■宝箱固定装備DROP表■
炎の槍
クリティカルナイフ
ゾンビーソード(ゾンビルーム)
忍者小刀(ひきこもり魔女、マルグリッド迷宮1F)
イナズマの剣(ひきこもり魔女、未鑑定の場合もあるが必ず出る)
カラー精鋭弓(ひこもり魔女?)
魔法のアイス棒
玉露の斧(チーターマインド)
虫殺しの弓(マジックの見舞い)
連文節レイピア
日本刀
軟体潰し
巫女服
革鎧XA
硬革鎧XB
ライトアーマーXA
アイアンアーマーX(呪われたプリンセス)
チャイナ服
マホウバカ(魔物女王?)布鎧系AA lv40 防御力+1 魔抵+1 魔法+100
★イベント固定装備DROP表★
アホ毛(街道のヤンキー、ぺったん生存)
だんぼーる装甲(チハ戦車大隊)
耳刈りブーメラン(アマズサ組演習場)
女魔物使い教本(魔物使いの聖地、赤!☆)
ファイター 捕獲(短剣2) お宝(凶戦士、槌2) 両方なし(槍2) ※勝子とバーナードは他テーブルでも凶戦士がつく場合有?
ガード 捕獲(武器壊し2反らし4槍3) お宝(武器壊し3反らし2槍3) 両方なし(武器壊し3反らし4槍2) ※香姫は反らし6固定?
ガンナー 捕獲 お宝 両方なし の違いのみ ※イージスは捕獲固定?
ソーサラー 捕獲(氷炎光) お宝(雷氷光) 両方なし(炎光闇) ※各キャラ固定、生成キャラとファイターのウィチタとランはテーブル依存
ヒーラー 捕獲(完全復活3全体加護4) お宝(完全復活1全体加護4) 両方なし(完全復活3全体加護3)
レンジャー 捕獲(短剣2) お宝(短剣3) 両方なし(短剣3)
スパルタ 捕獲(格闘知識2) お宝(格闘知識3) 両方なし(格闘知識3)
シビリアン 全員捕獲お宝持ちで固定
基本的には3種のテーブルのどれかにランダムで振り分けられる模様
スキル決定はクエストクリア時
よって酒場加入はクエスト選び直し、
クエスト終了後加入は中断セーブで各厳選可能
>>1オツノオトシドコロ
そーいや呪いって一度に一つだけなんだよな?
サチコはヒロシ君の呪いがついてるんだからカラーの呪いとの兼ね合いはどうなんだろう
カオスはランス6でもシィルより順位高くて名実ともランスのオプションの地位を確立してましたね
なんつーかインポゲーだよな
ダメージ上限固定とかランスが勃起しないとかカタルシス皆無のシナリオとか
爽快感がなさすぐる
ランスの反対語がインポみたいなものなのになにこのカオス
シィルが助からないと知った後のランスがうぜえつーかきめえ
シィルなんざどーでもいいんだよちくしょーめ
コパンドンが可哀想なんだがー
>>10 どこだよ
滅茶苦茶優遇されてたじゃん
必死こいて人気だそうとしてるのが伝わってきたぞ
モルルンするときって何を優先して上げたらいいんだろう
今コパやろうとしてるんだけど
あーオートセーブ超うぜぇ〜
カオスはランスを代表する武器だからそれを否定するのはちょっとなぁ
ランスが終始カオスを装備してたとしても成長要素つければいいだけだろ
つか、今回のマチルダのエネルギー吸い取ってたのはそのフラグでは
エロいことすると強化されていく
最後のフルカラーもなんであんな暴挙にでたのか意味不明だったしな
人身御供で結界張ったのにやっぱ好き勝手したいよ〜とか何の説明もないからポカーン状態だし
そしてシィル未解凍で何も解決してない(#^ω^)ビキビキ
ウィチタってダンジョンででるの?2層?
>>7 シナリオは・・・もう・・・ねぇ?
公式のFAQでも分かる様に、設定破綻してるし
質問
リズナの乱舞が剣・・・だと・・・!?これミスじゃないの?
薙刀は剣よりも槍寄りでしょ。
答え
うん、そうだね・・確かに薙刀は槍よりだね。
まぁ、今回はそういう事で。
正直、この投げやりにイラッときた
コパなら攻撃上げないと火力不足で話ならんだろ
バベルの塔まで来てやる気が失せたぞksg
フィールド探索要素入れるなら行動回数削除汁。
>>9 死にそうになったのを何度も助けられたり、
お金が無い時に今回でも出てきたボロ家に住んで
造花の内職でランスを食わせたり(※ランスに稼いだ生活費すら奪われます)
内縁の妻状態だからな・・・。
>>16 生前そこまでカラーに尽くしたんだからチャンス手にしたから今好き勝手したいって話だろうよあれ
>>9 シィルスレですらお通夜だから
ぶっちゃけると誰得ってことだな
>>18 薙刀って刀だろ
モンハンでも太刀の分類だし
槍じゃねえよw
>>18 tadaだから仕方ない
こういうとこ細かいのがデバッガーに要ればよかったのに
ますぞえ倒した方々、
レベルいくつぐらいでいけた?
>>10 コパ、必要十分だったろ。
OP付近だとサチコとコパがヒロインに見えたから、それにしては扱いが小さくて
カラーにシナリオ食われちゃうけどさ。
モルルンする前のスキル振りって、その後に影響されますか?
>>18 リズナの乱舞を槍にするようお願いしておいたよ
治らない可能性高いけど
っていうか本気で要望すれば直せる内容だけどな・・・みんなどうでもいいと
思ってたら無理だよね
アリスソフト公式ブログ 8月30日更新
ランスいじり1回目
バグ修正パッチリリースの予告
及びバランス調整や改造に関する要望・意見・アイデア募集について
http://blog.alicesoft.com/archives/3005959.html#more 今、上記バグを修正する為に、修正パッチを作っています
バグだけでなく、何か改造出来たらなぁといじったりもしています。
追加シナリオとか・・やっぱやりたいしね。
(※近々出すのは、バグ修正+ほんのちょっと追加予定)
で、何かアイデアとか提案とかあったらこの記事のコメント覧にお願いします。
・ここ、こう改造した方がもっとよくなるんじゃない?
・戦闘のバランス、スキルのバランス、こうしたらいいんじゃないとか?
・スキルやアイテムのアイデアなどもあれば(こんなのほしいとか)
・クエスト案とかもー
・インターネットサービスの項目とか
もちろん、出来る事なんて限られているし、出来ない事がほとんどなのですが
まぁ、やれる範囲でちょっとやってみたいので
破滅的なランス描写にはやはりとりさんのねちっこさが必要だとかんじだ
禁欲もるるんはいらなかった
ランスくんが突っ込めなくて俺が悶々しただけ
巨乳女が意外と使えるw
おかげでハニー基地が手軽にクリアできた。ありがとう
>>25 モンハンを基準にするな
あれはおかしい
ナギナタはポールアーム
>>20 せっかく上限ダメージつけたんだから、通常攻撃の攻撃回数だけには
縛りが必要なかったよな
モンハンを基準にしててワロタ
>>25 槍は突っ込んでやるなwww
だが、現装備にある剣でも無いのも確か
薙刀が武器としてあれば良かったんだ
スキル枠にしてもレベルアップにしてもダメージにしても
ダンジョンにしてもモルルンにしてもシナリオにしても全部制限
まさに制限ゲーの集大成だよな
モンハンwww
薙刀が刀とかアホすぎる
前スレ
>>996 キャラ個性に固定キャンペーン、魔人戦有りなYでカオス縛り嫌だとか
ゲームシステムってよりランスシリーズのストーリーいらねって言ってるようなもんジャン
>>9 正直あそこまで急に壊れる方向に向かうというのはちょっと引いたな
ランスにとってのシィルの大切さを表現したかったんだろうけど
もう少しタフで馬鹿だと思うんだよな
>>18 まあ乱舞なんてなんでもいいや
ジャクダインと魔法無効だけで最強ファイター当確だし
>>29 一部特殊なものがあるけど公式のFAQ読むのがいいかな
wikiとか
読んでわからないなら関係ないって事で
棍棒が片手剣に分類されてるモンハンがなんだって?
モンハンだと・・・w
リズナが日本刀を使っていると思えば特に問題はない
>>34 薙刀って切る武器だろ
槍は突く武器
ちょっと冷静に考えてみ
モンハンが基準(笑)
もうアリスソフトは戦国やランス6並のソフトを作れないよ
だってもう
成長期終わってるじゃない
>>38 薙刀も入れてくれって書いたよ
後乱舞は横一線か全体攻撃で普通のやり技とは一風変わった感じになれば
ベストなんだけど
他の人も要望してくれよ
リズナ好きの人いないのか
柄の長い刀だし剣でいいっしょ
しかし、薙刀を槍にしろなんて素っ頓狂なこと言われるスタッフも可哀想だなw
なんか武器壊しはやばいらしいな
公式で言ってるし
王大人「槍死亡確認」
25 :名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 05:37:44.36 ID:/YjrbPAM0
>>18 薙刀って刀だろ
モンハンでも太刀の分類だし
槍じゃねえよw
>>1乙
>前スレ1000
誤解ないよう、無くしてしまえとは全然思ってないが
所詮後付け設定って意識はやっぱあるなあ
ランスのキャラに、カオスは必須じゃないんだよ本来
今回ランクエで、無敵結界が絶対のオートバリアじゃなかったり
カオスが手に入らない展開だったりしたのは、俺にはむしろプラス評価部分なんだよな
愛着が強い人が拘るのもわかるが、TADA的にランス+カオス+無敵結界が
ワンセットになってしまった現状を、多少修正したかったんじゃないかと思う
モンハン売れまくってるし基準にしてもいいレベルじゃないの?
>>41 まぁランスにとってはその他全てよりシィルが上だから
助かる物と思ってたのがダメだとなったらあんなもんだろう
シィルといえば、戦国のCG使い回しでストレスがホッハ。
今回TADAも織音も楽し過ぎだろ。
酷いわ〜。
>>39 感じる形でプレー時間の引き伸ばしを図っている場所が邪魔だったな。
交代無制限にして、弱いキャラもあげとかなきゃと思わせるような作りのほうがよかった。
ID:/YjrbPAM0は黙ってモンハンでもやってろよwww
>>48 ハルバードというポールアームは薙ぐこと、突くことが両方可能でな
よくあるサイズもポールアームだし
ポールアックスも薙ぐ武器でポールアーム(コレは斧扱いでもいいが)
>>21 そうなのかありがとう
しかしこのスレ愚痴ばっかりだな
まだゲームやってる人いないのか
>>59 ていうか描き方がへたくそなだけじゃないのか
今作はよいどれのシナリオが心配だったけど結構良かったわ。
でも致命的なほどシナリオの量が足りない。今の倍は欲しかった。
薙刀は長柄武器だけど本来は刀だよ。長刀とも書くぐらいだし
関羽の青龍エン月刀を知ってる人ならわかると思うけど
ただし片刃の「刀」なので両刃の「剣」とも違う
トマト・開運は敵からのアイテムドロップ時にも影響するな
ドロップ品に関する考察
検証場所:収穫の季節
行動:1クエストにつき赤シンボルを10回*10
メンバー:魔想さん、マホコ、検証対象
トマト(宝箱に好かれる)
ドロップ率:100/100
赤色未鑑定品:6/100
装備品:45/100(45%)
消費アイテム:55/100(55%)
付与ボーナス値平均:2.3
コパンドン(開運)
ドロップ率:67/100
赤色未鑑定品:5
装備品:36/67(54%)
消費アイテム:56/67(46%)
付与ボーナス値平均:3.7
※付与ボーナスは@以上のものを対象とする
「宝箱に好かれる」はアイテムドロップ率も向上する。(30%以上UP?)
「開運」は高付与ボーナス値が出やすくなる(+1.5程度)
誰かwikiに結果だけ追加しておいてほしい。
>>46 一応 つ玉露の斧
>>48 薙刀が、別名長刀って意味で刀の分類にしたんだろう
槍でも刀でもないな
正直、刀とか槍とかどうでもいい
ゆとりにはモンハンが教科書(キリッ
>>65 まあそういう解釈が合ってもいいんじゃないか
いやモンハン自体が笑われてる印象があったもんで
俺モンハンやらないけど
>>66 だから、それをわざわざ変更点として送るレベルか?
もっと変えるべきとこあんだろ・・と
つか、槌だって斧あるしな
モンハンは元の武器種が少なくて分類しきれないだけ
こじつけにもほどがある
江戸時代でも薙刀は剣術道場で教えてたけど
槍はまったく違う流派だからなあ
>>76 他の変えるところも送ってるよ
ただリズナが槍で薙刀乱舞というのは譲れない部分
2倍ワールドってなにが2倍なんだよいくにいけねーじゃねえか
そもそもTADAが認めてるからな
TADA自身もおかしいとは認めてるw
ふむ、とっこーちゃんって穿いてないのな
これが大和撫子か……
薙刀は刀だろ
槍とは違う
ていうかユニーク装備装備時だけ使用可でいいじゃん
リズナが剣キャラで劣化車懸りの剣で謙信と被ってたらつまらないだろ?
槍キャラが必要なんだよ俺のバランス的に
実際6ではそういうキャラだったし
リズナの乱舞だって連続突きじゃなく連続斬りだろ
どう考えても剣=刀タイプなんだが
てか、槍だったら槍だったで「いや、剣だろ」って苦情くるんだろうなぁ
あんまアリススタッフにめんどくさいことさせてやんなよw
モンハンでは刀だから(キリッ
>>73 刀が使いにくいのに、あの必殺技が剣に乗るなんて悔しい・・・ビクンビクン
という事で要望おくったんだろ。
キャラ愛も行き過ぎると笑える
薙刀は薙刀だろ
刀じゃねえ
92 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 05:48:38.98 ID:cXccEDvF0
>>81 苦労が二倍
経験値が多分1.2倍、敵の強さも1.2倍
恐らくアイテムの付加値係数も少し上がる
>>34 >薙(なぎ)倒すという言葉をご存知と思いますが、斜めから切り倒すことで、
>この特徴からなぎなた(薙刃あるいは長刃)の語源があるとも言われています。
>刃部と柄部からなるなぎなたは日本の伝統的な武器の一つです。
>もともとは曲線のある刃を長い柄にとりつけたなぎなたは騎乗の戦士をなぎ払う歩兵に用いられていました。
>伝来の絵巻物や物語によるとなぎなたが登場するのは10〜11世紀頃の合戦でした。
>太刀よりも応用自在で長いなぎなたは多数の敵を相手としたり又、海戦で非常に有利な武器となりました。
柄の長い剣(太刀)カテゴリじゃね?
メガネかけたランスになんか凄い既視感
こんなキャラを何処かで見たはずなんだが思い出せなくてモヤモヤする。誰だっただろうか
>>91 だなw
結局修正されようがされまいがTADA自身も変だと思ったんだから
それだけ
>槍キャラが必要なんだよ俺のバランス的に
だめだこいつ
都合の良いところだけをコピペするのや楽しいでしょうな
モンハンフロンティア3年やってる俺からしてみてもあれ基準はないわ
長巻なら刀だろうけど薙刀は槍だろ
>>85 薙刀はスピアではないがポールアームなのは間違いない
とはいえ、今回のシステムでいけば槍じゃね?
切り刺しの違いは武器能力に差を付ければ良いかも知れんけど
間合いだけは槍タイプにしないと表現できなさそうだし
それはそうと魔人戦で思い出したけど今回ontlogy流れたっけ?
あれ聞いて胃がキリキリしないとランスやった実感がわかんのよね
佐分利流槍術の使い手の俺から言わせてもらうと薙刀は刀
>>87 つアームズ
つかそういうキャラがどういうキャラをしめしてるのかよくわからんけど
6だとリズナって前衛としてはビミョーこの上なかったろ
少なくともアタッカーとして謙信と済み沸けるようなキャラじゃねえ
>>96 モンハンを例にしたお前さんもダメだと思うよ
修正はいらないけど
そんなことより他にやる事が一杯ある
赤トゲドロップもトマトがいるか居ないかで別物だからな
トマトで1枠&ファイター職が埋まっているといってもおかしくない
薙刀はポールウェポン、長柄武器だ
使い方は違うが、分類されるなら槍と同じ分類。刀では無い
つーかどうでもいいよ
今日のモンハンスレかここは
>>75 おかしいのはそこじゃねえだろ
なんで薙刀と槍の話で普通なら由来ソースなり出すのにいきなり他のゲームの話しだすかってとこだろ
>>86 それが一番だな。チューリップとかもあるんだし
なんか薙刀分類話が多いが
刀でも槍でも無いよ。まぁwiki読めば良いんじゃないかな?
>>92 経験値1,2倍にしかならないのか
おとといの時点でワールド4まで進んでレベル100超えしてる人が居たがとんでもない労力を払ってたんだな
私(薙刀)は客観的に相手を斬ることができるんです
貴方(槍)とは違う。(キリッ
> それはそうと魔人戦で思い出したけど今回ontlogy流れたっけ?
ながれませーん
ますぞゑ戦もしょっぱい曲です
槍でも刀でもねえよ
薙刀なんだよ!
・キャラのスキル固定
・一部アイテム価格の上昇廃止か2週目でリセット
・レベルアップの制限なし
・ダメージ制限の調整か廃止
ここらはマジで直してくれ
薙刀とハルバードはソード
槍とレイピアはフェンサー
モンハンとか朝からワロタ
専用装備を出せば何の問題もないな。
薙刀が刀か槍かなんてことで言い合ってたら薙刀やってる人に怒られそうだ
ギウラスのAAはよ
「薙は剣よりも槍寄りでしょ。」
「(えー、槍かなぁ…でも、ここでそんな事突っ込むのも無粋かな)うん、そうだね…薙刀は槍よりだね。」
「まぁ、今回はそういう事で。(これで丸く収まる…かな)。」
なんかいまいち投げやりなのはそういう事かもしれないw
119 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 05:52:28.09 ID:3rDuE/Mk0
カイカイUP手に入れたけど、これ装備してモルモンしたらその能力吸収できる?
>>93 ハルバードのカテゴリーはなんだよ。槍だろ。
だが、正直どうでもいい
あと刀が切るだけとか有り得ませんね
野太刀じゃあるまいし、刀は突く切る払うができる携帯用便利護身ウェポンだぜ
>>107 そこはスルーしてやれよ
いじったところでゆとりがどうとかって煽りにしかなんねえんだし
>>92 めんどくさそうだな
追加で稼ぎクエストとかでないかな
123 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 05:52:41.73 ID:nrrhLgDZ0
やり始めた。コパンドンがちょっと可愛すぎるんですけど。
今回五十六が出なくて良かった
リセットと乱義の対面が楽しみだ
結局6みたいに専用装備にしておきゃ・・・ダメージ限界も固定武器最上位は取っ払うとかできたろうになぁ
お前らのイチモツはどっちなの?
>>118 それなら最初から質問自体をスルーすればいい
しないっていうことは一理あると思ったわけだ
修正はいらんけどな
もっと他のQ&Aに期待
>>118 いや、都合が悪いには全体的に投げやりだw
質問
ヒントでアイスフレームのメンバーにカーマが含まれてないのは、
当時戦闘用のキャラでは無かったからでしょうか?
答え
そうです、という事にしておきます。
ぶっちゃけ、突っ込むなよめんどいって感じw
薙刀が槍かどうかはどうでもいい
でも槍で乱舞が出来てもいいじゃあないかとは思う
Wikipediaから引っ張ってきた
薙刀(なぎなた)は日本の長柄武器の一種で、平安時代に登場した武具である。
(中略)
長い柄の先に反りのある刀身を装着した武具で、当初は「長刀」(”ながなた”とも読まれた)と表記されていたが、
「刀」に打刀という様式が生まれると、「打刀」を「短刀」と区別するために呼称する「長刀」(ちょうとう)と区別するため、「薙刀」と表記されるようになった。
以降の文章では基本的に時代に関わらず呼称は“薙刀”で統一する
類似の武器に「長巻」があるが、長巻は長大な太刀を振るい易くするために柄をそのまま長く伸ばした”柄の長い刀”であるのに対し、
薙刀は刀の柄をただ長くしただけではなく、刀身及び柄の形状共に斬撃に特化させた「長柄武器」である。
(後略)
これでもういいだろ
さすがにスレチじゃねーの?
>>128 ゲームの設定に文句付けるな、今回はそういう設定だったんだ。
という事を含んだ曖昧な回答。
・・・仕様です。と片付けなかった所を褒めるべき
リズナ最後の仲間としての出番だろうから、リズナ信者の希望に合わせてやりたいものだ
>>119 つけた時点でスキル取得可能、そしてそのスキルはモルルンで消えない
スキル取ったら外していいそうだ
つーかランクエの槍は高レベルになっていくにしたがってランスっぽくなっていくからリズナにゃ剣でええやんと思います
乱義がでかくなる前にランス完結してそうなんだが
どっか異次元でもとばされて戻って来たら時間がたってたとかならない限り
しかし、それをやると他の女も一気に年をとる諸刃の刃w
ますぞえは専用BGM欲しかったな
オロチ程度でもあったのに
>>130 わざわざパッチで修正するほどのことかって話だろ
ウルザとかマジックに比べるとスタッフから愛されてないのかな。
>リズナ
このまま退場しそうだ
140 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 05:56:14.37 ID:3rDuE/Mk0
>>136 いいこと考えた!乱義が時空のはざまにおちれば万事解決!
>>124 出てたら後日談で、
山本五十六:
ランスとの間にもうけた子供、乱義を魔軍との決戦に送り、自身も一将軍として参加するが、
戦乱のさなかに魔人によって拉致され、犯され尽くしたあとに惨殺される。
とか書かれて「正史です」言われちゃうんだぜ
出なくて良かったよな
惨殺フィグの格下殺しってどんな効果なんだろ
>>111 チ、チクショォォォ!!!!
ふぅ、仕方が無い
裏で流しつつクエ逝って来るわ
折角戦国でもカッコいいアレンジになってたというのに
アホの子
淫乱
陵辱担当
しっかり者
魔法無効
人妻
魔人
退場どころかテコ入れされまくってんじゃねーか
>>139 ウルザも愛されてないだろ
今回はまともなイベントないし
愛されてるのはマジックだけ
リズナ好きはまず後日談で打ちひしがれてるところだから
剣でも槍でもどうでもいいレベル
>>139 キャラ投票とかやって、人気がないのはリストラしていくんじゃね?
そういや一度も奇奇怪怪見ないでクリアしてたわ
周回したらモルルンで吸収したアイテムの扱いはどうなるの?
>>136 よく言われるが、成長の泉使えばあっという間にお年頃になれる
そこまでして出さんでもいいけどな
154 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 05:59:20.96 ID:DbJDTeLC0
魔人化したリズナとパコパコ
>>129 そりゃあんなけ質問きてればなあ・・・
見たけど「それぐらいわかれよ、ためせよ、マニュアル見ろよ」って思うものもたくさんあったし
あれだけ答えてくれるだけでも十分だと思う
そんなの答えるのが当然って思ってる人間もいるとは思うが
>>150 そんなことよりスタッフの好みが大事だろ
コパンドンなんて6で上位20位にもはいれてないし
マジックも戦国やフィギュア投票じゃ死んでてリズナやウルザと張り合えるキャラじゃない
ケイブリスを倒した後、復活したサイボーグケイブリスが襲来する
そこに大人乱義が現れ、サイボーグケイブリスを一刀の下に斬り捨てる
乱義「未来の世界は天使襲来で大変なことになってますが、父さんは心臓病で死にました。
そこで僕が特効薬を持ってきました」
>>141 謙信とか大陸に来てるし
JAPANだけ異次元にぶっとばされるみたいなことやりそうではある
妖怪連中は年取っても変わらないし、その他JAPANキャラは遺〜えい的などうでもいい感じで無視されてw
そうなったら不人気No.1をクルックーにしてリストラさせようぜ
そもそも魔王ランスと運命の魔人軍団かも知れないのに何故希望を失うのか
>>102 アームズとか思い入れないからどうでもいいわ
たとえどれだけ強くても
>>153 それやっても頭の中身はそのままなんだよ
人気投票の結果が良くて扱いが改善されるのはどうでもいいキャラ
製作者のお気に入りキャラは優遇されるよ
投票結果が悪いとむしろより出番が増えててこ入れするしw
魔人になったなら今後出てくることはまず確定だけど、
それを喜ぶ人と、そのくらいだったら人間のまま(キャラ的に)死んでてくれてた方がまだマシだって人とはどっちが多いんだろうな?
いやまあそこまでしてリズナ出したいなら他にやりようあるだろって突っ込みはもっともなんだが
武器の分類含めモンハンは今回のランクエで織音が参考にしてるからな
アームズなんかまんま出してきたし
>>161 こりゃ槍というカテゴリ自体がいらなかったな
>>138 別に聞くだけならいいじゃん
そのための質問コーナーだし、答えればそれ以降同じような質問、要望も来ないし
マニュアルに書いてあるようなことまで質問してるのはどうかと思うけど
ワールド2終わったけど3に行く気力がでないな
4.1と4.2だけやってないんだけどあれってどうなの?
評判悪くても今からDLしてやってみようかと思うんだけど一応聞いてみたい
さて二周目開始
微々たるこったけど、lv1/4で装備外れる時に、lv1→1で変動のなかったキャラは装備そのままなのね
今回は糞槍装備したまんまなドラゴンスレイヤーでも使ってみるか
リズナ後日談は俺得
ontologyが流れてる中やたら腰振ってハァハァ言ってるリズナと戦ってるとこ想像したら許せた
まぁ冗談は置いておいてガンジーが今度こそリズねぇを守るって流れになるのとか
アベルト関連の葛藤が生まれるのを期待
>>159 無理だって
コパなんて今回滅茶優遇されてるし
マリアとウルザってどっちが強い?
絶賛放置状態のヒーラー一人くらい育ててみたいけど育てたくなるヒーラーキャラが一人もいない罠
阿樹姫でも追加するか…
>>164 魔人になったら戦闘ユニットとして滅茶苦茶になるからなあ
それが俺の場合は嫌
>>172 先に撃ったほうが勝つ・・・がウルザの方が早いでしょ
精度も高いし
そういえばなんでバードの後日談ないんだよ
さすがにもう出番ないだろ・・・まだ使う可能性があるのか?
>>168 おもしろいよ。でも5D的なんで
あんまり期待しすぎても困る
>>142 まあ、このまま行くとヘビ女にロックオンされるのはほぼ確実だしな
今のリズナは淫乱体質しかウリがないから、梃入れで魔人化したのかな。
まぁ斜め上感が否めないけど。
6でも思ったが、魔人戦はonthologyにして欲しいなぁ
やはり鬼畜王やっているせいで、あれがあると魔人って感じがして
緊張した戦いになれる
9で期待して良いんですよね?
魔人化してもサイゼルやサテラやジークみたいにアホかわいいまんまのやつらが普通に出てきてるのに
どうして魔人化に絶望するのか
>>183 テコ入れする必要がない
既に人気があってフットワークが軽いキャラなんだから
アホの子でも魔法無効でも属性はあるし
魔人リズナはダークランスの筆おろしイベントで必要
あとは死んでいい
>>156 最初のほう、ランスが城を作るためにクエで金を稼いでいくゲームだとおもった。
コパとサチコが主役扱いだったんでさ。
>>186 味方ユニットとしてまともに使えなくなるでしょ
今回だってサテラがあれだけはいっても問題ない問題ないとかいってた奴がいたけど
結局使えなかったしな
槍は素早さDOWNが致命的すぎる
オプションで上手いこと相殺してくれれば良いんだが
セルさんの扱いが酷すぎだろ
カオスとの絡み期待してたのに
クルックー消えろよマジで
リズナの後日談を見たときは楽しみだっていう気持ちしか出てこなかったけどな
>>168 個人的にはかなり面白かったよ
ランスが今回以上に鬼畜だったりキサラが最高にかわいいし
あのさ、クエストのお気に入りってどうやんの?
殺意の波動に目覚めたリュウみたいな感じか、今回の空気魔人
1回転してモフスが好きになった
ヘルマン編でもやりたい放題暴れてくれ
リズナやウルザアンチがここぞとばかり騒ぎ始めててワロタ
マジック叩かれたのがそんなに悔しかったんだろうかね
健太郎・・・
後日談は
幻想だったとパン屋の少年Cと結婚
がなければ批判は弱まる感じ?
>>186 ゲームバランス的に使用キャラじゃなくなりそうだからとか
どんな目に合わされるか分からないとか、性格が変わるかもとかじゃないか?
あ〜、なんかonthology聞いてたら何故か不思議とジーク様に
会いたくなって来た不思議
魔人健太郎みたいな紅白にでも出るのかって感じのふざけた衣装は勘弁してくれ
>>192 今後はクルックー=セル ポジションになりそうで嫌だなぁ・・・
セルも今回限りで引退かなぁ・・・カオスとの絡みは好きだったのに
>>190 志津香はおいてきた
これからの戦いに魔人化してない奴はついてこれない
かもしれないのに!
>>186 俺もそう思う
がアリスだから何するかわからんからな
明るい方向に持っていくライターもいれば絶望的な方向に持っていくライターもいるから
どちらとも判断できない
多くのファンは幸せに暮らして欲しいと願ってるだろうがランスと戦うハメになって
涙の最後を遂げるという線もある
または魔人になって大事なところに絡むだろうと期待されるがやっぱりだまされて
蚊帳の外にいるという可能性も否定しきれない
どっちにしろ面白ければいいんだけどさ
>>196 クエスト選ぶ>左上のほうにお気に入りに追加
みたいなのないか?
>>186 そいつらは普通に人間と一緒に居られるけど、魔人リズナの設定がなw
マチルダとパステルの3Dモーションすげー気合い入ってたね
ここだけクオリティ違った
つか今回の新キャラで9に出てきそうなキャラはいるんかな。
正直あんま続投して欲しくないキャラの方が多かったけど。
>>202 性格変わるのは確かに確定だもんなあ
ふ・・ふふ・・・でもね・・・もうダメなんです・・・遅いんですよランスさんとか言い出しそう
後日談が投げっぱなしなのが問題なんであってもっとキャラ掘り下げてたらこんな問題にゃなってない
>>205 > これからの戦いに魔人化してない奴はついてこれない
アホかお前はw
そんなインフレはいらんわ
つかやりってスキル槍連撃しかないの
お前ら何真面目に議論してんだよ
これじゃあ質問コーナーに
「アレ長おじさんのアレってどれくらい長いの?」 って送った俺がバカみたいじゃねーか
クルックーはランスの運命の女の一人だろうな
>>211 クルックー ガチ
好き嫌いはおいておくw
モフスの実力の前にはマリスも余裕でかすむからな
アリスの加護w 背負い投げw
今更これがランス8だっていう実感が無くなってることに気づいた
>>191 周回の槍は素早さの効果がつけばマイナスなしでむしろプラスだったりするだってさ
当然マイナスから相殺してるから他武器+素早さ付には負けるけど
誰もが素早さ武器使うわけじゃないから相対速度は持ち直せる
>>206 大丈夫!TADAのプロットだよ!
少なくともランクエ見る限りヨイドレはシリアスや欝はまだ苦手っぽいから欝展開がきてもあっけらかんとしたTADA原文に近いノリのまんまで
欝になることはなさそう
なんじゃこらーにはなりそうだけど
>>214 鈴女ぐらいしっかり葬ってくれれば問題なかったということか。
パステル背負い投げされまくってやられたからあんな泣いてたんだな
魔人との戦争どうなるのかね
絶対魔法防御の魔人って結構厄介だよね
ランスと健太郎には関係ないけど
美樹と一緒にいるなら必然ホーネット派でランスと一緒にケイブリスを倒す事になるのかな
槍厨いい加減しつこいな
カロリアが槍2だったのかな
>>201 どっちも、いい後日談だと思うけどなあ
カーマがミーハーだったのは6からわかってたし
サチコも実にらしい結果だった
悪い意味じゃなくてな
それに、人妻になったサチコや夢見がちな少女から成長したカーマが
一周まわって、またランスと絡むという妄想もできて2度美味しい
>>225 極端な話そうね
鈴女死亡は賛否両論あるだろうけどきっちり見せ場も作って退場した
リズナ特にイベントもなんもなしで最後だけ魔人化してフェロモン体質になり人を信用しなくなりますた
とかいわれても ハァ? としかならん
槍連撃がハニーキングに通らないなら意味なくね
多段スキルの二段目以降無効らしいし
考えてみるとランスは3人の子持ちか・・・
>>230 魔剣増殖してランスの子達が所有者になるに一票
>>211 クルックーが一番確実といってもいいんじゃないか
このスレの連中はお気に召さないようだけど
ランスの運命の女が祈ります
魔人の無敵結界を打ち砕く力をー
クルックは9のメインテーマ握りそうだな
あれ後日談だけどいつの話か明言してないからランス9でも10でもリズナ魔人にならないかもよ
>>199 まあ人気が違いすぎて嫉妬してるんだろうよ。
>>211 クルックーがいるじゃないですか
パステルがスルーしてたり萎えるミスが酷いキャラだけどさ
モフスはそろそろ征伐のミトに殴られてもいいとおもうの
>>235 俺もえ?ってなったよwww
多分9で魔人化して、10で敵か味方かって感じになるんだと思う
魔血魂か、美樹ちゃんが魔人にするのかはわからんが
多分9で、美樹ちゃんが完全に魔王になって魔人化するんじゃないかなと思っているw
クルックーの立ち位置のキャラがいることはAL教のちょっかい体質からしてしょうがないんだけど
いかんせんクルックーに魅力がまったくねーからなぁ
王道勇者かよ
タツノオトシドコロでねぇ・・・
場所によって入手確率違うとかないのかな?
もう5時間も粘ってるお
チルディ辺りちらちら見る事になりそうだけど
>>240 サチコを引退させたのも、これからAL教団と戦う事を想定してならいいシナリオ。
今回はクルックーがラスボスだとおもっていたのに、意外な終わり方
>>249 5時間程度で文句いうな
こちとらキキカイカイのために30時間でまだ顔もみてない
>240
バランスブレイカーを集めているのがランス以外のどっかの組織にばれて
拉致られるって展開を期待してるよ
クルックーに魅力がないか
マジックに魅力ってあるのかね
>>246 > 多分9で魔人化して、10で敵か味方かって感じになるんだと思う
まあ仮にそうだとしてだね
ネタバレするなよっていう感じになるんだよな
2chの一行ネタバレ見る感じ
出す意味ないだろうと
>>249 寄付しまくればランダムで出るよ。
ダンジョンでも1個拾った
キキカイカイなににつけるかなやむわー
これランスにつけるとどうなんのよ?
>>235 本当に扱い酷すぎだな
打ち切り漫画みたいな適当な展開
またマジックに持っていくつもりかもう6時だぞ
っていうかもう俺だめだから離脱
猿殺しルートならぬ鳩殺しルートが欲しい。
>>255 マジックは魅力最高じゃん
今回も可愛かった
>>4は結局
ファイター、ガード、ガンナーがお宝で
レンジャー、スパルタが捕獲でいいのか?
ヒーラーの完全復活はあまり使ってないから分からん
2週目を考えてたら朝になったわ
>>255 クルックーには魅力はないが罪はある
マジックは魅力はないが罪はない
この差だと
製作者の贔屓がうざいわけだからな、後者は
>>249 それとりあえず寄付で出して買った方が早くね?
リズナのイベントで魔人化フラグなりなんなりださないならランクエでネタバレするなって話になる
ランクエでは顔見せてニコニコしてて9で魔人化→10とかで救うなら盛り上がるしいい意味でびっくりする
ランクエでろくにイベントもなしに魔人化されますた
あー今後そのフラグ回収するの?それとも後日談なかったことになるの?じゃ白ける
>>262 クルックー最高じゃん
マジックとか話にならんよ
大きくなって現れたダークランス。しかしその実力はゼスの頃とちっとも変わっていなかった
ダークランス「どうやら俺はあれで才能限界だったらしい(30)。でも負けない」
>>256 だよなーw
むしろ9で魔人化して、なんだと・・・になる方が盛り上がったと思う
ストーリー的な意味で
せめて、え?って思わせるにしてもロッキーみたいな感じで良かった
気がついたら時間吸い取られ率が高い=良ゲー
でも、だるいも同時に感じさせすぎや・・・。
>>256 ランスシリーズはもっと壮大なネタバレを鬼畜王でやっちゃってるしな
今回やってて思ったのは、ネタバレしてる部分が実際にイベントで来ると、むしろワクワクするってことだ
クルックーって名前がまずダメ
くっついてる謎生物もキモすぎ
意味不明な謎行動多すぎ放火はマジでキチガイ
エロでもマグロあてなよりコイツのほうがよっぽどダッチワイフ
超劣化綾波モドキ
>>262 戦国でもフィギュア投票でも人気なかったからなあ
一過性でしかなかった
9が5年後の話ってのはマジなの?
だとしたら、クルックもリセットも香姫もかなり成長するよなぁ
ババアも増えるよ
ランスの運命の女って判明してる範囲で今何人いるの?
クルックー良かったけど
エロ無しにしたほうが良かったかなサチコも同じく
ランス様、覚悟するだす
魔人ロッキー!!
2x歳のウルザ様とか胸熱
>>272 いや別に
それなら鬼畜王で見られることをバレしろよ
鬼畜王ですらないことをネタバレされても嬉しくないわ
>>278 志ねえeeeeeeeeeeeeeeえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
まあ、いきなり5年後ではなく作中で時間移動する可能性はあるか
>>272 だから鬼畜王はあくまで全体のラインであって今のランスシリーズはそれから離れてるわけよ
今度どう変わっていくかがかなりのミソなのにハニホンにのってますたとばかりにネタバレされても正直がっかりよ
これはシリーズものとしてはかなりマイナスなこと
確かにTADAの性格からしてこうやって書いてる方がイベントあるだろうキャラの存在忘れてない証拠だってメタ的な言い方はできるだろうがそれはまたちょっと違う話
5年後とかないだろ
35の婆のエロシーンとかマジ勘弁w
鳩をイメージする名前の時点で多くの日本人が嫌悪感を抱くと思います
人間の魔人ばっかでつまんねーからもう人型はいいよ
るろんたの魔人とかで
>>288 お前は見た目が若いからそのネタやられてもつまらないだけなんだよ
・ランスシリーズのリメイク・派生商品の開発
これワクワクするな
鬼畜王リメイク来るか
>>286 良キャラは魔人化してBBA化しないようにするんだろうな。
やっべー、コパが可愛く思えた
6の時はなんだこのクソアマって思ってたのに
モダンママンちゅっちゅ
>>290 じゃあ年取って垂れ乳でおばーちゃんみたいなコパみたいのかよ!
と書いたら興味本位で見たくなったけどきっとこれは怖いものみたさ
>>265 寄付買のこと本気で忘れてた
俺この五時間で無駄にコパとトマトが3回もモルったぜ
トローチ先生って種族はなんなんだろうか?ムシ辺り?
正直クルックーはYのカオルばりに
ランス(&タマネギ)におしおきしてもらうべきだと思うんだ
>>264 何さらっとデコメガネdisってんだよ、コンチクショウメ
ていうか、今回のマジックはどう見たって被害者だろう、製作スタッフの
本当なら今回のマジック程度の扱いをサチコ・キバ子・アルカネーゼ等新キャラ群から
旧作ヒロイン群の志津香・マリア等まで同じように作るべきだったのに
ありえないくらい手抜きやらかしてんだから
>>293 魔人ウルザかぁ・・・ホーネットにつけば楽しみだなぁ
>>287 鳩山とかな
コパンドンは35歳になったとしても
身体年齢の時間止めるフラグ立ってるから、外見は変わらない・・・はず
5年後
魔想「このところ見なかったけどどこ行ってたの。ていうかその馬は何」
ランス「東郷は強敵だった。シィルがいなくてつまらんので似てる馬を拾った」
悪魔とみた
カーマ・アトランジャを仲間にする方法教えてくれ
>>274 一過性じゃない人気ってランスシリーズじゃランスと五十六くらいしかないw
志津香ですら6からのポッと出
>>303 カーマは目録じゃなかった?宝箱マラソン始めろ
盾反らしと差し押さえと攻撃はずさないリアルラックゲーもう嫌だ・・・
>>301 ランス「シィルっ膣内で出すぞっ」
シィル「ひんひん」
TADAは洋MMOを目指していたのかね。
盾がTANKでファイターがdps、ヒーラーがヒーラー、レンジャーがローグか?
ただ、日本人はレベルアップじゃないと納得しないんじゃないかな・・・
俺も最初、洋MMOで、レベルカンストした後ダンジョンで装備集めてパワーアップさせるって感覚に親しめずに投げたことあるし。
それに、散々苦労して装備やスキルを整えても、挑戦する対象がますぞえだけじゃなあ・・・
どう転んでもコンテンツ不足って気がする。
ランスが香やリセットに対して
年取って乳が垂れたコパ婆はうるさい、ばあさんはもういらない
と言ってるのを盗み聞きして発狂自殺とかなら別にいいよ
誰も新キャラマホコに触れない件
>>287 実際そういうイメージのキャラなんだろうな、いらんことばっかするし
ALは某政党でムーラテストはリアルのごたごたを参考にしていますとかそんな感じの
歳取りたくないなら別に魔人にならなくても闘将になればいいじゃん
可愛くないけど
>>304は俺たちとは違うワールドに住んでるんだよ・・・
>>294 そりゃそーだ
性格ブスにかいてないんだから当たり前
ランス6はシィルいじめてたりランス5Dでもあれだったからな
性格ブスなのがいいとかいいつつ人気出すために可愛くしようとするTADAさんの気持ちが分からん
人気ないほうがいいってのも嘘だったのかねえ
>>308 実は志津香は6までそれほど人気キャラじゃなかったんだよ
どうせ外見は20代前半以下なんだから別にそれでもいいや
>>304 魔想さんもかなみちゃんも鬼畜王のときから普通に人気あるぞ
みんながババアになっていくのに怯えたランスがカラーの村に引きこもる
>>311 それでコパの娘が最新コンピューターを完成させるわけですね
なんかもうちょいパッチさっさと出すのかと思ってたわ
ネトゲに例えるならキャップだな
アップデートまでキャップ解放まちだわ・・・
>>320 鬼畜王だと志津香はあのもっさりグラフィックもあってシィルマリア以下だっただろw
>>313 >>316 たぶん鬼畜王の志津香の順位は10位にもはいってないとか
フィギュア投票や壁紙投票のこと知らないんだろうな
あとかなみちゃんだって安定して人気あるし
>>310 今回みたいにキャラクターの個性もへったくれもない感じでやるなら
それこそネトゲでランスオンラインでも作れよみたいな感じ。
誰も言わないけど今回のマリアがすでにババアになってたしな
服が通夜のおばさんみたいになってただろ
いっその事戦国のエンディングで、
カラーの村に行ったけど呪いは解けなかった、鈴女は死んだ
って後日談出せばよかったよな
まそうしずかってランスで一番人気あるキャラだと思ってたわ。
vipとかでもたまに名前見たし
>>325 はいはい嘘乙
マリアはその時異常に高くて五十六に次いで女性で2位だっただけ
シィルは志津香より順位が下
マリアより下ならアウトなら女性で3以下は全部死ぬわw
人気キャラ自体いなくなる
てことはサチコもそのうち人気が出る…
わけねーな。
最初から最後までmob臭が抜けなかった。
ハック&スラッシュなランクエならしっかりそれ目指してほしかったよな
RPGとキャラゲーとハック&スラッシュとどれにもなれずに終わった
>>329 よく考えたら今回の話全部それだけで済んでしまうのか…。
メインストーリーなに一つ進んでないな
OK。おまえらが鬼畜王やっていないのはわかった
ランクエやめて、鬼畜王をやる作業に入るんだ
ぶっちゃけ、キャラゲーとして見ても鬼畜王の方が、未だにおもしろい
あと、ランスwikiも見ておくんだ
>>330 一番かは知らないが
ウルザリズナ五十六謙信鈴女辺りと並べられるキャラではあるだろう
かなみ、志津香の人気は別格だろ
それよか人気ないデコ助野郎が今回出てきたことに驚きだわ
>>331 だからランスと五十六以外っつってんだよw
志津香が今のような人気が出たのはランスシリーズでは最近のこと
人気云々とかAKBみたいだね
専用スレ作ってそっちでやったら?
>>339 4までなら志津香がまだぱっとしてないってのはあるんだけどね
かなみちゃんはその点流石だ
ネットワークによるとマホコが四位
ダンジョンとシナリオエディタセットにしたファンキット配布すべき
声優つかってないしクエストっていうMODの作りやすい設定なんだしさぁー
>>335 新しいことに挑戦したかったんだろうなー。
洋ゲー真似て成功したのあれなんだっけ。
ディアブロ1ぱくった奴、あれ絶賛されてたよな、ああいう感じにしたかったんだろうな。
かなみちゃんの顔の安定感のなさは異常
>>341 だから3位が人気ないってのが意味不明なんだよ
アホにはもう付き合わないぞ
かなみも安定してるしなあ
まあ今じゃ謙信がダントツだろうな
鬼畜王はレリューコフと五十六のためのゲーム
マジックはゼスの姫っていう不動のポジションを得てる
JAPANの姫とリーザスの姫とゼスの姫は消せないだろ
ランスクエストの象徴となるヒロインがいないってのが、ランスクエストの現状を物語っているよな。
これ二周目でランスのスキル取り直し出来たりしない?どうしても狂戦士欲しかったら最初jからやり直ししないとダメ?
>>353 姫キャラはランスシリーズの中では重要キャラだからな
>>329に同感だな
戦国のラストの香ちゃんと酒を飲むシーンで、悲しさを覚えつつシィルを助けるための新しい旅へのワクワク感があったのに、肩すかしくらった感じ
>>349 戦国で滅茶苦茶綺麗になってたのになんでこうなった・・・
227 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/08/31(水) 06:11:39.66 ID:8uEoaAuI0 [8/16]
>>217 クルックー好きになってきたわw
262 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/08/31(水) 06:18:53.62 ID:8uEoaAuI0 [10/16]
>>255 マジックは魅力最高じゃん
今回も可愛かった
マジック厨ワロス
だから他も巻き込もうと必死なんだな
かなみちゃんやウルザはフィギュア投票でも高順位ですよっと
まそうさんみたいなはねっかえりが何人もいらないせいで出てくるキャラがみんな都合いいよ・・・
>>355 ワールド切り替えればリセットされる・・・え?凶戦士?そめんそれ無理
>>354 恐ろしく話題に出る頻度が高い鳩女がいるじゃん
かなみちゃんの焦った照れ顔超可愛くない?
>>360 サチコいいキャラだったけどもうでてこないじゃん・・・
というかランスに惚れてるだけの便利な女ってのはもう飽きられてるんだな
鬼畜王のマジックは安い女じゃなかったからな
>>337 不思議な程密度が濃いよな、かなり昔のしかもSLGなのに
なんで今回こんなぺらっぺらになったんだろ
>>354 リセットorマチルダ]、好きな方を選べ
朝っぱらからアンチ活動に必死なのがちらほら
>>354 パステルなんでしょ
俺自身はパステルは好きだよ
今回のヒロインはリセットだろう
>>365 セーラー服にシールドと剣って以外と良かったんだけどな
>>359 アルターが本気のウルザを出したら絶対に買う
魔想さんみたいに3500円になったら買おうとか絶対言わない・・・が無理だろ
>>360 僕はアルカネーゼちゃん!
もっと出番とエロシーンをくれくれ。
今回一番気に入ったのに。
なんかストーリーというか、裏話の部分で結構進んでる気がしたが
描写があっさりし過ぎて、頭が付いていってない感じもある
アルカネーゼもぽっと出の割にイイキャラだった
デカ女ってのはよかったな並べさせられたりw
謙信が一番安いw 何がいいんだアレ
>>367 tadaも年を取ったってことだろ
当時まだ30くらいじゃないの
キバ子最高だろ
>>366 CVにゆ○なでもつければ持ち直すんじゃない
>>373 謙信五十六のフィギュアが出まくるのは、キャラ人気もそうだけど何より立体映えするから
ウルザじゃちょっと地味すぎるだろうな
アルカネーゼってロッキー的ポジションで美味しいと思うんだが、いかんせんイベント自体が無さ過ぎたな今回
>>374 しかしランス城モルルンのこんなこといけないんだぞはマトクラッシュ
クルックーは次回作のメインヒロインの座を確約されている身だからな
今回はクルックーのための前座とリセットのためだけの作品
とりま、シーラもマジックのように
外見が全く変わることがありませんように
あってもいいけど、不人気外見にはなりませんよーに
アールコート出してくれたのが良かったわ
緑モコモコは消滅したのか?
>>366 飽きられてないから謙信人気あるんじゃないの
>>356 残念ながら取り返しつかないランダムみたいですよ・・・
トゥットゥルーの何がウザイかって
ランスに引っ付いて次回も出そうなことだ
>>382 ってのもあるし
戦国のメインだからね
ウルザ達は一応ただの援軍だから
それでもフィギュア投票じゃウルザがんばってたけどね
アルカネーゼに「俺の横に並ぶんじゃねぇ!」的なイベントがないあたり、
ランスはそういうことを気にしないらしい
■宝箱固定装備DROP表■
ゾンビーソード(ゾンビルーム)
忍者小刀(ひきこもり魔女D1、マルグリッド迷宮1F)
イナズマの剣(ひきこもり魔女D2)
神官のメイス(引きこもりの魔女D3)
カラー精鋭弓(ひこもり魔女D4)
魔法のアイス棒(引きこもりの魔女D5)
玉露の斧(チーターマインド)
虫殺しの弓(マジックの見舞い標高2500)
アイアンアーマーX(呪われたプリンセス)
毒マスク(チーターマインド)
素早い変な虫(クレインの隠れ家)
★イベント固定装備DROP表★
アホ毛(街道のヤンキー、ぺったん生存)
だんぼーる装甲(チハ戦車大隊)
耳刈りブーメラン(アマズサ組演習場)
女魔物使い教本(魔物使いの聖地、赤!☆)
正直
>>3はもういらないと思うけど確認取れたのだけ
クルックーの立ち回りは6のオーロラの様なもの
そこから可愛さを抜いた感じ
後日談からしてもチルディにとって変わられたと見て間違いない
>>382 そこをダイナミックなポージングと食い込みでなんとかするのがアルター魂じゃないか
ブキヤだったら終了
>>383 クエストのパートナー役のキャラが後半リアやクルックーが増えてサチコやアルカネーゼがオミットされてるのがなあ
クルックーはしょうがないけど旧キャラはでばらなくていいだろ
ハトクラッシュはよ
>>386 つかシーラって薬中が確定してるみたいなレスあったけど本当か?
流石に鬼畜と一緒じゃ芸が無い気がするが・・・
今回一番人気が上昇したのは、おそらくリアだな
マイナスからプラスくらいには持ち直した
サチコはメッセージ音で吹いたな
序盤の掴みは良かったけど後半空気で残念だった
>>386 帝ちゃんくらいかわいくて投薬ビッチだったら抱き枕かってやるよ
>399
じゃあパパとのセックス大好きな淫乱娘ならいいのか!
>>396 コトブキヤの五十六のポーズ良かっただろー
>>383 キャラ参入時は良いキャラだったのに
あまりにその後のストーリーが皆無なもんだから
絵柄が良いだけのmobキャラに・・・
>>388 それは分からん
戦国からのキャラは戦国から時間たった人気投票がフィギュア投票しかなくて
フィギュア投票は既にフィギュアになってるキャラは不利だから戦国キャラにはあまり意味がない投票だからね
でも今回なら普通に上位とれるでしょ
人気ある戦国までのライバルが空気続出だから余裕
お、狂戦士とお宝鑑定が付いたランスげとー
これでやり直すかな
まだ呪い後の初セクロスした程度にしか進んでないし
>>396 車椅子に座った状態のフィギュアが欲しいんだ…
織音のゴリ押しでアームズが立体化したら買う
ノワのフィギュアずっと待ってる
ランスにはドリル成分がたりないから新シーラには頑張ってほしい
>>406 新キャラでも容赦なく空気だよな
本筋にまるで絡まない
今一番人気あるランスシリーズのキャラって誰だろう?
新しい事もあるしやっぱ謙信?
サチコもネーゼもストーリー上の役割がなさすぎるんだよ
ストーリー構成がお粗末すぎる
アールコートは初回の1枚でいいからモルルン用CG欲しかった
>>402 最後のCGアップを飾ったのはアームズだしな
CGというかグラといえば
戦闘のキャラのモーション滑らかでランクエで一番良く感じたな
アルカネーゼは出オチだろ
>>399 クルッポーがメインヒロインになるなら、哀れにも薬中になる可能性あるな
多分それはないから、ランスがその瀬戸際で助けるに違いない
薬中じゃないシーラなんて
>>391 戦国から入った人も多いしウルザより戦国キャラのフィギュアの方がいいよなあ
まあ今回ウルザ出たら絶対買うけど
公式のQ&Aにある戦闘速度を早くする方法っての出来た人いる?
コンフィグ開いても戦闘速度標準の項目しかないよな。
アームズ・アークって、発売前に言っちゃいけないのを
口を滑らせた感じになってたけど、特に隠すほどのものは無かったな
>>415 圧倒的に謙信だと思う
で、五十六や志津香が続く感じ
今アルカネーゼ倒したんだが、あとどれぐらい進めればオープニングはじまるんだ?
>>415 知らない
いろんな人気投票見て比べるくらいしかない
ただ今回なら余裕で上位いけるw
俺の謙信ちゃん狂戦士ついてないわはずれか
シーラが薬中じゃなかったらステッセルがゴールドフィンガーということになってしまう
>>410 ほしいねそれ。
アームズはなんか余所の正統派ファンタジーRPGから出てきたみたいなデザインが良い。
他の作品で主人公できそう。
レンジャー成分が足りない…がカーマの目録は出てこない…ぐぬぬ
>396
6仕様の服なら俺得
まあほんとに出るなら戦国仕様でも買うが
でねぇだろうなあ…
一番人気はランス
フェリスすきだったけど扱いひどすぎ
今回の後日談も駄目だよな
カロリアロッキーバーナードみたいなクスっとする奴はいいんだが
さちこやエミみたいな結婚して子供産むってのは抵抗ある人多いだろうし
特にリズナミルあたりは酷すぎ
ダンプ松本さん2009年6月に二年ぶりに生理
天童よしみさん少なくとも2005年までは処女、ソースはえみちゃんねる
くらい知らなくていい情報だった
今男女混合でやってもランスは謙信には勝てないと思う
>>434 モンハンの鎧からデザインとった織音が言ってるっつーの
というかテキストの量少なすぎじゃね?
アリスソフトは鬼畜王からランスシリーズしかしてないんだが
昔のも含めてこんな感じなのか?絵には目を瞑ってプレイしようと思ってたんだが
>>433 そもそもヘルマンの人物がぞろっと変わってる可能性もあるんじゃね
>>415 ここにこないようなライト層で戦国からみたいな人を含めたら
やっぱり謙信が抜けるんじゃないかなぁ
俺は戦国で誰かというと雪姫だが
ネーゼの汚染率75%とかサチコとBSとか、二人をストーリーに絡めていける要素があった気がしたが
そんなことはなかったぜ
>>439 おまえ何とんでもない情報教えてくれてんだよ
ランスは複数投票可能じゃないと負ける可能性あるからなあ
実際鬼畜王で五十六に負けて、フィギュア投票でも謎の少女は負けてしまった
ランス+好きなヒロインで考えてる人が多いし
嫌いならこのシリーズが苦痛だろうから圧倒的有利なのはまちがいないけど
アルカネーゼは確かに今回限りだな
だって、ヘルマンには同じアニキーキャラの、ソウル・レスがいるし
テキストは無駄に長いと思うが。
中身のない会話が多いというか。
いまさらながらキャラメイクで逃げる用に坂本龍馬作った
>>443 明らかに少なくなってると思う。
多分昔のファミコンみたいにゲーム性を前面に押し出したかったんじゃないかな。
56は別に・・・
どっちかというとランスはキャラ的な意味での楽しさも多いしいまさら方向転換はむりやろ
好きなキャラが悲惨な目に遭わされるのを
これほど戦々恐々とするゲームも、なかなか無いな
最初から、特定のキャラに入れ込まない方がいい気さえする
>>451 というか最後の乱交で幻滅して離れた可能性すらあるしな
>>451 あまり好きなキャラじゃねえなあ、他の男に取られるし
>>447 まずシリーズ物でランスが好き勝手やるというストーリーが基本なんで
ランス嫌いな奴は淘汰されていく
ぶっちゃけ好きな奴ほど楽しみやすいからね
Yの投票はいくらでも投票できたけど
あれ見る限りランス+お気に入りのキャラって考えてる人が多いんだろうからね
>>454 そうなのか。モンハンやったことないから知らなかった。
>>461 好きだけどフィギュアを買ってベッドサイドの棚に置こうとは全く思わないぞ・・・
謙信は献身的すぎて怖い。洗脳でもされてるのかって
ランスシリーズって基本的に♀キャラは不幸な気がする
まぁまだクリアしてないから知らんけど
>>455 やっぱ減ってるのか、テキストだけ抽出して読んでも2時間で終わる量だしなぁ
気に入ったキャラが原稿用紙一枚分もしゃべらないとかどういうことなのか小一時間
ソウルは、ラファリアみたいにすり潰されて
アルカネーゼに整形された
アームズのエロは笑った今回一番のエロシーンでしょあれ
なんだかんだいってみんな従順なキャラが好きなんだよな
よく考えればランスは逆境をはねかえしていくところが面白いんで
お祭りランスがランスとしての面白さに溢れてるはずがなかった
ソースは6だけ
もともとテキストに関してはゲーム性でカバーするやり方だったような
8は水増し感が強すぎるけど
>>443 シナリオテキスト量が今回で1.5MBぐらい
戦国が1.9ぐらいでVIが2.0ぐらい
マダム・ゴルチ用にソウルでてくんだろw
シィルいないし
マジックは禿過ぎてて怖い。オナニーしすぎて毛が抜けてるのかね
>>463 ランス君大好きな俺でもランスフィギュアをベットサイドに置こうとは思わんぞ
>>472 SLGよりRPGでテキスト量減っちゃうのはちょっとな
>>464 あれはたんに乙女なだけだ
俺は黒雪姫の方が好きだが
ランクエの新キャラからランス9にはチルディだけでればいいや
今度は槌持たせなくて済むだろうし
>>469 かなみと志津香は?
ウルザは?
いや俺は謙信や五十六と一緒にこの3人も好きだけどさ
ワールド変えるとスキルリセットって書いてあるけど、もしかして周回してない段階でモルルン積むの無意味?
>>463 ランスのフィギュア欲しいって奴は結構いるぞ
別にエロイ事に使うわけじゃないし
プラモとかでも同じ
>>471 近年ゲーム性がちょっとお粗末になってる気がするから気になってしまうのかな。
そういえばもうランスシリーズって声つけないんかな
ぶちょうがつけないっていってたと思うが、個人的にOVAのランスの声が意外とあってるし
音声つけてもイメージ壊したくない人は設定切ればいいだけだからつけてもらいたいな
>>482 アームズは戦姫とかぶりすぎてる気がするが、そもそも次回作に二人とも出ない可能性も大きいと思うww
>>475 テコ入れにデコメガネなしでやるのはどうかと思った
好きな人はあれが好きなんだろうに
そこまでして人気がほしいのかとw
戦国は、全ルート合わせると結構な量はあると思うけど
一つ一つの話は本当に短いな
主に、ザビエルが復活して倒しましたで終わり
結局、話よりゲーム部分の良し悪しなんだろうけど
アームズはどうやって魔人倒したんだろうな?
それが謎だわ
>>481 ばっちり意味あるよ
ただワールド3とか4まで行くとモルルンをしっかり厳選してやらないと厳しいらしい
>>486 アームズも出た以降空気になったし
隠すほどのキャラじゃなかったな
>>480 ウルザと五十六以外はよく居る萌えキャラの性格
ウルザはキャリアウーマンサバサバ系
五十六は粘着ダウナー系
>>489 どうせ作中で語られることはないだろうし
ハニハニで割れる日にますぞゑ倒したんだと思ってる
>>485 多分付けないでいくと思われる
パラレルだけど、GALZOOには付いてたし
今後付くことはないだろうね。つか、人数多すぎて無理ゲー
OVAランスの声って、ジョドーさんだっけ
>>489 今回のサテラみたらどんな風にでも殺せる気がしたけどな
結界あんのに処女膜やぶってんだぞ
>>489 無敵結界外してもらったところをハニー特攻でぶんさしたんだろ
>>488 武田とか対戦国に一つ一つエピソードがあるからボリューム不足には見えんけど、有る意味サブクエストみたいなもんだよな。
それを感じさせなかったのが上手かった。
>>479 マチルダも結構好きだけど仲間にはならなそうで困る
そいえばキャラのスキル枠に出ていないスキルって取得できないってことなのでしょうか?
スキルによっては知識が増えたりすると取得できるようになりますけど
狂戦士とか、お宝鑑定とか、どうみても派生形じゃないスキルはキャラ登場時のスキルが永続されるのでしょうか?
>>485 昨日もこのくらいの時間に似たような話が出てな
とりあえずやめれ
蘭ちゃんは何番人気なの
>>488 短い中で6以上の盛り上がりをやったのは凄かった、だから爆発したんだろうけど
>>496 あれはサテラの本能がランスを求めて無意識下で結界を解除させたんだよ
かなみが最も典型的なキャラだろ
テンプレ王道キャラだから人気がある
>>492 いやお前に聞いてないんで
従順云々の話だし
戦国はシナリオ本筋のボリュームスカスカでもその中で流れがキッチリ作られてたのがよかった・・・と思う
マニュアルにあるけど追加で暴走アニス編と傾国編ほしいな
509 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 06:55:07.23 ID:N48qGBbO0
アームズ限界低いわ
話聞いたとき50くらいあると思ってた
でも多分かなみちゃんってエスカとかハルカとかナリカより人気ないよね・・・
>>501 やっぱ荒れるんか
5年前戦国で同じようなレスしたときも新参死ねってレス帰ってきたと思うわ
>>502 蘭ちゃんなんていなかった
>>486 確かにストイックなところとか孤高の戦士的なとこ似てるなあ
>>503 まぁラスボスがカミーラんで次はザビエル
その次がパステルと過去カラー女王で、動機もカラーの実娘を助けにとスケールは小さいしな
魂の枷を広めていた犯人は!?
傾国「あたしよ」
謙信ちゃんの車懸りなんだけどこの技の限界ダメ800は
スキルのダメージ上限つける事で800以上に引き上げることは出来ないのかな?
どっちみち大量のスキルポイント必要になってしまうけど
800に90%上乗せできたら初撃は1520までは出せる事になるんだけど
かなみ志津香ウルザがすきです^^v
>>502 戦国の女キャラでは6番目
ただ謙信があまりにもブッちぎりすぎて他は誤差みたいなもんだろって感じ
で今回なにかかわったのか?
歴史的になにかわったのか?
ああ、キャラ加入のスキル枠については
>>4にでていたのか
既出質問スマソ
かなみちゃんは人気なくてもいいんだよ・・・・出てさえくれれば・・・・
だってかなみちゃんだもの・・・・。
魔人を倒す上で一番大事なのっていかに油断させるかだよな
発売前はいろんなキャラが出て人気投票盛り上がるだろうなって思ったけど
最低限のイベントすらないキャラが多すぎて楽しめそうにないな
みんなイベントあってこそ競り合えていいのに
この状態でコパンドンがカロリアに勝ったとしても当たり前だろしか思わないからなあ
弱ってるいたとはいえ大物のカミーラ、ザビエルと来てたのに
よくわからんカラーがラスボスってのはイマイチ達成感が無い
せめてサテラかカイトのどちらかであって欲しかった
鈴女のおかげでかなみが敵に捕まるイベントはもう無いのかな
なんだかそれはそれで寂しい気もする
ビスケッタさんの扱いも酷いな
消されたCG・・・
つーかそもそもフルカラーって何の脈絡も無く出てきた印象なんだが
スケールが小さかろうとカタルシス感じさせてくれればいいんだよ
起承転結があれば満足するんだよ小さいながらも5Dはそこはしっかりしてたし
ランクエは伏線張るだけ張って最後はここで終わりなの?とプレイした大半に思わせちゃうとこがダメだと思う
キャラゲーとして楽しもうにもキャライベント少ないからそれもできないしな
そして誰かキキカイカイの出現条件教えてくれいつになったら出るんだあいつ
>>525 過去はともかく現在はかなりスタッフに愛されてるみたいだからね
これだけ愛されてるならもう・・・
スパッ だな
織音ひとりに限界が来てるんだろ
ランス9も織音だろうし
織音以外の絵師がクソすぎるせい
>>521 かなみちゃんはまそーさんより、話には出てくると思うぜ
設定的に話に組み込みやすいし
まそーさんは6で消化して、ナギ以外絡ませられんから
9では多分あんまり出番は無いんじゃないかな
いや、ヘルマンにナギさんが手を貸すなら来るだろうが
>>524 カラー編だからケッセルリンク来るんじゃね!?って言ってた頃が懐かしいな
イージスって仲間にしなくてもクリア出来るのか
フルカラーって某ペプシマンと大差ないよな
まあ追加パッチで真ラスボスが来るよ
>>514 てかクルックーのポジが傾国でよかったよ…
デザインは好きだから再登場期待してたのになぁ
>>490 全員ヤりまくってたから無駄すぎる事をしたのかと思ったわ。ありがとう
まあ特殊枠は考えてるつもりだし、大丈夫だと信じる
>>517 二位の五十六に謙信がダブルだかトリプルスコアつけて、
更に全投票の三分の二が謙信+五十六に投票されていたってなw
これまでのシリーズいつもちゃんと単体でまとまってたもんなぁ
こんな投げっぱなしなのは初めてだったから脱力感がすごかった
と、同時に9のやりたさが半端無いw
>>529 賛同
まずは必殺を上げて全体のダメージ増加を計るといいよ 全ての攻撃力に対応できるから。
ゲーモッチは貴重です。
なんか最後に魂の枷を撒いてた連中のボスがぽっぽでバレるやいなや性格豹変
ふはははは!今までのはすべて演技だったのさ!実はお前のえっちは結構良かったぞ!我が前に跪くがよい!
ランスタタターック!
どかーん
えろえろあへあへ
ガハハーどうだまいったか
こんなクエストを足すだけででいいような気がしてきた
せっかく一人で向かったんだし9にはパットン達以外の旧キャラなしでもいいくらいだよ
>>532 ランスじゃ織音分だけでも160枚あるらしいぞ
ところで久しぶりにエロゲ板来たんだがランス相関図は更新されてる?
>>526 どう考えても地下2階で拷問プレイがあったんだよなあ
ペプシマンは何の脈絡もなくいきなり登場したシリーズ屈指の糞ラスボスだからな
ヘルマン三軍→バベルが中盤の山場で
パステルと和解してヘルマンか魔人相手に戦う流れだったら文句無かった
よっしゃ盛り上がってきた!って所で終わっちゃうのは本当に印象が悪い
ん、モルルンってスキルが10までなだけで
特殊枠は何回でもできるんでしょ?
ランス9,10で大量に残ってる魔人を消化できるのかね?
ますぞゑはひどい扱いだったけど
>>540 基本的にSLGはキャラ薄くなりやすいから
集中しやすくなるんだよな
ルート持ち、本筋に出張るキャラは、強い
この辺りは圧倒的有利
それより薄いランクエはそれ以前の問題だけど
なんかランスのハイパー兵器がでかくなってた気がするんだけど気のせい?
557 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 07:02:45.58 ID:5ah+QpBM0
>>541 例を挙げたらきりがないけどイージスだって、偽の恋人の記憶を植え付けて、これから色々イベントが
あるんだろうなーって思ってたらほぼ0だったからな・・・これから面白くなりそうだって思った人間関係が
全部STOPしたままED。
>>534 あとダークランスの問題もスパッと決着つけてくれもあった
シィルや他運命の女の話も全部弱いし、振り返ると次回への繋ぎ作品だったね
>>547 あーなんか忘れてたと思ったら地下に拷問部屋があったのかw
カラーの歴代女王云々って設定は、初めて見た気がする
フルカラーは、演技でやってるかと思ったら本気っぽいし、
ぽっと出過ぎて、何がしたかったかよく分からん
>>547 マジか、何で削除されたんだろ
最近陵辱やばいの?
>>556 呪いで溜まってるからザーメン量も多いよ
>>533 まだお城たったばかりなんだけどかなみちゃんに期待していいのか!
もう中盤だと思うんだけどまだ仲間にならないから次辺りもしかして・・・・とか考えてた
マリア入ったんだけど……
こいつ、使えんの?
砲撃の知識は8必要、通常攻撃増やすのも他より1多い。その癖チューリップは威力500と微妙。
今までのシリーズだと最強の一角だっただけに、何かすげえ弱そうに見えるんだけど……
>>544 そしたら旧キャラの優遇どうこうで揉めないしな
ヘルマン組は好きなので俺得だわ
>>533 今回はそもそもウルザリズナ色んなキャラがあれだからな
あまりアテにできんよ
個人的にはかなみはもう出てこなくてもいいとおもってる
>>556 ヤりまくって経験値溜まってレベルアップしたんでしょ
>>532 アリスには原画には参加してない良い絵師が結構いると思うから、その人たちそろそろ起用すりゃいいのにな
>>552 何回でも出来るけど必要経験値がどんどん上がるからきつい
数十回もやったらレベル上げ時間かかってマゾマゾ
ランスの最後って魔人も魔王も倒したけどシィルを助けること出来なくてパン屋を開くって事でおk?
このストーリーを書いた奴とオッケー出した奴は戦犯モノ
ところでバベルの塔ってだれが発注して建てたんだ?
んで中に魔物がわんさかいるのはなんでなんだよw
ランス城の隣で町のすぐ近くなのにどういうこった
>>569 まんくちゅやるとまだまだだと思える
6の女の子モンスターみたいな水増し系エロならいいだろうけど
>>549 ぶっちゃけ、カラーにせめてくるのが魔人で
そこから、カラーを救うために、カオスを手にとって撃退って流れでよかった
ぶっちゃけ、最後のカラーイベントは無くてもいい
無くてもパステルがカラーの森救われて、ランスをしぶしぶ認めるで終わって良かった
細かい設定の粗をつつく 汚染度65%
スタッフを攻撃する 汚染度70%
>>515 命中は回避にマイナスされる
衝撃は耐性にマイナスされる
必殺はマイナスされるものがない
必殺強化で+50してモルルンでいくらかあげて
アクセサリ装備するなり必殺付の武器持つなり
モルルンで50あげてしまえばもうどの攻撃も限界超えて130%やど
修正されたらごめん
>>576 そういうナガレで考えてたけどクエストの追加が難しくて無理やり終わらせたのかもま
つーかカイトがカミーラを探してるって話でカミーラならレベル高いはず!とピンとこないランスはなんというかもう
>>555 いやでも、戦国のキャラはそれまでのランスシリーズが問題にならないくらい濃いキャラばかりだったぞw
主に男キャラだけど
>>576 それじゃY以降のいつもの流れすぎてツマンネって違う流れにしようとしたからああなったんじゃね
>>556 もうハイパーでも兵器でもないでござるねに噴いた
>>561 たぶん誰にも分からない、いつも議題になる話だけど内部リークも無いし
凌辱が駄目かと思うとググの破片とかあるし
大丈夫かと思うと明らかにぶった切ったシーンとかあるし、全く分からん
>>563 かなみちゃんは、今回専用クエストあるぜ。結構
一方まそーさんは・・・
>>566 まぁ、出てこなくても話は変わらんがねw
だがスタッフは好きなのだろうから、まぁ出るんじゃない?
むっち、奈良県、おにぎり、おりおん
くらいか?今メインで描けるのは
ヘルマンの話は、クエスト一つで終らせるのはもったいなかったな
せっかくあんな格好いい鎧着てるんだし
>>581 風林火山良かったなぁ
強さ的にも仲間にするめんどくささも
>>561 バットあったでしょw
>>563 かなみはランクエで数少ない優遇キャラだもの
>>565 キャラ人気で売ってるゲームでもあるからヒロイン全部切り捨てはバカのやる事だよ
今回カイトで釣ったりするようなメーカーがそんな愚考を犯すはずがないね
>>573 俺も塔関連気になった
まぁ建てたのは一応パステルとしても、何のために何故城のとなりに建てたのか全く不明じゃね?
あれ本当にラスダン用の場所だったのかなぁと思う
>>585 ちょっと専用クエストまで頑張ってくるわ
>>582 あぁ、なるくらいならいつもので良かったよ・・・
むしろあの流れが、俺的には黄金パターンだと思っている
大帝国は悲惨だったな
絵師のレベル差が露骨に出て
でも香ちゃんの強者話に出てこないところをみると風火山さん死んでるっぽいよね
ゴンや元就の名前も出てこないけど
>>582 う〜ん、俺的に水戸黄門の如くいつもので最後まで行ってくれて良かったんだがな
あんな牧場をウロウロしてる時点で真面目にカミーラ探す気ないなカイト
あんな所にいるわけないだろ
>>582 その結果がカタルシス皆無なシナリオだとしたら大失敗としかいいようがない
ましてやジャンルRPGならシナリオ期待してた人多かったろうに
>>565 いや、優遇云々の本質は今回キャラの扱いが極一部を除いて
薄すぎたからなだけだと思うぞ
だから、この後気合を入れなおして真面目に作らんと
全員新キャラでも同じような事が起こるかと
っていうか、今回のシナリオ2倍位には増やさんとぺら過ぎるだろ
>>573 もう面倒だし金喰い病な社長を操ってパステルが建てさせたでいいよ、もう
訳分からん、考えれば考えるほど穴だらけじゃねーか
おっぱいさんは結局何ものなの?魔人?
>>585 いちいち志津香を引き合いに出すなと
リーザス勢と関係ないし
カスタムはマリアもまともなイベントがないし
ゼスもマジック以外まともなイベントないし
あるほうが珍しいんだよw
>>591 建てたのはあの何とか組じゃないか?
何の為に建てたのか、そして何の為に
カラーがそこで待っていたかは分からんけど
逃げる持ちってランスとレンジャー4人しかいないよね
自分でレンジャーのキャラ作成しても逃げるってあるのかな
終わりがかなり唐突だったからなー
ますぞえTUEEEEEEEE
>>600 そういやパステルってクルックー見て神具返せーとか言い出さなかったのは何故?
>>601 おっぱいレベル3おっぱいの女神生けるおっぱいバランスブレイカー
>>602 だって、昔からいる人気勢でクエ無いんだもん
マリアとマジックは無いけど
>>593 カイトだとカラー襲う必要ないし、他に誰だすんだよ?
>597
脳みそが筋肉でry
カイトは出番少な過ぎてあれだけど、
人間を処刑しまくってた鬼畜王のバージョンよりは温和そうだな
614 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 07:12:20.05 ID:3rDuE/Mk0
鈴女のモルモンの条件がわかんない
誰か教えて
あそこの土地ってフロストバインのだよな?
イラーピュで塔に住んでたからまた塔を作ってるのかと思ってたら違ったのかなにもなかったし
高くなるまでは売らずに取っておくだろうから権利が渡ったってこともないだろうし
やってる時は気づかなかったけど進行によって塔は増設されてたんだな
616 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 07:12:29.84 ID:V6VIq5Nt0
>>609 いやウルザもないし
リズナもないぞ
五十六もない
カロリアもない
シィルもないw
みんなない
あるほうが珍しいってだけだろう
>>610 ますぞえ
ハニーはカラーが嫌いだったはず
620 :
515:2011/08/31(水) 07:13:16.90 ID:l2KlwlJ/0
必殺あげる方が安定するのか
トン
車懸りの限界上げについては情報がないということは
無理なのかな
マリアまそうさんはここのところ「出てるだけ」状態だな
6は新キャラ旧キャラ両方にちゃんと見せ場作ってて良かったのになぁ
>>611,616
ラストクエストのためにレンジャー量産してくるぜ
>>578 って事はは100%超えたその30%分は上げるだけ無駄って事だよね
初期必殺20のキャラならモルルンするのは20×4かいだけの80上げて100でおけって事か
>>618 それはありだな
魔法効かなくって涙目のところにランス登場か
>>617 いや、シィル以外鬼畜王からじゃないか
かなみとまそーさんは、昔からいる中の引き合いだから
>>621 さすがにネタ切れなんじゃないのか
もうスパロボのマジンガーやゲッターやコンVボルテスみたいな感じだもんな
>>621 リズナウルザも出てるだけというか
ランクエは新キャラですら出てるだけのキャラが多すぎる
アームズとか仲間になったあとは完全に空気だぞ
>>610 カカカカミーラさん、私がいるじゃないですか(キリッ
>>607 クルックーの特技は108式まで有ってだな
まぁ、要はなにが言いたいかというと多分それも穴だ
今回カイトがやったこと
・緑あふれる牧場を散歩する
・大怪我しないように手加減してランスを追い払う
・埋まってる男を助ける
・石を投げられても寛大にスルー
というか、結界ある時点で魔法とか呪いとかどうでもいいか
>>630 リスでてきちゃったらランスのお話ほぼ終わっちゃうじゃないか
一応あの世界最強なのに
>>620 限界上がるよ
ただ限界上昇に振るのが無駄なだけ
発売を年末に延ばしてもよかったからもうちょっと作り込んでほしかったよ…
>>622 逃げるや鍵開けに特化したレンジャー部隊か
まるで世界樹1だな
スキルポイントカツカツで戦闘要員に便利スキル持たせてる余裕無いあたりとか似てるよなぁ
プレイヤーに制限を課してのバランス調整は調整の放棄
みたいな事を昔どこかで見たわ
だから内容薄い癖に無駄にクリアに時間はかかるんだろ・・・
ランスって基本キャラをバンバン出してくるゲームだから、空気なキャラとか掘り下げられないキャラが出てくるのは仕方ない
むしろそれをやり切った鬼畜王が異常なだけ
>>635 どっかのFFを思い起こさせるセリフだな^^;;;
今回は別にいいけど、次回も同じくらい薄かったらさすがにぶち切れるで
>>533 ナギはケッセルリンク出てきたらメイドさんとして出てくるよきっと。
いや・・・出てきてください
>>629 アームズはラストCGの一番手前で目立ってたよ!
>>635 だよな
やっぱ大帝国の作り直しとかが影響してたんだろうか
とにかく薄いよね
仲間になりました、以後なにもないっていうキャラが多すぎ
新キャラでこれかい
>>636 大真面目にLv20帯は+2、Lv30帯は+3とかってした方がよかったと思う
カツカツすぎてプレイヤーの個性もでないし、モルルンの意味もない
ますぞえ「300年後に本気出す。世界滅ぼす」
ランス「とかいって、どうせ口だけなんだろw ププッ」
ますぞえ「(ムッ)口だけじゃない! 証拠として、手始めにカラー滅ぼしちゃうぞ」
>>536 多分出来ません、途中のペンシルカウ進入イベントでイージスが出てこないと強制的にゲームオーバーになります
カーマの巻物でない
チータマインドでマラソンしてるんだけどあってる?
序盤にどこかで手に入れたんだけどクエスト失敗して持ち帰れなかった
もしかしたら寄付したかもしれないと疑心暗鬼中
>>638 鬼畜王だって掘り下げられてないキャラや不遇なキャラはいっぱい居た
五十六やマリアあたりの優遇キャラは凄かったけど
>>638 いや戦国もランス6も頑張ってましたし
ここまで酷くなかったよ
>>642 まあヘルマンは魔法使い少ないから向こうに雇われてナギは出てくるかもよ
今回の話は、ぶっちゃけ仲間なんて居なくても
ランス一人とカラー達で完結する話だったから
仲間たちが話に絡んで来ないのも、当たり前かも知れない
鬼畜王の方だと、一人で捕まって一人で脱出したんだっけ?
もっと出すキャラ減らせばよかったのに
アールズコートとか今回が本編初登場になっちゃうの?
654 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 07:19:44.67 ID:N48qGBbO0
効率行動と高速詠唱は取るべき?
>>648 ああ、そうなのか
サブクエもサブじゃないんだな
>>654 効率行動よりはすなおに攻撃回数増やした方がいいらしい
高速詠唱は便利
単純にキャラ絞ってその分クエスト集中させればよかったわけよ
>>654 切符+光爆+高速はソーサラーの鉄板の一つ
効率行動は案外効率的じゃないからおすすめしない
三人の主人公の一人といわれてるのにスルーされ続けて、未だ本編に登場していないアリオスのことも(ry
>>651 2人旅のあの絵の頃はヘルマン編だったからありえたりしてw
アリオスも出る機会なくなっちゃったしね
>>633 リスが暴れついでにカラー森に被害→ケッセルリンク止めに入る
→ついでに約束通りジーク復活の手伝いをしてジーク派な俺歓喜
ストーリー上で魔人の怖さを見せ付けるような場面あった方がいいと思うんだ
>>653 なるだろうね
悲惨すぎ
赤い羽根かわなかった人はそもそも最後まで気づかないw
シナリオのカタルシスもそうだけどキャラ育成の方もなー。
モルルンでスキルポイントがーーーっと稼いで、
お気に入りキャラをスーパーパワーアップってのを期待していたんだが。
今回イベントや会話多目だったのって言うと
鈴女、サチコ、クルックー、アルカネーゼ、チルディ、上杉組、カラー組あたりか?
ここら辺の連中メインで人数絞ってやった方が良かったかもね
効率行動を取得するポイントでメインのスキル回数増やす方が効率的って皮肉ですよね
ていうかMAXまで上げて一枠使って20%は低すぎだろどう考えても
アールコート鬼畜王では結構好きなキャラだったのにな・・・
ククク…あとは狩場でレンジャーを35まであげれば…
モルルンは経験値増えるわLvあげるのたるいわやるころには終わってるわの三重苦
>>658 もう、勇者じゃなくなったからなー
出すとしたら
日光持つ必要なくなったから、それを一時的に譲り受けて闘うくらいじゃないかな?
なんにせよ、9では出てこなさそうだ
>>665 アルカネーゼも途中から会話がなくなった…
うーん
>>654 効率行動無駄
高速詠唱はソーサラーに愛注いで複数モルモンと高Lvに育てる気力があるなら
>>668 ただ隠密逃亡部隊つくると楽になるけど本当なにこのksgになるから気をつけろよ?
>>665 その辺は、仲間になるのが必須のメンバー、あとイージスとかも
他はその場に居ない可能性があるからな
677 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 07:24:10.15 ID:N48qGBbO0
20%なのにニートがやたら帰っちゃうことを考えると20%も結構大きいのかもしれんが
初戦で帰るとかあってワロエナス
モルモンじゃねぇモルルンだ
どこぞの宗教じゃねぇかw
>>664 レベル下がったりスキルP計算したりレベル以下即死攻撃の対処したり
システム面の事ばっか考えてた気がするな
モルルンは取ったスキルさえ残ってくれればなぁ
>>574 設定(予定の)ランス・クリアか・・・・
>>675 大丈夫!ラストクエスト以外では使わないから!
サービスじゃなくて呪いなんだから、苦しいのが当たり前なんだよ!
>>665 ぶっちゃけ上杉組の会話が濃すぎて他のキャラがかすむ
>>634 これまたトン
あがる事はあがるのか
プラスチックとカオスの判別できないあてな2号かわいいれす
食い物屋開くとかそれ大悪司の民家さんルートじゃないですかー!
>>681 特定のスキルは残るとか書いてあったから
キャラに合ったスキルなら残って、それを試行錯誤するゲームだと思ってました
>>672 それでも、オーロラなら何気に出来る子オーロラちゃんなら何とかしてくれるはず!!
スキルに個性出して、個数減らしていいから全部取れるようにすればよかったのにね
>>678 盾反らしとか10%でも意外と弾くからねぇ
1%の確率でかなり外す某ゲームとかもあるし確率はあんま好きじゃねぇな
>>620 いや、試せていないだけだと思う。
0.7倍で限界800ということは、素で1143の攻撃力が必要になる。
氷山の剣の攻撃力を400とすると素で743の攻撃力が必要となるけど、4回モルモンして基礎攻撃力を400上げないとLV35の時点で743には達しない。
検証なら後でも出来るから、モルモンせずにLV36以上に上げる意味は薄い。
しかも、ワールド移行してしまうと相手の防御力が上がるから検証がまた難しくなる。
693 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 07:27:14.61 ID:N48qGBbO0
しかしソーサラ育ててもますぞえとハニキンには意味ないな
ファイアーレーザーが単発だけど誰にぶつけりゃいいんだよ
>>688 ハハッワロス
>>690 スキル数がそもそも少ないんだよね
知識とったら出る全力と列車だけでもう剣のスキルはおしまいです^^
ってそりゃねーよって感じ
カーマの目録手に入らなさすぎるだろ
お前らの言うとおりチーターマインド何周しても全然手にはいんね
>>677 800の優先座席な開幕魔法ぶっぱのためにはコスパが非常によろしい
もっとこう、ガンガンレベル上げてガンガンエッチしてガンガン強くなるってのを期待したんだが
それができるの辛うじて勝虎くらいだな
>>678 ゲームの確率何%って結局は体感と割り切るしかないよ
それで俺は罠スキルと気づくのに時間かかってんだけど…
>>655 あ・・わるい・・生き残りの方のイベントと間違えた
>>658 数年後、美しく成長した
>>658はランス9でアリオスをユニットとして使用する
小さい頃から憧れだった元勇者なので少し期待していたのだが
なんか、がっかりな出来だった
憧れは幻想だった
アリオスは勇者じゃなくなっても必死に努力してるとこがいいよね
というか魔人になったらカオス、日光いらないってのは間違いだぞ
無敵結界はなくても破れるけど
>>693 ないよ
ますぞゑもアレだけど
このシリーズは考えなしにハニキンを隠しにしたがる傾向があってね
まさか魔人の隠しまでハニーにして魔法使いをいじめてくるとは思わなかったw
一体何がやりたいんだろう
>>649 俺もカーマだけ長かったわ
迷宮グルグルしてたけどでなくて
女王墓の箱あけたときでた
まぁ完全ランダムだろうな
>>699 いや謝るなら自分で確認してない俺の方だ
ニートを頑張って使ってるのはオレだけでいい
天才だけあって強いんだよ帰らなければ
全イベント消化したわけじゃないけど一応クリア
戦国ランスがあんだけ面白かっただけにシナリオの穴の多さと薄さが目立ちすぎた
>>697 わかる
モルルンは1レベル制限あるならそれこそモルルンするたびに経験値+5%ボーナスとかつけてよかった
レベル上げの楽しみがねぇ・・・Lv1制限あるから弱いやつ引き連れて一気もできんしあれも制限、これも制限でな
スキルポイントもそうだけどモルルンキャラはもっと能力値にボーナスかかると思ってたわ
今の仕様だと一回モルルンしてまたLV35にしても前より強くなったって実感があんまりない
712 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 07:29:54.76 ID:N48qGBbO0
ハニキンってどこにでんの?2週目以降?
鍵装備で宝箱開けるときの80%も結構爆発しちゃうイメージ
>>697 勝虎は二人セットでの運用が基本な性能で良かったな
正直発売後はたけのこきのこ並に荒れ荒れのスレになるんじゃないかと心配してたww
追加ボスが霊体で魔法使い大勝利かもよ!
>>714 五週目のますぞゑでワシがやるわーってでてくる
>>705 俺のヘビさんはLV500くらいになっとる
>>714 5週目ですw
がんばってね
俺にはやる気的に無理です
せっかく覚えた雷神雷光もゴミですしね
モルルンのスキルボーナス10ぐらいでもいいよな
+2とかそれで取れるスキルなんてたかが知れてる
>>719 かませ犬のますぞゑワロス
大仰に魔王や魔人がきてもとかいってたのに
>>702 いや、必要なのは知ってる
ただ、アリオスを無理矢理主人公の一人として、絡ませるのなら
コレくらいかなと思ったんだ
別に日光必需ってワケでもないしね
6ってあとで追加されたのってめちゃくちゃモードだけだっけ?
そう思うとクリア後もやりこみ要素すごくあったんだな
スキルポイント半分還元くらいなら強くなった、って実感沸くんだけどねぇ>モルルン
2ポイントと基礎能力が多少アップ、じゃ大して変わらん
装備品吸収分で意図的に必殺とか上げてきゃ別だろうが
というかブラッドとピットはどうした
なぜてるさんがでてきくさんが出ないのか
なぜなのか、なぜ・・・・・・What!?
噂に聞こえたますぞえもめっきりとメッキが剥がれたなぁ
ニートはニートだった
世界樹みたいにどのスキルも1ポイントで取れるなら2でもまあいいかなってかんじだけど
これ1で取れる方が珍しいからなあ
2はしょっぱい
てるさん
いべんとないね
後日談書いた奴クビにしろよ
今まで積み重ねてきた話が台無しじゃねーか
>>695 私の場合はクレイン仲間にしてアイテム目的で引きこもり魔女周回してたら目録出てきたわ
キャラ育成って最終的に俺TUEEを目指すわけだけど
制限のせいで全然強くなったのを実感できないのも痛い
精々長めに探索できるようになったぐらいだが、正直長く探索したいなら逃げレンジャーの方が役に立つっていう・・・
>>722 だよねー
このデータ引き継いでランス9に突入するとか
モルルン繰り返せるようになる頃はまだストーリーの半分も来てない状態だからインフレは困るとかなら分かる
どうせ次回作ではまたレベルダウンだしモルル出来る頃にはもう終わってるような短さなんだからもう好きにさせろよ
まだプレイして間もないんだけど
戦わせたくない(行動回数減らしたくない)キャラがいても
待機させることできないんだね
ハニキン倒しても
「キング倒されたー」
「生きてるよー、疲れたし帰るわー」
「帰ろ帰ろー」
ランスも帰る
ますぞえ一人取り残されて、帰った
クエストクリア
だしな
なんだかなぁって
>710
俺らのやりこみ時間なんてまだせいぜい数日分だが、システム考えてる方はランクエプロだからな
アレだと楽だからこれ縛ろう、これは少なくしよう、とか繰り返して雪だるま式に増えていったんじゃねーの?
もしくはネトゲ的な自由さとマゾさを入れたかったとか
素早さ仙人で10連勝とかできるものなの?
モルルンはした相手のポイント半分ぐらいランスと相手に引き継いでくれりゃあな
>>739 バランスを調整してないというよりは調整しすぎて
ちまちましたものになった気がする
あとモンスター狩場の入場制限もイチイチだるいわ
モルルンのスキルポイント増加を多くするか、低レベルでも取得経験値がそのまま貰えて
一気にレベルアップするならストレスも溜まらなくてよかったかもね
>>741 本編にまともなラスボスがいればそれで良かったんだけどねぇ
>>746 あれはマジ面倒
一回クリアしたクエストは制限外すくらいでも良かった
まーだ後日談言ってんのか、そんなに自分の気に入らない結末になるのが嫌なのか。
それじゃあ、なんかTADAさんがもっと面白くなるためのアドバイスとかあったらください。とか言ってくれてるから言ってこいよ。
後日談は僕にとって最悪だったんで僕の考える最高の後日談にしてくださいって
753 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 07:39:14.09 ID:N48qGBbO0
大帝国もそうだけどゲームシステムの根本的な部分がダメだからパッチ当てても無理
普通はダメージキャップ着けないように調整するもんだろ
レベル99のランスが剣で攻撃してもダメージは500だもんな
>>748 そうすることもできるはずなのにしなかったということじゃないか
プレイ時間長くするための調整で
>>743 9連勝までは行けた
二人とも鎚装備だけどw
チルディレベル低かったから両方ちゃんと育ててれば10連勝ぐらい行けると思うよ
ますぞゑ関連って今回で終わりなのかな…
めちゃくちゃ強そうな中立の魔人ってことでストーリー上の活躍を期待してたんだががっかりだ…
>>741 こういうのは本編がしっかりしてないとただの手抜きみたいで笑えないな
そうだよなあ、モルルン可能になる時期がクリア前ってのも問題だよなあ
アレフガルドに辿りついてからダーマ神殿解禁されるようなもんだし
>>742 ランス6であったよい点も、ギャルズーにあったよい点もすべてスポイルしてるのがなぁ
どうしてこうなった?と言わざるを得ない
憧れは幻想だった万能すぎw
↓以下ぼくのかんがえたさいこうのごじつだん
>>756 鬼畜王→戦国のおろちみたいに
後のシリーズで重要な役割回される可能性も
2周目は1回目からMAP表示解除もして欲しかったな
ヌルゲー化で作業ゲーになるよりはこれでいいんじゃね
ランス妊娠
>>745 確かに調整はしたんだろうな
でも、槌に関してはな・・・
多分、キャラのイメージにあった武器使うだろうと予想していたが
いかんせん、効率を重視するゲーマーも多かった
完全に失念です
おれたちのたたかいはこれからだ!
>>752 別に全員がクリア済みじゃねーんだから話題がループするのなんて普通だろ
カリカリしてんなよ
ますぞゑはなが〜い間簡単な設定資料による情報しか存在しなくて、
派閥にも属さず元ハニーの魔人で、ランスクロニクルの説明でも、
魔人の中でも特別な存在であることがうかがえて、どんなやばい魔人なんだろうと
折に付けしばしばランスファンの間でその存在について畏怖を持って語られてきたよね
結局、こんな軽薄な登場でころっと終わっちゃった
スパルタぜんぜん使ってないんだけど
強いの?
後日談は大帝国のキングコアデコイの解説を思い出す
あれもTADAだったのかね?
描写なしでオチだけ書かれてもなー
>>772 とってもつよいからボス戦で使うと楽になるよ
>>755 やはり槌持たせるっきゃねぇな!
うちのチルディもしょぼしょぼだから鍛えなきゃいかんな
こっそり修正されてるハニーフラッシュの必中設定
最初回避したときはびびった
とりあえず後日談は完結予定のランス10まで置いとけ
もう出る予定のないサチコやてるさんみたいなサブキャラはいいけど
リズナみたいな準レギュであんなことやられても誰得だろ
>>772 たった300人でコミケの徹夜組みを全滅させることができる
え…自作レンジャーの逃げる3回なの…これ10人作ったらまじで戦闘いらずだな…
昔から憧れだったますぞえが相手なので少し期待していたのだが、
なんか、がっかりな初戦闘だった。憧れは幻想だった
カーマ迷宮何階で出る??
最高の後日談ねぇ・・・
最高のなんて人それぞれだし
ぶっちゃけ、後日談は無くて良かった
そうすれば、荒れる要素が一つ減ったのにねぇ・・・
まぁ、最後にインパクトだそうとしたんだろ
モルルンは呪いだから制限で苦しんで当然なんだ!って言われても
GALZOOだって設定的には呪いでああなってるけどあれは楽しかったじゃんよ
『キャラいっぱいでLV上げ』をゲームの中心にするなら、そこは快適にしろよと
いっそ日本一ソフトウェアにでも教えてもらえよ
786 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 07:44:50.39 ID:N48qGBbO0
>>764 窮屈すぎる
同じ作業ゲーのディスガイアなんかのが面白い
RPGにおけるストーリー、探索要素、育成要素、パーティー作り、戦闘、レアドロップの全てが中途半端
ますぞゑがこうだとケッセルリンクもレッドアイもいざ出たらがっかり魔人になりそうで心配になる
788 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 07:45:03.34 ID:hGpK0gE/0
後日談は、リストラ用&評判が良いエピソードは次回作のネタにするってことだろ
>>785 ランクエは逃げる方が効率いいのも相まってマイナスに補正かけるのがね
制限がプラスに働くならモチベーション上がるんだけど今だと戦闘なんて逃げてアイテム回収だけのがいいわけだし
モルルンもねぇ・・・
>>784 あこがr…いやこれほどまでとは思ってなかったわwwwww
793 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 07:46:33.22 ID:N48qGBbO0
カーマは引きこもりで出たよ
家庭用ゲームと比べるとか……
懐かしんでランス6のあらすじ読んでたら面白すぎワロタ
ランクエもこれくらい・・・面白いとおもってたんだ
翔竜山の頂上にいってKDからボーナスを貰えると思っていた時が俺にもありました
>>781 全然インフレしないレベルで倒せるボスだからな
憧れは幻想だったよ
かなみちゃんとクレイン、巨乳だけで結構間に合ってるな
普通にカオス装備できるようにすりゃよかったのに
今日は無敵結界が切れるラッキーデーですだからなぁ・・・
なんか投げやりに感じるのは仕方ない
なんかスタッフって過去作キャラ嫌いなのか?ってくらい6以前のキャラに対する愛がないな
いっそ出さなければ良かったのに
>>787 流石にそいつらは幻想であってもらっちゃ困るw
>>795 ランス6はOPだけでもわくわくできたもんな
ますぞえをそこまで神聖視してた人は居ないと思う、さすがに
ただ、なぜ奈落に行ったか、何をしに行ったか不明
最初からおまけモードみたいな扱いなのかも
>>800 世代交代だそうだけど
世代交代じゃなくて古いキャラ虐殺ってのは世代交代って言わないと思うんだよね
6は痺れと硬質化ゲーだからな・・・・
>>800 マジックとコパとかなみは愛されてますよ
要するにスタッフの好み
ミリ・鈴女死亡あたりはフラグあったからいいけど、リズナ魔人化とかいつフラグたったんだよ
鈴女のレベルが36まで行ったのに未だにHクエストが起きない
何故だ
最初のイベントであてなルート終了してしまった…
おのれぽっぽめ!許さんぞ!絶対にだ!
カイトはなぜ出した?
レイじゃダメだったのか?
>>803 おやますぞゑは謎に包まれてたしもっと強いと期待してた
奈落にもあっさりいけるしストーリーないし憧れは幻想だったけど
>>806 +援護射撃
でも一周目は援護の便利さ気付かなかったな
ランスYもゲームとしてはいまいちだったところはたくさんあった
ただキャラの掘り下げ、シナリオの展開やカタルシス、そして育成もきっちりしてたしキャラの個性もでてたんだよな
赤玉集め面倒だったりいろいろあったけど
ディスガイアレベルにキャラ育成ぶっ飛んでても良かったと思うんだよなぁ。クリア後からでいいから
スキルPガンガン手に入ってレベルガンガン上がってモルルン補正強くなって
待望のランス続編であるランスクエストなので少し期待していたのだが、
なんか、がっかりな作品だった。憧れは幻想だった
ゲームはレベル上げて槌て殴るだけの簡単なお仕事(休むことは許されない)
イベントは全国のTADAに人気のマジックとコパによるオナニー披露会
シナリオは一切進んでないに等しい
後日談は鈴女死亡リズナ魔人化カーマ何故か実質死亡ミリ遺え〜い
良いゲームだったな
同じがっかり魔人でもジーク様は僕らに笑いと命の尊さを教えてくれたよね・・・(´・ω・`)
てか6の脚本はよく出来てるな
ゼス崩壊後、うだうだしてるランスがうっとおしいって意見は少しあったけどみんな満足してた
まあ5の没案から作って開発期間は7年くらいあったみたいだから当然っちゃ当然だが
まあ毒とピヨりとかランクエも酷いし
ランス6は個性あったしね
なんかもうランクエの不満部分て憧れは幻想だったの一言で全部表せる気がする
モルルンSP2ぐらいじゃ、同じ35レベルになった時のスキル構成がかわんねー
インフレ調整じゃなくデフレ調整は、
最近のゲームじゃそんなに見ない気もするな
>>823 憧れは幻想だったがテンプレワードになりそうで怖いわこれからw
>>789 クリア出来ないとアイテム持ち帰れない→まじめに戦いながら探索すると馬鹿見る
ダンジョンで拾える獲得経験値アップが機能してない→全力戦闘で高レベルと1回2回戦って抜けるのが効率いい
なんと言うか馬鹿なんじゃないかと思う
もう1乙って言うときに
1乙。だが憧れは幻想だった
とかでいいんじゃないの
>>766 槌ってそんなに圧倒的に優位か?
トレハンしてる分にも、対大物戦でも、剣の方が
使いやすいんだが
なんか物足りなかったりテキストがすごく少なく感じるのは
話の比重の置き方にもよるんだろうな
終盤が駆け足すぎて…
クエストは仲間加入クエストばっかり。仲間になったらイベントなしで掘り下げず放置
敵キャラ不在のまま終盤に突入
いきなり出てきて倒されるだけの盛り上がらないラスボス
ほぼ全てのイベントに関わりリソースを使いまくったクルックー関連は丸投げ
よかったのはリセットとのほのぼのシーンとヘルマン軍が攻めてきた一瞬ぐらいだった
6はシナリオやキャラの見せ方的にはお手本にしたいレベルだったからな〜
キャラ数もRPGとしては相当多いのに空気キャラはバーナードと終盤加入のリックくらいじゃない?
マルチナやラガールみたいに鬼畜王より扱い悪くなった奴も多少は居たけどさ
ってか、今回CG無しのキャラ多過ぎ
戦国の時ですらイベント少ない援軍組にだって用意してたのに
CG枚数も実質80枚くらいだし、どうしたんだよ今回
>>832 ダメージ限界突破が必要ないうちはそうだろうね
それ以降はピヨとダメージ限界のない槌がかなり優位に立つ
>>800 コパやマジックやかなみちゃん等愛が見えすぎるキャラはいます
それ以外は愛ないみたいね
まあマジックに関しては妊娠が次回作で五十六フラグなら今回のゼスで唯一の優遇も分からんでもないけど
マジックの妊娠とかリアの妊娠はまぁいいよ
でも個人的にはサチコの処分が許せない
許せないんだ
ガード職を極めようとしていた矢先にランスの子供を妊娠
露骨にランスに避けられるようになってしまう
これくらいにしてやってくれ
>>821 うだうだしてるランスでストーリー引っ張らずにリズナ助けに行くイベントで
すぱっと立ち直らせたのは上手いと思ったしやってるこっちも燃えた
まあその後キューティー好きの俺はテンションダダ下がりだったんですがね…
>>819 戦国終了時で
帝ソードが謙信で、リングが魚類、ハチマキが行方不明だっけ
ハチマキは今回クックルーが回収したのだよね?
どういう流れで香が帝になるんだ・・・?
家庭用のゲームなら
モルルンしたらその時のレベルまでの必要経験値が、むしろ減る
843 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 07:56:10.41 ID:DVR3iHA20
鶴の恩返しクリアしたのにクレインの隠れ家が出ません
どうしてですか?
>>842 限界レベルあがることも考えるとむしろそういう形のが自然だよなゲームとしては
剣だとダメージ限界突破マックスで700ダメが限界だが
槌は余裕で2000オーバーダメージいくからな
剣が不遇すぎる
槌が強いんじゃなくダメージ限界が弱い
>>836 大所帯で道中のところどころでの会話もしっかりあるからな
みんな一丸となってるって感じがあった
>>837 ついに鈴女にまでダメ限界がきてしまった
500はほんとに低すぎる
>>842 galzooというのがあってだな…
どうしてあの仕様にしなかったんだよ
スキルを削除したらスキルポイントが戻ってくるシステムならここまで不満にはなってないよ
剣も十分使えたと思う
>>832 いや、ぶっちゃけ優位
ただ別に、剣でも十分だがスキルも相まって高性能
別に剣が優れていないワケではないが、槌にするだけでなんとかなる仕様
>>848 槌の優位はチーターズマインドから始まる
あそこで玉露が回数制限なしに無料で集められるのが・・・
>>769 カリカリしてんのは俺だけじゃないと思うけどもさ。
後日談いらねえって言われて、いや別にそこまで言うほどのこともないだろって反論しちゃいけないってのも酷くね?
中断しまくり雑魚狩りは魔法と剣の列のほうがダメージでて楽なきがするな
> いや別にそこまで言うほどのこともないだろ
って明らかにそれ以上を言ってるよね
>>752はw
あと開幕魔法ぶっぱなしでザコ処理することが相対的に多いから、魔法きかないハニーへの対処に槌のインパルスってのもあると思うね
>>845 小さい頃から憧れだった剣なので少し期待していたのだが
なんか、がっかりなダメージ限界だった
憧れは幻想だった
858 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/31(水) 07:59:22.01 ID:N48qGBbO0
>>832 剣でチマチマ500与えてる横で一撃ではにわを叩き割れるぞ
>>853 お前のレスは反論というより煽ってるだけだったじゃん
>>854 ランスと謙信ちゃんに3づつ覚えさせてるから捗るわ
>>856 後衛からもインパルスうてるからな
ピヨピヨゲーもできる
>>853 > まーだ後日談言ってんのか、そんなに自分の気に入らない結末になるのが嫌なのか。
> それじゃあ、なんかTADAさんがもっと面白くなるためのアドバイスとかあったらください。とか言ってくれてるから言ってこいよ。
> 後日談は僕にとって最悪だったんで僕の考える最高の後日談にしてくださいって
これは反論じゃなくて煽りって言うんだよ
反論は幻想だった
通常2,3をたっぷり使えるなら剣も槍も輝けるのに・・・
もうランス9って開発されてるの?
まぁこのぺらっぺらな内容も、次回作への伏線ちらしで満足・・・できねーよ!
ランス9早く発売しないとこれは持たないぞー
ランクエは面白いっていう憧れは幻想だった
パステルかわいい、リセットかわいいでフルプライス出したようなもん
>>862 お前もお前で幻想レス多すぎて正直うっとおしいぞ
>>842 普通はそうだよな
元レベルまでサクサク戻れないとストレス溜まるから
ランクエは縛りで遠回りさせることばっかりで全てにおいて爽快感とかがまるでない
>>855>>859 後日談考えたやつ首にしろよとかそういうレベルの発言に対して、俺も言ったつもりなんだけども、それは俺が一方的に責められるべきことか?
ワラ着てるのにドヤ顔のマホコがうざくなってきた
こういうゲームが序盤中盤と作業になるのは仕方ない
だからこそ戦闘システムやパラメーター振り分けが楽しくなるように作られてるはずなのにただただ苦痛
難易度とかシナリオ以外の部分で時間食うのはクソゲーだろ
モルルン後はスキルのレベル制限がレベルあげたところまでなくなって
通常攻撃もスキルポイント戻って
最初から通常攻撃3ふれれば…なんとか
それでもモルルンしないほうがクリア早いだろうからモルルンしまくりエッチしまくりを期待してたから微妙だなぁ
>>832 槌だけダメージ限界を無視できるから
全キャラ初期値で持ってる攻撃1をフル活用出来るからその分ポイントが余る
その点剣とかはダメージ限界にひっかかったら16もある攻撃1を捨てて攻撃3を1から育てる作業が始まる
そもそもテストプレイしたのか疑問になるんだけど
次回作はランスの子供たちがメインキャラだな
>>866 正直パステルよりモダンのほうが可愛いよね
>>866 俺はサチコを次回作以降も出すことと
ランスシリーズアフター外伝「パン屋のクリア君」
が発売されれば納得するよ
マホコ(藁)
>>841 カオス取り戻すときに香たんが一緒にいてはっこれはハチマキではないか!って奪うとか?
>>861 >後衛からもインパルスうてるからな
えっ なにその仕様…
マジで槌ゲーだな
槍の存在意義も奪っちゃうのか
TADAは幻想だった
誰一人通常攻撃3に乗り換えられずに終わった
やっぱり上限簡単に外せる槌は異常だろこれ
てかスキルポイントがカツカツすぎるねんw
攻撃3とか最初から回数5くらいくれよ真面目に
>869
お前さんの言うそういうレベルの発言に対して、同じレベルで返したらスレが荒れるだけだろ
毎回思うんだけどお前らなんだかんだいって楽しんでるのに
粗捜しするよな
>>876 顔の割りにおっぱい大きいからパステルは許す
>>869 いらないって言う人が多い中で、煽るようなレスしちゃうから
言われるに決まってるでしょうが
もっと、いるって人が多い状況で言うべきだったな
予定来てるけど追加パッチ何くるんだろうね
キャラだけとかただのレベル上げクエストだったら笑える
>>884 キャラが可愛いからなんか育てないといけないという強迫観念のようなものがある
>>887 10個レベル上げクエスト増やしてくれるより
1戦闘1レベル制限外してくれた方がはるかに嬉しい
パステルのわーんみたいなキャラ好きなんだけど
大事なところでも抜けすぎてるのはちょっと…
>>880 いやインパルスしか打てないから流石に槍とは比べ物にならんぞw
ザコ狩りなら弓も魔法使いもいるし槌にする意味ないからな
戦闘を出来るだけ避けてボスに最強攻撃を集中→クリアしてからひたすらトレハン&経験値稼ぎ
っていうパターンが定着すると、プレイ時間の九割を食われる後者では剣のほうが有利だと感じるようにならんか?
剣使いがメインのダメージソースになってたな、俺の場合
>>841 不思議だよなあ
9以降としても香姫そもそも統治は望みません的なこと何度も言ってるし
>>836 リックディアスはシナリオじゃ空気だけど、戦闘キャラとしては最強クラスだから
ある意味目立ってる気がする、バイラウェイで敵全員に6000ダメとか出してくれるし
奈落の王ますぞえへの憧れは本当に幻想だったな、本当にオメガさんもダークドレアムさんもびっくり
ハニキンとの会話が本当ならかませってレベルじゃないだろう…
「魔人の中でもスゴイ強いらしいが、その力は未知数」って設定はいずこに…
>>884 楽しんだというよりランスシリーズだからやったという方が正しい
実際中盤まではすばらしいけどそこからどんどん評価下がっていく悲しい出来だからこうなっちゃうんだろうな
>>884 粗が大きすぎて探さなくても分かるレベルだと
キャラ薄すぎ
ストーリー薄い
カイトがつりだったりな
リアは腹黒い
パステルはそうでもない
かんがえてもみろよ
槌制限したら絶対すげー難しいゲームになるぞ
エンカウント多いしもっといらいらするぞ
パステルは先入観で生きてきただけな気がする
後日談が皆ウルザとかイージスとかみたいな内容なら別にいいんだけど
本編の内容台無しにするのがあるからなあ
例えばサチコが「冒険者として頑張り中ですが、愛用のヒロシ君が壊れて落ち込む」とか
カーマが「ランスに次に出会った時に抱いてもらえるよう美貌を磨いています」とか
リズナが「ハニーたちと仲良く過ごしていましたが、ある日ハニーに騙されて……」程度なら良かったんだけどね
>>903 槌制限したらもうランクエ便秘になるw
むしろ剣とか限界突破させるべきというかカオスがあればよかったんだよ!
Sランク武器はデフォ限界突破にしておけばグギギギ
パステルは鳩さんがいなければ幸せになれたと思う
> 「魔人の中でもスゴイ強いらしいが、その力は未知数」って設定はいずこに…
レベル50いかなくても勝てる魔人だからたいしたことないな
ランスが油断させて弱体化させたわけでもないし
カミーラみたいに負傷したわけでもない
カオスにはもうひとつ魔人自体の弱体効果もあったよな?
無茶苦茶モードのカミーラがカオス補正なしの強さらしいし
そう考えるとますぞゑはうんこ
>>903 うちは初回からインパルス槌を少なめ(2人)でやってるけど
レベルをちまちま上げてればそうでもないよ
限界制限全廃で済む。
パステルは世間知らず
リアは冷酷非情だし側近のマリスが有能すぎる
>>903 面倒だから逃げるにシシュトするわ
ランスの通常16が便利すぎるんだよ
>>884 楽しんだけど消化不良
ランス6で言うとマジノライン壊した後リズナ救助して
「これから魔軍と戦うぞ。プレイありがとうございましたランス7もよろしく」って言われた気分
お前らコパやリズナはババアババア言っといてモダンはかわいいってどういうことだよ
>>905 それいいな
はっきり確定してしまうより、ある程度先がある言い方の方が
次回作への期待って意味でも、好感が持てる
まぁ槌弱体パッチとか当てないから、その他武器強化パッチでよろしく
>>907 今もそれほど不幸ではないのでは
結界も魔人には大した効果ないし呪いもしかり
当面の敵はヘルマン
でもランス9で崩壊するんだから
短剣で無双したいんぢゃ
連続技が決まるなら本来ダメージはどんどん大きくなっていくべきなのに何故に減退?
ますぞえ レベル50/182 ハニーLV2
魔人の中でもスゴイ強・・・かったが、数百年のニート生活でなまりきったダメな魔人
なんだ、格下殺しって…?
>>908 >カオスにはもうひとつ魔人自体の弱体効果もあったよな?
それはカオスの設定説明文が何回かあったが一度も書かれたこと無いんだよな
>>914 リズナはグラの問題だし
コパは見た目じゃなくて中身の話だし
元から見た目が若すぎてコパのババァネタはつまらんって何度も言われて足し
はよパッチでクリア後限界制限撤廃
>>899 ますぞえは犠牲になったのだ
本編の敵がしょぼすぎたからとりあえずクリア後に魔人だしとこうぜとか言ったスタッフの犠牲にな
>>921 無茶苦茶モードのカミーラさんがカオス弱体抜きじゃなかったっけ?
>>899 旧マジック、旧パステルは母親にスライドしたぽいよな
最初から多い攻撃1で済む槌
回数1回から回数増やして行かなきゃならない他ファイター武器
この時点でもう不利すぎるのに技性能高いわ武器性能高いわでw
>>899 リック毎回強いから印象に残るわ
今回もヤバかったし
>>854 弓の一斉射撃で削って、あとはレベリングしてる雑魚に残党狩りさせてる。
モダンちゃんまじかわいいよ
>>918 周回オススメ的が固すぎて連撃必殺しか使えなくなる
これ、ますぞえ倒したことが正史扱いになるんかね
>>926 こぱんどんのババアは体もババアだけどリズナは19歳だろふざけんな
>>912 攻撃1 16回
ランスアタック 武器制限なし
槌つかえってことだなよなこれw
リックなんで仲間にならないん?
リックさんもがんばれば英雄になれるレベル
>>886 釈然としないことはあるが、これ以上言っても荒れるだけだからやめとく
でも、TADAさんが言ってねって言ってくれてるから、不満点は書いたほうがいいだろってのは本当に思う。
ここでうだうだ言ってクソゲーっていうよりは何倍も生産的だと思う。
煽って気分悪くした人ごめんね。
槍の連撃が最低4発なら羽ばたけたのにな
各武器知識3あたりにダメ限界突破特性付与すればいいのに
無理なのかね
鎚なんか使ってないから、30時間くらいやってもまだリーザスの怪談がクリアできないぜ!
だかこれでいいと思う、文句言っているのはじっくりやらなさすぎなんだよ。
それでシナリオが薄いなど言っているのだから、始末に負えない。
>>936 マジデカ!
最後の塔でなんかめんどくさくなってきたけど頑張って30階目指してみよう
>>942 2chで何いってんの?としかいいようがないぞ流石にw
>>928 サービスで無敵結界解いてやるぜーみたいな無理な展開にするくらいなら
グナガンでも出しとけばよかったのにな
>>938 そして魔人になるから年も取らない
リズねぇ最強だな
ランクエのバパンドンは嫌いじゃなかった
>>942 大帝国の頃を考えるとわかってて直さないんだろうから無意味かな
まあますぞえは、今回出なくても今後出る機会は無さそうだったから
出て良かったのか、謎のままで良かったのかというところだな
コパンドンは一番おいしい体だよ
>>929 完全状態って表現をされてたがそれがカオスかどうかは書かれてないし
本当にそんな能力があるなら説明時に一度ぐらいはかかれてると思うんだよな
でも戦国とかでもあるようにも取ることが出来る文章あったりして微妙
>>950 だってババァじゃないし
性格ブスじゃなくなってるもの
つまり単なる別人なんだよ
シィルいじめたりするのが6だったんだけどね
5は言わずもがな
アンケも大帝国のころまで大真面目に必死に文章考えてきっちり書いてたけど
その結果が9割の方には〜となったらアンケとはなんだったのかとしか思わなくなったな
>>945 別にじっくりやればシナリオが厚くなるわけじゃないだろ
数字と睨めっこする時間が増えるだけ
>>942 そう言う、立つ鳥跡を濁す事するから・・・
>>945 じっくりプレイしようとサクサクプレイしようと掛かる時間が変わるだけでシナリオの薄さに変わりはないぞ
>>951 プレイヤーを不満にさせる要素が多くて更にそれを開き直って仕様とか言っちゃうって
完全に芝村だよな
>>957 じゃあやっぱあるんだな
無茶苦茶のカミーラは明らかに本編の負傷なしカミーラより強かったから
小松と戦姫もだしてほしかった・・・
そりゃリックも槌修練持ち始めるわ
>>870 マホコのドヤ顔最高だろ
ああみえて貴族なんだぞ…
ナットウ作る事に誇りをもってんだぞ…
>>959 9割発言はまずいよな。普通そこらへんは本当に9割好評だとしても濁すところだし
体験会って、本当にただの体験会だったんだな・・・
アンケの意味は最早無いんだろう
>>945 システム周りよりもシナリオのほうを問題視してるレスが多いからなー
これで1本の作品にするぐらいなら番外編のカラーの森編でよかったんじゃね?とか思うレベル
もう鎚でランスアタックしてる姿の方が自然に思えてきた
剣で地面ぶっ叩くより鎚の方が絵的にもあってるし
むしろつまらんって言ってるやつの多くが割れザーだったんじゃね
いや割とまじで
Window Mode Patch for Game使うと注意書きの画面で固まる
画面のスケーリングを無効にしても駄目だったし
画面の上の文字の大きさもちゃんと小になってる
他に画面を切らさずに表示する方法ないですか?
基本的に顧客情報以上の価値って無いよな
アンケートって、どの業界でも
ランクエは基本的に
シナリオが薄い、キャライベント少ない→じゃあゲームやりこむか→ゲーム部分もちゃちい!
って順番で文句がついていく
>>970 金の回収が目的だからそれだと大々的にフルプライスというわけにはいかんのでは?
体験会で八甲田山で止められた理由がわかったな
ボリュームなさすぎて既に中盤だったからだ
>>972 タダでやるゲームと金出して買ったゲームじゃあ評価違うだろうなw
>>970 戦闘、システム、バランス → 微妙
シナリオ → ゴミ(え?これナンバリングなの?w外伝じゃないの?)
アリスいつ復活するんだよ
>>945 いや、リーザスの怪談でかよ
いいから最後までやってからにしろ
追加シナリオよりゲームとして完成させてくれ
おちおちやり込むこともできない
>>964 逆に違う意味としても取れる文だからな
それに完全状態ってはっきり言ってゲーム進行上で抑えられてるステータス解除って感じだし
ゲーム上では倒しても全然倒せてないし、そんな苦戦して無くても大苦戦してる事になってたり
ランスは音声を当てなくてもいいから低予算で作れるゲーム
>>971 ランスアタックはスーパーソニックによる衝撃波じゃないのか
>>978 その論理ってどっちにも転ぶから意味ないんだよ
金だしてないなら地雷でも逆に痛くも痒くもないわけでw
じゃあ評価が甘くなるともいえるわけだ
>>945 Lv20前後だが雑魚敵の霊体火爆破とAカッター、
ボスのテンプルナイツは剣でなぐっていけたでござるよ
ワールド2って落ちてるアイテムが良質になるだけのマゾ仕様ですか?
敵を倒すと経験値やゴールドが増えるのなら移行を考えてますが、メリットがあまりないなら行きたくないです
統計的にリズナが好きな奴は割れだってデータが出てる
>>967 最初首の周りのやつなんだろうって思ってたら納豆とか言い出して笑ったわw
文句いうやつは割れとかいいだすともう末期だと思うな
>>982 > そんな苦戦して無くても大苦戦してる事になってたり
そりゃシナリオ上とゲーム上は違って当たり前だろ
ランスレベル120にしたら話がかわるかっていったらそんなわけないしw
メリットで言えばそもそも1週目で完結してるので全くメリットなどございません
俺が気に入らない奴は割れ
>>991 まったくだな
「政府に文句言う奴はネトウヨ」レベル
うるさい奴は大抵買っていないってのは俺の統計的に明らかだよ
>>989 まじかよw
あ、割れ=ハニーかw面白いな
リズナが好きなやつは割れってハニーだけにってかHAHAHA
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。