2
■宝箱固定装備DROP表■
炎の槍
クリティカルナイフ
ゾンビーソード(ゾンビルーム)
忍者小刀(ひきこもり魔女、マルグリッド迷宮1F)
イナズマの剣(ひきこもり魔女、未鑑定の場合もあるが必ず出る)
カラー精鋭弓(ひこもり魔女?)
魔法のアイス棒
玉露の斧(チーターマインド)
虫殺しの弓(マジックの見舞い)
連文節レイピア
日本刀
軟体潰し
巫女服
革鎧XA
硬革鎧XB
ライトアーマーXA
アイアンアーマーX(呪われたプリンセス)
チャイナ服
マホウバカ(魔物女王?)布鎧系AA lv40 防御力+1 魔抵+1 魔法+100
★イベント固定装備DROP表★
アホ毛(街道のヤンキー、ぺったん生存)
だんぼーる装甲(チハ戦車大隊)
耳刈りブーメラン(アマズサ組演習場)
女魔物使い教本(魔物使いの聖地、赤!☆)
>>1 乙
まさか俺のイージスの実装スキル数が5のまま増えないのも人によっては6とか行ってんのか?
いちおつ
香ちゃんの盾反らし6以外の人いる?
サチ子は2と4があるようだけど
>>983 >リアは鬼だろ
>あの状況でランスを焚き付けて送り出す
>どう考えてもかの国は滅ぶ
>どう考えてもリーザスがかの国を攻め滅ぼす為
>まあ、リアらしいとも言えるが
カッコ良いリア
なんでこだわるんだとか言って擁護してる奴馬鹿だろ
最適のが存在するならそっちの方がいいに決まってる
スキルなし槍得意ランスを見て
なんかBUSINであなたは何の才能もないですって言われたのを思い出したわ
ファイターは全員に狂戦士ある場合があるだろうね
そして狂戦士ある場合は槌が2
ランス ランちゃん トマトで確認した
確認した・・・
11 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 01:08:09.36 ID:1BNcOMEE0
既出かもだけど呪いの消しゴムってどうやってクリアすんの?
>>1 乙
ランスTUEEEやってきたのに
俺のランスが最強じゃなかった!
俺のランスが最強じゃなかった!
槌の才能も狂戦士も捕獲もなかった!
槍得意だった
サチコの盾そらしが4だった!
うわぁあああああああああああああああああああああああ!!!!!
>>1乙
ランクエはゴミでも元が人気作なら宣伝工作だけで売れる事を確かめるテスト
スキル戻しの値段上がるのだけはやめろ
2倍モードでも店引継ぎだし
そのせいで最初からやり直しだわ
>>6 俺6だ
モルれないし、SP足りなくてゴミキャラすぎる
>>1乙
>>5 そこらへんは固定じゃないかな?
実装スロットや初期スキルは固定、修得可能スキルと必要コストがランダムパターン
>>8 それならやり続ければいいだろ、全部のキャラで最適が出るまでな
ボロがどんどん出てきてるなw
モルルンで後日談が変わる方が取り返しつかねーって
今回のベストクエストは間違い無く勝虎街道マラソン
>>1乙
クリアするのに問題はないから、スキルの有無や習得ポイント差なんて気にしなくて良いじゃん。
とかアホな事言う奴は氏んでくれや。
そんなに最強がいいなら改造しなさいよ
>>1乙
効率厨じゃないがランダムスキルはないわ
こうすることによって面白いと思う人間が一人でもいるのか?
ただの製作者の自己満なんだが。
どっかからパクってそのままにしちゃったとか?
>>1乙
スキルのランダムは萎えるがボリューム的に考えてそこまで拘る必要があるものではなかったと思った
アルカネーゼとキバ子まじ可愛いので皆さんこの2人の絵をいっぱい描いてくださいm(__)m
>>1乙
香ちゃん盾反らし6サチコ盾反らし4だな俺のは
>>5 俺のイージスは上げようと思えばスキル6個まで上げられる
アルカネーゼはデフォであるけど鎚3なんだなーと消去して知った
ファイターで狂戦士持ってたキャラ
・・・ランス、セスナ、勝子、トマト、アルカネーゼ、リズナ、バーナード
持ってなかったキャラ
・・・のぞみ、アームズ、謙信、ノワール、ラン、ウィチタ、チルディ
どっからどこまでがランダム枠なのか分からん
俺のランスは最強だったが剣だった
最強だったが最強じゃなかったという顔になる
ランスのスキルは変えることができないけど
女キャラはセックスでリセットが効くってこと?
アマズサって結局なんの呪いかけられたんだ?
なんかいきなりアンチが騒ぎ出して鬱陶しいわ
くだらねえことをグチグチと
ランス最強ではなく、槌というアイテムとスキルだ最強
カオスーーーっ!早く来てーーーーっ!!
謙信で凶戦士持ちもいるのかな?
ちなみに魔法はどうなんだ?
うちの連中は皆知識のコストが5なんだが
アリスの迷走が終わらない
習得可能スキルや習得ポイントで細かくキャラの個性付けを行ってるのだと思ってた
だが実際は設定をランダムに投げっぱしていたわけだ。これは開発姿勢を問われる問題ですよ
いつまでスキルがどうとか言ってんだよ
そういううんこ仕様なんだから諦めるか
諦めきれないならSSG使えば即解決だろアホか
>>9 ワロタwwwwww
>>10 職業ごとにパターンって感じかな
ランダムでもそれぞれ長所がある感じならいいんだけど、
槌+狂戦士と 槍+無能 じゃ格差ありすぎてやばいわwww
TADAは与えられたものでいかにクリアするかってのに主眼置いてんだろうけどさ
そうじゃないんだよ
そうじゃないんだよ
擁護するならこれで何が面白くなるか教えてくれ
前スレ
>>995 俺なんて香6のサチコ4と憤死レベルだったわ
スキルやりくりゲーで必要値にランダム要素もたせるなよ
>>5 うちのイージスはスキル枠6にできるぞ
まさかこれもランダムなのか
ランダムでもギリギリの戦闘が無いから検証しなかったら気づかないレベルだな
>>6 俺もうとったけどたしか4だった気がする
サチコと同じかーって思ってたし
アホらしい
>>25 えっまじでか
5のまま止まってるわー・・・
★2でMAXらしくてな
49 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 01:10:39.55 ID:aaJnGf8J0
このゲームそこまで吟味してやりこむゲームでもないだろ。普通の人間はクリアしてうわー、面白かったー。で終わらせる。
それぐらいのレベルをこのゲームは超えてる。
しかもこういうゲームで最強じゃないと満足できない最強厨が暴れてるとか。
ここまでやりこんで吟味とかし始めちゃうお前らが怖いわ。
香ちゃんの盾反らし6は固定っぽいかな
良かった
>>8 最適解しか求めない人ってつまらないなぁとしか思わんけどね。
最適解じゃないと絶対につまらない。
他の人に勝てないってゲームでもないんだし
PTの組み合わせ次第でどうにでもなるというか
そこまで厳しいバランスですらないし・・・
>>45 謙信様・・・少ないですね。ご病気ですか?
バーナードなし、ノワールなし、ユランなし、セスナなしだわ
これマジでランダムくせーな。これは無いって
なんか低レベルでますぞえ倒してる奴とかいて変だとは思ってたんだよな〜
からくり解けたな〜
55 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 01:10:56.43 ID:72aduLy70
シルバレル見た時のランスの反応ワロタwwww
ぴってwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺も香ちゃん6サチコ4
「取り返しのつくRPG」ってわざわざアナウンスしてたのが
最大のトラップ(嘘)だったでござるの巻
モルルンやスキル戻しで再シャッフルされないなら、きっちり理想スキル揃えたい人は
「取り返しのつかない」ランダム要素が出揃うまで積むしかないな…
ランス26まで上げたのに狂戦士も捕獲も何もねえ
凹む
嫌なら改造しろとか発想がキチガイすぎる
>>22 最強がいいんじゃないの
個性であると信じていたものが崩壊しただけなの
槍を引いたやつのは劣等ランス
優秀なランスを引けなかった奴らはどんまいw
SSGって何かと思えば改造かよ。
アホか
多分どのキャラも優遇されているみたいなパターンは無くて
全体のバランスはあまり変わらないんじゃないの?
意図は各キャラごとのお勧め育て方みたいのを
確立させたくなかったからでしょう。
>>47 まだ☆2だけど☆3まで上げられるな、これにまで差が出るのか
職業ごとに数パターンって感じかなーこれは
>>5 イージス今実装スキル数★★だけど右には6ポイントって出てるぞ
普通に6スロットに出来るだろコレ
スキル戻しで戻せるから好きにふって大丈夫、そう考えていた時期が私にもありました
初期スキルランダムとか聞いてねーっす
パッチで初期スキルを違うパターンに変えるアイテム実装してくれんかね・・・
今からはじめるんですが
武器は槌が最強なんですよね?
物理キャラは全員槌でおkみたいな?
香ちゃん6でサチコの数値見ようとしたらLv18で見れなかった(^o^)
盾反らし
サチコ 2
香 6
だな…
今回の戦闘曲いいとこ入る前にほぼ戦闘終わる・・・
>>49 面白かったと言う気にならない俺は特別な人間だったのか
前スレのランさんとうちのランさんくらべると
狂戦士なし
闇の全体攻撃あり
氷魔法なしの炎の中位魔法まで持ってるって感じだったな
>>23 効率厨じゃないなら余計ランダムなんてどうでもいいんじゃ
効率もとめるときほどランダム要素なんて無駄省きたくなるもの
ファイター
短剣:捕獲
槍:無能
槌:狂戦士 お宝
ってかんじだね、大体職ごと固定っぽいから、色々わかれば早めに吟味できる
ランスのスキル振り直したらランス城で取ったポイントは溶けるの?
>>54 ランスとかアームズが狂戦士持ってるか否かで、与ダメかなり変わってくるよな
叩くならもっとゲームの根本に影響する部分を叩けよ
頭悪いなアンチは
>>49 うわー、おもしろくなかったー
→ じゃあせめてやりこみだ!最強目指すぜ
→ ランダムェ・・・
格差付くって言ってるけどますぞえ戦までほとんど格差なんてなかったぞ、
どうせラスボス終わるときにはランスのレベルなんてまだ40いかないんだし、どんな装備でもラスボス倒せるし同じだろ。
香6さち2、ランス勝子凶持ちだが、謙信凶持ちいるか気になるな。
>>47 えっポイントだけじゃなくてランクまでランダムなの?
人によっては神盾と糞盾になるのかよ・・・
これは何度も初期化して遊んでねってことか
いやいやいやこれモルルン時とかスキル戻し時に再シャッフルするパッチ作れよマジで
嫌なら改造しろ文句言うなってひどくね?w
そもそもこの件はキャラに見合ったスキル考えなかったアリスのミスだろ
もっと世界観大事にしようや、そうゆうゲームなんだし
とりあえずランスに槌は止めろ、剣才能でもつけろよ
>>74 俺の勝子は凶戦士有りだけど槌3で槍2だからスキルと得意武器は関係ないと思うよ
勝子とリズナが槌得意
セスナやアルカやアームズ短剣得意
よくみたらおかしいキャラが多かったw
キャラ抹消して、再度仲間にさせてくれるパッチよこせ
戦国みたいに早けりゃ数時間で終わる何週もする仕様ならランダムもいいけど
今回はそうじゃないからね・・・あまりにも
ランダムあったほうが人によって違いが出て面白いだろうが
最初に前スレでこの情報出た時俺はそう感じたぞ「へー、人によって違ってたりするのか」って
>>84 んでモルルンの後、俺の最強スキルちゃんたちがうわああああ返せえええええってなるんですね。
ふー、やっとクリアした。
今作は戦国から入ったユーザー向けの世界観説明用ゲームって感じ?
メモは○○とはって感じの説明多いし。
今作はそこそこ楽しかったけど、次回のヘルマン編はもっとがんばってほしいな。
最大手がこんなカスゲーしか作れないとかどうしようもないな。
戦国の栄光にすがってるだけじゃねえか・・・
もうだめだな・・・
前スレ赤レス抽出したんだけど
初期スキルランダムってマジか
そういうことこそマニュアルに書いといてくれよ
最強だとか最適がいいとかSSGだとかそういう理由じゃなくて
プレイヤーの意志関係なく、キャラも理由なしに無意味にランダムってのが気に入らないんだよ
そりゃクリア自体は何ら問題なくできるけどね
初期スキルランダムとかマジで誰得・・・
セーブデータ1個のやり直しがきくRPG(笑)で一番やっちゃいけないパターンじゃん
微妙にランダムにするメリットなんてマジで皆無だと思うんだが
闘神Vからアリスの迷走が酷過ぎる
アリス完全に終わった
早く追加クエスト出せ
ランダム要素で切れてるやつってドラクエとかでも最高の上昇率引くまで粘るタイプなの?
別にそんなにこだわらなくてもクリアできるクエストばっかりだと思うんだけど
カラーもますぞえもカロリアたんの
味方ガード+硬質化+盾反らし
で余裕だったな
カロリアゲーwwwwwwwwwwwwwwwww
ランダムが気に入らないのはわかるがスレまたいでまで執着するような事じゃない
俺はシステムのランダム性は我慢できる質だけど、クエストフラグのランダム性は許せない
あとストーリー
俺のランス、狂戦士なかった
しかも槍も得意なわけじゃない・・・
なにこれ?凡人ランスってこと?
>>47 俺のも6までいけるからSSあげてみてほしいわー
>>78 つ ストーリー
ていうか、叩かれたので、今は別の流れに移動している
まぁ、ストーリー以外はそこそこ面白かったけどね
881 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 00:54:52.29 ID:4eBrKXDX0 [14/17]
要するに初期修得スキルは固定で、ランダムで修得可能スキルとコストが変わるわけか
んでさらにその中に固定パターンがいくつかあると
>>85 みたいなランダム周回?みたいのでやり直しが利くの?
最初に決まった一生もん?
>>91 完全ランダムならまだいいけど、パターン決まっててさらに格差があるのはおかしすぎるだろ
シナリオ見たさにラスト辺りでチートしたけど
正直時間無駄にしなくて良かったと思った
大した敵もいないのに吟味とか(笑)
114 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 01:15:52.33 ID:aaJnGf8J0
>>59 いや、お前らがその個性を取り払ってるだけだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
謙臣はびしゃもんてんって回復強化手段と車があるし他のキャラにしてもちゃんと固有スキルとか特徴がある。
タダそれを無視して槌もたせれば最強、個性がないとか言っちゃう男の人って・・・
これはまたとんでもない情報出てきたな
スキルと得意スキルランダムとか没個性もいいところじゃねぇか
こういうのは固定してください
鈴女幽霊化いらねー と思ったが、
風呂イベントの「ふーっ、生き返るー」ですべてを許した
>>27 ファイターで狂戦士持ってたキャラ
・・・ランス、勝子、トマト、アルカネーゼ、謙信、アームズ、リズナ、バーナード
持ってなかったキャラ
・・・セスナ、のぞみ、ノワール、ラン、ウィチタ、チルディ、ユラン
ランダムぅ・・・
この後迷宮7,8層が出るだろうから
ランスに狂戦士ないのはちょっと不利
カーマの後日談が一番酷いと思った
だから後日談コンプするのにモルルンしてたら初期化の方がな
ランスも謙信も剣で普通にクリア出来たし、凶戦士の有無でどうこうとも別に思わない
ただ気になる、ってだけだな俺は
もしパターンなら情報集めてwikiにでも載せておけば後から始める人には有用だと思うし無駄ではないと思うんだけど
おい・・・流石にスキル枠は洒落にならんだろ
全力で行かせてもらうが?
思えば最初の戦闘が終わってからのスキル確認でなんかおかしいと思ったんだよな
俺のランス狂戦士持ってないし槌の知識3で負け組過ぎた
へぼい魔想さんと天才魔想さんがいるようだなぁ
うちの火だけ得意だからそういうキャラづけなのかと思ってた
ランスはいつかカオス装備するだろうと剣でやってたら
気がついたら後日談眺めていたっていうね・・・
でも霊特攻のスーパーソードが強かったよ、ラスダンの霊系でも一発だし
狂戦士が強力すぎるからな。1.5倍は大きすぎる
バランスが大きく変わるレベルだろ
>>108 最初に決まった一生もん
モルルンしても変わらないよ
サチコで盾そらし4ポイントならずっと転生しても4ポイント必要
>>87 俺も槍で狂戦士だった
キャラごとに数パターン用意してあるのか?
やり直せば何ぼでも取り返しがつく今までのタイトルと違って
スキルランダムじゃ半永久的にとりかえしつかないですね
>>97とかネタじゃなく本気で言ってたら心底気持ち悪い
たかがランダムごときで会社が終わったとかアホかと
>>117 ランス、謙信、アームズ辺りが持ってる時点で勝ち組だなw
ウィチタ弱いウィチタ弱いと皆が言うのでおっかしーなー
と思ってたが、ランダム要素でウィチタが超強化されてただけだったのか
ちなみにうちのバーナード君は狂戦士1かつ槌2かつスキル6数だわ
鈴女幽霊とやろうとしてスカスカだったのに
フルカラーの子宮に触れるのはなんなんだよw
>>37 俺もそう思うんだよね
剣1は無駄だ!・・・槌だけずるいというなら剣1の回数を剣3に取り替えれば済む事だし
そうしても槌より強いわけではないからゲームバランスが崩れるわけでもない
>>58 別にキチガイじゃないって
ちょっとしたゲームバランスの微調整くらいちょちょいとしろよ
クソゲークソゲーとか言ってるよりはまともだと思う
>>129 まぁ、火力上がってきたら敵の攻撃喰らう前に
戦闘終わっちゃうんですけどね。
狂戦士なんて別に必須でもなんでもないですわ
141 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 01:17:54.20 ID:YhiAfGpb0
>>85 ポイント合わなくね?自分で振っただけじゃないん?
鈴女は次作に出るとしても幽霊だし
じゃあなんでわざわざ殺たしってことになるから
やはり成仏したことになるのかなあ
ファイター全員狂戦士持つ可能性あったのかよ
てっきりアルカネーゼだけかと
よく使う勝子とトマト持ってたけど、謙信ちゃんもってないとか
>>51 最適解とかバランスの問題じゃなくて、数字見てニヤニヤしたい層っているのよ
ポケモンとかディスガイアとか、自キャラがより強く育つこと事が楽しみというか
育成&転生システムが微妙な出来だから楽しみ様が薄いが
おい
俺の謙信ちゃん、捕獲知識と狂戦士もってるじゃねぇか
はじまったな
>>110 おおすげー、凶謙信俺もほしいぽ(´・ω・`)
白色破壊光線が見たい
ランスで
狂戦士無し
槍スキル無し
捕縛スキル無し
俺以外にも仲間いる?
これまで狂戦士いらねー、じゃまだーとか騒いでたのに狂戦士がランダムだって分かっていきなり手のひらが壊死して「狂戦士は強力なスキルだから(きりっ」とか言っちゃうお前らって・・・・
ポイントはまだしもランクは結構致命的なきがするわww
魔法キャラなのに魔法最高まで上がらないのはキャラ設定じゃなくてランダムだったか
謙信ちゃんは捕縛の知識がついてるな
既出だと想うが確認してきた
コパンドンを35以上にして コパンドンの誕生日 クエスト
イベントシーンの後の談話終了後
呪いモルルンの効果でレベルが1に〜云々のメッセージが出た時点で再起動
結果、コパンドンレベル35のまま、クエスト未達成、CGは埋まっていて回想開放状態
ぶっちゃけこれでいいや・・・モルルンする効果薄すぎるし。
つーか
改造云々言ってる奴は単なるアホだから放置として、ランダムを気にすることないだろって言ってる奴も、
気にする奴は気にする要素だろうなあってのは分かるだろうに
ランダムでおもしれーなんて思う奴はそうそういないだろうし全く不必要な要素だと思う。
うちの謙信ちゃん狂戦士ないなー
まあスタメンはランスとキバ子とアームズとウルザと志津香だからいいけどさ
うちの勝子、短剣の知識が2だったな
無視した
ますぞゑは軍師とかファイターですごい楽になるな
アールコートとキバ子がハッスルしてるわ
つか最後の敵に魔法効かないのがワロタ
>>142 ランスのもと以上に楽しい場所は無かったのに
わざわざどこかに行くわけがないし
まあ成仏で間違いないね
世界観守って欲しいなー
次回策からでいいからランスだけは槌なんて持たせないでくれ
手のひらが壊死は怖いな
>>136 バーナードTUEEEEEと思ってたが
こういうカラクリだったんだな
もう俺バーナードを使うわ
>>94 俺アリスはくわしくないけど、今回指揮をとったTADAって人は「守り神様」とかの人だろ?
ちゃんとした人が指揮をとればまだまだ大丈夫じゃね?
ランダム嫌というか、プレイヤーが対処できないのは欠陥でしかないだろ
遊ぶ側を軽視して強制させる開発側のオナニーに怒ってるわけで
見た感じ、勝子とアルカネーゼは狂戦士固定っぽいか?
2倍ワールドいったら俺のランスにボーナスダメージ2とかいうスキルがあるんだけど
これって2倍ワールドいくと必ずつくの?
俺のエミが弱いのもランダムのせいだったか
>>151 最初から固定でくっついてないなら調整次第だから
しかも鎚コストが2だったらそりゃ文句も出る
サチコの盾そらし2とかマジか
うちの香ちゃん盾そらし6だわ…orz
香ちゃんとエッチ出来ないのは別にいいんだけど
モルルン育成できないのは残念だな
174 :
165:2011/08/30(火) 01:20:22.56 ID:kW2Ykps20
だれかカイカイUPの合理的な使い方教えてくれ
FEでもレベルアップで微妙だったらリセットするんだろうか
別に適当にやってもクリアできるんだぜ
ID:5m7X4vwF0
傍から見るとみたいな狂信者が一番気持ち悪い
>>114 個性ってようはキャラデザインのことでユーザーがキャラをデザインしてどうすんだよ
製作側がデザインしたキャラをこっちは楽しみたいんだよ
>>27 オレのdataだとアルカネーゼしか狂戦士持ってなかったぜorz
自作キャラに顔でも貼り付けて最強キャラ(笑)でもつくりゃいいだろ
いつまでウダウダいってんだよ。待ってりゃそのうちパッチもでてくるかもしれないし中断しとけよ
>>166 TADAは、アリスソフト歴代のゲーム設計メインの人にょ
>>160 冒険も一段楽したし、折角だから
伊賀にちょっと里帰りしてくるでござる。
という可能性もあるw
俺の謙信ちゃんは心穏やかだから狂戦士化なんてしないんや;;
お前ら苦情はちゃんとアリスに送っといてパッチしてもらえるようにしとけよ
>>142 ファンの声次第じゃね?
物語的にいるとイージスの聞き込みみたいにチートが過ぎるってのもあるだろうけど
わざわざ殺したしってのは伏線貼りまくってた時点でむしろ死なないのおかしいって話になるしね
>>85 これ習得スキルとレベルと残りSPから言って実装すきる増やしただけじゃねぇの?
ちょうど消費6だし
これはキャラの感想が違ってくるからつらいな
好きなやつが強かったり弱かったりは困る
好きなキャラがスキル枠4だった。死にたい
みたいな流れ・・・
ランダム性があるのは面白いと思うんだけど
みんなと同じじゃなきゃそんな駄目なのかね?
盾そらしは、てるさんだけ2だった。あとはみんな4以上。
ランスもスキル無しだけど、別によくね?
それよりすぐクリアになっちまうほうが遥かに糞
もしかしてオノハってスロット6固定じゃなかったりする?
うちのオノハ初めから6なんだが
>>176 皆がお前みたいな単純な奴だったら問題なかったのにね
まあええわ
ランスに狂戦士と槌は似合わん
でもスーパーバーナードとか短剣が得意で槌4のセスナとかは勘弁して欲しかった
>>134みたいな変なのにレスされちゃった・・・どうしよう
心底気持ち悪い顔とか自己紹介されても困る・・・
あ、スレもう閉じるからレスは結構です
キャラ一人ひとりバランス調整するの面倒臭くなっちゃって
ランダムスキル方式にしたのかね
こんな糞システムを採用する奴がいるんだから大帝国が出来ちゃったのも納得だわ
キャラクターについてる○○の才能ってのが気になる
どうみても☆3つだろ謙信ちゃんは・・・
>>151 そのスキルを取得するチャンスすら無くなるんだから、ランダムとか糞要素だろw
ファイターは得意な武器がランダムなんだ。
ランス、アルカネーゼ・・・短剣
チルディ、勝子・・・槌
リズナ・・・槍
まあまあ勝ち組かな。ランスもアルカネーゼも初期に武器の知識もってるし
スキルリセットしたら変えられるって信じてるからっ・・・!
>>137 思った。だからギャグにしか見えんかったわw
>>151 降るのに必要なスキルポイントがランダムな点は流石になー
>>156 アホじゃねえってゲームバランスを自分の好みに変えるのはそれだけで一つの
ゲーム要素
全部MAXとかはアホだけどな
もっと日本人はMOD製作始める人を増やすべき
このパッチあてたらオリジナルより面白くなるぜ!みたいな奴が出てきて欲しい
個人的にはどうでもいいが
神経質な奴が気にするのは良く分かるし
スキルランダムとか、本当にとりかえしがつかない仕様だなw
自分の確認してたら狂戦士もち勝子とバーナードだけだった
よりにもよってバーナード・・・
確認したら謙信、勝子、バーナード、チルディが狂戦士持ちだったでござる
ヘルマン第三軍のカラー犯してる兵士って殺しても殺さなくても変わらない?
胸糞悪いから男のほういって全部殺して回ってたら予想以上に☆とボスの数が多くて撤退せざるをえなくなったんだが・・・
ランダム要素とかまじかよ・・・
ランス、謙信、アームドの3人狂戦士持ってねえ
勝子とチルディ好きで使ってる奴もってるからいいけど
槌が2か3かレベル10になるまでわからんのか〜
スキルなんかあるの使ってればいいだろ
たいして差はないよ
>>202 バーナードは継戦力高いから使えるんじゃないか。
クルックーこれほんと目的のためなら手段を選ばない宗教キチガイだな、
ユニットとしては味方なのがまた。
ID:5m7X4vwF0
狂ックー・喪伏ス
に違いない
バーナード固定?今見たら狂戦士持ってた
>>178 もっとこんな風にしたら面白い!と思うようであればユーザーがデザインするのもあり
本当にそれで面白くなるかは補償できないけどな
いや、こんなどうにも出来ないランダム要素なんかいらんわ
取り返しが付きますって事前に言っててこれはねーって
狂戦士付きのランスや謙信が欲しければ一からやり直せとか馬鹿じゃねーの
>>165 スーパーバーナードワロタw
FEみたいに性能成長に運要素つけて周回で使えるキャラと使えないキャラを出したかったのかねぇ
>>187 最強じゃないと好きなキャラも捨てるのかよ、むしろ大事にしてやれよそれが愛だろうが
6とかでセスナ使ってた奴は愛があった
起動してみたけど謙信狂戦士なかったわ
(´・ω・`)たんぱつこわい
うちのファイター陣はアルカネーゼ以外誰一人狂戦士持ってないけどぶっちゃけ嬉しいぜ
レベリング中の狂戦士は鬱陶しすぎる
別にそのスキルが強かろうが弱かろうが関係ない
取れるけどとらないのかそもそも絶対に取れないのかじゃ違いすぎる
クリアならなんでも行けるだろってそういう話じゃないと思うんだ
>>197 スキルリセ50回ほど試してみたが変化ないよ
今回はTADAの悪癖、排他がないと思ったらこういう所でやらかすんだな。
寝取りもTADA趣味だっけ。癌だな。
この仕様はやばいな。この仕様はやばいな
重要なことだから2回言う
キャラ確認してみたところ
ランスだけに限らずファイター自体が3種類存在するっぽいな
何も無し 槍が得意
捕獲あり 短剣得意
狂戦士 槌が得意 お宝鑑定
そこはランダム要素をいれるところじゃねえ!でおk?
なんやかんやでシィルはそのうち溶けるだろうからあまり気にならない
今作で一番悲しいのは鈴女が退場したこと
しかも二段オチ
な、なんだ、幽霊だけどまだまだ現役か、ビビらすんじゃねーよ!→「楽しい人生だったでござる、感謝」
しかも1週間後とか時期指定までして退場宣告、なんなんだよこれ・・・
>>210 経営面でも役付きだか株持ちだった気がする
これはランダム廃止パッチを急いで作らないとランスシリーズの黒歴史になるな
とりあえず謙信、ノワ、チルディ、ウィチタ以外のファイターは皆凶戦士持ってるな
クソ・・・アームズが狂戦士持ってなかった
勝子とかトマトとかはどうでもいいけどコイツだけは持ってて欲しかった・・・
結論:ランダム槌ゲー
もういいよ
頑張って育てたキャラも一から育てなおしてやるから、キャラ抹消させて加入クエストもう一度やらせてくれるパッチ作ってくれ
何度だって吟味してやるから
大帝国に比べりゃゲームとして真っ当に成立してるのに僅かな粗に粘着しすぎなんだよ
どうせこの議論もすぐ飽きるんだろうがな
ファンはTADAが練りこんだキャラ設定に期待してんのに
そこをランダムにしてどうするよ
つよい きゃらくたー
よわい きゃらくたー
そんなの ひとの かって
ほんとうに えろい プレイヤーなら
すきな ヒロインと
えっちできるように がんばるべき
>>206 何度でも言うが、狂戦士スキルなんていらんぞ。
狂戦士スキルがないとどうにもならない!
なんてばらんすならまだしも、
あっても別にどうでもいいスキルですわ
カパーラとえっちできないんすか…
キャラの使用感が個人個人違うのはダメだと思う
みんな同じ条件で感想言わなきゃ
スレの勢いだけは1位だなw
内容薄っぺらい糞ゲーなのに
>>181 >>210 エウとか九尾とかキャラには、明らかにグラフィックで勝っているからまだまだ安泰だと思うよ
モルルンしても変わらないってのがやばい
これは大変なことやと思うよ
>>233 俺は細かいスキルとかあんま気にしないけど
それが皆一番平和になる答えだな
そういうパッチ来ればいいな
つーかJAPANの前衛勢に槌持たせるとかロマンなさすぎだろ
パッチ要望出しとけばなんとかなるさ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『ランスに剣装備させようとしたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 実は剣よりも槍のry』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>225 狂戦士で槍得意もいるみたいだしそれが当てはまるのはランスだけかも
スキル見返してて思ったけどシベリアンは全員開運持ちだったんだな
ラッキーな連中だぜ
TADA:ランス世界観最高?いいぜ!そう思うんなら、その幻想をブッコワス!!!
結論:ブレのないアルカネーゼ様マジ天使
>>215 もうええわ
とりあえず知識は5でも他のコストが2になってる魔想さんで無双するわ
>>219 実際そんなもんだよな
クリアするだけなら正直経験値ゼロの効果の方がうざかった
ますぞえ&ラスボスでも狂戦士持ち誰も居なかったけど問題なかったし
主要キャラが持ってるかどうかだわなー
ボス戦以外に狂戦士使わないし
倍々ワールドはランスどうなんだろ
モルルん吸収出来なくて差が付くから、ランス使わなくなったりするのかな?
>>193 まさにそれだよ、ランスの設定で剣や魔法の才能とレベルまで考えたなら
キャラの強さぐらいしっかり作って固定にしとけって
でもあんだけキャラ出すとなるとメインの魔法やスキル以外は
ランダム頼りになるのも分かるけどね
そうだこれは夢なんだ
再起動したらランスが狂戦士を持っていて
次々に入ってくる仲間達はみんな良補正で
シナリオの伏線もどんどん回収されていくんだ
あああ俺のアームズも凶戦士なかった
イメージ的に取りたかったけど取れないな仕方ないかって思ってたらこれか辛い
この調子でも9や10でもお気に入りだったキャラがバンバン殺されたり不幸ENDにされるんだろうな
なんかランスシリーズ続ける気が無くなってきた
TADAがBlogで書いてる穴って
まさにこのランダム要素のことでしょう。
例えば盾そらしを誰に付けるかもWikiの攻略情報見て決めるんじゃなくて、
自分で考えよーっていう思惑があるのでしょう。
その思想が単にゆとり世代に受け入れられないだけで。
困ったらすぐにアンチというがかなりの時間やって面白いと思ってるからね
文句言えばすぐアンチだと思う鳥頭はどうにかした方が良いよ
(´・ω・`)なんか急にたんぱつあおりが増えてきたの
うちでは槌が得意ランスが一切でない
>>237 好きなヒロインが今回居ねえんだけど!?
>>234 大帝国に比べたらはもういいよ
過去のランスシリーズに比べたらでいいじゃない
まぁ、システムはいいが
ストーリーに関しては擁護できない
クリアするのに邪魔なモルルンとか廃止してほしい。
槌強すぎな上に
スキルテーブルがランダムとかマジでアホすぎるな
これキャラゲーじゃないの?w
>>84で良いな。それでちゃんと取り返しがつくRPGになるから
初っぱなからやりこむだけ無駄な取り返しの付かない格差が出来るのはさすがに厳しい
槌のバランスブレイカーっぷりに比べれば些細な問題や
勝子しか狂戦士もってないわ
どうせつけないし別にいいけど
スキルランダム要素
逃げゲー
槌ダメージ限界無視
最強の敵が差し押さえ運ゲー
ランスじゃなきゃボロクソ叩くレベル
うちの魔想さんは初期状態で炎の矢、火爆破、Aカッター、デビルビームを所持していたのだが
これは天才ということでいいのか?
内容で反論せずに
レスした人間の人格否定に走るのはやめた方がいいね
我は槌なり!槌こそ全て!
これは何で怒ってる人がいるのかわからない人も多分多いだろう
今までのランスシリーズと比べたら明らかに劣等
5年も間をあけてこの程度しか出せないアリスはどうするんだろうな
さすがまそ―さんだな
>>252 アルカネーゼも武器スキルのポイントがブレれてると思う
うちの狂戦士持ちはアルカネーゼ、ランちゃん、バーナード、勝子、トマトかな
狂戦士自体どうでもいいけど、一応確認
>>219 嫌なら狂戦士を取得しなければ良いだけだろ、
スキルが無かったらその選択さえできない。
>>225 ファイターはそれっぽいね
あと報告されてるのは盾キャラの盾スキルポイントや魔法キャラの得意属性など
スキル枠はちょっと自分で確認できてないんだけどもし変動するなら4と6で相当変わるね
人によってキャラの強弱の印象変わって面白いのかもしれないけど
詰め段階だと狂戦士欲しくなるだろうけど、普通にプレイする分にはまあ、逆に邪魔なスキルになるわなw
>>264 せんひめ や みりさん を
とうじょうして えっちできる パッチ を
だしてもらうよう がんばるべき メール で
好きなキャラがどうとか言ってる割には
槌と狂戦士ないとキレるのなw
槌使いと狂戦士が似合う奴なんてほぼいないのに
確かにこの仕様はどうかなーとは思うけどいつまでもグダグダ言うことかよ
にょシリーズの誰が最初に来るかわからない
と一緒のようなもんだろう
うん、そう思うことにしよう
>>262 大体どのゲームも発売してから3〜4日は不満が飛び交う日だから気にしないほうがいい
狂戦士はまぁ我慢できるとして
ランダムでスロット数と魔法得意スキルが
変わるってのが本当なら、ひどい話だな。
「クリア出来るバランス」だとかそういう問題じゃない
戦国ランスとか過去に開発してきたアリスソフトが
この取り返しのつかないランダムシステムを
プレイヤーに押し付けてること自体が、なんか悲しいね
>>244 いや、大分変わるだろ。ファイターは衝撃とか上げたらかなりやばいし素の攻撃力低い弓兵とか短剣とかは攻撃力ブースとすればやばい。
忍者の回避あげたら無双できるし、回復薬の回避上げてもますぞえが超余裕になったりする
ちゃんと武器の特性とか考えてモルルンしろよ糞やろう
アームズさんの元ネタって何だろう
やっぱモンハン廃人なのかな
謙信ちゃん槌2狂戦士持ちだったわ 剣使うけど
てるさんが盾逸らし2で便利だなーと思ってたんだけどこれもランダムかね
>>259 それは困る攻略法を真似するのはその人の楽しみ方だと思うけどな
狂信者でもゆとりだ何だとユーザー叩きでしか擁護できない出来なのか
狂戦士いいまくるから、ライオンの狂に星三つにして、セーブしちまったじゃねえか
ゲーム的にレベルup制限と、レベル1キャラ及び使用キャラの多さと、交代システムはあんまり噛みあってないと思うんだが。
確か幻想水滸伝とかレベル差あったらモリモリレベル上がるから弱めのキャラでも使いやすくなかったけ。
サチコが盾反らし2or4で香ちゃんは4or6なあたりはキャラの個性残してランダムにしようとしてる風なんだが、そもそもこの仕様の意図がよく分からんw
初期スキルのランダム要素が気に入らないなら仲間にする前にセーブデータ退避して
気にいるスキルが出るまでやり直せばいいだけじゃん
ランダム要素があるゲームなんていくらでもあるのに何をグダグダ言ってるんだか
まあ今はヒステリックになってるだけでその内沈静化するさ
その間、俺はランちゃんとアールコートちゃんとカーマとアテンでハーレムやってるわ
香ちゃんの盾そらし6は痛いな
香ちゃんに関してはどうにかしたいわ
>>278 マジで?
うちのは
槌2、剣3、短剣4、槍4、捕獲4 実装スキル数☆3つで6だけど…
>>283 あ、ミリはどうでもいいかな
ウルザとリズナはもういいんだけどなあ
ランスシリーズ自体の鬼畜王の印象が強すぎて欄外のキャラって刷り込まれちまってる
>>259 ゆとり関係なくね?
自分の思い通りにキャラ育てられるよって言っておいて実は強制ランダムじゃ、詐欺だろ?
にょの誰が来るか分からないは、それこそ取り返しが効くだろw
密かに素質が人によって違うに近いわ
槌が強い
↓
やっぱり槌が強い←今ここ
スロット数については枠と必要ポイントごっちゃにしてる人が騒いでるだけに思えるけど
確認すんのもめんどい
狂戦士はあってもLv上げに困るスキル扱いなんだけど、
アルカネーゼさんデフォで持ってるけどぶっちゃけ扱いに困ってるんだが
>>216 すげー同感
ストーリーに不満はわからんでもないけど
サチコの盾反らし2とか早い段階で判別できないかなぁ
捕獲が付いてるとかお宝が付いてるとか何もついてないとか
反らし2の人教えてくだちい
なんかFEFE言うやついるけどあれは成長率って決められた要素があるんだからな
最初から低い成長率を覚悟して育てるわけだ
FEでいったら登場時に成長率がランダムになるようなもんだろコレ
>>284 スキル上げられるポイントとか限度に差がある部分の方が問題じゃねーの?
今回のストーリーは良い悪いというよりかは
盛り上がってき・・・え、終わり?
ってな感じなんだよな
カラーの村襲われて、ここからカイト絡んできたりとwktkしてたら
ラストクエストです・・・はっ?となる
>>282 だからアームズ辺りに欲しがるんだろうな
与ダメ制限のせいでLv33以降しか戦力にならんし
それよりモルルンで後日談が変わる方がな
そういえばうちのまそーさんは知識に必要なぽいんよ6だなぁ
>>272 うちのまそーさんもそれだ
ますぞえ以外ずっとメインだわ
>>296 それを最初に教えてくれるならなw
さぁ十全に準備してワールド2行こうかなって時にコレはないわw
普通の疑問だけど、戦国ランスやランス6作ってたスタッフ誰も残ってないのかな
同じチームが作ったとは思えない
>>284 この仕様はどーかなーと思うことが多すぎるんだよ
シナリオもスカっとしねーし
>>294 それは多分開発もわかってるだろうけど
1レベルずつアップは昔からの伝統みたいな物だから
勝子、ノワール、エレノアが狂戦士持ちだった。
つか狂戦士ってそんなにいるか?
アルカネーゼで実感したが非実装でも半減で常時発動率が残るからレベル上げの邪魔で仕方ないよ。
>>309 J-GUNがJ-GUNなのは様式美だしな
>>311 カタルシスのかけらもないっていう
虎勝街道マラソンがラストクエストでいい
>>288 話の流れわかってる?
モルルンしても持ってるスキルシャッフルされないって事に
大して言ったんだけど
>>311 あんだけ宣伝してたリセットとの絡みが最後の最後だけってのが本当に驚いたぜ
で、みんなアンケート送ってるの?
プレイしてる人たちのページにもうフォームあるよ
スロット数と魔法の素質の★は変化しないっていってんだろ
>>316 むしろほぼ全員残ってるぞ
違うのはテキスト書きだけ
キャラ毎に得意武器が違うんだなーとか思ってたらランダムだったでござる
まあリアが一番好き好んで使うから、別にやり直す必要もないけど
>>272 うちも魔想さんが天才型だった・・・
マジックの出番が全然無かったわ・・・
>>299 他もあるのか
時間さえかけりゃどうにでもなるもんならいいけどランダムはちょっと嫌なんだよな
全員に槌とか自らゲームを破壊してるわ
槌持った謙信とか痛々しいわ
まぁ次のパッチで槌はダメージ限界なしが消えるだろうな
狂戦士なくて最強になる可能性が無い、とかそんなのは本当にどうでもよくて
キャラゲーなのに、今回のシステムでのキャラの特徴がランダムっていうのはどういうことなんだろう、ってところ
>>320 ああいうおっさんキャラの決められた弱さも語る楽しさがあるわけだけど
キャラデザイン無視のランダム要素じゃなんの意味もないやんけ・・・
まじで誰得
流れ的に浮くわけだが
あてなの「人間になる」て現状取得不可能?
既出ならスマン
バックアップみたらアームズ加入済みだった
ちくしょう
GALZOOで狂ったステータス作り出してた様な人達が既に
お気に入りで育成ダッシュに入っていたであろう事を考えると涙を禁じえないな…
>>316 残ってるよ
もう皆アイデア枯れてしまったんだろう
戦国で燃え尽きた
このスキルランダム要素で得する奴なんかいるの?
狂戦士はひとつだけとって装備しないで、ムードを楽しんでるな。
発動してもよし、しなくてもよし、なかなか楽しめるスキル。
ドラクエ風のタイトルにするくらいだし
ドラクエのレベル1から一気にレベルが上がる気持ちよさくらい知ってそうなもんだが
ランダムスキルといい、いちいち不可解な仕様になってるな
だからよー
モルルンでスキルシャッフルしても次モルルンするときどうすんの、
せっかく時間かけて良いスキルにしたのに転生するのにまた時間かけるの?
>>300 うちのは短剣2剣3槍3槌3捕獲4だな
やっぱ違うね
最初に鑑定出るまでリセットした俺勝ち組か
リセット可愛い→五十六の子供も見に行くか
位は入れられるだろっていう
>>314 俺のもそうだよ
知識は5だけど
魔想さんツエー
でもマホ子の方がコストやすーい
狂戦士とかいらないじゃん。なんならアルカネーゼの狂戦士を削除したいくらいだ
一言初期スキルはランダムで選ばれますとか記載してくれればよかったのに
そんなところで縛られて自由度が損なわれてるとは思いもしなかった
>>328 え?
まそーさんの初期スキルも違うの?
うちもまったく同じ構成だったよ
アリスはエロゲメーカーにしては定着率高いからなー
とりが抜けちゃったけど
>>340 ネガキャンやスレ荒らしたい人は得したんじゃね?
だから初期スキルは固定っしょ
>>340 TADAさんじゃない?
みんなが同じ育て方、攻略じゃつまんないって類の事を言ってたから
>>318 いや少なくとも3の時は1レベルずつアップはアップだけど
経験値消費してレベルアップ型だから
10万もらったら10万分フルでレベルを上げられる
6になると1レベル分溜まると溜まりにくくなって
2レベル分溜まると経験値が溜まらなくなる使用
まあ私的にランクエのシステムはそこまで気にならないが
一応指摘しとく
>>272 覚えてるスキルとかは変化無いって言ってんだろ
アリスソフトは自作キャラの設定の制限の開放と、白色破壊光線等のスキル追加
やりこみ用クエストとユニーク装備の追加に、クエストを自作して配布できる機能を作るべき
ここまでしたら、評価を改める
ホント、これぐらいしないとやり込み向けのシステムが意味を成さない
ランス狂戦士ないからレベルさくさく上がる
上がる…
>>332 叩きどころを理解してないと変なところに突っ込んでるからわかりやすいけどな
スレの流れに沿って出てきた内容をまとめて、ここが叩きどころだよってわざわざ単発で出てきたりするのは面白い
>>315 まぁ、でも2ch見てなければ気づかなかったんだから
見なかったことにすれば良いんじゃね?
鈴女が幽霊になるのと元就が幽霊になるのとじゃ全く違う
触れられないんじゃ色気を抜いてしまったようなもの
幽霊になってギャグ要員に留まる意味はないからなあ
いくら万能すぎたからってあっさり消してしまうのは酷い
さすがに初期スキルは固定だろ
問題は取得可能スキルとそのスキルP
戦国は神だったのにな。どうしてこうなった・・・
つか、俺の一番の不満は
クエストが現時点で全て出ない事だ。いやあるかも知れないけど・・・
もし、出なくてアペンドディスクとかだったら、マジ分割商法
追加とかは、135以降に追加して下さい
もしかしてそんなに持ち上げて欲しがる貴重スキルだったのか>狂戦士
つけてなくても発動するからLv上げで発動すると毎回舌打ちしてたんだが
取得可能でランスのスキル適性が槍だった俺らって
いるいらないじゃねーんだよ
初期にないと取ることも許されないしようはどうなんだよ
成長率低くても何度もリセットしてあげるのと違うんだよ、絶対に取れない仕様になるんだぞ
俺のアルカねーさんは槌2、剣3、槍3、短剣3、お宝鑑定4だな
>>361 狂戦士あってもサクサク上がる
修得させてないからね……
盾反らしが2と6じゃゲームが違いすぎるだろ
てるとか魔抵0ですでにキャラ差あるのによ
>>343 別に厳選し続けなくてもまたモルルンすれば取り返しがつくから良いじゃん
育てるに値しないデータ与えられても頑張れねーよってことだから
まぁ完璧主義者はwikiで仕様把握して粘ればいいだろう
問題なのは取り返しつかない要素無いって聞いて安心して育成してた人達
あとで知ってやる気なくなりそw
lv37なっても鈴女死なないけどやっぱりストーリーが進んでないからかね?
>>356 それ初期状態?
うちのは実装スキル枠5だったな
どうしても取りたいならやり直せよ
うざってえ
>>356 うちのまそーさん知識に必要なポイントが6だねぇ
他は一緒かな
なんかすげー途中で終わってるんだよな、ランクエのストーリーは
ランス6でいったらマジックに顔射したあたりで完結してる感じ
その後のゼス崩壊とかカミーラにキスとか魔軍撃滅みたいな要素はない
>>370 とるのはLv40くらいになってからでいいし
>>356 俺のは光の知識と闇の知識の必要ポイントが8だわwww
むしろあれだよ
今回もし本気カーミラクラスのやりこみボス居たら狂戦士の有り無しで
このスレ大荒れの大荒れしてると思う、1,5倍ダメージだし
だからこそランダム要素は危険、この先のランスシリーズの為にも
今OP繰り返してみてみたけど、サチコもやっぱり
お宝 捕獲 無能タイプにわかれるな
俺のデータの捕獲のやつは反らし4だった
どうも話が合わないと思ってたわ
ランスが鑑定持ってるとか
香ちゃんがサチコの上位互換だとか
(うちの香ちゃんは防御面全てでサチコよりコスト高)
>>344 ふーむ
やっぱファイターは総ランダムか
388 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 01:37:36.02 ID:aaJnGf8J0
>>370 むしろ今日の昼ぐらいまでは狂戦士なんだよこのゴミスキルってなってた。wikiとかみても狂戦士にいい事書いてない。
ランダムが見つかってから一気に持ち上げられた。
ここ最近の右倣えの槌押しを見てると
こういう仕様でもいいんじゃないか、という気もしてくるが
ぶっちゃけスキルをランダムにしても
使えるスキルはすげー限定されてるから意味ないどころか有害
>>376 それで今よりクソ能力来たらどうするの?
今度はなんだよクソゲー、何回もスキルリセットさせろよって言うの?
>>372 全員同じスキル取って個性なくなるよりは
よっぽどマシなんじゃないの
そもそもこんなモン職によって最初から全スキル習得可能でキャラの得意武器の
ポイント差でもあればそこそこキャラ付け出来たろ
何でランダムにすんだよ。習得出来ないスキルがあるとか誰も得しねぇ
クルックーNPC(クリア後戦闘クエ追加)で良かったんじゃないかな、代わりに2と6ででたエロ修道女とか名取とか入れて
あと今回の作品は5Dとか02みたいなノリを感じた。あれはあれでいいんだがフルプラでこの空気は無いんじゃないかなーと
追加クエあるならはよだしてくれや
つーか最初から全部詰め込んどいてくれよ
最初から空き作っとくっておかしいだろw
あとからぽつぽつ出されてもその間に飽きてやる気無くなるから困る
狂戦士無い方がいいってのは違うでしょ
取らなきゃいいだけだもの。
狂戦士無いタイプは後々欲しくなっても絶対に取れないというデメリットだけ残るのがもやもやする
>>356 俺のは魔法強化と魔法バリアが無いのと、スキル枠5つしか無い
386 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 01:37:10.10 ID:g5+mMpWQ0
今OP繰り返してみてみたけど、サチコもやっぱり
お宝 捕獲 無能タイプにわかれるな
俺のデータの捕獲のやつは反らし4だった
うちの魔想さんは、知識修得オール5だわ
高速詠唱は8
確認してみると、うちのランスと謙信は槌2の狂持ちだったの
剣持たせて正直すまんかった
二週目はどっかんどっかん槌をぶん回そう
>>4 ここのマホウバカって
うちのやつは2着取って二つとも成長率ついてるんだがみんな違うの?
1000%で防御 魔抵 魔力200 HP450付いてる
>>356,379,381
最初19ポイントくらいあって色々振ってるでしょ
変わらない気がするけどなんともいえないなぁ・・・
初期スキルは固定
ただし右の覚えられる候補に出てくる項目と
その必要ポイントがランダム
良いパターンと悪いパターンではかなりの差が出る
つーか、柚々の仕様がオカシイっつうの
なんで500制限なのに1戦1発なんだよ、アホかとバカかと
アルカネーゼの使用率がどんどん上がるな
キャラゲーなのにランダムってのが納得いかないわ、マジで
そこはコダワリを入れろよ
>>379 蓄積ポイント見ればわかるけど振ってあるよ
枠6+バリア2+魔力5*2で18使用
>>393 だから俺と一緒にアリスがキャラに合った固定スキルにして個性だせよとメールしようか
ランダムスキルでフロントミッション思い出した
>>377 俺まさにそのパターン
TADAの言うことを鵜呑みにした俺が悪いんだ…
剣セット
槍セット
鎚セット
用意したからキャラに合ったの使ってね
これをいえるのは武器のバランスをうまく調整できてるゲームだぞ
スキル3か4のロスなら攻撃1回減るかどうかって感じだから
進行には全く問題ないのはわかるけど
>>393 ランダムのほうが被る確立高くなるだろw
おまえはナニを言ってるんだ?www
>>402 バカゲーっていうかパーティーゲーらしいし、もう細かいことを考えても仕方が無いな
正直、ダメージとかより、いかに気絶させるかのゲームじゃね?
ランダム要素嫌いだわ
個性ねぇ
そのキャラの得意武器の必要ポイント
少なくするとかならわかるけどそうしない時点で
制作側が個性否定してるよね
ある程度の共通性は見つけた
槌が2のやつ→狂戦士
短剣が2のやつ→捕獲の知識
槍が2のやつ→何もなし
盾反らし6の香姫クズじゃん
仲間になったとき全部盾反らしに消えたわ
初期技能ランダムってなんだそりゃ?
同人じゃないんだから
フルプライスですからねこれ
なんかもうアリスやばいんだなーと思う
映画失敗した後の■並
ぶっちゃけフル・カラー撃破は戦国だと本能寺でザビエル第一形態倒したようなもんだと思うんだ
シィル溶けません、鈴女死亡、集めた仲間は減っていったとかなんなんだよ
>>398 実装で6
強化2個で10
バリアで2
それぞれ消費
貯蓄2で総ポイント20
でLv21だから振ってるんじゃないのかなぁ
ランダム性持たせてるのは色んな武器やスキル使ってクリアしてねって事だろ
剣や槌ならともかく、槍なんてゴミにもほどがあるしバランス取ってからしろと言いたいけどな
ていうか狂戦士いきなり持ち上げられたって言うけど叫んでるほとんど(俺含む)は狂戦士の性能自体は注視してない気がする
誰得のランダム要素そのものと取得必要ポイントがランダムってのが納得いかない
>>419 槍が役立たずということがさらに証明されたな
>>392 だからモルルンの度に今回は外れか、今回は良いなって愉しめるんだろ
何をカリカリしてるんだ
スタッフ「スキルランダムだと、クリア後のやりこみ部分で有利不利が出てきますよ」
TADA「じゃあやりこみ要素は削ろう」
謙信が槌得意で凶戦士持ちとか恵まれてるのはわかるんだけど違うんだ違うんだよ
狂戦士が強い弱いじゃなくて
それを取る取らないの選択肢さえランダム要素で奪われてるてのがさ
狂戦士はそのひとつの例で挙げられてるだけで
>>397 つか、全てのキャラが狂戦士取れなくなって
それで詰んじゃいますって話ならわかるが
そういう訳でもないし、狂戦士を取ることで
発生するメリットが別にどうでもいいレベル
>>423 ランス完結まで残ってくれれば、あとはいいや。。。
>>412 やり直しが効く=データを初期化して最初からやればOK
って意味でいったんだと思うよ
もうちょっと誤解を生まないような言い方にすればよかったとは思うけど
バランス=ランダム確定wwwwww
さて、ファイター陣がアレなことになったので
相対的に魔法使いの価値が高まったな
>>420 ホントかどうか知らんが香ちゃんの盾そらし6と4の差はでかいわなー
狂戦士があるとかないとかの問題じゃない
>>419 さっき貼ったけど俺の勝子が槍2で凶戦士持ちだったから多分関係性はない
狂戦士云々はともかく盾反らし2か6かは大違いだろ
・ランス 短剣(2P)、狂無
・アルカ 短剣、狂有
・謙信 短剣、狂無
・ウィチタ 槍、狂無
・ノワール 槍、狂無
・セスナ 槍、狂無
・トマト 鎚、狂有、技3
・勝子 鎚、狂有、技4?
・チルディ 短剣、狂無、技5
・アームズ 短剣、狂無、技4
・バーナード 鎚、狂有、効率行動有
こんなんだった。剣が無い。バーナード。。
>>425 みたいだな。
ポイントは降ってしまったから必要ポイントの違いはわかんね
444 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 01:41:57.16 ID:aaJnGf8J0
>>418 あの、固有スキルとかついてちゃんと差別してるんですけど、攻撃の面だけ見て最強効率はこれだって押し付けて個性がないって言うのもおかしな話ですよね。
得意な事に関してははじめから覚えてるスキルとかで補完されてるし
>>388 狂戦士スキルが重要じゃなくスキルのランダムが強制ってことだよ
何が取り返しつくゲームなんだってなるだろ
思い通りスキル付けることも出来ないんだぜ?
固有スキルに拘ってるのはやり込み派として正統だろ
隠しボスがハニーキングで難易度上げながら"5周"だぞ
儲でコレやる奴が何人いるんだよ"5周"だぞ、俺は改造出来てもやらない
>>405 実質無限レベルのキャラはいいとしても香ちゃんとかは固定にしてほしかったな
クエスト番号の空きは追加用か没なのか何なんだろうな
さすがにあれだけの数が未だに発見されてないってのは考えられんし
追加用だったらいいんだが
この流れのおかげで、俺のてるさんがすげー優秀なことが判明したわw
wikiみれねえ
あてな2号の人間になるってどうやってもとれないのかな
改造して無理矢理とったらイベントでもあんのかね
主人公補正でランスにカイカイUP付けてやったら、スキル初期化時にボーナス全部無かった事にされたwwwオワタ
凶戦士のスキルが優れているとかそういう問題じゃなくて、
特定のスキルを習得するのに取り返しのつかないランダム要素が加わってるってのが問題だと思うんだけど
勘違いしてる人多いよ
俺の香ちゃんも盾反らし6だったわ・・ショック
>>433 狂戦士はランダム要素の象徴ってだけ
本気で狂戦士のみに固執してる人は数人だと思う
え?お前らのレスみて勝子みたら
短剣得意で狂戦士捕獲ありだったぞ
槍は確かにガッカリだけど、短剣の使えなさと女の子モンス捕まえたら役立たずになる捕獲知識もいらんだろw
>>384 知識に8とかSSうpよろ。高速詠唱と勘違いしてない?
うちのソーサラーはマジックが知識上げ3、他は取れるキャラがみんな5必要。
>>438 この感じだと、ファイターに限らず魔法使いもランダム要素あるだろ
>>395 最初から5Dとかみたいなノリだよーみたいなことは言ってたからなあ
>>435 そら最初からやればやりなおしはきくけどwww
バーナードとロッキー、なぜ差がついたか。慢心、環境の違い
>>388 狂戦士が持ち上げられてるんじゃなくて
ランダム性がはっきりしたからわかりやすい例として上げられてるだけだろ
ファイター系は人数多いし
通常の攻略ならいらないスキルだけど、「いらないから取得しない」のと「最初から取得できない」は違う
>>452 なんも無いよ。
どうやっても人間にはなれないっていうネタでしょ
盾反らし2と6とじゃあ上げきった場合のスキルポイントが10以上変わってくる
これは些細な差じゃ済まないだろ。
反らし2と6の違いは酷い
初期と反らし4回ずつ振っても24で止まるか、40もかかかるかの違いがある
クソすぎる
もう一度言う クソすぎる
マジに反らし2の人のお宝とかの情報を聞きたい
槍を上方修正すべきか
槌を下方修正すべきか
お前らは狂戦士がデフォで各キャラについてたら
今度は発動がランダムだからボス倒せるかどうかの難易度が運ゲーになるとか言って叩くんだろ
そういえば、「チート疑惑」ってどうなったんですか?
盾反らし6って覚えた後の☆増やすのにも6必要なの?
まあ才能限界に達した時点での運用なら狂戦士あると無いとじゃ全然違うな。
今はどーでもいいが今後の配信クエの超ボス難易度次第で狂戦士無しは二軍落ちあるかもねえ。
このキャラは強い、このキャラは弱いけどこうすれば頑張れるとか、
そういう会話もやりづらくなるわけだな
やりこもうと思ったけどやる気なくした…
ロッキーもランダムで逃げる付くんだろ
2万5000人もいりゃ一人くらいは付いてる奴いるって^^
ふざけんなw
>>429 かりかりしてるつもりはなかったんだが、すまん
それで満足する人もいるだろうけど、せっかく良いスキル来たのにモルルンしたせいでまたスキル変わった、クソだなっていう人がまた出てきそうだったから
それなら最初から満足行くスキルになるまで延々シャッフルして後は固定っていう風にしたほうがいいんじゃないかと思ったんだ。
カロリアの盾反らし2だったけどお前らいくつ?
>>450 つか、こんな番号抜けてるゲーム始めてみた
同じクエスト形式の神採りやっていたから、は?ってなったよ
香ちゃんは盾逸らし6固定じゃないの?
4のやついる?
ファイター武器の必要ポイントと捕獲、凶戦士だけなら
どうでもいいんだが
サチコの盾反らし4とかイージスのスキル枠5とかいるんだ?
誰かSS上げてみてくれない?
ランダムシステムは別にいいんだけど
・実装スキル枠は固定
・各武器の性能差が極力無い
・初めから適正がわかりやすい
これくらいじゃないと今のニーズには対応出来ないのも一理ある
データ1つだしな
>>474 もろちん
槌が2じゃなくて騒いでるのもそういうこと
作り手のコダワリとして、キャラの性能がショボイのはアリだけど
ランダムでキャラ性能がショボかったり良かったりするのはキャラゲーとしてはおかしい
結局槌持たせてぶん殴るだけなんですけどね
>>469 サチコが2〜4?で香が4〜6?じゃないの?
>>469 今の所必要Pだけっぽい
それなら誤差の範囲なんじゃないか
槍が速度を殺しすぎなのが痛い
それさえなきゃ勝子は槍にしてたのに
反らしだけでP2,4,6で分かれてるんだろ?6でひとつ上げるのに2だと3つも上げれるんだが
愛着あるキャラがコレだったら涙だろ 固定ならこそ諦めれるけど他のやつで逆な奴いるんだぜ
狂戦士はランダムの一例というだけでで実害はそんなにないが
反らしが2と6てw
サチコが盾反らし2なのはヒロシ君の力じゃないのか・・・
他のガードはみんな4だったぞ
単発で大暴れしてる人は、なんでそんな攻撃的なんだ。
発売日前にかなみちゃんを叩きまくってた人か?
つか、スキルの件で叩いてる人って
取り返しつくゲームって言葉の意味を曲解して
叩いてるだけだよな。
取り返し〜ってのはクエストの選択肢の話だろうし、
スキルのランダム要素はしょせん好み(というか執着)レベルだもの
>>440 勝子は固定であるとかそういう落ちではないのか?
狂戦士とかどうでもいいから、砲撃のスキルをくれ……
弓連射互換でも、必中の矢互換でもいいから、射撃攻撃3以外の上限なしスキルを……
天才型みたいならランダム要素は何人もキャラ作るパワプロとかWIZだけでいいよ・・・
作り手のこだわりを見せる部分を全放棄ってのはいただけないな
反らし6香一軍から切るか…軍師スキルが優秀だったが
反らし4のサチコをシコシコ育てる
これがモルでリセットされねーとか舐めてんだろTADA
>>450 アップデートでクエスト追加やキャラ追加にスキル追加とかするのかもしれないけど
何かネトゲとかアケオンラインみたいな感じになってきたな…
本当だサチコもてるさんもカロも盾そらし4なのに
香ちゃん6・・・
1レベルでスキルP1しかもらえないゲームで何考えてるんだって暴挙だわな
空き番号の24番と欠番CGの位置考えるとビスケッタさんのエロが削られたってのが妥当だな
武器の取得数値
鑑定、捕獲、狂戦士
スキル枠
今のところ変化がわかっているのはこのぐらいか
ガード職は明らかに差が出てるみたいだからなあ
カロは盾そらし2だな
始まった
アリス何がさせたいんだろうな
もう一度、戦国ランスみたいな神ゲー作ってくれると信じてたんだけどな
今のアリスには無理なんかな…
みんな同じスキル同じ攻略法でいいじゃん
攻略法なんていくつもあるのにランダム要素は勘弁
×狂戦士が取れない、ふざけんな
○そもそもスキル取れる可能性がないとかふざけんな
狂戦士自体はどうでもいい
付けるか付けないかで差が出るのは人それぞれの個性
だがそれ以前にどうあがいても取れないとかどうしようもない
槌にこれだけ優秀なスキルを固めた理由はほんと謎だな
・ダメージ限界突破
・全体攻撃+ピヨリ
・最大火力
ちょっと考えただけでも全て揃いすぎだろって思う
香ちゃんはあまりに足が遅いから初期ガードと軍師知識に絞れということだな
ラスダンきついから勝虎から底上げしてて、
今限界が38Lvなんだけど、35にモルルンしても限界Lvあがる?
38の限界まであげないと限界Lvあがらない?おしえてくれたのもー
だから目当てのスキルが欲しい奴はgdgd言ってないで初期化してこいよ
>>495 初期化で取り返せるwは流石に冗談としても
スキル以外にあるよなぁ初期化しないといけない要素がよぉ
魔法使いはたぶん
知識の必要ポイントが3〜6(8?)くらいでランダム?
うちのマホコさんは必要ポイント3ですた
まそーさんと虎は6
他はまだわかんね
前スレから見ても香ちゃんは盾反らし6で固定じゃね?
>>489 香姫のスキルとか取り返しつかないのに盾反らし6とかゴミにもほどがあるだろ
盾キャラは初期ガードだっているのに
カロ2サチコ2香6だな
香は固定じゃねーの?2、4の画像が見たいわ
>>496 勝子に凶戦士ないって話さっきからでてるが
>>513 なんか無理な気がしてきた
でも、9には期待しています
ランダムなんて要らないわー
育て方の情報交換もさせないつもりなのか?
鉄砲単発
車懸り弱すぎ
勝虎スキルは強すぎ
なんでやねーん
>>503 おれんとこは捕獲で4だから、あたりは無能で反らし2のサチコってことになるのか?
無能ランス、謙信+香ちゃん盾逸らし6
やり込み入る前に知って本当に良かった
>>507 スキル枠は勘違いじゃない?
さすがにそれはないと思うけど
>>420 6と4ではポイント消費が違いすぎるな
何かその差を埋めれるような違いが他にあるのかな?
うちの香姫盾そらし6だわ…
サチコは盾そらし4
盾そらしが2とかの人運がいいなぁ
いらない目録とかローションとか、寄付しちゃって良い?
>>479 仲間加入時にすぐわかれば別にそれでも良いだろうけど
ポイントとかは育てなきゃわからないから実際問題吟味するのは結構きついんじゃないかな
マルグリってMAPランダムじゃね?
今4層入った後クリア・脱出・失敗せずにランクエ再起動したら内部構造が変わってたんだけど
MAP同士のつながりは替わってないけどMAP内部が変わってた
一回入るまではランダムとかそんな感じなのかな?
wizっぽくしようとして失敗したのかな。これ
うちのサチコも4だな
モルルンするのであんまり関係ないが
香は6
初期面子の素質自体で難易度が全く違うんだな
俺があっさり抜けた所を難しいと言ってる人が多くて
おかしいとは思ってたんだよ
追加パッチとか言ってないで最初から全部詰め込んどけって位ボリュームが無い
今のところ確認できてるランダム要素
ファイターの初期スキルの有無
ソーサラーの得意属性
ガードの盾スキルポイント
盾下手なガードは代わりに何か得意なのがないのかな。攻撃得意とか
カロ4サチコ4香ちゃん6だよ・・・;;;;;;;
盾反らしカロが2、サチコが4、てるさん、香ちゃんが6だったわ
>>518 マニュアルかなんかに書いてあるけど限界があがるのは限界まで到達してる時だけ
あーくそ。ぜんぜんwiki綱がんねぇ。だんだんイラついてくるわ。鯖増強しろよ糞役立たず
槌修正と追加シナリオのパッチ早いとこ来ないかなー
そうすれば色々言われてるのも少しは収まると思うんだが
香ちゃんは盾反らし6
俺のデータでは盾反らし2はカロリアだけ
後はみんな4
カロリア優秀すぎて他が霞むわ
要はキャラゲー化しているランスシリーズで
なるべく没個性ゲームを作ってみたんだろ。
なかなか他では見られなく、斬新だと思う。
>>523 だったら他のスキル使うなりすればいいじゃないの。
それも個性だわな。
553 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 01:49:08.09 ID:Txnf+Z+r0
ちょっと、俺のランスクエストは「逃げる」あるのランスと鈴女だけなんだが、
もしかしてこれもランダムか?
エミ出すのがすげーつらい。
ちなみに今謙信入ったとこで、そこまでに入る奴は全部仲間にしてます。
もうアリスダメだなww
早くランス完結させてくれ、完全にエロゲ離れ出来るから
>>517 ますぞゑ戦では、防御力関係ないから鎧脱いで毒使えばそれなりにはやい
後衛にオクために槍知識が必要となるとなおさら反らしのポイントが効いてくる
556 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 01:49:24.96 ID:Jhcb3es00
なんか戦国とか6のノリでモルったら汎用CG出されて困惑した
( ゚д゚)みたいな顔になった
>>523 いや、魔法使いの話
ガードの誤差はマジ洒落にならん
2と4じゃ2ポイントも違うからなー
1レベル=1ポイントなんだからこの時点で既に2レベル分のアドバンテージがあるわけだ
スキル強化分の必要ポイントがどうなのか知らんがこれも初期ポイント依存ならすげぇ差がでるんじゃないか
ロッキーの才能限界を禁断才能弱使用で35までした後、崖から落としたら55まで上がったんだけど
これを禁断才能無印で50まで上げてたら70まで成長できたのかな?流石にもうヤル気が…
サチコの盾そらしの人
サチコの捕獲、鑑定、なし状況を教えてくれ!
>>535 このまそうさんお馬鹿すぎるだろ・・・ひでぇ・・・
他のスキル上げてしまうと他のスキルの必要ポイントも上がることがあるから見分け辛いわ
>>485 武器スキルは2か3だからそんなに痛くないけど
2と6の差は酷いな・・・カイカイの有無以上の大差が付く
565 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 01:49:56.60 ID:hTXEYQbX0
まさかまた5Dの時みたいに合わない人はしなくていいですよw仕様とは思わなかった。
最初から”WIZのようにキャラ作成時にランダムで個性がでますよ”、っていっておけばよかったのにな
なんでいわなかったんだろう?おそらくそのことに気がついて欲しかったんだろうな
香ちゃんはまだ盾が重いので盾反らしに6必要です
サチコは一般人だけど、ヒロシ君のせいで盾は多少慣れてるので4です
勝子は短気なので狂戦士取れます
とかそういう設定が垣間見えたり妄想できたりでその数字や取得可不可ってのならいいんだよ。大歓迎だ
特に理由無くランダムとか残念だ
>>554 ランス城からの分岐IFの真鬼畜王作ってくれるだけでいい
システムは戦国のバージョンアップで
>>538 あーたしかに、「未」ってなるものね
そう考えていけば考えていくほどどこへ言っても不満は出るから、現状維持のままで特に問題はない気もしてきた。
>>547 説明書読まないタイプなんだ反省はしている
助かったサンクス
アリスっていつもこんな感じじゃんw
誰か言ってたけど
洗練された美しいボディ。落ち着いた内装に本革張りのシート。素晴らしいスポーツカー。でも、ドアに取っ手が付いていない
みたいな
知識見てきた
虎子2
まそーさん5
マホコ3
マジック4
だった
なんぞこれ・・・
ガードもランダムっぽいな
うちのてるさんは初期ガ4、武器壊し3、盾反らし2だった
って、俺のサチコがそらし2だった
お宝鑑定持ち
香は6だ
>>535 これは酷いwww
うちの魔想さんは恵まれてるわ
まじベストメンバーが恵まれてたのだけは救いだわ
魔法知識は種類問わず1つ上げる毎に1ポイント増えてるんじゃないか?
今ポイントあましたキャラ居ないから試せないけど。
スキルに関しちゃ固有キャラは絶対ランダムにしちゃいけない箇所だよなー
キャラ設定とか考えたうえで固定数値の差をつけてこそ個性が出るのに
魔法使いの属性知識って他の上げると全部上がる気がしたが
カロ2でサチコてる4香6だな
サチコ2のSSが見たい
ランダムに頼りすぎる事は一番やっちゃいけないのになー
ランダム性が強すぎてクソゲー認定されたゲームを何度見たことか
覇王鬼帝とかKOTYレベルまで生み出してるというのに
>>535 なにこれ・・・俺の5だぞ・・・
コラだと信じたいレベル
>>535 まじで8Pか
ハズレ引くと3Pも違いあるのかよ・・・
5Dなんて完全ランダムでゲームとして破綻してるからなww
売れたのかしらねーけどw
>>567 発売前にキャライベントは少ないので脳内保管してごっこ遊びしろって言い訳はしてたがなwww
>>521 知識って光の知識とかそういうのか?
俺のマホコさんは全部2だな
>>553 ランスは最初からあるけどそれ以外はレンジャーしか持たないから
中盤過ぎるまでランス鈴女だけ
幸子4 テル2 カロリア4 香6だった
ロッキーはレベル上げようと思ったら19で才能限界で放置しちゃった
>>559 スターレベル神様はいつか来る。そう思っていた時期が私にもありました
つか、スター様はクルッポーに捕まるよね?
過去スレで何度も言われてるっぽいが弓連射の地雷っぷりは異常
イージスちゃんのスキルポイント返せよ…
前スレで言われた通り
香ちゃんの初期鎧かっぱらって座席予約もたせたら
速攻毒化も即全体補正もできるようになった
>>516 アルカネーゼを強くしたい>槌を強くしよう>他キャラで槌使うのもお好きにどうぞ
こんな感じじゃないかな
ヒーラーが絶対的に不足してるのもクルックーを際立たせるためだと思う
>>521 取得済みレベルで変動してるだけなんじゃ?
まあ知識もってないカパーラちゃんは(ry
>>535 単に炎の知識MAXまで上げたからでしょう。
>>513 > もう一度、戦国ランスみたいな神ゲー作ってくれると信じてたんだけどな
> 今のアリスには無理なんかな…
戦国ランスは神ゲーだけど、
P2Pで楽しむ連中が多すぎて、収支取れないんだろ。
エロゲーのくせして、シリーズを重ねるたびに画像が少なくなり、
セックス回数が少なくなり、SMみたいなシーンが増えるばかり。
明らかに、持てたことないオタクだけがゲーム作ってるって分かる。
変なストーリーは要らないから、
お馬鹿に楽しめるエロゲーを作れよ!ってだれか教えてやれ。
まそーさん知識取ったり1振ったりしたら知識全部コスト+1されていくんだがそれじゃね?
>>539 マルグリは入り口とゴール以外のマップはランダムらしい
wikiを信じていいのは方向だけ
>>579 試したらマジだった
知識は属性違ってもポイント加算統一されてるわ
つか、このスレだけでも香姫の
盾逸らしの必要値がみんな6な気がするが、
これって固定なんじゃないの?
ガードなのに軍師スキルも持ってるという
器用貧乏設定だし、そういうことなんでは・・・
現状確定してる武器素質と捕縛、お宝、凶戦士
盾反らしも差は2ポイントっぽいからどうでもいいな
恐らく
>>535が一番ひどいw
あれ、なんか後日談ひどくね?暗くね?
知りたくなかった情報一杯あるんだけど。
唯一リア妊娠だけはなんか良かったと思えるけど。
結婚とか悲しくなるからやめてよ。俺のさちこが!勝子が虎子が!
アンケートで言いたいこと色々言ってしまった…
香ちゃんは盾反らし(6)固定じゃないの?
さちんこは(2)だったよ・・・お宝鑑定(4)っ子ね
>>566 バカな魔想さんで逆にカワイイと考えるんだ
香姫盾そらし6は固定っぽい?
ID:3B32GlqF0がフルボッコすぎるw
うちの魔想さんも知識7だったわw
マジックは4w 魔想さん馬鹿すぎるよ勘弁してくれ・・・
>>588 鑑定もちサチコ
狂戦士ランス
これが当り・・・か?
パッチマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
まあ、元々ランクエ自体あんまりキャラごとの個性ないけどな
>>581 それで確定
今まそーさんの知識上げてみたら6→7になるの確認した
>>553 中盤途中まで主にその2人だけだよ
だからカリスマも足りなくてみんなクソゲーって言ってる
そんんで終盤まで行った人は、クレイン(初期ポイントで逃げる3、逃げる確率100%できる)とかが仲間に入ってるから「甘えんな」とか言ってる
ここの齟齬が酷い
クレインかキャラクリエイトしない限り、道中逃げまくりなんて無理なわけで
後日談がランスのくせに、いまいち突き抜けてない平凡なものばかり
突き抜けてたとしても嫌な未来が多い
魔想さんは最初から炎★と光持ってるから、初期値も5なんだな
んでどれか一つ上げると、必要コストも全部まとめて増える
>>601 それだわ
炎知識削除したら両方4になった
俺のまそーさんバカじゃなかった・・・
盾反らしが4のやつは捕縛の知識がついてるな
盾反らしが2のやつはお宝鑑定がついている
6は一人だけなんでわからない
正史でキャラ特性ランダムて…
なんだそんな仕様があったのか
さすがに8ポイントはねえわな
ぶっちゃけガンナー要らない、っていうかガンナーの入る隙がない
戦国だと五十六くらいしか入る余地なかったけど、今回もか
こんなことで勢い2万も行くのかよ
>>579で解決か
ますます魔法使いの優位性が高まったな
>>562 つかそれのせいで勘違いしてる人もいると思う
まだ確実に分かるのはファイターの初期スキルの有無だけかも
バカばっかだわ
良かった…馬鹿な魔想さんは居なかったんだ
知識は最初2で何かつけると1ポイントずつ増えていくってことか?
今日も進むスピードが速いな
ログだけ拾って読んでないスレが20個近くある(´・ω・`)
>>560 さちこ 盾そらし2 鑑定あり、捕縛なし だな。
ちょっとやればおかしいと分かるレベルのバランス調整もできないのに
やり込み型のダンジョンRPGなんか作るなよ
>>632 まそーさんをバカキャラにしかけたお前の罪は重い
>>633 盾反らし4+捕縛の知識は武器壊し2じゃない?
うちはてるさんがそれでサチコは盾反らし4+槍の知識2になってる
無能サチコだった…
魔法知識★一つで中級魔法
★二つで上級魔法習得可能って出てるけど
上級魔法が見当たらないんだけど
1巡使用不可魔法全体魔法が中級で、単体が上級ってオチ?
>>593 魔法の知識は他の知識の共通計算だからな
火★2(3)と火、光、闇の無印(3)の知識の上昇率は同じ
★3、無印、無印だから8になるのは当然
>>631 あれ、とするとひょっとして香ちゃんも初期スキルどれか消せば盾反らしの必要ポイント減らせたりするかも
誰か検証してくれ
>>601 知識は全部共通で取る毎に全部増えていくみたいだね
マホコ(未取得 闇2 火2 光2)で闇とったら全部が3に変わった
バランスは取れてるんだけどな
大量のゴミスキルに少しだけ優秀なスキルがあるって感じで
スキル選択の自由はほとんどないが
初期スキルランダムとかマジかよ
キャラのスキルだけで嫁自慢できるじゃねーか
なんだ初期8じゃないのかよかったw
でもこれ知識2種類上げれないってことだよね
660 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 01:55:22.59 ID:vzlfqB+E0
勢い伸びすぎwwwwwwwwwwwwwww
なんだこれwwwwwww
盾そらし2のガードが欲しいでござる・・・
>>535 画像一つでこの盛り上がり、これこそTADA様の思い描いたランス・クエストなんやな
TADA様のありがたみは五臓六腑へ染み渡るでえ
いや皮肉ではなくてね、もともとこういうのを狙ったんじゃないかなってね
魔想さん光知識8だった…
ちょっと初期化してくる……
なんだよ、この糞仕様……うわああああああああああああ
>>535 知識はあげると他の知識も上がるって習わなかったのかな?
おいおいただでさえバランス調整微妙だってのにポイントにもランダム性あるとかどうなってんだよ
モルればこのランダムまた抽選になるの?
オレの魔想さんも炎MAXだった!
そういえば上げるたびに他の知識コスト上がってたな
やったバカじゃなかった!
つーか、知識8で騒いでいる人って気が付かなかったのかよw
ソーサラー使っていて最初のスキル振りで分かる事だろ
★3必要経費
2=8
4=16
6=24
6は取得諦めるレベルだろwww
まそーさんは魔法の才能★★なんだからバカな訳ないだろ!
むしろ初期スキル多すぎて天才っぷりをアピール
>>661 カロは反らし2報告多いな
てか反らし6産廃すぎるwwwwww
極めるのに24とか
>>654 香ちゃんを丸裸にしてみた
結果は6のままでした
盾キャラ育ててないんだけど盾キャラ役に立つ?
買ってきた!さぁはじめるぜ
なんだ、モルルンして炎捨てればいいのか
これで白色破壊光線実装されたらどうすりゃいいんだ
確定なのはファイター系くらいか
盾は各キャラで初期スキルが違うからわかんねえのとレベルが初期じゃないからわからん
そろそろ誰か纏めないか?
今北な俺はどっからどこまでがランダムなのかさっぱりわからんww
で、話切るけどレベル26前後で育成しやすいクエストとかある?
マジック看病まで出たんやけど
1LV1ポイントのゲームでこのランダム仕様はキツイw全般的に制限きついとは思ってたけどこんなのは予想外だわ
ポリゴンキャラと動きは良いね、ゲーム性高めの18禁ゲーとしては。
アンチは頭悪いどころかろくにゲームもしてないことが判明したな
香ちゃん強い はもう過去の栄光だな
カロは高確率で2 低確率で4
サチコは高確率で4 低確率で2
香は高確率で6 低確率で4ってところか
>>674 盾いないとダメージ分散して回復しきれなくない?
でも炎MAXとかコスパ悪くね?
最初に覚えたら+20%だけど、それ以降は+5%だろ
やっぱ炎、光、闇+高速詠唱で無双が最強だろ魔想さん
でも反そらしより、武器壊しのが強いという話だが?
ま、壊し3反らし4の中途半端型が一番糞だとおもうが
壊しが2タイプなら壊しにすればいいと思う
ろくにゲームやってないやつがやる前に文句たれてるのがよくわかったわw
バーナードが何したってんだよ!
こんな後日談用意されなきゃいけないほどのことしたかよ!
盾そらし見てみた
カロリア2、てるさん2 お宝鑑定
サチコ4 捕獲知識
香ちゃん6
香ちゃんェ…
色々と笑えたからパッチでランダムなくせば許すわ
>>631 いっそ魔想さん光消して炎特化すれば良かったな
2週目はそうしようかな
要するにソーサラーは完全に1属性集中が最適なのか
うちのサチコは盾反らし2・お宝4だった
当たり引いたか
糞香引いたやつは可哀そうに
ほかのプレーヤーの香はもっと優秀だからな
てか気になって確認したら盾逸らしも他のスキルあげたら必要ポイント上がってんじゃねーか。なんだ6はゴミとか言ってたやつ。ちょっと出てこいよ。
>>前スレ414
つexafaとQNT2BMP
これで娘と嫁と義母と義祖母とでパーティ組むことが可能になる
雪山にピクニックとかいいぞ
お前らエロゲーばっかヤッてんだろ?
いいエロゲーないの?
ランスはもう、サービスカットのあるクズゲーだよ。
盾反らしは
カロ 2か4
サチコ 2か4
香 4か6
なのかね。
>>684 モルルンできないのもきついが、
素早さの低さがかなり辛いんだよね
>>680 そのあたりはクレインの隠れ家でずっとやってたな
>>680 ファイター:凶戦士の有無 得意武器種の違い
ガード:盾反らし必要ポイントの違い(2〜6?サチコは2〜4 香ちゃんは4〜6って説有り)他のスキルも?
この辺りの違いが知識有無や鑑定有無とパターン化されているかもしれない
って程度しかまだわかってないと思う
香ちゃんの化けの皮が剥がれちゃったか・・・
それでも使い続けるよ
>>689 俺の香ちゃん、壊し3、反らし6だけどディスってんの?
踏ん張りが2のようだがこんなもん使えるか
さちこって反らし2固定じゃなかったんだな
さちこで4とかひろしくんとは何だったのか・・・
他職罷業を眺めてみた
ソーサラー
まそうさん:知識5 マジック:3 他(マホコ虎子):2
レンジャー
隠密移動:ほとんど3 オリジナル作成2体の内1体:2
違いが発見出来たのはこれくらい
レベル1が多くて全部は見れていない
まてまて俺のカロリアスキル無振りなのに盾そらし4だぞ・・・おい・・・
>>697 無印で+20%で上昇率が5%だから2属性集中でいいと思う
初期の得意属性+光でFA
ただの抜きゲーになった
>>692 反らしは鑑定持ちは2、捕獲が4っぽいな
てるさんしか鑑定いねえ・・・
香姫は流れからすると6固定か?
確かに光8はひどいが魔法バリアが2で俺よりだいぶ低い気がする・・・
香の盾反らしが6で
さっちゃんが4
てるさんとカロリアが2だった
意外とランダム要素多いのねん
>>708 ファイターの狂戦士の有無はまだしも、ガードの本職である盾作業で盾反らしの必要ポイントの幅大きすぎるだろ・・・
>>690 批判は25日や発売日のが少なかったんだけどな
終盤に入った奴とクリアした奴から不満が出てる
序盤は面白いけど中盤からスキル関係がほんとダメだわ
>>671 別に天才ぶりをアッピルなどしてはいない
ちょっと他の人と違って才能が★★だっただけ
たとえロッキーの才能限界が70まで上がったとして、槌の知識持ってないから意味なかったでござるの巻
あの…せめてキャラに合った武器を装備させてください…
個別イベントほぼ無しに誰が得するんだと言わんばかりの後日談、そして今回のスキルランダム性
アリスはキャラをぞんざいに扱いすぎ、ちょっともうさすがに酷い…
最初からやり直さないと検証できないな
ガード陣
盾そらし2 お宝鑑定 ←お宝
盾反らし6 捕縛の知識
盾反らし6 槍の知識2
って感じなのかな?
盾反らし6は今のところ香ちゃんしかないっぽいけど
まぁ、大帝国の時を考えればアップデートでの対応来るだろ多分
とはいえ、アリススタッフはテストプレイやってないのか、システム担当に厄介な人材でもいるのか……
何故これが発売前に直せない?というのが多すぎる
>>697 後の上昇率が微妙だから3属性一個ずつもあり
カロリアたん盾反らし4だったお・・・
でも僕は使い続けるのさ
盾そらしも何か取ることによってポイントあがるんじゃないか?
そうであってくれーうちの香ちゃん・・・
香4は確定情報がないからただの憶測だろ
ぶっちゃけSSだって数字をちょっと切り貼りするだけでごまかせるしこれ
>>691 本来ならパステルの呪いで死んでるんだから
それに比べたら足失うくらいたいしたことないよ
高速詠唱魔力強化
三種の全体攻撃でパワーレベリングのお供のまそうさんが好きです
Fレーザーとかとっちゃって後悔するレベルだけど
★2の上級魔法追加パッチまだ?
影響力が大きそうなのは今後やり込みダンジョンが出た場合の
凶戦士だけだな、はい解散
アルカネーゼ仲間にしたところまで来たが・・・
鈴女は便利すぎるから死んでも仕方ないとして、シィル解凍しないのか
TADAさんはどうランスを終わらせるつもりなのか気になる
鬼畜王で良かったんだけど
スキルの上げ方によるところが大きいから検証しないといけないな
>>710 俺の香
壊し2 ふん張り2 反らし6 だ
モブと結婚エンドが確定したサチコとかもうどうでもいいっすよ
目録ってどこのダンジョンでも出る可能性ある?
カーマちゃんどこや・・・
うちのサチコは成長するクリスタル鎧(防133魔355)と防100修正のバスターソードを持ってるから
盾反らしなんてなくても鉄壁
>>718 ほう
マジキチ天使も織音だから違和感ないな
クリオネとか東郷入れたら世界観こわれそうだけど
>>510 俺も2だったwww
そらしで4とかのやつマジで負け組みっすねwww
>>730 そもそもアップデート前提のゲームってどうなんだろう?って思う
まぁ、エロゲ界隈は大体そんな感じだけど
ああ・・・寝る前にスレなんて見るんじゃなかった
俺の育てたあの子もこの子もみんなみんなゴミスキルだ
俺のランクエはここで終わった
無駄な時間だったな
仲間になった時点で絶対に取り返しの付かない差があるなんてな・・・
もう二度とアリスのゲームを予約買いなんてするものか・・・くそが・・・
>>746 東郷入れるとかいくら冗談でも性質悪すぎ
はあ、勝虎街道たまんねえ、もう一周しよう
カロ4の人SSお願いしたい
2の方がたぶん多い
>>723 数日経って情報が出回ってきて
自分が不利になった錯覚を受けて
便乗非難しだしてるんでしょう
全く情報共有せずにプレイしていると
ストーリーの薄さはともかく、
ゲームシステム的には大して問題ないレベル。
格闘も2のやつと3のやつがいるな
>>53 エレノア、ノワール、バーナードにあったわ
ランダム確定
>>730 あんなもん初日に焦ってデバッグ用のバグ潰しパッチ優先して出したからなあ
その後もキャラと終わった奴がほとんどの状態で索敵とびっみょうな周回特典増加だけ・・・
これも期待出来ないと思う
スパルタも格闘の知識2のキャラと3のキャラがいるな
俺アレキサンダーしか使ってないけどタマが3でアレキが2だ
他の人のも知りたい
各スキルのバランスが取れてれば盾反らし下手だけど他のスキル得意だからいっかーってなるんだけどね
こんなわけわからんランダム要素はいらんな。モルルン何度もやれば最少に収束していくとかならまだしも
サチコで調べた
サチコ3種類は確認
盾逸らし2
盾逸らし4が2種類
サチコは即判別できるかもしれん
俺のパーティでは盾そらし2なんて空想上の存在さ…なんでみんな4〜6なんだよ
実際スキルなんて槌と攻撃3と逃げる2種しか考えなかったな
風来のシレンでもダンジョンかで死んだ時アイテム3つぐらい持って帰れたぞ
重箱の隅をつつくようなやり方は狭量な人間がクレーマーしているようで気持ちが悪いな。
やっぱり面白いので大帝国のように正面切って文句言えないからか?
まあ露骨に全否定しているのは割れ厨が今後出る修正パッチあてられない
からボロクソ言っているのだと思うが。
香の盾逸らし6は仕方ないんじゃないの。
設定的に非力だし、軍師スキルまで持ってて
ガードとしても超優秀となるとチートやないか
てるさんとカロは逸らし2の確率が非常に高いっぽいな
オレもこの二人だけ2だった。武器壊しはみんな3
wikiの香姫の欄にのってる初期ガードって味方ガードのことですか?
それとも初期ガードというスキルがあるんでしょうか?
盾そらしとかも他に取得したスキル性であがってたりとかじゃないの
というか2~4ぐらいだったらそこまで致命的でもないんじゃない・・・
>>751 いや、別にそこまで深刻じゃないよ
ま、1週目だけ頑張れよ
2週目は、俺はクエスト追加パッチ出たらやる
スパルタも差がでた
格闘知識
通常:3 カオルのみ:2
情報出していかないと検証できないね〜。
WIKIのページとかに書いていくしかないか?
>>768 たぶんやりこみ派よりストーリー派のほうが文句はでかい
ちなみに香ちゃんはスキル???と実装☆1まで減らしても盾反らし6だな
香ちゃんェ・・・
ついでに武器壊し3・踏ん張り2
お宝4ロッキーレベル20にして盾反らし調査してみる
>>707もありがとね
レス早すぎて見落としてたわ スマソ
>>768 もう2行ほどコンパクトにした煽りを期待する
780 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 02:04:34.01 ID:Txnf+Z+r0
うちの香
壊し3 ふん張り2 反らし6 お宝4 剣3 槍3だorz
最初期の難易度が劇的に変わる初見殺し仕様なのに
ランダムを一生懸命に褒めてる奴は気持ち悪いな
ランスの追加パッチは基本追加要素があったりプラス方向の良パッチだが
今回は大丈夫かなあ、大帝国もあれだったし
>>768 そもそも内容の薄さとかシナリオの不満はすでに通り過ぎた場所
シビリアンはどれも同じっぽいな
まぁ、差ができそうなスキルが無いだけだろうけど
序盤は盾無双だけど
中盤あたりで盾でも余裕でぬっころされるくらいになると
むしろ分散してほしかったりもして。
そういえばクルックーに戦闘後回復も失敗だったキガスw
ああいう系統好きなんだけどな。回復量がもっとあればな
劇的になんてかわらねーよww
>>573 いや、多分知識は共通
虎子5だったけど氷の知識★★消去したら2になった
全部そんな感じじゃねえの?
うわ、今確認したらさちこ盾反らし2だったわww
擁護してるやつは数人しかいないでえw
>>774 クマが2で、他が3だったわ……
でもこれくらいならいいや
うちのアレキさんは知識2だな
スキル上昇にかかるポイントが
2→3→4→5
5→4→3→2
3→3→4→4 みたいに合計が同じなら良いけど、さすがに合計8か24かの違いはでかすぎるよな
これから高難易度クエストが追加されて生命線になりそうなスキルだと特に
結局従魔最強はバニラでいいの?
他の上位従魔使ってるひとどう?
香ちゃんは休憩所イベントで
体大きくなったら盾が楽に持てるかなー
って言ってたしな
うちのサチコは盾反らし4で他何も覚えてないぞ。防御体勢って初期?スキル枠は4。
カロリアのスキル枠が6もある。
お前らが不幸すぎて、スレを眺めるのが楽しいわwwwwwwwww
普通のゲームをプレイして、エロビデ見てたほうがいいんじゃないか?
こんなゲームに金払ってプレイした挙句、漫画に欲情して必死になるとか・・・・
ある種の障害者だな
>>768 実はあれも数日くらいは偵察に関してぐらいで70点って評価が大方だったんだぜ
これもスキルとバランス関係終わってるしやりこみ無いから同じ状態になる可能性はある
キャラだけで楽しいから信者がカバーするかもしれんけどな
つまらんつまらんあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ アリスつまらん
>>795 昨日まではカロが最強ガードとかいわれてたのにな・・・
>>783 槌が強すぎる→よし、槌を弱くしよう!
こんなことが普通にありそうだから困る
>>781 初期のバランスで詰まったって人なんて全然いませんがね。
クエストの内容がわかりづらくて困ってる人は結構いたけどw
反らし4カロはリセット推奨やな
モルルンする毎に変わったりはないのかね
>>788 セスナの槌の素質が4の場合と2の場合、序盤でどちらが楽ですか?
>>710 俺の香ちゃんと同じっぽいな
あかんわ・・・
>>750 バグフィックスや改良してくれるのなら歓迎するべきだと思うけど
ただ、マスターアップにデバッグが間に合わないのがわかっていましたって言うアップデートは止めて欲しいな
>>751 それは「愛」が足りない、と言われるなw
今回誰も得しなかったな
>>804 鎚が強いっていうか、ダメージ限界が糞なんだよな
>>742 うちの香ちゃん
壊し3 ふん張り2 反らし6 だ
反らし6同士でも違うのか
>>799 いや、別に欲情目的じゃないんですけど・・・
ラスクエで20Fまで来たからそのまま引き返したら10Fまでしかワープできねぇ
かなりボロボロになったから鍛え直してるけど10Fから20Fにつながってたりするのか?
流れ早すぎw
>>703 サチコ 壊2 反4 捕獲
香 壊2 反6
カロ 壊3 反2 鑑定
てる 壊3 反2 鑑定
>>795 いますぐおっぱい取れ
そうすれば盾反らしなんてどうでも良くなる
鑑定持ちカロ1回も使ってなかったから20まで上げてみたら盾反らし2だったよ
2違うとMAXまで育てた時にかなり差がつくんですよ
レベル限界ある香ちゃんだと結構痛い。でも香の反らし4って報告ないね。6固定なんじゃないの?
>>780 お宝なんてあんの?うちのは持ってない・・・
あと槍は2だな、それ以外は同じ
てるさん最強だったんや!
ガキぞろいのガードは道を開けろ!
>>804 最悪の結果を生みそうだ・・・槌での爽快感まで奪われたらかなりストレス戦闘になるぞ
カロでおっぱい取るとどうなんの?
>>738 もうみんな2週目行ってるの?
やりこむにしても難易度上げるなりなんなりして新規スタートの方がいいんじゃ
わいどにょとかでも一回セーブデータクリアとかあった気がするし(まあコピーしとけば使えたが)
>>805 詰まってた初心者にヘタクソとか馬鹿よばわりしてた連中なら一杯居ただろう
>>723 クリアした人の不満はシナリオ関係で
スキルの不満いってるのがレベル上げもせず詰まったら即スレとかwiki見るやつが多そうだな
セスナw
そんなもん使わなくても序盤なんか余裕で進めますが
俺3人娘メガデス以外全く使ってなかったし
>>816 20Fのボス倒したら11F→20Fのショートカット開通
>>765 うちのランさんは
狂戦士なしの
電磁結界なしデビルビーム有
氷魔法一切なしの炎の中位魔法までだね
他のタイプの人要るかなぁ
ランダム関係の話として
-習得可能スキルのランダム
--確認済み
-習得スキルポイント
--スキルの上げ方により上がったりするので初期状態以外はその人の上げ方に問題がある場合が多い
加入後にモルルンしてレベル1に戻る時、それまで覚えてたスキルって全部無くなる?
例えば謙信は加入時点で威圧とか剣の知識2とか戦士の才能とか色々覚えてるけど、これも無くなる?
消去できない固有スキルは残りそうな気がするけど消去出来る奴が消えたらショックでかい
待望のランスで底が見えないうちは楽しいけど
掘ってみたら実はめさくさ浅い井戸でした
俺のカロリア盾そらし4だった
つーかあれだ
画像うpる奴は、持ってるスキル全部消去してからの方が検証しやすい
セーブしないでロードすれば問題ないんだから
他の人より出来の悪い残念キャラ発表会になってきたな
ニードルシャワー特化のカロはどうですか?あ、いりませんか?
>>826 カロリアのパイズリCGが見られる
6のときもそうだった
>>795 うちのと比較してみたけどそのカロは槍2で、槍が得意なんだね
うちのは槍3の代わりに盾逸らし2で、あとお宝鑑定持ってる
やはり槍キャラはカスなのか・・・?
>>831 ボス倒さなきゃならんのね
ワープできるとわかっただけでも気力出たわさんきゅ
>>795 うちのカロと剣槍のスキル値が同じなんだが
レベル上げるの怖い
一番出来の悪いのはこのゲームだけどなwww
ほんっと最悪だわ・・・
カロリアにエロあんのか?
最後のランスが暴れてるところの後ろにちょこっといたけど
>>816 基本的に道中は逃げるだけでいい
10Fごとにワープあるし
うちのてるさんがカロに並んで最優秀ガードだったのは盾そらしの必要ポイントが低かったからかw
割と運のいいほうだったのかなw
つか、キャラによっての差(必要スキルポイントの差)があって、
後は他のスキルへのポイントの振り方で変わってるだけな気もするが。
こうなれば槌が不得意なファイター全員ゴミだな
>>844 なるほど、CG回収かー。それに6ポイントはきっついなー
ますぞえまでは槍でも余裕で倒せるのに、これ以上の敵がいない今槌最強とか騒いでるのもどうかと思うけどね。
うちのランスさん特技は槍でしたドッワハハ
エロゲーでもない
RPGとしてもカス
何なんだろうね コレは
はっはっは、おっぱいおっぱい
うちのサチコの盾反らし4でお宝無いなあ、ふんばりが2
>>845 槍得意なキャラはハズレをテンプレに入れとくか
サチコの盾反らし2ってもう画像上がってる?
なかったら誰か上げてほしいんだけど
盾4でもいいからおっぱい1にしろよちくしょー!
872 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 02:11:46.69 ID:Txnf+Z+r0
>>822 すまん。うちの香のお宝はお宝鑑定な。
これもないパターンもあるのかよw
擁護はクルックー
>>848 うちのは反らし4だけど剣も槍も3で捕獲あり
ほんとなんでこういうことするかね。強さのことじゃないぞ
お宝もちロッキー、反らし2確認
ついでにスキル枠は6までいけた
>>795のカロがスキル無振りで盾反らし4だからやっぱり必要ポイントも加入時決定だよねこれ
画像はコラ作れる〜って言い出したらキリがないし、ここまで報告あったらランダムってのは確定でいいと思う
アリス公式に武器壊し強いって書かれてたよな
実際使ってる奴感想たのむ
>>858 だけども無いスキルとあるスキルがあるのは確かだな
必要性はあまりないけども
だってカロの盾そらし4のやつって2の奴と比べて大分レベルのポイント損してるぞ
2の奴はその分他のに振れるというのに
>>809 これは結構変わるな・・・命中補正+インパルスが取れなくなるから
まあ命中はブーツはけば足りるしいざとなれば居眠りはずせばなんとか使い物にはなる
アルカネーゼの槌知識4なんだが…
そういや軍師の知識とかにも差があるのかな
序盤だけどヤンキー倒しが苦痛だ
いったい何回倒せばいいのか・・
全然レベル上がらない・・・
バベルの塔のワープってどこにあるの?
17Fであきらめて戻ったんだけど、また上らなきゃいけないの???
もういやです;;
1違うくらいはいいけど
そもそも覚えられないとか、2違うのはかなり差が出るよなあ
仲間にした時点で決まるっぽいなこりゃ
カロのレベル20にしまくってるけどずっと4のままだ
>>865 キャラゲーとしてはだいぶ面白い
だからこそもっと好きなキャラをやり込める要素が欲しい
あと出来ればレベルアップとかダメージとかの制限のだるさ消してテンポアップする感じも欲しい
おい、ちょっと待て
セスナの槌が2で取りやすくても槌スキル無印で攻撃+30だけだぞ?
それだけで序盤が劇的に楽になるとかマジでゲームやったことあるのか??
うちの香ちゃん武器壊し2だった
なんか救われた
取り返しのつくRPG!
これでKOTYに持って行けるなー
最弱自慢ばっかだけど最強自慢は無いの?w
てか、何でこんな大事なこと今の今まで話題にならなかったんだよw
話噛みあわなかったりしなかったのか
SEX技術があるとモルルン時のステ上昇が高くなるとかないかなあ
オートセーブじゃなければランダムでもよかったんだがなぁ
なんでこんな仕様にしたんだか。まぁ敵弱いから困らんけど
ちょっとまてステータス違うのはモルルンでアイテム吸収してるやつだとわけわからんぞ
ランダムは劣等感が生まれるから嫌だな
負け組カロの中ではうちのは勝ちのようだ
>>852 うちのはこれだ
カロもランスと同じで、鑑定カロ(逸らし2)と捕獲カロ(武器破壊2)、槍カロ(無能)の三種類いるっぼいな
>>891 どんまいすぎるだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
盾反らしは、お宝持ちが2、無能と捕獲が4
香ちゃんはそれ上記+2?or6固定
って感じでいいんだろうかね
もう盾反らし取らなきゃいいじゃん
それなら他のにポイント丸々使えるぞ
さっちゃんはいらない子なの?
モルルンで鍛え上げたいけど、スキル見てるとカロのほうがはるかに優秀に見えるんだよなぁ
>>894 いや、そこまでじゃないわ
大帝国よりいいのに、KOTY言ってもお断りされるよ
アリス公式
質問[new]
ガードのスキルの「武器壊し」なんですが、発動しても相手に状態異常が起きてないように見えますけど、これはちゃんと発動されてるんですか?
答え
相手の異常状態を出すマーク等が無いので分かりにくいですね。
武器壊しの画面エフェクトが発動(または戦闘ログで表示されていたら)していたら、効果は発揮しています。
かなり強力です、やばいです。修正した方がいいかもという技です。
>かなり強力です、やばいです。修正した方がいいかもという技です。
武器壊し3以上の奴は泣いとけ
>>895 うちのアームズちゃんは鎚2と狂戦士と各種モンスター学で最強だよ!!
カロリアも盾そらし2で役に立ってくれるよ!
>>881 セスナがインパルス連発すれば勝てるよ、常識だろ
といわれて
セスナの槌が4の俺は???だったよ
取れるわけねーじゃん。序盤に上限上げる方法あるの?みたいな
うちのてるさんは盾そらし2だわwww
さすがっすww
スキル差とかどうでもいいから
マジックと魔想さんが白色破壊光線習得できるパッチ欲しい
916 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 02:14:48.65 ID:Jhcb3es00
システムはまあなんかクリア後が無い辺りクリアできりゃいいやとは思ってるんだがストーリーがキツイ
呪い消しゴムなんかは一回制限にしてシィル解凍とかそういうのやってくるかと思ったら無いし
カオス装備して魔人と戦うかと思ったら無いし、ていうか封印されるし
ヘルマン辺りもこれからかと思ったら終わるし
男からのダメージ無効とかいろいろ装備したパステルと戦えるかと思ったら無いし
後日談が総じて笑えないネタ(マジ?)だし
鈴女が死んだ意義が死ぬのは既定だとしてもはっきりとしないし
話進んでないし
なんか6割くらいクルックーが原因に噛んでる気もするが
ID:p0cbxiIg0
どのカロも可愛いって事でそろそろ終わりにしましょうよ
>>896 そこまで重要な部分でもなかったから、なのにいきなり取りざたされてる。
いろんなカロリアを比べるとお宝鑑定がついたやつが当たりなのかな
振り返ると初期のポイントが違うって奴は結構いたろ
まさか習得出来ないなんて事を皆想定してなかっただけで
923 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 02:15:26.55 ID:2hVnz9VQ0
今日からランスやるんだけど、ランスが勝ち組負け組とかどういう意味なん?
>>910 うちの子が一番お馬鹿じゃねーか泣くぞおわああああああああああああああああああああああああああああああ
まとめると要望的にはどう?
>>84の再抽選以外に良い案ある?
ID:H05pO28E0
今北だが、必要SPとか取得可能スキルに差があるって事か
個体ごとなのかセーブデータごとなのか気になるな
実はそのランダムが全プレイヤーのS/N管理みたいになってたりしたら
ネットワーク機能から違法ユーザ特定できそう
これさ、戦闘めんどくさすぎるだろ。
大帝国のほうもそうだったけど、こっちも酷くねえか
カロは硬質化あるし武器壊しのが優秀なんだよ、きっとそうだよ
ランスもお宝鑑定持ちは狂戦士持ちだし、お宝鑑定は有能の証と考えられるんじゃないか
>>919 ストーリーの不満を垂らすのも飽きた頃だしな
まあ暇つぶしみたいなもんだ
>>919 やりこもうとか、好きなキャラで強化しまくろうとか考えるレベルだとこの差はかなり重要だと思うが
馬鹿なカロリアたんも可愛いじゃないか
>>896 単純に仕様が判明してないから
みんなパニくってるだけのような気がしてきたたんだが…
仕様把握してない俺らで喧嘩してても仕方ないし、
公式のQ&Aに俺らの疑問点投げて回答来るのを待って、
その間キャッキャウフフしてるの一番いいんじゃなかろうか。
んじゃうちのスーパーバーナードを晒すw。
凶戦士、捕獲の知識4、短剣2、剣4
LV5なんで槌がわかりまてん。
槍カロが最悪すぎる
というか槍キャラ全体が最悪とかw
>>881 そもそもセスナいなくても余裕だから別にって感じではあるかなぁ
モロミちゃんがハッスルしてたし
>>925 再抽選実装か一番低い値に統一してパッチ前に高いポイント振っちゃった場合は返却
くらいしか解決できないと思う、最悪は仕様ですでスルー
>>920 鑑定は、未鑑定武器に+強化すること考えると、むしろないほうがよくね
盾反らしのポイント高い代わりに
槍の知識が低いって
全然釣り合わねーだろw
また槍かw
>>890 お前セスナちゃんと使った事あるのかよ
ないじゃないか
そういう事だ・・・
>>922 サチコも確定か
俺の無振りで4だったわ
武器壊しは2だったけど
なんでランサーいつも不遇なん
らんらんらんさーしたいよね
>>930 そういえばさっきの当たりエレノアさんもお宝だった
※そもそもカロリアが仲間にいない
>>943 いやとる必要はなくてお宝鑑定をもってると武器壊し3盾反らし2になるってこと
ランスなのに槍が不遇なのは何でだろう
>>943 鑑定がどうこうじゃなくて、鑑定持ってるパターンは、
ファイターの場合狂戦士、ガードの場合立て逸らし2だから
ファイターで剣の知識2ってパターンはどっかにないのか
カーマの目録でねぇww
もう泣けてきた。
これ何が辛いってレベル制限で未状態をしばらく育てないとわからんのが・・・
つーか次スレ立ってるのか?
立てていい?
謙信ランス勝子ランちゃんだけだったわ、狂戦士持ち
>>922 うおおおおおおおおおくれえええええええええええ
カロより好きなんじゃああああああああああああああああ
不評なの今回?
俺相当楽しんでるんだけど
ガード職まとめ(香ちゃん以外)
無能:壊し3 反らし4 槍2
捕獲:2 4 3
お宝:3 2 3
だろうね
高速詠唱お前ら誰についてる?
マジック 魔想 アテン シトモネ マホコ 虎子でいいのか?
香ちゃんは盾6固定で鑑定だと損になるんじゃないか
>>961 いや、それいったらファイター全員槌じゃん
まぁ、そうなんだけど
>>958 パターンがあるから最終的には初期技能でわかる
スキルランダムと聞いてきました
これは流石に勘弁してくれ…
もうアレだ
ランダムだるいし戦闘だるいでやり込む気起きない
キャラはいっぱいいるから嬉しいんだが
楽しんでるとかいう奴は狂ックー
槍は大帝国のミサイルを彷彿とさせる
玄人ぶりたい奴が無理矢理持ち上げてるがただただ、虚しい
お気に入りキャラの加入慎重にやらないといけないってさあ
それでもクリアできるけどやっぱり好きなキャラは強くしたいじゃん
>>705 でも香ちゃんの盾そらし4の画像は出てこないね
盾そらし2はガードとしては理想的だな
槍キャラが終了してることは確定したな!
モンスターのとこでオレもカロ少し育てて確認してくるか。
いい数字でたらいいな
>>946 つかわねーよアホ
ちょいと進めりゃもっといい戦士なんかごろごろ仲間になるのに
あんな限界低いの使うの少数だろうが
セスナ好きだったら知らんが
劇的とかフカシこいてんじゃねーよ
どのゲームでも発売後3~4日辺りはクリアした狂信者がアレが糞だの言い合う時期だから仕方ない
うーん、もうこうなったらマジノライン(カカカさん)で止まってるランス6を進めよう
伸びすぎだろ なんでこの時間帯に2万なんだよww
武器壊しなんて長期戦前提だしなw
ボスですら2,3ターンで決着するような弱さなのに
弱体パンチ+付与でボス含めて十分こと足りる敵しかいない
ますぞえが弱すぎるのもだが
盾一枚いれるくらいならダメージソース増やしてゴリ押ししたほうが楽
>>916 次回作が確実に出るってことに胡坐かいてるよなぁ
>>972 誰かが言ってたが、初期槍が速度殺しててそもそも槍だしまさに強さを制限してるからさw
槍をはずし鎚を装備し、さらにモンスター学とソロファイターがついてて狂戦士の鎚戦士アームズ・アークちゃんは、追い詰められた時に化物になる
ここぞって時に真価を発揮し、頼りになってくれるスーパーファイターよ
>>973 初期技能が悪くても仲間にした瞬間オートセーブされるからやり直せないっていう
何が何度もやり直せる仕様だよ糞が
1000なら神パッチ!
大分集まってきたな
ガードは壊し得意・反らし得意・槍得意がありそうだ
槍wwwwwwwwwwwwwwww
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。