■宝箱固定装備DROP表■
炎の槍
クリティカルナイフ
ゾンビーソード(ゾンビルーム)
忍者小刀(ひきこもり魔女、マルグリッド迷宮1F)
イナズマの剣(ひきこもり魔女、未鑑定の場合もあるが必ず出る)
カラー精鋭弓(ひこもり魔女?)
魔法のアイス棒
玉露の斧(チーターマインド)
虫殺しの弓(マジックの見舞い)
連文節レイピア
日本刀
軟体潰し
巫女服
革鎧XA
硬革鎧XB
ライトアーマーXA
アイアンアーマーX(呪われたプリンセス)
チャイナ服
マホウバカ(魔物女王?)布鎧系AA lv40 防御力+1 魔抵+1 魔法+100
★イベント固定装備DROP表★
アホ毛(街道のヤンキー、ぺったん生存)
だんぼーる装甲(チハ戦車大隊)
耳刈りブーメラン(アマズサ組演習場)
女魔物使い教本(魔物使いの聖地、赤!☆)
ファイター 捕獲(短剣2) お宝(凶戦士持ち、槌2) 両方なし(槍2) ※勝子は凶戦士固定
ガード 捕獲(武器壊し2反らし4槍3) お宝(武器壊し3反らし2槍3) 両方なし(武器壊し3反らし4槍2) ※香姫のみは反らし6固定?
ガンナー 捕獲 お宝 両方なし の3種 他スキルは違い無し
ソーサラー 捕獲 お宝 両方なし の3種 他スキルは違い無し
ヒーラー 捕獲(完全復活3全体加護4) お宝(完全復活1全体加護4) 両方なし(完全復活3全体加護3)
レンジャー 捕獲(短剣2隠密移動2) お宝(短剣3隠密移動3) 両方なし(短剣3隠密移動3) ※鈴女は隠密移動3暗殺4で固定?
スパルタ 捕獲(格闘知識2) お宝(格闘知識3) 両方なし(格闘知識3)
シビリアン 全員捕獲お宝持ちで固定
クソゲーです。スキルのためにやり直しとかやめましょう。
そこまでするゲームじゃありません。
カイカイこねーなと思ってダンジョン潜ってたら一気に二匹も出てきた
死ぬ気で持ち帰ったぞw
剣のこと馬鹿にしてるけど
短剣よりは使われてる
Q.イベントCG46の情報頼む
A.素早さ仙人のクエの途中で失敗すればいい。最初の戦闘で失敗とかだとダメだった。
○<槌ずるすぎ剣強くしろ
■<強くした
○<短剣強すぎ修正しろ
○<槍も強くしろ
○<鉄砲も
○<弓も
クリティカル前提の域までいくとランスが役立たずになりそうだな
酒場キャラのスキルが変化しねぇ。
金・メンバー・経験値・クエストクリア数・再起動・落として起動しなおし・装備辺りじゃ変化しないか。
あとは名声・レベル辺りか?それとも酒場に来た時点で確定なんかな。
>>10 やりこんでる人自体が火力ないって言ってるからな
悲しい
そーいやゾンビーソードってゾンビルームでなくても出るのな
勝虎マラソンしてたら引いた
ランスは戦国でも使えなかったからまあいいけど
これ正直バランス調整失敗してるよな
>>7 使ってる人は多いけど性能が低い剣と性能はそれなりだけど使ってる人が少ない短剣
どっちが不憫なんだろうか
カオスないし魔人障壁ないし仕方ないね
いいじゃないその代わり女の子をもう一人入れられるし
>>11 ソーサラーとシビリアンは変わらないと思うぞ?
誰の話をしているんだい?
>>21 ソーサラー変わらないのか。マホコで延々粘ってたよ。n(ry
序盤の効率的にはガンナー作って一斉射撃ゲーで良いのかな?
>>15 ヤンキーとかヤンキーゴーホームあたりでもゾンビソードとかカミナリとか炎の槍出るよ
あの辺で引くとすごい輝いてるんだよなランスとかサチコ
今更だけどいえーいを見た
考えたやつ頭沸いてんだろ
>>14 大丈夫、列車切りという生きる道がある
俺のランスはワールド4のボス戦では戦力外だが、列車切りでピヨりと雑魚散らしをしている
ちなみに志津香も一緒だ
ボスで役立たずの雑魚散らし係り
鉄壁の処女膜ワロタ
>>22 と突っ込んだけど、別の酒場キャラも変わらんから
酒場は指摘通りかもしれん
ちなみにマホコは何型で固定した?
>>4のスキルタイプが途中で変わることってあるの?
初回加入時に固定?モルったり20000戻したり周回したりで変わる?
>>26 遺えーいってダジャレネタだけなら本家はかなり古いだろ。
どこが発祥かはさっぱりわからんが。
最後のボスラッシュのカラーどもに魔法が全く通用しなくて泣いたw
一枠空気だったおかげでなかなかの死闘になったよ
凶戦士槌ランス強すぎワロタ
必殺率以外でもさ、
素早さドーピングしまくったモルルン娘達にランスはついていけるのかな
既に数周してる人ってどんだけひま(ry
やり込んでるんですかぁーーー!
やっとのことでますぞえ撃破
槌なくてもキャプテンバニラと毒でなんとかなるね
>>27 魔法使いはレーザー(単体だよね?)と矢しか単体ないし
必殺もないしピヨったときにもダメージ上がらないしボスじゃ弱いのは納得なんで
それは別に期にしてないw
そもそもますぞゑさんに魔法きかないからな
>>30 無しで固定。とりあえずバックアップ取って別のキャラで調べてみるかな。
>>35 れ、レベル限界がないからあげまくって基礎能力値でカバー……
>>39 俺も無しだった。
前のデータも無しだった。
無し固定なのかも?
セスナも無しじゃね?
前スレ読んでたけどクリアもせず一周目じっくりやってる俺は馬鹿だったのか…?
なんか謙信の車なんちゃらも雑魚雑魚言われてたのにつおいって言われてるし何がなんやら…
二週目って敵強くなるみたいだけどきつくないの?一周目ますぞえにすらいまだ勝てない俺じゃ無理ゲーな気が
>>35 素早さ仙人をやらないと無理
そうだった!
ワールド2へいくまえに素早さ仙人を10までやらないとランスがほんとの戦力外になるぞ
>>42 俺もすぐクリアするの勿体無いから無駄に寄り道したり箱掘ったりで
時間浪費してたけど・・・・5週もあるなら迷う事もない
今夜から突き進むわ・・・
>>41 手持ちの3つのデータ見比べたら全部、マホコ・アテンヌーが無し、カパーラ・エミが宝、虎子が捕縛だった。
抜け忍吹夜のシナリオではじめのMAPの真ん中あたりのため池の近くの緑星で、
挟まって抜けれなくなってしまった。
バグかね。強制終了するしかないかな。
>>42 ほとんど廃人プレイだから気にしなくても
車懸かりが強いのはガチ
ラストクエストクリアしたんだけどワールド2ってどうやっていくんだ?
クエストにはそういうのないんだけど、アリスの館は新しいのあった。
>>44 無知な俺に素早さ仙人ってなんなのか教えてもらえないだろうか
それと2週目以降は素早さゲーなのか?それならモルルン全部素早さあげないといけなくなっちゃうけど
同じゲームよく何周もするなw
しかもこのゲーム大してやり込み要素ないのに
他にやるゲームないんかい
今ますぞえ倒したんだけど、ワールド動く前にモルれる娘は全員しちゃった方が良いのかな?
それとも、モルは引き継がない?
敵が固くなる隠しボスが変わる程度でよく周回する気になるなーと尊敬
エロ無いなら1周でいいやの俺は少数派だな
>>41 セスナは宝・捕縛・無しでバラバラだったわ。
初期スキルランダム+スキルポイントまで違うとかまじかよ・・・
もうやり直しなんかできないしこれはないわぁ
後から出来ない事は無いって言葉信じてたのに
武器を捨てたハニーでアイテム狙ってトータルで300回くらい
宝箱2〜3個開けて駄目ならロード、良かったらクエストクリアを
やってて気のせいだとは思うが、
幸運きゃんきゃん倒してない→ローションA、Bゲット以降100回以上良品無し
幸運きゃんきゃん1匹倒してから→ローションC、学習装置、ランクCC武器2種が稀に
ということになったんだけどどうなってんのこれ^p^
>>55 2週くらいが俺も限界かなあ
メンツそろって最初からできるってくらいしかモチベが上がらないから
>>48 マホコ、アンテヌ、エミは同じ他の二人は要検証
やはりソーサラーは固定っぽいな
ただセスナなファイターなのに無し固定なんかな
酒場キャラだがスキルが変わらない
>>46 10回もやらなくても、少しはやらないと厳しい、ランスが
0はちょっと…
マホウバカは迷宮4Fでも取れた
これクエストによって取れるアイテムはある程度固定だと思うけど
ストーリーの進行具合で別のテーブルに変化してる気がするな
世界観設定でLvに限界あるのはいいけど、
ゲーム的設定でLvに限界つけられてそれを突破できないのはなんだかなぁ
>>56 どうせ周回するときにLV1/4になるし、モルれる奴はモルったな
さあ、やっと三週目だ・・・
戦国みたいなモチベ上がる要素ないから、二週が精々だわ
アルカネーゼ「早くしてくれよアニキ!」
サチコ「ランスさんチンタラしないでください!」
ランス「ちょ、お前ら速すぎ・・・。俺はとてつもない化け物を生み出してしまったのか」
極めるとこんなシュールな光景が現実となるのか・・・?
>>58 6回粘ったら変わった
無し>捕獲>>>お宝だな〜
謙信なんて八甲田山8回登って狂戦士にした
>>70 とてもランスらしくて微笑ましい状況だなw
>>54 ランスとチルディの素早さが上がるイベント
素早さはいつでもどこでも重要
>>54 素早さ仙人ってクエスト
素早さは重要、敵が結構早い
素早さもある程度はアイテムで補強できるし、素早さだけってことはないと思う
必殺率、次に素早さをモルルンすることをオススメしたい
>>60 何度も転生して愛で鍛え上げていくゲームでここまで酷い仕様は初めて見たわ
寝て起きたら
>>4を見て絶望した
データ見たら槍2ばっかりでワロタ
当たりがアルカネーゼ・のぞみ・セスナ・トマト・カーマだけとか
セーブ退避させて初めから別にやるかなぁ
>>41 家のセスナ宝もってるしそんなことはない
剣も実は廃人レベルになると槌よりも強くなったりするの?
>>66 >>68 さんくす 35からの減る分と初期lvは誤差だろうし、現可と35近いのはモルってからにするー
>>73-74 そもそもクエストがでていなかった…(^o^)
ほんとにあと3回でラストダンジョンなのかってくらいクエスト未消化だな俺…
さっさとクエスト消化してこようかな
俺が周回プレイしてるのはアイテム集めるのが楽しいからかな
拾うアイテムがどれもつええんだ!敵も強いけど、それに見合ったアイテムの強さ
俺のランスお宝鎚2なのに
「やっぱ終盤カオス手に入るから剣あげよう」
こんなアホなことして剣MAXにして大失敗してしまった
もったいなさすぎる
>>77 攻撃3を大量に取れば剣でも槌と互角になれます
しかし、経験値が入らなくなるのでLV50が限界です
LV50じゃポイント足りません
>>75 僕のチルディちゃん6回モルルンしてこの情報初めて知ってしまった
もちろん今日戦士ありませんでした
>>80 一番使ってるボス戦用PTのメンバー教えて欲しい
>>52 車懸かりってそこまで行っても限界に引っかからないの?
ビスケッタさんのエロイCGはどうやったら見れるの?
買ってすぐにはプレイせずアリスゲーは寝かせる
ちぃおぼえたっ!
粘っていてなんだけど、モルルンでタイプもコロコロ変わるようにすればよかったと思う
そうすれば『誤差』で済んだ
あ、2週目キャラ引継ぎってことはキャラ厳選はもう不可能なのかハハハ
(´・ω・`)
この仕様だとモルモン一回で+10p以上は欲しかったな
>>77 チートで剣ランスと剣謙信のスキルポイントを+80したらやっと槌キャラよりつよくなった
そのくらい剣と槌には糞みたいなバランス差がある
>>81 カイトの情報あったしそう思うよなw
まだこのスレ封印してる連中は剣で頑張ってるかもしれない
応援しようw
そうかそれでわかったぞ
どうしてこの車懸りのヘボさを放置してるのか気になってたんだが、
スタッフは周回での強さばかり見ていて一周目でどれだけ弱いか忘れてしまったんだ
ランダム要素がないとはなんだったのか・・・
>>90 何でそこであきらめるんだよ!不可能じゃないだろ!!!
右下の初期化が見えないのかよ!!!!
がんばれがんばれできるできるぜったいできるってあきらめんな!!
俺はやらないけど!
チルディちゃん狂戦士ついてたから満足
八甲田山で遭難したら助かる方法ある?
>>96 4週目で強いものが1週目では弱いとは考えにくい
>>88 初期スキル厳選作業なんてただの苦行だぞ
こんな要素知った上で新たに始めてゲームが楽しくなるとは思えない
まぁ知らずにプレイして好きなキャラがハズレだと知った時はそれ以上に不愉快だが
ますぞえの差し押さえ考えたやつ氏ね
槌以外の武器は必殺100前提の仕様なんだな
>>101 そうかなあ
8ポイントもつかうから正直いらないんだけど
いやモルルンしても我慢してとったけどさ
スパルタって必殺90%制限ついてるよね
Lv100とか行くゲームなら、安定力の剣と爆発力の槌って感じにもなったんだろうな
スキルポイント50とか60とかで強化しようとすると槌超強ぇよなーって調子だし
>>92 ただ槌の全体スキルは後列からも撃てるから
升してmax振りしても差は縮まらない
だが待って欲しい、モルルンを100回くらい繰り返せば通常3取り放題なのではないだろうか
>>109 モルルンでスキルは10までしか上がらない
問題はそこまで厳選したり槌にこだわったりしなくても普通にクリアできるってことだ
>>105 1ターンに出せるダメージは車懸かりが一番大きいのはたぶん間違いない
武器攻撃4回分のポイントをどうみるか
このスレを読んでてわかった
戦国とランクエしかやってないヌルゲーマーな俺にはキャラ厳選なんていらなかったんや
今度からモルルンする前には虫持たせて素早さ強化しつつ仙人で素早さあげることだけを考えます
モルルンで上がる才能限界にも上限有るの?
50までは宝石でなんとかなるけどそこから頑張れば魔人級に出来るんだろうか。やる気は起きないが
チルディは短剣持たせてる人多そうだけどな
俺もチルディのスキル説明見て実験もかねて短剣にしたし
剣はやりこんでもさすがに槌より強くならないだろ・・・槌とスキル内容がほぼ同じで槌より攻撃力がないんだし
>>4の仕様はうざいと思うけど
スキルポイント稼ぎやすくすればファイターの凶戦士以外何とかなるよな
ということで修正お願いしますアリスさん
謙信ちゃんを道中要員にするなら通常
対ボス戦要員にするなら車懸りってだけじゃねえのー
育成方針の違いで好きにしろとしか
スキルランダムは6の時の対応を考えればスキルリセット時に初期スキル変更するパッチがくるでしょ
信じてます
俺今見たらチルディと謙信狂戦士型だったわ
ランスが短剣2だったけどわざわざ初期化するほどじゃねーな
ランちゃんが槍2なのはネタ的な意味で許した
車懸りとかって全攻撃に必殺がそのまま適用されるわけじゃないんだろ?
そりゃ必殺100で全部が必殺になれば最強だろうけどさ
124 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 07:33:39.20 ID:MA1WRm6M0
ちょっと待て
もうラスダンなのにサテラがでてない
1週目でも衝撃必殺両方3桁ある車は普通に強いけど
全力列車4回ずつ+攻撃3何回かとった上で取るにはモル5回以上+45レベルくらい必要だからな
>>124 マジックちゃんと違って心底どうでもいいサテラみたいなキャラが
メインストーリーに関わってくるわけ無いだろ
アテン・ヌーをボス用に育ててるんだけど(モルルン1回済み)
ラスダン?等考えると光・闇どっちのがいいっすかね?
>>116 レベル上げはダルすぎて
限界999とかでも意味がないというか
簡単にレベルあげられるならランスが廃の人でも最強になってるはずだし
各職業のビルドパターン作ってくれ
剣の二回攻撃って確率5%無いんじゃねーの…全然でねーぞ
槌に対抗するには50%は必要だと思うんだが…
>>128 闇、絶対、闇
精霊どもに死爆をぶっぱなせ
ラスダン最悪だな
ただひたすら面倒
考えた奴頭おかしい
まあ槌も剣も高倍率の攻撃が1度きりだからなあ
インパルスは便利だけどやっぱり命中率上限が難だし、衝撃上げた列車切りと正直あまり変わらない気もする
とはいえ普通に1周目攻略する分には限界無しは楽。でもやっぱりそこまで言われるほど槌ゲーでもないか
ランスも謙信も槍2だったw
ランスが剣より他のほうが覚えやすいって意味不明だよな
>>131 ホント出ないよな
チルディと違って2回攻撃期待した立ち回りができない
目録のキャラってクリアしたクエストが★だと酒場で勧誘できないのか?
もしそうなら戦闘ありの全部のクエストに★ついてたら詰むんじゃねーの?
>>132 即レスさんきゅー
流石に2回目はめんどいので闇で行きますわ
>>134 というわけで、俺も槌はもう誰も使ってない
>>129 あー一応「理論上」はモルれるキャラなら999まで育てられるんだな
次回作出るまで毎日やり込んでも達成できそうにないが
弱すぎ補正さえ無ければなあ、レベルアップ1ずつが伝統だとしてもこの仕様は誰得よ
最初からやり直してるけどゲーム開始の戦闘後すぐにクエスト断念できるから
鈴女の吟味が思ったより楽で安心した
初期化しなくてもスキル変更されるってのも大きい
まあ50回ほどやり直してまだベストなの引けてないけどな!
1週目が一番大事だからなあ
この仕様だとあんま2週目以降したい人がいるとは思えないし
昨日まで
槍「俺完全に空気じゃん。俺の話もしてくれよ」
↓
今日
槍2槍2槍2槍2槍2槍2槍2槍2槍2
限界Lv50ってことはひでおの剣とかは現状産廃でしか無いってことなのか
パッチはいつ頃でるんだろうか
剣3は取らずにひたすら全力と車の回数増やすべきだと思うんだ
火力が十分になってきたら+攻撃3
>>141 TADA得だろw
制限制限でがんじがらめにしとけば作る方はバランス取りが楽になる
>>144 マジむかつくw
ランスは剣技能2じゃなかったのかよw
急いでクリアした人は負け組
クエスト配信されるまで他人より長く待たないといけない
普通にやっててもクリアまでに25時間はかかるのにな
吟味もいいけど捕獲持ちのセルさんつかまえようと思ったら
死ぬほど手間かかりそうだな
サチコと志津香をどう育てるべきか迷ったまま貯まったスキルポイントが20超えてしまった
どうしようかなあ
槌の命中度はどうなん?
当たらなくていらいらするんだけど
>>150 ワールド5をクリアしたあとにワールド1に戻るのが夢です
まだ中盤程度なんだが35lvの時と40lvでモルルンの効果に差はあるの?
割り切ればいいのかもしれないけど、どうせ1lvに戻るなら35lvでやったほうがいいような気がして
いつまでたってもランス以外35を超えられない。。
てるさんにCGが無かった…死のう
>>156 そんなすぐやらなくていい
正直、クリアにモルルンは必要ない
廃人から言わせてもらうと、モルルンが一番取り返しのつかない要素
軽々しくモルルンしちゃいけない
>>154 槌の命中率は通常90%、インパルスが75%に制限されてる
だから90以上になるように命中率を上げさえすればそれ以上命中上げる必要はない
たとえそうしたところで必ずスカる
まあ弱すぎ緩和パッチでも来れば剣も鎚と張り合えるようになるんじゃないかな
パッチが来なかったら? 知らんな
>>158 なんで?
必殺率ブーストはどこいったよ
>>150 俺もアリスが変なバランス修正したりしないか不安で
周回入らずうろうろ
ガンナーもソーサラーみたく固定なんかな。
>>160 でも深刻なのってむしろ短剣とかだよね
剣はまだ「攻撃3とかたっぷり取れるなら強いんだけど」くらいだけど
>>148 俺の意図したバランスで遊べってことか…
遊び方に幅があるようでないよな
一番かわいがってアイテムつぎ込みまくった
うちのセスナが槍2、スキル無しだったと知ってしまった
ダメな娘ほど可愛いぜ
>>161 俺は1回目のモルルンから必殺率をモルルンしたかった
現実は純金ベアー
少し後悔している
鈴女ってもしかして幽霊化したらそれ以降モルモンできない?
>>166 短剣は廃の人曰く強いから何の問題もない
イフォの暴れん坊のボスで
メリルの狙われ属性が初めて役に立った瞬間だったでござる
雷耐性★★★と鏡の回復で優秀なデコイだった!
限界無しの槌一択だよなぁ、剣とか旨味がなさ過ぎる
モルルンで好みのキャラを強化して使えるのかと思えば縛りきついし
レベル上げもだるいしエロシーンもほとんど無し、労力に見合うご褒美がない
もうちょっと作り込んでほしかったな
>>172 シビリアン以外に、ソーサラーの数キャラも固定な雰囲気だしてる。
モルルンはどう考えても一番取り返しつく要素だろ
累計は決まってるけど回数は無限なんだから
>>169 じゃあモルルンしてもいいってことじゃないかw
別にレベルはがんばれば上がるから取り返しつかないってことはないし
もしかして最終的にモルルンのNEXTがべらぼうに高くて憤死するとか?
>>159 これよく言ってるけど相手にもステータス、というか回避ある訳じゃん
だから命中90以上必要ないってほんとなの?
>>173 それ凄い発見じゃね!?
あの鯨に恐怖しないで済むじゃないか!
ところで車がかりって1でMAXなんだが車の回数上げろって人は
もしかして1でMAXじゃないのか
これもランダムなのか?
>>180 通常攻撃してログみて90%になってたら上限って事
無理にあげる必要はないと
>>179 そう、経験値増えすぎてめんどくせえ
だからモルルンは厳選して数回だけしている
使用回数じゃなくて攻撃回数の話をしてるんじゃないのか
つか、キャラスキルは2週目3週目とスキルリセットしたときにまた入れ替えればいいだけじゃねえの
今回は剣か。みたいな
最終的な効率を考えて毎回成長限界まで育ててからモルルンするって人じゃなければ
別にどんなアイテム食わせても問題無くね?
モルルンのspやアイテムでの上限はあるけどモルルン自体は無限に可能なんでしょ?
>>159 それってどこにあった?
敵の回避率とか関係ないの?
盛り上がってるけど
>>4ってなんなの?槍強制されたりするってこと?
1回につき1レベル先必要になるんだっけモルモン
1から2は変わらないけど、2から3はモルモン10回やったら12の経験値が必要?あれこんな計算式だっけ
ああすまん
>>146の車の回数って列車のことか・・・
>>187 廃の人が剣をドベだといってるから
最初は槌
そのうち短剣になるだけでは
ランス自体が二軍らしいしな
>>188 そうだな
ただ、俺はNEXT経験値UPがしんどくてしんどくて…
ストレス貯まるシステムだけどやっぱランスは面白いな
クエストの合間に戦国で武将オンリープレイすると色々と捗る
ランス2軍わろた
そんなことになるのかよ
>>194 廃の人なのにレベル上げが辛いのかw
レベル上げが辛い人にはそもそも周回自体むいてないような気がしてならない
モルルンで必要EXPが上がるから無限にできると言っても限度があるって話だろ
しかし必要EXPupは累積でどんどん上がっていくのか
LV37まで必要EXPが上がりますのLVが増えるだけかと思ってた
>>193 火力は完全に剣がドベだけど
武器としてドベがどれかはわからない
俺は何にも装備させないまま謙信ちゃんと虎勝モルルンしちまったけどな
まぁ、何周もする気ないからいいけどさ
超愛を注ぐ場合と廃プレイ以外はモルルンやるとめんど臭さが打ち勝つ
CGの33、34って何のイベントですか?
>>196 ああ、正確じゃなかったな
ボス戦でポイされると
雑魚では一応使えるらしい
ひとつ疑問に思ったが短剣ペプシ連撃ってさ
単純に計算して、普通の三回攻撃が100×3=300
ペプシは攻撃力下がるから、未発動の場合80×3=240 発動して80×4=320
ペプシ弱くね
いい感じに情報まとまってるなぁとスレのほほんと流し読み
そしてサテラとのエロシーンで色んな不満が吹っ飛んだわ
何この子めっさ可愛い
後日談で結婚するの勝子と虎子のどっちだったっけ?
ペッタンは病院に運ばれたけど結局死んじゃったの?
>>189 実際の槌の命中率は戦闘中のログを見れば分かる
>>194 それ考慮してなかったゴメン
確かにレベリング考慮すると厳選して与えた方が労力数倍変わるんだねぇ
そういやスパルタの必殺率とスキル性能見ると周回ボスにも向いてると思うんだけど如何ですか?
>>197 だから俺はモルルンをもっと気をつけたかったなあと
もっと言えば、謙信とイージスは最初からモルルンしてんじゃねえ!もったいねえ!
>>200 スキルアップも上限があるし
ステータスアップも上限あるから
無限にあがるかといったらそうじゃないんじゃない
ランス2軍になったらうちのアールコートちゃんとか3軍になっちゃいそうで怖いな…
>>204 あっただけマシだけど
本筋と何ら関係なくてがっかりだった
ランスクエストをRTAしたら何時間で行けるんだろ
>>205 耳がついてないほう
LVが50↑まであがるようになって、ランスがどうなるかが楽しみだ
取りあえずクリアしたけど、今回うっすいなー。
6の時みたいにむしろクリアしてから本番かと思ったらそんなこと無いみたいだし。
てっきりカラーズ親子が仲間に入るサブイベントとかあると思ったのに……
ところで最初から始めてスキル吟味しようと思うんだが、結局ファイターの武器は槌優先でいいんだよな?
特にランスは攻撃1の回数多いし。
>>208 周回でもとってもとっても優秀
よい拳を拾えるかがカギ
> LVが50↑まであがるようになって、ランスがどうなるかが楽しみだ
廃の人の発言見てないの?
廃の人見てやる気湧いてきた
はやくアイテムハントしたいでござる
>>203 使った事無いから分からないけど
ペプシの2回攻撃にそれぞれ短剣の3回攻撃判定が乗って
最大2×3回攻撃みたいな浪漫は起こらないの?
>>215 周回は知らないけど
1.5倍になると期待値でも更に凄くなるから槌でいんじゃない
スパルタは格闘の知識しか分からなくて正直怪しい・・・
カウンターやらそこらへんも変わってきそうで格闘の知識だけで判断するのは早計な気ガス
>>192 すまん列車でした
今攻撃3*4 全力*3 列車*5 車懸*1あるから結構快適にやれてる
ところで、周回でレベル上限までいってると上限+3になるって
ロリ組も53〜目指せるのか?
>>219 のらないとチルディ使う意味ないんじゃのか
>>211 ランス2軍に叩き込んだら意外と落ち込みそうだな
サチコの乳首はどこに行けば見れますか?
1周しかしない予定の人は、CG回収以外でモルルンしないほうがいい、ほんとに
クリアなんか簡単だから
適当にまとめると
ランスは必殺率、素早さモルルンできないから周回重ねると雑魚化
周回する前に仙人イベントで素早さ上げる
攻撃1が多いから槌推奨か
モルルンできる能力値高いキャラが主力
転生ドーピングで必殺率上げて素早さ上げる
槍は後方からの攻撃ができて必殺率20がついて
100%にしやすく上限突破できるので槌より強い
短剣は必殺率のついた武器が多いのが利点?ランダム3回行動の確率は剣と一緒?
剣はランダム2回行動が全くもってでないので弱い
スパルタは必殺率で限界突破できるから強い
槌は限界突破が魅力だったが、周回重ねると命中の低さがネックに
同じフロアで5回ぶっ殺したのにノアが手に入らないわ
途中のエリア移動時に強制イベントが起こるマップだと出てこないのかな
>>211 アールズコートちゃんを、軍師 奇襲作戦 従魔の知識で育ててるわ
趣味人用の周回テンプレとかいらんだろw
ルートが分岐するならともかく欠片も無いんだし
>>226 最後の塔とか初回めっちゃ苦戦したんだがw
もう一度上まで登るのが嫌でめっちゃ強化してから行ってみたらエレベーター出現しててかなり萎えたけどw
つか、正直今回のシステムは失敗だったと思う。
回数制限はまあアリだとしても、せめてダンジョン内で回復させる余地は残して欲しかった。
回復手段が3回しか使えない踊りだけだし。多分。
>>228 廃っぽい人だから質問したいのだけど
1周目でLv49でモルルンして52って感じで50突破は可能?
モルルンって言いにくいな
モルモンとかホルモンって言っちゃう
モルボル
周回繰り返すと経験値増えたりしてlv50以降もレベル上げ可能だったりするのかね?
それとも変わらない?
>>234 いける
モルルンと周回引継ぎは50を越えられる
ランダムだからって何文句言ってんの?
別にどんなステータスだろーが、クリアできるんだからどうでもいいだろ。
お前らだって生まれたときから能力差あるだろ?
つまりそういう事だ。
二回連続モルルンで吸収させるの忘れたから初期化したわ
セーブデータ一つしか作れないってキッツ
>>237 簡単にあげられるならそもそもランスが廃の人のPTでますぞゑ戦から外されたりしないと思うぞ
242 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 08:08:25.64 ID:JVQMMkyqO
ヘルマン三軍のクリア条件って何?
ゴールまで付いたのにクリアできなかった
ワールド4まで行ったけど、3でランス鍛えてなかったせいかカラー事件でターン回ってくる前にランスぶっ殺されたんだけど
>>229 コパ護衛で一番右のエリアいったら出た
左から真ん中とか真ん中から左とかは出ないらしい
>>237 クエスト難易度も上がってるから経験値が入る
50以降もいける
レベル上昇速度の速い勝虎やチルディが優秀そうね
5周する気力がないから、2周目クリアしてから
升って3,4周目高速でクリアして噂のハニキン見てきたけど
与ダメ上限1000に、こっちのHP分ダメージ、割と素早い、お供付き。けっこう酷いな。
正攻法でいくならピヨらせつつ連撃、復活、児ッポってイメージしか沸かない
>>241 マジでランス役立たたねーなー、ってレスがこれから増えていくのか
> 与ダメ上限1000に
何これ
本当ならダルいだけなんだけど
ようやくクリアしたわ
54時間もかかったが満足、半分はレベル上げだったがな
>>195 長いシリーズでキャラ性が強いから、
香ちゃんや勝子は足軽だから槍、謙信は剣一択とか、
カーマに暗殺はさせないとか、個人的な縛りが楽しいよな。
>>247 オリキャラも才能限界+よりも経験値取得アップの方がいいのかな
作り直しかなぁ
まぁまだ2週目だしランスはまだまだ使って行きそうだわw
今回は才能上限上げることより、レベル上げの場が用意されてないことのほうが問題なんだな
周回用に経験値稼ぎのクエでも用意されてればまた事情は違うけど
才能限界∞とは何だったのか
>>252 色んなものを用意してくれたTADAの考えは違うんだろうなw
>>246 おお、クエスト難易度上がるのか
それなら経験値減少させずにレベル上げ快適にやれそうだな
ガンナーの先制攻撃って持ってる人数分計算してくれるのかな
3人印なし持ってたら30パー判定を3回とかさ
できるんならバラけさせて一人当たりのポイントの負担軽くしたいな
上限1000なら短剣とかの連続攻撃系以外はゴミじゃねーかw
>>241 スキル戻しがめんどくさかったのと、ランスは列車切り担当だったんで
決して2軍ではない
相手がますぞえという例外ということも考慮してくれ
>>252 勝子には本当に槍を使わせたかった、でも初期装備が剣っていう
エンジョイに方向転換してこだわるかな
流石にCG回想セーブデータ入れるのは違うと思うな
ゲーム自体はそこそこ楽しいし
>>248 槌よりハニー付の槍弓とか毒短剣がいい感じかな
経験値はH回数がそのままレベル分増えるっぽい
よくよく考えると6回以上のモルルンは事実上使えるスキルポイントが下がるってことになるな
>>255 レベル上げ用敵のレベル=PTの才能限界とかマジ意味不明だな
才能限界∞とか笑えるぜ
>>257 何も考えずにつけて、育てれば育てるほど「これいらなくね?」って思うようになってた
>>262 スキル戻し面倒って程度でますぞゑから外される程度の存在ってことだな
ますぞえってどうやって倒せばいいんだ・・・?
ちょっと攻略方法が思いつかない
倒した人アドバイスください
なんか、やればやるほどクルックーにイライラするな。
いっそ怪盗が如く、適扱いならよかったのに
中途半端に味方キャラだからイライラ度がはんぱない
狩場がないのは、さっさとハニキン倒せ無いようにしてるだけじゃね
何回かパッチ当てるなら高レベル用の狩場もきっとあると思うわ
>>253 俺も経験才能かスキルP+かで悩んでる
才能限界+はアイテムで誤魔化せるから不要じゃね
>>255 いいじゃんどうせ周回はオマケ程度なんだから
1周クリアでお話的には事足りちゃうんだし
クレインの盗み聞き情報でダンジョン3Fに目録あるっていうんで10回以上
3Fを繰り返してるが全くでない・・・
平均lv42ぐらいでますぞえ余裕だろw とか思ってたけど無理だった
ptはランス キバ子 アルコ(バニラ) カロリア ノアだったんだけど何がいけなかったんだろう(´・ω・`)
半分ぐらいしか削れませんでした
>>272 与ダメ上限とかアホらしいからハニキンは一気にやる気なくなった
全力斬りとかまで死亡させてどうするんだよ
1戦闘一回しかつかえないのにwww
>>269 20000Gて高い…
まあチルディで代用できたというのも事実
>>278 5週目でも20000って高いのか?w
よく分からんバランスだなあ
ハルバード 攻撃825 素早さ-15 ハニー効果大 必殺+15でたよー
2周目ますぞえはアームズさんにお願いしよう
>>277 色々と鑑みて、今のアリスはいらん制限が大好きということは確定的に明らか
困ったらとりあえず毒団子発射して持久戦してる…
>>270 香ちゃん 盾そらし+初期ガード+毒だんごでますぞえ毒にする
カロリア 盾そらし+初期ガード+硬質化で壁に
前3人 剣でも槌でも短剣でもなんでもいいから主力投入
これでいけねえかな
大事なのは毒
>>280 魔法無効だけどハニー属性は持ってないんじゃね
そういえば一回ハニーからの攻撃無効にするアイテム拾った(撤退して消滅)んだけどこれってボスにも有効だったり
……したら誰もますぞえつえーとか言いませんよねはい
CG76だったけな?諸事情によりってやつ
あれってなんのCGだったんだろ?
解析してデータ見たひといる?
あとクルックーってモルルンできない?
>>279 金はどうしようもない
ほんとに昔のRPGみたいカツカツ
廃の人でもためらうような値段のスキル振りなおしアイテムって一体w
>>277 ハニキンもますぞゑも魔法きないから魔法使いが好きな俺からしたら元からやる気でないよ
やり込みボスを特殊な敵にするのはやめてほしいなあ
相性ややりやすさは違うけどどの職種でも可能性だけは残しておいて欲しいよ
TADAさんはどう思ってるんだろうな
>>281 適当に制限項目増やして戦略的に遊べるとか考えてそう
>>267 ってかランスHで50以降も限界上がるみたいよ
61の魔想さんの限界が伸びたらしい
才能限界とは一体・・・
6の時は50以降はどうにもならずにスターレベル様で調整して頑張ってたのに・・・
クリアするまでここは来ないつもりだったけど流石に詰まってきた
・もうラストクエストまで来たのにかなみ仲間にならない
・いくら三人でマルグリッド潜ってもクマなんかでない
・柚美加入条件の可愛いものが分からない
・ランス三人娘ロッキーとかでもウルザ仲間にならない
・宝石とか一回しか出たことない
誰かわかる人いない?
てかもうちょっと親切設計にして欲しいわ
>>286 ますぞゑは魔人属性なんだよ
ハニー属性じゃない
なのに魔法無効
都合よすぎだわ
アレキサンダーにはチャイナ服
アレキサンダーにはチャイナ服
>>284 カロリアレベル14\(^o^)/
ちょっくら鍛えるか
>>290 一番ゲームバランスがおかしいのはスキル戻しの値段だと思う
ここだけは譲れない
これに比べれば全てが些細な問題
セルのやろー、5匹倒して装備から外してあの人生きてる状態なのに現れやがらねえ
どういうことなんだ
もっと他に条件あるんかこれ
>>288 コパンドン連れてダンジョン六層の赤敵倒して撤退繰り返してたら金は貯まると思うよ
20000ならコパ入れてマグリット四階潜ればすぐだと思うが
>>285 おわた、しゃーない。
カロリア 攻撃特化型忍者 けんしん
回復 アームズ
これでいこう
>>290 発売当時アイテムでスキル振りなおしがあるからスキルは自由に振れとか言ってた頃が懐かしい
2万はいつまでたっても大金のままでしたとさ
>>299 だよね
5週やってる人でもうわぁと思うような値段って
今日の夜にはQ&Aでこの話題でそう
というかだして><
才能限界低い人も上げる手間が増えるだけで変わらないし、
もうゲーム内では撤廃してもいいんじゃないの。鬼畜王みたいに
>>300 クエスト断念すると撃破カウントされないみたいだよ
それじゃね
>>301 もちろん知ってる
が、俺はゲームヲッチ買うんだ…
誤爆したんだけど
スキル戻しってレベル分だけ?
イベントで上がったスキルポイントは返ってこない?
ようやくますぞえ撃破ー
これ、回復考えない方がいいなぁ。あとは攻撃2を1回分だけ忍ばせて差し押さえがそこに入るのを祈る運ゲーw
ランス きばこ チルディ カロリア ウルザ でした。
>>294 ・もうラストクエストまで来たのにかなみ仲間にならない→鈴女育てた? モルルンしてその後また10以上にした?
・いくら三人でマルグリッド潜ってもクマなんかでない→クマーは二人以下
・柚美加入条件の可愛いものが分からない→クマーとランスだけでマル1に潜れ
・ランス三人娘ロッキーとかでもウルザ仲間にならない→カオル・ロッキー・バーナード
・宝石とか一回しか出たことない→知らん
>>294 鈴女殺せ
2人でだよ
クマと2人でいけ
バーナードカオルロッキーだよ
宝石はランダムで出る
>>294 >>1のwikiに殆ど書いてるよ。宝石は最後あたりで出たけどランダムだと思う
基本宝箱で拾ったアイテムだけで進めてて3ランクとかのグローブやハイエスの杖が大活躍してたが
マジックの見舞いでGRドラゴン見てそんな拘り捨てようと思えたわ
>>298 35にあげて城に通いつづけてもハートマークでないんだけど・・・
クルックーのモルルンって条件あるの?
金は迷宮4以降軽くぐるぐるすれば気づけば万単位で増えてるけどそれじゃだめなん?
なぁ、最終的に必殺が重要ってことはセスナたん最強でいいのか?
最初適当振りしてスキルリセット20000
次にますぞゑ戦でどうしても槌にしたくて30000
ははは、今はランスにカイカイupを持たせるためにレベル上げずに進行中・・・
みなさん、おはようございます。
で、スレ見てみたら
>>4とかキャラ選別とか、一体なにが起こってるのか、わからない状態に。
今素質見てみたらランス謙信勝子が槍2でワロタwww
ワロタ……
経験値1.5倍で専用イベント2つ持ち+花見だか運動会だか忘れたけどランス城イベントあり
チルディさんかなり優遇されてるよな。
キャラ人気さえでれば次回作にも出れるかなぁ
>>318 イケルイケル
全然大丈夫だよ、ほんとに
327 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 08:25:45.82 ID:qaOiv1gl0
従魔二人につけても一人分しか戦闘に参加しないのかよよよよよよ
ついでにチルディも槍2だったww
俺より悲惨な奴っているの?
魔法使いはどう育てるのがいいんだろ
全体攻撃で600or900ダメを繰り返すのか上限の無い単体一本で行くか迷う
もうちょいスキルポイントに余裕があれば全体上限無し連発したいけどポイントが全然足りない
超絶やりこみ派の人意外はキャラ選別なんていらんだろう。
周回するとやっぱり経験地足りないわけだし。
みなさんありがとうございます。そもそもバーナード仲間になってませんでた
これからwikiってきます
宝石こんなに出ないのは俺だけなのか…
>>322 ランスにカイカイ・・・いや、なんでもない
>>323 知らないほうがしあわせってこともあるよね…
>>294 ・鈴女クエストを消化しないと行けない
・2人でいってみよう
・クマ
・カオルが必要 カオルにはマジックが必要 マジック仲間は終盤近い
・まずは宝石を消化しましょう
>>306 装備してても出てこなかったから外したんだ
>>309 説明文のとこから[5]匹倒したら、みたいな記述が無くなってるんだけど、それでもダメなのかな
魔法系キャラのスキルどう振ればいいかわからないから全く振ってないや
マジックも魔想さんももう30ポイント以上たまってる
マリアの一斉射撃やらってチューリップでいくなら死にスキル?
それともチューリップなんかより強い武器が後半ぼろぼろでてくるのか?
後日談のウケ狙いに行って壮大に滑ってる感どうにかならんかな
>>338 とにもかくにも高速詠唱かな
世界が変わるよ
お金って何処で稼ぐのがおすすめですか?
万年金欠で鑑定できないです><
>>332 メリム、トマト連れてチーターマインド周回おすすめ
宝石何回か出たわ
ラスボスやますぞえにまともに効かない単体魔法育てても仕方ないんじゃね
レーザーはともかく矢は1倍でしかないし
4連続で差し押さえとか無理ゲーすぎるだろ・・・
後日談のいらねぇだろ感は大帝国のキングコア編に通ずるものがある
>>337 テキトーなクエスト(MAPあるやつ)クリアしろ
>>345 運要素強すぎだからな
正直ますぞゑ戦に面白さとかは何もない
もうちょっとうまく作れなかったものか
>>345 運ゲーだからあきらめて
レベル上げ万全にやってそれでも運ゲーだから
正直バランス取ってない
>>339 マリアに一斉射撃は無意味に近い。チューリップでは使えないから。
>>337 よく分かんない。普通装備したまま五匹倒せばすぐ酒場でスカウト出来るはず
チハ戦車大隊でチハ位置覚えてれば目録クエはすぐ終わるから装備したままもっかい五匹狩ってきた方がいいと思う
>>346 むしろ本編イラネー
キンコア編がメインと聞いたが
今回の戦闘システム自体が節約に主眼を置かれてて、
熱いボス戦とか作りようがないよね
>>346 大帝国のキングコア編は結構コアなファン付いてるから…
>>346 キングコア編は本編の没CG再利用という役割
後日談はまるまる無くても問題ない
>>348 5匹倒したあとでもう3回戦闘とマップがあるクエストクリアしてるんだけどなあ
>>294 クマは二人で。柚子美はクマ入りPTで。
>>346 というか個人的にはランスクエスト自体がな・・・
ゲーム自体は面白かったんだけど最後のランスの絶望→リアの嘘+後日談を見せられると
お気楽大団円なランス好きとしては(´・ω・`)な気持ちになる
ほんとに万全ならますぞえは運ゲーじゃねえよ
運ゲーますぞえはもっと先の話だ
>>346 寧ろキンコア編で全キャラ陵辱の限りを尽くしたかった
本編は宗教
>>355 戦闘メンバー倒れたら待機班が飛び出してくればいいのに
そして蹂躙される待機班
>>353 ストーリーやゲーム性の話じゃなくて
本編では見られない猟奇陵辱シーンがあるからって意味だと思う
だからそういう趣向のない人にはまったく不用
>>352 そうだなあ、もっかいやってみるわ
ありがとう
>>366 陵辱自体は好きだが
あれは気持ち悪すぎで無理だった
ランス6みたいに猟奇趣味の敵をたおすとかで敵に猟奇があるのは熱くなるからいいけど
主人公だからなキングコア編は
>>358 じゃあ、酒場のスカウトのやつを不要クエストに入れてたりしないか?
セルさんは酒場のスカウトで仲間になるから
>>358 反復してて同じ現象になったことあるけど新規のクエ終わらせたらいけた
キングコア編は陵辱じゃねーだろ
行動理念もおかしいしあんまりティンティン使ってなかったしな
ただ壊すだけ。まさしくオナニー
>>341 とりあえず高速詠唱とってみるわ
高速詠唱に必要な魔法覚えてないけど
>>371 じゃ万全じゃないだけじゃん
なんで万全とか言ったの?
>>372 アリスの女社員が指揮とったらしいからな
だからバイブばかり出てくる
KYな後日談入れようつったのも女社員じゃねえのか
大帝国スレ行けよ。うぜー
大帝国スレですか
アリスへ積もり積もった怨念があるわけだなw
大帝国嫌われすぎワロタ
今回の基本的なボス戦
戦力さえ温存しておけばゴリ押しで勝つる!
戦力付きてたら断念!
サチコはせっかく自分の意思でガード続けるって決意したのにあの後日談はなー
もしかしたら本編中に盾が壊れてやる気がなくなるイベントとかが当初はあったのかもしれんが
女社員「サチコ主婦になるとかおもしろくないですか」
もしかして開運って重複する?
体感だが二人いるとモンスター狩場でもA装備でるんだよなー
サチコ不遇修正パッチが出たら連絡をくれ
それまでランス6と戦国ランスと下級生2やっとくから
クリアしたでー
発売前からTADA自身言ってたけどホント小粒なゲームを無理やり太らせてプレイ時間だけ稼いだかんじだな
とりあえずモルルんだるすぎてもうやりたくねえ
イベント見るために転生せざるをえないのに
キャラ数の多さ、パーティー切り替え前提、レベルアップは一戦闘に一度、
転生したら必要経験値増、転生しても成長率微妙にしか変わらず
と、どうにもシステムが咬み合って無くてプレイ時間稼ぎにしかなってないストレスたまるだけの仕様だった
しかもメインシナリオが数時間で終わるサブイベント程度の内容しかなくてモチベーションわかねえし
まあ中盤以降はそれなりに遊べるけど、序盤の苦痛さが半端ないよなこのゲーム。
掴みどころである序盤が苦痛ってのはゲーム戦略として明らかに失敗。
しかも中盤以降もそれなりに遊べる程度で決して「超面白い」とは言えないし。
ランス6をちょっと改良するくらいで丁度良かったのにな。面倒な制限設けすぎ。
>>381 そりゃ褒める所がないもん
嫌われがちなナクト君だって東郷さんに比べれば良主人公
ところでクルッポーは憎いけど、チルディは結構可愛いな
ほっぺ膨らませてすねるところとか可愛い
>>388 廃人にはあなたがプレイしてないと一目でわかってしまう
魔法使いのスピードが速いのに弾数少なすぎるのがなあ
393 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 08:42:55.08 ID:qaOiv1gl0
>>387 やれよ
必ずやれよ
下級生2は絶対やれよ
>>375 ランスYはマジで熱かった
カミーラ戦もアベルト戦も
お前らハードルがたけぇわ
ランス6と比べて面倒になってるが、他のエロゲよりはよっぽど楽しめてるわ
誰かCGのNo066が何なのか教えて下さい
これだけ埋まらない
とりあえずクリア
CG74,75分かる方居ます?
>>374 ラスクエ余裕のメンツで初回挑んでこれが万全じゃなかったらなんなのよ
バランスに対する目線が既に狂ってんの、廃人目線
>>393 下級生2ってランス6と同時に発売して
ランス6やってる奴うらやましいいいと嘆かれたゲームだったなw
ランス6はゲームが
下級生2は祭りが面白いゲームだった
途中までは真面目に戦ってたけど、ザコがやたらしぶとい上に強くて、
結局揃えた全体攻撃軍団でゴリ押して、回数尽きたらレンジャーで逃げるというワンパターン戦略に落ち着く
>>397 ランス城のイベントと、ビスケッタ。
余談だが、ビスケッタのクエストは奈落の王クエストを周回してたら突然出現してびびった。
>>389 序盤のほうが制限がまともにゲーム性になってるからいいわ
中盤以降は制限のなかでどう工夫するかじゃなくて、制限をどうすり抜けるかってかんじだもん
>>389 序盤が一番楽しい俺みたいな人もいます。
アリスまとめ 鯖落っぽい
実質的には裏ボス扱いだからラスクエ余裕程度じゃ全然万全じゃないだろ
っていうかラスクエと難易度全然違うだろw
ネットにつないでナニすんの
>>395 魔人カイトやケッセルリンクがラスボスだったら全然違ったと思うよ
ヘルマン軍きたああああああああああああ
燃えてきたあああああああでもう終わっちゃったからなあ
ます添えはシナリオ何もないからつまらん
奈落とかいうわりにあっさりたどり着けるし
メリム仲間にしたいんだけど赤い宝箱たくさん出る場所おしえて
いまアルカネーゼ仲間にしたとこまで進んでます
ようやく謙信仲間になったけど、基本メンバーの防具が未だにライトアーマーとかでキツ過ぎる
>>390 能無しのクセにふみゃからは出来すぎの主人公扱いされてるナクト君と
マジで有能過ぎて面白みのない東郷さんはまったく違うと思うわ
お祭りソフトということで、ふと思ったのだが
スパロボで各作品のキャラが顔見せ参加だったり
なんかBADENDだったり、武器性能がランダムだったらと考えると
やっぱ荒れるな
>>410 普通に進めてたらレーザーすら覚えられないバランスだから
熱さとかは全く感じられないからな
ランス6はアニスに魔想さんとマジックで白色をダブルでぶちこんだりして熱かったのに
まあランクエ見るにマジックの必殺は雷神にかわったみたいだが
ランス9は戦国ランス系になるんかね。
RPGとしてもADVとしても微妙過ぎる今作よりはそっちの方が面白そうではあるが。
今は戦国ランスで溜めた信頼の貯金が腐るほどあるからいいけど、9も微妙ゲーと言われたらアリスが終わりかねんな。
実を言うと『ラストクエストです』の文字を見るまでは本気で楽しんでいたわー
上位魔法とかまだ遠いから、まだまだ続くと思ってモルルンしまくってた
もしかして勝子と虎子はランス城でスキルUPなし?
以前のアリスゲーはC:\直下にインストールされてたのに
大帝国やランクエといいProgram Filesにインスコになったよな
しかもクソゲーという
チャンピオンソフトって開発室2つ持ってるんだっけ?
金だけは譲らない
廃人でも金のバランスだけは認めない
後はバランス取れてると思うけどね
好みとかは知らんけど
やっと目録全員集まったわー
鍵付き宝箱でも普通に出るのね
>>413 中盤以降はザコの攻撃が強烈すぎて、まともに殴り合おうとするとキツイよ
殺られる前に殺るしか
ますぞえ倒した後の2週目について詳しく教えてください
>>418 ランス6系のRPGで頼む
戦国タイプではシナリオがついてこれない
ランス9はレッドアイがいるからSLGの戦闘じゃだめだ
RPGじゃないと
ヘルマンにカラー蹂躙→ランスが救って英雄扱い→パステル暴走で終わりじゃなく
パステル暴走で中盤終了、その後ヘルマンが再度襲ってきたり
いっそそのままヘルマン中心のクエストにしてカイトやケッセルリンクとドンパチやる展開だったら良かったのにな
>>420 一回二人同時のモルルン起こさないとダメ
430 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 08:50:55.14 ID:kkdE+7gL0
>>395 戦国>>>ランス6>神採>闘神3>ランスクエスト>大帝国
大帝国よりマシってレベルだわ
色々計算したらとても残念な結果になった
1億以上経験値を稼ぐ場合を除くと、モルルンすると事実上弱くなる場合がほとんどだ、これ
才能限界は禁断才能で上げて、モルルンは1〜5回に抑えた方が良い
>>419 あるあるw
レーザーのレベルが42だからまだまだあるんだな
鬼畜アタックや白色習得イベントあるよなとか思ってたw
>>414 出来すぎ扱いしてるのはふみゃのコメントだけで作中では剣だけ扱いされてるし
なによりヒロインの魅力を殺す東郷さんのマンセー具合に比べればナクト君のほうがマシだろ
敵の落とす金も上がってないか、序盤で1000越えしてるぞ
>>428 で、終盤にはパステルがデレ入ってるんだよな
>>418 戦国ランスは元々キャラに元ネタネームバリューがある戦国だったから余計に良かった
ヘルマン編で鬼畜王以上に新キャラわらわら出されてもじゃちょっとなあ
>>402 >>404 うーん、かなみ関係のクエストは全部こなしてあるのですが
何か特殊なクエストでもあるんでしょうか?
2週目に入るとシナリオリセットとの事ですが、各クエストのクリア回数もリセットされてしまうんでしょうか?
また、wikiには書いてないのですが、周回した時にカリスマが引き継がれるのかも気になります。
>>418 戦国ランス系だとすると国盗りSLGになるから
ヘルマンが分裂していくつもの勢力が争ってるって感じになるのかな
ちょっと難しそうな気もするが
>>431 必要経験値が1割増えるなら全能力の成長が1割向上しなければならないが
モルルンはそんなことはないからな
>>428 だよなー
ラストクエストの文字見た瞬間完全に( ゚д゚)ポカーンだった
あと後日談でリズナ魔人化とかやるくらいならifストーリーの裏ボスとして魔人リズナのほうが面白かっただろうに
いやもう、小粒ってのは最初から覚悟してたから
キャラ沢山出るらしいから育成ゲーとして楽しもうかと思ったら、モルルンとそれに連動するシステムがあまりにも残念すぎて…
>>428 だよなあ
ぶっちゃけランクエのストーリーより
途中で出てきたゼスのカイトとの闘いのほうが面白そうだというw
アニスがどうたらとかカイトやらで僕あっちの組にはいりたーい状態だったw
収穫ほんとにレアでんのかよ辛い
>>446 キャラ沢山出るって言ってもそんなに居ないべ
こういうシステムだったら二倍は出せただろうと
よく見たことなかったけど必要経験値1割も増えるのか・・・
レベル上げめんどくさすぎワロタ・・・
最終段階で調整して武器ごとのコスパ考えてなかったとしたらワロスだわーこれw
>>432 だよなー、白色撃ちたかったよなー
そういえば黒色破壊光線はパステルが撃ってくるんだよな
魔法Lv2なのかな
>>445 そんな事したら俺が魔人化するから止めろ
ただし、倒したご褒美にリズナの超エロCGがあるならOK
>>450 ぶっちゃけ育てるのなんて多くて2,3チームぐらいだし
スキルも似たり寄ったりになるしそんなにいらん
カイトとサテラ紹介されたときはなんだかんだいって後半は魔人絡みの展開になると妄想してたわ
カイトの出番あれだけとか逆にワロタわ
>>444 システムわかってないけど
経験値1割がステータス1割分に相当してるの?
>>455 魔法2だろうね
アンコクとかもよく使ってたから闇属性得意な魔法2
>>453 俺に言われても困る
そもそも、TADAが言ってたじゃあん
戦国でもメインに関してはそんなにボリュームあるように感じてなかったから、まあこの位かなって個人的に思ってただけだし
とりあえずまあ、戦闘システムの微妙さに目をつぶったとしても、シナリオが本当に薄味過ぎるんだよな。
目玉扱いされてたリセットとか、正直そんなに必要あったのか? と思うし。
ぶっちゃけリセット居なくてもシナリオ成立するよな、これ。
パステル犯す→恨まれる→暴走。基本はコレだけだし。まあ、一応リセットをランスに取られた的な嫉妬も関わっちゃいるんだろうけど、必須という程でもない。
何が言いたいかと言うと、もっとリセット出番増やせやコラと。せめて仲間入れやゴルァと。
ラストクエ出たんだけどこれ終えたら強制的に2週目行くの?
モルルンとかのイベント放置してクリアしてからやろうと思ってるんだけど
経験値一割変わってもレベルが1か2変わるだけじゃね
>>430 闘神3は吐き気を催すくらいクソで二個目のダンジョンでやめたが
CG76が気になってしょうがない
>>462 小粒だろうがカイトとサテラだしたら期待せざるをえないでしょ
ボリュームとカイトは関係ないし
TADAがはっきりカイトさんは本当に出るだけです^^といってたなら納得だけど
結局パステル落ちなかったな
塔クリア後のパステルとリネットの扱い凄い雑だし
>>434 「やめろー」と「はっはっはー」はベクトルが違うが
両方とも主人公としては微妙なのは確かだな
>>443 今現在はステッセル派にシーラ派(アリストレス派)にレリューコフ派にミネバ派にパットン派に無党派辺りかな?
あくまで派閥同士の争いなだけで、クーデタを起す気なのはパットン派にミネバ派だけだろうし、確かにSLGはきつそうだな
ミネバ派もパットンが動くまでは様子見だろうし、最終的に各派閥がどんな感じになるのか気になるな
経験値テーブルが1Lv分ズレてくだけかと思ってた
1割なのか
チーターマインド周回ってそんなにいいのか
アルカネーゼレベル上げてないからメインメンバーに入ってなかったわ…
どう考えても闘神3よりは上
>>461 魔法2持ちのうえに黒色使えるならクルックなんかに負けるなよ、って思ったわw
Aランクアイテム探してるんだけど、
勝虎マラソンでアイテムが全然出てきてねぇ、攻撃武器ばかりだな。
ケイブリス「リズナ! 俺様につけばナンバー2の座につけてやるぞ」 リズナ「信じませんよ」
ホーネット「リズナさん、ここは女同士仲良くやりましょう」 リズナ「信じませんよ」
ますぞえ「俺達気が合いそうだな。一緒にニートしよう!」 リズナ「信じませんよ」
今回のエンディングは鬼畜王のルドラサウム言いなりエンド思い出すなぁ
ずっと氷漬けとか後味悪すぎなんでさっさとランス9!
>>466 ヒント:ひとつだけ他社のゲームが入ってる
カイトとサテラは期待していいと思うよ
廃人からのお知らせだ
全てのファイターを調べたら
槌2が勝子一人だけだった…
短剣と槍しかいやがらねえ
まさか公式で紹介されている魔人がグーパン一回で終わりとは…
これならblogでシステムを紹介するときに例に挙げた過去作とかのショートストーリーを遊んで仲間を増やすお祭りゲーでよかったわ
SLGがきついというより
ランス6(ゲームシステムはかえてもいいから)みたいな重厚なRPGを頼む
燃え要素は無茶苦茶期待できるんだから
SLGでやるのはもったいない
>>435 アクセス制限かい
こっちはキャッシュを消してもちゃんとアクセスできる
>>469 そこは動かせるランスの息子と絡めてヘルマンでじっくりやると信じたい
ていうかパステルデレてからフェリスの境遇知ったらランスへの感情が余計悪化しそうだし
>>474 しかもドーピング状態だからな
戦士?能力みたいなのも強くなってる状態で黒色うてる奴がクルックーに負けるって・・・
魔人は一番新規が敬遠しそうな設定だしなあ
見当・かなめ・まどか
6における毒入りのデメリットを考えると、モルルンはマジマゾ仕様
せめてディスガイアみたいに幾何級数的に数値が跳ね上がって行って
それに見合う無茶な性能の隠しボスがいるならモチベーションも多少はわこうという物なのにな
キャラ切り替えが前提のシステムだからキャラ感の格差が大きくなりすぎないよう成長率上げすぎるわけにもいかなかったんだろうね
キャラの多さと転生システムはホント相性悪い
根本的なゲームデザインが間違ってるわ
モル6回目以降って表示共通っぽいけどしっかり内部カウントされ続けるのか?
それだとAモル以外は完全に罠になってしまうわけだが
ランス8.5は息子たちによる国取りゲーム作ってくれないかな
ランスって逃げる技術ないの?
勝虎イベでカイカイ装備してモルルンして受け継いだってログ出たのに
受け継いでない件
ワンカイカイも体験してないわ・・・
念願のビスケッタとと思ったら生殺しだった
呪いが恨めしい
>>388 転生の一番のボーナスはアイテム吸収だろうからなぁ
>>483 カイト公式で紹介したのは擁護不可能だよな
小粒だしょぼいと思って欲しいならあんな出番で終わるカイトを紹介しないはず
>>484 昔出来てた事が今出来なくなってるって事は出来てた時の人材が居なくなってるって事だろうし
あんま期待しない方がいいとは思う
CSゲーだと正当続編なのにスタッフ入れ替えでまるで別ゲーにとか良くあるし
狂ックーはあああああああああああああああああああああああああああああああああ
9以降はアベルト的な位置づけで頼む
>>492 罠です
モルルンは気軽にやってはいけない
>>493 たしかにやりたい
が何度も言われてるが人間の子供はそんな早く育たん…
>>488 んなわけねーだろw
カイトとか本編じゃ初出なんだから
それなら戦国までに出たキャラのが敬遠材料になるだろ
戦国にすらでてないコパがわりと優遇されてる時点で別に新規とか考えてないよ
>>494 ないけど逃げる技術はパーティ全員にかかるから一人いればいい
闘神3は、うっぴーがうぴうぴ言ってたのに味気ねーなー
>>428 冷静に考えれば、自分らでカラーを危機に追い込んでおいて救ってでかい顔をするなんて最悪だよな
完全なマッチポンプなのに平気で受け入れられるカラーたちがアホ設定なのか、シナリオを作った奴があほなのか
ヘルマンにカラー蹂躙→ランスが救う→パステルがクルックーをみつけて襲い掛かるがクルックー逃亡
→パステルやリセットと一緒にクルックーを倒す→おしおきイベント
のほうがよかったんじゃないか?
>>499 ぷりんがいるから
ランス3ランス4ランス6と熱かった
>>428 凍結以前はそんな予定だったんじゃないのかな
モフスはラスボスの器すぎて笑える。プレイヤーのヘイト的に
>>457 お祭りゲーなら好きなキャラを育てさせろってことだよ言わせんな
>>506 それ言ったら6のマジノライン停止もそうなんだけどな
ユーザーが考えつくような妄想が新規に受け入れられるわけないじゃん
>>496 ああそっか未使用の76番はビスケッタ本番とかか
そういえばビスケッタ最後までやらんかったね
やっぱ普通に同歩
はい誤爆
新規とか腐の要望を一切排除して、コアなアリスに戻ってほしいわ
最近ぬるい
>>508 TADAゲーだからきっとランクエは大丈夫って念仏と同じに見える
うわー盾反らしのポイント違うってマジかよおおおおおおおおお
そんな重要スキルの振り分けランダムとか頭おかしいんじゃねえの?
俺の香ちゃん6ポイントも必要だから泣く泣く付けなかったのに2のやつがいるとかムカつくわあああああああ
何かゲームシステムのいろんなところに上限が引っかかっててイライラするな
敵の強さ分しかLV上げられないから、せっかくのランスの∞LVが全く活きてこない
いっぱいキャラ出して育成ゲーかと思ったけど、あんまそういうシステムになってない
SLGの戦国ランスですら、ランスの∞LVの存在感はあったのに
廃人は将棋もやるんかw
イージスを限界までレベル上げてるが、45以降は全然上がらないね
>>506 パステルが引きこもってるから、誰もクルッポーが神具奪ったことを知らない
ならランスのした悪いことはちょっとカラーの森で騒ぎを起こした(パステルはレイプされたのは隠してたっぽいし)くらいだから
マッチポンプだと知らないカラーたちは、別に受け入れてもおかしくないと思うけど
>>513 あれはゼスの制度をぶっ壊したから違うんだよ
あれくらいしなきゃゼスは変えられないひどい状態だった
それがランスの主人公としての凄さ、計算してやってるわけじゃないけどね
魔人もきっちり撃破したし
廃人と魔人って似てるよね
文字面が
これから将棋だからもう帰る
魔人は大丈夫だと思うよ、いろんな意味で
>>514 廃の奴が考えるような意見が周りに受け入れられると思うの?
モフス「計画通り」
って冗談になってないから困る
>>525 いやいやあれで何人死んだと思ってんだよw
>>527 大丈夫ならカイトはちゃんと出せと
ちゃんと出すつもりがないなら公式で紹介するなと
戦国以降出してきた作品がことごとく・・・だったから
なんつーか期待が大きすぎたな
そして期待に応えられる出来じゃなかったな
誰かも言ってたけどフルプライスでこの内容はちょっと
クルックーの最盛期は公園でパンツ降ろしたあたり
>>530 なら血を流さずに革命起こしてくれ
あと一体何年かかったんだろうな
>>528 その人何言っても「俺の方が正しい」から動かないと思うよ
他の人がこうだからどうこうって言う話じゃないかと
発売一ヶ月後くらいに規制緩和パッチでるんじゃねーかな
その頃は過疎だけど
>>513 6もマッチポンプだからなあ
やっぱ戦国位正統派で熱くして欲しい
>>530 1人も死なせずになんて言ってないからその意見はズレてると思うよ。
今回ってもしかしてオープニングないの?
経験値激減があるからウルザとかマジックとか謙信の限界の高さが活きない
正直マリアとかカロリアくらいあれば十分なのがなぁ
捕縛って何の意味あるの?
>>538 戦国はシナリオは別に好評じゃないからw
廃人途中からちょっと気持ち悪くなったな
ゲームの攻略法について語ってる時はよかったんだが
規制がなかったら薄っぺら過ぎてとんでもないよ
元々のゲームシステムとかがおかしいって話になっちゃうから
アリスのプライド的にパッチで規制は緩和しないと思う
>>543 というかレーザーすら覚えずにクリアしてしまったよ
ランス2ですら使ってたのに
どんなスケールの作品なんだ一体w
>>545 はあ、そうですか
俺にとっては6が好評じゃないので、なんとも
>>530 まあ結果ランスが早めただけで遅かれ早かれマジノラインは突破されてたから気にするな
むしろカオス適正あったランスが居合わせてて、かつ氷解やらリーザスやら含めて
全ての事象が丸く治まった事の方を評価するべき
戦国は魔軍などの山場が熱いだけでストーリーとしては
小川が魔人になってシィルが凍って終わり
>>543 それが無くてもレベル50からまとめに経験値をくれる敵がいない
金稼げる所ってない?
コパ連れてエロヤック一周9kぐらいしかもらえん
謙信やウルザを70以上まで育てた人っているのかな
高レベルの経験値激減がなかったらみんなモルルンしてくれないでしょ!
鎚が使いやすくてついつい鎚スキルを追加しちゃうな
このシステムの世界観だと、ランスは優秀な連中のLV下げただけの話になっちまう
LV上がらなすぎる
差し押さえ考えたやつ出てこい・・・
>>556 普通にプレイする分だとモルルン必要ないし、やりこむにしても中途半端だから経験値制限なしでいいと思うよ!
>>538 だからYはそれが革命に繋がってるんだってのに
カラーみたいに弱体化させただけじゃないんだよ
ランスとのコネは大きいしな
モルルンのメリットが薄すぎる
モルルンはレベルが一度に複数上がるシステムなら良かったんだけどね……
>>551 戦国はシナリオが評価されてるわけじゃないからな
システムだ
シナリオの濃さは6がガチ
今作ならともかく、前作のシナリオつまんねえつまんねえっつって何を目的に今回もランス買ってんだよw
あ、買ってないのか。
ワールド5後半あたりまで行けば難易度も80くらいにはなるんじゃなかろうか
それが無いなら現状で上限高いウルザとかを育てるのは非現実的だなぁ
育成ゲーだしこの辺は割と早い段階でパッチが来ると思いたいけどね
>>555 敵弱すぎ!でどこでも上げられなくなるんだけど…
すくない経験値で上げるんかね
廃人は根拠なく疑いにかかってSSアップまでした
>>436に一言くらいコメントしてやれw
今作でシィル復活してくれると願っていた身としてはひんひん泣くシィルが見れなかったの残念
これで駄目ならどうやって復活するんや・・・
ウルザはカロリアロッキーバーナードでも加入したぞ
>>564 別にカラーはランスが結界壊したわけじゃないし
元凶はクルッポー、あとせいぜい自分の意地で大事な神具の封印といたパステルが悪い
俺はね発売前からクルックーにアベルト的な凄い胡散臭さを感じてたよ
今回のボリュームをパッチで何とかしろとか来年すぐランス9出せとか言わないから
暇潰しの今の絵と設定にした鬼畜王2を出してくれ
>>568 戦国の事か?
ゲームは凄く面白かったじゃん
別にシナリオはつまらないというほどでもないし
6が良すぎだだけだ
神パッチくる??????????
モルルンできるようになるのが終盤も終盤っておかしくね
ダーマ神殿がアレフガルド行ってから出てきてどうすんのw って話だよ
カイトのクエストでカイトに会う前に黒い牛に接触してたらどこ探しても黒い牛が居ないんだが失敗?
カイトって魔人の中じゃホーネットと四天王除いてレッドアイと並ぶぐらいの強さかな?
というかお前らカイト好きなw
>>571 あれはワロタよw
前スレにもいたけど思い込み激しい人が多いもんだ
>>572 ランスが鬼畜王のときのようにホラガに掘られてなんらかの情報を得るというのが妥当だろうな
何か闘神3っぽい曲が多い気がするんだが、カラーつながりか?
6も7も8もシナリオは面白かったよ
ただ6と7はゲームとしても面白かったけど8はそうではなかった
>>583 そこは健太郎君の出番だろ?
日光さんとやれた分を帳消しにしてトラウマ植えつけるくらいに捧げないと
>>572 魔王以上つったら
悪魔と神の上位くらいにしか解けなさそう
ここで出る改善パッチ案は確かに正しいと思うけど仮にそれらが普通に製品に実装されてたら
余りに楽すぎて4年越しのランスがこれ・・・?って意見で荒れてたと思うw
直すとしても武器ごとのバランス調整くらいじゃないかな
>>564 繋がったからなんなのって思うw
おまそうレベルだよ
やたら神採りと比べてるやつってエウシュリーの工作員か?
プレイ人口は増え続けてるなぁ
俺凄いことに気が付いてしまったwwwwwwww
今回魔人カイトって出てきたじゃん?
んで、ランスシリーズにはカイトクローンって敵がいるわけだけど
こいつはこの魔人カイトのクローンってことでカイトクローンだと思うんだがどうよ?
その証拠に魔人カイトとカイトクローンの見た目が超似てんのwwwwwwww
これに気付いた俺ってマジ天才じゃねwwwwwwwwwwwww
これってトリビアになりませんか?
ネタバレ最小限にするために、ここは流し読みしてたんだが、ミリ死亡は知ってしまってた。
だけどさー、ミル登場時に一言あるとか、花見に偲ばれるとか、そういうイベントだと思うじゃん!?
遺え〜いってそーゆことかよw まあ、ここはアリスらしいっちゃアリスらしい部分だからいいんだけど
ヘルマンに行くんだからホ・ラガに頼るって展開になんだろたぶん
>>588 神なら一級神以上、悪魔なら三魔子以上か
>>589 別にRPGランスは難易度が評価されてたわけでないからな
まあストーリーとキャラがいまいちなランクエじゃ良いところなくなるから厳しいけど
もうプランナーに頼むしかない
周回しても大して意味が無いしパッチくるまで過去作やろう
とりあえず大帝国が候補なんだけど評判悪いんだよな
603 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 09:25:11.18 ID:DF0hVkd3O
まったりプレイしつつ全員レベル均一にしながらやってて、やっと25に。
限界来たのは二軍送り。
1からスレ見てきたけど、さっぱり意味がワカラナイwwwww
前に誰かいってたけどカロリアでカオルの代役できるからウルザすげえ参戦速いよこれ、Wiki更新頼む
もうめんどくさいからリックに山越えさせてそのままヘルマン制圧しようぜ
>>572 AL教が集めたバランスブレイカーの中にちょうどいいのがったりしてな
でランスがそれを奪いにいってAL教と対立
そういえば軍師の知識ってどうなの
戦国ランスのノリで優先的にとってるんだけど
>>604 Yes
やりなおすなら初期化するしかない
槍の知識が2のファイターはハズレだと思っていい
ワールド2以降はAランクアイテムも拾いやすくなったりする?
アームズが魔人1人殺すんなら9か10でその話出してくれ
クルックーなんて削除していいから
ようやくクリア
ボリュームがファンディスクレベルだな
神採りはまあ、エロゲの中では数少ないRPG物でしかも今年出て評価が高かったんだから比べる相手として出るのは割と普通だろう。「他社は頑張ってるんだからお前らももっと頑張れよ」的な。
実際育成ゲーなのに育成が面倒臭すぎるのはいかがなものか。
育成の根本って結局は「俺TUEEEEEEE!」な訳だし。それを感じられるようになるまでに何百時間もかかるような育成はちょっと……
>>604 当たり外れがランダムって事です
運です、運ゲー
>>608 あ、アンチコパンドンの人ですか。すいません
プランナーに頼むとどうせロクでもない事になるから、闘神Vのラストに来て粋な恩返ししてくれた悪魔王妃にでも頼むのがいいかと
>>600 プランナーに頼ったらまず間違いなく現状より不幸になるぞ
>>612 才能限界44に殺されるような魔人なんて萎えるだけだからいらないような
かといってパイアールをボコってもアレだし
>>606 リックといえばイベントで出てきたとき最終的にプレイヤーもこれくらいの性能になるのかと思ったら
実質レベル50で打ち止めでリックの半分も動けなかったな
武器攻撃5とか何だったんだよ
>>610 thx
マジかよ・・・クリアまでここ見なきゃ良かったぜw
剣が強くなっても、ファイターが剣得意のタイプがないんだよな
普通に考えて一番メジャーな武器なのによォオ
俺のカパーラちゃんを厳選すればと思ったらソーサラーは意味無いのか終わった…
>>607 正直、クルックーの狂信がチラホラ見えてきたところから、初期の黒腕輪やムーラテストと絡めて
AL教団(天使)がラスボスだと思ってたよ。
ヘルマン→カラー和解が終わって中盤終了だとばっかり……
神採りとかクソゲーランクエや大帝国は神ゲー
改善パッチなんかいらん。今のままでいい。
追加クエストが1ヶ月後くらいに出てくれればそれでいい。
アンチコパンドンの人またID変えたんですね
ID:s7jkZa3z0
これワールド回したら所得経験値増えるとか無い?
>>620 ジークとか他みたいな見た目や性格がマヌケな魔人でも実力は凄いしな
才能限界44で勝ててもな
ボーナスダメージ考えると槍連撃は割と始まってるような気がするがなあ
闘神都市V「最初はダメ主人公って案だったけど、出来る主人公にしました」
→完成品はダメ主人公
大帝国「プレイするのがとてもしんどい。めんどくさいだけ。2度3度はやってられない。ゲームとして駄目です。作り直します」
→完成品はプレイするのがとてもしんどい。めんどくさいだけ。2度3度はやってられない。ゲームとして駄目なシロモノに
これに比べればランス・クエストは
「コンパクトな出来を目指してます」→確かにコンパクト
だから比べものにならないくらいマシだな
ストーリーをパッチで追加して、バランス調整をしてくれれば神ゲーに化けるでこれ
>>595 すげーっそんなことにきづくなんて595は天才じゃないかしら。
近年まれにみる大発見だね!
トリビアどころかノーペル賞クラスだわ。
・・・・・ぐふぅorz←嘘が嫌いなカラーの隊長に撃たれた断末魔
IDを本文に入れるやつって入れられる方もアレだけど入れる方も相当アレだよな
スキル厳選のためにリセット繰り返すとかポケモンかよって思っちまったな
ID:s7jkZa3z0
10分前から書き込み始めてすでに10レス
さすがアンチコパンドンさん!ID変えてもモロバレだ!
>>620 今回のますぞゑがカウントされたんじゃね?
パイアールは鬼畜王だと不意打ちで瞬殺されたけど
正史のパイアールは人類統一した史上最強レベルの魔法使い、MMルーンが作った聖魔教団が
魔人倒せなくて狂っていってる隣で
研究の為に魔人捕獲して自分が成り代わった結構な化け物だぞ
>>588 創造神>三超神>ラサウム≧永遠の八神>一級神>三魔子≧魔王>二級神
設定上はこうだっけ?
ほとんどいないな
>>631 アームズのすごさより魔人の弱さの印象が強くなっちゃうからね
才能限界44で魔人殺しはおかしい
というか、魔人殺しなんて大層な人間の割に限界が低すぎるというべきか
正直、バーナード君と初代ヘルマンが1Pカラーと2Pカラーに見えて仕方ない
アームズ誰が一人で魔人倒すって書いたんだ
PTで倒した可能性もあるんじゃない?
やってみてはないけど、
もしかして 仙人→クリア→ワールド2→仙人→ワールド1に戻す→クリア→ワールド2 で素早さどんどんあがる?
バランス調整と称して槌を弱体化させたらぬるゲーマー暴動起こすだろ
たとえば限界突破なくすとかマトンの火力下げるとか
公式のキャラ紹介にサテラとかカイト載せてるのがおかしい
魔人もからんだ物語が展開されると勘違いしてしまう
めちゃくちゃチョイ役やったやん
どうしてもランスが槌振り回してる姿がイメージ出来ないから
無理にでも剣で頑張ろうと思ったけどなんか駄目だ…
一生懸命剣の知識とか上げまくった連中にも
拾いまくった玉露の斧とか持たせてみんなで振り回してた方が強いとかひでえよ
ゲーム自体から槌を使えよオーラが漂ってくるわ
剣が槌より優れてる部分って命中以外であるの?
>>641 あれだ。カラーに伝わる付与して超強化できる剣とか、それに似た類の槍とか手に入れたんだよ
マスゾエクリアしたが
特典が全員のレベル1/4で敵の強さ2倍 クエスト全リセってマゾしかやらないだろ
それはそうとイージスのクリスタル抜いて,クリスタル手に入れた後
イージス仲間になったときは笑った
>>633 > 大帝国「プレイするのがとてもしんどい。めんどくさいだけ。2度3度はやってられない。ゲームとして駄目です。作り直します」
本当最近の周回前提ゲーはこれにつきるわ、周回前提にしたいなら戦闘スキップでも入れとけって話
戦闘スキップがない場合は普通のエロゲで共通ルートが糞長いがスキップ出来ないのと同じだわ
>>643 一人がいいとか散々強調してる人だし、
「戦果」ときたら当然自分一人で果たした成果だろ
才能限界なんて伸ばせるだろ
現在の限界なんて意味なし
槍は光の槍ぐらいの装備持たせて
後列置いたり後列の攻撃倒したりするのに結構使える
一応複数回攻撃持ってるし
まぁ弓でいいんじゃね?って話もあるけど
>>649 それだけだと
なら大半の連中が魔人殺しに関わってるような気がするけど
ソロファイターだからやっぱりソロじゃないか?
>>654 シナリオ上じゃ凄く伸ばすのは無理じゃない?
大幅に上げたのはシィルくらいなような
>>641 元ネタのモンハンのように、落とし穴でも掘ったんじゃね?
魔人には落とし穴にはまりそうな奴がたくさんいそうなのが困る
そもそもアームズってどうやって無敵結界破ったの
カイトチョイ役どころの話じゃないからな
あのクエストのメインは牛で、例えば台風が来たので牛を避難させてくださいとかにしても、
ストーリー上なんの問題もないw
コパさんは30になって30倍かわいくなったと思う
槍が後列から後列殴れたっけ?
ずっとレンジMだと思ってたから殴れるなら損してたわ
しかもカイトのセリフ
息を吐く「フゥーーーーーーーーッ」ぐらいじゃね
無敵バリアーさえ何とかすれば工夫すりゃ魔人なんて倒せるってことや
ランスだって毎回似たようもんだっただろ
最初からやり直してるけど葡萄狩りクエストの上のマップが違ってるな
なんでこんなところまでランダム要素が
>>656 あと定期的にランスに抱かれなきゃすぐに限界落ちる気がする
志津香やマリアですら上がってない……ってアレ?魔想さん、最初は才能限界58ぐらいじゃありませんでしたっけ
実際無敵結界って設定の整合性とかも含めて結構邪魔な設定だよね
>>648 ランスにやられまくって才能限界上がったんじゃないか?
あーむずが魔人倒したことあるのがそんなに変かな
ランスも別に一人で魔人をぼろぼろ倒したわけじゃないあくまでPT
たぶんますぞえカウントしてるだけだと思う
性能を見る限りには一見勝てそうもない奴が倒したって事は色々なドラマがあったって事だろうが
普通に考えればランスとかいう一般人がこれだけの事してるのもほら吹きと言われるレベルだろ
>>653 そうともとれるけど、そうじゃないかもしれない。
絶対に一人だという決め付けで揚げ足を取るのはどうかとおもうぜ
>>656 ランスとセックスすればいいから開発側が上げようと思えばいくらでもあげられるだろう
もはや金で才能限界買える世界になってしまいましたしw
>>664 魔王でさえ結界がなければ何度か殺されているものな
才能限界と技能レベルは原則的に上げられん
ご禁制のアイテムでもLv50までだし
今のところ唯一の方法はランスとひたすらセックスするくらいだな
シィル並にすればLv80くらいまではあがるかも
ファイターではアームズ、チルディ、謙信が狂戦士持ちだった
カロリアが捕獲ではなくお宝もちだったら言うことなかったか・・・
>>656 別に大半の連中が魔人殺しに関わっててもいいだろ
アームズが一人で別の魔人倒したとするよりも、例えばランスのことが気に入ってランスと共に戦った戦果だけは例外的にカウントしたとか
そんな理屈のほうがよっぽど自然だ
そうそう
なんで金持ちは才能限界上げないのやら
ご禁制アイテム、+LV10程度なら国が買えるほどの値段じゃなかったな
>>658 相手が無敵結界をきってくれたんだよ
>>669 でもそれだと大仰に魔人倒したぞって言われても
カーマやらなんやらも魔人たおしたことに
アームズは才能限界+10あってもよかったな
伝説級の宝具45個って何だろうな
>>676 んでも魔人の中でも弱い方なサテラが
魔法Lv3、現在Lv120のハンティより遥かに強いらしいからなぁ
アイテムってクエストが終わったら使用回数元に戻る?
これでまた数年待つことになるという
そこが問題だ
>>681 ロッキー「まだ十代の頃から何匹も魔人を倒すほど優秀なガードでした」
>>647 マジレスすると、無い
冗談抜きで、無い
アルカネーゼ加入であれ?槌強くね?と感じさせて
玉露取り放題でみんなに持たせたくなってしまう状況を作り上げる
制作者ですら槌を全力でオススメする姿勢でゲームを作っていますので
なんか伝説級の宝具もえらい手に入れてたみたいだから
その中に才能限界伸ばすなり魔人倒すなりできるものがあったんじゃないの?
サテラはレベル100あるからな
>>681 別にカーマが過去に魔人倒してことがあってもいいじゃんw
主張するかしないかの違い
ぶっちゃけ無敵結界ある限りレベルが1000だろうが無限だろうが倒せんだろうよ。
逆に言うとレベル50くらいでもカオス日光の力を借りれば勝てる可能性もあるわけで。
まあどう考えてもおかしいよな
才能限界伸ばすアイテムが世界に数個レベルのレア中のレアだから、コパは大枚叩いて才能限界を10伸ばしましたー、というだけならわかるけど
ふつーに店で買えるっていうのは
なんかてきとーな理屈をつけて、ランスとHするときだけ呪いをごまかす手段とかを出して
それでランスとのHで才能限界伸ばすって展開のほうが良かったんじゃないか
>>683 たしか世間一般的には氷山の剣クラスで伝説級の武器とか
ランス4か鬼畜王ぐらいの設定で見た記憶がある
>>691 アームズだけ後日談で主張してるのか
恥ずかしいなw
ロードス島戦記という物語があってのう
その中で、カシューというとんでもなく強いお方がドラゴンを倒した事があったんじゃ
そこで彼に助太刀したが殆ど役に立たなかった、パーンという若者がおったのじゃが
どうまかりまちがったか、パーンは後に竜殺しと呼ばれるようになったそうな
いやはや世の中、何があるか分からんのう
槌つえーけど命中強化と槌知識と命中の靴つけたら更にバケモノに
と思ったけどここまで命中上げて何がしたかったんだ俺
バーナード
「ランス、アイツはオレのダチなんだ」
「最初から俺が見込んでいた男だった」
「オレが協力したから魔人を倒せたんだ」
FEトラキアみたいだね
こうなったら槌はアルカネーゼだけの槌縛りでクリアしてやる
もう設定なんてあって無いようなものみたいな感じになってきたし
余り拘らなくて良いのかも知れないよ
露天で売ってる某絵馬とか見ると今まで真面目に考えてたのがアホみたいに思えて泣けてくるしw
どこかに無敵結界破るポケットティッシュみたいなアイテムが転がってたとかそう考えればいいよ
>>679 いくら才能限界高くても技能Lv終わってたらどうしようもないんじゃないの?
>>692 カオスは適当にぶん投げるだけで魔人に致命傷与える超性能武器だからな
やる気で性能変わるっぽいけど
>>695 戦うことが生きがいの人だからそれでいいんじゃない?
オレは釣りをした人が釣った魚を魚拓で自慢げに見せてるのを恥ずかしいと思わないしw
セスナの才能限界を35まであげたぞ!
初期の実装スキルが☆なしで3つしかないのが厳しすぎる
槌なのか膣なのかはっきりさせろよ!
>>702 ランクエ見てみ
技能レベルなくてもランスやら謙信やら色んな子が槌や槍つかってる
>>695 別に恥ずかしくもないだろ
勝手に誰かが生涯戦績書いてるだけでアームズは自慢してるわけじゃないんだし
魔人なんて言っても、もしかすると無敵結界無いレアものが居るかもしれないじゃないか。
もはやランスの世界は何でもアリって感じだし。
>>704 それは1人で釣ってるじゃん…
全然違うよ
魔人殺しの宝具は今のところカオスと日光だけ
まあ三魔子関連の宝具とかなら無敵結界をどうにかするのはあってもおかしくはない
後付けになるけどなw
>>704 他の人が釣った魚を自慢げに見せているレベルのような
シィル次回もいないのかよー
部長はリストラまでいかないけど出したくないんか?
正直ひんひんいないとランスがクズすぎて
才能限界云々でキャラの強弱語ってる設定厨はどの程度マジなのか気になるな
店売りアイテムでババアが簡単に一線級になる世界だと言うのに
プロハンっぽいアームズさんが槍とか
きっとMHGの世界で狩りしてたんだろうな
>>702 技能レベルはあくまで天性の部分だけど
才能限界は能力の伸びしろみたいなものだからなあ
シィル嫌いではなかったけど
こうもランスはシィルいないとダメなんです設定を次作まで引っ張られると普通にウザい
>>708 カーマ 魔人をたおした
ロッキー魔人 4人を撃破
みたいにでもできるからアームズだけだとやっぱり恥ずかしく感じる
TADAって部長からまた現場に戻ったんじゃなかったっけ?
後日談は大変な爆弾を残していきましたとさ
シィルはランスシリーズの最後で呪いとけて感動のエンディング
とかでいいよ
>>718 無理やり揚げ足とるの、ゲームしてて楽しい?
もうシィルがラスボスでいいよ
>>712 魔人倒したってのがPTであっても
それを自慢できるのは世界に20人いないんだから
自慢してもいいんじゃない?
>>714 そして少し鍛えないだけでレベル1になる世界
おい、ノワールおまえだ
>>718 ロッキーすげえよ・・・
アムーズなんて目じゃないな
>>707 そういやあんま使わない技能は省かれること多いらしいが(ランスの盾、魔法みたいに)
今回のリック見てるとアイツメインウェポンが剣だから剣戦闘Lv2って主張してるだけで
槌やら槍やら武器なら一通りLv1以上ありそうだな
>>701 ランスシリーズのファンってルド世界の設定についてすごく詳しくて
その話になるとみんな生き生きしてるじゃない
息の長いファンタジーやRPGのファンは昔からそうだけどね
でも最近制作側が、その設定ぶちこわすような展開を平気でやってる
TADAも織音も指摘されてから、忘れてたって感じでさ
設定どうでもいいってことになると
その中には興醒めしてランスから離れてしまう人も出てくるんじゃないかな
>>696 ランスの存在は世間的には報道規制かかってるみたいだしね・・・。
もう最後は魔人とか関係なくリセットが頑張って魔王を超える呪術師になってシィルの氷を溶かしましたとかでいいよ
>>730 たとえばリアなら
高名なアームズに無理やり魔人殺しの称号をかぶせるくらい平気でやるわな
>>726 最盛期のロッキーはLv64あったからな
魔人倒せるPTに加えられてもまったく不思議じゃない
>>711 天使と悪魔という一般的な概念で現状は二本なのだとしたら、よくあるようにもう一つの概念が加わって
実は封印されたもう一つの剣がありましたとかなってもおかしくはないな
単独じゃなきゃ撃破って名乗れないならランスだって撃破してねえっす
店売りのアイテムはフロストバインの婆さんがすごいと考えればいい
ランスの遺伝子やらなんやら使って婆さんが超低コストに作成できるようになったんだよ
それよか後日談ありすぎて、誰もランス城にいなくなるっぽいんだけど。
10年後とかのランス城ってどうなってんだ。
>>718 お前バカなの?
アームズが書いたわけでもないことでなんでアームズが恥ずかしいとか言われなきゃならないんだよ
ランスを取られたくないから情報規制をするリア
なのに名声宣伝しまくるリア
なんなのー;;
というかアームズのは生涯結果ってだけだから、むしろ独身でボス系モンスター7365匹を倒した方を褒めてあげるべき
別にアームズにかぶせなくても
妄想に妄想が広がってる状態だな
もう氷溶かしちゃって良かったんじゃないの?
こんなもやもやENDはランスっぽくないよ
>>728 ランスシリーズの設定は
毎回新しい作品がでるたびにころころ変わってるんだけど
むしろ設定変わらなかったことがないんじゃないか
今思ったんだがクエストがクリア時点で虫穴状態なのがいただけない
後々配信で埋まるんだろうけどそういうのは別枠でやってほしかった
今の状態だと未完成でうられた気分だ
まぁ虫穴を埋めた状態だとボリューム不足ってのがクリアで瞬時にわかるけど
・・・現状空欄て埋まるようなクエストってみつかってないよね。wiki登録以外で
>>4 クリア済みだけど初期化してくるわ(´;ω;`)
バーナード ノワール ユラン セスナ リズナが狂戦士持ち
全員2軍のメンバーだった
配信クエで消化不良を解消!・・・って展開はないなうんない
ランスは設定の後付っていうか前に出した情報と後から出た情報が矛盾してたら
後から出た情報が正しいって公式的に言われてるんだから
いっそ後日談は無かったことにすることもできる
>>743 だよね、そういうとこいちいち言い出したら
なんで1でランスが魔法一時的に使えたんだよ、とかまで引っ張ってこなきゃならんくなる
むしろシリーズファンなら設定が変わるのは重々承知なことが多いんじゃないかな。
後日談は30年後とかの話だと思えばいいんじゃね
鈴女もきっと次作で戻ってきてくれる きてくれる
>>728 2chで設定把握してないこと言ったらボコボコに言われること多いのに
(例えば基礎値のことを考えずに才能限界と技能レベルだけで強さ測るようなこと言っただけでフルボッコに言われてた奴がいた。しかも冗談風味に言ってただけなのに)
公式が設定どうでもいいっぽくしてたらなあ
シィル氷漬けのまま
鈴女離脱
サチコも離脱だしなぁ
でもシィルの髪がモコモコなのは今の時代には合わないから積極的に変えて欲しい
キャラとしては大好きだし居ないと寂しいが
気のせいかバーナードが狂戦士持ちという報告が多いようなw
もちろんうちのバーナードもスーパーバーナードだ。無駄に
>>749 でもサチコはどっかの誰かさんが次以降出さないとか言っちゃってる上に後日談であの扱い……
>>739 魔人が倒されたという事実は広まる
ランスという若者が倒したという噂が広まると困る
ランスの同行者の中で最も高名なものが倒したことにする
その時そこに居たのは嘘ではないので皆信じる
このくらいのカラクリかのう
つうか、揉めてるながれが面倒くさいんで
結論求めずにはよ終わって欲しい
>>733 というよりランス6じゃ加わってなかったっけ?
ランス6のせいで生涯成果はロッキーのほうが上になって面白そう
>>735 ランスは魔人撃破の核も核だからな
>>739 どんどん矛盾が(w
2周目行くときって、あげた才能限界とかは引き継ぎます?
絵馬使いまくっちゃってSHOPリセット無しって聞いたんで
やりこみ行く前にやり直すか思案中
アリスの設定は古い物を重んじるんじゃない、新しく更新されてくものだ
スタッフがどんどん付け足すからしょうがない
今回どのみちパステルには呪い解けないのはわかってはいた
ジルなら同じ魔王だから解けるよなーってのが前々から予想ででてた
実際、ジルと再会するイベントも当初はあったそうだし
それがまあどうしてこうなったってね
もしかしてハニーグッズもたせれば、ますぞえ楽勝じゃね?
>>709 現在魔人は23人(魔血魂含む)その中には今の所無敵結界無い物はいない・・・はず
3回やり直した結果
・序盤 ヤンキーゴーホーム 〜Lv10
固定の金が3箇所あるので金が稼げる
洞窟内の赤トゲは倒しやすい
ボスの隣にある緑出口で帰る
・中盤1 ライオンマインド 〜Lv15
アルカネーゼ初戦前、中ボスを倒した先の男子トイレに固定ゴールドが3つある
ヘルマン兵を動かした後は敵が出ないのでじっくり宝箱探し。アルカネーゼ手前の緑出口で帰る
・中盤2 チーターマインド 〜Lv22
宝箱多め。アルカネーゼのフロアに必ず緑出口がある
・中盤3 クレインの隠れ家 〜Lv34
一気にヌルゲー化
これで終盤まで安定
クグの破片クエとか本当に意味わからんかったわ
配信クエストで追加するつもりなんだろうか
>>750 ところがどっこい
鈴女outクルックーinは揺らぎませんっ
これが事実っ・・・カイジAA略
クルックーも鈴女くらいの人気が出るといいねーあははー
鈴女の死亡設定はマジで意味不明だった。
何でもアリな世界なのに、完全に続編での続投を放り投げやがったし。
せめてかなみと合体したままでいいだろ。何故成仏させたし。
謙信ちゃん、ランス、アームズ、チルディ辺りに凶戦士ってつくの?
チルディしかついてねーぞ、おい!
>>747 やり込みって意味ではあるんじゃね?
GALZOO、大悪司、ランス6、戦国ランスと出し続けてるし。
配信クエあるかもって言ってるしな
>>737 「定員オーバーの城」
■奥方様たち800人と900男600女の子どもが住む総勢約2300人の大家族
■定員オーバーで家族が揃って食事をとるスペースも無い
■勉強机が100つしかなく、あぶれた子ども達は廊下で宿題を
■更にお父さんが集めた骨董品の貝殻の数々が、城のあちこちを占拠
っていう状態になって、どこかの番組の匠に依頼するようなことになっていてもおかしくない
ジーク撃破とサテラ撃退はランス単独かもw
>>756 でも、がどこにつながってるかはわからんがw
どうせランススタッフのことだから出そうと思えば出る、いらなけりゃ出ない、それだけだろw
>>4 これマジか
セルさんが完全復活3で使いにくいと思ってたらこういうことだったのかよ
盾反らしなんてみんな4だし
ユーザーの求めていたもの : 剣戦闘Lv2
メーカーが出してきたもの : 槌の技能(笑)
>>765 カフェのフラグだから別に追加はないだろ
>>756 今作のヒロイン使い捨てにすんならウルザやリズナも使い捨てにしとけやっていう
完全復活がクルもセルも1だったから
おいおいこんな性能の魔法が1で良いのかよ…って思ってたけどランダムなんだな
>>733 ロッキーは64にするとかなり強いしな
でも考えてみれば前衛リック、ランス、パットン
後衛ウルザ、ガンジー、アレックスが最強だったり
ウルザやリズナはうざいくらい出すくせにサチコはもうフェードアウトだからな
モルルンやるとマイナスとか言っている人いるけど
回数こなすと滅茶苦茶強くなるのですがスキル装備しなくても
今必殺率100%超えているのですが
>>766 クルックー自体は信仰さえどうにかすれば人気出そうな気はする
魔人は魔王の分身みたいなものだから、例外なく無敵結界がつくのがランクエ前までの設定
でも今回ますぞえが例外作っちゃった
剣の知識 合計攻撃+80 ランダム二回攻撃
槌の知識 ハニー・ボーンに1.5倍 攻撃+100 命中・衝撃+30 限界無効
短剣の知識 命中+30 ランダム三回行動
槍の知識 遠距離可 軟体1.5倍 命中衝撃+30
並べてみると短剣がひどい
さすがに後日談が超展開すぎる
9作れんのコレ
>>734 いや日光さんとカオスさんはプランナーに願って魔人を倒す力を得た人間だから・・・・
そして今の所他にプランナーに会った人間はカオスさん達のPTしか居ない。
結局ランス・クエストはこれって言える新キャラは誰?
コパ帝国やヘルマン近辺では槌が最強
ゼスやリーザスではまた違うんだろうな
>>778 マジックさんやコパンドンさん見る限り好み重視なのかも
>>781 ウルザやリズナは今回モブみたいなもん
皆マジックを出さないのはメイン扱いしてないからなんだろうかw
クグの破片、一回目集めたけど、二回目はどこ。
多分、このノリなら三回目もあると思うんだけどね。
今気づいたけどレベル26のイージスよりレベル1のジーマの方が攻撃力高いってどういうことなの
>>778 今作のヒロインはパステルらしいぞ
クルックーは以降作品で人気出るだろ。カタルシス的な意味で
>>742 もともと8はヘルマン編の予定で
おそらくヘルマンで溶かす予定だったのを間に無理やりカラーの話挟んだからなぁ
むしろ後日談の内容を9以降でするからお前ら妄想しろってことじゃないの?
ぶっちゃけた話
かなみに鈴女から人気を奪還できるか?といわれるともう謎
昔は忍者が西洋風の国にいるというミスマッチ感と
他に忍者がいないというオンリーワンだったから人気あった
それが、ヘルマンの恥女やらしのぶやら月光やら
ウィチタやらカオルが密偵として出た辺りからあやしくなり(しかも彼らのが優秀)
たぬーやら鈴女で完全にひっくり返された感があった
ただの忍者じゃもう新規獲得は見込めないし、古参は変な味付けを求めてないし
ドツボだな
所詮ファンタジーだから
美少女がおっさんに素手で圧勝できる世界だから
こんなの設定なんて全て男の願望かなえる為だけのものだろ
強い美少女を独り占めしたいっていう
>>784 ますぞゑは無敵結界持ってるけどあえて解除するようにしたんだっけ
カオスなしでも女の魔人が人間と処女喪失出来るように、
ある程度意識すれば解除できるんじゃないの
>>798 鈴女が死ぬから嫌が応にも奪還できるんじゃないか?
いや今回は鈴女のほうが上位だと思うけどさ
ランス9じゃな
>>788 チルディはリーザス中枢に食い込んでいくようだし続投なんじゃない
ランクエの位置付けを7.5にしてカラー関連以外は全て削ぎ落し
お値段は2500円くらいで、ヘルマン編の8を今年中とかだったらよかったのに
「こういう後日談もあったかもしれないね・・・というわけで9で仕切りなおします」
>>788 アルカネーゼ、チルディ、アームズ、キバ子、クレイン、後俺の作ったオリキャラ
クルックーは続編次第じゃ化けるかなと思う
>>798 え・・・僕はかなみの方が好きだけどマイノリティなのか・・・
>>778 >>781 たまにはマジックの事も思い出してやってください
一過性の人気だったから忘れがちなのは仕方ないと思うけど
ワールド2だと経験値も増えるの?
弱すぎ補正で50↑は育成現実的に無理だと思うんだけど
ドラゴンスレイヤーでお茶のんで帰っちゃったんだけどどうやるのこれ?
マチルダ仲間にならないってマジ?
>>750 後日談は、ランクエでのENDでしかないからな
確定してるのは本編で描写されたとこまで
ぷりんがその気になれば、9は鈴女が幽体になってるとこから続けられる
謎のヒロイン「退却用」
>>817 それは発売前にTADAさんが言ってたよ
かなみちゃん人気あるよね。弱いけど
逆に育てたくなる
できる子になったかなみちゃんとか価値が半減したような物だと思う人間はおるか!
今回のありえないエロシーン
アームズと空中アクロバティックSEX、気合で処女膜堅くしてランスから処女守りぬいたアラミス
てるさんLv1に戻すけど何喰わせたらいいかな
>>817 発売前に言われてなかったら騒がれてただろうな
新キャラはみんな結構いいよな
引きこもりとクルッポーはマジでいらないけど
>>821 いやかなみちゃんは仕様上じゃ強い事が多いのよ
イマイチなのは戦国くらいで
出番も多いから人気あるのは当然といえる
てる雑魚すぎて育成諦めた
戦国は許可証要員で大活躍だけどね
>>804 鈴女ファンが泣いてるのを何ともいえない気持ちで遠くから見やる未来図しか浮かばない
三匹やった人からするとなおさら微妙な気持ちじゃないかな
アテンヌーはあの固有スキルさえなければ愛されてたはず
>>798 その辺人気関係なく実力で語ってねーか?
出来る子になっても完結に向けて人外レベルのキャラが集結してきてるし
やっぱ次作でもかなみちゃんは弱いんじゃなかろうかと期待してる
かなみちゃん戦国ではダメダメだったけど6では結構強かったような
大悪司では更に強かった
>>798 死んだ人間は最強だからなあ
評判いいまま逝ったから、シリーズが終わるまでずっと
鈴女はよかった、と言われ続けるだろうね
でも幽体ででしゃばってきたら、どうなrかわからんw
>>835 ギニュー特戦隊を天界で倒せるようになったけど、帰ってきたら他がもっとつよくなってたでござるなヤムチャ状態だなw
>>835 いやだからかなみちゃんは優遇されてるほうだからな
パワーアップに使ったくらいだから弱くするつもりないでしょ
毎回出番保障されてるから愛されてるよ
アテンはスキルもひどいが後日談で今後も期待できないのが
かなみちゃんはアールコートと一緒にお漏らしコンビを組めば今以上の人気になるはず
アミトスは何だろうな・・・
大股開きだったし括約筋だけで一流の戦士の腕力を超越・・・?
鈴女はかなみに憑依するんじゃね?
そしてかなみ無双が始まる…
始まる…
どうせかなみちゃんはどっかで気を抜いてダメ忍者に戻るさ
後日談とかTADAはもう忘れてるでしょ
サテラとこんなあっさりやっちゃっていいのかな…
>>846 今回の話見る限りないでしょう
ばっさりきってきた感じ
>>767 戦国時代から死ぬのは当然ってストーリーだったじゃないか
>>828 かなみちゃん強かったのって1、3と4くらいじゃね?
まさに出来る忍者だったと書いたが強いこと多いな、確かに
ただ早熟型なんで後半は弱くなるイメージ
6のかなみは兎にも角にも良く避けて、首切りがグッドでゲーム中では強かったな
なのに、鬼畜王、戦国ではもとより、6の中ですらヘタレ扱い…
>>833 オンリーワンじゃなくなってキャラ性が薄まってヘタレでいじられるようになり
折角のJAPANなのに、案内役の忍者がかなみじゃなくて鈴女というぽっと出が
…という構図を語ろうとしたが失敗だったかの
かなみちゃん可愛いよかなみちゃん。
って思って使おうとするとかなみちゃん弱いよかなみちゃんって毎回なる。
6が一番強かったのか?
ラスボス経験のあるかなみちゃんが弱いはずがないだろ
どんどんランスクエストの話からそれていっているぞー
>>849 そうかな。かなみちゃんの不幸はあの人の餌だとおもってるけど
8の後日談はファンサービスなので、9では無かったことにします
鈴女憑依のかなみってアレだよな憑依合体!とか思い出したが
実際は自分の身体能力と技術をうまく使えてないだけで、元々アレぐらいのスペックはありましたってところかな
リーザス城で強い敵(中心になんかあって回りをなにかが回っている)
にやられてもう一度行ったらいなかったんだけど
これまた出てくる?
加入時期考えたらアテン結構役に立ったけどなぁ
抜ける時は1戦で抜けたりするけどんな頻繁でもないし
アルカネーゼの狂戦士のが困る
9のオープニングではランスと鈴音がいつものように会話しながらヘルマンの街をぶらついています
>>857 別にかなみちゃんってたいして不幸じゃないから
3で犯させたくらいだよ
不幸不幸アピールはむなしいからやめたほうがいい
>>754 長いこと凍ってたから黒髪ストレートに変わっちゃいました!
みたいな?
サテラってどのクエストで出る?
緑星だったりすんの?
ききかいかいだっけ?
ランダムだからどっかでまた出てくるはず
>>858 えーっ!? サービスだったんですかァー!?
>>838 戦国のときには少ししこりがあったが、三匹やった後だと鈴女ファンといがみあうのも御免
勘弁して欲しいわ
カオスと鈴女は良いコンビニなれると思います
カオスは心のちんちんの収め所を見つけて大いに喜ぶでしょう
>>861 それはカイカイUPという超レアで超使えるアイテムを落とす敵でな
クリアまでに2〜3匹あえるかどうかという・・・
>>861 機々械々は低確率でエンカウントするレア敵だよ
倒せるとLv5毎にスキル1Pのボーナスがつくスキルを覚えられるようになる特殊アイテムを落とす
ピンクの髪がもこもこでなくストレートのキャラになる
はて、どこかで見たような
>>674 絵馬で限界あげて、パンで経験値稼げば、金持ちは超人だらけだな・・・
>>858 正史だと、来年はヘルマンその次は魔界と、数年にわたって戦乱が世界規模で拡大するはずだから
あの後日談そのものがIFだわな
なんだよ
ノワールのエロないのかよ
>>871 かなみちゃん厨と鈴女厨の喧嘩はうざいほどよく見たよ
どっちが勝ったかは一目瞭然だったけど・・・
個人的にカオスが使えなかったのがちといやだったな。
どっかに放り捨てるのは毎度のことだけど、最後の最後できちんと使えるようになると思ってたのに。
てかマジでラスボス魔人にすれば良かったのに。
面倒なだけのダンジョンの最上階で突然降ってわいた亡霊と戦いましたとか因縁も何もあったものじゃねえ。
いっそかなみと鈴女がフュージョンして例えばブラック羽川みたいな状態で行けばいい
>>872 え、俺もう3体くらいと戦って全部タイムオーバーだったんだが
終わったか・・・
おれもカオス使えると思ってたから頑なに剣で通したな
クルックーに簀巻きにされたときにおれの中でなにかが終わったわww
>>882 中盤以降からほとんどのマップで出ると思うぞ(低確率で
機々械々はクリアまでに4回出会えたなぁ
最初に出会ったときはヤンキーゴーホームだったかな
当然のように倒せなくてすっげぇ勿体無かった
>>882 出たとこ関係ない
どこでも本当にごく低確率で出てくるから稼ぎPTや逃走PTで涙をのむ人が多数
カイカイは三つ目くらいのクエストでゲットしたが勿体無くて装備しなかった
結局アルカネーゼにつけたけど
マチルダがカオス盗んだりしなければ……
歴代カラー女王がいまだに現世でアホできているんだから
鈴女ちゃんだってそこら辺でのんびりしてるわきっと
そうだそうにちがいない
>>865 小説を読んでいる人ならわかるだろうけど、
おれって不幸といいつつ、ハーレム状態の奴とか
不幸アピールはみていて痛々しい
>>886 二周目後半に入ったがまだ二匹しか会ってないぞw
うらやましす
奇々怪々は序盤に出たきりだなぁ
発売前にサテラと戦いカイトで盛り上がりがははー奴隷解凍じゃーとか妄想してたのを完全に裏切られたわー
まさか顔見せだけだなんて…サテラはレベル1か?
よし、わかった
初期スキルSSGで弄れって事だなコレは
ききかいかいは3クエ目のヤンキー街道で出たよ
だからレベルとか進行度とかMAPとか関係なく完全ランダムだと思われる
初プレイLV3くらいで仲間はサチコとランスと鈴女だけ
どないせーちゅうねんと思った
そろそろ次スレ
毎度のことながら、セックス後にランスがしれっとした顔でレベル1にもどるらしいぞっていうのが笑えるw
>>832 離脱時にスキルは全回復します、くらいのプラス要素が欲しかった
マイナスだけとかどんだけだよ
ところで
>>4のテンプレだけど、ソーサラーはお宝も捕獲もなしで固定
勝子は狂戦士持ちだけどタイプの違いは存在する、って感じでいいの?
あと俺はまだバーナード仲間にしてないけどこれも狂戦士持ち確定?
Lv1のサテラが捕獲されていいように回されるという夢を見た
でも実際は種族によって基礎能力だかなんだかが違うらしいし無敵結界あるしで無理なんだろうな
アテンヌーのアレはレベル35のHイベントで消滅するとかだと思ってた。
けどここでの書き込みを見てる限りそういうのも無いっぽいなw
>>798 いままでやったランスの中で4のかなみちゃんの回避能力が
いまだに最も頼もしいキャラなので別になあ…
というか4の回避能力は凄すぎて今弱体化させすぎ
すまん無理じゃった
だれか宣言して立てお願いします
RPGってチマチマ雑魚敵倒して新しい武器手に入れて
少しずつ強くなるのを実感しながらラスボスに到りエンディングを迎えるものだろ
そこに行動制限、しかも待機ナシを加えた
にもかかわらずRPGで主要武器の剣がダメージ限界アリってどうなん
待機ナシでダメ限界アリとか、それはマゾゲーとかじゃなくゲームとしての根幹がおかしい
しかも過去作やってる奴ほどランスといえばカオスだから
いずれ手に入るだろうと剣強化しちゃう
マジ何なん
大帝国に続きまたしても仕事してるの織音とshadeだけじゃねーか
システム&シナリオ班も頑張ってよ
では私めが立てますよ?
>>900 俺もそのくらいで遭遇したよ、で暗殺であっさりと
蒸し返して文句言ってるのは単発ばっかりか
アンチが水を得た魚のようだったな夕べは
でもヤンキー街道でキキカイカイが出たって報告が多いんだよな
俺も特に意識してなかったけどそこが初だったし
918 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 10:22:10.90 ID:72aduLy70
機々械々ってどうやったら出てくるの?
二週目入ったけど一回もでてこないんだが
スキルパターンはランダムじゃなくて各キャラごとに固定にしろよ
>>909 現代でもひきこもり解消に有効な手段は確立されてません
て公式にあって吹いたw
後日談で鈴女完全消滅確定か
ヒロイン級でも殺しちゃうTADAさんぱねえっす
立ててくるね
あら、ダメでした。どなたかお願いいたします
まあ鈴女は死ぬ言われてたから驚かなかったけど
思ったよりずっと早かった
無敵結界って一種の呪いみたいなもんかね
だからモルルンも聞かないと
魔王自体がクジラの呪いみたいなきがするし
シィルはホントどうなるんだろうか
>>917 俺はダイナマイトクエだけど一応場所としては意味あの街道だな
>>919 とりあえず、スキルタイプはキャラごとに固定で
作成キャラだけランダムで頼むって要望送っといた
>>903 離脱時に魔攻版フェニックス効果にしてほしかったな
五桁アンコクとかやるやつが絶対出る
>>921 まあ戦国で死亡フラグ立てられてたしなあ
戦国のヒロインは謙信や五十六だろうし
大帝国の後からなのか結構満足してる俺。
ただ、スキル振り間違いたくないからポイント全然使えなくて
雑魚敵が強すぎて道中がキツイ
>>912 ホントにマジ何なん?って思う
いろんな縛りだらけでストレスマッハ
スキルリセットが高すぎるから所持金MAXぐらいのチート許される気がしてきた
20000固定ならまだよかったが増えるとか何考えるんだ
織音も全キャラエロCGあるかつったらそうでも無いし
特別仕事してるって感じには思わなかったけどねえ〜
shadeはオープニングと月額プラン聞いて収穫あったと感じたけどさ
ま、ここらは個人差か
あの街道ってなんやかんやで5クエもあるんだっけ?
カラーの森のほうが多いけど全く同じMAPなのに5回って結構多いよな
スキルポイントが手に入らなさ過ぎるのも問題。
育成系と言えば最終的に全能力カンストを目指すものなのに、余裕で足りないし。特にランスとか。
>>935 価格上がるのはマジで勘弁してほしかった
ある意味取り返しの付かない要素だよな
>>936 全キャラエロCGって、シナリオの仕事じゃないの?
霊将元就がいたし鈴女も力押しでいける
ついでに蘭とちぬも出してくれ
>>933 どこの俺だよ
最低30超えないと振る気にならない
おれの場合三回あったかな
最初呪われたプリンセス、次ドラゴン、三回目は忘れたが
ただ迷宮ではあったことはない、幾度となく回ってるけど
他の人迷宮で出た人いる?
>>939 全部カンストとか没個性以外の何者でもないけどね
ランスは1000ポイント使えるし
>>944 ラストエリクサーとか種を最後まで大事に取っておくタイプですね、わかります
>>938 まあ俺も絶対死ぬとは思ってなかった
かなみちゃんおダシに使われるとは全く予想外だった
>>945 迷宮っていうとマルグリ?
俺の2回目機々械々がマルグリ5層だった
>>945 初エンカウントがマルグリ4階層だった
それからは一度も会ってない
現在クリア済みでランスLv46
BGMあんまり耳に残らないとおもってたけど、あらためて聞くといい曲多いな。
ガンガンに熱い曲が無いのは残念だが。
夢でランスが捕獲と狂戦士ついてた
ききかいかいは出会ったことがない
都市伝説だと思ってます
曲の終盤でタッピングのギターソロが始まるとSHADE節だなあと思う
>>952 今回みたいな微妙なストーリーで名曲はもったいないしな
>>953 良くやった、もういい、もういいんだよ……少し休め……
>>950 >>951 迷宮でもでるんだね
ひとしくどこでも出る、がとてつもなく低確率と
カイカイてに入れられただけ良かったか
>>955 スキルでエンカウント上げて頑張ってみたら?w
迷宮は他に比べて訪れる機会かなり多いから出るのも納得なんだけど
街道は5クエ分あるとはいえなんか他と比べて確率が違う気がする
まあ気のせいだろうけど
狩場で1回だけ
倒したけど稼ぎに夢中になりすぎて戻る戦力いなくて撤退
>>921 甘いわ、ちょっと旅に出てるだけや!
ちゃっかり帰ってくるんや!
だって次回作とかランスのお付きが誰もいなくて寂しいことこの上ないだろ!(´;ω;`)
>>418 正直9はパーティメンバーを絞ってランス4みたいな普通のRPGでいいよ
ランス・あてな2号・くっくるー+新キャラくらいのPTで
無いだろうけど、もしシィルが解凍できたら、あてなの代わりにシィルを入れて
あてなには内職でもして貰えば
>>440 元ネタのネームバリューを語ったら、大帝k・・・・
ちゅんちゅんもサチコもいなくなって
で次回はダレをランスの横につけるんだろな
また新キャラか?
うーん
鈴女死亡でペットロストくらい悲しい
寝るわ・・・
>>963 遥か昔にあった志津香と2人旅とかでいいよもう
なんだっていい・・・
クグの破片、もしかして
一回目A1F、一回目B2F、一回目C3F、
二回目A4F、二回目B5F、二回目C6F、
とかなってたり、次は7F、8F、9Fとかね。
迷宮って全部で何回まであるの?
謙信仲間になったけど剣じゃなくてハンマー持たせないと弱いの?
イメージ的に萎えるけど
次回はしれっとランスの隣にリセットがついてきていそうな予感。
ていうか、それくらいやらないとリセット出した意味無いだろw
2周目で頑丈捕獲ロープとか意味ねえ
機々械々ってわいどにょの時も思ったけどあのデザインが凄くいいよな
何かレアものドロップしてくれそうなそんな期待感を抱かせてくれるデザイン
リセットと香ちゃんのHが無いと
>>964 あてなとクルックーはともかくとしてキャラは絞ってRPGやってほしいというのは同意
クグの破片ってネタバレになるからアレだけど、あの人だよな
もうこの時点でかかわりもっちゃうのか
まぁカオスいないからいいけど
>>965 あてな2号がいるじゃないか
シィルがいないときは、あてな2号!
>>968 全部で6層
奇数階にAで偶数回にBC
全部で三回あるよ
次回のランスの隣はキバ子に決まってるだろ
速攻で貴族潰してく戻ってくるから期待してろ
戦姫は次回にはちゃんと出てくるんだろうか
>>970 次回作からは自由気ままな鬼畜戦士がひょんなことで生まれた娘と絆を深めていく物語になるんですね。
洋画にありそうな内容だなw 鬼畜戦士は置いといてw
パーティにアルカネーゼ入れてると槌の強さに気付くよな
命中率が低くなるとはいえ明らかに剣とダメージ効率が違う
>>441 たぶん059忍者食べ頃で出るCGだと思うので
ためしにもう一度やってみそ
あー次スレ立ってない
わしが行こうか
>>968 1回目 A-1層 B,C-2層だと思ったぞ
>>982 たのむからやめてくれ
ランス6みたいな熱い話を頼む
988 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 10:34:54.65 ID:jrkJS6DZ0
やたーーーー!
白色破壊光線ゲットーーー!!
結局宣言者は誰も立てれなかったのか報告もなく
>>965 ここでみんなお待ちかねの魔想さんとの二人旅ですよ
インパルスが固有スキルかと思ってたよ
で、次スレどこ?
>>983 ランスの攻撃 500
アルカネーゼの攻撃 1100
限界ェ・・・
初期スキルランダムだったのかいw公式で攻略情報見ないでやってって言うからそうしてたら取り返しの付かないことになっとる
俺のランス何もねぇ槍2とか萎えるわぁパッチでどうにかしてほしい
1000ならカオスは永久封印
アイテムってどこで集めればいい、
勝子と虎子、そろそろモルルンしたいんだが。
ランクエからは誰がフィギュアになるんだろう
サチコ勝虎あたりかね?
え?クルックー?またまたご冗談を
1000なら次回作でランスの相棒役は俺
おかゆフィーバー
1000ならみんな槍2
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。