■宝箱固定装備DROP表■
炎の槍
クリティカルナイフ
ゾンビーソード(ゾンビルーム)
忍者小刀(ひきこもり魔女、マルグリッド迷宮1F)
イナズマの剣(ひきこもり魔女、未鑑定の場合もあるが必ず出る)
カラー精鋭弓(カラーの森再び、ひきこもり魔女?)
魔法のアイス棒
玉露の斧(チーターマインド)
虫殺しの弓(マジックの見舞い)
連文節レイピア
日本刀
軟体潰し
巫女服
革鎧XA
硬革鎧XB
ライトアーマーXA
アイアンアーマーX(呪われたプリンセス)
チャイナ服
マホウバカ(魔物女王?)布鎧系AA lv40 防御力+1 魔抵+1 魔法+100
★イベント固定クリア報酬表★
アホ毛(街道のヤンキー、ぺったん生存)
だんぼーる装甲(チハ戦車大隊)・・・チハ陣営が勝利した場合のみ
耳刈りブーメラン(アマズサ組演習場)
女魔物使い教本(魔物使いの聖地、赤!☆)
キャラの初期スキル決定テーブル
ファイター 捕獲(短剣2) お宝(凶戦士、槌2) 両方なし(槍2) ※勝子とバーナードは他テーブルでも凶戦士がつく場合有?
ガード 捕獲(武器壊し2反らし4槍3) お宝(武器壊し3反らし2槍3) 両方なし(武器壊し3反らし4槍2) ※香姫は反らし6固定?
ガンナー 捕獲 お宝 両方なし の違いのみ ※イージスは捕獲固定?
ソーサラー 捕獲(氷炎光) お宝(雷氷光) 両方なし(炎光闇) ※各キャラ固定、生成キャラとファイターのウィチタとランはテーブル依存
ヒーラー 捕獲(完全復活3全体加護4) お宝(完全復活1全体加護4) 両方なし(完全復活3全体加護3)
レンジャー 捕獲(短剣2) お宝(短剣3) 両方なし(短剣3)
スパルタ 捕獲(格闘知識2) お宝(格闘知識3) 両方なし(格闘知識3)
シビリアン 全員捕獲お宝持ちで固定
基本的には3種の組み合わせのいずれかの初期値がランダムで割り振り分けられる
※一部、変則な組み合わせだったり固定のキャラも存在
いずれのスキルになるか決定されるのはクエストクリア時
よって酒場加入キャラはクエスト選び直し
クエスト終了後加入は中断セーブで厳選可能
>>1乙
ムーララルーになったところで神側の思惑を全て知る事はないんじゃないかな?
そもそも神だってどれだけルドの事を知っているのかわからないし
テンプレここまで
2つ立ってるけどこっちが先?
勝虎謙信で3枠埋まるっていう
>>5 ルドってクジラの事でいいんだよな?だとするとルド=神なんじゃね??
みんなが待ち望んでるリセット輪姦→クリスタルソードゲットの流れまだか
>>1乙
ギリギリだったな
950超えたらさすがに書き込み自重しとけ
正史
ミリ・・・死亡
鈴女・・・消滅
サチコ・・・ガードが天職はただの気の迷い、モブと結婚してそいつの子供4人産む
勝子・・・虎子の弟と結婚
カーマ・・・ランスと戦って犯される。憧れは幻想だった
リズナ
「魔法は一切通じない
エロフェロモンを体臭として放出するので普通の人間は近寄ったら壊れる
全てを疑ってかかる疑心暗鬼の魔人
やばい存在となる」
>>1乙
周回する時って装備してた特殊枠はモルルン扱いされるん?
>>16 妹の形見のクリスタル日本刀で無双する乱義いいね
>>15 ルドは創造神だよ
俺が言う神ってのは級神つきのレダとか永遠の8神とかそういうの
>>18 サチコはパン屋のクリア君と結婚だからモブじゃないよ
>>1乙
效率行動のスキルってどうなの?
>>15 確かにルドも神だけど、この場合はその下にいる神を指す
クリア君
これもしかしてランスの変装じゃね
ランス=クリアだし
>>23 非効率なポイントからくりだされる低確率発動
>>23 10%にするとたまーに発動してくれる
でも1回の探索にせいぜい1〜2回だからそのポイントで4回は行動増やせます
リセットが主人公の外伝とか出そうw
リセットは人間と普通に仲良くしてるから
年頃になったら頭のクリスタルが青色に変っててランス発狂とかありそうだな
後日談で鈴女がランスの守護霊化したら感謝でござった
クソッタレ
ヘルマンは9があるからいいとして氷とAL教関係ぐらい終わらせてくれよ
34 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 10:44:48.62 ID:Z8pDx1Ld0
お前ら、レベル40以上の奴らってどこでレベル上げてる?
やっぱラスダンとか迷宮6層とかが無難なのか?狩場と比べるとすげぇ苦痛だな
もう皆名前欄に"!ninja"入れて、忍法帖のレベル確認しといちゃどうだい
踏んだ→立てれないってのが多過ぎ
今更序盤の質問で申し訳ないんだけど
ゾンビの開放/放置でゾンビルームとチーターマインドは出せたけど、その先のクエストに繋がってますか?
例えばゾンビルームクリア後にゾンビのその後が描写(「ニ、ニク、ナマニク〜〜」ゾロゾロ)してあったけど・・・
クルックーの唯一良かったところはシルバレルを封印したことだな
ランクエのシルバレルは4.1のキモさを遥かに凌駕してた
クックルーがバランスブレイカーを集めてるのは人類を優勢にさせない為だと思うが
反面バランスブレイカーのランスを人類滅亡させるかどうかでNOと答えたら見逃してるんで
どこまで世界の理知って行動してるのかわからん
人類が勝てないように、ぷちぷちが大量に苦しんで死ぬのを楽しみながら、尚且つ絶滅はさせない
とそこまで分かってるんだろうか
>>32 俺も霊のままで付いていくと思ってた
だが、完全成仏です。ありがとうございました
>>1 おつかれさん、テンプレの尻に
>>984ってのが入ってるけど、
重複スレのテンプレがコピペされるだろうから問題なしか。
>>32 そんなことしたらかなみちゃんが本当にいらなくなるから阻止したんだろう
効率行動はますぞえ戦の謙信とリズナ専用スキル
>>21 一応レダはクジラの目的は知ってるよ
それを法王に言う事はないだろうけど
で、結局ビスケッタさんとはやらないの?
ビスケッタさんのクエの下1個埋まってないんだけど
CGは全部埋まってるしどうなんだろう
48 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 10:46:58.57 ID:N48qGBbO0
>>36 ゾンビルームはデッドラというゲームのオマージュだと思う
>>40 俺がくじらなら人類のほうが基本的に雑魚で弱いから
カオスとか封印しないけどなあ
ほんのちょっとでも可能性はないと面白くないから
ところで、Alicesoft is eroge makerじゃなくて
正しくはAlicesoft is an eroge makerじゃないのかね?
ワールド移動したら名声はリセットされる?引継ぐ?
52 :
23:2011/08/31(水) 10:47:28.69 ID:XjpZEGEX0
あー、やっぱりそうか。みんなサンクス
マトクラッシュかインパルスの回数増やすことにするわ
>>37 バランスブレイカーのランスを即死させるからな
とんでもないバランスブレイカーだよ
>>40 クルックー自体は人類のためにやってるんだと思うが
つかいっぱにそこまで目的知らせないでしょ
ムーララルーの直接の担当の神ですら人類のためと思ってやってるかもしれないし
鈴女はむしろ戦国の時点で死ぬかと思ってたからまぁ…
幽霊化でしめっぽさもなくなったしそんなにショック受けなかったな
っていうかこの勢いなら常に1個先か2個先くらいまでスレ立ててていいんじゃないかと
>>48 サチコも言っているが、ショッピングモール+ゾンビというのはデッドラよりももっと昔のゾンビ映画からのスタンダードなんだよ。
せめて本編中に成仏シーンがあれば良かったんだけど
なぜそこをスルーしたのか
鈴女つきかなみが強いんじゃないかと思って二人とも35以上にしてみたけど気のせいだった
このゲームだとレンジャーは完全に逃げ要因だな
雑魚は魔想さんの魔法で
拷問器具って3回CG見て終わり?あれココアだろ?
成長する武者鎧が愛しい今日この頃
ゾンビ=ショッピングモールだろjk
法王はただの手駒だからなにか教える必要はないと判断されてる。
ムーラテストとヘルマン内乱と魔族の話が次回かな。
魔族は次の次かもしれんが。
9:ヘルマン内乱→背後にムーラテスト争いの影→AL教団へ
10:AL教団と神と魔族の話
ぐらいか?
>>46 レダって4級神だっけ
それくらいでもルドの目的までわかっちゃってんのかー
>>48 ショッピングモールにゾンビは30年前のゾンビって映画からだぞ
とりあえずお前が箱持ちってのは分かった
ネットワークの進行状況について
中盤 アルカネーゼが仲間になってから
終盤 リセット登場から
>>61 何その眼鏡取ったら超美少女
カフェの間違いじゃね
>>54 鬼畜王設定なら、レダは人間界を混沌とした争い続ける世界を作るために、クジラに使わされた
法王もそのことを天使から聞かされて動いている
あの世界は普通に死ぬと地獄で魂初期化の拷問、悪魔と取引するとラサウムの餌。
クルックーは天国信じてるみたいだから鯨システムは知らない、普通の狂信者だろ。
クジラにとってはジルの時代あたりが理想的なんだろうな
穏健派?のガイの時代も聖魔教団との戦争があったし
>>68 中盤早すぎだろおい
移動時間除いたら3時間かからねーぞ
結局10で終わりなのか?どっかで、撤回されたとかいう書き込みをみたような気がするんだけと
リーザスの怪談ぐらいから敵が強くてしんどくなってきた。
トライ&エラーを繰り返すしかなさそうね。
クルックーが仮面みたいなのしてる顔グラって
どっかで使われてたっけ?
>>65 ごめん鬼畜王だと法王にクジラの事も言ってたわ
ポッポーが法王になれば真実を知る可能性が高いな
>>64 詰め込み過ぎで不安になるな
超ボリュームの大作になると期待しよう
>>48,58
デッドライジングも「ジョージ・A・ロメロのパクリじゃないから」って歌ってたからねw
クルックーはあんまよく考えてないんじゃないの?
ただ言われたからとか仕事だからとかであんま考えないでやってる気がする
81 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 10:51:03.09 ID:N48qGBbO0
サチコかわいいのに一回しかやらないのかよ
>>60 ダメージ限界が振りきれない限りは鍵っ子は毒と移動補助しか・・・
>>62 うちは成長するクリスタル鎧をサチコにw
>>70 鬼畜の法王そこまで知って動いてたのか
>>72 人間牧場なんて舐め腐ったことしやがってってよく切れなかったよなと思うわ
>>59 実は成仏したと思わせて実はしてないんだろ
で、ランス9当たりでランスのピンチに颯爽と出てくるんだよ!
……ないな
取り敢えずリメイク鬼畜王でも作ってくれたら許す
そもそもデッドラはWiiでも出てるだろ、2ならPS3でも出てるし
ダメージ上限きついのと待機が無いのと盆栽がないせいで
戦闘がめっちゃめちゃストレスたまるよな・・・RPGなのにこりゃねーべや
いつものこととは言え、いい加減変な制限掛け捲るの止めろよ・・・
>>53 初回ランス即死させられて!?ってなったけどすぐ理由が分かってワロタ
てるのカウンターって味方ガードや武器壊し、盾反らしと重複する?
>>85 今のアリスが作っても、絶望するだけだと思う
>>84 かなみのぴんちに髪がハネてスーパーかな女ちゃんになるんじゃね
一回しかやらないのかとかマホなんとかさんをディスってんのかと
>>69 久しぶりだからうろ覚えだったwカフェだわ
拷問器具から助けられないのね
多分、このままだとAL教の教主にクルックーがなるから
AL教の女王的な扱いに・・・
リーザス=リア
ゼス=マジック
JAPAN=香
カラー=パステル
ヘルマン=シーラ
AL=クルックー
いらねー・・・
>>84 成仏はちゃんとしてその後ランスの娘として転生するんですよ
96 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 10:53:13.02 ID:N48qGBbO0
A装備ってどこ落ちてるの?
六層宝箱無さすぎだろ
>>86 wii版持ってる奴まずいないし2はショッピングモールじゃなくてラスベガスだぞ
秘密基地まだでないなー特別な条件ないの?
>>83 だからクルックーが法王なったら真実しっていざこざあったりすんのかなとか
女版ホラガみたいな?
信仰心溢れる娘が絶望するのっていいよね!
>>89 カウンターは味方ガード時は発動しない。憧れは幻想だった
拷問のあれは、カフェだろ?
本当の名前はカフェ・なんとかだからレディじゃ解けませんでした的なオチで・・・
わかんねーやつは鬼畜王やってこい
>>75 怪談だけは魔法はダメージ通るから貯めなしで撃てる範囲魔法の使用回数を増やして無双。
あとは槌ゲーでおk
>>74 今までも適当な番号振りだから10と言っても9.1,9.2とかやりそうだよなとかは
さんざん言われてるけど、明確な発言はない。
あまりピリピリと考察を行う話題ではないワナ。
レンジャーは宝箱、罠解除、隠密行動マックス出来る奴を一人用意して
ステUP系以外つけないで行動不能の状態にしたのを後列あたりに置いておく
>>99 そんな興味すらない
純粋にフェードアウトしてください
事前にヘルマン三軍の後がラストクエストだと知ってたが
BGMと相まってランクエで久しぶりに興奮した
それと同時にこれで終わるんだったなと再確認して今吐き気がする
ただただ残念だ…もっと続いて欲しかったなぁ
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れってサンデーだかマガジンのルフィさんも言ってるだろ
キャラ叩きは荒れる元だからやめようぜ
>>96 宝箱からA装備が欲しいなら魔物女王かな、敵が結構面倒だからお勧めしないけど
なんやくぐの拷問の女性ってカフェか、なんつーか封印された年月考えると悲惨だな・・・
>>99 クックルーのは信仰心あふれると言うより、信仰への依存だから、
逆に大量虐殺とかしそうだけどな。
従魔ってコパンドンにつけてるんだけど
あと候補的にはアールコートとかなのかな
>>102 >わかんねーやつは鬼畜王やってこい
鬼畜王やったら、花売りの少女は9に登場確定?
クルックーは嫌われるように、制作者側から作られてるから
叩かれていいと思うんだ
むしろ、それこそ制作の狙い
>>110 そういやあれルフィじゃないらしいな
マジック周りもちゃんとしてくれたらマジックにはイライラしないのに
クルックーみたいにキャラ自体は悪いわけじゃないからね
チルディの槍連撃が楽しい
>>108 まあ今回次回作の顔見せ程度だとは思ってたが、さすがにな・・・。
もう少し絡めて引っ張れよと。
カフェってまじやん
レディって名前に聞き覚えあると思ったら偽名の方か
最初に気が付いたやつはすごいな
むしろ、この先どんな展開があればクルックーが人気キャラになれるのか妄想しようぜ
>>116 これで9か10あたりで好かれるようになる超展開を用意してるんだ、
とか言ったら大荒れに荒れるだろうなw
やれるものならやって見ろとw
クルックーは鯨システム知ったら神の命令だからって嬉々として戦乱起こしそう
カロリア巨乳イベントも知らないなあ
クルックーもリーザス城の幽霊を見逃したりとかはしている
やっぱ、アームズが倒したの魔人ってますぞゑ何じゃ無い?
ランスも何体か魔人を倒してるが、ほらふきにしか思われて無いでしょ。
アームズは世界的に有名だから、アームズ一向が魔人を倒したようにしか思われてない。
実際にはランスがカオスで倒しのが事実だけどね、つーかカオス無いと勝てないでしょ。
クルックーは完全にスタッフ側の便利キャラが透けて見えて怒りよりもそういうのみせんなよ感がすごいするんだよね
つまりなにがいいたいかというと演出方法が全体的にしょっぱいというか
128 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 10:58:43.34 ID:N48qGBbO0
AL信者の女は法王にご奉仕してるのにクルックーは性について冷めすぎ
>>126 どうでもいい
PTでならロッキーですら倒してるしな
クルックーに関しては集団意識で「今更こんな展開いらねーから」とか言う子は確実に出てくるだろうな
>>122 いや、多分用意している
制作者は玄人好みなので
だが、どんなイベント用意しても・・・なぁ・・・
第一印象って大事よね
2週目行ったら才能限界のびる?
クルックもデレかカラーの村に被害を出した事に対する呵責さえ入ればまだましだったろうに
宗教に忠実で、邪魔ばかりする一切人間味の無いキャラだからな
好きになれるわけが無いんだよ
赤IDで人に説教しまくってる奴ってなんなん(;´Д`)
>>127 パステルが神具強奪したクルックー完全放置だからね
無茶苦茶
どんだけクルックーに優しい世界なんだ
これなら神具ください、はあげますでいいだろ
>>114 アールコートにつけてるけどコパもいいと思う。
何度も取れるから両方つけちゃいなYO!
ミリ死亡ってなんか確証ある?
いえーいだけだと単なるギャグでしたで出てくる可能性も…
今作、なんかアホなお遊びが薄い気がする。
変なモンスターとか、変な名前のアイテムとか、薄味気味。
>>133 セルさんですら謝罪とかはあったがそれでもセルさんも全然人気ないからな
難しい
141 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 11:01:13.76 ID:N48qGBbO0
カオスあってもレベル44程度のソロファイターが魔人に勝てるわけないわ
健太郎ですら99あんぞ
そういうのいいから
ロッキーもサイゼルとジークとカミーラとますぞえ倒したもんな。
コレ、いらないから捨てたい
というか今ワールド3なんだがモチベーション保てな過ぎる
なんだろうこのループ感・・・
何故感情をだせなくなったのか
を次回作でやってその出来によって
もう許したとか俺の嫁とか言われるようになるんじゃね?
次も出す気まんまんだからあえて後日談も
そんなに先のこと書いてないし
>>131 だがランスだとどんなに絶望した女相手でも
「がはは、俺様の女になればそんなことどうでもいいのだ!」
の超展開に持っていきそうで怖いよなぁ。
カフェは今具体的にどうなってんの
魅了されるぐらい美しいなら拷問具に入れる必要がわかんないんだけど
>>137 いえーいの説明に20いくつかで死んだとか何とか書いてなかったか
>>145 志津香は別にカオス奪ったりしてないだろw
信仰心キャラじゃねー
マジでカラーの神具だけは返してやれよって思うは
パステルもランスと一緒にいるくるっぽーに返すように交渉くらいしろよ
>>138 ただがてきとうに落書きするのとちがって3Dはちゃんと作らないといけないからね
クルックーは無感情に目的達成のためだけに動いてるのがちょっとねぇ
容姿はかわいいのにもったいないと最初は思ったが
この立ち居地はひどい目にあうエロが似合う気がしないでもない
>>145 セルさにゃクルックーの話にまそうさんをだすのが意味不明
勝手に見た目だけのキャラのすんなよ
>>141 ソロでドラゴンかるようなやつだから色々対策はしてくんだろ
>>147 ありそうだが、それじゃクルックーは完全人気絶無で終わっちまうwww
フル・カラー倒せる気がしない
セルさんは今回本当に空気だったなあ
ムーラテスト絡みのイベントがまったくないとは……6の存在感が嘘のようだ
>>155 いや普通に周り無視して突っ走るキャラを嫌ってるのかと思っただけだ
>>153 お前の流れの読めなさは異常だ…
というよりアンカーをちゃんと見てないのか
セルさんの個性はモルルンのアナル限定のみ
Q,ボスが倒せないよ!
A、毒使え、弱体パンチ使え
>>156 色々対策ってそういうレベルで倒せるのか?
>>72 ジルの時代は完全に魔族優勢で、人間は飼われるだけのワンサイドゲームだったから
カオス、日光みたいな希望を作ったのかもね
人間ガイの強さのありえなさも見るに勇者が役に立たないから生み出された存在なのかもと妄想
>>166 魔人倒す方法はいつだっていろいろ対策だけだろ
ぱすちゃCの金髪エルフくらい背景がしっかりしていればクルックーは許せるけど
どうみてもただの宗教狂いだからなー
結局誰がランスの城の隣に塔建てたの?
>>166 セルさん一人でサテラを封印しかけた事を思えば
過去には魔人から魔血魂を抜き出したパイアールや
魔王を追い込んだガイまでいるし不可能ではない
>>61 お前のお陰でスッキリした、あれカフェか。よく気がついたなー
174 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 11:05:42.93 ID:N48qGBbO0
ドラゴンはセシルと5000人の大軍で余裕で倒せるレベルだろ
40ありゃ一人で倒せる
>>167 カオスも月光も神が願いを言った本人に嫌がらせした結果だった気がする
セル→クルック
レイラ→チルディ
ここ等は明確な世代交代キャラだったように思うが、後はどうだろうか
>>162 お前が思うならそうなんだろう
そうなんだろう
さようなら
ああ、そうか、あんま深く考えてなかったけど
鈴女成仏ってこれからルドに魂初期化されるってことか
セルさんはランスから生涯処女を守り通したとして伝説になったんだっけ?
ランス、リック、まそーさん、セルさんでやっと使徒1人倒せるレベルだもんな。
ジーク様はあの人類最強軍団相手にまだ余力があったし
>>148 鬼畜王見れば?
独占したい、でも実在の男にマワサせるのは嫌だ→だったら精神的に輪姦させる映像ならいいんじゃね?
鬼畜王の時からだいたい歪んだ性癖の被害に合ってるからな
>>171かもしれんし
つまりランスの息子か娘としてスズメが帰ってくるわけだ
>>176 いや、チルディポジは、ラファリアだ
レイラさんはまだ登場するはず・・・
伝説の英雄のアームズさんはもうちょっと強くてもよかったかもね
アルカネゼやアレキサンダを思うなら
3回目のググの破片イベントってエロシーン回収だけが目的なのかこれ。
そしてお前ら、スキル案とかどんなのを公式ブログに書いた?
気づいたらキャラクターランキングからセスナがいなくなってる……
普通に強キャラだと思うけどな、居眠りめっちゃ優秀だし
>>168 カオスはどうしたよ
ってかPTで倒したまずぞゑでいいと思うんだが
ソロにこだわる人多いね
勝子は槍だよね?足軽だし
>>159 初見アルカネーゼ、謙信、ランス、イージス、クルックーで
只管殴ったらギリギリで倒せた
毒とか弱体とかは最終手段だと思った方が楽しいかもしれない
>>188 せっかくハニー特攻の固有スキルついてるしな
ますぞえでいいとおもう
>>187 槌と必殺は大きいけど才能限界とファイターなら代わりがいるってのが痛いんだろうな
他キャラと一緒だと効果が出るとか使える技をもっと一杯入れて欲しいよね
謙信、勝虎、鈴かなくらいじゃんそういうの
>>186 定番の白色と鬼畜アタック
これなしではランスって気がしない
まあ鬼畜はなかったりはあるが
セスナは6の強キャライメージで使ってる人多かったろうね
今回強武器の槌の持ち主でもあのレベルとスキルじゃどうにもならん
勝子は尻軽女とな?
>>193 それを言うなら尻軽やwww
にいちゃんほんまおもろいでwww
効率行動ってランスなら行動回数多いしありな選択かなと思えてきた
まだ試してはない
>>184 アリスブログでチルディは旧ラファリア位置のキャラと言われていたよ
アールコートと違って正史には出ないだろう、ラファリアは
カオスなしでますぞえ倒してるけどあれってカウントされてるのかな?
ますぞえは正史でいいの?
つかわざわざ後日談に書くくらいなんだから
ますぞえ以外に何かあったって考えるほうが普通だろ
というか、ランスアタックが鬼畜アタックなんだろこれ
だんだんここで愚痴ってるほうがゲームやってるよりも楽しくなってきた
あれ、なんか似たような現象が
>>187 限界低いからな
あとランキングは強制加入で入るキャラが有利だから真面目にとらえても仕方ない
ウルザがいくら強いとしても
情報なしでやってたらクリアまでスルーの人多いだろうしね
成長率つきの火縄銃とか手に入れたけど使い道あるのかこれw
あとリズナは乱舞条件剣になってるけどリスナの武器て薙刀じゃなかったけ
>>175 魔人を倒せる力をてにいれたが、自分では行使出来ない形状になった。
全てを知ったが、同時に絶望も知ってしまった。
全ての男を魅了出来る美貌をてにいれたが、それによってまともな好意を持って貰えなくなった。
という酷い状況でしたな。
>>157 いや61が書いてるのに何自分が気がついた風に書いてるんだこの恥ずかしいおっさんと思っただけだよ(^-^)/
アームズの魔人1はQ&Aに質問したら
普通にランスと一緒に倒したますぞえですとか回答がきそう
ファイターなら誰でも槌を使えるもんなぁ
特に得意不得意があるわけでも・・・スキル上げに必要なポイント数くらいか
クルックーは次回挽回できるものならしてみろって感じだな
カラーの件の分もあるし、正直そうとうなことしないとマイナスの方が勝ったままになるぞ
> 全ての男を魅了出来る美貌をてにいれたが、それによってまともな好意を持って貰えなくなった。
これに関しては自業自得だろう
美人にしてもらって内面を見て欲しいんです!っていう女がアホなだけ
レベルによる装備性能の差がでかすぎるよね
高補正のレベル20装備と無補正のレベル40装備でも
無補正レベル40装備のが強いし
ある程度高レベルになれるキャラじゃないと箸にも棒にもひっかかってこない
>>217 そりゃあ汚名挽回なら簡単なんじゃね
返上は難しいけど
クエスト103コしかないや
どうやったら他の出るんだ
>>212 シカトされたからってファビョってんちゃうよ?w
>>201 ん?チルディは、ラファリアポジだから
ラファリアは出ないと思われるのは、分かっているんだが・・・
ラスボスのリジェネはそのうち切れる
粘れば勝ち
>>217 といっよりシナリオの9矛盾を先になんとかしてほしい
何故パステルはクルックーに何も言わなかったのか
>>210 >で、何かアイデアとか提案とかあったらこの記事のコメント覧にお願いします。
・ここ、こう改造した方がもっとよくなるんじゃない?
・戦闘のバランス、スキルのバランス、こうしたらいいんじゃないとか?
・スキルやアイテムのアイデアなどもあれば(こんなのほしいとか)
・クエスト案とかもー
・インターネットサービスの項目とか
>もちろん、出来る事なんて限られているし、出来ない事がほとんどなのですが
>まぁ、やれる範囲でちょっとやってみたいので
ミリのゲンフルエンザ治すクエストと
シィルを解凍できるクエストと・・・あと何がいる?
>>199 足軽女は、おもにダコタあたりにいるんだぜ?
230 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 11:15:19.87 ID:N48qGBbO0
レベル35になるとモルルンしちゃうから36以上がランスと香織ちゃんくらいしかいないわ
アームズはランス9の舞台裏でスラル時代の名も残らない英雄が姿を変えた魔槍でも手に入れて
リーザス城に転がってたアイゼルの魔血魂をたべたうしの魔人を狩るんだよ
汚名挽回は言葉として間違ってないっていうのが最近の考えだぞ
これ豆な
>>226 いきなりいえ〜いになってしまったミリはあんまりだよな
花見イベントでその話が出るわけでもなかったし
>>218 ワイルドアームズ3の敵幹部の美人を思い出すな
粉かけてたPTメンの妻子もちに「ブス、顔も見たくねーよ、ほんと吐き気するわ」って思い切りdisられて発狂する奴
8は結局ブルーペットの1人勝ちだったな
>>225 実は印象が残らないような細工をクックルーが施していた。
ハイになっていたパステルが顔を覚えていなかった。
TADAの作業ミス。
さぁ他にないか。
>>228 それは止めてください
追加クエ程度でカイトを消化するのはもったいなさすぎる
ランクエの適正レベルを考えてカイトもますぞゑみたいに弱体化しちゃうのが目に見えるから
くるっくーくるっくーくるっくーくるっくー
ミルが遺影でマリアが喪服だからもう無理だよね
>>226 あークエスト案も募集してたのか、システムはもう応募したけどまた色々考えて応募しよーっと
>>235 パステルがアホの子だからが入ってないぞ
というか、花見でミルとランスは遺えーい完全スルーとか酷すぎる
お前がでかくなった云々の前に肌身離さず付けてるその遺影について何か言えよと・・・
>>235 > 実は印象が残らないような細工をクックルーが施していた。
これができるならこっそり行動する必要がないと思うんだけどな
>>240 アホの子だからではいくらなんでも無理がある
ランスの事を覚えていないレベルだぞ
>>236 決着は付けなくてもいいが結局カイトはカミーラを見つけられたのかどうかくらいは
まあランスに性欲沸かせない指輪だっけ?があるぐらいだしな
印象に残らないようにする何かがあってもおかしくはない
でも呪いとかに長けたカラーの女王が魔術関係に引っかかるか?魔術と呪いは別物だっけか?
鬼畜王と変えなきゃって意識はわかるけど
パステルとランスはラブラブで居て欲しかった
あれだよ、回収したバランスブレイカーを使用していたんだよ
>>243 無理だろ
牧場ウロウロしてるレベルじゃ
忍者でも雇ったほうが早いレベル
鬼畜王でもラブラブじゃなかったろ
よくわかってないパステルを手玉にとってただけじゃないのか
>>243 もうカイトも後日談で終わらせちゃえよとw
ひょっとして昨日の今日で誰もブログに案書いてないのか。
携帯から見てると単にコメント非公開なのかなー。と思ってた。
お前ら僕の考えた最強のスキル案出そうぜ。
>>205 やるなら多分マックスまで取るのはないから1回分だけとってみたいな感じかな
なんか武器攻撃3とかとれない序盤〜中盤向けのスキルのような気がしてきた
無理やり鬼畜王と変えて超絶劣化するくらいならもう全部鬼畜王なぞれよ
パステルを屈服させる程度のエロは欲しかったなー
パステルの体で中身が違う奴を屈服っつーかメロメロにはさせたが
ハイパー兵器をねだらせるぐらいのは欲しかったよ
記憶操作ができるならこそこそする必要すらないからな
>>250 俺は書いた
要するにまだ誰のコメントも反映されていない
検閲中
>>256 あ、やっぱりそういう事なんだ。
俺の嫁のノワールちゃん強くしてほしいって書いてくる。
カイトの話を聞いてカミーラさんをヤリにいくクエ希望してみるか
ついでに
サテラ仲間化クエ
未起動闘将でも仲間にするクエ
隠れてたサイゼル発見クエ
オーロラクエ
傾国クエ
景勝仲間化クエ
ちんちんでかすぎ
ここらへんも
見つかるはずもないのにウロウロしてるカイト可愛いな
いや馬鹿なのか
カイトが人を憎み、人を愛する魔人になってるから
もしかしたら緑化病の件はもう解決してるのかもね
ホートネット派の戦力不足がやばい
サテラ、メガラス、ハウゼル、シルキィだけだっけ?
>>250 まだ検閲中なんだろー
コメントはかいたよ
お町さん参戦させろって書きたいが参戦するとランスにやられる、それは防がなければ
魔人仲間にすると結界どうなるんだ?
鬼畜王の設定って今から15年以上も前のことだから
スタッフも結構いい加減になってると思うよ。メンツも違うし
そもそもカイトって何であんなところに居たんだっけ?
ちんちんでかすぎいらねええええええええええええええ
>>263 待機が出来ないから従来の敵には行動回数尽きるまで無敵
ますぞえにはボッコボコ
>>260 まぁホーネット派はそれなりの結束力があるが、
リス派は虎視眈々な奴らばかりだからそれなりにまだ均衡は取れてるんだが、
じり貧ではあるよな。
6層にもう十回くらい潜ってるんだけど、
棍棒とアンギラスしか武器拾わない
アンギラスもう8個目だ
なにこれこわい
もしかしてメンバーにアームズさん入れてるから?
剣とか槌とか拾いたい
シナリオとかどうでもいいから戦闘システムまわり弄ってくれよ
いくら話を追加されても今のままじゃどうしようもないだろ
>>264 鬼畜の設定も3からちょっと変わったりしてるし
6でもアレックスの限界間違ってたりしたしてきとうだよね
とりま、ニートのスキルなんとかしろ
ソーサラーが、まそーさんとマジックしか・・・ってのは
せっかくの才能限界が・・・これじゃただのネタキャラに
>>248 リセット生まれてからはなんか普通の夫婦でしたよ
>>268 バカだねー
そういやカカカさんってあの地下結界から逃げ出せたんだっけ?
ホーネット派が少ないのは9か10でホーネット派が負けて色々やられてるところに
ランスががははーランス様登場シィルちゃんも登場やるをやるからだろ
>>274 現在のところ、解決策は無い…だからどうにかなるかな
でソーサラーが…しかっていうのはどういう意味だ
勝手な想像と理想はこうかな
リーザス=リア
ゼス=マジック
JAPAN=謙信
カラー=パステル
ヘルマン=シーラ
AL=サチコ
クエストはカーマとサチコの後日談を変化させるものがあればいい
欲を言うなら鈴女をかなみに憑依させたままにするとか
>>233 ミレディか、3は長かったな
ライバルもかませ、本命もかませ
2週目いったら成長限界までいってるキャラは限界+3らしいけど
あてなも+3伸びるのかな?
4周したら人間になれるのか?
>>284 理想の割にはまだアレなキャラがいるような
デコとはいわないけどさあ
追加シナリオって9月だっけ
どれぐらいのボリュームがあるんだろ
ランクエに不満あるひとみんな鬼畜王やれば解決
アーカイブズで無料配布してるからやろうぜ
あてな二号の人間になるっていう項目にマウスあわせると出る
奇跡は白いカブトムシの中に・・・って何?
>>290 志津香マジックは技能2だし仕方ないとはいえる
それでもひきこもりのスキルはうざいな
皆どんなスキル案、修正案書いたんだよ。厨二病の俺に教えてくれ。
俺もカキコしてくる。
>>270 ランスが上手いことケイブリス派の魔人処理してることでホーネットの敗北遅らせること希望するが
純粋にホーネット派だったアイゼルはランスに
おそらく相当の実力者で生きてりゃホーネットに協力してたであろうバークスハムは健太郎(ノス)に狩られたんだよな
魔王護衛に貴重な魔人二人も派遣してる場合じゃねーぞ
サイゼル、カイト、ガルディア、レイ辺りはうまく行けば仲間か傍観者にできそうなんだが
>>260 10でランスが殴りこむ時には健太郎とリズナ追加されるわけだな
シルキィと一緒にホーネット救出ケイブリス打倒で共同戦線張ったりしないかな
流れ早すぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
起きたら5スレ進んでびびったわwwwwwwwwwwwwwwwww
>>288 香姫は誰かに譲りそうな
自分が国のトップなイメージわかないんだな
>>294 ランス・クエストののんびり感もいいんだよ
鬼畜王はかつかつ過ぎてな
リーザス=リアとの子供
ゼス=マジックとの子供
JAPAN=山本乱義
カラー=リセット
ヘルマン=シーラとの子供
AL=崩壊
こんな感じになりそうだ
>>271 アイテムはクエストである程度固定らしいけど
ストーリー進行度かPTメンバーか
明らかに個人差で出るアイテムが違ってる気がする
なんで5スレも進んだの?
何かネタあったり?
>>304 マジックとの子供は要らないとです
(無理だけど)リズナやウルザのほうが100倍嬉しいなあ
>>291 あ、そう・・・ですね・・・ごめんなさい
みんなの愚痴を吸収して5スレも成長したんだよ。
まぁのんびり話そうず
ほんとにTADAが作ったのかというぐらい今回ひどいぞ 大帝国と続きランス8もこんなんだから次も糞ゲー アリスはオワコン
>>285 巫女の修行をしたかなみが首切り刀に鈴女をオーバーソウルか
燃える展開だな
フルカラーにギリギリで負けたクソァ
まさか香姫が毒入れる前にかばって死ぬとは思わなんだ…
愚痴が愚痴を呼ぶからしかたないね
>>204 データ上では鬼畜アタックあるよ
しかもプレイヤー用に効果説明まで記載されてる
ボーナスダメージって女の子モンスターにも効果ある?
wikiのCG見たら殆ど立ち絵じゃんワロタ・・・ワロタ・・・
>>312 TADAさんが作ったからコパちゃんやマジクちゃんはこんなにテコ入れされてるんや
これは間違いなくTADAさんの作品や
321 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 11:32:12.81 ID:DqQs7wR00
マジックは髪型変えてコンタクトにすれば人気急上昇間違いない
マジックはオワコン
地獄はダークランスですか
>>313 ランスシリーズ打ち切られるからやめてくれw
CG増やせって言っても今の奈良県とかに来られてもな
大帝国から織音を抜くのが最も幸せだったんだろうな
>>321 もうマジックじゃないなw
デコで反射とか光り輝くデコの5つのクエがどうこうとか
開発側がこれ以上なくデコアピールしてるのに
露骨にCGは髪下ろしてメガネ外して人気取りにきてるのが笑えるw
リセットは超美少女で乱義も超美少年
ダークランスはどうしてああなった
>>322 そして朝になって自己嫌悪するかなみ。
最高だな。
>>308 戦国でどのルートでもトップを誰かに委ねてた香姫が
帝ってやっぱり違和感があるよな。
それこそサチコみたいに団子屋営んだほうがしっくりくる
JAPANは
会話担当→香ちゃん
出産担当→五十六
戦力担当→謙信
ヒロイン格3人がバランスいい
ゼスは全部にマジックがしゃしゃりでてくる
香の私服立ち絵の劣化ッぷりやばいよね
とくにあの口
334 :
23:2011/08/31(水) 11:34:21.34 ID:XjpZEGEX0
>>318 完全版で一応〆たのに未だに寝る!完がネタとして使われるのは複雑な気持ち
>>323 一応妊娠したので次回は五十六みたいにお休みですというか可能性はなくはないな
TADAの贔屓キャラがこれでも勝手くらい優遇されてたから確実にTADAゲー
つまりTADA自体が完全に終わってた
水増しオマケエロCG増やすなら別ゲーとして出して
CG全部埋めたし2週目以外は全部やったかなと思ったら
オリキャラ作成のクエが未消化だった
やってみたらボーナススキルがチート気味なのあるな
名前うかばなかったからクリアだけはしといたけど・・・
カラー歴代女王が成仏してないならまだ希望はあるよな!前向きに次回作も買うぜ!!
>>332 そりゃゼスからまともにイベントもらえてるのがマジックしかいないからな
あと2人は出せよ
ランスのキャラをスピンオフさせないのかな
コパンドンの不思議なダンジョンとか
名前欄外すの忘れてたー
>>333 なんかあの口嫌だわ
>>331 でも帝レースの候補者って強制じゃなかったっけ?
勝ち続ければ帝になっちゃうよ!
>>335 想像妊娠の疑いあるから、出るかも・・・
というかTADAなら出す
>>334 レンとメイデンが夫婦になってるとか俺は認めないよ
優遇とかは別にいいのよ
でてくるのはいいの、イベントあるのもいいの優遇でいろいろ変わって面白くなってきたのがランスだからね
ただ○○優遇だろとループするぐらいイベント少なすぎたのがすべてなの
ダークランスは戦闘能力は高いだろう
少なくとも乱義よりは
過去スレめぐりしたらモダン人気出すぎわろた
香姫がレース勝ち抜けるとは思えないから三種の神器集めて帝になるんだろうな
>>345 あ、凄くわかる
俺も香ちゃんは戦国のが良かった
>>349 だねえ
王女だからイベントCGありますよ^^これはいい
王女以外イベントCGありませんよ^^これがダメ
>>349 それが真理だな。
もっとボリュームを!もっとボリュームを!
少なくとも公式サイトのキャラには個別ミッションの一つや二つ完備しておいて欲しいな。
ていうか、帝ハチマキってクックルーに回収されてなかったっけ?
帝グッズ集めようが無いと思うんだが。
今の状態で帝レース始まったとしてライバル誰だろうな
ダークランスはまず名前をなんとかするべき
>>348 アレは俺も認めたくない!
そんなに親密でもなかったような気がするし
あーもうレベルが1ずつしか上がらないのどうにかしてくれ
2週目途中のLV上げ以外はメインルートのみでガリガリやると数時間でクリアできるな・・・
ぜんぜんモルモルしてないけど槌ランスと毒とジャクタインと攻防付与と回復があればいける
>>347 織音好きななデコと
メガネ好きなTADAさんのハイブリッドだもんな
出番が専用クエスト1個しかない納豆娘すら優遇されてる気になってくるよね
364 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 11:38:49.64 ID:wMG3lNRr0
>>355 だからAL経に殴りこんで全部の取られたもの回収するんだろ
アームズは何かの拍子に日光とかカオス手に入れて退治とかでもいいやん
どうせ時期決まってないんだから
>>355 香「お前ウチのシマのお宝強奪してタダで済むと思ってないよな?お?」
>>355 だからランスが終盤に川中島へ攻撃かけてカオスと一緒に取り戻す展開が絶対にあると思っていた時期がありました。えぇ3日前ですかね。
次回からかなみがかなめちゃんになるのか
>>363 マホコさん、あの1個のイベントだけなのが逆に鮮烈だわw
納豆でハードボイルドとかねぇ・・・
>>357 モンキー・D・ランス「俺は、魔王になる!!」
>>363 納豆はイベントからキャラが生まれたような印象はあるけどな。
今作のみのキャラでも差が激しいのはいかがなもんか。
普通に考えてランスに強運ついてないのおかしいよね
>>329 乱義もダークランスも顔の作り自体はランスなのにな
やっぱ育ちが顔に出てるんじゃね
>>363 なんでいい話風のクエストなんだよあれ
育てちゃったよ
>>353 鎧着てるのはどっちも好きなんだけどなー
>>366 ランスと冒険したせいですっかりやさぐれて…こうして大悪司の世界になっていくのか
乱儀って山本家の祖先じゃねぇだろうな
ランス3やランス4ってこの形式でリメイクするのかなあ…?
>>354 公式ざっと見たけど
上からカイト志津香マリアミルカロリア
この辺りはなんとかすべきだと思う
公式で紹介する意味が全くない
>>363 そうだね…
色々と少なすぎるというか0が多いというか
>>367 だからその話はあれだろ?9とか10とかのはなしだろ?
ということは香ちゃんが帝になるのはランスシリーズ全部完結してからだな
>>369 鈴女の声がきこえて知らない忍術や技術、忍具の使い方がわかると
外交や民衆のアイドル=リセット
政治関係=乱義
武力=ダークランス
結構バランスがいいですね。リセットは人間をまだ知らないからか、人間に対する嫌悪感もないし
ランスの子供出来すぎって言われてるけど英雄なら世界中に種を撒いてこそだろ…
もうランス没後100年経って人類は全員ランスの血を引いていることが判明するレベルで
>>374 だが次出たらランスとまるで違う境遇から、姿も別人なってるかもしれんな
母守り続けて戦闘に明け暮れたランスで考えてみたりすると
今終わったけど肩すかしくらった感が半端ないね・・・
ゲーム的にはすげー面白かったんだけどシナリオと言うかもう少し終盤盛り上がる展開にできたんじゃないの?
>>382 むしろ知ってる人間はおとーさん達だしな
>>384 才能限界が無限の人間が一定の確率で生まれるのか
FSSの騎士みたいだなw
フィールドが
フィールドが面白ければなあ
ヘルマン第三軍辺りはかなりハイになってたよ
次のラストクエストの文字を見たら萎えたけど
シィルは直れよ とは思ったな
次回作への動機付けは分かるんだが、
そこでシィル溶けてれば、大団円でしっくり収まってたと思う
せめてマップ表示があればな
ブロック単位で場所表示されてもだからどうしたって感じだわ
力がほしいでござるか?ならくれてやるでござるよ。にょほほほ。
>>385 顔自体よりあの中途半端な服装が気になる
あの頭から被るボロボロで灰色の正体隠すのによく使われそうなアレとか着てると
ダークヒーローっぽくていい感じになるんじゃね
ランスが死んでランスの子供が大人になったあたりで
ランスの子供がシィルの氷溶かして
ランスの子供とシィルが出来る展開がくるな
>>391 今までが今までだったからきたあああああって思ったらえ、もう終わりって感じだった
>>390 俺はフィールド自体は結構よく出来てると思うんだよね
自由に歩けるのもいいし。でも今の状態だと歩き回るとストレスたまるから・・・
基本ゴールまで直行、宝箱見えたら回収みたいなの以外をやるとキレそうになる
>>386 ラストクエストです→え?もうメインシナリオ終わりなの?
クリア後→あれ?クリア後追加要素なし?
こんな感じだよな
>>396 周りのおばさん連中が嫉妬で憤死しそうやな
ランスも氷付けになり、それを助けるために子供たちが立ち上がる
ドラクエ5だな…
ヘルマン3軍は確かに燃えたな
気合で処女を守ったのは吹いたが
第3軍の森が燃えてるマップと船で水をぷかぷかやるマップは重かった
>>398 フィールド切り替えが多すぎて隠密移動の仕様から毎マップ敵と遭遇とかどうかと思うわ
>>365 無敵結界の設定自体、少し変わるかもしれん
今回、任意でスイッチ入れられると判明したしな
才能限界無限はバグだし子供たちでは修正されるだろう
技能レベルだけならホーネット級が何人か出るかもだけど
まあランスの子供が戦うようなことはほぼ無いだろうし織音辺りがまた中二設定居れまくるかもしれないけどな
>>398 とは言えMAPの使いまわしは気になった
とにかく新しいクエストだと探索する余裕もなかったのが
>>401 断末魔
「がはーーーーーーーーーーっ」なRPG発売か
正直ランスのガキで盛り上がってるけどそんな話いらないわ
主人公はランスじゃなきゃ意味はない
>>391 体感あそこらへんが中盤でこっから盛り上がるぞって感じだよな
結構おまえら細かい設定にうるさいなw
一番ダメはランス部分が改善されないのは素晴らしいわ
そして気付いたんだけど
ダーク ランスじゃなくて
ダー クランスだと思うとカッコイイ気がしてきた
アミランってきっと限界50くらいあるんだろうけどネロでもそんなに高くないのにね
そもそもエンカウントが苦痛のRPGとか根本から間違ってる
>>236 >追加クエ程度でカイトを消化するのはもったいなさすぎる
ほんと、今回これが多すぎたよ
後日談もだけど、「え、それでこのイベント終わり? このキャラクター掘り下げなし?」と
セスナたち三人娘くらいはまあチョイ役だし、てるさんもゲストみたいなもんだから仕方ないにしても
リズナとかミルとかあれで終わらせていいキャラクターとは思えない…
ランスシリーズの次回作は何年後なんだろうな・・
戦国からクエストまでの期間が4年ぐらいだから
また4年前後待つしかないのかな・・
>>409 俺もいらない
ぶっちゃけ子供で人気でるのってリセットくらいだろうし
盛り上がってるのも幻想だと思うよ
結界あっても処女膜って破れるんだな
>>414 常時FC版ロンダルキアの洞窟な緊張感が味わえます!
>>409 まぁ実際ダークランスとかあんま良い目じゃ見られなかったしな
特にダークランスが勇者とか次代の主人公とか言う奴が定期的に現れて
リセットは大人気、乱義は今は赤ん坊だから特に気にも留められてないが、五十六END見るにそう悪くないと思う
マリアどうやって仲間にするの
マルグリッド4の緑イベントに触っても仲間になってくれないんだけど
>>425 敵が強いとかじゃなくて、手持ちのカードがきれたら終了で、稼いだアイテム没収てのがな
むしろランス8はリセットお披露目の為にだけあったようなレベルだろこれ?
1年単位で追加シナリオとか作るんだったら今回掘り下げ足りなかった所とか魔人関係もなんとかなりそうだけど
そのためには暇なランス厨が必要なんだよな・・・
使用回数制限あるならモンスターは全部接触式(赤いトゲみたいな)にすればいいのにな。
長いダンジョンだと最後までたどり着けるかどうか運ゲーになるってどういうことだよw
運ゲーにしないためには強キャラを何人も作る必要があるし。
RPGで強制的に何十人もレベル上げないといけないとかマゾ過ぎだろw
>>414 エンカウントが全然怖くないRPGってのも嫌だがな
一定のメンバーでPT組んで先頭したらイベント発生して新クエ発生とかさ
そういうのもないよね
ていうかイベント発生の条件がわかりづらすぎて、新イベ出てきても達成感がない
そう、ランクエには達成感がない
あとリセットもランスのいいとこしか見てないような感じがするから個人的にはアレだったりする
両方知ってこそというか
ランスシリーズ終わったら息子たちで新しいシリーズやってもいいよな
キャラ全部一新できるし
今更サーナキアの豆知識みたけどかわいすぎるww
>>427 ランスとしずかをPTにいれてどうのこうの
ランダムエンカウントは中断セーブロードで完全回避とか誰か言ってたな
>>427 マリア出てきたらクリアしたら仲間になったよ
クリアしないとダメだよ
>>236 いっそ追加クエストが全部出終わる頃には
フルカラー倒すまでが中盤、本番は追加クエとかになってりゃいいんだが
追加パッチで神ゲーに進化したゲームって存在したっけ?
>>420 乱義も人気あると思うぞ
鬼畜王の二十一人気は凄かったし
>>430 サブクエで魔人は勘弁してください・・・
全然熱くならないです
ある程度つながってつづいてるからいいんですよ
>>434 良い面しか知らない リセット・香姫・カーマ
悪い面しか知らない バード・ダークランス・パステル
ガンジーとマジックはよーわからん
>>430 こんだけ文句出てるんだから、ひとりふたりは有能な人材がいると期待
突然凶悪なのに出会って瞬殺されるとかそういう事故ならいいんだよ
エンカウント→技の回数が尽きる→はいアイテム没収さようなら
なんでランダムにした
>>441 覚えてないけど
人気投票で何位だったの
モンスター狩り場出るまでは楽しかった
レベル上げ簡単になったらモルルン育成はじまるじゃんと思ったら
面倒くさすぎてイベントあるやつ以外やんないわこれ
乱義君イケメンだしな
450 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 11:53:27.60 ID:3rDuE/Mk0
毒付与って香姫の武器以外何かある?
サテラとかモルルンされて最弱魔人になってるんじゃないのか
それとも魔王の血は呪いの力を上回るのか
>>434 お子様連中に対しては普通にいい人になるからなー
>>446 人気投票の選択肢にはいたかなあ?
五十六人気の大部分が子供関係で二次創作でも爆発的なブームだった
内容に関しては発売前からJAPAN並の小競り合いだと解ってた訳だし
6みたいにがっつりやられたら逆にモニョったわ
小話は小話程度の出来でいい
戦国はゲームとして面白いけど、ランス世界で語ると
小国で小物魔人との小競り合いに必死こきすぎで違和感がある
なぜバードw
>>443 > 悪い面しか知らない バード・ダークランス・パステル
パステルは違うと思う
ヘルマン軍撃退したランス見てるから
ガンジーはともかくマジックは確かに分からん
モンスター狩り場が出ても30から35まで上げるのが面倒というね
>>441 二次創作でのリセット、二十一主人公率はかなり高かったな
公式はもう二次創作募集とかやらないのかなー
>>444 有能な人材はちゃんとした仕事を持っているので
無能の中で探さないといけない
FF12最強
>>428 無駄とはわかっていても後衛に直接攻撃とか使えないスキルをひとつ入れとけばスキル切れで全滅にはならない
タフさに自信があれば敵にフルボッコされ続ければ倒さずとも戦闘を終了させることは出来る
これで乗り切ったことが何度かあるよ!
盾になってサチコ死んだけどな…
>>440 ギガパッチの某ゲーム
未完成作品で追加キャラルートでもどうみても未完成の怒りの庭
ユーザーがブチ切れてメーカーより先に修正パッチを作った某オタクのロミオゲー
未完成品売りつけて、後に無償アップデートで神ゲーになった怒りの日(ただし特典欲しさに多くのユーザー買いなおし)
好きなの選べ
>>460 神パッチ前は結構不満もあったと思うが
ただあれは周回するほどに面白くなるんだよな
ランクエとは真逆
>>452 いやそれは関係ない
他でレイプとかしてるのかを知ってるのかよっていう話であって
大人の女達だって冷たく扱われてるわけじゃないしね
>>443 マジックは悪い面も知ってるけどマリアと同じく離れられないタイプだと思う
ガンジーは悪い面でも曲解して良い方向に解釈するタイプ、大体ランスを評価する大物に多い
アリスソフトに無能な人間とかいるのかね
一年以内に芽が出なければ即クビなんだろ?
実際はクビっていうか仕事回ってこなくなって自主退社の流れらしいけど
魔人はメインストーリーの中で戦って倒さないとダメだろ
こんな7.1のさらにおまけのサブシナリオで今更追加で戦えても全く嬉しくない
>>446 ギガパッチはパッチを当ててもクソゲーだっただろww
>>459 ああいうの作っちゃうくらい創作意欲が旺盛な奴らがスタッフになればいいのに
>>468 香姫は見ちゃいけません!で遠ざけられてそうだからな
リバウンドあるで
だからあてな2号を入れておけば戦闘終了時に技回数もHPも完全回復だと何度も
なんで攻撃回数の制限に重点を置いたのかがわからないよな
宣伝してたモルルンとホモ化が空気すぎる
>>443マジックはDVされてる女みたいに
普段は酷いけどたまに優しい所があるからきっと更生させられるはず!みたいに考えちゃってるんだと思う
479 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 11:57:03.21 ID:Ukq4HKC+O
>>464 後衛で使えないスキル入れてても行動不能扱い全滅にならなかったか?
もじゃ人形モルルンで浸透させまくったのにインパもマクラも外すから何事かと思ってwiki見たら命中率上限75%とか……
ごめんよアマズサさん……
ごらんの有様だよもひどくなかったっけ?
あれパッチがでて改善したのかな?
>>469 なんかマリアといいコパといいマジックといい
TADAさんの好みって分かりやすいなw
>>470 つーか傍から見てるといくらなんでも表に出てくる仕事少なすぎないかって思える人がいるんだけど
見えないだけで色々な雑務やらこなしてんのかね
パイアールなんかはあんまり燃える戦い出来ない気もするけど
485 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 11:57:41.78 ID:JYsqLo6o0
呪いの事を聞く
あてなのお友達!
どっちにすりゃいいんだ?
なやましい
>>468 ランスを殺すように言い含められてるのに
理由を何も知らないってこたないんじゃないの
戦国の初期はランクエ並に叩かれてたぞ
落ち着いたのは1ヶ月くらいしてからだと思う
TADAの贔屓が露骨なキャラって誰だ?
>>459 主人公物はそんなになかったと思うけどなあ
>>476 最初は周回要素今ほどなく自由度めっちゃ低かったんだぞ
魔軍いらねぇとか評価酷かった
>>481 ゴミくらいしかないCGがみられるCGモードが追加されてたような
>>454 ほぼ同意
小さなクエストばっかというのはわかってたし、そういうのが楽しいやつは、どハマりするだろ
俺とか
だから追加クエおかわり!
ホモENDはあって欲しかったよね
戦国の女化END程度でいいから
>>479 ならないはずだよ
ただ前衛が全滅すると後衛も殴れるようになるので武器攻撃消費しはじめる
そうなるとスキル切れゲームオーバーの足音が聞こえる
>>445 アイテムハック
レベリング
クエストチャレンジ
で、完全に目的わけてプレイしてる、レベリング、クエストチャレンジ中のアイテムは
拾ってないのと同じと考えて割り切った。
正直魔軍は今やっても本当にいらない
>>487 悪い事をした程度しかいってないんじゃないの?
>>466 ごめん、ギガパッチは知ってるけど他のは知らん
できればkwsk、ロミオゲーが気になる
>>460 それは懐古補正だ
ブランド化して賛美してるだけ
後日談削除パッチが出たら評価する
>>481 あれはパッチを当てるとエロシーンが逆に減ったんじゃないっけ
戦国初期って単にクリアしてない人たちが多かっただけじゃ……
アレ、普通にプレイするとクリアに二、三週間はかかるぞ。
ぶっ続けでやっても五日くらいはかかるし。
>>470 無能かどうかよりこれのが重要視されてるんじゃね
>■必要技能や適正
>・TADAの作る方向性に合わせる事が出来る
結果TADAゲーが出来てしまった訳だが
507 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 12:01:02.68 ID:Ukq4HKC+O
パッチで穴空いてるとこのクエスト追加はするんだろうけどCGは多分増やせないだろうからそれが残念
>>500 上からサマイズ、garden、おたくまっしぐら、dies
>>473 そいつらは自分がやりたくない仕事をやらないから会社では使えない
戦国だろうがなんだろうが取り敢えず文句を並べる流れになるのはもう仕方ない
今回TADA相当パッチに気合入れてね?
追加シナリオのために人材募集するとか
(実際は新人の練習用だろうが)
>>470 一番の理由は、コパンドンとマジックが嫌いだったからだな
>>507 10〜12あたりはデバッグなんだぜ・・・
>>507 穴空いてるって1〜10あたりのことかい?
残念だがあれはデバッグ用だからあそこが穴埋めされることはないと思うよ
おめーら終盤のアイテム装備集めどこでやってる?
赤棘倒してても全然レアでねえから開運とトマトでどっか行ってみようと思うんだが
つーか最初はコツもわからんし個人レベル上げる余裕もなくてザビー強すぎるし
魔軍で一気に兵数ふえてめんどいし
今から募集してるあたりやる気がないようにも見える
>>510 今回の文句はALクルと後日談に集中してるから他は良い評価に落ち着きそう
魔軍の全体魔法攻撃は待つのだるかったな
なんで6方式にしなかったんだろ
>>510 まぁ帝国に比べりゃ断然マシなんでスレの流れもおだやかなもん
みんな愚痴りながらも設定話や展望話に夢中やん
大帝国のときとは比べ物にならないくらいパッチの気合の入れ方だよなww
>>511 なんで今頃、パッチに力入れるの?追加シナリオって何?
クエスト穴空きだらけの未完成品を先に売りつけていいの?
とっととクエスト一覧の未実装クエスト削除しろ
>>520 あとシナリオの短さとレベル上げな
これはパッチでどうにかなるレベルだから期待してる
>>440 太閤立志伝5
正確にはイベントコンバータだけど
コパの金稼ぎ経営SLGでも出せばそれなりに遊べそうな気がしてきた
魔法の言葉
大帝国よりマシ
城友みたいな感じでシャングリラにお呼ばれしてデブをぶった切るイベントはまだですか
>>511 ランクエ作った○○いらね→クビ→募集するわ
>>520 ダメ限界辺りは調整されそうだしなー
次のランスが出る頃には忘れてるんだろうなー
>>520 > ALクルと後日談に集中してる
いやそれ以外も一杯あっただろ
私的には後日談はどうでもいいけど
大帝国はもう根本的な部分でヤバイ感じだったからな
シナリオもゲーム性も
クエスト追加ツール、マップツール配布してくれりゃいくらでもつくるだろ
そんでコンテストでも開けばさーTADAのいうような人材もあつめられるんじゃねーの?ってわりかしマジで思うんだがどうなのよ
あんな人材募集で人くるわけねーし
>>363 セスナやメガデスにも専用クエストがある
そう思っていた時期が(ry
まさか動作確認版が出番の8割だったとは・・・
>輝くデコを5回とはどういうことでしょうか?
これってそもそも何?
どこかで出てきた?
パッチで評価が上がるのは元々が良ゲー以上だった場合
今回みたいな未完成寸前の場合はなんで最初からそれをしなかったとなる
TADAが気合入れてるのはパッチじゃなくてアペンドディスクじゃないの
9には関われてないのかと思うとなんか寂しいけど
>>457 だが直後にランス市ねぇ!だぜ
ランスに救われたのも、見直すよりも敵に救われて女王としてふがいない思考だったし
ちっとダークランスとかぶる
東郷さんが宗教だったからなあ
キングコアのほうが多分ファンがいる
>>530 もうすでに超金持ちだからランスと別れて金稼がないといけなかった時期、BIGになる前の時期でやるべきだな外伝的に
>>454 シィルの解凍をやってしまうと思ってたのがそれが達成できなかったのがな
何も目的を達成できなかった感じがして満足感得られないんじゃないかな
いっそランスに野村、FFにTADAで交換しろ
アリス2010はひどい事をしたよね
>>511 戦国のときも気合い入ってたが、今回さらに楽しそうではある
一番文句が多いのは明らかに戦闘システムだろ。
無駄に面倒過ぎる。ゲーム性が売りのゲームで一部のマゾ狙いのゲーム仕様って正直どうかと。
せめてモルルンかけられる辺りまでプレイできる体験版があれば少しは違ったんだろうけどな。
>>538 苦し紛れに偵察付ければちょっとはマシになるかも
なんて思ったらそんな事はなかったぜ!
一番不満なのは終盤のかけあし具合
鳩関係は抜きにしても早すぎてえ?終わり?って感じになるだろ
アベルトみたいな真ボスがいるかと思ったが全然そんなことはなかったぜ!
今回最も優遇されたキャラはバーナード
>>544 アペンドなら変に期待を持たせる未実装クエストを削除するパッチを出せよ
あれじゃ他にもっと一杯あるはずと期待して騙される詐欺ゲーじゃん
今回一番の不満がそこ
ランスのセックス技能で後日談変わったりしないのかな…
カーマとかマジないわー
バーナードとかは笑えるが笑えるのよりプレイヤー萎える後日談のが多いなこれ
なかった方がマシなレベルなんだがこれ
>>538 というかシナリオとゲームが剥離してるのが印象に残ったかな。
ゲームとアドベンチャーパート、無理に合わせている感じが面倒だった。
個々にみればパッチ後はそれほどでもない。
MAP覚えるのがだるいんだけど、どこか載ってるとこある?
>>553 いや、シナリオの方が多いと思うが・・・
>>539 ユーザーのオナニーに付き合っても企業の成長には寄与しねえよ
>>533 最初から神ゲー言ってるのもお前だけだろ
>>553 それってラストクエストまでやん!ってツッコミまでがあれかい?w
>>542 クレインの情報の奴だわな
5回以上クリアしてるクエストにおでこちゃんを連れて行くと某人が仲間になる
>>558 未実装クエストって何?
後パッチと追加シナリオも普通に来ると思うよ
でもアペンドも来る、結構大きいのが
戦闘システムはこれで良いと思うけどそういう人は少数派なのかな?
アンケートにも戦闘システムはよかったって書いたわ
その代わりにキャラとシナリオの薄さの文句は書きまくったw
>>520 キャライベントの薄さとかストーリーのしょぼさもいれとけ
>>540 これ以上コパンドン優遇しなくてもいいだろう…
>>529 太閤立志伝5はすげぇな
アレ一生遊べるわ
戦闘システム良くできてるけどなあ今回
総集編だと思えばいい出来だと思うよ
セーブ含めて一歩一歩が大切なのは面白いけど
やっぱりシナリオがな・・・
>>563 そうはいうがな、civ4でMOD作ってたやつが本社に入った揚句にメインゲームデザインまでやらせてもらってんねんぞ
意外に素人やファンバカにできないぞ・・・っても日本人でMOD作成技術高いやつがいねーだろうなというのはわかるけどな
てか人材募集のとこみた?完全にTADAの手足かつクエスト追加しろって仕事なんだし別に悪くなくね?
1番問題なのはメインの短さだな
こっちが充実してればあとは割りと些細
そもそもコパンドンの優遇は何なんだ?
もしかして超人気キャラ?
579 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 12:08:38.93 ID:N48qGBbO0
魔想さんとマジックをモルルンして頑張って育ててもますぞえには役に立たないんだよな
ハァ・・・
ファイアーレーザーは単体だけど誰に使えばいいんだよ
>>567 抜け番号のことじゃね?
ぶっちゃけ、最初から全部入れてればなぁ・・・
どうみても9までユーザー飽きさせないようにって考えが見え見えだ
総集編いうより8未満
ヘルマン前に8後半版がほしい
>>557 事実上攻撃1が初期から12持ってることになるからな
槌使わせりゃ序盤はそこそこ使えるんじゃね
戦闘は待機コマンド追加とダメ限界廃止してくれれば文句は言わない
モルルンをゆるくしてモルルン使いつつ育成してラストになるかと思いきやいきなりクリアだからな
>>553 ゲーム性がウリ…
俺はレベルとスキルポイントとダメージ限界が微妙なだけでシナリオのが文句あるわ
ゲームはなんだかんだで進めれたし
>>578 コパに関しては確実に部長の趣味
他の優遇キャラは人気もあるから一概にそうともいえない
未実装クエスト=埋まってないクエストじゃない?
ビスケッタさんとの本番があるであろうあの穴あきが気になってしょうがない
ちゃんと実装されてて条件クリアしてないだけなんだろうか
モルルンの限界突破ってLv50以上でも上がる?
追加シナリオで、ウルザとカロリアのHシーン追加とかないかな
>>572 ただまぁ、ランダムエンカウントと攻撃回数制限は相性が悪いなぁということは良くわかった。
エンカウントするにしても素で現状の半分ぐらいじゃないといかんのではないかと思う。
後日談はリズナ、カーマ、マジック、香姫、サチコに文句集中してるが
地味にウィチタもNTRはいってね?
ワールド9まであるんじゃねえかな
ゲーム性もひどいけどそれ以上にシナリオがひどいってことだろ?
ゲーム性の方も不満を挙げろと言われたらいっぱい出てたし
ブログのコメント反映とかそれに対する反応とか早く見たいわ
それによって今後への期待度も変わる
>>559 カーマは憧れのお兄さん的存在だったランスとロマンティックな初体験を期待してたが
いつものガハハーで残念な結果とかその程度じゃね?
初Hにがっかりしただけでランス自体にがっかりしたわけではないと思いたい
大帝国よりマシ、普通に面白い
闘神都市より面白い、スキルに悩む
個人的には最近の流れを払拭してほしかった
>>553 不満はシナリオの量に集中してる感がある
戦闘システムはよくできてるよ
TADAが試行錯誤のすえ消した待機コマンドも
入れてくれと言う要望があまり出てないとこ見ると、ほぼ狙い通りの出来だろう
多少の手直しと追加スキルパッチは欲しいがな
俺はゲーム面や操作面の不満は大量に書いたが、
シナリオはノータッチだな。
戦闘システムというかランダムスキルとか、スキルポイントの少なさとか、敵弱すぎとか、
レベルアップの1区切りとか戦闘周りじゃないかな
戦闘は限界ダメ以外はそう悪いとは思わない
>>588 部長の女キャラの趣味が良くわからないな
戦闘システムは十分だと思ったわ
ぶっちゃけ一番ショックだったのって
ラスダンで15階くらいで詰んで、この難易度やべーだろと思って
レベル上げ+とっこーちゃん捕獲しにいったら中抜き機発見した時だったし
システム面は死体勝手に消えるな、戦闘中に仲間入れ替えさせろかな
>>599 ふきだしありでぬるぬる動く戦闘よくできてるよな
でも現行の戦闘システムだとクエエディターでクエ作っても
戦闘との乖離が激しそうだよな
>>595 不満な点がわかるだけまともだ。
ホントにダメだともう全部ダメだし。
>>590 謙信とか73になってるからあがるんじゃない?
>>598 この流れだと、一ヵ月後くらいには払拭できてると思う
モルルン6回目やってもスキルポイント増えない悲劇
>>597 戦闘でランスに負けて犯されるだからなあ
どっからそんな展開になるのかっていう
>>583 序盤の鎚は命中補正装備がないとイライラするぞ
ワールド2って何が引き継がれるんだ?
装備とか消えるんなら寄付しまくろうと思うんだが
>>604 それじゃさすがにヌルゲーすぎないか
そしたら敵の強さのバランスとかも調整しないと
>>595 ひどくはない
無茶苦茶面白いから、もっとくれ状態
鉄砲が一発しか撃てないのに500限界1000限界って気が狂ってるわ
そんなに鈍器が好きか
>>604 死体消えなかったらクソゲーもいいとこだぞ これ
>>595 こういうのって決まって楽しめたって感想は無視してるよな
俺は元々ハクスラ好きなのもあるだろうけどアイテム掘り快感だよ
中盤の脱出かクリアか悩んでギリギリクリアした辺りもかなり楽しめたし
シナリオも追加で黒い腕輪が解決するなら十分
Aランク特殊集めるならどこのクエストがいいかな。
やっぱ、アイテムと金を集めて買うしかない?
>>614 教本と女の子モンスター多数捕まえとくと楽
普通に面白いっつーか限界ダメに引っかかるくらいまではたまにちょっとダリぃな戦闘中に交代させろよって思うくらいでめちゃくちゃ面白かったよ
幸せな時間だったよ
>>614 おいおい
日本語読めないのになんで書き込んでるんだ
>>602 一般的に嫌われるような女が好きって昔言ってたような
後眼鏡の女性
>>576 横からすまんが一部の例すぎるしジャンルも違うだろ
ニコニコで他人の創作物見てるだけのくせに「俺たちは凄い!」っつってるガキと同じ風に見えるわ
そもそもシナリオが大切なゲームでMODマンセーとか本当に勘弁してほしい
個人的にはキャラクリ機能もユーザー投げっぱなし機能だと思ってるから削除してほしいレベル
>>584 待機コマンドはわざと実装してない臭いからなぁ
1Pで4回分習得できる待機コマンドくらいじゃないの
>>615 いいんじゃねーのぬるくて
戦闘中交代出来るなら出来たほうが臨場感は増すと思うわ
システムは問題ないな
ダメージ限界以外は!
槌が強いわけではない。ダメージ上限をMAXで無制限になったら
もっと剣キャラを用意していた
前列をアルカネーゼと謙信しか育ててないんだけど
他に前列でおすすめキャラいる?
>>618 いや、「外す」はカリスマ不要だから
死体が消えないことはプレイヤー側には難易度上昇の効果しかない
>>579 YES
5週目のボスもハニーキングだし
ランスのやり込みは不思議なくらい魔法使いの事を全く考えてないからね
3のハニキンならまあやらない人が殆どだろうけど
>>625 ツール配布は半分冗談にせよ簡単にクエスト追加できるシステムなんだからそれ生かせってこと
そもそもシナリオ大事なゲームっていうがいうほどシナリオできてねーから文句いわれてんだよw
>>625 ここでたまにオリジナルシナリオ作れるようにすればいいとか言ってるやついるけどさ
それが一番最悪だと思うわ
ってかなんでレベルうp時に経験値切捨てにしたんだろうな
幸きゃんェ・・・
>>625 ただまぁ正直今回のシナリオのクオリティなら頑張れば部分的に越えられるやつなんぼでもいる気がする
ブルマーが手に入ったので迷わずランスに装備させた
さすがランスだ、堂々としている
もっと武器の性能尖らせればいいのに
戦闘中の交代とか出来たらヌルすぎだろ
>>613 玉露使えばそこまでイライラしない
店売り剣とは15%差しかないし、剣が100%当たる命中値でもどうせ槌だと90%に落ちるから、15%差は殆どないに近いしな
>>641 ちなみにおれも戦国は最初から神ゲーだと思ってるよ
>>639 チャイナ服姿の未来の闘神様が仲間になりたそうに……
>>141 カオス+日光で88レベル!!
いつもの2倍の攻撃が加わり、88レベル×2の176レベル!!
そして、いつもの3倍のランスアタックを加えれば、176レベル×3の
健太郎!お前をうわまわる528レベルだーっ
別にシィル解凍して、
ガハハ!!シーラ姫とヤリに行くぞENDでよかったと思うんだけどね
>>635 シナリオを大量追加する、エディタも出す。これが正解。
後者だけはいかんということだろ。
>>624 その割に性格ブスという設定のコパンドンは人気出るように性格ブスさを消してテコ入れいてるからなあ
マジックもキャラの持ち味を消したCGを使ってまでテコ入れ
人気ないほうが好きってのは嘘だと思う
戦国は最初からほぼ神ゲーだったぞ
パッチで完全に神ゲーになっただけでな
>>643 玉露何個も回収できるせいであそこから槌が・・・
キバ子の初期装備防具【タランピスーツ】の装備可能職業がシビリアンだけなので、ランスとHしてレベルが1になり装備が全て外れてしまうと、スパルタのキバ子はもう一度装備することができなくなってしまいます。仕様ですか?
仕様です。
これはバグかと思った
>>636 レベル上がると経験値に補正がかかるから
>>576 そういう人材が出てきたら万歳だな
どんどん募集して欲しい
行動毎に回数制限じゃなくて
行動毎に使用量を変えてMP制というか一元管理がよかったな
待機をわざと実装しなかった理由ってなんだよ
理解に苦しむ
舞姫スキルの話を聞いたとき、これを使うゲーム設計だったのか!! と思った時期が私にもありました
リセット「お父さん、あたしの彼を紹介するわ。イケメン冒険者のバード君よ」
ランス「!!!!!??」
バード「えっ!? リセットちゃんのお父さんって、えっ!? ウソでしょ!?」
>>617 射撃3とれないっけか
とりあえず武器のスキルとかキャラ毎の個別スキルとか、もう少しレベルアップと絡めてほしいところ
モルルンする度に一度振ったスキルの回数を、覚え直したら引き継ぐとかあって良かったんじゃね?と
博物館で呪い消しゴムのクエストのターゲットって位置固定じゃなくてランダム?
シナリオの質って言うほど低いか? 今までとそう違うとも思えないが
単純に短いから拍子抜けするだけでテキスト自体は別に悪くなくね?
シナリオ進めるのに大量のレベル上げ時間が必要なのが鬱陶し過ぎる。
そういうのはクリア後で良いのに。実際ランス6もそんな感じだったし。
>>629 トマト
========超えられない壁========
ランス
チルディ
勝子
アルカネーゼ
のぞみ
謙信
========汎用キャラの壁========
その他
だな
>>650 単純に経験値2倍がでかすぎるってだけ
キャラとしては虎子より劣るな
マジックはマジでいらねー
死ねよ糞デコ
>>629 短剣3でクリティカルナイフ持ってるなら鈴女やかなみが結構な戦力になる
あとレベルが上がりやすくて謙信と一緒に出すとパワーアップする勝子とか
槌だろうと二回攻撃発生するチルディ、○○学で馬鹿火力なアームズ
とりあえずこんなもんか
戦闘に関してはダメージ限界と
それを解消するためのスキル・スキルポイントのバランスの悪さが目立ってる気がする
最適解が雑魚はいかにレンジャー揃えて逃げまくるかな戦闘システムなんて
シナリオが短いせいでせいぜいレベル40もあれば十分なんだよな
一部の使い捨てキャラを除いて才能限界の差が全く感じられない
モルルンがレベル35っていうのもこれならレベル20でよかった
>>665 テキストはライター代わったと思わないくらい違和感なく面白いよ
その拍子抜けにみんな文句言ってるんでしょ
なんで鑑定済みだと強化されないんだ
>>669 追加Hシーンはまじでほしいけど
まず無理だろうなあ
カロリアもリズナもウルザもCGは望めない
マジックだけ・・・
>>655 戦闘中の交代がいくらできようが結局逃げゲーに落ち着くと思うが
とりあえず戦闘中の交代可能とかなると序盤の攻略がより楽になってランクエクリアが早まるだけでしょ
シナリオ終盤や通常3が取れる頃を妄想してた時は面白かったな
コレ途中で飽きたんじゃね?間に合わなかったとか
あと戦国は発売当初ボロカスだった
>>661 最初きいたころが最強スキルだと思ってた時期が私にもありました
>>654 Bランク武器すらない時期に攻撃力400&命中−35は強すぎるよなw
ゾンビソードは成長率ありでも200前後が精々だから、命中率に目を瞑っても玉露使いたくなる
>>639 チャイナ服にブルマーで戦ってる未来の闘神様とか
>>576 civ5はどうでしたか、お楽しみになったでしょうか
ノワールちゃん専用技微妙でほぼモブキャラ同然な上にCGも無いぞんざいな扱いだけど
出てないキャラもいるし出てくれただけ満足って感想は客として訓練されすぎか
まぁ確かに待った期間に比べて全体的にボリューム薄い気はする…
>>665 悪くはないんだ。ただ、次回の引きが多すぎて
え、これでオワリ?感がすごい
戦国みたいに戦闘中交代(戦国はランダムだったけど)できてボス体力10倍とかで総力戦みたいのやりたいんだ
マホ子とはなんだったのか
今回の不満な点を絞って上げると
・シナリオを進めるために必要な作業が辛すぎる
・キャライベントの絶対量が少ないからキャラの掘り下げが足りない
・苦労した割に大きなことが何も片付かない展開
かな
ゲーム解く上での根本的な部分に大きな不満がそれぞれあるから
結果的にゲーム自体不満に感じる人が多くなってるような
やっと正史でセルさんの処女膜ブチ破れると思ってたのになあ
まさか他の凡庸キャラと同じ扱いとは・・・
クルックーもいるしコレでシリーズから脱落と
これはボロカスのままだろうけどなww
舞姫スキルまじで手に入れたときにちょっと使ったくらいだったな
なんで魔人は無敵結界貼ってるのにちんち◯んは刺さるの?
>>665 別にライターがどうこうっていう話じゃないし
CG発注しろよとは思うが
キャラが薄しシナリオが薄い
この辺りをマジでなんとかして
終盤になるほどレベル上がりにくくなるのにポイントが手に入りづらくなるってのはデバッガーとかも感想として伝えなかったのかね
って思ったけどこういうのって客が数の力で言うから説得力が生まれるんだろうな
マジックも6時点で風邪CGの眼鏡無し状態で登場すれば人気になってたかもな
>>688 ほとんど目録キャラと変わらん・・・
立ち絵あるだけマシなのか?
酔いどれのテキストや個々のイベントのノリは良かったよ
ただ要約すると3行で終わるようなメインストーリーを
サブイベントとやたらプレイ時間だけかかるゲーム性で引き伸ばした構成なんで
薄味すぎて終わった後の満足感が低いのが問題なだけで
>>665 ヨイドレはいい仕事をしたよ
これからも期待できる
ラストも盛り上がったのにここで終わりー?ていう不満だしな
お前ら面白くないならさっさと売れよ
今週末までには中古価格下がるよな
>>661 いくつかのスキルを回復
つまり・・・2-3回、回復・・・
自分にかければ舞姫が無限!成長限界10なのも頷けるぜと
当時の俺は戦闘始めるまでテンションがクライマックスだったよ・・・
>>660 サポート見てると決まった技、キャラばっか使うんじゃなく一つのクエストでも進行度に合わせて技、キャラを変えていくプレイみたいなのを期待してたんじゃないかと思う
完全にデバッグ不足だと思うが
>>676 待機したら時間進まないようにしたら全部解決だろう
>>688 公式で紹介されてるキャラにすら目録がいたからな・・・
目録じゃなくてもイベントほぼないキャラもいたし
萎えるわ
ヨイドレは新人にしては頑張ってるよな
はちまんみたいに逃げられないことを祈る
シナリオとBGMに関しては
同じ3D戦闘である闘神3のほうが全然よかった
そんくらいシナリオとBGMはスカスカ
>>689 いや、だからエディタとかつけて素人に期待してもシナリオ面ではそんな期待できないでしょ、と言ってるだけ
某怒りの日なんかは紙芝居を作れる機能がついててユーザーがシナリオ書いてたけど酷いもんだったからな
>>687 シングルゲーとしての評価は高いよ
civ4のが対戦とかいろいろあるけどあれは追加ディスク全部でてからだし
作業要素の減少と難易度易化によってプレイ時間がどれだけ減っちまうのか
>>684 リセットならランスを言い負かしてくれるから大丈夫だよ
後は機を見ては殺そうとしてくるランスくんから逃げてリセットとエロって懐妊マーク3つつけるだけのお仕事
>>538 子悪魔受けってのを学習した、すごくどうでもよかった。
ブログにスキル修正案投稿しようと思うんだけど、これってずっと非公開なのかな。
よく考えたら厨二すぎて恥ずいから非公開がいいんだが。
>>665 一行目はシナリオって言ってるのになんで2行目からテキストに摩り替わってんだよ
>>681 序盤は交代回数少ないからそうでもなくね
プレイ時間早くなっても何の問題もなくね
シィル復活しない→ランス頭おかしくなる→髪がピンクの奴発見!シィルか!?
→なんだ、美樹か→お前を殺せばry→ランスが魔王に→ランスの子供たちがランスを倒す
→めでたしめでたし
これだな
憧れは幻想だったのでパン屋のC君と結婚します
魔人になってしまったでござる、感謝
>>699 いつもその状態でいないと意味ない
好きな人にとってはないから好きと言われても複雑だろうしな
そもそもあのCGマジックに見えないから酷い
近年買ったアリスゲーの評価
戦国>>GALZOO>2010>>>買う価値なし>闘神3>クエスト>大帝国
世界樹方式のカツカツでスキル遣り繰りするのは楽しいけど
いくらなんでも一戦闘に最大LV1しか上がらないのに殆どのスキルが
3ポイント必要とかはダレてくる
俺もアイテム集めとか大好きだしシステムは問題ないかな
シナリオもまぁ元々小粒だと言ってたし盛り上がりかけるなーとは思ったがぎり許容範囲
ただ、後日談であんなんやられるとリズナとか
今後9、10で活躍したりいい感じになっても今回の後日談がちらついて素直に喜べないし…
幸子カーマ辺りはまぁ二度と出番ないんだろうとは思ったが
どっちにしろ後日談でだいなしにされた感があった、俺は
>>670 短剣に★3はもったいないな
短剣は無印の1回だけふって、2回攻撃できたらラッキー程度で十分
レンって一人は常駐するしな
稼ぎでも赤トゲ消化の時とかで逃げる持ちや隠密移動が居たほうが捗る
>>688 ランちゃん好きの俺としては痛いほど気持ちはわかる
だって発売前日でも登場するって情報すらなかったんだもん・・・
>>706 あー、自分のターンをパスして次に回すみたいな
ターン数を0.5だけ消費するみたいな感じか
元々5D程度のボリュームしかないのを超薄めて水増ししてるのに
プレイ時間短くなってなんか問題あるんだろうか?
テキストはランス女化イベントやランスハーンのノリが多い気がした
でも面白いところは面白いしこれからのびてくだろ
作業ゲーすぎるからパッチで何とかしろ
>>707 目録はキャラをああいう使い方するならなくて良かったな
>>701 サブイベントのほうがメインなんだよ
ランス・クエストという名前からみてもわかるように、小さなクエストこそがこのゲームの主役
シリーズに沿った大河ドラマを期待すると確かに肩透かしだろうな
立ち絵があるキャラ以外は、自分でキャラメイクしたキャラと大差ないってのがな
仮にも公式で出てきたキャラなのに
>>725 むしろランは他のカスタム組もしょぼいから救われてるだろう
公式で紹介されたマリア志津香ミルだけイベントがあるとかなら泣いただろうけど
こいつらも目録レベルだしなw
カロリアもそうだけど詐欺多い
もうこれあれだろ
トマトクエスト
短剣の通常攻撃3は強いよ! マジで
回数さえ確保できれば・・・
>>725 ノワールは微妙だが、ランは微妙さが売りのキャラだからなw
でも、スキルの多さやらなんやらで浪漫を感じるキャラではある
>>713 バードにそんな度胸があったら今までの被害はないってw
アイテム集めの割りにはアイテムに遊び心があんまないんだよなぁ
新キャラで最も影薄い子決めようぜ
アテン
>>731 メインクエストが短い、ストーリーが全体としてすすまないのは別にいいし覚悟してたけど
そういうキャラごとのサブクエストや掘り下げのなさがランクエの最大の欠点だと思う
だからこそ手抜きだろーとかシナリオ不十分だーキャラの優遇がーってなるわけで
まぁ、待機実装されてもスキルポイントあるでしょうね
それで、いや防御で良いじゃんのツッコミに期待
TADAさんは、意地でも待機やらなそうだし
まぁ、待機は別に要らんなぁ
俺は結構面白かったけどな、やる前3DMAP系のRPGろくなの見たこと無いから心配だったけど
ボリュームやりこみ不足だけど今後のパッチに期待かな
パッチ次第でかなり良くなると思う
まぁパッチ待ちだわな
>>731 じゃあ公式でカイト紹介するな
ランス6と同じボリュームとか言わないでくれ
雑誌で早期にサテラやカイト紹介したからそれくらいあると思ってしまうんだよ
詐欺だカイトは
>>721 付与に悩むがクエストより上はないわ
戦国>GALZOO>>クエスト>>>>>>>>>>>ナクト()>>>>>>>>>>>>>>東郷さん()
>>731 せめてランス城にだけでもイベントがあれば違ったんだろうな、と
>>725 結構有能だしなランちゃん
カイカイUPもランちゃんに使ってしまった
シィル早く復活して欲しいが2000年代ならまだしも
2011年以降にあの髪型はキツい、復活してもJAPAN風にするのもあれだし
アテンvsマホコの頂上対決だな
リックが通常攻撃4もってるのにこっちは誰も覚えられないとかあるのもなんかいやだなあ
これだったらキャラの人数を10人くらいに減らしてそのぶんキャラのイベント濃くして
残りをエディットキャラでまかなう方がよかったよね
お祭りゲーってことで話し進まないのは予想通り
でもお祭りゲーなのに終えて気分スックキリってわけにいかなかったのは勘弁
カイカイ誰に付けるのがお勧め?
>>688 インストール中にブックレット見ててレイラさんの今後に期待できなくなった俺からしたら
訓練もクソもない
>>746 おまえの妄想は知らん
公式で世界は救わないって書いてあるんだから
ドロップテーブルってPTメンバーの平均レベルも影響するんかな?
40ぐらいだとAは結構落ちるんだが
30以下になると出ない気がする
>>681 わりと雑魚でも1体2体じゃなくて5体フルで出てきたりするんだよなぁ
そうなるとスキルの消費がバカにならないのがな
ランスシリーズ好きだったら60点70点付けれるレベルだが
戦国とか6から入った人間には赤点レベルじゃないか?
つか今回4魔女自体目録レベルだから
別にランが冷遇かといわれる全然そうじゃない
全員が冷遇なんだ
>>756 好きなキャラにつければいい
困ったらランスにつけとけ
お祭りゲーどころか一部キャラファンお葬式ゲーだったっていう
新規もサチコが後日談で完全にキャラとして死んだしなw
ファイターは基本的にみんな同じだから、
催眠という特殊すきる持ってるランちゃんは単純に上位互換みたいなものだからな
>>758 魔人を倒す=世界を救うじゃないけど
何言ってるのこいつ
>>761 6からの奴はそんなにって感じがある
戦国からの奴は本当に駄目な感じが
パッチ待ちが前提のゲームとか・・・
だったら、戦闘システム面くらい
体験会の意見を取り入れ・・・あ、ただの体験会でしたかw
>>715コメントに非公開にしてくれって書いとけばしてくれるかもしれないけど
それだったらアンケートで言った方がいいんじゃない?
アテンって魔法の天才なんじゃないの?どうなの?
>>758 世界は救わなくてもカイトは救うと期待していた
体験会行ったやつ誰も指摘しないのかねカラーの森までやったらしいが
>>706 いいアイデアだな。
しかし流石に修正は難しそうだ。
でも要望として書いておくか。
ただ、俺ツエーにこだわって防御態勢に振るポイントなんざネーゼ
ってのも違うと思うんだよな。
そう言うキャラを作るなら作るでリスクがあるぜ。ってのが面白いとも思うし。
今回カラー繋がりでハンティ姐さんは出てくる?
>>767 自分が攻撃された気になってるだけだからそっとしておいてあげて
6から入ったせいでバードさんはなんですとー!のイメージしかない
そもそもカイトってなんか台詞あった?
今までのナンバリングの中で一番活動範囲が広いんだけど
全くそんな感じがしなくてむしろ狭く感じる
36戦国は一国の話なのにもっとスケールが大きく感じた
CGがないキャラが多いのはともかく、コメントすら一言二言で終わりなのは残念だな
後日談めちゃくちゃなの多いけどサチコは妥当だろ
元々ただの高校生だったんだし
ランスに現実持ち出すのはあれだけど実際そんなもんだろ
>>731 そうやって考えればそのとおりなんだが
そういうゲームにしてはシステムめんどすぎ
要するにいろんな角度から見てバランス悪いんだと思う
>>766 昔からだから仕方ないのも有るが
これからもこのままで行くのだろうか
>>780 あちらこちらいってるのになんで鈴女生き返らせないんだは何度スレに書かれてるかわからないなw
発売前から思ってたけど6と同じボリュームって言う奴いるけど、どこから?
6より少ないって公式で言ってたよね
>>762 そうだな
発売前に「マリア喪服っぽいし死んだんじゃね?ww」ってスレに書かれてた頃が一番の冷遇
>>774 いきなり憧れのゲームやらされて不満垂れれる人って才能ありすぎだと思う
>>767 言葉不足だった
世界を救う規模でもないのに魔人と戦われてもそれこそ拍子抜けだろ
ますぞえみたいなネタで済むやつならともかく
>>786 俺も知りたい
ブログ探したけどそんな記述は無い
>>731 小さなクエストもどれも半端だし対した数もなくないか
>>781 せめて豆知識だか辞典だかで全員分フォローしてほしかったな
>>789 別にシィルの氷溶かすための過程で呪いしらべてたら魔人と戦うことになりましたってのは不自然じゃないんだぜ?
体験会とはなんだったのか・・・
よくこれで誰も文句言わなかったものだな
行った意味ねーじゃん
>>788 まぁ、つまり本当にただの体験会だったわけだ
3は一国じゃなくて自由都市とリーザスの2国だったな
間違えた
>>786 その後どっかで6くらいのボリュームに変わってえっなんで今更変わるのって思った、ブログだったと思う
>>780 まあ移動してるだけでプレイヤーに実感は無いからなw
基本的にはカラーの森を救うだけのストーリーだし今までで一番狭いんじゃ
>>782 ただの高校生は成長限界が49もないしオート回復もできない
>>789大体カイトとかレイくらいだったら世界がどうこうな規模でもないだろ
いくらパッチ来ようと肝心のRPG部分が面白くないのはどうにも出来ん
>>758 気持ち悪い擁護きたなあw
ID:EFGBYlxo0とID:qd/ByqRz0は分かりやすい
自分で公式にカイト紹介しといてそれないわ
世界なんて関係ないレベル
>>794 序盤キツいけど面白いじゃん
八甲田山辺りからめんどくなってくるけど
>>782 ただの学生(でもないけど)が非日常な連中に触れて色々考えるようになっていく……
ってのは割とよくある話だし、ゲーム中でも色々イベントあったのに
「やっぱ勘違いだったわ」で終わっちゃうのがな
常識的な目線でトンデモなキャラたちを眺められる良キャラだったんだけど
>>794 わざわざ体験会まで行くのなんて基本的に狂信者なんだから補正かかって当たり前
>>794 仲間が揃ってOPがあって
わーいお祭りだー、ってなると思ったんじゃないかな、きっと
>>793 不自然じゃないってだけで戦ってもなぁ
もし今回カイトと決着ついてたらそれこそ不満垂れてた
なら話の規模を大きくしろってのは論外な、そこは作品の前提なんだから
世界は救わないにそんな意味はないと思うんだが
普通にいつものランスですよってことだろ
トマトはランス城で、店開けばいい。
ビビッド強いなー
こりゃ一旦レベル上げかな
ラスダンLV40ぐらいは必要?
>>801 だよな
そもそもあのレベルの登場だから釣りって言われるんだよ
>>799 別に8終わって直ぐではないようなので、AL狂に何かあったと考えるのが妥当。
そうするとサチコは普通の生活を望んでもおかしくはない。
女侍らせて遊んでたらいつの間にか魔人との戦いに巻き込まれているのがランス
別に世界を救うつもりはない
一番はシィルが直らない事だろう
シィルを直すために、大陸を西へ東へ したのに
結果直らずに、次回作に乞うご期待
ってどういう事だよ。これじゃ、どうやっても締まらないよ
ミリはもう冷遇とかそんなレベルじゃないよねww
ボリューム云々は
体験会で出た話じゃね?
ユーザーの敷居を少し低くした作品。ただしボリューム的にはランスYぐらいになる
とか今見たらあったし
>>794 ほとんど序盤しか出来ないのにイベント足りないとかわからんだろ
>>782 親父がテンプルナイトの隊長で刻印刻まれてるから
ただの元々普通の高校生じゃないし
わざわざ普通の高校生に戻れるけどガードが天職なので冒険を選びますって
イベント起こしておいて、実は盾の呪いでした。盾壊れて結婚、出産
冷静に考えると相当酷いぜ、最初からいるキャラなのに
結局それなら親父云々とかいらねーだろって思うし
後日談はロッキーのが一番びっくりしたよ……
>>763>>769 thx
10Pでどうにかなるって雑魚用のキャラぐらいかな
とりあえず謙信ちゃんにつけてみるお
確かに公式にカイト出しておいて緑病のあれとかまったくやらないのはおかしい感じはするがな
ただ歩いてただけっていう そしてクエスト内容はうし集めるだけっていう
>>780 あっさりJAPANいったりゼスに移動したりな
クエスト系のゲームなのに全く冒険がなくて笑った
せめてAL教団の話は終わらせらよ
そして二度とクソ鳩だすな
サチコは見た目好きなんだけどかーちゃんと同じ名前でちょっと萎えるんすよ・・・
後日談削除してくださいまじで
>>803 ランスにカイトへの面識を作ることとカミーラを探してるってのが重要なんじゃね
今後の話の伏線だったりするかもしれん
>>811 ランスアタックと一斉射撃とついでにアテンヌーでも育てれば?
クリスタル壊せば本体は柔らかいよ
830 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 12:33:36.03 ID:zd7FbQcFi
ノワール、リズナ辺り全くイベントなさそうなんだがある?
>>808 このシナリオの薄さからいって魔人だしてもますぞゑみたいにガッカリ仕様だったろうという気持ちなら同意だけど
規模大きくしろとか云々ではなく単純に演出の問題だから魔人出る必要がないみたいなのはおかしい
>>825 コンパクトすぎるわwwwwwwwwwwwwwwww
ノワールちゃん追加スキル案出してきた。これで勝つる。
モダンカラーよりビビッドカラー(幽霊)の方が好きです。
>>799 いや、まぁ今回の才能限界の大安売りは確かにあれだったけどさw
てかwikiに後日談一覧あるんだね、あんなん全部見てられないから助かるわ
>>806 実際序盤はわりと面白かったと思うんだ
モルルン関係のウザったい仕様も関わらないで済むし
今後の話に絡んできそうな伏線も色々飛び出してくるし……シナリオ全投げとは思わないだろう
6くらいのボリューム発言探してたら
・ランスクエストのシステムは気にいっているので、
これいじってもう少し何か作りたいと思っています。
追加シナリオ?、ランスクエスト2,それとも別のゲーム、
これに関しては一緒に作ってくれるスタッフをバイト等で募集しようと思います。
RPGのクエストやシナリオやバランスやスクリプトなど
バイト募集は急にってわけじゃなかったんだな
>>815 ゲームの主目的が果たされとらんからな
まあ引っ張ることが出来るのもロングシリーズの強みだからアリと言えばアリだが
次また4年も5年も待つんじゃ離れる人は増えそうだ
さすがに今回はすぐ出すべき
>>829 単純に攻撃回数増やしたいなら2と3でいい
メリムどうしたら死なない体になるん?
レベルアップで35まで上げてAの回避率UPアイテムを食わせればなんとかなる?
>>794 体験会じゃダメージ限界にはぎりぎり気付かないんじゃないか
842 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 12:34:28.27 ID:Ukq4HKC+O
>>811 俺はランス40くらいだったが35くらいでもいけるらしい
どういうわけかボス戦後にランスのみ行動回数復活してるから出し惜しみする必要なし
カイトさえ片付けないのは明らかに出し惜しみ、引き伸ばしをしてるな
気分のいいもんじゃないわ
>>831 魔人が出るなら大きく取り扱われるはずだ!ってのが穿ちすぎ決め付けすぎだと思うから
そこは堂々巡りだ
>>804 このシステムだとマップうろつくことに何の利益も生じない
肝心のクエスト探索が全く面白くないってことは
序盤でも十分わかると思う
>>835 序盤じゃメインがこんなに短いとは思わないしな
>>829 効率に振るくらいなら3に振りまくるなぁ
体験会って、中盤のアルカネーゼまでプレイできたんだっけ?
まだあそこが序盤か中盤かによって変わると思うけど
実質BADENDだからなあこれ
早く次作出して欲しい
>>746 さすがにランス6よりボリュームはないって言われてただろうに
>>844 公式に紹介するな
そんなレベルじゃないっていう話を意図的にスルーするな
目録キャラよりもサブクエをこなすことで仲間になって欲しかった
今回目当てのキャラのためにクエをこなすことってあまりないよね
活動領域は広いけどメインは村単位の話でしか無いもの
スケールは小さいよな
>>829 効率行動って武器攻撃以外回復したことないんだけど
ちゃんと列車斬りとかも回復するの? たまたまか?
ボリューム6並って、ソース参加者かよw
>>851 それは初期の話だし
そもそもランス6よりはないよねっていうレベルですらないんだよ
クルックーはチートキャラだからな
あんま出して欲しくないな
待機は面白くもつまらなくもなくなったからやめたって書いてあった
>>845 思ってもすげー優しいおっちゃんの前で言えるか!
>>845 うろつくの面白いけどなあ
レアアイテムも豊富だし
話は進まないんだからタイトルはランス7.5でよかった
話のスケールと長さは5D並みか
じゃあなんで時間かかるかと言われたらただの水増しだったという
了解
>>839,847
通常3振りまくって、消費スキルポイント4になったあたりで
通常2も振りまくって、手数を優先することにするわ
>>848 命中強化を1回だけふるのもありだな
マホコの全身立ち絵が保水
ないの…
世界は救わないって、そういう正統派ヒーローの物語じゃなくてランスくんですよーってことだろ
さっきから行ってるような意図は変な解釈しすぎだろ
武器のバランスを修正してほしいが、そうなると槌ばかり揃ったうちの面子がしょんぼりなことになりそうだ。
>>844 思うからって言われても前例からすりゃ自然とそうなるわけでそれは予測なわけで
そうなるとは限らないってのはあくまで前例を無視した思い込みなわけで
>>787 喪服はガチだったっしょ
死んだのが遺ぇ〜いだったけど
もう1スレ消費かよ
クリアしてく奴が増えてからスレ消費激しいな
>>846 序盤だけはAL関連イベントごろごろしてるしカラー絡んでくるしでこれからの展開に凄い期待するような内容になってるよな
>>853 「ガハハ、俺様といっしょにくるのだ」→参加
「ランス、誰かきてるわよ」→参加
参加してる奴の意思も目的もあんま関係なしw
汎用性はあるんだろうけど。
>>837 今回出てくる新キャラはほとんど紹介してるんだし正史で初登場のカイトを紹介しても別にいいだろ
まあ闘うかもとか考えたりしちゃうけどさ
出番少ないからって紹介すんなってほどでもない
>>804 確かにその辺りから戦闘だるくなるな
ちょうどダメージ限界とか体感できるあたりだっけ・・・槌でいいじゃん状態になる
戦闘でストレスたまる今の仕様は本当にどうにかして欲しいわ
>>794 そういや体験会行った奴はこのできについてどう思ってんだろ
>>866 というか、小粒の話としてまとまってた5Dの方が
終わった時の満足感が高かった気がする
剣は列車斬り
とにかく列車斬り。他武器に勝る点はそれしかない
ランス6の7割くらいのメインストーリーですねっていう話でもないからなあ
どうやっても擁護できない
カイトなんて特にね
期待するな!!!とかいうなら公式に紹介しなきゃよかった
雑誌でもわざわざ出して何がしたかったんだ
>>877 そこ重要なんだから頑張って欲しかった
一日頑張れば少なくとも10キャラくらいやりとり追加できるだろうに
なるほど、TADAはボリュームに関して6並みとは発言していない
体験会のユーザーが、言っただけってことか・・・
ナミダフケヨ・・・体験会ユーザーェ・・・
シナリオでいえば5Dのがよっぽどいいんだぜ?しっかりお話としてまとまってるからな
>>845 そっかな。序盤は面白かったよ
個人的には経験値が集めにくくてレベル上げが辛いってのが影響し出す
中盤以降が辛くなってきた
>>874 あれランス褒められてよろこんでたから喪服じゃないでしょ
ダメ限界をどういう意図でつけたんだろうな
>>825 3800円とか5800円ならまだしも
フルプライスではちょっと
フィールドが広くなってからこれ逃げてボスだけ倒せばいいゲームだなってなる
ぶっちゃけカイトに殴られてフゥーじゃなくて、絶対に勝てなくても戦闘有ればちょっとはましだったんじゃないの
3Dモデル作るの面倒だったんだろうけど
ランス外伝ってタイトルでミドルプライスならよかった
戦国ランスから数年待ってランス8でこのしょっぱい内容じゃなぁ
1年も経たないうちに9出して8に残した伏線回収するならいいけど、どうせまた数年待たされるんだろ
>>878 ランス・クエスト ボリュームでぐぐるとみつかるよー
>>890 バランス調整だろ
ならじゃあ槌スキルで簡単に外すんだって聞かれるとさっぱりわからんけど
>>804 八甲田山はキツいな
やり直しプレイ中だが
レベル20ぐらいでクレインの隠れ家まで突っ走って
クレインの隠れ家でアイテム&宝石稼ぎして一気に楽になった
八甲田山が中盤の山場
超序盤の山場はカラーの森
ってか追加装甲なんなんだろうな
店売りのはデフォが10だけど
ダンジョンで拾うのは何も付いてないのでも24とかあるし
これHPにカイト出してなければ、「おっ、これカイトじゃねーか!次の作品か今回カイト戦あるのか?」
とかすげー期待するのに、あの出し方じゃあカイトで釣ってるよね完全に
>>886 TADAが言ったのを体験会のユーザーが聞いたんじゃないの?
もう、誰かPart80も建てとけw
アベルトまではいらないかもしれないけど
カミーラ様までくらいはいるだろうに
マジノラインで終わってどうするんだよw
8はさすがに短い
>>903 そしてなぜか重複するんですねわかりますw
>>873 前例から言えば大物として扱うなら
6のカミーラや戦国のザビエルみたく公式には載せない可能性のが高い
ましてや6ほどの規模じゃないって事前に書かれてるわけで
カラーの森って攻略法わかれば山場でもなんでもない気が
敵も大して強くないし
剣で通常攻撃とか考えない方がいいね
列車斬りぶっぱして使いきったら入れ替え。そうすると使い勝手よく見える
立ち絵の有無はデカイ
つーか、立ち絵さえあれば後はイマジネーションでどうとでも出来る
今すぐ、来年9出しますって言えば許す
個人的にマジックの見舞いが山場
>>901 雑誌で登場したときもね
盛り上がったもんだよ
カイト倒せるのか、こいつ強いだろみたいな
その時に誰も牧場でうろうろしてるだけで終わるなんて予想した奴はいなかったw
>>907 攻略法わかってればRPGなんぞ作業やw
迷いの森的なことと、まだカリスマ低くて交代制限が一番苦しいんのがあそこだからね
>>902 そうだと思う
それがどんどん知られるようになって・・・
つまり、話題提供の犠牲なったのだ
今作って魔軍は出てこないの?
というか魔軍のテーマは流れること無いの?
紹介も前振りも無しにいきなりカイト出てきて戦って
為す術もなく全滅するイベントだったら絶賛だっただろうな
現実はキャラ紹介で釣ってこのザマだが
>>898 寧ろ武器のバランスを壊している要素だしな…
んじゃ次のたてとくか
ちょっといってみる
カラーの森は、村へ続く道がわかりにくくて迷ったなぁ
ふと思ったけど、解呪の泉なら魔王より格上の呪いも解いた(カフェ)んだからシィルの氷も解けるよな
まぁ無いものにされちゃってるのかもしれんけど
あとエンディングかリーザス関連のクエでコンクリートさんに再会したかったな
せめて知識で上限増えればな
攻撃1使えないダメージ上限ゴミとかほんとさ
シィルの氷が溶けなかったのってやっぱ不満な人が多いの?
戦国みたいなシィルだったら最後まで溶けなくてもいーやと思ってるのは俺だけか
>>906 へえへえ
ならその大物を教えてくれよ
それは大物が控えてた場合だろw
mapの使い回し多いなー
ラスダンとか10階ぐらいでいいだろ。道覚えちまったよ
魔人カイトはさすがに擁護できないな
出てきてランス殴られて終わりとかなんじゃそりゃと言われてもしゃーない。作品規模とは関係ない。マジで顔見せだけとかありえねーよ
追加クエストに出てくるってんなら話は別だけど、それにしてもなら最初からいれとけよって感じはする
やっぱり今作の失敗はキャラが薄すぎること。どうでもいい後日談でいろんな可能性をつぶしたこと
キャラの使い捨て感がなじめない。ぬるい難易度。やりこみ要素が広くて浅い
いろいろあるな。次回作に生かしてほしいわ
カイトを戦闘ありにしておけば終盤でカオス入手してぶっ殺すという夢があったのにな
全武器知識3でダメージ限界取っ払ってほしいな
ダメージ倍率も槌が一番攻撃力高いのに一番倍率高いから威力おかしいことになってるんだから
全力斬りとかを3倍ぐらいにしとけばいいんじゃないか?どうせ通常強いんだし槌は
>>894 カイトさんなんてデカントさんの使い回しででk…おっと
>>912 今回の舞台の位置もあって、色々勘ぐっちゃうしな
実際には本当にただ釣るだけにチラっと出しただけみたいな扱いで
何か話に関わるでもなく
>>825 5Dより長いですとかあれ2800円だもんな
比較に低価格ソフト引っ張り出してくる時点で気付くべきだったのかもしれない
信者脳全開で盲信してた
アテンは引きこもりで使いにくいし、まだ加入時点ならマホコの絶頂期
しかもすぐ後に魔想、虎子がはいるし、マジックがはいれば、二軍確定。
初期ソーサラーな分マホコのほうが勝ちだな。
2人くらいランスクエストわりと楽しんだ俺でもそこは擁護するところじゃないだろwっていう
レベルの擁護に必死になってる人がいるな
宝石って複数所持できる?
もしかして1個でたら魔女にあって換金したほうがいい?
解呪の泉なんてもう誰も覚えてなさそうだなw
ランス・クエストの山場は勝虎マラソンだろ
>>890 無ければ 通常攻撃2,3取る意味無いけどな
そこは、通常攻撃を2,3を消して、他のスキル調整すれば良い話だが
正直、限界付けた意図は分からないな
攻撃力が低い武器が不利すぎるから 付けたって意図なら分かるが、
じゃあなんで一番攻撃力のある槌に限界突破があるんだよ
って話になる
>>928 カオス担当がセルからクルックーに移ったりと
全体的に今後への布石作だったな
でも後日談オール正史は勘弁な
ランス6の公式にジーク載ってるやん
だれかカパーラちゃんにも触れろよ
タツノオトシゴだぞ
あのBOSS戦終わってからのエンカウント有りのマップをクリアイベントまで歩かせるのは誰が面白いと思って入れたんだろうな
>>922 溶ける溶けないにせよ、溶かすという目標の元にランス8はあったわけだ
それで溶けない、もしくはそのシナリオ内でのオチがしっかりしないからには消化不良といわざるをえない
ぶっちゃけ溶けないにせよしっかり盛り上げてからオチつけてれば問題なかったと思うよ
>>933 それでもオレはニートを使うよ!
いつ帰るかというこのスリルがたまらない
パステル書くのに悩みすぎたり
結構ふみゃにフォローされたりしてるみたいだしヨイドレ筆は遅いのかね
うん、無理だった
まぁ、大丈夫だよね
とりあえずお前ら要望はちゃんとアンケハガキで出すんだぞ
>>864 レアアイテム見つけても脱出できなかったらどうしようもないからなあ
結局無駄にうろつかず運よくアイテムが見るかるかどうかなんだけども
正直ユーザー側にストレスかけすぎてると思うんだよ
ランス6は発売してから公式のキャラ紹介に色々キャラが増えたはず
40時間くらいやってまだ結構やり残してるから、ボリューム不足ではないんだろうけど、
戦国等と比べちまうとなぁ
10年後そこにはターンエーランスが。
>>947 言葉は悪いが、雑さって意味じゃ強化版大帝国だと思う
大帝国がひどすぎていっしょにしたら可哀そうではあるんだけどもw
>>888 中盤こそバンバン上がるぞ
マルグリを逃げながら無理矢理突き進んで、一回モブに勝つのもキツイなーってくらいまで降りる。
そこまでいったら一回戦う→放棄を繰り返す。
4Fで25くらい、5Fで30くらい、6Fで40くらいまでは余裕で上がる
>>920 解呪の泉……バランスブレイカーですね。場所自体をダイナマイトで破壊します
というか
このタイミング、この状況で
ランスを外して来るとは思わなかった、シリーズ知らない俺ですらそう思ってた
ランスがあんな状態になってEDはないわな
シィル好きじゃないけどあんなランス見るぐらいだったらいたほうがいいわ
>>859 レベルじゃなくて作品傾向の違いの話だよ
大河ドラマじゃなくて、小クエストの集合だというのは、事前にわかってたこと
期待するのはいいが、詐欺は言いすぎだ
あと気持ち悪い俺にレスする必要ないんだぜ?
>>942 カパーラはビッチ
というか、キープ君以外がかなりかわいそうだった、ま、キープくんもだけど。
>>951 多少高くても店売りで帰り木があればなぁ
目録とか取った後クエ失敗するとやる気がなくなる
>>951 無駄にうろつくんじゃなくて
クリア進行ルート上を移動するだけだな
余計な所はいきたくない
ランク上げのときに偶に功績集めるくらい
965 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 12:46:20.97 ID:Ukq4HKC+O
>>825 6くらい期待してたわ
今後あのくらいのものを期待するのは無理ってことか
エンカウントでイライラするRPGってどうなんだろうな
最終的にはどうやって上手く逃げ切れるかになるし
>>951 初クエストで強い装備拾って脱出ポイント必死こいて探したり
次第に効率化していくのが楽しかった
そこは単にゲーム性が合うか合わないかだと思う
>>950 葉書なんて箱に入ってないぞ
もう全部インターネット移行だろう
>>935 シナリオもシステムも楽しいと言えば楽しいんだよな。ボリューム不足と無駄に面倒だったりやり込みに強制制限かかってるところが嫌なだけで
>>966 SL多用すればノンエンカウントいけるけどな
>>951 結局、アイテム集めは安全路確保できてからじゃないと捗らないからなーw
>>969 効率化はすぐ隠密逃げが最適だと気付くから別に楽しみは・・・ランダムエンカウントのメリット皆無だもの
意味もなくレベル1で入ってくる奴らはなんなの
リズナとかモルルンくらってないのにレベル1w 意味わからん
>>959 多分9に期待して下さいってことなのだろうが
ここは、はずすべきじゃなかったな
アリスはランスなら、なんとかしてくれるはず!って思ってたのに・・・
>>939 通常攻撃2を取らせて限界ダメを上げて強敵に対応させたいなら
もっとスキルポイント芳醇に与えてくれないと、今の仕様じゃ取らないよな・・・
6〜10で2p
11〜15で3p
16〜20で4p
みたいにレベル帯で手に入るスキルポイント上げて
武器攻撃の入手レベル制限なくして
入手ポイントに格差つけて
武器攻撃1基本1
武器攻撃2基本3
武器攻撃3基本8
とかにして取得させてくれれば使ったかも知れないのに
>>949 ああ、海か…
四季イベントもやってみたらすげぇがっかりしたな…
ゲーム性としてランクエは期待してたけど、アルケミーマイスターにほぼ決まりだな今年は
>>951 俺はストレスじゃなくて、ダンジョン探索の緊張感につながってたから楽しめてるのかもな
アリスのRPGでMAPを覚えなくちゃ!とワクワクできたのは久しぶりだったし
カーマはよ出てくりゃれ…
スキル振りゲーは楽しいけどどうしても中盤が山になってしまうな
これみたいに上位技いらなくね?っていう仕様は特に
でもアリスすげーと思った
だって容量1GB弱だもん
他のメーカもこれくらい削れと思う
はずしたレベルではないが昔からの伝統と今回のシステムがあってない感じ
シリーズとして外さないのは超昂シリーズ
早く新作が出ないものか
てか、体験会言った身で批判とか出来ないしょ
ブログチェックで次の機会から呼ばれなくなるかもしれないし
そんなリスクは負えない
>>979 条件に全員レベル35以上を付け加えて
乱交でよかったのにな!
SLとか再起動面倒すぎてだるいだけ
逃走戦隊でも作っといたほうがはるかにマシ
あっちは半年楽しんだな
この1年くらいの間、魔王様とけんたろーは何してたの?
ケイブリスがぶちぶち手とかもがれてるん?
>>985 そこで、スキルツリーとシナジーだな。
DiabloIIIでは廃止だそうだけど(笑)
>>986 普通は声にランクエの全容量と同じくらいの容量使ってる
それがないだけ
>>986 ボイス削ったらどこもそんぐらいになるよ
>>957 氷漬けシィル……バランスブレイカーですね。彼女をダイナマイトで破壊します
→戦争へ・・・
みたいな展開希望
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。