ファイター 捕獲(短剣2) お宝(凶戦士、槌2) 両方なし(槍2) ※勝子とバーナードは他テーブルでも凶戦士がつく場合有?
ガード 捕獲(武器壊し2反らし4槍3) お宝(武器壊し3反らし2槍3) 両方なし(武器壊し3反らし4槍2) ※香姫は反らし6固定?
ガンナー 捕獲 お宝 両方なし の違いのみ ※イージスは捕獲固定?
ソーサラー 捕獲(氷炎光) お宝(雷氷光) 両方なし(炎光闇) ※各キャラ固定、生成キャラとファイターのウィチタとランはテーブル依存
ヒーラー 捕獲(完全復活3全体加護4) お宝(完全復活1全体加護4) 両方なし(完全復活3全体加護3)
レンジャー 捕獲(短剣2) お宝(短剣3) 両方なし(短剣3)
スパルタ 捕獲(格闘知識2) お宝(格闘知識3) 両方なし(格闘知識3)
シビリアン 全員捕獲お宝持ちで固定
基本的には3種のテーブルのどれかにランダムで振り分けられる模様
スキル決定はクエストクリア時
よって酒場加入はクエスト選び直し、
クエスト終了後加入は中断セーブで各厳選可能
アップデータとして ver1.100作った TADA
ttp://blog.alicesoft.com/archives/3011211.html アップデータファイル(ランスクエスト Ver.1.100)の内容
■バグの修正−−−−−−−−−−−−−:
・売店で売っている(赤っぽい羽)を捨てたり寄付した場合、再び店頭に並ぶようにした
(とあるキャラを手に入れる前に捨てた場合、二度とそのキャラが仲間にならないバグになっていました)
・クエスト:女王パステル 下階段に接触すると下階段のイベントマーカーが消えるようにした
(壁側から接触した場合、特定のパターンでイベントマーカーに入り込んで移動出来なくなるバグになっていました)
その他、いくつかの細かいバグを修正しています
■仕様の修正や追加−−−−−−−−−−−−−−:
・スキル:Fレーザーは取得レベルを 42から38に変更
・スキル:ダメージ上限UPの効果を大幅に上げた
・スキル:体力強化、攻撃強化、魔法強化を大幅に上げた
・アイテム:スキル戻しの価格を改定(次回入荷分から)
・スキル:槌の知識にあるダメージ限界突破を無しにしました
・追加シナリオ:ゴキブリ退治、続ゴキブリ退治、ビスケッタ参戦
・追加キャラ:ビスケッタ
・まめ知識:ユーザー情報追加(インターネットサービスと同じ物の個人版)
・1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るように変更した(ただし、幸福きゃんきゃんは除く)
・ダメージ限界の計算式の変更
ダメージ限界を超えた分は0になっていましたが、ある程度削減されるがダメージに付くようにしました
・槌の最大命中率を90%から85%に変更
7 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 00:53:19.05 ID:7D4FoPv90
まだ買ってないけど
結局これだけ短時間にスレが延びてるんだから
合格点はあげられるできってことでいいのかな?
___ ※訓練されたランスユーザー
/ ⌒ ⌒\ __
/ (⌒) (⌒) \〈〈〈 ヽ
/ ///(__人__)/// 〈⊃ }
| `Y⌒y'´ | | ひゃっほうヘルマン軍ktkr! 盛り上がってきたお!
\ ゙ー ′ ,/ / ここからランス6のマジノライン以降みたいな展開が来るんだお!
/⌒ヽ ー‐ ィ /
/ rー'ゝ / やっべ面白くなってきたお!
/,ノヾ ,> /
____
/ \ ラストクエストか……でもまぁ、まだ魔人カイトとかまともに出てないし
/ ─ ─\ 6のアベルトの時みたく、コレを終えてからが本番だろうな、パステルやリセットちゃんやリックやマリス辺りも仲間になって
/ (●) (●) \ これから最高の盛り上がりを見せるんだろう、後日談も何かの間違いでTRUEENDがあるんだろうし
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ .| | |
ノ \ | | ラストクエスト |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
____
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\ フラグ全て探して回ったのに抜けクエストが大量…だと…?
/:::::::: ( ○)三(○)\ それなのに未クリアが「ワールド切り替え」だけ…だと…?
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | |ワールド切り替え|
/::::::::::::::::::::: | | |
9 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 00:53:55.48 ID:l5r70dZI0
攻撃強化は強化しないで攻撃3を取るか微妙な性能なのが良かった気がする
あてちゃった!パッチあてちゃった!!!
>>10 どっちなの?
攻撃強化、攻撃3、上限アップ
スキルポイント的に全部取るとか到底無理だけどどんな感じにしてる?
ファイターのモルルンって攻撃力より衝撃とか伸ばした方が良いのか
データ見たら、イベントが無いキャラの分もデータは用意されてるから、これからのパッチで解放されるのかも。
ここは101次が102らしい
面倒だからとハニー秘密基地を一週目で放置したのが間違いだった
2週目で余計厳しくなってるしこりゃ捨てかもしれん
リッククエストになる頃には他の面子のレベルが120くらい行ってていらないリックになるんだろうな
>>13 衝撃とか必殺はレベルアップやモルルンステータスボーナスで
伸びないからねぇ
色んなタイプをバランスよく用意するのがいいんじゃない?
攻撃特化とか衝撃得意とか必殺でまくりとか
ノワールの、城でのモルルンイベントおかしいだろ。蜘蛛の部分外れるのかよ。
衝撃はAでもBでもCでもあんまり変わらないから気楽にモルルン出来ていい
レベル上げしにくくなってるじゃねえか!イヤアアアアアアアアアアアアアア
上限突破はこれから必須になる感じかなぁ
その他の
引きこもり回数20万ワロタ
?????ってなんだ?
32 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 01:01:45.67 ID:ZXRi/eIZO
レディ=カフェっていう事に気がつくにはカオス無いと駄目だろうな
つまり
今後のアップデにカオス追加あるで
進化ゴキブリ耐性ついても全体的に数少なめだからスタン列車だけでごりおしクリアできるな
角クジラ超いてぇ・・・
アクセ付けられないやつは雷耐性上げるべきか
ウチのてるさん、魔抵抗245まで伸びた。 もはや死角はない。
後はカウンター無双の修正パッチが来るのを待つだけだ。
アイスフレームの連中使えなさ杉ワロタ
俺のセスナちゃんだけは序盤活躍したけど
もしかして収穫マラソンって短剣出ない?
スカートメクリ欲しいのに・・・
あ〜墓の方が出るのか
>>35 どういう事?装備補正?
あがるようになったの?
>>28 魔物女王なのにミートボール沸いたり豆腐幽霊とかいうチンカスお邪魔モンスが赤刺から沸くようになってる
ゴキブリはとっこーちゃんで楽勝
前スレ
>>996 それはそうなんだと思う
どうせ凌辱入れるなら、魔軍が絡むようなむちゃくちゃ終わった状況が好きだ
ランスシリーズには絶望成分ガンガン入れて欲しいね
カフェって美しさ手に入れたけど、その時代で結構ブームとかあるし
顔の形状とか変わるんじゃね
>>21 1個くれ!
かわりにさっき手に入れたばかりの新鮮なざしきわらしをやろう!きっとレベル25以下を一撃で倒してくれる
食頑とかで直径2〜3cm程度のみかんのミニチュアってないかな?
リセットねんどろいどの頭に乗せてあげたい
5週目のメタルスライムがやばいんだっけ?
>>37 収穫とか関係なく赤トゲから短剣って出なくね?
困るわ
ゴキさんのしたけどその後がでないな・・・
鬼畜王の方が面白いいうが
そもそもランクエとゲームジャンルが違うから比べるものじゃないだろうに
いや面白いけどさ
いちおつカラー
>>32 9以降にひっぱるつもりでねーの?w
>>39 装備補正。 魔抵抗+43のスーパーソードがでかかった。
なんつーか残念パッチにしか見えんのだけども・・・
マル6マラソンしてたら初めてキキカイカイ出てきた
あんなグラだったのか
2週目の特典ってどうなるの?
だれかエロい人教えて
>>12 スキルが強ければ攻撃強化
めぼしいスキルがないなら攻撃3じゃない?
>>31 ハニキンだろうな
引きこもりはアテンなんかな
今回いろんな伏線投げっぱなしなの多すぎ
ちゃんとつくれ
鬼畜王は今やると絵が残念だが大悪司は絵もまだイケるでしょう
とりあえずpart100おめでとさん
悪司でメインヒロイン達を売春させるのがどうこうって言ってるが、それ自分自身が選択したんだろ?
選択によってはそういう展開もある、そしてその未来はプレイヤーの選択で変わるのが良いんだろ
展開によっては一部のキャラクターは酷いめに遭うからこそ、それを避けるために苦労することで、
キャラクターに愛着が沸いたり、思い入れができるんだろう
>>55 周回重ねると装備が強くなっていく
5週目ハニキン
ごめんな
100は前スレなんだ
覚えておくんだ…
>>43……
美しさにはブームがあって場合で変わるだと… バカじゃねぇのか……?
そういうこざかしいことと無関係のところに… 美女は存在する―!
ホントは101なのは内緒だよ
68 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 01:06:20.66 ID:4T7HIzvi0
Hシーンで何か重要な会話って出てきた?
エロシーンすべてスキップしてるんで、キーになりそうなこと言ってたら教えてくれ。
おかしいよねエロゲなのにエロスキップって
>>60 あれはかわいかった
お…おぉ…感出てるCG欲しいくらい
ビビッドカラーので一枚惜しいのはあったけど
>>55 周回するごとにボーナスダメージがつくよ☆
2週目は100で+50
500で+100
1000で+200
このままスレの番号はズレ続けるのか
そういうこざかしいことと無関係のところに… シルバレルも存在する―!
ランスのエロシーンで出てくるたび抜いてる猛者とかいるのかな
モヤモヤを解消する手段が残されてるから悪司は素晴らしいよな
民華さんもヒロインに選ばないと悲惨な事になるけど周回プレイで罪悪感を覚えないペロリという代替キャラに挿げ替える事で気持ちよくヒロインから外せるし
パッチ当てたらアイテム全く拾えなくなったんだけど同じ症状の人いない?
クエスト倉庫は勿論0個なのに 宝箱→ を拾ったで何にもクエスト倉庫には送られず
>>68 抜きゲでもとりあえずすっとばしといて、後でゆっくり抜くやつも稀によくいる
仲間集めに没頭してチーターマインドまで進んでないが
パッチ当てるべき?
つーか進める
>>47 ショートソードとかなら出た覚えがあるようなないような・・・w
俺が新入りだ
ビスケッタさん参戦したのはいいが(なぜかLv20だけど)
これモルルンするときHシーン(というか本番シーン)はあるわけ?
83 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 01:07:57.37 ID:ZXRi/eIZO
>>43 そういうブームに乗るのは美しくないやつ
真の美しさを持ってるならブーム関係なく美しい
ね?カカカ、カミーラさん
ああああああああ悪司の事考えてたらどうしてこうなった!どうしてこうなった!どうしてこうなった!どうしてこうなった!
そういえばどうして番長でレベルアップ時のステータスが選択制度じゃなくなった!どうして!どうして!
皇帝液
ハイパー平気
とーっ!!
これに慣れないと、ギャグシーンにしかならない
>>82 ないしモルルンもできないって報告があった
悪司は結構容赦なくヤクザしてるのがいいんじゃないか
きょうびあんなん作れないだろもう
>>53 なんで?
猛者は織音のゑだけで抜けるので
>>86 ランクエはそういうノリなくなってない?
6の頃は笑えたのに今回普通にエロくなっちゃって
>>47 短剣と銃はでない
短剣ほしいなら墓場荒らして来たらどうだ
>>62.64.70
なるほどthx
仲間とかモルモルしてたらそれも引き継がれちゃうのかな?
俺のID誰かとかぶってるww
>>94 チルディの触手は評価する。
それでも抜刀しなかったけど。
ついに100か
ワールド移動するか悩む
勝子とコパンドンずっと見てたら宇宙人に見えてきた
いたる絵とかじゃないのになんだこの感覚・・・
>>94 モルルンのせいでランスらしさが抜けてるからだと思う
ビスケッタさんは一番美味しい時期にランスが食べる計画なんでしょ
もっともっと美味しくなるってことだろうから我慢しよう
>>94 ランスは出してもまだまだいくぞーって感じだったけど
今回1回で終わりだからねー
衝撃A狙ってたらTシャツが出た
これ役に立つん?
ハニキンのHP25kな
サテラとモダンはよかった
収穫は本当にメンバーの装備依存なんだな
トマトとマホコを40にしてA装備で統一したら、そのままA装備しか出なくなった
B装備が混じるというか大半だった状態とは収集効率が全然違うな
勝子虎子の尻並べこそ至高
いつでもどこでもヤリ放題出し放題のサテラをどうして手放したんだろう
>>103 テキストとリセットの表情しかなかった気がする
>>63 きっとみんなわかってるぜ
鬼畜王とかやってんだ
悪司だと俺はそう上手くいかんかったけど、言いたいことは凄くよくわかるよ
特Aはパッチ後は25毎じゃ無理か。50とロードはめんどい…
今回は割と笑えるのが多かったな
空中とかまそうさんとか勝虎とかチルディとか
クリアしたのに宝石一個もでないんだが
一回手に入れたことあったけどクエスト失敗してとりのがした。
どこで取れるの?
>>80 素手だと短剣が出るし冒険者のドロップは宝箱判定みたいだね。
悪司と言えば、中華さんのお供で付いてくる忍者娘が強かったね
>>103 かわえええええええええええええええええええええ
あれは実際に実際に見た方がいい
>>63 悪司はそういう事ができる主人公だって話だよ
ランスがいきなり自分の女に売春させるようなゲームを作ったりしてゲームシステム上可能でも
自分が選択したんだから納得しろといって納得するか
ランスはそういうキャラじゃない悪司はそういうキャラ。プレイヤーは関係ない
杖AAって無いのか?
肝心の山芋忘れてたわ
>>111 BとC狙いたい時はBとC装備すれば出るしな
本当いいわ
>>63 あくまで悪司というキャラの好き嫌いの話だからなあ
普通にポイできるタイプの主人公は俺には合わないってだけだ
鬼畜アタック!
マホコが使用キャラ1位になる日も近そうだな
>>119 収穫の季節で素手で回ったら短剣出たりするかなぁ?
>>118 宝箱開けまくってたらたまに出る。
ドロップでは出ない。
>74
だいたいはCtrlで読み飛ばしたけど、女王3連戦は3発抜いといた。
モダン可愛いよ、可愛いよモダン。
今日も全国のマホコさんが大量のダイズを蒔いています
ランスはキャラへの思い入れ補正が必要になる
とー が来ると笑いがこみ上げてきて萎えるけど、
そこで、一気に集中力を高める ついでに目を薄める
破片の2回目とか少年入ってきたとことか凄いエロかったから、
自然とパンツを下げたんだけど、 クッ ここでアナルか…
天は俺に何度試練を与えるんだ と神を呪った
収穫がトゲが多いだけでどこでもトゲから出るアイテムは装備依存なんだけどな
今回はランス共々禁欲モルルンだったわ
素手だと棍棒ばっか出る
パッチ当ててもダメージ上限の表示変わんないし、
槌の知識の説明にも限界無効って書いてある
パッチの修正されてるのコレ?
パッチ当てたら寄付してもアイテム入荷しなくなった
オレだけかな?
>>134 素の短剣は出たけどAAとかは無理っぽいね。
短剣は難易度高いクエで宝箱開けまくるしかないのか。
あれ、そういや何でマホコ推奨なん?
マホコさんの全体像が見たい
もしかしたらめっちゃ可愛い感じかもしれん
>>103 俺はクドねんどろのストレルカ乗っけたよw
ビビッドってあんな体型でモダン孕んだんだなあ
まだ倒すまで行ってないけど
153 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 01:17:35.93 ID:d4Jg8kad0
仮に四十時間でクリアできるとしめ一日三十分しかゲームをやらせて
貰えない小学生の場合八十日はこのゲームのみで過ごす事ができるんだぞ
そう考えると結構なボリュームだぞ??
>>117 空中セックスは流石にありえんだろって笑った
魔想さんのモルルンイベントは内容が酷すぎて笑った
157 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 01:17:55.72 ID:kw3FdBdp0
後半きつくなってきて泣く泣くイメージ無視してランスにスキル戻し使って槌ゲーにしたとたんパッチかよ
経験値の仕様変更とかはいいと思うけどおまえら的にはどうなのさ?
もう長らくハニーの村に入ってないんだけど
またいつか行く日が来るんじゃないかと思って3つのこんぼうが手放せない
>>21 ラスダンでバニラいたっけ?ってぐらい今見たら遭遇してない女の子モンスターが大量
墓場池
>155
ダウンロード購入の俺はどうすりゃいいんだ?
パッチ当てたんだけどビスケッタ加入とG退治ってどうやったら出るん?
ビスケッタのイベントはエロまでやった
モルルンは少々の強化じゃなくて
MMOのマビノギみたいに大量のスキルを用意した上でスキルを残したままレベル1になれば良かった
キャラはどんどん強くなるがモルルン前提で難易度だって高めに設定できるし
モルルンできない男キャラはインフレについて行けないけどな!!
166 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 01:19:17.71 ID:ZXRi/eIZO
マホコさんはクエストが北斗の拳の種籾じいさんパロディっぽいから好きだわ
>>150 アリスの館見たら一新されたわ、サンクス
>>160 俺もアイスフレーム+αに棍棒ごと2軍に行ってもらってる
非公式パッチ適用後に槌使う理由が特に見当たらなくなった。。。
インパルスで全スタンの浪漫に期待する位か?
>>157 パッチ前でも槍以外は強かった
攻撃1しか使わなかった奴が槌ゲー言ってただけ
って、収穫の事か
散々言われつくしたことだろうけど、魔想さんはまた白色破壊光線忘れちゃったんだな・・・w
あんなにランスに馬鹿にされてたのにw
全部スタンならカロの方が楽ザマス
トマトは収穫以外でも一軍不動
とはいえ収穫のトゲばかり、鑑定安い、敵弱いは神の領域
ランスシリーズ、シナリオ上役目の無いキャラが多すぎになって来てない?
何かひな壇に大量のタレントがいるバラエティ番組見てるような気分になって来た
変更内容はナイスだけどパッチあてるのはちょっと待つか
槌の全体攻撃はなんだかんだで強いと思うけど
フル・カラーってなんでクリスタル赤いままなんだろう
モダンは霊体のときは赤くて憑依したときは青いっぽかったが
>>147 難易度高い宝箱多いクエってなにがあるかなぁ?
マルグリ6層あんまり宝箱ないしなぁ
>>172 一周目はほぼ槌ゲーだったから
クリア直前くらいから他の武器がやっと伸びてくる感じ
パッチ前の槌は継続戦闘力もバケモノだったからな
みんな
>>3に拘ってる?
それとも拘らずにやってる?
マホコのマントはどうなってるのか見たいなぁ
首に巻きついてるようには見えないし
今気付いたけど
レベルアップしまくるこの仕様だと成長率稼ぎにくいね
敵弱すぎになるのは難易度+6のレベルからかな
191 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 01:23:58.27 ID:YnRvPvYR0
そういやビスケッタさん加入後にクリアした人っている?
後日談追加されてんのかな?
今、初期化してやり直してるけど
ランスとサチコ両方がなかなかお宝タイプにならねー!
非公式パッチ評判悪いの?
レベル1ズを一気に18くらいまで持ってけるんで大満足なんだけど
>>180 シナリオ上の役目がない?
ランスの目的を考えようぜ
既読の初期化が一番きつい
精液舐めるだけでモルルン出るんだから香ちゃんとかカーマもモルさせてあげたらいいのに
>>187 どうせパッチ全部出尽くしたら、最初からやるし、
1回目のプレイは適当で良いやと 1週クリアしたら放置してパッチ待ち
まぁ、この手のゲームでの基本スタイル
>>194 アホが「即パッチとか発売日に買ったヤツ切り捨てかよ」とか謎な事言ってただけでまぁいい感じ
203 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 01:25:33.18 ID:PRbgNF980
二週してるやつってどうやってモチベーション保ってるの?
さっきからクエストクリア→2ちゃん→休憩→クエストでやる気がしないわ
寄付の仕様変更と、豆腐もきつい。 けど、全体的には良パッチ。
>>180 なって来てない?ってのがどの作品からの事を言ってるか次第で全然意味が違うなと思った
>>184 すまん、まだ2周目でひたすらモルってるからよくわかんないや。
魔物女王きちんとクリアか墓場の一番左水中ルートがいいとか聞いたけど。
クエ自体のレベルが高いけど周りやすいって言えばドラゴンスレイヤーがあるな。
ちょっとやってみるわ。
>>187 取り返しのつかない要素だから吟味してる
炎の知識とか氷の知識とかって、
取得後にレベル上げる意味が更に無くなってない?
廃人レベルまで魔法力上げたならまだしも
>>180 × ランスシリーズ
O ランスクエスト
今回はただの賑やかしでも、登場作品ではきちんとした出番があったに決まっとろーが
ダメージ上限3x4で12ポイントか
道中進めるキャラ用には悪くない気がするけどな
どうなんだろ
LV上げやすくなっただけでも良パッチだと思うよ
ただ、寄付のシステムだけどうしてこうなってしまったのだろうか
育成するような人たちはどうせロード繰り返すだろうし無意味に時間使うだけだと思うんだよね
>>187 全く気にしなかった
一瞬選ぼうかとも思ったけど、必要ない気がした
弓が強いと言われる理由がイマイチわかんねぇ
>180
王女系とリック・ウルザ・謙信あたりの強キャラ以外のキャラは不要だろうけど
それじゃゲームにならんだろ
ちなみにかなみちゃんは必要なキャラです
もう掘り下げやっちゃったヒロインとかもおおいしな
>>180 最後はランスを中心とした全人類vsケイちゃん派魔人の闘いになるんだろうから、全勢力に顔なじみがいる状況じゃないと話にならんだろ。
そしてランスの性格上、女とは絶対にやるわけだから雛段ヒロインも増えてくるw
>>215 一発屋
赤棘レベル上げのお供に一斉射撃を
魔物女王のMAPって緊急脱出口あったりする?
レアっぽいの出たんだけど
最後のMAPに入るところの固定敵が倒せそうにないんだ
助けて
収穫のためにマホコモルルンさせる必要がいまいちわからない
2週目のためか?
墓場で4匹ほどバニラ乱獲してきた
とりあえず次はもうちょっとキャラ絞って欲しいよ
まぁ、俺は今回なんだかんだでシィルの必要性が解った
やっぱりあのもこもこが必要だよ
レベル上げだるかったし、良パッチなのかね?
とりあえず様子見。
>>220 魔物女王はレアでやすいしあきらめるが吉
全武器で通常攻撃の限界突破つけてくれればいいのに
>>220 くじら如き、雷耐性上げまくったメリムさんに全部受けてもらえば楽勝
というか、意図的に世代交代してるんだと思う
例えば、
セルさんはAL教関係、カオス保管庫 としての存在意義あったが、
クックルとマチルダに取られて、キャラとしての必要性無くなったとは俺も思う
アナルセックスは他のでも出来るし
レイラ→チルディとかね
だから、レイラとセルさんとか存在意義を意図的に奪ってるんだと思う
ところでエレノア・ランさんが静かにフェードアウトしてる気がするんだが、気のせいかね?
ファイターのテーブル見たら槍2だけ補助スキル無しで
ガードだと槍2は他の重宝するスキルが重い
→なぜなら槍は強いからバランスとってる
ってことが普通は想像できるんだけど現状一番使えないよね
他の職でもテーブル間でバランスではなく上位互換気味のが多いけど
そもそもランダムで決して汎用でないキャラの能力的個性が決定されるってどうなのよ
本音を言うと最初からし直すの面倒なので助けてください
上で少し話題に出てる寄付のことが付属テキストにも書いてないんだけどどう変わったの?
それでパッチ当てるか決める
>>234 既に3の頃からフェードアウトしてますが
まだシナリオクリアしてなく、ランスも槌装備で育ててないんだけど、主力のアルカネーゼが槌装備
残すは女王パステルカラーなんだが、パッチを当てるべきだろうか
城の女の子モンスター部屋、背景の壁の色変えれるように要望だそうぜ
きゃんきゃんとか肌が白壁と同化して見づらい
242 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 01:33:33.92 ID:l5r70dZI0
しかしバベルの塔25階はなんだったんだ
マチルダ・社長と来て、「次はバードでも来るのか?」「ここで鳩が牙を向くのか?」「いやいやダークランスが久々の登場だろ」
と妄想を巡らせてたらタダの雑魚5匹とか……
>>234 彼女は3で方向性が決まった
あっちの世界は多才な人間って中途半端なのが多いよな
>>234 後日談で生涯語られちゃってるし終了のお知らせじゃね?
ミルもあと一年とかいった割にやばそうだが
メリムさんラスボスまでも倒す強キャラだからな・・・
あれ・・・?
鬼畜王でなんか市長やってたから重要キャラだと思ってたのに。
>>215 ただでさえ強い一斉射撃がなぜか強化されました
ランちゃんは貴重な自殺要員
>>229 一度中断セーブしてバックアップとっておくんだ
ランスは道中キャラとして割り切るつもりなんだけど
武器攻撃1で1000ダメージ+ボーナスが16発なら悪くない気がする
どうなのかな
>>243 こっちの世界も、多才な人間は中途半端なのが多いさ
一部の例外を除き
カスタム勢はマリアと志津香出すだけでいっぱいいっぱいだから
旧作のキャラ出しまくってもイベントなきゃ今回みたいなことになるだけだし
よく分からないんだけれど、禁断才能はモルルンの時に持たせても
モルルン後の才能限界は上がっていないのでしょうか?
それとも、そもそも才能限界は引き継がれるものでない場合、
アイテムを外すと限界は下がってしまうのでしょうか?
貴重な気がして試す気に慣れませんorzお願いします
>>235 槍は遠距離攻撃の利点がある
速度が下がる?そんなもんは知らん
トマトさんも息してない
トマトさんは元々息するようなキャラじゃない
>254
上がってそのまま
付けて即外しても上がったまま
宝石って1個持ってたら2個目は出ないんだっけ
>>256 でもメンバーで使われる率がものすごいトマトさんであった
パッチ後の寄付の変更で、実際どうすれば目当てのもの出せるのか分かる人いる?
24まで寄付してセーブ、25個目寄付後、入店して入荷が無ければロード
これを繰り返してたんだけど、目当てのものどころか一品も入荷しねーのよな
全種類入荷済みでもなく、10種類以上空きがあるはずなんだが……
寄付後のアイテム入荷成功判定がどうなってるのかさっぱりわっかんねー
槌弱体ワロタ
>>251 3週目終盤の今雑魚のHPが5000くらいあるで
パッチ当てたらモルルン回し快適すぎワロタwwwwwwwwwww
こりゃver1.0に戻るの無理だわ
ランちゃんはもう自殺しか見せ場がない
マリアが核の研究に乗り出す具体的な時期はわからんが、
鬼畜王同様の事故に誰かが巻き込まれる事もあるのかな。
何故か、封印されたシルミシルが核の燃料にされるという
あれな絵面が脳裏に浮かんでしまった
トマトさんランス02の人気投票で上位入ったんでしょ
今回、戦闘にも出れて報われたキャラの一人だよ
これでCGまであったらトマトさんがヒロインになってた
そういう意味では、今回キサラは出ても良いレベルだと思ったんだがね…
>>258 モルルンに使うまでもなく上がる限界までは使いまくっていいということでおk?
>>259 まとめにはそう書いてあって、一応2時間アイテム集めしても2つ目は出てきてない
>>247 2:華々しく登場するも、エロシーンはシィルのモノローグで埋め尽くされる
3:EDにて出番が無いと嘆く
4:遠身の鏡でデスクワークに勤しむ姿をチラ見せ
王:ハーレムで呼び出すと自殺する困ったチャン
4.1,4.2、5D、6、7:冬の時代
8:02効果で奇跡の大躍進 ←今ここ
>>261 俺は問題なく出るが
SLはしてないけど
問題はバードが毎回バードらしくて見てるこっちが泣けてくることだよ
ユーダイン倒せねえwというか攻撃が全然当たらねえ・・・
奥にノワールがいるというのに・・・
速度低下の付いてない槍がドロップするからなぁ
ガードを後衛に下げられるって利点は大きいんじゃない?
それ以外の利点が無いのが欠点だけどな
後列からでも相手の後衛を狙えるって点くらいか
>>263 まだ1週目だからな〜
1週目の終盤の雑魚はどんな感じ?
チートでハニキン10回倒してもチート疑惑にならない
俺は巫女が好きだ・だ・だ!
>>269 俺も数時間やってみた(というか交換し忘れてた)が
2個目の宝石は出なかった。
クエストで交換すると
次の宝石がすぐに出るね。
外さない攻撃でせめろ
キャラ氾濫を防ぐには、レギュラー化を各作品2名に絞ればいいはずだ、ハニキンは俺の意見を取り込むべき
1 シィル、かなみ
2 マリア、志津香
3 フェリス、セル
4 やってねえから知らん
5 コパンドン、リズナ
6 ウルザ、アニス
7 鈴女、半蔵
>>268 ユラン・ミラージュとか出ると思ってた人が何人いるか不明レベル
アルカネーゼ、謙信、イージス、謙信、クルックー
こいつらはランキング入りしてきたが次は誰くるだろうな
俺のデータだと魔想さんが鈴女抜いて3位になってるけど加入条件的にもうちょい時間かかるかな
マホコのモルルンってどうやってするんだ?
>>273レベル低いうちは暗殺運ゲー
こだわらないならチートっぽいが中断セーブも最後の手
>>261 前スレか何かで次の次の入荷アイテムも確定してるって見た気がする
だからそのアイテムが入荷済みの状態だといくらセーブロードしても無駄なんじゃないかと
>>281 おまえ、昨日くらいも同じこと言ってたよな
俺は賛成だ
>>261 想像だけど、レアが店頭に並んだ時点で次のレアが決定されていて、
そのアイテムが店頭在庫に無ければ25個目で店頭に並ぶ。
店頭在庫にある場合は、スキップされてしまう。 じゃないかな、体感的に。
ガードは攻撃させるより後列で味方ガードしてた方がやくにたつ
あの子はプルーペットが出続ける限りフクマンシスターズとしていつ出てきてもおかしくないから今後に期待しようぜ
勝虎のニヤリ顔が見れただけで俺は満足だよ……
キャラの職業とかスキルはあえて差別化しなかったんだろうけど、差別化してくれないとキャラゲーの意味がねーんだよなぁ
むしろネタキャラ的な意味でマホコのHCGを用意するべきだった
>>275 ほとんどの雑魚が全体攻撃もちの一撃で全滅していくレベル
限界緩和来て大勝利なのはミルなんじゃねえのかって思ったけど、緩和されんのは武器攻撃だけか
>>281 おい
アニス入れたら作品毎に死者が出るぞ
5のキャラはどっちも好きだけど競争率低すぎだろw
>>273 暗殺、柚柚と魔法使いを連れて行けば
暗殺が当たるなり鉄砲当たって魔法使いで仕留めるなり出来ると思う
プルーペット死なないかなって毎回思うけど死んでくれない
TADAって最近子供できたの?
大帝国といい今回といい
こんなにたくさん出てきてもRPGだと使えないな
>>299 それじゃやっぱり列車とランすアタックが安定なのかな・・・
>>273 命中の靴を履いた鈴女で暗殺。 失敗したら断念して再挑戦。
勝虎はもうこれで出ないだろうけど結構優遇されてたしかわいかったよなー
>>275 やめとけ
道中で使い潰すと、ビビッド婆さんで泣きを見るぞ
5Dってコパとリズナしかヒロインいないもんなぁ
>>305 大帝国はともかく、リセットは15年くらい前からの既定路線を踏襲してるだけだろ
ユーダインはガード一人に後は魔法使いで
余裕で勝てると思う
>>307 客室の項目あるでしょそこにマホコでる
でないなら他の人処理していくと多分出てくる
>>271 そうなんだよね、問題なく出てるって人も何人も居るんだよな
出る人と出ない人の違いもさっぱりわっかんねー
>>288 >>291 やっぱりそれなんだろうか
モルルン何人もやるのすげー大変そうだな
参考になりました、ありがとう
>>297 今回の仕様だと、ユーザーが意図的に自分で差別化する感じだと思うよ
自分で耐性付けれたりとか、効率化度外視でやるといい感じにキツメ+キャラ毎に差が出て面白い
>270
躍進できたの・・・?
>>299>>308 それ攻撃力高過ぎじゃね?
普通にクリア時くらいだと、全体攻撃一撃で粉砕なんてありえんぜ
エレノアと沖田の目録の女モンスター条件一緒に達成したんだけどエレノアだけ仲間はいって、沖田の酒場イベントが起きない・・・
沖田ってカリスマの条件とかあるのかな。バグ?同じ状況なった人いない?
レベル1づつしか上がらないのなんとかして欲しいわ
めんどくせぇww
トイレのところでランダムエンカウント
→変な形でトイレに挟まってしまい「キレイの掃除してある」を何度となく繰り返し脱出不能になり断念。
>>305 大帝国は子持ちの人間が書く主人公じゃねえよ
設定:娘を大切にする父親
現実:連日連夜色んな女のもとに通い朝帰りばかり
ランクエにいたっては元々リセットは設定あっただろ
>>320 一週目でも、高速詠唱持たせた魔想さんなら
余裕で一撃殲滅できる。
しかもモルルンなしで
>>318 もうこっから先出番はないだろ
後日談でも設定吐き出し切ってるじゃん
宝石って結構出るのかなあ
禁断才能-弱買うべきか迷う
どんどん高くなるし
ところでモルルンなんだけど
みんなLV35で即やってる?それとも限界まで挙げてる?
ユランさんとか禁断才能付けてもLV35にならねー奴がいるのが泣ける。
この先出番ないなら最後に自殺させてあげろよ orz
>>328 魔想さんか
なっとく
すげぇ火力だなおい
>>330 後日談はあくまでも最終的な未来の話であって、
今後はそれしかないってことではないでしょ。
ランクエと後日談の間に今後の冒険の話が入っても
何の破綻もないしね
ランちゃん今回CG良かったなあ
禁断才能何回も着け外しすればLv35にはなるんでしょ
まそうさんというか高速詠唱魔法、一斉射撃、リアあたりはそんな感じだったかと
まあ装備と場所次第だけどさ
各バージョン一人ずつでも最低限はまかなえてるような
1:シィル
2:志津香
3:かなみ
4:あてな2号
5:リズナ
6:アニス
7:謙信
8:サチコ
>>320 ランスアタックと、一斉掃射は、
ほとんどの敵が一撃か瀕死くらいまではいった気がする
コパの大吉は耐えれた奴相当少なかった
1週目しかやってないけど
いい加減質問内容ループしてるからwiki見てほしいなぁ
モルルンってしなくてもクリアできる?
めんどくさいからパッチあてたくないんだ
>>331 3DダンジョンRPG好きだから、今回のMAPより6の方がいい
1週目の魔物女王で一斉射撃2回で安定して殲滅できてるけど
魔法じゃ効かない奴がいて無理だった
まだサチコ使ってる奴居るのか
>>332 38より↑は諦めてた
38→モルルン→禁断才能が鉄板なのかな
ごめん質問なんだけど2週目に入ったときってモルルンの回数もリセットされるの?
それによってやるかどうか悩むんだけど
>>331 最近まで6やってたけどやっぱグラより快適さだわ
>>337 うん
死体が根元に埋まってると言う桜に寄り添って、遠くからみんなを見守るポジション
今後を暗示しているようで、とっても象徴的だったよね
>>339 マルグリ4越えるとそいつらのうち2人は必要になってくるな
一斉射撃は大体一掃できるけど安定してるのは魔想さん、マジック、リアあたり
>>331 何よりもこの画面のちっささが耐えられない
>>343 それに、設定なんて変わるからねぇ。
「今のところ、このキャラはこういう結果に終わると思いますよ」って
程度のネタだと軽く受け取っておくのが無難だな
>>341 大吉は半端なかったね
全体攻撃キャラは2キャラセットで運用してたよ
俺もほとんど1週目しかやってないけど
次はモルルンして遊ぶか、リセットしてパッチを待つかだな
AUTOだとたまに待機してくれるわこれw
スパ 剣 短剣
ガー ガン
この編成でガードが何も(選択可能は味方ガードのみ)しないことがある
魔想とマジックの2TOPで決まりと思われていた魔法使い枠が、気づいたら
マホコと勝子になっていた。
>>331 パッドでサクサク作業できて快適そう
ランスクエストはパッド使って快適になる?
>>332 かなり出るよ、10個以上たまってるわ
弱買う必要ないと思うよ
モンスター狩場でボスが居ないんだがどこにいるんだぜ?
スタート地点からマップはこんな感じで埋まってるんだが何週しても見つけらんない
ヒントplz
○○○○
○S.●●
○●●●
○○○○
>>331 実際にやってみると、遠くを見渡せたり、いろいろ良い面があるんだぜ
>>251 ランスはラストダンジョンで唯一10階ごとにスキル回復するから
ランスアタックだけは取っておけ。
>>368 宝石はバンバン出るよな。
ただ、宝石はストックできない(クエで消費するまで次の宝石は出ない)
ということは良く覚えておくべき
>>367 パッドよりもマウスとキーボードのFPSスタイルのほうが快適
「A」でAUTO戦闘やオートテキスト、「S」で文章スキップできるからな
>>360 重さじゃなく移動や敵のモーションなんかが単純に疲れる
3DRPG好きだからってのもあるけど
序盤の魔法使いとしてマホコ
収穫巡回でマホコ
知らない人がランキング見たらマホコ強キャラだと勘違いしそうだなこれw
>>361 特にランスはそうだもんな
1〜4はTADAさん、5D〜8は織音の設定が強い感じだけどそろそろヨイドレの意見も入るだろうし
何よりぶちょのいい加減っぷりでころころ変わるわややん
>>361 JAPANの設定も鬼畜王時点からは勿論、RPGランス7から戦国ランスに変更する時点ですら相当変わってるしな。
リズナちゃんは殴らせたほうが強いのん?
○○○○
○S.●●
○●●●
○○●G
>>3が修正されてやりこみ用にクエストどんどん追加されたら
その時点でランクエ再開する
そんなやつは俺だけではないはずではない
自作キャラも、もっと好き放題できればいいのになぁ…
体験版の3D見て、なんだかなぁと思ってたけど、やれば意外と慣れるもんだな
的のモーションなんかも動いて凄いと思えるようになった。
とっこーちゃんの下アングル見て確信した
>>313.319,317
いや、そうなんだがリセット登場時のランスが良いお父さんしてて微笑ましかったから
理想の父親像を投影したのかと思った
>>383 それはちょっと思った
ランさんタイプが作りたい
今回3Dは思った以上に良かったが、俺はラン6みたいな2D絵のが好きだが
あの2D絵以外と時間かかってると聞いた事あるし、
そこで、手抜いた分エロシーンが3,4シーン増えるならそっちのが良いかなと思う
しまった、砲じゃ一斉射撃できんのか…
>>384 今回一番褒められるのは女の子モンスターのモデリングだな
かなり頑張ってると思う
>>376-377 裏設定も変わりすぎで
魔王関連なんて何がなにやらって感じだしな。
まぁ、設定が変わっていくのは長期シリーズでは
仕方のないことではあるんだけどもw
スキル戻し無料でもろたわ
闘神の女の子モンスが拷問だったからな
>>368 アタゴちゃん他何人かに何も考えずにぶっこんだら
溜め込んだ10万Gが消し飛んだわ。
やっぱ禁断才能使ったほうがいいよなあ。
モルルン前のトマトって回避伸びる?
トマト以外全員お宝タイプなもんで
初期スキルで成長率も決まってるのか
それともキャラ毎なのかどっちか判断付かんぜ
リセットは犯されるための登場なのか?
誰も望んでないと思うんだがアリスならやりかねない
しかも回避不可で
リズナ魔人化はほんとにいらなかったけどな
リズナ魔人化するとしても、そのときに「うわ、リズナ魔人化する展開かよ!」でいいじゃん
後日談の短い文章で「何故なったのか」そして「どうなるのか」もわからないまま「リズナ魔人化するんだよー」ってアホかと
映画のネタバレみたいな、嫌味さを感じる
>>380 サンクス子まだマップあったのね
がんばってさがしてくる
実際多田は子供いんのかな?
織音はふみゃとのあいだに三人子供いるけど
>>321 数回MAPクエクリアして酒場更新しなかったらバグ
>>392 70年代かと言うような面構えの八頭身
正直しんどかった
Lv35まですぐ上がる高難度クエスト追加してくれないのかな
>>371 列車とランスアタック半々でとっていくわ
あと衝撃強化
>>389 それは思った
予想したより頑張ってる
可愛い
次回作はダークランスに犯されるリセット
ビス蹴ったって昔やってたマイボスマイヒーローとかいうドラマの先生にそっくりやな
落ちてるアイテムってやっぱパーティの装備してる種類のモノが割合的に多くなるの?
ランス以外は槌から切り替えたけどランスが槌手放せなくなってて
正直もう槌落ちててもあんま喜べないけど槌ばっか落ちてる印象なんだよね
防具でろよクソー
>>394 あくまで体感レベルだが、どのキャラでも
回避自体があまり発生しないと思う。
(回避超特化のキャラ育成は試してないから、その点はわからないが)
ガードを使ってねってことなんだろうか
>>372 やっぱそうだったんだ
禁断才能に変えたら宝石すぐでるからなんか変だなとは思ってた
女の子モンスターはローポリのチープな感じがいいね
>>408 回避強化なんて8ポイントだからな
基本回避するなって感じじゃないの?
モダンなんか見た事あんなと思ったら鬼畜王のパステルか
これ周回重ねていくごとにランスってゴミになっていく気がするんだが
3Dだとなんかカッコよさがないんだよな
ますぞえ立ち絵だと格好いいのにいざバトルになるとなにあのコミカルさ
>>368 ありがとう
どんどん限界上げていくかね…
>>411 みんなが回避バンバン出来たら、
ガードの存在価値ねぇしなwwww
>>414 気のせいじゃないよ
家畜王ランス始まったね
>>408 いや、そういう意味じゃなくて
Lvアップで回避上がってるか?って事。
トマトだけ無しタイプで回避上がってなくて気になった
ランスお宝、アルカネーゼお宝、バーナード捕縛、トマト無し
最近、ぶたバンバラみたいに腹出てきた
ランス(笑)か
女の子モンスターのカエルの指ふりの可愛さは異常
>>412 モルルン2回もしたらかなりの回数戦闘しなきゃいけないでしょ
モンスター狩場経験値も安定しないから結局魔物女王で稼いでる
428 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 02:02:47.05 ID:vB1/Umxn0
>>261 やばい俺もこの状態だわ
モルルン待ちの奴がもう何人もいるのに
もう3個分ぐらい余分に寄付してるのに
全く入荷がない
>>408 うちの鈴女は結構よけるよー
6みたいに特化させたら全回避するのかと思ってそこそこ注いだから
率はわからん
パッチ当ててみた
アリスちゃんがスキル戻し値段改定したって言ってたんだが、2万
元々2万じゃなかったっけ?
モンスター狩場で狩りしてる情弱が居るとは思えん
お金盗られた後のリザルトのお金が妙に多いと思ったら五人分盗まれてんのね
>>411 鈴女の回避300くらいまであげたけどいまいちですね…回避キャラつくりたいなぁ
アームズさんヤバいな
なんだあの凶悪なパッシブスキル…
>>418 やっぱりそうなるのかw
モルルンできない子に価値はないね
育つまでは狩場でいいが
金とかもろもろ考えると最終的に狩場にいかなくなるんだよな
魔物女王は35までモル回すついでに育成係が50レベルいくんだよな
そっちが何気にうまい
パッチ当てたら
ますぞえ倒せなくなりそうだな
店出たり入ったりしてたら空いてる枠に入荷した気がする
>>420 それの成長値追加してるのが俺なんだよwwwwwwww
避け茶漬け2回付けたかなみちゃんが3連続回避とかしてたけど、
クジラの雷とか食らうと即死するから、さほど有難くはなかった
>>430 ありゃあ次回から。って書いてあったな
一度買えば安くなってると思う
ランスが奴隷にされて女同士で奴隷を奪い合う 家畜王ランス
シチュはすべて受けとなっております
とか売れるかな
ごめん質問なんだけど2週目に入ったときってモルルンの回数もリセットされるの?
それによってやるかどうか悩むんだけど
100スレ記念カキコ
流石に早いなエロゲスレとは思えない
パッチ来てたのか
早速当ててみよう
効果がパワーアップしたらしいが
リズナに攻撃強化ってつける価値ある?
>>448 されないけどモルルンしまくったら成長遅くなるぞ
リズナって乱舞以外にスキル何とればいいんだ?
乱舞が範囲のように使えるから、列車はなくていいかなと思ってるんだが
攻撃強化かダメ上限の2択?
>>434 どれも雑魚用なんだなこれが
雑魚は雑魚対処部隊がやるからモンハンさん出番ない
結局金曜までの流れが一切なくなって厨房の質問場所と化してるな・・・
コパさんモルルンを繰り返して
攻撃特化の大吉砲にしてみたが、
これはこれでロマンがあっていいな。
強い短剣あれば通常攻撃も安定するし
>>432 5人盗まれてコパンドンで倍にすると・・・
461 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 02:07:40.15 ID:vB1/Umxn0
>>439 100回近く入店したけど
全くこない
命中B A 魔法攻撃B Aが空いてるのに
>>393 金なんか、コパンドン引き連れとけばすぐ増える
呪い消しゴムでシィルの呪いって解けないの?
結局強いモルアイテムでるまで狩るしかねえ・・・
>>451 wikiのどこにのってんだよカスが どこにものってねーだろがうんこ
みんなありがとう
コパ大吉砲はやるね
俺のコパさん成長限界Lv73だけど
>>441 そか
トマト捕獲タイプ(短剣2)モル1レベル26で回避54
>>421だけど装備の回避マイナス補正はちゃんと除いてる?
>>463 魔王の攻撃だから呪いじゃないんじゃない
>>463 わからんがシィルの呪いは神レベルじゃないと解除不可らしいから無理じゃね?
モルルンは解けたかもしれんけど
パッチきてまたプレイする意欲がわいてきたしキャラ初期化して再プレイ始めた
のんびりと進めつつモンスターのリストwikiに作っていくわ
弱点サーチ誰にかけたかわかるようなモンスター図鑑的なものがゲーム中にあればよかったんだけどなあ
473 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 02:10:01.48 ID:0mk0uYee0
マホウバカの防御魔抵ってかなり成長するんだな
いつの間にかランスと魔想さんの防御魔抵が一転攻勢してたwww
>>466 何その私の戦闘力は53万ですみたいなコパ
みんなトマトとかコパとかw もっと強いキャラいるだろw
気がついたのはクリアしたあとでした
>>465 載ってねーならねーに決まってるだろ
何いってんだコイツ
>>428 入店一回で抽選だから三個とか余分に寄付しても意味ないよ
25個寄付して、売店入店でアイテム入荷抽選をする
抽選アイテムが入荷済みなら入荷せずに寄付25個無駄
抽選アイテムがまだ入荷してないなら入荷
金集めはマルグリットのほうがいいのか?
>>465 お前のような質問するだけのバカガキのためにFAQがあんだよ
>2週目に移行したときリセットされるものとされないものは何?
の項目でも穴があくまで眺めてろゴミ
非公式なのに1.1とは
>>463 そこは開発者しかわからん所だが、
消しゴムを作った人の能力によると思う。
消しゴムの能力を「呪いを消す呪い」と考えて
カラーの呪い理論(より強い呪いでしか上書きできない)を適用すると、
「消しゴムの呪い>シィルにかかった呪い」じゃないと消せないような気も
まぁ、俺みたいに好きなキャラをクソ鍛え上げるのもいい遊び方だと思うよ
目指すは限界三桁のコパだね
休みの前日だからか、覚えたてのサルのように「wiki見ろ」「また同じ質問かよ」を連呼する厨房が痛いなw
>>478 マルグリ4でコパンドン連れて赤トゲ狩りまくってたら溜まる
6の右にそれたエリアでもいい
>>469 さーせん、Lv制限ないライトアーマーつけてたわ
道理で上がらん
ランスはその他ファイターより成長値高い
魔想もその他ソーサラーより成長値高い
鈴女もそうなんだろうか
まだ他のレンジャーいねぇわ
>>483 俺も頑張る。
コパさんは最初はダメかと思ったが、
鍛えるとえらい化けるんで嬉しくなってきたよ
>>482 たぶん乱数あたりで固定なんじゃね?
単純なセーブ&ロードでも変わる時と全く変わらない時があるっぽい
490 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 02:14:03.66 ID:vB1/Umxn0
>>477 えっ
つまり、25個寄付したあと、初めての入店で
入荷が無ければまた25個寄付しないといけないのか?
モルルンオワタ\(^o^)/
>>485 そりゃ休みの前だからお前のような厨房がさも自分が住人の用に装ってレスしちゃったりするからな
みんなおちつけよ なんか空気悪いぞ
新入りの俺をいじめて楽しんでればいいよ
>>487 それはたぶん戦士の才能、魔法の才能持ちだからだと思う
>>490 いや今パッチあててアリスの館いって
寄付数103個で入った時に2回連続入荷して
その次1回入荷しなくてもう1回入店したらまた入荷したよ
モルルンで必要経験値上がっていくなら経験値ブーストスキル持ちのキャラからモルルンで強化して行った方が突破口開けるかな?
>>492 ネガキャンばっかりの時間帯よりは悪くないデス
>>490 そういうこと
だから皆セーブ&ロードの話題をしてたんだ
>>478 4f↑を魔想さん+αの炎キャラで回って、初期位置←の功績回収しつつ
赤!の緊急脱出で金稼いでたな
強くなったら魔想さんに限界突破つけると、デビルビームでもハチ5を瞬殺できて便利だった
気にいらないならNG入れるかスルーしろガキかよ
ちなみに
>>496は一回毎にゲーム終了してる
売店はいる時にはセーブされないから気に入らなければ終了→ゲームスタートでOK
353 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/09/03(土) 01:50:05.41 ID:NIUr8kd80 [1/4]
ごめん質問なんだけど2週目に入ったときってモルルンの回数もリセットされるの?
それによってやるかどうか悩むんだけど
448 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/09/03(土) 02:05:40.30 ID:NIUr8kd80 [2/4]
ごめん質問なんだけど2週目に入ったときってモルルンの回数もリセットされるの?
それによってやるかどうか悩むんだけど
465 返信:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/09/03(土) 02:08:31.76 ID:NIUr8kd80 [3/4]
>>451 wikiのどこにのってんだよカスが どこにものってねーだろがうんこ
みんなありがとう
492 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/09/03(土) 02:15:19.72 ID:NIUr8kd80 [4/4]
みんなおちつけよ なんか空気悪いぞ
おめーが言うなよマジ・・・
あんま人をイラつかせんなよ
>>497 チルディや勝虎やシビリアンはそっこう35行くね
そういえば、ホラガさんに聞けば呪いの解き方わかるんじゃね?
ケツ掘られる件は美少年ロッキーに頼めばいいんだし
>>496 入荷されてない25n個寄付の特殊がその時に抽選当たって入荷しただけだと思われ
3超神の呪いも解ける解呪の泉で魔王ごときの呪いは余裕
もっと大作RPGだと思ってたらそんな事なかったぜ
戦国から5年も経ってるんだから、もっとちゃんとしたのを作れよな
まず、解呪の泉の設定が残っているかという問題がある。
大帝国やなんやら作ってたから勘弁してね!
槌ダメ限界なしを想定にしてやってたから
全キャラやり直しになっちゃうね
もうゴキ退治したらもうやめるか
ひょっとして、シィルの呪いを解くためにプランナー辺りに会いにいく展開になるん?
>>507 そうだよ
だから25n個で出なくてもはずれではなくて
そのまま繰り返せば問題なく入荷するって話
ランス6の運命の人設定みたいに、呪い関係でレディ(カフェ)の扱いも意外と大きくなったりして
>>508 3超神が適当にかけた呪い
なのかもしれんしな
>>509 いや、鬼畜王からしばらくは、そういうプレッシャーで作れなくなってたし。
あんまり大作云々は気にせずに作ってもらいたい。
槍は素早さ低下さえ無ければ……
でもうちのLv68の勝子が使ってるよ
レア特殊出た!鑑定→まんが肉
おいふざけんな
パッチ当てて槌微妙になったらファイターはどのタイプにすりゃいいんだ
槍も微妙って聞くし狂戦士がある分結局お宝持ち安定なのかな?
>>514 パッチ前はそうだがパッチ後は違う
容赦無く1000個で入荷→2000個で入荷とかも起こりえる
アームズさんのアンギラスはマジで罠すぎる
一見すごく強そうに見えるのに・・・
大作志向ははやめた方が良い
あんなのは博打だ
新クエのゴキはどうやったらでるん?
アームズとランスは限界突破の相性が良かったのに更新で一気に弱くなったな
しかし3倍ダメージを活かすには剣と短剣どっちにすればいいんだろう
>>382 ノシ
気にしなけりゃいいんだろうけど、どうしても気になっちゃうんだよね…w
>>524 アリスの館
酒場みたいに上に上がってこないから俺も最初わからなかった
>>525 安定してるのは剣でボス中心なら短剣やね
てかある程度周回してかないと短剣火力でねえ
遅レスだけど回避上限
というか命中下限は20%だよ
戦闘ログでそれ以下見たことない
実際確率が偏ってるのか知らんが特殊はHP系がAもBも露骨によく出るわ
まあ偏ってたとしてもそれを知ったところで対策も何もできないんだが
うちのノワールが槍2で育てるのがつらい・・・
今のパッチは非公式の人柱用だから不安ならスルーしてもいいんだよ
槌弱体でwikiに書いてあることも嘘だらけになってしまったな
>>524 あれ?アリスの館は見たんだけどな・・・。
ゴキはクエ番号って何番?
中の人が頑張ってるページだとVer1.00って注釈ついてるけどな
まぁ、これまでの知恵の蓄積が無になった感はある
ゴキブリクエストは、清掃中の城を見る必要があるはず
>>533 各3使えばいいだけ
ダメUPも性能変わったんでしょ?
と、ランスはどうせカオス来るから剣に振っとけ
で泣いた俺
まさかカオス来ないとはな…
ミートボール×2 パチル×3
と
豆腐幽霊×3
が出るようになったのかな?
バランス調整がmmoっぽいな
SSGいじってみたら白色はちゃんとデータあるのかよ
使ってみたらエフェクトまできちんとあるし
どうして削除したし
>>541 そのうち追加するから楽しみにしていてね
データとして既にあるならバランス調整か後で解放するためだろう
ゴキクエ関連の情報ありがと
適当にクエストをクリアしないとだめだったわ
ヤンキー倒しにいったら出た
>>541 これから解除するんだろ
蜥蜴のおっちゃんとか見てないし
ひょっとして、カオスはデータにもないのか?
パッチ後の虎勝の成長スピードワロタw
一周目なのに一戦で一気に16レベルとかどんだけだよ
白色用のイベントでも作るのかな?
クリア前に非公式パッチ当てんなよ情弱どもがw
ゴキ、物理攻撃弾くのかこいつ
>>551 言われてみればそうだなwwwwwwwww
全然気づかなかったわ
しかし、なぜ白色破壊光線がなかったのだろう?
高位魔法使いの代名詞みたいな魔法なのに。
ビスケッタさんのクエストがでてこねえ・・・
条件わかる人いる?
金稼ぎって魔物女王でコパ連れて行くより効率いいとこある?
558 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 02:33:55.66 ID:CvRIez7u0
ますぞえだっけ?何アレめっちゃ強いんだが
技使えなくなったり回復されたり厄介だなー
でもレベルとか上げればなんとかいけるか?
ところで皆が今好きなBGMって何?
個人的には戦闘フルと戦闘ボスボスと戦闘その2が熱い
パッチ来てたのか
槌限界無効がアレだったから修正入るのは当然だと思うが
かといってキレイさっぱりなかったことになるのも複雑w
>>552 Lv1→Lv15になるまで15回戦闘繰り返すか1回の戦闘で終わらせるかの差は大きいぞ
野外探索とコパCITYとバベルの塔の真中中央あたりの曲
レベリングに関してはパッチ無しは最早考えられんな
>>556 ・パッチ当てる
・クエスト「アリスの館」見る
・ランス城の清掃中を見る
・適当にクエストをクリアする
多分これ
>>555 魔法の習得レベル的に、習得前に
大体本編クリアになりそうだからでは
マルグリッドの7、8層とか廃人迷宮もデータはあるらしいから
そういう高難度ダンジョンとあわせて解放されるかもね
とりあえず金を貯めて特殊を買い占めてからパッチをあてればいいんか?
>>560 クリア前モル必要ないしなぁ
ますぞえもバーヴォン前のほうが倒しやすいし
>>558 レベルも大事だけど編成とか戦略が大事
あと若干の運も
レベル自体は低い人なら平均35〜40くらいでも勝てる
毒とか盾そらしとか弱体化とか味方強化とか蘇生とかあたりが重要なスキルかねえ
>>558 毒入れて防御上げて、後は運w 自分はランスLV45、他LV39くらいで倒した。
好きなBGMはオープニング。 何か心に染みるものがある。
限界なしな上に攻撃力ばか高くて全体攻撃出来るっておかしい
限界なしが消えてもなおおかしいレベル
白色破壊光線はレベル60で習得できます、とか設定されてたら
ここの廃人連中は血涙流しながらレベリングしてたんだろうか
まさかと思ってたけど魔人戦もカオスもねえのかよww だからストーリー薄いんだな
これはランス7.1なんだ、きっとそうだ
けど、システム的に、パッチで魔人シナリオとカオス追加も可能だよね。うん
黒色もデータあった…だと…
パッチでアニス加入とかしてくれないかなー(チラッチラッ
FAQの語源はfuck youと言われているしな
うはw
なんのバグだが知らんけど宝箱からアイテム入手も赤棘ドロップも無くなって、鑑定もできなくなったw
なにこれどういうことww
ますぞえが4連続くらい差し押さえしてきて、
全員行動できなくなって終わったのには吹いた
カイカイ2つ持ってるから勝と虎に付けるか…
勝の方は武器が選べねえ
キャラ的に剣なんだろうけど短剣の方が強いと聞くし…
地味にダメージ限界SP増えてんのな
短剣なんだけど、通常攻撃1で叩く分にはダメージ限界取る必要なさげかな?
まだやってないんだが、シィルは復活した後参戦できるの?
それとも復活してすぐエンディング?
カイカイいいんだけど地味なんだよな
3毎にくれてもいいんじゃないかな
モルっても10が限度だし
>>574 Frequently Asked Questions
海外でfuckなんて言ったら相手がDQNなら拳銃で撃たれかねないぞ
>>581 終わってからスレに来た方がいい
色んな意味で
スクショあがるたびに金が10万とか持ってるやつばっかだけどどうやって稼いでるの?
何個か鑑定したら一回のクエストで稼げる金なんか余裕で吹っ飛ばないすか
>>573 [へっぽこ] 魔法攻撃が味方を巻き込む場合がある 10% ★ 30% ★★ 60% ★★★ 90%
>>500 すまん赤!の緊急脱出の意味を教えてくれないか?
今同じように経験値を稼いでるがいつも破棄してるんだ…
>>581 マジレスするとラスボス
氷の魔獣となって襲い掛かってくる
んで砕ける
591 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 02:44:02.14 ID:CvRIez7u0
>>567 ああ、あれもいいよね!
つかその曲好きな人多いよね
>>568 今までゴリ押しだったからな〜
ガードとかもっと使ってみるよ
ありがとう
>>569 毒とか使った時ないや、強いんかい?
ランス同じレベルだw
OPの入り方好きだわ
>>587 ゴール前の赤!の近くにある緑ポータル使うってことでしょ
>>585 10万ぐらいなら溜まるだろ、3000ぐらい落とすし
ただSSGで改造してる奴はめちゃくちゃ多い
やったー
攻撃力が+72もあるルースローブでたー
…誰が付けるんだこれ…
遺え〜い
>>593 うーんそれでいいのか?
えらい遠いが仕方ないか…
あえてパッチ当てずにやってる人って
結構いるのかな?
罵詈雑言以外と使えるな。
とっこーちゃん確殺だしバニラにも結構入る。
最終的には赤か9以外鑑定しなくなるからな
>>598 パッチ当てたくても当てられない人とか結構いるんじゃないの?
>>585 ごみ装備だ思って鑑定しないと普通に溜まるし特Aしかいらないだろ
604 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 02:46:38.07 ID:vB1/Umxn0
699個寄付の状態でセーブして
1個寄付して店を覗いて
ロードする
そんな作業を10回やってきたが
入荷が無かった
・・・・
おい、セーブロードゲーにすんじゃねーよksg
大帝国で懲りてくれ
成長つきスカートメクリの使い手がいなくてコパンドンに持たせてるけど
ものすごいリソースの無駄使いをしてる気がする
10万程度でチート認定されたらたまらんな
ワールド5でモルルン頑張ってるとそんくらい簡単に貯まるのに
>>598 公式じゃないしいくらでもいるだろ。
槌で育ててればパッチの恩恵受けれるのはクリア後育成段階だし。
>>602 そんなにいるか?
今時ネット繋がってない奴とか
>>575 アイテム拾いの限界(15個?)になったんじゃね
4Fの脱出路は、スタート地点から
左上にある奴を使うと距離的には近いぞ
蜂、蟻、くじらと火に弱い集団ばかりのフロアだから
まとめて焼き払えて、そこそこ稼げる
>>591 ますぞゑ戦に関して言えば、解毒されない限り毎ターン999ダメ入る。
オープニングは同じく入り方がすごく好き。 スキップしないで必ず聞いてる。
>>604 完璧がプレイを求めればどのゲームもセーブロードになるんじゃないの
パッチ前の大帝国の話は別次元
>>604 確か特殊入荷ルーチンの解析は昨日一昨日だった筈だが
驚きの対応速度だったなw
>>3 の、スキル○○3とかの数字って★の数ってこと?
>>604 700で出てこなくても、出入りしたりクエクリアしたりしてたらそのうちでてくる。
リセットが可愛すぎだぜ。そしてダメっぽい母親パステルに萌える
俺にとって、8での最大の事件は鈴女が死んだことだった・・・号泣したあとオチににやけたけど
>>618 そして後日談でしんみりする。やはり鈴女は猫キャラであった。
死なせるなら死なせるで
幽霊で出すとかやめてくれよって感じだったな正直俺はw
寄付アイテム揃ってくると店の出入りを滅茶苦茶繰り返さないと出てこないのは
前Verからあったけど、今騒いでる奴らはそれとは違うの?ちゃんと検証した?
ビスケッタのクエがでない
上で掃除のクエってレス見たが
そんな内容のクエもねえ
パッチ前の話と混同してるぞ
エロCGは戦国に比べて絵も塗りもパワーアップしたよな
女の子は可愛くエロくなって抜き目的に使えるレベルにまでなっている
正直戦国の絵と塗りはあまりエロくなかった
成長率付の皮鎧XAがなかなかでない・・・
成長ないとほんとがっかりだな防具は
>>622 クエじゃなくてランス城イベント適当に見たらもう一度入ろうとすると清掃中ですって言われるでしょ
久々に来たら
いつの間にか鎚弱体化されてた
酷いパッチだ
100記念パピコ
台風が怖い・・・
>>621 パッチ当てたら店入るごとに寄付の判定あって店に並んでたらその寄付分が無駄になる
50個のときに店にあったら次店入るとき75個の判定になる
ヒーラー少なすぎるわ
確かに鈴女幽霊化はご都合主義だったけど、さすがに支持ユーザー考慮しての救済だったんじやない
パッチ当てると何回出入りしても入荷しなくなる。
クエスト回すと変化があるかはまだ試してない
>>604 700個寄付してセーブして
後は入ってなければゲーム終了の方が楽だよ
635 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 02:53:55.48 ID:CvRIez7u0
>>613 え、マジ?
毒ってそんなに食らうのか、強すぎでしょ
んじゃ毒団子とかもっと使った方がいいのかな
ヘルマン第三軍の時にも流れたよね、タイミングに鳥肌たったわw
>>632 どっちかというとゲーム上の都合でしょ。仲間キャラ消えられても困るし。
どのみち、ED後は死亡確定っぽいしな。
>>631 だよな
やはり俺達の雪姫様を追加してもらうべきだな
寄付酷いことになってるのか
非公式パッチだし公式出るまでほっとこうかな
マリスさんが使えたら使ってた
ただこのゲームやる前にやれなかんじだから結局ヒーラーいらないきがする
>>630 まじかよ・・・それとんでもねぇ改悪じゃん
ヒーラー今回はあんまり出番がないような気がする
>>626 あの追い出される内容見た後
何回かクエいけばいいのかthx
>>638 別に酷くないと思うけどなぁ・・・
さっき2分で衝撃のベルト引いたし
ますぞえの行動順来る度にデバフ解除されるようになっとる・・・
オワタ
途中で死んで使えなくなったら
育ててた奴から「取り返しがつかないぞ」と言われちゃうだろ
もう、こうなったらパッチでシィル解凍して
いたいのいたいのとんでけーして貰うしかないな
OPまだ聞いたことないんだが、どこで聞けるんだ?
ゲームスタート前のタイトル?
逃走戦隊結成したらノアさん一人+メリムの鏡だけで十分だった
ヒーラー使う機会が無い
>>513 プランナーじゃ願いを歪曲して氷溶かすどころか、中身もスライム状に溶けたりしかねん
>>621 検証されてる
例えば今まで5000回寄付して300回のを受け取った状態だったとしたら
旧verでは出入りを繰り返せば「325回の寄付ですね」と言われてた所
新verでは「300回 + 出入り回数×25回 の寄付ですね」と言われて間が飛ぶ
つまり同じものを入荷したら入荷ナシになる
ヒーラーってノアだけで十分な気がする。
>>635 というか、毒付与有るおかげでかなみちゃんが初めて
ラスボスと対峙できた
ランスシリーズ始まって以来だよ、俺の中で
寄付に関しては、パッチ当てて最初は何も決まってないからリロードして店に行けばランダムで変わるけど、
1回商品抽選したらその時次の商品の抽選も行われて以後前倒しで抽選していくって感じ?
ヒーラー必須なのは複数周回のますぞえくらいだな
>>627 レベル上げがめっちゃ楽になったし全体的に楽になったよ
ヒーラーいなかったらガードにダメージ集中してすぐ死ぬがな
低Lv即死とかあってガード外せないし
>>656 確かに今作のかなみちゃんは過去シリーズ含めて最強だよね
>>645 なん・・・だと・・・
舛添倒せねぇじゃんw
すまん新パッチの仕様を知らなかった・・・・
まだ暫定だから直してもらえるかな
クリアしてアンケートも出してきたけど今回ひでーな。
なにもかも中途半端に放り投げ過ぎだ。
「アリス2011」にでも外伝扱いのミニゲームとして収録されてれば「よく頑張ったな」とも言えるけど、
これを正史として売り出すならストーリーは描写不足にも程がある
無駄クエのせいでボリューム有るように見せかけてても、
結局ランスストーリーはパステルと一発やってリセット生まれただけしか進んでないし
>>611 おお、ありがとう!これは便利だ。全然左側に意識が行かなかった。
>>664 2週目でも普通に倒せたぞ
3週目はまだだけど・・・
毒と付与と硬質化ガード必須な感じかな
>>666 サクラ大戦4がこれにそっくりだったんだよなぁ
ファンディスクとして売ってりゃ文句が出なかったろうって代物
パッチどう?
パッチ当てた後、普通にますぞえを毒+攻防低下で倒してたけど
ステータス治ってたっけ? 1個ずつとか、ランダムでは
毒は倒すまでずっと残ってた
ガードはHPと物理防御ある程度モルって成長A鎧着て盾反らしと雷耐性+αもたせればますぞえ以外は鉄壁やで
>>669 ああ、、、そんな黒歴史もあったなぁ・・・
>>663 かなみちゃんは6の時も最強クラスだったぞw
前衛かなみちゃん一人、後衛魔法使いで十分なほどに強い
首切り刀の補正高いから何気に通常攻撃力そこそこあるし
戦国のかなみちゃんはかなみちゃんレベルだったが
>>666 確かに面白いのは面白いけど物語は戦国からまったくと言って良いほどほとんど進展してないな
これをフルプライスで売れないほどエロゲー業界ってのは
レベルが上がってるのか?w
もう特殊くらいで文句言う奴うぜえから
マップ攻略ごとか、貰ったら次のも確定するようにして
簡単にS&Lできなくしろよ
>>670 剣が超強い
ただ、ショップの寄付関連がリセットゲーになったらしい
>>610 いやアイテムはカンストしてなかった
宝箱でも拾える時と拾えない時があって、運良く鑑定前が入手できたときに鑑定してもアイテムが透明になってアイテム化しないw
前のセーブデータ取っといたから良かったけど焦ったわw
何のバグだが全くワカンネ
681 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 03:02:05.23 ID:CvRIez7u0
>>656 確かに今まで強いとは言えなかったよな
なんか涙出そうだわw
>>677 くらいで、とは言うが
はっきり言って仕様を根幹からぶっ壊してるようなバグみたいなもんだぞ
1万とか5000とかのいらない特殊をわざわざ買わないと寄付分丸損するシステム
>>676 ランスシリーズという冠は、ゲーム性だけではフルプライスの価値はなかなか認めて貰えないって事だよ
>>676 道産子の某RPG系メーカーがレベルあげまくってくれている
女の子モンスターって1周目で捕まえても2週目で捕まえても、能力は同じ・・・?
>>656 4の時ユプシロン前でひたすら攻撃を避けまくってちまちま攻撃を当てていたかなみちゃんの姿を俺は忘れない
不満なのはCG関係くらい
恒例のエロイッカイダケでも良いから、一通り欲しかった
今回はどうでもいいのに2−3枠あったりしてお気に入りキャラは0だったからな・・・
>>680 それアイテムが糞多い時になる現象だよ
多分500〜600くらい手持ちにあるはず
保存庫にぶち込むなり寄付するなりして400個くらいまで減らしてみ
俺はそれで治った
日本の三大RPGはドラクエとテイルズとランスだしな
>>682 非公式だから
昨日の夜には正式版が来ると思ってたんだが、今やってる奴は完全にテスターだな
>>682 もともと今みたいな仕様にする予定が間違ってパッチ前みたいな仕様にしちまったんだろ
どう考えても
Aランクのアイテムがほいほい入手できる方がおかしいんじゃねって思う
>>671 パッチ後すでにステータス異常回復の報告はあったよ
フルでも確認したわ
>>689 えふえふとふぁいふぁんとどらくえだろーがゆとりが
倉庫には500個までしか排卵ぜ
500個になるとメイド長から生理しろって言われる
>>674 なんか敵に捕まって牢屋に入れられてて
これがドジ忍者だよー天然記念物だよーみたいに馬鹿にされるイメージが根強いわwww
まぁとりあえず今パッチ当ててプレイしてる人は
修正パッチの正式版が出るまでは
寄付しないでアイテムのまま倉庫突っ込んでおく必要があるのかな。
モルルン用アイテムはマラソンして出すしかないか
>>683 リセット生まれてヘルマン編くらいまでのストーリーは欲しかった
シィル復活もあれば最高だった
今回のシナリオはなんというかただの「ツナギ」程度に感じる
それでも俺はゲーム性にハマってやり込んでるけどな
699 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 03:06:50.86 ID:JvvJ5+220
>>663 1の名前が無かった頃も、なかなかの強敵でしたよ^^
>>689 ランスと表裏一体なイースを入れてくれ。
レンジャーモルルンするときはどれ装備すればいいの?
寄付関係はよくわからないな
セーブロードで出ないって人もいるし出るって人もいる
ちなみに自分は出た
スキルポイント的にはキャラメイク一強だな
スキルP+とモルルン5回、カイカイ付加するとLv50で79になるから、職業によってはユニークより使えるっぽい
短剣チルディがんばって使ってるが、使えば使うほど短剣はレンジャーが毒入れ
ついでに片手間に使うものだと実感するなw
705 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 03:08:33.55 ID:vLmYhx+9O
ユラン・ミラージュってヤムチャみたいな扱いだな
ランスシリーズゃ無敵の壁だった4(98版)が最強のかなみじゃね
>>703 キャラメイクのキャラを使うならますますこれがランスである必要性が無くなってくるなw
せめてシャングリラのハウセスナースの解放までやってくれれば
倉庫ってそんな限界高かったか
パッチ当ててない、ワールド1で300個に減らせとか言われて城入れなくなったし
コパのおみくじで
モルルンで衝撃100にしたら
凶でもピヨるんだろうか?
スキルに攻撃と必殺しかないから
この2つしか乗らないと考えるべきなの?
>>708 カラーの森からヘルマンは目と鼻の先だから、もはやシャングリラを征服する必要はないよな
713 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 03:10:55.19 ID:CvRIez7u0
俺は別に話の進み具合自体には気にならなかったな
まぁ、こういう回もあるだろって事で
ただ、あまりにキャラの扱い(質・量)が粗雑というかぺら過ぎでぶち切れってくらいで
後日談でバードに寝取られたり隕石降ってきて死んだりするキャラメイクは強くてもやりたくねぇw
ミネバの死までやれればな。
そうすると、シナリオが長すぎるからとロレックスあたりは端折られそうだが
あ、これVer1.00に戻せるじゃん
アイテム大量に貯めて純金ベアーもらうときだけVer1.00に戻して
10個ほどもらってまたVer1.10ってできるぞ
ヘルマン攻めが難しいのは、軍を率いてる場合であって、
単独潜入する際には何の障害もないかと
ヘルマン編はそれ単体でキッチリやってほしいから、カラー編とまとめられるなんてまっぴら御免なんだが。
まだますぞえたおしてないけど
寄付で特殊A全部出してますぞえ倒してからパッチ当てたほうがいいの?
>>718 システムがわからない以上、バグる可能性があるのがこえー
クエスト関連がおかしくなるかもだし
もちろんVer1.10のセーブデータ退避させた後一旦アンスコですがね
普通に古いVerで1.10のセーブデータ読み込めた
726 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 03:14:19.84 ID:CvRIez7u0
>>714 イージスをもう少し前に出しても良かった気がする
周回のドラゴンスレイヤーがクリアできないんだけどみんなどうしてる?
固定アームズ弱いしランスじゃ話にならん・・・
頑張って対古代種のA剣とか探さないと無理系?
ますぞえの状態回復うざったい…
729 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 03:14:38.17 ID:YnRvPvYR0
かなみのかえるさんパンツぺろぺろ
ランクエを正史にしたのは失敗だったね
こんなのが8だなんて最悪
うーん、ハニキンのHPって25000ぐらいか
戻すだけなら、1.00のデータを別にしとけばいいだけじゃん
馬鹿なの?
ゴキブリ2やったときの学習って
クエスト終わっても残ってんぞ・・・
これ繰り返すと最強生命体が生まれるな
パッチ当てたけど槌終ったなw
デカ女終了
ところでお前らランスのLvいくつくらい?
チート無しで。
85の俺は低いよな?
パッチ当ててから2周目行ってるんだけど、モルルン回数は継続するんだなー。
どうせLVが1/4になるんだからモルルンしてから2周目行けば良かった。
スケールが大きくなったから8を割り当てたらしいけど、7.5とかでも良かった気がする
そうすりゃ当初の予定通り8をヘルマン編に出来たであろうに
キャラといえばクルピストン星人でてこねえかなあ
>>727 2〜3周目はランスLV42くらいで余裕
店売りのスーパーソードでいいよ
もっと低いレベルだとハニージッポ装備すればいい
キターク
どうやらパッチが出たようで
ランスと謙信を頑なに剣使用してた自分へのご褒美か
でもアルカネーゼも大好きなジレンマ
鈴女との儚い鼻血セックスし終わったんだけどリセットちゃんの登場はまだですか?
虎子に魔法強化が2つ有るからバグかと思ったがちゃんと取れるんだな
一つ目★★★にして二つ目も取ったらちゃんと魔法力増えたw
ver1.00のランス・クエスト.ainに差し替えるだけで問題ないはず
細かいこと気になるならVersion.txt内も書き換えるくらい
両方バックアップ取っておいて適宜切り替えればヨロシ
10での完結にこだわってるのってもうお前らだけじゃね?
元々、断言はしてなかったわけだし
虎子は氷魔法得意だけど
氷が良く効くモンスターって居たっけ…
745 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 03:18:36.67 ID:sFw3H7vF0
カオス出てんのに、セルさん目録行きで、ろくに会話すらない。
ワロス…………ワロエナイ。
今24止めのセーブロードやったけどやっぱり問題なく
特殊A入荷されたな
根気よく何回もやってれば出ると思うんだが
そもそも、ヘルマン編を一時凍結してこっちを作ったから、
そっちのストーリーが進むわけないという事を
全員知った上でプレイしてると思ってたけど、
事前情報無しで突撃する人もやっぱり多いんだな
748 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 03:19:00.24 ID:vB1/Umxn0
>>718 俺も戻すわ
1.00の入店繰り返しですらゲーム性としてどうかと思うが
好きなように育成したいとなったらセーブ&ロード必須とかやってらんねー
まぁ、もうちょっと規模を小さくして7.2とかにしてもそれなりに売れただろうな
ストーリーを期待してた人はかなり肩透かしかも。ゲーム部分はそれなりにいいとは思う
今プレイ中だけど久々の大作RPGだな。
プレイ時間は5Dの比じゃない。フルプライスだから当然だけど。
このスレざっと見ると、全体的にクリアが早すぎるだけだと思うw
>>740 まじであるじゃねーかw
言われて今気づいたわ
キャラメイクで3G女で作ってモルルンホモセックスしてるのは俺だけでいい
>>736 8にするには何かが足りないんだよな〜
散々言われてる物語の進展の無さのせいなのかどうか知らんが……
無駄な戦闘省いてメインストーリーだけ繋げて見れば見せ場が無いまま一瞬で終わってしまいそう
その後のカラーとの交流関係も描かれてないし放置して旅立ってるし
他のランスシリーズが1本2時間の映画と仮定すれば今回のは30分程度のパートって感じ
>>744 大統領、アカメ、ウッピーなど
でもぶっちゃけ炎か光メインにしたほうが有用w
>>726 なんつーか、ゲームシステムはともかく
キャラ的には半ば手抜きを開き直ってるように感じるし
旧キャラをストーリーに絡められない(能力が無いのか時間が無いのか金が無いのか知らんが)位なら
完全にゲスト扱いにしちまって今回の新キャラ面々に尺あてがってやっても良かったんだよ
それならまだ許せたんだがなぁ
アルカネーゼにしろイージスにしろ余りに空気過ぎんだろっていう
1.10のainでセーブしたデータで1.00のainにしてから動かしてみたけど普通に動いてる
あとあと不具合出るかはわからないけど
パッチで槌の時代が終わったのか
しかしまだ再インスコする時期じゃないな
バージョン戻してまたバージョン上げた者だけど
>>575みたいなことが起こった
バージョンのせいじゃなかも知れんけど考えられる可能性はこれくらいしかなから参考までに
ちなみに体力強化も★3つにすると二つ目でてくるよ
>>750 シナリオ自体は短いよ。
でも短いと思って2週目真ん中でプレイ時間見たら2日と12時間。
育成とトレハンに楽しさを見出せる人なら時間が過ぎるの早いだろうな
セーブデータってビスケッタ加入と追加クエストやらなければ大丈夫なんじゃないの?
どうせS&Lしちゃうのわかってるだろうに
そのS&Lする時間を開発側が押し付けてきただけにしか思えない
この仕様で1000個寄付して何もでなくても泣かないで続けてくださいね!
とかまさか思ってないだろ
>>739 俺も攻撃がすかるの気分悪かったんでほとんどのアタッカー剣にしてたからなんともないわ
ID被りか
なんか最近多いな
>>742 そもそも「魔王を倒す」とか「魔人を全滅さする」なんて目的持ってないからなあ
つか魔王倒すことはねえな。完結することがそもそもない、結婚・・はせんだろうな
あれ?ヘルマンでシーラやったら完結じゃね?
槌がここまでもてはやされたのって
ハニワ迷宮有るせいじゃね?
あそこでレベリングしたら、あっという間に上がるし
槌以外にハニワ対抗武器が店に並んでたら
槌1強にはなってなかったと思う
>>764 MMOみたいに年単位でズルズル続けさせようって魂胆が見え隠れしてる
エロゲ業界でそんなもん無理なのにね
ほんと人柱版だなぁ
しばらく当てずに寄付しまくって買い漁るか
>>768 魔人筆頭のホーネットちゃんがまだじゃないか
パッチ当てたのにG退治出ないんだけどなんか条件ある?
メイドのイベントはエロまで見た、アリスの館も見た
清掃中の会話見て何個かクエストやったりしたんだけど・・・
チルディは後々短剣にすること考えると、お宝狂戦士より捕獲タイプで短剣2にした方が良いのかな。
狂戦士って経験値なくなるの嫌で、つけたことないけどそんな良いもんなのか?
槌はとにかく命中上げんと冬の時代まっしぐらだわ
リセットゲーくらいいいと思うんだが
ゲームを崩壊させるほどの問題だと思うなら、やんなきゃいいんだし
”あああああああ! いまもせかいのどこかで赤信号を渡っている
不届き者がいると思うと居ても立ってもいられない! 世界中の
横断歩道を監視しなきゃ監視しなきゃ監視しなきゃ監視しなきゃ!”
みたいな病気の人なんだろうか
>>752 むしろお前だけで良い
>>753 ランス=大作って観念に囚われすぎじゃね?あと、「ストーリーを進行させないといけない!」という観念にも。
鬼畜王の呪縛から解き放たれたと思ったら、今度は戦国の呪縛に取り付かれるとはランスシリーズも不憫な。
778 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 03:26:00.25 ID:YnRvPvYR0
キャラが多人数すぎるとプレイヤーが自由な順番でクエスト選んで進んだ時に
各自のイベントや会話に矛盾や齟齬が出るんだろ
ゲームのシステム上しゃーなしだろ
>>773 清掃中の時に城に入ろうとしてゴキフラグ立ててアリスの館
主人公3人居るし、ランスシリーズはヘルマンやったらおしまいかもしれんな
健太郎とかテオマン主人公で一本やったりとかすんじゃない
んーと。
結局、収穫の季節にトマトとマホコと@1を40以上にして、武器防具をA装備にしていけばいいん?
アーク1と思うと納得できる出来かな、アーク2は名作だし
つまりランス8は名作になるはずだよね?
大帝国とか闘神都市の二の舞三の舞にならないと思いたい
鬼畜王みたいにランクエも今後のランスストーリーには関係ない独自の外伝ってことにしちゃえばいい
>>780 ああ、清掃中見てもう一回入らないといけなかったのか
なんか盲点だった・・・ありがとう
>>746 パッチ当てたあと2回目以降の入荷選びでもでもただのセーブロードでできる?
今のところVer戻しは問題ないなぁ
アイテムが出ないなんてこともない
特Aじゃないとイヤだって言ってる人って
エウとかのステータスがランダム成長するゲームの場合
最高値でるまでセーブロードする人?疲れない?
なんか終わっちまった
あとは特A装備とか集めるだけって感じだけど
そこまでしないと倒せないボスもおらんしなー
てかリズナ魔人化ってなんかイベントあったっけ?
後日談で突然「その後魔人になりました」ってひどくない幾ら何でも
>>774 素早さ仙人のところが楽になるくらい
周回してる人曰く、他キャラよりはランスとチルディの狂戦士は付ける価値あるんだとさ
出来たと思ったけど今不可解な事が起きてた
システムはver1.000 LVは1ずつしか上がらない
でも上限ダメージや槌の限界突破は外れてる
一回アンインスコしてまた再インストールしたら上記の事が起きてるわ
アーク1って普通にやって8〜9時間でフルコンプのSLGだっけ
875寄付ぐらいからさっぱり商品が追加されなくなった
黄金熊がないとモルモンできないぜ
特A無しで命中と必殺上げがどれくらい面倒なものか聞いてみたいな
ビスケッタさんモルルンできないのかよ・・・。
797 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 03:28:56.34 ID:CvRIez7u0
>>755 確かに旧キャラ空気だったよなww
多分ファンの要望になるべく応えたかったんだろうけど・・・裏目ったな
カオスも出番少なかったし
>>776 特殊Aが寄付25回で買えるかどうかってのは結構でかい
俺はトレハンに時間多く割いてるから宝箱からの分だけでやれてるんだけどね
>>787 バージョン戻してまた上げてみてくんね?
それで問題無いようならおれのセーブデータ辺りが破損しただけだと思う
800 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 03:29:04.99 ID:0mk0uYee0
まぁどんなにしっかりしたシナリオでガッツリ進めてても
次作までに数年単位でかかってると内容忘れるんだけどね
6の話なんかほとんど覚えてないや
サイゼルやハウゼル出てきたんだっけ?
>>790 ※後日談はランクエ直後の話とは限らない。
長い年月がたって、ランスが腹上死した後に誰も信じられる人がいなくなったリズナの成れの果て、ということかもしれん。
ゴキイベ終わったらスキルポイントが無限に手に入るんだが・・・
修正くるよな?
>>774全員狂戦士厳選して今若干後悔してるけど、
正直モルルン、カイカイ前提で考えると誤差の範囲だと割り切ってる
6、戦国辺りから入って、その辺しかやってないと
ランスを大作のシリーズと勘違いしちゃうんだよな
スケールは意外と小規模なものの方が多い
あとまあ、話のスケールとゲームのボリュームは
別だから、そこは分けて考えないと
>>789 疲れるに決まってるだろしょーもないことを一々聞くなよ
次からFAQにいれといて欲しいのか
ランススレ流れが早すぎておいつけねぇwww
>>790 公式での見解は後日談は「いつの時点の話か解らない」って扱いだから
9で既に魔人化して出てくるって事だけは無いと信じたい
あーますぞえ毒も攻撃弱体化も治るのかこりゃきついわ
でもまぁ強さ自体は変わってないから香カロ前3でガチれば普通にいけんな
ダメージ上限ほとんどのキャラ取ってなかったけど一周目終わってからパッチ待ちしてて大勝利だぜ
>>736 それ以前にスケール大きく無いしな
アリスも騙し売り方面に傾いたってだけだな
鈴女の話で泣いてしまった
プレイスタイルはそれぞれ、手間ならやらなきゃいい
2Fまでにどうたぬきが出なかったらリセットする風来人が居てもいいじゃない
813 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 03:31:31.44 ID:CvRIez7u0
新しいバージョンからレベルアップ固定じゃなくなったんだっけ
これで皆大分レベル上げ早くなるんじゃね?
>>792 上限ダメージや槌の限界突破は、VER1.1でアリスの館を訪れた時に変更されるから
その関係かな
>>803 詳細と再現性書いて公式に送ってくれ
内容も書かれてないレスで修正はこない
今回リアのキャラ良いな
一方的じゃなく本気でランスのこと好きってのがわかる
なんか擁護なのか貶めているのか分からない擁護している奴がいるな
>>755 あとハトポッポ関連の話も終わらせる気が無いならあんまり入れなくても良かったかなぁ
あそこまで入れたらそっちもある程度決着付けるべ気だと思った
ランスクエスト@カラー編なら今回の新キャラとカラー関連のストーリーの尺を増した方が良かったと思った。
>>805 例えばカスタム編と比べてお前はシナリオの厚みの差って感じ無いか?
>>792 試してないから完全に妄想だけど
セーブデータは一回バージョンあげてセーブされるとそのまま新しいバージョンで
上書きされると思うから実行ファイルとかだけバージョン落としても整合性が取れなくなってるんじゃ?
再インストールでなるんならそんくらいしか考えられないけど
クルックーが離反して八つ裂きにできるクエストとかないの?
こんなイライラするヒロイン初めてで首をちょん切ったりしてやりたい
>>816 リアも大人になってきたっていうことだな
なんだかんだで初登場から結構歳とってるもんな
鬼畜王やった身で言わせてもらえばサテラとは和解してほしい。
ゴキブリって暗殺成功しても弾くのかよ!w
びびったわ。
>>818 サチコの存在意義の無さに比べたらまだマシじゃないか
>>814 あーなるほど そういう事かー
という事でver1.1のセーブ&ロードで寄付の特殊Aが入るってのは俺の勘違いだった
>>821 Yだとカオルにはエッチな拷問出来たのにな
折角城に地下があるんだしさ
>>816 確かに、今回のリアは個人的にシリーズで一番良かった。
>815
ただ城にずっと入れるからニーパッパがフルートを吹くのを聞く作業だ
公式には送っとく
同じクエストを難易度上げてやりなおすってのはやっぱモチベーション上がらないな。
同じようなマップでいいからマルグリを100層くらいまで作っててきとーにボス配置してほしかった。
>>774 ハニキンに限っては狂戦士短剣チルディが有用って説を推してきたけど
今の仕様だと完全にリズナに負けると思うんで
早さ仙人が楽になる狂戦士型の方がいいと思う
>>777 別にゲーム性にはあんまこだわらないんだが、ストーリーとキャライベントぐらいはちゃんと作って欲しいんだよな
それすらできないなら出さんでもいい
もう鬼畜王が正史でいい
鬼畜王以外はみんな外伝
そう思えばガッカリ感も軽減される
>>774 たかだか4ポイントより狂戦士の選択肢を持った方が良い
>>829 一人3回までしかもらえないのは承知の上での話か?
>>819 カスタム編って2の事か?シナリオの厚みは、今回以上にないと思うが
というか基本、メインストーリーと呼ばれる物は毎回単純で
寄り道部分が醍醐味だと思うけどな
今回はどっちかと言うと、寄り道部分が少ない
短剣に過剰な夢をみるな
みんな剣をもて剣を
モルルンあるキャラはエロもあると思っていた
憧れは幻想だった
>>829 それでスキルポイントが無限に手に入るってのは意味としておかしいだろ
ランス城に無限に入れるであってスキルポイントではない。
スキルポイントは1キャラ3ポイントまでは変わらんわけだし
今回のカラーのストーリーよりも、鬼畜王でのカラー周りのストーリーの方がよほどしっかり描写されてた気がする
このゲームってボリューム不足なんじゃないよ
ただヘルマン第3軍→ラストクエストの流れがあまりにアレだったから
「本当はこんなボリュームじゃないだろ」って感じただけの話で
「労力が足りなくて後半切ったんだな。中途半端なもん売りやがって」
って思われただけのこと。
>>791 ランスは経験値が頭打ちになる、チルディは成長しやすいからってことかなぁ。
>>804 後悔ってどういう意味で?
狂戦士ってどうにもいまいちそこまで必死に取るものか疑問。
チルディは複数回攻撃とモルモンのしやすさで、捕獲タイプにしてポイント節約もありかな。
>>819 え?カスタム編って順番に魔女とヤッていったら実は死んだ魔法使いが黒幕で、最後は万能の願いを無駄使いする話じゃない。
厚みも糞もない、実にランスらしいストーリーだと思うけど。
戦国くらいのCG枚数は欲しかったけど、大帝国と並行してたからこのザマなんだっけ
846 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 03:37:51.21 ID:PRbgNF980
苦行ゲーをやりこむと鬱になるな
これは大帝国でも味わった
攻撃回数制限があってダメージ制限もあるから戦闘が苦痛
モルルンもやりこみ専用システムみたいなもんでメリットよりデメリットが目立つ糞システム
チルディとサチコがいなかったらとっくに止めてた
二週、三週してるやつはどうやってモチベーションを維持してるか聞きたい
3回とか試してなかったよスマン
>>844 ランスシリーズをやるにあたって「実にランスらしいストーリー」とは最大の讃辞だろう
>>846 キャラメイク自体が楽しい・・・
裏でオートで戦闘させておいて
2ちゃんに書き込んでる
>>805 スケール小さくても別にかまわない。5Dとか4.×とかも面白いしね
ただ5Dも4.×も決着付いてない話みたいなのは無いし1作品として完結してたんだよな
メインストーリーと新キャラのところに思いっきり尺使ってるし
今回はちょびちょび旧作のキャラを入れておざなりに、一番登場頻度が高かった新キャラはランス9に向けての伏線入れつつ未消化に。
肝心のメインに尺が明らかに足りてないような。
そこらが繋ぎ回って印象を強くしてしまった風に思うな
カオス持ち出してランス君がモルルンするごとにエロパワーで
カオスが強くなればランスの救済処置になるのになぁ
自動セーブ忘れてレベル限界まで上げてないのにモルルンしちまったよどちくしょう
>833
鬼畜王から無理に変えて結果劣化するようではそう思うよなァ
それでも6は丁寧に戦国はなんとか後日談で纏めてたけど
ランクエはアウトだわ
大帝国は1週間持たなかったぞ、俺
こっちはモルルンがあったせいかもしらんけど、1週間は楽しめた
まだクリアしてないのもあるから、大帝国の
「どうしよう、これ…」に比べればまだ楽しめる
アイテム貯める→Ver1.00に戻す→純金ベアー大量にもらう→他の画面にいかずセーブしてすぐVer1.10に戻す
これで元通り
戦闘とかしちゃだめ
>>849 だから最大の賛辞を送ってる。6のマッチポンプっぷりとかも非常にランスらしい。
混戦戦闘のBGMが好きな奴居ないのかよ、スレ検索してもヒットしないぞこら
鬼畜王と違ってカオスとカフェの話はちゃんとやるべき
>>846 使いたいキャラが少ないと行動回数が苦痛になるし、攻撃1を使うからダメージ制限も気になる
使いたいキャラが多いと行動回数が苦痛にならないし、攻撃1も使うことが無い
>>838 本当にそうだよなぁ、好きで使ってるなら何の問題も無いんだけどね
昨日の朝からずっと言ってるけど「運次第」で短剣が輝く「かもしれない」のは
「ハニキン戦だけ」であって、それすらもう弓やリズナの方が有用だと思う
なので強さだけ求めて短剣を、しかもワールド5に行ってすらないのに選ぶのは茨だと思うよ
>>854 もともと世界は救わない!と名言してただろ
どんな壮大な英雄譚を夢に描いてたんだよ
そこの部分に期待してるほうが間違いだろ
2は小さくまとまった形だな
スケールがでかい話しって3と戦国だけでしょ
クリア後にでもクルッポーをボコらせてくれれば目を瞑ったかもしれない…
867 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 03:42:22.83 ID:m1TP/ZNV0
槌ゲーだと聞いて槌は2/8キャラに留めようかと思ってるんだけど辛いかな?
>>835 その言葉で決心ついた。たしかに、のちのち選択肢増える狂戦士の方が良いわ
ランちゃんには短剣
>>851 繋ぎ回なのにまた数年待たされるのかと思うとうんざりっていうのが総意なのかと
最近過去作褒めるだけで懐古懐古言うゆとりが増えすぎて困る
まぁ糞ゲーってことで
短剣の時代は終わっただろ
廃プレイ後の毒かなみなら使いこなせるかもしれないけど、戦士じゃもう連撃率の低さがネックすぎて・・・
かなみはちょっと期待してる
>>805 そもそもここ20年でエロ・非エロを問わずかなり質・量ともに進化しているはずなのに
ここ最近の2作じゃなくて10年以上前の作品を持ち出して
ランスは端から大作じゃないとか言われてもねー
第一、話が大きいとか小さい以前に話の出来不出来に問題があるから文句出てるのに
寄付の仕様変更が糞すぎるな
どうせするならAの値段を5万くらいにすればいいのに
ただS&Lゲーにしてどうするんだよ
三周目ますぞえ戦
敵ターンでデバフ回復に加え攻撃一発でも貰うと攻防−付与上書きとか勝てるわけねーだろ!
素早さモルるしか勝つ方法思い浮かばないわ
878 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 03:44:17.31 ID:PRbgNF980
テキストやグラフィックは良いけど戦闘はマジで同人以下
大帝国でも思ったが何でこんな制限ばかり設けるのか理解に苦しむよ
普通のRPGだったら、ダンジョンで強い剣取った!→ダメージが上がった!なのに
ランクエじゃダンジョンで強い剣取った!→ダメージ500だもん
RPGの醍醐味を無くしたのは理解に苦しみます
時代は槍チルディやで!
ラスボスが魔人になっていれば非難は半分になっただろう。
シナリオが少ないことより、なんとなく小さな事件解決で
ED向かえちゃった感が良くなかった。
6は魔人4体戦ったからな。
すごいな、もう100スレか
>>843遅れたけど
単純に短剣★★★にするSPが4増えるし、なんだかんだ狂戦士あまり使わないなっていう
クリアしたけど一回も宝石出なかったから宝石おねーさんが出来ねえ&CGが埋まらねえw
宝石出やすいクエストとかある?ひたすらマラソンするしかない?
>>851 今回は、既にある程度制作が進んでいたであろう
ヘルマン編がつまづいて、実際繋ぎとして作られているからね
ストーリーはもう先が決まってるから、動かす事もできないし
前に進めず足踏みするしかない状況だったのかもな
>>880 いや、「何一つ解決してない」ってのが不満の原因かと
>>878 なんで攻撃1使って文句言ってるのか理解出来ない
後半は待機コマンドみたいなもんだよ
887 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 03:46:44.06 ID:YnRvPvYR0
>>865戦国より6の方が全然でかいよ
人類滅亡でノアの箱舟的な展開だったし
>>883 遺跡の最奥、クリア星の裏の固定箱でよく出たぞ
今回は間が空きすぎたら復習と予習だったんだよ
きっと
ただ後日談はどうかと思うんだ
>840
根本を勘違いしてた
一人につき3回とか把握してなかった
クエ終わる度に誰か1ポイントと思ってた・・・
>>791,843
それ書いたの自分なんでもう少しわかりやすく書くと
早さ仙人を周回ごとに最大までやっていかないとランスが荷物になっていくんだ
アームズ仲間にするクエとかで顕著になると思う
んで、早さ仙人クリアに狂戦士必須ではないけど、あると楽にはなるでしょって事
また、パッチが来るまでは狂戦士短剣チルディが対ハニキンにかなり有用だと考えてたのもある
シナリオの良し悪しとスケールの大小はまったく関係無いと思うんだ
>>885 伏線ばらまいただけだよね
8はひたすらリセットを愛でる為のゲームだった
やっぱりver1.1で寄付は50個単位でのS&Lゲーか
>>894 いや、前半早い時期にも出てた。2か3層あたりでも
>>864 ちっちゃいイベント自体でも鬼畜王のほうが纏まりがいい結末迎えさせてるんだよ
ランクエの鈴女の幽霊化とか毛利親父と被るしカパーラも小松と被る
ミリはイベント無しで冗談レベルで殺してるし駄目駄目だよ
>>885 EDで、女王のおかげで無事氷が解けましたというように
文章1つ書き換えれば不満は無かったって事?
>>875 お前はそうなのかも知れないけど、お前以外の人は
話のスケールについてレスをしていたんだけど
そんな訳分からん主観で割り込まれても困る
901 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 03:49:48.91 ID:PRbgNF980
>>886 メインキャラの平均は35くらいだけど剣装備のキャラの攻撃3は3回くらいしかできない
気軽に使えないんだよ
公式パッチ出るまでやらないほうがいいですかね?
>>898 そういやミリいつ死んだの?
過去作に描写あったっけ?
>>896 マジで?
その辺っていうか4層までは全部☆が付くくらい行きまくったんだが
1個でいいから固定入手が欲しかった……
>>878 チーフデザイナーやプロデューサーが1980年代脳のまま
プログラマやイラストレーターだけ2000年代って感じが、
痛々しいよな
寄付の仕様だるくなった気がするからモル回しやすいキャラで適当にモルっていくことにした
金もねーし
>>901 列車、攻撃3、全力と使って回数が消えたら次のキャラにチェンジでおk
2か3層でもでるのか?w
特CとほぼBも使わないんだから
ランスだけ自動吸収にしてくれんかね
化け物になりそうだが、そこはランスってことで
>>899 氷が溶けたら無意味にばらまきまくった伏線のいくつかも一緒に溶けるの?
>>871 ランスクエストのモンスターの3Dとか良かったし
立ち絵とかもそのまま流用して来年は無理でも2年以内に出来ないかなぁ・・・
時間空けすぎると解像度とか環境も変わって流用出来なくなってるような・・・
>>891 ワールド切り替えごとにすばやさ+11していけるの?
ワールド5だと全部クリアできたとしたらそれだけで+55?
5と4往復すれば最悪無制限・・・はさすがに防止されてるとは思うが
>>903 一切無いよw
ミリがヤバイならカスタム組に報告させておけとww
>>731 25kだよ、ハニキンもピヨるし盾反らしと蘇生がしっかりしてれば勝てる可能性はあるw
>>904 宝箱拾いやすいマップにトマト連れて行くのが一番だと思うが
>>899 なくなったとは思わんが
不満は減ったとは思うなぁ。
>>903 戦国の裏で死んでる
鬼畜王のイベントでもあの時期に死んでたからなー
だから戦国発売前じゃ湯治でJAPANに来る、ここで出番なきゃ死ぬんじゃね?
とかも言われてた
>>908 ですか。5Dやって待つことにしますありがとうでした。
>>898 ミリは面白かったからOK
感動のシーンがあっただろ
マホなんとかさんが墓にまいてるところとか
あとはなんかイカマン死んでたりカラーの恋文は届けてなかったり文豪殺したり
その辺の適当さはむしろわざとだろ
>>913 公式FAQでモルルンでの上昇枠に入ってるって書いてたんで上限50って事だね
>>738 完全にジッポ忘れてた
と思って挑戦してみたがダメだったわ
ジッポで復活した後ドラゴンのターン6回連続とかワロスwwww
1万5千くらいダメージ与えたところで死んだし対古代集めた方が楽な気がしてきた
>>882 なるほどね。
それ聞くとまた迷うなw
ま、とりあえず良く考えて決めるわ。
ありがとー。
我が家の3Gは喝ーって叫んで火爆破で敵殲滅してくれる魔物女王マラソンのお供です
剣の2回攻撃って発生確率低いし
剣の知識は★止まりにした方がいいのかな
>>904 チーターマインドがトマト連れてくと1回で宝箱15個前後出るから
隠密3のレンジャーと威圧持ちの謙信あたりつれていくといいよ
>>925 非公式パッチをオススメするんじゃねえよ
そこはもうダメージ限界スキルとれか槌使えでいいだろ
>>928 確率あがった?って言ってた人がいるけど本当かどうかは
新旧パッチで比較検証しないとわからん
>>912 3Dのモデルはそんなに環境が変化するもんじゃないから普通に使いまわせるでしょ
小さい会社だし少しずつリソースを蓄えていかないと
かなりきついような気がする
>>899 まぁ一番最初の目的だからそれでもありかも知れないけど
カラー編もちょっと深み出すのが一番じゃないかな。
カラーに呪いをかけられました(起)→Hする方法、呪いを解く方法を色々探しました(承)
のあと転と結のところが弱く感じる。そこにチラチラと出てたAL教か魔人が絡んでくると思ってた人は多いはず。
パッチの「1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るように変更した(ただし、幸福きゃんきゃんは除く)」
コレって効いてる? 自分の解釈はモルルンとか新加入でLv1のキャラが高レベルクエストで経験値たくさんもらったら
経験値UPリミットいっぱいになった後でも更に漏れた分の経験値貰えるもんだと思ってたんだけど。
>>920 一発ネタの為に設定壊してる感じでなんかスタッフの低脳さが臭ってくる
長年このシリーズをやってきた身としてはキャラ描写の貧弱さもさる事ながら
シィルがまったく出て来ない(復活すらしない)ってのが、のび太の出て来ない劇場版ドラえもんを見せられてるのと似たような印象なんだよね
非公式だし寄付の部分は変えて欲しいな
意味のない部分だし
938 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 03:58:29.22 ID:PRbgNF980
>>925 パッチ当てる前にますぞえ倒したから今さら何をやれと
ハニキン?勘弁してくれ
ビスケッタさんに倉庫整理しろカスって言われた・・・死のう
200以上もどうやって処分すっかな
>>934 表示は一回分のレベルアップに見えるけど、
ステータス見ると沢山上がってる
>>935 いや、これは一発ネタとしては最良クラスのものだと思うな
いえ〜いみんな見てるぅ?
こんだけのネタはそうそうお目にかかれない
>>936 綺麗なジャイアンポジがランスかw
ドラえもん死んじゃうとか酷い映画だなww
944 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:00:03.40 ID:YnRvPvYR0
>>936 ドラえもんはマリアだろ
ランスはじゃいあんでシィルはしずかちゃんだよ
パッチ当てる前なんだけど、
特A攻撃取るために200個目で粘ってるんだが、
セーブ地点って、199個寄付した時?
それとも200個寄付して売店開く前??
>>928 攻撃3とってないから星1止めしてる
列車6発うてるようにしてあるから小ボス程度なら全力の後列車連打しちゃうし
多分9は再来年くらいには出るけど
10は出るまでに恐ろしくかかりそう
狂戦士付いたリズナが乱舞って考えただけで恐ろしいな
200個寄付して売店開く前
レイラさんが出て来なかったからクソゲ確定
無限に突っ込めるシステムから入れられるだけ入れたとか言ってたのはなんだったんだ
>>940-941 おお サンクス
ステータス見たら上がってたわ
いやー 謙信ちゃんあがんねー って泣くトコだった
952 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:01:18.97 ID:PRbgNF980
>>900 ハイハイ、擁護する為に
喫緊の2作じゃなくて10年以上も前の作品持ち出さなきゃならない
痛さを自覚しようね
>>942 俺はそこまででもないからあれだが
好きだった奴にとってはそれだけで
殺されるってのは納得いかない奴もいるんじゃない?
ここ最近出てなかった分特に結末だけ押し付けられた後味の悪さっていうか
というか当てる前ならセーブもいらね
>>942 唐突すぎるし周りの反応も無さ杉
ギャグとしても不謹慎系統
>>935 設定云々言うなら寿命的に死んでてもおかしくないし
あの世界の医学じゃ助けられないから
どうにかしようとするとウェンリーナーが必要になるぞ
ウェンリーナー出したらドラゴンボールよろしく
シィルも一回殺して蘇らせればいいってことになるし
パッチの最大のデメリットが寄付
誰か次スレ
>>958 これって言えば別に公式で治ってるんじゃないの?
>>928 そこまでポイントけちって列車1回増やしてもなーって思うけど
>>953 何を言ってるかよく分からんけど、5Dは10年以上前では無いし
戦国も、話のスケールの小ささに関しては結構叩かれてたぞ
JAPAN限定の話で、鬼畜王と比較されてたからな
次スレって正確には102だっけか
一週目終わって二週目の序盤くらいサクサクいけるかと思ったが
ランス以外チェンジ寸前にモルルンしたからほぼレベル1で
レベルも上がりにくくむしろ苦戦して辛い
ついでにスレみててパッチの前後でのアイテムの入手しやすさがどうとか
明らかに劣ったスキルテーブルの存在とか知ってしまってモチベ消滅
みなさんは頑張ってください、僕はここでリタイアです
>>957 殺すつもりだったならカスタム組に情報ながさせておけよw
唐突にこれ殺していえ〜いやったらウケね?みたいな突発臭が酷い
キャラがどうのこうのってのは処女厨とかと同じレベルだと思うんだ・・・
>>953,956
しょぼいキャラとして出てきてベンチに引っ込んでいるより華々しく散って
良かったんじゃないかな
少なくともみんなの記憶に強く残ったと思う
忘れ去られるよりよっぽどいい
ミリは天使になって再登場
>>962 gdgdといつまでも顔真っ赤で無理矢理な理屈で擁護してないてさっさと次スレ立てたら?
>>967 華々しくねーよスルーされまくりじゃねーかw
とんきんもんはギャグもわからへんのか
ほんまおさむいわ〜
>>970 差別化図りたいんだよ
言わせんな恥ずかしい
やっぱり★止めにして列車回数増やした方が効率いいか
ミリさんの話題と聞いて飛んできた
一番のお気に入りだったからちょっと悲しい(´;ω;`)
海水浴だの温泉だののクエストがあるんだし
せめて周囲の人間が思い出を語るクエストくらい欲しかった
>>965 まぁ戦国でマリア辺りが話題にしてても良かったな
花見イベントでのスルーっぷりが一番哀れだが
今回制限かなり緩んだし
必殺率上げるよりは最初に攻撃・魔法上げた方がいいのかなあ
迷うぜ
イベントが長くならないようにわざと深い話に踏み込まない印象はあるな今回
スレ立てて来る
>>979 サクサク進むように一つ一つを小さくしてるような気がする
今回は基本的に複数のキャラのレベルアップという作業をこなさないとまともに戦って行けなかった
どいつもこいつも槌だらけってのは嫌だからイメージに合わせた武器装備してたし
とにかくレベリングの作業がクソダルかった
>>962 ふ〜ん、5Dなんて一言も発してなかったけど
9年前3000円未満で発売したあの5Dの事を話してたんだ、気が付かなかったわ
で、ところでお聞きしますがランス・クエストっておいくらでしたっけねぇ?
>>979 ただ、それを正史でやっちゃうのは最悪
ナンバリングに入るならそれなりの話作ってないとダメなんだけどな
ごめん、立てられなかった
ランクエのエロCGはいいものだ
でもまた次は変わるのかな
通気取りの痛いの相手にしてても終わりは見えてこないぞ
この手の生き物は「自分の考えこそこの世の真理」と信じて疑わないから
それって、3Dダンジョンとセーブシステムと戦闘システムで
長いイベントは成り立たないだけじゃねーの?
お前らは結局どうやっても文句言うんだから何言っても無駄だな
994 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 04:16:16.88 ID:PRbgNF980
カラーをストーリーの中心にするのはやめてくれ
闘神も微妙だったじゃねえか
カラーの呪いだろ
どうやっても文句言う奴
どんなクソでも褒める奴
良いものは褒め悪い物は文句言う奴
3種類がいます
ゲームを楽しむより評論する人が増えちゃったから
それは仕方がない
闘神2はいい出来だったろ
結局は自分で満足いくものを作ればいいだけの話だよね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。