ファイター 捕獲(短剣2) お宝(凶戦士、槌2) 両方なし(槍2) ※勝子とバーナードは他テーブルでも凶戦士がつく場合有?
ガード 捕獲(武器壊し2反らし4槍3) お宝(武器壊し3反らし2槍3) 両方なし(武器壊し3反らし4槍2) ※香姫は反らし6固定?
ガンナー 捕獲 お宝 両方なし の違いのみ ※イージスは捕獲固定?
ソーサラー 捕獲(氷炎光) お宝(雷氷光) 両方なし(炎光闇) ※各キャラ固定、生成キャラとファイターのウィチタとランはテーブル依存
ヒーラー 捕獲(完全復活3全体加護4) お宝(完全復活1全体加護4) 両方なし(完全復活3全体加護3)
レンジャー 捕獲(短剣2) お宝(短剣3) 両方なし(短剣3)
スパルタ 捕獲(格闘知識2) お宝(格闘知識3) 両方なし(格闘知識3)
シビリアン 全員捕獲お宝持ちで固定
基本的には3種のテーブルのどれかにランダムで振り分けられる模様
スキル決定はクエストクリア時
よって酒場加入はクエスト選び直し、
クエスト終了後加入は中断セーブで各厳選可能
>>5 あんま関係無いけど、戦国ランスのパッケ絵ってかっこいいよね
リアとコパンドン+とっこーちゃん(アールコート奇襲+とっこーちゃん)はガチで育てとけ
リアとコパンドンは純金ベアーx5しても惜しくないくらい高性能
もちろんスカートメクリはこいつらに装備
一斉射撃とかウルザとジーマで開幕2連発とかしないと雑魚掃除できなくなる
そういやこれまで話題になったことなかったと思うけど
モルルンをしていなくてもモルルンで取り込める上昇の枠内にあたる補正ステータス、
キャラによっては初期値としていくらか振られてるんだよね
例えば
鈴女 回避率 10 素早さ 3
アルカネーゼ HP 100 命中率 40
イージス 攻撃力 15 命中率 15
謙信 回避率 15 衝撃 30 素早さ 5
みたいな感じ
だから実は謙信に関しては衝撃は3回アルベルト使えばカンストしたりという微妙な違いがあったりする
以前は全部調べるのがめんどくさくて調査途中になったけどそのうちこれ調べておくわ
周回するとしたらファイターどのタイプがいいんだ?
何かことあるごとに1戦闘1Lv制限がーって言う人いるけど
実際モルルンしたキャラが1回で数Lv上がるレベルなんて五分もたたずにすぎちゃうよね
つかモルルンのシステム入れたから制限したんしょ
ぶっちゃけ後半に経験値がっぽり入るとか最初わかんなかったし
>>11 しかし
モルルンプレイをしてなくて
中盤あたりで新規キャラがどんどん追加されたあたり、そう思ってしまうから仕方ない
終盤になるとあまり気にならないけどね
最終的とか言ってるが、パッチで5週以降ほぼ出るの判ってんのに育成武器否定する理由にはならん
これ好きなキャラだけでクリアできますか?、編成は今LV24の段階で
キバ子 ランス 謙信
志津香 セル
入れ替えで 勝子、虎子、鈴女、イージス、タマをメインに育ててるんですが。
鈴女インストールのかなみH可愛すぎる
早くこういう態度とれるまともな恋人出来るといいね
>>15 クリアするだけならそのメンバーで普通にいける
>>15 ますぞゑに魔法がきかないけど追加含めりゃ余裕
>>15 好きなキャラの人数に依るんじゃないか?
その面子ならレベル上げれば一週目はイケると思うけど
>>11 と言っても魔物女王で8100とか入っても1→2止まりなのは寂しい。その五分を短縮したい
タツノオトシドコロ五つまそーさんにぶっ込む過程で25分も短縮できるじゃないか
>>14 そんな未確定のこといわれても
それこそ50以降簡単に上がるクエ増えるかもしれないんだぞ
問題は1回Lv1が気にならなくなるのはクリア後かほぼそれに近い状態ってこと
武器にしてもそう。他武器が追いついてくるのがモルルン前提なのでほぼクリア後
クリア後に焦点を絞ったらアカン
質問
モルルンしてレベル1になってもスキルは丸々残るの?
1000 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 13:39:03.22 ID:BOSkxn0t0 [7/7]
おかゆフィーバー
おつゆとおかゆどっちが正しいのよ
>>15 シビリアン5とかソーサラー5とかにでもしなけりゃ1週目はどんなメンツでも行ける
だからこそモルルン後すぐに1軍復帰できるよう
レベルダウン補正の装備が欲しいんだ!
迷宮8が難度78だし
80レベルぐらいは育てられる予定だろうねぇ
そうなると限界50以下のキャラが結構しんどい事になるが
>>21 周回したらレベル戻るから言ってんだろ
大体お前こそ未確定の状態で何で他人の武器ゴミ確定とかほざいてんの?
>>27 どんなキャラも事実上限界50に近いような。寄付アイテム集めにチーター回してると普通に宝石がつがつ手に入るしなー
「香ちゃんは置いてきた、迷宮7、8の戦いについていけそうにない」
>>28 だから、Lvマイナス補正つくぐらいだったら他の補正についたほうが強いだろ?
それだけの話
まぁゴミは言い過ぎか
32 :
15:2011/09/02(金) 13:46:59.05 ID:h9vqrLGK0
レスありがとうございます
これで安心してゲーム続けて出来ます。
>>29 禁断才能で50までだから
80まで上げれる状態になったら
そいつらは10回モルルンしなきゃダメだなぁって事
迷宮8ってどういうことだ?パッチきたか?
実際中盤で新キャラはいるたびに毎度レベル1からってのは面倒だったし
不満点にあげる人間が多いのはしょうがないと思うわ
なぜかモルルンイベント関係ないのにレベル1とかまでいるし…
>>33 モルルンしまくるしか無いのか
限界才能の上位互換が追加されるとかで楽になるのか
どっちだろうなー
>>31 BBレア成長武具に良補正より
AAレア成長武具にレベルダウンのが強いと思う
特に防具
>>34 データ上では存在するけど条件や行き方が不明
未出のボスもいるし
神パッチ期待
パッチ来るなら週末か月曜かな
18時まで待機コマンド
>>10 経験値1.5倍のペプシ短剣チルディ
LV30でモルルン転生できる剣謙信
経験値2倍雑魚用槌インパルス撒きの勝(+虎)
1.1倍アイテムとハンデ併用で超高速で上がるから
やってて楽しいし精神的に楽でいい
さくさくじゃなくてもいいなら乱舞リズナも
結局装備集めるのは収穫でメリム抜くのが一番いいのか?
神パッチ・・・くるか!?
迷宮4Fのボス苦労して倒したら5Fのボスがハニーとか落差が激しいな
今日来るとしたら赤い羽根寄付やラスダン階段バグぐらいじゃない。
モルの10回マックスは永遠に修正されないことを祈りたい。
魔装さんはどの属性上げるか悩むな
威力なら火だろうけど取得が高すぎる
リズナは剣使って1番強いキャラな気がするが経験値面で優遇無いのがな…
てか収穫にトマト必要ないよね
どうせハイエス杖しかでないんだし
トマト入れるぐらいならマホコの代わりに殲滅できる奴つれてった方が利口
あと一人は開運持ちか欲しい装備つけてぼったちさせてればおk
>>45 装備「系統」によるんだろ トマトが装備できるのは集めやすいとは思う
アルバムでも言ってるけど、今回はコンセプトが悪いと思うの
でも戦闘ボスボスと我が栄光を聞く限りだとまだまだ安心はできる
57 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 13:55:52.42 ID:qfDwsfiT0
上杉組のマラソン楽でいいわ
>>52 ノワールはユーダイン倒せなくて不貞腐れてたんだよ
赤とげのアイテムの出やすさはとどめとか関係あるのかな
今回はサウンドアルバム、パスする
>>49 高速詠唱+光爆を伸ばしているけど耐性持ちが少ないから安定したダメージ与えているわ
3週目行く前にしたほうがいいことって何があるかな
3週目が一番きついとか聞くから不安だ
砲撃スキルないとか舐めてんの?
違和感とか言い出したらレベルなんかよりも
JAPANのやつらがふらっと散歩感覚で大陸に来てることのほうが違和感あるんだけどww
>>64 内乱が終わって平和になったら
旅に出たいじゃん
2日ぐらい前のスレでは全く話題に上がらず、だれかマホコの話しをしてくれというレスもスルーされたほどなのに
収穫がアイテム集めにいいとなるとマホコにちょっとスポットライトが当たるな
宝石ポコポコ出るし禁断才能10上げるの適当に使ってもいいよね?
>>62 仙人とますぞえ要員固めて最低5回モルっとけばまず問題ない
>>50 単にやってる時間の差だと思うが杖は結構でやすいぞ
魔物女王でLvあげつつ回収してれば結構高ランク狙える
かっこよさって何か意味あるの?
てか新キャラなのにエロすらないって
>>50 5周しているのがでかいと思う
本気装備を集めるならやっぱ5周目だな
ノワールの不遇さをなんとかしてやって欲しい。
>>61 素直に光で行って回数増やした方がよかったか
>>62 2週目でできることは大抵3週目でもできる
でもあんまりモルってないなら2週目である程度やっておいたほうが効率はいいかも
敵のHPだいぶ増える
収穫はほとんど寄付集めなんだから殲滅速度最優先でいいと思う
原稿回収と人捜し、勝虎街道マラソン、歴代女王の墓、以外で幸福きゃんきゃん出るところ教えてくれないか
二週目なんだけども、出現場所忘れちゃったわ
クレイン35になったけど逃げる要因と毒でしか使ってないから何装備させてモルれば便利なのかサッパリわからん
周回してる人は何人ぐらい育ててるのかね
ある程度人数絞らないとやってられないよなぁ
ノワールは戦国でもちょいキャラだったからこれで違和感無いけど
ゼス勢はちょっと…
>>76 すまんソレら集めたの大体2〜3週目
てかレア装備以外てそんなに差でるもんか?あんまり体感しないんだが
保存庫ってどうやって出すの?
何か気づかなかった。
>>83 優先座席装備できないから素早さあげときゃよくね?
>>83 逃げる要員ならエンジンしかないやん?
後、毒は短剣上げたアタッカーレンジャーで担当させると後々困らんと思うわ
素早さか手裏剣用の衝撃くらいじゃね
ハニーの秘密基地が地味にきつい
Lv24をそろえて行ったら途中でレベル上がって詰んでモルルン目指してやり直しとか鬼畜だわ・・
周回はますぞえメンバーメインでやってる
アイテム集めはレアのDが出る5週目からにしようかと
>>71>>80 ありがとう
ますぞえはチルディ カロリナ ウルザ 鈴女 キバ子に絞ってるからそこ鍛えとくわ
ただ鈴女はモルルン1回、リズナが弱体できるっぽいからキバ子解雇かねえ・・・
ただますぞえの攻撃1/3は魅力的なんだよなあ鈴女
>>83 今後も逃げ要因ならすばやさだが、逃げる3MAXだから短剣で戦ってもいいな
>>92 20装備できればわざわざ24でいく必要もないと思うの
短剣セスナ目指してるんだけど、今装備補正込みで衝撃110%あるけどまだモルったほうがいい?
>>84 そういやマルグリにもいたね、ありがとう
wikiに載ってるのは、原稿回収と人捜し、勝虎街道マラソンだけだと思う
保存庫ってどうやってだすのか、俺は表示されて無い。
>>92 24以下キャラで入る
即25以上に一人変える
赤棘にいったら24以下のみにもどす
2回逃げてリズナに会う
また25以上に変えて赤星近くの赤棘までいく(赤棘前に24に交代)
逃げて赤星突撃
こんな感じでやったぞ
25以上に変えるのはランダムエンカウントしなくなるから
魔法は高速詠唱持ちが5人いて属性が5つだからそれぞれ特化させればいいんじゃないかな
マホコ火、アテン闇、熊子氷、魔想さん光、マジック雷で
まあ後ろ3人だけしか使わんと思うが
>>98 ドラゴンスレイヤーでも見かけた・・・はず
>>92 クリアだけならクレイン連れて行って3回逃げちゃえばいい
保存庫勝手に出てるなぁ
なんでだろう
>>77 ということはかっこよさコンテストみたいなものがあるのか
保存庫出てない人なんているのか
デフォだと思ってたよ
アイテム500以上でランス城入ろうとして整理しろって言われるのがフラグとか?
いつパッチでて完成するんだよこれ
明らかに未完成だから始める気がしねえ
>>104 そうだったのか・・・1度も逃げるを使ったことなくてクリア後に残ったクエ消化しようとしたら大変なことになってしまったw
才能限界が低いキャラ意外はみんな育てちまってたし
パッチ北か
>>107 そのイベントは出たが、保存庫が出てない。
攻撃力4桁の剣とか出ても使いにくすぎる(´・ω・`)
槌なら良かったのに
バグ修正パッチはすぐにも出るだろうけど
追加クエストはまだ作成中じゃないの
>>103 おお、ありがとう
確認次第Wikiに書いときます
117 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 14:13:00.51 ID:9Ymz68CX0
結局戦犯はだれなん?
織音かシナリオの人だよな
>>111 キャラメイクで鎚キャラ3作ってインパルス打ってるだけで余裕
限界が20だから途中でレベルアップの心配もなし
ババアなのにコパンドンが可愛く見えてくる不思議
結局赤トゲでアイテム収集するなら開運技能よりも
メンバーの装備の平均ランクを上げてやったほうがAAでやすいってことでいいのかな
>>117 TADA
ゲームシステムがイマイチ、バランス調整もイマイチ、なにより大きいストーリーが全く起承転結してない、糞後日談
パッチ来て大帝国の水族館レベルとか・・・
>>113 おまえはwwwwwwwwwww
自分で貼った
>>50の画像みて今すぐ眼科いけwwwwwwwwwwww
>>94 俺はかなみちゃんが毒兼アタッカーかな
リズナは乱舞+ジャクタインがつえーな
ブログのクレインの件で織音が設定壊しにも跨って戦犯なのは確かw
志津香、マジック、リアの全体攻撃組が経験値稼ぎに便利すぎてモルルンしたくない
>>103 クレインの隠れ家で逃げまくって一番奥の草むらにいたと思う
盾反らしって仲間かばったときも発動する?
幸福ならクレインの隠れ家にもいた
幻獣アタック使えねーって思ってたら
ゾンビルームでまさかの無双し始めてわろた
追加パッチ出さずに軽い修正パッチだけ出す程度で済んだ昔の面白いゲームを出したアリスはいない
133 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 14:16:49.76 ID:9Ymz68CX0
>>122 ゲーム自体はともかくエロが酷いのは誰のせいだ?
>>119 のぞみは雑魚散らしちょっと厳しいかも
ただでさえ敵の攻撃3000くらいくらうのに毒とか…
>>133 ソフ倫とかエロ規制条例とか法をだしてる奴ら
プレイ人口でVer1.100プレイしてる7人って開発か?
テストプレイ中かね
期待していいのかこれは
マリアだけ一斉砲撃付くTADA専用パッチくれ
ちゅーりっぷ外すけど
今からテストして週明けリリースかな
おおうマジか
槍「パッチで限界:なしスキルが追加(希望)される 槍は最強」
パッチくるー?
バグ修正だけの可能性もめちゃ高いけどな
00:00:00.[00]→今日中に追加パッチが来る確率
>>133 どう見てもモルルンとか設定考えた奴が悪い
せめて「相手の同意がなければSEX出来ない」とかなら規制の影響として諦めもついたけどさ
戦国の小松に「あいつらに輪姦されるか俺の女になるかどっちか選べ」って迫ったように
強制和姦にばかり走るランスもそれはそれで楽しそうだし
思ったよりパッチ早いな
1,0でプレイしてる人が1,1にバージョンアップするとカウントはどうなるんだ
なんか1,0減らずに1,1が増えそうな気がするんだがw
『セーブデータに互換性はありませんので自動的に初期化されます』
こんなパッチがきたら発狂する
チューリップをパワーアップするために鉱石探しに行くクエは絶対あると思ったんだけどな
マリアなんて仲間になるのと花見以外まったく出てこなかったな
バグとりだけなら1.01とかじゃね
…まぁ幻想だが
クマが佐藤裕也に見えて困る(`ェ´)ピャー
ほんのちょっとの追加が楽しみだ
1.1ってことは、追加シナリオ込かな
1.01だと修正パッチぽいし
パッチって言っても公式で
『★バグです。アップデートファイルで対処します[new]』
で公言されてる、赤っぽい羽根とかのバグ対処だけだろ
まあ、羽根を即効寄付ったからそれだけでも助かるんだけどさ
今頃気づいたが赤球の冒険者連中ってランスがパーティにいないと出ないんだな。
>>154 今まではシナリオ追加のような大規模なパッチでも1.0xだったから
どうなんだろ
もともと未解禁クエ考えるとアリス側としては
最初のパッチで追加シナリオはやるって考えはあっただろうな
エンディングのリアに惚れた
だが…
総力を挙げて解呪方法を探す→1週間おめでとうパーティー
で吹いたw
そりゃ害もない冒険者をすすんで襲撃するのなんて
モルルンでスキル枠も増えたままになんねーかな
>>161 そうだったのか
だから最近見ていないわけだ
>>163 ランス9でシィルが解呪したあとに妊娠発覚したと考えるんだ!
無害どころか友好的な奴らを悪人とか難癖つけて襲うんだもんなw
ようやっとますぞゑ倒したわー
運ゲハンパネェとかそれ以前に何よりカオスなしでほんとに倒せちゃったのが一番驚きだわ。。。
アプデ方式は別にいいけど、なんかどことなくβ版をプレイしている気持ちになるな
171 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 14:26:21.39 ID:9Ymz68CX0
>>149 エロCGが少なすぎる
更にフェラして終わり続きナシとか空中セックスとか内容自体も酷い
35まで上げてモルルンしてCGなしでレベル1とか頭がフットーしたわ
モルルン付くと逆にスキル枠へるよね
鈴女なんて更に霊体つくしまつ
ランスも勝子選んでたし当然なんだろうけど
明らかに勝子いたら虎子いらんわ。女の魅力的な意味で。
喧嘩しつつも仲良く一緒にすごすなら勝子
腹パン後嘔吐してるとこに顔面殴打して鼻血ぼたぼた流してるとこをレイプするなら虎子
バグ取りなら出来たら
オートで後列から列車撃てるの直らないでほしいぜw
冒険者排除しておかないとローション拾われたらどうするんだよ
収穫はほんと面子によって落ちる装備が変わるなあ。
寄付目当てなら鑑定金もったいないしメリム一択だけど
装備もほしいなら高LVキャラで行ったほうがいいね。
いくらでも追加できる作りにしてあるんだから
チマチマと追加していく気なんだろう
発売日辺りにver.3.000 1人って誰だったんだろう
ランキングついにマルグリ1が1位だな
ローションBとCでねー
武器を捨てたハニーで粘ってるんだが
もっと先のクエストのが出やすいのかな
空中セックスはランスマジ何考えてんだよって感じだったな
モルルン自体はいままでのがはははのHで終わらせないために入れたから文句はないな
いつもよりは使えるしCGが少なかったのが問題
結局あのENDはランスの魔王ルートの残骸なのかなw鬼畜王でシィル死亡してたら入っちゃう奴。
そのへん考えると9で例のホモじじいにバードあたりを引き渡して解凍方法GETしちゃいそうだよなあw
スレの勢いも収まってきたし
よく訓練された兵だけが生き残った感じかな
あのわけわかんない簡易Hシーンって悪司あたりからだよね
サテラをもっとアヘアヘにして欲しかった
>>181 カラーの森に最初行ったとき1個目が出て
コパンドン護衛とマルグリッド迷宮1層で残りの2つが出たよ
ラストクエスト前なんだが、レベル35超えたキャラをどうしようか迷っている
レベル上げやアイテム集めにいい場所ってある?
>>179 魔物女王が上位ランキングに入ってないのがちょっと不思議
>>181 そのへんのイベントアイテムはチーターマインドにトマトつれていけば
アイテム持ち切れないほど宝箱あるからすぐでる(宝石も)
装備は全部ゴミだが
キャラランキングにトマトが入らないのが不思議でしょうがない
ますぞえどれだけ衝撃上げればスタンするんだよ・・・
みんなアンケートてだしてるん?今回はじめてだしたけど回答微妙なんしかないのなw
ランクエおもしろいといえばおもしろいけど話ぜんぜん進んどらんし7.5にしかおもえへん
せめてALぶっつぶすかまでやってほしかった
完全に顔見せだけで、助けられるわけでもない拷問機械で3シーンとか
メイド長の寸止めで続きのイベントなしとイベントの配分自体が何考えてんだかわからん
関西弁でも漢字は使えると思う
>>191 ほとんどがまだ序盤中盤で
後半、クリア済みの方が貴重だべ
>>196 クグはマルグリ7,8で完結すると思うわ
えっ?保存庫って何それ?
全クエストクリアして2週目突入してる俺でも存在すら知らんw
>>200 カオス封印されてるランクエでカフェの話を最後までやるとは思えない
>>191 このスレ基準で考えちゃいかん
全員周回入っているかのような錯覚に陥るかもしれないがクリア後まだ10%だぞ
ランキングは序盤優遇される時期だから無理だろ
そもそもクリアしないとカウントされないんじゃね?
魔物女王もクリアしようとするとそんなに回数稼げないだろう
206 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 14:35:11.19 ID:9Ymz68CX0
>>184 でも今回も結局「ちょwwww痛い痛いwwwwマジ勘弁してwwww」「ガハハwwwwドピッwww」が大半じゃね
>>192 宝箱の数自体増やす奴がいるのか・・・
そいつ仲間にしてから粘るわ
ありがとう
半年後にランクエ++が6800円で追加発売と予想
>>203 僕はまだレベル30、呪いの消しゴムのとこです!
>>201 アイテムの2軍みたいなもんだ
別に気づかなくてもなんら問題ない
そういや未だにダメ表示の意味がわからん
黄色がクリで赤いままでかくなったのは弱点ついたりして限界突破した時か?
マニュアルに書いてねーんだよな
>>200 あれ結構重要な伏線だから解決しないと思う
今ランスクエストをネットワークに繋げたら
ver1.100を使用中な人が7人いるみたいなんだけどwww
今社員でテスト中なのかな
>>211 黄色がクリ
でかもじが弱点
小文字が耐性
だと思うよ
格下殺しついた惨殺フィグが出たんだが、
格下殺しって有用なのかな
折角のAAなのに攻撃力125しか無くてテンションだだ下がり中
アルカネーゼってスキルの違いはお宝か捕獲だけ?
それともお宝なら槌の必要ポイント減るの?
八甲田山の最後にある緑☆って何か意味あるのかね
公式QAの戦闘速度早くする、の意味がわからないな
コンフィグにそんな項目無いし。
そろそろパッチ来るのか
>>211 下の戦闘メッセージと紐付けすれば理解できると思う
カオルのグラ適当過ぎワロタ
え?マジ?リセットがヘルマンに捕らわれて
レイプされてからクリスタルソードの原料にされるの?
後日談つれええええええええええええええ
収穫で乱獲するならマホコのLV40にした方がいいのか。
モル2回めんどいなあ。国家予算使うか。
>>202 カオス関連の絡みとかもなくあっさり解放されたら
それはそれで、あの長い前振りはなんだったんだと思っちまうしな…
ネットワーク接続してるとver1.100を使用してる人、ってのがもうでてるね
モルルンで強化するときLvいくつで強化してる?
キバ子とかチルディとか勝虎は経験値入る量多いから毎回MAXまであげておくべき?
それとも35で即効モルルン使って何回もまわすべき?
正直、この出来で9000円弱は厳しすぎやしねえか
ver1.100使ってる7人てスタッフだろうか
クグ関連はmob女なら追加で完結とかもあったかもしれんけど
捕まってるのがアレだし今回で解放されるとかないと思うが
まさかver1.100使ってるのはスタッフなのか
パッチスタッフが7人以上いることに驚いたわ
>>217 俺もよくわからないんだけど、塔20階の茨にキバ子の攻撃1でクリ3kでたりしたから
自分のレベルより対象のレベルが低かったらまれに即死、とかになるんじゃないか?
あとフィグ装備してからダメージが相手の現在HPまでしか出なくなった
>>230 3日でクリアして中古で売れば実質3000円で済む
>>228 ランスクエストは、インストールフォルダのVersion.txtをメモ帳で書き換えるだけでバージョン表示を変更できるからそれじゃないかねえ
公式で買ったら7300円だったから気付かなかったけど定価9000円弱するんだねww
明日以降から中古組が大挙するであろう
レア特殊でモルルンの経験値増加リセットねーかな
エロゲの定価売りって見たことねぇやそういえば
>>217 ざしきわらしの25以下即死とかそういう扱いじゃね?現HPダメージ
普段通りの値段にするには中身薄いとは思うけど
ここで回収できないと厳しい部分もあるんじゃねと思わないでもない、なんだかんだで看板作品だし
むしろエロゲを定価で売ってる店とかあるのか
近所の個人経営のゲーム屋は丸一日フラゲできて価格も6900だったぞ
ってか低価格廃止したからね
ランスの中古って今どれぐらいなんだろうか
品切れ分が再入荷って昨日あたりなんですよね?
高いところでもせいぜい7000台後半くらいだよなあ
ver1.1くるか…
げっちゅ屋って定価売りしていた気がする
エロシーン自作パッチ
クエスト自作パッチ
システム自作パッチ
こういうの欲しいw
直販だと送料込みで7300だったかな?
モルルンすると基礎能力どれくらい上がってるのかイマイチ実感できないんだよなぁ
このVerうpで評価一変だな
初めからやっとけって話だが
>>252 あそこは定価と値段が別に書かれてるだけじゃね
ランスのウィキ書いた人すげーな
読んでたら2時間たってた
ランクエに対する期待がうなぎのぼりしてたように
パッチに対する期待がうなぎのぼりさん
素早さと火力は実感できるし
4回ぐらいやってレベル28にすると目に見えて違ってくる
>>255 wiki見ろ。書いてあるから。十回やればそれなりにでかいけど、一回あたりはそこまで気にする数値じゃない
能力値狙いなら素直に特殊Aを喰わせるんだ
クエスト自作パッチでたら有志がすごい張り切りそうだけど
敵が3Dなのがネックになるよな、2Dのままだったらいくらでも敵含めて用意できたのに
>>256 期待しすぎは逆に評価を下げることになるけどな
そういえばガードして盾そらし出来て何でカウンターできないんだろうな?
カウンターできたらてるさんにも光が見えるんだがな・・・
そしてその期待をことごとく裏切られて
最終的には魔人になるんだな
後日談修正はよ
ランクエでをショッピングでググればすぐ分かる
祖父で大帝国が6500円だった
攻略見なくても後からどうとでも出来ますって言うから適当にやってたけど、
経験値無限UPでモルルン5回がせいぜいなのかよ
適当に特殊アイテム吸収させちゃった、まじはぁだわ・・・
スキルポイントとかもだしほんとこういう要素やめろっての
なんで銃知識で国崩し覚えねーんだよっと
ランス:知識とランスアタック回数増でイベント戦闘安定
ファイター:槌と武器攻撃2、3で皆ランス並の攻撃回数に
ソーサラー:全体魔法で槌を援護
ランスアタック温存したまま入れ替えていけば殆ど考えなしにゴリ押せる、気がしないこともない
>>266 カウンターはスパルタン用スキルで
盾ガードはガードスキルだから
盾ガードとカウンターをどっちも持ってる奴がイレギュラーなだけ
そしてそのイレギュラーに対応するシステムを作ってなかった
疑心暗鬼のやばい魔人てのは俺たちのことだったのか
過分な希望は毒になるものだって偉い人が言ってた
ランスのエロに実用性求めてる人結構いるんだな
ガハハハだし構図懲りすぎて異次元骨格なってること多いからそういうのあんま思わなかった
俺がリズナだよ
>>263 モルルンの欄にあったわすまん
ずっとFAQしか見てなかった
とうとう俺のカパーラちゃんが電磁結界600の壁にぶちあたって産廃化した
初モルルン前なんだけど謙信のスキルポイントが9なんだが使い切ったほうがいいよね?
つかなにが消えるかわからんからどれを選択していいかわからん
武器攻撃の行動回数でもあげるのがベスト?
だからアナル調教されるのか
こんなたくさんのリズナに囲まれてるか景勝爆発しろ
>>279 俺の魔改造まそーさんは最初から600制限のなんて前提分しかとらせないぜ
全部消えるよ
>>277 キャラがいいから、以外と思い入れ補正で使えるけどな
アームズの空中セックスは笑ったw
後日談ばっかり話題に出るが
リズナってファイターとしても超優秀だよね
魔人というかランクエ的に言うと汚染人間だな
秋葉原でソフマップとかにフィギュア付きが大量入荷してたぞ、テレかも付いてた
カウンターって、そもそも防御技じゃないからな。
所謂、捨て身。 肉を切らせて骨を断つみたいな。
>>281 残るのはイベントとか特殊アイテムで覚えるスキルだけ
>>281 もうモルルンするなら別に何とろうが一切関係ないと思うけど
>>271 愛があればいくらでもじゃないか?
あと経験値も10回までしか増えないらしいし
俺も他のしっかり育てるやつはAあげたいけど
勝虎だけはBでもいいかと思ってる
もしかしてこの10回しか経験値増えないのだけ直すパッチとかだったら
絶望するが・・・
>>287 単純性能だと恐らく最強に近い。つかジャクタインとかとれるのがマジでかい
>>281 モルルンするならスキルリセットだからなんもふらんでよい
うちのモルルン作業するやつら
裸でロケットエンジンとかゲーム機背負って、SPは40程度溜まってる
マップ別に入手アイテム制限があって
入手できないアイテム系統を装備してる場合、マップ適正アイテムに置き換わるっぽいな
収獲にて剣、槌、槍、拳、杖、弓、革鎧、鎧、ローブ、道着は確認
短剣、銃装備していくと棍棒になる
魔物女王で短剣キャラでもまったく短剣でないのは、何かに置き換わってたのかな
>>284 くそっ、ゲームしてるのに才能の差という現実が襲い掛かってくる
ランスアタックの初動ロックはなくてもよかった
今回のランスいまいち影が薄いぞ
>>300 いまいちというか・・・・まったく使っていない
確かに今作のランスは腰を振るマシーンで出番があまり無かった
>>300 初動ロックなかったらランス使ってレベリングするんだけどな
ロックなかったら神のレベルうp要員
これもしかして武器攻撃2っていらない子?
初回はランス大活躍だったぞ
ボス戦ならランスアタックも付与かかったあとでちょうどいいし
そういえば敵には溜めがあるのに
こっちには溜めないな
かわりに初動ロックと1戦1回制限あるけど
引き籠りってまそーさんより優秀だよね
なんだかんだでランスアタックは頼りになる
二週目からランスアタックにまわすポイントも列車切りにつぎ込んだしなぁ
カオスあったらちょうどいい強さになったかもな
>>300 せめて高速詠唱みたいなロック解除スキルはほしかったな
リスナは武器が薙刀から剣に変わった理由がわからんw
6で譲ってもらった武器はどこへいった
>>287 魔法無効に加えて、ジャクタインと、乱舞。
これで加入さえ遅くなかったらポイントマンですよ
ストレス要因おおすぎでプレーしてるとつらいな
そういう意味では糞ゲーよりたち悪い
ランクエの音楽飽きてきたから他のBGMを後ろで流してるが、やっぱ鬼畜王はかっこいいBGMが多いね
アレンジもいいがやっぱ原曲が最高だ
まそーさんはなんだかんだ言っても努力した凡人の域を出ないだろ
2週目だけどまだ十分ランスいける
道中レンジャー逃げる無双な
まじか、スキルポイントは残すメリットないのか
んじゃ純金買ってやってくるわ
まだ角くじら「」
ランスアタックはボスで全力の後に連打する技じゃね?
まあボスでの出番がどんどんなくなるんだけど
>>306 通常3の必要ポイントが4とかになると2とってもいいかなって思える
でも実際はキバ子ぐらいしか取ってない
スパルタはみんな通常2が1Pで取れるの?
鬼畜アタックも白色破壊光線も出ないなんて・・・
やり直しを要求する!!
>>310 >>315 武器攻撃1限界低すぎるから2に振りまくったから気付きたくなかった
気付きたくなかったのに・・・
一周目でクエストが103個なんだけどこれで全部であってる?
うちの引き篭もりは
呼び出してすぐ敵が遠くからこっちみて逃げてっただけで帰ってったよ
なんか体感7割くらいの確率で帰っちゃう気がするわ
>>327 データ上では存在するから神パッチを待て
速さ35のトマトさんが行動する前に抜け駆け★★★の速さ91チルディさんが2〜3回行動してまう・・・
>>318 このゲームにストレス感じるところってあったか?
萎える部分なら多々あるだろうけど
>>317 がんばれば早い段階でもいけるんでね?
マルグリだけで結構よく仲間はいる
ただその後のメインが作業になること間違いないけど
>>329 33まで3なんて取れないから中盤だと剣にとってはかなり生命線だけどな
モルルン余裕になるまではとって問題ないと思う
>>331 オリジナルキャラ作るやつ買うと104個になる
え?ランスはかなり強いけどなぁ
GRドラゴンとか倒すときに凄いお世話になったわ
というかモルルンするまではかなり強い
モルルン回数増えたら雑魚乙なのはしょうがない気がするけどね
>>335 低スペックだとダンジョン攻略に倍くらい時間かかるからそのせいかと
>>325 いや、ラストの塔で大活躍だろ
呪い効かないし、逃げられるし、スキルの使用回数回復するし
>>333 データ上では存在するとか速攻調べる人いるんだね
マジで神棚
装備に関する不満
リズナにナギナタ装備させろ!
ロッキーに斧装備させろ!
ミルにチャイナ服装備させろ!
ババア辺りに一緒に戦闘に出すと初動ロック解除とかの専用スキルでも付けてくれれば
ババア育てる意味も出て来るんだが
>>339 まってくれ、アリスのお客さん?はもうでてるんだ
誰かのエッチイベントかな、wikiと照らし合わせてくる
そういや今日パッチ来るかも知れないのか、楽しみだな
今回のランスは最強キャラだろ
モルルンつってもAランク複数回モルルンキャラが出てくるくらいまでは最強
ランスアタック使うぐらいならインパルスでいいじゃないと思ってしまう俺がいる
>>337 でもさ、六層に到達できるくらいになると、もうパーティー大分固まってるじゃん
そこにレベル一で加入となると、よほどリズナが好きでないとパーティー崩さないんじゃない?
おれは崩したけど
1週間じゃ何も出来んよ
精々バグ修正ぐらい
敵固い時にインパルス当たらんと悲しくなる
システムだけじゃなくて絵も劣化してるしどうしようもないな
過去作より良くなったキャラ1人もいねえ
一周目はランスに槌の知識★★つけて幸せだったんだがなぁ…
ファイターってか前衛多すぎるせいでランスは最終的に微妙にはなる
まぁ後衛もそんなバランスよくはないが
インパルスは外すからきらい
前列1、後列1残ったりするとマジ最悪
それだったら俺は列車を使う
AA武器防具の成長付き探すのもう疲れたよパトラッシュ・・・
>>340 モルルン云々じゃなくてロックの所為で戦闘ストレスマッハなだけ
雑魚戦は一斉射撃、ドラゴン、高速詠唱に一切時間で適わないし
ボスではボーナスダメの所為で連撃スキルの乱舞、車、弓、短剣に一切ダメ効率追いつかないからいらないし
しいて言うならレベルアップ神のような存在・・・?
一部のバグとしか思えないスキルはなんなんだ?
あてな・・・はまあいいとして捕縛とかアイテムもてない奴でどうしろと言うのだ・・・
>>338 モルルンできる子なら良いけどランス武器攻撃2上げまくったのはスキル戻し使った方がいいよね
武器攻撃1に振りまくって1回スキル戻ししたのにまたかよ・・・www
>>349 剣ランスアタックとインパルスじゃ信頼感が全然違うわ
>>351 マスターアップしてから何もしてないってことはないだろ
入れたかったけど納期間に合わなかったやつとかあるだろうし
微妙な追加くらいはあるかもしれん
というかあってくれ
>>353 絵に関してはTADAからこうしてくれって注文あったてわざとじゃなかったけ?
インパルス外れまくるから信頼できない
リズナは戦士の才能が無いから使ってなかったな
ジャクタインは不要だけど乱舞考えると育てる価値はあるのか
>>353 えーとえーとえーとえーと
リズナは若くなった
>>350 まぁね
崩したけど
というか好きなキャラはローテでどんどん育ててるぜ
固有で覚えられるスキルはもっと縛って
アイテムで覚えられるスキル増やせるようにすればよかったのに
>>362 だって一回目使えないんだよ
一周廻ってくるころには大体敵壊滅してるし
>>329 モルルンまでは使う(スキル枠余ってるなら)
限界ダメージだって敵HP500越えたやつを一発で倒したい時期があったろ・・
サチコに捕縛の知識ってなんの嫌がらせだよ
欲しい武器とぶっぱ要員以外は裸に剥いてトレハンしてるんだけど
魔物女王はグローブ祭り、歴代女王の墓場は剣祭りになる
次はマルグリ6層あたりに移動してみるかなぁ
何か我ながらMMOのレアドロップみたいにオカルト染みてきた
リズナは誰からも愛されるキャラだから問題ない。
>>371 ランスアタックは、ビビッド婆さん用のスキルだと思っている
初手列車からのランスアタックは割と期待できる
リズナは6層まで行かないと出ないのか…もう2周目でいいや…
いや、多分2周目してもカラーの森あたりで辞めると思うけど…
前スレの
>>737なんだが
738 返信:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 04:28:55.23 ID:kVqylCPY0 [8/10]
>>737 まそーさん見つけたらパーティ変更してランス入れればいいのよ
739 返信:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 04:29:10.83 ID:c7Yt9ZKN0 [12/13]
>>737 その辛い状態が正直一番楽しい時期かもしれない
741 返信:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 04:29:31.61 ID:x89ZopMg0 [8/8]
>>737 もしかしてキャラ入れ替えれるの知らないとかそうゆう次元じゃないよな?
ってレスもらったんだけど
今の状況が
カリスマ4
ランス 16(レベル)
サチコ 16
鈴女 17
プリマ 15
マホコ 14
メガデス 11
セスナ 1
カパーラ 8
アレキサンダー 1
パーティは上記5人なんだけどまそーさん仲間に出来そう?
やってみたんだがやっぱり道中で行動不能になってクエスト失敗
ランスが初期メンに入れられないから「逃げる」コマンド使えるやつがいないんだ
鈴女はいるんだけど逃げるを憶えさせてなくて辛い
誰かアドバイスくれさい
育ててるランス君なら一周目に敵が壊滅するような雑魚に出さんわ
加入キャラも酒場で独り言呟いて、あと全くイベント無いの多いからオリキャラとあんま変わらんよね
>>373 サチコはなぜか魔力が伸びちゃう不思議な子だからもうそっとしておいてあげて
ランスの特性が一番活かされてたのは6か?
そんな6でもレベルを上げる仲間のレベルを上げるマシーン化してたけど
俺今回の絵めちゃくちゃ好きなんだけど
戦国で絶望したリズナとかかなみちゃんも良くなってるし
間違った、一周目じゃなく一巡目だ
>>381 セルさんですら加入の時少しは喋っただけであと何もいわんしな
ヨイドレ頑張れよ
ヨイドレがやれないならとりにやらせろ
>>376 あそこでは確かにお世話になりました
ランスだけ呪いも効かないし
ランスが主人公らしい瞬間
低いレベルのキャラの経験地集めながら、アイテム集めしてたんだけど
なんでいい武器でないんだろ?と思ってみたら、パーティの装備に関連しまくってんだな
全員Aランクの武器で宝箱あさりまくったらいいアイテムでまくって笑った
>>379 逃げるがほしいならオリキャラレンジャーにスキルポイント+つけて逃げる専用お勧め
>>374 それ単に該当装備なし→マップ適正装備に変化してるだけじゃね
かなみちゃんは戦国の方が好きだなあ
今回も悪くないけど
リズナはこっちだけど
かなみはじと目じゃない立ち絵を用意して欲しかった
なあ、思ったんだけど
ランクエの追加クエでランス1再現できないか?
>>381 アイスフレーム3人組も動作確認版がある意味一番の華だったんじゃないかなと思うわw
ランスアタックは1回だけ回数増やしていると安心感があるよね
>>383 溜めはいいシステムだったね
今回爽快感が無いな
>>374 素手がグローブ扱いの可能性 系統なんだっけ?
>>379 なんかキャラ少ないな
アレキサンダーは育てた方がいいと思うわ
逃げるがないなら倒していけばいいじゃない
>>379 言われてる通りに、緑☆見つけたらランス抜けばいいんじゃないですかね
無理なら無理でレベル上がるし
TADAはごっこ遊びを楽しめと言ったけど
ごっこ遊びを楽しむにはもうちょっと敵味方の攻撃力低めにして
長い事戦闘出来るようにしてくれないと丁半バクチみたいな極端な戦闘バランスでころころキャラ入れ替える事になる今回
なかなかごっこ遊び的には楽しめないよ
剣キャラだとリズナの方が謙信よりも強いよね
謙信はモルルンしやすいけど
スカートメクリはどこだああああああああああああああああああああああああ
ロリかなみちゃん>>アダルトかなみちゃん>ジトかなみちゃん
>>365 まぁ低身長なのはそうだが
口がアヒル口なのはまた別じゃね?
>>335 結構あるけどな
無駄に手間かけるように強制されてるし
>>390 そうだと思う
だから欲しい装備以外裸にひん剥いて、それに変化するマップ探してる感じ
かなみちゃんはランクエのじと目が一番好き
鬼畜王も良かった。というかかなみちゃんならピンボケしてようが何でも良い
アルカネーゼのアヒル口は蝶可愛い。
魔想さんだと飛び込んだら幸福きゃんきゃん
>>399 え?まそーさんと出会うまではランスいてもいいの?
ランス抜いた状態で迷宮潜ったらでるんじゃないの?
武器とか防具1個買うと外出て入ってこないと同じの買えないのとかいらんよな
棍棒寄付対策なんだろうけど
>>392 おいやめろよ!また優遇優遇いわれるだろ!
いい加減モルルン作業のために殺されていく影武者がかわいそうになってきた
>>379 予備メンツ鍛えてないのが辛い 一本道できたな
まず5以上ポイントが残ってるクエを低レベを育てる感じで回ってこい
2回目以降で仲間が増えるクエも多いから
リアは相変わらず性格ブスだけど顔はかわいい
マジックは性格はいいんだが顔面ブス
ランスは性格も顔もかわいくて優しくしてもらうのが好きなかなみちゃんをもっと大事にすべき
ごっご遊びしてください、気に入ったキャラ云々いうけど
公式後日談あのお粗末な扱いだもんな
気に入ったキャラに手間暇かけるのあほくさすぎる
>>389 そういう手があったか・・・
でもあんまキャラ増やしたくないし
けど
>>397が言ってるみたいに俺キャラ少ないの?
おっさん見てても楽しくないし・・・>アレキサンダ
カパーラLv40まで育てたのにイベント何もないのかこれ・・・
ガッカリすぎるw
>>399 まそーさんやマリアはマップ移動時の自動イベントだったきがす
まそーさんはたしか2層の2回目のマップ移動
あれ、喜んでると思ってるからダメだろ
信頼とかじゃないからキャラを使い込むメリットもないしな
>>420 まそーさん一層だし自動イベントでもねーよ。マリアもそう
宝箱3連続爆発とか5人以上味方殺すとか
逃げる3連続成功とかすると増える仲間もいる
>>418 彼のチンチンからクミコが産まれたと思えば補正効かないか?
マップ適正でクリティカルナイフやスカートメクリとれるとこ判明したら最速でいくんだけどな
427 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 15:20:47.04 ID:oAqykAJVO
メイド幽霊のイベントって解決編ないのか……
黒い腕輪もそうだけど伏線投げっぱすぎんだろ……
>>419 よう俺
城にいる癖にイベントもほとんどないわ
性能は他ソーサラーの下位互換だわ後日談はひどいわ
どういうことなんだよ!
>>425 ちんちんから出産とか想像したらたまひゅんしたんだけど
>>425 ほう・・・
いいアタッカーになってくれよ・・・?
勿体ないお化けに祟られて
メリム・トマト・コパ
ちょっとレベル上げして遊ぼうとしても、既に空き枠が2つしかないよ・・・
なんか6のブスイベントは笑えたけど今回のはちょっとなぁ。
ライター代わった?
ランスクエスト2(ランス8−2)
みたいな感じで出るんだよ
モルルン10回で経験値増加終わるっていう情報あるけど公式Q&Aでは上限ないみたいな書き方なんだよな
極める気うせる方針やめてほしいわ
最初はおもしろかったのに
終わってみたらクソゲーという感想しかわいてこない
なんなんだこのゲームは
やっぱランスクエスト追加シナリオ集の発売フラグだろ
>>426 マップ適正は武器か特殊かってな具合に分かれてるように思う
その上で装備してるものによって出る武器が変わるんじゃねーかな
ま、主観なので話半分で
どうでもいいけどアリスのトップにあるランスがイージスを狙ってる画像ってランスの後ろに鈴女がいたんだな
今の今まで気づかなかった
>>334 抜け駆けって最初の行動だけ早いんじゃねーの?
ウルザの立ち絵には期待出来ないか
もうちょい何とか出来なかったのかな
>>416 かなみのデフォの顔グラは微妙だろ、ムスっとしてるし
イベントで慌ててるときとか素の表情はかわいいのに
ランス・クエストのシナリオについての不満点だけでも皆上げてったら結構な数になりそうだな
とりあえず
・イージス輪姦(誰得仕様)
・カパーラ以下同文
・モルルンのせいでただでさえ薄いエロを阻害する結果に
・キャラ多いのにイベント少ない
・AL教団戦は?
・終わりが唐突
・ラスボスがぽっと出
このあたりか?
>>435 本当に無駄な制限多いよな、もっとユーザーが快適に遊べるゲームにしろよって言いたいw
かなみちゃんはあれでいいよ
パッチではスキル習得ポイントがランダムなことを変更してくれていれば満足だわ
このせいで完全にやる気なくなってしまったからな
>>426 マルグリ4でクリティカルナイフは二本手に入った
あと軟体潰しも
まさかのランスクエストFDか!?
>>436 面白くなるだろう要素を終盤まで引っ張って即終わるから
ボリュームたくさんのアペンドディスク1000円で販売しろ
9000円弱で充分ボッタくったんだろ?
>>443 あわてないかなみちゃんはかなみちゃんであってかなみちゃんではない
つまり大体あわててるはず!
>>435 どっちの意味で?
10回で終わる=モルルンレベル8ボーナスが10回までだから極める気が失せる!
無限=モルルン初期値カンストが無理ゲーになるから極める気が失せる!
>>445 誰得仕様って今までだって誰得なんてしょっちゅうだったろ
>>445 薄いエロもなにも、このシリーズはもともとスキップしたくなる不思議ゲームだから関係ない気がするけどね
>>445 イージスやカパーラはどっちかと言えば暗転なところだろ
あと後日談と後日談と後日談が抜けてる
個人的にエンディングの暴君描写も無駄に気分悪い
>>426 クリティカルナイフなら
クエスト『汚染人間』の洞窟の中の宝箱で確実に出てるが、そういうことじゃなくて?
・モルルンのせいでただでさえ薄いエロを阻害する結果に
・キャラ多いのにイベント少ない
・終わりが唐突
これはわかるがあとはどうなんだ
460 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 15:26:32.71 ID:ZsnmGB0h0
鈴女があああああああああああ
ガチで泣いたぜ・・・
>>445 イージス輪姦の不満とかはじめて聞いたな
シナリオの不満だったらクルック関係ははずせないだろ
>>436 アルカネーゼや謙信が仲間になる過程が山場だと思う
あとはキャラ増えすぎだしクエスト消化しまくるだけだし作業になるな
463 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 15:27:02.18 ID:42hxo6IGO
トマトって斧取りに行くのがフラグになってんのかね
チーター5周くらいしてもでないから試しに斧取ってみたら一発で出た
>>449>>458 情報ありがてぇ 早速いってみるわ
汚染人間のクリティカルナイフは内容吟味できるのかな? できるなら回してみる
> ・キャラ多いのにイベント少ない
これはそうじゃなくて、少ないイベントを誤魔化す為にキャラを突っ込んだが正解だろ
狂ックー以外そこまで不満は無いかな
成長率付いたクリティカルナイフ出ないかな
かなみちゃんでクリラッシュしたいのに
クルックーぶち殺すか輪姦精神ぶっ壊れかヤンキーゴーホーム2でクルックー腹バットが無いのが不満
>>379 先取りで仲間にしようとすると苦労する
クレイン仲間にしてから言った俺からするとがんばれよとしか
>>463 固定が一個あるとでないとか?
しかしそれたしかめるの骨だな・・・
>>462 なんだかんだ言ってもヘルマン三軍襲来と撃退の運びにはカタルシス感じた。
が、6や多分9に比べると規模が小さく感じるな・・・
うおおお槍ファイターでセーブされちまった
モルルン別に悪くはねぇだろ、シーンがねぇのが不満なだけで
何でこんなやりこみ要素を増やすシステム叩いてんだ
>>457 だから誰得仕様(描写なしで独占厨もNTR厨も得しないって意味)ね
>>461 前もこのスレでちょくちょく出てる
輪姦するならきっちり描写しろ、しないならランスがやった後持って帰って独占しろと
クルックーはAL教団の部分に含んだつもりだった
>>463 俺、斧取ってない状態で仲間になったからランダムくさい
>>464 殆ど補正無しの普通のナイフだったけど
ある程度は+補正入ったよ
>>469 正直イージスにこれ以上CG裂くなら他に回せとは思うけどな
>>463 関係ないと思うぞ
斧とってないけどトマト仲間になってるし
>>454 必要経験値増えすぎでモルルンカンストきついのに加えA以外与えるのは問題なレベルだしねぇ
今のとこ経験上昇が10回で止まるってのが本当なら公式的にはバグなのかとか邪推しちゃうな
>>463 一発とか関係ないわ
宝箱接触→空けない→接触の繰り返しで終了
>>443 あのムスっとしてるとこが可愛いんじゃねーか
トマトって鍵箱5回ぐらい立ち去るしたら出てくるよね
>>468 なぁに、メデュウサ先生が腹ん中で蛇を踊らせてくれるってば
>>485 その顔をひっぱたいて涙目になる方が可愛い
>>463 1回目で道に迷って回数やばいから斧無視してたけど
赤星のそばの宝から普通に出てきたよ
>>472 まあ、3とか6ぐらいしか規模でかいのないんだけどな
戦国も小国での話しだからでかくないって言う意見もあるし
>>445 不満なんてプレイヤーの数だけあるもんだ
その中で俺が同意できるのはこれしかないなあ
>・キャラ多いのにイベント少ない
>>480 1時間もありゃ3回モルルン余裕やって
結局やり方の問題だろ・・・
>>482 でもモルルンレベル8ボーナスを伸ばして無制限に強くしたいのも事実
モルルンの増加バランスを修正した上で無制限にして欲しいな
10回程度ならいいけど
今の仕様で50回とかだとマゾを超えて無理ゲーになってしまうw
好みの問題はあるだろうけど今回のかなみちゃんの表情は特徴がよく出てたよ
まそーさんかなみちゃんあたりは笑顔でついてこられてもちょっと嫌だ
>>468 ハウゼルの身代わりに苦しんで欲しいわ
ホーネットが完全に壊れるギリギリまで助けられるのがあればな
>>492 いや単純な時間の問題じゃなくて
プレイの比重として
なんか重い
自然に何度も実行しつつゲームを進めていけるような感じのつくりにはなってない
>>491 しいて言うなら固有スキル
顔あり汎用キャラという扱いがそもそも詰められなかったとこなんだろう
それと、あれな、PTメイン編成を複数作って名前付けて選びたいわ・・・
>>477 おk 頑張ってみる
しかし一回目でたのは何故か成長付きの火縄銃改
柚つか・・・わないわ
クルックはAL教団乗っ取ろうとしてる聖魔教団の可能性あるしな
クルックーが不人気な理由のひとつは、ランスが他人の尻拭いさせられてるから?
パステルの動機がランス憎しでも、カラーの森炎上したのはランスと関係ないしな
6ぢゃねーか
ランスクエスト2まだかね
かなみちゃんはかなみちゃんに戻って満足だ
戦国のアレはかなみちゃんじゃない、かなみさんだ
>>450 何かFDのFDレベルを想像してしまう
8なのにな
>>501 今更Yのパッチとかアリスソフトマジで神すぎる!!
俺のデータは槍2とか、盾4とか、無しレンジャーとか劣等ぞろいだからもう何も気にならない
>>496 気軽に何度も実行するものじゃないからな
モルルンなしで普通に1週目クリアは出来るように設計されている
モルルンのシーン不足の指摘ならともかくシステム自体全員が迷惑してる様な言い方は辞めろ
511 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 15:35:15.94 ID:MfxwJlq80
口直しに6やれってことだな
>>505 戦国のかなみさんは最強だったからな
毎ターン砦奪ってきてくれるとか重宝したわ
>>506 やり直せない要素なのにあると後悔するから
目録を消化しようと思うのだが
どっかいい場所ってあるか
今プレイ人口見ると、ver1.1使ってる人数増えてるな
おそらく開発陣だろうから、今日当たり確実にくるか
>>502 そこまで気にするか?と思うけど
まぁ仕方ないんじゃないか、どうせ話題にはなるし調べた奴もいるんだから
>>505 結局かなめちゃんになってかなみちゃん消えたけどな
>>500 裏でいろんなことやりすぎだしバランスブレイカーの回収以外まったく考えてないとこだと思う
ヘルマンせめて来たの9割こいつのせいだし
>>514 だからこそ
これからやる人の為に必要じゃん
>>498 俺もマルグリ4で軟体つぶしとクリティカルナイフ
手に入った!
応援してる!マジで頑張って!
よくみたら6だったwwwwwwwwwww
昔は、制限縛りでバランスも考えてたけど
今は、制限だけ縛ってバランスは、プレイヤー任せって感じじゃね?
TADAは嘘吐きですし
ランス8の追加クエでまるまるランス1の内容が来たら、それだけでランクエの価値があがるんじゃね?
もちろん、本編につなげると奴隷シィルが出てきて色々おかしくなるから、ゲームスタート画面でランス1を選んで開始みたいな感じ
まあでもヘルマンが来なければランスがカラーのヒーローになれなかったわけで。
>>513 それ、1000人いたら999人が死兵になって奪ってきてる戦果だからな
かなみちゃんだけ、陣地で左うちわ
>>510 普通に遊ぶ分には一度も実行する必要すらないからシステムとしては失敗してると思う
ゲームの面白さに貢献してない
システム自体全員が迷惑してるような言い方は俺はしていないよ、被害妄想ですよ
>>514 モルルンした後やスキルリセット使った後に再度決められればいいのにね
>>498 洞窟のクリティカルナイフ5週くらいして必ずでたけどな
一回でなかったのは宝箱一個爆発させたからだったし
ちなみに成長つきが出て1000%で408ダメだった
戦国のエロシーンは出来がいいみたいな流れか
>>514 それはアリスソフトに文句つけるべきであって、テンプレを叩く理由ではないだろうw
正直CG多くて
シナリオがボリュームあって面白けりゃベタなRPGでいいと思うわ
ゼスみたいに
>>525 > ・レベルを上げましょう
だもんね。
鈴女死ぬのは予想できてたし、あっさり気味だけどいいシーンだったからよしとして
なぜ幽霊になった。台無しだろう…
オノハの乳首は何故に描かれていませんか?
>>538 その予定だったけど途中でやめてお祭りゲーにしたんだよ
戦国のエロ出来が良かったっけ?
ウルザちゃん可愛かったけど6のが抜けた
>>521 これからやる人もセーブのタイミングが仲間増えた直後だから一々セーブデータ退避してないとやり直せないから大変そうだ
>>533 だから5週目まで用意されてんでしょ
その前提のシステムだからこれを失敗というならお前は単なるゆとりやな
>>529 ランクエに出てきてない敵グラを無料追加は現実的に有り得ない
>>540 似たようなイベントが戦国からあって微妙だよなカパーラしかり
周回してりゃ実際
>>3のテンプレはそんな気にするほどの内容でもないと思うが
やっぱ気になるんかねぇ
クルックーが集めているものって、バランスブレイカーというには弱すぎる気がするよな
そろそろ眼鏡ブスのマリアもご退場して欲しい
戦国のエロを評価してる奴はあんまりいなかったような
>>550 凶戦士だけは取り返しつかないとは思う
まあなくてもいけるけど気になる人は気になるだろうな
クルックーかわいいって意見もたまに有るけどやはり賛同少ないな
かくいう私もクルッカーでね
わがままかもしれないけエド経験上昇はある程度のとこでとめてモルルン強化は自由にやりたかったな
やればやるほどマゾくなるからAアイテムで上げたいのだけ上げてくださいねってのはやり直しもきかないしなんとも
>>537 いや、俺は質問に横から答えただけよw
完璧主義のプレイヤーに過剰な努力か慢性的なストレスを与えるからというw
大帝国長引きすぎてお祭りっていうにはどうもタイミング外しちゃった
鈴女急に使えなくなったら絶対叩く人出ただろうしゲーム終了までは使えるようにしたのは正解だと思うよ
タクガの女がエロかったのは覚えてるけどエロに関しては正直ランクエと大差ないんじゃね?
プレイ方法は人それぞれだったな
>>543 労力に見合わないやりこみだけど、やってみたい気持ちは分かる
アールコートにかけてあーるコートwwww
これからラストまでクルックーはレギュラー級の扱いを受けるんだから
好きになった方がストレスたまらないよ
1.100をプレイしている人 7人
テストプレイ中なのかな
>>530 とはいえいくら鬼畜でもバランスブレイカー集めでも
ランスを利用して離脱し、女王の墓まで先回りして遺品+結界を支えてた物奪って
カラーの娘たちがひどいめにあった後も返してないしな
Yのランスでさえマジノライン再起動に骨を折ってるし、叩かれるのもしゃあないわな
エロが評価されたランスなぞこれまで・・・あ、6は良かったな
あと3でバイナリいじってモザ外した時は興奮した
>>550 キャラメイキングで、最強のキャラを作りたがる人には
死活問題なんじゃね
クルックーは浮浪者にレイプしてほしいキャラ1位
>>558 10回で経験値上昇とレベルアップボーナスは消えるみたいだけどな
5週目までつくられてるからモルルンいいだろってのは流石に擁護がすぎる
一週目で一度も使う必要というかタイミング的にラストがLv35でモルもLv35なのが問題よ
なんか割と最近6をリプレイしたのに、ランクエの後日談見てからというもの
遠い過去のように感じるようになってしまった
というか別世界なレヴェル
>>558 10回目以降は一応カウントとして用意されているが開放されていない
つまり15回モルろうが20回モルろうが10回目の経験値テーブル、安心してモルれ
そのうち難易度80とかのダンジョンがパッチで公開されると共に開放されると思われる
>>568 だと思うよ
でも発売日はver3.0やってた人もいたから、もしかして既にここまで用意してんの?って思ったけど
ワールド変える際に特殊に置いてあるアイテムってどうなるの?
適用される?それともそのまま?
>>574 >一週目で一度も使う必要というかタイミング的にラストがLv35でモルもLv35なのが問題よ
日本語でOK
>>555 気になりまくりん。実質レベル50キャップみたいなもんだし、凶戦士うます(´・ω・`)
キャラクターごとのモルルン初期補正調べてきたわ
wikiにも張っておいたけど
鈴女 回避率10 素早さ3
アルカネーゼ・ライズ HP100 命中率40
イージス・カラー 攻撃力15 命中率15
上杉 謙信 回避率15 衝撃率30 素早さ5
沖田 のぞみ 素早さ3
チルディ・シャープ 素早さ3
ジーマ 衝撃率20
ウルザ・プラナアイス 攻撃力30 命中率20
(ランス HP80 攻撃力10)
(あてな2号 HP700 攻撃力250 命中率50)
(バーナード・セラミテ 耐性率80)
これ以外のキャラは全部補正なし
謙信とかただでさえモルルンしやすいのに素早さ1個分、衝撃1個分モルルン少なくても最大値に達するという優秀っぷり
ジーマとかも1回くらいCのアイテム使っても衝撃はマックスになるみたいだな
他のキャラの補正はあまり優先して上げていくところではないからそこまで旨味はないかもしれん
パッチ待ち+(0゚・∀・) + ワクテカ +状態
何か鳩は敵サイドで出てきそうな気もするけどなー
魔人領行く前にランスと戦って退場・・・しないか
>>575 戦国→3匹ルートと戦国→ランクエルートで世界が分岐しますた
けっきょくレス数でみれば鳩が一番人気だな
クルックーは宗教の気持ち悪さがよくでたキャラでしたね
>>550 ヒーラーの捕獲つきかお宝つきかとかかなり変わるしね
しかも単純に劣ってるから最初で決定してやり直し効かないっていわれるとつらい
>>555 そうか嫁ファイターと凶戦士のトコか
ぜんぶ気にしてたら大変な事になると思うけど、嫁と凶戦士だけ気にするくらいなら平気かもしれんね
モルルンは一応目玉なのに、クリア直前だしなぁ
バラモス倒してアレフガルドについたらダーマの神殿があった感じ
>>569 マジノライン再起動したはゼス王位っていう餌があったからだろw
クルックーはCORE編に出てほしいキャラ
>>556 普通にやっていたらまず、この並び順にはならないお。
ほとんどの人は鈴女の下はプリマ。
結局アイテム集めは収穫か4層かチーター安定なの?
>>577 設定的に35まで上げるの結構きついんだからな
謙信ですらぼろぼろになってんだぞ
それをほいほいストーリー進行上でやられちゃ困るわな
>>500 最大の要因は
か わ い く な い
レイプされてるイージスより反応無いマグロだし
人間味ないし
ああいう無感情キャラは感情が芽生えて主人公に対する反応にちょっとずつ好意が混じってくる感じがいいのに
>>571 スキル振りとかすごい悩む性質の俺には死活問題だわw
>>583 やっぱりバーナードさんは次回作も出るべき優遇っぷりだな
ID:GgERoig20は狂ックーか?
単純に劣ってるのはレンジャーとスパルタの無しタイプでしょ
捕獲ヒーラーやら槍ガードは一応利点もある
日本語話せないだけだよ
>>572 いや、メデュウサに虐められるも、加護のせいでなかなか死ねず、
「あははっ、何この子!人間の癖に全然死なないじゃない!」と言われてるのをぼんやり聞き流しながら、
何処か冷静に加護の切れる半年先までの日数を数え続ける惨めな最期を迎えてほしいキャラ一位
>>596 よくわからないけど三人でライオンさん倒したってこと?
周回で狂戦士使う使わないじゃなくて、ランダムでとれるかとれないか決まっちゃうことが問題視されてるんだと思うんだけどね
611 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 15:47:19.09 ID:EmSkkpc40
>>589 もともと、うさんくさい教だし、旧作では天然のセル、真性のクルモフって感じでいい演出だなあとは思った。
>>543 ナカーマ
初期設定でソートしたときの並び順取戻しつかないもんな
死ぬほど神経質な俺は必須キャラを入れてそのあとにクエストナンバー順に仲間にするように、みたいな仲間にする順リストまで作っちまったわ
まじでやっかいな性格で困る
八甲田山の謙信って35だっけ
アルカネーゼですら40だったしもっとあってもいいような気がする
>>607 いいから黙ってろよ、1週すら出来ない恥ずかしいゆとり小僧は
ランクエはチルディとアルカネーゼが良いキャラだったなー
アルカネーゼはヘルマンまで着いて来て欲しい
鳩山さんは顔も見たくないから一人だけ2軍に突っ込んでる
バーナードはじまった
ロッキーとキャラ被ってるから、首にしたらいいよ
相変わらずあんまりエロくないな
バーナードさんは良かったな
>>583 それじゃーそれがモルルン補正内かどうか調べる仕事をあげようかな・・・
とか思いついたわ
>>608 俺としてはそういう高位な奴らに犯されてんのはなんとなく上品な感じがしてしまうのです
もっときたねえモブにやられちまう方が個人的には好き
626 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 15:49:03.95 ID:oLnHiyL10
そろそろ初モルルンかましたいんだが特殊Aってどこで手に入れるのがセオリーですか
バーナードとロッキーは違うだろ
どちらも必要なキャラだが
不人気なクルックーちゃんは俺がもらっていきますね
お前らには今日入荷したばっかりのチーター兵置いていってやるからさ
>>615 レッテル貼りに走ると負け犬っぽいぞ
そんなことよりカパーラちゃんとセックス出来る神パッチください
>>617 今最後のクエで止まってるんだが後日談で何かあるのか・・・怖い怖い
>>596 頑張ったんだな
行動回数の調整とか面倒うだったろうに
Bスラッシュの威力がバイラウェイ並みに上がってたりしてな
アテンと一緒に戦闘してると、ひきこもりはダメだって事がわかるね
俺も早く働かないと・・・
アルカネーゼは出オチ
>>616 テキスト短くてもキャラがたってるジーマがよかった
リアが狩りに強いって聞いたけど、使うならめっちゃモルルンしないと素早さとか色々足りないんだね、これ。
>>621 がはは〜
とうとう
グッドだ
あのBGMの中この文字を読まされるからな
誰得とか言うアホを見ると、お前得じゃないだけのことを一々こじつけんなって思うわ
グロ拷問シーンを暗転させたら、グロ嫌いにもグロ好きにも得じゃないとか騒ぐんか?
世界観やキャラ設定上輪姦が必要だけど、きちんと見せる形では描写しない
ってシナリオにする理由くらい、正解するかは別にして思いつくだろ
チーター兵、シルバレル
魚人「絶世の美女だ・・・」
>>604 バーナードのモブっぷりは良かったな
後日談もいい
>>615 一週したよー?
突っ込むポイントがズレてきてるよー?はずかちいねーあぶぶー
クックルーは新鬼畜王でおかゆフィーバーに溶かされながら犯されて欲しい
スルーせずにいちいち喧嘩売るバカはいらないなと思うわ
アイテム固定でロープ装備できないキャラに捕獲ついてるのみると妙にイラッとする
仮に装備できても捕獲なんかとらないけど、なんか気になるw
>>631 話通じないからもう黙ってろというしか他ないんだよね
こんだけ可愛そうな頭してんのがそこらへん一般人として歩いてると思うだけで薄ら寒いわ
ヘルマンの女兵士はアナルにぶちこんだら
「おほおおおおおおおおおおおおおお」
とか言いそうじゃね?
>>624 ん?
俺の表現が分かりにくかったのかもしれんけどこれはモルルンの補正と同じ枠内の補正ってことだよ
モルルンしなくてもこれだけの分最初からモルルンされている計算ってこと
だからこの数値分はモルルンの回数減らしても最大値に到達する
謙信ならアルベルト3回使うと衝撃が限界値にくるってこと
早くリックパッチ来い!
アルカネーゼのデレ顔の破壊力はヤバい
チルディ四連撃キター
と、思ったら最後の一撃クソ弱かった
やったー!ますぞえ倒したー!
槌アルカネ46 槌リズナ39 短剣かなみ37
火炎放射カロ40 アールコト(バニラ)35
防御付与つぶされた時はさすがにダメだと思ったけど毒とバニラが役立った
これでいつでも2週目いけるわ
>>650 あの女騎士に普通に突っ込んだら尻の圧力でチンコ千切れそう
顔だけだからかわいくみえるけど
全身だったらデカッ!ってなるだろ
>>647 意見が相違してるなら、触れなきゃいいのにね。
結果、罵倒しあうってのは、見ててなんだかなとは思う。
弾込めすれば再使用可とかあれば火縄銃もちっとはましになるのに
>>621 アリスソフトのゲームにエロを求めるのは・・・
早くミネバのケツに突っ込みたい
固有スキル持ちはとりあえずそれにポイントの大半振っちゃうわ実用性はともかく
ランスアタックは6回撃てますよ
クルックーはマジでいらん。
容姿性格は貧乳ショートカットふたなりじゃない愛想無しデレないっつうイミフぶり
バランスブレイカーの為にはどんな非道もお構いなしなAL狂信者
ソフマップ特典速攻捨てたわ
>>654 リックは欲しいな、男キャラの中でも屈指の格好良さだわ
被害妄想で喧嘩売られちゃたまりませんわー
ソフマップで買った人が多そうだなw
書き下ろしクルックーテレカ
開運持ちで一番優秀なアタッカーって誰だ
リアのドラゴン?外せれば一番優秀だったんだが
>>663 妻シリーズや低価格物Disってんのか?
でもイライラ度は
敵弱すぎの壁>>>>>モルルンで増えた必要経験値だからなぁ
677 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 15:53:53.53 ID:oLnHiyL10
あー寄付で集めるのかな
立派な大人ならヒートアップせずいこうぜいこうぜ
怒りが収まらないならハニー割ろうぜ割ろうぜこんぼうもって村行こうぜ
アルカネーゼとキバ子は出オチ
正直ますぞえはターン中の攻撃が多いほど差し押さえしてくるから
毒にした後は攻防付加と回復してれば楽々勝てるっていう。
>>674 ヘルマン編でCGくれってことだよ言わせんな恥ずかしい
仙人バカはエロかったろ・・・米屋とか
歩くのが嫌なら走ればいいじゃない
687 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 15:54:58.71 ID:4I5N51oGi
成長律1000パーセントの忍者小刀拾ったんだが、一向に成長しない…
かなみにもたせて、それなりのダンジョン潜らせてるんだが…?
罵り合ってる二人が大人なら俺大人の階段上りたくない
キバ子はまあまあ可愛い。まあまあ止まりだけど
今ミル仲間になったけど
遺え〜いってひでえ!しかも触れられないし!
アイテムは不要なものを全部店頭に並べきってから寄付で集めるのが手っ取り早いと思う
イベント絵よりも立ち絵の方が抜ける織音
目録出ねぇ・・・ガンジー信者はいらんのだ幼女出せ
696 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 15:55:36.54 ID:9Ymz68CX0
>>419 ゲームシステムなんかどうでもいいけど
今回はこういうところが一番酷いんだよな
カパーラは脇役だからまだ許されるとしてもメインキャラも似たような扱いだから困る
>>685 真由美ちゃんが、どんどん不幸になっていってエロかったような。
昨日の狂った人の方が面白かった
いざリックがきても初期武器攻撃1のみとかになってたら泣ける
クルックーの一番の問題点はなんでバランスブレイカーに固執してるかがわからないことだよなぁ
ただの狂信者なのか、何かしら理由があるのか、その辺がオチに来ると思ってたのにな
ヘルマン編とかAL本部と物理的に距離離れるのに決着着くんだろうか次回で
妻しぼりは一作目だけはよかった
大悪事も結構エロかった気がする
かえるにょぱにょんがエロいと思った
>>687 0%を拾って1000%まで鍛えるゲームじゃなかったっけ?
そういやリック武器4持ってたな
パッチで他キャラも使えるようになるのかn
ランクエはラストクエスト表示されるまでは楽しいゲームだよ
ただそこからイベント不足とかエンディングとかやりこみ要素にしてはチグハグなシステムとか明らかになってしょんぼりになるだけで
一番エロいのはダークロウズ、異論は顎しか認めない
>>663 この意見結構見るけど、
エロゲーだがゲーム性があって、ご褒美としてエロがあって
エロ以外の表現も18禁だからこその自由さがあるからいい、と俺は感じている
ついでに求める物も人それぞれなんだから
ランスはエロゲーじゃないって意見はちょっと違うなっていつも思う
そういやリック武器4持ってたよな
パッチで他キャラも使えるようになるんかね
>>691 ミリさんの思い出を語るスレとかあっても10レスくらいで落ちそうだからな・・・
シトモネとウィチタの目録入手できてない・・・
ミルとかみたいに固定では出ないのよね?
>>700 ヘルマンでどうこうなるわけないだろ
10の魔界編でAL教が出てくるわけだから
大悪司はカリコリルリを娼館落とした辺りが最高にエロかったな
リック45にしては強すぎだよね
ver1.1使用中の人7名って社内デバッグ中かよ
>>700 AL教内で帝レースみたいなことやってんだろ。世界の珍品名品を多く集めた奴が次の法王っていう
ランスにエロはいらんって言う奴はコンシューマでもやっとれと言えばいい
>>706 特にランスだと抜けないのは当たり前みたいにいわれるのもどうかと思う
ヤンキーバットとかアタゴさんとかエロいよな
武器4実装されてもそこに至るまでのスキルポイントやレベルを考えると
>>701 突っ込みてぇ・・・
穴だらけで突っ込みてぇ…
720 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 15:58:37.64 ID:EmSkkpc40
>>713 ユーザに向かって仕事してますアピール(キリッ
コンシューマーじゃランスくんエロできなくてホモになっちゃうよ
エンディングで他の男と結婚したエミさんに対して誰も寝取られたとか不満がないのはなぜだ
ハルカさんのエロさは行き過ぎちゃってるから、エロゲ初心者にはお勧めできない気もする
ランスはランスのからま無いエロがエロい
>>722 もうエンディングについては語られ尽くされた
エミその他の不満も死ぬほど出てきた
何か面白いRPGがやりたい。エロがあればなお良しって感じだからこのくらいで満足
でもメイド幽霊滅してもポイント云々言ってたよな、少ないらしいけど
それでもバランスブレイカーと方向性違いすぎて何でやってるのか
ていうか公式にも言われてるけどランスほどエロゲーに相応しい主人公は居ないよな
抜けるエロを求めるべきかどうかはまた別の話でさ
>>707 キャラメイクまで出来ていくらでも増やせる今作の仕様で
データとして専用装備や専用技も用意してあるリックは100%使えるようになるよ
ランクエが正当評価されるのはパッチでの追加キャラ、追加クエの出来次第だと思うわ
DALK的ないくらでも潜ってられるゲームになってほしいな
てか、わざわざ繋ぎながら作業する必要ないのにな
コンシューマRPGも既に国産は…
一番好きなRPGはElonaです
>>730 みなさ〜ん僕ら頑張って仕事していますよ〜^^アピールですので
>>722 元々再登場自体が期待されてなかったキャラだし。
個人的には好きだけど処女性とか純潔とか全く求めてないから別にいい
>>700 その辺りのイベント長々とやられて
「クルッパはこういう理由でやってたんですよ。だから嫌わないであげてね」
という製作者のフォローを聞かされるよりは、そこ放置で良いから
次回作ではもう2度と出てきて欲しくないかなぁ
>>730 ネットワーク接続関係のデバッグもしとるんちゃうの?
>>724 戦国で一番エロかったのは種子島のカオス乱交だと思うんだ
別に7人じゃなくて7台起動しているだけだからなw
実際にプレイしている必要はねーだろw
>>715 次期法王には興味ないってクルックーが自分で言ってたじゃん?
権力とかに興味がなく、しかし俗物に囲まれてる中なお信徒として徹する理由がな
なんか過去神に本当に出会って何かあって、とか妄想してたのですよ個人的にw
アピールかインターネットにつないでるのを忘れてるかのどっちかだろ
繋ぎながらパッチの確認してるくらいでこの言われ様はさすがに引くわ
サテラのイベントが一個しかないのがすごく寂しい
鬼畜王では正妻なのに…
正妻:サテラ・愛人:かなみという俺のドリームが叶う日は来るのか
>>730 作ってますアピールしてスレのみんなを盛り上がらせてやろうという粋な計らい
>>731 あれこれタイトルあげるとアレなんで、ネトゲも死んだし、ソーシャルは課金地獄だし、
X十年ぶりにD&D Geekに戻っちまった。
ファルコムガチとか信者の発言だろ笑えんわ
エミちゃんはあれで本当に幸せになったんだろうか
公務員の青年がドSだったりしたんだろうか
キタ - .∵・(゚∀゚)・∵. - ッ!!
>>744 むしろまだかよと火に油を注ぐ可能性のがw
今回の不満は1周目のバランス調整不足
メインクエで仲間になるキャラの薄さ
クルックーの処分
後日談
大きく挙げるならこの4つ
今回はカラー周り解決とヘルマンに行く口実作りと見れば割と見れる
サブクエとかで仲間になるキャラが薄いのはともかくメインルートのキャラが薄いのはどうにも
クルックーはなんとかしてほしかった。イベントがあれでウザキャラになりそうなのに放置って鬱憤だけが残る
後日談は言わずもがな
きちゃああああああああああああああああああああ
■仕様の修正や追加−−−−−−−−−−−−−−:
・スキル:Fレーザーは取得レベルを 42から38に変更
・スキル:ダメージ上限UPの効果を大幅に上げた
・スキル:体力強化、攻撃強化、魔法強化を大幅に上げた
・アイテム:スキル戻しの価格を改定(次回入荷分から)
・スキル:槌の知識にあるダメージ限界突破を無しにしました
・追加シナリオ:ゴキブリ退治、続ゴキブリ退治、ビスケッタ参戦
・追加キャラ:ビスケッタ
・まめ知識:ユーザー情報追加(インターネットサービスと同じ物の個人版)
・1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るように変更した(ただし、幸福きゃんきゃんは除く)
・ダメージ限界の計算式の変更
ダメージ限界を超えた分は0になっていましたが、ある程度削減されるがダメージに付くようにしました
・槌の最大命中率を90%から85%に変更
槌無双逝ったあああああああああああああああ!!
やっぱ鎚無双はなしかー
光速で保存した
・スキル:槌の知識にあるダメージ限界突破を無しにしました
鎚信者ざまあああああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジで来たwwww
>>745 6で一番エロかったのはエミの輪姦シーンだったと思う
おい人気投票もきたぞww
槌ゲー終了wwwww
ゴミになっちゃったよw
槌が死んだ〜www
パッチきたあああああ
鎚愛用してたやつざまああああああああああああああああああああああああああ
槍最強
あーあ槌下方修正って方向でやっちゃったかー
槌の時代は終わった・・・
クルックーはエリザベスをもらいに行くクエの道すがらに白骨化して転がってればいいよ
・スキル:Fレーザーは取得レベルを 42から38に変更
・スキル:ダメージ上限UPの効果を大幅に上げた
・スキル:体力強化、攻撃強化、魔法強化を大幅に上げた
・アイテム:スキル戻しの価格を改定(次回入荷分から)
・スキル:槌の知識にあるダメージ限界突破を無しにしました
・追加シナリオ:ゴキブリ退治、続ゴキブリ退治、ビスケッタ参戦
・追加キャラ:ビスケッタ
・まめ知識:ユーザー情報追加(インターネットサービスと同じ物の個人版)
・1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るように変更した(ただし、幸福きゃんきゃんは除く)
・ダメージ限界の計算式の変更
ダメージ限界を超えた分は0になっていましたが、ある程度削減されるがダメージに付くようにしました
・槌の最大命中率を90%から85%に変更
鎚完全終了宣言
アップデータファイル(ランスクエスト Ver.1.100)の内容
■バグの修正−−−−−−−−−−−−−:
・売店で売っている(赤っぽい羽)を捨てたり寄付した場合、再び店頭に並ぶようにした
(とあるキャラを手に入れる前に捨てた場合、二度とそのキャラが仲間にならないバグになっていました)
・クエスト:女王パステル 下階段に接触すると下階段のイベントマーカーが消えるようにした
(壁側から接触した場合、特定のパターンでイベントマーカーに入り込んで移動出来なくなるバグになっていました)
その他、いくつかの細かいバグを修正しています
■仕様の修正や追加−−−−−−−−−−−−−−:
・スキル:Fレーザーは取得レベルを 42から38に変更
・スキル:ダメージ上限UPの効果を大幅に上げた
・スキル:体力強化、攻撃強化、魔法強化を大幅に上げた
・アイテム:スキル戻しの価格を改定(次回入荷分から)
・スキル:槌の知識にあるダメージ限界突破を無しにしました
・追加シナリオ:ゴキブリ退治、続ゴキブリ退治、ビスケッタ参戦
・追加キャラ:ビスケッタ
・まめ知識:ユーザー情報追加(インターネットサービスと同じ物の個人版)
・1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るように変更した(ただし、幸福きゃんきゃんは除く)
・ダメージ限界の計算式の変更
ダメージ限界を超えた分は0になっていましたが、ある程度削減されるがダメージに付くようにしました
・槌の最大命中率を90%から85%に変更
そしてビスケッタ参戦とかまじ俺得すぎるw
槌弱体化ああああああああwwwwww
おい槌下方修正かよ
他でバランスとろうぜ
あれで法王は別のキャラに決定して
クルックー敗北監禁とかになればちょっと面白い
鎚おわた
・スキル:Fレーザーは取得レベルを 42から38に変更
・スキル:ダメージ上限UPの効果を大幅に上げた
・スキル:体力強化、攻撃強化、魔法強化を大幅に上げた
・アイテム:スキル戻しの価格を改定(次回入荷分から)
・スキル:槌の知識にあるダメージ限界突破を無しにしました
・追加シナリオ:ゴキブリ退治、続ゴキブリ退治、ビスケッタ参戦
・追加キャラ:ビスケッタ
・まめ知識:ユーザー情報追加(インターネットサービスと同じ物の個人版)
・1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るように変更した(ただし、幸福きゃんきゃんは除く)
・ダメージ限界の計算式の変更
ダメージ限界を超えた分は0になっていましたが、ある程度削減されるがダメージに付くようにしました
・槌の最大命中率を90%から85%に変更
槌オワタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
槌wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
剣と短剣ゲーになりましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>747 ・スキル:槌の知識にあるダメージ限界突破を無しにしました
槌クエスト逝ったアアアアアアアああああああああああw
槌無双終了キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
槌弱体wwwwwww
レベルアップきたか
絶対くるとは思ってたが
槌オワタwwwwwwwwwwww
槌弱体化って結局のところ自分らの認識が甘かったってことだからなぁ・・・
槌wwwwwwwwくそわろたwww
槌オワタwww
うひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおwwwwwwwwwwwww
槍の速さ−はノータッチっぽいなw
>>740 それが目的ではないってだけでしょ。AL教の正義を行うことが目的で法王に近づいたことが結果
>>758 ないすですねー
どの修正もないすですねー
複数レベルアップ最高ですねー
神パッチですねー
あ・・・槌・・・
限界突破なしにされた上で命中率下がったら弱くなりすぎちゃうよ
槌死んだーw
798 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 16:05:52.07 ID:42hxo6IGO
アルカネーゼwwwww
槌終了のお知らせ
■仕様の修正
・スキル:Fレーザーは取得レベルを 42から38に変更しました
・スキル:ダメージ上限UPの効果を大幅に上げました
・スキル:体力強化、攻撃強化、魔法強化を大幅に上げました
・アイテム:スキル戻しの価格を改定しました(次回入荷分から)
・スキル:槌の知識にあるダメージ限界突破を無しにしました
・追加シナリオ:ゴキブリ退治、続ゴキブリ退治、ビスケッタ参戦
・追加キャラ:ビスケッタ
・まめ知識:ユーザー情報追加(インターネットサービスと同じ物の個人版)
・1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るように変更しました
(ただし、幸福きゃんきゃんは除きます)
・ダメージ限界の計算式を変更しました
ダメージ限界を超えた分は0になっていましたが、ある程度
削減されるがダメージに付くようにしました
・槌の最大命中率を90%から85%に変更しました
ランクエ始まったな
>>794 基本ガード用だし遅い方がいいってこともあんじゃねーかな
>>780 限界超えたダメージが一応加算ってのがそれなんだろう。どのくらいか知らんが槌の攻撃力も一応生きますよっていうことで
複数Lvアップは神です
しかし、ついさっきまで仕事してるアピールとか言ってたやつ滑稽すぎるなw
列車の時代がきたぜ!
俺の槌リズナが一瞬で産廃になったあああああああああああああああああ!!
あー、弱体でバランス取りは…
バランス取れないネトゲにありがちな…
他武器強化だけじゃなくて槌弱体も入れてきたか…
槌どうすんだよこの産廃wwwwwwwwwwwwwwwww
槌が当たりにくいだけのゴミになったwwwww
まぁレベルアップ改定でモルモンも随分楽になるな
槌オワタなぁw
限界無くしたなら槌の命中下げなくても良いだろ、やり過ぎだよw
やべぇビスケッタさんきちゃうのか
813 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 16:06:37.16 ID:oLnHiyL10
コレは槌厨涙目だな
槌弱体化きたなwwwwww
上限全部で100%来たから剣はじまた
さて、山のように居る槌ファイターどうする?
複数レベルアップは神仕様だわ
おい普通に良修正じゃねーかおい
槌脂肪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
槌キャラモルルンしたらパッチ当てるか
あれ、ダメージ限界変わってね?表示変わってないだけか?
ほらー槌修正されたー
俺損
しかし5週目終わってる俺には関係のない話過ぎた
はやく追加頼む
ってきたああああああああああ
最高www
ついにスキル戻し買う時が来てしまった・・・・!
ランス用に・・・
ギャルズーのダメージ閾値みたいにランダムで限界以上のダメージもでるのかな
うおおおお!俺は槌ランスを止めるぞ!ジョジョォー!
828 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 16:07:19.38 ID:MfxwJlq80
なんか、色々がんばったなあ。
> ・槌強すぎ弱体化すべき/ダメージ限界を緩和
> 全体としてダメージ限界を緩和する事で他の武器でも十分に終盤まで戦えるようして、
> なおかつ槌を若干弱体化させました。
> ・ダメージ限界の計算式の変更
> ダメージ限界を超えた分は0になっていましたが、ある程度削減されるがダメージに付くようにしました
> ・槌の最大命中率を90%から85%に変更
> ・1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るように変更した(ただし、幸福きゃんきゃんは除く)
槌ゲー終了のお知らせ
スキル説明変わってないな
慌てすぎだろ……
鎚がいったことよりビスケッタさんがキャラとして参戦するのが・・・
とりあえず誰か実験台になってパッチあててくれよ
・スキル:Fレーザーは取得レベルを 42から38に変更
・スキル:ダメージ上限UPの効果を大幅に上げた
・スキル:体力強化、攻撃強化、魔法強化を大幅に上げた
・アイテム:スキル戻しの価格を改定(次回入荷分から)
・スキル:槌の知識にあるダメージ限界突破を無しにしました
・追加シナリオ:ゴキブリ退治、続ゴキブリ退治、ビスケッタ参戦
・追加キャラ:ビスケッタ
・まめ知識:ユーザー情報追加(インターネットサービスと同じ物の個人版)
・1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るように変更した(ただし、幸福きゃんきゃんは除く)
・ダメージ限界の計算式の変更
ダメージ限界を超えた分は0になっていましたが、ある程度削減されるがダメージに付くようにしました
・槌の最大命中率を90%から85%に変更
( ´゚д゚`)アチャー
槌の限界突破なくなったかー
もうクリアしたからどうでもいいんだけど、修正パッチでゲームバランスに関わる修正とかされると
なんか本当にβテストやらされてた気分になるわw
槌弱体化しすぎだろwww
834 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 16:07:33.51 ID:31Aqlbiu0
どんだけ槌好きなんだよお前らwwww
カルカネーゼ「あのーき、今日から剣も使っていいかな?」
つまり列車+全力で剣が一番使いやすくなる?
単体に対するダメージ期待値は短剣が一番高くなる?
キター
槌終わりすぎわろた
限界突破なくすと極端すぎないか
槌最弱になる予感
・アイテム:スキル戻しの価格を改定(次回入荷分から)
・1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るように変更した(ただし、幸福きゃんきゃんは除く)
ここらへんはGJだわ
槌脂肪wwwww
839 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 16:07:43.98 ID:oLnHiyL10
パッチあててランスは剣に戻すわ、槌嫌いだったしまあいいや
まだわからん、まだわからんぞ
>ダメージ限界を超えた分は0になっていましたが、ある程度削減されるがダメージに付くようにしました
そりゃそうだ、槌の星2は限界突破のスキル殺しだし
>>828 > ・ダメージ限界の計算式の変更
> ダメージ限界を超えた分は0になっていましたが、ある程度削減されるがダメージに付くようにしました
これ地味にいいよね
無駄にはならない感じが
なんかこのノリネトゲっぽいな
スキルリセット上限安くなったっぽいのはありがたい
使ってた槌全部寄付したwwwwwww
爽快スッキリ
>>747 槌がああああwww
槌無双が嫌なやつよかったなw
>>834 正確に言えば槌が好きだったんじゃなくて、ダメージ限界突破が好きだった
槌弱体はいいけど、命中率ダウンはどうなのwwwwww
>>833 本当になー・・・Fレーザーも散々いわれてたことだし槌ゲーもそうだし完全にβだった
>・スキル:槌の知識にあるダメージ限界突破を無しにしました
>・スキル:槌の知識にあるダメージ限界突破を無しにしました
>・スキル:槌の知識にあるダメージ限界突破を無しにしました
やってはならんことをw
ゴキブリクエw
ビスケッタ参戦きたわ
弱体化しなくていいよ
強化だけでいいのに
でも超えても0じゃなくなるし悪くなさそうじゃね
槌逝ったあああああああああああああ
槌www
限界と命中両方はあかんやろwwwwwどっちかにしとけよwwwwwwwwww
槍以下のゴミクズ決定wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
槍(笑)
槌(笑)
最強のスパルタきたああああああああああああああああああああああああwwwwwwww
>>841 デバッグ時に修正しとけレベルだよな
しかし限界30%offくらいで残しとけばいいものを
他の知識にダメージ上限追加すればよかったのにな
これで夜までずっと鎚ユーザーの愚痴で埋まるわなw
戦闘に「パス」を導入してくれよ〜
1時間1票制限の人気投票とか、荒れるでぇ
レベルアップはマジで良修正だなこれは
全般的にいい修正だとおもうわ
更に命中まで下げられるとかwwww
やりすぎだ莫迦!
槌弱体wwwwwwwwwwwww
乱舞ゲーww
槌厨顔真っ赤wwwwwwwwwwwww
今プレーしてる周回に当てなきゃいいだけの話
>>862 それはやっちゃだめ
一瞬せいせいするけど三日で飽きちゃうよ
複数レベルアップってだけでもう楽しみでたまらない
いやダメージ限界突破しないなら最大命中100%にしろよ
誰も使わんだろバカチン
お前ら伸びすぎだwww
槌の命中下げは蛇足なんだよボケ〜〜〜
アルカネーゼがオワコン化してしまった
レベルアップは良修正だな
ダメージ上限変わってない気がするが表示だけ?
試してみる
>>840 武器の命中マイナスと上限85のうざさは、多少の攻撃力の高さじゃカバーしきれないだろ…
短剣や剣の複数回攻撃みたいなものもないし、普通にゴミ化だろうこれは
別に槌好きじゃないから乗り換えるだけだが、極端っちゃ極端だな
越えて0じゃないってのがどういう補正計算になるかによるな
スキル戻しはどうなったの?
ずっと2万のまま?
槌逝ったあああああああああああああああああああああ
アルカネーゼさんが本当にマップを歩かなくなってしまうなwww
ダメ上限、☆3で100%か
こんなもんかな
人気投票カパーラちゃんに入れてくるわ
あれ、パッチ当てたが鎚の知識の表記がかわっとらんぞ
普通に考えて上限うpスキルがあるのに
突破スキルがあるのはおかしいからさ
修正なんて分かりきってた事
・1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るように変更した(ただし、幸福きゃんきゃんは除く)
神!!!!!!!!!!!!!!
とうとう槍が槌に並ぶ強さになったな!
他を上げるなら槌下げなくてよかったんじゃねーかなぁ
ああ、館に入ると変わるのね
しかし説明が----になるのはやっぱりやっつけだった
>今回の修正では、前半のプレイは変化はありませんが、後半は従来より爽快感がましたかと思います。
そうかなぁ?
修正見てる限り武器バランスはとれたと思うけど、結局のところ全体的に抑えただけに見える
槌ゲー修正いれるのはわかるけどあの限界突破ダメの爽快感はランクエでは貴重だっただけに見てる修正ですっきりするかわからん
限界突破したダメージがどれだけ追加されるかだろうな
槌が一週目からゴミになってしもうたww
サヨナラはんまああああああああああああああああああああああああああああ
どうしよう、スキル戻し買いに行くか
>>880 一度、買うと安いとこから値段改訂されるみたいよ。
なんぼかは知らん。
ねぇねぇ、槌ゴミになっちゃったけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ 剣厨 /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\槍信者丶
/ /  ̄ :|::| 槌 ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| 最 ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | 強 ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
新クエねーぞ
既読なくなるのつらいな
>>832 レベルアップの制限なくなったのってマジか?
嬉しいことだが製作側はあっさり仕様を変えるあたりどういう考えで
複数レベルアップを制限したのかますますわからない
あ、アリスの館やってから限界スキルのほう変わってた
40、60、80、100だね。未実装半減
俺のファイター槌ばかり\(^o^)/
槌を弱くするんじゃなくて他を強くしてバランス取ろうって考えは出なかったのか
マジでおかしいだろ・・・
904 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 16:10:54.93 ID:yND3ObtG0
槌死亡wwwwww
槌使ってない俺には完全に良パッチ
レベリングがはかどるぜ
おい、人気投票が二重扱いで入れられねえw
スキルは別にいいか
短剣の知識と狂戦士くらいの影響だし
列車の時代が来たぞおおおおお
910 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 16:11:13.87 ID:42hxo6IGO
これで20くらいまで一回でいけるか
>多くの人はまだ序盤、中盤くらいという所でしょうか?
>一日2時間ほどプレイされても2.3週間はかかると思われます
>サラリーマンや仕事が忙しい方は、夜に2時間取るのも大変ですしね。
>1日1クエストクリアとちょっと稼ぎとかぐらいでしょうか
>時間はかかると思いますが、のんびり遊んでもらえたらと思います。
>たぶん、私がユーザーでランスクエストしていたら1ヶ月近くかかるかな
なんという・・・なんというお前らニート
感動した!パッチの勢いで三週はするわ
スキル振りなおしはいくらになってる?
限界無くしたなら命中まで下げなくていいのに…
産廃レベルまで弱体化はちょっとなぁ、俺槌使ってなかったけど
他は凄くいい調整だと思う
スキル戻しもらえたしw
お、スキル戻しもらえんじゃんww
スノーレーザーしか覚えられない俺のマジックちゃんオワタ
これはミルの時代来るな
スキル戻しただで一個もらったぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ところで槍の必殺技は追加されなかったのですか
え・・・弱体化修正でバランス撮るなよ!!!!!!!
まぁ、槌は強武器入手が簡単って利点はあるけどな
剣の強武器とか入手困難な上に普通にやってたら装備レベルまで行かないし
レベル仕様修正はマジでありがたい!!
>>900 次スレ
で、結局ランダム取得スキルどうなるんだよっおらっ
限界突破なくなったとはいえ、仕様変更で突破しないわけじゃなくなったみたいだし
実質は命中ダウン+α程度の弱体じゃね?
926 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/02(金) 16:11:45.55 ID:9Ymz68CX0
>>650 マジレスすると初めてアナルに入れられたらどんなお上品な女だって「おおおおおお」しか言えなくなるよ
あんあんらめぇガハハドピュは幻想
ごきぶりwwwwww
上限突破変わってるか?40%のままなんだけど
レベルアップ制限なしでモルルンが楽しくなるぜ!
上限緩和で槍スキルも使えるかな
唯でさえインパルスの撃ち漏らしがストレスマッハだったのに 槌\(^o^)/
verテキストを1.0から1.1に改変してプレイ人口を見ても7人のままだった。
マジでデバッグ中みたいだね!
これ絶対鎚ランス用のスキル戻しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アリスちゃんがスキル戻しくれたwwww
ネトゲーかよwwwwwwwwwwww
槌弱体化で産廃確定だぞオメーラ
格ゲーかこれ
( ´鎚`)人(´槍` )ナカーマ
スキル戻しワロタw
サービス行き届いてますなぁw
レベルアップの制限即解除するあたり本気でデバッグなり真剣にゲームシステム構築しようとしてたとは思えない悲しさ
まぁ今度は剣の列車無双ではなくいままで通り弓の一斉射撃無双は変わらない模様・・・
>>903 上限うpのスキル殺しの槌星2が修正されるなんて分かるだろ普通に
はぁ!?ごきぶりが盾反らし!!??
>>871 あきまへんか(´・ω・`)
体力満タン状態でヒーラーに回ったり、敵一匹の状態でインパルスしか残ってなかったら軽く殺意を覚えるんだが
このノリはネトゲだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
槌()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワールド2以降すくねぇwwww
限界うんうんはいいがインパルスの75%でも苛壁だったのに
通常まで85%にされたら槌はオワコン!
あれこれ既読フラグ死んでないか?
槌逝ったああああああああああ
・スキル:槌の知識にあるダメージ限界突破を無しにしました
ああああああああああああ
弱すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こういう祭含めてランクエ楽しいわ
値段分は色々遊べてる
これで鎚を捨てる奴は単に強い武器が好きなだけのミーハー野郎
それでもなお鎚を使い続ける奴こそが真の鎚厨
旧槌基準での上方修正は完全にバランス壊れるから
下方修正は妥当
パッチ当てるべきか
当てずにモルモンすべきか
実に悩むが・・・・
ビスケッタのためにあてずばなるまい。
自己解決。
いやこれさぁ、モルモン育成キャラ、まずリアのみになるな。
1.1キター!!
ダメージ限界突破がなくなっても狂戦士残ってれば十分強いんじゃね
剣ランスがいままで1000だったのが6000いったwwwwwww
クエスト数少ないね
もっとクエスト増やしてAL教団の話くらい完結させてもよかったね
AL教団の話完結させないなら他のサブストーリーもう一個作ってもよかったかもね
面白いのはいいんだけど物足りなさが残るゲームだったね
次は槍(笑)さんの救済処置だな!!
ダメージ上限は+100%になってるな
こりゃ上限つけた車さんやべぇかも
961 :
900:2011/09/02(金) 16:13:53.38 ID:vZ6hNL450
レベル足りないから誰か立てて
一発目から大規模パッチで笑った
バグ修正くらいかと思ってたわ
剣>>短剣>>槌>>>槍
かな?
ファイターは剣の列車担当が流行ると思う
ますぞえ撃破とかランスアタック回数とかも増えたなwwwwwwww
まあ、槌が使いたい人はダメ限界突破つければいい
レベルも上がりやすくなったし、良改変だろ
>>900 単発だし、まだ建ってないし、重複覚悟で建ててくるぞ。
げ勢いはえええ
自重しよう
弱体化修正はなー
これは知識で限界ダメ+をしなかったのかシステム的にできなかったのか気になる
その他もふえてるぞ
ハニキン15人撃破ってところかこれ
二重投票で投票できなかったオワタ・・・
ネトゲクラスの弱体化wwwwwww
ここまでひどい弱体化はMHF以来だわw
あれも対人無いくせに弱体化オンラインだったなぁ
・スキル:体力強化、攻撃強化、魔法強化を大幅に上げた
この辺もだいぶ強化されてるな
取る価値あるな
>>960 ありゃまた極端なの来たな
必須スキルじゃん
やっべぇぇぇ・・・剣始まっちゃうのか?短剣特化キャラばっかなんやけど
スキル戻しタダで貰ったwww
モルルンして振り直しはステ伸びるし良いけど
この成長1000%の軟体潰し大量在庫どうすんだよwwwwwwwwwwww
スキルランダム要素除外修正急げええええええええええええええ
槌2持ちばっかだぞwwwwwwwww
槌なんてアルカネーゼぐらいしかもってねーけど
限界消すのはいいけど命中ダウンイラネーだろw
ちゃんと1周してからパッチあてようかな
もちろん厳選して槌狂戦士だらけだぜw
一周目だけは槌ゲーでラスボスとますぞえ楽じゃね
ランスなのに槍だけ弱いとか
もともとツッチー嫌いだったからせいせいした。
魔槌カオスとか魔法槌士エレノアとかいらねーっつの
チルディちゃんが最強になりましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
パッチあててぶどう殴ってきた
上限開放なしで攻撃1で大体800、攻撃2で1300くらい
いい調整かね
通常の命中低下するならマトクラッシュ必中にするくらいは欲しかったな
ぐう、出かける前にパッチ来たか。
くやしい・・・
アリスちゃんがスキル戻しくれたペロペオr
モルルンしないうちはインパルス強いからな。一周目は槌でいいでしょ
>>978 それは気にしてない
だって、剣2がなくて短剣と槍(笑)
迷わず狂戦士の槌2型のままでいいわw
>>987 おつ
ネットワークの進行状況にワールド○が追加されて少数第二位まで表示になってるね
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。