■宝箱固定装備DROP表■
炎の槍
クリティカルナイフ
ゾンビーソード(ゾンビルーム)
忍者小刀(ひきこもり魔女、マルグリッド迷宮1F)
イナズマの剣(ひきこもり魔女、未鑑定の場合もあるが必ず出る)
カラー精鋭弓(ひこもり魔女?)
魔法のアイス棒
玉露の斧(チーターマインド)
虫殺しの弓(マジックの見舞い)
連文節レイピア
日本刀
軟体潰し
巫女服
革鎧XA
硬革鎧XB
ライトアーマーXA
アイアンアーマーX(呪われたプリンセス)
チャイナ服
マホウバカ(魔物女王?)布鎧系AA lv40 防御力+1 魔抵+1 魔法+100
★イベント固定装備DROP表★
アホ毛(街道のヤンキー、ぺったん生存)
だんぼーる装甲(チハ戦車大隊)
耳刈りブーメラン(アマズサ組演習場)
女魔物使い教本(魔物使いの聖地、赤!☆)
うちのおばかろりあちゃんは槍持ちで育てるわ・・・
いちおつ
ぶっちゃけランス5D以下だよね
ボリューム少ないし、難易度調整甘いし
「槍を続けるよキャンペーン」はじめました
10 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 02:22:46.27 ID:eUKCwOv70
〈_二ニ≠==ニ{ ̄ト、\
. ┌=ニ ̄ ̄ ̄ ̄`└┴=x}
/三三三三三三三三三三\
-―=≦三三三三三三三三三三三三≧=- __ _
/三三三三三ニ=-‐  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ー-=ニ三三三\
. ∠三二=-‐  ̄/ | l i i斗ヽ\ \ \  ̄ ー=三>
. \ / / ,′l | | | /z抖斥 }〉 \ \ /
\ il || i |― 」 LLl '′Vソ 从)/^ヽ \_,/ >>1乙。
'´: \ i|i」L| | 代沁 _,ノ\ \\
;. \ i └Li-,ム¨ 、 ∨ ≧=- ..,,_________
ヽ,  ̄ ̄ ̄ | 丶 ´` / /^⌒ xヘ、 \  ̄ ヽ
. ;. : : | >-_^才^ ////⌒ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ \
':;. ;: .: .: ..:: / ┌=≦ ,.ノ ///// /\_  ̄ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ \
:.,::. .::.:: ..::. / ___,廴_ ___,.イ ー{//// ^> 、 \ \
.:::..::::::::::::::::. i^i ___} 才´ /。>、 \_/////////´ > 、 \
`':, .:. :...::.::::::::::: ::: : :./ >匕_} i }{ </\。\ > 、//////////´///,\ \
:.:..:.::.:::::: :: : ノ / /¨ }{ /。>。\ ヽ///// /}i \
.:::::: :: :三}Y´ { \ <_/ \_ \__∨/ ///}i \//
.:::::::: :: ⌒^∧ ヽ __ イ! / |_゚l_{゚}// ////ノ__ ////
.:::::::::: :: : : 込,__ _,. }{ { _/// /////゚| `゙<_,,. イ
.::::::::::: :::ヽ, / ̄ヽ `i }{ 彡、 _/i/// /////// ̄|」‐-=ニ _\ ,ノ ////
.:::::::::::: :: ::}∧/// ∧∧ }{ {^ {// /////// ///// {゚}ヽ ////
.::::::::::: :: :∨// //\ \_ / | \ x┐ //////////////// \\_彡
,′ :::: ::. :∨// ,///\ 〉/ ∧ / /ー=}ー- 、///////////  ̄´
il i i{:: : :.∨ : : ∨/////∧ // / \i/_/ i/ \///////
>>1乙
ランダム仕様自体は別にどうでもいいんだが剣だけ必要P2が無いのは何故だ
とにかくお宝もちはお宝
困ったらお宝だけ確認すればおk
何度もやり直せるRPG!
→実態は糞スキルパターンでもやり直せない糞仕様でした
>>1乙
開発は遠距離から攻撃できて火力もそこそこで槍強い!って感じだったのかな
次スレあたりでテンプレに能力ランダム要素入れたほうがいいな
でランス9はいつでるんだ?
>>1乙
大帝国は昔のログを貼ると↓のように涙出てくる反応だったのに比べると、ランス・クエストははるかにマシだな。普通に面白いし。
700 名無しさん@ピンキー [sage] 2011/05/05(木) 11:11:25.66 ID:MEuebd690
今どんな気分?
56 :名無しさん@ピンキー :2011/04/10(日) 17:52:46.53 ID:6/ujlILw0 (2 回発言)
カテーリンちゃん>セーラさん>日本っ子>>>ぱにぽにがこのスレの総意
異論は認めない
58 :名無しさん@ピンキー :2011/04/10(日) 17:57:33.49 ID:8CsyRQ0b0 (6 回発言)
というかヒロインにハズレが無さそうなのが嬉しい
大番長では片方が死んだけど、今回はヒロイン全員生存目指しますよ
59 :名無しさん@ピンキー :2011/04/10(日) 17:57:42.13 ID:1rAIlLQD0 (13 回発言)
カテーリンいいよね
俺ロリ全然だったんだけどカテーリンはいいわ
俺全然ロリじゃねーけど
62 :名無しさん@ピンキー :2011/04/10(日) 17:59:02.85 ID:1uGveedP0 (5 回発言)
帝ちゃん=レーティア=カテーリン=セーラ>>>キャロル>>>リコリ=ゲッベルス=アルビルダ>他
だな、話題の多さで考えると。
▼ 705 名無しさん@ピンキー [sage] 2011/05/05(木) 11:12:19.04 ID:r9MWUDUW0
>>700 傷口広げるのはやめてあげて
▼ 707 名無しさん@ピンキー [sage] 2011/05/05(木) 11:12:51.45 ID:maumWHa20
>>700 ヒロイン全員ハズレだったな
そもそも別にメインヒロインですらなかった
▼ 765 名無しさん@ピンキー [sage] 2011/05/05(木) 11:20:52.59 ID:FcDNPHVi0
>>700 ぎゃあああああ
かろはバカじゃないよ
>>1 乙
盾反らし6 武器壊し3
俺の香ちゃんが駄目な子だった、死にたい
なんだよ初期スキルランダムって……みんな同じで固定なら多少不利でも我慢できるのに
実装6枠イージスとかなんだよそれ、ちくしょうめ
まとめ
初期スキルは固定だが、修得可能スキルとコストにいくつかのパターンが存在する
ただし香姫のように個別でさらに固定パターンが存在する場合もある
ファイターやガードなどはパターン格差が酷いのでアタリハズレが激しい
まぁキャラ削除パッチはほしいよね
それでも俺は槌を持つ
私は槍続けるよ
私は槍続けるよ
>>1乙
粘るならセーブをバックアップしといて好きなキャラを加入、パターンから確認して狙ったのじゃなかったらやり直しか
ハハッ、お前らランダムごときで騒いで大変だなぁーと思ってオレの香ちゃん見てみたら盾逸らし6だった…
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
鬼畜王ランスのリメイクこないかねぇ
>>1乙
ガードまとめっぽいの
武器壊し派 壊 2 反 4 槍 3
盾反らし派 壊 3 反 2 槍 3
槍派() 壊 3 反 4 槍 2
ランダム要素発覚で完全に駄作と化したな
炎の槍と成長カラー弓出てくれ〜・・・ついでに鎧も
Q簡単に見分ける方法
A槍得意キャラは地雷
なんかクソゲー過ぎて辛いんだけど
最近のエロゲメーカーはクソゲ作んないと死ぬのか
ストレス貯まる仕様しかねえ…
次から次へと話題が絶えないな
主に悪い方向に
ここからスレ住人のリセット作業が始まることとなった
弓の安定感
槍じゃなくてドリルだったらよかったんや
ドリルだったら愛だけで使っていける
>>1乙
アリスは激怒した。
必ず、かの「俺の○○ツエー」「○○は雑魚」の煽りを除かねばならぬと決意した
ちゃんとバランスさえ取れて、シナリオがもう倍ほどあればランスクエストは神ゲーだったな
煮ても焼いても食えない大帝国とはレベルが違うが、ランス6と比べても悪い意味でレベルが違ってしまっている
まぁバックアップしか無いわな
つーか最初からやり直すとかそもそもありえねーよw
バックアップした所で謙信とか強烈にダルいぞ
あれ、俺のカロ槍が2・・・?
>>26 香の反らしは6固定じゃね?4の報告ある?
ガードはお宝が武器3盾2、捕獲が武器2盾4、槍得意が武器3盾4かな。
槍得意がやべー
バカロが蔓延しつつあってなんか哀しいわw
つまりランダムクエストだったわけだな
スレがお祭り状態になるゲームだったか・・・
香の盾反らし4画像みたい
>>26 香ちゃんは逸らしは6固定っぽい
壊しが2〜3
捕獲もってたら槍特化だな。
俺のサチコ槍が得意でワロタwwwワロタ・・・
香ちゃんの反らし4って報告が無いんだが。6固定なんじゃないの?
キキカイカイ&モルルンループでスキルP300くらいためればランダム嫁不遇なんて気にならないよ!
たぶんw
>>44 モルルン被害者でこれなら単にP使っただけじゃん
カロリアはみんなにごめんちゃいしないといけないよね
俺のカロも……
5枠イージスはただの勘違いじゃねーの?
>>44 それはスキル使って枠増やしてるだけ
枠を5つから増やせないっていうレスに「増やせるよ?」って返したスクショだ
スキルポイント見ろ
______
/ \ /\
/ し (>) (<)\ たのむ、破壊2か反らし2。たのむ
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ 槍2
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| / | | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
高速詠唱確認してくれ
マジック 魔想 アテン シトモネ マホコ 虎子でいいのか?
他のメンバーは無い
ファイターとガードはお宝狙いでまとまった
さて、次はガンナーの検証だな
おかしいと思ったんだよなー
盾反らしがえらい推奨されてる中ウチの香ちゃん
ポイントそれに振ると付与までまったく手が伸びなくなるからみんなどうやって育ててんのかと・・・
6はきついってええええええ
しかも今見たら武器壊し2だった大事に育てたのに糞があああああ
もるって切り替えよう
>>57 俺消していまみたら俺のも6だったわw
香ちゃんなんでや
香ちゃんの盾反らし4って勘違いして言っちゃったのは俺だが確認しなおしたら6であったぞ!
槍2はテンプレ入り
>>32 うちのサチコはみごとに右上のダメな子だったわ
>>30 バランスもキャラ付けも調節してない事は確かだなー
他の人が強いって言ってても自分がそれをできないのは悔しいな
ランダム嫌いだー
>>64 他に魔法キャラいたっけ?
才能の差じゃね
武器壊し全然発動しないし発動した頃には相手死にかけてるし
ほんとにますぞえとかそのレベルだけの話じゃね…
とりあえず、狂戦士お宝のファイターも当たりだし、ガードもお宝が反らし2だし、
近接はお宝持ちでいいんかね
香ってモルルンできるのか?w
まあまだ香もカロリアも仲間になってないんですがね
魔法強化よりもダメ上限のほうどう考えてもいいよな
雑魚処理でもうちょっとで殺せるのにダメ上限で無駄になること多いんだよな
なんか武器壊しの効果が全然体感できないんだが
200食らう敵に武器壊し発動しても次のターンで200食らうし
カロリナたんは槍得意()じゃなかったらおkだなー
硬質化が大きすぎる
うちのサチコは武器壊しでがんばるか
香ちゃんは槍か
しかし毒だんごでは直接ダメージ期待できないぞ
俺のカロも槍2だwwwwバカロwwwwwww
はあまじはあ
これからは槍の時代だ
イージスに最初に会うイベントのとき
やり直すつもりでクリスタル取ってイージス消えちゃったら自動セーブされた・・・
これシナリオとか戦力的にヤバい?
>>66 まぁ、正直ガードはサチコに任せてるから
軍師技術特化にしてるんだけどね。俺
>>58 カイカイupがあれば無限にスキルポイントが入る
そう思っていた時期が僕にもありました
槍がどうしてダメなのか教えてくれ
5人全員ファイターで後列ちくちくするために全員槍なんだが
>>58 モルルンは+10までだしカイカイは何ループしても蓄積されないんじゃね
>>63 普通にクリアする分には関係ないけど
ハニキンに挑もうとしてる奴だと思うと味があるなw
>>64 魔法才能★もちだけが高速詠唱使えるだけかと
モルルンしたときのスキル引き継ぎってどれを引き継いでくれるんだ?
たった2+吸収されるアイテム分だけのためにモルルのが辛い
謙信の献身でスキルポイント使い切ってモルルったら何も引き継がれてなくて泣いた
>>63 ファイターもガードもランスクエストの槍がネタポジションすぎて辛いwww
狙ってやってんのかね
>>70 どんまい…
ある意味平均的でいいんじゃなかろうか
>>45 >>54 香ちゃんは6固定なのね
でも武器壊しが3だったわ…グギギギ…ランスも能力なしだし…
槍カロはもうおっぱいカロにするしかないよ
まとめ
職業毎に数種類のスキルパターンが存在する、香姫など例外なキャラもいる(?
決定タイミングはそのキャラの加入時なため、加入前のセーブデータのバックアップを取っておいて確認次第上書きリトライで粘ることは可能
加入レベルが低いキャラも知識や鑑定の有無で判断が可能ではあるが、全てのパターンが確定したわけではない
こんなもんかな、間違ってたら教えてくれ
カロ仲間になってない奴は勝ち組だなw
これから厳選できる
レンジャー
捕獲持ち→短剣2 隠密移動2
捕獲なし→両方3
・・・あれ?利点は?
スパルタ
捕獲持ち→格闘知識2
捕獲なし→格闘知識3
捕獲が一つの目安のようだ
5枠イージスは何かの間違いだろ
ますぞえ弱すぎわろた
こいつの為だけに謙信と勝子とチルディに狂戦士覚えさせたのに発動する前に倒せちまった
>>94 それは実装スキル数にポイント振ってないだけじゃね?
>>46 その順番だとちょうど
サチコ カロ 香だわ
香ちゃん槍得意になったのかと思ったのはランダムだったのかw
さすがに実装スキルにランダムはないだろう
あったら憤死ってレベルじゃないし
ともかく戦闘がめんどくせえ
せめてメガテンみたいな感じでオートも物理とかそんな感じならよかったのに。
>>68 香ちゃんは反らし6固定っぽいな。ふぅ・・・
>>101 公式で確認して来い、アイテムで付くスキルを付けた所がMAX状態で
この展開早い戦闘で範囲でどっかんが無い槍は・・・
>>51 え。イージス初期の実装6枠なの?
うちの5枠だったよ・・?
槍は速度マイナスさえなければまだなあ
速度マイナスは槌にこそつけてやれ
>>94 スキル振れないのかみせてくれよ
初期状態はみんな5枠だから
オートにするとランスアタックかますからな・・・
槍で素早さ下がるの意味わかんないよなー
おかげでガードは槍もたせて後ろに下げときたいのにノロすぎてとんでもないことになる
普通下がるなら槌の方だろ
ソーサラーでも捕縛あるやつと無いやつがいるんだが
何か違いがありそう
////////, ''" ヽミ川川
|//////, '" ',川川
川/////, '",,,,,,,,,,,,,,,, r''"',川||
川f 川f´ ,ィ::ラ',川 うわっ…私の槍知識、低すぎ…?
川ヘ | 弋て::>  ̄ ',リ
川 ヘ.__ ヽ /7! (蟲使い カロリアさんの場合)
川川 ヘ _,. '-‐''"´y' //
川川リヘ , '´ __,,,/ / /
川川川|/ '"´ , '´ /||
川川川| /川
>>74>>95 ああああああああああああああ20000がトぶ糞があああああああああああ
サチコも見たら捕獲タイプだったし
なんなんや
盾反らしたくないやつらの集まりか
もうええわめんどくせえ
SSGどこにある?
>>63 盾反らしは犠牲になったのだ・・・槍の犠牲にな
ダメージデカいのは、ファイター、ガード、レンジャー
ダメージ少ないのは、ソーサラー、スパルタ、
ガンナー検証全然やられてないなw
今一縷の望みをかけてカロをダンジョン養殖してる
これで4だったらどうしよう。泣きたい
槍強化パッチきて槍得意なカロが当たりになるんですねわかります
スキル振り直しのハードル高すぎだろ。ネトゲかよ。
138 :
94:2011/08/30(火) 02:31:34.56 ID:31RKxY0M0
ああ、すまん
初期から実装6枠イージスがいるのかと思ってた
俺のもスキル消費すれば6枠に出来るわ
>>126 それが腹立つわw
通常攻撃のみでやれと、だからオートも使えんし。
ランス・クエストの為に戦国大戦に回す金をPCにしたというのに・・・
いや、でもどっちも今はオワコン状態?うぎぎ
>>44 これ枠数あげてるだけじゃね?
きっちりスキルポイントが6減ってるんだけど
>>134 未確定だけど得意武器で判断できそうだぞ
>>139 つけかえ面倒だがはずしておくのが一番だろ
レンジャーはもしかしたら
暗殺の知識や隠密隠れで差が?
分からんが
キャラ厳選とかポケモンかよってね
スパルタ、無能、お宝持ちのキャラ両方格闘3だった
お宝もちはキバ子 無能はアレキとクマで確認
槍さんは★2くらいで貫通付けばまだなんとか…
槍は上位武器になるほど素早さマイナス値まで上がっちゃって結果的に使いづらくなるのが酷い
レンジャーは逃げる+暗殺or毒+各種探索スキル
が使い道だ!
攻撃?なにそれうめぇの?
>>142 前スレのながれでMAX5枠って話だったんだよ
カロは初期状態で槍が2だったらハズレ確定
イージスのスキル枠は恐らく初期5でポイント振れば6になるで固定だと思う
ただの勘違いかな
>>133 お宝があるか、捕獲があるか、なにもないかしかわかんねーっす
超安定
www
レンジャー検証いくか?
カロリアが盾反らし2で残りのガード全員は槍(笑)だった。。
なんか酷い流れになっててちょっと確認してみたら俺のカロリア盾2だったでござる
160 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 02:33:47.07 ID:3n+ajskJO
ストーリーやエロやキャラはまあいいんだ
時限無し、アイテムやイベントはいつでも回収可という仕様が素晴らしいと思ってたのに
加入時に適正ランダム→強制セーブとか最悪すぎる・・・一気にアンチになるレベル
>>133 捕縛 お宝 無しの違いはありそうだ
捕縛 ジーマ イージス ウルザ
無し マリア メガデス
お宝 柚原
俺のはこう
レンジャー性能で鈴女よりかなみちゃんのほうが優秀だったらどうなってしまうんだ
お前らがマトモにスキルの考察してると思えんのだがなあ
スレで槌が強いって言われてるから槌コスト安けりゃ当たり
スレで反らしが強いって言われてるから反らしコスト高けりゃ外れキャラか?
正直アホにしか見えない
なまじ老舗で面白いゲーム沢山だしてるだけに
ハードル上がりすぎてちょいでもとうんこだと鬼のように叩かれてアリスも大変だな
ガンナーはそもそも検証するほど人数も需要も無い
あーうちのカロも槍タイプだったわ、オワタ
>>44 は釣り
モルルン+2の残りスキルポイントを比較すればバレバレ
>>157 検証いるのか?www
ぶっちゃけスキルはそこまでかつかつじゃないからどうでもいいや
それよりガンナーの方がしりてぇな
>>161 仲間になってないやつ以外はまったく同じだから固定かもしれん
もうランスクエストじゃなくてハンマークエストにでも名前変えればよかったんや
173 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 02:34:57.17 ID:Jhcb3es00
確認したらガード全員反らしが高い乱数引いてるわ―まあクリアはできるから良いだろう
>>166 レベル足りてないだけだから大丈夫
MAXなら未じゃなくMAXで必要レベルは表示されない
各職業ごとに捕獲、お宝、なにもなしの3パターンいて
パターンごとに一部スキルの必要Pが違うってことでいいのかな
>>163 槌のダメ制限無しに気付かない奴なんている訳ないだろ
短剣(爆)
>>166 そのボーナスダメージ2ってのはなんぞや
サチコ槍2 香武器2盾6 てる槍2
・・・つまりどのキャラでガード職すればいいんだってばよ
>>165 方々でアリスは最強のエロゲメーカーだとか触れ回っているのがいるから
何かありゃ叩かれるのも仕方ない
有名税みたいなもんだ
>>163 ランダムである以上当たり外れは確実にあるだろ
>>107 まあ俺はサチコ使うがな・・・盾反らし2型だが
でも厳選しちゃう
なんだよ、剣使ってても槌の知識★まで取れば
ダメージ限界突破の効果出るんだな
ランスの攻撃1を活かそうとダメージ限界取ってたのがアホらしい
ゲームはダンジョン潜って育てる部分が楽しめてるから最初からやり直すかなー
加入時に取得可能技能でタイプ判別できるみたいだしそれなら吟味できるわ
>>165 シナリオやら仕様やらほんとに老舗?と疑いたくなる
これ一作だけなら、まあそういうことも…と諦められるかもしれんが
アレの後だしな
今んとこ一番心配なのはやり込みが出た時に
凶戦士無いアタッカーごみ乙w
にならなきゃいいが
>>161>>171 俺のウルザが捕縛なしお宝有りだから恐らく捕縛・お宝・両方なしの3種類ってのは他職と変わらない
この3種で他のスキルの消費ポイントの差は見つからなかった
>>122 こんな装備見たこと無いでござる
落ちてるアイテムレベルが上がる条件ってなんなんだろうか?
っていうか確認するのは隠密移動と逃げると逃げ知識だけでいいや
あとメリムの隠密は★なし固定だよね
でもポイント高いとその分レベル上げないといけないし
そもそも限界35の壁ある場合、キャラによっては理想的なスキル取れないかもね
あとは追加クエストでものすごい魔人と戦うときに狂戦士無しがどうなるかだな
主力にするつもりだったてるさんが槍2だわ
こりゃ救済パッチ待つしかないなぁ
>>188 なにそれ…
槌の才能のないランスはマジで涙目じゃないですか
道場着の白帯でヒーラーと黒帯でソーサラー装備可能なのが出たんだけど既出?
お宝持ち
捕獲持ち
なし
全職3パターンかもしれない
お宝持ちか捕獲持ちがあたり
どちらも無いのはほかのスキルのカスっている事が多い
スキル枠は釣りで固定
こんな所か
>>191 にしてもこの顔ひでーなw
マネキンかよw
見た感じ「逃げる」は全員4っぽいな
>>122 武器も鎧もかっけー。どこでドロップしたの?
ざっと自軍見たところファイターはお宝鑑定持ちだと槌2っぽい?
捕獲・狂戦士も絡んでくるからよくわからんけど
メイド長のイベントってどうやったら起きるの?
初期スキル枠に違いがあるのか気になるな
適当なところで、うちのは
サチコ 4
勝子 5
虎子 4
香 4
カロリア 6 だが、うちのは違うって人いるかね
ウルザがイケメンすぎる
210 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 02:38:00.48 ID:Jhcb3es00
>>188 鎚装備してないと意味ねーぞ
俺鎚の命中補助に短剣☆2まで取ったけど恩恵なかったし
>>118 おぉ公式見てきたわ。
やりこみするにしてもモルルン価値なさすぎだ
どんだけ極めさせる気だよこれ。マゾにもほどがあるわ
でもモルってないキャラのイベント発生させるためにモルらなきゃいけないと思うと・・・
ため息しかでねぇ
>>167 ウルザは死ぬほどモルルンだから多少の事には動じない
>>191 カイカイup裏山
まだ1回しか出たことないわ
もちろん取れなかったけど
>>208 スキル枠はそもそも、初期スキルの「実装スキル数」で固定されてっから差はないかと
レンジャーの隠密下手な奴も槍が得意なのか?
クルック連れてカラーの森に行ったらなんか隠れて指輪回収してたけど
このまま進めて問題ない?
今始めたんだけど、いきなり断念するとメンバーに鈴女をいれてやり直せる感じなのかな。
まあ、俺も盾そらしより、凶戦士だな。凶槌っこ謙信ちゃん、欲しす(´・ω・`)
ボーナスダメージ2はワールド2行った人用
たぶんこれ以降も3,4,5とあるはず
ボーナスダメージはワールド2以降の特殊スキル
全員持ってる
ちなみにボーナスダメージ5まである
>>188 槌知識MAXのアルカネーゼに剣持たせて攻撃してみたけど
普通に500までしか出なかったが
>>188 は? これマジ? ちょっと試してみるわ
とりまランスを比べようぜ。これからの人は厳選できるし・・・。
俺のは
各体制、短剣、SEX2
耐性強化、槌、槍3
抜け駆け、衝撃強化、捕獲4
攻撃強化、命中強化、必殺強化5
回避強化8
剣は忘れたw
初期スキル自体は固定だぞ
ただ覚えられるスキルと必要ポイントが違うだけ
って結構デカイんだがこの差
いやいや装備槌にしなきゃ効果でないだろ
クリティカルが出てるだけだろ
槌知識は槌以外には無効
新キャラA(お宝)を作る 新キャラB(捕獲)を作る
この二つを育てて検証させればわかるなたぶん
>>188 それすげーバグくさいけど剣救済になるな
>>191 お宝持ちだが差異はない
差があるのか?
どんどん検証が進んでいくな・・・
パッチ出ることとここの住民によるwikiの発展を祈って先に寝るとするよ おやすみ
>>191 うちのお宝だけどポイントは全く同じだわ
うちのカロたん盾2だったあああああああ(盾2壊3得意武器無し)
君の才能を見抜けず加入後即二軍送りにしてごめん。愛してる
盾は槍のほうがよくね?攻撃しないし
俺はわざと遅くするために槍もたせてる
で、クエストの空いてる番号のとこはなんかあるの?
あとロッキーのイベントが一個だけあるとか言ってたのはなんだったんだろう
ここ数日かなり嵌って一気にやってマジック仲間にするところまで進んでいたんだけど、
直後に急激にモチベーションが萎えて、半日悩んだ末に初期化した
やっぱり序盤が一番面白い
しかし、スパルタなんて格闘の知識一択なのにポイントに差をつけるってのは意味分からんな
ガードやアタッカーほど痛くないとはいえ
>>193 というよりウチのアタッカーで狂戦士もちアルカネーゼさんだけなんだが
俺は自分から取らない限り狂戦士はアルカネーゼさん専用スキルと思ってたわ
>>210 スマン、勘違いだったみたいだ
何かの特効だったのかな、試しに知識取った後に
攻撃1でダメ1500とか出てビックリしたもんで・・・
>>238 その考え方、嫌いではありません
好きなキャラが糞だったと思うのではなく、普通だったキャラが最高だったと考えればええんや……
はいダウト
槌2取ってても剣じゃ限界突破できませんでした
踏ん張りって一回だけ?
何回でも使えるんだったらさちこ壁じゃね?
250 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 02:42:32.44 ID:Jhcb3es00
パッチくるまで放置しようと思うんだが最短でいつくらいにくるかね
大帝国のときは一週間くらいだったか
>>245 アームズでハニー学系のスキル付いてたとかそういうオチじゃない?
>>241 配信クエらしいぞ、30個ぐらいあんじゃないか、それも番号1桁台ごっそり無いもんな
ロッキーはダンジョンの加入会話じゃねーの、それすら無い奴いるし
うちのランス君と謙信ちゃん確認したら
両人、槌2 狂戦死持ちだった
お前ら発狂しすぎワロタ
みんなと同じにテンプレ通りに攻略できないと気が済まないとかw思考停止しすぎだろw
>>241 崖から突き落とすやつじゃね?
俺は出したことないからガセかどうかすら知らんが
誰か鈴女死亡前の後日談見た人いない?
>>226のと俺のデータのランス比較すると
短剣2→3
槍3→2
だった
あと書き忘れかもしれんけど226に無い効率行動・体力強化(どっちも4)があって
捕獲の知識がスキル欄に存在しなかったよ
一回だけだろw
無限食いしばりとかヴァルキリープロファイルかよ
ファイター:槌が得意で一応便利スキルな狂戦士お宝持ち
ガード:反らしと壊し両方習得するなら、反らし2のお宝持ち
香ちゃん:反らし6固定なので壊し2のある捕獲持ち 後衛から槍知識☆☆で毒軍師するなら槍2の無能タイプもあり?
スパルタ:格闘2の捕獲持ち
レンジャー:短剣逃走2の捕獲持ち
でよろしいか?
笑ったクレインかわいいなー
あの1セリフ部分のみでしか見られないのかな
>>239 うちはクルックーちゃんにお宝があるねぇ
セルさんには捕獲、ノアさんにはお宝があった
>>218 サチコ検証しててわかったけど始まった時点で鈴女は加入になってる
>>240 槍を持たせるにしても槍知識を取る必要はないからなあ
>>241 山で谷底に落とすとLvアップして戻ってくる
>>244 ランスは狂戦士がないからアルカネーゼのかわりにはならんだろみたいなこと言ってる奴が居て
何言ってんのとればいいじゃねーかとしか思ってなかったがまさか無かったりするとは
>>239 レンジャーは捕獲持ちだと短剣2
あとは違いがないな
隠密隠れや隠密の差があるかも?
>>256 槍2カロの俺に一言どうぞ
好きな子を満足に育てる事もできないんだぞ
レンジャー部隊で道中楽して主力でボスぶっ殺しのワンパターンであっさりラストクエまで終わってしまった
ますぞえも大して強くないし虚しい
>>256 ゲームどうこうじゃない
プレイヤーのリアルラック競争だよ
それで、プレイヤーが開運持ちかわかるんだ
>>239 うちのクルックーは完全復活が1だな。お宝持ち
ノアがお宝なしで復活3だからこの辺の差なのかな
新キャラ何回か作ってみたけどやっぱり捕縛 無し お宝とわかれるな
>>256 あえて釣られてやるけど
自分が思ったように育成したときの最終結果に差が出るなんておかしくないかね?
鈴女 短剣3
かなみちゃん 短剣2
かなみちゃんすげー!
鈴女 暗殺2、隠密移動、宝箱開け、罠回避、スキル枠5
かなみちゃん スキル枠3のみ。
oh...
ファイターは狂戦士もちが勝ち組だな
全員槌が2だ
>>265 ガードを槍持たせるのは後衛に置くためだろ
俺のてるさんとカロリアちゃん
反らし2やな
>>256 テンプレ通りに、とかじゃないなぁ
なんでこんなに投げやりなんだろうって
クリア出来ればいいんだったらキャラに性格付けてエロ入れる必要ないだろ?
>>239 クルックーは同じだけど
うちのすずめはお宝鑑定がついてないな
ポイントは同じ
槌の知識が剣にも適応されるとか明らかに嘘臭いレスにつられるとか今なら何でも爆釣りできそうだな
>>239 うちのクルックーお宝鑑定があって、全体加護が4だった
>>251 つえーな。俺もモルルンがてら狩ってみようかな
>>239 俺のクルックー完全復活1だわ
代わりに全体加護が4
愛を与えて、時間を掛けて、完璧に育てようとしていたキャラが
実は生まれた時から劣等だったということが判明した失望感
理解……できるかね?
弓知識2ってパターンは無さそうだな、格闘知識2はかなり重要だ
しかし3固定の剣は立場がないな
>>278 俺は謙信が槍2で勝子が狂戦士持ち……下克上か
>>239 上が短剣2に捕獲4
下が全体加護4の捕獲4
>>266 おお、判明してんのね…
キャラ薄いって言ってたけどランス城で割と会話あるし、
戦国くらいにはキャラ濃い気がしてきた
会話ない奴は薄いが
おれのカロリアおっぱいが2だったぜ!
超勝ち組
>>261 逃走は一律4 短剣2の捕獲持ちか?
捕獲レンは隠密移動と知識が3だった
壊しカロ
盾カロ
おっぱいカロ
>>274 うちのぽっぽ完全回復3だわ
ちなみに捕獲の知識で4
俺も狂戦士アルカネーゼだけなのよ
これでもし強い隠しボスいたらと思うとガクブルだわ
謙信だってレベル制限あるだろうしその分ダメージ出す為に
ランスのレベル上げろよみたいな感じになるんかね
>>289 まぁ、それって運が無いせいなのよね
愛があっても運がない
かくいう俺もその一人
完全復活消費1ってチートだろおい
クルックー 完全復活3 全体加護4 捕縛
捕獲クルックーが完全復活3、全体加護4だな
お宝も捕獲も無いカーマは短剣3、隠密移動2
一瞬でやる気そがれるレベルだな…
何でランダムにしたし
304 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 02:48:20.95 ID:gghwFJcL0
ますぞえでエンディング変わったりしますか?
ヒーラーは完全復活1が有利だな
雨とかが減るタイプがあれば話が別だが
>>226 スキル戻ししてみた
各耐性、ダメージ上昇、槌、SEX2
耐性強化、剣、短剣、槍3
効率行動、抜け駆け、衝撃強化、体力強化、お宝鑑定4
攻撃強化、命中強化、必殺強化5
回避強化8
まさかの槌マンだったあああああああああああああああああ
とりあえず捕縛と無しの新キャラをレベルアップさせて成長を比べてみよう
追加クエきても枠埋まってるし新規CGとかないんだろうな・・・
ランダムで別個性になるどころか、ハッキリと優性と劣性に分かれるからなぁw
ねーよ
クルックー
完全復活1、全体加護4、お宝4だな
こいつ当たりでも全く嬉しくねーわ
なんていうか
ネットなんて見ずに今もしこしこやってる奴が最高の勝ち組だな
>>289 まあ、人間は人生でみんな経験してることだよね。
ゲームの中でまで、やりたくないが・・・
ガンナー、捕獲と無能タイプ見てみたけど弓知識のポイント3両方3だったな
ガンナーはノーダメージなんかね、因みに捕獲タイプは連射増強2だった
要するに今のところ
捕獲orお宝が当たりッポウ?
2軍ファイターばかりが狂戦士持ちで泣いた・・・
でも逆にランダムで伸ばしやすいのを取れば個性がでるんじゃないか?
しにたい
>>289 つよいカロリアよわいカロリアそんなのひとのかってほんとうにつよいトレーナーならおっぱいカロリアでかてるようがんばるべき
リセット不可の個体値ゲーとかポケモンのXD厳選かよwww
平日の夜中だぞ
何歳かしらんけど古参おっさんニートども、いい加減にせえやw
えっ、クルック完全復活3あるのか。俺の1だわ。チートクルックだったかw
俺のクルックーも完全復活1だな。強キャラだからだと思ったらランダムだったのか
完全回復1とかまじかよ
3と1じゃかなり違ってくるぞ
クルックーは 完全復活1 全体加護4 お宝鑑定だわ
>>311 勘が滅茶苦茶良い奴は気づくかも知れない
なんでファイターで剣が得意な奴誰もいないんだ?みたいな
気になって検証したら実は……みたいな
完全復活1だとぉぉぉぉぉぉ
>>311 弓連射への愚痴を書き込みにこのスレへ来たのが運の尽きだったよ…お陰でカロたんを二軍から救い出せたけど
捕獲クルックーは全体加護4だが
戦闘後回復4でとれる
ほかがどうかしらんが、この辺で差がついてると思いたい
>>321 俺のクルック完全復活3だぜ
クルックは別に弱くてもどうでもいいけど
ヒーラーはクルックーもセルさんも完全復活1全体加護4だ
違うパターンなんてあるのか
基本は全キャラに、捕獲もち、宝箱鑑定持ち、何も無しの3パターンあるって考えればOK?
そして鑑定も捕獲も持ってない奴はたいてい他のスキル条件も高いと
完全復活3、全体加護4、捕獲()
キチガイ宗教女確定ですね
俺のクルックは完全復活2だった気がする
完全復活3だなー
結構でかいなー
短剣ランスがガッカリランスかな
ランスなんて剣2固定で良かったと思うけど
完全復活1って便利だな
クルックー
完全復活3 全体加護3
復活1 加護3 のパターンがあるならうらやま
叩かれてるけどクルックー可愛いよクルックー
普通のRPGやりたいだけなのに
なんでこんな糞に仕上がってんだろ
お宝 天才
捕獲 凡才
なし 無能
キバ子のおまんこ臭そうやな
クルックーの株が完全復活1で若干あがった
いまさらだけどランス見てみたら槍2だった
なんだよこのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺のクルックも完全復活1だったぞ
デフォルトだと思ってた・・・
いまさらだがなんでレンジャーは手裏剣固定なんだよw
忍者の二人はわかるけどあとの奴らはそんなもん使わないだろ
完全復活3の場合スキル上げるときも必要ポイント3からスタートなのか?
1の場合はスキル上げる時も1からだった
完全復活1はデメリット無し?槍が不得意だったりしない?
サチコの盾そらし一つとっても
必要経費2でMAXにすんのと4でMAXにすんので8の差が生まれるからなあ
ランダムは代えのきく知識系程度にとどめておけばよかったのに
セルさんは完全復活3だったわ。クルックーにのりかえるわw
>>308 枠くらいチョチョイのちょいで増やそう思えば増やせるだろ
格下殺しって効果のついた武器があったんだけど一撃で殺せるようになるの?
lv制限高くて装備できないから試せない
クルック―は完全復活1が当たりか
プレイに支障がある程のことではないけどハズレばかり引いてて笑えるわw
でもやっぱりアームズだけは狂戦士ついてて欲しかった
>>332 シビリアンはキャラメイクで作ったやつも居たんでチェックしてみたけど、全員捕獲お宝開運持ち
その他のスキルも多分差はないと思う
>>311 みんなおもしろーって言ってるよ
俺も面白いと思うしおもしろいよなーと言い合ってるけど
ここに来るとなんか微妙な気分になる
人間のめんどくささが見えるというか
2じゃなくて3だったああっばあばばばばばば
しかしクルックならどうでもいいか
復活1加護4
復活3加護3
復活3加護4(捕獲)
の3パターンか、捕獲クルックーゴミすぎわろえん
気持ちはわかるがオンライン対戦有るわけじゃないんだからそんなに落ち込まんでもw
追加クエストで高レベルの敵出てきたらそれに合わせてスキルポイント稼げる手段も絶対用意されるって
それも無かった時に改めて嘆くなり要望出すなりすればいいと思うよ
さっきプレイし始めたんだが、もしかして槍ってヤバイ?
サチコの槍☆1まであげちまったんだけどオワタ?
>>350 普通に3だな
てかまじでうらやま・・・
使わないサチコの盾が2でポッポが弱いんじゃ意味ないですよ
そういやファイターでも勝子だけは特殊みたいね、狂戦士で槍2だし
個性として得意不得意の差があるならわかる、というか歓迎なんだけど、単なるランダムっていうのは残念すぎる
で、いつランス・クエストは完成するの?パッチマダーーーーー!
完全復活1とかいってるやつ釣りだろ
こんな叩かれるの分かってる要素をなぜ入れるかね
TADAはドMなのか
三種のファイターをレベルを上げて実験
成長率に差なし
これは最初から出来不出来っぽいね
>>358 ああ、シビリアンは職特性で全部もってるね
スキルで判別できないけどパターン無いんだろうか
>>359 この件に関しては知った時点で微妙な気分になるから
面白いと言ってる子には黙っといてやれ…
ああああああ
スキル戻してみたらうちのクルックーも完全復活1だったあああああ
ていうか、戻してみたら実はみんな最初は1だったりするんじゃないの
うちのヒーラー捕獲もちしかいねえわ
どんだけ宗教狂いなんだ
サチコはずれだったけどクルックーがあたりだった
ヒーラーは捕獲もちが微妙かも
捕獲もちセルさんったら加護4の復活3だった
自分の好きなキャラが槍2だった時の絶望感……はぁ、マジはぁ
配信クエで超難易度なのがきたら凶戦士なしだと苦戦したりすんのかね
ランダムで個性がつくならまぁいいけど優劣がつくだけなのがいやだ
オリキャラもランダムなら作り直し作業辛そうだな
>>289 セーブデータの関係上リセットもできないしな…
セーブデータのバックアップをとっていちいち良スキルを引くまで
コピペ&再起動を繰り返せということだな
これなら最初から弱いなら弱いでいいとは思うんだけどな
もうアリスにまともなゲーム性を期待しちゃだめなんかね
(´・ω・`)あのあの
(´・ω・`)槍2カロが頑張って盾反らし1個上げてる間にさ
(´・ω・`)お宝カロは★★まで取ってるって事なの?
(´・ω・`)ガードとしてこれはどうなの?
(´・ω・`)はあまじはあ
>>376 戻して3です
検証するなら当然戻しますよ、スキルも全消去してみるしね
正直アルカネーゼちゃんの狂戦士発動するだけで舌打ちしたくなるから狂戦士は別にいいや・・・
とりあえずますぞゑ倒してCGコンプしたらパッチ待ちだな
神パッチきたら初期化して頑張るわ
>>385 そこはロードでいいぞ
上書きしてロードすれば上書きしたデータになる
お前らこの程度で叩きすぎだろ
俺は普通に楽めてるしやっぱりアリスソフトって神メーカーだな
>>368 まてw
うちのは狂戦士1 短剣2なんだが
他の武器は3
>>188 まじで?
槌とか狂戦士とか使わないでますぞえまで終わらせたけど、2倍の為に取ろうかな
完全復活3はSSまだだろ、浄化は1だな
俺のクルックー
完全復活3 全体加護4 捕獲4
俺のランス
短剣2 捕獲4
はい
勝子が槌狂戦士お宝持ちの神だった
他のは短剣槍ばっかだわ
出てたか
>>364 復活とか加入時に見えないからな
捕獲はわかるとして加護って加入時に見れたっけ?
あとヒーリングとか雨はどうなってるんだその場合
>>366 俺は槍で裏ボスまで倒せたから問題ない
サチコは、途中でレベルリセットのイベントがあるので・・・
成長し直せる。
従魔が弱いのだが、我慢してれば強くなんの?
>>371 うちのクルックーさんも完全復活1ですよー
狂戦士なし勝子の人いる?
>>371 かわいそうに。これがお宝の力や!でもカロは槍が得意だった
全職業
・捕獲の知識
・お宝鑑定
・両方なし
の3パターン存在ってことかな
ファイター 捕獲(短剣2) お宝(凶戦士持ち、槌2) 両方なし(槍2) ※勝子だけは例外?(得意武器種違いの報告有り)
ガード 捕獲(武器壊し2反らし4槍3) お宝(武器壊し3反らし2槍3) 両方なし(武器壊し3反らし4槍2) ※香姫のみは反らし6固定?
ガンナー 捕獲(?) お宝(?) 両方なし(?)
ソーサラー 捕獲(完全復活3全体加護4) お宝(完全復活1全体加護4) 両方なし(完全復活3全体加護3)
レンジャー 捕獲(短剣2隠密移動2) お宝(短剣3隠密移動3) 両方なし(短剣3隠密移動3)
スパルタ 捕獲(格闘知識2) お宝(格闘知識3?) 両方なし(格闘知識3)
シビリアン 捕獲(?) お宝(?) 両方なし(?)
自分のデータとスレ情報統合して分かる範囲で纏めてみた、ミスあるかもしれないから気がついた人いたら修正頼む
マジか・・・
マジかよ・・・
外れ引いてたらやり込む気力も失せる気もするがどうなん?
つーかなんでこんなとこわざわざランダムにしてんだろうね
オナニーやめちくり
ロッキーが槍だった時の絶望感
うちのクルックーも完全復活1だった。
>>375 いやこの件というか全体的に・・・
槌とか後日談とか嫁のセクロスがねーだのも含めて
キャラ晒すのはいいけど消去できるスキルは消去してからにしようぜ
これモルルンでせめて再抽選させないとやりこみとしか最悪だろ
>>411 乙
落ち着いたらWikiにもまとめといたほうがいいな
これそんなにカツカツにやり込むゲームか?
だれと戦うつもりなんだよ
とりあえずパッチ待てよ。まぁ今週は無理だろうけどw
ランダムとかやり直しきく自作キャラだけにしてくださいよ^^;
勝子は狂戦士固定でややこしくなってんのか?
レンジャーは捕獲持ち一択なのかな?短剣スキルw的なとこしか違いないみたいだし
勝虎のオマケに謙信ちゃんがいるっていう
どうしてこうなった
勝子、バーナード、アルカネーゼは強制狂戦士持ちだと思う。
捕獲クルックー。
後は回復の雨2が安い事を祈るのみ
クルックー完全復活3
セルさん完全復活1
俺のセルさん復権きたああああああああ
スキル付きアイテム固定装備のやつってスキル欄埋められないのかよ
俺のクレインちゃんが二軍落ちしたわ
ところで魔物使いのモンスターって2キャラにモンスター装備させても1戦闘でどっちかしかモンスター参戦しないん?
勝子は狂戦士固定はありそうだな
無しの奴いんの?
/.:: : : : ':, 知 そ
,'.:: : : :: ', ら の
|::: : : :: L. な カ
⌒ヾ: : ,.、 ,..、 : :: レ 〉 い ロ
ヽ〉|:: :: 、_\ /,.、_ : :: |/ の リ
〈_」:: :: ┴'`; f;└'´ .:: :: |__ か ア
, : :´ハ:: :. `¨´,.: l、`¨´.:: :: 仄`ヽ、 ? `
, : :´ ∧::._,.::イヽ.__,.へ::,._:: .:,:'_;' 丶 槍
/ ヽ:: .へ:.‐--‐;.イ .:,:イ=/ \ 2
/ 、ヽ:: . .`¨¨´.: ::∠ニ,:' だ
/ ヽニ≧=--=≦三,:′ よ
′ \=三三三/ °
>>423 やりこむゲームかってキャラゲーの育成ゲーのアイテム集めゲーじゃん
そりゃますぞゑしか戦うやついないしLv50以上にはほぼあげられないしで育成ゲーとしては破綻してるに近いけどさ
それでもお気にいりのザコキャラ最強にしようとかしてもモルルン補正限界値低くて
まとめればまとめるほど悲しくなってきた・・・
>>421 モルルンイベ→選択画面に戻るときにオートセーブ→ステ確認→うあぁぁぁぁぁぁぁ
ですねわかります
シビリアンは絶対捕獲お宝持ちだから固定っぽい
>>419 後日談は…マジ何なんだったんだろうな
マドカはやってるから今は欝展開だよ、欝展開!!!!
そういうケータイ小説読んでる気分だった
>>411 当たりは
ファイター ガード お宝
レンジャースパルタ 捕獲
>>402 ヒーリングと雨は同じっぽい
戦闘後回復も
見分ける方法はたぶんお宝サイキョーってことで
捕獲だったらさようなら
>>366 ガードは別に槍で問題ないよ
でもガードに専念させるならなくても必要ないよ
そもそも槍は速度が落ちるから高レベル初期ガード必須になるけどね
味方ガード間に合わずにボコボコ味方殴られてガードの意味をなさない
速度マイナス潰した槍とか拾いたいわ、あるならの話だけど
勝子は狂戦士持ってる
>>431 でも根本的にアリスの加護の有無はデカいよねw
>>434 よ、ヨーグルトだよーで飲ませる・・・追加イベントで・・・うん・・・ダメだなどうしよう
完全復活1だから結構らくだった
少量のポイントで3回つかえるからな
香ちゃんモルルン無理?
あぁ・・・そうかこのランダム要素のために
セーブ1つにしたんだな
マジでなんで固定で設定しなかったし
うちのメインヒーラーのノアさんは完全復活3だった
捕縛 完全復活3 全体加護4
無し 完全復活3 全体加護3
お宝 完全復活1 全体加護4
以上
マジックのお見舞いやってるんだけど、途中のマチルダで詰むんだがこれどうすればいいの?
一番強いランスでも踏み込んでくる突きで一撃死するんだが
レベルは主力が27位なんだがもっと上げないとダメ?
なんでおまえらこんな些細なことで平日の深夜に発狂してるの?
うんこぽっぽが1回覚える分で3回覚えられるんだもんな
楽ですよねー
>>453 捕獲クルックーとかホームレスに林間させたくなるレベルだな
>>406 うちの完全復活1クルックーと見比べてみたが、
うちのは捕獲の代わりにお宝持ちで、完全復活で優位な以外ひとつも負けてるところがない
やっぱりお宝鑑定が絶対の勝者か
>>421 報告見てると吟味が現実的になってきたから、やりなおすなら再抽選邪魔になるな
再抽選あるほうが取り返しが付くゲームとして細かいこと気にせずに楽しめると思うけど
部屋がうっかり開いてて、用事で扉開けたら顔射されたでいいよ!
ソーサラーの場合、
ウチのエミさんは各属性の知識を全く持ってないんだけど、これもランダムなの?
>>456 暗殺か罵詈雑言でマチルダは一撃死
その後のボスはもっと強いから頑張れー
おフェラでモルルんなら香ちゃんあっても良かったんじゃないの?
>>455 魔想さんみたいに精子を飲むっていう手段で・・・・
それでもダメなものはダメか
>>428 クソロダ
bmp
画像の直URLじゃないの3拍子かっこいい
最後はまぁいいことなんだけど
お宝クルックー勝ち組だぞ
完全回復が1
回復雨2が2
うんこぽっぽwwwwと思ってたら自分のぽっぽがうんこぽっぽでわらっ……泣いた
なんか今になってスレの速度が上がってるな。
そろそろみんながクリアーし始めた頃なのかな。
謙信も勝子も狂戦士無しで槍2だけど全く気にしないな。
気にするのは所詮そこまでの思い入れだ、違うキャラを使うのがいい。
ファイターガードヒーラー:お宝
レンジャースパルタ:捕獲
が当たりかシビは知らねぇ
>>429 ウチの勝子さんはそんなに野蛮ではありません
>>444 ガードは速度をできるだけ落として初期ガードフル+抜け駆けで開幕ガードかけが一番なんだろうけど
ポイントがな・・・
スカウトも短剣の才能の消費ポイントに差有り
今のところ
お宝3
捕縛2
>>465 魔法知識★持ちでないと知識は覚えてない
てるさんなんで実装スキル3しかないのよ・・・誰か4あったりする?
>>461 どうせモルルン補正で育てるなら何度もモルルし、再抽選でいいと思うんだけどね
香のガード6?・・・どうしようか
ファイター 捕獲(短剣2) お宝(凶戦士持ち、槌2) 両方なし(槍2) ※勝子アルカネーゼは凶戦士固定
ガード 捕獲(武器壊し2反らし4槍3) お宝(武器壊し3反らし2槍3) 両方なし(武器壊し3反らし4槍2) ※香姫のみは反らし6固定?
ガンナー 捕獲(?) お宝(?) 両方なし(?)
ソーサラー 捕獲(完全復活3全体加護4) お宝(完全復活1全体加護4) 両方なし(完全復活3全体加護3)
レンジャー 捕獲(短剣2隠密移動2) お宝(短剣3隠密移動3) 両方なし(短剣3隠密移動3)
スパルタ 捕獲(格闘知識2) お宝(格闘知識3?) 両方なし(格闘知識3)
シビリアン 全員捕獲お宝持ちで固定
誰かお宝持ちスパルタ持ってないかな、俺のデータだと一人も居なくて確認出来なかった
このスレ槍2カロたんはネタの定番になりそうだな・・・・
カロたんかわいいお
>>454 クルックーとノアさん2人お宝もちで見てみたけど、両方復活1でした
>>366 ガードは基本槍だよ
場所を自由に選べるから
槍が得意である必要がないだけで
>>444 左下数字の補正ついて命中-30が命中-16になってる棍棒等あるから
速度マイナスが減少(+で相殺)されてるものも稀にあるんじゃない?
出る確率はともかく
かっこよさ+1がついている場合のレベルに対するMODのしょぼさは異常
>>423 キャラ育成がほぼメインのゲームでこれはないだろ
しかも強制セーブだからどうしようもねーし
こんな仕様ならWizみたいに最初から好きなの出るまで引き直させろと
>>483 AAと組み合わせると秀逸で面白すぎるんだよなw
1と3はやりすぎでしょ・・・同じポイントでスキルMAXできちゃうよ
せめて2と3じゃないのか
>>479 ああ、才能によるんだ
ありがとう
ソーサラーは才能の有無でかなり優劣ついてしまうな・・・
まぁポイント差でかいからアレだが、それでもそもそも習得すら出来ない
狂戦士よりはマジだわ
運不運で覚えられないとか終わってる
>>470 どっとうpが一番手軽なんでな
html抜いたほうが楽なんだが一応直リン禁止だしな
形式についてはめんどくさかった
捕縛 短剣2 暗殺5
お宝 短剣3 暗殺4
うちには無しがいない・・・
>>482 つか、ソーサラーとヒーラー間違えてるでしょ
レンジャー辺りは結構どうとでもなるんだよな
問題は・・・
とりあえずオリキャラ以外も削除させろwww
そしたらまたクエやり直しで仲間にできるだろ
つまり
お宝もち=お宝のような素質もちってことだったんだ!!
ガードとヒーラー以外はそこまで影響無い気も。
>>491 狂戦士は割と糞スキルだしどうでも・・・・
カロ槍2だったクッソ
サチコは違って安心
差があるつっても1回のクエストで攻撃回数2回増えるかどうかって程度じゃないの
これぐらいランダムでもなんとも思わないがやりこむやつは違うのか?
今データバックアップして最初から始めるを繰り返してるんだが
ランスとサチコで捕縛orお宝が被ってる人いる?
両方お宝がなかなか出ない
クルックーは今後も出張ってくるんだろうなぁ
セルさんカオスの保管役とられて涙目すぎだろ(´・ω・`)
今思い出したが、クルックー仲間にした時、
完全復活効果すげえのに安いいいいいって上げまくったんだったw
謙信武器攻撃1で普通に500以上出るんだな
リセット からの〜? ランスクエスト
って壮大なギャグやったんや!
>>423 アリス最後の砦で今週中になんらかのパッチ出さなかったらもう終わりだろ
ランダムのなにが最悪だって、これ意図して入れてるだろうから絶対に修正はないってことだよな。
クルックー捕獲
セルさんなし余裕でした
まあここはそんなに致命的じゃ・・・うん・・・ないよね・・・・
リセットちゃんがリセットゲーを暗示していたというのか・・・TADAめ
>>486 セーブデータ1つで強制セーブで
セーブされる前にレベル上げて確認も無理げで
この仕様ってのはさすがになw
>>482 オレの勝子は狂戦士ないから固定じゃないぞ
ああ・・・
カイカイUP持ち越しで体に染み込ませておいて
モルルン後にとろうとしても無理なんだな
>>513 シナリオもリセットゲー
システムもリセットゲー
ハハッワロス
完全復活ってそんな何回も使うか?
お前ら喜んでるの?
>>502 3消費してマスターできるのと
3消費して1回しか使えない=マスターするには9ポイント必要?だと
6ポイントも違ってくるぞ
つまりレベルにして6も無駄になる
はあまじはあ
はあまじはあ
>>498 お前チルディが剣じゃなく槌で闘ってる姿想像してみろよ・・・・
可愛いじゃねぇか
525 :
>>503:2011/08/30(火) 03:08:59.72 ID:fVC2/axU0
普通に両方お宝になりました
スレ汚し失礼
>>497 モルルン再抽選できないならそれしかないよな
>>494 なし2人いて短剣3 暗殺5だわ
鈴女がお宝もちで暗殺4 短剣3
捕獲はわかんね
せめてLv足りなくても未じゃなくて見えるようにできんかね
>>510 大帝国では索敵の追加もあったので分からん
とはいえ、あっちは作ってた人の腰の軽さに定評があったからなあ
謙信普通にメインアタッカーとして使えるじゃん。
槌をブンブン振るってさ。
完全復活1だけど取得すらしてないわ
チルディが狂戦士もつまでリセットマラソン始まった
>>524 可愛いよな最高だよな
ギャップがたまらんよな
>>498 俺のチルディちゃんも同じやけど
槌は持たせたくないなあ
ver3.00ってなんなんだろうな
捕獲ヒーラー お宝ヒーラー
どっちも雨1の時点では習得に差がなかった
>>495 あああごめんなさい間違えてた
ファイター 捕獲(短剣2) お宝(凶戦士持ち、槌2) 両方なし(槍2) ※アルカネーゼは凶戦士初期で習得済み 勝子が例外?
ガード 捕獲(武器壊し2反らし4槍3) お宝(武器壊し3反らし2槍3) 両方なし(武器壊し3反らし4槍2) ※香姫のみは反らし6固定?
ガンナー 捕獲(?) お宝(?) 両方なし(?)
ソーサラー 捕獲(?) お宝(?) 両方なし(?)
ヒーラー 捕獲(完全復活3全体加護4) お宝(完全復活1全体加護4) 両方なし(完全復活3全体加護3)
レンジャー 捕獲(短剣2隠密移動2) お宝(短剣3隠密移動3) 両方なし(短剣3隠密移動3)
スパルタ 捕獲(格闘知識2) お宝(格闘知識3) 両方なし(格闘知識3)
シビリアン 全員捕獲お宝持ちで固定
レンジャーは暗殺にも違いがありそう、わけわかんなくなってきた後何回も修正してごめんなさい
>>512 回復自体いなくてもなんとかなるからね
いれば心強いけどさ
っていうかお前ら本当に槌が好きなんだな
勢い早すぎるよ
何時だと思ってんだよ
ソーサラーは根本的に得意属性が固定で異なってる?から検証できるのかな
>>444 スピア改とか速度マイナスない
店で買える
547 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 03:11:03.23 ID:3qRl2ync0
>>521 それはわかるけど6Pで振れるのって攻撃スキル2回分ぐらいじゃん?
そんくらい別にランダムでも気にしないけどなー
6P足りないとクリアできない(難易度が高い)クエがあるなら問題だけど
カロちゃんは槍の扱いが上手だねぇ
これは最初からやり直して吟味するのが吉かな
ちょっと目を離した隙になんだこの流れw
俺のは 壊しカロ トマト鎚2 だった
エースの二人ができる子で安心した
最初から6みたいにキャラごとに固定しとけばいいのに無駄に意味の薄い職業システムつかった揚句がこれだともう・・・
おまいらのカロ愛は理解したが、暴走しすぎだろww
>>495 問題はファイターとガードだな
特にガードは香姫かカロリアっていう選択肢しかないから槍だとヤバイ
ガンナーはどれも個性的なキャラすぎて判別が難しそう
盾反らしなんか顕著だろ
お宝→8P
槍2→24P
その差16レベル
終わりすぎ
今後オフィシャルから出るランクエの絵は
全員が槌装備、ぐらいやるならそういうゲームだったと許してやる
>>523 謙信と一緒みたいなスキルないの?消した?
>>529 まあTADAが動けば修正あるだろうけど・・・
効率を求めないで、とかなんとかブログで言ってるからな。
ランダム要素を飲みつつ、最強とか最効率とか求めないで育てて見ろってことなんだろ。
でもそんなの誰が得するんだ?
自分の思い通りに育てられないのって有りか?
大抵のゲーム、鈍器系武器って冷遇されてるのに
ランスクエストは珍しいな。こんな輝くなんて
主人公のメイン武器が槌
これは流行るで
ランダムでもいいけど、せめて同職キャラでパターン被りしないようにしろよ…
ちょっと聞きたいんだけど
目録って赤イガのドロップからも出る?
カロ愛がカカロ愛に見えたぜ。
何が問題になってるのか
誰か3行で頼む
>> 559
神採りの主人公は槌だよ!やったね、ウィル君!
これポケモンみたいに厳選できればかなり熱かったと思う
問題は3種類しかない上に一度見た時点で既にキャラのオートセーブが終わっていて取り直しできない点
>>547 6pあれば知識2系統がマスターできるぞ
知識マスターの恩恵はでかい
ハニーグッズを拾ったんだがこれでますぞえの攻撃無効になったりしないですよね?
みんな槌、槌って気軽に言ってるけど槌ってなんて読むの?かなづち…?
>>558 効率を求めないでってのはこのことの予防線だとして
取り返しのつかない要素はありませんはまずいっすわ
俺らが見落としてるだけで初期スキル変えるアイテムあるかもしれんけどね
>>558 効率がどうこうっていうのは行き着く先(=取得スキル数)が時間をかければ同じになるならいいけど
ついたポイント差は結局挽回できないよな
>>557 あぁ、わかりやすくするためにただスキル戻し使ったから消えたんだと思う
普段はあるよ
>>560 みんなでヴェドゴニアのモーラになるんや
もう布団の中にいるのに自分のパーティのスキル確認したいこの気持ちをどうすれば
>>529 つうか別のところ直してほしいよこんな無駄な内容で工数使うより・・・
具体的にはクリア後のエンドコンテンツの増量
追加のシナリオなりレアアイテムなりそれ前提のボス群なり
わいどにょで1000層までやる感覚の奥行きを作ってくれるなら
ニューゲームで一人ひとり引きなおして最初からやる
捕獲レンジャーは暗殺5
ここは差ができてるね
>>558 理不尽を楽しめ ってことなのかね
理不尽は人生だけで十分だー
>>566 俺の香ちゃんが
あいつの香ちゃんと
ちょっと違う
ってだけ
別に一生やるゲームでもなかろうに・・・
多少育ちが遅いってだけだろ
>>580 ちゃんとあるからそいつの見間違いだろう
そもそも消せるスキルじゃない
>>565 まじか
サンクス
箱を開けまくる作業に戻る
>>566 俺のカロちゃん
あなたのカロちゃん
おっぱいー2
バンバンバンバンバンバンバンバンバン゙ン
バンバン /⌒ヽ バンバンバンバンバン
バンバン∩#^ω^)カロたん槍2とかふざけんなお
/_ミつ / ̄ ̄ ̄/__
\/___/
でもまあ、3タイプでよかったな
もっと細かかったら誰も気づかれなかったしれん
バベルのワープって何階にある?
3階に6階ワープあったけど他にもあるよね?
今14階だけどスキル切れしそうだわ
皆どうやって駆け上がったん……
今からやり直すからだれかスキル纏めて
>>585 うちの鈴女捕獲で暗殺4だよ。お宝と無能が5だった
おっぱいの習得スキルが4のカロはまだですか?
キャラゲーじゃないの?このゲーム
正直スパロボみたいに好きなキャラをフル改造して俺TUEEEして楽しみたかったのに元からないならともかくランダムで無いとかは勘弁してくれよ・・・
必要Pが多少多くなるのは何度もモルって限界上げて何とか出来なくはないけどスキルが存在しないとか限界が少ないって
サイバスターがMAP兵器もってなかったり改造しようとしたら改造1段階しか出来ないのと同じレベル
ウチの鈴女は捕獲で短剣2暗殺4だぞ?
むしろ気づかなければ幸せだった類
完全復活が1でもそういうキャラなのかーって思うだけだもの
レンジャーは暗殺と短剣どっちがいいんだろうかね
アールコートをモルルンしたいのですが
M従魔の知識は引き継がれますでしょうか?
>>560 メイサー大好きな俺得設定だがな
全員なのは気持ち悪い
カロのは槍2が直接的な原因じゃないのに
槍不遇すぎw
こんだけやり込もうと思ってた人間がいたのに驚きだw
クリア後も大したことないから2週目やって終わろうと思ってたけど
まだモルルンすら終わってない俺にはこの程度の差はよーわからんw
あれか、キャラの特性によって育て方変えてねって事か
釈然としないものはあるが
これで香ちゃんの盾反らし3とかサチコ涙目だな。
完全に香ちゃんの下位互換に成り下がる。
スキル数少ないんだからランダムにしようが結局構成かぶるよな
あれwikiつながらないの俺だけか?
>>601 暗殺だろう
攻撃するくらいなら逃げるし
>>589 がんばれーw
俺もうカーマ諦めたわw 長いイベントがあるわけでもないし、イベントはセーブデータ使って後で見ればいいかなとおもた
>>599 つまり、暗殺は一律5 鈴女だけ例外で4
とかなのかな?
両方お宝だけど暗殺はかなみ5鈴女4だわ
鈴女が4固定かもね
______
| 槍 2 | ) /
. ̄.|| ̄ オワタ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
これはハードモードパッチきたら厳選必須やなw
これクレインみたいな特化キャラ以外
スキルポイントを1〜7とかまでオールランダムにしてたら
スレ内で阿鼻驚嘆だっただろうな
他人のサチコちゃんが僕のサチコより
育ちが悪いとか幸せです
好きなキャラをどう育てるかなんて星の数ほどあるのに、
効率が悪いというだけで可能性を切り捨てるのは狭量で
想像力もない可哀想な人間だよ。
つまり、ガードは何装備が良いんだ?教えてエロい人
槍2だったせいで学校でいじめられるまであるな
槍2って本当に救いようがないよな
他二パターンが使えるだけあってw
才能限界って50までしかあげれないの?
50以上の奴もどっかにある?
鈴女4でほかは5だな
>>566 俺にも
槌っこ凶戦士謙信ちゅん
やらせろよん(´・ω・`)
>>608 ジョブ制っていうから東鳩のダンジョンRPGみたいなの期待した
次パッチは他強化というより槌スキルの限界突破削除かねえ
文句言われてもほか強化しすぎて
完全バランス崩壊したらどうしようもないもんなあ
モルモンの価値はあげて欲しいところだけど、スキル一個プラスくらいくれよ
>>616 ポケモン種族値オールMAX引くみたいなやり込み要素は簡便ww
なるほどわかった
加入キャラのスキルがランダムで変化するから
このキャラは〇〇するといいよ が通用しねーんだ
んで、使い倒そうと思ってたキャラが相対的に弱キャラの場合もある、と。
うちはランスも謙信もチルディも狂戦士+槌2型だったしカロは武器壊し2型でラッキーだったのか
ヒーラーは全員外れだったけど完全復活は不要だしどうでもいいな
マホコみたいなモブキャラだけランダムならよかったのに
>>593 1回ボス倒せば、次きたとき1階から10階まで一気にワープできるなり
何でもないような事が幸せだったと思う
何でもない夜の事二度とは戻れない夜( '‘ω‘`)
>>615 ハードモードという名の2週目〜5週目があるからないでしょハードモードパッチ
>>598 自分の誕生日の精神コマンドが糞だった俺の身にもなってくれませんかねぇ・・・?
>>630 マリアつえー
かなみよえー
○○はいらない
の合言葉が気に入らなかったのかな
>>547 モルルンも+10までだしカイカイは蓄積しないし敵弱すぎ仕様でレベルはこれまでみたいに上がらないしで
スキルポイント増やすには結構低い現実的な壁があるのよ
クリアすりゃいいやくらいなら別に良いけど、育てまくる上で6Pの違いはモチベーション的にくるものがある。狂戦士の不可能問題もあるし
吟味できそうだし情報出そろったら今までのデータ待避してから最初からやる奴も結構いるだろうよ、やりこみってのはそういうもの
そういえば○○改って名前の武器が売り出される条件ってなんなの?
無能ランス 槍カロ&サチコ 捕獲セル&ノア 無能クマ&アレキ 狂戦士なしいっぱい
だけどなんてことないぜ!
なんてこと・・・ない・・・
>>539に加えて
ガンナーは3種類自分のデータにいたから確認してみたら違い無し
レンジャーは鈴女だけ例外で暗殺4
かなあ、ソーサラーに関してはさっぱりわからん
>>627 限界突破削除したら今度は槌の攻撃力頭打ちで意味なくなっぞw
ただでさえ槌以外の各武器でのダメージ頭打ちでいらつく仕様なのにそれは改悪だろ
パッチで鎚限界+30%くらいでも十分すぎるな
DQ2で自分の名前を入れたら、サマルトリアの名前が「すけさん」だった虚しさを思い出す。
>>611 カーマはライオンマインドまわしてたらぽろっと出たよ
まあどこでも出るんだろうけど
あれ?モルルン初期化の命中回避最大値100って事は命中はどう足掻いても
初期値増えないのか??
>>637 それはご愁傷様だな
けどこの場合は同じ誕生日の友達の主人公は神スキル揃いだったって状態だろ?
そんなので満足かよ・・・
>>633 倒さなくてもいけるぜ
10階ごとの到達した階まで行ける仕様かな多分
17階で断念した場合11階の緑星で17階までいけるようになる
>>627 無難なところだと槌から限界削除か、限界UPのスキルに突破つけるかかな〜
>>611 俺もカーマが出ないわw
ロリコンの業かと思った
スレの流れについていけない…
スキル自体が初めから無いとかスキルを取得するポイントが違ってくるとかそういう話?
教えてエロい人達
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
小 槍 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 槍 え
学 2 L_ / / ヽ 2 |
生 が / ' ' i !? マ
ま 許 / / く ジ
で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
>>636 2週目が敵の強さ2倍?
5週目はどないなるん?
この槌の強さで3トーマとやったらどうなってしまうんだ
お前ら……!
目録の為に虐殺されるチハと
ランス城のイベント消化のために繰り返しボコられる奈落の王(偽)さんの気持ちを考えたことあるのかよ!!
この2体の犠牲数はネットワークで確認できるようにすべき
. | llllllllllllllllllllllllllllllj 丿lllllllllllllllll_lllllllllllll
| :;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( (;;;;;;;;;;;;;;;;:::://v::;;;;;::: ぐっ・・・・・・! うっ・・・!
| ;:::::::::::::::::::::::::::::::) ):::::::::::::/::::::::::::::::::: うううっ・・・・・・!
| ,:::::::::::::::::::::_;:::::::::ゝ )::::::/::::::::::::::::::::::::: くっ・・・・・・!
. | ,::::::::U:::::::::::::)::::: ) )/ U :::::::::::::::::::: しかし・・・・ しかし しかし・・・・
. | ,::::::::::::::::/:: (./) :::::::::::::::::
.. | ,::::v:::::::/l /( j :::::::::::::::: モルルンしてどうなるっ・・・・・・・・!?
| ,::::::::/ .丿 /ヽ ∪ ,ヘ :::::::::::::::
| ::::/  ̄ ̄ \_/ | ::::::::::::::::: リセットしてどうするっ・・・・・・!?
し'´ `´. | :::::::::::::::::::::
∪ | ::::U:::::::::::::::::: ため息を吐き・・・・・・・・
|::::::::::::::::::::::::::/ 嘆き散らしても・・・・・・・
. |:::::::::::u::::::::/ 何も変わらないっ・・・・!
|::::::::::::::::::/ 変わらないんだっ・・・!
. |::::::::::::::/
\_ノ カロたんが槍2であることに・・・・!
武器攻撃1の500限界に到達するのが早すぎる
1は1000 2は2000 3は限界なしなら
2我慢して3にいける
500ダメとか腐った死体ですら1キルできない
>>657 カロちゃんの見た目は小学生問題ない。おっぱい的に
カロリアってバックアップしないと粘れないよな?
>>656 ランダムでスキルがない、取得ポイント変動ってこと
しかもモルルンとかでの再抽選がないからハズレだとずっと固定
進行状況の合計が98%なんだが2%は闇に消されたのか
>>656 槍特化型が微粒子レベルで存在するという話
これでキャラの個性というものがさらになくなったな
大多数のランスクエストの進め方
・メインストーリー、ボスまでほぼ逃げのみ
・LV上げは例の場所
完全にメインストーリーの戦闘がボス戦のみで雑魚戦が意味をなさないめんどくさいだけになってる
モルでリセットできないの?
>>671 いや、ある意味個性は出ただろ
悪い意味で
>>626 あれは本当にいい出来だった
まじで6月30から8月25日まで200時間以上やった
はぁ・・・主人公は糞なんだけどな・・・アリスの方が好きなんだけど
あれはよく頑張ったよ
LeafじゃなくてSTINGがな・・・
お前ら謙信に槌持たせるとかポリシーはないのかポリシーは
俺は意地でも剣を使い続けるぞ
勝子以外狂戦士いなかった上に、ガード全員槍だった・・・
今お見舞い当たりなんだけどリセットした方がいいかな・・・
今役に立ってないサチコは優秀なガードということが判明した
ていさんナイスな槍使いだったので
カウンターと攻撃強化極振りにすることにした
>>671 キャラの個性じゃなくて
リアルラックだけの問題だしな
>>672 そうしねぇとレンジャー活躍できねーーーーからぁあああああ!
>>661 イベント消化ってブーメランかっぱらいのほうが楽じゃね
>>663 先制攻撃も魔物減らしも違い無し
ガンナーは違いがわからんなー
>>669 おのおので小数点以下切捨てしてるんじゃない
>>656 仲間に加入した時からお宝鑑定、捕獲、無能とかの三パターンのどれかに決まる
パターンによってスキル取得に必要なポイントや取得可能スキルが違う
便利なスキルを少ないポイントで取れたり、狂戦士スキルがあったり無かったり
>>645 でもいじるとしたらその辺だと踏んでる
646とかみたいな修正だと
通常攻撃が回避された場合はスキル回数が減らない
とかに変更したらまだましじゃないかな
うちの無能鈴女は暗殺3短剣3だな
暗殺+短剣=6じゃね
AAでいちいち笑ってしまうw
なんかもう槍2って見ただけで笑ってしまうかも知れない
ソーサラーとシビリアンは固定っぽいな
なになに、パワプロで例えたら天才型が出るまでリセットしようとかそういうことなの?
>>673 現状では何度試しても変わらない
取り返しのつくRPG的にはモルルンとスキル戻しで再抽選するのが一番良いと思う
ダメージ制限はバランス調整を丸投げするためのシステムだからね
とりあえず500で制限かけておけば
序盤の敵の防御とか一切弄る必要がない
後半はどうせインフレするからやっぱり調整する必要がない
の結果が槌無双
明日の朝にまた来るよ
おきたらいろいろ知らなければよかったことがでてきてそうで怖い
おまいらおやすみ
アームズさん槌2の狂戦士持ちだったから槍外していいよね?
初期装備異様な攻撃力だから戸惑ってるんだけどw
アタッカーは槌特化+α、ガードは開幕ガード&盾反らしでFAとなってしまう。
>>637 自分の誕生日と血液型いれたら奇跡覚えた俺が居る
11月11日のB
主人公補正つえーなーって思ってた
>>691 毒の前に、物理で殴る。GRドラゴン?あぁごり押しだよ
勘違いだ。
うわー恥ずかしい
>>676 みんな槌オンリーみたいだけど剣と槌半々で運用してるわ
これわざとこう言う仕様にしたんだよな
反感買う事なんか馬鹿でも予想付くだろうにわざわざこんな仕様にしてまで
何が伝えたかったんだろうな。わざわざ取り返しは付きますとかあおりまでいれといてよ
704 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 03:26:15.10 ID:8BYywcwm0
きっとTADAはやり直すたびに新しい気持ちでプレイしてもらいたくて
ランダム要素を入れたんだよきっとそうだよ
>>694 マジか…
ただでさえスキルがシビアなのに
これタグの機械3回までやってクエでなくなったけど
結局どうなるんだよ・・・
やっぱりプレイしてる人が多いといいな
検証がどんどん進んでく
>>693 ファイターは天才型+センス○がつくかどうか
ガードは最初から重大な持病持ちがつくかどうか
他にも色々
>>675 これも3次職まであればスキル振り楽しめるのにな
狂戦士+槌2
とか強いスキル同士組み合わせんじゃねえwww
>>676 俺も剣持たせてるけど、槌持って闘う謙信も可愛いとは思わんかね?
単純にTADAの趣味だろ。
理不尽強いたりするのにこだわりがあるからな。
今回は取り返しがつくってことで、排他キャラは出なかったが。
槍、超強化パッチで
槍2じゃないのがバカにされる仕込みだなw
まるでネトゲーのようだw
ネトゲでも槍や槍使いってネタ職な事が多いし
>>675 PC版は完全に葉だろ?FDに収録されてたやつ
あれは良かった、スレチだけど
>>693 ちゃう
アンダースローなのにフォーク持っとる選手が一杯おるような感じや
剣使いが剣得意じゃない、短剣使いが短剣得意じゃないとかアホス
カロの場合、固有スキルのおかげで盾反らしより武器壊しの方が優秀な気がする
武器壊しすげー強いけどあまり話題にならんね
ランスと謙信は何があっても剣だろ
メイン張ってるキャラはイメージ大事
サブキャラはどうでもいいわ
これパッチくるよな?
来るっていってくれよぅorz
>>707 むしろ知らなければ幸せだった、ランスとカロがハズレでちょい萎えw
>>676 うちの謙信は剣だぜ
衝撃109%だから車懸りの剣がどんどこぴよらせる強スキル
>>676 槌は結局アルカネーゼしか使わなかったよ、ランス謙信は剣 アームズは槍だった
結局ガンナーソーサラーは他スキルの違いは無しっぽい?
最近はネットで攻略情報がすぐ出回るからテンプレ通りにやるのがデフォだけど
不条理の中でも自分で考えてビルドするのも楽しいよってのを伝えたかったんじゃないか、TADAは
でも正直それ以前の問題だから早くパッチ出せよな
うちの槌チルディが異常に強かったのは狂戦士付きだったからか・・・
今週末にはパッチくるかな。
どうせ社員は2ch見てるだろうし。
>>639 すげえなあ・・・
しかし周回で敵のレベル自体はあがらないんじゃ
ウルザをLv75にする事なんて一生無理そうだな
729 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 03:28:50.10 ID:gghwFJcL0
エンディングって1本だけ?
そのうち、スキル戻しでキャラ性能もリセットされるパッチがくると信じてる
最初の厳選やべぇなwww
サチコ ランス 鈴女の3キャラ同時だ
即戦闘敗北するとオートセーブ挟まるしウゼェ
>>659,668,670,685
ありがとう理解できた確認作業してくる
>>702 俺もだよ
好きなキャラはイメージ
そうでないのは槌でやってる
>>715 ROとかむしろ槍剣士が最強職の一つだったり
>>715 槍自体が問題じゃないんだよ
知識取るのは2と3とかでたいした影響じゃないし
ただ得意武器が槍タイプだとファイターなのに狂戦士が無かったり
ガードが盾反らし取るのに必要なポイントが多かったりと槍が不遇っていうより槍得意タイプが不遇
アームズさん仲間前で良かった…バックアップとって厳選頑張るか
しかし必要なスキルポイントをランダムにするなら武器の性能のバランスをしっかりとって欲しかったな
モロロった後レベル20ちょっとまで上げるまでがめんどくさいな
このスレの人らはどうやってそのあたりのレベル上げしてるんだ?
低レベルの装備品捨てちゃったんだよな
かといってわざわざレベルごとに残しておくとアイテム管理と装備の付け替えがめんどくさいし
イベントの時みたいに装備品だけは装備した状態で残してくれれば楽なのに
739 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 03:30:01.67 ID:HfOaxbAm0
単純にランス6の進化系がやりたい
まぁ、パッチでトゥルーエンド出ると思いますがね
だからこその、あっさりノマールエンド
>>718 短期戦メインだから敵の攻撃下げるってはっ総がない
ヒーラー全員完全回復3だった。これはかなり差が出るなー。セルさんだけでも1でいてほしかった。
むかつくから批評空間の点数下げとこ。
>>731 正直鈴女って厳選必要あるか?
死んだ後ってモルれなくね?
となると育てられるかなみちゃんより確定下になるぞ
3Dになったグナガンどこ?
745 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 03:30:53.33 ID:HfOaxbAm0
>>738 加速TOOL使ってクレインに篭る。8倍速だと10分以内に20lvにはなるんじゃね
盾反らしは大事だけど、狂戦士は必要あるのかっていう
>>683 連射増強とか弓連射を開封してくれよ・・・
>>687 短剣が得意なファイターってスキル枠が一つ増えるのか?だとしたら短剣大当たりだな
好みの出るまで粘ってもモルったら再抽選とか正直カンベン
キャラ性能リセット追加するなら専用アイテムにして欲しいとこだ
>>738 高レベルのガードソーサラーと一緒にパーティに突っ込んでモンスター狩場で35まで延々とやってた
でも一回の攻撃の最大ダメ期待できるゲーム内最強武器が槍だったらお前ら手の平返すんでしょう?
>>743 厳選やるなら全キャラ漏れなく派だからなー
>>748 もともと使わないからどうでもいいんじゃないかな…
さすがにこのランダム要素はパッチで無かったことにしてほしいなぁ
モチベーションが思いっきり下がった
ゲーム開始時に全キャラのタイプが決まる仕様ならリセットいらなくなるな。
これでいこう
ラグパラ>ラグビット>>>>>エントラ(笑)
>>669 このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は
ランスが槍2とか取り返しつかねえんだぜ
後でパッチがきておっぱいカロリアが勝ち組になるんだぜ まぁみてなw
TADAは「生まれた時点で全てが決まっている」って伝えたかったんだよ。
話題消えたが
結局実装スキル数は固定って事でいいのか?
槍は縦列貫通が最低条件だな
>>744 グナガンのスタッフって退社しなかった?
>>716 適当だったPC版から本物のガチバランスRPGに生まれ変わってた
STINGの手で
>>763 なるほどメグちゃんのおっぱいスキルが使えるようになるわけか
これパッチこないと中古売り加速して暴落くるで
>>753 正直インパルス便利すぎて1発の最高火力とかどーでもいい
何かたまーにさ
他のスレ住人が一度も言ったことのない情報を断言的に漏らしては
製作側を擁護してる奴が居るな
ガセだったら釣りなんだろうが、ガチだったりするのが困る
>>763 6の下着みたいにみたいに、ランスが出ると能力アップ
>>753 そりゃそうだろ。槌が使いたくてその結果強かった、なんて人は少数だろうし
イメージとかどうでもいい奴はそうなったら槍使うよ
うちのファイター槍2多すぎ
単発火力が欲しかったらピヨらせてマトすればいいしな
別にいくらでもレベル上げれる仕様なら
使えるスキルの必要ポイントが100万でもいいんだけどさ
制限決まってるじゃん?
>>765 誰しも隠された可能性があるかもしれないってことだろ。
ランスは剣じゃなくて槍のほうが実は得意なのさ
784 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 03:34:36.87 ID:HfOaxbAm0
所でランスのレベルってどこまで上げられるんだろうな。
今回経験値取得率が劇的に減るからきつそうだな
確認したら狂戦士持ちいっぱいいたけど
肝心要のランスとカロが槍2という
ランスに頼るのはやめろということか
狂戦士なんて邪魔以外なにものでもないのになw
鎚最強もパッチでダメージ制限がついておわると思うし、
そのキャラにあった武器で進めるのが一番だよ。
>>785 つってもますぞゑまで不自由しないだろうし、誤差の範囲内よね
本気でやり込みたいならリセット推奨だが
ランスだけにランスが得意っつってな
>>784 ハニキン画像あげた人のを見たチートだと999
実際のEXP計算だとどうなるんだろうな
ネットで情報仕入れるなとあれほど言ってたのにお前らやっちまったな
これで追加クエが厳選しないときついレベルだったらうける
例えばファイターの場合、効率を求めると槌でインパルスして殴る
それぞれパラメータ等が少し違えどやることはちっとも変わらない
この圧倒的没個性感・・・これがお祭りゲーの名を冠したものか・・・はぁ
ままにょにょの方がデキいいんじゃね
とりあえずはこれ以上情報出なさそうだから最後まとめ
ファイター 捕獲(短剣2) お宝(凶戦士持ち、槌2) 両方なし(槍2) ※勝子は凶戦士固定
ガード 捕獲(武器壊し2反らし4槍3) お宝(武器壊し3反らし2槍3) 両方なし(武器壊し3反らし4槍2) ※香姫のみは反らし6固定?
ガンナー 捕獲 お宝 両方なし の3種 他スキルは違い無し
ソーサラー 捕獲 お宝 両方なし の3種 他スキルは違い無し
ヒーラー 捕獲(完全復活3全体加護4) お宝(完全復活1全体加護4) 両方なし(完全復活3全体加護3)
レンジャー 捕獲(短剣2隠密移動2) お宝(短剣3隠密移動3) 両方なし(短剣3隠密移動3) ※鈴女は暗殺4
スパルタ 捕獲(格闘知識2) お宝(格闘知識3) 両方なし(格闘知識3)
シビリアン 全員捕獲お宝持ちで固定
必要ならもう少し見やすく整理してwikiかテンプレにでも残しておいてくれ、俺は寝る
初期化したら一発でランスサチコ共にお宝もち、すずめは捕獲もち、そして前のデータは誰も何も一切持ってないっていう・・・
これが格差というものか・・・ゲームくらい気楽にやらせてくれよと。
ここってネ実民多いよな
まぁ、パッチで強いボスでも増えない限り凶戦士はいらんわな
>>793 だが追加クエがぬるかったら意味ないというジレンマ
必要Pにまで拘るようなやり込み勢は限界最大まであげて初期+10も加えりゃ欲しいスキル全部揃えれるんじゃないの?
必要Pとか気にしないクリア出来たらいい勢は気にしならないだろうし
限界が低いとかあるべきスキルがないとかだけどうにかして欲しいわホントに
そんな所縛る暇あったらキャラの個性つけるために謙信は剣技能のみとかにしとけよ
キャラ一体吟味するのにクエスト丸一本とかマゾすなあwww
パッチはよ
間に合わなくなってもしらんぞー!!
>>784 チートにて99999まで上げるとランスにも才能限界が表示される
そりゃまぁここ数年で出した中ではわいどにょが明らかに一番出来がいいし
あれと比較するとか間違ってる
槍2、捕獲無し、狂戦士無し
恐らく最弱のランス君だよな…
もう女王パステルカラーだから取り返せんわ
2週目ますぞゑヤバすぎる・・・心が折れる。
槌勝子かわいくくない?
なんか大げさすぎるんだよ
盾そらし以外はそこまで取り返しがつかないレベルか?
ランスが槍2で取り返しが付かないってなんの冗談だよw
勝子はなにしてもかわいい
別ブランドだけど、ninetailで同じようなスキルシステムの遠望のフェルシスはそこそこ面白かったのにどうしてこうなった。
必要スキルの違いはランダムでいいけど、習得可能スキルがランダムは勘弁して欲しかった
>>741 その短期戦メインってのはみんな槌だからなんでしょ?
みんな剣でのんびりやろうぜ
>>738 ウルザかイージスかジーマ辺りのスキルを一斉射撃と攻撃強化オンリーにする
その一人or二人入れて迷宮入って赤刺倒してすぐ外に出るのを繰り返す
しかし流れが早すぎて安価が遠い
小柄な女の子が大きな槌持ってる姿が好き
まだ序盤だけど今回のコパンドンてシリーズの中で一番かわいいし良い女だな
もし後々鬼畜王見たいなマルチエンド型シリーズが出たら是非コパンドンがランス買い取るエンドを作って欲しい
アリスなんだからなんか修正入れてくれるんじゃね?
俺はどっちでもいいけど
いろいろ試してみたけど今出てる以上の情報はないな・・・
>>811 もうそのほかの部分はすでに語り終わってんだよ
その上でこれがでてきてるから・・・
>>811 今は深夜だから大丈夫だが、明日以降はアンチが騒ぎそうで嫌だなぁ
>>815 剣ディスってんのか
のんびりするなら素早さマイナスの槍だろ
>>814 >習得可能スキルがランダム
どういうこと?
まそうさんの知識ポイント7は多い方なんだろうか
>>790 998の状態で必要経験値が99990000みたいよ
宝石集め何処でやってる?
メイド長のエッチってあるんの
>>818 おっと・・・金稼ぎのやりこみゲーくるな!・・・桁が無理か
パッチまだ来てないの?
必殺率と暗殺成功率は関係あるの?
ダメージ1.5倍ついてないゴミランスはすぐデータ消したほうがいいね
>>803 まぁ、ポイント多くてもスキルそんなないからとるものないんだけどね
回数増やすくらいなものだしねぇ
ガチやりこみできついのっていったら最大ダメに直結する狂戦士くらいなもの
クグの破片って確定ドロップ?
>>737 いや、ゲーム開始時に全キャラ決まってるんじゃね?
元からスキルが多いやつのスキル消しまくるとたまにバグるな
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| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 得意な武器はなんですか
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
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| (__人__) | 槍です
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
マチルダさん可愛いー
暗殺でいくらレベルあがっても一撃で死ぬ
>>797 俺のアームズは捕獲槌2で狂戦士無しだな
>>811 槍2で取り返しが付かないんじゃなくて槍2だと他のスキルが腐ってる状態になるからだろ
捕獲 お宝 狂戦士 をそれぞれ習得できるアイテムをくれ。
それで手を打とう
ところで2週目ってステータス持ち越しなの?
再生成されるなら鎚ランス粘るんだけども
ちょっとの違いでガタガタ言うなとは言うけど
ゲーマーって1ポイントも無駄を作りたくないって人多くね
特にそれが好きなキャラなら尚更
>>842 アームズはモンハン的に捕獲固定なのかもね
ランダムの意味が無い
個性を付けたいならスキル、コストは固定の方がいいだろうし
個性は勝手にどうぞなら好きに選べたほうがいい
なんで数パターンからランダムなんだろう
てか狂戦士っていらなくないか?
スレの流れがつかみきれんのだが
ユニークキャラもすべて初期スキルや消費ポイントがランダム生成されてるってことでいいの?
>>818 コパンドンはキャラ性能もなかなかだし、能力が他と差別化されてていい
そのうちモルルンしまくって鍛える予定
>>846 どれだけ美しく無駄なく鍛えあげるかが楽しみの一つでもあるからな
ランス、アルカネーゼ、ノワール
エレノア、セスナ、勝子、ユラン
が狂戦士持ちだった、
謙信とチルディも確率で持ってたりしたのか…orz
>>848 うちのは お宝鑑定 狂戦士 槌2 だけど
>>818 30歳目前イベントは反則
一方5Dヒロインのリズナはどうしてこうなった・・・
>>811 攻撃回数の多さとかからPTに居ることの多いランスって
敵弱すぎになってて経験値捨ててる状態が長いわけじゃん
とすると発動したら経験値入らない狂戦士はランスにとってはデメリットにはならないわけよ
カロのおっぱいってマジでCGあんの?
あるならモルルるけど
ガードってレンジャーより素の攻撃力低いからね
後列から攻撃できるとかマジどうでもいいからね
>>824 凶戦士覚えられるランスとどうやっても覚えられないランスがいるって事
その差がゲームスタート時にランダムで決められてしまう
>>849 そうなんだよなぁ個性つけるなら6みたいに固定でよかったんだよ
アルカネーゼはデフォで狂戦士持ってるけど、槌知識の差はあって、
槌3だったから少しポイント損した・・・
微々たるものでも、損しなくてすんだものを損してと思うとスッキリしないものがあるわ
ゲームの楽しみって最効率化だからな
>>851 2周目以降のますぞゑ〜ハニーキングまで倒すなら欲しいかな
俺は倒さないから興味ないけど
謙信さんの固有必殺技にダメージ限界あるのが泣ける
普通に武器3の方がええやん
エレノアとか覚えられる魔法に違いもあったりするからなあ
細かくだすとキリがなさそうだ
>>840 / ̄ ̄\
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>>816 なんという俺www
一斉射撃をその3人で交代で打たせてるわ。
ってか、火縄銃持ちのガンナーをどうにかしたい。ダメもしょぼいしゴミすぎる
カーマ出た(*´Д`*)
とりあえず小躍りしよう
>>797 まとめ超乙
ヒーラーとガードくらいか、ちょっと影響ありそうなのは
(´・ω・`)レスみすっちゃった
(´・ω・`)手首切っちゃった
まぁファイターはそこまででないにしてもだ
盾反らしは致命的だろ?
16もポイント差が付くんだぞ?
初期ガとか他にも色々振らなきゃならんガードなのにこれはあかんやろ
もうチートでスキルいじればよくね
それかスキル変更アイテム追加パッチ
>>865 TADAは効率重視プレイは嫌いそうだしなあ
ランクエに限らずずっと昔から色んなとこでそんな感じのこと言ってたはず
ガードが本当に取り返しが付かないよなw
槍2www
ランスに狂戦士とかないわー
そういう奴ってランスに槌もたせてんの?
最強がいいならランス以外に強いのいるんだからそっち使えよ
自由に育成できるんだからさぁ
まさかスタートラインからランダムってのは完全して欲しかったわ
まともな脳みそしてたらこんな当たり前のことくらいわかりそうなもんだけどねえ?
俺のアームズ、なにもなしで剣槌短剣3
ってことは槍なんだよな・・・
まあ、槍キャラ一人くらいもってても悪く無いか・・・
ランスLv48じゃ
倒せないなラスボス
最後のレベル上げだるい(´・ω・`)
今回は弱体化ないのかな
>>879 その割に自分は制限でのゲーム性を重視するんだが若干矛盾してるよなと常々思っていた
>>879 行動回数に敵ランダムで効率を考えるなとか気が狂ってるぞ
スキル修正したパッチだすんなら同時にスキルとポイントも未振り状態にしてほしいなあ
モルルンとか面倒くさいやり込み要素あるくせにスキルランダムとか
やり込みさせたいのかさせたくないのかワカンネ
>>888 アリスゲーって大抵はターン数とか戦闘回数に制限がついてて
効率良く進めないとイベント回収できないの多いからな
>>873 火縄銃はあてな二号にもたせて射撃3使うんだぞ
やばいぞ
>>836 > いや、ゲーム開始時に全キャラ決まってるんじゃね?
マジで?
じゃあマホコが弱点サーチ持ってるのも、初期化したらないってこと?
>>797 なんでこういうのランダムにするのかなあ
>>887 いや、LV45で余裕
20Fボスから連続でも問題ない
あげるなら、仲間を上げるんだ
盾逸らし6なのは香だけで、他は2か4かだから、
8ポイントしか差つかないけどな
>>877 だから槍に振ればええやないか
せっかく2なんだから(ニッコリ
盾反らしなんて★MAXにしなければいいだろう?
どうせ最大40%だ、確実に回復できる構成にしろよw
ラスボスってますぞえかと思ってしまった
>>796 120って
どこで上げたんだ一体
改造?
>>894 ヤバいな
25以下ハニワクエストで猛威を
リズナ出てきたけどなにこれ
え?だれ?
戦国のムチムチリズナはどこにいったの?
狂戦士はますぞえ戦だけは助かった
通常500ダメージくらいのところ付与と両方発動したら1500くらいになったし
>>894 その手があったのか・・・!
しかし、そうなるとゆずゆずは完全にいらない子じゃね?
あっはっははははは
もう駄目だ久々にランス6か神採りでもやるかな
>>815 いや、行動回数ケチりたいから他の武器でもそうなりがち
>>898 8ポイントしか?
8ポイントもの間違いだろ?
>>894 どっかで拾ったんだけど
火縄銃改というのもあるよ
攻撃+600素早さ+20
ランスが500とか1000ダメージ出してる横で狂戦士勝子が2000、3000ダメージ叩き出してるの見るとなんか切なくなるんだけど
盾反らしって2と4だよね?
6あるのは香ちゃんだけじゃないん?
>>879 「ゲームの面白さ=効率よく進めること」ではない。そんなこと馬鹿でもわかってる
だが、「効率よくゲーを進めること=ゲームの面白さのうちのひとつ」であることを否定しちゃいかんだろ
TADAは馬鹿
>>895 それはないから安心していいぞ
キャラ加入時に決まるのは酒場で確認した
イベントキャラがどの時点かが怖いな
別にクリアするだけなら全キャラ無能or槍で最悪の引きでもいいんだけどさ。
なんかこう一見公平に見えて不公平だったというか、お前の嫁、俺の嫁よりアホの子だからと言われてるようだというか。
すごいもやもやする。
みんなちゃんとアンケ送ってるか?
2chで文句言っても反映されないかもしれんぞ
上の方でまそうさんの知識7っていう書き込みあったので
うちのソーサラ
まそう 両方無し 知識6
マホコ 両方無し 知識4
アテン 両方無し 知識3
カパーラ お宝 知識持ってない
カロリアはあれだほら、盾反らし以外にも取れるスキルいっぱいあるじゃん?
槍って香ちゃんの毒団子使った毒殺くらいしか印象に残らない、アレも槍として強いわけじゃなくて毒が強いだけだし
女キャラの8ポイントはカイカイで解決できそうだけど
男キャラはどうにもならないな
ランスの狂戦士は一度やるとスキル戻しいるしアレだけど
謙信ちゃんやアームズちゃんならモルルンで簡単にリセットできるから、あるとないのとじゃ結構なかなりの差になるんだよな
>>893 アリスのSLGだとその制限時間一杯までの間にどれだけ効率的に成果を上げれるかっていう楽しみ方が好きだな
帝国はターン制限ないのが残念だった
>>912 いや8ポイントの重大性はわかってるよ。ただ16損することはないと言ってるだけだ
>>879 大○シリーズのターン制限やめてください
なんでカロたん槍2で固定っぽい流れになってんだろうねwwwww
扱いやすいからか
キャラが多いんだから個性付けのためにも覚えられる魔法やスキルなんかはきっちり固めといて欲しかった
制限付けて行動回縛ってあるシステムでスキルポイントに差が出る上に
取得不能なスキルまであるのに文句言うなとか無理だよな
ソーサラーは属性の知識に差があるっぽい
魔法の才能★ 捕獲有→属性知識2 捕獲&宝なし→属性知識3 宝有→確認できず
魔法の才能★★のマジックは宝有で属性知識3、魔相さんは捕獲宝なしで属性知識5だった
こっちは固定かもしれんけどな
>>920 スレ立てLv足り無くて無理でした、↓の方頼みます。
効率行動の効果を35%くらいに引き上げればいいんだよ。20%って誰がとるの、あれ。
ファイター系9人中
剣5槌3短剣1槍0
ガード系4人中
槍(サチコ)1槌1剣1毒団子1
Lv30~35メンバーのデータですw
あー各職専用スキル数2倍ぐらいに増えないかな
狂戦士の有無だけとか悲しすぎるわ
ああ、もう!全然目録でないぃぃいいいい!!
>>916 与えられた条件の中で効率良く進めればいいじゃない
LV70くらいでも必要経験値ウン百万いってなかったか
>>930 今回は大帝国の時みたいに意味不明な擁護をし続ける馬鹿マンコがいないからなぁ
東郷大好きな私みたいな女からしても今回のシステム&後日談&ボリュームは不快
>>919 使ってないなら諸般の事情とか下らない事CG欄作ってないで消しとけ
とは書く
>>937 つーか確率やめてほしい
二回行動なら二回行動
三回行動なら三回行動
効率行動は毎回発動だと強すぎるから一回目の行動選択回復とか
そんなんでいい
確率いらね
厳選とかなんだよそんなポケモンみたいな話は止めてくれよ
読んでも剣2とかの意味がイマイチわからんが取りあえず不吉な単語を見てしまったのは解る。
>>937 せめて40%だ
あの消費量で20%はひでえよ
さっきちらっと出てた、槌スキルで武器関係なく限界突破ってのは結局デマだったの?
あと、謙信メンバーにいない状態で戦闘開始前に雑魚がよく逃げるんだがこれ威圧なくても出るのか?
クエが増えないのだが
サチコのモルルンクエやらないと先進まない?
>>934 せめて、発売前に情報を公開としくべきだった。そしたら、そういうものだと割り切れるだろうし、
割り切れない奴は加入時に何度もやり直しする覚悟を決められただろうし
ガードは
6ポイントなのはたぶん香ちゃんだけ
これはランダム関係ないからね
比べるとしたら2か4の違い
ポイントにして8ポイントの違い
さらにいうなら発動率20か40かの違い
これをとんでもなく大きいと見るかどうかで価値は違ってくるね
完全固定か、ランダム振り直しのどっちかがあればいい。ひたすら鍛えて全スキルとって俺tueeeeできないのはモチベーション下がる
>>702>>734>>712>>723>>724>>733 ∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。 >
| (゚)=(゚) | < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。. >
| ●_● | < 中途半端はやめよう、とにかく最後まで剣使ってやろうじゃん。 >
/ ヽ < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 >
| 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに戦おう。 >
\__二__ノ < 槌厨の邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
>>944 ランスシリーズだと今までの思い入れもあるからそれまでのシリーズと比較して徹底的に叩かれるからな
・・・どうしてこうなった
>>919 かもじゃなくこんなとこで勢い出しててもかなり厳しいだろ
仕事休みでも見るのが苦痛なレベルだし
今回基本Webアンケートだからもう割れの奴も送っとけよ
槌知識が限界突破なら
剣は確実2回短剣3回で良かった
ボリュームは公式でもあっさりだよんとか言ってなかった?
まぁ、6や戦国みたいなのだと思ってやると肩透かしくらうなw
戦国から5年もたってるから期待するのもわかるけど
はぁ〜次は何年後だよ・・・
今までなかなか面白いじゃん派だったけど、このスキルランダムはダメージが大きい
クソゲに片足突っ込んでるかもいう気になってきた
>>947 3パターンくらいのうちの1つを引くだけだからポケモンなんかより楽々
ポケモンや神採りみたいな厳選はいらない
ただボス倒しロードゲーになる部分があるかも
謙信ちゃんとアームズに狂戦士ついてた!いやっほう
槍2カロとか捕獲クルックは明らかにレベル数個分損してる
>>965 ポケモンの厳選は色違いも含めるとキチガイの沙汰
>>962 最初は6よりあっさりだよんだった
発売一ヶ月前にあるわーこれ6並のボリュームあるわーとか言い出した
何でこの時期にそんな事言い出すのヘンテコだなあとおもった
俺はやっぱランス謙信の狂戦士無しが最悪だわ
一気にテンション下がった
972 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 03:57:16.54 ID:Yseg82r+0
>>961 トマトリアランスすずめメリムで発動するんだが、雑魚逃げ
たてれるかわからんがいってくる
狂戦士ついてるファイター虎子だけだった
虎子だけだった
俺の37時間!!!!!
データ消さないと取り返しのつかないゲーム
ランス・クエスト
ランス・クエスト
〜槍で冒険〜
狂戦士はアルカネーゼにしかついてない
狂戦士を使ってる奴いるのかよwww
TADAは効率嫌いなのに、なぜ槌取って物理で殴ればいいゲーにした
効率が入る余地がありすぎる
987 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 03:58:59.05 ID:vzlfqB+E0
スれ早いwwwwwww
まあ俺も虎子とヤンキー姉さんだけだな
>>957 違うのか…
んー。
028 文豪を連れて
115 真奈落の王
126 マルグリット迷宮6
135 ハニー秘密基地
から先進まんから
一日迷宮にこもってる…
狂戦士狂戦士いってるけど実際あると相当に邪魔なスキルだからね…
RANCEだから
槍はLANCE
というかインパルス強すぎなんだよ
それが全てなんだよ
ランスの潤滑な物理攻撃1が無駄にならない方法を考えると槌しかない
序盤からボーンが出たときにインパルスがないと絶望的な気分になる
インパルス強いか?
後半になればなるほどカスダメしか出なくて微妙なんだけど
アルカネーゼ、バーナード、勝子、トマト、ノワール以外は狂戦士無し
サチコ盾反らし4、カロリア4
クルック捕獲無し
まそうさん知識7
ある意味凄いわ…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。