1 :
名無しさん@ピンキー:
2 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 16:15:44.70 ID:MfxwJlq80
ファイター 捕獲(短剣2) お宝(凶戦士、槌2) 両方なし(槍2) ※勝子とバーナードは他テーブルでも凶戦士がつく場合有?
ガード 捕獲(武器壊し2反らし4槍3) お宝(武器壊し3反らし2槍3) 両方なし(武器壊し3反らし4槍2) ※香姫は反らし6固定?
ガンナー 捕獲 お宝 両方なし の違いのみ ※イージスは捕獲固定?
ソーサラー 捕獲(氷炎光) お宝(雷氷光) 両方なし(炎光闇) ※各キャラ固定、生成キャラとファイターのウィチタとランはテーブル依存
ヒーラー 捕獲(完全復活3全体加護4) お宝(完全復活1全体加護4) 両方なし(完全復活3全体加護3)
レンジャー 捕獲(短剣2) お宝(短剣3) 両方なし(短剣3)
スパルタ 捕獲(格闘知識2) お宝(格闘知識3) 両方なし(格闘知識3)
シビリアン 全員捕獲お宝持ちで固定
基本的には3種のテーブルのどれかにランダムで振り分けられる模様
スキル決定はクエストクリア時
よって酒場加入はクエスト選び直し、
クエスト終了後加入は中断セーブで各厳選可能
>>1乙
アップデータファイル(ランスクエスト Ver.1.100)の内容
■バグの修正−−−−−−−−−−−−−:
・売店で売っている(赤っぽい羽)を捨てたり寄付した場合、再び店頭に並ぶようにした
(とあるキャラを手に入れる前に捨てた場合、二度とそのキャラが仲間にならないバグになっていました)
・クエスト:女王パステル 下階段に接触すると下階段のイベントマーカーが消えるようにした
(壁側から接触した場合、特定のパターンでイベントマーカーに入り込んで移動出来なくなるバグになっていました)
その他、いくつかの細かいバグを修正しています
■仕様の修正や追加−−−−−−−−−−−−−−:
・スキル:Fレーザーは取得レベルを 42から38に変更
・スキル:ダメージ上限UPの効果を大幅に上げた
・スキル:体力強化、攻撃強化、魔法強化を大幅に上げた
・アイテム:スキル戻しの価格を改定(次回入荷分から)
・スキル:槌の知識にあるダメージ限界突破を無しにしました
・追加シナリオ:ゴキブリ退治、続ゴキブリ退治、ビスケッタ参戦
・追加キャラ:ビスケッタ
・まめ知識:ユーザー情報追加(インターネットサービスと同じ物の個人版)
・1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るように変更した(ただし、幸福きゃんきゃんは除く)
・ダメージ限界の計算式の変更
ダメージ限界を超えた分は0になっていましたが、ある程度削減されるがダメージに付くようにしました
・槌の最大命中率を90%から85%に変更
はっとく
とり離脱でどうなる事かと思ったが、なんとかなったな
ヨイドレよーやった
鎚(笑)
槌逝ったwwwwwwwwwwwwwwwwww
これで鎚を捨てる奴は単に強い武器が好きなだけのミーハー野郎
それでもなお鎚を使い続ける奴こそが真の鎚厨
強化だけでいいのにーーーー
槌終わりすぎじゃね?w
剣は別に復活しなくねーかw?
ランスの攻撃1と謙信の車が上限突破するくらいだろ
一乙
槌の命中はせめて100にしてやれよと思う
焦って重複させちまったごめりんこ
インパルスの命中は変わってないから衝撃要員としてはまだ使えるのかな?
良修正キター
上限アリでも攻撃1で1200ぐらい出るし全然問題ないわ
これでようやく剣使える
アップデータとして ver1.100作った TADA
ttp://blog.alicesoft.com/archives/3011211.html アップデータファイル(ランスクエスト Ver.1.100)の内容
■バグの修正−−−−−−−−−−−−−:
・売店で売っている(赤っぽい羽)を捨てたり寄付した場合、再び店頭に並ぶようにした
(とあるキャラを手に入れる前に捨てた場合、二度とそのキャラが仲間にならないバグになっていました)
・クエスト:女王パステル 下階段に接触すると下階段のイベントマーカーが消えるようにした
(壁側から接触した場合、特定のパターンでイベントマーカーに入り込んで移動出来なくなるバグになっていました)
その他、いくつかの細かいバグを修正しています
■仕様の修正や追加−−−−−−−−−−−−−−:
・スキル:Fレーザーは取得レベルを 42から38に変更
・スキル:ダメージ上限UPの効果を大幅に上げた
・スキル:体力強化、攻撃強化、魔法強化を大幅に上げた
・アイテム:スキル戻しの価格を改定(次回入荷分から)
・スキル:槌の知識にあるダメージ限界突破を無しにしました
・追加シナリオ:ゴキブリ退治、続ゴキブリ退治、ビスケッタ参戦
・追加キャラ:ビスケッタ
・まめ知識:ユーザー情報追加(インターネットサービスと同じ物の個人版)
・1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るように変更した(ただし、幸福きゃんきゃんは除く)
・ダメージ限界の計算式の変更
ダメージ限界を超えた分は0になっていましたが、ある程度削減されるがダメージに付くようにしました
・槌の最大命中率を90%から85%に変更
スキルだけ見たら槌が槍より残念になったな
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | 厳選して凶戦士槌2ランス手に入れたわ
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
1おつ
ネットワークの????ってハニーキング倒した人かな?
鎚厨弱体化ざまぁぁぁwwww
みたいなことがエロゲーであるとは思わなかった
大量に寄付される軟体潰しさんの姿が!!
・スキル:槌の知識にあるダメージ限界突破を無しにしました
・槌の最大命中率を90%から85%に変更
ネトゲクラスの弱体化wwwwwww
ここまでひどい弱体化はMHF以来だわw
あれも対人無いくせにひどい弱体化オンラインだったなぁ
・ダメージ限界の計算式の変更
ダメージ限界を超えた分は0になっていましたが、ある程度削減されるがダメージに付くようにしました
これって何気にいい修正だな
上限超えた分は1/2加算って感じかね
>>1オツノオトシドコロ
ハニー殺し回数820万
ひきこもり回数19万w
※仮パッチです
大悪司でも、パッチ作成中にあったイージーモードが
最終版ではなくなったりしたな。
パッチあててぶどう殴ってきた
上限開放なしで攻撃1で大体800、攻撃2で1300くらい
開放1で950と1600
開放3で1000ちょいと2000ちょい
いい調整かもな
>>1乙
発売から1週間でよくやってくれた
>今回、その他にもせっかくなので一度プレイされた方もプレイ感覚が変わるくらいの、大きな改造をしてみようかと思いましたが
さすがに2日ほどでバランスが取れる訳もなくいろいろと危険なのでお蔵入りさせました。
その他、まだまだいじりたい点はいっぱいありますが、とりあえず一度は早くパッチを出すべきなのでver1.1はこれで出します。
しばらくしたら次のバージョンを作ろうかと考えています。
次は↑に期待せざるを得ないな
おいまて、
武器攻撃3に限界ダメージ2000がついてる・・・・これは列車斬りのみになるのか!?
ダメージ上限突破は☆3で100%上昇か
完全撤廃ってわけじゃなく2倍までダメージ出るようになるってことだが
スキルポイント12使うほどの価値はあるんだろうかね
以前の死にスキル状態からは間違いなく脱却できたが、ダメージ制限超えたダメージがどれくらい制限されるかによるかなあ
>>22 ネトゲの修正だよな、このノリ
別に槌2ファイターは無駄じゃないでしょ狂戦士ってスキルがとれるかどうかのが大事なわけで
いちおつ
槌終わりすぎたなw
ランスが店売り装備の剣、武器攻撃1限界なしで1000余裕で与えちまったよ
この流れまんまネトゲでワロタwww
FF11の両手武器騒動思い出したわ
スキルランダム直してないのかよ
こんなの真っ先に直す所だろうが
これ地味に金さえあれば赤っぽい羽買って寄付すりゃすぐ店埋まるんじゃないか
>>20 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
槌2ってなんすかwwwwwwwwwwwwwww
槍2の時代っすよねwwwwwwwwww
限界がなくなったら命中は90%のままで許してやれよ
限界そのままなら85%の下方修正は納得だが
鎚使ってた奴ざまあああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
m9(^Д^)
これならランスはダメ上限とランスアタックだけでもいいかもなあ。
>>26 インパルスはそのままだし、槌終わったってほどではないかも
優位性はだいぶ失われたけど
ひきこもり回数(´;ω;`)
>>1乙
アプデ終了、とりあえず全キャラスキルの見直しと槌外すとこからやってくるw
>・ダメージ限界の計算式の変更
> ダメージ限界を超えた分は0になっていましたが、ある程度削減されるがダメージに付くようにしました
つまりどういう事?よくわからん。
なんだエロは追加されないのか
ショボ
ランスと言えば剣なので槌に浮気しなかった俺勝利
ていうかブログのビスケッタさんの画像の
「制作サイドに入れ忘れられた彼女が」って本気で言ってるにせよネタで言ってるにせよ
お前それはどうなのって感じなんだがwww忘れねぇだろwww
何気に戦いやすくなってる気はする。ストレスはたまらん・・・かなどうかな
レベル上げもしやすくなってるっぽいしいいんじゃね
槌が弱くなったところで槍最弱の座は揺るがないという
槌死亡wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
DLできないの俺だけ?ありえないぐらい遅いんだけどw
鎚が落ちて剣が安定してきたってことは謙信最強?
ってかモルルンをモルモンって言ってる奴多すぎなんだけどどこで感染してんだ
ダメージ上限っつースキルがあるのに限界突破削除なんつー
修正なんて想定済みなんだけど
命中低下で愚痴るならまだ分かるよ
槍2の時代はこないつーのwwwww
新しいクエどうやったら出るんだ?
限界2000ダメージってアホか
ワールド5どーやってクリアすんだよ
俺には分かったぜ
今回の限界緩和と魔法強化でミリが最強のソーサラーになるって事がな
>>45 ダメージ限界500のキャラが攻撃力1000なら750ダメージ入る
助けてwwwアルカネーゼちゃんが息をしてないのwww
バランス感覚おかし過ぎるだろ
65 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 16:20:04.26 ID:Utb7WpJP0
・1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るように変更した(ただし、幸福きゃんきゃんは除く)
これだけでうれしいわwwwモルルン厨の俺得wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>1乙
>>8 そうだなw
まあ俺は槌に頼ってなかったからほとんど関係ないが
槍使いのランちゃんがさらに強くなってよかった
あとビスケッタ参戦のほうが重要
槌弱体修正はいいと思うよ。
おまいら、「強化修正しかしません!キリッ」って言って、
バランス大崩壊させるネトゲの怖さ知らんだろ?w
パッチ当てたらスキップ効かなくなったww
まあでも神パッチだよ
おい追加でねーぞ詳細はよ
頑張ってクルックー殺される回数上げるか
メインだけさっさとクリア済
初期化して最初からじっくりプレイをする為にパッチ待ちだったんだけど
今回のパッチでもうプレイ始めていいよね?
スキルテーブルは狂戦士がある槌2型が優秀じゃね?
槌は使い物にならんけどww
てか既読フラグ仕事忘れてね?
スキルの説明欄の槌2のダメージ限界無効はパッチ当てても
表記されたまま(すでに取得してる場合)だけど内部的に
殺されてるのかな?
槌はどうでもいいが複数レベルアップが神
早速ミリ育てるぞ
さーて連続レベルアップも来た事だしパパモルモルしちゃうぞー
ネットワーク周りもちゃんと修正されてるのなww
細かい所まで行き届いてて大帝国ちゃんとはえらい違いだわ
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| / | | |<槌の知識にあるダメージ限界突破を無しにしました
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |<槌の最大命中率を90%から85%に変更
>>45 1000出るダメージが500だったところを
500+500*0.5=750になるってことだな
3で2000なら、頑張れば3000ぐらい行くんかな
ダメージ限界なし削除は当然か
武器攻撃1でも一撃で倒せる槌が強いの当たり前だからな
これで俺のダメ上限☆☆☆の剣ランス、謙信がやっと主役に
あれ?ダメージ上限のスキル説明見たけど☆3つで限界+40%だ
アップデート前もっと低かったっけ?
ユーザー情報幸運きゃんきゃんの数とかでて便利やな
さてますぞえ倒してるしフルカラー倒してさっさとワールド3いくか
>>74 パッチ当てるときにクリアされると書いてあったでしょおじいちゃん
おいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
初期化して鎚仕様で粘ってたのにwwwwwwwww
>>55 完全削除に加えて命中も下がったんだぞ
片方だけならなんも問題はなかっただろw
スキル戻しでテーブルリセットさせてくれたらなぁ
とりあえず1周してからパッチ当てることとする
□安藤 [投票する] 投票数:8/累計:115 投稿者:AA [編集] [詳細] [AA追加]修
/ ∧ :: :::\
/ / /| /:: | | ::::\
. /:: :: / | /:| /:::: | |::| |\: ::ゞ
/::: /|./─|/ :|/::: _|_|─\ :::ゝ
. | :/::/__ ̄ U __ \:: ::|
| _|_/__\___/__\_|_::|
.. l⌒| | |.( ̄ ̄o .| |. o ̄ ̄.)| | |⌒l
.. || :||:|: \──/ ̄ ̄:\──/ :|:|:/ |
. |δ|| v ̄ ̄ / v::::|:  ̄ ̄ :::::||:6:|
... | :)| / ::::: |: U ::::|:( |
ゝ_| (_ :::::_) :::::|_ノ
. /:: | )( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)( :::::| ::\
... /::::::::::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :::|::::::::::\
/::::::::::::::|\ ── ::::/|::::::::::::::\__
:::::::::::::::::::| ::\ ::/:: |:::::::::::::::::\:::::::
: ::::::::::::::::| ::::: ̄ ̄──── ̄ ̄::::: |::::::::::::::::::::\::::
槌弱いから要望出そうぜ
>>45 与えるダメージが2000の場合でも限界500ならぴったり500止まり
それが500+2000*0.01みたいにボーナスが付くのかと思う
何%か知らんが
そのうち本当に狂戦士追加のアイテムでも売りに出されるかもな
ねえ?効率行動は?
効率行動ちゃんは?
同時レベルうpのおかげで大分楽になったな
モルルン後えらい早くレベル取り戻せるようになった
ビスケッタに関しては
立ち絵あるキャラは比較的容易に追加できるのかね?
追加クエでねー
ゴキブリ騒動はランス城で清掃中に訪れて館でも回せば出てくるな
クエストでないんだけど。何の嫌がらせ?
>・1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るように変更した(ただし、幸福きゃんきゃんは除く)
昔からのアリスの仕様だ!
って言ってたやつの弁明が聞きたい
槌ンゴwwwwwwwwと聞いて
>>93 他の武器でもある程度ダメージ出るようになった以上限界なしでもさほど問題じゃなくなったもんなぁ
スキルランダムは修正なしか。
しばらく別ゲ−行きだなこりゃ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 槌ゲーを続けたければ、
| (__人__) | パッチをあてなければいいだけではないか
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
限界突破なくすなら槌命中10%でもいいよ
鎚が弱体化して余計に面倒くさくなったな。
>>45 例えば制限500で本来1000ダメージ出るところを以前は500で止まってたのが
今回は500までは通常通りに入り、残りの500はいくらか減算してダメージ処理されるってこと
500+500×1/2=750みたいな感じじゃね
実際の減算がどれくらいかかるのはまだ不明だけども
ダメージ制限突破をとらなくても一応攻撃力さえ上げれば武器攻撃1でも無制限にダメージを与えれることになる
槌厨の俺逝ったああああああああああ
>>68 テキストはリセットされるって書いてあるだろ
>>68 CTRLでいいじゃん
正直ネトゲ的なパッチ阿鼻叫喚の流れは結構好きだ
上限解放がいいスキルになったのか?
出てるだろ>追加クエ
ビスケッタさん強くね?
これは開発が自分に酔ってクソゲー作ってるパターンに嵌ってる
FFとかスクゲーをみてきたがそっくりの悪臭が
また来週もバランス激変パッチくるから
既読ぶっとびかあ。
JTKでパッドにCTRL設定かな。
一回もクリアしてない人はちとかわいそうかもしれんけど
イベント式だからごっちゃになることもないか。
>(※近々出すのは、バグ修正+ほんのちょっと追加予定)
本命追加パッチ来たら叩いてた子はごめんなさいしないといけないよねこれ
>>87 命中低下の件で愚痴るなら分かるけど、
限界無効削除っつー当然ありそうな修正に
文句いうのはどうなのよっつーね
レベルアップが爽快すぎるw
アルカネーゼは、2軍いきですか?
前から上限突破3ポイントだったっけ
次のパッチで剣弱体化だな
ダメージ減衰は50割みたいだけど3割くらい強烈でもいいな
ネトゲでもないのに弱体化する意味がないな
頭悪すぎだろ神とか言ってるヤツ
ワールド2に突入したばかりだからビスケさん確認できない・・・
超特急で進めるか
10%って下がってるじゃん…100%な
何で槌の命中まで下げるんだろ、意味分からんぞ。
ゴキブリツえええええええええええええええ
ゴキブリのグラ適当すぎだろwwwwwwwwww
槌使いの怨嗟
良バランスの予感
大変、アルカネーゼちゃんが息をしていないの
つか通常もういらんな
サテラ追加とかモダン追加とかまだなの?
槌限界やめたら、攻撃1がまたストレスゲーだな。
一周目はパッチあてないのお勧め(´・ω・`)
でもこれ玉露あるし
別にそこまで使えないわけじゃないだろ?
こりゃ育てやすいわ
パッチでリアルタイムに強弱つくの楽しいw
オフゲで弱体化喜ぶとかどんだけマゾなんだよ
強化だけでいいだろオフゲなんだから
>>135 もともと慣れてくると使わなくなるしね通常
これはますます攻撃2に日があたらなくなったんじゃ
>>125 このタイミングで紛れてないとでもお思いか?
おい
ゴキブリが盾反らししてきやがったんだが
1日2時間プレイしてる人ならもうクリアしてるんじゃねーのと思った
全クエストこなしても30時間ってトコじゃねえか
>>119 だからちげーよw
両方かかるのが問題なんだっての
限界削除だけならまぁ当然だよなで終わってた話
上限無効メッセージ消えてないみたいだしこのパッチの微調整パッチあるかね
>>82 もう覚えてないけど+☆×100くらいじゃなかったっけ
マリアが700くらい武器1で出してたような
すげー神パッチやんw
ばっきゃろー全員槌でやり直したのにw
スキル戻しくれたああああああ
モルルンもスキル振りなおしもかなり楽になったし、いい感じじゃね?
>>115 槌優遇されすぎてたのが一転微妙性能になっただけで
全体的には良修正だと思うが
バランスはいい感じになった
でも最強ではなくても槌が使い勝手のいい武器なのは
変わらないような気がする
槌メインの人はパッチあてなくてもいいと思うぞ
さーて
モルルン祭り始めるか
槌弱くなりすぎてアルカネーゼが使い物にならなくならないかが心配
>>145 むしろ一周目なら攻撃3が生きるほどの武器手に入らないから、1と2だけで行けるんじゃね
>>137 SSG使ってる奴も当てると使えなくなるぜw
自力で修正できるから大丈夫だけど
>>128 アホみたいな数の意見が来てるだろうし
要求にこたえるだけでアップップ状態なんだろ
槌は弱体化しすぎだけどこのスピードでこんだけ修正かけるのは凄いわ、デバッガー最初から協力しとけ
おっほLv上げ楽すぎワロタ
・槌強すぎ弱体化すべき
誰だよ弱体化なんてほざいたのは・・・下方修正でバランス取ったららめええ
えっ
鬼畜アタタタタタタタタタタッッッッッッッッックは無し?
攻撃1で1800出たw
鎚弱体化じゃなくて、剣や槍の限界突破を望んでたんだよ。
>>145 デフォで1000、限界取って2000+αだから攻撃3取らずに攻撃2取るってのもアリだと思う
>>160 謙信が剣を捨てて槌を使っていたのと逆転するだけだろw
アルカネーゼが槌を捨てて剣士になるだけ
武器2も回数増やすのに悪くはなくなったなw
雑魚戦なら通常1いけるな
デカント#に攻撃1で1227ダメとか出るわ
未鑑定アイテムって、黒いのと赤いのがあるけど何か違いがあるの?
あかん、モルルン楽すぎるうううううううううううううう
>>172 それじゃランスに槌使えばいいって言うのと変わんねーじゃん
でも今回の修正で
ゲームバランス修正
キャラ追加
シナリオ追加
の3つをパッチでやる気があるのは分かったから、
しばらくは寝かせて完成パッチを待つのが正解な気がする
今回の修正で慌てて槌ぜんぶ売っぱらって、今後
槌がまた見直されてさらにやり込みダンジョン追加とかなってから
売っぱらって後悔する未来が見えたぜ
槌が弱体化したのは
剣や槍弱すぎ!って内容じゃなくて槌強すぎだろアホかって要望が来たからだな間違いない
うっはー!
たかだか2400の経験値でLV10とかなる。
モルモン簡単化しすぎ。ガンナー一斉射撃が有効手段。金欠必至。
インパルスは元々命中上限75%だしもしかして強化なんじゃね?
何これ糞修正じゃん
MHFかよ
4~5周回者の限界:なしゲーがどうなったかきになる
効率行動の効率はあがったのかな?
ネトゲの運営のつもりなの?
未完成品だして小出してだけなのに
有難がるバカはなんなんだろうな
値段易くなるし、槌トマトを列車トマトに換えてくるか
修正あるだろうと思って槌が似合いそうなキャラ以外は
そのままで育成してた俺勝利っすよ
短剣2の時代始まる?
槍2?それはげんそうです
ところで短剣は?
>>180 そのたびモルルンすればいいんだしきにすんなよ
このビッグウェーブに乗れ
>>180 パッチが来る度全力で仕様を楽しむ!それがランス道!
スキル戻しの値段、1万G固定になったな
これはいい修正だわ
スキルリセットかなり気軽にできるよ
うちの環境は剣ばっかりだけど上限が切り捨てじゃ無くなった分攻撃1が使いやすくなった
って程度だね
元々モルったら列車と全力1以外攻撃スキル取らずにLv33まで上げて
攻撃3取るって感じだからなー
ゴキブリが盾反らし使ってきて吹いたwwwwwwwwwww
剣を捨て槌で育てた俺の勝子がぁぁぁ…
というかここを弄ってなんで問題有りまくりの火縄銃を放置してるんだよ
1ターンまたぎ(奇数の行動回)で2発目打てるとか
せめて戦国みたいに暗殺効果追加とか入れてよ
ゴキブリ出てないな
クリアしたしアンケートにマジキチじみた長文送ってきたぜ
大体の修正が作ってる途中で気づけたでしょばかりなのが悲しいな
>>123 列車の命中率が75%になりましたとか
攻撃倍率低下とかか・・・
あんだけ前からデバッグやってきたのにこれくらいの意見も出なかったんかなぁ…
>>192 俺もアルカネーゼ、セスナと勝子くらいしか槌キャラいなかったから、
わりとどうでもいい。
ふざけんなぁああああああ
攻撃3に上限つけんなやあああああああ
列車にも全力にも一斉射撃にも痺れ斬りにも浮気せず
ひたすら攻撃3で押し通してきたのに・・・
>>185 試してないけど槌全体攻撃の最大命中は変わってないんじゃないか
触れてないし
ワールド2のマジックお見舞い辺りだけど追加クエ関係出てないな
クリアしないとダメか?
剣でダメージ限界最大まで取ったランスの攻撃1で1600出たww
なんという別世界
鰤とか対戦発掘MOなのにこれぐらいのパッチ余裕で入ってくるしまぁ、槌弱体はありだな
>>189 まあね
でもスレでも武器攻撃1の制限のせいで剣もクソみたいな流れになった事あったから、その時に要望を出していたとすれば・・・
やっぱレベル1ずつは頭おかしい仕様だったよな
ファイター
槌2:狂戦士が優秀、最優秀候補?
短剣2:微量だけどSP詰めるならあり?
槍2:槍2
こんな感じ?
槌はもともと装備のセスナとかしかいないから影響はないな。
もらえるスキルリセットは、槍知識全開振ってしまった香ちゃんに使わせてもらおう…
後日談修正してゴニョゴニョ
お宝ファイターwwwwwwww息してるか?wwwwwwwwwwww
環境激変した方が新鮮で楽しいな
これで戦姫にも希望の光が・・・ッ!
神パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
槌クエスト終了のお知らせwwwwwwwwwwwwww
魔法レベル2の志津香が白色破壊光線使えなくて
魔法レベル1のパステルが黒色破壊光線使ってくる設定上の不具合修正はよ
弱くしたからまたやり直すわけだろ?
で次の武器も弱くする
これで長くできるゲームだとか
考えてるなら幼稚すぎて笑えるんですけど
レベルアップ複数の恩恵がでかすぎるな
何度も狩り場、モルルンコンボで今日は終わりそう
トマトが使い物にならなくなったwwwwwwwwwwwww
今文句つけてる奴の103%ぐらいが鎚ばっかり使ってて涙目なったんだろうな
マジだ
攻撃3に限界追加されとるwww
トマトはモルルンして剣&列車にしろよw
>>208 逆に考えるんだ
デバッガーが太鼓持ちしていたからこそ俺達がデバッグ体験の達成感まで味わえると
後日談は変わってないな
ワールド2中盤で当てた槌厨の俺は
マトンの命中が40パーセントまで下がった
おい俺の主力ファイターは全員槌なんだけど・・・
あれ、パッチきたん? いてくる
これでランスにも謙信にも剣を使わせられるな
よかったよかった。でも槍はねーなw
レベルアップ制限解除とか快適ではあるけど、別段何かこだわりがあっての仕様でもなかったんだな
>>216 頭悪いね
意味のない修正とかいらねーから
内容増やせいってんだよ
スキル戻し、買うの2回目なんだが、
1.100でも30000のままなんだけど・・・
どこが値段調整したん??
いいねいいね、こうやっていろいろ追加されていくの楽しいぞw
攻撃3の限界以上にダメが必要な敵っているの?
いくら槌が落ちても槍までは行かなかったな
2重修正はネトゲ式!
>>232 攻撃3に振りまくり厨涙目wwww
俺涙目;;
攻撃3に限界とか・・・
ID:HRGJqy4W0が涙目過ぎてわろち
アリス的に可哀想なキャラ選手権の代表はかなみちゃん、マチルダ、サチコなのなw
槍 防御うp
槌 必殺 衝撃うp 速度-
とかにすりゃいいのに
>>240 槍は元々後方があるから十分便利だと思うんだけど
槌なんてもともと使ってないアルカネーゼさんとトマトさんしか使ってなかったから問題ない
モルルンして3週目いくお!
補正かけるだけで固定ダメージにならないなら全スキル上限ついててもいいわ
次は槍の連撃回数を弓連撃並みにパワーアップスキル追加だな
あとはスキルランダムだけなんとかしてくれ(;´Д`)一律に頼む
>>3は結局取り返しがつかないんですかね。
意味の薄いパッチだな
>>125 いや、俺も槌をいじる必要ないと言ってたけど
限界ダメージスキルのUP
レベルアップをしやすく改良
この辺も一緒について来てるんだから、単純に弱体化ではないだろ
しっかし攻撃3にも限界があると4週目あたりから糞きつくなるな。
>>226 え、パステルって魔法1なの・・?
なんで黒色使えるんだこいつ
まぁパッチ当てなきゃ良いだけだが。
強制じゃないし。
槌とかより入れ忘れのおばはんにも触れたげてよぉ
人気投票が1回目から二重投稿と判断されちまうなぁ。
攻撃3も逝ったのかー
てか入れ忘れって酷すぎるだろ
キャラのイメージ無視した槌ゲーになってたから
これはいい
で、ビスケッタはどんな感じ?
槍さんはもうガードのすばやさ調整用ってことでいいよ
トマトはみんな槌持ってるだろ
正直に言え
ワールド切り替えであてなの能力引継ぎは…?
>>241 確かになんだったんだろうね
取得経験値調節が難しいかったからだろうか
別に誰も鎚を使うなとは言ってないよ?
でもやっぱり割れ物相手にするときに槌さん欲しくなる
>>260 選別修正もあったら、初期化してたけど、まあ、このままいくのかね・・・
>>241 楽になったのはいいがそういうゲームでいいのかと思うよな
何気に人気投票も開催しているね
いや、槌、普通に使えるぞ、これ・・・。
・仕様です
・忘れてました
・キャラさえ入れ忘れてました
流石にねーだろ・・・流石によう・・・
射撃1で1830とかでるって・・すげえバランスがおかしく(ry
いくつか試してみたところ
上限を超えた分は最大で上限の2倍まで加算される感じだな
1なら1000まで、2なら2000までみたいに
ただここで減算が入ってるみたいだから簡単には最大にはならない感じ
当然クリティカルが出れば上限突破の上限をさらに超える
また上限開放分も上限突破の対象になるみたい
1なら100%開放で上限1000だけど余裕で1000以上のダメがでる
追加クエの難易度レベル教えて
LVの上限が難易度で決まるからそれが一番大事なんだよ
攻撃3限界とかどういうことなん…
短剣ゲー始まったか
キャライメージ通りに武器持たせてた俺が勝ち組って事でいいのか
アルカネーゼの出番が減るくらいかなー
>>264 ブログの発売前情報でも魔法レベル1になってる
>>252 何が面白いの?
むしろこれで有難がってる奴隷根性の人間が笑えるんですけどw
どのみち周回すれば短剣最強だからなぁ
武装バランスは小出し修正より一括修正のほうが良い気がするんだがな
まだやってないからどうでもいいけれどさ
4週目で通常攻撃使ってる奴なんていないだろ
ボスじゃそもそもまず2000ダメージ出ないし
通 槌の魅力を楽しむ 玄人好みの槌 軟 装備でプレイヤーのレベルがわかる
は 槌最高 素材の味 体 槌の魅力 槌の
槌 「槌で」 潰 魅力
甘ったるい剣でランクエが楽しめるか し 剣厨はインパルス
槌の魅力 の.. 異 効率ばかり求めて楽しいか?
お前の剣でピヨれるの? 威 . .論 槌の魅力
剣は子供用 槌の魅力 力 は 槌
槌 / ̄ ̄ ̄\ 認 剣は個性がない の
最終的にたどり着くのは槌 の .../.\ /. \ め 魅
魅 / <●> <●> \ 一 な ロマン=槌 力
. 「最強」から「オンリーワン」に 力 | (__人__) | 撃 い
玄人は槌 \ `ー'´ / の 高い攻撃力なら槌、安い威力なら剣
シンプルに槌 .. / \ 快
マトクラッシュ!! 感 ヤリ(笑) 槌の魅力
槌の魅力 子供の頃は剣だったが今は槌
塩こそ最高の調味料!!
>>274 トマトは初代パッケージ絵の印象があったから、最初から剣だわ。
>>283 アップデ用に取っといたようにしか・・・・
ゴキブリやべえ
まじやべえ
>>276 パッチが答えをいってるだろ
幸福が原因
デバックのバイト募集少なかったからな…発売されてみないと多くの人の意見はもらえないししゃーない。
ビスケッタって誰?
ミリ・ヨークスはいつ仲間に出来るの?
>>274 トマトは結構槌の人多いと思うわw
前衛しつつ宝箱あけられるしな
ID:HRGJqy4W0の必死さが微笑ましい
ゴキブリクエでねえ
この仕様ならキャラのイメージに合わせた武器選択で問題ないな
結局は良い武器つけても500ダメってのが槌以外の武器の難点だったわけで
パステルもイージスも鈴女がちょっと無理勝てないって言っちゃうレベルの実力者なのに
才能レベル1なんだよな
ランスのスキルリセットするか
槌使いたいなら使えばいいし、
弱体化が気に入らないならパッチ当てずに
プレイ、それも気に入らないならゲームが合わないんだよ
上限超えてもダメージ出るようになったから、地味に魔法が強いwwwwwwwww
魔想さんの火爆破1500とかでるwwwwwwww
なんだこれ
初投票なのに二重投稿になるぞ
意味不明
_∧_∧
/ ̄ ( ´Д`)⌒\
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1974994.jpg __ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_ ,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
ver1.100
禁断才能の値段普通に値上がりするな。馬鹿じゃないの
ヒデオの剣の成長付きあるし使うかと思ったけど
これ敵弱すぎだと成長しないみたいだ・・・これ要求レベル50前後なのにw
そもそもパステルって黒色破壊光線なんて使ってたっけ?
アンコクとかなら使ってたと思うが
あと
>>3を修正してくれて
やりこみ用にシナリオとんとんと追加してくれたら言うことないよ俺は
>>122 ダメージ上限のことなら1.00なら2ぽいんつ
まだパッチ適用してないから分からないのだが、1.1は3に増えてんの?
まぁ効果上がってるからそれでもいいけど、だとすると元々取ってた場合が気になるな
LV1のリアがもうLV25
わずか5分www
完全にネトゲスレの流れじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwww
パッチ快適すぎて吹いた
やっぱ剣が強いのはいいな
続の方のゴキブリ強すぎるぞ
攻撃への耐性を得たって何だよ
>>308 鈴女が遊びすぎて弱体化したんだと思えばおk
なんか戦闘時のセリフ追加されてねーか?
4→14→21
レベル上げ楽すぎw
>>263 周回したら2000ダメなんて出ないからな
どのみち限界突破増えたし、つけてない場合でも限界突破の数値分いくらかダメージ
出るからそう変わらんよ
パッチいれんほうがいいや。スキルランダムも直ってないし、限界嫌なのに強化だから、ないほうがやりやすい。
シベリア弱体化した?
ちょっと更新前の人は魔法力+50かどうか見てくれないか?
槍ちゃんは?槍ちゃんはどうなったの?
>>311 強いな
おみくじコパの存在意義がなくなりそう
鎚しか頭になかった効率厨の死亡確認ww
謙信→1200
ランス→1500
アルカネゼ→800(笑)
>>310 そうだね
CGが少ないのが大好きな人間もいるよねw
攻撃3に限界修正入ってるか?
スキルの説明には全くそんなこと書いてないけど…
まだこれ非公式だから公式きたらパッチいれるわ
>Д< ばいばい槌
レベル上げ楽すぎわろたwwwwwwwwwwwwwwwwうひょーwwwwwwwwwwwwwwww
人気投票でさっそくロッキーに投票してきた
剣>短剣=弓>槍=槌
これでいい?
>>316 弱じゃない方の禁断才能ってどうやったら買えるようになる?
なぜこのバランスで最初から発売することができないのか?
>>308 それは現在レベルもあるんで
別におかしくない
忍者は戦闘専門じゃないし
>>274 うちのトマトは槍です(^p^)
意味などない!
>>332 限界強化どころか大幅に弱化だろ
ちゃんと槌以外の修正も見ようぜ
>>285 つまり、武器1なら上限スキル取ってない状態だと最大1000、クリティカルで1500は出るって事かな?
上限スキル最大で取ってた場合、最大2000+クリティカルって事か
周回するごとに敵の強さに応じて武器2取るか取らないかの選択肢ができていいね
ビスケッタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
>>336 槍ちゃんは槌ちゃんとお近づきになれました
>>243 1回目買わない限りは値段前のまま
次からちゃんと安くなるから我慢して1個買うしかないな
それ以降は毎回1万Gで値上がりもしなくなるからだいぶ使いやすくなるよ
いや、ごく普通に槌の攻撃3でデカントと騎兵サブマリンに2300出るのだが。
どうなってるんだ、これ。
>>335 もともと+50だったはず、矢と完全に威力一緒だった
>>338 戦闘あった気もするが背負い投げで瞬殺した覚えしかないな。。。
使われる前に倒してしまったのかしら
本当、ユーザーは有料デバッカーになってるな
大帝国のときもいわれてたけどこんなのプレイしてればわかることしか修正できてないじゃん
>>328 メイド長の人かビスケッタ。
キャラが多すぎて何がなんやら・・・。
お前ら、槌終わってないわこれ
攻撃力1300くらいのランスが攻撃1で1600とか叩き出す
もちろん敵の守備力もあるだろうが、槌の攻撃力と衝撃のアドバンテージは大きい
味方を剣に振りなおすまではランス槌のままにしておくわ
いや、しかし放置してた人大勝利だな
レベル制限の中シコシコ1ずつ上げてた人涙目すぎるw
みんな剣が好きなんだな
>必ず命中する訳じゃないし、似合うキャラも少ないし、嫌われる武器だからせめて
>火力だけでもとしていたのですが、やりすぎだったようです。
なんとなく理由を理解できた
>>358 本来2600が2000の600部分だけ半減で2300じゃね
アーケードオンラインゲーを思い出すなw
修正前は使用率トップ5なのに、強いから修正された瞬間
使用率がワースト5になるという…
>>336 槍限定の改変はないけど、このパッチに槍が弱くなる要素はない
普通に今までより強化される
>>358 限界超えても超えた分は全てカットされずに一部は残るってパッチ内容に書いてあるじゃない
>>347 剣>槌=短剣>>槍
そもそも短剣はハニキン対策であって
通常プレイで使うならやっぱレンでって話。短剣2型もあるしね
>>358 2000以上は攻撃力減算で0にはならないせいじゃないの?
>>335 敵全体
魔法力+50
1.0
なし
氷
これ誰がパッチあてるんだ
>>350 戦闘専門じゃないとは言ってもよぉ兄貴
鈴女は単体で蜘蛛弾正あっさり壊滅させちまうようなバケモノなんだ
槌完全脂肪wwwwwwwwwwwwwww
うはおけwwwwwwwwww
やっとメインストーリークリアしてスレをのぞいたらパッチが来てたでござる
イメージ無視して槌振り回してたうちのチルディちゃんが下唇噛みながらポロポロ涙を流してるんだが
なんだかんだでユーザーの希望にはきちんと応えてくれるんだな
ありがとうございます
盾反らしワロタwゴキブリw
ゴキブリ、中位全体魔法を何回か使えないとこれきついな
>>365 どうせこんなことになるだろうと他のゲーム進めてた
ビスケッタでねーな
クリア後なんだが何か条件あるのか
>>359 ありがとう
雷撃の嵐が+100だったからどうだったか忘れてたわ
そういえば光爆も+80で違ってたな
パッチ当てた後ってアリスの館クエを強制されるのなw
剣と短剣が強くなったのはいいが
相変わらず息をしてない槍
槌とかダサいし使わなくて正解だった
>>271 スキルリセット使っても無理?
スキルランダムさえ変更してくれればよかったんだが
残念だ
ひきこもり回数わろた
ここで自演するが今日の午後からのお仕事なんだねw
>>358 ・ダメージ限界の計算式を変更しました
ダメージ限界を超えた分は0になっていましたが、ある程度
削減されるがダメージに付くようにしました
>>376 鎚厨以外は快適にプレイしてますが?
涙拭けよw
>>392 モルルンしてもスキルテーブル固定だからずっと文句いわれてた
>>3にあるように加入時決定で大ブーイング
>1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るように変更した(ただし、幸福きゃんきゃんは除く)
これが非常に嬉しい
いつの間にか神ゲーになってた
うーん、適当プレイでクリアしたし初期化してテーブル吟味しようと思ってたんだがバランス変わってるとどれがいいかわからんな
前スレか前前スレでカパーラの電磁結界がダメ上限に引っかかって涙目になってた人もこれで救われたな
あれゴキでないな
秘蔵の攻撃800氷山剣がとても輝いて見えるぜ……
相対的に槍強化・・・なのか?
スキルテーブル変更も実装してくれ
アリスちゃんがスキル戻しくれたヽ( ̄▽ ̄)ノ
>>402 俺ですね
ここから始まる愛のカパーラちゃん育成伝説
帰ってきたら槌が終わってた\(^o^)/
>>379 鈴女の忍者レベルは2だし
現在レベルもって言ってるだろうがw
くのいちは伝説級の3ってだけだ
パッチ当てても上限とるだけでインパぴより無双は現役なのよね
>>360 タメから使ってくるよ
他面子連れていかずに、闇護符装備のランスとタイマンさせれば見れるはず
ゴキブリ終わったら城に入り放題になったでござる
ゴキは清掃中のランス城とアリスの館を往復すれば出る。俺は3往復くらいででた
魔法威力アップ取ったらどうなるのかな
とりまもっと追加クエでるまで待ってるけど、一週目はパッチ当てずに槌でクリア
周回のためにモルルンするならモルってからパッチ当ててハニキンいけばいいよ
効率だけ考えたらな
そうか、全体弱魔法の上限も自然と緩和されるのか
ゲーム難易度は下がりそうだが、ようやく普通のRPGらしい組み合わせで遊べそうだ
槌が他の武器と近づいた分、槍の1弱が際立ったような…
攻撃3(笑)
これからは散々バカにされてきた攻撃2ちゃんの天下ですよ!!!!
うん、まったく鎚が使えなくなったわけじゃないし
あまりの格差にイライラしていた他ユーザーの溜飲も下げつつ良い修正だと思う
あれ・・・??
ver1.0のときは普通に入荷してくれたのにver1.1にしたら特殊アイテム入荷してくれなくなったぞ・・・
ロケットエンジンで速さ上げできねーじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwww
剣と魔法が主役のゲーム
槌ンゴ
槍?おめーの出番は一生無いw
パッチ後クエストはじめるとアリスが割り込んできた
魔法の戦闘維持能力かなり上がったぞこれw
ビスケッタのことよく今まで暴動にならなかったな
公式にもCGのあるキャラ入れ忘れるって相当頭悪いもんな
今後の追加キャラ
マリス
サーナキア
レイラ
ウスピラ
ガンジー
・・・・とかねえかな。
というかメインの女キャラはモルルン余裕だろ?
一回で上がるレベルも上がったんだし神パッチだろ
全体魔法で900ダメ与えるだけのお仕事だったエミちゃんが輝いてるぜ
ゴキブリに結界打ったら700超えたー!
嬉しすぎて涙出るわ・・・
槍「次のパッチか・・・そろそろ俺の出番が近いな」
いやいや槍と鎚のツートップでしょ
下からだけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
槍厨は1弱とかネガすぎだろwwwwwwwwww
なんで二重投稿になるんだよー
人気投票訳が分からない
大体修正入ってもインパルスのピヨり効果でかいだろうよ
ゴミってほどゴミ化しとらんわ
キャラ育成して無双したいのに中途半端な修正とか頭湧いてんじゃねえの
限界突破なくしましたじゃなくて限界とか制限を全部無くせよ結局制限ゲーかよ
クエクリアしたのにビスケッタさん加入しねえwww
>>414 ああなんか思い出した、確か溜めてきた怖いからぴよらせようでぴよらせて倒したんだw
魔法1で黒色は確かにありえねぇな、まぁ技能レベルっていまいちよくわからんけど
ビスケッタさんスパルタだったのか
虎勝の育成効率がさらに上がるな
恐ろしい子達!
結論
・素の武器では槌が一番強いまま
・一斉射撃、烈車の使い勝手は非常に向上
・槍は素速さが改訂されなかったため、使い勝手が非常に悪いまま
CGも回想も全く増えないのに
何を有難がってるの?
リアルマネーが要らないネトゲごっこがしたかったの?w
攻撃強化とか変わってなくね
ぉ、下位範囲魔法も上限変わってるな
600普通に突破しよった
ネトゲのパッチが来た時みたいなスレのノリでワロタ
>>428 > よく今まで暴動にならなかったな
そりゃ人気ないから・・・
マジックと同じデコメガネだし
1弱は銃だけだろ…ガンナーレベリングには使えるけど
>>446 ほんと、槍の存在意義が、ない気がする。
槍はガード職専用でいいよ
モンハンちゃんが息してないけど・・・
>>451 出番も山にお菓子届けに来るくらいだしな
ゴキブリでないんだけど条件は?
槍はスキルそのものを何とかしないと
近接横一列0.7倍
こんなのがあれば輝くと思う
剣と槌の中間で速度を犠牲にしたタイプ
>>354 クリティカルは1,8倍だよ
だから情報が正しいなら武器1で1000×1,8倍の1800
武器2で2000×1,8倍の3600、武器3で4000×1,8倍の7200が限度になるのかな?
ダメージ制限突破がなければその半分か
しかし弱体とはいうものの、ダメージ制限緩和は槌にも働くから槌が絶対的に弱いってことではないよな
ただ利点がないってだけで
剣2回攻撃、短剣3回攻撃、槍後列攻撃、槌ハニー特攻+命中のデメリットみたいな
攻撃力自体高いから使えないことはないけどもう少しなんか利点増やすか欠点減らすかできなかったのかねえ
勲章:魔人カイト 撃破
こんなフラグがあるんだけど、後で倒せるパッチ来るってことでいいのかな
まだ序盤でネットの情報に煽られて主要キャラ全員槌にした奴涙目だなこれ
ビスケッタさんの固有スキルは探索用ですなぁ
>>428 リズナとかだったら暴動起きた
俺一人でも起こす
ビスケッタのイベント次第で急いでやるか決める
ちょっと会話で加入して空気ならゆっくりやる
槍は意味わからんわ、槍で素早さ下がるなら
槌は槍以上に下がるだろ!素早さ
>>453 ほら、ファイターでも後列から殴れるし…
おいwwwアリスの館でスキル戻しもらってウハw太っ腹wと思ったら
元々持っていたせいでもらえなかったじゃねーかwww
>>429 マリスは鉄板で入ってくると思う
レイラはリックと絡めてなんか追加クエに出てくると思う
サーナキアも立ちグラまであるし可能性は高い
あとの二人は微妙すぎる
四天王AAまだー
>>428 人気あるなし以前に出番があんまり無いし
槌は1で戦い続けるスキル構成ばっかだからひどいことになってるなw
>>446 >・一斉射撃、烈車の使い勝手は非常に向上
これは何故?
もとから限界とか無いけど
お前ら
ゼス崩壊すげー面白いぞ
パッチでカオス解放とかないかな
ゴキブリ耐性とかどうなってんだよwww
>>459 全然嬉しくない・・・
しょぼいサブクエで倒せてもますぞゑとかわらんから勘弁してくれと
>>459 こっちも確認したけど魔人カイト戦ってパッチ対応なのかねえ
本編に入れないならif扱いなのかわからん
>>465 うん。(だったら、他の入れてダメージソースにするわ!)
勢いが2万に跳ね上がっておるわw
槍の存在意義は後列からでも攻撃ができることと、相手の後列狙えることだと思うが
アームズさん後ろに置いといてよく使ってたわ、装備無駄に最初から強いしあの人
でも俺マジックとビスケッタさんならビスケッタさんと結婚したい
>>439 リック強すぎるからなー、仲間になるとしたら
どうにかしてランスとホモセックスするか、うっかり皇帝液飲むかしてlv1にするしかないと思うがよろしいか?
幸福きゃんきゃんって倒さなくても逃げるだけで消費されるのな
>多くの人はまだ序盤、中盤くらいという所でしょうか?
>一日2時間ほどプレイされても2.3週間はかかると思われます
って言っといて
>今回、その他にもせっかくなので一度プレイされた方もプレイ感覚が変わるくらいの、大きな改造をしてみようかと思いました
って考えになるのはおかしくね?
推奨の通り情報ページ見ないでやってて、プレイのコツとか掴み始める辺りで感覚一新ってどーなのよ
>>429 リーザスクエ限定キャラの追加なら公式も要望あれば
すぐ次のパッチあたりで対応してくれる気がする
もともとデータがある分、労力かからないだろうし
俺はマリス無双ができることを信じて待つぜ
回復要員で仕方なくクルックーの顔を見なきゃいけない
現状が打破されてくれれば…!
本筋できちっとやるからいいんであって
サブクエで適当撃破は困る
カオスないから無敵結界解除とかまたやるのかよって感じだし
でも槍を後列に置くくらいならガードやソーサラー置いたほうがいい
命中5%低下が多少めんどくさいが、限界超えて入るから槌厨でもなんとかなった
剣は確かにいい
こんなオマケみたいな扱いでカイト終わらせないで欲しい
9でガッツリやってくれた方がいい
ゲームバランス変えすぎ
攻撃1とか使う必要なかったものなのに
謙信ちゃん大勝利か
槍は後列のタメ持ち落とすのに便利
SSの装備追加は?
>>482 無駄に強すぎるどころかレベル無視で装備しているせいで
モルルン凄くやりづらいッス
>>459 気分がいいので無敵結界を外してやろう(笑)
カオス無いのに魔人戦とかやられても寒いだけだからカイト戦は追加しないで欲しいな
ますぞゑですら萎えたのに
ところでユーザーキャラにモルルンできない不具合の修正はまだですか・・・
スキル戻し貰ったけど戻すような
効率厨じゃないから戻すキャラがいねぇ
あれ、全体的に命中率下がった?
>>484 「その兜はバランスブレイカーですね」
でいいだろ
ビスケッタらしい位置のCGは未使用のままだな。CG追加はなしっぽい
槍に防御無視入れればいいのに
大抵突き系って貫通のイメージあるし
ゲーム内のポップ説明文は変更してないんだな
正式版のパッチでまとめて修正するんかな?
>>498 もうお馬鹿さんはいいよw
レベル50以下で倒せるような弱さだと萎えるだけだし
おい新規クエでねーぞ
クリア後でワールド2に行く前なんだが俺と同じ奴いないか
>>460 剣はどうやっても消費3だから
結局の所短剣使いファイターが
スキルポイント4を犠牲にして狂戦士を取得可能かどうかの差ってだけじゃね
槍2は知らん
いやマジで凄い戦いやすくなってるな
上限緩和は本当にありがたい
やっとこさパステルの塔クリアしてED見たけど、2週目始まらない
アイテム鑑定の画面になって、1週目継続っぽい流れなんだがどうしたらいい
>>484 つっても現状じゃモルモル出来ねーからなぁ男だし
武器攻撃4とか実装されたら希望は有るのかね
アリスの館と清掃中往復ででたわサンクス
アルカネーゼ弱体化か
鎚\(^o^)/
てか、もう上限なしでいいんじゃねーのって思う
範囲魔法回数伸ばしたソーサラーズの継戦能力が逃げる3回くらいの効率になってるなw
槌ファイターズに加えて逃げレンジャーズも解散か…
香姫 槍:後列からだんご
サチコ 槌:衝撃あげまくって気が向いたらインパルス
カロリア 武器スキルいらん
こういう印象。
521 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 16:48:44.56 ID:rHlE9T5A0
火縄銃、修正なしとか
>>512 何十回目だよ
もうこの質問する奴わざとやってんだろ
ゴキブリが思ったより可愛くて安心した
というか.ainファイルの更新だから追加素材は無いのか
じゃあいいや
うぉぉ、ぶたバンバラがうちのアルカネーゼの武器攻撃1、一発で沈まねぇw
これは面白くなってきたな
勲章ってどこで見れるんだ?
車懸りの剣倍率1.0倍に強化されてるな謙信の時代来たか
後日談は何か変化した?新規クエすると変化するとか
やっとゴキブリクエが出た。なかなか出ないから焦ったわ
>>484 ランス「〇〇に皇帝液を飲ませてやる」
↓
〇〇「私これきらいだからリックさん飲みます?」
これでなんとかなるな
30分でレス500とか、アテン・ヌー共自重しろw
ますぞえは何が萎えたって微動だにしないイメージがあったのにぴょんぴょん飛び跳ねてハニーフラッシュうちまくってくる姿に萎えた
>>528 元からハニキンは謙信レギュラーだし問題ないぜ!
>>492,499
カイトは魔人の中でも上位中の上位だしなー
メインに絡ませにくいキャラとはいえサブクエであっさりは流石に
ダメージ上限の緩和だけじゃなくて車がかりの係数が0.8から1になってる
これからネットワークはおれら槌厨を炙り出す仕様に
男キャラはセックスをこっそり覗いてたら飛んできた精液が口に、これでモルルンでいいよ
鎚すげぇ下方修正されたな
命中率90%→85%に
知識のダメ限界無しを廃止
これはやばい
限界がついて命中率下がるとか糞武器になる
???と男のモルルンようにランスの精液カプセル売ってくれ!
>>397 じゃあ取りたいスキルがないテエブルを引いていたら,あきらめて初期化するしかないのな。
いいテエブル出るまでクエスト繰り返すのは苦行だわ
取り返しのつかないゲーム乙…
>>533 3Dのますぞゑは全然かっこよくないしね
CGはいいのに
レベルも50以下で倒せるし
お前ら萎え方ハンパないなw
>>484 でも今回バイロードとか驚きの弱さだよ、攻撃500ないのに命中-40だし
バイラウェイも溜めなしな点以外そんな強くない
>>515 TADA
背の高いおねーちゃんです、自分が美人である事を理解せずにどんどん深みにはまっていく子はいいですね。
戦闘ではかなり使えます、というか強すぎぐらいかも
織音
戦闘で使えるというかメンバーからはずせないキャラ。
システム的にではなく、役立つので必ず入れておきたい。
まぁ外見も強そうですしね。それでいて少し乙女な部分がポイント。
アルカネーゼはキャラ性能高いらしいから(笑)
逆に考えるんだ
同じゲームを2度楽しめると考えるんだ
引き籠りの対策として、アルバイトを追加しましたとかないかな
槌仕様で育てまくった俺のセスナが…
進行状況すげぇwww強化されてるwwww
謙信強化されすぎだろww
ゴキブリクエどこだよ
槌は限界無しをやめて現状の限界突破2か3にすればいいのに
やること極端すぎわろた
俺ら有料デバッカーかーこれ
ゲームバランス変わりすぎwwww
パッチ来る直前にランスに槌スキル振りまくったのに・・・ww
おいwwwwwww
まじでふろすとばいてんアイテム入荷されなくなったwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwwww笑えない・・・
槌とかアルカネゼくらいだったわ(´・ω・`)b
命中率90%→85%に
知識のダメ限界無しを廃止
ゴミ武器にしすぎやろw極端wwwwwwwwwww
ますぞゑさんはこっちが行動選択してる間ふらふら動いてるのがなんか嫌だったw
リズムとってるみたいでな・・・
よく考えたらCG追加もないのにやる意味はあまりないな。もう少し寝かせとこう
まだ公式に1.10あがったわけじゃないしなー
追加クエの出現条件分かる人いる?
クリアデータで何度かマップありクエこなしてるけど出てこないな
ランス城でなんかイベントみなきゃならんのだろうか
槌アルカネーゼより短剣セスナの方が期待値高くなったなこれ
人気投票二重投稿になる
なんでだ
チートでとりあえず追加クエ全部やったけど
異常ボーン退治で3万ゴールド
異常イカマン退治でスキル戻し貰えた
金集めが捗るな
輪姦シーンが暗転すっ飛ばしとか、エロに関して萎える要素が多いのが頂けない。
割と前からアリスは短編のエロ重視ゲー以外とにかくエロが薄い。もっと問題視しても良いと思うのよね
イージスの輪姦シーンすっ飛ばしバグの修正まだかよ
モルルン連発廃人育成ゲームに成り下がっちゃったね
それが面白いって人もいるんだろうけど俺には無理だわ
作業プレイすぎ、モルルンできないキャラは産廃だし
>>501 香ちゃんのスキル振り方間違えたから改めて毒軍師にしようと思う
アリスの館行かなきゃいかんのかよ
クリア時に一言くらい添えろやはげ
今来た
なんだなんだパッチ公開されたのか?
今からスレ読むけど3行で変更点頼む
あれだな、クルックーがパートナーポジになって、
魔人戦になるとランスがクルックー!カオスだーっつって封印解除するという…
アルカネーゼ?元々つかってなかったからどうでもいいw
モルルン連発ゲーになったから
香ちゃん完全におわたw
カオス解禁してくれよ
>>575 さよなら
アルカネちゃんと槌
ゴキブリ
槌はインパルス使えるだけでも性能いいんだと気づけや
>>575 思ったらもうまとめられてたww
スレの流れはえーよww
ますぞえはプチハニーが上半身うろうろしてて気持ち悪いだけ
ビスケッタさんモル・・・れない・・・?
ああ、一回メイド長のサービスやればいいのか
くそ鳩の野郎!宝石交換に行ったら違法だからダメですとか言ってクエスト終了させやがった!!
装備全部外して2軍行きだ。もう二度と使ってやらん
香姫とアルカネーゼはオワコン
謙信の時代ですか
ますぞえは、体の上?のハニーがこぼれそうな時
そっと体を傾けて救ってやる謎の優しさが見え隠れするじゃないか
商品入荷されなくなったってマジ?
槌2狂戦士 短剣2
選べ!!!!!!
リズねぇの乱舞も1.0倍に強化されてる
>>569 1週目だがクエスト3回クリアしたらゴキブリ騒動でたぞ
攻撃力過剰分が完全に切り捨てられないだけで体感ストレスが全然違うね
遊んでて気持ちよくなったわ
レベル上げすげー楽だな
糞つまんねぇ
Lv上げようにも同じクエスト繰り返し
さらに行動制限、ダメージ制限ですんなり倒せねーし
マジで死ねよ
微妙に言われてない修正きてるみたいだがモルルン10回はそのままなんかね
お前らパッチ当てて剣が強くなったそうだが
剣の性能の凄いところ教えてくれ
俺入荷されたと思うが気のせいか
ゴキブリ2回退治したのに次のクエでないな
何か条件でもあるのか
もしかしてゾンビ開放しちゃうとトマト仲間にならないのか?
リズナ乱舞つよくなったな
槌85%もねーだろ開幕インパはずれすぎわろえないスパロボかよww
おいこれ寄付でアイテム追加されなくなってねーか?
品物満タンなんじゃなくて?
リズナ最強過ぎて拳一人もいらねえ
まぁ最初からこのバランスであるべきだよね
>>568 割と前というか、会社できた時からずっと
★ビスケッタ参戦
>メイドして出来る事をしなくては
メイドして・・・?
でもこれモルルン楽になったようでそんなに楽になってないぞw
低レベル時に上がりやすくても30前後からが一番しんどいのはかわらんし
俺は再入荷されてるけどなぁ
だから入荷は仕入れすぎると何度も出入りしないといけなくなるって前から
パッチ来てるのか!槌厨の俺死亡だけどレベル上げ快適ならモルルンやればいいよな!
>>536 マジで俺得修正
謙信ちゃんに槌持たせて武器1ぶんぶん振ってたらそら制作者も嘆くよなあ
>>602 もう一回プレイして今度はゾンビスルーフラグたててクリアすればいい
槍2はファイターでもガードでも産廃安定だな
どうしてなんだぜ?
後日談は?
うちも寄付特殊追加がこない
レベルはモルルンしやすくなった分素材は必死に集めろと?
>>611 まあそれでも何回か減るだけでもいいじゃないか
攻撃が外れやすくなったような気がする…気がするだけか
>>589 あれはますぞえから分離しかけてるぷちハニーだろ
>>609 今はゲームによって分けてるだけじゃないの
抜きゲーは別にあるわけで
>>573 香ちゃんとランスくらいしかいないような気がするな
しかし鎚2・槍2・短剣2でバランスよくなったか?
短剣2が勝ち組かな?
どっちにしろ剣安定に変わりそうだけど、剣2はないんだな
なんで作ってないんだろ
差は1ポイントだけど4ポイントの節約になるのになぁ
普通に店は入荷してるな
クリア後だったらこの修正を思う存分楽しめなかっただろうな
初期化して二週目やっててよかった
>>604 インパは元々75%だし説明にもあるだろう
限界スキルとかステUPとかはクエ1回クリアするとポップアップも修正されるね
ステUPをセットしてる場合は一度付け外ししないと修正値が反映されない
乱舞くそつえええええええええええええええ
>>611 初期の戦闘回数減るだけでも相当違うんじゃ
モルルン10回以上はEXP増える?
>>625 狂戦士ない時点でテーブルとしては槌2以外ない
他にもつくなら別だけどな
マジに狂戦士と短剣2どうするか迷うなー
ビスケッタさんランスとHできるレベルのはずなのに参入20lvとか
また適当な仕事の結果かよ
槌
・素の武器で一番強いことに変わりはない
・ダメージ限界突破消滅により攻撃1が使えない技能となる
そのため、短期で決着のつくボスなら槌無双で安定するが、技能回数を考えると剣の方が使い勝手がよい。
既に高レベルのキャラにとっては命中強化へポイントが振れるため槌の方が強いが、そこまでいっていなければ槌は安定しない。
こんなところだな。
槌一強時代は終わったけど
ファイターの推奨スキルタイプがお宝タイプ鉄板なのは変わらない
狂戦士欲しいし、栄光の時代を迎えつつある剣は3タイプどれ選んでも消費3だし
特殊アイテム入荷しなくなってるなこれ
はよ修正だせよwwwwww
あれ?勘違いか・・・?
のぞみの居合い切りが0.8倍に下方修正されてね?
確かに謙信強化されたと思ったら
リズナが魔人みたいに強くなっててヤベェw
なんだこの強さは
槍は外れなくて攻撃力高いから速度何とかすれば強いよ。
今までは限界のせいでその火力が活かせなかったが。
寄付特殊追加は元々ランダム抽選だから何度も出たり入ったりしてれば来るんじゃなかったっけ
すでに補充されているものが抽選で当たると、その回は補充なしになるクソ仕様
>>640 モルルンしやすいようにLvうpの上限解除したよ!
だが入荷は制限させてもらったフハハハ
>>568 ダークロウズ
エスカレイヤー
ハルカ
この辺をやってから物を言え
レベル上げにもインパ使ってたんだが
>>642 ヤバイ存在になったのか^^^^^^^^
>>602 > もしかしてゾンビ開放しちゃうとトマト仲間にならないのか?
シルバレルのクエ行けないから、トマトと会えないんだっけ。
パッチ当てずに、Aランクだけ買っておくか
普通に戦いながらダンジョン進むなら技数切れた仲間から交代するし
前衛も後衛も出来る槍がいるのはそこそこ便利
普通にアイテム入荷されるけど別ゲーやってんじゃね
白騎士ユーザー居るか?
何で槌ばっかり弱体化するんだよ
>>614 鎚厨でも前向きはいいね。
ネガっている鎚厨はざまぁとしか言いようがないww
ゴキブリ倒した後のクエどうやって出した?
.
>>646 ランスのエロが薄いというか今回も反転あるのはマイナスだと思うよ
抜きゲーも最高だけどさ
パッチきたか
これ当てるならクリアしてからのほうがいいよなあ
この流れは火縄もたせた俺のあてなが一日だけ賢い子になった流れでよいか?
車がかり 攻撃倍率0.8→1
乱舞 攻撃倍率0.7→1
槍連撃 攻撃倍率0.6→0.6
>>602 もっかいライオンマインドやってぞんび開放せずにクリアでおk
リズねえがやばいことになってると聞いて
お、作ったキャラの大技セリフちゃんと喋るようになってるな
特殊A、パッチ当てた後でも普通に入荷されてるけどな確認した
ちゃんとスレよく読んでない馬鹿多いなー
>>640 バージョン1.1でいまやってみたが普通に入荷されるぞ
まだ1週目なんだけどアールコトのスキル枠3個って何に使ったらいい?
1個は奇襲作戦でいいんだけど、付与の種類は何を覚えればいいか迷ってる
それともスキル枠増やしたほうがいいんかな?
あとエミにシベリア覚えさせれば使えるようになるかな?
才能限界足りないけど何かアイテムで限界上がるんだよね?
車係と違って乱舞何回でも撃てるし魔人リズナ始まったな
>>658 適当にクエクリアで出るもしかしたらメイド関連クエ進めてないと出ないかもしれない
と言うかレベル上げ固定廃止があるのにネガルって意味若芽だけどな
アリスちゃんスキル戻しプレゼントしてくれてありがとう
ランス城のメイドさんやメイド長のサービスクエも見直したし他のクエも5回くらいはやったが新クエでないなあ
条件どうなってんだろう
槍オチかよww
迷宮掃除微妙すぎるwwwwww
>>638 命中強化なんかに振らなきゃいけない時点で終わってる
リズナ魔人化始まったか
>>672 ますぞえ戦で使ったアルコートは
武器1(いらない
攻撃付与
防御付与
叱咤激励
にしてM従魔がメインウエポンにしてた
上限緩和でいい感じになっとる、中々楽しい
>>676 最初からやっておけよ感半端ないけどな
修正の大部分は最初かわわかってたことなわけだしね
問題は5週終わってるから魅力的な追加クエもっと増やしてくれってことだ
普通にエロいアリスのRPGがやってみたいです…
急いでやったからか知らんけどちょくちょく誤字脱字があるな
城いつでも出入り可能とか地味に神じゃね?
ある意味最高に美味しいポジションだよな槍
>>640 今までと一緒だろ
入ったり出たりしろよ
魔人になるだけあるな
リズナ死角なさすぎワロタ
>>663 パッチがきてもブレない槍さんマジかっけーな
お前ら頑張ってさっさと攻略wikiにパッチ効果考慮した修正加えとけよ
クソゲー化してワロタ
どっちにしろ狂戦士の有無はファイターにとっては大きな差か
ダメージ限界に関しても切り捨てじゃなくてダメージ緩和になってるのがいいね!
槍連撃0.6のままかw
>>683 弓連射 2〜7回攻撃
槍連撃 2〜4回攻撃
>>638 槌は命中の最終補正があって絶対に100%にならない(今回ので85%)ので
命中強化なんて上げても意味ない
パッチ来て鎚がゴミになったのか
槌強すぎ修正しろ!!
謙信ちゃん弱すぎ強化しろや!!
なんて声が殺到する中、槍修正して下さいなんて声掻き消されてしまったんやなw
どうせ来週は槍最強でしょ
>>694 モルモンするたびに適当にクエストやってニーパッパさんに会いにいくのめんどかったから嬉しい
>>672 攻撃と防御の全体付与1つずつでいいと思う
あとは従魔でもつけて後衛においとけばボス戦かなり楽になる
槍弱すぎワロタ
槍縛りなんてプレイがあってもいいくらいにネタになってる
なんだこのノリ
ネトゲのスレに迷い込んだかと思ったわw
ビスケッタさんうpはまだかね
槌弱くなりすぎワロタww
リズねぇリズんねぇ( '‘ω‘`)
うーむたまにしか入荷しない罠とかじゃなくて本当に追加されないんだがな
何百回やっても入荷しない
適当に購入消費したりクエに潜ったりさらに寄付ためたりしてるが・・・
槍も別にいうほど弱く・・・相対的には最弱だけど・・・大丈夫!クリアできるよ!できたよ!
50個以上アイテム寄付してるのになんも入荷しねーぞ
300超えたらもう入荷しなくなるのか?
あとは35だと城で強制モルルンをどうにかして欲しいな
メイド長のサービスが出て無かったわ・・・出すか
弓連射
0,5倍→0,7倍
になってね?
槍だけ無修正かよw
リズナの乱舞やべえwwwwwwwwwwwwwwwww
あれ、マジで命中率かなり下がってね?
体感で1戦闘4回くらい外れる確率増えたんだが@剣
>>659 というかランクエはマジやっててこれエロゲだったっけと思うくらいエロ要素少ない
キャラ育成としてのモルルンよりエロゲとしてのモルルン失敗だろw
ランス城とか会いに行くたびエロイベントがランスのデフォだと思うのにモルルンのせいで…
リズねえこの強さで魔人化したらどうなるんだよ‥
パッチどこにあんだよw
勝子ちゃんに槍持たせたいのに
>>720 1000超えても普通に入荷し続けるから安心しろ
追加モンスのメタルスライム可愛いなw
一気にレベル上がって楽だは(´・ω・`)b
モルルン繰り返すために奈落の王倒しているけど追加クエでねーな
メイドの出張は終わったし後は城関係か?
ビスケッタ使えるの・・・か?
これ微妙だな
しかしいいときに仲間になった
育てるのラクチン 既に20lvだけど
>>725 外れた攻撃には戦闘ログで命中率が明記されとるで
メイド長のサービスをやっても、クエスト追加されないし・・・
あれー?
>>659 ランスシリーズに抜き要素はストーリー重視キャラゲーだから無理だと思うわ
ストーリー完結した後でいいから、ランスキャラの抜きゲー出してくれたら最高だな
>>718 適当に購入消費してる時点で特殊について理解してないじゃん
まさかこんな形でリズナが魔人になるとは
ロケットエンジンと純金ベアーってどこで出やすい?
スレ流れるの早すぎ
お前らランクエ終わったらちゃんと本気出して脱ニ−トしろよww
まじで入荷しなくなってんねこれ
モルルン無双して3週目いこうとしたのにこれはねーぜ・・・
こんだけ槍放置されてると次が楽しみだな
剣最強伝説がはじまって
リズナと謙信がランキング急上昇
ビスケッタさんのスキル凄いのかすごくないのかよくわからんな
ネトゲーみたいなノリだけど俺はこういうの嫌いじゃないぜ
レッドアイの闘神ボディには劣勢かと思われたか
魔人リズナ、レッドアイ殴り殺せるんじゃね
ビスケッタさんの迷宮掃除良いのか微妙なのかよくわからんなww
槍は速さ-を全部+にしてバランス取れるレベル
乱舞くらいなら魔法でも…
>>727 エロの数はそこそこあったと思うが
3とか4とかの頃のランスとか思い返せば最近のは多すぎるくらいだと思う
というかキャラランキング10時間以上の人だけにしたのは地味に嬉しい
>>749 リズナの本職の武器って薙刀だから下手したら槍になってた可能性もあったわけで・・・
トゥットルーまさよしぃです
ランス城でビスケッタこないんだけど、まさか3階の客室埋まってると出ないとかないよな・・・?
虎勝+ハンデ 経験値2.6倍でレベル上げおいしいです
入荷されたな
さっきは特A3個かって100回ほど出入りしてされなかったけど、ロードしなおしてみたらすぐいけたなぁ
なんだったのか
車がかり 攻撃倍率0.8→1(4〜7回)
乱舞 攻撃倍率0.7→1(2〜5回)
弓連射 攻撃倍率0.5→0.7(2〜7回)
槍連撃 攻撃倍率0.6→0.6(2〜4回)
連撃系スキルの時代だな
>>759 流石に3,4のころと比較すんなよw
SFCとPS3比較するようなアホさ加減だぞw
弓もこっそり修正されてるの?
ネトゲか〜
体力強化はHP+800に修正かよw
体力強化★★★を2つ積んだメリムのHPがやべぇことになってるじゃないかwww
2.4倍だったわ
すごい勢いだが実際1.1つかってるのはまだ200人ちょっとか
アテンヌー多すぎだろ
槍ってもしかしてバーナードさんじゃね
>>754 ボディのポテンシャルが違いすぎるわけだけど
普通に闘神になぐりころされるわ
レベル160もあるし
リズナ過大評価しすぎの奴がキモイ
一斉射撃もこっそり倍率うぷしてるな
>>741 いやいや理解してるよ
その上でフラグが全入荷状態とかになってて荷してないのかとか疑って
適当にABランク特殊減らしてみたりしたってこと
パッチのアドレス張って
検索とかめんどい
>>768 謙信ちゃんとイージスちゃん強化で俺得の時代がきたか
無双リズナとなる
魔法は一切通じない
倍率1.0倍の乱舞攻撃を連発できるので普通の魔物は近寄ったら殺される
全てを切り裂く最強のユニット
やばい存在となる
やっと現行クエスト全クリアして今スレ見たんだが
誰か未登場キャラの顔CG作ってまとめてる猛者はおらんか
開発は槍に恨みでもあるのか
メイド長のサービス3回でゴキブリでたわ
どういうことだよ
クリアするまでパッチスルーした方が無難そうだな
攻撃力うpで俺のリアが最強嫁化するな
弓でめちゃくちゃピヨるようになってるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>757 沖田はガスマスクで無効というあこがれは幻想だった
しばらく毎週こんな感じにバランス変えそうだな
節操がない
ID:SELletLr0はとりあえず売店入ったり出たりを繰り返せよ
普通に出るから
収穫で3匹に金持ってかれたwwwwwww
カウント短いから初めて持ち逃げされたわ
パッチ前に数十回回って出なかったから変更されたんだよな
ランス城でイベント起こして清掃中に入るのがGクエストのキーかな
その後会話クエで良いんで終わらせたら出たよ 続のほうも
柚美の火縄銃、G進化の影響受けないな。もしかしてマリアもか?
ランス城(清掃中)→クエクリアで追加クエでるっぽいな
>>768 槍ちゃんはもう許してやれよwwwwwwwww
謙信とリズナは使いたい人多いだろうしいいんじゃない強くても
槍・・・物干し竿代わりにでもしててくださいよww
>>783 だから魔人の時点で魔法無効はほとんど意味がないんだってのに
対魔人戦戦なら瞬殺もできねーし
アホか
>>768 これは槍使い続けている人はカッコイイなw
槍が強くなったら縛りプレイする時困るだろうが言わせんな
槍ってなんで息してるの
Fレーザーのレベル下げるより、雷神雷光さげようぜ・・・
これが一番高いんだからさ
攻撃力上げやすくなってコパ無双はじまた
>>761 ビスケッタさんLv20なの・・・?
Lv35超えてるんじゃなかったっけ?
槍はもはやねただろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
公式もわかってやってるよなこれwwwwwwwwwwwwwwwww
>>3 これって二週目行ってもリセットされないのか?
まだアルカネーゼ入ったばっかりだからリセットされないなら初期化しようと思うんだが。
弓と剣最強の時代がやってきたか
最大命中85%ワロチw
限界の仕様変更もあったし、他武器で命中100%確保した上で攻撃力集中モルルンするわ
ピヨらせ役としても槌はもう無いわー
>>786 主人公はランスって名前なのに槍使わないんですか?ww
って突っ込みを嫌というほどされたに違いない
俺のウルザが鬼の様な火力を出すようになった
ビスケッタさんモルルンできる?
マジックが風邪で弱ってる時が一番可愛いのは仕様ですか?
みんなDLしすぎでたった1.7Mのパッチがなかなか落ちてこないでござる
槍は速度低下がなくなるだけでもいい
遠距離攻撃可を印無しか★の位置に配置して
槍2じゃないガードは初期ガードや盾反らしの関係で知識★2の位置まで強化するのはきつい
前衛に置けよといわれればそれまでだが
槍は遠距離攻撃可能なのが一番の旨みだと思うしな
>・ダメージ限界の計算式を変更しました
> ダメージ限界を超えた分は0になっていましたが、ある程度
> 削減されるがダメージに付くようにしました
これのせいでインパルスで5000ダメでるようになってるんだが(命中率変化なし)
パッチ前は1000ちょっとだったのに
謙信の車懸りもさっきまで3桁だったのが一発3000超えてるんだが
コパンドンあいかわらずダメージ5桁
連続レベルアップは嬉しいけど
逆にこの縛りがよかった気もするし
これは本当に神パッチなのか!!!!????
ただでさえ強かった弓がますます強化されてこれは…
ソーサラー涙目
槍は門の所で立ってる人と同類
>>806 それは必殺技だろ
カバ爺と同じで
レーザーと一緒にしてどうする
槍連撃の倍率0.7か0.8にしてやれよwww
あれ追加モンスって新規グラ?
こらCGも追加あるで!
ハニワ基地でモルったキャラのLVあげやりやすくて助かるわー
うわぁぁぁぁぁ槌弱体化きたぁぁぁぁ・・・orz
ほぼ前衛全キャラ槌にしてるわ。スキルリセットいくらかかるねんw
今1週目でキャラクターメイキングするつもりなんだけど
今後何周もする予定があって前衛キャラ作るとしたら
槌2のファイター作っとくのが理想でおk?
メイド長のサービスでねえええええ
槍wwwwwwwwwwwwwwwwww
地味に攻撃強化と魔法強化の性能も上がっているな
星3で200→300になってる
豆腐幽霊ウザすぎワロタ
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\
| ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::|
| .゙  ̄" |゙ ̄ " :::| なんだかよくわからないけど
| ` ' ::| ここにティッシュ置いときますね。
\ ヽニニ=' ::/
/`'ー‐---‐一'´\
/ ::::i ヽ
| | :::;;l |
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
.\\`_',..-i
.\|_,..-┘
ランダム行動の確率も修正されてたりしてな
>>817 あとは貫通が欲しいかなあ
後列に敵ガードがいた時の事考えると無理か
槌の上限撤廃するなら命中制限も要らないんじゃないだろうか
お前ら今に見てろよ!
俺の勝子ちゃんが報われる時がくるんだからな!
>>831 都合悪い時だけネタで逃げるなって言われても
元々後日談のリズナの改変ネタだし
なんでそんなにマジギレしてるのかわからん
>>827 槌弱体化入った。ダメージ限界無視なくなった。オワコン
なんでやり強くならんの
俺の槍アームズちゃん一生懸命頑張ってるのに
槍連撃1.2でも許されるレベル
二週目だがキバ子にタランピスーツ着せる方法って無いの?
優先座席とロケットエンジンでブーストしたアンギ装備アームズさん強いし槍強いんじゃね?
と思ったけど他の武器のAAランクが揃ってくると火力の差が無くなって弱く見えるのか
なんだこの勢いは
ん〜ビスケッタ微妙だな
どうせグラップラーはボス戦にしか出されないし
キバ子に迫るモノがない
>>843 公式で答えられてる
仕様ですってバカらしいけど仕様らしいよ
というかハニーの後ろにクエ来たんだな
やっぱりRPGは剣だよねってこと
弓も復権するかこれ
今更だけどスカートめくりで火炎切りしたらめっちゃ強いですね
なかなか新クエでなくて客室埋まってるのをモルルンしまくってクエこなしたら今ゴキブリクエでたんだけどこれが条件なのか
クエ回数が条件なのかちょっと確かなことは言えんな
ランス城で新しいイベントが起こるとかそういうことはなかった
>>827 とれないスキルで嫌な思いしたくないなら槌2、狂戦士かねぇ?
周回でハニキン倒すならもう関係ないっちゃ関係ないけど
豆腐幽霊なんて敵いたっけ
むっちゃ体力多くてうざいぜ
>>835 過去作は、配置的に、
−●●→
●●
●●
とか貫通できてたけど、今作は、
●●
●●●
こうだもんなあ。
固有スキルあると使いたくなるなー
>>850 弓は元々最強だった
更に強化されたけど
限界超えてダメ入るのとと上限スキルの性能上がったのでミルちゃん雑魚散らしにさらに使えるか?
>>850 弓は最初から強いよ
今も昔も変わらぬ一斉射撃の強さ
>>839 後日談自体が事実である以上
それを改変したからといって本気で言ってないというという主張には繋がらんって
誰か…、誰か銃を助けてください;;
ダメージ上限が2→3ポイントになってるので、パッチ当てる前に先に振っといたらちょっとお得
つってもモルや周回でスキリセされれば無意味だけどな
取り敢えず槌キャラ全員モルルンしてくるわwww
>>769 クオリティ的な意味では今のほうが高いけど、ゲーム全体におけるエロの量っていう意味では
昔も今もそうそう差は出ないと思うんだが、実際鬼畜王とかは今で見てもエロ多いと思うし
そういう意味でRPGのテンポ重視にするとエロがある程度減るのは仕方ないんじゃないかなぁという
んんwwww
トマトちゃん鎚2で喜んでたけどこれからは剣にしますなwww
雷神雷光は今のレベルでも苦労して覚えるのに見合うだけの超性能だからおk
槍マンコwwww
>>858 というより雷神雷光は白色とかゼットンみたいなもんであって
レーザーとは別物
この分だと白色も追加されたら単体だろうな
今晩、トマトは何回モルモルされるのか。
しかし既読フラグクリアとか相変わらずアリスのパッチは糞だな
イージスはパッチ前から強かったけど更に強くなってしまうのか
ゴキブリクリアしても何もおこらねぇ
相変わらずゴキブリ発生しとるし…
何回目だよってかんじだけどまじアイテム入荷されねえ・・・
されたって言った人マジ入荷されたの?
槌の弱体化より槍の放置のほうがネタにされてるな
>>867 一本道の6とかならわかるけど、ハクスラでクエスト方式のランクエでエロ少なくてRPGだからしょうがないってのは言い訳にならんよ
>>837 それは思う
しかもこの鎚の命中制限は命中率どんだけ上げようが関係なく固定される部分だからな…
槌2は狂戦士もセットだからどっちにしろ短剣2か槌2の2択
槍2は息してない
>>863 銃は撃ったらピヨってしまうという糞仕様なら俺が考えた ガード以内と死ぬ
ヘルマン撃退したが、
その前の女王の墓場で、後ろの緑に触れる前にパステルに触れちまったが、
あれって何かあったの?
マルグリ3つもランキング入ってるなww
マリアとウルザ、どうして差が付いた
>>877 さっきから答えられてるけど
入荷される
試しに純金熊買ってを三回繰り返して全部入荷された
ゴキブリ退治出た。
アドバイスくれた方有り難う。
ランス城会話ー清掃中に会話ー酒場でスカウトの流れで出た。
槍の時代は間違いなく来る
断言する
>>879 コンシューマ進出目指してたりするんじゃね?
老舗とはいえ、いつ潰れてもおかしくないから売り方考えないと存続すらできない
ゴキブリクエは清掃中のランス城に突撃→ビスケッタにゴキブリがでてると追い返される
→他のクエクリアで出現だろ
槍には敵のガード無視でもつけろよ(´・ω・`)
鎚はもともと同ランクなら破格の火力ってメリットがあるじゃない
ちょ、魔物女王で全レベル上げしおわってからパッチに気づいた・・・悲しい
槌修正騒ぐほどか?
限界気になるくらいやってるなら、モルルンするなりスキリセする金くらいあるんじゃね
槌以外寄付してるって奴は知らんw
>>882 愛してやれよ・・・きっとやり強化パッチくるって
多分な
新クエの条件、モルルンして客室あけるってことより入城できないって状態を何度も出すことかもしれんな
これならランスのイベント起こすとかでもクエ起こるかもしれん
限界上がったせいでAカッターで十分になったな光爆はやりすぎる
>>885 あれは歴代女王の墓でそれぞれの名前がわかるだけ
柚原とチューリップの格差をもう少しなんとかしてくれYp
>>851 スカートメクリでねーよ・・・
出なさ過ぎて俺の汚染率が上がりそうなレベル
>>872 白色のデータ用意されてるけど全体攻撃だよ
槌キャラばっかりだからモルルン・スキリセして乗り換えるわー
とか嬉しそうに語ってる奴って自分のアホっぷりを晒したいのか?
鉄砲は上限無しでも良いと思うんだ
槌は弱体しようと槍と比べたら圧倒的に強いんだもの
もうこれから3Dにしていくんだろうし
エウシュリーみたいにこのシステムを進化させていってほしいわ
まあ何にせよ
雷神が必殺としても本編クリアまでに必殺が使えないというアホな状況であるのは一緒だけどね
>>877 今試したら入荷は普通にされたけどなあ…
ヤリだっていつかは前列攻撃時後列の敵にも0.5倍のダメージ与えることがある
って特殊能力が付く筈なんだ!
ワールド3気に入ってたのにパッチでぬるくなりすぎ
もう4いくわアホーーーーーーーーーーー
槌は85%が少し痛いけど一週目に関しては結構まだ槌ゲーな気がする
まだインパルス十分壊れ性能だしな
>>888 パッチ当てた後にアリスの館に入った?
ちょっと試してみたけど入ってパッチ効果出る前はすぐ出るけど
効果出た後は入る直前の25の倍数超えてた1回分しか出ないんだよな
確率が物凄く低くなってるのかね
槍ちゃんどうなってしまうん?
火力キャラ専用の槌と後衛ガードも攻撃できますよって槍を同列に語るのがそもそもおかしい
1.0倍の連続攻撃は強いぞ
槍には盾貫通つくで
>>913 普通に縦貫通だろ
横だと前衛に突かれるだろ
>>899 なるほど、つーかパステルの神具って
男相手に能力発揮するだけなのね、そりゃクルックーに負けるわ。
神具無しでも、クルックーは神のご加護あって、対人間用の背負い投げあるからね。
ますぞゑ倒すにはパッチあてるのとあてないのどっちがいいですか?
パッチのダウンロード時間が延びていくwwww
>>918 なんでや!ファイターに槍知識あるやんけ!
>>875 イージスの弱点はスキル欄が埋まってることじゃね
ダメージ上限の消費SPが3になってやがる・・・
パッチ当てる前にダメージ上限はMAXにしといたほうがいいな
まぁモルったら意味は無くなるけどw
>>913 名前をつけてやろう
面倒くさくて名前はない
>>902 なんだ、全体攻撃か
個性なくなってるな
要するに白色も黒色も雷神もほぼ属性が違うってくらいしか差がないのか
>>887 ダメージ上限緩和と突破★★★のお蔭でマリアもそこそこ強化されたんじゃね
それでも銃は武器とかスキルで終わってるかもしれないが、弓なら生きれる
ダメージ限界には譲れない何かがあるのか
>>916 入ったし、その後クエストもこなした
ただ25の倍数じゃなく、150の倍数みたい
槍は早さモルった後衛ガード用として一応使えるよ
カロリアいるからゴミだけど
槍は素早さまで下がるのがどうしようもない
限界突破が削除されたのは良いとしてなんで命中補正まで下げられるのか?
槍の陰謀ではないのかこれは。
>>819 インパルスもともとそれぐらい出てなかったか
>>905 鉄砲はもう高確率の暗殺にしてくれた方が
てか戦国ランス時代はそんな感じの運用だったし
専用武器なのに不遇すぎる
>>916 とんでもなく確率低くなってる気がするわ
追加クエスト他にもあるな
134 CITY漫遊
139 異常イカマンを討伐
140 異常ボーンを討伐
>>933 そもそもランクエでは一部のキャラ除いてガワだけ変化させたランダムテーブルだから個性なんて期待できん
いま始めたばかりだけど、攻撃回数があるのがめんどいな
攻撃回数節約するためには攻撃力高い武器有利ってことか?
思ったんだが、イージスってヘルマン軍との戦い、
もしくはその前に記憶取り戻してない?
二回っていったけど、あれは記憶失った後のイージスが村に入った回数じゃなくて、
ランスがカラーをすくおうとした回数だろ、イージス含めて二回とかね。
>>891 東鳩2のダンジョンゲーみたいにランスクエストがPSPで遊べる時代が来るのか…
つか、ランスはエロ要素抜きにしても18禁じゃなくなったら息しなくなると思う
ランス城にビスケッタでねええええ
後日談変化するクエストが出るまではパッチはまだ当てなくても良さそうだな
槌のダメージ制限はともかく最終命中率が下がったらしいのはきついな
・槌弱体化
・既読フラグクリア
・人気投票が二重投稿になる
・寄付してもフロストバイてンに商品が入荷されない(?)
今の所パッチ当てることによるマイナス点・不具合はこんな感じか
データ上見当たる新クエはこんな感じっぽいな
全部本当に実装されてるかは未確認だけど
クエ134 ☆CITY漫遊 難易度0 名声0
クエ136 ☆ゴキブリ騒動 難易度30 名声5
クエ137 ☆続ゴキブリ騒動 難易度40 名声5
クエ138 ☆ビスケッタ参戦 難易度0 名声0
クエ139 ☆異常イカマンを討伐 難易度32 名声5
クエ140 ☆異常ボーンを討伐 難易度32 名声5
今回も50レベル以上の高レベル狩場は未実装のようだ
とりあえず一周目はパッチ入れない方が安定してクリア出来そうだな
つーか槍2は抜け駆けが1pか2pで習得できるってボーナスにするべきじゃね?
たった5%といっても1.5倍外すようになってるわけだしな
気づいていないだろうが、槍はジャンプ攻撃してるんだよ
主に逃げるってどんなゲームだよ
>>913 この絵付けて槍の修正案送ればアリスも考えてくれるかもしれない
>>957 最後のは怪しいところだがな
俺の環境では何の問題も無い
ゴキブリ出たわ
>>957 ・槌弱体化→×
・槌、槍より弱体化→〇
普通は上限が二倍とかだろ。
ダメージ限界スキルの+%値を修正しろと
結局カススキルじゃねーか
入荷150って言ったが、寄付の個数がバラバラだわ
2000→2150→3225
で入荷
槌逝ったあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>963 インパルスしてピヨってるところに攻撃するだけだから1.5倍も増えてない
>>957 二重投稿はパッチ関係ない
当てる前に投票したら二重になったし
槍はチルディが使えば使える
素早さ+11で2連撃もそなえてる
魔法のダメージ限界修正とかは1週目くらいしかメリットないけどな
2週目以降は上位魔法じゃないと威力話にならないし
地味にあてな最強伝説おわったんじゃね
まぁ一定以上でダメージ減入るってところだが
モルやりまくれるのに50カンストのままだから
周回重ねるとランスのゴミっぷりが半端ないwww
糞弱いお荷物キャラのくせに偉そうでムカつくw
いくら出て入ってしてもでなくなったのは寄付個数が25ずつじゃなくなったからなのか?
それともある程度の数字寄付すると必要数が増えるのか
なんか目録が出やすくなったような
今までセルさんのしかなかったのにあっという間に全部揃った
>>718お前がめちゃくちゃ運が悪いってことなんじゃないかな
通常16回のランスがゴミとかないわ
990 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 17:23:42.79 ID:O02hVGpT0
初期槌キャラ脂肪か
ひきこもり回数って俺が1一日中ゲームしてたのがバレたのか
槍連撃なんて無かった
>>982 考えてみればあてな被害受けてるな
あてなには射撃4あたえてほしいところだw
チルディなら槍なんかより短剣か剣選んだほうがよくね
寄付回数が25の倍数で必ず入荷じゃなくなってるぽい?
さらに100寄付したら入荷したわ
あれ?ますぞえ強くなってる?弱体させてもターン回ってきたら弱体消えるんだが
入荷はおそらく75刻みだこれー!
1000なら次のパッチは後日談変更シナリオ追加
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。