4 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/29(月) 23:25:20.60 ID:MMixdYPH0
>>1 乙
俺としたことが次たってないのに気づいてなかったぜ
>>1乙
前スレ1000
キバ子はランス城の屋上いるよ
一回イベント見たら後はキバ子の住処になる
>>1乙
クルッポーがカラーの神具盗んだ理由がわからん
バランスブレイカーって言うけど持ち出したらカラーの結界崩れるから
軽々に使えないものだし問題ないだろ
>>1乙
虎勝チルディ胴着組以外レベル上げるのだるいのぅ
序盤に仲間になった魔法使いのモブがLV20になったんでクエストをやってみたんだが
アリススタッフは気でも触れたのか?
>>1乙
次回は何年後かなー。それまでにボロパソコン買い変えなくちゃな…
ラストクエストの質問多すぎだからwikiに書いてきたわ
適当に編集よろしく
>>7 クルックーに良い駄目の判断は無くね?
バランスブレイカーなら押収する、それを判断するのはAL教
それだけっしょ
そしていちおつ
>>1乙
モンスター使いのアカメはもしかしたらと思って弱点サーチしたら男だった
カラーの森はもう気軽に行けちゃうって事なのか
まあ大規模モルルンあるからアレなんだろうが女ばっかの軍がきたらどーすんの?
>>7 単に上から言われたからやってるだけじゃないの、
たしか天使が影であやつってるんだっけかAL教
>>9 マホ子?アリスらしいだろ、あんなアホ臭いの
>>12 質問する馬鹿はwikiも調べもしないから質問するんだぜ
後日譚の面々が一部除いて共通点ゼロなんだけどこれってランダムなの?
サチコが2軍になってた
バランスブレイカーを回収すると世界に良いことだとクルックーは思っている
しかしAL教のやってることだから最終的にはくじらを楽しませる結果になる
つまり人類不幸に
クルックーはいつか絶望するんじゃね
法王候補だし法王仲間になるのもいいんじゃね
>>1おつ
虎子は育てかた悩むなあ
光とか高速詠唱もとりたいけどスキル欄とかスキルポイント的に器用貧乏になっちゃうし…
ていうか高速詠唱8は高すぎやで
>>20 そんで「一度もググらずにクリアしたぜ」っていうんでしょう
我慢できずwikiで後日談見たわけだが
何これ。実はウソバレとかジョークだろお
面白味もへったくれもないなオイ・・・やる気失せるわ
>>9 マホコは意味不明なキャラ&ストーリーだよな
なんであんなん作ったんだろう
マホ子イベはシュール通り越してマジ基地
笑い所が分からん
狂ポッポは、何が悪いと言うよりも良い所が全く無いから
数ある悪い点のどれかが引っかかれば自動的にマイナス評価
AL潰すかぽっぽが絶望する話は欲しいな
>>19 こら!アールコートちゃん死んでるじゃん!
女の子モンスターにCG14枚使ってるのか
文豪ドエフスキー殺したけど、過去クエやって蘇生できた
焦ったー・・・冷や汗かいた・・・
ほとんどの事は取り返せる仕様になってるって、中々いいものだ
そういや、大帝国の時みたいなキャラ素材のupろだってどっかにないの?
キャラメイクの話はあんまでないけど
>マホ子
せめて、出会いでなんかイベントがあればなぁ・・・
いきなり話をされても困る
もうちょっとmobキャラクエが欲しかった
>>26 まじか・・・
ロッキーの年齢とかわしは知りとうなかった
かーちゃーん
ウルザちゃんのモルルンイベント泣いた。
これ正史じゃきてない扱いだろ
そういや今回、限界LVが低いキャラはどうしようもないのか?
ランス6みたいにある程度の弱キャラでも使えるようにしたかったんだが
出てるのにエロ無いキャラ多すぎワロタ……。
6のキャラがいっぱい出てるよわーい!なんて喜んでたらこのザマだよ……
発売前が一番楽しかったって何なんだろうねもう。最近のアリスはこんなのばっかりだ。
44 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/29(月) 23:32:51.73 ID:MU0AQHXf0
TADAはオワコン
糞くじら「なんか平和すぎてつまんない、そうだAL教ってとこにバランスブレイカー回収させよ」
大方察しはつくが屑ってレベルじゃねえよこいつ。
スレ変わったしもう一度聞きたいんだけど、迷宮の赤トゲでクラーケン捕獲成功したのにアイテムどころかCGも出なかったんだけど他に条件ってあるの?
ランスは攻撃1が多いからハンマー持たした方が強くね?
マホ子は立ち絵がないとわかりづら過ぎるだろ
出落ちネタやるならちゃんとやれよ顔グラだけとか
行動回数制限制ゆえに攻撃回数を節約する必要がありダメージは高いほうが良い
っていうシステムなんだからそりゃダメージ制限のある武器なんて誰も使わないよな
何考えてるんだろうか
イージスとペッタンの輪姦に何故CGが無いし
>>28-29 それまで全くイベント無くて、初めてのイベントがアレだろ
かなり気持ち悪いよね
なんかもうこのキャラ育てるの止めとこう・・・
まだレベル20程度だけど
ランスアタック頑張って2回使えるようにしたが2回も使わないわ!
列車斬り増やした方がよかった・・・
>>45 別にバランスブレイカーあるからって平和じゃないしw
むしろあったほうが適度に魔軍に対抗できて楽しめる
そもそもクジラはそんな細かい指示なんて出さないし、大雑把な三超神も同じ
))24
でも600限界のカススキルじゃ困るしな・・・
いやいや、ランスアタック2回は無駄にはならんよ
イージスは輪姦も止めれるようにしとけよ
クルックーが何が嫌かってランスとの会話がぜんぜん面白くないこと
アベルトの方がまだマシだと思えるレベル
マホ子は原発事故に見立てたブラックジョークだろ
>>53 ランスアタックが雑魚戦でも使えるんだからかなり有効だろう
ランスアタックは2-3回くらいあれば十分だよ
1回だと心もとないけど。とって損ないスキルよ
>>54 バランスブレイカー回収したらカラーの村襲われただろ
くじら喜んでるよ
人類が対抗する力を減らせば人類不幸になる
くじら大喜び
初動ロックのせいで嫌って人も居るかも分からん
いざって時にかなり役に立ったランスアタック
ボスやべえって思ったら一気に削ってくれたり
意地で剣使ってるうちの謙信は今列車斬り撃つ機械
でもこのところ強力な敵は後列に多くて。後列に攻撃できないのは微妙。クロメェェェ
ラスクエ、ランスだけじゃなくて全員分回復してくれや…
初期ガと盾反らしMAXのセツコは壁役に最適だな。
ランスアタックは1ターン目使えないのがなぁ
列車の回数増やすほうが使い勝手いいように思えるんだけど
ローションCでねえw カラー恋文で粘ってるけどもう20回以上クリアしたわw
ランスアタックは、一ターンおかないと打てないのが痛いな
1.5倍でボス戦にもぶっぱできるんだから3回は欲しい
Wiki重すぎ
クルッポーはちと残念だけど
ライオン頭怪力大女に萌える日が来るのは意外だった
うーん、やっぱり鈴女LV35だけじゃクエストは発生しないな、何か他に条件があるのか
まぁ終盤は高速詠唱持ちマジックor魔想さんor列車持ち2人アタッカーのがド安定ねぇ
引篭もり使ってる人居るの?
育成糞めんどい
戦国がめっちゃ楽しくて、大帝国も買ってみたけど
大帝国は期待に応えられない出来だったけど、これはどうだった?
それぞれゲーム性が違うものなのはわかってるがまだ迷ってるんで教えてほしい
>>7 その結界がそもそもバランスブレイカーってことで
>>61 いや、雑魚戦とかランス君2回目の行動する時にはもう敵減ってるし
開幕ぶっぱ出来るようになるなら使えるけど
列車斬り>>>>>>>>>>>ランスアタック やな
>>59 確かにつまらない
ただのロボットだし
可愛くもないしなあ
初ターンロックなんて大したことないよ! ランスアタック最強ォ!
と、最初は思ってたけど相当不便だわ。とにかく攻撃される前に殺るかビヨらせるのが重要だからなぁ
マップを覚えないといけないのが辛いんだが、皆すぐ覚えられた?
何度もウロウロするのめんどくせえ・・・配置工夫して初見でもクリアできるようにすべきなのか
ランスアタック △
列車 ○
インパクソ ◎
>>82 お前は後悔するぞ
俺のように
列車斬りとか中盤以降全く使わなくなるから
>>45 竜族が恒久平和国家を実現する→ルドラサウム飽きる、世界崩壊。
↑年表のすごい早い段階でこれだぜ?
>>79 序盤の交代枠少ない時期に1戦で抜けられたんで死ねの一言と共に封印しました
ホビロン程度に留めておくべきだったと反省しています
ぽっぽになにか特別イベントがあったわけでもないしな
家燃やしたりほんと不愉快でしかない
>>81 というかバランスブレイカーを回収すること自体が点数稼ぎで自分勝手なんだから免罪符にならないよね
でもAL教の神を崇拝しているクルックーが神に裏切られたときどう行動するか楽しみwwww
この思考くじらじゃねえかorz
キキカイカイの破片、1つ持ってた気がすると探してみたら、よりにもよって
酒場永住組のチルディに付けてた・・・
>>80 全クリしたら満足して戦国をやり直したレベル
クジラと戦うのはつまらなさそう
女キャラいないし
>>36 ただでさえキャラ多すぎの状態だから
そこからさらに作ってまでってなるとねー
現状じゃ中盤まで不足してるヒーラー・レンジャー補充に使ってる人が居るかも程度でしょ
アームズまとめ
アンギラスを外して槌にするメリット
→素早さ+15で十分な速さに
→槌の限界突破で3倍効果がフルに発揮
→開幕インパルスで3倍対応モンスは即死
大帝国もランスクエストもあまり期待しなければおもしろいyo
>>36 今回は顔画像だけだからなぁ
セリフやスキルをtxtデータで編集できるわけじゃないし
wiki見たけど、今回カオスは装備できないのか
ランスは振りなおしでハンマーにするわ
列車は所詮前列だけだからなぁ
それならインパクト→うちもらし処理でも結果一緒じゃんっていう
柚で射撃2取っても良いんかな
その内無駄になりそうだけど他に取るもんない
あれだな、ランスの武器が剣かハンマーかで
ランスアタックの回数優先度変わる感じなんかな
モルモンした後、消えずに残る「後から取得したスキル」って何ですか?
>>94 どういう事?あの子仕事でなんの点数も稼ぐつもりないよ?
ただ集めなきゃいけないといわれて信じこまされてるだけで
>>90 むしろ中盤以降列車だろ
列車があるから剣を使っているようなもの
槌が強いんでなく、限界突破が強いのであって
剣でも限界突破の列車は信頼性のあるスキルは悪くない
まぁ沖田ぐらいしか使わないけど
リアのスキル名声宣伝を使わずに複数回で名声取ると少し損するけど
少しぐらいなら気にしなくてもカリスマカンストする?
リア参入してからは必ず使ってるけど気になってしょうがない
ゆずゆず、というか火縄銃がゴミすぎて辛い
一戦闘一発縛りならせめてダメージ限界は外してくれ…
とにかくインパルスと全体魔法が強い
まあ最強は一斉射撃なんだが使い捨て
くじらがバランスブレイカー回収させたって言ってる奴はギャグで言ってるんだよな?w
大シリーズとランスの新作が同じ年にできる!ひゃっほい!とか思ってたんだけど
ふたを開けてみたら…
この2作以上に期待できるアリスの作品ってなんだろ。この2作とも次回作までに3年くらいかかりそうだし
>>112 昨日スレでみたが合計敵には変わらないらしいよ
元凶はあの白うんこなのかね
ところで入ったばかりのアームズさんを育成し初めて気がついたんだが
この子GRドラゴン戦で才能限界の44になっていたはずだがホルルンされても44のままだ
>>107 柚は魔物減らしを優先ふるべき
結構安定するぞ
ウルザちゃんさすが強いなぁ
一斉射撃すると付与の回数も全部無くなるのはどうかと思うがw
一斉射撃が行動不可なしで、複数回撃てるようになったらどうなるのっと
バランスブレイカーって合ったほうが
世界が混沌として面白いと思うんだ
もちろん回収後に使用するなら・・・
ここらで
パッチで槌以外を救済したよ!
↓
苦労して槌にスキル振り直したのに糞がああああああああああ
という、せっかくパッチ出したのに叩かれるという最悪の流れが来そう
やっとますぞえ倒した
やっぱり最後は付与ゲーだな
弱体化パンチと付与で被ダメ300~400になったおかげで持ちこたえられた
んで2倍ワールドはモルモンもリセットなの?ランス城付与分も?
バランスブレイカー回収はクジラならやめさせるだろ
ダイナマイトとか核をめぐって戦争起こったりしたら喜ぶだろうし
天使とかハイレベル神くらいのやつかあの白うんこが指示してるんじゃないか
単に法王になるための点数稼ぎかもしれないし
今回コパやまじっくが色々言われてるけど
JAPANやリーザスみたいに最低限のキャラ抑えてから趣味キャラ出せば何も言われなかっただろうになあ
マジックの風邪CG外してリズナかウルザに1枚まわすとかすればなあ
コパのイベントも見た目糞幼いキャラな上に
真剣にプロポーズしてきた相手を中吉だからと振ったアホだから
自業自得でしかなくて本当にどうでもいいイベントでしかないし
>>94 本人はただ集めてるだけなので点数とか知ったこっちゃないんだよね
というか地位的に結構上の方だから尚の事性質が悪いな
一遍酷い目に合ってくれないとなんとも言えない
>>113 メイン進めてる?
たしか中盤~終盤近くじゃないと解放されなかった気がする
アームズ・アークってやたら漂う強キャラ臭の割に限界低いな
>>121 一斉射撃いらないから精密射撃つけて欲しかったな
>>94 除霊メインで点数稼いでるおっさん出てきたし
ポッポも除霊メインで良いじゃんって思った
>>112 リア有りで一度に全部回収するか
リア無しで何度かに分けてちまちま回収するか
ってだけで合計は一緒
特にシナリオもなしに魔人倒して、もう出てこないかもしれないのってどうなの
ランスは某どっかの魔術師みたいに封印指定されそうだな 「人間国宝ランス」
今作は次作を相当重い話にする為の布石な気がした
クエストにモルルン表示されないキャラはどうやってモルルんだ?
Lv35になっちまったけど
>>80 戦国と鬼畜王を最プレイして、クエスト全開放セーブデータを待ったほうが建設的。
ナンバリングはやめるか、イベント的にはリセット誕生だけ残してあとは無かったことにして欲しいレベル。
要するに前作とは雲泥の差。
糞クジラにはぜひくたばってほしいけど、多分無理だよなー
やっとクリアしたけど、後日談ってそんなに酷い?
鈴女PTに入れてたけど後日談出てこなかった。出たのはイージス、おっぱい、虎子、オノハ、ウルザ、謙信、リア、ラストにロッキーだったかな。
どいつの後日談が酷いの?
>>124 スキルポイント戻しの価格を下げれば問題なし
>>117 マジコパどころじゃないスタッフごり押しの誰得ソフト、ぱすちゃがあるじゃないか
やはり期待以下か・・・
大帝国よりはおもしろいよね?
あれはつまらなくはないけどユニット差やキャラ差が少なくて
パッチが配布されたがめんどくさいだけの作業だったなぁ
これもパッチこないかなぁ
クジラは混沌とした世界と殺し合いを好むから
バランスブレイカーの回収には関係ないと思う
>>131 またもアホみたいに優遇されてるのにこれ以上何を望むか
まああれだな
3D
無理にいらんよ
修正パッチ出ること祈って
それまで槌使わせるかなー
ゲーム部分は面白かったよ。
これで個別イベント+CGとクリア後クエがあったらなぁ・・・
つまらないっていうか盛り上がったところで色々お預けされてる感じが残念だ
アームズさんは一応技能レベル2だよな
>>145 俺の中では
ランス・クエスト>>>>>>>闘神都市V>>>>>>>>>>>>>>>>>>大帝国
ランス6のシステムそのままで8のシナリオぶち込めばいいのに
>>127 マジック外してリズナかウルザってのは趣味の問題だろw
人類に過ぎた力なんて必要ないんだよ
ただ殺されればいいんだから
殺し合いにバランスブレイカーなんていらないだろ
修正パッチかー
鎚を下方修正するのか、それ以外を上方修正するのかで、文句がガラリと変わるよねー
制限する方向だったらもう阿呆としか言えんが
>>147 今回はユニットとして優秀ってだけだからアホみたいに優遇ってほどじゃない
>>137 ランス10に向けた3部作の序章です。
次作もやきもきさせるので楽しみにしててね!
だと思うがどうだろうか。
>>130 ランス周りが異常なだけで40超えてたら高い方じゃないか
アンギラスはアームズの真の力を抑制する封印装置だろ
アームズさんは即禁断才能でLV50にするのが吉
モルルンも出来るし
>>117 無い……。闘神Vからこっち、なんでこんなダメなゲームばっかり量産するようになっちまったんだ。
システム的にもそうだが、シナリオ面が特に酷過ぎる。
こういうのが今風なのか?大悪司みたいなのが好きな俺が古臭いだけなのか?
地下2階ってメイドの欄が1回出たきりだけど
あそこに未使用分のCGイベントでもあった筈なのか?
>>165 サチコが無駄に高すぎてえ?サチコ以下?って気持ちになるのが困る
なんでサチコあんなに高いんだよ
ヘルマン編は重い話ってか暗い話
クエスト70 カラーの森再びがクリアできないんですけどどうやったらいいんですか?
幽霊鈴女可愛いな
このままランスの使い魔的存在になればいいのに
>>137 この盛り下がりまくった気分で次回作重い話とかどんな嫌がらせだよw
>>159 外してってマジックはHCGと風邪CGがあるんだってば
だから分けろっていう話
それにリズナウルザをマジックと同格って思うのは無理だから
>>162 もともと制限あるのが前提のバランスでしょ
槌が抜け道になってるだけで
>>85 ミニマップから出口予想つけたりしてたら高確率で出口あった
ちょーちんって「文豪を連れて」クエ以外どこで出る?
サチコはもうモルルンする予定ないからあそこいけない
とりあえずクリアしたけど
リアが地味にいい子に感じる
マジックもだけど各国のトップにいる奴らはみんないい子になってくな
攻撃回数制限から攻撃力が最重要なのは明らかだけどそうすっと槌最強なんだよなぁ
最初の店で槌だけ別格と気づくレベル
5D>壁>ランクエ>>>闘神3>>>大帝国
一周目クリアできたー
しっかしラスダン二回目以降は階層飛ばしとかできたのか
無駄に全員のレベル35まであげちゃったよ
>>137 核でヘルマン消滅ぐらいやらかしたら逆に清清しい
その後はもちろん被爆による地獄編が……今のご時勢じゃゼッタイ無理だな
ラストクエストまで進んだ
母とお祖母ちゃんかわええwwww
パットンが死ぬ話なら暗いかぁ?
今年、アリスソフトが出した作品全部ダメだわ・・・
>>164 有り得そうだなー 何にしてもハッピーエンドで終わってほしい
ランスで鬱展開とか飛び降りかねない
今回も最低のゲームだった
>>177 現状で制限しても阿鼻叫喚になるだけ
スキル戻しが無料てわけじゃないんだから
黒い腕輪ってあの兄妹イベントで終わり?
何も組織やらそこらの伏線ないまま終わったが…
>>157 開発環境もガッツリ変わってるし、
過去のものを引き継ぐ方がよっぽど大変だよ
おとなしく戦国ランス2にしとけば
正直ヘルマンとかもいらんねん
>>47 捕獲したら全滅させないとダメ
時間切れだとアウト
>>175 ヘルマン編は熱いとか言われてたけど、どうなんだろうな
ますぞえTUEEEEEEEE
やっぱ剣だとダメなんか・・・
弱体パンチ?スパルタなんて一人も育ててません
ランス6のほうがキャラの個性もあったし、戦闘システムも楽だったな
ダンジョンのマップを埋めるのが楽しかったし、ちゃんと仲間なりHなりレアアイテムなりのごほうびもあった
今回は行くだけ行って、なにもないクエストもあるし、マップの遊びが足りない
スキルも武器もキャラの個性潰してるし、9は6に近いシステムの方がいい
>>188 メインヒロインのシーラ姫がとんでもなく暗いからどうにもならん
モン娘以外のCGゲットしたしワールド移行してもやること一緒みたいだし(5ワールド以外?)パッチまで寝かしておくか
何だかんだで暇は潰せたかな
帝国のほうが中毒性はあったな
これ新規クエスト進むのがつらい
恐らく変更されるだろうけど、ゼス四将軍の一人は限界が26だか28だったしな、
ランス周りがおかしいだけで、一般人の基準から言うとバーナードも1000人に一人の逸材
クルックーがウザ杉たので
AL教が大嫌いになりますた
そういや黒い腕輪の話も曖昧のまま終わったな。
ラスダンの敵超強い上に、MAP固定じゃないから最高に難しい
こんなにここで詰まってるの俺だけなんじゃないだろうか
主力はみんなLv38くらいなんだけどな…
ブラックハニーとにょ〜2匹と、後列にソーサラー敵二体いると誰か確実に死ぬ
隠密移動3付けてもエンカウント率高いし…なんだこりゃあ…
>>133 どのタイミングでリア使うかで合計は微妙に変わる
端的に言えば1点だけ残ってるクエでリア使うかどうかで合計が一点変わるし、
15→7みたいに端数が切り捨てられてるものもあるから
>>204 元から好きな人なんているのかあの組織w
今クリアした
メインストリームはほとんど進んでないけど
次回作で人間領全て巻き込んで人類統一かな
んで次々回で魔人領辺で〆って感じだろうか
この分だとやっぱ鯨辺は無しっぽい気がするわ
>>203 ネットワークで人数確認してみるとビックリしたわ
AL教のやることは全てくじらのメリットになることしかやらん
6(ゼス)が魔人も入り乱れてストーリー的に一番面白かったのは間違いない
>>159 マジックオンリーじゃなくて
マジックリズナ、マジックウルザ、マジックウルザリズナ
にしろっていう話だろう
ゼスで1人だけ優遇されてるからなあ、他は冷遇というか一気にモブクラスまで下がるし
215 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/29(月) 23:51:42.08 ID:QNYhTFb20
まだ妻シリーズと超昂シリーズがある・・・
回数制限じゃなくて与ダメ制限が糞
モルルン被害者が出るクエストはレベルMAXにしてからやったほうがいいのか?
アイテム装備させないととかも考えたらなんかめんどくさくなってきた
>>170 才能限界が高いけど基礎値が低いから雑魚、というキャラもいてもいいんじゃないか
>>160 ただ殺されてるだけだと全滅するかもしれないじゃん
エターナルヒーローみたいな凄い人間のパーティはまず現れないわけだし
>>185 モヒカンのヤンキーが跋扈する中に救世主が現れるのか
チルディってよくみたら各種耐性スキルの必要ポイントも他より少ないんだな
ユニークスキルの使い勝手といいめちゃくちゃ優遇されてるな
どうでもいい組織から潰したい組織くらいの評価になりました
1周クリアしたけど2周目は躊躇ってしまうな
難しいのはいいけどめんどくさいのは勘弁だわ
なんかケッセルリンクがカラーの魔人って設定が無くなりそうな気が
>>206 lv低いだろ6層で装備集めと主力以外強化したほうがいい
逃げ部隊作るとか
アームズとか粉じん爆発でもしそうな名前だな
>>201 才能限界49という高さなのに後日談で冒険者の才能無しの烙印を押されたサチコちゃんは……
>>217 35に近いならそうしたほうがいい
謙信くらいだと30になった瞬間にモルルけど
ぱすちゃは好きなシリーズだから3も期待
クリアしたんだけどシィル氷漬けのままで話進んでなくね?
そんなに引っ張るようなことなのかね
後日談みる限りなんだかなーって思うとことが多いし
すっげー微妙だったわ
>>213 >マジックオンリーじゃなくて
>マジックリズナ、マジックウルザ、マジックウルザリズナ
>にしろっていう話だろう
それが好みの問題だってんだよバカが
今回はクソとまでは言わないけどゲームとして面白くない
のぞみの占い師ってアーシーとかってことはないのかな
鯨昼寝END結構好きなんだけど。
死んだ後は知ったこっちゃねーな感じもランスぽいし。
アームズってワイルドアームズからとってるのかと思ったが違うのか
ケッセルリンクは気障おじさんの頃の方が良かったのになあ・・・
>>166 何その厨二設定
ていうかアームズさんは名前からも厨二的格好良さを感じるからお気に入りです
ヘルマン編だからってシリアスな話が作れるのか?今のアリスに
戦国以降、闘神3、帝国、ランクエと全部ギャグラノベみたいな作風じゃね
佳境に入ってものべつまくなしに敵と馴れ合って漫才して…
レリューコフ「さぁ!ヘルマン軍人の誇りを見せてやる…!かかって来るが良い…!」
↓
コミカルな音楽で頭身低いポリゴンキャラとの戦闘
ナリカFDをそろそろだな
ランス9が来年出る可能性はあるの?
>>231 マジック厨には何をいっても理解できないようだな
マジック1人だけでそんだけカバーできる人気があると思うなら知らんわw
駄目なところはちゃんとダメって言っておかないと。
十分満足出来たって意見が多いと次回作も今回程度のボリュームでって事になるぞw
>>230 リセットとクルックーに集約されたゲームなので
>>204 もともと鬼畜王から糞だろあそこ
なんだ?クルックーがどうとか騒いでるのは鬼畜王やってないにわかか?
>>206 かなみ、クレイン使え
二人合わせて6回逃げられれば十分なアドバンテージ
というか中抜き装置で1→10→11→20→21→30なんだから大したことない
そもそもよりメインに近い五十六とか戦姫とか出てないんだから、出るだけ良かったと思えよw
>>227 才能限界の高さと本人の性格的な資質は
必ずとも比例しないって事だろうね。
才能限界99なのに、その素質に気付くことなく
一生畑を耕し続けるなんてこともあるんだろう
>>198 別に鬼畜王準拠とは限らんだろう
薬キメて超アッパー系かもしれんぞ
パッチと追加クエは確定してるようなもんだし2周目は行かずにそれを待つかな
女の子モンスターいらんかったからいつもの人たちのHシーン欲しかったw
>>248 56が出ないのは仕方ないが、戦姫とか出してもよかったよなぁ。
開運どのくらい上がるんだろ
コモンアイテムばっかりでレア物あんま出ないし
ランス6のシステムより総合的には落ちてる気がする
良い点もあるけど、それ以上に悪い点が増えてた
1軍のメンバー数制限(カリスマ)していいから、
控えに経験値欲しい
あとは交代のスキルが欲しい
綾並長戸が嫌いな俺にとっちゃモフスはランスアタックで肉片に変えたいくらいヘドが出るキャラだった
ヘルマン第三軍、アミトスルートのためにやり直してたら
カラーの村の門のところでがめおべらった
適当に倒して行かないと駄目なのか
ヘルマン編でアミトス陥落マダー
しっかしこのちっちゃくした3Dだと迫力がないのがな。
ラスボス戦も大して熱くならなかったし・・・ゆいつ熱くなったのはヘルマン軍侵攻
ますぞゑ倒したら真ボスの魔人リズナが現れるという展開だったら伝説だったかもしれない
後日談って……
>>213 ウルザマジックリズナでお願いします
マリア志津香かなみくらいの位置づけで
でも仲間になるのは早ければ早いほうがいいです
AL教が糞なのは分かってたが今回で糞に糞を重ねた組織という認識になった
女王の墓の水中で門開けてまさかの通路に赤トゲ3連発ワロタ・・ワロタ・・
マグロアッパーも魚雷も痛いわ
>>253 やっぱアームズと被るから消されたんかな
>>250 本筋は変わってない気がするんだが
頭おかしくなって死んだぞ
ラス前だけどレベルの制限だけ何とかして欲しいな、
制限かけてもいいけど1ずつじゃしんどい
>>243 自分の意見に賛同しない=◎◎厨と断定
となっちゃう人は病院行くことを強くオススメします
AL教がバランスブレイカーを回収するということは
くじらが喜ぶんだよ
くじらが喜ばなかったら回収しないだろ
>>249 気がつくこと無く一生平和に暮らす、ならまだわかるんだけどな
実際に冒険者になった結果が勘違いでしたってのはおかしい感じはする
>>246 鬼畜王の時点でAL教団終わってたもんな。
制圧してイベント見てから気付いたが、ムーララルー殺しても部下の司教達はサルベナオット以外
あっさりリーザスに降伏して生き残ったぽいしな。カスの集まりだわwww
アレキサンダーさん各国の将軍よりも才能限界高いのにイベントないの?
後日談で格闘王になるとかあったけどそんなレベルじゃないだろ・・・
五十六→イージス
戦姫→アームズ
カオス封印しちゃったら魔人への対抗手段が日光しかなくなるのになーとか、
クルックーの後先考えなさっぷりで鳥頭だからこの名前ついたんかなーって思った
>>269 あの盾自体になんか変な洗脳効果みたいのがあったんじゃねーの
ラスボスは、バランスブレイカーの力を吸収して巨大化したクルックー
情強はチルディからペプシはずしてんのかな?
>>274 人類がその分魔人に殺されるだろ
大成功
ますぞえ倒して、え?これだけ?って思っちゃったんだけど。
さすがにますぞえ弱すぎるだろwwwwwwwwwwwwこの次に超奈落の王とかあると思っちゃったジャンwwwwwwwwwwwww
>>217 そりゃ、やり込む気があるなら限界までやったほうがいいだろうけども
>>268 上でも出てたけど鯨はダイナマイトとかバランスブレイカーでお手軽に強いやつらが増えて混沌とした方が喜ぶと思うんだがな
鬼畜王でセルさん騙してセックスするシーンはランスで一番抜ける
>>246 物語の中の悪と教育委員会がストップかける違いというかw
>>250 大帝国の薬とバイブでキメキメの帝ちゃんには大変お世話になりました
>>284 だからそれだったらAL教は回収をしないだろ
くじらが喜ぶ方を選択する
いい加減ローポリやめてくんないかな、とは思う。
汚いし重いし迫力は無いし、何一つユーザーにとっていいことが無い。
762 名前:名無しさん@十周年[] 投稿日:2009/11/25(水) 19:55:02 ID:DcfMUEg+0
ノ´⌒`ヽ
γ⌒´ \
.// ""´ ⌒\ )
.i / ⌒ ⌒ i )
i (・ )` ´( ・) i,/
l (__人_) | 神の言うことは絶対です。
\ |┬| ノ
/ `ー' \
>>269 冒険者に必要なのは才能限界だけじゃないんだろ
ストレスに対する耐性とか、残酷な出来事に対処する能力とか
それこそ、愛着の道具が破壊された場合にも
次の道具を扱える切り替えの早さとかもな
ランスはその辺、完全にはまってる。むしろカオスもっと使えってくらい
ストレスはシィルがいれば…というただし書きが付くけど
>>254 俺は見違えるように出るようになってるように思えるが
みんなはそうじゃないの?
>>274 AL教=魔人の手先何じゃないかって思うレベルだった
魔人がアイテム集めてから人間侵略に行こうとしてる的な
妻シリーズは奈良県が引き継いでるからパワーアップしてるだろ
ブログでよく絵お披露目されてるけどエロエロよ
サチコの才能無しに関してはヒロシ君の呪いで盾技能1とかになってたのが壊れて0に戻ったってこともありえるし
冒険者としてっていうかガードとしての才能が無いってことだと思う
初期化して思ったんだけど初期スキルの振り方変わるんだな
ランスに狂戦士ついたりつかなかったり お宝or捕獲がついたり
柚実はせめて射撃+狙撃欲しかった
っていうか、6どころか戦国より固有スキルない印象ある
>>290 元々の設定と今回のシナリオに齟齬があって今回で世界観が壊れた
>>269 冒険の動機自体が自発的なものでもないし、
自分の才能に気付いてる節が全くなかったからな。
あのホンワカっぷりだと、周囲も才能に気付かなかったとか
そんなオチの予感が
くじらがそんなちまちました事するかよw
てかマジック優遇とか言ってたけどwiki見るにリアもちゃっかり妊娠してるじゃん
タイトル画面のBGMいいな。
バランスブレイカーないほうが人類が苦しむから
AL教は回収するんだよそっちのほうが面白いから
柚実?いいえ大友ソウリンです
教団の連中とランスってどっちがよりカスなの?
>>284,290
くじらと実行部隊の間にもう一枚何か含みを抱えた奴がいるんだろ
シナリオを書いたライター、ちゃんとTADAと話して書いたのだろうか
新人とか前々スレで見たけど
>>292 はやく、白色破壊光線追加パッチを作れ!!
>>292 そのへんのは公式で欲しいよな
リセット込でキャラ追加まだですか
神とくじらは一枚岩ではない
>>269 盾外せない→もしかしてガードが天職なのかも?
そう思って冒険続けてたのに盾壊れる→天職じゃなかったのか…って感じだと思ってる
なんだ・・・今日は31日か・・・
>>291 くじらはそこまで干渉しないだろ
レダだって、どこまでクジラの指令を受けているか分からないし。
基本三超神は不干渉、クジラだってやったのは
自分で地震起こして新しい村破壊とか、そういったもので
>>280 マトクラッシュとインパルスのダメージが減るから外してる
そういやクグの欠片の人ってレディだと
カフェでFA?
ヘルマン編フラグきた?
>>246 ただの糞組織じゃなく
無駄に新キャラ出して尺取るから超うぜぇって話じゃ
わざわざくじらがAL教に支持しないだろ。
ほら、居るじゃないか。
現世に度々出しゃばってきてはイラン事をする、ゲームバランス厨が。
バランスブレイカーを嫌うとすればアイツだろ。
AL教団が一点にバランスブレイカー集めてくれたおかげでランスが強襲で全部手に入るフラグじゃねえの
セーブデータ消えた・・・っぽい
マジックと魔想さんって火力としてはどっちが優秀?大して差はない?
>>323 三種の神器を香姫が揃えるんだから目論見は当然失敗する
白帯道場着って、ボーナスで他職業も装備できるようになるんだな
よく見たら、ガードとソーサラーが着れる道場着持ってたわ
モルルンの経験値稼ぎ用に、ファイター付いたのでねえかなあ
鈴女の鼻血だして笑ってるシーンと
ランスがシィル助からないと知って
乱交するシーンはくる物があったけどなぁ。
>>296>>300 あーなるほど納得した
サチコは気に入ったキャラだからこれからも出してほしいなあ
後日談が正史だったとしても9、10終わってからヒロシ君が壊れたってことにしてなんとか・・・
>>304 >冒険の動機自体が自発的なものでもないし
サチコの春休みとモルルンの二回も「ランスから帰っていいと言われたけど冒険を続ける」というイベントを用意しておきながら(しかもいい話風に演出しておきながら)
最後それってどうなんだとは思う
>>301 ランスに狂戦士は欲しいな
LVが上がりにくくなるとはいえ、攻撃1.5倍はデカイ
ハニー秘密基地疲れた
今ある条件で何とか出来てよかった
過去ログ様様やで
>>326 個人的にはマジックだな
魔法バリア最初からMAXだし
>>325 そこはカオスや日光との絡みで、本当の名とかが王道だろー
>>330 ランスも言ってたけど住んでる世界が違うんだよね、元々普通の学生だったんだから
>>325 また氷が簡単に溶けるから設定から抹殺しましたとかほじまるお
追加キャラメイクって、ボーナスは才能限界+が鉄板?
これからはシステムなり素材を流用していくみたいにTADA言ってなかったっけ
年1ペースでできるやろこれくらいの内容なら
結局、9への繋ぎと、再度伏線を張った以外に、
ほとんど意味の無いランスだったな。
遊べることは遊べたけど……。
うーん、資金集めとか色々な事情を考えちまうんだけど、
最近のアリスソフトは外れを引かされっぱなしだからな……。
そろそろ本気で面白いと思えるものを作ってもらいたいんだが。
>>304 これだけの戦闘で生き残れるだけでもかなりのものだと思うのにな
俺なら最初のヤンキーで死んでるわ
まあクエスト追加パッチは来るんじゃないのかね、
ネットワークの所にver表示してるくらいだし
その時細かい調整も入るんだろう
そもそもサチコのあれは夏休みの貴重な体験的なもんだから、普通に村人Aに戻るのが正しいだろ
そもそもバランスブレイカー集めは神が指示してない可能性もあるしな
上位陣腐ってるし自分達の支配が危うくならんようにって可能性もある
てか鬼畜王から設定変更かけられてるかもしらないし
致命傷になりかねない傷すら高速で治癒させる聖刻は回収対象にならないのだろうか
クルックー可愛くねぇしちょっとやりすぎでイライラすると思ってたらそう思う人多いみたいかな?
>>338 スキルPじゃね。才能限界+は宝石と金を使えば代替可能
>>330 サチコは俺もお気に入りだった
イベントでは冒険所として生きる覚悟を決め、父母とも会話してるんだからまたでてほしいな
まあ無理だろうな…
ヨイドレに丸々任されたのはせいぜいサブクエストぐらいでしょ
これってランスが何レベになる頃におわんの?
にわかにはゲームシステムつらいっす
>>321 いや暗躍させる組織としては超大手だろAL教団
やっぱり絡ませざるをえないでしょう
もともと完全に敵対するところだが
クルックーのおかげで次回以降いずれ協調路線を取れるかもしれないと言ったところ・・・?
わからんけどな
パステル弱すぎだろ。虎勝はほんまええ子や
がはははは
>>331 結局の所ランスに引っ張られてるわけだし、
盾がないと…って所から脱却できてないしね。
久しぶりに戦国引っ張り出してきたらやっぱ面白いわ
ランクエはどうしてもあと一歩が足りぬ
>>344 最初から出すなよ
レベル高いやつはそんな居ないとかいいつつなにしたいか謎やん「
パン屋のC君はない
扱いが酷いんじゃなくて雑
>>309 神の御意志とか責任棚上げしそうな教会の方が屑だと思う。
>>305 ゼス勢の中で優遇されてるという話リアはリーザス勢なので関係ない
>>126 核とか現代兵器が開発されたら現代みたいに
大規模な戦争が起こりにくくなるんじゃね
よくよく考えたら、今回の話って
リセット生まれました、クルッポーがなにやら企んでいます以外
この作品無くても問題ないな
まぁ、クルッポーも出さなくてもAL教の話は出来ると思うが
みんなランス大好きなんだな…
設定とかあんま気にしないから、スレ読んでそういやそんな設定あったなあって思い出す程度だわ
クルックーはヘルマン編で汚い親父どもに輪姦されて精神ぶっ壊れる位はやってほしいわ
え、ランスってデフォで狂戦士ついてるもんじゃないのか
>>324 バックアップとか1日おきか起動毎に作られてSaveフォルダの近くに入ってるよ
黒髪でまるで印象変わってたからレディがカフェだろいうのをすっかり忘れてた
少しだけ9に期待できたぞ
一歩でいいのか?
五歩くらい足りんと思うんだが
>>320 ああ、カフェかコレ
ラフ30ページの左上の謎キャラはこれか
>>353 リックがパイラウエイ持ってるぞ?
チートだろ
リズナクエLV24で行ったら赤棘でLV上がっちまったよ
逃げるなんて持ってないしLV24以下で3連戦しなきゃなんないのかよ
試しに戦って負けたら考える余地も無くオートセーブされたわ
激しく萎えるわ・・・
>>350 1500年前に神に祈りを捧げ呪われた魔剣となった男は
第二次魔人戦争の後、その呪いを解く事に成功した
そしてその後はパン屋を開き、平凡な女性と結婚。
4人の子宝に恵まれ、幸せに暮らしたという
これでおk
AL関係に使徒とか魔人とか入り込んでたりしてなw
強めのヒーラーがグルックーしかいないんだもん
他はキャラクリ同等レベル
魔想さんとのH魔法で搾り取られて終わってもうた・・・
続きあるよね
ビスケッタさんはスパルタだぞ
>>377 35レベで歩いて緑で24レベPTに変更しときゃいいだろ
393 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 00:08:42.06 ID:aaJnGf8J0
>>320 てか次はゲームのラストクエストクリアしたときにランス9ヘルマン編お楽しみにって言ってる時点で確定だろ
>>376 大体レベル92とか100とか現状上げるの無理だわw
・槌ヤベエ
・クルックー壊したい
・五十六せめて立ち絵くらいはさあ
・戦姫なんで居ねえんだよ
・鈴女のクエが発生しない
まとめるとこんな感じか
しかし、初期化でいろいろ変わるのってキャラごとに調整してる部分殆ど無いってことじゃ・・・
つうかこのままランスクエスト2、3とそこそこの価格のアペンドを短期間で
リリースして色々クエスト・シナリオ補完しつつ遊ばせて欲しいもんだが
4ヶ月スパンくらいで
かなみやマジックが死んでもランスは次の日には忘れるだろうし
戦国もランクエも明らかにシィルを特別扱いしてるな
解凍は10まで引っ張りそうだ
>>395 意味もなく初期レベル1の連中いい加減にしろ
も追加で頼むわ
>>339 これ使い回しちゃうの?
「がはは、お前の敗因は、クリスタルハンマーではなくクリスタルソードを作った事だ!」
とか言っちゃうの?
何言ってやがるんだおまいらクルックーが好かれてないのは男よけの指輪のせいだろうが!
壁|彡ササッ
部分部分のイベントは割と良かったりするのもあるけど
その他で泥を塗るポイントが色々目に付いて、結局大帝国の時も思った「何か物足りなくて残念」な印象になった
パッチに期待してもいいんですよね
サテラとフルカラーに破壊光線って一応味方にもつくってあったのかよ
>>292 おれはこういうゲームがしたかったんだよ!!!
クルックーがあんあん言って、少しでも人間味があればよかったんだが
見た目以外で点を落としすぎ
ボリューム不足が叩かれてるのか。
最近の一般ゲームみたいに修正パッチとは別にDLCとしてシナリオ、キャラ追加を売ればいいのに
サチコはなんというか、90年代に良くあった
異世界召還ものの主人公みたいなもんだと思うよ。
サチコにとって異世界(冒険者としての生活)はそれはそれで
楽しかったんだろうが、そこで戦うために必要だと思ってた
盾がなくなったら、普通の生活に戻らざるをえない。
実は盾がなくても強いって事に気付く展開にすれば復活しそうだけど
サチコは普通過ぎたんだよ
ヘルマンや魔物との大戦争に耐えられるもの器でもない
これから主要キャラも戦乱で死ぬかもしれないので
収まるところに収まって良かったんじゃないかな
>>355 いや、なんであの狂人のおかげで協調なんて発想になるんだよw
>>407 Mだろそこは無料で出せって言うべき調教されすぎ
改造はともかく顔CGの抜きだし方法だけ教えてほしい
リセットカラーを追加したい
>>355 今回のながれだと協調路線どころか9か10(9はヘルマン編だからおそらく10か)辺りで盛大にかち合うフラグに見えるんだが
規模が小さいとは言え微塵もデレずに淡々と外道働きし続けるクルックーは、いつか必ず敵対すると思う。ていうか敵対しない奴をここまで嫌な奴に演出するとはあまり思えない
DLCとか追加クエストとかパッチとかいいからさっさと次回作作ってほしいわ
システム1から作り直しで
>>377 赤棘は逃げればいい
おそらく逃げる特化済みのクレインはLV25以下だろう
>>404 敵も味方もシステム一緒とかなんじゃないか?
FF4とかは敵の行動は全部白魔法に分類されてて
バグで敵の技を使うと白魔法エフェクト出たりするし
だからクルックーは俺がもらっといてやるから、お前らはライオン兵やチーター兵とよろしくやってろって
>>407 未完成を掴まされたと総スカンされるんじゃね
エウの予約特典パッチ以下だろ
>>397 それだ
8と9の間に8.1、8.2....と続けていくなら
今回の明らかに足りてないボリュームも納得できる
今回はデバッグモード無いの?
ワールド5とかまともにやって到達する気がしないし
本編で使えないスキルで遊びたいんだけど
>>411 まあ単なる願望だよ
単純に好きなキャラだから、今後も活躍してるところが見たかったんだ
別に今後でなくてもいいから、後日談で将来をきっぱり決めるのは止めて欲しかった
協調っていうかコネだろ
女で知ってる相手がいればセックスしてなぜかうまく回るのは伝統だから
サチコはルド世界にも普通の人、才能限界高くても生かせてない人が一応いるというアッピルなんじゃね
>>422 ただし、値段は9000円弱でリリースしますが、よろしいですか
早くランス9作れよ…
ちゃんとしたものをな…
サチコ10万回死亡パピコ
>>410 盾の呪いのお陰でガード職になれたみたいだからなー
急激に弱くなったんじゃないかなって
>>427 あえて言おう。別に良い
はい、筋金入りの信者なんです。
むしろこれがランス7.5だからなぁ
追加クエストでチラッとでもいいからAL教幹部と合わせて欲しい
このままでは何が何やら分からなさすぎる
ものすごくどうでもいいけどチハ大体の最後Ctrlスキップしたら装甲二個取れるんだな
バベルの塔のしかも14階という中途半端な位置で機々械々2体目でやがったwwwwwwwwwwwwwwwwww
糞wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>416 追加クエストとかはTADAさんがバイトと作るみたいよ
他のスタッフは9開発始めてるみたいだし
>>274セルさんの態度なんかを見ると、
よくわからん冒険者に貴重なカオスを渡してどこかで発狂されたらかなわんってことかな
精神力が強いと褒められてたマチルダでも短い期間で壊れてたし
そのくせカオスのおかげで攻撃力上がりまくってたし
教団の偉いさんとはいえ所詮人間だしルドのことなんてよく知らないだろうし
宗教キチガイみたいだからセルさんみたいにカオス(とか他のバランスブレイカー)を人が持つのは人類の為にならんとかおもってるのかね
公式で武器壊しスキルがやばすぎで修正しようかと思ったと書いてあったけどここでの評価はどうなの?
>>424 それだよなあ、出て欲しいとは思うけど出なくてもまあ仕方ないとは思う
サチコに限らず今後こうなるよってネタバラしされちゃうのは個人的にはやめてほしかった、ランクエがランスシリーズ完結作ならまだわかるんだけどな
装甲って普通に2個でるんじゃないのかあれ
女魔物使い教本って複数入手可能?
埋まって無いクエって追加クエ確定なのかね?
もしそうなら最初からいくつか抜けてて発売ってどういうことなんだよ・・・
>>434 ヤンキーだけを殺したらもらえると思ってたが違うのか
サチコはテンプルナイトの伏線あるから
次回作に出るだろ
なんというかアレだ。
サチコが戦わなくなったのは
ロボットアニメで良くある搭乗機撃墜で
主人公の載る機体がなくなりますたっていう話だよ。
ランスがどこかで盾拾って「重くて持つのメンドクサイ…そうだサチ(ry」
となればまた復活するさ
モルルンでの能力アップって上限あるのか
攻撃が500で上限とか夢が無さ過ぎる・・・
あてな育ててる人いる?
後日談は叩かれて鬼畜王は叩かれない不思議
魔人リズナのイラスト出たら許す
>>439 あんま発動した印象がない
盾そらしは素晴らしいと思ったが
ハニージッポが便利すぎてつらい
誰か回想コンプしたデータあげてくれよ
>>436 どうせ大した内容の追加クエじゃないんだろうから
即9開発に本腰入れて欲しいわ
パステルが魅力的に見えないのも問題
>>412,415
だからしらんがな
あれをそのまま敵にする事もできるし、あれを裏で操る存在みたいなのを出して
それから開放
自分がやってきた事の重さをわからせて戦う方向を変える事だってできるし
それはシナリオ次第
どうするつもりかなんてわかるわけないだろ
とりえあえずいえるのは俺のソフマップ特典が超叩かれてて悲しみに包まれてるって事だ
あの程度のスキル問題視する前におかしなところいっぱいあっただろっていう
>>445 貧しい少女とかいっときながら親父はテンプルナイトの大物だったしな
ローションABCの手に入る場所どこよ…
容量もメチャ少ないしな・・・
>>457 昔の方が可愛かったよな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>449 鬼畜王はハナからパラレルって前提があるからじゃん
本シリーズで例えifになるとしてもあの後日談をやられたらそりゃ…・・・
>>449 流石に完結してる作品と、シリーズ途中の作品は比べられない
鬼畜王はプレイヤーの行動で、大きく結末が変わったし
まあ何にせよ、できるだけはやく9をだしてほしいな
魔人健太郎みたいな明後日の方向に走った外見で無いことを祈る
>>462 ランダム。トマト付けて適当に回るしかないと思う
>>449 IFだからなあ鬼畜王は
鬼畜王があるからってそれ通りに進める必要もないし
>>457 モダン>ビビッド>フル>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>パソテル
くらいあるよね差が
>>461 親父が片っ端から寄付しちゃう宗教キチなんじゃないの?
昔のパステルが好きな人はモダンで抜きたまえ
アルカネーゼさんが八甲からマジックの見舞いの間出番が皆無なんですが凍死したんですかね
げっ、本当に最初から始めたら狂戦士付いたり付かなかったりするじゃん
スキル振りなおしても変わらないから運悪く狂戦士付かなった人はずーっと使えない
何このクソ仕様どこが取り返しのつくゲームなんだよ最初の運武転武から既に取り返しつかないじゃんw
>>449 あれはifで何にも続かないからじゃない?
今回のは続き物の上に、流れが
8→9→10→8の後日談
ってなってそうなものが多いのも問題だと思いますの
あてなの能力学習、サチコの聖刻★1とかって
ワールド移動するとリセットされるよね
あてな頑張って攻撃1200にしてたのに
>>443 ロッキーのクエは未発見だから、隠れてるだけかな
001〜012は未実装ぽいけど物
シリーズものの途中で後日談とかどんな構成だよ
面白ければいいけど笑えないのが多すぎるし
>>466 パステル母が旧パステルっぽいデザインで良かった
後日談が糞なのは「それクエストでやれや」レベルのものが多いってのもある
リズナ魔人化はせめてクエスト配信しろ
健太郎魔人になって日光ってどうなったんだっけ?
>>439 使ってないけどますぞえみたいなの相手だと有効なのかもわからんな
カパーラの才能限界35まで上げてみようと思ったけど、タツノオトシドコロ外すのもったいNEEEEEE!
>>489 そのまま持ってる。無駄遣いにもほどがあるからマジ誰かに渡せ、って感じ
後日談のあるキャラは
もう以後登場しません
みたいな
外見で言えばモダンとビビッドは好きだけどフルはあんまり好きじゃない
ローションは同じフロアでB・C2つ連続で出たからあっけなかった
フルは怖いラスボス臭出すなら別のラスボスが良かった
フルだけ何故かクリスタルの色が赤い
あまり好きな言葉じゃないけど、射幸心をいまいち煽らないなぁ。
レア出た!と思ったら固定だったりするし、換金できないからクズアイテムは寄付にしか回せないし。
パステルちゃんドジっ娘かわいい
しかしクックルーなんだてめぇは
>>493 なんかその内謙信ちゃんに譲り渡されそうな気がしないでもない
でもやっぱそれはないかぁ
拷問器具?のクエ3度やって失敗したっぽい
急いで終わらせたのがまずかったかな?
後日談で具体的な未来が描かれてるキャラは大半が今回限りってことだろ
謙信やクレインはかなりボカしてるわけで
フルとビビッドは霊体のときのグラがいい
>>473 え?俺レイプ目のパステルにへにゃへにゃのおちんちんふみふみされたいんだけど
>>467 ランクエの後日談も別に確定事項でもなんでもないでしょ。
今回のプレーの結果だとこうなりますって程度の話。
ランクエでのどの行動が正史になるのかなんて
次回作出るまでわかんないしね。
って・・だめだ結構前のデータだ・・
引篭もり魔女で詰まってた時の・・・・
もうこれはチートデータ待ちでいいかな・・・
それかクリアデータ
後日談はネタなのかマジでやってんのか分からなくなるくらいあれだよな
>>507 それじゃあなおさらなんでそんなもん見せたんだよって話も
霊体の立ち絵を3Dメガネつかうとおもしろい
>>499 なにやら半分だけ変化してるので
子供産む前に変化して色が定着したんだろう
>>502 謙信ちゃんが日光持ったらマジでバランスブレイカーだなw
目録もトマト連れて宝箱開けまくったほうが出る確率上がるのかな?
一時間プレイ
悪くはないけど、なんか疲れる…
仲間も増えたら評価変わるかな
ネタなら謙信なんかもぶっ飛んだものにしてただろうしなぁ
>>502 誰もが望む展開ではあるが安直すぎるかな
>>502 日光の気分次第
カオスよりは融通が効きそうだから
危機的状況で近くに強者がいればあるいは
魔王と魔人が危機とか考えたくないが
ランスのスキルが一個埋まらんと思ったら、そんな仕様だったのか
てっきりカオス関係の何かだと
同じ槌持ってても、アルカネーゼの方が命中率が高いな
なんでこんなにステータス違うんだろ
>>511 ゲーム中に出てきたからビビるけど文章だけ見ると
僕の考えたランスって感じで相当イタい
ランス10では帝になって参戦してくれるのかな>香ちゃん
>>506 パステルは歴代女王込みという意味でも良改変だな
いくらネタでも魔人リズナはえげつなさすぎるだろう……
リズナをどれだけいじめりゃ気が済むんだ
>>511 大帝国でキングコアとかレーティア√とかやらかしといてまだ懲りてないのかよこいつら、とは思った
システム的には経験値限界とか剣や短剣の複数攻撃は確率じゃなく固定でいいだろ、とかその辺をのぞけばまあ満足だけど、
シナリオはいい感じの話も多いだけにわざわざ余韻をぶっ壊しにかかることが本当に理解できない
ラングリッサー系の後日談を思い出したわ。あっちは撃墜されてたらの話だからまだマシだけど
ネタなら
謙信:大食い大会で優勝するも食べすぎでお腹壊して死亡
とかわかりやすいものにしてくれ
ああなんかオレのランスは他の狂戦士付きランスより弱いのだと考えると育てる気なくしたわ
捕獲技能とかどうでもいいの持ってるしw
あれ?
禁断才能って宝箱からでるんだ
迷宮6階初回特典か?
頑丈捕獲ロープ
待機コマンド8回使えると思えばなかなか
日光は健太郎&美樹の保護者気取ってるから離れないよ。
カオスに指摘されてたじゃん
健太郎が魔人化しちゃった時点で美樹が覚醒しちゃったら反抗できないし日光持っててもいみないよなぁ
>>526 香姫が帝はないわ
信長が言ってたこと無視すぎ
あ、なんかもう槌ゲーになって忘れてたけど
カオスは? 魔剣カオスどこいった?w
香ちゃん帝レースどうすんだろ
>>530 おい、やめろ馬鹿ランススレは早くも終了ですね
もしかして、レイラさんは戦国のザビエル回避した?
今年は長く遊べるエロゲが多いよな…
レベル上げのために連れて行った後列二人が
開幕くじらの電撃で沈んで萎えてGAMEOVER
前列を全員攻撃特化させてるから仕方ないんだがこの繰り返し中・・・
魔王化した時点で健太郎は美樹に支配されるから日光使って倒すなんて展開もありえないしな
マジ無駄
>>530 つまみ食いで死んだこの悪口はよせ
>>512 単純にネタなんじゃないの。
ランスの行動で変わる部分がある以上、
今後の展開でいくらでも変わっていくだろうしね
レベル40の外国に来た帝なんて、暗い時にピカピカ光るくらいしか役に立たんだろ
ハニホンで五十六が子供もらった代わりとして
帝ソードかと思ったら香姫帝の伏線だったし
日光はともかく、なんか欲しいな
>>519 仲間が増えると管理とレベル上げに疲れます
>>478 スキル取得の必要ポイントとか、捕獲知識・お宝鑑定とかの有無もランダムなのがあったりする
狂戦士だけだったら持ってるから問題ないけど
他にもあったらと思うと怖いな
下手すりゃ他キャラも・・・
>>529 まさにキングコアでのキャラ説明的な物を感じたわ
>>532 そんなランダム性あるのかよ
俺のは凶戦士とお宝鑑定ついてるけど
別に凶戦士使うつもりはないが・・・
>>541 あれは抜けた。今回はああいうのがほとんど無くて萎えたわ
解析したらカオスやサーナキアのデータが入ってたとか?
ヤンキー1億殺害記念クエとか配信されないかな?
>>537 信長の名を継いで登場の予定もあったし
兄の死と兄自身を乗り越えて、それ以上の存在になるってことなんじゃねーの
知らんけど
まさか日光もクルックーに回収されるとかないよね
ないよね
>>552 うちも凶戦士とお宝だな
パターンはきまってるかもな
>>467 パラレルとはいえ、TADAがとりあえず設定あらかただしとくっていってるんだから
アレ以上にネタバレな話はないだろうけどね。
リズナ魔人化の話も、最初にでかいこと言っておいてどうなるか期待しててねってことだと思うし。
他のキャラは知らん、出すつもり今はないんだろ、でもTADAとかの気分なんであとで設定変わって出てくるかもね。
という今までと全く変わらないスタンスだと思った。
>>553 お前分かってるな
個人的には竜馬の鬼輪姦が好きだったけど
>>546 普通の光だと明るくならない上に、
敵が超強いダンジョンとかあるかもしれんだろ?
>>543 ガードぶち込むかレベリングキャラに雷お守り持たせようぜ
後日談が糞々言ってるからバレ覗いちゃったが
そんな騒ぐ事かこれ
>>516 大丈夫、車懸かりの性能が逆方向にブレイクしたから
今見たらCGの60と61が埋まってない
ますぞえ関連か?
モルルンでリセットする時Aランクの特殊装備つけとくといいって書いてあったんだけど
特殊装備のランクAって全然出ないんだけど何かいいゲット方法ある?
凶戦士使ったことないけどそんな強いのか
効率行動とかにポイント振ってるから手がまわんねえ
>>478 この仕様面白いと思ってるのかね
取り返しつかない事が強烈すぎてやる気ごそっとなくなったわ
>>544 いや完全に魔王化阻止できないと分かった時点で封印をするつもりなんだろう
魔王は無敵結界無効にした程度で元から倒せんから
そこのところは魔人になろうがどうしようが変わらない
日光は立ち位置やばすぎて魔王覚醒後に折られそうな気がしてならないw
俺のランスは効率行動につぎ込んでしまったが
武器1の500制限で微妙になってきたところでござる
1回クリアするころの攻撃力ってどれくらい?
ライオン女のおっぱいが病みつきになってきたわ
>>566 トマトと開運持ち入れて赤棘破壊&宝箱回収
知識の消費なんかもだけど、キャラごとの調整なんてやってないんだな
シビリアン以外初期枠と初期スキルと固有スキルの有無ぐらいしか差がないな
ハイブリット型もほぼアレだし
だからって武器とかのバランスもいいわけじゃないっていうか、下手なゲームよりずっと悪いし
くじらなんであんなはえぇんだよ
>>491 ますぞえさん、フラッシュばっかで殴って来ないじゃない
後日談全部ネタでした本気にしないでねって言っちゃえよ、TADA
>>478 これwikiのっけた方がいいんじゃないかなぁ
ガチで致命的だわ。50時間やってから初期化したくないだろう
>>538 バベル5階でクックルーに封印されました
どのスキルを育てれば正解なのかわからないから
序盤で止まってる・・・
間違えた場合の育て直しは大変?
アイドル魔法使いの最後のやつ倒したあとカパーラどこにいるの?
歩き回ってもいないし行動切れるしこっちもキレそうなんだが
>>566 マルグリ4層とかで寄付祭り開催かなぁ
全部埋まっているの買えばそこがまた補充されるみたいだし
>>567 スキル取得が1ずつで済む上に、80%で攻撃力1.5倍だし、実装じゃなくても40%で発動
十分に育って経験値もういいやってなってからだと恐ろしく有用スキルかと
ほんともっと最後のランスの乱交とか戦国の香姫とかそういうイベント増やせって思うよな。
一番初めのイージス乱交イベントでCGがないのもがっかりだけどイージスが救われたほうがもっとがっかりだよ。
俺のにも狂戦士ないわ、なんか萎えるなぁ…
>>563 そこまで騒ぐものじゃないな
リズナ魔人化とロッキーのネタには驚いたが
機々械々でたから一旦離脱したいんだけどバベルの塔ってクエ放棄のポタでるのかな
おおウチのランスに狂戦士ついてないわ
もうクリアしちゃった
>>566 全然ってどのくらいの事言ってるの?
まず25個寄付する毎に売り出される可能性があるでしょ
後俺まだ中盤だけど2個は拾ったよ
または頑張るつもりがあるならB2回でもいいんじゃない?
そして9では後日談とは何だったのかという勢いで平然とこき使われ続けるサチコや幽霊になってしょっちゅう現れる鈴女の姿が!
それぐらい適当なほうがランスっぽいと言えばランスっぽいけど
お宝発見時の赤が良くわからん。ランクB以上ってことなのかな
禁断才能弱で35レベルまであげられるのに国一つ買えるレベルの大金使ったコパンドンさん
>>586 まじかよ・・・かわずにずっと貯めておくわ・・・
「効率行動のおかげで助かった」って場面に遭遇したことがないな
大抵どうでもいい時に発動する
>>128 え?クルックーレイプ無いの?
あると信じてたのに
クルックーを疎んでるAL教の男共に輪姦されるのを期待してたんだが
公式で取り返しつかないのは一切無いとか詐欺すぎワロタだよー
レベル上がるとスキル増えるのかと思ってたけど最初で全てきまってたとか
魔剣カオスは高性能でダメージ上限無効付き
とか予想してた時期が俺にもありました
>>587 >十分に育って経験値もういいやってなってからだと恐ろしく有用スキルかと
この時点で別にいらないだろ、凶戦士なんて
駄目だ。ますぞえ倒せねえ
倒した人に聞きたいんだけど、パーティーはどんなかんじだった?
あとレベルも
>>596 もうそれでいいわ
かつてみたいな時々シリアス風味ランスはもう期待できそうに無いからやるならもうギャグに突っ走ってほしい
リズナ魔人化って戦国の健太郎魔人化みたいなもんですか
>>582 女キャラならレベル35まで上げられるレベルになればモルルンでレベルごと初期化できる
アイテムでも初期化できるが2万する上に買うたびに値上がりしてしかも常に店に置いてあるわけじゃない仕様
序盤から中盤にかけてはは振りなおしは一切出来ないと思っておけば間違いない
狂っくーでさり気なく魂の行方とかを述べたけど、悪魔界魂収集行動はクジラには内緒じゃなかったけ、法王候補とはいえ一般人間に知られて知識で良いのか
えっ
ランスに狂戦士あんの?
経験値もういいやって状態だと殴られる前に殴り殺しちゃうよね
>>573 なるほどどうも。
CGモード眺めてて思ったけど、立ち絵あるのは出す気だったキャラと考えると
カロはまだ出番の可能性はあるか。
よかったよかった
>>572 だから限界無しの槌がつえーつえー言われてるわけで
車懸りはダメージ減少の仕様知らなけりゃ凄い強く見えるんだけどなw
使った瞬間に気がつくから質が悪い
>>588 処女厨とか他の男に犯されるのは嫌だーみたいなのは想像以上に多いからちゃんとアンケート送れ
さっきクリアした後Newゲームで敵が強くなるとか言ってる人いたけど
実際どうなの?
1週目やりこんで1Hit Killのぬるげー化するよりもうちょっと歯ごたえ欲しいんだけど
>>597 ああ、AAとかBBのレアなやつってことね
>>607 ダメージ求めるのは浪漫だろ?
レベルMAXにしなければ調整もしやすいしな
公式でアルカネーゼが仲間になってから中盤って…
プレイ中だけど今回マジでボリューム無いんだな。
>>596 TADA本人が設定喪失してたりシリーズによっては
ランスが魔法使えたりそういうもんだろこのシリーズ
最終作の後日談が最終設定だべ
攻略入れなくて分からんのだがトマトってどうやって仲間にするんだ?
>>607 付与で普通に上げれるしなぁ。
凶戦士がないと詰むなんて状況がまずありえないし
>>572 というかレベル25くらいでもう500制限に引っかかりまくるっしょ
狂戦士スキルだと
ないぞなもし。えー・・・えー何か・・・えぇ・・・マジで?
>>600 10%になってるけどインパルスとか使ったときは大抵発動しないから困る
皆が言ってるレベル35までの稼ぎポイントって魔物女王とかいうクエスト?
ところで白うんこってルドラサウムの欠片じゃね?
CG46って誰のCGかわかる?
ここと女の子モンスターの場所以外全部埋めたんだけど
ランスの技能は狂戦士・お宝鑑定か、捕獲の知識だけからしい
確率は五分五分くらいだと思う
捕獲ランスハズレすぎワロタ・・・
今から始める人は、狂戦士ランスが出るまでリセットする方がいいぞ
>>608 平均42、3くらいで盾反らしMAXと初期ガMAX
後は弱体パンチとかでごり押す。槌なくてもこれで勝てる
攻撃スキルをなるべく装備して強力な攻撃を封印される可能性を減らす
後は、祈って30回も繰り返せば勝てる
>>614 ALは神サイドの組織じゃないんだっけ?
悪魔サイドは天志教
取り返しも何も
モルルンしたら後日談が変わるキャラがいるんだろ?くだらねえ
イージスちゃんレベル44にカイカイupのスキル覚えさせても
アップするスキル数は1ポイントだけ?
得意武器が毎回ランダムに設定されてるってだけでも嫌な感じなのに
初期スキルばらつきあるとかやばいでしょww
最強厨な人はいいスキル引き当てるまでリセットゲー
>>557 むてきけっかい を やぶらぬかぎり おまえに かいしゅうできない
>>628 wikiから転載
>クエスト「チーターマインド」中の宝箱から出現
なんか不自然に宝箱が多い時があるんで、
それを開けてくと出てくる
>>610 健太郎は性格変わらなかったけど、疑心暗鬼な性格になってるらしい
狂戦士ってむしろ邪魔じゃね?装備しなくても発動するし
稼いでる時に発動してイラ壁
サテラ弱すぎだろ
触っただけで勝てるじゃん
>>627 そうだよなあ、後日談なんてあってないようなもん、
6の最後でコパンドンはランスに付いて行く気満々だったのが、コパ帝国作ってるんやで。
ランスの後日談ほど不確定なものはない。
鈴女くたばってもずっと幽霊でフラフラしてるじゃねーかw
なんか死んで切れてる奴いたけどこの先もかなみにくっついて出てきそうな感じなんだが
>>614 悪魔界の場所自体はハーモニット以外は知らないが
悪魔の存在、悪魔の仕事等は一般人でも普通に知ってるべ
>>618 うわーランダムかよ
確かに最初にあいつらが出てくる場所いつもズレてたりしたけど
そういうのマジやめろよなーストレスしかたまらん
>>582 いちおー買える「スキル戻し」が2万G
中盤で3万くらいは貯まってた
だけど買うと値上がりするw
>>600 やっぱ微妙だね
あれってランスアタックにでも発動すんのかね?
それを期待してたんだけども
>>636 捕獲ランス剣縛りがマゾプレイヤーに人気
>>633 それクリア後仲間にしてから出現する「モンスター狩場」
>>624 >恐ろしく有用なスキル
>ダメージ求めるのは浪漫だろ?
おい、矛盾してるぞ
クルックー本人がスキル豊富で貴重なヒーラーだしバランスブレイカーだよね
>>622 2倍モードがあるよ
歯ごたえが欲しいならどうぞ
667 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 00:37:13.14 ID:eqzOP+C70
ランダムとか
ますます糞ゲーじゃねーかよ
>>644 一つの箱にあけるのをやめる何回も繰り返せば当たる
>>624 ロマンダメージよりも生きるか死ぬかのギリギリの戦いがいいな
その中で戦線を支えるバッファやヒーラーがかっこいいんだよ
ウィチタの槍知識が2Pとかアルカネーゼの短剣知識が2Pとか
チルディの駆け抜けが1Pとかカロリアの槍知識が2Pとかみたいに
他と差があるのは得意設定かなにかなのかな?
消費SPが減るのもランダムだったらどうしよう
魔法使えたりする延長で
カオスもなく、鎚しか持たない状態になるとは思わなかった
>>614クジラに内緒なのは地獄で浄化するはずの魂なんかをラサウムがうばってしこしこレベル上げしてることだろ
クルックーが言ってたこと自体は毒にも薬にもならない様な単なるトリビアでしかない
ハニワの25縛りうぜぇ・・・・ハニワ相手で更にうぜぇ・・・
>>654 それ期待するくらいならランスアタックを増やすほうがいいと思う
>>610 エロフェロモンを周囲に常時放ってて、普通の人間が近づくと一瞬で心が壊れるらしい
>>625 アルカネーゼからリセットまではかなり長いから安心しろ
>>637 >ランスの技能は狂戦士・お宝鑑定か、捕獲の知識だけからしい
これは酷い・・・
分けるなら分けるでもう少しマトモなスキルつけてくれればいいのに
ユラン後日談ってランス10の話か
とりあえずCGと回想で全部見てきた
いやー、これだけ見るとすげー面白そうだし実際わーいわーいって感じでテキスト読めるんだが
なんでゲームやってるとうぜー!死ね!って感じで投げ出してしまうんだろう。
かなみがデレたー。これだけでいいや。
カイカイを極めればスキルポイント9999とかも可能なのか?
ウチのランス何もついてないけど、ぶっちゃけいらん
つか、凶戦士ってランスっぽくないしな
やっぱイメージ大事だろイメージw よって槌とか使わんのじゃ
斧が似合いそうなキャラはいいかもしれんがさーロッキーとか
常識的に考えれば後日談は完全に正史。
評判悪かったから無かったことにすると
それこそシナリオの失敗を認めることになるので有り得ない。
見た限り、べつにそんなに破綻している後日談とは思えないけど。
>>655 元気だしなよ
女の子モンスター捕まえてえっちなことしなよ
思ったよりすぐ飽きが来たんだけどキバ子全然使ってないこと思い出した…
木箱イベントに期待してもうちょっとやってみるかのう
ラスダン超めんどくせえ
20Fまで行ったけど中抜きも微妙過ぎてやり直すのだるすぎる
狂戦士なんてどう考えてもいらんだろ。
序盤だと稼ぎの邪魔でしかない上に、
終盤だと全体の火力上がってるんで必須でもないし。
>>670 ランダムだよ。俺のアルカネーゼは槍の知識が2だし
狂戦士はバグとしか思えない
キャラ崩壊だろ
鈴女はちょくちょく枕元に立ちそうだな…
693 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 00:39:15.74 ID:kkdE+7gL0
そもそもダメージキャップなんていらんだろ
そんなにインフレしやすいのか?
後日譚で今後の出現抹消をほのめかされてても
ユーザー人気もスタッフ人気もあるキャラは何だかんだで復活するだろうよ。売上につながるし
逆もまた然り
鬼畜アタックがない
破壊光線もない
俺の魔想さんが、最初から炎の知識と光の知識持ちで20%ブーストかかってつえーでマジ超一線級魔導士なのもランダムだったわけか
スキル戻す薬はゼロひとつ落としてずっと同じ価格で売って欲しいわ
もー何かいつものことだけど今回は特に制限が
今後変更されそうな後日談No.1
かなみちゃん
>>637 弱体パンチなんておぼえてねぇ・・・
それどころかスパルタで使いもんになるレベルのやつ1人もいねぇ・・・
\(^o^)/
701 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 00:40:01.48 ID:gghwFJcL0
塔ってどれくらいの人数とレベルいけば30までいけるわけ
無理そうなんだけど
wikiの通りにマルグリット2層をうろうろしてるんだけどエレノアの目録が落ちてない
C3に固定の宝箱なんて無いし。なにか条件でもあるとか?
俺のランス凶戦士も捕獲の知識もなかった
実際凶戦士持ってたからどうって訳でもないんだけどなんかモヤモヤするなこれ
>>645 美樹ちゃんが魔人化させるはずないだろうし
ジークの魔血魂拾ってきたオーロラかアトランタ当たりにでも騙されて魔血魂飲まされてそれいらい疑心暗鬼に…みたいな
>>692 温泉にもリーザス組と一緒に入ってたし、こっそりかなみちゃんに取り付いてそう
>>699 え、なにかなみ何やらかしたの?死んだの?犯されたの?
>>677 リセットゲーするにしても槌が得意武器なのかどうかレベル足りないせいで未になってて激しくうざいのよねぇ
ラスダン一気にクリアしたけど本当にギリギリだった・・・
主力はあらかた道中で死亡してフルは鬼回復だし
高質化したカロリアに結構攻撃集中してなかったら終わってた
お前ら狂戦士ぐらいでがたがた言うなと
何も考えずにスタートして、狂戦士ついてる俺がほざいております
鈴女は流石に復活なんかないだろうからな・・・殺す必要あったかっていう
きくさんとラブラブイベントの追加はまだですか
>>677 狂戦士の方が出づらいかな。オレは確率同じくらいで、狂戦士も捕獲もないというのはなかった
4、5回くらいしか試してないからあまり信頼性はないけど
>>666 ゆっくり1週目やってるけどそっちの方がいいかな・・・
でもとりあえず1個パッチ待ちかな
何十時間もやってまだ引きこもり魔女手前でまったり成長付カラー弓探したりしてる
レベルだけど
>>693 キャップ自体はファイターやソーサラーの攻撃効率をヒーラーやレンジャー以上にするものであって
剣と槌だけ比較してイラネってもんではない
>>659 謙信ランスともに剣持ちでついでにスキルは捕獲だったがどうと言うことはない
著しくやる気とゲームの評価が下がったが
鈴女の後日談ではっきりと成仏とは書かれてないものの
ランスの元を離れるとしたら成仏しかないわけで
かなみも一流になった事だし、思い残す事なく成仏しちゃったわけね
717 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 00:41:16.31 ID:zi0CD5jR0
元凶はパステルどうすりゃいいの
クリスタルなんたら倒してからもずっと道程あるとか・・・
君たちはいろんな不満を言うけどサーナキアさんのことには全く触れないよね
捕獲なんて取る暇あったら攻撃3伸ばすよ・・・
ランスが捕獲持ってないから変だなとは思ったんだよ
ランスだけじゃなくて全キャラ覚えるスキルや必要なスキルポイントがランダムとか
こういうランダム要素を面白いと思えるセンスは正直俺には全然理解できないよ
不快感しかない
>>700 俺はガードを一人も育てていなくて香ちゃんを即席でレベル39まで上げて使った
(40までは気力が持たなかった)
モンスター狩場で稼げば35まですぐだし
女王の墓場でアイテム稼ぎついでにレベルあげでもすればいい
もう裏ボス倒しちゃっているのに言うのもなんだが、またーり行けば良いんだよ。
それを推奨されているわけだしね
>>677 短剣2と3の違いもあるけど
これは狂戦士ほしいなー
>>636 これってスキルリセット使ったら増えるとか無いんかな?
うちの狂戦士とお宝あるけどリセット2回使った気がする
攻撃力の1/10ぐらい威力キャップに加えても罰当たらんわ……
>>706 超万能エリートニンジャになったけど仕事はランスの監視
の超万能エリートニンジャの部分かと
>>710 お祭り騒ぎの中で幽霊化したらネタになるとでも思ったんじゃね
まあ死なない方がおかしかったけど
>>718 サーナキアちゃんは前スレで十分話題になったよ
>>689 俺もこのレベルの時こんな感じのスキル振り分けだったわ
ヘルマン第3軍の緑星倒しを何回もやって稼いだ
>>710 鈴女はくのいち自体の設定に関わることだから
仕方ないんじゃないの。
あまりにも便利キャラすぎたというのもありそうだけど
>>701 10F毎のワープ装置出るんで
逃げる特化クレインとかなみちゃんとかオリキャラに逃げる3覚えさせて
道中逃げ回ってボスだけガチで戦えば3回戦えばいいだけだ
チルディの抜け駆け1は固定なんじゃないの?
みんな違うのか?
>>681 なんでだよ
カイカイの効果はLVが5上がるとスキルポイント6増える
それだけだぞ。
ラスダンきつすぎワロタわ
全体的にシコシコレベル上げするかー・・・
よく考えたらラスダンって、手抜き感がすごい…
>>699 鈴女が幽霊になってまで鍛えた意味がなくなるし
それはないな
前々スレあたりで貼られてた後日談まとめ誰か持ってないか?
あの時間家にいなくてもう消えてたんだ・・・
>>706 一流になってしまわれた
まあそれでも俺はかなみちゃん大好き!
>>728 ほ、ほう…
あれ?かなみちゃん存在価値激減してね?
そもそも鈴女をカムバックさせたいならウェンリーナ引っ張り出すとか
適当なアイテムであの世から呼び戻すとか何でもできる世界観なのに
要望次第でどうにでもなるぞ、そういう適当な世界観でできてるから
>>722 マジでランス何もないパターンもあるのかw
これはひどい
剣は剣で槌とは違って適性レベル帯ならまず外れないというメリットがあるんだけど、
ダメージ制限にひっかかる辺りから厳しくなるんだよな。おかげで特効系の武器のほうが使えるなんてことになる(武器1で900ダメ出せるから
>>722 俺と全く同じだねぇw
槍が2とか本当に糞だよw
職業つっても個々に色々調整してるもんだと思ってたのになぁ
剣とかも技能2の設定のやつだけマックスになるもんなのか思ってた
大して幅のない6のほうがイベントの結果でそうなるからマシだった気がする
>>703 そんなパターンもあるの?
狂戦士とお宝持ちのと比べると2個もスキル少なくなるが・・・
>>694 いつの間にか消えていたとかいう鈴女はもう出ないだろう
ってかこの話題はもうループだわw
>>683 カーマの後日談だけはどうにかしろよ
なんの嫌がらせだよあれ・・・あんな後日談作る意味あったのか?
Yした人間であの後日談見て喜ぶ人間なんているのかよ
>>723 おk
スパルタ育てるか。さー誰を育てようかなー
いつかランダムスキル全て揃えれると思ってたが違うのか?
マジでないわ
途中まで不満だったけど終盤の展開は熱いな
すごいいい所で終わったな、続きが気になる気になる
あー、はやく9やりてー・・・次は何年後だよマジで・・・
全体的に糞システム付けすぎ
いらんことしなかったら神採りぐらい評価したのに
>>735 武器攻撃1 経験才能★★ ペプシ剣術 戦士の才能★
だった
ラスダンは平均40あれば十分
モンスター狩り場で全員35に上げた後マルグリッド4〜6階で少し主力上げるだけでいい
>>735 うちのチルディも抜け駆け1だよ。上げきっても4点だし、かなり役立つよね。
捕縛とかピーマンだかトマトだかが使うからいらんし・・・
シィルが凍って俺のランスは腑抜けてしまったんや。割れたらいいよもうw
ゲーム性
戦国≧鬼畜王>>>ランスクエスト≧ランス6
ストーリー性
鬼畜王≧ランス6>>>戦国>>>>>>>>>>ランスクエスト
>>722 凶戦士捕獲の知識両方ないのも槍が得意なのも俺のランスと全く同じだなw
見てる感じ3パターンかなこれ
>>718 サーナキアさんはあの満足そうな顔みたら俺は何も言えんわー
にしても勝虎コンビ本当レベル上がんの早いな
迷宮3階層ウロウロしてたら速攻でレベルトップになっちまったよ
767 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 00:45:16.17 ID:kkdE+7gL0
ランダム要素を楽しめと言うがなら窮屈な縛り入れないでくれよ
>>760 ごめん言い方が悪かった
取得に必要なポイントが1ってこと
取り返しがつくとは何だったのか
いい加減にダークランスとフェリスを助けてやれよと思った。
ランスの息子だし出番はあるだろうけど、フェリスがぶっ壊れたままなのはつらい
>>649 まぁ、それはそうだ
だがそんな不確かなものを、正史のエンディングに出したのが問題だと思うんだ
ぶっちゃけない方が、想像出来る分楽しめた
というか、叩かれるの分かっているのに、なんで出したんだろう?
ギャグなら、全員ギャグ調でやってほしかったよ・・・
>>735 武器攻撃1 経験才能★★ ペプシ剣術 戦士の才能★ だった
今回、カカカさんかオーロラちゃんの出番はありますか?
うちのキバ子が属性パンチ*4 威圧 格闘の炎・氷・雷・光・闇の知識全部揃ってるのもランダムかこれ
ポイント1がほぼ1レベルなわけだからなぁ・・・
一つだけ知りたい
香ちゃんはモルルン可?
779 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 00:46:21.70 ID:72aduLy70
チーターマインドのクエストってどうやったら出るの?
終盤こそ最悪
何のオチもないまま終わったし
>>736 Lv35まであげて42ポイント入る
それに加えてモルルンの初期ボーナスって感じでOK?
なんか今キキカイカイの効果がモルルン後出ないとか言ってる人がいたんだけど
実際のところどうなの?
>>774 オーロラは郵便配達でちょこっと出てくる。カカカさんは出ないんじゃね?
後日談のノワールについて言及してる人が居ない件について
>>778 残念だけど香ちゃんはランスの守備年齢範囲外だ
>>776 ゲーム面でもTADAが「取り返しがつかないことなんてないから攻略見ずにやってくれ」って言ってたろ
なんだか最後のシーンが再生されて動かなくなった
せっかく赤鎧が出てわくわくしてたのに・・・
スクロールもボタンも効かないよ(´・ω・`)なくなくリセットだ
リズナ鈴女サチコカーマ好きの俺はどうしたら
何も考えず始めて狂戦士ついてたから知らんかったわ
フルカラー、ますぞえさん用に狂戦士あると便利だよ
幻獣ランダムがこんなとこにも…
というかランダム採用すると大体クソになるよな。
事実上、設計投げてんのと同じわけだし。
>>764 俺はランス6のストーリーは評価していない
793 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 00:47:17.32 ID:zi0CD5jR0
元凶はパステルってレベルどんくらいでクリアできんのよ
上杉ランスクルックー
ウルザ志津香
なんということだ
つまり槌が2で狂戦士なランス君だった俺はさりげなく当たりを引いていたのか
796 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 00:47:31.62 ID:X1dSlDKD0
ワールド2ってマジで最初からクエストやるのかよ・・・
やっとゲームクリアと思ったら全部初期化とかうわあああああああああ
>>771 既に叩いてる人もいれば、そうでもない人もいるけどね。
一人でも叩く人がいるかもしれないからやらない方がいいって
考えてたら、何も作れなくなっちゃうよ。
取り返しのつかない要素
・各キャラの初期スキルの一部はランダムで有無が決まる
・各キャラの知識上昇に必要なポイントはランダムで決まる
普通にクリアする分には問題ないけど知っちゃったら人によっては相当ヘコムのがきたわぁ
タクティクスオウガPSPのアレみたい
俺のデータ短剣の知識ばっか2なんですけど…
いや数日前から微妙にそれぞれ認識の違いがあるような違和感は感じてたんだ
まさか所持スキルにランダム要素があったとは
勢いすごいからパッチ来たのかと思ってwktkしたやないかー
取り返しのつくクエスト
しかし、シナリオは取り返しがつかず
システムは大丈夫かと思いきや、初期化しなければ同じキャラでも当たり外れの出てくる仕様……
>>788 リズナは魔人になって老ける事がなくなったし
鈴女は思い残すことなく成仏できたし
サチコはランスから無事逃げられたし
実にめでたいですね
>>779 ライオンマインドのクエで、ゾンビを開放”しない”でクリア
弱点属性がわからん
火の弱点って氷だよな?
>>697 それもランダムなのか?
俺のは炎★ 光ほしなしって感じだったからそのまま炎メインにしてるけど
後日談は、最初に何か一言あればよかったのかもね
809 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 00:48:29.26 ID:72aduLy70
>>788 屋上
握手
カーマは血筋設定とかあったから、続編にでるような気がしたんだがなあ
せめて本編でエロやって欲しかったね
トマトに狂戦士付いてるんだけどみんな付いてるんだよね?
>>771 叩かれるのはわかってなかったからじゃないかな・・・・・?
なあに、どうせ1年もたってヘルマン編の発売日でも決まってくれば、リズナ魔人のこと出んのかな?とか
話題にもなってくるさ、今はタイムリーだしやたらめったら叩く人が多いからそういう雰囲気になってるだけだと思うわ。
あれ?初期振りが微妙に変わるのって既出じゃなかったの?
満足できねー!RPGとして面白かっただけにボリューム不足!!
圧倒的にボリューム不足!!!!
そして俺のお気に入りキャラにエロなし・・・
チーターマインド行ったらベッキー手に入ったラッキー
>>782 >>785 そうか・・・
あの足の遅さじゃ軍師つとまらないしスキルリセット薬買うとするよ
ぶっちゃけそんな延々レベル上げてやりこむようなゲームでもないから
細かい所ランダムでもどうでもいいな・・・
叩くならもっと別のとこがあるだろと
お祭りゲームじゃなくてお葬式ゲームじゃねーか
クエスト59発生条件って何?
>>780 オチ:
かーちゃん:ウホッ、いい男
ばーちゃん:ウホッ、いい男
ひいばーちゃん:ウホッ、いい男
パステル:。・゜・(ノД`)・゜・。
821 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 00:49:25.95 ID:yWfuUzuj0
どたまかなづち最強伝説
>>786 事前情報無しならまさかこんな取り返しつかない要素があるとは思わんだろうな
槌が最強だと気づくのも終盤だろうし
失敗したコパのレベル限界47にしたが
経験地稼ぎやトレハン要因は平均レベル下げないと取得経験値下がるかな・・・
俺のアテンさんは最初から闇★炎★だったから余裕で一軍だった
速攻で抜けてカリスマ消費するけどかわいいからおk
絶望してるやつ多いけどCG追加来るだろ
TADAならやってくれる
>>793 そこらへんになると、道中を任せる2軍の戦力が大事になる
俺はクレイン+オリキャラレンジャー×4で逃げまわった
.
>>736 延々りせっとかませばいいんしばゃないのか?
引き継がれないの?
得意武器槍、狂戦士とか捕獲とかのすきるはなんもなしうちのランスって
いきなり萎えてきたぞ
>>806 そうそうそれ、キバ子も固定っぽいし固定なのもいるっぽいか
ランダム設定キャラは何が基準なんだろう
>>797 確かにw
でも、これってやる意味あったの?
どう考えてもデメリットしか見えん
まぁ、メリットとか考えるのもどうかと思うが・・・一応商品だしなぁ・・・
>>816 香ちゃん遅い言う前に防具はずせ
優先座席もおまけにつけろ
目つきの悪いメイドさんは結局やらないのか?
クリアしたけどその次のCGが諸般の理由で未使用になってて回収不能じゃねーかw
あの状態でやらないとかランス君も淡白になったもんだ・・・
>>786 実際はゲーム開始直後から取り返しのつかない主人公が作られてワロタ
酷いわwww
パステルはやっぱりダメダメちゃんだったか…
かわいいといえばかわいいがどうしてこうなった
大帝国もそうだったけど、アリスはもう周回とやりこみの無さがデフォルトになってるのかなあ
>>805 サーチして火と表示されていれば弱点は火
カイカイUPをランスにつけたいんだが
これつけちゃうとスキル戻しできなくなるよね?
2万G貯まるまで待つか・・・
AL教団とヘルマンってまんま反対側に位置してなかったっけ
一つの話で同時に片付けられる話なのか?
>>795 槌2 強戦士 最強アタッカーランス
槍2 捕縛 ネタランス
てか、お前らが言ってるカーマのED見たけどただカーマが大きくなったらランスの愛人に加わるってだけじゃん。
何がそんなにいけないん?
ラストクエストまで来たんだがレイラとリックってもしかして仲間にならない?
6、戦国と出来が良いのが続いてただけに
落差が激しくて落胆してんでしょ
まあランスシリーズなんて本来こんなもんだ
>>811 おい
俺のトマトさん何も持ってないぞおい
でだ
SEX技術のスキルは死にスキルでFA?
>>819 059 忍者たべごろ
かなみのLV35クエだよね
発生条件はかなみのLV30とかじゃないかな
うちのランスなにもなし
トマト狂戦士有り
ユーザーにやりこませる要素を自分で潰しちゃってるんだよな最近のアリス
取り返しの有無はストーリー的な面でしょう。
初期スキルが何かなんて攻略情報でも見ない限りは
知らずに終わることだし。
>>844 もう暗に鎚最強ってことを示してるよなww
>>776 ミリも鈴女もかなみもリズナも色々取り返しつかなくなってるけどなw
>>845 6であんなにえっちだったのにいざやったらそんなにいい反応もないとか嫌だろ
狂戦士ランスは槌が2なのも困る
リセット基本や!
俺のトマトさんは狂戦士3だぞ。これも当たり外れか
俺たちは勘違いしていた
戦国ランスや鬼畜王みたいな地域制圧型ではないと
やり込めるランスシリーズは出来ないのかもしれないと・・・
よく見たらうちの勝子凶戦士もってるんだがやばくねこいつ
トマトに狂戦士とかデフォじゃないの
>>842 やべーwwww
キャラ吟味厨悶絶ものの仕様だ
決まるタイミングはどこだろ。仲間に入る瞬間にリセットすればやりなおせるのか
1週目適当プレイ後に、すでにほとんどCG埋まってたのには泣けたな
こんだけ遊んでまだこんだけしか埋まってないのかよ!
という、6と戦国での感動が懐かしい
凶戦士ランスが槌得意もあって一番当たりっぽいな
逆に凶戦士も捕獲もないランスは槍が得意で一番外れ
トマト狂戦士ないワロタ。スキルひとつとってもキャラ付け適当過ぎだろ
スキルのランダム性がワールド移動で変化したら笑える
>>832 戦国ランスからランスクエストでも細かい結末は変わってるし、
後日談はあくまでも、ユーザーのプレイした環境下の話でしかないでしょ。
鈴女みたいにストーリー中での確定事項はどうしようもないだろうが、
その後の話はいくらでも変わってくると思うし
あまり深く考えるべきことでもないと思うの
870 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 00:53:41.73 ID:aaJnGf8J0
>>850 死にスキルだと思われてたカロリアのおっぱいやサチコの義務教育もなんかフラグがあったからランスもあるんじゃね。
データだけある鬼畜アタックを覚えるクエストを受ける条件とか
うちはランちゃんが狂戦士持ってたりするけどこれもランダムなのか・・・!?
鈴女くたばってからlv10に上げてもかなみ参入のクエストでないんだが
ハズレ初期ランス引いたら初期化
と言うか当たり初期ランス引くまでリセット繰り返す作業強いられる訳か・・・
どれが固有スキルか迂闊にwikiとかに書けなくなったな、パターン全部調べろってか
>>850 いまんとこSEX☆3でイベントおきたとかはない
ただのお遊びなのかモルルンに関係が?
TADAのブログのはネトなんかで情報収集されたら粗だらけだからだったんだろうな
鎚や連続攻撃のマイナス補正は普通にわかるレベルだけど
初期のランダムは検証しなけりゃわかりにくい
サチコの盾反らしの必要ポイントとかも中盤のボス戦の難易度を大きく左右するとこだよね
そんなにスキル気に入らないならSSGでも使えよ
要するに初期修得スキルは固定で、ランダムで修得可能スキルとコストが変わるわけか
んでさらにその中に固定パターンがいくつかあると
やりこみが必要な強い敵もいないし
そこまで初期スキルに神経質になる意味は無いと思うよ
>>864 俺も最初勘違いしたw
他ゲーみたいにサーチで敵の属性が分かるんじゃなくて、弱点属性そのものがわかる。
>>870 おっぱいってあれどういう意味があったん?
いやぁー、謙信、勝虎、チルディと加入してきたところでやっと面白くなってきた!
まだまだ真ん中くらいだし、これからたっぷり楽しめそうだな!
今まで叩いててごめんね!
これキャラ厳選するのとしないのでは大きな差が出るな
スキルポイントの必要値も変わるし、いずれスキルが全部振れる とかにでもならない限りな
SPかつかつだからめちゃくちゃヤバイ
勝ちゃんも狂戦士もってるな
なんなの俺死ぬの
ただしサチコの盾反らし4
ランダムならやり込めばもっとスキルポイントたくさんもらえるようにしろよ・・・
大帝国でもそうだけど強くなり方が地味過ぎてスカっと強くなれない
マリアで一斉射撃とかもできるんかな
攻撃力はちゃんと反映するんだろうか
ざっと見た感じ、ファイターは狂戦士とお宝鑑定がランダムでつくスキルかなこれ
他職業もありそうだ
>>879 2だったな
香ちゃんはやたら高かった記憶がある。6か8だったような
トマトのキチガイ戦士は取得出来るだろ
>>834 何も無しランス、略して無能ランスは何かいいところがないのかね
槍が得意とか?
ランスに続きトマトもって・・・
これ全キャラランダム要素アリなんじゃねえかマジで
今のところはそれほどまでに問題があるようなスキルではないだろうけど
中にはとんでもない当たりスキルが潜んでいたり・・・
>>841 カイカイつけて、スキルを覚えたら外してもいいよ
>>822 それはわかるんだけどなあ
あれだけ公式が取り返しの付かないことには絶対なりません!って言ってるにも関わらずこれだと少しがっくりくる
俺のトマトなんて狂戦士なんて当然ないから
ただの宝箱集め要員だぞw
戦闘なんてとても出せない、短剣装備だし
どのパターンでも難易度はほんのちょっと変わるけどクリアは出来る=取り返しがつくってTADAは言いたいのかな
うちのトマトにもない
捕獲MAXと宝箱に好かれるだけでレアだからいいけど
戦闘力には期待しないw
>>841 禁断才能もだけど
発動済のアイテムは外しておkっしょ
>>885 いや、叩くのはえーよ
とは言っても、そこらへんから作業ゲーになる可能性大
904 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/30(火) 00:56:37.36 ID:C2BcA3n40
ランスはシナリオの重厚感と、ゲームとしての面白さがバランス取れてるのが最近の流れだったが
今回のはただのモンハン+RPGにしてみましたってだけだよな
勝子狂戦士とかマジうらやましい
何なの?俺の愛が足りないの?もうモルモル6回やってるのに?
>>869 勿論その通りにはならないだろうけど突然リズナ魔人化とか
この子はこうなって今後出ません的な事が書かれてたら
はああああ?ってなって話題になるのは当然なんじゃねーの
全キャラ初期ランダムとか
神経質な人間にとっちゃ
かつてないほどとりかえしがつかないタイトルだなw
>>884 おっぱいあったら城でのイベントに何個か追加イベントが出る。ランスがおっぱい揉むイベントとか
>>888 盾反らし2ポイントだと思ってたから4ポイントの奴がいるって聞いたときはビビったわ
序盤に炎の槍にお世話になったから槍ランスを笑うのは止めてください( '‘ω‘`)
てかスピード落ちるのは辛いよなぁ・・・
勝子狂戦士とかマジうらやましい
何なの?俺の愛が足りないの?もうモルモル6回やってるのに?
5Dの後なら絶賛されてた気がしないでもない
6と戦国の出来が良かったからがっかり感がすごい
正直別にランスじゃなくてもいいレベル
キャラの個性も世界観も活かされてない
>>882 だよねぇ。
どの職でも何キャラもいるし、初期スキルの偏りで
致命的な事態に陥ることもないもの。
ん?防御もランダムなのか?
固定パターンがいくつかあるなら、ある意味キャラ厳選で最高の結果が出るまでのリロードはそこまで必要ないんだろうけど
でも酷いなこれはw 差がありすぎる
イージスとかカーマの後日談が暗いわー
リズナは頭の中が?になったし
>>885 正直、面白いのはその辺まで
慣れて、いろいろ気がついてくると終了
スキルランダムと言う燃料を手に入れ火爆破するアンチ達
ランスもトマトも狂戦士付いてた
ラッキーと見るべきか
>>764 鬼畜王とランス6の間が2kmくらい離れてる以外は大体あってる
クリアした
一部キャラのエロを汎用絵で済ませるのと
オチが気に食わなかった
次作を早急に求む
消化不良
キャラ加入ごとにスキル吟味出来たらいいけど、
初回データ作成時に全部決められてたら阿鼻叫喚だな
>>846 いよいよか、というところで切れて終わっちゃうのが今作
大体お前ら槌最強とか騒いでるけど剣とかやりでも35あればストーリーとか簡単にクリアできる仕様になってるだろ。
その上を越えた自己満足の域でさわぐなksg
うちのチルディは魔法系の耐性スキルが1だわ
ランスも狂戦士、勝子も狂戦士
始まったな俺
>>922 だって、スキルポイントに余裕が無いんですもの・・・
ランス9ってTADAの言ってることが事実ならもう開発スタートしてんのな
今回は不完全燃焼だったからもう動いてるのは有難い
早くしないと盛大な伏線忘れちまうぜ
盾反らし2のサチコなんているのかマジかよ
>>900 アイテム集め&捕獲要員で常に戦闘参加してたウチのトマトはいつの間にか主力に化けてた
>>887 使いたい武器のスキルが上げやすかったり上げにくかったりするのは不便だと思うけどな
>>907 今後出ませんとは書かれて無い
というか現在の事書いてる奴以外はランスクエスト終了時点の話じゃないしな
リズナも今すぐかどうかって微妙だし
>>722 これ見て自分のランス確認したら捕獲スキル付いてた
ハハッwワロス…
うちのファイター組みで狂戦士ないのはセスナとランさんとオリファイターとノワールだな
軍神もバーナードさんももってた
個々の調整ほぼされてないって何のゲームつくろうと思ってたんだろうね
今のTADAがコレなのならランスも終わりだな
リアマジけなげじゃね?かわいくね?みんなもそう思うだろ?
もうリア正ヒロインでいいんじゃないかな?
セスナにも狂戦士とお宝鑑定ついてるな
ファイターはもう確定か?
やべえ
こういうランダム要素は要らなかった
かなり興醒めだろ
5周するってならそこまで拘るのもわからんでもないけど
そこまで吟味してまでやり込むのん?
レンジャーは恵まれた職だな。逃げる覚えて優先座席持たせるだけで初期装備でも活躍できる。
弓は今回もいじめられてたな
>>937 さっさと初期ガードと盾反らしMAXにして奈落の王封殺余裕でした
パワプロじゃないんだから初期スキルランダムとかいらん
>>811 うちのトマトには無いなあ
カロの盾逸らし2Pってレスあった気がするんだが、うちのカロは4Pでござる…
スキルランダムは本気で意図がわからない
これ槌ゲーよりショックかもしれん…香ちゃん盾反らし4ポイントなんですけど…
>>923 うちのランには狂戦士付いてなかったわ
こんな微妙キャラ使うつもりなんて無いから別にいいけどね、フンッ
つかむしろさ
槌無双なバランスだからこそ、短剣とか槍メインで進めるべきだろw
そんなことを思う俺マジ天邪鬼
まだランスはすぐに判別できるからいいよね
サチコは最初にあるスキルとかポイントだけで、後の盾反らしの数値とかわからないといけないからつらいね
他のキャラも、クエ終了時に仲間になるようなのはバックアップとって繰り返す必要があるし
モルルンなんてやり込み要素wを用意してるようなゲームでは致命的だろこの差
ランス→狂戦士あり
トマト→狂戦士なし
勝子→狂戦士あり
これと同じパターンの人いる?
自己満足ってゲームで超重要な部分だろ
初期状態最強パターンじゃなくちゃ嫌だー
って考えが理解できない。
10年近く前の5Dと比べてランスはこんなもんと言われてもなぁ
フリーの鬼畜と違って未プレイ者のほうが多いでしょ
狂戦士みたいなキャラの性格っぽいのは固定してほしかったなぁ
ランスもキャラ考えれば捕獲デフォでいいでしょ・・・なんでランダムなんや
というか最終的には攻撃アップと必殺アップとかがひしめくんだから狂戦士はそれほど必要ではないような
別に多少ランダム要素あったほうがいいだろ
神採りのスレ行った時にS&Lでレベルアップの時に能力値が最大補正まで上がるようにやるとか
見た時くらいに、そこまでやる必要ねーだろ感が漂うわ
>>944 俺のセスナには何もねーよksg
速攻2軍いきだったけどな
槍は速度低下が大きすぎる
せめて半分くらいならまだどうにかなったかも
>>950 オレのカロは盾逸らし2で強ええええって思ってた
>>948 盾反らし取りたいけど4だしいまいち取りにくいなあって思ってラストクエスト直前まで取ってなかったよ・・・
香6だったわ
なんだこの仕様
>>954 短剣は3回攻撃があるのでそれほど悪いわけではない
槍は…どうすればいいんじゃろうね
ランストマト共に狂戦士ないわ
俺なんて狂戦士みたの金髪女が最初だったから槌限定か?なんて思ってた
無くてもクリアできるしやりこみもないからいいんだけどさ・・・
狂戦士なくちゃつれーわみたいな魔人と戦いたかったよ
大惨事を招いたランスとモフスに
6のマジノライン崩壊の時のような報いが訪れ
魔人もようやく明確な敵として登場、いよいよストーリーも盛り上がるか
ってとこで唐突に終わったな
ざっと見てて思ったがランス以外も狂戦士がつくと得意武器槌になる?
>>947 イージスもそこそこだし、あてな2号超つええじゃん
ランスなし、トマトあり、勝子あり、謙信なしだわ
つーかポイント違うだけならまだしもそもそも習得すら出来ないとかw
どんな意図でこうしたんだよカスが
>>965 ひきこもりとかもそうだけどユーザーの手で対策しようのないランダム要素とかいりません
つか、数ポイントの差が致命的な差になるようなバランスでもないし、
そんな騒ぐような話でもないでしょ。
実際、それに気付くまでフツーに進められてた訳で
バランスとしても破綻してる訳でもないと思うが・・・
サチ子の盾反らしもランダムとか今知ったわ・・・なんとか2だった
リアは鬼だろ
あの状況でランスを焚き付けて送り出す
どう考えてもかの国は滅ぶ
どう考えてもリーザスがかの国を攻め滅ぼす為
まあ、リアらしいとも言えるが
>>959 ランスが顕著だけど、最強じゃないパターンで無駄が出すぎる
あてなはバランスブレイカーとして消されるレベル
槍はアームズさん用なんかね。スピア改は素早さ-がなかった気がしなくもない
やりこむ程の敵がいないしどうでもいいだろ
みたらうちのサチコ盾反らし4だった
20Lvまでわからないしこれは酷いな
>>898 スキル消えないのね、助かった
うちのランス君が槌2凶戦士で勝子も凶戦士だし
サチコも盾反らし2だけど何なのこれ
>>881 そういうことか…
クソ仕様すぎるな・・・
>>951 うちの香ちゃんなんか盾反らし6でしかも最大だよ。盾が重くて無理してるから6も使うのかなって思ってたりした
キャラごとの個性としてポイント差つけるならいいけど、何もなしでランダムとか意味がわからんな
>>974 よくよく考えると、6のような救いがない
ネットと繋がってるから公式が更新したらタイトルに出てくるのか
これは便利だな
槍は前衛クラスを増やせる
火力増やせる
なんて
盾そらし、サチコが2なら香が6になるとかそういう仕様だったりしないよな
今確認しなおしたら4どころか6だった
というか最強にしても戦う相手がいないぞ
>>923 うちのランちゃん狂戦士とお宝鑑定無いけど炎系の上位魔法あるな
これで9でランスのレベルが10とかになってたら笑えるんだけど
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