■宝箱固定装備DROP表■
ゾンビーソード(ゾンビルーム)
忍者小刀(ひきこもり魔女D1、マルグリッド迷宮1F)
イナズマの剣(ひきこもり魔女D2)
神官のメイス(引きこもりの魔女D3)
カラー精鋭弓(カラーの森再び、ひきこもり魔女D4)
魔法のアイス棒(引きこもりの魔女D5)
玉露の斧(チーターマインド)
虫殺しの弓(マジックの見舞い標高2500)
アイアンアーマーX(呪われたプリンセス)
毒マスク(チーターマインド)
素早い変な虫(クレインの隠れ家)
★イベントクリア固定報酬表★
アホ毛(街道のヤンキー、ぺったん生存) ・・・1回のみ
だんぼーる装甲(チハ戦車大隊) ・・・何個でも
耳刈りブーメラン(アマズサ組演習場) ・・・何個でも
女魔物使い教本(魔物使いの聖地、赤!☆)
キャラの初期スキル決定テーブル
ファイター 捕獲(短剣2) お宝(凶戦士、槌2) 両方なし(槍2) ※勝子とバーナードは他テーブルでも凶戦士がつく場合有?
ガード 捕獲(武器壊し2反らし4槍3) お宝(武器壊し3反らし2槍3) 両方なし(武器壊し3反らし4槍2) ※香姫は反らし6固定?
ガンナー 捕獲 お宝 両方なし の違いのみ ※イージスは捕獲固定?
ソーサラー 捕獲(氷炎光) お宝(雷氷光) 両方なし(炎光闇) ※各キャラ固定、生成キャラとファイターのウィチタとランはテーブル依存
ヒーラー 捕獲(完全復活3全体加護4) お宝(完全復活1全体加護4) 両方なし(完全復活3全体加護3)
レンジャー 捕獲(短剣2) お宝(短剣3) 両方なし(短剣3)
スパルタ 捕獲(格闘知識2) お宝(格闘知識3) 両方なし(格闘知識3)
シビリアン 全員捕獲お宝持ちで固定
基本的には3種の組み合わせのいずれかの初期値がランダムで割り振り分けられる
※一部、変則な組み合わせだったり固定のキャラも存在
いずれのスキルになるか決定されるのはクエストクリア時
よって酒場加入キャラはクエスト選び直し
クエスト終了後加入は中断セーブで厳選可能
___
/ ⌒ ⌒\ __
/ (⌒) (⌒) \〈〈〈 ヽ
/ ///(__人__)/// 〈⊃ }
| `Y⌒y'´ | | ひゃっほうヘルマン軍ktkr! 盛り上がってきたお!
\ ゙ー ′ ,/ / ここからランス6のマジノライン以降みたいな展開が来るんだお!
/⌒ヽ ー‐ ィ /
/ rー'ゝ / やっべ面白くなってきたお!
/,ノヾ ,> /
| ヽ〆 |
____
/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | _________
\:::::::::: ` ⌒´ ,/. | | |
ノ::::::::::u \ | | ラストクエスト |
. /:::::::::::::::: u | | |
|::::::::::::: l u | | |
ヽ::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 |_|_______|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)二二二 | | |
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こっちが先か
正史
ミリ・・・死亡
鈴女・・・消滅
サチコ・・・ガードが天職はただの気の迷い、モブと結婚してそいつの子供4人産む
勝子・・・虎子の弟と結婚
カーマ・・・ランスと戦って犯される。憧れは幻想だった
リズナ
「魔法は一切通じない
エロフェロモンを体臭として放出するので普通の人間は近寄ったら壊れる
全てを疑ってかかる疑心暗鬼の魔人
やばい存在となる」
乙
スレ立てたのなんて数年ぶりだから間違ってたらスマソ
一応何度更新しても新スレ見つからなかったから、やってみたが
そろそろ減速を学習すべき
こっちかしら。
乙、しかしスレ立て毎回混沌とするな
乙さんです。
顔グラってどう作ればいいですか。
どなたかお教えください。
もうスレ立ては800でいいような気がしてきた
>>10 スレ立て乙なんだぜ
900立てテンプレになってもすぐ消費する速度だから困る減速してクレメンス
>>13 いっそ、もう少し早くスレ立てしてもいいかもな
乙!結婚おめ
366 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/08/31(水) 15:18:22.29 ID:Dli1006x0 [1/9]
wikiに2週目移行したときの情報のまとめまだ載ってないっぽいので一応自分なりにまとめてみた
他に疑問点とかあるだろうか?
ないならこれwikiに載せれば便利なんじゃないかな、と
クエスト、マップ リセット
レベル 1/4(余りは切り捨て)
才能限界 レベル上限に達していたキャラのみ+3、他のキャラはそのまま
カリスマ 1/3(余りは切り捨て、名声の値は0に)
所持金 そのまま
所持アイテム そのまま(クリスタルなどの1週1個限定アイテムも残る)
店の品ぞろえ、値段 そのまま
モルルンで上昇した補正 そのまま
弱点サーチによるモンスター情報 そのまま
習得済みスキル リセット(モルルンでリセットされないスキルだけは残る)
習得可能スキル、必要スキルポイント そのまま
あてなの上昇させたステータス リセット
カーマの憧れはSEXへの憧れだって言っただろ!いい加減にしろ!
>>16 今週一杯は800スレたてでもいいかもしらん
すぐ消費するだろうし、大きな問題じゃないでしょ。
>>14 指定されたサイズで透過png作れ
説明書に載ってるぞ
カーマは全部SEXが下手なランスが悪い
初体験の思い出でガハハランスは最悪だろ
憧れは幻想だった
闘神3
大帝国
まんくちゅ
ランクエ ←New!
奇々怪々がいきなり出てきたんで倒したらアイテム拾ったわ。
カイカイアップして、魔法使いモルルンすればそこそこ使えるようになりそうだな。
全体攻撃必中だし。
おい!せっかくのAA弓がレベル制限47ってどういうことやねん!ヽ(`Д´#)ノ ムキー!!
>>14 CG抜いてGIMPで切り抜き。はるうられで鍛えられた
14です。
25さんありがとうございます。
説明書みてやってみます。
失礼しました。
しかしカーマのはランスと戦って犯されるが状況的に想像できないんだよな
ランス側が気付かないとしてもカーマは気付きそうなもんなんだが
>>29 2個目のステージで出てきて泣いたわ
倒せるわけがない
装備のLV制限っていらないと思うわ
>>27 SEX技能MAXでも憧れは幻想なんだよ・・・
31さんもありがとうございます。
>>1おつ
ここにいる人たちは全員18歳以上という
>>22 がっかりしたカーマがキムチさんに愚痴って
キムチさんが、しょがないよねーあいつも、とか笑ってて
あれ?自分が子供過ぎただけ?となるとこまで幻視した
カーマがランスと戦うってのが良く分からんよな。
恩義もあるんだし、戦うとは思えん。
この後日談書いた人、実はランスシリーズやってないんじゃね?
>>30 レベルあげろってことだよいわせんな恥ずかしい!
今回重複してるけど次たてるときは800からでいいんじゃねーかなw
装備制限とかもちょっと微妙だよなLv実質50までと考えても
後日談は幻想、予定は未定という言葉を信じて俺は待つ
>>39 レベルと同じで下がるんだよ多分
カーマと再会したときには元のガハハランス
という擁護をしておこう
>>35 ランスさん戦ってください!勝ったら処女あげます!
据え膳GOっとルパンダイブ決めたに違いない
パッチで他のキャラも後日談が変化するようになるから慌てんなよ
なるって、絶対なる
>>37 実は遭遇2回目。
一回目は最初のクエスト。
わけがわからないまま終わってた。
完全ランダムらしいな
>>14 サイズやファイル形式はプレイングマニュアル18読むといいよ
あと背景枠が気になるならGIMP等で透過処理すればいい
鈴女は戦国から死亡フラグたってたのに今更なぁって感じだが
チルディがレイラさんにとってかわるのは個人的に厳しい
憧れは幻想だったのだ・・・
個人的メモ
取り返しのつかない要素
・キャラクターごとの初期習得可能スキルがランダム、現状最初に仲間にしたとき以外は変更不可能
・クリスタルや魂の枷などクエストで1週につき1回限定しか入手できないアイテムを寄付すると取り戻せない
・ロッキーの才能限界は54の時点でイベント起こすと59まで上がるが55の時点でイベント起こしても55のままで59まで上がらないので5の倍数−1の値を保たないともったいない
・モルルンできないキャラの才能上限は週を移行するときに3ポイント上げれるが5週目までしかないので毎回最大レベルまで上げていないと理論上の最大値には達しない
・名声宣伝はもらえる名声が2倍になるが複数回クエこなしてもらえる名声を前借りしてるだけなので損はしない、といいつつも例えば名声10のクエの場合、名声宣伝使えば20だけど
使わないと10,5,2,1みたいに端数を切り捨てつつ半分になっていくので微妙に名声を損をしている、といいつつも2週目行くときカリスマの値が3分の1、名声は0になるので結局は損をしないかもしれない
・週を移行するときにクエはリセットされるのでもらえる名声の残りの値が0になるまでやっておかないと損をするかもしれない、といいつつも上にも書いたけどカリスマが3分の1になるので3の倍数の値にならないようなら必要ない
・お店の品ぞろえや値段などは週を移行してもそのままなのでスキルリセットの値段などは取り返しがつかない
・後日談
他になんかあったかな?
>>28 そのリストにのせるほどランクエ酷くないって。
>>8 なんでそんなに発狂するのかがわからない
感情移入しすぎなんじゃない?
後レベル上がらないって人はモルモンした人なのかどうなのか
魔法キャラ育成して赤玉やれば高経験値になるだろ5秒かからんぜ
レア出たらクエ終わらせるか脱出するしかないが
それ以外ならクエ失敗させりゃいいだけだし
カーマは後日談もあれだがなんちゃらの末裔っていうのも謎
>>38 低レベだとダメ制限あるわスキルも覚えられないわなんだから別にいらないよね、武器の制限
バランスとかそういう話じゃないんだ
モルルンでいちいちはがれんのうぜえksってことなんだ
後日談は幻想だった
>>55 発狂?
>>8自体は何も言ってないだろw
後日談のまとめってだけで
>>56 こういう意味のありそうでない設定は間違いなく織音
戦闘ボスボスの展開と盛り上がり良いな
後は塔探索もっととか5Dアレンジ系かな
つーかランス城でのイベントすら無かったのに終わった後突然憧れは幻想だったになったのがちょっとなぁ
前からフラグ立ちまくりでクエスト一個消化してる鈴女と同列じゃないだろう
クエストのナンバー飛びまくってるけどパッチで来ると思っていいのかなこれ
>>47 戦士として育ってたとか男は強くなくちゃみたいな理由付けがあるなら納得は行くんだよ
ただ6の時点で既にカーマから誘われててランスが我慢した理由も守備範囲外だからもうちょっと成長して来いなわけで
ランス視点でもカーマ視点でもそんな無駄な事をする必要が全く無い
モルルンってやるごとに必要経験値増えるって話だけど
どこまで、どの程度増えるの?
あと、ボーナス無しでも5回以上のモルルンって可能?
分かる人教えてくだされ
>>62 アトランジャー→古代種に大ダメージという厨2臭さは、ぷりんの可能性もある
ランス城の中、自由に歩いてエロイベント発生とかあったらよかった。
発狂とかなんの冗談だw
>>65 ランスクエストのときは15歳未満で
ランスの対象外だから無理
リズナとかサチコの後日談エンドロールになかったけど、完全にランダムででるのか?
>>61>>64 なんかこの話題で発狂してる人いる気がするんだが
ちょっと前のスレ見てたら
違ってたらごめん
>>8がどうこうってわけじゃない
やっとクリアしたけどサテラ出てこなかったで
カイトさんは出てきたのに
ゲーム内で起こった事をそのまま書いてる人に発狂はないっぺよ
死ねば死ぬほど強くなるサイヤ人の血をひくエミちゃんに腹パン
今回アールコートって何歳くらいだっけ
士官学校は応用学校とは違うんだよな
>>55 わざわざエロゲー板まできて煽ってる人がいるだけ
というかなんかファイター 鎚2狂戦士が当たりとかいうテンプレあったけど、あれ周回すればするほど地雷だよな
>>68 結局それをみてどう思うかなんだから
後日談を過剰に擁護してもヒートアップするだけだと思うんだけどね
>>38 今回あれもこれもと制限とか限界とか設定してるが
どれもこれもゲームの糞化に一役買ってるのが笑えるぜ
さっさとバランス調整のパッチ出そうぜ
>>75 パーティに入ってるキャラは必ず表示
他数名がランダムで表示みたいよ
カラーの森が焼かれる辺りはすごいワクワクしたし
9でもコンパクトに、なんてアホなこと言いださなければシナリオは期待できると信じたい
夜中にランス城を探索とか
寝てる皆に悪戯してくクエストとか
後日談の内容そのまま書いたら発狂とか恐ろしいわー
どんな呪いだよ後日談
これって、やっぱりマップで宝箱のグレードは固定なんかね。
チーターとかでAA装備出た人いる?
志津香のCGが…CGが…くそう
百歩譲って、犯されたけど別に好きじゃないってキャラはいい
でも、好意もってくれてたキャラだと、何か寂しいな
Sランク装備とレベル100クエとかこないとモチベーションが
行商人健在と文豪死亡のフラグって後々使う?
>>65 だから9以降の話なんじゃないの、と
>>67 末裔の因縁って話か、ランスが面白そうだからって戦ったか
あるいはチルディみたいに成長した自分がどの程度か確かめたくて挑発してやったか
まあ色々考えれるけど、このままポイ捨てだったら…
せっかくの処女に入れても射精しないわ
女を捕まえてもインポだからバイブして放置するわ
なんだよこのゲーム…
まともなエッチが全然ないんだけど
ふざけてるのかと
>>83 まあ確かに
こういうの突ついたら余計ヒートアップするだけやな
>>86 ヘルマン編は超期待してるけど本人が6は個人的に長すぎたと言ってるのが少しだけ気がかり
>>82 槍と短剣がどの程度使えるようになるかわからないから何とも言えん
ただ槌使わないにしても狂戦士があるのは大きいから今のところ鉄板
カーマとか好きじゃなかったから俺はどうでもいいけどね
好きな人は辛いだろうな
そんなことよりキャライベントのほうに力いれてほしいけど
後日談じゃなく作中で描写するべきよ
逃げ要因のオリキャラレンジャーで雑魚カットして、行動回数温存しておいた主力メンバーの全力攻撃でボス叩き潰すゲーム
ラストクエのカラー3人以外全く苦戦しなかったわ・・・こんなやり応えのないRPG初めて
コンプ済みの人とそうでない人の評価が激しく分かれるゲーム
俺も途中まではこの先どうなるんだろうワクワク状態だった
まさに
>>5>>6
ランスの子供たちだけでPT組めそうじゃないか?
>>57>>84 だよねぇ
しかも制限しまくってる割に敵は糞弱いという
負ける場合は行動出来なくなって負けるぐらいでしょ
>>98 ネタばれコピペだし、悪意はあるんじゃないの、関わらなくていいんじゃない。
>>103 そりゃ効率プレイでやったらそうなるわな
カイカイってスキルさえついてたらアイテム外してモルルンしても残るんだよな?
>>72 それ面白そうだなw
城の中歩き回ってイベント探したい
>>102 1週でできる大作RPGだからあれくらいがいいと思うけどね
前の作品が2800の5Dだったし
1年に1回だすような昔の状態でもなかったし
ランクエに至っては制作期間はともかく5年も間があいてるし
遅レスだけど今見たら俺のゾンビーソード+2ついてた
ゾンビーソード
剣系CC: 攻撃力 130
ゾンビ=効果大 ムシ=効果大
命中率 11 成長率 0%
こんな感じ
ランス作るのが面倒になってポイしたくなったって考えるのが妥当な後日談だからなぁ
まぁ、きっと疲れていたんだろうよ
その疲れをリリースしてユーザーに撒き散らすなって言いたいが
>>84 これさえどうにかなればなー、みたいなのはゲームを楽しくしてくれるけど
今回ほんとただ何から何まで制限かけてるだけなんだよな
大帝国も似たような所あったけど
ロッキーイベントあったのか
むしゃくしゃしてきたからやってくるか
>>107 むしろ後日談自体が次回作以降のネタバレな件
>>95 おいおいモルルンの呪いは喜ばせるためのものじゃないぞ
エッチできなくなって悔しかったりチャンス逃して勿体無かったりイライラさせたりホモに目覚めさせるためのもの
そんな設定なのに楽しんじゃダメだろ
>>99 槌に限界突破がついてくる分、ポイント的にめっちゃお得。
しかも、限界突破じゃ超えられない所までいけるのがな
マトクラッシュで6kオーバー、横でランスが槍で1600とか切ないww
>>107 ネタバレがとかいうならこのスレの奴のほとんどがアウトになるがな
>>8を嫌がるという事自体
>>8に都合の悪い事が書かれてるって言う風に見えるんで
正直アレだ
そういやホモゲームオーバーなかったな
後日談が色々不評のようなんだが、正直どうでもよかった。
ただのネタ&キャラ整理ぐらいの考えでよくね?
>>79 18歳以上です
鬼畜王と設定が変わってないなら16〜7歳のはず
ボス自体は弱いんだよな。
カラーズ三人すら二巡するくらいで倒せたし。
その分行動制限が果てしなくウザいけど。
好きでもないキャラまで育てないとまともにクリア出来ないとかどんだけ。
レベル上限の世界設定が完全に足引っ張ってる
>>99 周回前提だと狂戦士なんて発動させる余裕ない
あと短剣は一週目でもチルディに持たせてペプシと必殺強化もたせて武器3で殴ってみると楽しいよ
カイカイつけてりゃ、武器3が6回分くらいはとれるしね
>>117 何でこうこっちの行動をがちがちに縛るんだろうな
>>114 俺はだれなかったけどね
評価も滅茶苦茶高いし
熱いシナリオだったから、キャラの個性もあって
>>110 多分。
しかもスキル持ってると「何らかの原因でレベルが下がっても
次のレベルアップ時にスキルポイント還元」らしいから、
モルルンすればするほど無限にスキルポイント貯まっていくんじゃね?という疑惑が。
lv50代なってから幸福きゃんきゃん倒しても
敵弱すぎでexp全然入らんね
アレキサンダーの限界77なんていらなかったんや
>>125 一番最初に顔出したサチコがあっさり後日談で整理されたのはちょっと
狂戦士は便利だけどそこまで使えるものでもない
いちいち狙ってつかせるまでもないなあ。やり直すとかもっての他
永杉って意見もあるだろうけど一本道RPGとしてストーリー追うこと考えたら6は最高だった
>>122 限界突破自体は武器攻撃3使えば何とでもなるから周回重ねれば影響は小さくなると思う
>>83 後日談をおもしれーと思った側としては、ネガキャンはスルーしとけって思うわ
コピペしまくるのはうざいが、個人の感想は変わらんしな
>>128 それを言うならモルルンの設定だろ、結局生かせたシナリオに仕上がって無いし
>>125 後日談は正史、って言っちゃったから……
そうでなきゃifネタとか話のタネくらいの扱いだったんだろうけど
むしろレベル上限なんて糞の役にも立たないほど簡単に突破されてたぞ今回
>>94 ちゃんと設定が決まってて9以降の話ならそんとき細かくやれば良いと思うんだ
ランスクエストは単体で完結させておけばいいのにわざわざ後味悪くしなくても
武器攻撃のダメージ限界にレベル依存要素を付けてくれたら俺はそれでいい。
「500+n%」(nはレベル)とかさ。
整理するにしてもシリーズものの途中であれだけの数の人たちの人生を1行や2行で終わらせるのはなぁ・・・
>>125 よくねっていう人もいるし嫌という人もいる
ぶっちゃけ内容でしょ
私的に言わせて貰えば好き嫌いというより先の展開(もう出てこないキャラはいい)のネタバレは嬉しくないってだけだな
>>53 つまり一度は普通にクリアし、二度目をリアを連れてクリアするのが徳だということか。
リア自身も今作は役にたちそうだな。
>>122 マトクラッシュ命中率低いからボスでも使わないからなぁ。
そりゃ当たれば逆転できるけど、覚えさせてもいないわな。
通常攻撃とインパルスなど他のスキルが高くなれば覚えさせる程度だけど。
うごご・・・
キキカイカイにあと一撃入れれば勝ちっていう場面でまわってくる逃げる技術☆3つきにげるしか行動選択肢のないクレインちゃああああああああああん
泣ける
>>129 狂戦士は周回が済んだ後に取るスキルだろ
他のパターンでは選択肢として無いのが終わってる
ランス9は6くらいのクオリティを期待してるからな
2012年までに頼む
>>116 折角ランスシリーズを中心に開発するようになったってのに面倒になってポイするとか凄いな
>>140 モルルンはランスに一回一回を大切にさせたかったTADAさんが居たからな
やりたかっただけだろうな
後日談に出てたキャラはもう出てこなくなるのかな
サチコとか結構好きだったのに
>>53書いたあと前スレ読んで気付いたけど、ワールド移行したあとワールド戻せば理論上才能ボーナスだろうが寄付したアイテムだろうが名声だろうが取り直し放題だということに気付かされた
前スレで指摘してくれた人は正直天才だと思ったわ、まったく盲点だったわ
結局のところ本当に取り返しがつかないのは
・キャラクターの初期可能スキル
・お店の品ぞろえと値段
だけなのかな
禁断才能弱は上限が2万って決まってるから正直そこまで問題じゃないんだけどスキルリセットの値段は試してみたら上限20万まで上がったからなぁ
上げてしまうと取戻しがつかないっていうのはきついねえ
モルルンできないキャラは週移行でスキルリセットするまで我慢するほうがいいかもしれん
狂戦士がいるいらないではなく、ついてるかついてないかが問題であるのだと強く主張したい
>>128 今回は上限があってないようなもんじゃね。ぶっちゃけ35かそれ以下かくらいの違いしかない
6は今やりなおしても確実に面白い作品だな
今回わかった事はカラーは役立たず
一回も戦わず引きこもるアテンさん
育てるの面倒すぎわろた
>>151 >ランス9は6くらいのクオリティを期待してるからな
>2012年までに頼む
さすがにどっちか諦めろw
今回のヒロインだったけどシリーズ全体からみればこんなのモブだぜモブ
ってのは今作じゃなくて次回以降でやって欲しかったな
今作ではヒロインのままで居て欲しかった
と書いてて思ったけどサチコって別に今作でもモブだったかも
>>120 イージスに突っ込んだのはモルルン前だったのに…
SEX技術を☆☆☆にしたらこませると期待して頑張ったんだよ…
あれなら輪姦されてる所とかをCGとイベントで描写してくれたほうがよほどエロかった
狂戦士は外しててもたまに発動しちゃって
レベル上がる段階のときはめんどいね
ますぞえとかハニキン?とかの時だけ取ればいい気がする
>>124 そういや発売前に「ホモゲームオーバーとか腐社員の仕業!」とか煽ってる人いたなあ
まだ居るのかな
なるほどなぁ、鎚とか関係なく、狂戦士あるかないかだけをみりゃ確かにな
俺の謙信ちゃん狂戦士ついてねーしな・・・
つか、そもそも今回のヒロインって誰よ?
>>114 ゼスの民族移動がピークだったな俺も
あそこから、ちょっとお遣い感が強くなって、平板な展開になってしまってた
ランス3&4みたいに、あそこで2作に分けてもよかったなあ
したら、マナバッテリー&マジノラインのあたりもじっくりやれただろう
後日談は今後重要性がないキャラは適当ってかキャラとして死んだなw
新キャラで次もでてこれそうなのはカラーとクルックーぐらい?
後なんかいたっけ
アルカネーゼとキバ子も未来未確定なかんじ?
純金ベアー出ないなぁ
どっか当たりそうなとこあったら教えてくれ
特定キャラ優遇とか後日談で文句言ってる奴が多いんだな
元々TADAの気分と趣味で何とでも変わる世界じゃないか
そもそもそんなキャラ萌とかするシリーズじゃないだろ
>>134 大してキャラ立ってなかったろ。
シイル復活したときにどうせフェードアウトするだろうし、
AL教のこと入れたとしても回収面倒そうだし、あっさり流したほうがよかったかもしれん。
ヒロインどころか敵も不在だし
キャラ整理っていっても最後の出番の可能性なランクエで特にイベントも見せ場もなくて後日談でいきなり行方不明とかが嫌だ
全員分の後日談を考える余裕があるならまず全員分のイベントやらまめ知識のキャラ説明やらを書けって思う
俺はお祭りゲーならいっそホモルートで男性キャラモルルン、当然CGなしでテキストだけとかあってもよかったと思うんだ
やりなおし可能クエストゲーなんだし男性モルれないという問題すら超越する!
>>142 世界にとって絶対的とも言える才能限界だけど
バグであるランスによってのみ才能限界を伸ばしていけるって設定が良かったのに
アイテムで、しかもたったの2000で+5出来るとかどんな糞要素だとは思った
>>132 俺も同じ意見だ
できればあれぐらいのボリューム欲しい
>>170 おつかいは序盤だろw
しかしランクエ擁護してる奴が6貶してるのは面白いな
今回のヒロインはリセットだろ
>>170 そりゃ、マナバッテリーを復活させるからね、俺もおつかい的な感じをしたよ。
あの同じMAPを何度も往復させることになるから。
でも、テンションは下がらなかったな。
>>140 あー、そうかも
エロCGを描くキャラを減らせるという制作側の都合でしかないな
槌はどうでもいいけど凶戦士ないとこの先生きのこれない
TADAというかよいどれドラゴンじゃないの今作は
そうと思わないとやってやれない
ランスクエストの3Dのデータとかシステムとか流用&改良して
ささっと9作って欲しい
>>173 キバ子は養子に出て確定、クックルーは次のお供で出て来るっぽ
>>169 リア、マジック、パステル
だと個人的には思ってる
>>194 もういいんだ・・・TADAも年なんだ、仕方ないんだ・・・
>>169 俺の中ではモダンママン
モダンママン可愛いよちゅっちゅ
>>177 キャラゲーでもあるからキャラの魅力は大事です
>>188 Yのスケールとボリュームからしてランクエを褒めるにはそうならなざるをえないんだろうな
長すぎる!とね
(´・ω・`)正直さ
(´・ω・`)パッケージ画像が公開されて
(´・ω・`)ノワールきた!これで勝つる!とか
(´・ω・`)これはリズナ・・・か?とか
(´・ω・`)アテンを指してこれ従者コーラだろ、勇者サチコフラグきたな←ねーよ馬鹿wwww
(´・ω・`)とかやってた頃が一番楽しかったよね
(´・ω・`)はあまじはあ
>>194 テキストは悪くなかった。
シナリオのキャラの肉付けを果たしてどっちがやってるのかということになる
問題はあれだ、待機をなくすのはかまわないんだけどそれに伴ったゲームデザインができてないから
待機いるだろ!って言われてるのさ
>>183 短剣の3回攻撃は周回重ねてステータス振り切った後だと化けそうな気はするんだよな
>>53 ・こんなゲーム出してしまったアリスソフト自体、取り返しがつかない。
今クリアしたけどなんもわからんまま終わってしまった
黒い腕輪の女、アニス、カイト、サテラ、バランスブレイカ―、マチルダ、バベルの塔
なにがあったんだアリスソフト…
>>194 あいつに物語の構成とかキャラの今後とか決められる権限はないだろ
ヨイドレはテキスト部分位じゃね?
そんでテキスト部分は割と好評だったりする
サチコはヒロインと言うにはメインストーリーで何か一つ活躍が欲しかったな
カラー襲撃の時とっさにヒロシ君でリセットかばうとかそんなのが一個でもあれば印象違ったと思うんだが
>>185 ゲーム上仕方なくね?
まあ、どうせTADAだし次のシリーズになったら忘れてるよ。
>>179 ホモネタとアリスのホモネタと言う名のBLネタは天と地ほどの差があるってネトホモが言ってた
>>165 どう足掻いてもランスに狂戦士覚えさせられない俺に謝れ。
捕獲の知識とか今更必要ないんだよ
アームズ・アークが倒した1体の魔人が気になるわ
ランスと一緒ならランスが倒したってことになるし
どのへっぽこ魔人が死んだんだよ
つーかよく見たら、チルディ狂戦士ついてねぇ・・・
これはっきり行って終わったんじゃね、ぶちょおおおおおおお
>>186 イベント名に無いな…まだ出てないのかな
ちょっと進めてみるわ
>>185 口を慎め!!一国買えるほどの値段らしいぞ!
>>208 何個かは追加クエの仕込みがあるのかもしれん
追加修正パッチでるまで戦国か6で遊ぶのが賢い
二週目行かずに吟味してたが飽きたわ
出てくる度に罵詈雑言で自害するマチルダちゃん可愛いです
>>203 パッケージも公式のキャラ紹介も釣りだらけです
>>205 青文字だけのときはパス可能とかな
待機の代わりに初期から回数付きの溜めるとかあってもいいんじゃないかなと思ったな
まあ無くてもクリアできるけど
>>204 セリフ回しとかも結構好みだったな
システムとシナリオの流れ自体はともかく確かにテキストは割と悪くなかった気がする
>>202 TADAも6は長すぎるとか予防線張ってたな。
短くて文句言われることはあっても長すぎて文句言われることなんてそうそうないのに
>>215 ランスに狂戦士なんて最初から付いてたわ。
全然使う気ないけど。
>>205 もう毎度毎度ストレッサーつけてんからな
うpでで直すからいいものの
なんでこうもオナニー制作体質なのか
一国買える方は+10だぞ。(非売品)
まあ+5を二個買えば良いんだからコパンドンはドブに金を捨てたようなものだがw
>>224 ファイターA
ファイターB
レンジャーA
レンジャーB
プリーストA
とか、そんな感じだしなあ。
>>227 ローグは長すぎるツインタワーで叩かれた
狂戦士がいるいらないとかアレだろ
必要って事になったら初回ランダムがマイナス要素になるから
一生懸命いらないって擁護してるだけだろ?
>>155 ミスって初期装備寄付したら取り戻せないと思う
ワールド以降では復活しないから
>>216 無敵結界を気分で外してくれるナイスガイの単独撃破に決まってるだろレベル下がってるだろうしw
鈴女が幽霊になってから可愛すぎてやばい
ほぼ放置してたけど一気にレベル上げる気力出てきた
ローグギャラクシーは他の部分も糞だったしなぁ
ランスに捕縛着いてて必要ないとは思ってるけど
これはキャラ的についてたほうがいいだろってことで我慢してるわw
ランスの子供たちの才能限界が頑なに伏せられてるのはなんかあるのか?
>>227 システムが悪いからストーリーが見たいのにだるくて面倒だっていうのなら長いと文句言われるな
匙加減による
>>219 あせってプルーペットにでもぼったくられたんじゃね
>>206 ハニキンまではいってないけどボス戦ならかなりいい
>>230 まぁ弱は上限35までしか上がらないんだけどねw
後日談なかったほうが次回作とかの登場も期待できたし、いろいろ想像できて楽しかったのに
しかも内容がやっつけすぎ
>>228 俺も気になって見てみたら付いてた
でも経験値もったいなく感じるから付けてない
>>227 つまらないダルイ作品限定だな
DQ7は石版集めないとダメで
それを探すのが不評だったし
ローグギャラクシーもクソゲーだからそりゃ長いのもあれ
短くてもクソゲーだけどw
>>234 安上がりな+5を2個買って10上げない社長ェ・・・
3週目、かなりキツいな。
2週目は装備とか最初から整ってるから片手間でボスをしばき殺せたんだが、
3週目はなんかもう一度1週目を解き直してる感覚すらある。GRとかロボとかマジつえー。
>>233 DQ7は過去行ったり来たりの長いだけの作業だったからじゃね。
パーティも馬車システムなくて、1人入れ替えないといけないし。
1周目以外の槌は言うほど強くないと思うけどね
ババアが限界37になるには弱いほうじゃ駄目だろ
>>227 短ければ短いことに不満のあるやつが、長ければ長いことに不満のあるやつが文句付けます
>>167 値段の上限あるかないかだけ確かめたかったからチート使ったわ、すまんね
普通に考えてここまで値段上げるのはちょっと無理がある
禁断才能はまあ普通に買えるレベルだが
>>210 モルルンクエでランスかばって大怪我したけど傷がすぐ塞がりましたまる
これがサチコのピーク
アームズ単独でますぞうぇ倒したら生涯で倒した魔人の数が2になってたけど?
アームズさん超育成でもするか
○○学どうとるか迷う
>>233 なんかあったっけ?海底神殿でバグった思い出しかない
6 マジック ウルザ
↓ ↓
戦国 香姫 鈴女
↓ ↓
ランクエ パステル サチコ
こんな感じのイメージだけどお前らは違うの?
まあ狂戦士は無いよりあった方が良いわな。
最大まで上げても4しか消費しないし、「あ、やっぱ付けてみようかな」と思えるレベル。
これはどう考えても取り返しのつかない要素だと思うんだがな。ランダム要素でスキル追加とかすんなし。アホか。
使う者の気で聖剣にも魔剣にも転びうる、ゆえに混沌〜カオス〜
こんな感じのこと言ってたときのカオスは輝いてた
ランス城のイベントもっと増やして欲しいよね
あとビスケッタさんとはいつになったらやれるんだね
>>246 弱で35まで上げたあとに
+10すればいいんだけどねw
初回ランダムがマイナスか
個人的にそのほうが楽しいな。
周回あっても、何周も遊ぶようなゲームでもあるまいし。
>>188 別に貶めてないけどな
面白かったし好きだが、当時もここで同じ不満述べたし
絶賛しか許さないのはどうかと
ランクエだって相当面白いが、シナリオはもっと欲しいしバランスも改善の余地はあると思う
>>263 今回そんな細かいとこまでフラグ調整してないと思うよ
鬼畜王あたりの調整はただひたすら感動したもんだがなぁ
>>254 ダメ限界ある装備のどこが強いの?
ますぞゑとだけ戦うチーターさん?
FFもどれか忘れたけど、さっさとオーディン取ったら、2枚目に入るとクリアできなくなるというバグを
仕様ですで乗り切ってたよね?
>>259 ゲーム内の話?真剣で?
って釣らせそうになったw
>>262 サチコは扱いよくないと思う
マジックはそもそも人気がついて来れてないし
あと謙信とか五十六は?
>>265 あそこは笑ったw
今回のテキスト良いよなw
ババァの目的なら35でもおkじゃないか
帝国は長くて、エロは多かったがゲーム部分は最悪だった
クエストはゲーム部分はよかったが短く、エロが少なすぎた
うまくいかないもんだな
>>255 いや、コパンドンはランスとセックスするために買ったんだぞ?
弱二個買えば35になってセックス出来るんだから37にする意味なんて無い。
そういや鈴女は今作で終わりかw
結構好きなキャラだったのに残念
かなみが薄くなりすぎるから死んだんだろうか?毒とかどうにでもなりそうなゲームだし
>>252 武器は何がメインになってる?
やっぱりまだ槌?
マジックなんてデコメガネいらねーんだよ
いちいちでしゃばってくるんじゃねーよクソアマ
>>237 あー、そうだね、初期装備は手に入らんな
アームズさんとかの装備は拾えるとか聞いたような気がしないでもないけど、織田鎧とか毒団子とかは拾えそうにないもんな
>>272 ダメージだけじゃないんだよ
周回で槌微妙になってくるのはその命中率の信頼性のなさ
>>270 ネガキャンがどうとか言ってるから面白いのよ
自分のやるネガキャンは綺麗なネガキャンってか
ところで、成長する武器とか防具に成長する条件ってあるの?
うちのランスが装備してる武器があるときを境にずっと成長止まったままなんだが
追加パッチまだー?
アリスならやってくれると信じているッ…!
>>281 隠しボスすら毒に弱い世界だからねw
毒最強かも
クルックーの限界がジャスト50なのは、こっそり禁制品を使っているのでは…
今回悪いのはテキストじゃない
その根本のシナリオ展開だ
どう考えても老害の管轄
>>285 バランス面で難有りだが俺もまあ良かったと思ってるよ
おい、いつの間にランクエのゲーム部分がいいことになってんだ
リストラ回避 懐妊組
パステルカラー リセット
山本五十六 乱義
フェリス ダークランス ←でも不幸
リア?
マジック?
てる?
>>275 ifでルートがあるのはなんか違うくね?
ボリュームねぇだけで悪くはないだろゲーム部分
>>272 ザコ戦ではずして殴られるのも考慮して数打ちの槌か
攻撃3にしぼったほかの武器か
雑魚でもボスでも槌使ったけど安定しなかったな
待機どうこうってのは、戦闘中に入れ替え出来たら解決する話だと思うんだけどな
「戦闘参加回数」に制限がある6が戦闘中入れ替えできて
「行動使用回数」に制限があるこれが戦闘中入れ替えできないとかおかしいだろ、どう考えても
風邪グラマジックが妙に好評だが何が違うのかよくわからない
というかもしかして一般にはデコと眼鏡がそんなに醜悪に映っているのか
>>262 ウルザ→鈴女ラインのほうはサチコよりクルックーってイメージかなぁ
サチコはシイルの代理みたいなイメージだった
それだけに氷未解決で、サチコもキャラ整理くさいのはかなり意外
>>287 巨人の補強は汚い補強
阪神の補強は綺麗な補強
↓
他人のネガキャンは汚いなネガキャン
自分のネガキャンは綺麗なネガキャン
確かに、周回で槌は微妙だな。
列車切りさえ覚えてれば迷宮→宝石おねーさんで序盤からレベル35とか余裕だし。
2週目以降の剣マジつえー。あと、周回した敵はやたら回避率高い印象がある。
うそ、ウチのファイター槍2?みたいなAAどこいったんだろ
めちゃくちゃ面白かったのに
ボリュームというかメインシナリオかな
俺もゲーム部分は楽しかった
元々今のランスクエストもヘルマン編まで作ってたのだけど、ヘルマン編をカットしてコンパクトにしただけなんじゃなかろうか
という訳で9はランスクエストの引き継ぎから始まります
巨人は最近補強せずに若手使ってるからな
>>300 攻撃3を覚えれるレベルまでどうやって進めんのよ
鎚とか300しか攻撃差がないのにクソ外しする産廃なんだが
>>301 まさにその通りだよな
ていうかスキル切れたら戦闘中でも入れ替えさせろよ
なんで無駄に空撃ちしてゲームオーバーにならないといけないんだ
>>281 鈴女がいなくなっても今度はクレインというチートキャラがでてきたという。何のために殺したんだろう
阪神の方が、生え抜きうっぱらってムダ金使って補強してるわ
>>299 根本的に制限のかけ方がプレイヤーを押さえつける方向になってんだよ
今までのアリスのゲームの中でも今回は特にそれがひどい
好きな人もいるかもしれんが、ここまで特化されたらストレスに感じる人も多いと思うわ
>>310 槌で1000超えるまでどうやって進めんのよ
目玉の一つのモルルンが普通にクリアするなら必要ないってのもな
それなら定期的にセックスしないとホモになってガメオベア要素入れたほうがまだマシだった
ネタ的に
周回すると剣でもバニラとかかなりミス出るのに槌じゃあたる気しないな
衝撃100列車マジ安定、雑魚係はみんな列車5回だわ
>>288 敵弱すぎ、になるとアウトなんじゃなかったっけ
難易度+5までが適正レベルかな
>>305 命中装備付けても2回に1回くらいの頻度で外すからな
回避率が一番伸びてる気がするわ
>>299 バランス調整とかプレイヤーへの制限のかけ方とかキャラの差別化とか散々だろ
つかゲーム性といえる程のものでもないプレイ時間水増し要素って感じ
少なくとも過去作と比べられるような出来じゃないと思うぞ。個人的には。
325 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 17:17:38.59 ID:bZtZjBV40
野球の話は完全にスレチだからどっけ行け 荒れやすい話題だし
マホコのLv20までのオススメ育成ルートってなんかある?
>>310 2週目以降、ヤンキー街道の次からいきなり宝石おねーさん選択可能なので……。
鈴女がいたらかな・・・他のキャラが目立てなくなるかもしれないじゃん( '‘ω‘`)
>>287 毎度同じコピペ張ってればネガキャンだろうに
>>301 それだとヌルゲーになるという。
6みたいに一軍の数を制限されてるならそれでよかったのにな。
ようするにキャラ大杉
>>317 一回死亡フラグ回避して人気出たキャラを元設定を引っ張ってわざわざ殺すなよw
周回やるとノウハウわかって、雑魚用のキャラとか完璧に割りきり出すからなあ
カラーとヘルマンの鬼畜王のヘルマン部分のボリュームUPなら不満はなかった
カラーだけで一本作るのはちょっと無理があったかもな
なんとなく次作は出るの早そうだな
あえて削ったぽいし
そうだそうだ!
コパンドンはその国1個買える金で舞姫ローションを買って
若返りお肌つやつやのぬるぬるになるべきだった
何 故 ア タ ゴ に 使 っ た ?
>>320 両方の悪いとこだけ足してキノさんルックス与えた感じよね
>>321 一周目だとイマイチ目立たなかったのぞみさんマジ最強剣士化か
>>273 それはFF8かな
FF3のエンタープライズの高速飛行とか
バグを有効利用したりしてソースいじりうまかったんだけど
この頃には見る影ない
>>312 ね、なんで6で出来てたゲームバランスの調整が今回出来なくなってるのか意味不明
そしてこのゲームシステムを擁護してる奴は完全に頭がオカシイ
そういやてるさんもCGもなしのオマケきゃらで
次はどうなるか怪しいと思ったが子供できてんだよなw
キャラ多いからしょうがないが、新キャラで残るのクルックー、カラーだけはちょっと・・・
キバ子は貴族破産させてまた野生に帰ったのがでてこないかなー
>>303 登場頻度と良い役割と良いクックルーの存在がでかいんだよね
ヒロインって言って良いぐらい
メインストーリーってバランスブレイカー回収と黒幕が黒い腕輪とAL教のライバル関連がほとんど。
モンスター狩場と普通にクリアするだけなら35で問題無いっていうのは優しさなのだろうか
>>313 秘密は誰にもばらさないし誰かを貶めようともしない
ランスが利用したら怒るからチートって程でも無い
鈴女はほいほいランスの言うこと聞いて何でもやってくれるからな
クレインの防具はモルルンしても外れないのかよ・・・
特殊食わせるんじゃなかった
>>339 だって退職者いっぱい出てるし・・・
昔出来た事が出来なくても不思議じゃないよ
>>335 むしろアタゴさんをもっとおしてくべきだったろーが!
>>342 ミリもだけどわざわざ持ち越してまで殺すなよww
>>331 戦闘中の交代もカリスマの数に合わせてやればいいだけ
キャラ多すぎというなら、一回のクエストに連れていけるメンバーの数をクエストによって変えればいいだけの話
>>335 若返りという意味だと、誰が適任だったんだろう。
コパンドンでなくてもいいような気はするが、アタゴである意味はわからんな。
レイラって剣レベル1の雑魚なのに
なんで有能扱いなんだろ
マリスやリックのほうが強いじゃん
>>336 ご両人にいいとこあったのか・・・
クルックーちゃん可愛いから許したよ
1周するまでストレスもなくいいバランスだと感じてた俺はマゾだったのだ
この俺に言わせるとラスダンショートカットがぬるすぎる
ランスのSEX技術って使い道見つかった?
6の印象でピヨりゲーかと思ってたらラスボス倒せなかったので、後から毒ゲーだったと知った。
そしてスレ見たら槌ゲーだという。
槌なんか誰も持ってねぇよ・・・
モンスターも寄付できる事に気付いたが、倉庫に大量にいたカニちゃんは誰がもらってくれるんだろうか。
そして沖田のぞみの目録でねー。
>>347 あまり内部の話には明るくないんだけど、みんななんで辞めていったの?
クレイン経由で泉かホラガの情報聞いて解凍でよかったのにね
ホラガは遠すぎるし泉で
>>330 それだけこのゲームに不満をもったってことでここに書き込むのは個人の自由だろ
おまえがいったみたいにネガキャンはスルーすれば良いだけだろ
ランスクエスト出なかったキャラの方が勝ち組かもしれない
>>361 来た、アリスのゲーム向いてない、が来ちゃった
>>315 レトロゲーの範疇やろ
今までの って一体どんだけシリーズやってんの?
大体ギャルズーなんて攻略日数すら制限されてんのに今回特にひどいて一体どんな制限あんだよ
>>347 プログラマーも変わってるけどさ、これは監督指示した側の問題だ
つまり。。
>>351 そろそろ年齢がヤバいキャラ……
と聞いて真っ先に出てきたのがアリオス・テオマンだったが
肌が若返っても意味なかった
なるほど命中率か
>>328 それどういう意味がある?
雑魚でのレベル上げがすぐ出来るってこと?
>>350 そっちの制限のほうが嫌だという意見は?
6のときも、キャラ固定制限はかなり批判されてたはずだが
今回のがバランス取れてないとは思わないなあ
そうかー。頭おかしかったのかー
俺は恐ろしいゲームを楽しんでたんだなー
ロッキーの才能限界アップイベントって何回くらい起こせるの?
>>353 傾国のいいところ:見た目は美人
アベルトのいいところ:ぶっ倒せたこと
>>349 次回作でその件が平然とスルーされるよりは納得の展開だろw
擁護してるのは完全なアリス信徒だろ。妙に設定とか詳しいし。
俺みたいに6から始めて設定とかうろ覚えレベルだと正直悪い点ばかりが目に付くわ。
6でも戦国でも戦闘でストレス溜まることが無かったから余計に。
まあ面白い部分もあることはあったけどさ。
クックルーがライオンマインドで出てきた世界一のブスをバランスブレイカー扱いしたのは普通に吹いたw
>>357 槌キャラ少しはいたほうがおもろいぞ
回避高い敵以外にゃ便利
6やGALZOO程度ならまだぎりぎり耐えられた人でも今回の制限は無理だろう
プレイヤーを制限で亀甲縛りすんな
槍はすばやさ低下が無けりゃ結構いい武器だよなぁ
なんとかなんないかな・・・せめて下がり幅がもう少し小さければ
うわぁ、プレイ人口もうすぐ3万いきそうじゃないか
今見たら29194人だった
相変わらず制限でしかバランス調整できねーのか
キバ子ランスのキバみて一目ぼれとか謙信とかぶってるよ
キバ子ランスのキバみて一目ぼれとか謙信とかぶってるよ
大事なことなので2回言いました
武器差とか考察するほど長くもないし難しくもないよねこのゲーム
というか技術が落ちてるとかそんなんじゃなくて
単純に強行軍で作っただけだと思うんだけど・・・
クエストナンバーをそろえる暇もないくらい
>>320 それが仲間にいて、主人公の邪魔ばかりしてるからイラつくわ
一晩待ちたくないってだけの理由で山小屋放火してるし
どんだけクズだよコイツ
アベルトだって仲間の頃は表づらよかったってのに
>>363 今回泉行こうとすると
多分クルックーにバランスブレイカー認定されて
行けなくされると思うw
これかなみにカイカイつけてモルルンしまくるのが一番強いん?
空撃ちゲームオーバーとか都市伝説かと思ってた
>>375 2行目はマジで重要だよな
シナリオ通して好き勝手やり通した奴をぶっ倒して一段落!って大事
>>379 何のキャラかは知らんけど画像みてみるとキャラメイクも楽しそうだな
>>366 だって、自分の考えだけが正しい、反対する奴は頭オカシイとまで言ってるもん
その内容がTADAの方針と真逆だから、
ランスシリーズに関してはこの先も付いていけないだろ
TADA アリスを追われ あいりん地区をうろつく野良ハニーになる。
織音 TADAの後を引き継ぎランスシリーズを手がけるがいずれも不評。後にエルフに移籍する。
いまさら始めてカラーの森で投げた
6に比べたらツマランわコレ
>>387 頭こすりつけてくるのはよかった、三毛猫もよくやってくる。
面白いかどうかじゃないんだよ
ランスかどうか、でこれは正真正銘のランス
それが全て
クエストって全部埋められるの?
1〜12とか最後らへんとか空きまくってるんだが・・・
GALZOOは日数制限もあったし
スキル制限もあった
でもそれがストレスにならない
バランスの良い作り方をしてたんだよな
結局ストレスに感じるかどうかが
重要なんじゃないかなー
>>273 8だな
ドラクエも8はあんな有様だったし
WIZも8でとどめ刺されたし
RPGの8は鬼門なのかも知れん
信者こわ
鳩みたい
>>391 キャラ追加されても後日談まで追加されることはない…はず
>>372 >後日談をおもしれーと思った側
ああ、全体の3%にも満たない少数の盲目的アリス信者なのね
これじゃ何言っても無駄だわ
なんで鈴女死んでしまうん?
結構お気に入りだったのによ
>>375 アベルトさんw
まぁ、クルックーは好みだけど特段可愛いとは思わないなw
412 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 17:25:20.02 ID:9I+qHTPd0
一番可愛いのはアルカネーゼちゃん
一番健気なのがコパンドン
一番幸せにしてあげたいのが謙信ちゃん
>>404 たしかそこらへんはデバックモード
仕様だったはず
鈴女の後日談って、クリア時の生死によって分かれてるんだよね?
鈴女が生きてた場合のフル・カラーとのHシーンてどうなってるの?
>>404 質問
クエストが全部出ないのは仕様ですか?
答え
クエストについている通し番号の事ですね。
空き番号がありますが気にしないで下さい、そういう仕様です。
槌ゲーが終わって短剣ゲーになったと聞いたけど・・・
一番ソスな扱いされてた短剣がどうして急に
>>371 一匹でも倒せば経験値2000↑
狩り専用列車切りパーティ作ってなんとかレベル上げを軌道に乗せて、(槌じゃ当たらん)後はボス用PTを養殖するゲーム
>>379 オリキャラ晒しのオナニーとかどうでもいいんでよそでやってくれんか
作品内でちゃんと完結してないシナリオは残念だけど、
ゲーム部分はまぁ、普通に遊べたよ。
もっとこうなればってとこはあるけど、個人の好みもあるからねぇ。
パステルカラー狙ってるアイザックをぶっ殺せた時はすごく爽快だった
まあでもそれだけだな
まあ褒めたら頭おかしいっていっちゃうのもどうかだな…
>>393 一番好きなキャラにつけてモルルンするのが良いと思うよ
ロリはできないらしいし注意な
モダンママンが一番可愛いよ
>>384 初日は19000人くらいからだったよな
毎日1000人単位で増えてるが、なんでなんだろう?
通販、初日組じゃないだろうし
>>361 向いてないwwww
お前は2ちゃん(ここは違うけど)向いてないよwwwwwwwww
ID:BrwpuH010
こいつやばいわ
自分の意見と違う人は全員頭おかしいやつとか言う考え持ってそう
>>417 周回重ねると槌が上限命中にも満たずにさらにスカスカらしい
勝ち組は仲間にならないでチラッとだけみきれたキャラだよね
サーナキアとかサーナキアとか、あとサーナキアとか?
ところで、ルーベランってどうなったんだろうね
ショッピングセンターでアルカネーゼにやられちゃった?
>>408 分からないぞー
リック追加されて
後日談で
レイラと結婚して寿引退する。後任はメナドとかあるかもよw
戦闘システムに制限を付けるのは別にいいよ、良調整なら面白いし
ただ成長システムにランダム性を与える制限は何ひとつ面白くないし萎える
エルフに必要なのは原画でもライターでもない
ゲーム設計者だ
いうほど周回しても槌がダメってわけじゃないぞ
>>427 3週目ぐらいから命中と必殺が重要になるらしい
>>420 同じくゲーム部分は面白かったな
若干もっとこうなればってところはあるけどパッチも来るだろうし今のでも十分遊べる
>>379 台詞が厨二すぎて気持ち悪すぎ、どんな神経してたらこれをドヤ顔で晒せるの…
>>296 これはどうなんだろ
退場する可能性があるからな
戦闘キャラのマジックとか特に
>>433 レイラさんが寿引退するのは良いけどリックお前は残ってろ
次の地域制圧ゲーがあったとしたらまた活躍してもらうんだ……
>>436 いや駄目
やり込めばちゃんとバランス取れてるから
とにかくとことん薄いというだけ
ゲーム部分というのがゲーム的ボリューム(破壊光線や鬼畜アタックすらでない)まで含めてたらクソだが
土台やアイデアは悪くないから、底の浅さを体感するところまで進める間は楽しい
>>426 最初からやり直してもカウントされると思う
>>435 TADAと土天海冥の最強タッグの誕生や!
かつての蛭田&剣乃のように・・・・。
そんな槌駄目とは思えんけどな
アイテム補強で相当命中上げれるし
>>375 二行目は激しく同意だが
一行目はクルッポーの方が可愛い
>>405 日数制限はストレスありまくりんぐだったな〜
ランクエと違ってマジで投げたw
少し経ったらちゃんとクリアしたけどさ
ランクエのシステム面で擁護できないのはダメージ上限周りだけ
回数制やら待機無しなんてのはどーとでもなる
騒いでいる人はwikiを見ながらプレイすれば楽になると思うよ
鈴女とカオスとランスの掛け合いが見たかった…
見たかった…
ゲームバランスは悪くないと思うけどさ
スキルポイントの使い道が攻撃回数増やすぐらいにしか使えなくてスキルポイントと消費スキルのバランスは微妙な気がするんだが
待機がないんでなおさら行動数増やす必要性あるし
自由度がないってもうちょっといろんなスキル習得してみて試してみたかった
振りなおしも気軽にできないし
エルフも蛭田が開発から退いてから微妙になり始めた気がするな
>>432 テキストだけじゃ来たやつ全部ぶっ倒したとしかわからなかったっけ
戦国の使徒以上に死に際がおもいっきり省略されてんのかな
制限制限騒いでる連中にSTINGゲー(リヴィエラ辺り)を
ネット環境のない場所でやらせたら5時間で発狂させられるな
>>427 pinkに居ると、なんか煽るのも大変だな
>>438 横からだけど
普通に楽しんでる人間煽ることが生きがいの人間よりはマシだとは思うよ
のぞみ目録出ないんだけどなんか条件ある?
>>450 ランクエの制限って別に難しくなるとかそういうのでもない気がする
ただただ鬱陶しくてゲーム的にも面白く無いってだけで
別に周回しても槌ダメじゃないよ。パーティに一人はいていい。
ただ、ボスには連れていかないかな。
>>433 もうレイラもリックも死ねばいいよ。
遺え〜い
リック レイラで腹上死。レイラも膣痙攣で死亡
>>459 運じゃないかな、俺はチーターマンででたけど。
>>409 話をズレして個人叩きにはしるのはみっともない
>>415 シーン変化してない、生きてるはずなのにそこだけ幽霊になるw
>>368 プログラマっつても根幹作るユーダインはいるし、ゲームシステムの設計はぷりんとTADAだから関係ない
つーかだれがやめたんだマは
×難易度が高い
○めんどくさい
圧倒的に後者
>>424 あいや、使いやすいキャラ強くしようかと。
ぶっちゃけキャラ付け今作薄いし誰でもいいw
短剣の命中力と毒を強調してる人多いから周回するならかなめなのかな?と。
引き継ぎで攻撃力と必殺と速さ上げて、スキル増やして攻撃3で殴るとか。
10回モルルンすればモルルンの基礎スキル+10とカイカイのスキル+70はいるし。
スキルがしょっぱいのよね
剣選んで出た列車と全力だけで
もうそれ以上新しい技がでないってどうよ
そういやのぞみはまだだったな
もうちょいチーターマインドマラソンするか
>>442 強い男キャラ貴重だからなマジで
今回そういう奴新キャラで出なかったし
>>456 リヴィエラは大分マシな方
グングニルの縛りはきつすぎた
気軽にポイント振れないから結局は強いスキルに傾倒して逆に自由度が無くなってるんだよな。
スキルふり直しくらい1000Gくらいで買えても良かったのに。それでバランスが壊れる訳でもないし。
>>458 今回のがバランス取れてるなんて言う人間と口論しようもないだろ
槌は一週目無双することもあいまって周回するとクソみたいな変な風潮が定着しつつあるねw
別にインパルス無双じゃなくなるだけで立派なダメージソースのままだよ周回だと
ただボス戦には必殺と手数だから使わないってだけで
そもそも無駄に技を使わなければいけない状況を作ってる時点でこのシステムは糞なんだよw
不合理すぎだしこれ考えたやつはもう次からはかかわらないでほしい
>>456 リヴィエラは別に平気だろ、というか面白いだろ
個人的には無情報でユグドラやれって方が辛い
ノワールとか本当ただのファイターAだしな
>>367 ここ数年のはビッグタイトル以外やってないけどな
2000年くらいまでのアリスのゲームなら大体全部やってる
別に制限を否定してるわけじゃなくて制限のかけ方、程度が問題なわけで
ハクスラ部分においては脱出口が見つからなければアイテムを持って帰れない
脱出口見つけるためにうろつく事にマイナスしかなく
ランダムエンカウントがこれだけ鬱陶しいゲームも珍しい等などストレスが連鎖し合ってる
>>385 最近は諦めてアリスのゲームあんまやらなくなったわ
八甲田山が長すぎるぞクソが
敵も強すぎるぞ
これレベル上げですか
飽きてきましたけど
ヘルマンに行けば渋い強い男キャラいっぱいいるからなー
今回もヘルマン軍の名前が出ただけでキタアアアアアアアアアって思ったよ
ラストクエスト・・・
槌最強とかゲームの趣旨も理解してない奴が言ってるだけ
別に戦闘周りのシステムには不満はそこまでないけどなあ。
そりゃ不便な点はあるけど、そこまで含めて難易度じゃないの。別に詰みが発生するわけでも無し。
ここスティンガー結構いるのかw
コパの人が普通に戻って会話してると思ったらあらたな人材が
>>477 俺のレスぐらいきちんと見ろよ
カスタムキャラ煽って楽しむ神経が分からん。よっぽど脳膿んでるじゃね?
>>480 だよな、やればやるほどおかしい
これを「そうならないようにするのが面白いんだよwww」なんて言ってる奴は完全に頭おかしいだろ
もっとカリスマに余裕があればだいぶ不満も解消されると思うよ
特に序盤はカリスマ足りないゲーっぷりが酷い
スキルについては弓と格闘関連が面白そうなんだけど、どちらもあまり使わない
ファイター職が一番多いのに選択の幅が狭いのがなんとも
自作でレンジャー部隊でも作ろうかな
>>483 Q:なんでこいつらLv1なの?
A:見落としてました
たぶん開発者の眼中にも入ってなかっただろうノワール……
>>487 403 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/08/31(水) 17:24:34.83 ID:4ebjo34l0 [1/3]
面白いかどうかじゃないんだよ
ランスかどうか、でこれは正真正銘のランス
それが全て
444 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/08/31(水) 17:28:38.17 ID:4ebjo34l0 [2/3]
>>436 いや駄目
やり込めばちゃんとバランス取れてるから
487 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/08/31(水) 17:32:18.75 ID:4ebjo34l0 [3/3]
槌最強とかゲームの趣旨も理解してない奴が言ってるだけ
OH…
俺の空いてるクエスト番号
1〜12、24(ビスケッタさんとやれると信じてる)
105〜113、120、127、128、130〜134
あー
確かにGALZOOの制限は当時発狂したわ
>>484 なーんだ、おとなしく僕が気に入りませんて言えばいい話じゃない
何でこのスレ来ちゃったの?
>>471 やっぱスキルもっと欲しいよな
折角の枠が勿体ない
>>500 まあ修正するみたいだし、なんとかなるよなきっと
奇々怪々でたのに逃げるしかスキルなくて逃げちゃった
ついてねぇ……
>>479 1周目でほぼ当たってたのが当たらなくなると流石に辛いものがある
スキルテーブルと違って取り返しが付かないわけじゃないから何とでもなるけど
というか出てくるキャラを絞って交代無制限のがキャラゲーとしてはよかったと思う
行動制限に交代制限って序盤は完全に悪い方向にしか縛ってなかったからね
中盤からよくなるってのは結局使えるキャラ増えて実際の交代制限がとっぱらわれるからなわけだし
>>494 戦士だから毒無いけど純粋にダメージソースとして使えばいいってことかね?
なんか毒つえーっていってる人多いんで。
>>493 カスタムキャラ煽って、っていうとマリアとか魔想さんとか煽ってるみたいだな
魔想さんは頭に血が昇りやすいから2ch向いてなさそうだ
>>493 何言ってんのこいつ?アスペ?統合失調?韓国人?コイツの言ってることが何一つ理解出来ない
キモイからもうレスつけないでね
あ、レス付けてももうNGいれるから
マジキメーなコイツ
>>500 じゃあ出すなよって思う飼い殺しもいいとこ
誰も幸せになれない
>>506 いったい何人がこれを経験しただろう
俺もその一人
>>504 落ちつけよ、無駄に煽りあいしたい訳でも無し
特殊行動は回数制でもいいんだけど
通常攻撃ですら回数制で雑魚戦なんてやってられない逃げゲーなのに、
その逃げるも回数制でしかも覚えられるキャラが決まってる
これとレベルアップ制限は単純に鬱陶しいだけだわ
>>479 雑魚戦とかいちいちめんどいから、逃げて駆け抜けるんでボス戦で微妙な装備は…って感じかなおれは
519 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 17:35:21.85 ID:idA/D/Ji0
ストーリーの内容と酷評されてる後日談は特に文句ない
ただボリュームが少な過ぎるだろ
加入と同時に空気と化す新キャラとか何の為に登場させたんだ
捕獲ってポケモンみたいにHP削ると捕獲率上がったりするのかな
頑丈ロープで余裕だろーと思ったラルガのねこが一向に捕まらない
>>500 本当に一部のキャラの扱いが適当すぎるからな
>>513 ゲームの趣旨って3週することなの?ふーん
>>510 ランちゃんとか2ch見たら自殺しそうだwww
8000倒したけどききかいかい出会ったことがない
命中補正の高い槌を拾っておけばいいが
後半の槌の命中基本値は-70やら-90だからな
+30ぐらいついて-40や-60ぐらいのを引っ張っておきたい
「楽しい人生だったでござる、感謝」
(´;ω;`)
槌は1週目の終盤から剣とかが列車とかで限界突破しやすくなってくると
命中率の点でイラっとくることがあるくらいか
レベル35でクリアした人の槌3連発ヒットは運よすぎるだろと思うぐらい
>>506 ほんと待機だけでもつけときゃなぁ
ストレス多少はマシなっただろうに
>>509 ボス相手に毎ターンごっそり減るから攻撃が一人増えるようなもの
カイカイって仕様がよくわからんのだが、モルモルしても継続でしかも累積されるのか?
ID:BrwpuH010
ホンモノか・・・
現状周回重ねる意味ってあるの?
>>511 よう韓国人
多分、2,3代溯ったら絶対チョンの血入ってるよお前
典型的な火病の症状でてますもん
>>509 純粋なソースとして、連続攻撃で天使
戦士の才能のおかげで命中必殺強化できるのも強み
>>510 魔想さんは直情的に開き込むだけだけどマリアはなんか怖そうだ
>>525 後半のだけじゃなくてレベル1でも装備可能なものから細かく揃えておいた方が良いよ
>>480 無駄にこっちの行動制限して選択肢潰してるだけだよな
そこ縛ってもゲーム楽しくならんだろって
ID:BrwpuH010
明日から学校でいらついてるんだろうか
やっぱ戦闘アニメあるかないかでずいぶん雰囲気が違うな
3Dで後方見下ろし視点だと要求スペックが上がりそうだし
ドット絵描ける人いなくなっちゃったんだろうから
3Dで続けるしかないんだろうけど
セスナのドスンハンマーやリズナの乱舞は
戦闘アニメがあったから個性的に感じたのだが
>>525 命中補正でどうにかなれば議論になってないわ
>>527 なぜ見落としてたんだ・・・
しかし行動回数少ないから上手く削るのも難しいんだよな
装備変えて色々試してみるか
キチガイは相手せずにNGいれろよ
有力な情報探してるこっちからしたらマジ邪魔だわ
スキルシステムはアリス2010の疾風忍者大作戦の方が良くできてた。
アリスってメインよりサブ組の方がひょっとしたらいい仕事するんじゃない
本当にいらんキャラ多すぎだよな。
顔グラだけ用意して汎用兵として勝手に作って下さいでも許されるレベルなのがあまりに多い。
フルプライスのランス8じゃなくて、ミドルプライス(5000円くらい)のランス7.5として出せばそんなに文句でなかっただろうけど。
物理アタッカーはモルルンで必殺上げるのがいいらしいが魔法系は素直に魔力上げればいいの?
>>502 1〜12はデバックモード
24は多分諸事情?
105〜113はなんだろ?
120は廃人迷宮 条件不明
127マルグリッド迷宮7 条件不明
128マルグリッド迷宮8 条件不明
以下条件不明
130キャラ関係
131フロスト売店関係
132マチルダ関係
133ランス城関係
134CITY漫遊
>>531 装備すればカイカイupのスキルを使えるようになって
それを習得すると、モルっても残る
スキル1が必要だから、そこは注意だな
>>540 3D化は、各キャラクタのが見たかったような、といっても見て絶望させられたかもしれないから、
なんともいえない。
ハニーキングまできたが勝てる気しないな
勝った人いるのかこれ?
実は周回で一番必要なのはいい武器
武器さえ出ればどれも使える
なんていうか公式の方で用意したキャラメイク見本キャラってレベルだよね
イベントも個性もなくて
店が全然商品増やしてくれないんだが、条件は何なんだ?
周回したいなら素早さ、必殺あげておけばいい
やられる前にやるゲーになっていくからな
>>533 ぬるいと感じるか楽しいと感じるか
レアアイテムもそんなに数無いし様子見じゃないかな
攻撃力雀の涙でいいから無制限の通常攻撃とか
待機とかあればまだ違っただろうに
無意味に回復空撃ちしたりハニーに魔法撃たせる馬鹿仕様
ランダムエンカウントな時点でそうならないように準備しろという言い訳は全く的外れ
>>540 アリスのサイドビュー&ドット絵による戦闘はメーカーの特色って言えるくらい良いものだったのにな
大帝国でも、動かない戦艦が適当にエフェクト飛ばすだけだったし……
キャラゲだったら魔人化させて欲しいよね
>>549 諸事情ってなんだろ
そふりんの規定に触れちゃったとかだろうか
底に着くまでは楽しいよこのゲーム
いやどんなゲームもそうだけど
周回ますぞゑ戦で槌使っててよくあること
「よっしゃ、カロリアの行動順番OK! キバ子の弱点攻撃で防御低下ついた!
マトクラッシュ……外れた、リセットするか……」
ウルザさんまで自力で集めたがもう駄目だ、限界だ
キムチさんの孤児院の子、カーマちゃんだっけ?はどうやったら仲間になりますか?
ロッキーやウルザ連れ歩いても、クレイン連れ歩いても出てこねえ…
>>514 俺はクエスト倉庫が一杯で倒したのに貰えなかった
いらないの捨てれるようにして欲しいわ
周回でダンジョンのレベルが少し上がるからレベル上げやすい上限は上がる
出るアイテムの補正も全然違う、それくらい
>>533 暇つぶし
>>549 もしかして様子見て、不評だったらこのままクエスト追加していくつもりだったのかな
好評だったら追加せずにランスクエストを放置して他のを開発する時間に当てて行ったり…?
>>538 楽しくない事もないけど、マゾヒストの変態向きだな
TADA自身は、プレイヤーとしては間違いなくそう、制限増加傾向
それで、自分が楽しめるように作っちゃうからな
ノワールは蜘蛛の糸の回数増やせるようにして毒付与習得可能
ロッキーは逃げると槌の知識を追加
コパにも逃げる追加
柚美はダメージ限界外して狙撃をついか
勝子に味方ガード追加
やろうと思えばいくらでもキャラ個性そこそこ出せそうなのにランダムでテーブル引っ張ってくるって適当すぎる
無制限攻撃あるとキャラ固定につながるよな
>>531 使ってないからよくわかってないんだけど、説明見た限りはそう。
「何らかの理由でレベルが下がった場合補正は消えるが、
再びレベルが上がった際に還元される」んだって。
このゲームレベル下がる理由モルルンしかないし、
1まで下がった後2レベルになった段階でカイカイ分補正が戻るんじゃ?
モルルン繰り返したらいくらでもスキルポイント入る・・・
>>533 ハニキンにあえるのが一番のご褒美
あとは実際にあげられるLv上限が事実上あがっていく
周回、やられるまえにやれってバランス取れてねーじゃねえかw
飽きるなこれ、6を途中で投げたがこれも投げそう
大帝国の次だから面白いと錯覚してたが目が醒めてきた
大帝国40点、ランクエ69点ってとこだな
>>568 いやTADAは発売前からクエスト追加してくって言ってたし
不評だろうが好評だろうが追加クエストはくるよ
>>568 それは流石にマイナス方向に考えすぎだろw
実装予定だけど作りかけとかそんなんだと思いたい
>>549 せめてデバッグは999とかに入れててほしいな…01〜012じゃなにかあるかと期待するわ普通
メリット
スキルポイントが増える
レベルMAX時にモルルンすると才能限界+3される(40以上なら宝石のが早い)
特殊アイテム吸収によって、初期ステータスを底上げできる
特定のレベルになった時に能力がさらにアップする
Lv8,18,28,38,…になった時、能力値がさらにアップする。
モルルン1回につき、HPに+20、攻撃・魔力に+4、防御・魔抵・命中・回避に+2
(モルルン3回なら能力値上昇3倍)
例:モルルン3回でLv40のキャラは、モルルン0回でLv40の同キャラと比べて、
HPは+240、攻撃・魔力は+48、防御・魔抵・命中・回避は+24高くなっている。
デメリット
必要経験値が、本来のレベルより(モルルン回数)ぶん高いレベル のものになる。
例:モルルン3回のときのLv20→21の必要経験値は、
モルルン0回のときのLv23→24の必要経験値に等しい。
このペナルティは、レベル(35+モルルン回数)まで続く。
(推測)ペナルティが終了するレベルまで上がったあとは、
しばらく必要経験値は横ばいになり、その後本来の経験値曲線と合流する。
モルルンうめーじゃねーかw
デメリットと騒いでいた奴はなんだ?
デメリットが意外とたいした事無いな
10ぐらいまでなら問題なさげ
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ■□ ( ))
( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>571 使用回数周りのシステムはキャラを5人以上使わせるためだからな
>>531 いや、モルルン分で重複したりはしない。試したから間違いはない。
キャラが多いのは良いと思うけど
そこに個性が足りなさすぎ
30人以上のキャラにしっかりとした
個性付けをしたGALZOOは凄かったんだな
何度も言われてると思うが、待機とか作ったらダンジョンでの戦闘を時間切れ待ち
するだけで簡単に進めるようになっちゃうよな
>>540 モダンの動きがかわいかったとこしか見てない
つまり周回はもう雑魚とボスでキャラ分けて
雑魚→列車、魔法
ボス→短剣
やってる人はこんな感じ?
鑑定画面で必要ないアイテムをその場で寄付できるようにして欲しかったなあ
不要品をスクロールして探すのが後半になるほど面倒くさくなってくる
絞り込みに新規取得アイテムの項目有ればマシだったんだけど
バイト集めてこのシステムで何か作りたいだったのが
気づいたら追加クエスト制作班募集になってたのは本人も物足りないと思ってたのかな
>>582 その割には自由に入れ替えが出来ないという。破綻してるよね
謙信って最初加入する時専用鎧着てたっけ?
>>570 本当にその通り
チョロッと付け足すだけで特色出せるのにテーブル仕様にしたのか謎
>>565 自力でダメとなったならまずwikiに行くといい
>>574 一応1周目の槌ゲーではなくなってるなw
槍は速度低下を抜いて防御力上昇を追加すればガードに使われるんじゃね
>>586 今も逃げレンジャー作れば簡単に進めるんだから問題なくね?
>>587 捕獲して城でじっくり眺めてみたいものだ
>>594 カイカイってモルモルしたら0に戻るんじゃねーの?
そのかわりレベルをあげればまたカイカイ分が戻ってくると
マジ信者は害悪だな
>>594 いまいち還元されてるのが実感できなかったな
>>596 命中率高い一斉射撃を必要なら使うぐらいかなザコは
ボスは基本的に必殺と手数だから謙信とか短剣で2,3週目ぐらいなら面倒だから槌もいれる
4週目からはきっちりしないとだるい
>>591 一番のネックは1周目序盤のカリスマの少なさだと思う
カリスマさえもっと多ければそんなストレスもたまらないだろうに
もうシステム変にひねる必要ないのに
>>580 案外おいしいな
ただ現在の経験値効率的にモルルン10回超えたら35到達すら難しくなるな
カイカイって高レベルに使った方がいいのか?
やりたい事はわからんでもないが
なんかちょっと配慮に欠けた感じの惜しい戦闘システム
>>597 もう、
背景
体位
顔CG
だけ入替えのエロCGテーブル仕様になるような手抜きが始まりそうな本作。
>>608 そこは当初から言われてるよな
ボスのとこまで一直線でいかなきゃいけないってかなりのストレスになる
魔想さんのモルルンができないんだが、ちゃんとハートマークつくよね?
それともついてない状態でもモルルンできるのかな?
>605
狂ックーをみれば明らか
レベル制限以外に制限あるか? 今回制限はユルユルだと思うけど。
システムよりストーリーだろシステムは過去やってればあんまり問題ない
ヘルマン編はADVでいいな。
守り神様何度か食べたガード一人いれば周回もメインシナリオの間は割と普通に戦えないか?
ただしバニラお前はだめだ
単発擁護が湧いてきたな
システムは良かったけどシナリオは微妙。かなり良ゲー
シナリオも薄いと言うより終わってない話が多すぎるからそこなんとかしろって感じ
さっさとランス9か追加シナリオで補完して欲しい
カラー+AL教編になってたらサチコ父とかクックルーとか黒腕輪でアルカネーゼとか色々新キャラも立ったと思うからそこがもったいない
ネットのパステルの犯された回数、接続人数の倍以上カウントされてるんだが
これはご先祖も込みで一周4回カウントって事?
カロリアにカイカイ取り込ませた
最強のガードにしてやんよ
>>592 着てない
勝子は優遇されてるよね
日本刀と武者鎧ってぶっちゃけ勝子用じゃん
加入時の会話で、ランス相手に2~5行挨拶して加入
その後、他のイベントも発生せず、最後に究極に蛇足、むしろ不愉快な後日談有
というこの手の多くのキャラは、形だけ仲間に入れることができるより雪山の小鹿みたいに
ゲスト出演としての見せ場がある方がよほど良かった
ああ、クソ!ノアが全然出てこない
ちゃんと6人戦闘不能にしてマップ移動しまくってるのに全然イベント発生しないんだけど
おいおい、単発自演荒らしになって帰ってきたぞ
ここまでテンプレ的な在日も凄いな
システムの不満は小さいことなんだがPTメンバーの数
ていうかキャラゲーなんだから6人でいいじゃないですか
なんで5人なんだ
獲得スキルポイントと必要スキルポイントがバランス取れてない感じはする。
レベル35でクリアするとして34ポイントしか使えないから、特化しても足りない。
ワールド2以降を考えると槌は使えない?
小鹿は確かにおいしかった
っていうか酒場加入の人の加入時の会話なんか違和感あるよね
>>628 ノア出てくるMAPが決まってる気がする
ライオンとマルグリッド1は無理だったけど、コパンドン護衛は一発で出たわ
あれ?
ちょっと確認したいんだけど
カイカイ所有者
1レベル→35レベル(カイカイup分7P)→モルルン
→1レベル(カイカイポイント0P)→2レベル(カイカイポイント7P)
→35レベル(カイカイポイント14P)→モルルン・・・
って感じで増えるんだよね?
>>580 デメリットというか、単にだるい
あとまあ、やるならやるでアイテム上昇分のキャップとか外して欲しかったなぁと思うんだ
>>631 そこで逃げプレイですよ。そういうつまらないスタイルが推奨されてるとしか思えないシステム
>>608 序盤からカリスマ多くても仲間そんなにいないからなあ
システム根本的に見直すべきだわ
前列3、後列2のフォーメーションだけじゃなく
前列2、後列3とかもできるようにして欲しかった
スキルポイントは少しずつ増えていく仕様にしてくれんと困る。
必要数が増えてくのに、獲得数が横ばいって…… レベル30超えた辺りから育成の楽しみが激減するのはどうなんだ。育成ゲーなのに。
>>632 まるで使えないってこたないよ
何したいかにもよるけど
35まで上げるだけならモルルン20回くらいは全然いけるよ
一周目で延々最強目指すのはお勧めしないけどね
ワールド進めたほうが効率圧倒的にいいしアイテムも良品が揃っていくから
>>635 アールコートは戦闘時のセリフがすごい違和感。
>>630 5人なら5人で、陣形変更できたら良かったなぁ
前衛1、後衛4とか
>>635 ランスとの掛け合いがちゃんとあればいいのに
>>632 そんなことはない
一週目ぶっ飛んでただけであとはちょっとずつ下がっていくだけ
>>637 さっきも書いたけど還元なんてなかったよ
俺のみ間違いかもしれないけど
>>616 城の通常イベント溜まってるんじゃないのん
>>631 レベル35でクリアは、できない事もないだろうけど低く見積もりすぎでは
レベル上げダンジョンでサポートされてるのはその辺までだけど
システムはともかくストーリーほとんど進んでないのが…
もし10で終わるなら悲しすぎる
>>640 仲間自体はかなり早いペースで増えるじゃん
使いたいキャラかどうかは分からないけど
654 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 17:51:52.36 ID:uIVGnv7zO
逃げるがスキル制なのが意味不
>>646 まあそれもいいんだけど俺の願望は単にいっぱいキャラ使いたいってだけなんだよね
ランを酒場で仲間にしたけど
なじみの人間みたいな会話ないね
全く知らん他人のような
>>637 補足しておくと以前にも似たような書き込みはあったはず
いつキキカイカイつけても同じってね
>>627 うん、仲間にならなくてもイベントで活躍できればよかったのにな
どうせ自分でキャラ追加できるし、ユニークキャラはイベント少ないからマジでさほど変わらない
で、廃人達はワールドいくつまで行ったんだ?
そのうちグナガンでるとか熱い隠し要素ないんか
アームズのH初めて見たけどSODのAVかと思ったよ
シィル厨の俺にはオイィ?だった終
>>637 レベル/5=カイカイポイント固定じゃね
今回のランスでの一番の抜きどころ
魔想さんのモルルンで手に付いたランスの精子を
魔想さんが飲むとこ
確かに子鹿はよかった
あんな風に色々なキャラが出てくるんだろうなと期待した
遺えーいも墓参りイベントぐらいあると思ってたんだが
ランスとか出ずっぱりなのは30後半とか40まで上がるけどその他は35でクリアは十分だと思うよ
>>651 槌でやってるけど十分いけた
ランスだけはレベルあがっちゃうけど
他は35とか36ばっか
カロの火炎放射強いな
適当な武器付けても後列から攻撃+200か
>>632 使えないわけではない
モルルンで必殺とか伸ばせば他の武器も優秀になるだけ
>>637 なんか書いても皆聞いてくれなくて虚しいけど、還元はない。
>>637 レベル28でカイカイUPセット→29になったところで25までの5Pゲット(あとから取得できます分)
モルルンしたら0から
じゃね?
剣はどのタイプだってコスト同じだから槌がキツくなったら剣に乗りかえりゃいいんじゃねぇの?
ID:4ebjo34l0 が頭おかしいってことだけはわかった
エロゲー業界全体で見たらゲーム全体のクオリティはそう悪いもんでもないだろう。
ストーリーがゴミなのはアリスならいつもどおり。まあ、話の進みが遅すぎるとは思うがw
城とかダンジョン移動やらでちょっとした会話があるだけでもだいぶ印象違いそう
ほんと一言二言喋ってフェードアウトの人多いしな
>>664 俺も抜いた
あそこにCGいれろよ
頬染めて飲んだんだろうに
キャラの最近の作品もそうだったけど、キャラクターの描写が薄いと面白みが減りまくるわな
>>653 そんな仲間増加のペース早かったっけ
何だかんだで序盤のカリスマ増加と仲間増加は同じくらいだった記憶あるんだけど
記憶違いだったらすまん
ただ仲間入れ替え出来てもレベル上げとかしてたら
結局カリスマ増加せずともいけちゃう感じになりそうな気がする
ところで3周目以降ループしとる奴で、ボス弱体化要員にスパルタじゃなくリズナ使ってる奴居る?
>>549 クエスト1〜9って明らかになったの?
10〜12がデバッグモードってのは内部データにあるみたいだが
マジかー・・・ありがとw >カイカイ
要するに、1p分が増えますよってことね。
正直1週目のますぞえでぎりぎりだったし2週目行く決心がつかない
還元って、モルってもカイカイの効果は消えずにレベル上げればもう一度ポイントもらえます、じゃないの?
謙信にモルルンする際に付ける特殊アイテムで悩んでいるんだがお勧めとかある?
車係りの剣や列車斬りを多用しているんだが、やっぱり力かね?
>>637 あれバグなんだか説明文が悪いだけなんだか知らんが、増えないらしいよ
>>681 >Д<
よく見たら10〜12までだった
1〜9までなんだろ?に変更で
>>677 というか俺はコップに入れる時点で結構…
部屋の中で出すとかさ…ね…
真じゃない奈落の王が殺された数もカウントされるべき
モルモル作業ちょっと疲れてきたでござるよ
>>679 クエの名声0になるまで順番にこなしていくとライオン終わるころには一枚目満タンになってるわ
カリスマ5ぐらいになってると思う
>>632 ワールド5だろうと槌は強いけど一周目とは用途が変わっていくと思う
一周目のインパルス無双は結構早い段階で終わるけど武器の高Atkの優位はある
ただキャラが育っていくと武器攻撃1.2使わないし命中上限のせいで他に劣る
俺はワールド2以降のクエ進行目当てなら逃げる無双+名声リア常駐
稼ぎ用の雑魚散らしはトマト剣+魔法+金運常駐になって槌はチルディだけになった
>>691 必殺とか考えてなかったわ
参考にするサンクスコ
>>679 行動できなくなったらアウトで交代制限はなぁ
途中からはいいんだけど序盤はそれがネックでストレス結構たまると思う
待機もないから敵残り一体なのに全体攻撃しないといけないとか
2人目の攻撃一発で落ちるのに行動順の都合で他のキャラが無駄に攻撃しなきゃいけないとか
そういうところがなぁ
最初のランダム要素考慮してないから効率悪いわ・・・
最初っからやり直しは流石にきついんで終わっとくか・・・
後日談は普通にランスシリーズ完結するときにつけてくれればいいのになぁ
幻想水滸伝みたいな後日談は好きだけど、コレはどう見てもいらなかった
初期状態でカリスマ10くらいあっても良かったよな
>>692 相当恥ずかしい事してるからな
SEXではないけどかなりマニアックというか
これ最終的には短剣が一番強いのかな
>>680 使ってみたら強いよ。魔法っぽいのにますぞゑに通るし。
というか、3週目から普通のボス強すぎだろ。社長にボコされる日が来るとは思わんかった
1〜9はなんだろ?
10デバック(各種コマンド)
11デバック(MAP)
12デバック(戦闘)
24は多分諸事情?
105〜113はなんだろ?
120は廃人迷宮 条件不明
127マルグリッド迷宮7 条件不明
128マルグリッド迷宮8 条件不明
以下条件不明
130キャラ関係
131フロスト売店関係
132マチルダ関係
133ランス城関係
134CITY漫遊
多分これでいいはず>Д<
>>702 正直やるよりきついよな、あんなもの飲むの
飲んだことあるから分かるわ
>>694 そんなもんだったか
>>697 それについては全く同意
ストレスうんぬんのゲーム性以前の問題だからなあ
>>701 10は多すぎだろ、3くらい欲しかったな
待機つけて1レベにつきあがるSP2にしろ
それだけで全然違うはず。敵はもっと強くてもいいから
終わったーけどクルックームカつく
大帝国は文句いいながら5周くらいしたがランクエは2周目行く気が起きない。
RPGとSLGという違いはあるがひょっとしたら俺は大帝国の方が好きかもしれない
まそーさんに無理矢理射精させられる時点でかなりエロい
>>706 まじかよw
ランスシリーズじゃフェラとか精液のみは少ないから凄く新鮮というか
魔想さんの初めてをまたランスが奪っちゃったんだよな
初飲み
>>702 嫌がる魔想さんだからこそ俺は…
手でやらないところがまた
戦国って何万本売れたんだっけ?
プレイヤーが「いやここでこれはありえないだろ」と思うような選択ですら強制で選ばされるというね
ランダムエンカウントが苦痛なRPGなんて
>>712 大帝国は一応ルート変更あったしなぁ
ランスクエスト一本道だから周回する動機がなぁ
僕の精液もまそーさんに、不味いって言われながらペロリしてもらいたいです
その違和感は俺もずっと感じているけど、例えばシトモネが完全にランスのことを忘れていて、
ランスもシトモネに対してただの一言も何も返答せず、シトモネが一方的に3行くらい意気込みを
しゃべって加入
その他のキャラも、キャラのランスに対する反応、それに対するランスの返答も余りに希薄なんだけど、
一方でエミは加入時にランス6を思いこさせるようなしっかりしたランスとの掛け合いがあるんだよね
全体的に統一感が無いと思うんだけど
多分これって、ランスシリーズの場合特に先に全体のシナリオが決まらないと、仕事を始めることが
できない部分が多くて、その間スタッフを遊ばせておくのが非効率だから、もう時間掛かりすぎたし
今回のランスはこのクエスト形式ってことにして、ランスシリーズを知らないスタッフにも
積極的に参加させて虫食い的にいろんな方向からばらばらと作業に取り掛かって、最後にまとめたんじゃない?
だから何も知らないスタッフが適当に組み込んだ部分に綻びが出てきて、それが余りに多くて
最後の締めすら満足にできないまま出てきたんじゃないかと思う
幻水みたいに仲間にはなるけど戦闘には参加しないで
ランス城でマリアの部屋に行くと新武器が開発されて売店に並ぶとか
道場に行くと新しい技が開発されて覚えられるようになるとかにして欲しかったわ
>>712 大帝国、そんなに文句は言わずに8週くらいしちゃったけど
ランクエは2周目ますぞゑ倒した所で放置中・・・
気力がまったく沸かないのはなんでだろ
せっかくランスにあわせた夏季休暇だったのに・・・
周回はする気ないけど追加クエのためにいい装備だけは集めとこう
>>721 今のランスに登場した人数だったら普通に幻想水滸伝の108星つくれそうだな
誰か同人で出してくれないかな
>>721 あー発売前に幻水みたいな本拠地システムで女の子モンスター放牧したり、そこでPTくんだり、アイテム買って豪華にしたりという妄想レスがあったのを思い出した
そして泣いた
コパンドン、モルってからM使いになるとめちゃくちゃ使えるな
レベル上げに魔物女王に篭ってるんだけど、これモンスター狩り場いらなくね?
目の前で射精させてごっくんだもんな
エロス
>>721 それは楽しそうだし、たくさんいるキャラもいかせるな
まぁいまさら無理だろうけどw
>>720 加入時反応が無いキャラはただの穴埋めキャラで
実は会ってなかったとかどうでもいい扱いの話なんじゃないの?
>>712 俺も大帝国は文句いいながら全EDみたけど
ランクエよりはやりがいあったと思うよ
ランクエが6並に個別イベントとクリア後充実してて才能限界ギリギリまで育てるくらい遊べたら
大満足だったんだが・・・
ゾンビソードばっかり集めてたら
どんどん 最強の武器ができてきた
成長付き武者鎧持ってる人多いけどどこか出やすい場所でもあるの?
>>724 周回しちゃうとそれまでの装備がなんだったのかっていうものがゴロゴロと…
のぞみの目録ってマルグリ三層以外でも出る?だれてきた。
メイクキャラでも何か適当なイベントとかあったら良かったなー
>>720 エミは海底でもさ迷っていたのにはワラタw
つーかクエ高速消化メンツで突然出てくるマチルダに本気でキレそうになるわ
あれだよ、バージョン1.05くらいになったら化けてる事を祈ってしばらく離れておくのも有りだと思うよ
>>720 とにかくキャラを出すことを第一と考えたお祭りゲーっていってんだろう。キャラ立ちや会話は2の次で。
>>735 2週目:別にかわってなくね
3週目:ちょっとかわった?
4週目:俺の時代きたんじゃね
5週目:うはwwwおkwwww
ってなるよねw
>>736 終盤のドロップでも出たから
どうしても出したいってわけじゃないなら進めたほうがいい
気にしたら負け
>>735 例えばどんなの?見たい。
携帯厨なのでjpegで頼みます。
>>734 収穫の季節で鎧と日本刀出たな
頬杖付きながら作業回収が苦行だけどね
>>733 あれって何本も手に入るの?
クルックーが一回しか取れないみたいなこと言ってたから取ってねぇわ
>>712 俺も大帝国はつまらんいいながら3周したけどこれは2周目する気すらおきない
まああれは一応ルート分岐あったからかも知れないけど
>>736 勝虎で宝箱マラソンしてたらでた、ミルも出た気がするけど
>>712 ランクエもこの程度の内容ならルート分岐余裕で出来た気がするけどね、どうなんだろ
>>721 アタゴを見るに、何でも戦闘ユニットになりゃいいと思ってるフシがある
5週目の敵強すぎ
>>739 俺なんてハコブネ出す為にLv1キャラを3人前衛、近接攻撃オンリーの強キャラを後衛
って配置してさっさとLv1殺そうとしたら
金盗む敵が出てきて3回か4回くらい盗まれて泣きそうになった
あれで20000Gくらいは減った
>>741 お祭りなのと雑なのは違うんじゃないかな
>>742 5週目とかマジクリアできるきねーしなぁ
装備だけは欲しいけどさ
>>749 このシステムならルート分岐よりメインのボリュームふやして欲しいわ
周回なんだが、周回の難易度を下げる事はできないなの?
5周モードから1周モードにするとか
追加要素あるわけでもないし周回する気しないです
>>741 だからこんなだったら出ない方がマシなお祭りだから文句言われてんだろうが
「お祭り」と「あえてしなかった」を免罪符にレスしてる奴は脳タリンの馬鹿
周回する気起きないって言ってる人はランス6とか5Dとかそれ以前のやつとかクリアした瞬間に周回プレイしようって思ったの?
俺RPGはクリアしたら当分はもう1周とかやる気起きないけど
>>737 俺のメイクキャラ(女)は後日談でバードと付き合ってたよ
ルート分岐する前に中身のなさを何とかしてくれよ
5Dでリズナエンドとコパンドンエンドに分岐されたってどうしようもないw
そういやゾンビソード手に入れる前にソンビ大量に倒すと強くなるって言ってたけど
実際にゾンビ殺しまくってから拾うと性能あがるの?
ランスが今レベル40なんだが、カイカイUPってランスにつけるより
女キャラに付けたほうがやっぱり得かな?
何年も空いてこれだからなー。
>>755 メインはもう諦めたから、やりこみ要素の高難度ダンジョンを用意して欲しい
モルルンに意味なさ過ぎだわ
5週もめんどいなぁ、1周目3周目5周目の3段階にしてくれんかな
>>748 マラソンでも出るのか、息抜きがてら行ってみよう。ありがとー。
>>765 別に関係ないらしい。
今のレベルに応じてスキルポイントがプラスされるらしいから
>>749 クエストの選択でフラグ分岐云々はいったいどこ行ったて話だな
文豪と行商人の生死とゾンビ解放だけじゃないか、どっちも大した変化じゃねーし
>>766 大帝国がかなり手間かかったみたいでリリースに時間かかったね
ランクエ単体の開発だと1年半みたい
今はwiki更新が早かったり、2chとかで情報交換が活発だから
単純に難易度上げるのって難しいんだよな
昔のゲームで難しかったってのも結局はパターンだったり必勝法だったりするし
個人的にはスキル制限とかに拘らないで、オーソドックスなDQタイプのRPGにして
キャラは固有スキルで差別化したり、アイテム集めとか楽しめた方がよかったかな
逃げて逃げてボスだけ全力が最適解とかは面白くない
罠や宝箱はともかく、鑑定システムはとりあえず用意しました感が凄いしなぁ
>>767 それと適当に会話イベント大量に追加してくれたら
文句言わずもくもくとプレイするんだが
モルルンで特殊アイテム取り込むことによるステ補正の上限
HP 2000 (うさぎ鍋300×7回)
攻撃力 500 (純金ベアー100×5回) …以下略
ってLv1の時のステ上限じゃなくて、純粋にこの分だけ加算されますってことでおk?
>>761 6は伏線を確認するためにすぐもう一周した覚えがある。GALZOOは周回ゲーだから当然周回したな
>>772 つーか、目録ってどこでも出るでしょ
宝箱出安いところ回ればよろし
金稼ぎでオススメ教えてくらはい
ところで全然ツルペタじゃないペッタンって一体何だったの
>>768 その不具合大帝国の頃からあるが、けっこう起こる人少ないみたいなんだよな
Home
>>776 2chあっても戦国難しかったなー
対島津の防衛で一休の使い所を指南してもらったのは良い思い出
腹パン事後要因
>>781 4Fでコパンドンをずっと後方、以外に終盤辺りでも儲ける。
たまに3600になるときがある。
788 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 18:13:39.76 ID:h/eAD6wL0
ふう・・・やっとクリアした。
ストーリ短すぎね?
ソーサラー強いんだけど、杖って全然手に入らないよね!
>>768 困ったときのHomeキー、それでダメならEndキー
原因と理由?シラネーよ
アリスには大帝国のときに報告済み
TADAさんランス城イベントを汎用イベントだけじゃなくてちゃんとしたイベントも何度も見れるようにしてください
>>773 ありがとう、だったらランスに付けるかな
>>761 周回する上で何かメリットが用意されていればやりたいとは思う
ランクエの場合装備がそれね
でも敵強いのは勘弁ってことで周回はじめられねーんだわw
795 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 18:15:13.71 ID:h/eAD6wL0
鈴女可愛すぎワロタwwwww
ワロタ…
って感じになった
ここらへんが最高潮
>>776 難易度ってそうはいうけど攻略の多様性があればすむことなんだよね
そういう意味じゃRPGってジャンルはきついと思う、SLGならまた変わるだろうけど
ただねーRPGって別に戦闘だけが魅力ってわけじゃないからさそりゃ楽しいにこしたことないけどね
その分のストーリー展開やキャラの掛け合いが大事だからねぇ
情報どおりにコパ護衛で粘ってたらようやくノア出た
コレで後はカーマの目録だけだ
>>776 今回は一応、攻略とか見ないで自力でやって下さいとの発言があったから
最適解を即選んだら、無味乾燥になるのは自業自得では
まあクリア後は情報交換とかもしたくなるだろうけど
戦国はここ10年に出たゲームの中でも
上位に来るくらいに完成度高かったから
6→戦国と来てランスシリーズに対する期待度が上がりすぎたのかもしれん
今までのRPGには絶対あったのに今回経験値食パンないのが不思議なんだよな
今回こそギャルズーみたく大活躍するアイテムだと思うんだけど
てか不満の何割かは食パンで解決する気がする
>>789 杖とかなら俺は逆に余りすぎる。
収穫祭って結構、シルフの杖が結構出るよ、魔力が120の奴。
輝けるLEDとかは、謎の少女とかいうクエストで出てこなかったっけ?
つーか、うちの虎子見てくれ、まだラスボスまで進んでないのにこの魔力。
タツノオトシゴ二つつぎ込んだぜ。
鈴女死ぬと生きてた頃の城イベとかみれんくなるのがちょっとね
>>797 トマト・メリム入れてチーターマンおすすめ
あの音楽に乗ったつもりで拾いまくれば出てくるよ
分岐っぽいものが序盤のみってのは投げた感があって好きじゃないなぁ。
ラスダン何回まであります?
15回あたりで我慢の限界が…。
25階ぐらいですか?
ギャルズーは面白かったんだがなんかランクエ微妙なんだよな
やっぱ行動回数のせいかギャルズーも別に多いわけじゃなかったが
1ターン1回行動だから管理しやすかったし
レオ君の逃げる30回はこれみるとすごいな
>>783.791
homeでなんとかなるのか、毎回PC再起動していたからありがたい情報だ
>>798 攻略みずとも序盤で逃げるが勝ちと思わせるような作りなのはどうかと思うよ僕はw
あの序盤をわざわざごりおす人のが少ない気がする
>>798 いや、自力でもわりと早く最適解に辿り着かないか?
中盤あたりで槌ゲー逃げゲーになってたぞ、俺
結局なにか旨みがなかったら周回なんて作業だれもやんないしな
強装備と育ったキャラでニヤニヤできる奴なんて少数派だろうしな
キャラゲーなんだからイベントなきゃやんねーよ
813 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 18:17:29.21 ID:h/eAD6wL0
鈴女死んだの辛すぎて1日寝込んだわ
ランスしりーずでこうなるとは思わなかった。
キャラの能力に個性も何もないから
お祭ゲーだと言われてもうーん・・・って
そういえばノアって仲間にしてない
なんか名前から勝手にブライトさん想像してたw
>>803 生きてたときのイベント起こしたらバグとして報告するんですね、わかります
>>811 大体アルカネーゼで気づくよね
なんかおかしいぞって
>>815 そうなんだよね個性がないから今度は最強キャラ作るかと思えばモルルンの補正制限があってバカなことできないしさ
周回した方がいい武器とか手に入るのか・・・まあ普通に考えたら当然だよな
非モルキャラを限界まであげようかと思ったけどやめてとっとと周回するか
>>806 前半の分岐はクエストが分岐する良い分岐!
後半の分岐は即クエスト失敗になる悪い分岐!
第3軍で鬼畜ルートと女騎士ルート分岐さす必要あったんかいな
っつかそれだったら別クエストに分岐させればよかったのに
>>811 逃げゲーにはなったけど、武器はバラエティに富んでたな。
824 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 18:19:30.96 ID:N48qGBbO0
>>802 ソーサラー頑張って育ててもますぞえには役立たずだぞ
戦国は戦国で島津と東北がイベント少なくてイライラした
全国統一してから魔人が出てくる方がよかった
>>798 すべてのスキルに行動回数がある以上、普通にやってたって逃げゲーになるだろう
ダメージ千まで効果がついた鎧きた
ハニキンの即死攻撃はそのままもらうけど
5周をクリアするとその後再周回はできるの?
できるとしても5周目モードなんだろうけど
アルカネの斧が無限に手に入るのがおかしいんだよ
>>821 ああ、そういう人もいるか
自分は公式でオススメキャラだったから使ってたなあ
お祭りっぽい賑やかさはこれっぽちも感じなかったな。お祭りとはなんだったのか
はじめた時点だと才能限界上げるアイテムが大切な気がしたが
蓋を開けてみればLv35+αでモルルっちゃうし
実質的にLv50以上上げることはできないし
才能限界は大した問題じゃなかった
>>827 こっちはA特殊集めるのめんどくさいんだよ、俺はしんどい。
実際に、何度もリロードして、店に並ばしたwww
勝虎コンビが快適すぎて他キャラを育てるのがつらい
>>802 虎子は周回しやすいし、イベントめぐまれてるし、勝ち組すのう
>>834 リロードするぐらいなら全部埋めてから買っては寄付で復活させた方がいいぞ
>>810 こっちはどっちかと言うと、後半と言うかラスダンになってから逃げまくり
それまでは普通に戦いながらやってたな
序盤きついとよく言われてるけど、メンバーも交代回数も増えて好き放題できる後半より
制限ギリギリで進めてる序盤の方がバランス良かった気がする
まあ一周目の話だけど
>>821 アルカネーゼつーか、チーターで固定ドロップ品が手に入るからそのまま槌に流れた
もしあれが素早さが落ちない優秀な槍だったら、槍使いを増やしていたかもなw
例えば、どうでも良い尺稼ぎのキャラ絡みが希薄なクエストを組み込むんじゃなくて、
自由都市での揉め事的なクエストで2つのルートに分かれて、それぞれランかマリアが
仲間になる(勿論ルート分岐で繰り返して2人とも仲間になる)
Japanのクエストで独眼流家関係のものがあって、その結果ノワールが仲間になる
後、「目録」が無駄過ぎる、目録じゃなくてここを各キャラが仲間になるクエストにすれば良い
目録として無理矢理組み込んで無言の顔見せさせんで良い
これからランスシリーズ締めるための架橋に突入するに至って、サブストーリー形式で世界中に出張して
今後触れることが難しいキャラ達の補完をするのが今回のランスクエストのポジションだったんじゃないの?
今回のランス8は、キャラがたくさん出るお祭りゲーでクエスト形式!って聞いて
俺が個人的に想像・期待したのは上述のものだった
俺もキャラメイクで才能限界+10つけて35の女キャラにしたらモルルンできるんじゃね?って限界+選んだけど
あとから限界+5アイテムが店に並んでて普通に35まで上げれるという・・・
金が稼ぎにくいのに金がかかるという二重苦の仕様はなあ
店の武器を買わないと広いもののアイテムに反映されないとか意味がわからない。
アルカネーゼが素で命中高くて槌有効利用できることと玉露を無限に拾えるせいで店売りのハンマーなんてなかった!ってなるんだよね
謙信ちゃんは大量にご飯食べるから養うにはそれなりの覚悟が必要
サチコとパン屋を営みたい
逃げゲーってマジかよw
俺は二軍メンバーで進んでって落ちた穴を一軍に切り替えているから逃げとか使ってないな
ダンジョンが長くなったらこの戦法もダメだろうけどそんなに長くないし
ランス9にものぞみ出てくれば何でもいいや
>>844 だなー店売り全部ランク5にする作業の時が一番心折れそうだった
>>848 俺もずっとそれでやってたけどラストクエストで諦めたよ…
>>849 TADA次第
まぁ出る可能性は高いと思うよ
のぞみ毒痛すぎて使いにくいw
>>840 バランスは序盤のほうが良かったね
全滅のデメリットが拾ったアイテムの紛失くらいしかないから、難易度遠慮なく上げてきたなー、とか苦笑いしてた
……単に、アルカネーゼに真っ向勝負してただけだったけど
>>848 最後までそれでクリアしたぜ
時間かかったけどなw
>>849 大陸に来て病気再発してたから
次回作には遺え〜いとして参戦だな
ランスは剣にしといて正解だった
クリティカルUP日本刀にゲーモッチ装備で、クリティカル強化(☆無し)に5p使っただけでほぼクリ100%達成じゃないか
…モルルンで衝撃や命中を楽に強化できる他のキャラのが槌に向いてるし
店売り品もdiabloみたいにランダム仕様にすればいいんじゃなかろうか
店をのぞく楽しみが薄い
>>833 宝石出るたび喜んでたが
実際に使ったのは香ちゃんとイベントわからんかった虎子だけだわ。
弱の値上がりもったいないから使っちまおうかなぁ。
RPGとして嫌なのは、凄いアイテムを入手しても売値が付かない事かな
10Gと寄付じゃ二択にもならんし
まあ無限入手できるアイテムが多いから、高値で売れたら
それはそれでおかしくなるだろうけど
>>842 ・「目録」があって、「装備した状態で女の子モンスターを必要数倒す」と、「そのキャラが仲間になるフラグが立つ」
ここまではいい。
・そのフラグを解決する手段が「3・4行で済む酒場クエスト」で、以後も出番なし
というのがまずいんじゃないか? これが
・そのキャラを仲間にするためのクエストが追加される(戦闘なしでも、イベントとしてはけっこうある)
・まめ知識にそのキャラについての説明が加わる
というのならそんなに文句出なかったんじゃないか。
>>859 最終的にランス君二軍おt・・・いやなんでもない
a>>825
つ申殺し
やっぱランスってモルルン強化できる子たちに比べると最終的に置いてかれちゃうん?
>>862 無限入手できるアイテムは寄付一択か売値10、レアアイテムはそこそこ高価
こういう使い分けがしてあればそれでいいんじゃねーかな
>>859 問題は、必殺率100%にしても、そこまでクリティカルでないってことだな・・・
売店の商品1個買うごとに店出ないと補充されないのだるいよね
棍棒寄付対策なんだろうけど
>>858 ハニーに騙されて魔人リズナの使徒にされるんだよ
けほけほ言いながら
周回もつらいっていうけど、モルしようと思ってるなら
モル対象全員35にして一気にモルして即周回入ればレベル上げる手間大してかわんねーぞ
メインシナリオ短すぎて1時間もあれば城とかマルグリ6とか出るし
>>848 俺もそれだ
逃げにスキル使うのがもったいない気がして
低レベル連中に御守役つけて、なるべく満遍なく育ててるわ
亀レスで解決済みだろうが
カイカイの累積ポイントはモルルンしたら消えるぞ
俺も昨日まで無限うpに夢見て探していたが
さっきやっと見つけて、結果を見て絶望した
短剣マックスにしても3回どころか2回も全然でやしねえ。
どういうことだ。
>>858 のぞみにはハニーに弄ばれるという大事なポジションがあるからして
アヘ顔ダブルピースで遺え〜いは、俺としてはちと困る見てみたいけど困る
Cランクは10G、CCランクは100G、Bランクは・・・ってランクで売値変動すればよかったのに
鬼畜王みたいに、ハーレムキャラと戦闘ユニットキャラで分ければ・・・
ってモルルンのせいで無理かー
モルルン考えた奴。切腹しろwww
戦闘中待機してるとキャラがしゃべるけど
目録キャラでもセリフ結構色々あるね
ますぞえ戦でやっとリズナの優秀ぶりに気がついた
思えば闘神都市3も前のアイテム買わないと次のアイテムが変えないという謎仕様であった。
買うことを義務付けされるようでまったく面白くない仕様だ。
懐具合と相談しながら自由に買うアイテムや売るアイテムを選択するという買い物の楽しみというものを完全にスポイルしている。
そういえばハニーフラッシュって防御無視なのにキャラによって大幅にダメージ違うのはなんで?
>>878 ああ、面白いな
10、100、300、500
くらいならそんなに問題なさそうだ
周回で装備の性能変わるって
5週目の冒険服は1週目の最終装備くらいになっちゃうの?
1週目でレア探ししてた俺オワタ?
逃げ関係のスキルはポイント高めで敬遠されがちになる罠
ますぞえ戦の毒役は幽体鈴女がなかなか。
香ちゃんだと遅すぎるのがネック。
必殺率100にしたらほぼ100%出るって聞いたんだけど出ないのか?
パステルってさ
生え際ヤバイよね
無駄にwizっぽく鑑定とか探索要素入れるぐらいなら〜って思ってたけど
アイテムにちゃんと売値つけば大体自分の不満は解消される事に気付いた
やっと2週クリアしたけどさすがにもうやる気にならんな
何でハニキン5週目のボスなんだろうな
まったく同じ作業を5回やらせるという意味がわからん
地震とかどこの田舎だよ
地震ががが
ルドさん地震やめて
というより情報出る前に5周もしてハニキン確認報告した人はすごいよな
普通3周目くらいで何もなかったら諦めるだろうJK
中断データってコピーして退避させといて後から戻したりできる?
香ちゃんは鎧外せばいい
>>890 それならエルミ3でも買えよwwww
あのゲームも好きだけどさ
後日談ってBADENDと間違えただけだよな?
763 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2011/08/29(月) 00:26:55.89 ID:PQ/Phpsw0
戦国ランス出たの5年前だよね?
アリスは5年間何してたの?オナニー?
787 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2011/08/29(月) 00:28:27.60 ID:+nRjMRkM0
>>763 AliveZ、まんくちゅ、闘神3、大帝国と色々作ってました
792 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2011/08/29(月) 00:29:40.87 ID:jTg93fa+0
>>787 オナニーやないか
カーマの目録手に入らねーこれ完全ランダムなのか?
イベントに必須なのに腹立つわ全く
2週目序盤からレベリング簡単だなあ
1週目でオトシゴ3つ貢いだまそーさんと純金ベアー2つ貢いだウルザさんで宝石おねーさんおいしいです^o^
逃げる技術持ちの大事さに気づいた…
ハニワ後回しにするんじゃなかった
もしかしてカウンターって他のキャラをガードした場合は効果なし?
てるさんのカウンター上げてガードの度に高確率反撃という素敵プランを考えていたのだが
クレインの情報を元にして仲間探してるんだけど、マリアとウルザがでてこない〜
マリア:迷宮4F何度か巡回したけどイベントマークもフロア変えイベントもでない
ウルザ:アイスフレームメンバーってことで3人娘でうろうろしてみたけどでてこない
仲間にされた方よければ状況等教えていただけませんか〜
>>896 実際に周回すれば、2周3週とちゃんと色々な変化があるのでわかる
一周目は全Mobをサーチして
全女の子モンスターを1匹づつ確保(出来れば1000%までそだてる)
こうしとけば2周目以降弱点サーチも捕獲技術もとる必要がなくなって楽になる
>>887 織田鎧を剥いてからが香ちゃんの真価。
防御力も言うほどじゃないしAAランク最弱防具だろあれ
>>879 一発設定の為にこれまでの設定破壊とか
前々のフラグに忠実に従って殺処分とかオワットルw
マリアは場所固定、右上マップ
ウルザは公式見ろ
>>908 何人もがお前と同じ希望を持ちそして散っていった
918 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 18:38:11.40 ID:DbJDTeLC0
エミちゃんの盾っぷりは異常
クリアしたんだけど2週目ってどうやるんだ?
ランクエ6000円で売れた
まあまあかな
というか、牧場野めぐを親父の前で襲わない時点でランス認定しない。
加速禁止
時に聞きたいんだが1週目でやっとくべき事って、
・女の子モンスター収集と育成
・序盤武器そこそこのを揃えておく
以外でなんかある?
周回って一回クリアしたらもう一回同じシナリオやるってこと?
一応クリアしたけどよくわからん
>>909 マリアは、4階の入り口の裏から北のフロアに回りこめる
その更に先のフロアに居るのでわかりにくい
あと魔想さん居ないと出現しない
>>920 本編クリアとますぞえを倒してはじめていける。俺もその罠にはまった
生え際のヤバイキャラは大体防止を被ってる
イベントを何度でも、好きなタイミングで見られるとか、
キャラをレベル1に戻して育て直せるとか
1周分の中に、周回でやる事はほとんど入ってるんだよな
一度しか見られないあのイベントを、もう一度見たい!って事も少ないし(一度きりの物もあるけど)
だから周回自体、作る意味なさそうだし、無いだろうと思ってたんだが
>>926 才能限界を育てとけとかなんとか書いてあった気がする
ますぞえ倒すのかありがとう
>>933 今回の周回は☆1とか☆5みたいなもんだよ
クエストの会話丸々スキップできねーかな
個人的にこれが一番イヤだった
ますぞえがレベル40台パーティで倒せちゃってがっかりって言ってる人いるけど
完全復活したザビエルだって人選次第では誰一人倒れることなく倒せたやん?
>>916,929
情報ありがとう〜マリアは魔想さんいれてなかったのが原因っぽい
アイスフレームメンバー公式でみたけどバーナードとか仲間にしてないや。こいつ目録なのかな?
>>926 弱点サーチ
これやっとくと弓キャラと素手キャラが化けますん
>>940 その気持ちは理解できるよ
ますぞえさんは魔人最強と思ってた・・・
944 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 18:43:43.77 ID:bW17kncz0
ますぞえは40なくても倒せるぞ
40台どころか、やろうと思えば35で倒せちゃうけどなますぞえ
ますぞえであってますぞゑじゃないしなぁ
周回いってはじめてモルルンとか役立つレベルだな
どうせなら1週目はバットエンドで2週目の難易度めちゃ
あげて真エンドとかならおもしろかったのに
>>940 ランスか健太郎がいないと倒せないから歯ごたえはあったよ
桝添倒すのかよ
何回も攻撃してくるし
全然D通らないけどあれ
それやってこけたのが大帝国では
>>941 バーナードは某クエストでこうしとくと楽って言われることを
やらないで無理やりクリアすると仲間になる
リアにCGないのかよ!
才能限界弱3つ返してくれ
なんでカオスないのに魔人に攻撃あたるの?
てるさんのカウンターは罠すぎる
今レベル15くらい何だけど
名声値って0になるまでクエスト繰り返した方が良いの?
>>954 ますぞえが、特別に結界無しのサービスモードで相手してくれてるとかなんとか
グナガンはもう出ないんじゃ
神パッチまだけ?
てるさんが、くくく…来いとか言って待ち構えてたのは何なんだろうな
殴られたいだけ?
ゾンビソードってゾンビルーム以外でも出るんだなーっと
>>791 横レスだけどありがとう
同じ症状が出ている人がいるんだな
カウンターのスキルポイント重すぎるしガード中も反撃くらいさせてくれればよかったのにね
5周とかマジキチだな
作ったやつ頭おかしいだろ(;^ω^)
アームズちゃんの○○学オーバースペックすぎて対象敵に攻撃すると折角の槍連撃なのにだいたい一段目で落ちてしまう件について
じゃあますぞえ行ってみるかと思ったらますぞえ魔法きかねーくせにハニワ属性ついてねーし
>>959 どんどん1つのイベントでもらえる名声も大きくなるので
ストーリー進めて問題なし
リアが仲間になれば1度にまとめて回収出来るようになるし
>>969 わいどにょみたいな気分でつくってたりするのかもな
>>970 連射系スキルは、自分をクリックしたら対象ランダムになるよ
バーナードどのクエストだろう
アルカネーゼ、イージスから逃げないで倒す、ゾンビルームで壷放置&潰してクリアとかはしてます。
無理矢理いくクエストとかあったかな…
クエストやって面白かったんでランス6も買おうかと思ったら、ダウンロード販売ねーでやんの
>>974 情弱すぎて知らなかったわ
ありがとう試してみる
イカマンのクエストで取り巻き倒さずにクラーケンにいく
エロゲじゃないけどEOEは10週あったのをふと思い出した
イカマンか〜盲点だったありがとう。
あいつら個別に倒したほうが経験値うめえwっていつも殺してました。
情報ありがとうございます〜
ランス6はゼス一本ぶっこんだだけあって本当に濃い内容だった
最下層民からマジノラインの展開に行き着くまでのカタルシスも凄い
イベントもほぼモブに近いキャラまでしっかり焦点あててあったし・・・どうしてこうなった
1〜鬼畜王までは版権フリーで無料だぞ!
6もロッキーでガン逃げした記憶が
ストーリーは良かったし、まあ全体としてはかなりの出来だったな
起動できるまで苦労するけど・・・orz
ぶっちゃけ6よりランクエのシステムのが面白いと思う
ストーリーは圧倒的に6だったけど、ダンジョン潜ってストレス感じた6は
今回グナガンいねーのか
グナガンの人もう退社してなかったか?
>>983 水道局のお姉さんまでキャラが立ってたよな
サチコの子供がランスの可能性が残っている
ミヤビちゃんにはお世話になりました
>>984 版権フリーじゃねえよ
配布フリーなだけだ
これ次9出すんか?
有料でいいから8.5としてちゃんとしたの出せよ・・・
パッチで補完どうにかなるレベルじゃなくねー
>Д< がははー
999 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 19:08:47.81 ID:h/eAD6wL0
1000ならランス9は近日発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。