ファイター 捕獲(短剣2) お宝(凶戦士、槌2) 両方なし(槍2) ※勝子とバーナードは他テーブルでも凶戦士がつく場合有?
ガード 捕獲(武器壊し2反らし4槍3) お宝(武器壊し3反らし2槍3) 両方なし(武器壊し3反らし4槍2) ※香姫は反らし6固定?
ガンナー 捕獲 お宝 両方なし の違いのみ ※イージスは捕獲固定?
ソーサラー 捕獲(氷炎光) お宝(雷氷光) 両方なし(炎光闇) ※各キャラ固定、生成キャラとファイターのウィチタとランはテーブル依存
ヒーラー 捕獲(完全復活3全体加護4) お宝(完全復活1全体加護4) 両方なし(完全復活3全体加護3)
レンジャー 捕獲(短剣2) お宝(短剣3) 両方なし(短剣3)
スパルタ 捕獲(格闘知識2) お宝(格闘知識3) 両方なし(格闘知識3)
シビリアン 全員捕獲お宝持ちで固定
基本的には3種のテーブルのどれかにランダムで振り分けられる模様
スキル決定はクエストクリア時
よって酒場加入はクエスト選び直し、
クエスト終了後加入は中断セーブで各厳選可能
■宝箱固定装備DROP表■
ゾンビーソード(ゾンビルーム)
忍者小刀(ひきこもり魔女D1、マルグリッド迷宮1F)
イナズマの剣(ひきこもり魔女D2)
神官のメイス(引きこもりの魔女D3)
カラー精鋭弓(カラーの森再び、ひきこもり魔女D4)
魔法のアイス棒(引きこもりの魔女D5)
玉露の斧(チーターマインド)
虫殺しの弓(マジックの見舞い標高2500)
アイアンアーマーX(呪われたプリンセス)
毒マスク(チーターマインド)
素早い変な虫(クレインの隠れ家)
★イベントクリア固定報酬表★
アホ毛(街道のヤンキー、ぺったん生存) ・・・1回のみ
だんぼーる装甲(チハ戦車大隊) ・・・何個でも
耳刈りブーメラン(アマズサ組演習場) ・・・何個でも
女魔物使い教本(魔物使いの聖地、赤!☆)
引き継ぎ内容
クエスト、マップ リセット
モンスター情報 そのまま
所持金 そのまま
所持アイテム そのまま(クリスタルなどの1週1個限定アイテムも残る)
店の品ぞろえ、値段 そのまま
寄付回数 リセット
カリスマ 1/3(余りは切り捨て、名声の値は0に)
レベル 1/4(余りは切り捨て)
才能限界 レベル上限に達していたキャラのみ+3
スキルテーブル そのまま
習得済みスキル リセット(モルルンでリセットされないスキルだけは残る)
モルルン特殊アイテム補正 そのまま
あてなステータス リセット
ボーナスダメージって順々に上書きされるよね?
2+3とかならないよな?
モルルンでリセットされないスキルって、M従魔とカイカイUPだけ?
クルックーの元ネタは盲信者の頭はクルクルパーですね
10 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 07:45:16.94 ID:kfD1WTzh0
レイラさんには飽きてきたからチルディは良かったわ
リズナまた騙されて疑心暗鬼に→ハニーからますぞえの魔血魂もらう
→リズナエロ魔人に(後日談ここまで)→ランス登場→ガハハ、グッドだ→終了
こうじゃないの?
なんでランスは近親相姦だめなの?
謙信のレベルが30までしか上がらないバグはいつ直りますかね
いつモルっても変わらない糞仕様のせいで常に30でモルルンすることになって実用性皆無だわ
普通高レベルで転生するほどなんらかのボーナスがついてお得になるもんだろ
あぁ70まで上げれば上限が3上がるんだっけ(笑)
>>12 お前だって自分のママンとセックスなんてしたくないだろ
エンディング付近やばかったけどできるだけランスがウジウジする展開止めて欲しいな
そこらへんに転がってる主人公レベルに格が落ちるぞ
でも、ミリがお亡くなりになったから
レイラさんとか唯一ランスを手玉に取れるキャラなんですよ
手だけでめちゃくちゃ抜かれて布団の中で泣き濡れるランスとかもうね
信長にやられちゃうフラグを回収したので洋ナシですか
ラガール倒しちゃった魔想さんくらい洋ナシですか
後日談は結構誰得後日談が多いなー
>>18 マジックコパ以外の全キャラ用無しだろ
とっととピカで処分すればいいわ
レイラさんはいずれ赤い人とラブラブになるので
手玉はそろそろ別枠が欲しいね
レイラさんはリックの嫁さんになる出番が待ってるよ
でもチルディ連れまわすよりはレイラさん連れまわしたい
>>20 ピカで思ったけどマリアの後日談の核うんぬんが不幸フラグにしかおもえないw
レイラトリック結婚して退場させる気だろう
マリアはバランスブレイカーとか言われて消されるだろ
>>23 クルックーがマリアにちょっかいかけて、「俺様の女に〜」ってAL教潰すフラグだと思ってる
モルルンの有効性理解してなかった頃に殆どのキャラが適当な特殊付けて3〜5回モルルンしてたせいで、2周目ますぞえ以降のためのガチモルルンがとんでもなくだるい
取り返し付かねえじゃねえか
今終わったぜ。とりあえず、追加シナリオは来るとして、ランスシリーズリメイクってなんぞ
レイラさん戦国で死ぬのが正史だと思ったんだけどな
wiki見て思ったんだがマチルダって仲間にならないの!?
>>26 魔想さんと共闘してAL教ぶっ潰すんですね
バランスブレイカーを封印できるクッポルーがバランスブレイカーだろ
自殺して欲しい
クルックーならランスに見つからずにマリア消せる
幸福きゃんきゃんって逃げたりゲームオーバー選んでも消えちゃうかな?
Hしたら後日談変化するキャラって誰?
カラー村救助してランス持ち上げられまくってたけど
そもそもの原因はコイツがパステルをアレしたからじゃ…
ランスだから真面目に考えるだけ損か
>>32 なんか付属の設定資料集見てももうこのまま退場っぽいんだよなぁ
ランス6やってなかったんだけど
廉価版ってやっぱああいうラフ設定画集みたいなのついてないよね?
中古で廉価版じゃないの買うべきかな
30のババアになったら退場
>>31 なるほど3はリメイクすりゃ盛り上がりそうだな
しかしフルカラーさんは戦闘面では期待はずれだったな。戦闘面では。
>>39 狂い鳩さんが7割悪い
パステルが2割悪い
ランスが1割悪い
レイラさんより先にマリスのほうが30になりそうなんだが…レイラさんてまだ24か25だよな…?
鈴女ってモルルンする時ランス城で汎用イベントないのね……毎回くのいちの寿命で死なせるとか胸が痛むわ
村救った云々はともかく、カラーの村のバリア復活してないからノーガードのままじゃんとは思ったな
どーすんだコレ
女だった頃のケッセルリンクってどんなんだろ
>>46 先もなにも今回で29歳になってるから次出てきたときは確実に30以上だ
>>48 たくさんカラーたちが無防備でノーガードです
そもそもAL教団って安定きらってんのになんでバランスブレイカー集めてんだろ
バランスブレイカーが色々起こしてくれた方がくじらも喜ぶんじゃね?
結界のことなんてもう忘れてるしょw
2ボス目の呪いもきかないモルルンやべえな
氷とモルルンどっちが強いのやら
もルルんってエロ画像見る以外何のメリットもないなw
>>48 ほんとどーすんだろなw
結界あっても散々攻められてたみたいだし
>>53 前にドラゴンでバランスブレイクしたせいじゃね?
なにげにリックも30代か、皆年をとったな
60 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 08:09:46.12 ID:kfD1WTzh0
カイトが人間すでに憎んでない状態なんだが
>>53 くじらは色々おこるより安定して延々戦争してる方が好きだったはず
ハニーグッズってアイテム拾ったけどハニーの攻撃全て無効化とか強すぎワロタ
これって複数手に入ったりする?
何周もしろ
鈴女が37超えてるのに死んでくれないんだがなんか条件あるのか
未クリアのクエストこなしていけって事かね
>>48 パステル、リセット共に欝展開が待ってるのか
>>48 妄想できるのは、
1.狂い鳩から神器を奪い返す
2.ヘルマン懲らしめてなんとかする
3.ご先祖様ってすごい
とかじゃない?
>>64 「元凶はパステル」クリアがクエスト出現条件だと思う
>>48 9でヘルマンぶっこして攻めさせないようにするしかないな・・・神器ないし・・・
ゾンビソードってゾンビクエ以外でも出るなライオンの二回目でサクッと出たぜ
こっちの時間軸じゃキャロリと幸せに暮らしてるよきっと
カラーの村を狙ってるのはヘルマンだけじゃないからな
>>48 呪いがあるからノーガードではないんじゃないのか
そして女の子だけの部隊で来てランスにおいしくいただかれます
カラーの村防衛は、リーザスとゼスの支援を受けて何とかする、って感じとかでは
禁断才能の使い道がないな
メリムにでも使おうかな
後日談見たけどリア、マジック、てるさんは妊娠確定したってわけじゃないんだな
シィルに避妊魔法かけてもらえない現在、ランスが無駄に子供を大量生産しない為には
パステルにモルルンかけられてちょうどいいってことか
種なし魔法改め、インポ主人公のゲームか。
なんというか アリスもどんどんエルフ化してきてるなあと感じるな
インポ主人公はバイブばっかりつかいよるからなぁ
かなみちゃん「完璧な忍者となったあたしは避妊忍術も習得した」
ランス城ゴキブリ発生しすぎじゃね
神器奪い返すと言っても三倍パステル瞬殺のクルックーには勝てない罠
タイトル画面の「ゲームスタート」の文字の「ム」と「ス」の間にある、
四角いブロックノイズみたいのが毎度気になって仕方ない
>>84 でもあのときってターゲットは人間の男に設定してなかったけ?
「能力を3倍にする下着」
「男を確殺するハンマー」
「男の攻撃を無効化する鎧」
>>48 個人的にはサテラがLv1になったことの方が心配だ
もっともこれは純粋に伏線だろうけども、普通に考えたら即ホーネット派壊滅するくらいの損害だよな
一人で来いって言ったのにゾロゾロ連れ立ってきたあげく一番乗りはクルッポーさんという
サテラはそんな重要戦力じゃないよ
ホーネット派もたせてるのってホーシルキィハウゼルの3人だっけ
ていうかサテラレベル1だよな
なんにも触られてないけど
パステル「なんじゃこやつは!わらわの呪いが効かぬ!?」
鳩「背負い投げ」
パステル()「きゅー」
こんな感じだろうな
ああ、すっかり忘れてたがイシス2はどうした
もうほんとそれどころじゃない出番の短さ・内容だったけどさ
>>87 そういえば下着だけ男関係なかったな・・・ まぁ主人公補正でランスがどうにでもするんじゃね?
>>88 本人レベル1でも、ガーディアンいっぱい作っておけば大丈夫じゃないかなw
ウィチタちゃんなんで魔法才能無印なんだよ
魔法レベル2やぞ!舐めてんのかオラ
サテラはレベル1になったからケイブリス派につかまって
ボロボロにされる
もう出番はない
背負い投げってなんであんなの強いの?
男を確殺して男からの攻撃を無効ってイベントが出てたから
ランス君外して、女キャラをさらに強くしてきたというのにパステル()ときたら…
サテラにお前のせいでレベルが下がったーとか
言われると思ったのになんもなかったな。
基礎能力が上がって勝ちフラグだと信じたい
基本魔人とかレベル上げ放題だろ
魔人と戦わない限りほぼ負けないからなね
カイトの背負い投げだったらランスも危なかった
命拾いした
サテラ「ごめんなさい。こんなにも弱くなってしまって・・・」
シルキィ「気にすることはない。我が軍の戦力に全く影響はない」
>>101 柔道練習中の死亡事故はかなり多いんだぜ
目録キャラって一気に2人以上やると仲間に出来ないの?
ネトゲのBotのごとくシーザーに狩らせておけば上がるんだろうか
>>111 戦闘のあるクエのクリアを挟まないと酒場スカウトが更新されない
パステルはぽんこつかわいい
>>91 むっつりメガラスは…別にいらないか
魔人ってそもそもレベル低くても強いくない?
と思ったが健太郎は全然変わってなかったか
魔王だけか、レベル低くても別格なのは
>>111 何回かクエすると順番に出てくるってFAQにかいてたぜ
追加ボスで魔人カイトが来たら背負い投げがさらに神になるな
サテラのとこざんねんだったな
パステル黒色破壊光線使えるんだぜw
よく考えたら連射弓に絶望してから、ゆずゆず以外ガンナー使ってなかったわ
レベル1となったサテラは以後戦闘からは引退してガーディアン職人として活躍、
多数のガーディアンを作り出しホーネット派に多大な貢献をしましたとさ
>>112 ランスとじゃれあってる間にせっせとダンジョンで経験値稼ぐシーザーカワイソス
タツノオトシドコロ五個用意出来た…。
これから始まる私のカパーラ無双
背負い投げってすごいんだな
まぁ鬼畜王でもサテラとメガラスが抜けても大丈夫だったし
鬼畜王と違ってレイがいるけどどうにかなるでしょ
敗北の決め手になったのはワーグの能力だったし
おい・・・俺重大なことに気づいてしまったんだがチルディちゃんが成長速度と使いやすさの面で最強なんじゃないか・・
路上で柔道家に投げられると死ぬ
健太郎が魔人になったおかげで美樹警備も楽になってるだろうしな
そういや真島クンすっとばすという漫画に
物凄い投げ(内股だけど)あったな
つかイージスの連射弓になぜに属性効果が乗らんか
魔想さんが嫌っそうに皇帝液飲むCGが見えないんですが不具合ですよね^^
パッチでどんなに経験値貰ってもレベルが1しか上がらないの変えてほしい。
そもそもカラーの呪いって魔人に効くの?
カイトはユーダインみたいに命中制限かかりそう
>>135 Lv1の時に幸福きゃんきゃん倒しただけで射精しそうだな
急激なレベルアップは体に悪いってあれほど…
ソーシャルゲームのようなカジュアルで他ユーザーとコミュニケーションとれるものが今は求められているんだよ。
同じことを延々黙々と何週もしないといけない、ヘビーユーザーだけに受け入れられるなんてのは時代遅れ
アリスの方向性は間違ってない。
次回作ではネットワーク機能拡張でキャラ交換や対戦ができるようになるだろう
女の子モンスターで通信対戦だな
俺のバニラちゃんが火を噴く
くそっ
サトラレ状態のかなみちゃんとHしてればどうなったんだ
お前らサチコ殺しすぎじゃね
145 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 08:39:58.93 ID:6c86nYhw0
というかバニラちゃん一強・・・
ランスの親ってどうしてるの?
というか人間?
サチコは角くじらあたりで死にまくるだろう
ヒロシ君のせいでしかたないね
負けたら自分の女の子モンスターやられちゃうの?
それならみんな降参連打安定だな…
あー、すまん
>>135 経験値をいじってみたら、1回の戦闘でLv2→Lv27とかちゃんと一気に行くんだよね
なんで経験値をわざわざ切り捨ててるのか…
基礎スペックが最強な上にLV30モルルンで転生ペースが速い謙信マジ卑怯
そら16万回も殺されればサチコも引退したくなるわ
今回OPあった?
神風ちゃんか、とっこーちゃんがいいなあ。
中盤の上杉一家の強さはチート級だな
ヒロシ君あんなに頑丈そうなのに
木の盾にすら防御力劣ってるのはなぜなんだ・・・
しかし魔物女王はこんぼうと硬皮鎧の宝庫だな
虎勝はモルルンのためにあるようなキャラ
まぁ毎回抱かれるんですが
ブタ子に暗殺入るのか
宝箱の赤アイテムについて書かれてたテンプレなんで消えたの?
ガセだった?
>>150 面白いんだけど……色んな点でデバック不測な気はするな
>>146 不明
四歳の頃、片腕の騎士に連れられてゴモラタウンに来るまでの記憶がない
その騎士もすぐ死んだから情報源が絶たれてる
女の子モンスター数が少ないのが残念だなぁ
わいどにょにあんなに出てきたから期待してたのに…
ブタ子ちゃん可愛いブヒブヒ
>>167 モデリングとモーションつけめんどいのかねえ。
うちのバニラは潮を吹くけどな
女の子モンスターは
捕獲CGがね、なんか違うんじゃないかなと思ったんだ
ざしきわらしは可愛かった
俺の不満
・待機行動がない
・アイテムランダムすぎ(後半ダンジョンでも容赦なくこんぼう)
・どんなに経験値もらっても1回1レベル
・スキルポイント少なすぎ。闇耐性とか取るやついんのか?
そーいえばクルックーの奴、どーやってパステルチートモードから3種の神器奪ったんだ?
俺のデータだとあの時Lv20台前半だったんだが……あの状態はゴースト扱いだったとかかな
ざしきわらしは苦しめられた思い出が蘇るから見かけたら全力切りしてる
>>171 愛佳でいくのについてたダンジョンゲー思い出したわ
むこうは戦闘も育成も、見た目は地味だけど面白かったな…
>>171 闘神2と同じ形式だけど
あれと比べてなんかエロく感じなかった
クルックーはリックも背負い投げ一発Lv
従魔の攻撃力や素早さって使役してるキャラのステータスは影響無し?
間抜けな女王で助かった(力の差もわからずに真っ向勝負を挑んでくる馬鹿で助かった)
シビリアン5人で従魔も5体出せたら面白かったけど強すぎるかなさすがに
魔人編じゃないのに魔人減らしすぎるのはちょっとアレだけど
使途くらいは出してもよかったと思うよ
>>178 ファイナルドラゴンクロニクル(ドラクロ)、リニューアルPSP版ダンジョントラベラーズだな。
レベルデザインがよくできてた、バフ、デバフ、状態異常、攻撃スキル重複時の計算とか。
アイテムのデザインもベースに効果1〜4つとシンプル。
シリーズ化したいっていってたから、俺はこっちに期待してる。
To Heart2はやったことなくて知らんがなだけど。
ランス6レベルのボリュームで
今回のシステムだったら神ゲーだったんだけどなぁ。
クルックーのせいで、ファンタジー世界の面白さが激減している
超アイテムやナニコレーアイテムがファンタジー世界の魅力の一つだろうに
前スレでCG74とCG75探してた人いたが、出た?
こっちは一応でたけどフラグがよくわからん。
たぶんランス城のイベントでキャラアイコンがないところでnewが出てるところを3〜4回見て、ビスケッタさんのイベントを進めることだと思うんだが。
>>48 第3軍が壊滅したうえに、おそらくこれをきっかけにパットンが行動を活発化させるだろうから
ヘルマン的にはカラーの村にちょっかい出す余裕が無くなるんじゃね?
オーロラはいつまで郵便配達してるのか
先行して100個位のクリスタルはもうミネバに送ってるからなあ
一個中隊のクリスタルソード部隊が9では猛威を振るうのかな
敵対勢力(パットん?)を圧倒するためにカラーに手を出すが
返り討ちで戦況は厳しくなる。
そこにランスが突入
ガード行動とかしてたら前衛にターン回ってきて
余計に行動食うからボス戦ぐらいしか幸子も使わなくなってしまったな…
つかヒーラーも普段いらなくね?
ダメージ与えれる職5人を死ぬまで交代しないで進めた方が楽だし早い気がするこのゲーム
ヒーラーは自分もボス戦しか使わないよ
正露丸は保険で装備してるけど
>>196 常にHPを満タンにしときたいのー
クルッポゥさんの全体加護と戦闘後回復が欠かせないのー
カラーを捕まえるセックスして子どもを産ませる
↓
こどもとセックスしてクリスタル抜き取り
↓
初めに戻る
って誰もやらないんだろうか
通常もボス戦闘も常にフルパワーのごり押しだわ
>>199 クリスタルとらないで、カラー家畜化はありだと思う、成長早いしね。
戦略とかGRドラゴンとますぞえぐらいしか考えなかったな
>>199 やって殺したらその人間も呪いで死んじゃうからね
圧倒的火力による全体攻撃を得意とするランス
圧倒的火力による全体攻撃を得意とするマジック
圧倒的火力による全体攻撃を得意とするリア
圧倒的火力による全体攻撃を得意とするコパンドン
圧倒的火力による全体攻撃を得意とするアルカネーゼ が俺の主力
あの何度も捕まるカラーの子の凌辱ないのはちょっとね
207 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 09:02:50.95 ID:+SozbAsaO
レベル35でモルルンするのと36でモルルンするのはステータスに違いはでる?
ルリッカちゃんのエロなかったのは悲しい
3週目のますぞえ、本当にやばいなww
弱体化なしだと後衛が一撃で沈む・・・
出ない
ラスボスつえー
1軍15人モルモルしたら帰ってくるから覚えてろよクソババア
カラーをこまして下僕にしたビルニー都市長が一番やり手
しかも女王
ルリッカ地味にいいキャラだったのにな
>>205 シリアスもコメディリリーフも出来る、そんな奴だった
一般人のクリリンみたいな
1周目なら
ガード 使わない
スパルタ ボスだけ
ヒーラー ボスだけ
シビリアン 稼ぎ用
レンジャー 逃走用
ソーサラー 雑魚一掃
ファイター 主力
ガンナー 交代要員
そこらの冒険者並みの戦力でもカラー狩りやれちゃうよね
1周目でずっとレベル上げしてるんだけどさっさと2周目に行くべきなんだろうか・・・
軟体つぶし手に入りやすいところ教えてくれー
マグリのはもうとった
>>217 限界まで上げると+3だし
モルモン出来ないキャラは上げた方がいいかもなぁ
>>217 むしろ2週目からが本番、やりごたえあるぞ
今ラスダンで一個拾ったよ軟体つぶし
座敷わらし一人に四人も殺された…
なんだよこいつ
てかカラー勢もうちょい加入して欲しかったわ
ルリッカとかパステルとかモダンとかモダンとかモダンとか
俺も香姫が50レベルになったら2週目行くか
>>211 ラスボスよりも水晶にガードされて無敵になってる方がきつかった
飛び道具がないと詰みとは
ラスボスは前衛で袋叩きにしたら余裕だった
>>222 座敷わらしはレベル25以下即死
デカントはレベル35以下即死
あきらかに未完成で発売しちゃってる感じだな
追加クエスト制作スタッフ募集してるから売り逃げする気はないっぽいけどw
とりあえず今週中にパッチ1回は来てほしいな
みんな軟体つぶし好きだなぁ。
あきらかにA武器より強いからな
自動回復系のボスってある強さを超えたとたんにさくっと倒せて拍子抜けするよねバラモスとか
>>219 出来るキャラばっかり上げてるわwww
ちょっとロッキー鍛えるか・・・
>>220 まじか・・・ロッキー鍛えたら行くか
まあ6も戦国もパッチバンバン出たからなー
>>218 迷宮4層で「上→右(脱出)」を繰り返す。
敵弱いしすぐ出口だから最大火力で回れる。
割と軟体潰しも出やすいし確実に脱出できる。
既に10本あるし、成長付きも2本あるわ。
成長つきスカートめくりがもう一本ほしい
>>223 モダンさんもし仲間になったとしてもイージスと性能あまり変わらなくなるんじゃないだろうか
光と闇付き矢って誰が得するんだ……
女王の血統ってことは、レメディアさんって、歴史をたどればランスの血が入ってる可能性もあるのか
あくまでリセットが女王継いで、子供を残すこと前提だけど
wikiのアイテム一覧に目録(戦姫)ってあるけどマジ?
キャラクターの方には書いてないけど誰か情報頼む
モルモンでついてきたスキル2と上がったレベル上限は次の周に持ち越されるの?
>>237 たしか魔物女王の宝箱かドロップだったと思ふ
243 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 09:14:37.57 ID:CpMogOWw0
2週目じゃないと出ないクエストとかある?
進行状態見てもまだ半分以上のユーザーが中盤以下なんだよな
追加パッチはあれ見て決めてそうな気がするわ
クリアしたんだが、2週目入れない
ますぞえ倒さないと駄目なの?こいつ強すぎ
メリムをいれるとこんぼう、硬皮鎧がでやすいのか
それとも魔物女王がこんぼう,硬皮鎧でやすいクエストなのか
どっちなんだ
>>236 光矢は割と使えるんじゃないか
と思ったけどどうせ仲間になってもクリア後だし霊は普通に魔法で狩れるな・・・
>>226 俺のPTには、単体火力がキバ子とランスと勝子位しかいないんだ
逆に魔法使いは一般いる
リセットさんとか通常矢だけで常に1000とか出してたから、堅いボスだと200しか通らなくて俺のPT完全に火力負け
>>234 昨日から、トマトさん先導でそのルートマラソンしてる。
リアルラック必要だとよくわかった。
モダンさんはかわいいからいいんだよ!
アイテムのスキル戻しをランスに使ってみたけど
ボーナス分のポイントが消えてる気がする
説明どおりレベル分のスキルになるだけなんだね
前スレ988
100発後にリズナに吸い付かれて「だめぇっ!もう無理!もう出ないよお!」って言ってるケーちゃんが目に浮かぶ
フルカラーは1週目2週目ともに1発で余裕のクリアだったわ
逆にビビットは即死あるから結構辛い
>>245 盾の盾反らしと回復があれば何とでもなるよ。毒を入れるかは好みで
あてな2号はこれ柚美の斜め後ろにして成長させたら攻撃力素で1000超えるわけか…
攻撃回数増やせないの致命的だけど…
ランス城で会ってもラッパならないの悔しいビクビク
257 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 09:22:06.23 ID:CpMogOWw0
クグの破片、本当にランダムかよ
まったく出ない
>>248 霊体は物理攻撃なら光属性ついていようが軽減する
今ボス前で強力なアイテムを集めてんだが、皆どこで収集してる?
魔物女王は比較的レアアイテム多い気がするが他にいい場所あったら
どうも、ブタ子育成する気になれない。
エロゲとしては良い線行ってると思うが
ある要素のためにある要素が犠牲になるってのが多すぎって気もする
・登場キャラクター多いのでそれを使えるように
・入れ替えさせるために行動回数制限をきつめに
・でも入れ替え数には制限をかけよう(キャラクター数という最初の魅力を阻害)
スキルも死にスキル、非効率スキル多すぎだし
にもかかわらず取得コストが高く、振り直しが高価かやたら手間
強制セーブだから通常のプレイではスキルの試験運転もろくにできない
アリスのマンパワーとノウハウがあるから、微妙な仕様も何とか破綻せず仕上がってるけど
散々既出の感想だろうけど、2chだし流してくれw
攻撃回数増やせないっていっても
戦闘ごとに技回数とHP全回復ですし
2度クリアして十分楽しんだから
ちょっと興味を持ったネットでチート付くか実験してみたらつかない奴がありますね
これでわかったから満足です 後は改造はしないで遊びます
あてなは育てても周回で死ぬからなw
>>262 マンパワーはなくなってる気がする、退社多いし。
本作のエンジンは省力化優先でつくられていると思う、さらに開発に余裕がなかったのかおちゃらけ要素も薄い。
デバッグ、テスト、バランス取りもずさん。
意見があるなら言ってることは他の人も同じこと思ってる人いるし、アリスブログに書いてくればいい。
俺は書いてきたけど。
>>258 あーヒーラーじゃないと物理全部軽減なのか
アテナ2号とのHはエロいのかエロくないのかオナニーなのかオナニーじゃないのか
判断に困る
あてなTUEEEと思ったが、周回毎に能力リセットされるのがなぁ・・・
>>257 俺の経験上だが、ランダムじゃなかったぞ
一度取って失敗したとこ行くと絶対あるし
2回目は3〜5層に各1個だった
3回目が4〜5層だったかなぁ
>>266 アンケもそうだけど制作側に伝えようとする労力を使うと
使った分だけアンチに傾く気がして出来ない
まず言った所で意味が無いと思い込んでるから
火縄銃装備で攻撃3と学習2個入れるんじゃないかな
何も装備してない状態で攻撃力を育ててから火縄銃を装備させると
メンバーの中で最高火力の奴の攻撃力+火縄銃の攻撃力だから単体火力ダントツだよね
>>257 wikiを破片で検索すればそこそこ情報出る
コメントに『1回目』とか書いてあったが俺は3回目でもその場所で取れた
マルグリのやつ全部取り終わってるならあとは運か?
クグは場所固定だな
5層左下にA、6層遠回りルートにBCが落ちてたのは知ってる
3回とも同じ場所のでクリアできるから一度拾ったら場所覚えておけばすぐ次のもやれる
かなみCG見たさにモルルンしたけど特集欄つけ忘れてた\(^o^)/
スキルの「義務教育」ってなんなの??
しかしほんとに固定ユーザー多いのうアリスは
wikiの
>基本的な質問
> これってランス8?
>認めたくないけど正式ナンバリングタイトルです。
なにこの認めたくないけどってw
主観的になりすぎだろ 気に食わなければ直せとか言う問題じゃなくてさ
280 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 09:33:56.09 ID:nkJIqh4K0
>>277 一応あとで関連するイベントが出てくる
そのときになればああ、これかってわかると思う
二週目やってて気付いたけどアテン縞パンなんだな
>>277 某イベントでアホな子だと参考書がもらえて
そこそこ成績が良いと刻印がパワーアップする
アテンは漫画読んで笑ってる所が可愛い
>>272 過去作であった物が足りない場合は俺もそうだな
デバッグしてやってる訳じゃないし
戦国ランスのマンガだっけ?
>>272 開発側からみたら、「マニュアル見ろ」「実装済みだろ」「見落としてるだけじゃん」みたいなコメントも多いだろうし、
ネガティブにとらえるってのもわからんでもないけど。
> 2chだし流してくれw
っての見て、ここに書くよりはまあ多少は建設的なんじゃね、いちおう意見募集してるんだし。
意味がないと思うなら、俺にレスするのもどーだっていいことだね。
そういやマニュアル読んでないな
リセットかわいいけど予定通りなら次くらいでダークランスとフラグ立てるんだよな
複雑な心境だ
ラスダンでレアアイテム入手するとしんどいなぁ・・・
一階に脱出場所作っといてほしかったわ
アテンはヒッキー脱却イベントが追加されたら一軍で使う事にするわ
291 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 09:38:09.38 ID:nkJIqh4K0
htmlのマニュアルは読みにくい
あとダウンロード販売ユーザーは絶対中古に売らない優良ユーザーなんだから
なんか優遇してくれ
ランスって今までにヘルマン行ってなかったんだっけ?
確か6でヘルマンの王子がなんたら出てきた気がしたんだけどさ
もしヘルマン行ってたのだとしたらゼスやリーザスみたく国をぶっ壊したりしなかったの?
>>291 販売サイトの中抜きが小売りより多いんじゃね?
>>266 ランスチームは全盛期の6や戦国のころとほとんど変わってないだろ
とりが抜けたくらいで
他のメーカーと比べると圧倒的に
離職率低いんじゃね
>>294 他のメーカーは離職率ほぼ0%が一般的なんじゃないか
超少数の奴らが外注とか使いながら自転車操業してんのがエロゲメーカーだし、
誰かが離職する前に潰れるところが殆どな印象
Dlsiteとかだとかなり絞られるって聞いたような
だから通販より小売のほうが理想的
やるなら自社で専用サイト作ればいい
>>294 何でそれでこの出来なんだろ
それはそうと5週してる強者は
特殊アイテム効果A×もるるん5回分×ワールド5分で
相当ステータスがインフレしていそうな感じなんだが
実際のところどうなんだろう
あれ?本筋は、カラーの話だけで終わり?
300 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 09:44:34.77 ID:nkJIqh4K0
>>293 ちゃんと公式ダウンロードサイトで買ったぞ
まぁ、嫌ならダウンロードじゃなくて普通の買えばって言われればそうなんだけど
>>297 サイト用意すればいいなんてそんな簡単な話じゃないんだよ
>>299 ランスが余計なことせずにイージス助けて案内して貰って
シィルをどうにかできるか聞きに行ってりゃ2時間で終わりそうなゲーム
>>292 6の彼は3でリーザスに攻め込んできた敵。当時はすごくダメな人でした
@280282thanks
モルルンやりだしたら、レベルより深刻なアイテム不足に陥ってこまった
Bランクのアイテムを寄付するんじゃなかった・・・
台風来そうだから引きこもって一日ランス
公式ブログ思いっきり誉めたコメント書いたのに採用されなかったよ。
長すぎてもダメなのかなぁ・・
1000GOLDやるだっけ?パットン本人の黒歴史だな
3週目移行って槍と短剣どっちがいいかな
>>307 モルルン繰り返すのしんどいからAランクのアイテムしか使ってない。
ちなみに俺は金と寄付用アイテムが不足。
どっちのほうが効率いいんだろうね・・・
>>307 ひたすら収穫回せ
俺は開運と雷竜に特化したリア+巨大土壌汚染対策にランスで回してる
>>312 チーターでメリルトマトクレインでうろうろしてたら寄付用のゴミたくさん集まるだろ
>>309 長文は()
って思いっきり注意書きあるがな。
317 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 09:54:27.68 ID:CpMogOWw0
勝子、虎子並にレベルさくさく上がると楽なんだがな
>>313 リアよりも魔想さんにタメがいらない全体魔法使わせるほうがいい。
あそこは600ダメ出れば骨以外は全滅するから。
はぁ、C君魔物にでも襲われたりしないかな
>>312 繰り返している延長上で経験が無駄
いくつ先は空モルルン
つまりBぐらいならやっちまえ!という結論になった
>>319 嫌だよ。俺魔物に襲われたくないよ。パン屋になるのが夢なのに
>>314 thx
1週目から短剣厳選でやってみるか
狂戦士とかいらんよね?
チハでヤンキー潰ししてればチハの革がだだ余りするから寄付に最適だよ
弱いLv5くらいのキャラだとヤンキーの相手はちょうどいいしね
レベル上げながらチハの革で寄付する
>>320 収穫は
トマト、メリム(前衛)、トマト(光と火の範囲重視)
で鉄板かと
>>296 20年以上やってる老舗メーカと零細メーカ比べても仕方がないんじゃね
>>326 トマト二人いるのかよ
ますぞえが毒付与で運ゲでしか打開できないな
めんどくさいから
マホコさん、アタゴ、壁で行ってるわ
マホコさん範囲魔法5発撃てる様に特化してあるから楽
巫女で増やせればいざって時の分も余るし
魔想さんか?
収穫なんてランスと謙信(威圧のため)持ち連れてあとは探索チームでいいだろ
ほとんどエンカウントしない
エンカウントしたらランスと手数と謙信の列車で秒殺すればいいし
おっぱいスキーなのにCGの乳首見えてる率が少なくてがっかりなんだけど
サチコとか3枚もあるくせに何でどれも見えてないの
>>335 そうだっけ…
じゃチーターで
あそこも一周でアイテム欄一杯になるし
>>336 織音が描けないから
てくらい本当に少ないな
ウィチタどうやって使ってる?
普通のファイターにするにも味気ないような気がして遠距離も攻撃できる磨耗覚えさせたいけど磨耗アイテムがつけられないジレンマ
磨耗ってなんだ魔法ね
>>338 おっぱい揉んでる絵とかもそういう理由で少ないのかね
アームズやアルカネーゼあたりはそういう絵が欲しかったな
織音は人外とロリは上手いけどエロCGはみんな奇形になるし
ここは奈良県さんのランス復帰だな
少ないって言うほど少なくなくね
引き籠り活動時間上げるアイテムとか無いのかの
限定版フィギュアとか
収穫はやる毎に爺が死ぬから、年に300個食う納豆好きには辛い
>>345 奈良県は抜けんのや……織音がいいのんや……
戦国のウルザとかマジックとかCG最高だった
気づいたら丸二日、二周目のマルグリッドでモルルンと店アイテムの準備してた
そろそろ進めよう
ウィチタの絵めっちゃ劣化してるやん
地味に好きなキャラだったのに…
一回このゲームに飽きてもうやめようと思ったけど育ててなかったキャラ育て始めたら楽しくなってきた
コパンドンの占いダメージが2300とか馬鹿にできないな
そんでもって1週目だけど弓強くね?怪力もだけど連射弓が限界なしだから武器さえ強けりゃ後々化けそう
謙信の献身ってさっさと受けたほうがいいの?
戦国のウルザは精密射撃のチートも相まって一番好きだわ
戦闘前にHイベント→キャラクリっつーのもいい
オノハとか水着とれろ!触手どけろ!見えた!と思ったら見えてないとか戦慄した
まあマンコでも抜けることは抜けるから我慢するんだけど
359 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 10:11:16.55 ID:CpMogOWw0
>>355 いいアイテムがあればさっさと受けた方がいい
アイテムはいざとなったら乱数をゴニョゴニョ
連撃系は大器晩成じゃねーの
攻撃補正がちょっとでも下がると途端にカスみたいなダメしか出さなくなるけど
361 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 10:12:21.72 ID:nkJIqh4K0
たいていのボスはレベルというよりスキルとアイテムでどうにかなっちゃうからな
>>351 戦国のウルザ可愛かったな
エロCGじゃないけど花火の私服で立ち上がってるのが凄い良かった
>>354 コパ超強いよね、全体、金二倍、絶対命中と
攻撃強化して開幕速度アイテム付けるだけで強くなるというお手軽さもいい
>>355 代替のファイターが入ればいいんじゃね?アルカネーゼとか勝とか
そういやさっきランス城のイベントで謙信選んだらモルルン発動した
謙信はクエストでモルルンだと油断してた
>>358 硬い敵には全く使えないと思った
柔らかい敵には700、600、500、400。300、200、100みたいな感じでダメージ出てすげー気持ちいいんだけど
>>356 戦国のウルザはキャラ性能もイベントの流れもいいな
あのHイベント前後の流れが凄くいい
怒られるランスも可愛いし叱るウルザも可愛い
>>343 そんな個人的なカウントダウン絵で判断してどうするのよ
そもそも5Dのリズナコパのコパってww
>>322 流石に20回モルルンするとレベル1→レベル2の段階で
通常のレベル20→レベル21分の経験値が必要かと思うとめんどくさく・・・
凶を連発するコパちゃん
味方がいい具合に減らした敵に大吉で止め持ってくコパちゃん
いつの間にかマグロアッパーがメイン攻撃になってるコパちゃん
>>351 戦国のマジックとかうんこだったじゃねーかw
全く人気なくなったのに
元から人気はな(ry
>>351 そりゃただのキャラ補正だろ
乳が見えない立ちバックウルザや、意味も無く縛られて乳が見えないデコ
それよりFUMAに虐められたかなみちゃんと、おっぱい放り出してる千姫の方がいいや
>>359 そこそこいいの見つけたらさっさと受けるようにするよ
>>364 代替は揃ってるハズだし受けてみるよ
>>362 いいすな、あのイベント
戦国らしさが詰まった、風情に満ちたイベントだったと思う
宝石はどこで集めればいいんだー。勝虎のレベル上げたい。
>>368 別に気にならんな〜
特に、トマトみたな常駐キャラなら1がレベル35ぐらいになっても屁でもねーわw
>>368 そんなに必要なのかよ。本当に酷いマゾゲーだな
モルルンでリセットされずに引き継げるスキルは何?という話で、
カイカイup、M従魔、聖刻、ここまでは分かるんだけど、
他によく言われる「ボーナスダメージ」とは何を指すの?
もしかして連続攻撃率って素早さ依存じゃね?
>>358 衝撃+して連射打たせるとそこそこいけるぜ!(一週目でも
ポケットハンマーとかでもそっと盛れるしね、衝撃
>>367 あ、あれ、なんか間違ってた……?>リズナコパ
とっこーちゃんもいいぞよ
>>371 いや6の時はウルザより上だったんだぞ
その後急激に人気がなくなっただけで
前までマジックのデコは利点で特徴と思ってたが
今作でわかったがやっぱデコは欠点だわ
>>377 流石にねーわ
モルルン経験値も上限つけるべき
デコメガネはTADAの押し売り
>>375 勝虎なら普通に限界まであげてモルルンすりゃいいような……アイテムないからできないとかならともかく
さておき、宝石はどこって感じでもないけど、強いて言うなら迷宮のクリア場所奥にある奴が出やすいような「印象」はある
389 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 10:19:11.25 ID:nkJIqh4K0
でもデコのおかげで光20%減だろ?
槍の連撃は結構つかえるよな
>>390 槍は素早さダウンで手数が減りがちなのが最大の弱み
モルで補正してやっとなんとかなるレベル
今回のマジックは病床で眼鏡外して髪降ろしてる時は可愛かった
>>385 必死に人気出そうとアピールしてたな
コパもそうだけど自身の特徴をわざわざ殺してのテコ入れだから凄く分かりやすい
ただ結局デコメガネすきからしたらそのままでいろだろうし
嫌いな人からしたらデコメガネはやめろって思うだろうし
なんだかなあ
>>39 つーか、記憶なくした後に騙されてるのに気づいたイージスとあるが、
元々、ランスってイージスの命の恩人だろうに。
イージスの喧嘩腰や恩をあだで返す態度とかもろにむかつくな。
>>382 間違っちゃいないんだが、完全にリズナ一強だよね
クリアしたけどイージスの本番エロがまともに描写されてないのばかりでがっくりきた
最初の処女奪った時も途中で辞めた上にあんなどんぐりみたいな奴らに陵辱させるとかランスらしくねぇしかもそこの描写もカットされてしまうし
フェラや針はあんなにエロくて良かったのに肝心のハイパー兵器突っ込んでる所が薄くて残念だ
光属性自体がほとんど飛んでこない
ちょーちんのライトくらいしか覚えてない
>>377 一回だけならいいけど・・・
1>2が21>22、2>3が22>23・・・って全部あがってくんだぜ?全キャラ。
メインだけでも最低でも攻撃、必殺、素早さ、命中は補正受けさせたいし。
それ考えるとA使うようにしたいわ・・・
あ、チーターマインド教えてくれた人どもっす。
一周でアイテム14個も手に入ったw
寄付埋めて決まったアイテム必ず手に入る体制整えるわ。
>>393 マジックのアイデンティティ全滅やないか
>>389 色々すべってるよ
光り輝くデコとか反射板とかデコアピールしたいのかと思いきやアレだしな
結局委員長って何だったんだと思うし
>>384 6のウルザは戦闘服が可愛くな(ry
>>393 あれサイコー
まあデコという武器?が全く効果を発揮してないんだが
モルルン一回目後のコパンドン(経験値1.1倍+1.3倍)
モルルン二回目後の勝虎コンビ
でレベル上げ競争したらコパの方が早く35になったからモルルンしまくるとだるくなるよ。
>>39 ランスはパステルをレイプしただけ。
パステルをレイプしたことは反応を見るに知られてないっぽい(女王の名誉か何かで隠蔽したのか)
神具を封印状態から具現化したのはパステル
パステルも結界が消えないように気をつけていたのに、それを奪って結界を消したのはクルッポー。
カラー虐殺はクルッポーが悪い。レイプの事実も隠蔽されている以上、ランスが持ち上げられるのは当然。
>>393 > 今回のマジックは病床で眼鏡外して髪降ろしてる時は可愛かった
大いに同意する。
全快したらいつものデコメガネさんだった・・・
>>382 別に5Dはダブルヒロインとかではないだろ…
リズナだけってのが正解
5Dにコパもいれるなら戦国とかのダブルヒロインとかも別に鈴女や五十六やらいくらでもいれられるし
みんな魅力的なキャラに感じる僕はなんでそんな必死にキャラを叩いてるんだろうなって思う
409 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 10:24:24.97 ID:CpMogOWw0
魔法使いモルルンする時、魔法力と素早さ以外でオススメある?
>>395 命の恩人とは言え普通に犯して陵辱を黙認して放置されたんだから、
恩義を認識してるだけでもそれなりに義理堅いほうだと思う
カラーの森での件にしてもランスがあの言動をせずに「こういう呪いをかけられたんだけど、解ける?」って素直に聞いておけば別の展開もあったろうしさ
まあ、ランスにはそんな欲望を後回しにしてシィルのことを尋ねるような素直さなんてないけどさ
暴走したアニスは再び使徒となりアベルトを復活させるためにリズナに魔血魂を与えたが上書きされてしまった
無理があるか
やっぱりリアが凄い可愛い性格以外
モルルン5回目ぐらいでスキル覧のモルルンの所の表示が4回目
>>408 元々特別なオンリーワンだったら、全員均等にイベントと振ってもいいじゃない
サーナキアは除いて
駄目だ、続けるモチベが全くわかん
しばらく離れるか
キャラ固定のスキルがあったら面白かったのにな
>>414 サーナキアはしれっとキャラメイクのとこに顔グラあったら面白かったのに
>>393 デコメガネキャラのデコメガネなしがテコ入れにというのが悲しい所だね
>>412 俺あの黒い感じが結構好きなんだけど
1〜4やってないから惚れた経緯は詳しく知らんが
個別キャライベントはこれから追加だろ
個別は5イベントぐらいのショートシナリオが来てくれたら満足だわ
>>416 固有スキルじゃなくても少ないからねえ
剣にしろ槌にしろ技が少なすぎ
列車と全力以降もう新技は何もないとかね
TADAはマジックが好きなのかデコ眼鏡のマジックが好きなのか
前者なら遠慮無く眼鏡外して髪降ろしてくれ
追加クエスト『マジックの試練』
vs ガンジー、千鶴子、アニスとか希望。
LP暴走でリズナ魔人ってのはないの?
427 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 10:29:13.83 ID:kfD1WTzh0
ハニーフラッシュは必中じゃなかった
憧れは幻想だった
>>420 CGがねえだろw
本編で最低限のラインにも達してないキャラが多すぎるんだよなあ
>>424 デコは織音なんだよね
メガネがTADA
>>408 キャラが悪いんじゃないよ。
一部のキャラがやたら推しだされて、
圧倒的な人気があるのに、イベントCGすらないような扱いを受けるキャラが
何故か続出するからだよ。
>>419 レイプされて惚れた
つーか今回付属のブックレットに粗方書いてあるだろう
ダブルヒロインどうこうじゃなくサチコはもうでないんじゃね
結婚して子供うんでパン屋経営ってでてるし
この後日談読んでまた次回も出てきて欲しいって思う人そんないるかね?
重要でないキャラは後日談でバッサリやられてるしサチコももう・・・
>>425 どんだけマジックさんを優遇すれば気がすむんですか・・・
>>420 そんなもん最初から入れとけと
未完成品かよ
434 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 10:31:25.45 ID:nkJIqh4K0
デコメガネの良さを引き立たせるためにあえて髪を下してメガネをはずしてみたんだよ
リアをキャラ愛で鍛え続けてるんだけどあの専用武器のムチのエフェクト修正してくんないかな?
チンコで叩いてるようにしか見えなくて萎えんだけどw
>>430 いやまあ、そのへんは読んでるが、それであのベタぼれっぷりは違和感があって
きっとプレイすると違うんだろうけど
あれ…うちのキバ子
モルルンしたわけじゃないのにタランピスーツ脱いでる
俺なにやってんだ…
つか、格闘はなんで糞みたいな防具しかないんだ
>>429 他キャラもきちんとシナリオやってくれてれば
一部キャラが叩かれるなんて無かったよなぁ
つーか、8新規キャラすら加入後ほとんど音沙汰ないってどういう事だよと
>>419 ある意味、女版ランスって感じはする、俺も好きなキャラだ。
ウルザに立ち絵だけでも欲しいわ・・・
寄付ならこん棒買えばいいよ
鈴女あっさりしんだw
モルルン犠牲者が出ます所じゃないだろw
>>429 ゼスは特に顕著だもんな、マジック以外何もない
あと自由都市?もコパとあてな二号だけだっけ
人気キャラを多く出してるJAPANと
かなみくらいしか人気ヒロインがいなくてかなみ以外も出してるリーザス(マリスもいるしリックもゲスト参戦あるけど)と
比べて酷さが目立つというか
格闘は攻撃90必殺90上がる防具そのうちあるぜ
防御?諦めろ
サチコはもうでてこないだろうな
いらないクルックーが次からメインか
氷漬けになってる今こそ、モコモコ髪をどうするか本当に考えるべき
>>436 そりゃランスはランス3でリーザスをヘルマンの侵略から救った救国の英雄だし
このくらいのベタぼれになっても仕方ない
>>437 おなべのふたが最強の盾な時点で、格闘の装備がしょぼいのは伝統だろうが
>>434 いやどう考えてもデコメガネ嫌いな人にも人気出るようにする為だと思うけど
コパが性格ブスじゃなくなってるのと同じ
>>438 新キャラもい仲間になると途端に音沙汰なくなるよな
アームズさんもいいキャラだと思ったら速攻完全空気になってるし
>>432 いや、アニスの漫才イベントが見たいだけなんだ。
6の面白かったから、戦国ランスでアニスが通信に出た時はアニス来い!って思ったのになー。
>>446 氷の影響で髪がさらさらヘアーになるんですね
マジック押しは今後考えるとしょうがないんじゃね
各国の権力者や重要人物にランスの子供作るのはなんかのフラグなんだろうし
人気どうこうじゃなくゼスはマジックがどう考えてもベターだからなー・・・
でもJAPANに五十六だけじゃなくてるさんにまで子供作るとおもわなかった
リアに獣魔の知識覚えさせてモルルンしたんだけど
もしかして無意味だったのか・・・
人気キャラだから優遇しろって頭おかしいんじゃねーのw
>>446 鬼畜王の髪型かずっと戦国ヘアーでいいんじゃね
>>450 コパ今回やけにいい女だったからなー
三十路で女は化けるんやな
要望あるならランスブログに直接つけろよw
なんで未だにコメント0w
それとも承認されないだけ?
>>451 国が滅ぶって言って戦々恐々してなかったっけか、最初の増援の時に
優遇以前の問題なんだよな
イベントなしキャラが多すぎ
>>455 マジックだけというのがなあ
ゼスはマジック2枚であとは0だよ
マジック上げで他には人気出てもらっちゃこまるみたいにも感じてしまう
>>457 別に変でもないだろ
だってお祭りゲーなんだから
レベル上げて槌で殴れ
周回プレイでは命中と必殺が重要になってくるってことはスパルタの時代やってくるの?
>>460 まだ反映されてないに決まってるだろw
1人もコメントせずにスルーとか逆にやばいってのw
ランクエ ラフ・設定集から
アニス沢渡。服、特にボトム部分が上手く描け、いい感じにいけそうだと思いましたが、
出番はなくなっています。ちぇ。
魔王ジルはアニスの魔法暴走により、異次元に飛ばされたランスが再び出会う・・・
というのを入れたかったのでラフを上げイベントも考えましたが、アニスとともにさよならに。
とりあえず諦め、いつでも出す機会は狙っていこうと思います。
アニス削ったせいでジル絡みのイベントも飛んだんだよな・・。
>>460 書いても消されるだけ
悪い部分をたっぷり書いたら長文になったので分けて書いたんだけどね
>>449 いや、何かオチが付くかと思ったら
あのオチだったから
結局、槌と短剣どっちの方が強いの?
まぁアイスフレーム三馬鹿入れるくらいならゼス四天王いれとけよっとかはおもた
>>437 バックアップフォルダからセーブデータ持ってくればいいんじゃね?
1日前のデータに戻るのとキバ子の装備外れたままなのとどっちがいいのか知らないけど
>>465 お祭りゲーだったらまず五十六がバリバリ戦わなくちゃならないんだが
>>465 カロリアも公式で紹介されていたのに
どうしてこうなった…
>>457 人気投票で参加キャラ決めてる部分もあるのに
出しといて不遇は流石に
480 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 10:39:07.08 ID:nkJIqh4K0
>>464 逆に次は出てこないから今回CG出した可能性も
あてなはある程度育ててから、火縄銃もたせると、先制確殺1になるので、マップ巡り的に便利。
特に2週目以降。
ランス6のシナリオ誰が書いたんだ?
今回はTADA監修でシナリオは新人だよな
ところで、まだ2週目なんであれなんだが
周回ランスってどうなの?
なんとなくもるるん補正がない分周回する程
相対的に弱くなっていきそうな気もするんだが
のぞみ槌で使いたいけど剣も良いなぁ
どうすればいいんだー
>>410 でもそこでパステルに普通に無理、って言われたらその場で大暴れし出す気がする
>>476 JAPANは謙信がいるからな
お供の鈴女と香ちゃんで頑張ってるほうだって
人気キャラだらけだもの
勝虎くらいか
スパルタには流星拳みたいな技がほしかったわ
減衰あり、防御無視、ランダム100発みたいな
今回で子供できた奴は次回作は産休でいませんって奴か
>>474 俺のセスナが出番なくなるとか有り得ない
五十六もランスが会いにくるの待ってないで、乱義つれて自分から出向けと・・・
久々にランスJAPANきてるならさ、立ち絵の都合はわかるけど。
>>479 お祭りゲーだからといって俺の好きなキャラのイベントがないのはおかしいってのはどうなんだと
イベントが少ないって文句ならわかるけど
お祭りゲーどころかお葬式ゲーですよ
新キャラですらほとんど今回限りでリストラ確定という
過去作の流用で良いから
最初から自作フォルダに全キャラ顔CGぶっこんでくれれば
それで完成したんじゃないのかこのゲーム
>>482 とりだろ。清書は誰でも出来ると軽く見られてたが意外と重要人物だったな
>>491 お前が勝手に俺の好きなとかって騒いでるだけなんだよ
分かったかな
>>487 弱体パンチ
属性パンチ
背負い投げ
ってネーミングは味気ないと思った、わかりやすいけど・・・
>>421 列車、全力
マト、インパルス
これらが強力過ぎて他に技と言われてもレベル2持ちの必殺技クラスしか
>>495 分かった、つまり本筋に絡むであろうマジックコパ優遇で正解だったってことか
499 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 10:43:05.74 ID:J9xHoOLm0
ヘルマン編はいつ発売なの?
500 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 10:43:21.22 ID:nkJIqh4K0
フェリスも五十六もランスクエストではでてこなかったな
要望すればサチコは何度でもよみがえるんだな
>>490 はるか昔の日本の貴族の交際では出向くのは男と相場が決まっていた
女の方から会いに行くなんて許されていなかったんだよ
>>482 シナリオはTADA
テキストはとりじゃね?
戦国もだけど
今回はテキストは酔いどれ
今回は作り手側にも色々と制限あったんじゃね
・ランスに子供を作る(重要人物のみ、モルルンで回避?)
・魔人前に各国トップと顔なじみ(カラー、あとコパ帝国の繁栄も?)
・複数のキャラを固定させず遊ばせるシステム
・AL教とのつながりも一応
って感じでシナリオつくらされたんだと思わないとやってられない
>>499 はやくて2年後
時間かかって5年後ってところじゃね
508 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 10:44:34.57 ID:aWJJ58fU0
五十六なんて不人気キャラいらねえじゃん
>>499 @ミラクルで来年末
Aアリス頑張ったで2年後
Bうーん、で4年後
C鬼畜王→5Dの流れ再来、6年ほど
五十六とかリセっトとかオリキャラで追加したくても後日談でバードに寝取られるパターンあるから作れないんだよな・・・
勘弁してくれよあの後日談
>>510 隅から隅まで誰得の親切仕様でございますから
とりあえずパッチはよ
>>498 多分何もわかってないだろw
キャラ紹介に好きなキャラがいる!やった!って思ってたらイベントが微塵もなかったら不満くらい出るわw
チートなしでやっとワールド5進出
そして寝ずに研究室に・・・おめーらも働きに行けよ
>>504 それでキャライベ数もっと増やしてくれりゃ良いんだけどなー
>>504 > ・複数のキャラを固定させず遊ばせるシステム
こんなもんいらんのが今回ではっきり分かった
ゲーム自体の面白さを完全に殺してて話しにならん
ランス・クエスト 2011年
アリス2010 2009年 (ランス02収録)
戦国ランス 2006年
ランス6 2004年
ランス5D 2002年
アリスの館456 1997年 (WIN版ランス1〜3収録)
鬼畜王ランス 1996年
ランス4.1 4.2 1995年
ランス4 1993年
ランス3 1991年
ランス2 1990年
ランス 1989年
>>494 今のとりの惨状は目も当てられないがな…
駄ゲーの外注ライターに収まるなんてTADAの右腕とは思えん
>>513 立ち絵ないキャラはやばいなって思ってたら
立ち絵あってもやばいキャラが続出でしたとさだったからなあ
CG無い奴が多すぎだな
パッケに載ってる奴ぐらいエロいれろよ
>>514 とりあえずいっちゃん役に立ってる戦闘スキル教えてーや
※奇襲除く
正直さ、もっと人数を削ってでもそれぞれの固有スキルと固有イベント、固有クエストを増やして、
キャラを大事にするような方向にしてほしかった
ぜんぜんキャラに対する愛が感じないよ(コパンドンを除く)
>>516 だな。
戦国ランスみたいに総部隊数の制限するならともかく今回は必要ない。
メインストーリーで皆仲間にするべきだった。
>>520 ノワールとかな
ウルザとか要らんからノワールイベント増やせよ
謙信モルルンしようと思うんだが
付けるの鋼鉄ベアーで良いかな?
>>516 だなー・・・、長く続いたシリーズだし多くのキャラを生かしたいのはわかってるのだが
RPGでこのシステムはまたしっかり作り直してもらわないと不満多いしつらそう
今回でも一部のキャラだけだし、多数のキャラいかすにはRPGじゃなくてSLGのがよさそうだよな
3Dとかいろんなこと挑戦しないでもうYのエンジン使いまわしでいいよw
>>516 そこと待機行動不可はむしろこのゲームの面白さだと思うんだが
登場全キャラにHシーンつけろってのはさすがに頭の悪い要望だが
新キャラの方にCGなしでいいからクエスト一個位ずつ増やしてほしかったな。キバ子成分が不足してる
>>517 最近のゲームは作り側からしたら規模がでかすぎるんだよ
>>517 ランス30周年2019年完結
ランス25周年2014年完結
どちらがインパクトがあるか
出しただけで勘弁て感じなんじゃないか、公式的には
気持ちはわからんでも無いがないもんはしゃーないしアンケとかに次回でよろしくとか推しときなよ
キャラ紹介詐欺で一番酷いのは正直カイトだと思うんだが
あれならマジでキャラ紹介に載せない方がまだサプライズで喜べただろ
オリキャラに関してはパッチで後日談の内容も書けるようにすべきだわ
ギャグキャラしか作らないなら今の状態でもいいけど
>>523 鈴女愛されてただろ
会話だけのイベントを除いたら鈴女関連のクエストが一番多かったんじゃないか?
>>525 ウルザイベントなんてないのに何言ってるんだコイツ
マジックから目をそらしたいんだろうけどもうちょっと頭使えと
コパとかなw
>>517 そういえば、アリスの館456に1〜3入ってたか、いまさら思い出した。
戦国人気キャラのランクエでの動向
1位 謙信 ほぼメインキャラ。戦国最大の出世頭
2位 五十六 子供が産まれたらしい。名前だけは出てくる
3位 香 扱いはメインキャラだが当然エロ無し
4位 鈴女 死亡
5位 戦姫 出番無し
6位 蘭 前作で死亡
謙信以外ロクな扱いじゃねーな
五十六はジジイになって大帝国出てたぞ
途中で血はいて死ぬが
>>526 火力優先で問題なし。
出来るなら純金付けたいが、無いなら他Aモルルン装備のがええかも?
ちなみに店に寄付しまくってアイテムは全て出したほうがモルルンするにはええよ
結局カイトは潰れた家の下敷きになってるオッサン救っただけだしなぁ
>>530 最低限公式紹介キャラくらいはしっかりしないとな
クエストもCGもなにもないとかね
あとカイトも何度も詐欺だと言われてる
カイトはおっさんマニア
>>536 ギャーギャー言うならウルザ自体が要らないっつってんだよ
イベント無いからって文句言われるだけの存在なんて可哀想だわ
てか、マジック云々言ってるあたりでマジックがあってウルザリズナがないから文句言ってるようにしか見えん
あっという間にクリアできてわろた
現状やり込み要素も無いし、完全に劣化エウだな
>>539 香ちゃんはエロなくても出番多かったからね
エロないのはロリっていう面が大きいし
ゼスでそれやると面白いよ
>>532 変わらないと思う
ファンからしたらさっさと完結させてくれたほうが嬉しいし
>>545 ウルザは島津みたいなイケメンにあっさり股を開くし・・・
552 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 10:52:53.18 ID:Rw8MGC/t0
>>546 蘭ちゃんはTADAが出すようなことをいっていたから、少し期待していたのに…
今もTADAの意を汲んで
ラフからストーリー完成させるバイト募集してるみたいだから
とりのやってた補佐的役割は大きいだろう
たしか戦国の四国勢はとりの構想だよな
よいどれは立派に務めは果たしてると思うけど、
テキストの分量を補う点で自発的なサポートが求められてるかも
>>545 もう日本語として意味分からん
ノワールからギャーギャーいうならウルザいらねえってお前の頭はどうなってるんだ
>>537,541
Aランクのはまだないんだよねー
マルグ6層なら出るかな?4層だとあまり良いの出なくて
カオス取り戻った後でカイトと再戦あると思ってました
便利屋の鈴女が面倒ならかなみ憑きのままでよかったじゃん
なんであっさり消滅させた
TADA次回のランスはランスの子供たちの物語
ランス「がーっ!俺に子供なんて一人しかいらねー!」
この言葉によりランスの子供は一人に厳選られることになった。
唯一の子孫として生き残れる条件は「もっとも強い」こと
そして素性の知らない腹違いの兄弟と殺しあうことになるランスの子供たち…
rance stay/night (ランス9)
2013年発売
カイトは積極的に倒さなきゃいけない魔人でもないけどな
>>560 ママたちは権謀術数、戦力を駆使して闘うのですね
>>555 アイテム寄付25個ごとに店にAランク・Bランクモルルン装備+αが追加されるよ
コパで金稼ぎして、こんぼう寄付か、いらない屑アイテム寄付でええかも
ちなみに寄付する25個目寄付する前にセーブでリロすると好きなアイテム引ける
↑序盤にいいかも
寄付しまくって全アイテム出せば好きな時に好きなアイテム選んで補充できる環境ができあがる
俺の好きなキャラの扱いが悪いとか言い出したらCG枚数二倍、テキスト分量五倍くらいの超大作神ゲーが完成しそうだが
そんなん無理だって普通に考えたらわかるよね
戦国なんて過去キャラ自体ほとんどでなかったんだし好きなキャラが参加してるだけで喜ぶべきだと思うんだ
って天国の蘭ちゃんが言ってた
>>564 鈴女が死んじゃったから五十六が超不利じゃねーか
>>560 ランスの子供「協力して親父を殺すほうが生き残る確率が高いよな?」
こうして、ランスは子供たちに殺されたのであった
>>563 倒さなくてもいいんだよ
ちゃんと戦わせてくれよ
その結果引き分けようが撤退しようがそれは別にどうでもいいんだから
まあ30台でラスダンな今回のレベルで勝てるはずもないんだが
>>566 > CG枚数二倍、テキスト分量五倍
多分それでもランス6以下だと思うんだ
>>529 その縛りはただ逃げゲーを加速させただけ
ストレスが溜まるだけの戦闘が煩わしいRPGになった
>>562 こうどすぎてぼくにはわからないよママン
>>563 まともに戦わないし特にイベントもないなら紹介しなくてよかったと思うよ
雑誌FGで盛り上がったスレ見てると泣けてくる
>>566 出るなら出るで立ち絵だけでも欲しかったなーというのは贅沢かな蘭ちゃん
>>517 戦国から実質5年か…
5Dのポジションだな
>>567 JAPAN平定後なら奥州組がいるんじゃね
カイトも次にらんだ顔見せ程度だよなw
魔人同士の争いってのも匂わせておきたかったのかね
最後に向かって色々な準備をランクエで済ませたとおもうしかないw
色々制限あった中じゃあかなり頑張ったのかね
>>566 適当に人気キャラ抑えるだけで2倍にはならんよ
そもそも俺の好きなとか言ってるのは1人だけなんで
>>565 わざわざサンクス
寄付まだ40なんだ、これから張り切ってこんぼう集めてきますか
・キャラチェンジ回数の制限
・技回数の制限
・待機不可能
・戦闘中パーティ入れ替え不可
・ダメージ制限
制限大杉
そりゃ逃げるわ
>>566 ぶっちゃけ発売前までは、その”超大作神ゲー”を期待していた奴がかなりの割合でいたんだよな
>>575 あいつらに権謀術策が出来るとは思えん
ガチ勝負なら強いだろうが
954 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 07:33:49.91 ID:OEpUrsLm0 [1/2]
>>951 CG枚数を過去作と比較してみたらとんとん拍子で減ってて笑った。いや笑えない。
6:160枚強(織音担当分)→7:約100枚→8:80枚弱(使いまわし&捕獲カット抜き)
イベントCG80枚って今時のエロゲ的には割と微妙なラインのような
CG枚数2倍にしても6に届かないんだが
584 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 11:01:31.93 ID:nkJIqh4K0
もう仕様公開してユーザーが追加クエスト作れるようにすれば?
一部の鬼才がガンガン作りまくってくれるよたぶん
>>553 TADAがヨイドレに、悩みすぎだよ・・・と言ってるのも意味深ではあるな
まだ経験値が低くて、手が少し遅いのかもしれない
個人的にはかなり好みのテキスト書くから、きっちりメイン格に育って欲しいね
中身スカスカやで
政宗はJAPANから出てこないだろ
>>580 俺らがハードル上げ過ぎたと言われりゃそうなんだろうけど
五年空いたらそりゃ上げたくもなりますよっていう
何度も言うけど
>>570 テキスト量にそんな差はないから
1.5倍程度だ
ランス9では普通にてるさん妊娠してんの?
さすがに違和感あるんだがww
591 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 11:02:32.19 ID:kfD1WTzh0
毎回強いマリアが今回は弱いな
普通に二軍送ったわ
柚子も弱いし空気だし出さなくて良かったろ
このゲーム武器ランクAとかAAってどうやったら拾えるようになるんだろう
奥州はイケメン目玉がいないとただのメンヘラの集まりだろ
594 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 11:03:10.40 ID:nkJIqh4K0
2つに分けてランス6.1とランス6.2として売ればよかったんじゃね
>>579 上2つはともかく下3つはなぁ
ハニーに魔法撃ったり全員HP満タンなのに回復したり逃げたくないのに逃げたりしたくない
カリスマで回数制限しているんだから戦闘中もカリスマ消費して入れ替えしたかったな
開運付けてあとは運
ウルザカロリアリズナ
この辺りおさえるだけでゼス関係の不満は激減しただろうね
1枚で十分だし
2倍が必要だなんていう事にして無理矢理擁護しなくても
>>584 そんな神ツールランスシリーズスレに投下したら
多分一月でクエ50個は生産する人が一杯でるだろう。多分俺もする
>>579 ダメージ制限が邪魔だったな。
作業プレイ好きの俺でも、ダメージ制限はほんといらんと思った。
>>584 追加クエストを誰もが作れる仕様はかなりいいな
周回するのなんて完全に自己満足のオナニーだし
それなら他人に評価してもらえる自己満足のほうがいい
>>580 このスレでは発売前は、以前ほどボリューム無いとかイベント無いキャラもいるって公式で言われてたのを納得してた風だったのに
皆内心ではすげぇハードルあげてたってことか・・・
最強スキル編成とかどこかに書いてないの?
>>597 1枚でいいなら季節イベントで満足しとけよ
夏休み1週間費やして5周目終わったからアンケート書いて来た
終始文句ばっかの長文だけど真面目に書いたから、読まずに捨てたりしないでくれるといいなー
>>584 ランスシリーズってTRPG好きとか集まってそうだから爆発的に増える気がする
ランスイベントツクールがついにくるか
セスナにお宝ついてなかったので最初からやり直し
くそ−何度目のやり直しか忘れたぜ
運ゲームほどうざいものは無い
>>574 5Dとの違いは
鬼畜王から5Dの間には
ママトト、悪司、エスカ、アトラクナクア、夜が来る!
とあったんだが
こっちはハルカ以外だと
AliveZ、闘神3、まんくちゅ、大帝国だぞ
アホが書いた妄想SSの画像貼りとか勘弁だからいらない
同人ランスとかいらねぇ
統括TADAの目の届く範囲でやってくれよ
>>610 なるほど、槌が最強なのか
ランスとか謙信ちゃんも槌でいいの?
>>603 イベントないキャラもいることは納得してただろうけど
まさかほとんどのキャラがイベント無いとは想像の埒外だろう
エロゲでエロの手を抜いたら抜けないだろうが!
>>603 体験会で6並
イベントないキャラもいると言われてたがそれは目録や立ち絵ないキャラと予想されていた
都合よくかえすぎだ
公式で紹介されてたメンツは雑誌でも紹介されていて
この辺りは大丈夫だろうというのが大方の予想だったんだよ
セルさんが目録で公式には紹介されていなかったのも大きい
実際は公式にも目録やそれとたいして変わらんキャラがいたという
>>611 そのメンツだとばにしゅが神ゲーすぎてワロタ
>>603 いやたいしたハードル設定してないぜ?
ただ単に6・戦国と同じ程度と設定していたら
まさか鬼畜以下だったっていう
>>611 >ママトト、悪司、エスカ、アトラクナクア、夜が来る!
名作ばかりだな
>AliveZ、闘神3、まんくちゅ、大帝国だぞ
駄作ばかりだな・・・
>>606 3週目のますぞえどうやって倒しました?
>>609 酒場でセスナに会う直前のセーブデータをどっかに保存しとけよ
クエスト入るとオートで上書きされちゃうから
最初からやり直すのは時間の無駄すぎ
武器攻撃1→2→3と移って欲しかったんだろうけどね
残念ながら武器攻撃3を取れるLv33にはもうクリアが見えてるし、満足に回数を増やすことが困難
結局2を取らずに3まで我慢したり、どれも取らずに範囲攻撃特化したり、槌に逃げたり
>>579 他は全然アリだけどダメージ制限だけはアウアウ
つかこれで制限多すぎって、5Dも6も戦国も制限だらけだったじゃん
夜が来るってOPだけが取り柄のクソゲだと思ってたら評価高かったのか
>>619 正史ランスシリーズの中でも二大大作じゃないか。>>6、戦国
・ハニーに魔法撃つしかない
・全員HP満タンなのに全体回復使うしかない
・後一撃でキキカイカイ倒せるのに逃げるしか使えない
このへんの仕様はふざけるなとしか言えんw
>>623 すげ〜なぁ、うらやましいぜ
ところでワールド5でもランスはメインで使えてる?
>>622 それって無駄に多いキャラがいるから
ちょっとしたしゃべりでも増すってだけじゃないのか
一応移動時にたまにしゃべったりするしな
>>625 スキルポイントをせめて3倍にしてくれないと武器3なんて実用できるかっていう
>>622 マジで?ランスクエスト関連でそれが一番の驚きだな
夜が来るは微妙だよ。佳作程度の出来。
エミのHP上げおわた
ざしきわらしちゃんは神
ダメ限はマジでいらんよな
あと装備のレベル制限
>>620 俺は闘神Vとまんくちゅは抜きゲーとして考えたらそこそこ抜けた
大帝国は無理
主人公が攻略してるのにNTRゲーにしか見えない
>>626 じゃあ言い換える
ストレス溜まる制限大杉
>>603 イベントがないキャラ=目録で参加するようなおまけキャラ
って脳内変換していて、公式で紹介されるようなキャラには当然ある程度のイベントはある
こんな風にみんな当然のように思っていたんだと思うよ
もし発売前に、「どうせほとんどのキャラがイベントなんてないに決まっている」なんていうひとがいたら、
アンチか釣りだとしか思われなかっただろうし
大帝国と言い
数字遊びにばっかり夢中になってないか?
>>635 佳作って言っちゃうと微妙じゃ無くて大当たりくらいのニュアンスにならねw
3回目のググの破片がみつからない
2回目を5Fと6Fで揃えちゃったら3回目は1〜4Fのどこかにあるって考えていいのか?
まぁそれでも見付からない訳なんだけどどうすりゃいいんだ・・・
逃げずにキャラローテで十分戦えるし、楽しいんだけどな・・・
逃げキャラ量産してボスだけ抹殺ってプレイングだと
かなりつまらないゲーム体験になるし、それだからこその不評だよね
時間・気分に余裕がある人はデータ消して
序盤からのじっくり育成プレイをやってみるべきだと思う。育成楽しくてメインクエ進まんw
序盤はいいんだけど中盤は本当にうんざりしてきたな
終盤は慣れたのかマヒしたのかそれほどでも
せめてミニマップつけてくれればなぁ
クリア前はマップのみクリア後はすべての配置を表示とか
>>635 だよな
夜来るは佳作だよ
かなり面白かった
>>614 破壊力の槌、列車の剣、クリティカルの短剣、槍()って感じか?
武器攻撃3はポイント10も振れば実用範囲だろ、モルルン前提だが
楽しめるものを楽しんでないのはいけないな
こんぼう買うのだれてきた。
ワールド移動した際の才能限界+3って50越えてもされるのかな?
イージスがLv48なんだが。
このボリュームでもいいけど
むしろキャラとイベントを焦点絞って欲しかったわ
新キャラも旧キャラも数を減らしていいから
それぞれにちゃんとイベント欲しかった
豪華料理をずらっと並べられてそれぞれひと匙しか食べられない
(ものによっては見るだけ)みたいな気分
ゾンビソード 130 ゾンビ、蟲大
バスターソード 230
だとゾンビの方が使える仕様なのがなぁ
俺TUEEEさせてくれ
昭和のRPGは嫌じゃ
育成したとこで待ってるのはますぞえとハニーキングだけどな
現状だと育成しても強さを実感できる場所が無い
何より装備ゲーなんで育成自体もつまらない
明日パッチこないかな…
せめてレベル上げの仕様だけはすぐに変えて欲しい
打倒ますぞえのモチベーションが上がらない
雑魚なんて全部逃げた方が早いし
アイテム集めは複数攻撃で一掃だし
攻撃1とか入れ替え制限のあるクエストで仕方なく使う時しか出番無いだろ。
>>641 カイト紹介の時は盛り上がりまくりだったね
みんな緑化病クエあるなって書いていたし
誰一人として牧場で戯れるだけとは予想してなかった
今回印象に残ってるやり取りって何がある?
俺はパステルリセットランスのやり取り
ランスサチコ+αのサチコの反応がかなり好きだったんだが
「たたかう」や「にげる」にMP消費がついててMPがなくなったら死ぬドラクエやFFが面白いと思えるだろうか
>>630 ランスはメインで入れてないな
モルルンチート出来る奴をメインにしてる
>>651 イージスLv50まで上げてワールド移動すれば、限界はLv53になる
まあLv50でモルルンすればLv53が上限になるけど
ワールド移動の限界+は男キャラやLv35に達してないキャラに有用
モルルンレベル=超終盤レベルって誰もおかしいとは思わなかったんだろうか
本当に頭つかってプレイしてんのかってレス多いな。
一周目で微妙スキルは大体判明するしモルって二週目はポイント温存して武器3なり列車なり狙ってくって考えがないのか。
スキル有り余らせてごり押しってレベルを上げて物理で殴るゲームとかわらないんじゃ
>>629 防御入れろ
>>640 闘神3が抜きゲー……だと……
制限はTADAゲーや河津ゲー(特にサガフロ2とアンサガ)好きな自分にはご褒美だわ
やりくりする楽しさが最高
>>662 武器に制限じゃなくてたたかうに制限
逃げるも100%じゃないのに回数…
殆どの人が、逃げる発想すらない…
>>648 短剣、槍がやりこみ派御用達武器だと聞いた
それ聞いてうちの槍アームズさんが尚更可愛く見えた
逆に考えろ
イマームやふみゃのせいで闘神シリーズも大シリーズも終わった
生きてる大作はランスシリーズのみ
これでスタッフはランスのみに注力できる
から開発スピードが上がる
あ、イマームにはデバッグ作業でもやらせとけ
>>653 ガイコツやらクジラやらを苦にしないから、ゾンビーのが役立つかもね。
夜が来るも今やってみると、4以上の石が手に入らない
時間スキップできない、エロが薄い、伏線投げっぱなしとかあるけど
何故かあの中二世界は居心地がいいんだよな
>>661 鈴女かなみ関連のイベ
俺は大分好みだった
>>662 クエスト方式のRPGをDQやFFと一緒には出来ないだろう。
>>627 いや、キャラ人気はかなりあったけど相当叩かれたよ
ママトトもいつの間にか名作扱いで驚く
俺は好きだったから、当時を知るものとしては感慨深いw
ワールド2〜4はいらね
>>662 うん、FFにたたかうの回数制限付いたのがGB版サガだし。
モルルンって一周するだけの人は意味無いシステムだな
周回前提のゲームじゃないし入れた意味がイマイチ判らん
>>676 マルチエンドもイベント追加もろくにないのに2週とかする気にならんよな
>>680 武器さえあれば戦い続けられるじゃないかサガ
wikiみると、
マルグリ7 55
マルグリ8 70ってなってるから
パッチ来たら楽になるんだろうな
>>676 今回のドラクエの目玉は転職です
バラモス倒してから楽しめます
みたいな
あまり金を掛けず低予算で仕上げた感じがする>ランクエ
レーザー覚える前にクリアするような珍しいバランスだからな
志津香もマジックも業火炎破や雷の嵐が最終魔法ってワロス
ランス2ですらシィルがレーザー使っていたというのに
>>686 サ・ガやったことないのか
まあ、戦うでも50回は戦えたけどなw
ネットは1日1時間まで、その1時間をやりくりしてネットライフを楽しんでね^^って言われてるような感じ
ゲームシステムとしての制限と言うより、ただ無意味に枷を付けられてるような
>>654 TADAゲーに俺ツエーを求めるのは……
>>662 別ゲー過ぎて例えにもなってないわ
せめてサガシリーズとかと比べてくれ
>>645 たしかに何度もクエを繰り返すの飽きなければそのプレイスタイルもありだけど
ふつうは先に進みたいだろうからな
今、初期スキル付け直しでそんな感じでやり直してるけど、序盤に何人もキャラ加入してくる
セルさん、アタゴ、アールコット、ババア&タマ、エミ、メリム、ノア…
>>685 むしろダーマ神殿についたらそこがラスダンだった
頑張ってるのはわかるんだがその頑張りをつぎ込む所を間違えてる
闘神3も帝国もこれもそんな感じ
サガやったことがないとかありえない、これがジェネレーションギャップか
>>681 システム云々として作られたんじゃなくて、シナリオの都合だと思う。>>モルルン
「そこらの女とはH出来ない」という制限をランスにつけて、あちこち歩き回らせる為の。
同じく攻撃出来る回数少ないのはFEだけど、トラキアでも無い限り予備武器に困ることはなかったな
トラキアはやり方知らないと100%数章進んで詰むけど
>>689 たたかうじゃなく武器の回数じゃね
20とか5しか回数の少ないのもあるし
エクスカリバーという攻撃回数無限があっただろ
>>689 ロマサガ2はやった、かなぁ?
シンボルエンカウント、だった様な気もすんだけど
まさかランスがプロスパーになるとは思わんかったわw
TADAはもう引退した方がいいんじゃね?
最近のアリスソフトは質低いな
>>678 ママトトは結構評価たかなかった?俺の地域だけかな
夜来るはひどかった、特に罠とゲームプレイ。キャラは好きだったが
>>683 代わりにクエスト終わるたびに回復したりはしないだろう。
>>662 たたかう、ぼうぎょ、にげる
がまともにできないから同人ゲーって言う人がいるんだと思うよ
RPGとしての最低限の要素を下回ってるからストレス感じる
列車謙信、4撃チルディ、後処理アルカネーゼ
ランスが要らない子と化したんだが・・・
サガなら攻撃1が50回・攻撃2が30回・攻撃3が20回・必殺技が10回で回数回復に金がかかるみたいな感じ
万全な状況で突入しても回数足りないこれとはちょっと違うと思う
>>669 いつの間にか槍まで使えるようになってんのか
ママトトはカカロにお世話になりましたわ
>>605 亀だがこいつのアホさは半端じゃないな。
このゲームシステムは成功だと思うけどなぁ
戦国ランスで例えると本能寺の変が終わったらEDだったような気分
>>707 うん、ていうか
知らないから聞いたんだけどな、もういいけど
正直ランクエより夜が来るのが面白かった
あの厨二世界はたまらん
BGMもあっちのが格好良いし
あの頃のアリスは良かったなぁ
当時のアリススタッフでランクエ作ったら確実に今より面白かっただろうに
未だにブログのコメント反映されてないって事は
結構厳しいコメントがバンバン送られてるのかな
ヘルマン第3軍はすごいテンション上がったのになー
ネット接続を生かしてクエストツールや
戦国ランスは武田、独眼竜ボーナスで俺TUEEEEEできたけどな
序盤から山さんとお町さんでモブ一蹴するとか痛快だったわ
戦闘システムよりも
クエストに力入れた方が良かったんじゃないかな
>>662 ドラクエやFFはそもそも消費できるコンテンツの量が桁違いだから
たたかうにげるに制約をつける必要がそもそもないわなw
ただ、コンシューマに唯一対抗できるであろうキャラとそのイベント周りが激薄なのは、
いくら使えるリソースが少ないからといっても擁護できんかな・・前は出来ていたしね
勘違いしてる人いたけど、チルディのペプシはつけてるだけで-20だぞ
2回攻撃しなくてもだ
>>631 クエストの数は相当あるんだから、メインストーリーが薄くてもそれなりの規模にはなってる
TADAの言ってた、横に広げるという部分だろう
>>712 今までのスレの流れから考えると成功とは言いがたい
少なくとも俺は微妙って思った
待機がないこと前提のバランスよりも
待機があること前提のバランスにしてほしいと個人的に思う
>>717 上がったテンションは幻想だった
闘神3でOPきたあああああ→全く成長してないナクソ
と同じ衝撃が
>>717 あれのせいで余計にがっかり感が強くなったね
おおおおおおおおおおおお、お、終わり
寄付50までしたらゲーモッチが店に並んだ
必殺+20ならあたりかな?
制限された中どう戦い抜くかが楽しい人と俺TUEEEしたい人とでは一生意見が合わないと思う。
夜来るとか今やろうと思わないほどにはシステム面はクソじゃねえか
>>718 それやるならパッケージにネット接続必須と書かないと詐欺じゃん・・・・
アクチでもネット環境が無い場合に対応して携帯でも可能にしてるというのに
ネット生かしたプレイヤーの行動は結構よかったな
ランキングはもっと増やしてほしい気もする
ハニキン総撃墜数とか
>>693 ポルトガルで王の手紙もらったらお終いみたいな感じ?
>>579 色々キャラ入れ替えて遊んでねってことで技回数の制限、ダメージ制限を設けただろうけど
キャラチェンジ回数に制限があるのが意味不明だよな
ついでに言うと装備Lvにも制限があってモルルンでの育成が面倒くさすぎ
今回色々なものが噛み合ってないとおもう
夜が来るの方がよっぽどストレスがたまるシステムだったと思うが
システム的にはいつものアリス臭がするしこんなものだと思う
システム的に1つのクエでそれほど長く(ラスダン以外)できないから
特に短く感じるのですよね クエ数も多くないし
追加パッチで殴りまくりタワー(偽も含み)見たいな システムで5F毎にチェックP作って登っていく
の希望
勿論追加で上限を無印25% ☆50% ☆☆100% ☆☆☆ 無制限でいいと思う
>>723 俺はそれでいいと思ってる
階数切り替えの時のちょっとしたネタ会話は大好きだ
勝虎とか笑い転げたわ
737 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 11:23:23.86 ID:nkJIqh4K0
むしろヘルマン3軍で終わって
カラー女王編はクリア後おまけクエストにしてれば後味良かったのでは
サガプレイヤーなら分かると思うけど
1/256×1/100×1/5×26/28×1/3×1/1000の確率のアイテムを手に入れることに比べれば
キキカイカイぐらいはどうって事はない…
どうでも良いがアンサガに制限なんか実質ほぼ無い
あるとしたらサブシナリオのターン数くらいだ
>>712 ゲームシステムは成功だと思う。パッチで不満直せばかなり良くなりそうだし
ただ周回前提のゲームバランス
CG枚数
ストーリーがほぼ進んでなく、完結してない要素がある
ここらへんは中々パッチでは直せないし、どうかなーとは思う
目録が出ねえ、マジ出ねえ
チーターマインドあと何周すりゃいいんだ
でも、正直「待機」「逃げる」「防御」くらいはコマンド数制限つけないでほしかった。
なんで立ってるくらい行動数必要になるのか・・・
>>663 モルルンでも一回だけ限界越えて+3されるのか、ありがとー。
ロールプレイして遊んでくれ
って割にイミフな制限を制作側でかけてくんのがなぁ
まあ毎度のことだけどさ パッチで直したりすんのも
>>738 防具は全部鎧で埋めるとかランスには無いわw
CG無くてもいいからキャライベントを大幅にパッチで追加してくれれば…
>>738 小数点以下は表示されていないため
ネトゲやPSPo2iで鍛えられてるからカイカイ程度なんてこたぁないな
749 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 11:25:50.60 ID:kfD1WTzh0
謙信(剣)の攻撃でダメージ650で隣の勝子(槌)の攻撃はダメージ2000
そりゃ槌いくわ
>>681 普通ならモルルンの強化特性を生かすために、
・モルルンするごとにレベルアップに必要経験値を減らす
・モルルンした時のステータス(スキルポイント含め)をモルルン前の半分程度にする
などして、元の強さにもどるまでの時間をある程度短くすると思うんだが…
今回の仕様はMMORPGのような非常に長い時間プレイすること前提のゲームならともかく、
エロゲーにはあまりにもあわなすぎる
>>747 CGはあるとないのとじゃ全然違うからな
エロシーンは特に
1枚でもあれば鬼畜王みたいに使いまわせてマシになるんだがね
追加クエが本筋にからまないなら新キャラの空気連中も救済は出来ないしな
>>725 理想
闘神V→孤高の剣士として成長したナクト。かつての面影はなく、ただ羽純を助けるために強さを求める。
ランクエ→カラーの森侵略を救った後、暗躍していたクルックーが本格的に動き始め、AL教団との戦いが始まる
現実
闘神V→まるで成長していない……
ランクエ→ラ ス ト ク エ ス ト
>>740 複線は貼ってくれてもいいけど
一段落はさせてほしいよなー
>>746 むかしは、レオパルトが何だかも知らずに装備して使ってた…
核爆弾とか1アイテムだしw
>>738 ミンサガは武器の攻撃力よりもキャラのステのほうがずっと重要だから別に青の剣いらないからなぁ
カイカイは付けると明らかに強くなるし
制限ないコマンドがあると途端にバランスが崩れるのはわかるけど、やっぱりパスできないのは辛いなあ
6みたいな戦闘単位の行動制限か、せめて全員デフォで防御3回くらいスキルにつけておくとかその程度の配慮は欲しかった
ここのユーザーってコアな方が多そうだが、シルバレルが好きな男性が誰かわかるだろうか・・
ボタン連射するだけでクリアできる最近のFFやドラクエより全然面白いシステムだと思うんだけどなぁ。確かに粗を探せばキリはないが。
クエストの少なさはご褒美としてのCGがないからってのがでかいだろうね
俺は嫌いだけど複数絵師だったらボリューム増えそうだな
759 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 11:27:41.01 ID:CpMogOWw0
>>750 35レベルまでの必要経験数は減らせとは思う
31ぐらいからめんどくさ過ぎる
>>663 thx、やっぱりもるるんの力はすごいな
>>747 原画もメインライターも9を作ってるはず。今募集してる契約社員が来てからかなクエストの追加は
ポケモンですらわるあがきがあふと言うのに…
>>710 なったなーw
ユーザー全体で言えば、陵辱要素には批判も結構あったらしいけど
その影響で、シーン青には陵辱回避スイッチがあったんだよなw
あと、移動中回復できないのもどうかと思う
さすがに待機なしについては、慣れろとしかいいようがない
お勧めはしないけどスキルポイント1で防御体勢つけられるんだし
倉庫放置してアイテム狩りしてたらビスケッタさんに整理しろって怒られたんだが、持てる(持ち越せる)アイテム数って限界ある?
>>758 FF13は連打するだけじゃクリアできなかったと思うけど
シナリオとRPG部分がとことん糞だっただけで
CGはランス6織音だけで160枚あるんだぜ
女の子モンスターは他の絵師が書いてるが
待機がしたいならスキルを外しておけばいい
>>766 言ってただろ、500まで
宝箱16個目以降は空っぽになるのか・・・
771 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 11:30:24.28 ID:kfD1WTzh0
>>758 FFもアレだがFFに失礼だろ
エウとかそっちと比較しろよ
金稼ぎってマルグリッド4層だっけ5層だっけ?
そもそも待機なしで困ったこと無いんだけど
槌の火力依存症になると今から剣や短剣に切り替えられない
>>763 カカロが、裏でやりたい放題で
何も知らないナナスをプレイするのがバカらしくなって辞めてしまった…
ストーリーもカラーの話自体は良いんだよね
ただそのほかのAL教の話や黒い腕輪の話なんかが完全放置なのがなぁ
キャラスキルの固定はマジでやってほしい
気になる奴はマジで気になってやる気無くなるか厳選始めちゃう要素
FF8をボタン連射だけでクリアしてみろや
そもそもランクエだって基本レベル上げと強技連発じゃねーかw
>>775 俺はおっさん操作するの嫌いだからカカロ放置してたなあ
待機なしとかについての不満がいまだにでてるのがちょっと意外だわ
キャラとスキルの運用がどんだけへたくそなんだって思う。ちゃんと他のキャラも使ってやれよ
コパが真っ白に燃え尽きてるwwww
>>769 いや300までって言ってたかな
つまり周回を考えなければいくらでもアイテム持てるけど、ワールド移動するなら300以下に抑えろってことなのかな
待機が無いせいで無駄に攻撃や回復の回数を浪費するのは、キャラを色々育ててローテーションしろってことだろう。
衝撃率上げまくればますぞえもぴよってくれんのかなぁ
785 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 11:33:04.39 ID:nkJIqh4K0
むしろ待機をつけてはいけなかった理由がわからない
>>748 あの攻略本にだまされた人は何人ぐらいいるんだろうな?w
>>755 店売りのモーグレイで十分だしね
でも青の剣はまだしも、外道板は手に入れた人本当にいるんだろうか?
>>780 ゾンビールームとか入れ替えできないんだぜ……
>>782 500まで持てるけど300以下にしろってHシーンのない人は言っていただろ
>>739 LP……
サガだけじゃなくてロマサガシリーズも実質通常攻撃がコスト技なんだけどな
まあ回復しやすいけど
何にしろ
ある程度のレベルが必要なのが大前提だから
結局、レベル上げ作業の繰り返しじゃないのか?
ターン制のRPG自体が衰退し始めてるだけだからね
突き詰めるとなぐってなぐってやばくなったら回復のルーチン作業
>>787 ゾンビルームで入れ替えできたら、すごいゾンビソード出来るだろ
大抵はクリア済みだろうし今から待機付けろって
言ってんじゃないと思うぞ
待機なしはちょっと許容できないよろシステム的には問題ないけど魔想とか
優秀な魔法使いが効かないと判ってるハニーに魔法撃ち続けてるんだぞw
>>785 多分テンポ悪くなるからだと
このゲームシステムでつけると敵クリック→待機の為に下へマウス移動
→待機クリック→敵攻撃の為に↑へクリック
かなり微妙になるかと
今回ストーリーの規模的には2ぐらいだよね
以前TADA鬼畜王以降大作ばかり求められるようになった…
って言ってたし本人は小粒なゲーム作りたくて作ったのが今回なんじゃないかな
その中で肉付けして多少長く遊べるようにした感じ
ただ、ユーザーはもうランスシリーズも終盤だしゆっくりやっても
一週間で終わるような小粒でぴりりと辛いゲームじゃなく大作がやりたいってのが多い気がする
俺もどっちかーてとそうだし
外伝的なゲームならこれで大満足できるけどやっぱ8と付けるには物足りなさ過ぎるよね
フルプライスでいいから別に7.5でよかった気がする
システムはいつものアリスとしか思わなかったが合わない人は合わなさそうだこれ
アンサガとか楽しめるタイプは問題無いんだろうけど
798 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 11:35:04.09 ID:kfD1WTzh0
周回要素は今のところほとんどないのに二週、三週とループするのは苦行だろ
ほとんどのプレイヤーは槌で十分
ウィチタ使ってる人に聞きたいんだけれど
火炎斬りって命中限界が設定されてる?
>>792 すごいゾンビソードつくらせろよー・・・
801 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 11:35:20.98 ID:fevBSmcN0
せめて戦闘中に入れ換え出来れば・・・
流石に待機なしは擁護できんわ
たまにアリスって不便にして難しくするのがいい事だと思ってんじゃねーかって感じるわ
何のために難しくするかって、普通は楽しませるためでユーザーイラつかせる為にしてどうすんだよ
待機つけなくても交代させてくれればいいよ。戦国のさがるコマンドみたいに。今のシステムはクソ
>>796 それは別に…
ガード職がガード専してる時点でさ
他のキャラは、言う事聞かないので待機が無いのかも知れない
プレイヤーの分身として、ランスくらいには、待機付けてくれよ
待機待機言ってる人のためにスキルポイント1で待機2回くらい出来るようにしてやったら良いかもな
ちゃんとクリアした上でみんな文句言ってるんだろ
下手くそ扱いとか馬鹿かとw
運でスキルが変わるのはやりすぎだろ
修正パッチ頼む
いやーやっぱ面白いわ
時々キャラの会話でつい吹き出してしまう
TADAって人はほんといいものつくるな
>>796 Tを押したら待機のように、ショートカットキーをつければいいだけでは?
待機なしでもクリア余裕
ランダムスキルなんて最終的には誤差にもならんほど
でも、だから目つむっとけってのは鳩ばりの盲目信者の意見でしかないわな
自由にロールプレイしたいのに面白くもない制限かけてくるような
オナニーストレッサー体質やめろって話だろ
こんな話も中途半端なあからさまな集金ソフトにあーだこーだいうのもばからしいが
マジレスすると槌で喜んでいいのは通常1しかとれないゴミレベルのときだけ
>>809 TADAアンチの釣りにしかみえないのが悲しい
戦闘中にぼーとしてたら死ぬだろ何言ってるんだよ
前列後列交代で物理攻撃可能にしてくれるだけでいいわ
戦闘中に交替付けてくれりゃテンポは上がったよな
バランスを交替前提にすればいけた筈
使いたくもないキャラ育てるのが手間なら、ランダムエンカウントを逃げゲーすれば解決だよ
シンボルだけ潰すならそんなに人数必要ないし
キキカイカイとか遭遇した時に困るかもしれないけど
ボスの強さがわからないし、戦闘中のメンバーチェンジもできないし、
ボスまで行くのにダンジョン長いので負けたあとの再挑戦も面倒だから
必然、最強メンバーで挑戦することになる。
よって、道中逃げ連打することになるんだよなあ
まあザコ戦用メンバー育てておくのが一番なんだけど、全体攻撃の回数増やすのもスキルポイント必要だし
>>797 カイトやらサテラやらを公式の紹介から外す
公式で紹介されてるキャラから目録やCGとかイベントないキャラは隠す
パッケージも主要メンツだけにする
アミトスも出さない
これくらいしたら期待度はかなり下がったと思う
あと奈落の王というクエ名も隠すべきだったな
カイカイ1回目3週目にしてでたけど
アイテム倉庫埋まっててアウトwwww捨てられないのかよ
>>809 会話は面白いよね
だからこそその会話イベントが少なすぎたのが残念
小粒なゲームが作りたいんだったら魔人と汚染人間をちょろっと出したのとか明らかに余計だよな
設定で待機とか色々簡単なシステムがあるのと待機が無い元の従来システムを選択可にし
せっかくのオンライン機能あるんだからユーザーはどっちを選ぶのが多いか調べられるのにな
>>810 それでもええと思うがやっぱマウスでの直感的な操作みたいなの重要視してるんじゃねーのかな
悪司とかママトトあたりから、あんまキーボード操作しないユーザーも多いだろうし
まあ、想像なんで流してくれw
>>812 そのゴミレベルでクリアできるからなあw
新キャラの中でもチルディは良い感じだな。シリーズ終了までランスにくっついてくる感じのキャラでも良いんじゃないか。
827 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 11:39:32.28 ID:nkJIqh4K0
クリア自体は別に問題ないけど
待機がないと、攻撃回数は少ないけど強力なキャラってのが持ち味半減
逃げゲー安定なのはみんなわかってるだろw
それが面白くないし、面白くないなら逃げる使うなといわれる
要望が多かったため待機をつけました
「回復しようとしたら待機誤爆したうぜぇ」
防御取れって防御にも回数制限があるんだが
おまけに明らかにバランス調整不足の貴重なスキルポイント浪費するという
>>812 通常1だけですむのはすばらしい事だよ
3の攻撃回数を1と同程度にするのは楽じゃない
ハニー相手に分かってても魔法ぶっ放さなきゃいけないのが辛い
捕獲8回が重宝する
PSOBBでレアアイテム入手のために1500周した人を思い出した
1周5分らしいが・・・
逃げだけがつまらんならアールコートも入れとけよ
行動回数に制限つけるのは別に構わないけど
その結果レンジャーが逃げる機械になったり
全体攻撃連打のパワープレイをしないとまともに攻略できないようなバランスで出してくるから不満が出る
ハニーキングが2周目なら擁護もし易かっただろうにな
5周は信者でもやる気にならんだろう、升使ってもどうだろう
>>796 右クリックすると攻撃スキルと見方スキルが切り替わるんだがー・・・
後、交代不可で戦闘から逃げまくらないとダメなのもストレスが溜まるし
回数制限もスキルポイントも必要ない行動あったら壊れ性能過ぎるだろ
待機出すにしても制限ないと理不尽だわ・・・・
シンボルとランダムで同じ構成・同じ敵なのに経験値が遥かにシンボルのが多いし
ランダムエンカウントと戦う意味が殆どない気がするんだよね
どうせ簡単に回避されるんだから、ON/OFF出来ても良いくらい
>>801 後一撃でボス倒せる時に攻撃0になった時は泣いた
行動回数や待機なしは別にいい
スキルやりくりすりゃいいし
だがダメージ制限、テメーはダメだ
これのおかげで槌☆☆開放したときの爽快感もあるけど
全キャラに「待機∞」スキルを実装すればいいだけないんじゃないかな。
一応スキル枠を一枠使うというデメリットもあるし、使いたくない奴は使わなければいいだけの話
志津香は火魔法を伸ばせばいいのかなあ
ある程度どれでもできるから迷う
>>832 体力満タンなのに回復→その後敵から大ダメージ→さっきの回復で回復技使い切る→\(^o^)/オワタ
>>838 もう三周目いきそうだというのに気づかなかった新事実
つーか、敵には行動制限ないの?
>>843 限界があるせいで必然行動回数が増えるんだよな
HP500以下の雑魚はほんとに中盤以降は少ないからなぁ
>>845 ファイアーレーザー覚えるまでクリアできるだろうから
光オススメ
まあ火でもいいけどね
>>789 ロマサガ2にLPなら制限にもなるだろうけどアンサガのLPなんざ制限にならんだろ
ますぞえさん差し押さえと回復を交互に繰り返すのはやめてください
詰んでしまいます
ハニキンとか従来のシリーズでも大抵スルーだからどうでもいいわ
クナガンも大半スルーしてるしな
>>797 小粒なゲームを作りたいなら、5Dのような値段設定でやればよかったのに…
今回のような出来だと、
小粒なゲームを作りたい=出来るだけ手を抜いて楽をしたいけどお値段はそのままで
と、受け取られかねないよ
>>846 今のシステムだとヒーラーは実質ボス専用だよな。フィールド回復も出来ないというのに
>846
あると思います
てか猿じゃないんだからダメージもなんも受けてないのにストック少ない大事なスキル1つ使うなよと
俺のセルさんはそんなアホじゃないよ・・・モフックはいいけど
>>777 よう俺。
カロリアが盾反らし覚えるのに4かかるので興ざめして積んでしまったぜ。
最初からやる気力はないしな
クナガンもまだ解放されていないだけなきがする
今回は制限が悪い方向にばかり特化されすぎだろ
これなら玉集めしてる方がまだマシ
待機が無いなら無駄な行動しなくても済むように他キャラのスキル構成考えたりするのが結構楽しいんだがな
これは本当にわかりあえることはなさそうだが、このシステムが好きって人間もいるんだから失敗と断言するのは主観的すぎると思う
あてなのイベントのとこ意外とレベルあげやすいな
>>809 今回テキストが面白いのはヨイドレの力もありそう
後でパッチを出せばユーザーの不満なんかぶっ飛ぶだろ?簡単だwww
未完成で出して後で追加シナリオとか出してネット環境持ってない奴は無視
こういう体制なりつつあるのが今のアリスソフト
ダメージ制限のおかげで女の子モンスター捕まえるの楽だっただろ!
普通のゲームはエンカウントしても逃げりゃいいけど、このゲームじゃその逃げるにさえキャラ制限・回数制限
通常攻撃や防御の回数制と相まって悪い方向にシナジーしてるんだよ
タイトルがランス8?Prelude?ならすべて解決
>>859 あれ倒した後のCGの人が退社したって聞いた
だからって出さないのか?とは思うんだがw
>>857 行動遅延が欲しかった、結果、待機ってコマンドになるだろうけど・・・
すばやさをあえて下げるアイテムでもあればよかったのかね。
>>842 スキルの入れ替え忘れたままボス戦いって主力の技全切れして
申し訳程度に入れていたガードの最後の攻撃でギリギリ倒したとき初めてサチコに感謝した
>>851 えっ
アンサガのLPって最重要ステ……
872 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 11:47:27.34 ID:n0sHMdDP0
シビリアンって武器が貧弱すぎんだけどちょっとはマシなもん後半でてくんのか?
??850
ありがとう
874 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 11:47:39.88 ID:fevBSmcN0
テキストは悪くないがシナリオは糞
アテンサンCGで足開いてくれーーーーーーーーーーーーーー
あんなので入るわけねーだろクソ織音 原画としての誇りはないのか
>>872 魔物使いになれば、本人が弱くてもそこそこ活躍できるようになる
今思ったんだけど春夏秋冬のイベントがあるってことはまた1年過ぎちゃったの?
サチコ夏休みの間ランスと一緒にいるんじゃなかったっけ?
というかシナリオがほぼ無い
>>866 加えて行動制限があるから同じダンジョンに何度も潜るのがデフォだしな
6やぎゃるずのときは逃げたり出来たけど、今回はダンジョン途中帰還さえ任意に出来ないし
慣れるまでは相当戸惑うよこれ
>>872 つクリティカルナイフ 攻撃280 必殺40
玉露の斧だっけか、あたりが出るときにうまいことダメージ制限解除されたらもうちょいね
それが難しいし、この武器が強すぎて他の武器がついてこれないっていう・・・
ランス6の玉集めも個人的にはかなりダルかったけどあれは後にイベントが控えてるって分かってたしなー
今回のレベル上げただただダルいだけだわ待機組にも経験値半分でも入れば違ったんだろうけど
まさかこのスレでアンサガの名前を見るとは
見る度に買って今でも6本持ってる俺の出番ですかね
パステルの一連の執着は、1クールでやる事無くなった2クールアニメの終盤って感じだな
888 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 11:49:41.78 ID:n0sHMdDP0
>>877 店で買えるようになんの?
ドロップならどの辺りで手に入る?
多分一年経ってる
リセットが生まれてあそこまで育つのに確か半年は必要性だし
元が良ければパッチ出されたら喜ぶ
元が未完成同然ならなんで最初からそうしとかなかったんだよふざけんなとなる
>>876 虎勝モルルンのCGも穴の位置がおかしい。
>>885 今でも某所でアンサガTAとかしてる方ですか?ww
>>873 あと光爆覚えられそうになったら
高速詠唱とるとよし
切符で速さ+20して砲台となれ
>>861 俺も待機はいらんなあ
限界ダメージも要素としてあるのはいい
ただ、もう少し攻撃2にサービスして欲しいとは思うね
>>888 クリティカルナイフは汚染人間で出まくる
ランスがブルマ装備できる件
なんか合間にちょこちょこスレ読んでるんだけどどんどんクルッポ嫌いになってきた
まだゲームは多分半分くらいしか進んでないのにさ
>>871 さすがにスレ違いなんで続きがあるならアンサガスレでやるが
ミシェルだって最後に行動入力をすれば問題ないし
さじ加減の問題だろうけど俺にとってはあんなもん普通のRPGのHPが無くなったら死ぬくらいのもんで
制限にはならないわ
夢オチでみんな解決
ランスシリーズならこれでも納得するわw
攻撃3をレベル20くらいで覚えれるようにすれば解決するんじゃね
902 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 11:52:19.10 ID:fevBSmcN0
ところで、2倍ワールドって何が2倍になるの?
槌が使いづらい…とあったが、単に普通に使う分には辛いってだけで、
モルルン繰り返して命中+100にしても碌に当たらないってほどじゃないよね?
セスナには引き続き槌使わせたいんだ
>>897 らんまで見慣れた光景だから特に違和感を感じなかった
半分過ぎたくらいかと思ったらラストクエストです
>>861 俺もそう思うよ
つーかあんだけ行動順見せてんだからロスの少ないように動けっつーゲームなんじゃねーのコレ
どうしようもない場面もあるけどね
他の制限はまぁウンコだけど
まあ、各種制限は我慢できても、スキルランダムだけはないわ。二週目やる気おきん。パッチ待ち(´・ω・`)
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 「防御」コマンドの表示を
| (__人__) | 「待機」に変えればいいのではないか
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
純金ベアー見たこと無い…高確率の狩場あったらおせーて
限界ダメージはもっとスキルとスキルポイントが大量にあってダメージ制限のバリエーションがあればはえると思うけどね
スキルかつかつでごみか無限かじゃないいところないよね
2週目以降はインパルス使わなきゃ問題もないんじゃないのかな
>>777 なんでランダムにしたんだろうな。
モルルンでスキルポイントもらっても
覚えるのに必要なポイントがランダムに決まるんじゃ意味が薄いし。
俺のセルさんは完全回復1で当たりなんだが,サチコが槍2で泣きそう
ヘルマンが、カラーの森に本格介入してる時点で
コパンドンは、自分の領土に飛び火しない対策とか何もしてないの?
>>899 回復できないHPが制限じゃないならランスクエストの何が気に喰わないレベルの制限なのよ?
もう訳が判らないよ
>>909 つーか、攻撃2は、最初から地雷じゃねw
>>915 そりゃないけど余計になくなるってことよ
>>903 槌が使いにくいんじゃなくてモルルンとダメージボーナス繰り返すと
衝撃列車切りとか必殺短剣とかが強くなってくるから相対的に弱く感じるだけ
>>897 おまw
俺はカーマに穿かせてるくらいだな
キバ子にもいいなとは思ったが、性能重視で断念した
>>907 ロスを少なくしようとすると必然的に逃げゲーになるのに、その逃げるにも制限がある
逃げゲー自体が面白く無いって意見も多いしね
>>898 ゲーム進めたら更に嫌いになるぜ
ソースは俺、火事とかふざけんな
>>904 未来の闘神のチャイナ服姿も、ランマで慣れているから問題ないよな
928 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/01(木) 11:55:30.65 ID:nkJIqh4K0
ボスはともかくランダムでどんどん出てくる雑魚にロスの出ないように対応もくそもないと思うが
しいて言えばレンジャー部隊編成して逃げまくるだけ
まぁすべての人に好まれるゲームなんて作りようがないから
どのぐらいの割合の人が気に入ったかが重要なんだろうけど
エレノアちゃんにブルマ穿かせてムラムラしてます
>>926 個人的に火事よりダイナマイトの方がムカついた
寄付ででるランクの高いアイテムは買ってもなくならないのかな?
まぁ買うほどのお金は今ないんだけど
まそーさん・・・(泣
かなみの土下座が1番の見所でした
>>800 あてな、従魔持ち
で粘れば結構いけるんじゃね
面倒だから試してないけど
女王の装備全パクリもむかついた
>>930 そっちのクエはまだやってなかったw
そんなに酷いのか
あれだアンサガ=クソゲーだって思われてるけどスルメゲーで
やればやるほど面白くなってくる
ランクエはガムゲーで序盤〜中盤まで面白いけど、味がなくなってくるんだよ
大帝国スレでも同じ事言った気がするな…
>>910 それだな
あと回数8の捕獲もつけやすくて待機代わりになるからよい
レベルが1アップするごとにスキルポインツが1ポインツというのがね
俺は幼稚園児風の時から貰えるものはいっぱい貰いたい男子だったからね
A スキルの制限うぜえ
B ロスが少ないように編成しろ!
A じゃあ逃げゲーにしますね
B 逃げゲーとか自分で面白さ損なってどうするの
A お前が言ったんだろうが
永遠に平行線
個人的には、クルックーは、ランスと趣味が合って貝について熱く語り合ったあのいくらか人間味のあるイベント、
あんな感じのが、もう2・3あるだけで大分印象も変わってたと思う
>>920 気に食わないってレベルじゃないけどランクエならダメージ制限
ランクエでLPを例えるとランクエでいうとスキル数が倍あるって感覚で特に困ることはないねって感じ
コソコソ逃げまわるのはまあランスらしいっちゃらしいが爽快感なさ過ぎだろ
ランスYが鬼畜アタックと龍角散のコンボで永久機関だっただけに余計にそう思う
>>931 買ったら、棚から消えるよ。
また出したかったら、寄付しまくってランダムで出ることを祈るか、
欲しい奴以外を買わないで寄付しまくって全て表示させる。
2のキャラ、リズナ、戦国は鈴女、上杉関係者しかエロCGないんだな
愕然したわ。これはやっちゃ駄目でしょ
攻撃1 上限1000
攻撃2 無制限
これだけで良かった
そしたら手加減攻撃ももう少し輝いただろう
ラストクエストおわったー
これで心置きなく初期化して育成プレイできる
キャラメイキングのスキルはもっと自由度が欲しかったな
クリア後のおまけってことで、スキルの名前も自由に変えられるとか
ナクト君作ってスキルに世色癌一気飲みつけようと思ったのにできないじゃないか
アンサガよりは一般の人も楽しめるからいいと思うよ、普通に不自由あるけどなれてくるとやりくり楽しくなってくるし
パネル出すために一日リセット200回ノルマとかしないでもひたすらクエ回せばアイテム集まるしね…
>>935 火事ぐらいならまだここまで嫌われてないと思う
>>947 主力5人以外を育てて入れ替える面白さが損なわれるよ
>>911 フロストバイてンに追加されるアイテムはランダムだから、ロードをくりかえす
>>946 でさっきも書いたのだが
やりこむつもりならアイテム全部揃えてから買って補充すると好きなのが引ける
あんまやらんなら、25回寄付する前にセーブして好きなの引くまでリロがええかも
>>926 いや別に待つのめんどうくさくて火事はランスっぽいなと思って何とも思わんかった
そもそもなんでこいつついてくるんだろうって思ってるレベルだしね
織音って描くの早いんじゃないの
少なすぎでしょCG・・・
リロするよりさっさと全部埋めた方がいい気がする
ダイナマさんのやつは最悪だったな
個人的にこのゲームで一番後味悪いわ
定期的のクルックーちゃん叩き
不人気のクルックーちゃんは俺がもらっていきますね
変わりにシルバレルあげる
>>917,923
ありがとう
今まで槌の強みだったダメージ制限が、他武器でも気にならなくなることで
槌の命中マイナスが目立つようになるってことか
ちらちら見てた情報からは、やりこむ目的が無いのかと心配してたが
槌一強でも無くなったみたいだし、2周目普通に楽しめそうね
ダイナマさんって書かれると違う人が浮かんでしまうw
別にクルックーそんなにキライじゃないんだけどなぁw
>>957 大帝国のドクツもCG少なかったしな
TADAにこき使われ過ぎて消耗してきたか
>>940 温ゲーでいいならさせとけばいいじゃない
クルックーちゃんをもらってくれる奴はAL教に入ってくれ
逃げたくないなら戦闘すればいんじゃないの
道調べてからならボス戦の面子残すぐらいには余力できるでしょ
まあアリスのゲームってエリクサー残すタイプの貧乏性な人にはきついなといつも思うよ
クルックーのキチガイ度はシルバレルの顔面並みだからおk
>>952,956
この時点でこれだけ嫌いなってるってことは
クリアする頃にはどのくらい嫌いになるんだろう
叩くも何もクルックーは完全に憎まれ設定キャラ
次スレないの?
ちょっと挑戦してくるから減速よろ
狂い鳩さんは別にキライじゃないけど敵キャラ認定してる
アベルトや傾国も嫌いじゃないけど敵として認識してるしそんな感じ
>>2の中断セーブで厳選ってのがよくわからんのだがそのセーブデータをバックアップして
クリア後納得のいくスキルじゃなければそのセーブデータ使ってまたやれってこと?
最近のアリスを見る限りそうとは思えないな
本気でプッシュしてそう
いくらクルックーが嫌われようと
本人もTADAも気に留めないしな
ランクエは大帝国よりはだいぶ良いだろ
ただ、あれと比較される時点で終わっている気がするが
そして憎まれっ子世にはばかる
何かもうTADAのセンスがユーザーの希望と完全に乖離してるよね
ブレイカー回収とかいって厨装備を勝手に封印してるのがうざい
そういうの見るのがおもしれーのに
火事とか神隠しはわりとどうでも
次スレ立ってないならいい加減減速すること覚えろよ
鳩はあのアベルトみたいに途中退場フラグっぽいのやめろや
使いやすいのにずっと2軍に入れてたわ
憎まれってか制作のチートキャラだからいるだけでつまらん
>>898 半分じゃなくって、たぶんもうすぐ終わり
レーティアの扱いあれだしな
別に寝取られるのはどうでもいいんだよ
CG使ってねっとりエロを書けよクソが
最近暗転多すぎだろ大帝国もランクエも
>>964 帝国はまあ他の絵師も使ってるから一応数を揃えたよね
隠しルート含めればエロがないキャラは多分居ないし
フルプライスの垣根がどんどん下がってきてるような気がする
以前のアリスなら2800円で出してたような感じのゲームでもフルプライス
俺も嫌いと言えば嫌いだけどああいう立ち位置のキャラはいていいと思う
ただ今回その後も何もなくて完全消化不良だから余計叩かれるんじゃね?
やもりんの部屋に行って視点を天頂から見下ろす。
回転逆さ蹴りのモーション。
ウマー
>>982 ランスアタックが単体で
鬼畜アタックが全体
ブレイカーなんてランスの存在自体が最高のブレイカーだから敵対しかないだろうけど
途中で改心とかは逆に萎えるからやめて欲しいわ
クルックーはしょうがないよ
他のキャラを殺す、そのままの意味でないけど、キャラだからね
リセットちゃんの頭の上にミカンのせたままマンコいじくりたい
DL版の値段で語れよ!
>>987 アホなことしてるからな
NTR厨とNTRアンチに同時に喧嘩うってるだけ
何がしたいのか分からん
NTR好きはCGがほしいだろうに
嫌いな奴はCGないからいいや^^でもないだろうし
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。