの)の耐えゲーだけど
やりごたえあると評判いいんだぜ
確かにディスガイアは煩わしさを排除して代わりに敵を強くしてバランスとったようなゲームだったな
インフレするとやる事がかなり極端になって結局シンプルになるんだよなぁ
>>500,502
でもそういうのが好むゲーマーからすれば
ランクエみたいのは「煩わしい」んだろ
要はレベルがもりもり上がって、数値がもりもり増えて
凄いダメージを与える爽快感
レベル上げという作業なんて放置で上がっていくようなもので
増えた数値に達成感を感じるタイプ
そういう人がモルルンシステムを受け付けないんだと思う
>>456 ゆとりゆとりうるせーなw
レベリングの要素を守るために複数レベルアップなしにしてたってかw
50個一気に寄付したら、1回分しか店にモノ増えないだけじゃなくて、それ以降寄付しても増えなくなっちった
次週まで詰みかこれ
ランクエはRPGって言うよりハクスラRPGって気がしてくる
>>504 当たり前だけど相手は考えて使ってくれな
ちょーちんをフルカラーに当てたらダメージ8とか出て泣ける
その調子でモルルンシステムを絶賛してる人はどういう人種なのか分析してほしいわ
>>510 TADAにおかしいです!おかしすぎます!と複数人が問合せしたら
数日で1.101だしてくれるだろ
寄付で全然物もらえないとかはおかしいしな
515 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 06:52:15.84 ID:QStokEly0
>>509 どうしても今回のレベリングのシステムに我慢できないならSSG使えよ
その程度の知恵もなきゃゆとり呼ばわりされても甘んじて受け入れろw
>>491 ラスダンの戦闘だるいから逃げるためにレンジャーのレベリングしまくったんだけど・・・
つーかいきなり最後だから無限PT変更可だよ〜とか言われても困る
それまでのカリスマからするとほとんど他キャラとか育成してなかったし
ラスボス手前でシコシコレベル上げするのはめんどくさいだけだったわ
モルルンって元々強化じゃなく、弱体化の呪いだからな
作中のキャラも基礎能力が上がるとはいえ、レベルが下がるのを嫌がる人も多い
なるだけモルルンしたくないっていうのは、むしろ設定に沿った反応じゃないだろうか
上方向へのやり込みで満足するのは素人
プロゲーマーはRTAやLLCに手を出す
520 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 06:53:09.52 ID:PRbgNF980
ゆとりじゃ無くても投げ出すわ
5週も苦行をやってハニキンとかどうかしてる
ただの作業だろ
ロッキー蹴り落とすイベントって一回だけかと思ったら
才能限界に達するたびに何度も起きるのねw
>>504 女の子モンスターのダメージって成長率にだけ依存?
それともシビリアンの攻撃、魔法も関係してくる?
>>511 あまりハクスラ系ゲームやった事ないけど
ネトゲみたいな同じアイテムでも補正値の機微によってレアかそうでないか変わるようなのが普通なの?
俺的には不知火とかバイロードみたいな武器をもりもり手に入れたいのだが
>>513 レベル制限つきアイテムの理想エンチャを集めたり
キャラ育成が好きなタイプ
古いネトゲ(MO,MMO)寄りかも?
サブ用に良い装備を狙ったり、PLのローテーを組んだりと
1周目モルルンする前に盛り上がってきたとこでクリア→( ゚д゚)ポカーン
2倍ワールドモルルンなしで突入必然的に槌ゲー化ここで待望のパッチ1.10投入→ ( ゚д゚ )
俺が何したっていうんだ・・・
謙信以外ファイター全部槌なんだが?
まじ別ゲーになるだろうがwwwww
まあいずれ上位狩場は出るだろうしEXPきついとかはいいよ
ただし寄付おめーは駄目だ
>>508 そういうのを好まないゲーマーだけど
ランクエはわずらわしかったよ
>>521 ロッキーは愛されてるからな
結局のところ、シナリオ不足を周回でごまかしてるのが悪い
4以前は別として4.xや5Dは確かに短かったけど
正統派RPGなら6位のボリュームは皆期待してただろ
>>510 だからどのアイテムが入るかは一回売店に入るごとに抽選で25個無駄になることもあると何度言えば…
カーマとウィチタの目録がなんど迷宮潜っても出ねえ
出やすいクエストとかなんか条件とかあるのか?
>>511 Dia2みたいなトレハンゲーが好きな人ならゲーム性にはハマるよね
個人的にはモルルン10回以降でもLv35までならレベリング苦痛じゃないんで育成も楽しい
不満だったのは一部のキャラの扱いと一部の後日談くらいだな
オート戦闘連打放置でレベル上げとか戦女神かよ
>>519 リアルタイムアタックは分かるけど
LLcって何だ?
537 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 06:56:46.95 ID:rw7SvTav0
すごい事思いついた
ランクエってめんどくさくてつまらないからゆとりは文句つけてんだよな?
じゃあここのゆとり共が「こうしろ」と言う主張通りに
・全てのダンジョンがめんどくさくない一直線のダンジョン
・オープニングでザコ1匹倒すだけでレベルMAX、敵はラスボスまでオールレベル1
・敵は自分が戦いたいと思った時にボタンを押せばエンカウント。それ以外はエンカウントしない。
・めんどくさい収集作業を無くす為に、アイテムは選択制で好きなアイテムを選べる棒きれで戦うも最強の武器で最初から戦うもユーザーの自由
こういうRPG作ったら最高に面白くなるんじゃね?
>>524 PLのローテ組むにも編成回数制限があって…
せめてあれは「組み替え回数」にしてほしかったなー。
一人入れたら一つ減って、二人入れたら二つ減って…というのはきつかった。
色んなキャラ使うってのは楽しいが、そこにあの制限はちょっとね
ローレベルクリアじゃないの
なんか必死になって極端な例ばかりいってゆとりゆとりと痛々しい
1周目だけど初めてますぞえ倒せた。これは嬉しい・・・
ランスlv44、アルカネーゼlv41(モル1)、チルディlv41(モル1)、アームズlv42、ウルザlv33(モル1)だった
>>512 流石に分かってるwww
ただそれがちょっと面倒だから無属性にはしっちゃうんだよな…
>>522 どうなんだろ
あとアールコートとかの全体攻撃うpとかも影響あるんかな?
教えて詳しい人
543 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 06:57:47.78 ID:PRbgNF980
いやいや、ディアブロ好きだがランクエとは全然違うだろ
ウィザードリィとかそっち系だろ
ランクエはユニークアイテム無さすぎ
>>523 両方のパターンがある
完全にランダムのMOD(付加効果)の組み合わせ抽選運に頼ってるものと
レアドロップの鬼のようなMODが10個くらいついてる神武器を目指す物と
Diablo1は前者だけのゲームだった
DiabloIIは前者だけのが最初にリリースされてそれでも好評を博したが
拡張パックでありえないほど強いエリートユニーク群が追加されて別ゲーになり
さらにルーンという低確率のアイテムを組み合わせる事によって他のクラスの強化スキルを
まとえるようになったりしてすごい事に
どのくらいすごいかというと昔1500ダメージだったのが2万ダメージになるくらい
しかも2万ダメージの強さにならないと最後までいけないくらいゲーム自体の難易度もパッチであがってる
まあネトゲの場合どちらも何ヶ月下手すると1年頑張っても入手できるかどうかってレベル
だったりするがな
384 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2011/09/03(土) 06:08:30.17 ID:PRbgNF980 [11/14]
次のパッチはマリグリ10層まで解放とレアアイテムと隠しボスの追加だな
Sランクの武器やスキルポイントをアップさせるアイテムが欲しい
483 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2011/09/03(土) 06:42:58.22 ID:PRbgNF980 [13/14]
このゲームはむしろ温いだろ
ゲームに変な制限かかってるからストレス貯まる
ラスボスとか初見でボコれたわ
520 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2011/09/03(土) 06:53:09.52 ID:PRbgNF980 [14/14]
ゆとりじゃ無くても投げ出すわ
5週も苦行をやってハニキンとかどうかしてる
ただの作業だろ
ラスボスのボコられた!
もっと強い装備を!
スキルは全部覚えさせろ!
まだ1周目だけどハニキンとかどうかしている!
釣りであって欲しい・・・
>>505 ダンジョンクルセイダーは一般のWIZライクと比べても上位に位置する奇跡の一品だから比べないほうがいいw
ちょっと話はずれるかも知れないが問題はモルルン後L35までの過程が非常に作業的だと言う部分にある気がするけどなぁ
まぁ今回の連続レベルアップ開放のお陰で魔物狩りに篭らなくても簡単に上げられるようになったけど
>>523 カオスも含め、そこらへんのSランク装備は追加パッチに期待してるな
Lv上限の育成に関しても激レアに関しても廃人迷宮とかで片付きそうだし
極論ばっか出して何が言いたいのかさっぱりですわ
>>533 おれもだわ
これ以上簡単にキャラ育てられるようになって何が面白くなるのか…って少し疑問
寄付に関してもこれぐらいじゃないと簡単すぎる
まあちゃんと出したい人はS&Lもあるわけだし
突然沸いてくる擁護は極論ばっか
とりあえず寄付なんとかしてくれないとぼくのさいきょういくせい計画に支障がでる
>>537 すげえな
ぼくは頭が弱い子ですって自己紹介してるような発言
>>523 ハクスラは装備に+や-があったり同じ装備でもマジックアイテムだったり
違ったりって感じなのは割と普遍的
>>536 Low Level Clear
追記系(TASとか)もやり込みって言う人いるけど、あれはなんか違う気がする
アンチだけじゃなくて信者も蔑称として使われる理由がここにある
>>537 敵はそれでいいかも
シンボルエンカウント的な意味で
ランクエの迷いはつまらないしダンジョンももうちょっと短くていいかな
短期決戦で策がものを言うようなつくりになってりゃいいんだけど
>>542 クエスト中のアイテム交換も出来ないしなー
結局物理無属性が無難になっちゃう。
>>541 完全に攻撃特化のメンバーだな
付与してごり押し?
ますぞえの攻撃回数が少しでも多かったら全滅しそう
寄付だけはおかしいだろ
かぶったらあげないで回数だけ消費するって
よく考えたら本当おかしな話だぞ
ユーザーがいい方法見つけたのをただ嫌がらせしただけじゃん
>>531 あ、あざす
別につまらない人にはつまらないでいいんじゃないの
感想言う分には自由だし
まあランダムエンカウントはいい加減どうにかしてほしいなとは思う
最近のコンシューマRPGってシンボル式多いし(エロゲは知らん)
3Dでシンボルエンカウントとか作るのは大変そうだけど
>>541 おめでとう
周回するつもりならワールド移行前にモルルンしておくといいよ
566 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 07:01:42.65 ID:PRbgNF980
ダンクルのがやりごたえあるよ
レベル上げって切符と高速つけて上位魔法撃ったり先制一斉射撃とかだろ
そういうのは作業って言うんだよ
>>548 その点GALZOOは子供化+実質時間制限あり
で結構緊迫感があって俺は好きだったな
>>563 コンシューマPRGは3Dになってからシンボルエンカウント増えたと思うが
ランクエやっと終わったー。みんな周回プレイの話しててついてけなんなあ
今作はリアがすごく活躍してくれて嬉しかったわ。やっぱ狡猾な女王ってのはいいな
後はパステルの駄目女王っぷりがむしろ良かった。娘に親父殺させようとしたり、私怨でカラーの里を
滅ぼしかけたりetc...
パステルの評価はここではどんなもん?
>>561 まぁバランスブレーカーを回収して嫌がらせするキャラをヒロインにするメーカーですから
ちなみにこのゲームはアイテム追加とかボスや敵追加、難易度の調整だけじゃなくて
やろうと思えばストーリーも自在に追加できるような仕様になってる
この枠組みを活かして拡張ディスクを有料前提で出せばいいゲームになると思うんだがなぁ・・・
無料のパッチじゃ限界がある
ぶっちゃけ外注でもいいからなんか考えてくれんかな
そこらのエロゲより絶対売れるのは間違いないんだし、ランスクエストとセットのパッケージとか
出せば今回ランクエ買ってない層にもまた売れるし
>>539,556
ああなるほど
基本縛りプレイって全裸だの一人旅だの術技封印も一緒にやるから
低レベル縛りって言うイメージあった
でも最新作のFFはランダムエンカウントに戻すんだっけか?
FFなんて8ぐらいからもうわけわからんけどw
あー俺もすごい事思いつきたい
バステ解除されるから毒耐久きつくなってるはずだぞますぞえ
>>563 ランクエでも、赤玉が動くようにすればいいだけかと
そしたらMAPが赤玉だらけで逆にうざくなるかもだけど
>>568 いや、エロゲ会社の制作費で3D頑張るのは難しいのかな?ってことw
コンシューマでシンボル式が増えたのはその通りだと思うよ
>>556 あれこそやり込みじゃないか
研究量ハンパじゃないし
579 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 07:03:33.74 ID:2dWfP34f0
朝から荒れてんなぁ
モルモルうぜーと思うなら楽しくも無いのに無意味にレベル上げしてないでメインストーリークリアした段階で止めりゃいいんじゃねーの?
どうせただ単に裏ボス倒すだけの作業プレイでそこに面白さを見いだせる奴以外が楽しめる要素なんか何もないんだから
>>569 なんでくるっくーに負けてるんだよ、が多いかな
>>547 アクアプラスのダンジョントラベラーズだぞ
ダンクルは1が糞だったから2はスルーしてるんだがそんなにいいのか?
というか特Aでモルルンしていかないとますぞえ3号倒すのに何ヶ月かかるかわからんだろうが!!!!!!!
>>570 織音さんは「人気出ないだろうけどろべ!」だってさ
絵はかわいいけどキャラはむかつくんだよなー
>>577 ああそういうことか
たしかに予算的にも桁が違うから厳しいかもな
コンシューマとは開発費の桁が1,2桁違うだろ
>>581 まちがえたPSP版のダンジョントラベラーズが良品
>>571 無料で出すの前提だから今回この値段なんじゃねーの?
え?欲張りすぎ?
さーせん売ってきますwwwwww
>>582 旧スレでモルルン5回2〜3時間なんだから
特Bで余裕だろw
>>581 面白いは面白いが、1はザコ戦で(何もできずに)殺される
2はそういうのが極力減らされてる
ランクエは全滅してもゲームオーバーじゃないが、ダンクルはゲームオーバーになるのできつかったなー
590 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 07:05:40.92 ID:PRbgNF980
>>579 薄い本編でキャラ紹介に乗ってるキャラのCGはなしでフルプライス
フルプライスで売らなきゃ文句言わなかったよ
>>579 実際あんまやりこむと追加シナリオや追加キャラパッチが来た時にあまり面白くなくなるだろうからね
それが正解かもしれん
>>582 1週間で1週目2週間で2週目3週間で3週目
合計1ヶ月半で行けるんじゃね、と予想してる
>>587 無料前提でスタッフ募集してたら慈善団体だわwww
>>569 ・アホ可愛い
・女王としてはちょっと無能すぎでは…
とかそんな感じの
まあ可愛かったけど
595 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 07:06:39.65 ID:2dWfP34f0
>>569 鬼畜王のイメージが強すぎて、最初はこんなのパステルじゃねえって感じだったが
あのダメっぷりで全てを許した
>>560 ウルザの全体付与で攻撃と防御つけてゴリ押し
というかそれしか思いつかなかった・・
30でいい謙信なんかはもうBだけでやっちゃってるな
せっかくならAは他のキャラに使っていろいろ育ててみたい
ワールド2以降はパッチでクエストが出揃ってから行こうと思ってるから
のんびりワールド1で稼いでるけど楽しいよ
>>592 俺は一周目より周回プレイの方が、全クエやっても断然早かった
やっぱ一周目で得た経験と知識があると物凄い楽
ワールド3終盤あたりまではモルルン縛ってもいけるバランスだと思う
ダメージ上限が大幅強化とか言ってるのに
星3まで上げても結局限界外れないのかよ
列車無双なの変わらねえじゃねえか
あれ?パッチ1.1から禁断才能重複しなくなっちゃったの…?
>>578 TASって「実機では不可」が基本だからなぁ…
そこがどうも違う気がする
SFCのゼル伝TASの舞空術とか、プログラムの穴といえばそうだけど、人間だけでは本来なら発見されるはずの無いことな訳だし
それを利用するのはプログラマーが可哀想というか何というか…www
流石にこれ以上はスレチっぽくなるか
>>600 周回すると敵が強くなるからそもそも限界突破することがなくなるらしいぞ
まあここのところダントラとランクエと立て続けに当たりが出て
碧の軌跡も月末に出るからやるゲームには困らないんだけど
儲けを求めてコンシューマーに走った他の2作品と違って
PCゲーならではの拡張性を十分活用して欲しいな
いくらエロゲの開発費があれといってもアリスゲーは下手なコンシューマーゲームより
も売れるからなんとかなるはずだ
>>600 2000×2の4000ダメージも行く気がしない
>>596 俺もはじめそうだったけど二回連続で攻撃食らったらもう終わりってレベルだったから
弱体パンチ+防御付与+毒でかなり安定した。あと意外とせいろがんも役に立った
マホコ立ち絵追加パッチまだなの?
>>580,594,595
あり、パステルはまた次回もぎぎぎ顔に期待してるよ
611 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 07:12:57.17 ID:2dWfP34f0
そもそも文句垂れてる奴らは
バランス崩壊してても知らん、やりたい奴だけやれと言われてやってる2週目でバランスおかしいだの面倒だの文句付ける事に違和感を覚えないのかの
そもそも1週間で既に2週目に行ってる時点でお前これ大好きなんだろって感じ
リアって地味に城イベントかなり優遇されてるよな
5個くらいあったような
パッチで複数レベル上げって幸福きゃんきゃん倒したら
レベルどこまで上がるんだよ
ツールで3倍速にしたらかなり快適になったわ
5週やらせるつもりなら、2週目以降限定とかでいいから
戦闘スピードとか歩く速さはもっと上げて欲しいな
幸福は除くって書いてありますー
617 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 07:14:40.81 ID:2dWfP34f0
>>614 幸福きゃんきゃんだけは対象外って書いてなかったか?
>>608 台無しになりすぎず充分効果を体感出来るレベルでいい調整だよね
>>607 持たせようとしてもLvが赤い表示だったからもうあがらんかと思ってたわサンクス
しかし結局Lv35じゃAランクは装備できない…モルルンしかないか
>>606 なるほどねぇ・・・自力で1回倒したから次はそーいう感じでいってみよかな
なんか知らんが人は擁護をしようとすると相手の姿を自分の中で決め付けてしまうものなのかな
>>611 というか、実際に2週目やらずにハニキンがどうたらと言っている人が混ざってそうだ
624 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 07:17:09.99 ID:z8dWahPi0
この手のゲーム性のあるエロゲで発売当初に文句ばっか言ってるのは
チートでさっさとクリアしてゲームに対する思い入れとか面白さを感じたりとかそういうのがまったく無いタイプが大半
って死んだ婆ちゃんが言ってた
ワールド2へ行く前に全員の装備を見返すと
プリマとかにも特Aつけちゃってる自分に泣けてくる
そしてカパーラのタツノオトシドコロはどうあがいても無駄になるのも泣ける
序盤は世話になったけどさ
>>603,605,608
すまん
まだワールド1なのに不用意な発言した…
>>608見る限りじゃ充分な効果があるようだし大人しく取るわ
まだ始めたばっかりだけど、奈落の王は経験値稼ぎ美味しすぎるなw
毒で勝手に死んでくれるから、あとは前線を死んだら復活させるの繰り返しすりゃいいだけで。
さっきからこればっかやってるわw
まだ中盤までしか遊んでないけど
レベルアップ複数可のおかげで上がりやすくて嬉しい
>>628 戦闘がスピードアップしたら単純に2倍近いスピードでレベル上げが出来そうだ
バランスも大きく変わるぜ
カパーラ関連はなんかもう色々と面白すぎて吹いた
>>631 2軍育てるのは楽になったよな
これならダンジョンで入れ替えながら遊ぶバランスってのも納得できる
しかしこれによってますます武器のレベル制限の要素がゴミとなったな。面倒くさいだけって言う
636 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 07:22:52.44 ID:bnh/1SUr0
CTRLで戦闘も早送り出来る気がしてしまって
ついつい押してるのは俺だけじゃないはず!
638 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 07:25:57.07 ID:bnh/1SUr0
そういやクグのレディとリーザスの幽霊のイベントだけ中途半端に尻切れになってたなぁ
あれって解放も出来ないし幽霊も解決しないのかな?
寄付の回数が25の倍数なのに
何度売店いっても商品が追加されないんだけどバグ?
素早さ仙人技持たねぇwwwwwww
まじでパッチ当てる前にやっとくべきだったよ…
>>615 俺は四倍速でやってる
快適すぎてもう普通の速度には戻れない
>>637 ゾンビーソードってどこに出る?
初めて見たわ かなりいいね
パッチ当てたら衝撃ゲー列車ゲーになるのか?
複数回レベルアップがあるだけに悩むわ
倍速のツールとかぐぐっても出てこないんだけど
647 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 07:31:18.55 ID:43wW9tOj0
特殊の赤?て鑑定してAランクが来ることあるの?
648 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 07:31:20.02 ID:bnh/1SUr0
パッチ当てる前から俺は列車ゲーだったな
アイテムを減らせってビスケッタさんに怒られたんだけど減らさないとなにかペナルティあるのかな?
>>645 スキルリセットアイテムはいくら買っても値上がる事がなくなったし
実際に振る。
なんか微妙。
1万貯めてリセット。
が可能になったからあまり深く考える事はない
Ver1.0は2万ってだけなら許容範囲だったけど、購入の度に値上がりがマゾすぎた
>>642 最速ならヤンキー退治あたりでイナズマもゾンビーも出たことある
かなり序盤でも出るけど運次第
そのほかにテンプレからはなくなっちゃったみたいだけどゾンビールームクエストで確定で
1本取れる
他にもゾンビールームクエストだとゾンビーソードでやすいっぽいみたい
ゾンビルームクエストで赤い武器出たのを外に出る前に中断S&Lして
鑑定したらゾンビーソードだったから赤棘と功績集めまくって出口前で
また中断してS&Lで成長率つくまで粘った
俺も列車ゲーだった
>>647 あるよ
序盤でHP300のとか出たことある
マチルダちゃんが出てくる度ためしに撃つ暗殺で沈むのがなんか不憫だ
>>646 AlquadeLiteでググれ
俺はアリスのゲームは毎回これ使ってる
6だけはエラーが出るから駄目だったけど
やっぱ列車ゲーだよなこれ
ランスと謙信に列車覚えさせるといきなり楽になる
今作はラスダンの場所で吹いた
暗殺はためしに打っちゃうよね
それでいい音で死んでくれるマチルダ
カパーラはGALZOOに似たようなモンスターを思いだす。
槌弱体化かぁ…
うーむ
カパーラは見る度むっちが恋しくなる
パッチあてて1個目の寄付入荷は選べたけど2回目以降はテーブルか何かで
固定されるっぽいね
何回S&Lしても避け茶漬けにしかならないわ
全然入荷しないって行ってる人は固定されたアイテムを買ってない状態だから
必ずはずれる状態になってるのかな
やっぱりそれはちょっとどうかと思うから知らないふりして要望送ったほうがいいよ
はずれだったら再抽選されて当然だよな・・・
結果的に前の仕様に戻るけど
>>651 そうか、中断してセーブデータとっとけば鑑定とか見てからやり直せるのか
しかしながらめんどくさいです
一周目のますぞえすらたおせねえ・・・
店売り25の仕様変更はランス6の赤玉がちゃがちゃのとほぼ同じだな
というかあれを憶えていたからS&Lで調整できるのみて
あー、TADAさん穴ふさぎ忘れてるって思ったぜw
まあいいや。アップデートしよう
このゲームはレベルをあげて物理で殴ればいいゲームだよな
コンパンドンいれてると金困らないな
開運もあるし最高やで
>>662 面倒だけど成長付防具とか出にくいから有効だとは思う
広まっちゃったらパッチで潰されちゃうのは間違いない
赤アイテムが何の種類かは入手時に固定されてるようだから
赤い特殊の種類や武器防具の種類は選べない
あくまでも付加効果の種類を選ぶだけ
赤アイテム何個か拾ったら中断してクリアして中身が何か見て
いい種類のだったら赤棘増やしてからちょっと粘ってもいいかも
どうでもいいオマケシナリオと下方修正だったか
格ゲーと同じく下方修正だけはあかんってのに・・・
>>669 下方修正ってほどでもないよ
攻撃力は全体的に見れば上方修正だと思う
なんにでも格ゲー引き合いだすから格ゲー厨は嫌われる
壁限の10割コンボ対処しただけと思えば
剣ゲーやってたから上方修正だし
別に文句言うのはいいけどやって自分の目で見てみようぜ
列車ゲーに逃げる俺
676 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 07:47:41.54 ID:5sQKPZei0
上限緩和されたりして総合的には上方修正だわな。
騒ぐバカは槌の命中率しか見てないから困る
ダメージ上限緩和で、どれだけ攻撃1が使える様になったか
エンカウント率も下がったみたいだし
隠密移動ってゴミスキルだな
〜歩以上移動してから入ると必ずエンカウントするエリアがいくつもある
はるまきゲー楽しいです
>>676 と言うか今回のは考えるまでもなく上方修正だろw
ダメになったの槌だけじゃん
あてな厨の俺も攻撃3の上限に憤慨ですよ
ダメージ上昇のスキルがかなりプラスされたが、別にそれ取らなくても
武器攻撃1で1000とか出せるようになった
計算式見直しで限界越えた分を減衰させる方向に変更したみたい。いい調整だと思う
今回の修正はかなり良いパッチだった
槌の攻撃は下がってるけど一週目なら十分だし、他の武器1もまぁまぁ使える
廃人プレイしてる場合は知らんけど、普通にプレイする分ならオススメだよ
>>681 ワールド移動しても能力が戻らないパッチが欲しいよな
現状だとワールド5まで放置でワールド5に入った頃には忘れられてもおかしくない
>>681 それは確かに
射撃4付けれるように要望出したらいいんじゃね
今回のパッチで被害被ったって事で
今回のパッチに特に不満はないが
人それぞれプレイスタイル違うんだし、少しくらいぼやいてもいいと思うがな
>>669 は槌だけに関して言ってるだけだろうし、袋叩きにされる意味が分からん…
槌もダメになってないのにな
ダメージ700や909をみるのはうんざりだったから良かった
槌ゲーを諦めてランスを再振りしたら成長つき槌AAが出てきたでござるの巻
やっとラストクエストきた。
会社も休みだ、とうとうクリアするぞ。
しかし、鈴女が死ぬとか書かれていたけどどう考えても
この展開で鈴女が死ぬとかありえないし、嘘バレだったようだな。
安心したわ。
やっと1週目クリア、言われていた通りの誰得後日談と
終始盛り上がりに欠ける内容だった、モルルンも縛りきつくてモブっぽい
キャラは結局2軍、シリーズキャラでも全くイベント無いのがいるとかないわ
音楽もShade書き下ろしてないのか響くような曲がない
戦国はあんなに熱くて何度もプレイするのも楽しかったのに
分割したとはいえなんで今回はこんな風になってしまったのやら
むしろ鈴女がさっさと死んでくれないからこいつだけモルルン出来なくて困ってる
引き金引かなきゃ死ねない(´・ω・`)
周回で、あてなのステせめて1/2か1/3くらいじゃないと、再開出来ない
>>543 あんた、本格的にディアブロやったことないだろ
初代ディアブロは、「事実上」ユニークは存在しないゲームだし
ディアブロ2はユニークアイテムの存在がトレハン要素を台無しにしたクソ要素だって叩かれてるだろ
ちなみにディアブロのユニークアイテムは、ついている能力の種類はある程度決まってるけど性能はランダムで、ここの住人達が想像しているようなシステムじゃないと思うぞ
どうあがいても後日談で死亡するけどね
>スズメ
従魔用のキャラどうするか未だに迷うな
いるだけで強烈なアールコートかおみくじ金運もちのコパか高火力のリアか…
死亡じゃないだろ
成仏だ
>>697 リアはねーよwwww
はるまき外せないからな・・・?
>>697 本何冊でも取れるんだから付けたい奴みんな付けちゃえばいい
704 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 07:57:09.36 ID:L0RVdF620
HPだけの比較だけど1周目の数値を100%にすると
二周目で敵の強さ150% 経験値120%
三週目で200%、140%
四週目で300%、160%
五週目で500%、200%
ガイシュツならすまんが、どこまでやるかの参考にしてほしい
706 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 07:57:39.25 ID:PRbgNF980
後日談は別に叩くことではない
リズナ魔人は楽しみだし
健太郎みたいにサプライズにして欲しかったが
終わった人に聞きたいんだけど
ゴーストバスターズみたいな曲は音楽モードで何番なの?
まだ中盤だけど登録されてないみたいなんだわ
ノリが良くて好きなんだけど聴けなくなった
>>697 コパは優先座席装備させて他キャラの行動節約した方がいい
かなみちゃんのキャラには、正直飽きてきてたし
霊付き忍者とか、個性が増して良かった
あと、オッパイ大きくなれば完璧
ムチムチ忍者が敵に捕獲されての陵辱はやっぱ興奮する
アールコートでいいだろ
俺の中でコパから優先座席外すっていう選択しがない
まずコパに行動させて大吉引いたらボスでも無い限り戦闘終わりだしな
サーキアナ参戦まだかよ
どうせ追加すんだろ早くしろ
うちのコパは魔法の鍵だったけど、他のキャラに持たせてみるかな……
コパとかリア育てりゃ絶対便利なのはわかるけどめんどいから育てたくないれす
むしろ育てず利用せずにプレイする方が後々面倒くさいれす
おっぱいスキルは全キャラにつけるべきだよね
>>709 >>711 なるほどなぁ。じゃあやはりアールコートか
鬼畜王でもお世話になったしここは一つ愛を注いでみるか
>>710 鬼畜王でいうところの、隣接市外に偵察に行かせて捕まっていくえふめいになりました的な何かや
生理中に無理やりヤってボロボロに泣きじゃくってるかなみが見たいとな
ううむ 連続インパルスの気持ちよさを知っちゃってるからなかなか剣に移行できない・・・
あてなは、能力そのままでワールド移動だと逆に序盤強すぎるのでは
初期化もどうかと思うけど
好きなキャラじゃなきゃ、育てる気出ないから仕方ない
謙信、勝虎は即効2軍
G退治、すばやい変な虫系統とおもったら、なんじゃこの可愛い(?)生き物はw
リア使うやつはまじで命中200%↑にしとけ
はるまきの最終命中率50%って戦闘ログに出てはるまき息してなかった
>>695 そうだよなSoJなんて都市伝説だよな(リアル話
>>710 この・・この変態・・・!(ハイパー兵器をもたげながら
虎勝は強いんだけど謙信ちゃんがその二人のオマケ状態で困る
>>719 別にインパルスに影響ある修正は行われてないぞ
通常1が弱化したとはいえ別に槌弱いわけじゃないし
そろそろ魔物使いたいんだが
誰に従魔させればいいのか迷う・・・
オススメとかある?
リアはカリスマ気にしないならそこまで必要ないけどコパは金だからなあ
とりあえずアイテム満タン時に機々械々に遭遇した俺がお前らも同じ目に遭う様に祈る
ざまあw
>>729 さっき遭遇したばっかりだわ
しかも古代特攻偶然装備してたから瞬殺
カイカイ何個目かは内緒
槌強くねーよから槌弱くねーよに鞍替えしてんのな
ご苦労な事だバランス取れてます厨
>>727 ★:かえる女、メイドさん
★★:とっこーちゃん
★★★:キャプテンバニラ
>>723 2週目以降の敵の避けること避けること
戦闘ログ見てビビるよね
これ強化系スキル重複して覚れたのか
知識とかいらねーじゃん
>>726 槌自体の最大命中率低下だから、インパルスも命中しづらくなってるんじゃない
まあ5%だからそんなには体感ちがわないかもだけど
でも槌相変わらず使える事は使えるよね
737 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 08:11:07.21 ID:L0RVdF620
>>708 直接数字にでないからわからん、恐らく同じ倍率じゃないかと予想
因みに敵の回復量はその倍率と同じだった
ランスとか謙信は狂戦士欲しいから選ぶなら槌でいいと思うよ
剣使わないキャラは無理に取る必要がなくなっただけで
二週目以降って経験値の減衰量はどうなってんの
>>735 知識はあまり上がらないけど、スキルの枠は潰さない
槌とかどうでもいいから槍を早く何とかしろよ
槍2=劣等種って感じで育てる気起きねーだろうが
タマのパンツと服と傭兵書類寄付したら
再度店に並んでやがる
しかも服が商品になってる内はタマ服着るんだなw
また半裸にすっかーw
コパンドン、トマト、マホコの使用率が上がってくると事情知らない人は疑問に思いそうだ
コパとトマトはスキル見れば予想できるだろうけどマホコはwikiとかみないとわからないだろうな
>>729 もてるアイテムって何個までなんだ
今マニュアルみたけど書いてなさそうだった
ある程度残して売却しておいたほうがいいのかな・・・
その他の????????って、ハニーキング撃破かな。
>>748 クエスト最大所持量に引っかかったんだろう
マホコはAランク装備のために40まで育てんのがだりい
>>744 一番汎用的な剣はどのタイプでも一緒なので剣で育てればよい
武具のレベル制限が糞仕様すぎる
>>750 クエスト倉庫の事か
普通にもてるアイテムの数は決まってるんだろうか
保存庫は決まってるとか聞いたけど
>>753 永久レベル1のあてなが最強になっちゃうでー
>>655 使って見たら赤トゲが高速回転してて吹いたw
命中率どれも100%で良いんじゃないのって思う
攻撃回数に制限のあるゲームで命中率を付けるべきではなかったな
>>722 どんだけグロいんだろうと思ってたら制作者の優しさに泣いた
血も涙も無いエルミナージュとは違う…
エルミのGはキモかった
あるべき姿なんだけどさw
>>758 プレイする側にも辛いが、作らされる側も堪ったもんじゃないもの
ラッドローチとか勘弁してください
連続レベルアップは一気に上がっちゃうんだなぁ
ドラクエみたいに連続で上がってほしかった
2周目マル3層レベル32命中146%のランスが
アカメにマトクラッシュ=36%
>>761 クリックめんどくせぇ
一括で上がれよ
と愚痴られただけかと
レベルアップ時の能力UPは固定なんだし
ブレスオブファイアとか妙にグロいゴキブリに執着してたな
バランス調整の前にシステム全般煮詰めたほうが良さそう
極端なトレンド変更とかネトゲじゃあるまいしいらんわ
ありのまま今起こった事を話すぜ…
おれはメグちゃんを連れて迷宮に行ったと思ったらクッキーのせいでクエスト失敗していた
まだ未クリアだがさっきパッチ当ててみたら神パッチすぎてワロタ
槌とか似合わないから使ってなかったから上方修正しかされてない感じ
ダメージ限界の計算式の変更が神すぎる
ランスの攻撃1でダメージ上限無くても1kくらい出るようになったので
めちゃめちゃ爽快になった
ダメージ上限UPを必須にするなら、その分、スキルポイントを増やせるアイテムを追加して欲しいなぁ。馬鹿高くてもいいから。
あるいは、5回超えてもモルルンできるように経験値テーブル修正するとか
>>766 お前らが1日10スレも槌への不満で埋め尽くすから・・・
>>769 だから最初から限界のない列車が持てはやされてるんだけどな
>>765 ヒロインにGを喰わせるRPGはブレスだけ
>>769 モルルン5回&カイカイ&レベル50を考えたら
それこそ全スキルとって俺TUEEEEEばかりになってしまうぞ
あとは難易度50以上のクエストを用意させればいいと思う
ま、カイカイは都市伝説だけどさ
>>726 d なんか周回するとスカしまくるみたいなことをみたので不安で不安で
別に全員同じ武器にしなくていいって今さらながら気付きましたでござる
>>768 逆にもうちょっと制限つけてもいいんじゃないのと思うくらい劇的に快適になったなー
500制限キツくて槌ランスにしようと思ってたんだけどスキルリセットしなくてすんだ
776 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 08:29:23.73 ID:PRbgNF980
サチコかわいいのに影薄いな
今回限りの登場だったら忘れられるかネタキャラになるんだろうな
寄付で売店のアイテム変わるのって回数制限ないよな?
500あたりから品物が追加されなくなったんだが
限界オーバーのダメージ計算が気になる所
特に効果大や属性を付くと滅茶苦茶突き抜ける
779 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 08:29:51.92 ID:oYYMS53b0
ラスダン、階段見つからなくて心折れるんだが、結局逃げ専門を何人も用意してひたすら探すのが効率いいのか?
何かコツとかある??
アップデータって手動でできないのかな
ゲームインストとゲーム機動は手動でできてるんだけど
ランス・クエスト.ain
をゲームインストフォルダに移しただけではアップデートできなかった
>>779 階段ある場所はだいたい決まってる
数パターンしかないから
カーマの目録とかって最初のほうじゃでない?
鈴女を逃げる特化させようかと思ったけど
粘ればカーマ最初のほうでも手に入るなら、そっちのほうがいいかなぁっと
wiki見ても入手可能時期とか見つからなくて、セルさんはすぐ手に入ったけど
783 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 08:32:06.25 ID:kw3FdBdp0
結局幸福きゃんきゃんは10回しか戦えないの?
槌はダメージ限界+30%くらいにしときゃあ良かったのに
>>783 普通にやってれば10回も逢えませんから
ヒデオ5本でスカートメクリ1本に交換できたらいいのに出てきやしねえスカートメクリ
>>782 俺、アルカネーゼが入ったぐらいに出たぞ
あと一匹どうしても見つかんない><
マップの形が○が三重っぽくなっていて
不気味な青色したマップなら左上に向かっていくと階段がある
パターンしか覚えてないな
>>787 いや〜成長つき2本も拾っちゃって申し訳ないねえフヒヒ
ヒデオとベッキーばかり溜まっていくAA
>>784,788
アルカネーゼあたりまで未振りで進めてみるわ
目録キャラって別に攻略に必須なのいないからダンジョン攻略のついでぐらいの感覚でいいと思うけどね
おまいらが収穫収穫っていうから
槍トマト、マホコ・まじしゃん持ちコパで行ってみたら
奇襲パチルに計20000G近くとられた挙句、こちらの攻撃が1度も出来ずに時間切れになったんだが
おまいらどういうメンバーで回ってるんだ?
敵をもっと強くしてもいいから6人パーティにして欲しい・・・
それマホコが弱すぎるだろ
798 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 08:36:42.01 ID:PRbgNF980
俺はクルックー嫌いで二軍送りにしてるからセルさんいないと詰まる
>>795 なんか制限タイムがやたら短い時あるよね
ぱちられまくって一瞬で終了した時には何事かと思った
あれはどうやって決まってるんだろ
槍トマトってなんか利点あるのか?
限界ゆるくなったせいでマソーさん便利すぎてモルルンする機会がなくなってしまったw
マジックも強いけど全体攻撃少ないんだよなあ
>>773 そうかもしれんけど、現状、モルルン一回目や二回目でよくわからずBランク品や耐性系なんか吸収した日にゃあ、
十分「取り返しがつかない」ことになってると思うんだよ
せめて10回までいけるようにしてほしい
>>795 パチルの時奇襲されやすいけど
アールコートだと気持ちコパよりも奇襲されない
>>795 そんな不運なケースを持ち出されてもなw
1周目なら
同じ面子。ただしトマトは剣
マホコは4回モルに突入レベルは34
2周目3周目となるとレベルをもっと上げて、マホコを高速詠唱上級魔法型にしないとダメポ
マジックは雷神雷光5発撃って下がる簡単なお仕事
ところで、パッチ当たっても、ファイターはモルルン時に必殺か衝撃を吸収させるところは変わらず?攻撃のほうがいいってことはないよね?
必要レベル下がっても使われる機会のないレーザー
ノア来たのラスダンだったからなぁ…
まぁ、ヒーラーいなくても攻略出来るっちゃ出来るし
問題は無いわけだが
>>804 何を言っているんだ?
おまえさんはスキルが足りないから嘆いていたんだろ?
モルルンの吸収については取り返しの付くことだろ
というか10回以降も吸わせるし、10回以上EXPが増えるわけでもない
さすがクルックー不人気
今後の作品でどう使ってくるのか見もの
このまま嫌な路線を貫いて欲しい
キャラとしては結構好きだ
レーザー打つくらいなら光爆打つからなw
そもそも矢で足りるとも言うが
>>811 全キャラ共通でまず必要な素早さだけでも上限まで10回かかるもんなあ
>>811 そうなのか。まーそこまでいってないんだけど、5回以上は現実的には厳しいって話聞くからさ。すまん
>>642 >>651 テンプレからいつのまにか削除されてたな
■宝箱固定装備DROP表■
ゾンビーソード(ゾンビルーム)
忍者小刀(ひきこもり魔女D1、マルグリッド迷宮1F)
イナズマの剣(ひきこもり魔女D2)
神官のメイス(引きこもりの魔女D3)
カラー精鋭弓(カラーの森再び、ひきこもり魔女D4)
魔法のアイス棒(引きこもりの魔女D5)
玉露の斧(チーターマインド)
虫殺しの弓(マジックの見舞い標高2500)
アイアンアーマーX(呪われたプリンセス)
毒マスク(チーターマインド)
素早い変な虫(クレインの隠れ家)
★イベントクリア固定報酬表★
アホ毛(街道のヤンキー、ぺったん生存) ・・・1回のみ
だんぼーる装甲(チハ戦車大隊) ・・・何個でも
耳刈りブーメラン(アマズサ組演習場) ・・・何個でも
女魔物使い教本(魔物使いの聖地、赤!☆) ・・・何個でも
>>816 それはにわか発言でしょw
レベルアップ制限の時点で3時間で5回モルルンできるという話がされていたのに
連続アップされるようになった今じゃそれこそあっという間だろ
今クリアした
後日談のマリアってクルックーに消されるんじゃ…
>>808 敵の衝撃耐性が大幅に引き上げられたとかじゃないし有効なのは変わらないでしょ
必殺はアンチステータス今のところないし
いずれ修正される可能性は否定できないけど
攻撃は金クマ食わせるより攻撃力強化が性能アップしたから余裕があればそっちか?
攻撃スキルに振りづらくなるから道中の使用人数増やす必要があるけど
>>798 あえてプリマを使うんだ
投石もできるぞw
カイカイはあれだ一周して一回二回ぐらいだからな気にしてもしょうがないレベル
35で即モルルンと才能限界+Aでモルルン、どっちがいいんだろうな?
2週目のロボ社長が普通に強くて吹いた
しかし魔物女王は何でこんなに弓ばっか出るん
マジックの後日談は孕んだって解釈でいいのか
825 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 08:48:35.49 ID:PRbgNF980
パイアールの衛星兵器はダイナマイトなんかより遥かに最先端なのに魔人にビビって回収できないクルックー
>>818 パッチ当てたばかりだからレベルアップ連続でできること忘れてたぜ
謙信に攻撃吸収させて少し気がめいってたんだが、やる気でてきた
そういや魔物女王って帰還ある?
経験値おいしいから行ってるが、帰還が見当たらない上に
MAP切り替えごとにイベント戦闘+〆の1戦のせいで
いいアイテム出てもなかなか持ち帰れない
謙信なんて一番モルルンしやすくてBでもいいからさっさとモルルン!候補No1キャラじゃねーかw
余裕すぎて魔力含めてフルカンストできるキャラだろw
毎回廃人迷宮でズタボロにさせて申し訳ないと思わんのかね
■宝箱固定装備DROP表■
ゾンビーソード(ゾンビルーム)
忍者小刀(ひきこもり魔女D1、マルグリッド迷宮1F)
イナズマの剣(ひきこもり魔女D2)
神官のメイス(引きこもりの魔女D3)
カラー精鋭弓(カラーの森再び、ひきこもり魔女D4)
魔法のアイス棒(引きこもりの魔女D5)
玉露の斧(チーターマインド)
虫殺しの弓(マジックの見舞い標高2500)
クリティカルナイフ(汚染人間)
連文節レイピア(元凶はパステル)
アイアンアーマーX(呪われたプリンセス)
毒マスク(チーターマインド)
素早い変な虫(クレインの隠れ家)
★イベントクリア固定報酬表★
アホ毛(街道のヤンキー、ぺったん生存) ・・・1回のみ
だんぼーる装甲(チハ戦車大隊) ・・・何個でも
耳刈りブーメラン(アマズサ組演習場) ・・・何個でも
女魔物使い教本(魔物使いの聖地、赤!☆) ・・・何個でも
需要あるかしらんがクリティカルナイフと連文節レイピアを追加
>>414 ランスの子供出産できない女は負け組。
になりつつある。
イージスのクリスタルって序盤だとめっちゃ強いのな
罪悪感に負けないで取っておけばよかった
>>834 別にやり直し効くんだからとってみるといいよ
そのままカラーの森に行くとイベント内容変わるしね
俺は罪悪感にまけてクリスタル取ってない
まあオノハちゃんは何回も陵辱されちゃってるんですけどね
経験値もアイテムもおいしいのが悪い
赤敵シンボルが増えるスキルってない?イージスの敵寄せってエンカウントの事だろうし
今2週目入ってチーター走ってるんだけど
アルカネーゼがいた場所に斧がなくなってる
1.1で複数個とれなくなった?
>>837 普通に殺すのでなくクリスタルを取って殺すというのがな・・・
俺等で言うと、チンコをもぎ取られて死ぬような感覚で選び難いんだよ
>>837 冗談で終わるだろうと思ってたらマジ死にしてくれるんですもの・・・
>>779 だね。パッチ当ててるならストーンGだけは倒さないとだけど
中抜き使って頑張ってくれ
にしてもリアの><顔も可愛いな
>>838 ないよ
マルグリ5層と6層が赤刺出なさすぎて萎える
なんであんな仕様にしたんだ
>>840 今確認したら宝箱無かった。ワロタ
>>845 4層は赤トゲ部屋と宝箱部屋あるのになあ
仕方ないからラストクエ入ってすぐの赤トゲ密集地帯使ってるわ
イージスのクリスタルは、多分こっち選んだら怒られて終わりだろうなーと思って選んだら、死んでオートセーブでうわあああってなった。
>>840 あれこそ本当の槌ゲー終了だよなw
命中率下がったことより痛い
スピリットローブ手に入りやすいところない?
>>537 飛ばせないムービーとフルボイスの某長寿ナンバリング国産RPGかと思った
限界突破の性能が上がったんで魔法職に1だけ取らせるのも悪くないかも。
弱点ついたら上位魔法みたいなダメージ出る。
コパとトマトはわかるけどマホコが重用されてるのは何故?
wikiみれたらいいんだろうけどちょっと今見れないから誰か教えてくらさい
めんどいだけでつまんねーや
槌ゲーにしたら爽快で意外と楽しめる
パッチの寄付って25n個目寄付した時点で25(n+1)で出現するアイテム決まるってことでいいのかな。
高速詠唱の話題を見る度にうちの火力カパーラちゃんが泣いてる
>>823 赤玉ドロップはPTの装備依存。
宝箱のテーブルはあんまり良くない。
>>849 トマト
Bローブ装備させたマホコ
Bローブ装備させたシビ(メリム以外)
で収穫に行っていれば大量生産できる
>>854 ありがとー。
でも難易度低いからたいしたものでない気が。
>>860 赤トゲからのドロップはPTの装備依存っぽいから
PTメンバーがみんなA装備でレア装備でたら確定AAランク
フロストバインさーん、オノハちゃんに乳首つけたげてー
初期化二週目、ユーダインがうざすぎて一時休止
何が楽しいんだあの敵、オマケ的に居るならいいけどなんでよりによってノワールの前にいるんだよ
>>856 そんな感じ
50個単位で吟味可能なのかとにかくゴミ寄付しつづけて
あたったらラッキーしかないかはわからん
やっとコパを仲間にしたよ…ランクエやる時間が欲しい。
>>861 そうやって修正されそうなうまうまはほどほどにしようぜもう;
ドロップって序盤中盤終盤に分かれてるんじゃなくて装備依存?
もう発想がネトゲ
>>867 修正されてレベル相応になっても魔物女王がありますし。
魔物女王もゴールまでに赤トゲ15個ぐらいあるからレベル上げ&装備集めに最適
ただPTは強いメンバーじゃないと厳しくなるが
>>868 宝箱 マップ依存
赤トゲ メンバーの装備依存
なんじゃないかな?
トレハンだけは面白いんだから修正しないで!
魔法はよけられないって設定とかでふと思い出したんですがハニーフラッシュ
てよけられないって設定ありませんでしたっけ?ランクエだと普通に避けるんで
思い違いですかね・・
収穫トレハンしてるがシビの短剣だけ未だにBランクのクリティカルナイフだわ…
Aランクの短剣ってどこで拾った?
>>874 マルグリ6とかラスクエで結構拾った覚えがある
そういや6はボタン1発でエンカウントできたのに今回アレなくなったな
収穫では短剣が出ないらしいからな
短剣のレアが一番のレアっぽ
鑑定画面、キーボードでアイテムの鑑定ボタンにいけるようにしてくんないかなあ。
ジョイパッドオンリーでプレイしたい
>>864 ここ見てるとユーダインに苦労する人多いけど
なんでか、わりとあっさり倒せてしまうんだよな
クックルーの背負いが便利なのかな
>>864 このゲームはうざい奴いたらとりあえず暗殺してみるのがセオリー
最低命中率20%?だからな
マトとかブッパしてなんども挑戦してもいい
俺も通常当ててたら普通にクリアだったな
通常だけ撃ってても、2,3回やれば運悪くなければ
倒せる感じじゃね
ずいぶんスレの勢い落ちたな
>>885 500オーバーするようになったから、たぶん通常1でも二発で沈むしな
久しぶりに純金ベアー拾った!
これでリアのモルルンが進む・・・ まぁあっというまにLV35になって、また特殊A不足顕著になるのだけど。
>>766 無理だろコレwww
ゲームシステムの仕様の段階で失敗してるから
パッチ何回当てても根本的に変わらんw
>>886 パッチで底の薄さ露呈させたからね。
ずっと特殊A取得、LVあげの作業を楽しめる人以外は飽きやすくなってると思う。
モンスター狩り場をTV見ながら140周目やってたら見慣れないモンスが・・・
キキカイカイきたこれ・・・びっくりしてしばらく眺めた後、低Lvキャラばかりでどうなるかと思ったけど
オノハのとっこーちゃんが大活躍でギリで倒せたwうれしすぎる
>>890 徐々に徐々に普通のRPGへと進化する物です
幸福きゃんきゃんの数が本当に10体と有限なのか知りたい
もうデータだけ残して一度アンスコ→特殊Aを買い集める→1.10に再びってやった方が早い気がする
なんでこんなめんどくさい仕様にしたんだ
吸収させるアイテム不足が酷い(´・ω・`)
年末までに大規模パッチ出ないかな・・・それまでインスコしないでおく
>>886 単発釣りだけどマジレスすると土曜の早朝に起きしている奴はレアだろw
どこかに出かける理由でもない限りは
そろそろ10時だし出かける準備しねーと
幸福きゃんきゃんが出るクエストは固定っぽいけど10箇所どこよー
昨日の夜くらいから徐々に落ちてたけどね
まぁ、それまでが異常な速度だったわけだけど
>>895 EDに残り幸福きゃんきゃんの数が出るから有限で確定かと
別に大事にとっといても敵弱すぎで20000しかはいらないとかあるし
出会ったら普通に倒していいと思うよ
アイテムが無いのって気になるっちゃ気になるけど、実際はそんな問題なくね
候補がCランクしかないと流石に手が止まるけど
>>895 幸福きゃんきゃん有限だけど2周目入ると復活するよ
>>890 システム的には大成功だと思うが
はっきりいってこれどうにでも調整できるぞ
やろうと思えば行動回数の制限がどうとかカリスマとかそういう制限も全部取っ払って
別の方法を実装することも可能だと思う
モルルンがどうとかスキルがどうとかも変更しようと思えばいくらでも可能
失敗しているのはゲームデザインの仕様
失敗しているというか勿体無い調整になってると思うが
システム自体は素晴らしいと思う
サチコ
冒険者としての能力→自動回復、才能限界49
学生としての能力→マックスまで上げても「いい点数とは言えないけどまあまあ」レベル
サチコが天職はガードだと思うのも無理ないよね
モルルンしたいけど特殊なさすぎ
モルルンしやすくなってもこれじゃ意味ねーじゃん
なんでBじゃダメなんだろうね
モルルンなんてアイテム稼ぎのついでにモルルンキャラを2人ぐらいぶち込んでいればいいだろ?と
ファイターならレベル15から戦闘に参加できるはず(BBのレベルダウンを用意する必要があるけど)
マルグリで豆腐幽霊3体遭遇
硬すぎわろた
6人パーティーにしようぜ
>>903,905
こんなに早く答えてくれる人がいるなんて思わなかった
これでもやもやした状態から開放されて進められます
ありがとう
>>910 そこでモルルンの必要経験値上昇がネックになってくる
短剣出ねーとか言ってる間にトマトがキャップに達していた
モルルンし直すのだるいなーw
>>912 ああ、6人パーティにしようぜ
なんなら8人でも構わん
敵は超強めで
>>900 なんか反応ないし、重複覚悟で次スレ建てるわ。
Part103で大丈夫だよな。
1周目で10モルルンとかやっちゃうとパッチ仕様でもかなりレベル上げだるい
1→35の経験値がモルルン無し時の10→45に相当だからなぁ
この速度ならそんなに焦らなくてもいいんじゃないかな
4人スタックさせたレギオンユニット6枠で24人パーリィーにしようぜ
規制だった、自粛しとく。
>>896 アンインスコする必要はないよ
AliceSoft\RanceQuestにある元ファイルをDVDのと差し替えれば済む
つっても
Version.txt
ランス・クエスト.ain
2つだけど
寄付る前にVer戻せば快適
Ver1.00でゴキブリとか新クエストもできるみたいだし
>>914 10周させたキャラはBで回してるな。必殺衝撃素早さあたりはBでもよくね?
攻撃魔法HPあたりはA欲しいけど
カイカイって破片持ってると出なくね?そんなことないかな?
今のとこ4つあるけど、使ったら割とすぐ出るけど、悩んでる時は出ない気がするんだよな
>>911 物理防御高いから魔法で攻めればいい
浄化でもいい
正直ハニーいる場所で出てこないで欲しいわw
むしろスパロボみたいな、マップ攻略型SLGにしようぜ
それなら15人くらい同時に使えるし
敵の上限Lvの低さをなんとかして欲しい、
と思ったけど、敵弱すぎ判定を解除してくれるだけでも全然違うな。
豆腐とか都市伝説でしょ?
俺のことからかってるんでしょ?
槌弱体ワロタ 他も強くすればいいだけなのに
槌弱体化の部分だけ省いたパッチマダー?
豆腐の何がうざいってグラが使い回しで露骨に手を抜いて入れた感があるあたり
衝撃率 100 衝撃のあるベルト 25 天使不在の空き箱 15 1.66
耐性率 100 耐性王冠 30 空気の缶詰 20 1.5
必殺率 100 ゲーモッチ 20 壊れきったラジオ 10 2.0
素早さ 50 ロケットエンジン 5 素早い変な虫 3 1.66
Bでも良いと思えるのはこの4つかな
>>927 効果大:霊体 の武器を持ち歩いておけばOK!
槌弱体弱体騒いでるけど、たかだか通常が-5%命中下がった程度だよね
正直パッチ入れたほうがゲームとして面白くなるかな?
いやまだ始めたばっかなんでよく分からずに迷ってて・・・
ビスケッタモルルンできないってマジ?
正直インパルスのピヨりはまだ健在だから妥当だと思う
ダメージ限界で攻撃1活かせられなくなったんじゃないの?
1.00で槌ゲーしてるから知らんが
>>937 始めたばかりなら最初から1.1でプレイしたほうがいいんじゃない
>>936 なんかもう誰か立ててる
だけど宣言していってほしいよね
>>937 ・エンカウント率が激減
・ダメージが500以上でる
この2つを改善したいと思ったら当てるといい
特に困ってないならパッチ無しで進めてみるといい
2週目に行こうと思ってるんだけどモルルンした時のアイテム吸収の能力上昇は引継されるの?
されないなら才能限界伸ばすだけでいいよね
マジかよ、鎚使い死亡確認
よっしゃ!VBA体験版やるで!
>>940 攻撃1でも限界突き抜け分があるから素の攻撃力の高さでまあなんとか
命中率は正直つらいよ。たかが5%っていうけど体感じゃストレスがかなり違う
立てたのかw
updateの1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るってみんなできてます?
>>937 それはもち。純粋に楽しむならね
やり込み効率とか考えるなら色々考えるが、でも俺ならやっぱ当てるかな
効率考えてもゲームプレイのが重視したいし
952 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 09:51:02.89 ID:PRbgNF980
ランス9が出たら本気出した働く
アリスはシステムを変えすぎて勿体ないことをしてると思う
3作ぐらい同じ系統のシステムを熟成させて出せばシステムの完成度も上がるし
発売する間隔も短くなるのにな
>>950 複数回ってか1→4みたいなスキップ方式だけど出来てるよ
最初からならパッチ当てた方がいいと思うよ
当てない方がいいのは槌依存で絶賛プレイ中の人
・・俺のようにorz
>>940 別に限界超えられるからね
そこまでたいした違いでもない
正式パッチまだー
>>884 「あまり私を怒らせないほうがいい」で。
>>955 まあ俺もそうだなw
インパルスが便利だからってのもあるけど
まぁ「極端杉。戻して><」って要望送れば直すかもしれんが
プライド高そうだし難しいか
モルルンきついだろ…10回やると150回近く戦わないといけなくなる
周回やると中盤ちょっと経験値が厳しいし。虎勝なら大丈夫なんだけど
槌とか雑魚にインパルス当ててぴよらせるのが仕事
しかしそれでも槌は使える
それなのに槍については誰も不満を言わない
槍なんて無かった
5体にインパルスやるとけっこうな確率で外れるようになったな
けどまぁバランスとしてはこんなもんだろう
>>963 一周目でキバ子モルりすぎて
二週目で周りが20超えてるのにずっとptに入れてるキバ子がまだ17という(;ω;
>>953 でもランスの世界観って、ゲームシステムに合わせて生まれてる所もあるから
毎回違うシステムを試すことで、色んな設定ができてると思う
これがずっと同系統のシステムだったら、ここまで発展しなかったかも
>>955 槌ゲーはモルルンするかスキル戻し買えばいいんだろうが、
寄付で物が増えないわけわからん仕様はなんとかしてくれんとまじできつい
モルルン効率だけを考えると上杉組が優秀すぎるんだよな
他キャラもチルディ並になら道着用意すればなんとかなるけど上杉は別格
>>967 インパルスの命中上限は75%のまま変わってねっすよ
※モルルンは計画的に
つうかデメリット大きすぎだろ
level1にもどる。だけでええやん
キバ子大好きすぎて俺が引き取りたい
東方臭いキャラデザだったから不安だったがまぁまぁよかった>木箱
過去ログ漁ってるとスカートメクリはマルグリ6と女王の墓があったな
どっちがいいんだろうか
カパーラモルルンしすぎて40装備できるようになるまでが地獄すぎる
ハイレベルなステージ実装されないと若干厳しくなってきたなー。まだ7回くらいだけど10回以降は本当に辛そうで愛が試される
埋めるで
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/ (⌒) (⌒) \〈〈〈 ヽ
/ ///(__人__)/// 〈⊃ }
| `Y⌒y'´ | | ひゃっほうヘルマン軍ktkr! 盛り上がってきたお!
\ ゙ー ′ ,/ / ここからランス6のマジノライン以降みたいな展開が来るんだお!
/⌒ヽ ー‐ ィ /
/ rー'ゝ / やっべ面白くなってきたお!
/,ノヾ ,> /
| ヽ〆 |
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ノ::::::::::u \ | | ラストクエスト |
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ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)二二二 | | |
>>940 槌という武器自体のダメージがすごいから攻撃1もまあわりと強いままでダメってほどじゃない
剣とかでも十分ダメージ出るけど
ランス以外のやつでシステムを試す→いじってランスに使う、とか
GALZOOとランス6とかそういう関係
かと長いこと思ってたけど確かGALZOOのが後に出たんだよな?
赤刺が落とすアイテムに開運って関係ある?
正式パッチ待つか
>>963 むしろきついのがいいとか思っちゃう
最強武器で無双するために周回するわけじゃないし
雑魚でアヘアヘするのも悪くない
>>982 そうだよ
だからランス6だと歩いた部分しかマップ表示されないがgalzooは前後左右9マス埋まる
ファンだけは多いからそのうち有志がいいパッチ作ってくれるだろうさ
チラッ
アームズってパッチ当てた後でも槌に切り替えた方がいいのかな?
槍がそれだけ弱いってことでおk?
モルルン高速回転が簡単になった分
特殊の引きは厳しくなるだろ
>>891 >>899 スレの勢い緩くなったってのは
平日読みきれないログばっか溜めてた身としてはありがたい
だけどちょっとさびしい
周回ゲーにすりゃよかったのにな
人減ったのは祭りに便乗していた割れ厨が他のエロゲやってるのと
ネトゲ厨がネトゲに帰ったからだろ
ネトゲ厨とか初めて聞いたわw
>>969 ずっと同じと言う意味じゃなく3作程度
全く同じという意味じゃなくて改良してそのシステムの
完成形を見せて欲しいという意味でもある
ランスクエストはシステムの完成度が低すぎる
そのうち、通常攻撃∞ とかになるんかな
日本人は自分の首絞める要望送るの好きだからなぁ
MMOうんたら言ってるから旨い所はどんどんつぶされていくかもね
チャンピオンのせいや久しぶりに見たら南米の神様と戦ってるんだな
1000なら性欲モルルン
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。