ファイター 捕獲(短剣2) お宝(凶戦士、槌2) 両方なし(槍2) ※勝子とバーナードは他テーブルでも凶戦士がつく場合有?
ガード 捕獲(武器壊し2反らし4槍3) お宝(武器壊し3反らし2槍3) 両方なし(武器壊し3反らし4槍2) ※香姫は反らし6固定?
ガンナー 捕獲 お宝 両方なし の違いのみ ※イージスは捕獲固定?
ソーサラー 捕獲(氷炎光) お宝(雷氷光) 両方なし(炎光闇) ※各キャラ固定、生成キャラとファイターのウィチタとランはテーブル依存
ヒーラー 捕獲(完全復活3全体加護4) お宝(完全復活1全体加護4) 両方なし(完全復活3全体加護3)
レンジャー 捕獲(短剣2) お宝(短剣3) 両方なし(短剣3)
スパルタ 捕獲(格闘知識2) お宝(格闘知識3) 両方なし(格闘知識3)
シビリアン 全員捕獲お宝持ちで固定
基本的には3種のテーブルのどれかにランダムで振り分けられる模様
スキル決定はクエストクリア時
よって酒場加入はクエスト選び直し、
クエスト終了後加入は中断セーブで各厳選可能
ヘルマン行ったけど嘘だった
↓
直接魔王(美樹)に解呪してもらおう
↓
解呪できない事が判明(暴走状態でかけられた呪いのため)
↓
サテラにけしかけられて美樹を殺害しランスが魔王に (魔人リズナも誕生)
↓
ランスは魔法系が不得意なためシィルの氷は溶けず、暴走した魔王ランスは進軍を開始
↓
成長したリセット、乱義など、過去ランスが強い女たちに種付けした遺伝子最強の子供たちが立ちはだかる
↓
AL教団の法王クルックが回収したバランスブレイカーを開放し、ランスの子供たちに装備させる
↓
大戦争勃発 (ルドラサウム大興奮)
鬼畜王ランスリメイク
「大魔王ランス」
ランス信者ってこんなやつばっかだな
引き継ぎ内容
クエスト、マップ リセット
モンスター情報 そのまま
所持金 そのまま
所持アイテム そのまま(クリスタルなどの1週1個限定アイテムも残る)
店の品ぞろえ、値段 そのまま
寄付回数 リセット
カリスマ 1/3(余りは切り捨て、名声の値は0に)
レベル 1/4(余りは切り捨て)
才能限界 レベル上限に達していたキャラのみ+3
スキルテーブル そのまま
習得済みスキル リセット(モルルンでリセットされないスキルだけは残る)
モルルン特殊アイテム補正 そのまま
あてなステータス リセット
乙ルックー
今回ランスの子いっぱい生まれたな
長男はダークランスで長女はリセット
他はどんな感じだろ
リセットゲーだな
あらゆる意味で
乱義もいるぜ
立ておつ
金ってダンジョンとかで赤玉潰していくのが一番いいんだろうか
元凶はパステルのアマズサ倒して断念してまた行ってとどっちが効率いい?
268 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 12:54:19.07 ID:0yM11ETg0 [1/2]
ライターはいままでより良いと思うがな
1000 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 14:35:25.45 ID:0yM11ETg0 [2/2]
俺が単発だ
>>1乙
ようやく女の子モンスターの残りが、マジスコとまじしゃんだけになった・・・
マジスコ、マジックのお見舞いで遭遇した記憶があるんだがちっとも出てこねぇぜ
俺が信者だ
俺はニワカだ
ダークランスは狂った強さだけど
他の子供はどうなんだろう、強いのか?
>>12 マルグリにコパつれてこもる
アズマサはやったことないわ
いちおつ
マジで出れないよマジか・・・
無性に6がやり直したくなってきたけどたぶんやらない
23 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 14:37:54.33 ID:HzeYHUuh0
魔法の鍵の効果がいまいち分からないんだけど教えて。
5Dだってポシャった分であのナンバリングなだけで
1〜4までのボリュームと今作どれだけ差があるのか、ちゃんと比べたのかという
6未満とははっきり断言してあったのに、シナリオ不足とかアンチさんは文盲かね?
セスナに居眠りつけて必殺モルって育てたら1週目から強かったりする?
キャラメイクでシビリアン作ったんだが、従魔と開運以外に何のスキル取ればいいかな?
決められずにポイントが余りまくってるんだけど
Q&A更新されたのか。
>>18 ダークランスは背景が背景だから強さの桁が違いすぎる
いずれ普通に魔人ぶち殺してそうな奴だからなあ
許されたリスト
ヨイドレ、奈良県
許されないリスト
TADA、織音、shade
>>23 装備してスキルセット。
たからの成功率が80になる神アイテム
カラーの女王が世襲制で次期女王がリセット
そして闘神都市が数100年後ならレメディアはリセットの子孫?!
パットンくるーーーーーーーーーーーー
>>26 我ながらちょっと的を得てんじゃないかと思うぞ
体験会で6並って言ったのが本当かどうかで引っくり返るけど、ソース出ないだろ
>>26 1〜4をやってない人は結構いるんじゃない?
モルル必要もないな・・・セスナに居眠りと多少振った必殺強化ですぐ100いきそうだな
育てる価値ありそうな気がするがどうだろう
ダークランスのどの辺が強いのか説明してくれないか・・・
魔物使いは従魔とったらあとはHPとか耐性つけて硬くして
行動不能状態にしてデコイにしてる
モンスターだけ戦ってくれればいいですし
>>36 なら宣言通り6未満だったんだから納得しろとしか
9出すんだし伏線未回収でも仕方ないっしょ、戦国と比べてたらマジ文盲
5Dだってポシャった分であのナンバリングなだけで
1〜4までのボリュームと今作どれだけ差があるのか、ちゃんと比べたのかという
6未満とははっきり断言してあったのに、シナリオ不足とかアンチさんは文盲かね?
あれ?マリア普通に志津香PTに入れてるだけで
仲間にできたんだが?これって
ランとミルと志津香が仲間なっててかつ志津香がPTにいるのが条件なんじゃないか?
1〜4.2ー5ー5Dー6ー戦国ー9
| |
ー鬼畜王 ークエスト
こうなってればみんな幸せだった
ていうか
6すらやらないで戦国だけと比べてるやつが結構いるんじゃないか
6の7割くらいすらもいってないからなあw
5Dは2800円じゃんそもそも
ダークランス普通に強いだろ
マチルダがあの短期間で35になったことを考えるとすでにリックと同じくらい強くなっててもおかしくない
あとそもそも持ってる武器が強い
>>35 最初からブログで軽いのを作ったって言ってるがなw
ダークランスってチートアイテム持ってるんだっけか?
詳しく知らんが
アドバイス通りやったらマジックの見舞いのショートカット作れた
「無理。教えて」という質問はスルーしても
「○○や■■をやったけどできない。どうすればいい」という質問に答えてくれる
ねらーってホント根は優しくてありがたい
的を射る
あの・・セスナ・・・・え?ダークランス?
>>43 なに言ってるの?
まそうさんだけいれば出てくるよ
ランスも入ってる必要がない
>>38 魔人属性のランス
カラー属性のランス
戦士系ランス
魔法使い系ランス
皇太子ランス
今のところダークランスが一番強くなる可能性がありそう
>>26 バカだなシナリオのボリュームではなく、きちんと起承転結つけないから叩かれてるんだろ
5Dは短かったけど、起承転結はあってすっきり終わって満足感があった
>>58 解像度どシナリオに関係あるのかよ
じゃあ解像度低くていいわ
ダークランスってずっとフェリス守って戦ってんだろ
レベル的にもかなり高くなってそうだな
これがダークランス厨か
>>53 怒りと憎しみの感情で無限に強くなる武器だっけか
ランスが武器になったみたいなものか
ダークランスは今後ずっとフェリス守って出てこなくていいよ
厨というか悪魔設定だから強いだろ
マジック
↓
最近すっぱいものが好き
↓
妊娠・出産
↓
デコ助・ザ・ガンジー誕生
こういうことか
マホコとか納豆と茨城をバカにするためだけに入れたキャラだよな
大阪人が納豆食えないからそのネタ
Dシールドのウザさは異常
>>59 ランスが強いのはもちろんだけど結局パーティー単位だからな
より強い人材が集まりそうなのはリセットかなと思う
>>58 解像度がゲームの値段に反映されるって初めて聞いたわw
>>62 シナリオと値段に関係あるのかよ
画集はタダじゃないとおかしいってかw
何何系ランスって言ってるけど別に子供も才能限界無限とか決まったわけじゃないだろ
ダークランスは悪魔だから別だけど
>>75 結構好きなクエストだわ
良い話だけどシュール極まりない
ダークランスはフェリスんとこにずっといればいいよ
>>72 じゃ3D使ってるから
要る要らないのレスはしないでね
ダークランスは、ランスが「こいつ強くなるスピードはえーなちょっとやばいかも」って言ってたのが印象的
質問[new]
禁欲のモルルンの効果についての質問ですが、やった回数で必要経験値が増加していきますが何回くらいまで増え続けるのでしょうか?
上限はあるんでしょうか?
答え
ありません、どんどん厳しくなるまで実質5回あたりが限界と思われます。
つまり必要経験値が増えてくことを修正するつもりはないと
そうですかそうですね
大阪でも普通に納豆食うし・・・
いつの時代の話だよ
パステルは才能限界lv22という低さ・・・
ランスがテェロ犯して子供作れば最悪最強の子供ができそうだな
今はがきの話するだけで拒絶反応起こされるから
やっぱ公式で世代交代を明言するべきじゃなかったと思うな
FCとついていない空の軌跡と同等なのは戦国ランスでしょ
やりごたえはあったが、シィルどうなってんのYO!みたいな
>>73 > シナリオと値段に関係あるのかよ
は?
2800円ゲーとフルプライスならそりゃ違うだろ
サウンドノベルやってるんじゃないし
サウンドノベルでも2800円とかシンプルみたいなのはそんなにボリュームないと思うが
一体何を言ってるんだ
戦闘3Dは失敗してると思うんだよな
敵の総数が明らかに少ないし
五十六って片足なくなっちゃったのかな
ランスが会わないのはその成果も
>>83 取り返しつかないようにはしない
って話はどこいったんだろうな
攻略情報縛ってたからどうにかなると思ってCでモルルンしちゃったってのに
マホコはとりあえず全身絵見せてくれよ
服どうなってんのか見たい
解像度やグラが値段に直結するなら
FFは高くて買えないな
500円で売られてたけどw
ところで、ランスのSEX技術を上げる意味はあったのか?
>>91 それは正史ではないので両足あって子供いる
ああー!
謙信の特殊枠に何も付けずにモルルった!
「あっ!」と思ったときには遅かった。セーブされてたw
モルモル最高何回した人が最高なのか気になる(ちる、上杉除く)
システムが全て時間稼ぎの方向でストレス感じさせる仕様になってるのが致命的
自分のお気に入りくらいは好きに強化させてほしいものだ
後日シナリオ配信考えてるから強化されると嫌なんだろうけどさ
頭のおかしい人が必死に擁護していてワロタ
セックス技術でモルルン後の経験値が違うならよかったのにな
やっとますぞえに勝てた・・・毒レンジャーいるとなんとかなるね
立ち絵はやたら上手いのにイベント絵は同人のCG集よりひどいな
>>81 あの程度の3Dはドット絵よりも安いぞ
特にエンジンは闘神3のほぼ使い回しでコストはえらく安い。
マップは使い回しだし、女の子モンスターは激減。
むしろそういう部分だけ見るとフルプライスなのが許せないレベルの低予算で作っている。
105 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 14:50:21.15 ID:ygIfYTYG0
確かに3Dにリソース割くならボリューム増やして欲しかったな
別に3Dが上手く活かされてる場所って無いし
>>90 6体いれば充分じゃね
Yも戦国も6体が最大じゃなかったか?
107 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 14:50:58.99 ID:ydVXRRws0
フロストバインとやった猛者はおらんのか?
シィルはやくきてくれー
こなくても、誰か避妊魔法かけてくれー
才能限界無限のバーゲンセールだわ
>>104 自社でモーション付けたら幾らかになるのか教えて
マホコの話ぐらいの感じで参戦してるだけの空気キャラ救済クエスト追加してくれるといいなあ
>>93 実はパッケージに載ってるんだぜ
俺は数日前に気づいた
>>93 マホコと吹夜の立ち絵が無いのが理解できん
サーナキアにあるのに
まさかコパンドンで抜く日が来るとは思わなかった
そいうやパステルは魔法レベル1なのになんで黒色破壊光線使えるんだろうか?
>>106 種類のことじゃないの。
俺はストーリーの長さてきにあれで十分と思うが
>>108 ランスの子供って別に才能限界無限じゃないと思うんだけど
どっかに書いてたっけ?
>>96 片足なくて杖つかっている五十六と介護している乱義はけっこう好きなんだがなー
親子で1ユニット扱いで登場しないかなー
パーティー編成するとき、カーマとカパーラを時々間違って入れてしまう。
>>106 まだ強い雑魚いろいろいるのに今回出てこないからな
制限多ければ良ゲーって訳じゃ無いと思うんだけどな
やっぱ爽快感が欲しいわ
やっぱ総力戦が欲しいな
仲間いっぱいいるんだから全員で倒すくらいの総力戦が終盤あってほしい
盛り上がるよね
>>117 ランスに抱かれると才能限界がどんどん伸びるから
子供でもさすがに影響は受けるんじゃないだろうか?
まあ知らないが
ナマリダマが出てきた時点で少なくともオウゴンダマは期待したのに
あいつ出てくると終盤って感じがするし
>>83 >>92 ぎゃー!ww
そこまでやり込む気無いしまぁいっか・・・orz
解像度は言い訳にならんだろw
128 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 14:55:17.79 ID:+JI9DEuV0
>>122 3PTくらい組んで順番に戦うとかいいよね
幻水2の中盤で総力戦あってすごい盛り上がったの思い出したわ
サチコちゃん授業中も盾装備だったのか…
>>124 どうでもいいようなところだけど俺も同意する
クグA取って全滅→クエスト発生→消失→クグの破片全部集めてもクエ出ない
ってなったんだけど何回か戦闘/MAPクエスト廻せば出るのかな?
>>109 予算つけてつくったのではなく妹尾雄大が作ってたものだろ。
彼の給料に含まれとるだろ。
ランクAAかA集めるならやっぱ迷宮?
魔物女王金かかりすぎてきつい
モルルン5回が限度となると素早さか必殺率あたりに絞ることになるのか
>>122 ラストクエストは製作者的に総力戦のつもりだったんじゃない。
大半の人は逃げてると思うけど。そういえば金ピカの敵とかナイトホラーとか一度も戦ってないわ
美樹にシィル殺してもらってからウェンリーナーに生き返してもらえばいいだけじゃないの?
出来ない理由がわからない
スキルの吟味用にセーブのバックアップ取りたいんだが
中断データってどれだ?
>>124 オウゴンダマとイモムシDXは必要だったな
何も考えずにランクCで3回モルルンした俺の謙信は死んだな
ラストクエの出てきたところのワープ後ろから突っ込むと詰むぞ
毎回織音の絵をやたら叩いてるやついるけど、あの絵で駄目ならなにがいいのか逆に気になるレベルだな
おっぱい苦手なんじゃないかって指摘には確かにと思ったが。
>>137 ショトカ気づく前は総力戦するしかないがなw
1回で登ったので、総力戦だったわ
モルルンの経験値増加撤廃してくれよ
>>139 999ってやつじゃね?
俺は全部コピってるけど
>>137 いきなり入れ換え無限とか言われても今までそうじゃなかったからそこまで仲間育ててないんだよな
だから結局バベルでも逃げながら上の階を目指すことになる
>>138 ウェンリーナーのこと知ってるんだっけ?
>>142 ウェンリーナーは出てる
ランスは一回死んでる
ほんとにパケ絵に載ってるww
完全に納豆ですありがとうございました
教えてくれてサンクス
言われなきゃ多分気づかんかった
セスナ初期装備の必殺のハンマーを間違って寄付しちゃったんだけど、これって他で入手した人いる?
もしかして1個限定品だろうか
>>145 おいおいもしかして未成年か? それもふまえて低予算って話していただろうに。
>>137 ボス戦とかに入れ替えとか死んだら交代とか
あのシステム凄い好きだったんだけどな
モルルンで取り返しがつかない云々言ってるけど、そこまでガチガチに育てるゲームでもないかと。
他プレイヤーと対戦するわけでもなし。
>>136 5回ってのはスキルが10ポイントまでってことじゃないのか
ステアップ系は制限までいけると思ってたんだが
>>142 4.2は正史扱いらしいぞ
ウィキによるとだが
>>153 1個限定かも。まぁ対して強く無いと思う
>>147 1回で30階上ったとかマジか
何人ぐらい育ててたの?
モルルンそんなにつらいのかよ・・・
でも敵弱すぎになることはないんだろ?
時間かけて強くしてねってことか・・・
モルルン回数自体は無制限だけど必要経験値上昇があるので
方針間違えたりBCのゴミ食わせちゃうと後々大変
モルルン5回が限界ってマジか…
途中までの必要経験値がLv+1分されるだけだから、そんなに変わらないと思ってた
>>157 スキルpは10が限度だからまあ5回で終了
ステアップは制限までいけるが、必要経験地が跳ね上がってヤバイ
不満があっても穏便にパッチを待ち続けてたオレだが…
さすがに明日までにパッチ、またはパッチの通知来なかったらマジで怒るぞ…
今回はこぱCITYで遊び呆けたからレベル下がった設定だが
ヘルマンは内乱だし遊ぶ余裕ないよな?
シィルのため必死だろうし
つまりランス9は8のシステムでLevel40-80を遊ぶ後編
ヘルマン内乱に乗じたのはリーザスやゼスだけじゃなく魔人側もで
凶悪モンスターや魔人出まくり
だったらいいなあ
奇襲うざすぎ 何回されるねん
>>157 必要経験値大杉で実質5回までってことじゃね
>>158 4.xはシルバレルの初出だぞ。ヒロインのキサラはフェードアウト気味だが
レベル24→25で
モルルン6回勝虎 19200
モルルン2回謙信 9412
>>158 そうだなー擁護するなら
呪いの解除条件がシィル殺害が含まれるかどうかじゃないかな
シィル殺して生き返らせてもまた氷漬けになるんじゃないか
>>153 どっかで何本か拾ったよ
使えないから寄付したけど
そんな上がらなくなるシステムどうして採用したんだよ…
育成が辛い
>>156 そりゃ関係ないわ。転生ゲーだと言われたらやり込む、やり込みたいという奴は出てくる
どんなマゾゲーでもやり込む奴もいるけど、中には「簡単にやり込みたい」というそこまでマゾじゃないけどやり込みたいぬるいゲーマーもいる
となったらそういう不満は出てくるよ。特に自動セーブが頻繁にあるから、特殊つけ忘れてモルルンとかやると勿体ない感が半端ない
もちろん、それにアリスが応えるかどうかは別の話だけど、2chでそういう希望を書き込む奴はそりゃあいくらでも出る
>>167 何を改善するパッチよ?
クエスト増量とかなら、まだまだかかるかもよ スタッフ募集段階だし
面倒くさいだけのゲームはいやだ>Д<
>>174 35でどのくらい差がひらいてることやら
>>172 ありえんwww
これはマジで愛が必要だ・・・謙信だけに・・・
追加クエストで、高レベルモンスターが登場するクエストがきっとあるさ
>>178 簡単にやりこみたいとかまじ意味わかんねえ
>>163 周回する予定がないならモルルンする意味がない。レベル40もあればゆうゆうクリアできるから。
だけどイベント回収のためにモルルンをしなければいけない。そしてレベル上げに無駄な時間が費やされる。だからきつい
>>167 公式に近々パッチだすと書いてあるんですが
長くやらせようとして失敗してる気がする
モルルンの経験値上昇は撤廃or頭打ちになるで良いような気がするなぁ
カオス持ってないのにカイト突撃していったランスにワロタw
マル8がレベル70MAPらしいからそこまで解放したらレベル上げ楽になるんじゃね
>>166>>170 なるほど
何十回ってやるのは周回でやるの推奨みたいなもんか?
5週とかやるとモンスターのレベル上がってるらしいし
>>184 ディスガイア系はやりこみも割と簡単だけどな
マジか…情報見ずにやってたから
殆どのキャラのモルルン1回目はろくなの装備せずにやっちまった
今回はrebirth the edge(戦国ランスのラスボスBGM)なみの名曲がないな…
>>187 長くやらせようとしてるがその長くやらせる部分が未完成
追加クエストのための求人を行っている段階でまともなパッチ来るんかな
モルルンでの経験値上昇はパッチで修正されるような気がしてたが
公式F&Qで5回が限度ですとか書かれてるしその希望も失った
初期化したほうがいいんだろうか
モルルン周りは今後のパッチで高難易度のクエスト出してくれればそれでいいわ
>>168 実際完全に前後編仕様だからそんぐらい楽しくしてくれても良いと思う
あんだけ発狂状態になったあとにまた遊び呆けて1からリスタートじゃ
いくらRPGという仕様でも萎えるしな
これはアリスにとってのドラクエ\を目指しているのだろうか
早々に躓いてる気がするが
モルルンは一定のレベルまで必要経験値が上がる仕組みってのがわからない
惨殺フィグってグローブ拾ったが
格下殺しってなんやねん
これで仲間になった時点でモルルン被害者になってるキャラがいるのがワロエナイ
一回分もったいなすぎる
>>122 今のような戦闘中入れ替え不可ではなく、
メンバーを、戦闘メンバー、ベンチメンバー、お留守番(二軍)に分けて
・戦闘メンバーとベンチメンバーはいつでも入れ替え可能
・戦闘メンバーが全滅しても戦闘可能なベンチメンバーがいれば自動的に入れ替わる
・ベンチメンバーも経験値の獲得が可能
・カリスマは入れ替え回数ではなく、ベンチメンバーの枠数に影響(ラストクエストとやりこみダンジョンはカリスマにかかわらず全員ベンチ入り可能)
こうしてくれたほうが、みんなで戦っている感がでて、盛り上がっただろうな
>>201 むしろ初期らへんを目指してるんじゃね
BGMとか効果音からして
そういやてるさんがランスの子供産むってことは、運命の女だったんだな
これで全員判明したか?
どうでもいいけど次の周回の店の値段がそのままな不具合早く治せよ
スキル戻し使わせる気ないの?
>>205 ランス6方式だな。何故改悪したのかわからん
>>159,160,176
THX
気にせず進めることにする
>>200 これでシステム流用だから来年夏に9発売が理想かな
モルルンの必要経験値上昇効果は上限無しなのかよ('A`)
>>175 なんでや!美樹に氷溶かせてもらえるやろ!シィル死んじゃうけど
>>207 そもそも「運命の人」という意味自体がハッキリしないし。
カーミラ孕ませてケイブリスキレてラストバトル→ランスシリーズ完結
>>215 というか運命の人と確定してるのはシィル志津香かなみマリアだけだからなあ
>>214 シィルはん死んでも呪い解除されるかどうかわからへんやん
あんさん生き返った途端氷漬けになるかもしれへんで
>>197 最低限の仕込みはしてあると思うんだけどな
その辺はしばらくしたらパッチで開放して
求人のあれはちょっと先に大規模なパッチかディスク売りで出してくれるんじゃ?
>>196 長くやらずに他の作品やってたほうが有意義かもな
>>208 周回したらスキル戻されるしいらない気がするが
それより武器防具をまた買い直して強化するほうがだるそうだぞ
気軽にやり直せるシステム目指してるなら
やり直せない要素はどんどん無くした方が良いだろう
限度があるとモルルン時の特殊もやり直せない要素の一つになる
スキル戻しとかももっど安価な方が良いと思うな。あれ2000Gとかでも良いよね。
>>207 避妊魔法なしで中だし決めまくったら
運命関係なく子供できると思う
電卓キューブみたいなイベントないと確定じゃない
しかもてるさんの場合後日談2パターンあるし
中盤まで楽しかったけど
どんどん仲間増えてくるとLV上げるのめんどくさくなってくるね
予備にも経験値入る様にしてほしかったわ。
>>224 スキル戻しも別にバランス崩すような使い道ないしなあ。正直、あの値段設定はマジでわからん
>>227 予備にも入ると秘密基地がなぁ
レベル調整したいし
予備にも経験値入る
or
一度に一しかあがらない制限なし
これがよかった
なぜこうしなかった
カリスマフリーでメンバー出し入れ自由だったら
長いダンジョンで普通に総力戦みたいな雰囲気になってたと思うんだよね
難易度は別に調整すればいい訳だし
追加クエストっていっても低レベル帯のクエストは面白みがないし
難易度高すぎだとそれだけのためにレベルあげるのも馬鹿らしいし。バランスが物凄く難しいと思うんだよね。
それこそ10や20一気に追加して段階を踏んで進んでいけるようじゃないと
いくらでもやり直しがきくってさ、初期化ボタンのことだったんじゃね…?
俺やりこみっていってもラスボスを1発とか1ターンキルとか
クリア後のちょっとしたおまけとかそういうのは興味ないんだよね
強すぎて勝てない奴を何週もして強化しまくってギリギリで倒す達成感みたいな
やりこみが欲しいわけで
もっと強い敵カモン
236 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 15:15:06.47 ID:XT7+ABIk0
てるさんは、後日談が分岐したり(マイナス面とはいえ)ステータス的にもほかにない個性があったるりする割に
イベント自体はない、という力入ってるんだか入ってないんだっかよくわからん不思議なキャラw
237 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 15:15:08.26 ID:o/bsFr3y0
>>231 ラスダンはそうだけどなんか違うんだよな・・・
レベルアップ神は脱ぐべきだった。
てるさんの子供はマジでよくわからんな
ギリギリマジックとリアは納得できないでもないけど
JAPANには乱義がいるのに二人目つくる意味あるのか
一度に一以上あがったら序盤の幸福きゃんきゃんでえらいことになるだろw
エウとは比較にならんなキャラのバニブラあたりがパワーアップしましたそんな感じ
>>204 !!!
言われてみれば!
という事は俺は2回分も特殊無しで謙信をモルルったのか・・・www
ああ、もういいわ〜クリアだけにするわw
>>220 シィルは溶けたが、シィルは死んでいた。リアの話では生き返らせる秘法があるらしい
シィルを生き返らせる秘宝を求めて、大陸を西へ東 ランスクエスト2
てるさん妊娠は俺得
246 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 15:15:56.20 ID:kfD1WTzh0
なんでミネバが結界破れたと呪いが無いって知ってたんだ?
>>231 ラスダンがそれだろ
毎回あんな調子ならさすがにきついぞ
>>240 幸福だけ最大1だけ上がるようにすればええねん
っていうか直して欲しいならブログに書いて来いよ
無理な可能性が高いけど150人くらい書けば考えるかもしれないだろ
>>235 闘神2の倒すと記念品だけ貰えるボスみたいな感じの挑む対象がもっと欲しいよな
>>238 レベルアップ神いたのしばらく気がつかなかったよあれ
てるさんあんな身体でも子供が出来るって
ちょっとした生命の神秘を感じるよね
>>237 だっていきなりラスクエで全員使えとか言われても育ってないし
ベンチにも経験値入って入れ替え自由、ベンチ枠はカリスマ依存
これなら神ゲー
レベルうpに関しては全ての元凶は幸福だとおもうわ
こいつだすからあんな制限はいってるんだろ
>>236 カウンター(笑)
魔抵0(笑)
何の嫌がらせだよ
>>246 結界破れたのはAL教経由の情報?
呪いがないのは部下突撃させるための嘘?
通常より長い期間を経て出産ってのは鬼をイメージしてるのかね
>>246 結界は知らん
呪いは、ないといって兵士たちを攻めこませるため
お前ら攻めたら呪いで死ぬから^^なんて言ったら誰もいかないっしょ;;
>>235 それこそ周回要素ある今回はいいんじゃないの
>>258 出したら出したで10体しか出現しないしな
わけがわからない
今作はハニワが大人しすぎるな
>>246 試しに先発隊派遣していい感じだったから
全軍でのりこめー^^って感じだったんじゃね?
wiki見てきたんだけど
モルルンしても高レベになると経験値横ばい>いつも通りになるから
特殊Aランク持ってたらモルルンしまっくたほうがいいのか
モルルンしまくると経験値溜まらない地獄になりそうであんまりしてなかったんだけど・・・
>>250 幸福倒すと全員一LevelUPでいいね
ハニキン倒した人いる?
CGかなんかの要素あるなら倒そうと思うんだけど、なにもないならそこまでやる気起きない・・・
正直大帝国の方が面白かったかも
これランスキャラでなかったらシステムクソゲーだな
作業感が半端じゃない。
9は3Dにしなくていいから戦国か6に仕様戻してくれ
やりこみ系なのに、モルルン制限や初期スキルランダム要素、周回でのレベル限界あたりがあるせいで、単なるイライラゲーになってるのがランスクエスト。
>>270 ハニキン倒してないけどCGコンプしてる。だからないと思われる
明らかにドットの方がいいよな
やりこみゲーではないきがする
>>193 あれのせいで、ぬるいやり込み(笑)に浸る奴が大量発生したなw
>>268 1週ならモルルン不要
ま、イベントはあるけども
周回なら考えてモルルンってところじゃね?
というかせっかくの完全復活が全体効果なのに
何で今でてる順番に割り込んでくれないのか・・・
復活とかマジいらないレベルじゃねーか
>>257 ドラクエ6のデスタムーア戦を思い出したわ
主戦力が全滅しても馬車の中の奴らが出てくるけど、結局、最初の四人で勝てなかったらまず勝てないという
280 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 15:21:15.63 ID:DB+/iv4j0
>>271 ランスシリーズじゃなかったら
よくわからんキャラを集めるために、お使いクエストクリアするだけのゲームになっちゃう。
ハードユーザーはパッチでどうとでもなるけど、
1週クリアするだけのライトユーザーは完全に切り捨てた形
ストーリーもアレだし、普通にレベル上げせずに進めてたら35になる前にクリアしちゃうから
モルシステム活用する前にゲームクリア、しかしエロ見たかったら各キャラ35まで育ててね という
クリアしたのに、エロ見るためだけにレベル上げ
ハニキンにお宝期待スンナよ。
6でも糞アイテムだったしw
さすがに大帝国以下はないな
プレイ初日に普通に寝たゲームは久々だわ
UIはもっかりすぎてイライラだし戦闘作業だし東郷秋山のBLノリも鬱陶しかった
クリオネやソビエト三人娘いなかったらディスク叩き割ってるレベル
>>274 同意。ドットでキャラ見たかったよ本当に
>>275 だよな
やりこむにしても自分の好きなキャラを好きなだけ強化するだけ
やりこむなら縛りプレイの方向でやるな
>>247 ボスだけじゃなくて激戦の連続がいいな〜
または複数
うーん、今回コパンドンがすごくかわいい・・・
運任せとはいえおみくじも結構便利だし、金運開運もありがたいし
超良キャラだよなぁこいつ
二週目やるくらいならランス6やれってことか
よし
女の子モンスターは3Dでいい感じでチープになっててよかったがな
ペッペッ!って硫酸吐くちゃぷちゃぷとか最高だわ
覚えるころには打ち込みたい強さの相手が魔法無効のますぞえぐらいしかいないレーザー…
これ絶対制限レベルもっと低くてもいいだろ
>>277 2週目行く予定だし
レベ1/4になるならモルルンしてから行こうかと思って
ランスにスキル戻し使おうかと思うんだけど
2週目は槌ゲーじゃないっぽいから剣でいいのか?
短剣のほうがええのかね
9で改善すればいいよ。
これは実験台ってことで。
むしろ今までのシステムでつまらなかったってパターンの方がやばいし。
てか縛りがきつくなったポケモンと思えば・・・
297 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 15:24:00.17 ID:kfD1WTzh0
大帝国はマルチエンドだから頑張って4周したがランスクエストは2周も無理
つか5周でハニキンとか頭おかしいだろ
>>274 女の子モンスターは許してやってくれ
雑魚カラーとかきゃんきゃんとかかわいいよかわいいよ
チハは微妙だけど。
>>264 周回要素はある
ハニキンもいる
でもLv50〜の部分がぼっかり抜けてる
そこを9でまとめて出すっていうならいいけど時間がかかるから
もっとお手軽なのを加えていいと思うし
9でLv50スタートっていう作りじゃ各キャラの才能限界考えるとバランス採りづらいと思うし
>>289 最近凶と小吉しか出さないコパさん・・・
もっと大吉だしてもいいんじゃよ?
やもりんの逆立ち旋風脚はよかったよ
よく動いてて
コパは誰だよって絵見たとき思った
まぁ可愛かったから許すけど
ていうかエロないしまともな活躍もしないキャラを
堂々とキャラ紹介とかパッケージに載せるってどうなの?
ゲスト参戦のサプライズなら分かるけどさ…
胡坐かいてるんじゃないちょっと
大帝国は分岐管理してたら2.5周くらいの労力でED7種類コンプできるよ
ディスガイアは面白かったけど、エウシュリーと同じで、
ゲーム同じでキャラだけ変えて続編出すのがなぁ…
主人公とかのグラフィックだけ変わった同じゲームをやらされるから
いつしか買わなくなってしまったな
かえるの指ふり最強伝説
>>276 とは言え娯楽でも何でもそうしたぬるい奴らをとりこまなきゃ先細りして終わるだけだからなー
そもそもランクエにしても基本はそういう奴ら狙ってるんだろ。でなけりゃ「どんなことも取り返しがつきます」なんて言わない
ガチのやり込みゲーマーにしてみれば取り返しがつかないならバックアップとるなり何なりしてやるだけだし
>>297 同じ物を繰り返させるのは、明らかにアホだよな
何周かするとシルビアが襲い掛かってくるってネタを思い出したわ
一周目はいまのままで
二週目から問題になってる制限全て解除パッチ
これで解決じゃね?
アリスは難易度を管理しようとしすぎるきらいがあると思う。
ざっくりと調整してくれれば後はユーザー側で微調整することも出来るのに。
戦国でもガード無しとかノーロードとか忍者縛りとか色々やってる人がいた
>>294 なぜレベルダウンを見ててスキルリセットされることを見てなかったのか
出来るに越したことはないが周回できりゃいいってもんでもないしなー
プレイ時間は俺も大帝国が上だけど周回がちっとも楽しくなかったし分岐のためだけにやってたが苦痛が増えただけだった
>>294 使う必要ない。全員リセット
多少レベルあった方がサクサクいける
あととっこーちゃんかバニラ
>>294 2周目も槌ゲー
4周目ぐらいからボーナスダメージで他が盛り返すんじゃね
槌は攻撃1も攻撃2も最後まで使えるから継続戦闘力もパネェです
>>294 鎚ゲーになる理由ってダメージ限界が無いからだと思ってるんだけど、
2週目って各攻撃の限界なくなるのん?
無くならないのなら、破格の攻撃1回数を誇るランスは
どう考えても鎚しかないんだけど。
>>303 アウトレット、日本化、非日本化
あとはロードして真END行くか治安悪くすれば全ENDコンプだしな
↓一週間前の、商品が到着するまでわくわくしていた自分に一言
319 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 15:27:28.06 ID:kfD1WTzh0
アリスはダンクルやってRPGはどういうものか勉強して欲しいね
TADAはやはり老害でした
>>310 ここの文句みりゃわかるけど、自分で調整できる人なんてほとんどいねーよ
槌強いって言われたら、何がどう強いかも理解せずに槌使う奴が大半を占める
>>391 ダンクルってかぐやのクソゲーじゃないの?
ダントラじゃなくて?
槌は命中90%でバランス取ってるつもりなんだろうか開発は
>>294 俺も2週目行く前に可能な限りモルルンした
素早さ、必殺とかがお勧めとか聞いたかな
どちらかというととっこーちゃん無双だが敵との戦闘バランスは1週目との差はそんなにないと思う
>>316 ・敵の回避力が上がる
・ダメージボーナススキルが付く
この2点
攻撃1はどんどん使わなくなる
>>302 俺もそれアンケ書いたわ 広報の部分で
魔想さん出ないかと思ってたら、仲間に入ってゴックン、
って事なら、むしろ喜べるレベルだと思う
>>311,313
うわ
なぜか俺の中でランスだけスキリセされてなかったw
>>316 二週目ならまだ鎚が使える
というかランス自体微妙になるから…
>>300 攻撃強化★★★をつけると小吉でもそれなりの必中全体攻撃してくれるだすよ。
ダンクルwwwwwwwwあんなの参考にしなくていいよwww
まぁ面白いけどさ
>>236 元々出ない予定だったから、イベントまで差し込めなかったんじゃね
織音が好きだから、出来る範囲で力は入れたと
二週目も槌で一周目みたいにいけるよ
三週目からは知らないけど
完全に劣化ドラクエでした。
つまんないとは言ってない。
>>322 ダンクルは1やって2やると感動するくらい進化してるんだぜ
いや、2も別に神ゲーってわけじゃなく、1がクソゲーすぎただけなんだけどさ
>>321 あんな少しでもプレイすれば大半が気がつくようなことを…
>>321 つまらない制限があるから使わざるをえないんだろ。窮屈すぎるんだよ。自由度があるように見えて全く無い
戦闘もう少し考えて欲しかった
最初はそこそこ面白かったんだけど、一々戻るのだるいし
しかも途中からは全員で初手殴ってたら飽きる
内容はリセット生まれた
というだけだったな
一作使って娘の誕生を描いたわけだ
これは重要な役割がないとあれだな
素早さはモルルン10回必要だし、必殺は5回だからなぁ
素早さ上げまくると行動回数マッハだしさじ加減が難しいな
付与キャラは戦闘にしたいし
セスナは必殺分のブースト削れるから3週目以降化けそうな気がするんだけどな
341 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 15:30:11.53 ID:kfD1WTzh0
槌最強だろ
ランスに槌持たせてみろよ
世界観変わるぞ
>>310 ヌルく作って、ユーザーに勝手に縛れ ってのはバランス調整放棄と 俺は見なすな
>>310 ランクエとか大帝国みたいに縛りをシステムに組み込んで難易度を調整されてもなぁ
面白いゲームを自由意思で縛って遊ぶのとは根本的に違うし
>>326 ボーナスLv20からだし2周目じゃ+50とか100だから
少々スカられても槌になる、ザコなら90%安定だけど
というか誰でも気付くだろ
アルカネーゼは強いですよじゃなくて
槌が強いですよだって
ランス自体弱くて使えなくなってくるんだけどね…
あれ、素早さ仙人ってどこまであるの?
素早さ+10になったっぽいのにまだあるって言われるんだが。
ランスLv47剣
武器1初期、武器3×3、列車×2、ランスアタック×3、全力斬り
チルディLv35鎚
武器1×8、武器3×3、インパルス×2、マトクラッシュ
これでまだ足りないんだけど、何かお勧めのやり方無い?とっこーちゃんが出るっぽいからロープも持ってきてる。
>>327 まそーさんはパッケージの上のほうにちょろっといるんじゃないか?
>>341 確かに世界観変わったな
剣戦闘とは何だったのか
>>337 別に槌使わなくてもクリアできたけど
すくなくとも使わざるを得ない状況なんて無い
>>336 大半が気づくと思いきや、攻撃1が制限無視なため、
長時間運用できる事が強みってのがわかってない奴が多い
ぶっちゃけクリアするだけなら、列車剣複数用意した方が楽だしな
そもそも周回はやる必要ない
周回を前提とした作りではないから(一周分の中に、周回要素は含まれてる)
別にそこまでハニーキングを見たい奴も居ないだろ
やりたい人がやっていればいい
ダントラのPSP版は結構面白かったが2は何度やっても
糞ゲーすぎて途中でやめる。ほんまに面白いのか?あれ
>>326 >>329 mjsk
もじゃ人形と命中靴はかせてもインパルスをスカスカ外すランスさん、
ますます当たらなくなるんですか!やだー( ゙'ω゙` )
ごめんね
今回の戦闘システム面白かったから
戦闘システム面白かったですこれからもこんな感じのシステムでお願いしますって書いたアンケート毎日のように送ってます
最初は槌使おうと思わないからアルカネーゼがはいるまで気がつかないんだよな
アルカネーゼが入って槌の知識の効果見てダメージ限界きてから槌の強さに驚愕する
あれ、イマイチ話が見えてないんだけど、クリティカル発生時って必中なの?
359 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 15:32:44.69 ID:QchodT3Z0
>>112 あれは過去作品のデータを流用してるだけ
パッチ待ってる
362 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 15:33:10.06 ID:kfD1WTzh0
キャラが戦ってるというか武器が戦ってるよな
槌使えばチルディでもトマトでもランちゃんでも強い
まそーさん仲間になったでー
戦国ランスでもあんま使えないなあと思いつつも最後までレギュラーにしてたから今回もそうするつもり
スキルの振り分けでなんかアドバイスあったらお願いします
>>350 いや俺も使ってないよ。俺は逃げゲースパルタゲーだったし。でも使う人の気持ちはわかる
366 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 15:33:28.78 ID:ydVXRRws0
おいおい、大帝国はおもしろかっただろ
スレが
>>353 必要とかじゃなくてやりたいんだよ
DiaIIのHellみたいなマゾゲーを
でさらにマゾさも武器インフレも出来る拡張も欲しい
>>336 無理だな
というか、槌は便利なだけで一択ってわけじゃないしね
>>355 インパルスとかランスアタックは命中上げきっても1/4は外す
>>366 ここもそれを笑えない位の面白さになってるよ
>>361 槌でランスアタックするとあれも75%だよ
>>353 特殊A集めやら、モルモンループしてるより周回してる方が面白いんだけどな…敵がつえーいてー
>>358 攻撃当たらないとクリティカル発生しないから、クリティカル発生時は必中だよというパラドックス
マジで槌マンセーな流れがわからんな
雑魚は魔法列車切り、ボスは毒弱体パンチゲーだと思うんだが。
マジックの反射板?ってもしかしなくてもデk(ry
最初
槌wwwwwwwwwwwwんなだせーのちょいやくに使わせとけよwwwwwwwwwwww
やっぱランスは剣でしょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwカオス来るしなーwwwwwwwww
先見据えて振らないとなwwwwwwwwwwww
その後
ランス 500
アルカネ 1800!
・・・・・
お前らクレインはどういう風に育てて使ってる?
なにより超補正つき装備を拾えるのは複数周回した人だけ!だからな
これ装備集めてニヤニヤするゲームだろ?
>>351 クリアするだけなら普通にレンジャーとランスで逃げまくってボス戦だけガンナーが一斉射撃してればよくね?
ジーナに怪力弓使わせれば単体ボスも余裕だし、一周目のクリアのみを考えるとそもファイター自体あんまいらないような
列車は回数増やせなさすぎる
4あたりから7ぐらいいるだろ
槌のメリットはあくまでも燃費の良さ
ある程度進んだら通常攻撃1から離れないと
なんでカオルさんヒラメ顔なん・・・?
>>348 パケにも載せる、公式サイトにも載せる 今回は魔想さん出るよ!
→、イベントこれだけかよ… なんてこったい…
パケにもいないし、公式サイトにもいないし 今回は魔想さん出ないか これは…
→ 魔想さんキタ! ゴックンエロい!
とゲーム同じでも全然印象違う 広報の責任じゃね? ってアンケに書いたの
やりこむって言っても単にプレイ時間注ぎ込めばいいドラクエ3や不思議のダンジョンタイプと
期間限定の敵が落とすレアアイテムとか成長のランダム性(ドーピングアイテムはないか有限)により
吟味しまくらないとそのセーブでは取り返しが付かなくなる不可逆タイプがあるよな
前者的なオートセーブとリセットしまくる必要のある初期スキルのランダム性を同時にやってしまったのがな
どちらか片方だけならそれぞれ需要があってよかったのに
>>357 そもそもチーターマインドまで、命中はきついし上限いかないし気づくもなにもない
>>374 槌強いって言われてるから強いと思ってるだけで、
なんで強いか理解してない奴がいっぱいいるからw
マジックってだれが得してるの?
初プレイ
「槌(笑)どうせ火力だけ一丁前で当たらねーんだろ」
アルカネーゼ加入後
「槌TUEEEE!こりゃランスもセスナも槌だわ」
ワールド5
「槌ねぇ…やっぱ火力だけ一丁前で当たらねーゴミだよ」
大帝国の時もそうだったが
「ランスクエストいつ出るんかなー……あ…持ってたわ…あれだった…」
ってたまになる
自分は大帝国の方がまだ好き
392 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 15:36:39.58 ID:kfD1WTzh0
謙信ちゃんが一回しか使えない連続技で頑張って何回も攻撃してダメージがせいぜい1500くらい
その隣で勝子が攻撃1で槌振り下ろせば1000
マトクラッシュなら2500とか
バカらしいわ
槌はイライラするから使ってないな
9割でもダメ期待値は上だからーとはわかっていても外れると超いらっとする
剣で列車・攻撃3してる方が数倍気分いい
槌の強さは限界無効から来る継続戦闘力の強さだから、5周目でも強いと思うけどな
攻撃1が初期8回のキャラの場合
槌だと18ポイントで、攻撃1*8、攻撃2*4、攻撃3*4の16回実用的に殴れるのに対して
攻撃3以外が使えないと槌以外だと20ポイントで7回しか実用的に殴れない
まあ俺は結構楽しんでる・・・というか、Wiz系作業ゲー系大好きなので
全然平気だが、確かにゲームとしてつらい部分はあるよね。今回。
ところで、ユーザーキャラ作成スレとかってない?
>>168 ブック型のTRPGで言うと今回のは基本ルールブックで次が上級(追加)ルールブックみたいな感じかすら
こんなに熱く語らせられるランスはすごいな
まずワールド5までやりそうな人数自体かなり絞られそうだが…
>>385 正直、槌の強さって15で玉露装備できて20でダメ制限を無視できるという点に尽きるから、
それまではとてもじゃないけど使う意味ないんだよな
アルカネーゼさんケバいしジーマさんは顔がおばちゃん臭いのでチェンジでお願いします
>>394 燃費の良さはガチだよな
火力はゴミになるけど
>>382 ウィチタの昭和の出来の悪いマンガみたいなのよりまし。
>>374 いや列車よりインパルス+魔法じゃねーかな魔法打ち漏らしのハニー考えても
命中とかいろいろあるけどね
もちろん列車でもいいけどダメージ考えるとどっちかというと槌かな?
ただ別に剣の列車だろうが関係ないし、効率考えたら逃げまくってボス対策した方がいい
誰にでも使えて、スキルポイント効率もよく後列からも全体攻撃可能でダメージ限界すぐ突破できて中盤から玉露のおかげで武器もそろうから槌ゲーっていわれてるだけ
確かに未だに槌とか言ってるレスみると
周回はやってねーんだろうなしかおもわんな
槍のこともたまには思い出してやってください
>>389 病院行ったほうが良いよ
さすがにやばい
>>394 そもそも周回やると列車やら魔法やらで通常攻撃あんまり使わない…
たしかに槍以外なんでもいいという意見だよなまとめると
宝箱からでてくるのって周回積んだほうがいいのでるの?
ますぞえ倒したんだが装備取りに籠らずにいっちゃったほうがいいかな?
インパなんてスカスカ外れるし威力もないし使い物にならんだろ
列車と比べて優れてるのは後列から撃てるのとスタンくらいか
とりあえず一周目や二週目で剣とか魔法がよくなるのはLv30後半くらいからじゃないの?
>>380 列車は3まで取得を数人用意すりゃ楽勝
ランク謙信ならクリで前列殺すし、
攻撃足りない面子でも、あとは武器攻撃1で殺せる
槌で一体づつ殺すのと大差ないっすよ
つか、周回頑張るやつどんぐらいいるんだ?
パッチ待ちで1週目で待機してるヤツとかもいんだろ
つか周回する頃には道中逃げたほうが速いって気づくから、継戦性能とかどうでもよくなってくる印象が
>>402 いや序盤に店売りのブーツと攻撃力200の買うだけで全然強いよ
対抗できるのはイナズマとかゾンビソードを早期に拾えたランスくらい
結局好きなキャラPTに入れて、似合う装備させるだけだから、
強い弱いとかはガン無視なんだけど、
正直、トマトさんはグラついている
あの槌よりも槍コピペは秀逸だった
まぁあんなことはないと思うが
>>417 装備コレクターなら周回
無双したいならモルルン
どっちもやりたいなら、まずモルルンかな
いつまでやってても不毛だから
槌のダメや攻撃回数にその他武器が追いつくには槌より何ポイント多く取る必要があるか計算して
それに※ただし通常は最高90%スキルは75%の命中率ですって注釈つければいいんじゃないの?
>>387 俺。
ごはん4杯はいける。
>>410 素早さ低下は致命的な致命傷だった
なにか素早さが下がらない槍もある系のことを言っていたがもうだめ
Q&A見ると、モルルンは5回くらいまでを想定してるみたいだな。
今後パッチがあっても、経験値増加が緩和される事はなさそうだ。
2周目行く前に、やっぱり初期化してやり直してこよ。
半端にモルルンしてると取り返しつかねーよ。
>>413 なんで槌に付かなくて槍に速さ-付くんだろうな
作ったやつアホだろ
>>412 いっぱい殴れたらPT入れ替える必要無いから
育てる手間も省けて早くクリア出来る
>>425 槌はだいぶがっかりになったけど槍のポジションは不変だったなw
>>424 結構おるんじゃね、ハクスラ好きな人とか
>>347 +11で強制で飽きて帰る。最後はとっこーちゃんと角くじら*2だぜ
俺はどうだったかなランスが剣で列車3回、全力2回、ランスアタック1回、
チルディが槍で槍連撃3回、武器3いっぱいで抜けたかな
>>410 槍はランちゃんに持たせてる
前列後列で長時間戦えるし、ランちゃん一人居れば低LVのガキんちょどもの世話も楽々
引率の先生と化してるw
インパルスが後列から撃てると言っても、後列に槌配置なんて
奇抜な事をやる場面ってあるのかい
>>432 周回前提だとそもそも雑魚と戦わない
ボスじゃ槌はゴミ
周回せずに1周目でレベル上げしてとうとう謙信Lv70にしたけどもうモルルン使ってLv1にも周回でレベル1/3にもしたくない
どうしようこれ・・・
てかどんだけ収穫繰り返してもいい装備なんざ手に入らないんだけど、
誰かシビリアンでも装備できる強い装備とか手に入った奴いないの?
俺のリアの未来はどうなるの?
周回しても経験値と金はさほど変わらない割に敵強くなるし
モルルン繰り返すのならワールド1でサクサクやるのがいいんだろうか
特殊Aも寄付で好きなの手に入るし
結局どれも長所があるならそれでいいんじゃない?
槍はほんとどうしようもないけども
遅いのが一番のネックなのは言うまでもないが、そもそもなんでスキル一つしかないんだ
443 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 15:43:04.79 ID:kfD1WTzh0
槌はインパルスが後衛でも使えるから強い
一回5人槌にしてみろ
インパルス連発→ぴよらせる→マトクラッシュで大抵の敵は倒せる
というか、インパルスは多数用のスタン目的だろ
倍率低いぞw
>>401 シナリオRPGにしか興味ない人はだめだろうね
WIZみたいなシナリオも糞もない高難易度ダンジョンを進めるのが好きな人とか
ハクスラが好きな人、シレンみたいなのも含めてそういうのを楽しめる人にくっきり
別れてるというか
両方こなせる人は多いはずなんだけどランススレだけに前者オンリーの人も一部いるみたいね
>>439 すげえな
レベル50くらいがこのゲームの限界だと思ってた
>>442 短剣だって手加減攻撃なんて使わないから事実上一つだろw
槍は知識上げたらすばやさがあがりでもすればね
じゃないと速度マイナス10の槍とか普通に考えて使えんだろ・・・
中日、広島、楽天、オリックス、ロッテはなさそう
横浜にはむしろドーピング解禁するべき
>>411 ちょっとオーバーな表現だが
期待していた内容とあまりにも違いすぎて発売したという現実を受け入れられなかったんですわ…
徹底的にザコは逃げて全体攻撃でレベル上げするタイプと
順当にダンジョン進めるタイプで槌の価値は全く変わる
>>365 とっこーちゃん捕まえれないのか。
てか素早さ仙人何回まであるんだ。誰か教えてください。次倒したらもう上げれないからクエスト終了の流れ?
今は素早さ+10
リアは別にデフォ装備のままでいいじゃない
>>441 一番良いのはパッチが出揃うのを待つ事だと思うよ
PSPのパスチャやりながらパッチ待ってる
攻撃1 限界1000
攻撃2 限界2000
攻撃3 限界なし
これでよかったわ
そろそろモルルンできないメンツでクリアとかする人がいてもおかしくないな
>>439 70やりおったか・・・よくそこまで上げたな・・・つうか敵弱すぎの経験値低下何回入るんだ?
攻撃1は待機みたいなもんだ
>>437 後ろに槌配置するなら、素直にウルザちゃん置きます。はい
大体完全下位ってわけじゃないし好きなの使えばいいって話だ
武器であれが強いからーなんて愚痴ってたらパーティーとか尚更最強面子固定でつまらんことになっちゃいそうだな
>>447 55くらいまではすんなり上がるよ
その先敵弱すぎに入ってからがやばいww
ゲーム部分に不満が多いからやりこみはパッチ待ちだわ
今はむっち分補充してる
槍は初期ガード持ちにつけると素早さ調整になってちょうどいい
ターン回ってきてまだ敵残ってたら連撃で掃除できる
そういう装備だろ
>>452がどんなランスを期待してたのか気になる。
ヘルマン襲撃の時に、アレキサンダー、バーナード、ロッキー連れて行ったらどーなるのかね。>男が死ぬ呪い
いないものとしてシナリオが進む気が、非常にするが
>>387 なんでそんなに必死に気がつかないことにしたいの?
最初から攻撃力が明らかに強いし命中を補えばほとんどハズレないし、
カオス待ちをしているんでもなければ、普通に槌を使ってみようと思うだろ
>>456 とっこーちゃん捕獲不可で次かその次くらいでランスが飽きたとか言って切り上げるんじゃないっけ
>>441 効率考えたら間違いなくそうなんだけど、それだと飽きそうかも
やっぱ鍛えた攻撃力発揮して今まで2確だったのが1確になったりしたら嬉しいし
周回意味ないとか言ってる人は1週目と5週目が別ゲーだとわかってない
またはシナリオが同じという点に固執して思えない人だからちょっと話通じない
GALZOOみたいにチャック販売すればいいんだよ
そこまで育てるかは不明だけど
槍も使える
ボス戦なら槍強い
追加ダンジョンだけだったらやらないわ
どうせエロ無いんだったらもう他ゲー出るしさ
>>446 そりゃwizとかシレンばりの出来だったらね
そこらと比較できるタイトルか、これが
482 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 15:46:56.96 ID:lMiIVT/b0
>>468 前においてマト、後ろにおいてインパルスのほうが。
ランスに崖から落とされて才能限界あがったロッキーが
ざしきわらしに25以下は死ねと言われてさっそく殺された・・・
モルルンの特殊A吸い込ませる作業って出来れば一周目で
やった方がいい?
アームズちゃん無双するための敵追加パッチはよ
>>470 連れて行っても連れて行ってなくても
PTに入ってないだけでPT交換用に一緒に付いてきてることになってる
結果はぎりぎり生き残るます
槍連撃は雑魚でもボスでも使えて結構強いんだし
速度マイナスさえ消してくれれば・・・
>>460 むしろ2取る奴いないから二つでよかったな
いまいち仕組みわかってないんだけど
モルルン被害者にするにあたってやっとかないといけないことってある?
外すと消えるアイテムを装備する、以外で
Lv35でしてもLvマックスでやっても、Lv1時の基礎能力って特に変化ないのかな
>>477 別に
出たときは倒す程度の戦力は入れてるから
攻撃2の存在意義はほんとにわからん
>>481 というか全然別もんだと思うよ
何で一緒扱いして好き嫌いの話に持っていく人がいるかが分からん
>>476 Dia2は好きでハードコアもやりこんだけど、
さすがにこの出来で二週目はやる気がしない
槌はなぁ
最初気づかないでダメージ上限上げてから槌知識上げようとして気づいてアルカネーゼのポイント無駄にしたわwwww
槍も一応後衛から攻撃出来るって利点があるしな ガードとかは役立つ
ファイターはアームズで槍使ってるけど、弱点突けるの前衛多いから
単純に手数増やせる武器のが相性良いな とは使ってて凄く思う
>>491 つかリックの攻撃2なしの攻撃4十回というあのスキル構成はなんなんだよチート乙って奴なのかよ……
攻撃2が使えるのって槌とギリギリ短剣ぐらいだよね
槌が弱い言い出すのはまた逆方向にバイアスがかかりすぎ
1週目に限ってはやっぱり槌ゲーと言われてもしょうがないぐらいスキルポイント効率は段違いにいい
ただし別に槌を使わなければクリアできないわけではないから気にしなくていい
ボスは周回しようがしまいが毒弱体化ゲーだからな
そして周回になると槌がゴミってわけじゃない
隠密逃げ特化が最効率と理解してるので、どうしても戦わないといけないザコは命中高く全体の一斉射撃で処理
そして必殺手数が大事になるのでモルルンすることもありスキルポイントの割り振りに余裕がでてくるだけ
一番の問題は何かってダメージ限界突破とかいろいろ不満はあるだろうが敵だよ敵!
毒入れて待てばいいってどういうこっちゃってなるだろ!
大帝国におけるミサイル位には価値あっただろ>攻撃2
ロッキーとバーナードの今後の出番と等価交換でウルザの出番と魔想さんの出番増やしてくれ
>>494 1周目やってると、攻撃3に4P 攻撃2に1〜2Pかかる場面では迷うかも。
成長率付きの重量鎧手に入ったけど何か使い道無いかなぁ
素早さ-25でガード専用とかピーキーすぎる
男は即2軍
>>506 攻撃2を1Pで覚えることのできる状況下がまずスパルタ以外にありえないんだが
>>496 惜しいと思うね
どうやったら良くなるか考えて送りたいんだけど
でも出来ってゲームバランスの問題だからやってみないとダメかどうかは
わからなくない?
無理ゲーだとわかったらむしろ燃えるし
問題は5週目まで言ってもぬるげーだった場合
これはクソゲー
リックが特殊イベントで使えた時には
6みたいに終盤で仲間になるのかと思ったが別にそんなことはなかった
>>504 それ価値ないってことやん
てかミサイル=槍だな
アニス沢渡が好きな俺はきっと少数派
爆弾の材料にされませんように…
>>503 1周目で逃げまくったから逆に周回入ったらのんびち進めたくなったわ
途中で投げてるけど
>>505 ロッキーは出ると思う
バーナードは出ないと思う
ウルザは軍団の戦争になったら活躍しそう
魔想さんは・・・あの人と絡む以外もう伸びしろがない
>>505 誰も悲しまず、皆得する素晴らしい提案だな!
Lv35キャラがアイテムなしでモルルンして
HP60
攻撃力魔法力12
命中率14
防御力魔抵力回避率6
この程度しか上がらない上に必要経験値上昇しまくると分かった時点でさせる気失せた
>>508 ランス 「じゃあ俺様は即二軍なんだな?」
おっさんすげー
うまいわ
リーザス行った時にレイラさんともできたら神だったのに・・。
>>507 サチコ以外で雷お守り持たせてのレベリング用に普通に使えるじゃん
>>505 バーナードはこれからも出てきてBスラッシュを見せつける役割があるからダメ
てか真面目にランクエで一番笑ったとこかもしれん<Bスラッシュ
>>516 なんだかんだでロッキーと仲いいランス好きなんだけどなぁ
【はにわ開発室】ゲーム開発補助スタッフの募集をします
絵やシナリオとかと違ってゲーム制作の能力は一見分からないです。
必要な技能はありますが、大切なのはやる気かな
ゲームを作って人に見て貰いたいと言う気持ちが強い人
ゲームで遊ぶより、作る方が楽しい人
今のゲームに不満を持っている人、当社のゲームも全肯定でなく
自分ならこうしたいなぁ、こうしたらもっと良くなるのにと不満も持っている人
ランスクエスト、なんでカスタマイズ出来ないんだー、もっとこうだろ、俺にいじらせろーと思える人
作る事が本気で好きじゃないと出来ないよ、しんどいし苦しい仕事だよ。
自分が行うあらゆる趣味の最優先の位置にゲーム制作を置ける人じゃないと厳しいよ
これまでは正社員として最初から全部出来る人、出来るようになる人を求めていたのですが
それだとどうしてもハードルが高すぎて人を集める事が出来ませんでした。
ハードル下げます、一年間ほど当社が投資するつもりで雇います。
教えて伸ばしますというよりかは(基本ほったらかしなので)、チャンスを用意します。
私なんかはっきりいって無能です、ゲーム作れたいというやる気があるだけです。
あの時代というチャンスがあったらいるだけですね。
http://blog.alicesoft.com/archives/3005316.html#more
>>507 つ雑魚戦用のガード育て用鎧
というか超欲しいぞ
朝からちょこちょこ見てたがなんなんだこのスレの勢いは
まったくお前らと来たら今日は平日だぞ
こんな日にゲームをして過ごすなんて素敵だよな
>>515 バーナード不遇すぎだよ何だよあの後日談は!
とか思ってたけど
何だかんだでロッキーとセットでちょくちょく出てきて不遇っぷりを見せ付けていく気がしてきた
>>505 魔想さんとウルザの存在は、ロッキー、バーナードと等価なのか?
>>498 おお、サンクス
というかそれ以外ないのね・・・
初期からついてる攻撃回数を増やしながら転生できるとか、それぐらいやってくれてもバチ当たらないと思うんだけどなあ・・・
攻撃回数増やすためのポイントがもっと少なければ、攻撃2も繋ぎ位にはなったかもしれないが…
あれじゃ存在意義ほぼ0だよな
>>517 思ったよりあがるんだな。重複するならそれなりだけど重複しなさそうだなあ
槍はいくらなんでも素早さ下げすぎだよな
-5でも十分痛いってのに後半のは-15とかザラだし
ボーナスで緩和されたりもしないっぽいしほんとネタ武器だわ
>>487 うーん微妙
ある程度わかってたことだけど個別といえる個別がないのがやっぱり不満
攻撃4の遠距離、瞬間補正攻撃+300、攻撃倍率1.2倍、限界なしってなんなんだろうな
もうこいつ1つでいいんじゃないかな
>>503 毒が穴なんでしょ
ていうかオートやればわかるけどAIアホだからな同じ様に敵側もアホなんだろ
だから隠しボスはあっさり勝たれないように硬くするだけして運ゲーになる技を搭載したってだけ
まともにやったらアレになったから毒って言う穴を残したってことだろう
>>533 するって誰か言ってたよ
面倒だから確かめてないけど
ロッキーは笑いあり涙ありウンコありのどの話も出来るおいしい男だからいるよ
かわりできるのいないっしょ
>>529 バーナードは戦闘キャラ的には優遇だと思うw
男だし限界中途半端で使う人限られたりするだろうけど立派な戦力だ
Bスラッシュはランス6の時も大体同じ効果だったな
俺のアルカネーゼちゃんラスダンでも
通常1で700くらいしか出なかったから、突破は別に強いとは思わなかったけど
インパルスの衝撃は相当使えた。アレが無いと危ない場面は結構あった
アルカネーゼちゃん見た目に反して結構早く動くし
毒が強すぎるようなのでボスは毒無効にしました^^
>>503 1周目は強いけど周回ではやっぱり弱いよ
槍と違って使えないってレベルじゃないだけで
>>525 どうしっよかな。
俺が応募して採用されたら神ゲーTADAさんと作っちゃうかも・・・。
っていうやつが応募するんだな。うん。
>>517 一部の経験補正あるキャラ以外は、やっぱマラソンしんどくなるな
なんつうか睡魔との戦いになる
この手の育成やるならキャラ愛ないと作業すぎて相当しんどい
ここまでスピア改に素早さ-がないのに殆ど触れられてないな
Lv35装備で攻撃1240のアンギラスあるから素早さ-15でもそっち使ってるけど
>>507、522
そっか、雑魚用なら多少ガード遅くても大丈夫か
デフォで防240魔抵150だから育てがいあるしね
ところで、何時からランスの家はのびたん家になったんだ?
>>525 今居る連中が何でも出来る人材ならこんな雑なゲーム作らないと思うがww
新参連中にだけ要求するハードル高過ぎたんじゃねえの
>>528 リストラすら最後に一発やらせてほしかったな。
6もパッチで無茶苦茶モード来るまでどんな強いやつも麻痺らせて殴るだけで勝てるゲームだったよね
今回の毒と変わらないと思うんだけど
てかそういう面では毒や弱体化とかいろいろある今作の方が優秀だと思う
>>546 いや、マジでこのスレの誰かに行ってきて欲しいよ
>>535 ありがとう、むっちさんの絵は好きなんだよなー
>>548 改ってあれ山ほど同系統の武器を買ってれば出てくるのかね。今のとこバスターソードとロングボウしかない
お前ら本当にループ好きだよなwww
俺もだけどさ
結局使いたいスキル使えよ!
俺は剣結構気に入ってるよむしろ2回攻撃あって
槌より使えるって中盤の後半までしか行ってないけど思ってるよ!
2週目きちゃったんだが、もしかしてモルルンループって1週目世界でやったほうが効率良いのか・・・?
戻ろうか迷ってる
アドバイスくれー
システム自体はこのままでも良いけどバランスはしっかり取って欲しかった。
槌以外が生きてくるのがほぼプレイしないであろう3〜4週目以降とか・・・
バーナードは手数が多いから序盤はガチ戦力だった
ガードはスキル残数切れても初期ガード置物でけっこう役に立つ
563 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 15:57:11.39 ID:kfD1WTzh0
既存のシステムを使い回せばいいだけだろ
エウとか清々しいほどの使い回しだぞ
悪いことじゃない
今後、SLGは戦国ベースのシステムでやればいい
>>557 マジレスするとそもそもファイター自体いらない。剣も槌も逃げると弓の性能の前にひれ伏しておけばいいのだ
>>288 その作業(LVあげ)を楽しくやらせるのがゲームじゃん
ご褒美系なのか作業そのものを楽しくやらせるのか色々な方法があるだろうけど。
キャラ増えすぎてレベル上げるのマンドクセ
アールコートとかモブキャラで出すならメインキャラのクエスト増やして欲しかった
>>545 弱いというか使わないだけでさっきも使ったけど別にいうほど使えないってわけじゃない
一週目のインパルス、最大火力、最大効率継続戦闘能力と何もかもがそろってたの考えると弱いっちゃ弱いけどw
>>558 Lv35でループさせるなら一週目でモルルンした方がいい
限界レベルもあげつつってなら周回しつつだけど面倒だろ?
槌にも命中マイナス低いやつがあるから、
槍にも素早さマイナスが低いやつは結構あるんじゃないの
それで威力が高いかどうかは分からないが
パッチで槍ゲーになるからな
お前ら覚えとけよ
>>558 35ループなら1週目のほうがいいと思う。
とっこーちゃん育成と素早さ仙人+11は済ませたか?
>>556 どうなんだろ?いつの間にか売られてた。
あと槍はBBの光の槍も結構便利
>>563 ○○で好評だった××を・・・
エウの宣伝って大抵これだよなw
勝子は経験値倍だから他が5回が限度なら8回ぐらいはもるれるだろう
余剰の3回分で素早さにふればあら不思議、ちょうど槍のマイナス分が帳消しじゃないですか
槍の時代はじまってた
>>565 五周してご褒美がハニキンだけ、というはさすがに楽しませる気が感じられないよな
あれ?俺のデータ、バーナードいないぞ・・。
バーナードどこで仲間になるの?
>>569 槍知識★3で素早さ+15ですね分かります
>>573 戦闘とマップの画面構成が似てるってだけで全然違うだろ
虎勝は自動でモルルン被害ならないし得だよな
>>563 既存システムの使いまわしはやろうか考えてるみたいよ
要望多いと確率も高くなるんじゃね?
>>577 イケメンイカマンはべらせたままぶっころす
>>577 イカマンのクエでそのままクラーケン直行
槍はガードにつけるといい感じだな
後列初期盾で順番が来たら連撃か盾好きな方選べる
>>558 1周目はアイテム不足で速攻飽きるのがきつい。
588 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 16:00:53.89 ID:kfD1WTzh0
闘神3のモデリングと違わね?
3Dは良かったわ
槍は盾キャラ用だから速度マイナスしてもいいやって感じなのかもしれないけど
それにしても下がりすぎるわwww
槍はデフォで後列から攻撃可能にすべきだろ
誰か周回やるモチベ上げるためにドロップ品見せてくれよ
出来れば2週目と5週目のが見てみたいが
カラーの森に助けに行くのはどうせならランスの大冒険だっけ?6の終盤ダンジョンの曲にしてほしかった
あと相変わらずゲスいやつを気持ちよく殺してくれるからランスは好きだ 普通のRPGとかじゃ生け捕りか放置だしな
闘神3の使いまわしとか言ってるのは
闘神3やってないかランクエやってないかどっちかだろ
SPがかつかつだし、器用貧乏にさせるよりも、一点集中型の方がいいしな
というかSPの振りなおしが高すぎるから安易に変えられないし
結局剣のままでいいやとか槌のままでいいやって事になっちゃう
まぁダメージキャップに泣くんですがね
目録(戦姫)は本当なのか!?
本当だとしたら、どこで手に入るんだ!?
教えてくれ、いや、おしえてくださいっ!
後列に攻撃役としてわざわざ槍置くくらいなら弓おくしな
ガードの飾りにするならまあいいけど
やりこみにご褒美とかなんか勘違いしてそうだよね
槌つえー、他武器よわすぎ
↓
槌微妙、やっぱ命中だよね。あと魔法
↓
槍さんは残念な子だった ←いまここ
600 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 16:03:25.43 ID:kfD1WTzh0
3Dのモデリングは今後ランスクエストのを使えばいいよ
>>597 ドMな奴だったら苦しさってご褒美があるだろうけどな
弓が槍に劣ってるところって何かある?
3Dは絶対使いまわして欲しいね。評判は結構半々だけど、
それでやめたり、意味無いし
3Dをより美麗に作り直しました(その分製作期間延びました) キリッ とかなったら
ストレスがマッハになる
ガードで槍持つと戦闘終わるまで一回もターン回ってこないのがざらに足るから困る
つか他にとるスキル多すぎて槍取るポイントの余裕がない
どう見ても闘神3より3D良くなってるしここは良く頑張ったと思うわ
女の子モンスター超可愛いし
>>599 槌つえー、他武器よわすぎ
↓
槌微妙、やっぱ命中だよね。あと魔法
↓
槍さんは残念な子だった
↓
パッチきたら槍最強だから!お前らみてろよ ←いまここ
呪われたプリンセスのボスが硬すぎて倒せないんだが・・・
3Dの進化は否定する要素が無い
しかしドットのほうがはるかに良かったとしか思えない俺
609 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 16:04:15.80 ID:QZPO1xTK0
女の子モンスターもザコモンスターも3Dはすごく頑張ったと思う
ただボスが非常に弱く見えるのでこのまま魔人とか出てきてもしょぼいできなんだろうなと想像できてちょっと嫌
戦闘画面の3Dはいいんだけど、マップ画面がな
とりあえず視点移動はできるようにしてほしい
>>576 5周目の最後に、ランスの世界に関わるような重要なボスがいたら
誰もがやらなきゃいけないって雰囲気になるだろ
ハニキンだから、やってもやらなくてもいい、好きな人だけやればいいって事になるんだよ
6の無茶苦茶モードも、頑張ってクリアして、もらえるアイテムはカチカチうんこだしな
毒弱体化は3回目のますぞえでつまった記憶が
武器じゃなくて、職業単位でみる分には今回それなりにバランスとれてんのかな
弓は前衛にすると ちょっと脆いけど、槍ファイターはちょっと固い
俺のPTからてるさんが消えたのは、てるさんが短剣使えなかったせい
ますぞえに迫力が一切なかった
ただの人型ハニー
>>605 戦闘中の吹き出しとか結構こってるよね
ここ凝るなら他にマンパワーまわせよ、って気がしないでもないが
ちょっと聞きたいんだが
周回重ねてる人に聞きたいがガードに槍もたせる?
モルルン強化しなきゃ素で素早さ置いていかれる様な気がすんのに槍は素早さ調整とか言ってられんよね
それともガード自体不要な世界?
その場合どっちにせよ槍の出番が・・・ゴホンゴホン
クリスタル鎧の使い道がわからん
街道のヤンキーを商人死亡クリア
↓
ゴーホーム出してクリア
↓
街道やりなおしてアホ毛とCG回収
ってな感じに出来るのかこれ
>>620 ガードはいるくね?盾反らしいいよ
ちなみに剣もたせてる。カロリアだから遠距離攻撃できるし
アルカネーゼ弱さん人間タイプでボスじゃないと思ってたけど、何度やっても暗殺が成功しない…
ボス一覧とかどっかにないものか
>>620 必要ない
盾反らしと初期ガードと味方ガード振るだけでポイントかつかつ。
盾は盾専門にしてた方がいい
ひーらーはお宝ついてないときつい?
もしかして魔想さんってモルルンできないの?
Lv35になったけど何もでない
>>613 エロゲーじゃねーのに持ってくるなよ
ここにはランスクエストより面白いエロゲーのRPGある?とか言っちゃうやつしかいない
パッチまだかな
パッチ来てからじゃないとやり直したくない
1週目からして、初期ガードが無くなる頃にはガード死にかけだから、
ガードアップとか使わなかったな
カロは硬質化とか火 とかあったから遠距離攻撃必要無いし、速度要るしで、
槍の選択肢は無かったな
ガードはどうせ鍛えても上限厳しいしねぇ
>>620 ガードは初期ガード盾反らし武器破壊踏ん張りが強いよ
槍にスキルポイントを回す余裕は無いけど
643 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 16:10:30.60 ID:kfD1WTzh0
サチコとか攻撃悲惨なキャラに槍使わせる意味はない
>>620 初期ガードなし剣装備で1T味方ガードでもなんとかなった
盾逸らしさえあればなんとかなる
>>612 そうじゃなくて、例えば一周ごとにそれぞれ別なネタなボスをおくとか、楽しませ方はいろいろあると思うんだ
別に重要なボスをおく必要なんてないし
>>623 うちの育てたのは防133、魔抵350くらいあるよ
ヘルマン兵の3Dモデルの登場が一瞬で終わったのは、次回の運用も考えてのことかな
このままの頭身だと嫌がる人も居るだろうけど、ポリゴンなんだから
縦に伸ばしたり頭を小さくしたりして、ある程度調整はできるだろう
槍2のガードは死んでるよな
俺のガード全員槍2だけど
>>645 ずーっといわれてるけど古いキャラとかは周回特典でよかったよなイベントないんだし
>>616 ・・・・・一発でいけたわ。ありがとう。
>>650 このゲーム大抵のボスは暗殺でいけるから暗殺の知識はなにげに重要だぜ
真面目な話、道中は逃げる、ボスは一斉射撃、やばい奴は暗殺が一周目の最適解だと個人的に思う
そういや盾逸らしと武器壊しは重複するん?
ガードして攻撃逸らしてさらに破壊するみたいな
>>643 サチコは自動回復あるから、速度削られる槍は何か微妙な気がする
あとサチコにはショートソードが似合ってる気がする
ああすまん
>>620だけど勿論スキルはガード関連大前提
その場合普通に剣もたせておくか槍で素早さ調整必要かどうかってのが効きたかったんだが
どっちにせよ貰ったレスからしてガードにわざわざ槍もたせるのはないっぽいな
>>595 配信されない限り戦姫の絵はデータ内に無い
よしこのゲームの話は飽きた寝る
知識の★0で遠距離だったらガードに槍でいいんだけどなw
>>655 ガードは攻撃なんかしないただの肉壁だから好きにすればいい感じ
・TADAの作る方向性に合わせる事が出来る
今作みたいのは無理ですはい
>>658 まぁ俺はサチコに愛注いでるから素早さ落ちる槍はねーな
ガードはボス戦以外は事故防止用に初期ガードだけでスキルセットせずに後列に放置がほとんどなんだけど
みんな結構動かしてるんだな
>>646 そんなに強いのか!ありがとう!
ささいな問題は成長なしというところか
メイン中心にやってんのに自分のデータにキャラが居ないのがバグか何かの大変なレベルと思ってるあたりマジキチだわ・・・
>>660 素早さ落ちてこそのサチコと思ってる俺とは水と油だな!
できる奴にしたら
TADAの後継者として跡継げるんだから
いいチャンスだよ。できる奴にはね
むしろ全武器に素早さ下げる補正つけて素手という選択肢を与えるべきだったのでは
なで○このレビューが100点だってよ。神ゲーだったんだな
>>665 ランスシリーズ終わったらTADA一派としていっしょに処分されそうな気もするけどなw
669 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 16:17:34.59 ID:kfD1WTzh0
ドラクエみたいなのにしてレアアイテムたくさん作ればそこまで不評は無かったと思う
今作はシナリオもゲームもいまいちだからなあ
>>659 そこは、
・「自分なら現スタッフより面白いものをつくってみせる」という、自信と熱意に溢れた方
くらいにしてほしかった
パットンはまだですか?
デコ眼鏡とかリアとかは分かるよ
五十六もEDあったし鬼畜でもあったからまぁわかる
てるってそこまで重要なキャラだろうか…いや嫌いとかじゃなく子供出来たキャラの中で浮いてるよね
>>645 どうせ増やすなら2週目のイベントよりも1週目のエンドコンテンツを増やすべきだったと思うよ
2週目以降とか完全オマケだからね
>>670 普通の求人じゃないからこれ
TADAの使徒募集ってだけだから
>>671 ランス9で汚いパッdに戻って登場します
>>665 後継者としてTADAの補佐に回ると、
神ゲー…TADAの力
糞ゲー…責任を取らされる
そんな未来しかみえない
>>664 2週目で剣持たせてるが数値の割りに体感的にはすでにおせぇぞサチコw
>>672 元就が嫁にやるって言ってなかったか
そういうフラグついてるやつは子ども生ませるんだろ
ランスシリーズが消えたアリスとかオワコンだし
むしろ追い出されたたほうがいいのかも
サチコは個性が自動回復しかないから
それを消す槍はやっぱ無い 気がするぜ
お父さんが、折角、深夜に娘の部屋に忍び込んで、
一生消えない傷を植え付けたんだから
ちゃんと活かすべきかと思う
6がドラクエ5って感じだったのに
8がドラクエ7…むしろシナリオ的には1でしたみたいな…
>>674 しかしこう考えるととりはTADA言語を理解し、昇華できる稀有な奴だったんだな
AliveZはあれだったが…
>>672 確かランスとHしたかで内容かわるんじゃなかったっけ?
そうだとしたら正史じゃない可能性も。
>>656 (´・ω・`)wikiのあれガセなのか・・・
ソーサラーが
魔想さん>>マジック>>(越えられない★★の壁)>>その他
みたいになってる状況はなんとかしてほしい
せめて虎子あたりには式神とか使えるようにしてくれれば
魔物使いの本をアールコートに装備させたんだけど、これそっからどうすりゃいいの?
女の子モンスターのHPを減らして、ロープで捕獲すれば使えるようになるのかな?
アールコート以外が捕縛しても問題ないんだよね?
超昂とか妻みぐいとかエロ系しか息してないよね
モルルンで素早さだけは考え物
上げるのはいいが下手にあげると行動回数的にまずいキャラも多数居るわけで
ガードやらヒーラー
特にヒーラーは早すぎても困るし、遅すぎても困る
もう、情熱のある天才の奴隷がくる時代じゃないとは思う。
若い人求めてるけどベースになる世代と求めてる像に大きなギャップあるのに、
1年育てるとか、今さらすぎる。
>>623 拾ったときに80あって、100%になったら防御191魔抵355とかになったうちのクリスタル鎧は優秀すぎた
>>683 そう言う意味の特別さじゃなくって重要なのはTADAに物を言えるかどうかって事でしょ
幾ら優秀な奴が入っても下っ端じゃダメ
重鎧付け足し攻撃力高くてガッチガチのてるさんでけた
これてガード時もカウンター有効になってりゃ
戦国並にかっこいいてるさんのに…
>>687 専用スキルくらい用意してくれてもいいよな
今回のお話は鬼畜王ランスなら3ターンで終わった事だ
Q コパンドンがお神籤箱以外を装備していてもお神籤できてしまうのですが仕様ですか?
A ・・・・・・・あ・・・仕様です。
でも、コパンドンにはお賽銭箱が似合うので出来るだけ付けてあげてほしいなぁ。
お賽銭wwwwwwww
>>683 だから 清書に定評がある って評価なのかね
アイディアがあれば、それをモノにするのが上手い って事なのかも
でもTADA以外にシステム作れる人って居ないから
(他のスタッフも、TADAが作ったシステムを流用してるだけ)
TADAが引退したら、普通のADVメーカーになるんだろうな
既存の続編とかならできるかもしれないが
ランスシリーズも普通に息してると思うんだけど
ところどころ不安はあるけど今回もまぁ面白かったし
>>687 技能レベルってそんなもんだろ、大陸屈指の実力者だし。
エクスを禁錮100万年にして終わったくらいだろせめて
>>687 虎子なんてEXP2倍と枠の壁でその二人より強くなる
フルモルルン以降の話をしているなら別だが
それでもまそうさんマジックは初期スキルが多めなのがいいよな
アンテヌーもひきこもりながら普通に使っている
>>687 コンビで出せば経験値いっぱい入るし上杉チームで出せばふよふよするし・・・
まだ個性あって使えるほうじゃね。特に経験値のはでかいよ
>>683 とりは清書係なら最強スペックだよな
>>688 問題ない。捕獲はトマトにやらせるといいんじゃね?
チルディはリーザスでかわいいお菓子屋さんでも開けばいい。
基本的に人材育成を考えてないようなところは社員使い捨てだから
一部の上の方の人たちだけが残ってる感じ
>>690 全てにおいて早いほうが絶対得、という仕組みにしないあたりはTADAらしい捻り方だと思ったw
勝虎は育ちやすくていい子
>>697 戦国のJAPAN統一も、鬼畜王だと3ターンだぞ
>>687 むしろウィチタが魔法の才能で虎子に劣ってるのが納得いかないです
>>700 今回の読んだ限り、ヨイドレさんも清書は抜群に上手いとは思うね。
ただ、とりさんみたいにTADA氏にも意見出来るようなポジではないんだろう。
次はトチ狂って
ランス9・10・11
とか話は続きものだけど、全くコンセプトが違う3タイプのゲームを1本で出すとか
>>715 魔法戦士=中途半端をランさんと一緒に体現してくれてるんだよ
ヨイドレは筆の早ささえ何とかなればとり女史超えてくれるんじゃないかね
シナリオはあれだけどテキストはいつもより良かったし
逆に考えよう
カイトもガルティアも一切絡んでこなかったことで
9と10の濃度が更に高まったと考えよう
ゼノサーガの悪夢か
>>673 わかってないな・・・それじゃまさにそこらの普通のJRPGレベル
エンドコンテンツを充実させつつ2週目はなんとそこらのイカマンが1週目の
ラストダンジョンの敵より強い
これねこれ
>>698 賽銭箱って。
お金貯めて殴ったら槌なんか目じゃないダメがでそうだな
終わった〜メインだけだけど
あれ?なんでスレが50以上進んでるんだw
これ読むのかなり辛いな
ランス城なんてもの作ったから国取りまたやるのかと思ったが違うのか
>>716 縦分けなんだろうねえ、大変な仕事だと思う。
> TADAさんに「今度のランスブログ担当してねー。なんか小話かいてー」
> と唐突に言われて、ひーひー言いながら書きました。
> (普段何か書くときは、TADAさんのラフ文を元に書くのですよ。
> 今回はそういうのナシ)
log.alicesoft.com/archives/2962615.html
リアある程度育てるとレベル上げは簡単になるなあ。
一応ハルカの奴のシリーズと にょ はこけてないけど、
この2シリーズはパンチが足りない
ジジイのファックのがまだ気合が入ってる
行動回数大杉な槌は素早さ上げまくって殴ればいいんだな
>>715 俺それ要望に書いた
技能レベルくらいちゃんとしてくださいって
忍者は全裸か…
>>718 あの子それでもランちゃんと違って魔法レベル2じゃないですかー
限りなく1に近い2なんだろうか・・・
wikiのモルルン
AとBの比較表消した奴は誰だよ
あれ便利だったのに・・・
>>597 ご褒美(目標)は自分で決めてもいいけどさ〜
レベルカンストしているのに延々と敵を倒し続ける奴なんて頭のおかしいレベルの奴じゃないとやらねーよって事だよ。
あんな舐めた求人で優秀な奴なんか入る訳無いんだから
イコール別に現状で人材には困ってませんって事だわ
>>724 ループ多いからそんな頑張ってログ読むものでもないぞw
>>727 コパに熊食わせまくってもいいよ
とっこーちゃん+お御籤+金もたまる
追加されたQAにこんなん書いてあるんだけどさ
>Q
>禁欲のモルルンの効果についての質問ですが、
>やった回数で必要経験値が増加していきますが
>何回くらいまで増え続けるのでしょうか?
>上限はあるんでしょうか?
>A
>ありません、どんどん厳しくなるまで実質5回あたりが限界と思われます。
これってつまり最初のうちに微妙なアイテムで
モルルンしちゃったら、後で苦しくなるってことかな?
モルルンループしてる人がいたら教えて欲しい
>>707 おお、ありがとありがと
マルグリ4階で宝箱開けまくってるのにトマト出てこないんだよね…
>>735 レベル上げがやり込みって考え方がもうおかしいからw
もう少しホーネット派と絡むと思ったんだがな今回
次に期待か
743 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 16:30:25.98 ID:kfD1WTzh0
クックルーがタイマンでパステル倒せると思えないんだが
>>722 それはお前の個人的な趣味じゃろう
個人的な趣味を語る場ではあるけど、
相手否定してそれは無いな
クグの話がちゃんと終わってないのがなんか納得いかないなー。
746 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 16:31:04.34 ID:lMiIVT/b0
ランス城は、カラーの森付近にあるということは大陸の中央部
魔人領含めてほとんどの国に囲まれる位置に建ってる
この場所から鬼畜難易度のSLGが始まるぞ
>>743 パステルだし…で納得できるキャラだった。個人的に
>>740 トマトはチーターマインドonlyじゃなかったか?
かなみちゃんに短剣2あげたいけど
この娘はテーブル選択不可?
同じ宝箱開けばかりでちゃうんだけど
クグの話はマルグリ7,8が来たら一緒にクエが来そうな気がするわ
鳩は人類最強だろ
レベル200くらいw
チート使ってだけどハニーキングどんなもんか調べてきたわ
チートありでも何度か負けたから普通にやるとなるとかなり厳しいな
個人的メモ
ハニーキングの特徴などのまとめ
攻撃は座敷童やデカントのレベル制限なしバージョン、つまり強制即死オンリー(盾反らしは有効)
しかも2回同時行動、これは1ターンに2回ってわけじゃなくて2回連続でターンが回ってくる感じ
衝撃を高めているとピヨりはするけどこの特徴があるから1回目でピヨりから回復して2回目で絶対誰か殺される
あと、状態異常って2個同時にはかからず、優先度はピヨり>毒なので毒ゲーは終了だと思う
ピヨりが確定してると毒入らないし、毒入ってるところにピヨりを入れると毒が消えるので
あと謎のダメージ制限がかかる模様でどれだけ攻撃力上げてダメージ無制限の技使っても1撃で1000ダメージしか与えられない
1000ダメージを超えると1000ダメージに固定され、超えないと0ダメージに固定されるっぽい
以下確認のために試したこと、長いので結論まで読み飛ばしてくれてもいい
攻撃力を上げまくったキャラの武器攻撃1、ボーナスダメージつきで必殺がでると(500+100)×1,8で制限1040になるのでギリギリダメージが通り、必殺ができないと0ダメージだった
ボーナスダメージがないと必殺でても500×1,8で制限900のためダメージ0だった
武器攻撃2では必殺でなくても1000ダメージだった
車掛りの剣はダメージ制限が800で、連撃は2発目以降0,8倍、0,7倍、0,6倍、0,5倍、0,5倍、0,5倍と倍率がかかる
これでクリティカルが出たときは1440、1152、1008、864、720〜になるはずだが3発目までは1000ダメージ入るが4発目以降0になった
ハニー学つけた武器攻撃1だと上限1500のはずだが0ダメージだったのでハニー学は乗らないっぽい
結論、ダメージ制限前の判定にはボーナスダメージは乗るけどハニー学は乗らない、ダメージ制限後にはどちらも乗らない、連続攻撃はダメージ落ちていくけど1000ダメージを超える限りはダメージが通る
まとめとして、倒そうと思うなら衝撃を高めた連続攻撃もちの前衛を3人、ハニージッポつけた蘇生キャラを1、盾そらしもちガードを1あたりがよいかと思う
最初は蘇生2人いれて試してみたんだけど、完全復活の後ターン回ってくるまでがかなり遅く、こちらの手数が減るため相手をピヨらせることができずに毎ターン2人殺されて押し切られる
確実に毎回ピヨらせて1ターン1人殺される程度の被害に抑えて殴りつづけるしかない
毒は不要、武器壊しも強制即死なので無意味、攻防付与や弱体も意味が薄いしますぞえとはかなり違った戦闘になると思う
盾反らしだけは神
モルルンは衝撃と必殺と素早さがおすすめ
必殺は1,8倍なので連撃系でも1000ダメージを超えやすくなる、衝撃は必須
あとザコでハニーが4体おまけでついてくるけどこれは全体攻撃とか遠距離攻撃でなんとかするか無視して耐えてください
>>753 その前の元凶はパステルのとこでランスが侵入して母乳吸うイベントでレベル35以上なのは確定してるような
吸うだけ吸って終わりだからレベル下がってないはずだし
>>754 レディの立ち絵ラフあったしな。期待してるわ
>>748 ほとんど友軍じゃん。大陸を舞台にしたSLGを作るならおそらく時間を巻き戻すんじゃないかな
>>739 まだ15回くらいしかモルってないけどlv35モルルンを繰り返すだけなら何回でもいける気がする
成長限界まで毎回上げるなら初期上限40前後の奴だと5回で嫌になりそう
ただモルルンしまくるとLv30の段階ですでに超強いから35ループでもSP以外充分だよ
>>750 チーターマインドまだクエスト出てなかった…ありがとう…
もしかしてクルックーってメイスだろうがハンマーだろうが
格闘知識の効果で防御無視になってたりするのか?w
AL教のサチコの父ちゃん連れてたお偉いさんが今回のラスボスかと思ってたわ
何か悪いやつ倒さないとすっきりしないな
ぶっちゃけ目録程度なら自分でキャラ追加しても変わらないよね
>>761 魔軍に各国侵略されて、領地取り戻しながら、かつての仲間を見つけていくなら問題ない
母乳出しすぎると貧血になるからな
体調悪かったんだよ
あとジュードー
コパンドンにスカートメクリ装備させて熊で強化したら小吉で本気ウルザの一斉射撃軽く超えるようになった
大吉だとダメージ5桁出る
大量に撃てて雑魚刈り楽になりすぎた
なんとなく
大吉は
LV=%で上限30%くらいの体感
やりこみしてる人はどれぐらい1キャラにつきどれぐらい
モルルンしてるん?
4回ぐらいできつくなってきたわ
>>743 男対策に特化しすぎてて逆に女には弱かったんじゃね。魔法使いなのにハンマーとか持ってたし
>>722 そんなあなたにお勧めなのが夜が来る
ハード選ぶと初期の雑魚がラスボスクラス
そもそもパステルとやったのは呪いかかる前だろ
何度でもやり直せる分岐を作ったのに
墓のパステルと戦えないとか
なんつーか、ifに発展とか無いのな
778 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 16:37:27.43 ID:kfD1WTzh0
今やりこんでる人は時間的にワールド3くらいか?
>>773 あそこはバイトがやってんだろ
受け答え馬鹿みたいなのばっかだし
ルートなんてほぼないからな
>>741 例えじゃない。
レベル上げをやり込みと言っているわけじゃ無い。
>>776 呪いがかかってからもヤりにいったがな。ヤらずに母乳だけ吸って帰ってきたけど
>>773 リズナの乱舞が剣な事のほうがよっぽど気になるレベル
>>781 言っておくが、TADAはこういう面では結構アホ
・ジャパン
・リーザス
・ヘルマン
・ゼス
・魔人2勢力
・カラーの森
・コパCITY
・ポルトガルの商人
・カフェ小隊
・ソウルとアニキの盗賊団
・砂漠のオアシスの人達
・緑化病の村
結構勢力揃ってきたな SLGいける
そういや美樹ちゃんって何してんの?
何の責任も感じずまたプラプラ旅してんのか?
792 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 16:39:51.92 ID:kfD1WTzh0
イージス死亡ルートとかあればなあ
しかしホント中身ないな
槍縛りでクリアとかがやり込じゃね
>>770 今回のコパの性能は異常だよね
お御籤ヤバイ上に従魔と金ボーナスって
>>791 美樹は酷い目にあっても心が痛まないという珍しいキャラ
>>792 もう一本丸々シナリオを作るレベルじゃねそれw
分岐が序盤過ぎるw
ダメだ宝石が全然取れなくなった
できれば持ち越したかったけど諦めて2週目行くか
というかSランクとSSランク武器や
白色や黒色追加する気まんまんみたいだけど
妖刀左近きたらリズナまさかの槍?
今の仕様で槍ェ・・・
ランス城内だけで凄いSLGできそうだよ
殆どの勢力集まってるじゃん
ランスは悪人だけど個人レベルの悪だから組織作ったり権力つかって悪事やる連中に較べるとかわいいもんだ
ただの強姦魔で強盗で殺人鬼なだけ
>>774 だからなんやねん?
ランス倒すクエストよろ
アリスの新作出るたびに
アリスソフトオール スタースマッシュブラザーズ出ねーかなー
と思う。
ますぞえ倒さないと2週目行けないとかクソゲーすぎる
こいつやり込み用の敵だろうがよ
宝石回収されたような…
確認オフにしてたから寄付しちゃったかな
>>791 鬼畜王の美樹ちゃんに酷いことをするのは心が痛んだが
正史の美樹ちゃんなら別にどうでもいいからさっさと何かやらせてほしい
一周目のますぞえなんかモルルン無しの平均lv38でも戦略練れば安定して倒せるだろ
34-35で倒してる人も過去スレにいたくらいだ
カラーから宝石取ってレベル神に渡せば禁断才能がっぽがっぽかな
>>811 2周目以降やってもハニーキングしか目新しいものないよ?
リックを主人公にした正統派RPGを出してみてくれよ
・・・ヒロインがレイラさん固定になっちゃうか
>>811 1周目なら平均Lv37くらいで倒せるぞ
なあ、衝撃率をいくら上げてもピヨる確率は最大75%か?
1周目ますぞえは平均40ぐらいまで上げてたから
フルカラー後直で1回で倒せたな
あと周回は強い装備に意味を見出だせるかどうかかな
それも三周目ぐらいからか
モルルンはHP攻撃防御魔法魔抵命中回避あたりはレベルで結構伸ばせるから
戦士系は衝撃4回必殺4回、魔法使いは素早さ10回あたりがおすすめっぽいかなぁ
>>799 俺自信は未確認だけど宝石1個持ってると次拾えないって誰かが言ってたような気が
禁断才能は何個持っててもいいはずだしもし宝石持ったままなら禁断才能に変えてくればまた出るんじゃない?
持ってなくて出ないならリアルラックだしどうにもならんが
鬼畜王ルートVS正史ルート
同名別人大戦
>>819 鬼畜王のあのカップルは別人のようにおとなしいからな
戦国ではまた元のキチガイに戻ったから抵抗が無いんだろう
>>821 多分そうだが、敵の耐性率かなり差がある感じだしギリギリで調整というのは難しいと思う
ジーナの怪力弓強いとか聞いたけど1取った後スキルポイント8も食って増やす気にならないんだが
これって取り敢えず1取ってボスで使うみたいな使い方でいいん?
>>758,763
なるほど、ありがとう
今1周目を全て終わらせてワールド2に行こうと思ってたんだけど
最後にモルルンしまくろうか悩んでたんだ
とりあえず主力にAランクを与えて他は放置しとくかな
既にやっちまった奴らが何人かいるけどw
それにしてもウルザをボーナスMAXまでループしようと考えてたんだが
さっそく高い壁が見えてしまった気がするぜw
5人やられてMAP移動したのにノアが出てこない……。
ほかに条件あるのかな。
虎子ってどう育てていけばいいんだろうか?
経験値2倍で結構駆け足で成長するのに方向性が定まらん
槌は命中が100%超えないって話聞いて槌持ちにはしたくない、剣は謙信とかぶるし…槍遅いし…短剣?w
★一つの魔法使いは魔力モルルンしてやらないと雑魚殲滅しきれないのが辛い
>>824 クレイン入れて歩いてると周回始まってすぐに宝石クエスト出るから、高レベルダンジョンで経験値稼げる
けど宝石ないぞあれ
あの世界で正統派って逆にギャグになるぞ
>>829 いいと思うよ
俺はガンナーみんな弓の知識MAXと一斉射撃とったら後は残らず攻撃強化にぶっ込むという一発屋な育成してるけど、
ジーナもそれ+怪力弓だけで充分すぎるほど役に立つ
>>834 迷ったら槌といいたいが槌がいやなら剣でももたせとけ
>>834 モルルン4週目までで全部使ってモルルン5週目で本命決めればいいじゃない
>>834 お前のデータバグってんじゃね
俺の虎子杖ぐらいしか装備できないんだけど
メリムに才能限界与えれば従魔として結構良いじゃんって思った俺もうちょっと落ち着けよ
虎はソーサラーなう
>>829 怪力弓は1戦闘中何発でも打てるのが強い
>>843 メリムといい要らん固定装備ある奴多すぎるよな
>>837 どう見ても正統派主人公なアレックスとかな
>>839 キサラかわいいよキサラ
4.xのヒロインなのに未だにそれ以外に出て来てないってどういうことなの
>>843のおかげでやらずにすんだ・・・ありがとう
ポイント全部振っちゃってるから、モルったらやろうと思ってたわwww
>>757を自分用に読みやすくしてみた。
■武器攻撃1
ボーナスダメージあり 必殺あり ギリギリダメージが通る 制限1040=(500+100)x1.8
必殺なし 0ダメージ
ボーナスダメージなし 必殺あり 0ダメージ 制限900=(500x1.8)
必殺なし 0ダメージ 制限900=(500x1.8)
■武器攻撃2
必殺なし 1000ダメージが通る
■車懸りの剣検証
制限800 クリティカル時 2発目1440(0.8倍) 3発目1152(0.7倍) 4発目1008(0.6倍) 5発目864(0.5倍) 6発目720(0.5倍) 〜
(3発目までは1000ダメージ 4発目以降0ダメージ)
■ハニー学装備検証
武器攻撃1(上限1500) 0ダメージ
※結論
・ダメージ制限前の判定にはボーナスダメージは乗るけどハニー学は乗らない
・ダメージ制限後にはどちらも乗らない
・連続攻撃はダメージ落ちていくけど1000ダメージを超える限りはダメージが通る
※まとめ
・衝撃を高めた連続攻撃もちの前衛を3人
・ハニージッポつけた蘇生キャラを1人
・盾そらしもちガードを1人(盾反らしだけは神)
(確実に毎回ピヨらせて1ターン1人殺される程度の被害に抑えて殴りつづけるしかない)
・毒は不要、武器壊しも強制即死なので無意味
・攻防付与や弱体も意味が薄い(ますぞえとはかなり違った戦闘になると思う)
・雑魚ハニー4体は全体攻撃、遠距離攻撃でなんとかするか無視するか耐える
※おすすめモルルン
・衝撃 衝撃は必須
・必殺 必殺は1.8倍なので連撃系でも1000ダメージを超えやすくなる
そう言えば、魔人とかともセックスしたら
魔人もレベル1になるんだろうか
>>852 呪は高レベル優先だからむりじゃないだろうか
誰?知らんわ井端とか
ハイパー兵器>無敵結界>カラーの呪い
>>851 連続スキルがきかないわけじゃないのか
しかしきつそうだなあ…
やっぱリックとマリスは強ぇな
ハイパー兵器負けたじゃないですかー
>>824 そのミスは昨夜経験したからこまめに禁断才能に変えてる
今諦めきれず粘ってたらやっと手に入ったよ・・・
中日いったー
バベルの塔って脱出口あったっけ?
アレックスと聞いて別な方の勇者思い出してしまう
>>852 最強クラスの呪いにそんな抜け道があるのはどうなのよと言うべきか
魔人ともセックス出来るランスがパステルにとっても想定外の人間なのか
やっぱ5周は無理・・・
時間的にもあと飽きてきた
カラーの呪い効いたら魔人を大規模呪いで殺せるやん
効かないよ
>>826 マリス様のストッキングは俺のものだろ?
>>867 まああてな二号という抜け道もあるし、抜け道自体は防げないだろう
呪いと呪いの副作用だから違うんじゃないの?
副作用をもたらす当人を害するワケじゃないし
武器のレベル制限マジ糞要素だな
レベル1に戻った状態で強い武器持てたら何が問題なんだ?この制限でどう面白くなったのか聞きたい
リックの奴、剣以外にも槍と鎚も極めているんだな、攻撃回数といいスキルチートすげえ。
発売から1週間になるけど、未実装クエやスキルのアプデとかあるんかな?
クエの穴あきが気になるな、デバッグ用で用意されてないとか仄聞したけど本当なんかな?
公式のQ&Aでも気にしないでいいみたいなこと言ってたし
クエスト完了時のアイテムで鑑定以外に捨てるボタンも欲しいな
倉庫がめちゃくちゃになってしまう
>>876 サテラやっても平気で帰っていったやん
効いてないよ
>>877 縄で縛り上げられて喜ぶ変態いるだろ
想定してんの、ああいうタイプだから
>>824 > 戦士系は衝撃4回必殺4回、魔法使いは素早さ10回あたりがおすすめっぽいかなぁ
こういう指針はありがたいなあ、おつかれさんです。
ただ、そこまでモルったらランスは呪い気にしなくていいほどやれてそうだw
パッチ明日?
感謝感謝
バベルでレベル上げしてるんだけど毎回断念するのもなーと思って。
ますぞえ強いわ
>>883 ランスが、魔人もオナホだと思ってしまう
>>882 つーか拾うたびにでも捨てるか寄付するかその都度選ばせて欲しい
どうせ取得の画面になった時になんかボタン押さないといけないんだから
スキルの仕様発見当初は槌一択だったみたいだけど
周回考慮すると短剣優位っぽいな
リック、マリスとかの追加パッチまだー?
何でリック仲間にならないんだよおおおおおおおおおお
セスナさんの事
>>868 5周とか
やりこみプレイヤー
最効率プレイを構築して計画的にプレイヤー
育成好きなプレイヤー
アイテム蒐集好きなプレイヤー
普通は2周でいいんだよ
コパンドンかわいいよコパンドン
ランス以外の主力を香ミルカーマあてなにしてやってLv50までいったけどモルルンできないと寂しくてやめちまった
なんでやる前に気付かなかったんだろうと悔やむ
>>885 攻撃しない防御系のモルルンはどうなんだろ
防御と魔防と耐性率と体力ってのが無難なんだろうけど
>>831 2回目のMAP移動で女の子との会話がある移動ポイント
序盤の街道のヤンキーでも出た
>>890 同意
ボンボコアイテム拾うのに
あの倉庫で整理するのは面倒すぎる
カパーラもるるんするなら魔法と素早さどっちがいいだろうか…手数増やした方が便利そうだけどね
>>898 セスナさん居眠りで命中+60あるんだぞ
モルルンで他のを伸ばせば結構強キャラなんじゃないだろうか
何でもかんでも縛りだよな
金が溜まらないように
武器は一律10で売却とか…
643 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/09/01(木) 15:12:20.39 ID:egI/kQV7 [1/3]
条件満たせばサチコは冒険者続行ENDあるんだな。腑に落ちたというか安心したというか
657 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/09/01(木) 16:18:32.99 ID:egI/kQV7 [2/3]
>>650 おそらく義務教育レベルMAXとモルルンイベント消化がキーだと思う。
死亡回数は取り返しのつかないものだから違うんじゃねぇかな
665 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/09/01(木) 16:45:15.09 ID:egI/kQV7 [3/3]
>>662 義務教育上げててモルルン済みだと帰った後親に冒険者になりたいと告げ
MAXじゃないと赤点で親に怒られてそのままEND、MAXだと親父に「実は昔俺も冒険者だった」的な
暴露されて冒険者として続く、みたいな感じ
これほんとかしら?
間違えた必殺だった
>>899 防御系、レンジャー系は、すばやさ、衝撃あたりなのかなー。
数字で防ぐレベルじゃなくて、早く動いてピヨらせるみたいな。
・霊体 死んじゃってます
ワロタ
>>863 まとめさんくす、ちょっとだけ訂正
ボーナスダメージなし 必殺あり 0ダメージ 制限900=(500x1.8)
必殺なし 0ダメージ 制限500
■車懸りの剣検証
制限800 クリティカル時 1発目1440(1倍) 2発目1152(0.8倍) 3発目1008(7.6倍) 4発目864(0.6倍) 5発目以降720(0.5倍) 〜
(3発目までは1000ダメージ 4発目以降0ダメージ)
あと1000ダメージ超えたダメージは全部1000ダメージに制限、を加えておくべきだと思う
これを検証してて思ったことはボーナスダメージの判定は100ダメージ以上、500ダメージ以上、1000ダメージ以上ってゲーム上は表示されてるけど
正確には101ダメージ以上、501ダメージ以上、1001ダメージ以上のようだわ
>>905 USO
義務教育マックス、モルルンはクエと城で1回づつ、死亡回数0回の俺のサチコはパン屋だった
リアのレベル才能限界弱つかって35にしてモルったら
転生後の才能限界はどうなるん?
>>910 攻撃力をある程度ブーストすることで4発目ないし5発目まで
通す育成は無駄な感じ?
>>913 リアを35まで上げてモルルンすれば、限界は38になる
こんなの2周以上する人いるの?
レベル上げばっかりで1周でお腹いっぱいだわ
>>913 限界までレベル上げてれば38
上げてなければ35
あれ、とっこーちゃん捕まえたかったらまたラスボス倒しに行かないとダメ?
次スレ、チャレンジしてくるよ。
AA武器が杖だけ手に入らないし、wikiにも載ってないんだけど手に入れた人いる?
>>916 ありがとう
これで心置きなくモルルンできる
と言うか、
エロゲの根底を微妙に忘れてる気がするんだが
今回
とっこーちゃんとまじしゃんはラストダンジョンで捕まえて
非常口から戻ってくるかそのままクリアしかないなぁ
>>917 俺は3ヶ月〜良ゲーなら半年くらいはモチベーション保てるんだ
さすがにあれとかそれとかのゲームを6年も7年もやってる奴らにはあきれるが
>>926 2周目以降の新しいエロが0ってのは頭おかしいとしか思えないよな…
俺は2週目終わったらクエスト追加までは放置するつもりだな
そろそろ序盤おわりかなと思ったところでラストクエストが出てくるのがこのゲームの特徴
それ以外は別によくも悪くもない普通の作品
>>929 いやエロ見るために二週目強要のがおかしくないか
サチコついに使用率2位から降格か・・・
やっぱカロとかにとられてんのかねえ
ただでさえレベル35以上しかデキないって前提があるのに
精液採取だけで終わったり、初めてやる相手とのシーンが省略だったり
本番をやれる状況なのに結局、やらないで帰る…
マジメにヤれよ
クリア後要素が周回プレイってのがそもそもおかしいわ
新しいエロは別になくてもいいけど、単純に少なくねーかなとは思った
>>934 それはアンケートでご意見してやれ
確かにあんまりだと思う
>>915 ハニーキング前提のお話でなら1000ダメージこえないと全部0になり、1000をこえると全部1000になる
そして連撃系の車掛の剣はダメージ制限800っていうのがある
だから車掛の剣に関してはどうあがいても3発目までしかダメージ通らない
たとえ攻撃力がカンストしていたとしても、ね
あくまでハニーキングにおいてのみのお話だけど
最大4回攻撃の槍連撃や最大7回攻撃の連続射撃はダメージ制限なしって書いてあったからこれを使う場合なら攻撃ブーストしまくれば4発目以降もダメージ通ると思う
短剣は3発目までしか攻撃できないし、剣は2発目までしか攻撃できないし、槌は1回までしか攻撃できないしで
1000ダメージ以上が無駄になるハニーキングにおいてのみ考えれば連撃系が有利なのは間違いない
雷神雷光つえーまじつえー
イベント自体も少なめだしね
今回の不満はやっぱ全体的なボリュームの少なさだな
細かいとこまで盛りだくさんでおなかいっぱい!ってゲームだったら
システム的なものとかはあまり不満に感じなかったかもしれない
いくらつなぎストーリーといっても物足りない
私はサチコを使い続けるよ!
俺が2周以上したのは
永遠のアセリア
神採
ぐらい
○○クエストっていったら万人向けでスタンダードな王道RPGをイメージしちゃうもんな
実際にはものすごいクセ球のマニアックな変化球だったわけで俺は大好きだけど怒る人の気持ちも分かる
エロ少ないうえに
サチコのおっぱい見えない
アテンのおっぱい見えない
ジーマのおっぱい見えない
アームズのおっぱい見えない
おい
エロが少ないっていうーか、全体的に薄すぎない?
織音の絵は変わらず上手いけど、エロく見えない構図が増えた。
テキストは実にランスらしいけど、モルルン設定と相まって極一部以外実に淡白。
意図的にエロを排除してるように見えて、
今後のランスは健全()がネタではなく、マジなんじゃないかと思えるくらい。
RPGで周回は合ってない
SLGじゃないと
Civ4は500周ぐらいしたけど
>>940 とは書いたものの、1000ダメージこえないと全部0だから倍率低い弓や槍の連撃で1000超えるのは必殺だしたとしてもかなり攻撃ブーストしないと厳しい気がする
だからやっぱ短剣が1番いいと思うよ、これで必殺だせば1撃目は1,8倍、2発目は1,8×0,8倍、3発目は1,8×0,7倍だし
だいたいのエロゲーってCG50、60枚くらいだけどな
目とか口とか触手とか動かしたり汁かけたり と差分は豊富だが
でもキャラが3人とか4人とかだから一人エロシーン10枚あっての50枚は十分すぎるという感覚
ようやくマジック加入だ
もう中盤は過ぎたのかな
サチコのおっぱい最後の乱交であるんだけど乳首ないんだぜ・・・www
>>952 スタン+必殺でも車掛って4発以降1000超えないの?
>>955 今更だけどレベル70まで上げたとかマジすごいですね
今回、エロシーンにマンネリがないというか
一つ一つ読むだけの違いをちゃんと入れてるのに感心したけど
そんな感じしない?
一周目ならここみないほうがいいぞ
>>954 アルカネーゼ加入で前半終了=ゲームの折り返し
後は分かるな
>>949 だよなー、レベリング楽しんでるのってドラクエでレベル99とかまで上げてたような一部の精神異常者くらいのもんだろうに…
仮にシステムこのままでランス9出て
レベルやアイテム今回の持ちこせます!
とかやったらみんなずっとやるんだろうな
ドラクエのLv99とかクソヌルゲーじゃねえか
>>963 それとは全然違う
雑魚なぶるのと強敵に挑戦し続けるのは違う楽しみ
俺は前者には全く興味ないし
今回のエロシーンはなかなか良かったよ
ランスは相変わらず、がははは、とーっ!だけど、レディのエロとかランス以外のエロシーンはなかなかねちっこくて良かった
ここら辺はヨイドレドラゴンのおかげか
勝虎の掛け合いも良かったし
>>958 あまりエロシーンのテキストに造詣が深いわけじゃないけど
今回は一回しか射精できないぶん丁寧に書いてるなーとは思った
これ一周終わったらパッチ待って良いよね?
仲間の集め直しはまぁともかくとしてスキルリセットとか萎えるにも程があるんだけど
>>956 スタンはダメージは上がるけどダメージ制限は超えてないような・・・?
必殺は間違いなく制限も1,8倍になるんだけどちょっとスタンに関しては検証不足だから正確なことが言えないな
俺が試した範囲では一度も4発目以降が通ったことはなかったけど、スタンのときに撃ったことがあったかなかったか覚えがない
ただ車掛は1回しか使えないから4発目以降が通ってもあんまり優位性がない気がする
>>958 というか 前にやったエロゲーが大帝国だからな…
あれはエロのパターン3、4パターンくらいしかなかったから
ランクエはエロのシチュは豊富だと思う ランスにしてはかなり
そこは評価出来る でもグッとくるのは戦国より少なかった
バリエーションが色々用意されている以上、ヒットするかは個人の趣味の問題だが
バベルの逃げるゲーとかこれ楽しいと思ってたのかね
ショートカット利用しても進む分にはアイテムすら持ち帰れないし
徒労感が半端ない
連文節レイピアよえー
と思ったらシビリアン装備可うめーだったw
成長つき重層鎧ほしいなあ
>>970 そのスキル、存在そのもの忘れてたわ
検証してないけどこれはほぼ確実に効果あると思うよ
これ使えば40%増だから車掛でも4発目以降通りそうだな
>>975 レベル上げと金稼ぎという一番重要な部分が無駄にならない
これは限界増加に日が当たるが来たのか
モルルン1回目大多数のキャラでBランク使ったった
後悔はしてない
してないもん……
>>974 俺はモダンさんとかビビットさんあたりは心にグッときたな
というかカラー一族皆好きです
>>967 あー、まぁ確かに強敵は一応いるからなー
ラスダン1階で経験稼ぎ中にロケットエンジンとか拾った時の徒労感最高
もうパッチ待てよ
モダンママンはもう1回くらいエロかエロCG1枚欲しかった
モダンママンちゅっちゅ
>>982 ビビットとかアルカネーゼちゃんとか凄い可愛かったけど、抜けて1回〜2回かな
ランクエ全部合わせても雪姫と香ちゃんで稼いだスコアは越せそうにない
やればやるほど
6のEND→とるぅえんど→無茶苦茶魔人戦
の流れが良く出来てたと思わされるな
まぁ滅茶苦茶はパッチで追加だからランクエもパッチに期待したいが・・・
992 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 17:37:56.36 ID:kfD1WTzh0
カラーからクリスタル取ったら呪い殺される設定があった気がしたけどイージス殺しても無傷なんだな
>>981 行き着く先は高レベルでなくモルルン回数だからな
20回やってレベル38にすれば
攻撃、魔力、防御、抵抗、命中が+120されたキャラになるわけですし
994 :
978:2011/09/01(木) 17:38:03.12 ID:/Omxv41f0
検証してきた
5発目以降720の40%増で制限1032だから7発目までしっかり1000を超える
必殺でたら7発全部ハニーキングに通って7000ダメージだわ
ただあくまでチートで攻撃力盛りまくって実験してるだけだから普通に7発全部ダメージ入れれるかというときついんじゃないかなあ?と思います
初撃の段階でダメージ倍率0,7倍だから最後とか0,35倍だもんね、実質
武器攻撃1で理論上3000ダメージ相当のダメージを出せるくらい攻撃盛らないと無理ってことだろう
>>987 まあレベル上がりにくくなるだけだし6回目まで頑張るわ
流石に初期化して最初からする気力はない
>>992 イージス呪おうとしてたよ
自動じゃなくやられた奴の任意ってことでしょ
>>992 ヘルマン軍とかも動物使ったのかな?
大量に送ってたよな
1000ならパッチは幻想だった
>>1000ならヘルマンにはマジックでに女装したガンジーがくる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。